The Witcher 3 caça selvagem onde encontrar armadura. Adição "Sangue e Vinho"

Muito conteúdo interessante foi adicionado a The Witcher 3 com o lançamento do complemento Blood and Wine: um enorme local feito do zero com seu próprio sabor e atmosfera inimitáveis, monstros antigos novos e bem esquecidos, personagens desconhecidos encontrados anteriormente em livros e, claro, novos conjuntos de armaduras e armas - bruxo, cavaleiro e até vampiro. Hoje falaremos sobre os dois últimos tipos de equipamentos de combate do nosso mestre de esgrima. Vamos ajudar Geralt a fazer um grande negócio e decorar o salão principal do Corvo Bianco com peças de armadura e lâminas verdadeiramente únicas.

CONJUNTO GERALT DE RIVIA/RAVIX DE CHERTOROG

Uma armadura de cavaleiro personalizada, uma besta, uma espada, uma sela e até um escudo irão para o nosso herói se ele não recusar o pedido de Guillaume de Lonfal e concordar em participar do Torneio do Grande Cavaleiro. Em outras palavras, para obtê-los teremos que completar uma missão adicional "Canção do Coração de um Cavaleiro", e não de qualquer maneira, mas com “100% de sincronização” (que os odiadores da série Assassin me perdoem esta metáfora). Dependendo do nome com o qual o bruxo se inscreve no torneio, ele receberá um conjunto de Geralto de Rívia, ou Ravixa de Chertorog. Ambos os conjuntos são completamente idênticos em suas características e diferem apenas no nome e nos símbolos heráldicos aplicados a eles.

1. Armadura personalizada, complementado luvas, botas e calças de um cavaleiro Toussaint, e escudo de nome com brasão o bruxo o receberá automaticamente após visitar a tenda do escriba e cumprir todas as formalidades necessárias. Depende de você se apresentar no torneio com eles ou vestir as roupas habituais de bruxo, mas em qualquer caso, todos os elementos do equipamento do torneio emitidos serão seus de agora em diante e para sempre.

Adição "Sangue e Vinho". Guia para encontrar conjuntos exclusivos de armaduras e armas NÃO-bruxas

Adição "Sangue e Vinho". Guia para encontrar conjuntos exclusivos de armaduras e armas NÃO-bruxas Escudo de nome, ao contrário da armadura, é um acessório puramente decorativo (e depois de recebido vai para o departamento Mochila Para outros itens), mas não se apresse em jogá-los fora. Ficará bem na parede do salão principal do Corvo Bianco ou no quarto de Geralt.

2. Besta personalizada(poder de ataque +300%) irá para Geralt somente se ele vencer competição de tiro. Ele terá que atingir nove alvos mais rápido que o inimigo.

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Conseguir uma besta, eu lhe digo, é difícil, mas possível. Para tornar sua tarefa mais fácil até certo ponto:

    A) não poupe três pontos de habilidade e atualize ao máximo Reflexos relâmpagos do fio Trabalhando com uma besta(bloquear Esgrima). Isso lhe dará uma desaceleração no tempo de mira, o que lhe permitirá ganhar alguns segundos preciosos do seu oponente;

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    b) gaste mais um ponto de habilidade em Dublê(bloquear Habilidades). Isso economizará mais tempo para recarregar a besta;

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    V) não recuse a oferta do Barão Palmerin de Lonfal brincar foi com ele por uma vaga na chave do torneio. Se você vencer, durante a competição o sol não brilhará em seus olhos e mirar nos alvos certos ficará um pouco mais fácil.

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3. Sela de cavaleiro personalizada para barata com 90 energia Geralt vai conseguir se vencer corrida de cavalo– segunda competição do torneio.

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O Witcher precisará superar a pista em um determinado tempo. O tempo inicialmente previsto claramente não é suficiente nem para superar uma pequena parte do percurso, mas pode e deve ser aumentado derrubando com uma espada bonecos de palha e atacando com uma besta alvos localizado ao longo do percurso.

Para bonecas derrubadas você receberá Ó um aumento de tempo maior do que para tiros certeiros, mas tente não negligenciar nem um nem outro. Escusado será dizer que uma habilidade aprimorada de besta Reflexos relâmpagos será útil ao nosso herói nesta competição.

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Ambas as selas premiadas são absolutamente idênticas em suas características e diferem apenas no nome, na cor da manta e no brasão nas costas.

4. Espada nomeada será concedido ao nosso herói somente se ele não apenas vencer todas as três competições do torneio - tiro, corrida de cavalos e luta de espadas em equipe, mas também derrotar o vencedor do torneio do ano passado - o cavaleiro Gregoire de Gorgon. As espadas de Geralt de Rivia e Ravix de Chertorog são absolutamente idênticas em suas características e diferem apenas no nome e no sinal heráldico no punho.

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Em uma luta de espadas você pode usar poções, alimentos e óleos, mas apenas com a condição de que tenham sido colocados em slots ativos e aplicados antecipadamente na lâmina, ou seja, ANTES de conversar com Guillaume sobre a maldição de Vivienne na tenda de Geralt. Durante uma luta (tanto em equipe quanto em duelo), o jogo não permitirá que você entre Inventário. Ela não permitirá que você use os Sinais. Selecione poções com base em sua construção e estilo de jogo, mas apenas óleos servirão Veneno do Enforcado. Talvez valha a pena ter um ponto de habilidade extra para desbloquear e equipar a habilidade Gourmand(ramo de habilidades adicionais), permitindo restaurar a saúde 20 minutos após comer. Neste caso, não se esqueça de colocar algum tipo de comida em pelo menos um dos quatro slots ativos (conselho de Red_Starreader).

Durante Batalha em equipe tente não se deixar cercar - alguns acertos perdidos e você perderá. Não se concentre em um oponente. Seus companheiros de equipe são mais fracos do que os lutadores do time adversário, e se você não ajudá-los desde o início, você rapidamente se encontrará em uma situação de um contra cinco. Use toda a arena, tente atacar por trás aqueles que estão ocupados lutando com um de seus parceiros. Não tente chamar o inimigo e não fique parado no mesmo lugar por muito tempo. Quando Geralt se aproxima, os inimigos mudam automaticamente de outros bots para ele. Use poções com moderação. Antes da luta com Gregoire, você não terá a oportunidade de meditar e reabastecer seu estoque.

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EM duelo Com Gregoire, desaconselho fortemente tentar desviar seus golpes poderosos com uma espada. É muito mais eficaz passar por baixo do braço quando ele começa a balançar e depois golpear várias vezes na lateral e/ou nas costas. Em seguida, afaste-se, aguarde um novo ataque do ex-campeão e repita novamente a manobra descrita. Periodicamente, Gregoire balança sua espada com tanta força que a lâmina gruda no chão, e o bandido leva algum tempo para removê-la. Nesses momentos, ele fica especialmente vulnerável - não perca a chance de lançar vaias extras nele de forma incontrolável.

