Cenários de eventos esportivos. Festival esportivo para crianças na escola

Cenário de um festival esportivo para alunos do ensino fundamental (1ª a 2ª séries)

"Conto de fadas do esporte" para crianças

Local: ginásio da escola

Convidados:
caras das seções de judô (karatê, sambo);
time de basquete;
caras da seção de boxe;
meninas da seção de ginástica rítmica.

Personagens (papéis desempenhados por estudantes do ensino médio)

Kolobok (é aconselhável que este jovem tenha pelo menos um pouco de treinamento esportivo, pois na final terá que dar cambalhotas, por exemplo, dar cambalhota, ficar em pé);
Avô e Avó (esses personagens não precisam ser muito “envelhecidos”, pois são alegres, ainda que idosos, cuidando da saúde);
Lebre (as tradicionais orelhas e cauda para denotar uma essência “animal” devem estar presentes (assim como o Lobo, o Urso e a Raposa), mas vale a pena vesti-la com quimono);
Lobo (uniforme esportivo);
Urso (você pode pendurar luvas de boxe no pescoço);
Fox (deve ser esguia para que a malha de ginástica pareça convincente nela).

Os caras sentam nos bancos da academia (ao longo das paredes). O Líder vem para o meio.

Boa tarde, queridos! Nosso feriado de hoje é dedicado ao esporte, porque a educação física é muito importante para uma pessoa: para sua saúde, bom humor e disposição para vencer em qualquer situação da vida! E para que você veja isso por si mesmo, recorreremos ao antigo método comprovado - contaremos um pequeno conto de fadas. Então, uma nova versão do conto de Kolobok!

Avô e avó aparecem, mas não estão vestidos tradicionalmente, como personagens de contos folclóricos russos, mas com uniformes esportivos. E eles saem - isso é um eufemismo. Eles correm correndo, com o avô segurando halteres nas mãos e baba pulando corda enquanto corre. Os personagens correm em círculo pelo salão e param para recuperar o fôlego.

Bom, amigo dos meus dias difíceis, minha pombinha está muito alegre, não está cansado?

Vovó (curva em direções diferentes):

Sim, tenho que te perguntar, você é 5 anos mais velho que eu, qual de nós está cansado? (faz um “engolir”)

Você sabe onde está nosso amigo preguiçoso, cujo traseiro raspamos com tanta força que ele ficou muito redondo e muito gordo?

Não sei, provavelmente ele está deitado ao sol de novo, sem fazer nada! O problema com ele é como vai continuar vivendo se não quer fazer nada e come o tempo todo? Afinal, ele não fugirá de ninguém se for preciso.

Kolobok! Vamos, venha aqui rápido, vamos te educar mais uma vez!

Kolobok entra. Você pode adicionar volume a um jovem colocando algo sob suas roupas - enrolando vários lenços na parte inferior das costas, por exemplo.

Ok, vamos ser honestos. Claro, você é tão querido para nós, mesmo que não seja magro, mesmo que seja preguiçoso, mesmo que não queira fazer nada, nós amamos você! Mas o que você fará quando não estivermos por perto?

Vamos lá, o que, eu posso viver sozinho.

Vamos pelo menos tentar fazer exercícios todos os dias! E não está longe de problemas de saúde!

Você sabe o que? Estou cansado de vocês, queridos, nem sei como chamá-los - pais não são pais, criadores não são criadores... Vocês são maus, vou deixá-los, agora mesmo vou pular da janela e balançar para onde quer que meus olhos olhem!

Avô e avó vão embora, Kolobok caminha ao longo do perímetro do corredor, dizendo importante:

Algum tipo de esporte, não há necessidade de esporte,
E nenhum treinamento físico é necessário
Sozinho eu sou a classe mais alta,
A aparência não é importante para mim.
Ela não importa para mim
Afinal, o principal é a minha alma!
Ela é linda, é claro para todos -
Yuna, arejada e fresca!

