Komplette Komplettlösung von Wolfenstein New Order. Exemplarische Vorgehensweise für Wolfenstein: Die neue Ordnung

Kapitel 1


Das Spiel beginnt im Flugzeug - sofort bekommen wir die Aufgabe, das Rohr zu blockieren. Wir überlappen und kehren zum Cockpit zurück, dann gehen wir in die geöffnete Tür und schneiden alle Befestigungselemente durch, um die Ladung abzuwerfen. Wir kehren zum Cockpit zurück.


Wir setzen uns an die Waffe und schießen auf die Feinde, die auf uns zufliegen. Nach einem kleinen Unfall benutzen wir das Erste-Hilfe-Set. Jetzt müssen Sie von einem Flugzeug zum anderen springen. Wir sprechen mit den Soldaten und gehen ins Cockpit.


Wir schauen uns das Video an und telefonieren, wir bekommen die Aufgabe. Wir brechen die Kisten auf und schlüpfen unter den Roboter. Wir tauchen unter Wasser und segeln zu einem anderen Flugzeug, wenn Sie auftauchen, bekommen Sie eine Kugel. Wir steigen ins Flugzeug und setzen uns ans Maschinengewehr. Wir erschießen alle Gegner und sprechen dann mit den Soldaten.


Jetzt laufen wir schnell vorwärts und klettern in das Loch im Boden. Wir bewegen uns vorwärts, wir wählen Granaten aus und wir zünden damit den Turm. Wir gehen weiter und schießen dem Faschisten, der hinter der Tür steht, zu Füßen. Wir gehen weiter und töten Gegner. In der Festung finden wir eine Karte.


Nun gehen wir entlang der Karte zur ersten Position. Wir töten Gegner und wählen Dynamit. Dann gibt es zwei Möglichkeiten: Sie können die Tür sprengen oder ein wenig zurückgehen und die Luke im Boden sprengen.



Wir klettern das Seil hoch und untersuchen die offenen Fenster gerade und an den Seiten. Neben gewöhnlichen Soldaten wird es auch ein Maschinengewehr geben. Ganz oben springen wir ins Fenster.



Als nächstes klettern wir ins Fenster. Auf dem Weg werden wir Soldaten mit einem Maschinengewehr und einem Hund treffen, es ist besser, sie sofort zu töten. Wir stehen hinter dem Maschinengewehr und töten Gegner. Wir werfen das Maschinengewehr und gehen weiter, brechen den Balken mit einem Brecheisen und springen hinter den Soldaten zum anderen Ufer hinüber.


Wenn Sie aufwachen, werden Sie aufgefordert, den Schlüssel zu finden. Es ist in einer der Boxen. Wir packen den verwundeten Soldaten und zerren ihn zum Ausgang. Jetzt müssen wir einen großen Metallgegner besiegen. Es ist sehr gut, dies mit zwei Waffen in der Hand zu tun. Dann müssen wir uns entscheiden, welcher der beiden Soldaten sterben wird.


Kapitel 2


Wir schauen uns das Video an und greifen den Soldaten an. Im Korridor kümmern wir uns dann um den Schutz. Wir gehen zur Treppe und wählen die Schrotflinte. Wir gehen nach unten und finden das Bedienfeld. Hinter dem Knopf, der die Türen öffnet, befindet sich ein Cache, in dem Sie eine Gesundheitsverbesserung vornehmen können.


Wir verlassen das Gebäude und töten Gegner. Sie können sich bequem hinter einem der Autos verstecken. Wir gehen zu dem Mädchen und schauen uns das Video an.


Kapitel 3

Wir gehen in den Keller und finden im Schrank eine Schürze und eine Figur. Wir nehmen eine Brille in die Kiste und fangen an, den Beamten zu foltern. Wir schauen uns das Video an und machen uns auf den Weg. Dann können Sie entweder heimlich gehen oder alle nacheinander töten. Wir räumen das Territorium und gehen zum Auto.


Als nächstes klettern wir auf den Turm und gehen zum angrenzenden Gebäude. Wir gehen nach unten, folgen dem Schild und gehen die Treppe hinauf. Wir töten Gegner und drücken die Knöpfe. Wir säubern die Location weiter, ziehen den Hebel und wieder zum Auto.


Wir räumen den nächsten Teil auf und bereiten uns auf einen Kampf mit zwei Robotern vor. Sie können sie aus Maschinengewehren schießen, die auf den Türmen montiert sind. Oder Sie können Knöpfe an den Karosserien der Autos drücken, aus denen die Roboter herauskamen.


Kapitel 4


Wir gießen Kaffee ein und gehen mit den Offizieren am Tisch vorbei. Dann dürfen wir nicht bestehen und werden gebeten, uns hinzusetzen und die Prüfung abzulegen. Wir wählen die Bilder aus, die uns gefallen und gehen in unser Zimmer. Wir schauen uns das Video an. Wir steigen aus dem Fenster und gehen lange am Gesims entlang. Wir gehen das Rohr hinunter und in die Luke.


Im Raum müssen Sie einen Cutter und eine Batterie dafür finden. Wir gehen höher und schneiden die Roste, hinter denen sich ein Cache befindet. Jetzt springen wir von einem Gebäude zum anderen und töten die Soldaten. An der Wand befindet sich ein Lageplan. Gehen Sie voran, erledigen Sie die Feinde, steigen Sie aus dem Fenster und springen Sie auf das Dach des Busses.


Wir klettern hoch und gehen am Dach entlang. Am Rand zerschneiden wir die Kette mit einem Spezialwerkzeug und töten die Soldaten. Hier ist es besser, sie einzeln vorsichtig zu entfernen und ein Messer darauf zu werfen. Sie müssen auch auf die Türme achten und den roten Strahlen nicht nahe kommen. Wir gehen weiter und finden in der Ecke ein Rohr, in das wir hinunter müssen.


Wir gehen nach unten und rennen sofort rechts von dem großen Roboter. Wir schneiden schnell die Kette ab und gehen nach unten. Dann schneiden wir den Rost und gehen noch tiefer.


Wir klettern an der Lüftung entlang und am Ausgang finden wir einen Soldaten, der auf der Toilette seine Nöte lindert. Wir töten ihn im Stillen. Außerdem werden noch mehrere Soldaten und ein Hund da sein. In dem Zimmer mit den Betten an der Wand am Fenster nehmen wir den Schlüssel und öffnen ihnen am Ende die Tür.


Wir gehen die Brücke entlang und schneiden die Kette von der Tür ab. Unten, in einem der Kohlenhaufen, finden Sie einen Schatz. Gehen Sie voran und nachdem wir das Schloss aufgebrochen haben, treffen wir wieder auf einen riesigen Roboterhund. Wir rennen vor ihr weg und schneiden die Ketten ab. Jetzt gehen wir den Aufzug hoch und befreien die Gefangenen.


Wir nehmen auf dem Tisch weg, schneiden die Kette und töten Gegner. Wir gehen vorwärts, schießen von Feinden zurück, an einigen Stellen werden die Gefangenen helfen. Wir schalten den Strom ab und gehen dem Partner weiter nach. Wenn er die Türen öffnet, decken wir ihn ab. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie nach draußen gehen. Wir springen links ins Auto und gehen geradeaus. Wenn das Auto überrollt, müssen Sie aussteigen, um nicht unter den Tank zu fallen.


Kapitel 5


Wir springen ins Wasser und gehen zum Tierheim. Wir sprechen mit dem ehemaligen Nazi. Im Zimmer mit der Frau finden wir Dokumente in der Tabelle. Hinter dem Gemälde des Mädchens verbirgt sich ein Schatz. Sie müssen auch nach oben klettern und das Reittier nehmen. Wir gehen runter in Max' Zimmer und zerschlagen das Holzstück, hinter dem die Dokumente versteckt sind. Jetzt gehen wir zurück zu Carel.


Wir fahren mit dem Auto zum gewünschten Ort. Wir sehen uns das Video an und beginnen uns auf das Ziel zuzubewegen. Wir gehen in den Gang, in dem das Licht an ist. Dort müssen Sie einen Tackle machen. Jetzt müssen Sie das Gitter durchschneiden und wieder vor dem Roboterhund davonlaufen. Wir laufen geradeaus und machen einen Tackle. Nachdem der Roboterhund nun gestoppt wurde, müssen endlich mehrere Soldaten und ein großer Roboter getötet werden.


Im Gebäude werden Sie sofort von Scharen von Feinden angegriffen, daher ist es besser, sich rechts auf der Treppe oder links im Raum zu verstecken, um alle aus dem Tierheim zu erschießen. Dort finden Sie auch einen Safe mit einer Steigerung der Gesundheit. Wenn Sie nach oben gehen und in die Luke klettern, können Sie einen Schatz bekommen, und in einem der Flure auf dem Regal gibt es noch einen.


Wir heben die Tür auf und töten den Soldaten. Wir nehmen nach oben weg und drücken den Knopf im Hauptraum. Jetzt springen wir zum Balken, töten dort die Wachen und schneiden die Kette an der Luke ab. Wir klettern auf das Dach des Aufzugs und stehen auf der Plattform, jetzt schießen wir auf die Bremse.


Wir gehen in den Raum, in dem Waffen getestet werden. Wir klettern hoch und zerschneiden die Ketten, die die Platte in der Prüfkammer halten. Wir starten den Test. Wir nehmen neue Waffen mit und schneiden damit ein Loch in die Wand. Wenn du hochkletterst und ein Loch schneidest, kannst du einen Schatz finden. Jetzt setzen wir noch einen Aufzug zurück.


Am nächsten Ort wird es viele Gegner geben, also töten wir sie vorsichtig. Es gibt viele Kisten, in denen Sie Rüstungen, Erste-Hilfe-Sets und Munition finden, falls etwas davon ausgeht. Die Hubschrauber sind mit Maschinengewehren ausgestattet, die den Kampf erleichtern können. Nachdem Sie alle Soldaten und Offiziere getötet haben, erscheint ein großer Roboter. Man kann darauf neue Waffen testen, in der Mitte des Raumes befinden sich zwei Ladestationen für Waffen. Am bequemsten ist es, den Roboter im Kreis zu fahren. Nachdem wir den Roboter besiegt haben, gehen wir in die Räume von denen er gegangen ist und klettern hoch. Wir steigen aus und bringen den Komplizen zum Helikopter.