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Além dos troféus do torneio, Geralt também receberá coroa de louros do vencedor. A propósito, você pode colocá-la na cabeça se desejar - basta colocar a guirlanda em uma das ranhuras bolso V Equipamento. Não adianta, mas é legal. Ainda assim, vencer o Grande Torneio não é meio quilo de passas.

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CONJUNTO TESHAM MUTNA

Este conjunto equipamento de vampiro Geralt encontrará nas masmorras do castelo Tesham Mutna(sudeste de Beauclair), onde certamente visitará na companhia de seu velho amigo durante a missão da história principal "Eco". O conjunto inclui um conjunto completo de armadura, uma espada de aço e uma máscara.

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armaduras
mascarar por si só não fornece nenhum bônus, mas é levado em consideração no cálculo do bônus total do conjunto. Procure no departamento de itens de missão Mochila.
Lâmina

Então, junto com um amigo próximo, vamos para Tesham Mutna. Ele abrirá para nós a entrada das masmorras e, enquanto descemos, ele contará a história deste lugar assustador e misterioso.

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1. Concha, calça e espada estão em um baú forjado que fica em no primeiro salão, que você alcançará descendo as escadas da entrada. No baú há um pergaminho com um juramento do proprietário anterior deste conjunto.

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2. Botas e máscara será encontrado em um baú forjado em segundo corredor masmorras, ao entrar nas quais Geralt notará estranhos glifos nas paredes. Está separado do primeiro salão por uma longa escada em espiral de madeira.

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3. Luvas deitar em corredor com câmeras, no nicho mais distante, localizado à esquerda no sentido da viagem, em um pequeno baú. Entramos neste corredor pelo segundo corredor, onde foram encontradas as botas e a máscara.

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ARMADURA TOUSSAINT ( ARMADURA DO CAVALEIRO DA TERRA DOS CONTOS),

ESPADAS VITIS E GESHEFT

Obtenha lembranças de guerra de Terra dos Mil Contos Geralt só conseguirá se, como parte da missão principal “The Long Night”, ele decidir encontrar Sianna, e não recorrer ao Oculto para obter ajuda. Não há outra maneira de chegar à terra mágica das ilusões a não ser durante a missão da história principal "A muito tempo atrás...", não será. Em geral, não perca o momento e divirta-se por lá. Mas eu imploro, tome cuidado e tente não esmagar a Thumbelina.

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Armadura Toussaint
Lâminas
1. Sul do Torres Dolgovlaski(ou seja, Rapunzel), na margem de um pequeno lago (ou poça? Não sei como é melhor chamar esse corpo de água) Geralt e Syanna irão tropeçar cadáver de cavaleiro errante que entrou em um conto de fadas e ficou aqui para sempre. Nós removemos de um homem morto armaduras- armadura, calças, botas e luvas. Deitado ao lado dele espada de aço Vitis– nós apenas o pegamos.

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Observação. Segundo os desenvolvedores, o caminho até o corpo do cavaleiro deveria ser mostrado aos nossos heróis por fogo-fátuo. Na verdade, há uma luz no jogo - ela está pendurada sobre uma poça, à esquerda do caminho para a torre - e é perfeitamente capaz de cumprir sua função. No entanto, descobriu-se que a chance de tropeçar acidentalmente no próprio cadáver é muito maior do que a chance de encontrar um vaga-lume guiando. Aqui está um caso.

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2. Chance de conseguir espada de prata Gesheft aparecerá para Geralt depois que ele derrotar Gigante por trás das nuvens e, se for da vontade dele, uma cena romântica com Syanna. Pisando na ponte do castelo altíssimo, o bruxo prestará atenção em fogo-fátuo. Em frente aos portões do castelo, a luz piscará para a esquerda, sobre a grade da ponte. Siga-o.

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Um salto e o bruxo acabará debaixo da ponte. Agora ele precisa entrar na caverna do outro lado do fosso do castelo.

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Na caverna você encontrará uma espada cravada em um fogo extinto. É isso que é Gesheft. Acenda uma fogueira - o herói se ajoelhará e o jogo será salvo automaticamente. Depois disso, você pode pegar a lâmina e sorrir para o engraçado ovo de Páscoa de “Dark Souls”.

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BESTA TOUSSAINT

Qualquer um pode adicionar o conjunto de armadura do cavaleiro Toussaint (e não só ele) Besta Toussaint, projetado para o herói nível 31+. Existem dois locais no território do principado onde os pode obter: o posto da guarda principesca em Beauclair e as ruínas do Castelo Gallion.

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Adição "Sangue e Vinho". Guia para encontrar conjuntos exclusivos de armaduras e armas NÃO-bruxas 1. Posto capital da guarda principesca localizado no bairro artesanal da cidade, ao sul da sinalização rodoviária de San Sebastian. O jogo permitirá que você procure por ele quase no início da missão principal. "A Besta de Toussaint", depois que o cavaleiro Milton de Peyrac-Peyran, que acompanhava o bruxo, se prepara para seus negócios e o convida a examinar ele mesmo o corpo da vítima no Corvo Bianco.

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2. Ruínas do Castelo Gallion, uma ruína élfica pantanosa no norte do principado, inicialmente ocupada Hansa– um grande grupo de bandidos, composto principalmente por combatentes Nível 46. Depois que seu covil estiver completamente limpo, os trabalhadores pacíficos começarão lá e ferreiro. É onde ele vende o que precisamos besta. Isso me custou cerca de 213 coroas checas.

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CONJUNTO DE GALINHA HEIDT

Adicione outro conjunto à sua coleção armadura de vampiro Geralt pode se, como parte da missão principal "Noite longa" ele declarará firmemente sua decisão de procurar ajuda de Escondido, completará a tarefa de Oriana "Chamado de sangue" e receberei dela chave mágica. Sem esta chave, é impossível entrar na caverna onde está escondido o principal padrinho vampiro de Toussaint e onde estão guardadas a armadura e a espada de Hen Haydt. E se você quiser ter esse conjunto completo até o porco gritar, saiba: você consegue apenas como parte da missão "Entre Mundos".

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Bônus para uso simultâneo de 3 ou mais itens definidos: Matar um inimigo restaura os pontos de vida em uma quantidade igual a 1% do máximo. nível de pontos de saúde para cada elemento do conjunto. O bônus máximo é de 6%.

armaduras
mascarar por si só não fornece nenhum bônus, mas é levado em consideração no cálculo do bônus total do conjunto. Procure-a no departamento Mochila Para armaduras.
Lâmina

Interessante. O conjunto de Hen Haydt lembra muito a armadura do Conde Drácula do filme “Drácula de Bram Stoker”. Obrigado ao Dobbel por descobrir este ovo de páscoa.

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A entrada para as catacumbas do Oculto está localizada ao sul de Beauclair, às margens do lago, próximo ao Local do Poder.