A Lebre sai correndo, de quimono, e atrás dele os caras que praticam uma seção de uma das artes marciais (não importa - caratê, sambo, judô), fazem fila e começam a demonstrar técnicas (golpes, estocadas) . A lebre tenta repetir os movimentos dos rapazes, Kolobok olha tudo isso com muito ceticismo.

Pessoal, vocês têm saltos em seu arsenal? Afinal, sou uma lebre, não me dê pão, deixe-me pular!

Um dos atletas consegue demonstrar uma técnica de salto, a Lebre tenta repetir, cai e finalmente percebe Kolobok.

Ah, é você, Kolobok... Olá!

Você vai ameaçar? Tipo, eu vou comer, só isso...

Senhor, quem escreveu este conto de fadas? As lebres nunca comeram farinha quando nasceram, e eu também pratiquei esportes, gente como você engorda. Role para onde você foi, não me incomode.

Um dos atletas:

Lebre, vamos convidar Kolobok para nossa casa, ensinar-lhe alguns truques, então ele não terá medo nem do Lobo nem do Urso!

E é verdade. Venha até nós, acolhemos a todos!

Os rapazes voltam a demonstrar técnicas, Kolobok e Hare tentam repetir os movimentos. Depois de um minuto, Kolobok perde o fôlego e se afasta lentamente, segurando a parte inferior das costas:

Não, não é meu! Isso é apenas algum tipo de zombaria, não vida. Deixa eu sair daqui e ficar bom, de qualquer forma, segundo o conto de fadas, saí da Lebre, então não vamos nos desviar da tradição.

A lebre e os rapazes vão embora, Kolobok “vai”, dizendo:

Agora eu gostaria de me deitar por uma hora,
Pãezinhos e kvass estão próximos,
E mesmo que as calças sejam um pouco pequenas,
Que estilo, que moda!
Pular e fazer palhaçadas não são necessários
Ao favorito do povo russo!

Surge um time de basquete, liderado pelo Lobo. Eles entram com bolas, que batem ritmicamente no chão, e o Lobo caminha importante na frente, carregando a bola debaixo do braço. Como existem cestas de basquete em qualquer ginásio da escola, os atletas se revezam para abordá-las e lançar a bola na cesta, um por um. Depois que a bola é lançada, o jogador de basquete a pega e se move para o lado, segurando a bola nas mãos, de modo que o bater das bolas e o eco dela vão desaparecendo gradativamente.

Bom, águias, vamos vencer o time dos lenhadores?

Equipe, em coro:

Vamos vencer, treinador!

Kolobok, cético:

Uau, uma equipe de lenhadores! Eles também brincam com bolas ou jogam machados na cesta? Você deve ter cuidado!

Eles brincam com bola, agora temos uma trégua. Chapeuzinho Vermelho fica em casa, não vai na casa da avó, diz que a estressa demais com os deveres de casa. E a mãe de Shapkin parou completamente de fazer tortas, conseguiu um emprego em algum lugar de um restaurante chique, ela nunca está em casa, agora cozinha lá. Aqui estamos nós com os lenhadores, sem nada para fazer e jogando basquete! Aliás, falta um jogador, ele estava andando pela floresta ontem, levou um galo na testa, ficou bravo, bateu o pé e o pé caiu na toca do texugo, e era aniversário do avô deles lá... Em geral, eles foram mordidos na perna, mas sério - por que ele pisoteou! Resumindo, junte-se a nós!

Bom, eu não sei... eu também não sei manejar a bola... Deixa eu tentar.

Kolobok tenta lançar a bola na cesta, mas consegue pela terceira vez.

Nossa, desisti! Provavelmente o aquecimento com a Lebre ajudou...

Sim, eu não mexo com a Lebre agora - ele aprendeu a balançar tanto as patas que sou eu quem foge dele, e não ele de mim. Caso contrário você ficará boquiaberto e uma pata atingirá seu nariz...

Não sei, Wolf, talvez não esteja pronto. Veja, estou fora de forma e vou decepcionar toda a equipe. Deus me livre, se perdermos para os lenhadores, isso não trará vergonha para toda a floresta. Você pode imaginar como Shapka vai rir?