Kapitel 7


Geheimstufe


Nachdem Sie an der Basis angekommen sind, öffnet sich dort ein geheimes Level. Sie finden es, indem Sie ganz nach oben gehen und auf dem Bett mit der Aufschrift Alptraum schlafen. Sie können dieses Level jedes Mal durchlaufen, wenn Sie sich nach den Aufgaben an der Basis befinden.


Wir sprechen mit Anya und bekommen eine Aufgabe von ihr. Wir müssen den schimmeligen Beton finden, aber zuerst müssen wir den Schlüssel von unserem Kameraden holen. Unterwegs nimm die Dokumente neben dem fremden Mädchen mit. Wir gehen in den Keller und finden den infizierten Beton. Auf der linken Seite müssen Sie eine Säge nehmen, aber Sie fallen in die Kanalisation. Jetzt müssen Sie nach einem Ausweg suchen. In der Kanalisation finden sich einige nützliche Dinge. Oben zurückgekehrt, sägen wir ein Stück Beton ab und gehen zu Anna.


Kapitel 8


Jetzt befinden wir uns im Lager. Wir gehen mit der Menge den Korridor entlang, dann schicken sie uns in den Raum, dann müssen wir unsere Hand in den Apparat stecken, um die Nummer einzugeben und einen Patch zu machen. Wir gehen weiter in den Raum, in dem wir arbeiten müssen - rühren Sie den Beton um. Aus einem Gespräch mit einem afrikanischen Partisanen erfahren wir, wo wir zu finden sind die richtige Person... Dazu müssen Sie den Betonmischer zerbrechen. Drücken: rechts, links und zurück. Wiederholen Sie dies, bis wir den Knopf brechen. Jetzt nehmen wir das heruntergefallene Teil auf und werfen es in den Betonmischer. Nach dem Arbeitsunfall sprechen wir mit dem Häftling rechts. Nun gehen wir durch den roten Ausgang zur Kaserne.


Wir finden den alten Mann im Haus und finden heraus, was als nächstes zu tun ist. Wir gehen zum Gebäude am Ende des Territoriums. Sprich mit einem schwarzen Mädchen, bevor du hineingehst, um zusätzliche Aufgabe.


Sobald du nach unten gehst, werden sie dich packen. Wenn Sie aufwachen, fangen Sie an, die Wachen zu töten, es ist hier im Stealth-Modus sehr gut. In einem der Räume an der Wand finden Sie eine Karte. Um eine zusätzliche Aufgabe abzuschließen und das Messer zu töten, müssen Sie ein wenig zurückgehen. Jetzt finden wir den Knopf und schalten das Sicherheitssystem aus. Wir gehen auf die Straße und informieren das Mädchen über das getötete Messer. Wir sprechen mit Großvater und gehen in den anderen Flügel.


Wir durchqueren die Anlage und klettern das Gerüst hinauf. Hier passieren wir auch im Stealth-Modus, wenn Sie nach links gehen und den Hund und die Wachen vorsichtig töten, können Sie ein Messer finden. Wir gehen runter und finden das Aggregat.


Wir schauen uns das Video an und sitzen hinter dem "Rad" des Roboters. Wir töten alle Soldaten mit einem Maschinengewehr, aber es ist besser, die Roboter mit Raketen abzuschießen. Wir erreichen das Ende und landen beim Großvater. Während er die Gefangenen befreit, müssen wir von den Feinden zurückschießen. Nachdem wir alle besiegt haben, gehen wir nach unten und gehen in die Garage, im Raum links befindet sich ein Schatz. Wir sitzen im Auto und fahren von dort ab.


Zuerst können Sie schlafen gehen, um einen Gesundheitsschub zu bekommen. Sie können auch oben schlafen gehen, wenn Sie Wolfenstein 3D spielen möchten. Jetzt gehen wir zu den Helikoptern und reden mit einem Freund, um herauszufinden, wo das Schweißgerät ist. еперь возвращаемся в главный зал и разговариваем с негром. Dann tauchen wir nach dem gefallenen Brenner.


Wir schwimmen raus und klettern bis zum Rand. Wir laden die Waffe und bewegen uns auf die andere Seite. Wir schießen die Befestigungselemente der Treppe oben. Wir gehen nach oben und finden uns in einem Raum mit hängenden Kisten wieder. Wir schießen Befestigungselemente an allen Boxen. Jetzt müssen Sie die erschienenen Roboter töten. Nachdem wir Gegner besiegt haben, gehen wir zur Tür und klettern in die Lüftung. Dort müssen Sie die Kette abschneiden, die die Tür schließt.


Wenn Sie in die Haupthalle zurückkehren, sprechen Sie mit weinendes Mädchen... Um ihr zu helfen, müssen Sie den verlorenen Ring finden, der sich in der Toilette im obersten Stockwerk befindet. Wir geben den Brenner unserem Großvater zurück und gehen auf eine neue Aufgabe.


Kapitel 10


Wir klettern hinein U-Boot und wir schweben in die Passage. Der erste Durchgang wird mit einem Gitter verschlossen, zum Öffnen muss die Kette durchtrennt werden. Um den zweiten Durchgang zu öffnen, müssen Sie schwimmen und die Kette auf der anderen Seite durchschneiden. Dann wird es einen Raum mit großen Schrauben geben. Hier müssen Sie die Treppe hinaufsteigen und den Hebel so drehen, dass das Loch an der ersten und zweiten Schraube unten ist. Nachdem Sie durch die zweite Schraube geschwommen sind, können Sie ein paar Schätze finden. Der erste ist gleich und der zweite am Ende des Tunnels auf der linken Seite.


Wir steigen an Land, in den Schornstein. Suchen Sie den Kontrollraum und ziehen Sie den Hebel, um den Wasserstand anzuheben. Jetzt gehen wir weiter. Im nächsten Raum durchtrennen wir die Ketten an den Minen, um den Weg weiter freizumachen. Dann finden wir den Gang und suchen den Aufzug. Dann müssen Sie ein Loch in den Zaun schneiden.


Jetzt räumen wir zuerst den Bereich auf, es wird viele Gegner geben. Danach ziehen wir den Hebel und töten den erschienenen Roboter. Dann öffnen wir wieder die Tür und finden den Kontrollraum. Sobald Sie den Knopf drücken, erscheint eine Reihe von Gegnern, unter denen sich ein paar Roboter befinden. Jetzt gehen wir zum Zug und fahren weiter.


Kapitel 11


Wir verlassen den Torpedo. Heimlich oder mit Schießen vernichten wir alle Gegner. Wir nehmen nach oben weg und in einem der Räume entfernen wir die Karte von der Wand. Wir gehen weiter und töten die Soldaten in den Kabinen, in einer davon findet ihr auch Schätze. Als nächstes werden wir einen Kampf mit zwei gepanzerten Soldaten haben, es ist am besten, sie mit Schrotflinten zu töten. Im Nebenraum warten wieder viele Gegner auf uns. Hier gibt es nirgendwo viel zu verstecken, also musst du vorsichtig sein. Im Ruder führen wir die notwendigen Aktionen durch.


Du bist jetzt unter Wasser. Gehen Sie in die Haupthalle und geben Sie dem alten Mann die Waffe, wenn er fragt. Wir gehen in die Mitte des Raumes, links auf den Steinen können Sie einen Schatz nehmen. Wir schießen auf die Kugeln und bauen eine Leiter. Nachdem Sie die Struktur eingeschaltet haben, gehen Sie in einen anderen Raum, verpassen Sie dort nicht den Schatz im Regal.


Wir schieben den Ball und springen zum Sims. Als nächstes gehen wir zum Auto und finden dort einen Unterlauf-Granatwerfer. Wir zerstören den Turm und gehen zu einem anderen Auto. So bewegen wir uns auf die andere Seite der Brücke. Als nächstes erwartet uns ein Haufen Feinde, von denen einer in Rüstung sein wird. Wir töten sie und gehen nach oben. Wir bewegen uns entlang des Balkens zu einem anderen Auto und sammeln alle darin enthaltenen Werte. Jetzt können Sie ein Scharfschützengewehr verwenden und alle Feinde töten.



Wenn der Helikopter ankommt, ist es besser, lange nicht am Maschinengewehr zu sitzen, da ein Hund Sie angreift. Wir springen runter und nehmen rechts im Unterstand Stellung. Hier finden Sie auch einen Tresor, in dem es zu mehr Leben kommen wird. Wir erledigen die Soldaten und gehen zum Wagen.


Kapitel 13


Wir kommen am Punkt an und gehen zum Checkpoint. Dann gehen wir durch den Gepäckraum in den nächsten Raum. Wir finden die Waffe und öffnen den nächsten Raum. Wir töten die Soldaten und gehen weiter. Ein Waffen-Upgrade befindet sich in der Nähe des roten Generators. Weiter im Flur reinigen wir alle Abteile. Sie können durch die Belüftung gehen. Wir gehen weiter, wir töten die Feinde und wieder in die Lüftung. Jetzt finden wir das rote Rohr und klettern hinein. Wir finden den Raumanzug und ziehen ihn an. Wir verlassen auf der Mondoberfläche. Wir gehen vorwärts und töten zwei Roboter, dann springen wir auf die Plattform.


Wir gehen in das Gebäude und ziehen den Raumanzug aus. Auf dem Gestell rechts nehmen wir das Skalpell und ziehen in die Schlacht. Hier kann man vorsichtig durch die Lüftung gehen oder einfach alle erschießen. Jetzt gehen wir den Aufzug hoch. Wir töten die Soldaten und gehen in den Gang. Wir verlassen die Halle und drücken den Knopf. Auf der linken Seite finden Sie einen Safe mit gesundheitlicher Verbesserung. Wir klettern in die Luke und gehen weiter, töten die Wachen. Nun kriechen wir an der Lüftung entlang zum Aufzug. Wir steigen aus dem Aufzug zum Bahnsteig. Jetzt gehen wir zur Rolltreppe. In einem der Räume befindet sich ein Schatz.


Kapitel 14


Wir schießen von Feinden zurück. Dann gehen wir und am Ende des großen Raumes klettern wir in das Loch links, wo wir die Ketten durchtrennen und hinuntergehen. Jetzt müssen wir die Soldaten töten und das Gestell absenken. Wir machen uns auf den Weg und gehen hinunter. Wir töten die Wachen sorgfältig, es lohnt sich nicht, nach vorne zu brechen.


Jetzt müssen wir den Helikopter abschießen, dafür ist es besser, auf die rechte Seite zu klettern und aus einem Fenster mit blauem Bildschirm zu schießen. Wir gehen nach unten und schießen von Feinden zurück. Wir klettern auf die Montagestrukturen, gehen hinunter zum Rohr.