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1. Luvas e espada de aço. Um longo túnel que desce da entrada levará Geralt a uma bifurcação. O corredor que segue para frente e para a esquerda está inundado, e um assobio e gemido sinistro podem ser ouvidos na passagem à direita. Como estamos interessados ​​em equipamentos, inspiramos mais ar nos pulmões e mergulhamos.

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Haverá outra bifurcação sob a água e novamente você precisará escolher o túnel da esquerda.

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Assim que o arco de pedra acima de sua cabeça dá lugar a uma superfície de água livre, flutuamos, viramos e notamos um baú. Parabéns, os dois primeiros itens de Hen Haydt foram encontrados. Só falta sair da água e pegá-los.

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Tendo obtido a lâmina e as luvas, você pode ir com tranquilidade ao encontro do Oculto, se veio aqui como parte da missão “Entre Mundos”. Procuraremos os itens restantes do conjunto depois que o bruxo for jogado em estranhas catacumbas, não sujeitas às leis da física conhecidas na escola.

2. Máscara e calças. Assim, com a mão leve do Geralt Oculto, ele foi levado para caverna enorme, Onde um riacho flui pelo teto, e a cachoeira acabou sendo uma cachoeira devido à direção não natural do fluxo da água. No lado oposto da caverna da cachoeira milagrosa há uma entrada para um túnel. Precisamos dele (na verdade, Geralt também está lá para a missão).

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Em apenas alguns passos, haverá uma bifurcação. A missão deve seguir em frente, mas estamos procurando uma armadura, então devemos ir para a esquerda.

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O túnel estreito termina em uma caverna com uma caixa contendo mascarar E calça. Mas você terá que lutar pelo direito de agarrá-los. Prepare-se para lutar contra três protoflederes Nível 47. Somente após terminar com eles Geralt terá a oportunidade de obter itens do traje de combate dos vampiros.

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Adição "Sangue e Vinho". Guia para encontrar conjuntos exclusivos de armaduras e armas NÃO-bruxas3. Botas e armadura nosso bruxo o encontrará depois de testar a anomalia física com gravidade e a pé subirá até o teto seguindo um riacho que sobe (parece-me que este estranho riacho, mudando de lugar para cima e para baixo, é uma referência à “Divina Comédia” de Dante). Em geral, depois de descobrir o megascópio do pretenso mágico, acompanhamos um pouco seus passos e depois assistimos a um pequeno vídeo. Quando recuperarmos o controle do herói, só precisamos dar alguns passos até o cobiçado peito com sapatos e armadura.

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ESPADA DE PRATA ARONDITA

Sim, sim, estamos falando da mesma espada que Geralt já recebeu das mãos da Senhora do Lago, perto da vila de Darkwater. Deuses, há quanto tempo foi! Muita água passou por baixo da ponte desde então. No turbilhão de eventos que se abateu sobre ele, o bruxo não conseguiu salvar seu caro presente, mas agora ele tem a chance de recuperar sua lâmina única. Isso acontecerá como parte da missão "Caminhos do Destino", que nosso herói receberá ao pegar observe "Desafio às Provações da Virtude" do quadro de avisos para principal praça do mercado Beauclair. Outra forma de desbloquear a missão com Arondite é ouvir uma conversa entre um certo cavaleiro Bors e Percival nos campos do torneio (neste caso, a nota do quadro de avisos da cidade desaparecerá).

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Dano Arondita e é calculado, como no caso dos demais itens, no momento de sua atribuição pelo bruxo. Porém, o bônus que permite melhorar a espada, aumentando seu dano, estará presente em qualquer caso.

1. Como ficará claro na nota, quem quiser passar na Prova deverá comparecer à ilha localizada no centro Lago Selyavi(a noroeste do Palácio Beauclair).

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2. No centro da ilha você encontrará um pequeno lago interno, no meio dele - uma pequena ilha, e na ilha - eremita. Fale com ele. O mais velho lhe dirá que este é um lugar incomum e que uma espada lendária está guardada no fundo do lago. Só quem tem cinco virtudes cavalheirescas: valor, generosidade, honra, compaixão e sabedoria.

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    Se Geralt ainda estiver antes de conhecer o eremita não tive tempo de demonstrar todas as cinco virtudes, ele enviará o bruxo para estelas de pedra para que ele se familiarize com a essência de cada virtude. E então o jogo simplesmente se oferecerá para esperar o momento certo e mostrar sua sabedoria, generosidade, etc. Infelizmente, em nenhum lugar está claramente indicado o que exatamente precisa ser feito para isso: a quem ajudar com o quê, a quem ajudar, a quem dar ou dizer o quê. No entanto, a Internet e a minha experiência pessoal são capazes de sugerir como se tornar um bruxo virtuoso. Sem pretender ser uma lista exaustiva e na esperança de que vocês, queridos leitores, me ajudem suplemento, compartilharei receitas para cumprir as condições necessárias para obter Arondite (veja abaixo).

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    Se na hora do encontro com o eremita Geralt já conseguiu demonstrar todas as cinco virtudes, então o mais velho oferecerá ao bruxo para passar em outro teste - julgamento por combate. Durante a luta, tente ficar perto do inimigo (nível 43), para não provocá-lo a ataques especiais em forma de redemoinho e tornado. Assim que nosso herói privar o avô de 2/3 de sua saúde, a batalha terminará e Geralt será reconhecido como digno de empunhar uma lâmina mágica. O eremita mergulhará no lago e em seu lugar aparecerá Senhora do Lago e entregará ao bruxo uma espada com as palavras: não a perca de novo. Isso completará a missão.

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Agora, sobre como passar nas Provas da Virtude.

Generosidade
    1. Me dê uma dica(5 coroas) para o menino mensageiro, que entregará uma carta de Yennefer/Triss.
    2. Recompensa financeiramente(até 500 CZK) menino engraxate como parte da missão principal "Covil da Besta".
    3. Comprar por dinheiro uma fita da garota com fósforos como parte da tarefa principal "A muito tempo atrás... "(500 coroas checas).
    4. Resgatar o próprio retrato do artista como parte da busca "Pintor de retratos"(1000 coroas checas).
    5. Recuse-se a aceitar pagamento batatas do eremita Pinastri por cumprir a ordem do bruxo "O que os cavalos falam".
Honra
    1. Ao completar a missão "Herói do Povo", retornar genitais de estátua roubados trabalhador de museu, em vez de deixá-los para o ladrão mediante o pagamento de uma taxa.
    2. Ao completar uma missão adicional "Paz eterna"(retirado do quadro de avisos da praça principal do mercado de Beauclair), informe ao cliente que o barulho no cemitério foi causado por briga de família.
    3. No processo de completar uma missão adicional "Canção do Coração de um Cavaleiro" Aceite o desafio Príncipe Ansi de Rivia e Lyria e participa de um duelo de cavalos. Neste caso, o resultado da competição NÃO importa.
Valentia
    1. Necessário vencer o Grande Torneio como parte de uma missão paralela "Canção do Coração de um Cavaleiro"(Veja acima)

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    4. Superar Dettlaff como parte da tarefa principal "Tesham Mutna".