Lobo (coçando a cabeça):

Hmm... situação. Bom, entre se acontecer alguma coisa, quando você emagrece aí, você fica em forma, parece um pão - comprido, esbelto... A gente leva você, nem que seja sobressalente!

Estou atormentado por vagas dúvidas,
Toda a floresta já se aderiu a este esporte.
Mas como separar o mel e a geléia?
Talvez eu ainda seja muito teimoso?
Talvez o basquete seja minha vocação?
Ou talvez caratê ou judô?
O que fazer, porque eu realmente não sei
Eu escolhi isso na vida, ou não aquilo!

A entrada cerimonial do Urso com dois boxeadores peso-pesado. Os boxeadores começam a luta, e o Urso corre ao redor deles e incentiva um ou outro.

Nesse momento, Kolobok senta-se no chão, apoia o queixo com a mão e, olhando para os boxeadores e para o Urso, pensa.

O urso dá toalhas e água aos boxeadores e, finalmente, Kolobok comenta:

Oh, nosso superpesado! Olá, atrevido!

Não envenene sua alma, Pé Torto...

Bem, trocamos gentilezas. Por que você está triste, Kolobok? O quê, ninguém quer comer você?

A tendência, porém, é Mikhailo Potapych. Você provavelmente também recusará se for oferecido?

Para onde vai, Kolobok corre pela floresta e convida todos a se devorar. Você não caiu do carvalho? Se você quiser ser comido, vá até os texugos, eles estão comemorando o dia do nome do avô pelo terceiro dia, só precisam de um bolo de aniversário, você vem! E seguimos o regime, não comemos farinha nem doces!

Você mesmo... entre na toca do texugo! Talvez eu perca mais peso!

Vamos, venha aqui!

Ele coloca Kolobok na frente de um dos boxeadores, ele começa a atacar, Kolobok se esquiva com todas as suas forças.

Bem, isso é o suficiente, isso é o suficiente! Já percebi que sou um tipo desajeitado e desajeitado. E o que devo fazer agora?

Perder peso e fazer exercícios. E aí se quiser, venha, você vai ficar bem no ringue quando as luvas te servirem.

O urso e os boxeadores vão embora.

A Raposa sai correndo, seguida por meninas ginastas com fitas. Eles fazem um lindo show - giram, fazem pontes, espacates, e Lisa vem até um ou outro, como se estivesse sugerindo ou corrigindo alguma coisa. Kolobok olha para isso com a boca aberta.

Bem, isso é impressionante? Kolobok, por quanto tempo você vai engordar? Suas pernas estão zumbindo, você não consegue correr rápido, me parece que até o avô do texugo tem mais energia, mas há três dias ele completou cem anos, na nossa opinião, se você contar... O principal é , você não tem vergonha - tão jovem e já tão preguiçoso!

Por que vocês estão todos tentando me envergonhar? Que tipo de dia é hoje?

Hoje é o dia certo. Um dia tão verdadeiro e correto. Definitivamente não vou convidar você para ginástica - você nem consegue levantar a perna! Você é desajeitado para o boxe, pouco forte para o basquete e muito mimado para as artes marciais. Você deveria ir, Kolobok, para a vovó e o vovô, ninguém precisa de você aqui!

Sim, parece-me que eles também ficaram de alguma forma decepcionados comigo, vovó e avô. Eles não estão me esperando, e fui ainda mais rude com eles quando me despedi...

Eles só estão preocupados com você, porque você é querido por eles, eles te juntaram, queriam que você fosse feliz. E você comeu o suficiente e está feliz!

Kolobok (saindo):

Você sabe o que? Não voltarei para a vovó e o vovô até me colocar em ordem!

A raposa e as ginastas também vão embora, aparecem a vovó e o avô:

Ah, avô, de alguma forma sinto falta do nosso Kolobok... Como ele está, caiu nas garras de algum animal? Afinal, ele não consegue nem se defender, não sabe como!

Sim, você sabe, eu também estou preocupada, ele já se foi há muito tempo...