Es ist besser, nicht im Unterstand zu bleiben, wir laufen raus und verstecken uns in der Kanalisation. Wir laden die Waffe. Jetzt müssen Sie den Roboter provozieren, damit er die Unterstände durchbricht. Jetzt schießen wir auf seine Waffen, wenn sie rot werden. Zuerst zerstören wir sechs Installationen und dann die Struktur selbst. Sie müssen dem Roboter ins Auge schießen, wenn er zielt. Danach laufen wir schnell unter den Roboter und schießen durch die sich öffnende Luke. Wir wiederholen das obige, bis wir den Roboter besiegen.


Wir schießen vor den Soldaten zurück, bis Max die Leiche eines Freundes wegnimmt und die Luke öffnet. Wir gehen dorthin und bereiten uns darauf vor, viele Gegner zu töten. Wir gehen nach oben, schießen dann mit der Kette auf den Ventilator und springen runter. Jetzt warten wir auf einen Kampf mit ernsthaften Gegnern - gepanzerten Soldaten. Am besten tötet man diese mit zwei Schrotflinten. Weiter bewegen wir uns auf die Belüftung.


Hier wird Sie ein Hund angreifen, seien Sie vorsichtig. Es ist am besten, sie mit einem Cutter zu töten. Zum Aufladen der Waffe laufen wir durch die Rohre des Hundes. Nach dem Sieg gehen wir zu unseren Kameraden und dann zum Helikopter.


Kapitel 16


Wir schwimmen vorwärts und holen den Schatz von unten. Wir gehen und decken uns mit Waffen und Munition ein. Wir brechen vorsichtig nach vorne, es wird viele Gegner geben. In einem der Räume finden Sie einen Lageplan. Dann müssen wir den Roboter in die Luft jagen.


Als nächstes schneiden wir in der Nähe der Tür mit der Wache ein Loch mit rechte Seite... Vorsichtig und leise machen wir uns auf den Weg zum Maschinengewehr und töten alle Soldaten. Jetzt können Sie entweder mit dem Kampf vorangehen oder die Umwege sorgfältig befolgen. Vor dir kannst du ein weiteres Maschinengewehr finden und alle Feinde damit töten. Als nächstes müssen wir die Blondine besiegen, das Video ansehen und zum letzten Kampf gehen.


Allgemeiner Schädel


Zuerst müssen Sie Weiß neutralisieren. Nachdem wir auf die Straße geworfen wurden, sammeln wir Granaten. Wir werfen Granaten zu den Füßen des Feindes und wenn sich die Zelle auf der Truhe öffnet, rennen wir vor und greifen an.


Dann erscheint General Skull. Wir laden schnell die Waffe. Jetzt müssen wir ein Loch in den Zaun schneiden, dafür lenken wir den General mit Granaten ab. Wir müssen nach oben gehen und das Luftschiff mit der Waffe abschießen. Damit Zeit zum Joggen bleibt, schlagen wir den Gegner so lange, bis er beginnt, seinen Schild wieder aufzuladen.


Nachdem wir ein paar Luftschiffe besiegt haben, beginnen wir den General Skull selbst anzugreifen. Wir zerstören seinen Schild mit Schrotflinten oder einem Cutter. Dann wird er vom Blitz getroffen und wir haben Zeit, Munition aufzufüllen und zu heilen. Wir gehen runter und greifen den Boss sofort aggressiv an. Die Hauptsache ist, nicht ins Feuer zu treten, es kann versehentlich passieren, wenn Sie sich zurückziehen, ohne hinzusehen, also seien Sie vorsichtig. Sie können auf der Plattform rechts sitzen und mit dem Granatwerfer unter dem Lauf schießen. Nachdem Sie den Roboter besiegt haben, müssen Sie nur noch General Skull selbst erledigen.

allgemeine Informationen

Plattformen: PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4.

Parzelle

Die Ereignisse des Spiels beginnen in der alternativen Geschichte von 1946.

Feige Amerikaner sitzen auf ihrem Kontinent und treten nicht in den Zweiten Weltkrieg ein. Das faschistische Deutschland baut derzeit seine Kampfkraft auf und zerstört europäische Staaten.

Wir spielen einen polnisch-amerikanischen Offizier namens William Joseph B.J. Blaskowitz. Als Teil des Angriffstrupps fliegen wir über die Ostsee und versuchen, zur deutschen Festung General Wilhelm Straße, genannt Schädel, durchzubrechen. Der General ist ein brillanter Wissenschaftler und Designer, dank dem faschistisches Deutschland begann im alternativen Zweiten Weltkrieg zu gewinnen.

System Anforderungen
Wolfenstein: Die neue Ordnung. Walkthrough zum PC-Gameplay

Charakteristisch Mindestanforderungen Empfohlene Voraussetzungen
Zentralprozessor Intel Core i7
Intel Core i7
AMD mit Catalyst 14.4-Treiber
Rom 4 GB Arbeitsspeicher 4 GB Arbeitsspeicher
Grafikkarte 1 GB Video-RAM, DirectX 11
(Nvidia Geforce GTX460)
(AMD Radeon HD 6850)
1 GB Video-RAM, DirectX 11
(Nvidia Geforce GTX460)
(AMD Radeon HD 6850)
50 GB 50 GB
Operationssystem Windows7 (SP1),
Windows 8 (64-Bit)
Windows7 (SP1),
Windows 8 (64-Bit)

Kapitel 1. Schädelfestung

Im Himmel
Wolfenstein: Die neue Ordnung. Walkthrough


Wir wachen im Cockpit auf. Unser Flugzeug wurde gerade abgeschossen. Copilot Fergus Reed schickt uns, um das Problem zu beheben.

Ziel: Den Unfall beseitigen

Wir verlassen das Cockpit. Öffne den Schrank links und nimm Instrumente... Wir klettern in die Luke, mit Werkzeug quetschen wir die linke Kraftstoffleitung.

Ziel: Die Last fallen lassen

Wir betreten den Laderaum, schneiden ihn mit einem Messer sechs Schlingen.

Geheimnis. Nach Abschluss der Aufgabe können Sie in die Luke unter der Treppe klettern, dort finden wir eine kugelsichere Weste (Rüstung +50).


Ziel: Stehen Sie im Cockpit dem Turm gegenüber

Wir kehren zum Cockpit zurück. Wir klettern in die Luke zwischen den Sitzen, wir steigen mit einem stationären Maschinengewehr ins Cockpit. Wir fangen an, viele feindliche Kämpfer zu erschießen.

Feinde setzen unser Maschinengewehr außer Gefecht. Im Cockpit kommen wir wieder zu Bewusstsein, Fargus erweckt uns wieder zum Leben. Über dem rechten Sitz befindet sich ein Hebel. Während Fargus spricht, schauen wir auf diesen Hebel, ohne nach oben zu schauen. Ein anderes Flugzeug wird unser Flugzeug überfliegen, das müssen wir sehen. (Wichtig !!! Durch Ziehen des Hebels prüfen wir, ob die erste Skizze in unserem Tagebuch aufgetaucht ist. Tritt ein Fehler im Spiel auf und es gibt keine Skizze, dann kann die komplette Objektsammlung nicht zusammengestellt werden, wir starten das Spiel ab ganz am Anfang. Das erneute Abspielen eines separaten Kapitels hilft nicht).

Ziel: Öffnen Sie die Kabinentür

Ein Pilot wurde in einem nahegelegenen Flugzeug getötet. Unser Flugzeug ist bereits leer, ohne Ausrüstung und ein ganzer Zug Soldaten fliegt im nächsten Flugzeug, also musst du darauf springen und dort das Ruder übernehmen. Wir öffnen die Tür rechts. Fergus Reed springt als erster.

Ziel: Mit Anlauf auf dem "Condor-9" springen

Wir müssen als nächstes springen. Zuerst hochlaufen (Umschalttaste) und dann springen (Leertaste). Du musst sofort zu springen offene Tür, sonst fliegen wir vom Flügel und fallen.


Ziel: Rückkehr zu Fergus

Wir fliegen in den nächsten Flieger. Hier sprechen wir mit dem nächsten Soldaten. Wir gehen vorwärts, schauen uns um, sammeln mehrere Erste-Hilfe-Sets. Im Cockpit erwecken wir einen liegenden Soldaten zum Leben.

Fergus beim Landen eines Flugzeugs auf dem Wasser vor der Küste zuzusehen.

Ausschiffung am Baker Beach
Wolfenstein: Die neue Ordnung. Vorbeigehen


Der Held schwimmt aus dem Wasser. Ein großer Roboter in Form eines Hundes, Panzerhund, greift die Oberfläche an. Durch den Angriff des Roboters befinden wir uns im abgestürzten Flugzeug.

Ziel: Einen Funkanruf annehmen

Im Cockpit telefonieren wir mit Fergus, wir bekommen den Auftrag, im nächsten Flugzeug zum Maschinengewehr zu gelangen.

Ziel: Im Flugzeug zum Turm schwimmen

Im Türrahmen zerstören wir die Kiste mit einem Messerschlag. Vor uns sehen wir einen Roboter, der sich seinen Weg durch die Haut des Flugzeugs bahnt. Wir machen eine Folie (Umschalt + Strg, was nicht sehr praktisch ist), um von unten in die Luke zu schlüpfen.

Wir tauchen ins Wasser. Wir schwimmen unter Wasser entlang des Kabels unten. Wenn wir auftauchten, würden die Deutschen auf uns schießen. Wir segeln zum nächsten abgestürzten Flugzeug.

Ziel: Töte die mechanischen Kreaturen

Wir setzen uns ans Maschinengewehr und schießen auf zwei kleine Roboter. In der Nähe sehen wir einen großen Laufroboter, der aber vorbeigeht.

Ziel: Erreichen Sie Ihre Freunde

Wir rennen zu den Verbündeten, die das Flugzeug verlassen haben. Wir sprechen mit Fergus.



Ziel: In die feindlichen Schützengräben eindringen

Wir bekommen Feuerarme Maschinenpistole (zur Auswahl - Taste "4"). Während die Alliierten uns decken, müssen wir den Graben in der Mitte des Strandes entlanglaufen. Wir treffen auf den Körper des zerstörten Flugzeugs.