    5. Concorde em cumprir a ordem do bruxo “Se você não quer minha morte...” E não deixe seu parceiro cavaleiro morrer em uma briga com um javali. (Você pode receber o pedido da garota que está perto da embaixada nilfgaardiana em Beauclair ou do cavaleiro errante François, que se tornou um acampamento a noroeste do Palácio de Beauclair (veja o marcador no mapa).)

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    6. Fazendo uma missão paralela "Sobre um Cavaleiro e uma Bela Dama", força(ou seja, forçar, não persuadir) a bruxa a acabar com a maldição. Ela, naturalmente, simplesmente não vai querer fazer nada e tentará se livrar de você. Você terá que lutar com ela e sua pantera de nível 40. Imediatamente após o término da luta, o jogo contará a coragem do seu herói, ou seja, valentia. (A missão é retirada do quadro de avisos da vinícola Castel Ravello (procure uma nota do lenhador Jacob) ou diretamente do próprio Jacob (veja a marca personalizada no mapa).)

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    3. Fazendo uma missão paralela "Safari Beauclair"(retirado do quadro de avisos na praça principal do mercado de Beauclair), não deixe o cliente se machucar. Após o término do safari, pergunte aos seguranças do cliente sobre sua vida, então aceite o convite do conde para visitar uma exposição de suas obras e uma vez lá não perca a oportunidade de perguntar a situação de sua filha.

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    4. Como parte da missão "Jogos Vorazes " deixe a desencantada Marlene ficar no Corvo Branco como cozinheiro.
    5. Ao completar uma missão paralela "Equilíbrio na Natureza" recusar-se a matar o último basilisco de prata(a missão é retirada do quadro de avisos ou ao inspecionar o local do ataque do monstro na cidade de Merchant Factory).

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    4. Ao completar uma missão paralela "Amor fraternal" pegue a parte do destilador da fonte termal e, mais tarde, quando Hugo pedir a Geralt para protegê-lo de seus próprios irmãos, responda que ninguém vai morrer hoje. (A missão começará automaticamente quando Geralt se aproximar da caverna localizada a sudoeste do Lago Selyavi.)

Adição "Sangue e Vinho". Guia para encontrar conjuntos exclusivos de armaduras e armas NÃO-bruxas


Adição "Sangue e Vinho". Guia para encontrar conjuntos exclusivos de armaduras e armas NÃO-bruxas
    5. Fazendo uma missão paralela "Sobre um Cavaleiro e uma Bela Dama", ser capaz de desencantar garota. Para fazer isso você precisa pergunte humildemente levante a maldição da bruxa, ajoelhado diante dela, e depois dê a ela uma mecha de seu cabelo (esta opção de passagem estará disponível apenas se Geralt ler livro com contos de fadas, que o entregador da missão lhe dará), ou descobrir como remover a maldição sozinho (esta opção só será possível se Geralt souber exatamente a quem pertencem os restos da caverna sob a cabana da bruxa). No segundo caso, o jogo creditará sabedoria ao seu herói após completar a missão.

Adição "Sangue e Vinho". Guia para encontrar conjuntos exclusivos de armaduras e armas NÃO-bruxas

Adição "Sangue e Vinho". Guia para encontrar conjuntos exclusivos de armaduras e armas NÃO-bruxas

Se você estiver interessado em obtenha Arondite o mais rápido possível depois de chegar a Toussaint, tente seguir o conselho de derMitay. Procure-os nos comentários desta postagem.

Bem, nosso bruxo teve problemas. Não é uma pena usar armaduras e armas tão únicas, até mesmo para exibi-las no salão principal do Corvo Bianco. Pode não ser um equipamento de bruxo, mas também vale muito. E agora que Geralt tem sua própria casa, ele pode se tornar um colecionador - levar uma vida comedida de enólogo, admirar recordações e relembrar aventuras passadas. A propósito, quão completa é a coleção de armas e armaduras do seu bruxo? Se de repente alguns itens de conjuntos de bruxos e não bruxos escaparem de você, estamos prontos para ajudá-lo a encontrá-los. Adriano_CH.

No jogo The Witcher 3: Wild Hunt, equipamentos especiais de bruxo fornecem ao usuário bônus de poder de ataque ou habilidades defensivas.

A maioria dos conjuntos possui cinco níveis de melhoria, até o último dos quais são comparados os indicadores gerais de armas e armaduras das diferentes escolas. A armadura pode ser leve, média ou pesada. A diferença é que a luz acelera a recuperação de energia e a pesada a retarda.

A primeira parte de cada equipamento pode ser encontrada, como é correto, por acaso. O jogador recebe dicas para todas as peças a seguir a partir de notas encontradas junto com os desenhos.

Você pode ler mais sobre os conjuntos de grandes mestres adicionados com a expansão Blood and Wine.

EscolaNomeTipo de armaduraPeculiaridades
Média+ O conjunto não possui gradações
+ Lâminas dão um bônus ao poder de Aard
+ As lâminas fornecem um grande bônus ao poder de ataque crítico
+ Armadura dá um grande bônus à resistência a veneno
+ A armadura protege bem contra todos os tipos de danos

− Existe a possibilidade de falta de algum equipamento
− O nível mínimo exigido é muito alto (40)
− A armadura fornece apenas bônus defensivos
− A armadura não possui bônus por usar um conjunto inteiro
− A armadura não atende às características do grande mestre
Média+ Limite mínimo de entrada (11)
+ O bônus por usar um conjunto completo dá um bom bônus defensivo
+ O bônus por usar um conjunto completo aumenta significativamente o poder dos Sinais
+ Lâminas dão bônus ao poder de todos os Signos de uma vez
+ Lâminas dão um bônus ao poder de ataque crítico
+ Armadura dá um bom bônus ao poder de todos os Signos

− Bônus fracos para ataques de lâmina
Média+ Dá bônus universais
+ O bônus por usar um conjunto completo permite aplicar vários óleos de uma só vez
+ O bônus por carregar um conjunto completo permite que você use bombas com eficácia

− Os bônus de armadura não são tão significativos
Fácil+ A armadura aumenta muito o poder de ataque
+ O bônus por usar um conjunto completo aumenta o ataque com um estilo de luta especial
+ Armadura dá um grande bônus à resistência elemental
+ Armadura leve (acelera a recuperação de energia)

− A armadura não protege bem contra danos normais
− Lâminas medíocres
Pesado+ Lâminas aumentam a produção de adrenalina
+ O bônus por usar um conjunto inteiro aumenta muito o Sinal Quen
+ As lâminas fornecem um grande bônus ao poder de ataque crítico
+ Armadura dá bônus à produção de adrenalina
+ Armadura protege bem de monstros

− Conjunto com limite de entrada alto (20)
− A armadura não protege bem dos elementos
− Armadura pesada (retarda a recuperação de energia)
Média+ O conjunto não possui gradações
+ As lâminas têm uma taxa de penetração de armadura poderosa
+ Armadura aumenta o poder de ataque crítico
+ Armadura aumenta o limiar de intoxicação
+ Bônus por usar um conjunto completo que aprimora bombas
+ Bônus por usar um conjunto completo aumenta o número de itens alquímicos

− Configuração com limite de entrada alto (41)
− Sem resistência a danos por impacto

Qual é o resultado?