Kolobok aparece, “mais magro” e mais magro, e vai até a vovó e o avô:

Fizkult-olá!

Vovó e avô:

Kolobok?

Eu sou eu! E ainda aprendi muito! Pode mostrar!

Sim, deixe-me ver você primeiro, como você mudou, como você ficou mais bonita!

Hoje também consegui jogar basquete, despedaçamos os lenhadores! Chapeuzinho Vermelho até beijou o Lobo! Bem, estou bem?

Sim, graças ao esporte, é apenas uma espécie de milagre... (Avô e Avó abraçam Kolobok)

Apresentador sai:

Bem, pessoal, mesmo que o preguiçoso Kolobok tenha começado a levar um estilo de vida saudável, então não será nada difícil para você e para mim! Proponho fazer uma corrida de revezamento e competir um pouco entre as aulas!

Programa de esportes

1. Corrida de revezamento entre classes.
2. Competição de flexões entre meninos.
3. Para as meninas, competições de pular corda ou girar um arco contra o relógio.
4. Master class sobre como tocar “Elásticos”. Poucas crianças modernas imaginam um tipo de esporte de quintal, mas é um jogo bastante complexo que desenvolve não só os músculos, mas também os olhos. As meninas desta idade acharão muito interessante (talvez os meninos também).

Antes do início do feriado há música. Duas equipes entram e se alinham.

Principal. Hoje estamos realizando um festival de esportes. Os caras vão mostrar o quão fortes, hábeis e corajosos são. Apresentação do júri. Saudações das equipes.

Equipe "Urso Olímpico".

Amamos canções, danças,

Hóquei, futebol, trenó.

Não pouparemos esforços -

Vamos mostrar o que podemos fazer.

E se perdermos -

Não há ofensa contra você.

Para a equipe “Bem, espere um minuto!” -

Olá! Olá! Olá!

O comando “Bem, espere um minuto!”

Da Grécia antiga, da Hélade

O novo século deu um exemplo.

Reviveu as Olimpíadas

Homem moderno!

Equipe "Urso Olímpico"

"Espere por isso!" nós não dizemos

Não importa o quanto vocês tentem, crianças,

Hoje vamos derrotar você!

No início da competição, precisamos hastear a bandeira das nossas Olimpíadas.

(Saem 5 pessoas de cada equipe.)

Tarefa 1. Corrida de revezamento.

1. Ande de quatro ao longo do banco.

2. Salte sobre duas pernas através de postes de ginástica paralelos.

3. Rasteje pela bolsa.

4. Passe por aros como pular corda (pular) e volte.

Principal.

O tempo voa como um pássaro.

E provavelmente em boa hora

Em um uniforme olímpico brilhante

Um de vocês sairá.

Quem não sonha furtivamente,

E se preparando para valer -

Exercício

Temperado no frio,

Para parecer a parte

Para ter um visual esportivo.

As Olimpíadas estão à frente!

A tocha solar está acesa.

Tarefa 2. “Ciclistas ágeis”.

Principal. Adivinhe o enigma:

Manhã clara ao longo da estrada

O orvalho brilha na grama.

Os pés estão se movendo ao longo da estrada

E duas rodas correm.

O enigma tem uma resposta -

Essa é a minha... (bicicleta).

Saem 2 pessoas de cada equipe. Eles devem andar de bicicleta entre os pinos e não derrubar nenhum. O tempo também é levado em consideração.

Tarefa 3. “Hóquei em sacos”.

Principal. Adivinhe o enigma:

Este enigma não é fácil:

Sempre escrevo com dois “Ks”.

Acerte a bola e o disco com o taco,

E meu nome é... (hóquei).

A música "Cowards Don't Play Hockey" está tocando. Cada equipe tem 4 pessoas. Os caras nas sacolas estão tentando marcar o disco no gol do adversário.

Tarefa 4. Competição de capitães.

1. Os capitães estão em extremos opostos do salão. Há um alfinete entre eles. Cada pessoa tem 2 comprimidos nas mãos. Os capitães ficam em uma das pranchas e seguram a outra nas mãos. Em seguida, coloque outra prancha à sua frente e pise nela com os dois pés. O objetivo é chegar ao pino mais rápido sem sair das pranchas.