Unter der Erde befinden wir uns in einem Graben. Hier töten wir durch das Gitter die ersten beiden Feinde von unten. Wir gehen links durch die Tür, wir kommen in den Bunker. Wir nehmen die Granaten (zum Auswählen - die Taste "2") und werfen sie in die automatische Maschinengewehrhalterung.

Aus der Explosion am Boden des Bunkers entsteht eine Lücke, wir springen dorthin. Unten sammeln wir Munition, Erste-Hilfe-Sets, Rüstungen. Die Tür davor ist geschlossen, zum Passieren legen wir uns auf den Boden (Tasten "Alt" + "S"). Durch den Türspalt sehen wir die Füße des Feindes, wir schießen auf ihn. Danach öffnet der Feind die Türen, wir erledigen ihn.

Wir gehen den Graben entlang, wir töten alle Feinde auf dem Weg. Sie können schießen, während Sie aus der Deckung schauen (halten Sie "Alt" gedrückt und drücken Sie in die Richtung, in die Sie blicken möchten).



Wir gehen entlang der Gräben nach Norden. Hier werden wir von zwei Deutschen Schäferhunden angegriffen, die mit Rüstungen behängt sind.

Wir erreichen den dritten Bunker. Durch das Fenster sehen wir einen deutschen Offizier. Wählen Sie das Messer (Taste "1"), setzen Sie sich (Taste "Strg"), nähern Sie sich diskret dem Offizier und schlagen Sie ihn lautlos von hinten (drücken Sie das Mausrad). Dafür bekommen wir Vorteil "Scout I"... Für das stille Töten eines Offiziers wird der Standort von geheimen Gegenständen auf der Karte enthüllt (aber bisher sind sie nicht sichtbar, sie befinden sich am nächsten Standort). Auch den Nachbarssoldaten töten wir stumm.

Wir bewegen uns entlang des Grabens vorwärts. Voraus ist eine Gruppe von drei Soldaten und einem weiteren Offizier. Sie sehen uns nicht, also können sie alle lautlos mit einem Messer getötet werden. Für 5 stille Kills bekommen wir Vorteil "Wurfmesser"... Rechts untersuchen wir den Bunker, wir sehen darin große hochexplosive Granaten.

In der Nähe des nächsten Bunkers befindet sich eine weitere Gruppe von Feinden. Ein Offizier kann durch einen Messerwurf getötet werden, aber gewöhnliche Soldaten können nicht unmerklich getötet werden, weil sie sich gegenseitig ansehen.

Wir kommen in eine Sackgasse, betreten die Tür, holen sie aus dem Lager Sprengstoffe und andere Munition. Wir installieren den Sprengstoff am großen Tor davor. Nach der Explosion können wir den riesigen Bunker betreten.

Trichter BE.332
Wolfenstein: Eine neue Ordnung. Walkthrough


Ziel: Unterdrücken von Flugabwehrgeschützen

Nach dem Betreten des Bunkers können Sie nicht mehr zurück.

Wenn wir den Bunker durch das Haupttor betreten, müssen wir mit Feinden kämpfen, von denen sich einer an der Maschinengewehrhalterung befindet. Um den Maschinengewehrschützen zu töten, schießen Sie ihm in die Beine, von oben wird er von der Panzerung des Maschinengewehrs bedeckt.

Wenn wir den Bunker durch einen unterirdischen Gang betreten, können wir uns den Feinden von hinten nähern, den Offizier lautlos töten und den Rest der Soldaten erledigen.


Wir steigen die Treppe in den vierten Stock hinauf. Oben töten wir Feinde, gehen auf den Balkon und töten lautlos den Flakschützen. Wir können uns an die Flugabwehrkanone setzen und das riesige Robotertrampolin zerstören (dazu schießen wir darauf, um Aufmerksamkeit zu erregen, und schießen dann auf seinen glühenden Teil, wenn er anfängt, sich aufzuladen).

Von der Baustelle gehen wir zur linken Tür, wir gehen durch die breite Halle, wir schießen auf Feinde.

Wir nähern uns der zweiten Flugabwehrkanone, wir eliminieren auch ihren Richtschützen.


Ziel: Erreiche die Burgmauern

Wir setzen uns in die Flak, schießen nach links, um die Überreste des Flugzeugs vom Weg zu entfernen. Danach schießen wir auf die angerannten Soldaten.

Wir gehen die Straße entlang zum Schloss. Hier greift uns Panzerhund an und beißt ins Bein, doch die Alliierten sprengen ihn rechtzeitig.

Auf der Straße schnappen wir uns die Hand eines Verbündeten und klettern hoch.

Schädelburg
Wolfenstein (2014). Walkthrough


Ziel: Erreichen Sie den Kontrollposten

Zusammen mit einem Team überlebender Soldaten beginnen wir den Angriff auf die Burg. Wir klettern mit einem Seil die steile Wand hoch, schießen Feinde aus den Fenstern. Oben drücken wir Hebelarm das Burgtor zu öffnen.

Ziel: Treffen Sie die anderen

Gegengewichte sind links und rechts vom Hebel abgefallen. Wir springen in jede Passage. Wir gehen den schmalen Korridor entlang. Hier werden wir Feinde vor uns sehen. Es ist besser, alle mit einer schallgedämpften Pistole zu töten. An der zweiten Kurve biegen wir rechts ab. Wir töten lautlos voraus Kampfhund und dann ein Offizier.

Wir gehen den Übergang "C" hinunter (wir orientieren uns an der Karte), darunter finden wir den zweiten Offizier. Daneben ist ein Plan des Inneren des Schlosses.


Wir betreten die große Halle mit einer Wendeltreppe in der Mitte.

Wir passieren das oberste Stockwerk des Gebäudes. In der Halle töten wir einen weiteren Offizier. Wir gehen auf den Balkon, gehen den Weg entlang der Mauern des Schlosses nach draußen. Sie werden vom unteren Stockwerk aus auf uns schießen.



Ziel: Raus in den Hof

Fergus meldet sich und ruft uns in den Hof, wo Hilfe gebraucht wird. Wir gehen in einen anderen Teil des Schlosses. Wir gehen mit Kisten durch den Raum.

Wir gehen auf den Balkon, wir sehen eine Runde Hof mit vielen Etagen. Unsere Verbündeten stehen und warten im mittleren Stockwerk. Wir setzen uns hinter das ferne Maschinengewehr, wir fangen an, auf die Feinde in den oberen und unteren Etagen zu schießen.

Ziel: Treffen an der Absturzstelle

Wir gehen nach rechts, wir passieren das Flugzeug, das in den Mauern des Schlosses steckt. Hier treffen wir Verbündete. Wir heben den zurückgelassenen Schrott auf, bewegen den Balken, klettern daran entlang. Den Soldaten folgend springen wir über den Abgrund, doch dabei fallen alle hin.



Ziel: Flucht aus dem Krematorium

Wir befinden uns im Krematorium. Feinde machen den Herd an, um uns zu verbrennen. Wir müssen den Schlüssel zur Tür finden. Wir durchsuchen schnell alle Schließfächer in der Nähe der Türen. Der Schlüssel befindet sich im linken Schrank an der linken Wand.

Wir öffnen die Tür, wir wählen den lahmen Soldaten aus und wir laufen aus dem Krematorium.

Im nächsten Raum platzt ein voll gepanzerter Supersoldat aus einer Kapsel im Boden. Um den Supersoldaten zu töten, schießen Sie auf die Schläuche links und rechts von seinem Kopf und schießen Sie dann in den Kopf selbst.

Nach dem Sieg sehen wir durch das Fenster in der Tür des Schädels selbst. Der General startet den Mechanismus und die Wände in unserem Zimmer beginnen sich zu bewegen. Es gibt fast keinen freien Platz, aber wir sind nicht bis zum Ende zerquetscht.



Schon in Gefangenschaft am Schädel im Krematorium erlangen wir das Bewusstsein wieder. Alle Soldaten werden gepackt und am Boden festgenagelt. Der Schädel lädt uns ein, eine Wahl zu treffen – wen wir für Experimente verwenden und wen wir am Leben erhalten: den blauäugigen Soldaten Wyatt oder den Piloten Fergus. Von dieser Wahl wird sich das ganze weitere Spiel ein wenig ändern.


Wyatt überlebte: 1) Wir bekommen die Möglichkeit, Schlösser mit Hauptschlüsseln zu öffnen, 2) spezielle Geheimnisse erhöhen die maximale Rüstung, 3) ein Teilnehmer am Widerstand der Zukunft - Gitarrist Jay.

Fergus überlebte: 1) Wir können elektrische Schlösser öffnen, 2) spezielle Geheimnisse erhöhen die maximale Gesundheit, 3) ein Teilnehmer am Widerstand der Zukunft - der Mathematiker Theckle.


Wir wählen jede Option. Danach tötet der Schädel den ausgewählten Soldaten, verlässt den Raum, lässt einen Supersoldaten bei uns und schaltet die Krematoriumsöfen ein.

Ein überlebender Verbündeter wirft uns ein Stück Rohr zu, um den Supersoldaten lautlos von hinten zu töten. Danach springen wir auf die Tische und beschädigen alle Feuerdüsen mit Pfeifenschlägen. Das Feuer wird gestoppt, aber Gas strömt weiter in den Raum. Wir nehmen die Handschellen ab, brechen das Schloss am Fenster auf, nehmen den Verwundeten und springen heraus.

Während des Sprungs kommt es zu einer Explosion. Eine der Scherben beschädigt den Kopf des Protagonisten schwer. Der Held fällt ins Wasser, überlebt aber trotz Verwundung.

Kapitel 2. Krankenhaus

Im Wasser in der Nähe der Burgmauern fand einer der Fischer einen verwundeten Helden. Der Held wurde zuerst in ein Krankenhaus gebracht, wo bei ihm eine Kopfverletzung diagnostiziert wurde, und dann in eine psychiatrische Klinik irgendwo in Polen. In der Anstalt verbrachte Blaskowitz lange Jahre.

Beim nächsten Besuch kündigt der deutsche Offizier Sturmbannführer Keller die Schließung der Nervenheilanstalt an. Die Soldaten beginnen, alle Patienten sowie die Familie der Ärzte wegen ihres Widerstands zu töten. Nur ihre Tochter Anya überlebt und die Soldaten nehmen sie mit.

Die Hauptfigur erlangt zu diesem Zeitpunkt das Bewusstsein wieder.

2. Stock
Walkthrough Wolfenstein: Die neue Ordnung


Ziel: Anya . finden

Wir greifen den Soldaten mit einem versteckten Messer an.