A armadura Cat School oferece um bônus exclusivo para o poder de ataque e é amada por muitos jogadores por isso. A armadura Bear School também é popular porque tem a aparência mais impressionante e oferece excelentes bônus defensivos (bem como um bônus para ganho de adrenalina).

Em um dos novos patches, a maioria dos conjuntos de bruxos recebeu novos bônus exclusivos, ativados se o jogador colocar um conjunto completo de armadura de uma escola. Esta inovação influenciou muito a força dos equipamentos dos bruxos em geral.

“Cat” tornou-se ainda mais eficaz em esgrimistas, o conjunto “bear” recebeu um bônus enorme para Quen e tornou-se ainda mais denso em termos de proteção, “Griffin” começou a dar um bônus impressionante para mágicos e um bônus sério para defesa. “Wolf”, sendo um conjunto universal por padrão, recebeu os mesmos bônus universais. “A Cobra” não recebeu nenhum bônus, então ela imediatamente se tornou supérflua nesta celebração da vida. Mas o novo conjunto - “Manticore” - é inteiramente destinado a alquimistas: há bônus para bombas e para itens alquímicos em geral. Ao mesmo tempo, a armadura também aumenta o poder de um acerto crítico, geralmente apresentando a mesma eficiência de ataque do “Gato”.

Data de publicação: 01/06/2016 17:01:05

Adição " Sangue e Vinho"adicionou uma grande quantidade de novos conteúdos ao jogo. Realmente há muito disso. Segundo os desenvolvedores, os jogadores passarão cerca de 30 horas no novo DLC. Se você é um perfeccionista e gosta de completar os jogos cem por cento, então Blood and Wine ocupará ainda mais seu tempo. Claro, a expansão incluiu muitos itens novos. De particular valor para os jogadores são tradicionalmente conjuntos de equipamentos que não apenas protegerão Geralt de vários espíritos malignos, mas também encantarão os jogadores com sua aparência. No novo add-on você poderá equipar seu personagem com armaduras e armas poderosas. Naturalmente, todo esse equipamento deve ser obtido primeiro. Tentaremos explicar como fazer isso neste guia. Esteja preparado para o fato de que a busca por alguns conjuntos exigirá muitas horas de jogo e esforço de sua parte, mas, como costuma acontecer, aventuras difíceis e longas terminam com uma boa recompensa.



Por onde começar?

Conforme mencionado acima, novos conjuntos de equipamentos surgiram na nova adição. Seu Geralt precisa deles para enfrentar os monstros que habitam as terras de Toussaint. Se você acha que pode enfrentá-los sem uma armadura nova, nos apressamos em desapontá-lo, porque o nível de inimigos em “Sangue e Vinho” aumentou. Claro, se o seu herói estiver “empolgado” para este add-on, então provavelmente você não terá problemas com novos oponentes, pelo menos nos estágios iniciais. A nova adição adicionou outro nível de equipamento, que é denominado “ Grão-Mestre" Para iniciar sua busca por Grandmaster Sets, você precisa encontrar um ferreiro.



Vá para a cidade de Beauclair, que é a capital de Toussaint. Você encontrará uma ferraria na zona sul da cidade, perto da placa que aponta para a embaixada nilfgaardiana. No mapa do jogo, esta loja está marcada com um sinal de espada e armadura. Ao encontrar uma loja, entre e fale com o dono, que lhe dirá que quer se tornar um grande mestre. Uma conversa com ele levará ao início da missão “Mestre, Mestre, Mestre, Mestre!” Não se esqueça de perguntar a ele sobre os bruxos que o procuraram antes. O ferreiro lhe dirá como encontrar novos kits. Agora você precisa completar com sucesso uma das caças ao tesouro. Depois de fazer isso, você poderá criar kits de grande mestre.

Conjunto Grande Mestre da Escola Griffon

O Conjunto Grande Mestre da Escola Griffon não é um conjunto completamente novo, pois é uma atualização de um já existente. Para obter a versão Grandmaster do conjunto, você deve ter itens do Griffon School Master Set à sua disposição. Além disso, você precisará, é claro, de vários ingredientes. Vale ressaltar também que seu Geralt só poderá equipar o conjunto do grande mestre se estiver no nível 40.

Primeiro, você deve ir ao Castelo de Moncran, que poderá encontrar se for para o noroeste da cidade. Prepare-se para conhecer muitos ladrões que moram nesta área. Você precisa chegar à torre destruída. Uma vez nas ruínas, vire à esquerda e siga em frente. Perto da torre você precisa dissipar a ilusão e depois descer para os níveis mais baixos. Agora você precisa encontrar o cristal na mesa. Você pode fazer isso com a ajuda de seus sentidos de bruxo. Além disso, essa habilidade o ajudará a encontrar o botão na parede.



Quando você tiver o cristal, desça ainda mais e use-o perto da parede oposta. Agora abra o portal usando o sinal Aard. Naturalmente, você precisa usar este portal, atrás do qual o golem estará esperando por você. Ele tentará matá-lo, mas suas habilidades não deverão permitir que ele execute seus planos. Depois de lidar com o monstro, examine cuidadosamente toda a sala. Nele você encontra três desenhos que o ajudarão a confeccionar uma espada, armadura e calças de prata para o grande mestre da escola Griffin.



Claro, este não é um conjunto completo. Tudo o que você precisa fazer é conseguir uma espada de aço, luvas e botas. Deixe as ruínas do castelo e siga para o sul. Seu objetivo são as ruínas do Forte Ussar. Nesta área você encontrará um grande número de monstros. Se quiser, pegue sua arma e lute contra eles, mas se não quiser perder tempo lutando contra essas criaturas, aproxime-se das ruínas do lado leste. Vá até as escadas e seus inimigos não notarão você. Sob as escadas você encontrará um baú e dentro há três plantas restantes.