2. Uma bola inflável está apoiada em um bastão. A tarefa é colocar a bola no balde (quem for mais rápido) sem deixá-la cair e sem tocá-la com as mãos.

Tarefa 5. Corrida de revezamento com bolas.

As bolas estão em círculo. A tarefa da equipe é mover todas as bolas de um círculo para outro o mais rápido possível. Ao comando, o participante do revezamento corre até o círculo e, pegando o máximo de bolas possível com as mãos, transfere-as para outro círculo. Em seguida, o próximo participante corre e assim por diante, até que todas as bolas sejam transferidas. O jogador que deixar cair a bola deve pegá-la.

Uma palavra aos fãs.

Torcedores do primeiro time.

Acordo cedo, cedo.

Eu não estou entrando em contato.

Estou com minha mãe hoje

Eu vou subir.

eu ligo o alto-falante

Na parede.

Ele diz: “Bom dia!”

O exercício começou.

Faça “um!”

Dê um passo mais amplo, não fique para trás!

Faça "dois!"

Não perca tempo, observe!

Faça "três!"

O sol apareceu pelas janelas.

Serei corajoso, serei forte

E grande.

Eu acordo de manhã cedo,

Eu não estou entrando em contato.

Eu e minha mãe amanhã também

Eu vou subir.

Quem dorme docemente na cama?

É hora de acordar!

Apresse-se para cobrar,

Não vamos esperar por você!

Mas para acordar totalmente,

Precisamos nos alongar!

Iniciar! Não se apresse!

Respire mais suavemente pelo nariz!

Eu vou pegar a bola grande

Eu vou levantar você acima da sua cabeça,

vou dobrar minhas costas

E vou jogar a bola de volta.

A janela está aberta

Nós não nos importamos com o frio

Caminhamos um pouco

E vamos sacudir o sono.

Para dar trabalho às minhas pernas,

Vamos sentar juntos.

Seryozha pegou seu arco,

Segura um arco nas costas.

Tudo o que Seryozha faz

Tente novamente também:

"Um dois três quatro,

Cinco e seis, sete e oito."

Torcedores do 2º time encenam uma fábula de I. Krylov

"Libélula e Formiga".

Resumindo.

A palavra do júri. Recompensador.

Jogos

O jogo “Quem vai rolar o arco até a bandeira mais rápido?”

Equipamento: bandeiras, pinos, aros.

Significado: promove o desenvolvimento da atenção, velocidade de reação e técnica de corrida.

Descrição do jogo: as crianças fazem fila em uma coluna de 2 a 4 pessoas. Pinos ou bandeiras são colocados a uma distância de 10 a 15 m. Os que estão na frente têm argolas nas mãos. Ao sinal “Kati!” os primeiros das colunas rolam os aros em direção às bandeiras, correm em volta delas e passam os aros para os próximos jogadores, enquanto eles próprios vão até o final da coluna. O resto dos jogadores seguem o mesmo caminho. A primeira equipe a terminar o jogo vence.

Regra: é necessário garantir que, ao pegar o arco, as crianças não ultrapassem a linha.

Jogo "Competições divertidas".

Equipamentos: bancos de ginástica, aros.

Significado: promove o desenvolvimento da destreza, atenção, coordenação de movimentos.

Descrição do jogo: as crianças são construídas em 3-4 colunas. Na frente de cada um, bancos de ginástica são colocados a 4-5 passos de distância e aros são colocados ainda mais no chão. Ao sinal do professor, os primeiros das colunas correm até os bancos, correm por eles, saltam, correm até os aros e passam por eles. Em seguida, eles retornam rapidamente, passam o bastão para os próximos jogadores e vão para o final da coluna. A primeira equipe a terminar o jogo vence.

Jogo "Trem".

Local: salão, plataforma.

Equipamentos: bandeiras, bolas, pinos.

Significado: promove o desenvolvimento da atenção, destreza, velocidade de reação e aprimoramento das técnicas de caminhada rápida.