Wir verlassen den Raum, töten lautlos den Soldaten auf dem Flur. Links an der Wand finden wir Krankenhauskarte... Wir sind links obere Ecke zweiten Stock, und wir müssen auf die Straße gehen.

Wir gehen den Korridor bis zum Ende entlang, biegen nach rechts ab, eliminieren den Offizier, damit er keine Verstärkung ruft. Weiter den Gang entlang kriechen wir unter den Schrank, biegen links ab (südöstliches Eckzimmer auf der Karte), untersuchen den Duschraum.

Ein weiterer Beamter befindet sich im mittleren Flur der Etage. Nach einer kompletten Reinigung des Bodens gehen wir zur Treppe im südlichen Teil des Bodens. In der Nähe der Treppe zum ersten Stock gibt es eine neue Waffe - Schrotflinte.

1. Etage
Geheimnisse von Wolfenstein: Die neue Ordnung

Im Erdgeschoss gibt es keine Offiziere, aber viele Soldaten. Sie können sie einen nach dem anderen mit Wurfmessern töten, um den nächsten Vorteil für die Stille zu erhalten.


Ziel: Öffne die Haustür

Die Eingangstüren des Krankenhauses sind geschlossen. Um sie zu öffnen, gehen wir in den verglasten Raum gegenüber den Türen. Im Zimmer drücken wir den Knopf. Unmittelbar danach drangen deutsche Soldaten in das Gebäude ein. Sie werden an vielen Stellen gleichzeitig im Gebäude auftauchen, also erwarten Sie Angriffe aus allen Richtungen.

Krankenhaushof
Detaillierte Komplettlösung von Wolfenstein


Wir gehen auf die Straße, erschießen die restlichen Soldaten. Links vom Eingang liegt ein Paar Elektrogranaten auf dem Tisch.

Gepanzerte Fahrzeuge dringen in den Hof ein, mehrere weitere Soldaten werden aus ihm abgeladen, sowie drei Drohnen mit Maschinengewehren fliegen heraus.

Nach dem Sieg wählen wir Anya aus, laden sie ins Auto und fahren hier ab.

Kapitel 3. Neue Welt

Während der Fahrt setzt sich Anya hinters Steuer. Sie bringt die Hauptfigur ins Haus ihrer Familie. Wir erfahren, dass es bereits 1960 ist, die Nazis haben den Zweiten Weltkrieg gewonnen, sie haben die ganze Welt erobert, jeder Widerstand wurde unterdrückt.

Im Kofferraum des Autos finden wir den einäugigen deutschen Offizier Keller. Im Keller des Hauses beginnen wir das Verhör des Beamten.

Keller eines Hauses
Wolfenstine: Die neue Ordnung. Vorbeigehen


Wir gehen die Treppe hinunter. Öffne in der Tabelle rechts die rechte Schublade, nimm Schutzbrille... In der rechten Ecke öffnen Holztür, nehmen Schürze.

Wir nehmen die Kettensäge. Zu diesem Zeitpunkt greift der Beamte von hinten mit einem Schraubenzieher an. Wir schlagen ihn mit unseren Fäusten. Danach beginnen wir das Verhör.


Wir erfahren, dass die verbliebenen Widerstandskämpfer in einem Gefängnis in Berlin festgehalten werden. Wir fahren dorthin. Großvater versteckt Blaskowitz und Anya im Kofferraum und bringt uns nach Berlin.

An einem der Checkpoints kontrollieren die Deutschen den Kofferraum. Wir müssen rausgehen und alle faschistischen Wachen auf dem Weg vernichten.

Kontrollstelle "Oderbrücke". Ostsektor
Wolfenstein. Fertigstellung 100 %


Ziel: Säuberung des Ostsektors

Wir nehmen die kugelsichere Weste von der linken Wand, wir gehen hinunter in die Grube. Wir gehen durch das Rohr in die Kanalisation. Auf der linken Seite befindet sich eine Tür, die zur südlichen Kaserne führt.

Wir gehen den engen Tunnel entlang, wir finden schallgedämpfte Pistole.

Wir gehen an die Oberfläche, töten lautlos einen deutschen Soldaten. Wir gehen die Treppe zum zweiten Stock hoch, gehen nach Westen, töten den Offizier um die Ecke des Gebäudes.

(Wyatt-Linie). Im zweiten Stock gibt es eine Tür, die mit einem Hauptschlüssel geöffnet wird, wir brechen sie auf. Im Inneren finden wir viel Munition. Wir gehen die Treppe zum Turm hoch, wir finden Scharfschützengewehr... Von hier aus können Sie alle Feinde problemlos mit einem Scharfschützengewehr erschießen, aber wir müssen den zweiten Offizier noch immer leise vernichten, damit es keine Verstärkung gibt. Auf dem Turm finden wir ein Seil, daran entlang gehen wir hinunter zum Dach der Nordkaserne.

Wir sammeln Waffen auf dem Dach. Wir töten den Offizier durch ein kleines Fenster.

Wir säubern das Territorium von den Soldaten, die ohne Befehl zurückgeblieben sind.

Ziel: Zurück zum Auto

Wir setzen uns. Mit dem Auto fahren wir bis zum Zentralgebäude des Checkpoints unter der Oderbrücke.

Kontrollstelle "Oderbrücke". Zentralgebäude
Walkthrough Wolfenstein: Die neue Ordnung


Ziel: Erhöhung der Checkpoint-Plattform

Wir sehen, dass die Plattform vorne abgesenkt ist, und ohne sie können wir nicht weiter gehen. In diesem Moment laufen die Nazis aus dem linken Turm heraus. Wir erschießen sie, und dann gehen wir hinein.

Im Turm biegen wir nach rechts ab, wir brechen die Tür mit einem Hauptschlüssel auf.

Wir gehen nach unten. Auch hier gibt es Soldaten, aber sie wurden noch nicht alarmiert, sie können lautlos getötet werden. Wir gehen rechts durch die Belüftung, von dort schießen wir aus einer Pistole mit Schalldämpfer. Wir gehen den Tunnel mit Rohren entlang zum Untergeschoss des rechten Turms. Wir räumen noch ein Zimmer auf.

Vorne ist die Garage, in der sich der Beamte befindet. An der rechten Wand können wir in die Lüftung einsteigen, geräuschlos bis zum Ende kriechen. Wir befinden uns also direkt hinter dem Rücken des Offiziers. Wir eliminieren ihn stillschweigend und dann gewöhnliche Soldaten. Im obersten Stockwerk sind ein paar Soldaten. Auf dem Tisch vor dem LKW-Diagramm ist eine Nachricht über Paris zu lesen.

An der Nordwand der Garage setzen wir uns in den Fahrstuhl oder gehen die Treppe hoch. Wir passieren den Schwebepfad, drücken Sie Hebelarm, dadurch wird der Aufzug eingeschaltet.

Ziel: Verlasse den Turm

Vom Hebel gehen wir nach links den Weg entlang, also gehen wir durch den rechten Turm auf die Straße. Sie können die oberen Stockwerke des Turms entlang gehen, aber dort gibt es nichts Interessantes. Wir nähern uns dem Auto.

Kontrollstelle "Oderbrücke". Westlicher Sektor
Wolfenstein: The New Order-Spiel


Ziel: Säuberung des westlichen Sektors

Es gibt noch einige weitere militärische Strukturen vor uns. Im Gebäude ganz links sitzt ein Offizier, den du zuerst vernichten musst. Wir gehen den rechten Felsen entlang, gehen zum Wachposten, töten stumm einen Soldaten. Wir gehen weiter, wir passieren die Schranke, wir gehen an der Nordwand der Kaserne entlang. Wir töten einen weiteren Soldaten um die Ecke. Wir steigen die Treppe zum Dach der Kaserne hinauf, springen dort in die Luke und schießen sofort auf den Offizier.

Am Ausgang der Kaserne töten wir lautlos den Hund. Danach erledigen wir zwei weitere Soldaten und das Territorium ist geräumt.

Das ein guter Ort zu mir Vorteil "Schnelle Regeneration"... Wir laufen schnell durch zwei Sicherheitsposten, sammeln alle Erste-Hilfe-Sets auf den Kisten und in den Kisten, um 200 Gesundheit zu gewinnen.

Ziel: Zurück zum Auto

Wir steigen ins Auto. In diesem Moment kommt ein Kampfroboter von hinten aus dem Truck. Ein weiterer Roboter erscheint vor Ihnen.

Ziel: Roboter zerstören

Wir rennen schnell zu einem der stationären Maschinengewehre und schießen auf die Roboter. Wir zielen auf ihren Kopf.

Ziel: Steig in den Kofferraum

Nachtzug
Wolfenstein: Die neue Ordnung. Walkthrough


Ziel: Rückkehr zu Ana

Den weiteren Weg legen wir mit der Bahn zurück. Blaskowitz kommt am Speisewagen an, wo er Obersturmbannführerin Irene Engel mit Bubis Begleiter trifft. Die Frau lässt uns nicht ruhig gehen, sondern lädt uns an den Tisch und bietet an, die Prüfung für einen echten Arier zu bestehen.

Wir wählen beliebige Bilder aus. Danach nehmen wir das Tablett mit Tee und verlassen das Auto.

Wir erreichen unser Abteil, wo Anya bereits auf uns wartet.

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Obwohl der Schwierigkeitsgrad von UBER von Anfang an verfügbar ist, gibt es eine Reihe von Gründen, ihn für ein zweites Durchspielen zu verschieben:

  • Vollständig verbesserte Gesundheit auf 200 Punkte
  • Alle Waffen vollständig aufgerüstet
  • Es wird möglich sein, Rüstung auf bis zu 200 Punkte zu pumpen
  • Du kennst alle Ecken und Kanten und was dich erwartet
  • Es gibt einen Fehler, der es Ihnen ermöglicht, nur das letzte Kapitel zu durchlaufen und alle Trophäen für den Schwierigkeitsgrad zu erhalten, wenn Sie möchten
Jetzt stehen Sie vor einem Dilemma: Wir gehen alles ehrenhaft durch, oder wir verwenden eine Panne. Welche Option Sie wählen, ist Ihr Recht. Meine Aufgabe ist es, Ihnen alle möglichen Optionen aufzuzeigen.