Características

Assim como a versão master deste conjunto, o Conjunto Grande Mestre da Escola Griffon é uma classe de armadura média. Este conjunto é adequado para jogadores que dependem de sinais mágicos. Ao atingir o nível 40 e obter o conjunto Griffon, você aumentará o poder dos seus signos e ganhará proteção contra todos os tipos de ataques. Se o seu personagem estiver usando pelo menos três itens do conjunto, ele ganhará a capacidade de usar um dos sinais gratuitamente no modo padrão, após usar o sinal no modo padrão para o qual a energia foi gasta. Se você equipar seu Geralt com seis itens deste conjunto de uma vez, ele receberá um bônus ainda maior. O tamanho da armadilha Yrden será aumentado em 40%. Além disso, enquanto estiver dentro da armadilha de Yrden, Geralt restaurará a energia 5% mais rápido, seu poder de sinal aumentará em 100% e o dano causado a ele diminuirá em 20%.

Kit do Grande Mestre da Escola Kota

O segundo conjunto que será discutido em nossa análise é o conjunto escolar Kota. O primeiro lugar que você irá será a casa de Bartolomeu de Launay. Você pode encontrá-lo no norte de Toussaint. Ao encontrar esta casa, você encontrará imediatamente um problema - o portão estará trancado. Não tenha pressa em voltar para casa, porque você é um bruxo! Algum castelo pode detê-lo?



Do portão, vá para a direita e suba ao longo da parede. Você encontrará ladrões que ameaçarão a vida do comerciante. Sua tarefa é matar os bandidos e falar com o comerciante. Ele não lhe dirá nada de útil, então siga em frente. Agora encontre o prédio vermelho que fica à esquerda do portão. Entre e encontre o retrato de um homem. Interaja com ele para que o desenho da armadura do grande mestre da escola Kota apareça em seu inventário.



Obtida a primeira parte do kit, opte por mais duas. Desta vez procuraremos botas e calças deste conjunto. Chegue às ruínas do Palácio Gallion. Esteja preparado para encontrar bandidos e o chefe se você ainda não tiver liberado esta área. Em qualquer caso, você precisa encontrar um baú onde estarão dois desenhos. Você pode encontrá-lo perto do fogo no acampamento.



Agora vamos encontrar as plantas das luvas e de ambas as espadas. Ao obter esses três desenhos, você montará completamente o kit do grande mestre da escola Kota. Seu ponto de partida será o Palácio Gallion, ou mais precisamente suas ruínas. Vá para o sul e encontre a caverna Stifling Pits. Você terá que sacar sua espada novamente para lutar contra seus inimigos. Desta vez, o papel deles será apenas de ervas daninhas. Na caverna, encontre uma cama que ficará perto do canto. No mesmo local você encontrará três desenhos.



Características

Assim como o novo conjunto escolar Griffon, o conjunto grande mestre da escola Cat exigirá que você esteja no nível 40. Este conjunto pertence à classe de armadura leve. Será uma excelente escolha para quem sabe manejar armas com habilidade, desviar e evitar golpes inimigos com perfeição. Ao colocar o conjunto do grande mestre da escola Kota em Geralt, você manterá uma velocidade excelente e receberá danos decentes. Três peças deste conjunto darão a você um bônus para ataques rápidos, mas somente após um ataque forte bem-sucedido. Ao coletar seis itens, você aumentará significativamente o dano dos ataques que infligirá ao inimigo por trás. Além disso, tais ataques surpreenderão o alvo.

Conjunto Grande Mestre da Escola Bear

Seu primeiro objetivo será a vila de Floviv, onde você precisa chegar. Agora encontre o prédio destruído. Seus destroços estão sob o telhado. Use o sinal Aard para limpar a passagem dos restos da estrutura. Feito isso, desça e vire à direita. Você encontrará um baú com três plantas dentro. Eles irão ajudá-lo a criar uma espada de prata, armadura e luvas da Bear School.



Você pode obter outros três desenhos deste conjunto na caverna, que fica perto dos vinhedos. Usaremos novamente a aldeia de Floviv mencionada acima como ponto de partida. Do assentamento, siga para o norte e encontre esta caverna.



Dentro você encontrará um aviso. Agora use seus sentidos para localizar os marcadores que o levarão ao bruxo morto. Pesquise e pegue os desenhos restantes. Claro, dentro da caverna você poderá encontrar monstros que não ficarão muito felizes com sua visita. Usando as plantas você pode criar uma espada de aço, calças e botas deste kit.



Características

O conjunto Grandmaster da Bear School é uma armadura pesada. Se você decidir usar este conjunto, esteja preparado para o fato de que sua energia será restaurada lentamente, porém, você receberá um sólido bônus de defesa, então seus inimigos terão que trabalhar duro para matá-lo. Você estará protegido contra a maioria dos tipos de ataques. Além disso, o kit Bear School irá ajudá-lo a ganhar pontos de adrenalina mais rapidamente. Os bônus deste conjunto estão associados ao sinal Quen. Você receberá o bônus mais poderoso se coletar seis peças do conjunto do grande mestre da Bear School. Neste caso, o dano de todas as habilidades do Quen Sign aumentará em 200%.

Conjunto Grande Mestre da Escola Wolf

Para obter as plantas do conjunto do grande mestre da Escola de Lobos, você não precisará viajar muito, pois todas as partes deste conjunto podem ser encontradas em uma área de jogo. Vá para o acampamento, que fica próximo à fazenda Gelenser. Sua tarefa é encontrar o diário de Isabelle Duchamp. Ao fazer isso, vá para as ruínas da cripta. Para entrar nas ruínas, você precisará remover a barreira. Isso pode ser feito usando um cristal, que você pode pegar no esqueleto localizado não muito longe da entrada.



Ao entrar na cripta, vá até a primeira bifurcação e vire à esquerda. Atropele o fantasma. Uma vez na sala com a fera, atravesse a parede oposta com um ataque normal. Entre na caverna. Agora vá para o outro lado. Haverá novamente uma parede em seu caminho que pode ser destruída usando um ataque normal ou o Sinal Aard. Depois disso, vire à esquerda. Lide com os inimigos que atacam você. Sob os escombros estão os restos mortais de um bruxo. Procure-os e pegue três projetos que permitirão criar uma espada de prata, uma espada de aço e luvas.



Você pode encontrar três outros desenhos do kit do grande mestre da Escola de Lobos na mesma cripta. Os desenhos estão em uma bolsa que fica em um dos quartos.



Características

Tal como acontece com outros conjuntos de grandes mestres, o conjunto Wolf School terá que ser fabricado por um ferreiro. Não se esqueça que seu personagem deve ter pelo menos nível 40. Os jogadores sempre gostaram dos kits da Wolf School e vale dizer que eles merecem. A versão Grandmaster é a melhor opção para quem quer equilibrar suas habilidades ofensivas e defensivas. Este kit irá ajudá-lo a ganhar pontos de adrenalina mais rapidamente e aumentar a resistência a danos perfurantes, contundentes, cortantes, de monstros e elementos. Ao equipar Geralt com três peças do Wolf School Grandmaster Set, você poderá aplicar até três óleos em sua espada ao mesmo tempo. Se você se tornar proprietário de um conjunto completo, poderá lançar bombas sem demora.