Panne:

V Originalspiel Ohne den Patch gibt es einen Fehler, der es Ihnen ermöglicht, das letzte Kapitel von UBER durchzuarbeiten und alle Trophäen und Erfolge zu erhalten. Wenn der Patch dennoch heruntergeladen wurde, müssen Sie ihn für die Festplattenversion nur entfernen und für die digitale Version das Spiel löschen und erneut herunterladen, ohne den Patch zu installieren. Weiter:

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Oder aber einfachere Möglichkeit, gehen wir das ganze Spiel auf der Schwierigkeitsstufe leicht durch. In dem Moment, in dem Sie den Hauptboss erledigen müssen, stellen Sie den Schwierigkeitsgrad von UBER ein und beenden Sie Ihre Trophäe.
Für diejenigen, die sich entscheiden, alle folgenden Tipps durchzugehen:

Sprechen wir nun über den letzten Boss. Es gibt mehrere Möglichkeiten, ihn zu töten, ich werde die einfachste und schnellste mit Hilfe von Übertaktung und Gesundheit skizzieren:

  • Die erste Phase besteht darin, Ihren #samipot zu töten. Hier ist alles einfach, sobald wir die Kontrolle bereitgestellt haben, laufen wir nach rechts und bringen 2 Granaten in die Kiste, wir klemmen sie sofort und nehmen die Kapsel heraus.
  • Die zweite Phase nach der Totenkopf-Zwischensequenz. Wir verstecken uns hinter einem Glasschild und atmen durch. Versuchen Sie, keine Erste-Hilfe-Sets mitzunehmen, sondern nur als letztes Mittel. Ich persönlich habe die zweite Phase mit 20 Gesundheit abgeschlossen.
  • Schauen Sie dann hinter dem Glasschild hervor und schlagen Sie den Schild mit Hilfe des Lasercraftwerks auf den Schädel nieder. Sobald er mit dem Aufladen begonnen hat, sprinten wir zu einer der Kanonen und schießen auf den Zeppelin. Da die Distanz zu groß ist, kannst du unterwegs zusätzlich eine Granate werfen oder mit dem Laser auf den Boss schießen, um ihn zu verlangsamen.Spring nach der Zerstörung des Zeppelins zurück zum Glasschild und wiederhole dasselbe mit der anderen Kanone.
  • Nach der Zerstörung des zweiten Zeppelins und der Explosion des Schädels beginnt die dritte Phase.
  • Nun gilt es nur noch Waffen aufzuheben und auf keinen Fall Erste-Hilfe-Sets, die über die Karte verstreut sind. Unser Ziel wird es sein, alle Kisten auszuräumen und sich zu merken, wo sich alle Erste-Hilfe-Kästen befinden und die optimale Route von einem zum anderen zu erarbeiten. Holzkisten und Eisenkisten nicht vergessen. Sobald wir alles bereit haben, beginnen wir mit dem Sammeln von Erste-Hilfe-Sets und dem Sprint. In dem Moment, als ich zum Boss springen musste, habe ich die Gesundheit auf 550+ übertaktet. Dann springen wir ab und Sie können, ausgehend von der rechten Brücke, etwa 200 weitere Gesundheitspunkte sammeln. Am Ende begann ich einen Bosskampf mit 700+ Gesundheit und 100+ Schild.
  • Nachdem wir alles unten gesammelt haben, gehen wir zum gegenüberliegenden Teil der Karte und verlassen die gepaarten Granatwerfer. Sobald sich der Schädel einer geeigneten Entfernung genähert hat, beginnen wir, ihn mit Raketen zu füllen. Werfen Sie zum Zeitpunkt des Nachladens eine Granate, um ihn zu betäuben, und wiederholen Sie dann den Vorgang.
  • Nach ein paar solchen Salven wird der Boss fallen und die Möglichkeit bieten, fertig zu werden.

Die Geschichte kennt bekanntlich den Konjunktiv nicht. Fantasien über „ und was wäre passiert, wenn...»Erfreuen Sie sich an stabiler Popularität sowohl im Kino und in der Literatur als auch in Spielen. alternative geschichte- das Thema ist sehr profitabel, aber subtil. Irgendein historische Figuren und die darin enthaltenen Ereignisse lassen sich auf die erstaunlichste Weise kombinieren. Und so kann etwas wirklich Interessantes und Einzigartiges herauskommen, sowie regelrechter Müll im Sinne von "Präsident Lincoln - der Vampirjäger".

Also beschlossen die Macher, sich auf diesem Gebiet zu versuchen und schickten BJ Blazhkovich in eine Welt, von der er zuvor nur in einem Albtraum träumen konnte. Es stellte sich übrigens gut heraus.

Schocktherapie

Kapitän BJ Blazhkovich, der unveränderliche Held und Symbol, erwürgt während der dreißigjährigen Geschichte der Serie, ohne Schlaf und Ruhe zu kennen, die faschistische Hydra fast allein. Und für diese Lektion finden wir ihn noch einmal ganz am Anfang von The Neue Bestellung- als Teil einer kleinen Abteilung stürmt BJ tapfer und selbstlos uneinnehmbare Festung blutrünstigen Nazi-General Skull.

Rundherum gibt es mittlerweile fast eine Landung am Omaha Beach von "Saving Private Ryan" im Miniaturformat (na ja, oder aus den frühen Teilen). Allerdings schreien hier Blut, Schmerz und herzzerreißender Tod Seite an Seite mit dem Springen zwischen Flugzeugen mit voller Geschwindigkeit und dem metallischen Klirren der Kiefer riesiger Roboterhunde.

Obwohl der Kapitän in der vorherigen Inkarnation der Serie mit echten Kampfmagiern und Geistern kämpfte, ist der Grad der Wahnvorstellung diesmal auf einem akzeptablen Niveau.

Die Einführungsebene ist eine tiefe Anspielung auf erfahrene Fans. Wieder der Zweite Weltkrieg (obwohl es 1946 ist), wieder die Nazis und wieder die Erstürmung des Schlosses.

Aber dann werden die Farben immer dicker. Blazhkovich, zum ersten Mal in seinem Leben, scheint die Aufgabe kläglich zu scheitern. Außerdem verliert er seinen Freund, den General Skull mit äußerstem Zynismus und Grausamkeit direkt vor den Augen des Kapitäns abgeschlachtet hat.

Blazhkovich selbst gelingt die Flucht, jedoch nur auf Kosten einer schrecklichen Kopfverletzung, aufgrund derer der Held direkt in die Klinik für psychisch Kranke geht. Dort starrt Blazhkovich vierzehn Jahre lang Tag für Tag ausdruckslos aus dem Fenster. Abgelenkt und zumindest ein wenig zur Besinnung bringen ihn regelmäßig SS-Kommandos, die Patienten für Experimente mitnehmen - der Hass auf die Nazis kocht immer mehr in der Brust des Hauptmanns.

Schon zu Beginn stellt das Spiel eine schwierige Wahl – welcher der beiden Freunde soll unter das Schädelmesser geschickt werden? Die Entscheidung wird sich direkt auf die Handlung auswirken. Nach der Idee der Macher lohnt es sich also, The New Order mindestens zweimal durchzugehen.

Einer Serie, in der Hitler einst einer der Bosse mit zwei Maschinengewehren war, eine so ernste Note zu verleihen, ist eine mutige und schwierige Entscheidung. Umso angenehmer ist es, dass die Entwickler die Aufgabe sehr erfolgreich meistern.

Präsentiert wird das Ganze mit überraschend stark orchestrierten Videos mit meisterhaftem Schnitt und gut gewählter Musik. Manchmal hat man das Gefühl, dass man sucht gute serie... Die Möglichkeit, friedliche Szenen zu zeigen, ist so aufregend wie der Fall von Wolkenkratzern (und ähnliche Spektakel im Geiste gibt es auch hier mehr als genug) ist viel wert.

Und Blazhkovich hätte bis ans Ende seiner Tage gesessen und mit leerem Blick das Fenster zum Hof ​​durchbohrt, aber ein einmal aufgetauchter Strafkommando hat in der Klinik ein solches Massaker verübt, dass der Kapitän sofort geheilt wurde und schließlich ein Messer hineinstach die Kehle des ersten Nazis seit vielen Jahren.

DAS IST INTERESSANT: Um die Ernsthaftigkeit ihrer Absichten zu unterstreichen, haben die Entwickler anscheinend ein vollwertiges Liebeslinie und sogar ein paar Bettszenen hinzugefügt. Der Zug ist richtig - BJ ist immer weniger wie eine unsensible Todesmaschine und immer mehr wie ein Mann.

Weltherrschaft

Es ist 1960, und der Faschismus hat endgültig und unwiderruflich gewonnen. Die ganze Welt war unter der eisernen Ferse des Dritten Reiches - von den kalten Weiten Sibiriens bis zu den heißen Wüsten Afrikas. Der Generalplan der Ost in seiner ganzen Pracht - die auserwählte arische Rasse dominiert, das Banner mit dem Hakenkreuz fliegt stolz über die ganze Erde (und sogar auf dem Mond).

Die Welt der neuen Ordnung sieht ungewöhnlich, toll und verdammt stylisch aus. Hier verschmolzen bekannte Züge "unserer" Sechziger und Retro-Futurismus und eigentlich Deutschland während der Regierungszeit von Adolf Hitler. Die breiten, mit dunklem Stein gepflasterten Straßen patrouillieren von Soldaten in Exoskeletten, begleitet von Roboterhunden, riesigen pompösen Gebäuden und schwarzen Wolkenkratzern, die mit Hakenkreuz-Leinwänden bedeckt sind, und im Radio Die Beatles patriotische Lieder in deutscher Sprache aufführen.

Das Berlin der Zeiten der Neuordnung ist wirklich prunkvoll. Selbst Blazhkovich ist für einen Moment sprachlos.

Aber während die wahren Arier alle Vorteile der neuen Zivilisation genießen und sich in Zagreb ausruhen, fristen andere Völker ein sehr elendes Dasein. Die Unzufriedenen werden in Konzentrationslager geschickt, wo sie tatsächlich vor ihnen stehen Harte Entscheidung- sofort zur Schlachtbank gehen oder sich wie in der "Schindlers Liste" als Arbeiter zur Betonherstellung anmelden. Sein Oskar Schindler wurde hier jedoch nicht gefunden, so dass solche Arbeiten nur bis zum ersten Versehen erspart bleiben.



Selbst die Staaten, die nach dem Überfall des Reiches auf New York kapitulierten, konnten mit den unglaublichen deutschen Technologien nicht streiten. Atombombe... Übrigens müssen Sie die interessantesten Dinge mit Ihren eigenen Händen ausgraben und in den Ebenen nach Zeitungsausschnitten suchen.

Es ist nicht verwunderlich, dass die Widerstandsbewegung unter solchen Bedingungen von einer erbärmlichen Handvoll Kämpfer repräsentiert wird, die selbst nicht mehr vor besonderer Begeisterung brennen. Und Widerstandskämpfer haben es nicht leicht: Jeder hat seine eigenen Motive, Probleme und Erfahrungen. Klaus kämpfte zum Beispiel einst auf der Seite des Reiches, doch nachdem er durch die brutale Politik des Regimes seine Frau und seinen Sohn verloren hatte, fand er sich auf der anderen Seite der Barrikaden wieder. Im Widerstandslager nahm er es unter seine Fittiche und verliebte sich in seinen eigenen Sohn Max Hass, einen Riesen, der in seiner Entwicklung auf dem Niveau eines kleinen Kindes feststeckte. Ohne Klaus hätte Hassa auf den Ofen gewartet.

Viele wollen gar nicht kämpfen, nur Widerstand ist die einzige Alternative zum Konzentrationslager. Bei solchen „lebendigen“ Charakteren wird selbst eine einfache Geschichte über Rache und Guerilla-Krieg plötzlich lebendig und bleibt im Gedächtnis haften.

Aber es gibt keine komplexen Persönlichkeiten auf der gegenüberliegenden Seite der Barrikaden. Alles ist wie auf Auslese - blutrünstige Schlächter und Tyrannen, aber überzeugt, dass sie wirklich für eine gerechte Sache stehen. Allerdings versuchen die Entwickler kein Mitleid mit ihnen zu wecken, und kein einziger Deutscher wird hier den Mantel mit den Bedürftigen teilen und keinen Dosenöffner mitbringen. Bei den Auftritten der Offiziere und Soldaten des Reiches werden wir nur Gefangenenfolter und blutige Massaker sehen, begleitet von Reden über die Überlegenheit der arischen Rasse.

Ein starker Antagonist und Grautöne könnten der Geschichte noch mehr Tiefe verleihen, und so entpuppte sich der klassische Kampf zwischen Gut und Böse. Aber im Zweifel muss man sich nicht den Kopf zerbrechen.



Nur die Geliebte Frau Engel, die seine "Herrin" wirklich von ganzem Herzen liebt, erwies sich als relativ menschlich. Sie werden sich jedoch noch lange an Frau selbst mit ihrem Blutreinheitstest erinnern.

Es stimmt, sogar lokale Schurken appellieren an Blazhkovichs Gewissen, und zwar sehr effektiv: „ Hey, Kapitän, das Luftschiff, das Sie abgeschossen haben ... Schließlich haben ganz normale Arbeiter daran gearbeitet, mit Kindern und Familien!"- schreit der Schädel. Und Blazhkovich ist darüber beleidigt, und zwar so sehr, dass er das ganze Spiel ständig in Erinnerungen schlägt und Monologe liest, die Max Payne selbst gebilligt hätte:“ Ein weiterer Junge, der im Kampf starb. Wie viele sind es schon? Ich bin nicht mehr zählen».

Zeitmaschine

Ernster Plot und emotionaler Wurf des Protagonisten – eine Sache, die der Serie völlig ungewohnt ist. Aber in Bezug auf das Gameplay ist das Spiel fast zurück zu seinen Wurzeln (in guter Sinn die Wörter). Auch die 2009 begonnenen Experimente wurden von den Entwicklern komplett abgelehnt.

Das ganze Spiel ist, wie in den guten alten Neunzigern, ganz der pausenlosen Ausrottung aller Lebewesen gewidmet. Auch das Arsenal entpuppte sich als klassisch asketisch: Ein Messer, eine Pistole, eine Schrotflinte, ein Sturmgewehr, ein Scharfschützengewehr, Granaten – alles ist schmerzlich vertraut und vertraut. Nur das Energiegewehr verdünnt diese Materie, röstet und bläst Gegner effektiv in Fetzen, ist aber auch nicht mit der von der Energie der schwarzen Sonne angetriebenen Kanone aus dem vorherigen Teil zu vergleichen.

Mit Hilfe eines Energiegewehrs können Sie ein Metallgitter und einige Metalltrennwände durchtrennen und so den Feind von hinten aufnehmen.

Aber aus allen Stämmen können Sie sicher mit zwei Händen schießen. Auch Schrotflinten und Scharfschützengewehre sind dafür gut. Blazhkovich ist ein Held, wonach man suchen sollte. Es sieht alles witzig und frech aus, aber mit einer ernsten Handlung und traurigen Charakteren kontrastiert es natürlich stark.

Gerade lief Blazhkovich auf der Suche nach Hass' verlorenem Spielzeug in der Basis herum und sang traurige Lieder mit einer Gitarre, und jetzt erschießt er Nazis in Zweier-Powerrüstungen Scharfschützengewehre auf einmal.

Das einzige, was den Eindruck trübt, ist die unscheinbare Art von Waffen. Das Auge klebt aber nicht nur nicht an den heimischen Stämmen, sie klingen und fühlen sich auch unwichtig an. In Rage war es genau das gleiche, also ging dieses Element anscheinend zusammen mit der Engine als Vermächtnis in das Spiel ein.

Heilung der Lobotomie

Aber das Arsenal muss für die Abteilungen verwendet werden, anscheinend von den Bewohnern der psychiatrischen Klinik, in der BJ schmachtete. Wenn man beobachtet, wie die Soldaten der Wehrmacht unter den Kugeln klettern und sich in engen Gängen reihenweise aufstellen, fragt man sich manchmal, wie es dem Reich mit einer solchen Armee gelungen ist, die ganze Welt in die Knie zu zwingen. Speichert die Situation nur die Vielzahl der feindlichen Einheiten. Wenn eine ganze Division auf dich zustürmt, begleitet von gepanzerten Raketen, Laufmechs und mechanischen Hunden, musst du wohl oder übel über einen Aktionsplan nachdenken. Dummheit ist Dummheit, aber sie werden dich mit Gewalt und Zahl zermalmen.

Hinter der Vielzahl der Gegner gingen jedoch plötzlich interessante Bosse verloren, obwohl die Serie immer für sie berühmt war. Es gibt nur wenige von ihnen, und die Sprache wird sich nicht als interessant erweisen, sie zu nennen. Tatsächlich unterscheiden sie sich von gewöhnlichen Feinden nur durch erhöhte Überlebensfähigkeit und gigantische Größe.

DAS IST INTERESSANT: Es gibt auch ein einfaches Rollenspielsystem im Spiel, das durch eine Reihe von Vorteilen repräsentiert wird, die in vier Kategorien unterteilt sind: Taktik, Kampf, Tarnung und Sprengstoff. Um den Perk zu öffnen, musst du ausführen bestimmte Bedingung: Töten Sie zum Beispiel hundert Menschen mit einem Maschinengewehr oder jagen Sie einen feindlichen Offizier mit einer Granate in die Luft. Als Belohnung erhalten Sie mehr Munition, schnellere Gesundheitsregeneration, mehr Granaten in Ihrer Tasche und andere einfache, aber dennoch nützliche Verbesserungen.

Je weiter entlang der Handlung, desto bunter und vielfältiger begegnen uns die Feinde der Rute. Blazhkovich stirbt schnell, selbst bei mittlerem Schwierigkeitsgrad. Deshalb wird das fröhliche Herumlaufen mit fest gedrücktem Abzug und das verspielte Strafe nach und nach zum Positionsringen im Geiste. Dafür haben sich die Entwickler ein sehr interessantes System Unterstände. Durch Drücken eines speziellen Knopfes können Sie den Körper des Kapitäns auf der Stelle bewegen: zur Seite schauen, nach oben ragen und sich sogar bis zum Schlitz unter der Tür beugen und gnadenloses Feuer auf die lackierten Nazi-Stiefel eröffnen.

Ein FPS-Computerspiel (Ego-Shooter), das von einer Firma namens MachineGames entwickelt und von Bethesda Softworks veröffentlicht wurde. Es ist Teil der Gründungsreihe dieses Genres. Wolfenstein lädt den Spieler ein, in ein alternatives Universum einzutauchen, in dem Deutschland den Zweiten Weltkrieg mit einem großen Entwicklungssprung gewinnen konnte, der durch unbekannte Technologien ermöglicht wurde. Die Hauptfigur der Serie ist der US Army Ranger - William Joseph Blaskowitz. Er ist es unter Ihrer Führung, der das Blatt des Krieges wenden und der Welt eine neue Ordnung bringen muss.

Kapitel 1. Schädelfestung

1946, Ostsee. Die vereinten Streitkräfte Englands und der Vereinigten Staaten arrangieren einen Angriff auf die Festung General Wilhelm Straße (mit dem Spitznamen Schädel, dieser Charakter ist der Schlüssel zum technologischen Durchbruch Deutschlands). Die Handlung des Spiels beginnt damit, dass die Hauptfigur (William Joseph BJ Blaskowitz) im Cockpit des Flugzeugs von seinem Kollegen Fergus Reed geweckt wird, Sie sind direkter Teilnehmer an der Kampfhandlung, deren Ziel es ist, zu eliminieren General Skull (Fergus ist ein alter Freund von Blaskowitz, Kollegen trafen sich vor Kriegsbeginn und arbeiteten gemeinsam im Hafen, und traten dann in die Armee ein).


Die Luftverteidigung der Festung eröffnet das Feuer auf das alliierte Geschwader, dabei wird Blaskowitz' Flugzeug getroffen (nämlich die Treibstoff-Wasserversorgung fällt aus). Es muss eine Fehlerbehebung durchgeführt werden.


Zunächst verlassen wir das Cockpit und biegen nach links ab. Wir nehmen es aus dem Schrank notwendige Werkzeuge und gehen Sie zum Ort des Kraftstofflecks. Sobald Sie sich der Kraftstoffleitung nähern, kommt es zu einer Explosion, aber Sie sollten keine Angst davor haben. Wir gehen zum Markierer und klemmen den Kraftstoffversorgungsschlauch. Als nächstes müssen Sie in den Frachtraum des Flugzeugs gehen und die Überladung fallen lassen (mit einem Messer die Krawatten durchschneiden). Wenn Sie sich die Ladung ansehen, haben Sie hinter Ihrem Rücken ein kleines Loch, an dessen Ende sich eine kugelsichere Weste befindet.