Conjunto Grande Mestre da Escola Manticore

Ao contrário de todos os conjuntos anteriores que descrevemos neste guia, o conjunto do grande mestre da escola Manticore é um equipamento completamente novo. Se você é um fã dedicado da série de aventuras Witcher, provavelmente se lembrará que o mesmo conjunto estava presente no jogo original, lançado há quase nove anos. Outra característica que diferencia o conjunto Manticore é a busca. Isso pode não demorar muito para alguns jogadores, mas é melhor você estar preparado para o fato de que terá que se esforçar muito para se tornar o dono do cobiçado conjunto.

Primeiro tentaremos encontrar o desenho da espada. Primeiro você deve ir para a prisão destruída de Bastoy. Você pode encontrá-lo no noroeste da capital Toussaint. Agora procure uma torre em ruínas. Suba nele e o primeiro desenho do conjunto do grande mestre da escola Manticore será seu.



Você pode encontrar um desenho da armadura em uma caverna localizada a leste de Beauclair. Na caverna, encontre uma parede com um monte de folhas de papel - uma delas é o desenho que você precisa.



Agora vá em busca de plantas de botas e calças. Você precisa chegar ao Santuário de Quinoa. Você pode encontrar este edifício na parte norte de Toussaint. Entre no santuário e chegue até a parede, onde você deverá acertar com o Aard Sign.



Um fantasma irá atacar você no santuário. Mate-o e encontre um pequeno baú. No interior, além de desenhos de botas e calças, você encontrará a seguinte pista.



Você já está cansado? Então vamos encontrar o desenho de uma espada de prata. Use Beauclair novamente como ponto de partida. Vá para a caverna, que fica no sudoeste. Prepare-se para encontrar alguns monstros lá. Siga em frente. Quando você encontrar mendigos, dê-lhes algum dinheiro.



Em breve você verá o fantasma do profeta e um baú, dentro do qual estará o desejado desenho de uma espada de prata.

Uma vez que o nível de inimigos no add-on “Blood and Wine” acabou por ser considerável, também é necessário equipamento que permita combatê-los eficazmente. No entanto, você não deve correr imediatamente para o peito e classificar cuidadosamente todas as coisas encontradas anteriormente, pois na região de Toussaint um equipamento completamente novo espera por você - o equipamento do Grande Mestre ou do Grão-Mestre. Neste guia, você aprenderá não apenas onde pode encontrar todos os equipamentos do Grande Mestre, mas também onde está localizado o ferreiro do Grande Mestre!

Onde posso encontrar um grande mestre ferreiro?

O ferreiro pode ser encontrado na loja da cidade de Beauclair, próximo à placa que aponta para a embaixada nilfgaardiana. Você só precisa ir um pouco para o leste e logo notará o ícone de uma armadura e uma espada. Assim que encontrá-lo, você poderá falar com segurança com o lojista, que contará ao bruxo que sonha em se tornar um grande mestre. Então você receberá a tarefa: “Mestre, mestre, mestre, mestre!”

Se durante o diálogo com o ferreiro você começar a falar sobre os bruxos desaparecidos, ele contará a Geralt sobre uma caça ao tesouro, durante a qual será possível obter a armadura do grande mestre. O mesmo se aplica aos novos equipamentos da Escola de Manticore.

Depois disso, você terá que completar a tarefa de encontrar tesouros e retornar ao ferreiro. Isso lhe dará a capacidade de criar equipamentos de grande mestre, que incluem armaduras e armas. O preço não será muito alto e em geral serão cinco tipos de equipamentos de grande mestre. Todos estão descritos abaixo.

Onde e como encontrar todas as peças da armadura do Grão-Mestre da “Escola do Urso”

Grande Mestre Espada de Prata da Escola do Urso, Grande Mestre da Escola do Peitoral do Urso, Grande Mestre da Escola do Urso Braçadeiras

Acima está uma captura de tela e aqui estará uma descrição. Com base na captura de tela e na descrição, você certamente encontrará peças do equipamento da Bear School. Então, no local marcado há ruínas de um prédio vermelho - procure neste prédio pela parte de trás. Haverá uma grande pilha de pedras perto do dossel - use o sinal Aard nessas pedras. Depois que as pedras forem derrubadas, uma passagem para a caverna será aberta. A caverna será pequena, então quando você a encontrar, poderá encontrar todas as três plantas deste conjunto de armadura.

Espada de Aço do Grão-Mestre da Escola do Urso, Calças do Grão-Mestre da Escola do Urso, Botas do Grão-Mestre da Escola do Urso

Na imagem acima você precisa encontrar uma caverna. Dentro da caverna acontece que a caverna tem mais de um túnel. Ninguém o impede de explorar a caverna por dentro e por fora, ou de se mudar imediatamente para o local mencionado acima. De qualquer forma, serão encontrados os três últimos desenhos.

Onde e como encontrar todas as peças da armadura do Grão-Mestre da “Escola do Lobo”


Peitoral da Escola do Grande Mestre Lobo, Botas da Escola do Grande Mestre Lobo, Calças da Escola do Grande Mestre Lobo

Esta é a última melhoria possível no conjunto de armadura “Escola do Lobo” e é fácil de encontrar e ainda mais fácil com o guia. O fato é que absolutamente todo o conjunto de armaduras está localizado nas mesmas ruínas, mas que deverão ser revistadas completa e minuciosamente. Antes de começar a procurar por seis peças de armadura nova, perto da entrada das ruínas (que são mostradas na imagem acima), procure um rubi roxo. Para que? Este rubi será necessário para remover a barreira da mesma cor. Para encontrar o rubi, ative seus Witcher Senses. Usando seus Witcher Senses, encontre uma parede com uma rachadura e quebre-a com o Aard Sign. Assim que o bruxo entrar nas ruínas pela caverna, vire à esquerda. Na primeira sala haverá um baú no chão, onde você encontrará as já mencionadas três primeiras partes do conjunto de armadura do Grande Mestre “Wolf School”.

Braçadeiras da Escola do Grande Mestre Lobo, Espada de Aço do Grande Mestre da Escola de Lobo, Calças do Grande Mestre da Escola de Lobo

Depois de pegar as três primeiras peças do novo conjunto de armadura da Wolf School, vire-se e retorne para a sala de onde veio. É necessário avançar daquele local até o colapso levemente danificado. Um cadáver também estará no mesmo lugar, após procurá-lo você poderá encontrar as três últimas peças da armadura do Grão-Mestre da “Escola do Lobo”.