Wir kehren zum Cockpit zurück. Fergus, der sieht, dass die alliierten Jäger ihre Arbeit nicht machen (Jäger schießen normalerweise feindliche Jäger ab, die wiederum geschickt werden, um die Bomber zu eliminieren), bittet den Protagonisten, sich an das stationäre Maschinengewehr im Cockpit zu setzen und die Bedrohung zu beseitigen. Nach mehreren abgeschossenen feindlichen Flugzeugen geht einer der Piloten zum Rammen, die Hauptfigur verliert das Bewusstsein, aber Fergus weckt ihn auf.




Außerdem beobachten wir ein Bild, wie eines der alliierten Flugzeuge getroffen wird. Es stellt sich heraus, dass die Piloten getötet wurden, aber einer der Soldaten (White) unter der Führung von Fergus kommt immer noch mit den Kontrollen zurecht und rettet den Tag. Blaskowitz und Fergus besteigen das gerettete Flugzeug und fliegen weiter zur Festung von General Skull.




Nach einer harten Landung findet sich der Protagonist im Wasser wieder und wird von Panzerhund (einem Roboter, der aussieht wie Riesiger Hund), ist Blaskowitz im Cockpit gefangen. Sein Kollege meldet sich bei ihm, der bittet, die Roboter mit einem stationären Maschinengewehr des Flugzeugs zu eliminieren.


Wir tauchen unter Wasser und steuern auf die Zielmarkierung zu (es ist besser, nicht abzutauchen, da die Deutschen Maschinengewehrfeuer abfeuern, um es zu unterdrücken). Wir setzen uns an das Maschinengewehr und eröffnen das Feuer, um die Roboter zu töten.


Ihre Verbündeten sind auf freiem Fuß. Wir schließen uns ihnen an und gehen zusammen, um die Schützengräben des Feindes zu stürmen (in diesem Moment erhalten Sie eine Schusswaffe). Die Mitarbeiter von Blaskowitz geben der Unterdrückung das Feuer zurück und geben Ihnen die Möglichkeit, die Schusslinie zu durchbrechen.


Wir rennen auf den Körper des zerstörten Flugzeugs zu und finden uns in einem Graben wieder, in dem wir mit einer Granate ein automatisches Maschinengewehrnest zerstören.


Durch die Lücke unten schießen wir auf die Beine des Soldaten, der nach seiner Verwundung die Tür öffnet. Wir biegen links ab und kämpfen mit der ersten Gruppe von Soldaten.




Wir bewegen uns zum Ende des Grabens und finden uns in einem Bunker wieder, in dem auf einer der Kisten eine Karte der Umgebung liegt.


Wir gehen weiter durch die Schützengräben, um die Ecke greift ein Deutscher Schäferhund die Hauptfigur an, von der wir uns mit einem Messer wehren müssen.


Wir bewegen uns weiter durch die feindlichen Schützengräben und finden einen weiteren Bunker, in dem sich ein Offizier befindet (Sie haben die Möglichkeit, schnelle Kills zu lernen).




Außerdem betritt der Spieler den Hof der feindlichen Befestigungen. Der Feind weiß noch nicht von Ihrer Anwesenheit, wodurch Sie den Feind plötzlich angreifen oder verdeckt agieren können, ohne Alarm auszulösen (im Grunde besteht immer die Möglichkeit, alle ohne großes Aufheben zu eliminieren). Der erste Schritt besteht darin, den deutschen Offizier zu vernichten. Informationen über seinen Standort können dank des Signals erhalten werden, das der Sender aussendet (wird wiederum verwendet, um Verstärkung zu rufen). Diese exemplarische Vorgehensweise basiert auf der "stillen" Eliminierung des Feindes.


Nachdem wir den Bereich geräumt haben, werfen wir eine Granate mit riesigen Granaten in den Raum und schlagen ein Loch in den Boden (wenn Sie weiter gehen, können Sie mit Hilfe von Sprengstoff durch den Haupteingang eintreten).


Wir gehen hinunter in die Kanalisation und bewegen uns durch einen kleinen Tunnel (darin finden wir auch eine Pistole mit Schalldämpfer).


Fergus gibt Ihnen den Befehl - die Flugabwehrkanonen zu beseitigen, die die Flugzeuge der Verbündeten abschießen. Durch ein kleines Loch findet sich die Hauptfigur in einem Bunker auf Level A wieder.


Wir gehen runter zu Eisenbahn und den Offizier eliminieren. Rechts von seinem Standort befindet sich eine Eisentür mit der Aufschrift Verboten (Verboten, siehe Karte). Wir gehen um den Raum herum und finden hinter den Kisten ein Loch, durch das wir in den verschlossenen Raum gelangen. Im Inneren findest du Goldmedaille... Wenn Sie von dieser Tür aus ein wenig nach vorne gehen, befindet sich der Spieler in einem kleinen Arsenal (in dem sich detaillierte Karte Bunker).





Wir gehen die Eisenbahn hinunter, links von der riesigen Eisentür im Raum finden wir den ersten Teil des Enigma-Codes.


Wir gehen zurück und beginnen, zur ersten Flugabwehrkanone zu klettern. Wir unterdrücken den Widerstand des Feindes und eliminieren den Pfeil. Wir setzen uns an die Waffe und zerstören das Laufband (oder Walker). Um ihn zu zerstören, musst du ihn kurz vor dem Schuss treffen (dazu musst du seine Aufmerksamkeit auf dich lenken und warten, bis er anfängt, auf dich zu zielen).




Wir gehen in die geöffnete Tür. Rechts von der Treppe ist ein Raum mit drei Hebeln. Wir ziehen sie in der folgenden Reihenfolge (siehe Diagramm) und gelangen in den geheimen Raum (da ist ein weiterer Teil des Enigma-Codes drin).


Wir klettern weiter zum nächsten Geschütz. Unterwegs durchsuchen wir die Soldatenkaserne und finden einen Brief von einem der Soldaten. Diesmal wird die Flugabwehrkanone von einem stationären Maschinengewehr bewacht (eine Granate oder ein genauer Schuss lösen das Problem).


Wir eliminieren einen weiteren Schützen und räumen mit Hilfe der Waffe eine weitere Passage für uns frei. Jetzt ist es Ihre Aufgabe, zu den Mauern der Burg des Generals zu gelangen.


Wir bewegen uns zum Ende des Grabens und öffnen die Tür. In diesem Moment greift Panzerhund die Hauptfigur an und beißt ihm ins Bein. Wir eröffnen das Feuer auf den Roboter, als es dir noch gelingt, ihm zu entkommen, taucht Private White auf, der den Hund mit einer Granate zerstört. Wir gehen zu dem Bunker, von dem aus Sie angegriffen wurden, und wählen einen weiteren Teil des Enigma-Codes aus.




Außerdem verbindet sich der Hauptcharakter mit seiner Kampfgruppe und unter der Führung von Fergus beginnt der Angriff auf die Burg. Mit Hilfe des Aufzugs klettern wir hinein und öffnen unseren Verbündeten die Tore.


Links vom Tormechanismus befindet sich ein kleines Loch im Boden. Wir springen hinein und bewegen uns in die Tiefen des Schlosses. Direkt vor der Tür triffst du den Ersten Offizier (es gibt auch eine Burgkarte).




Wir gehen eine Ebene nach oben und finden ein weiteres Loch im Boden (siehe Karte), mit dessen Hilfe wir in einen kleinen alten Korridor gelangen (der einen weiteren Teil des Enigma-Codes enthält). Wir verlassen diesen Teil der Burg durch das Loch und ziehen weiter (im Raum am Ende des Ortes befindet sich eine weitere Trophäe - ein goldener Pokal).


Wir gehen in eine große Halle mit Wendeltreppe (unterwegs trifft man auf einen Wachposten und einen Deutschen Schäferhund, die man auch geräuschlos beseitigen kann, wenn man dicht hinterher kommt). In der Halle nehmen wir das goldene Schwert als Trophäe mit. Als nächstes aktivieren wir den Hebel (die Schwertstatue, die sich links vom Porträt des Schädels befindet) und fallen in einen Geheimgang, der uns in einen Raum mit einem anderen Offizier führt (in diesem Durchgang können Sie mehrere Steine ​​​​schieben und dann Sie eine ausgezeichnete Position zum Schießen haben). Wir nehmen den nächsten Teil des Codes auf dem Tisch weg.






Wir verlassen den Raum und biegen links ab. Es wird ein weiterer Offizier in der großen Halle sein. Wir verlassen die Burgebene durch das Fenster. Als nächstes meldet sich Fergus bei dir, der im Hof ​​um Hilfe bittet.


Wir bewegen uns zum Zielmarker, stellen uns hinter das Maschinengewehr und unterdrücken den Widerstand des Feindes im Sektor (in einer der Kisten finden Sie unterwegs eine goldene Trophäe).


Nachdem Sie sich mit Ihrer Kampfgruppe wiedervereint haben, fallen die Soldaten durch einen unglücklichen Zufall direkt in das Schädelkrematorium.




Weiß versucht die Tür zu öffnen und aktiviert den Ofen. Fergus bittet dringend darum, die Schlüssel vom Ausgang zu finden, die sich in einer der Boxen befinden (durchsuchen Sie alle Boxen, eine davon enthält den letzten Teil des Codes). Wir heben den verwundeten Soldaten auf und verlassen den Ofen.




Im neuen Raum wird Sie ein sehr ungewöhnlicher deutscher Soldat angreifen (um ihn zu töten, müssen Sie auf die Rohre in der Nähe der Schultern schießen und dann auf den Kopf zielen).




In diesem Moment kommt General Skull in die Räumlichkeiten des Krematoriums, der den Mechanismus startet, die Wände die Überlebenden zusammendrücken, aber niemand stirbt, sondern verliert nur die Schöpfung. Es folgt ein Video. Der sogenannte Wissenschaftler zwingt die Hauptfigur, eine Wahl zwischen Ihren Kollegen zu treffen (weitere Passage basiert darauf, dass die Wahl zugunsten von Private White getroffen wurde).




Der Schädel geht und lässt einen seiner Soldaten zurück und startet den Ofen. Der überlebende Weiße zieht seine Aufmerksamkeit auf sich und schafft es, Ihnen ein Stück Pfeife zu geben, mit dessen Hilfe wir den Feind töten.




Außerdem ist es notwendig, die Mechanismen des Ofens zu beschädigen, das Schloss am Fenster aufzubrechen und die Festung zu verlassen. Während des Sturzes wird die Hauptfigur schwer am Kopf verletzt und verliert das Bewusstsein.