Onde e como encontrar todas as peças da armadura do Grão-Mestre da “Escola do Gato”


Peitoral do Grão-Mestre da Escola dos Gatos

Na verdade, encontrar o Equipamento Grão-Mestre da Escola do Gato é um pouco mais difícil, pois partes dessa armadura estão espalhadas pelo mapa. De qualquer forma. Você pode encontrar a primeira parte do kit na imagem acima. Este lugar não será as ruínas ou cavernas habituais - esta é uma propriedade. Você pode entrar pelo lado direito, depois de escalar as tábuas da parede. Provavelmente haverá alguns inimigos lá dentro, mas nada muito difícil. Entre na casa, cuja porta da frente será pintada de branco. Lá dentro, ative seus Witcher Senses e examine a pintura de um homem barbudo com um chapéu elegante. Atrás da pintura haverá um esconderijo, e no esconderijo está o tão esperado desenho. Vamos continuar.


Calças Grandmaster Cat School, Botas Grandmaster Cat School

Esses desenhos estão localizados em ruínas no pântano, localizados não muito longe da propriedade (veja a imagem acima). Ao chegar, suba as escadas e olhe ao redor - você precisa encontrar uma fogueira acesa feita de toras. Perto dessas toras em chamas (que lembram um sinal de fogo) há um baú contendo as duas plantas mencionadas.


Braçadeiras do Grão-Mestre da Escola dos Gatos, Espada de Prata do Grão-Mestre da Escola dos Gatos, Espada de Aço do Grão-Mestre da Escola dos Gatos

Acima, novamente, está uma captura de tela de onde estão localizados esses três desenhos da nova armadura “Escola do Gato”. Como você já entendeu, esses três desenhos estão localizados não muito longe do imóvel onde foi encontrado anteriormente o desenho do babador. Ao chegar, encontre a caverna no local indicado. A caverna não será tão grande. Lá dentro, ative seu sentido de bruxa, pois você precisa encontrar algo parecido com uma bolsa em um dos pequenos becos sem saída da caverna (cogumelos ainda crescerão nas proximidades). Dentro da sacola estarão os três últimos desenhos.

Onde e como encontrar todas as peças da armadura do Grão-Mestre da “Escola do Grifo”


Espada de Aço do Grão-Mestre da Escola Griffin, Botas do Grão-Mestre da Escola Griffin, Braçadeiras do Grão-Mestre da Escola Griffin

Os três primeiros desenhos encontram-se na parte oriental de Toussaint, num forte destruído quase até à sua fundação. É melhor ir até o forte pela estrada central, pois se você entrar, por exemplo, no forte pelo oeste, você enfrentará o Boss. Todos os três diagramas estão no baú, que por sua vez está localizado embaixo da escada. A escada, é claro, não se parecerá em nada com uma escada, então concentre-se nos degraus de pedra que levam mais alto - se isso for mais conveniente para você. Em qualquer caso, existe um sentido de bruxo, então tome cuidado.


Espada de Prata do Grão-Mestre da Escola Griffin, Peitoral do Grão-Mestre da Escola Griffin, Calças do Grão-Mestre da Escola Griffin

Os últimos três desenhos podem ser encontrados no castelo vizinho (parte noroeste do local anterior). Agora atenção: é melhor entrar no castelo pela entrada principal. Depois de entrar, você terá que virar à esquerda em qualquer caso - neste momento você precisa seguir claramente em frente, até a parede. A parede é na verdade uma ilusão e, ao dissipá-la, você encontrará um corredor secreto que leva para baixo. Abaixo você precisará encontrar uma mini-sala com uma mesa e uma variedade de potes, pois lá estará um cristal que você precisará levar. Em seguida, vá até o centro, onde no mapa há uma passagem para frente, mas a porta não está aberta. Há uma alavanca na lateral, para que você possa encontrá-la ativando seus sentidos de bruxo. Quando a porta secreta (parede) se abrir, siga em frente. Procure no baú, ative o portal usando o Aard Sign e o cristal encontrado anteriormente. Graças ao portal, você se encontrará do outro lado, onde deverá derrotar o Golem. E logo após esse monstro você pode ir mais longe, onde estarão vários tipos de móveis. Agora examine tudo com atenção aqui, pois os três últimos desenhos estão localizados neste mesmo lugar!

Onde e como encontrar todas as partes da armadura do Grão-Mestre da “Escola de Manticore”


Espada de Aço do Grão-Mestre da Escola Manticore

A imagem acima mostra as ruínas onde você pode encontrar o primeiro item do conjunto “Escola de Manticore”. A primeira coisa nesta busca é uma espada de aço. Nestas ruínas existe uma torre em ruínas, da qual sobressaem vigas de madeira e sobre a qual se avista uma rede de ferro, que lembra as portas quebradas de antigamente. Então, você só pode chegar ao topo desta torre destruída ao longo das paredes. Suba em alguma parede e entre. Quando você estiver na torre, ative seus sentidos de bruxo e examine as paredes, pois uma das pedras dessa parede é um esconderijo. Dentro da cache poderá encontrar o desenho de uma espada.

Armadura do Grão-Mestre da Escola Manticore

O próximo lugar são as ruínas, que podem parecer uma caverna. De qualquer forma, veja a imagem acima e vá exatamente para este lugar. Ao chegar, você precisa encontrar um caminho para dentro de uma pequena colina. Lá dentro, basta ir até o final até chegar a um beco sem saída. Quando você se encontrar em uma sala redonda, examine as paredes - em uma das paredes há vários tipos de pedaços de papel pendurados. Um desses pedaços de papel será um desenho da armadura “Escola de Manticore”.

Calças do Grão-Mestre da Escola Manticore, Botas do Grão-Mestre da Escola Manticore

O próximo local mencionado acima são as ruínas, que lembram uma antiga biblioteca. Haverá guardas na entrada, mas eles não vão incomodar você. O caminho por dentro será totalmente linear, a única coisa que vale a pena saber é que a parede com a rachadura precisa ser quebrada com o Aard Sign, e por dentro você terá que lutar contra a sombra. Caso contrário, tudo é simples: bem no final deste local, examine cuidadosamente cada caixa. Em breve, portanto, você encontrará mais dois desenhos.

Grão-mestre Espada de Prata da Escola Manticore

Este desenho é um pouco mais difícil de encontrar. Para começar, você deve saber que a busca deverá ser feita na próxima caverna. Você só pode entrar na caverna pela margem do rio. O interior da caverna será enorme. Em qualquer caso, para começar, siga em frente pelo caminho linear, mas quando se encontrar numa bifurcação, vá para a esquerda. Agora você precisa seguir em frente até encontrar um bloqueio, que só pode ser destruído com a ajuda do Sinal Aard. Imediatamente depois disso, entre até o final e perto do estranho você encontrará uma planta para a espada de prata da “Escola de Manticore”.

Braçadeiras do Grão-Mestre da Escola Manticore

O item mais fácil de obter em um conjunto completo de armadura. Vá até o local indicado na imagem acima e pule do cais para a água. Nade até o centro deste pequeno lago e mergulhe. Bem no fundo, ative seu sentido de bruxo e assim você poderá encontrar o último desenho.