Descrição do jogo: as crianças se alinham em 3-4 colunas de um lado do site. A 10-12 m colocam bandeiras, ou bolas, ou alfinetes. Ao comando “Março!” Os primeiros jogadores caminham rapidamente em direção aos seus marcos, contornam-nos e retornam às colunas, onde os segundos jogadores se juntam a eles. Juntos eles novamente superam o mesmo caminho. Os jogadores seguram-se pelos cotovelos e movem os braços para a frente e para trás enquanto caminham. Vencem os jogadores que chegarem primeiro à “estação”.

Jogo "Não molhe os pés."

Local: salão, plataforma.

Inventário: pranchas, plumas.

Significado: promove o desenvolvimento da destreza, atenção, inteligência e capacidade de transpor obstáculos.

Descrição do jogo: as crianças ficam localizadas em um lado do playground (hall) atrás da linha. O professor nomeia 5-6 jogadores. Eles vão até a fila e recebem 2 tábuas (30 cm x 20 cm). No lado oposto estão dispostas as plumas. Um “pântano” (“riacho”) é desenhado a 4-5 m da linha. As crianças devem subir nas tábuas sem molhar os pés, pisando apenas nas tábuas. Ao comando do professor “Comece!” Os jogadores colocam uma prancha no chão e ficam sobre ela, depois passam para outra, pegam a que está atrás deles e colocam-na novamente na frente deles. Tendo atravessado o “pântano”, recolhem as tábuas, pegam nas plumas e erguem-nas acima da cabeça. Observa-se quem levantou a pluma primeiro. As crianças colocam as sultanas no lugar e voltam aos seus lugares, passando os tabuleiros para os outros jogadores.

Regra: coloque as tábuas no chão com cuidado, sem jogá-las.

Jogo "De colisão em colisão".

Local: salão, plataforma.

Inventário: giz.

Significado: promove o desenvolvimento da destreza, velocidade de reação e aprimoramento da técnica de salto.

Descrição do jogo: as crianças são divididas em dois grupos e ficam em lados opostos do playground. Círculos (“saliências”) são traçados entre eles em todo o local (a distância entre as “saliências” varia: 10-40 cm). A professora chama várias crianças dos dois lados do parquinho. Saltando de “colisão” em “colisão”, eles se movem para o outro lado. Todos monitoram se a tarefa foi concluída corretamente. Então os próximos jogadores saltam. Ao final do jogo, é revelado qual time salta melhor e mais rápido.

Jogo "Derrube a bola".

Local: local, salão.

Equipamentos: banquinho, banco, bolas, bolsas.

Significado: promove o desenvolvimento da atenção, destreza, velocidade de reação, precisão.

Descrição do jogo: uma linha é desenhada em um lado do site. Nele são colocados bancos (de acordo com o número de equipes), com duas bolas colocadas em cada banco. Uma linha é traçada a 2 metros dos bancos e outra linha é traçada a 3 metros dos bancos. Os jogadores são divididos em equipes e formam uma coluna atrás da segunda linha, de frente para a bola. Cada equipe recebe duas sacolas da mesma cor. Ao sinal “Derrube a bola!” quem está nas colunas é o primeiro a lançar os sacos - primeiro com a mão direita e depois, a partir da linha mais próxima, com a esquerda. Depois disso, eles correm em busca das sacolas e as passam para os próximos jogadores, e eles próprios vão para o final da coluna. A cada rebatida na bola, o time recebe um ponto ou uma bandeira da mesma cor da sacola. A equipe com mais pontos ou bandeiras vence.

Regras:

1. Jogue atrás da linha ao sinal.

2. Os jogadores que derrubarem as bolas deverão colocá-las de volta em seus lugares originais.

Jogo "Revezamento de Bola!"

Local: local, salão.

Equipamento: bolas.

Significado: o jogo promove o desenvolvimento da velocidade de reação, atenção, destreza, passe e recepção da bola.

Descrição do jogo: as crianças são construídas em 2 a 4 colunas. Os que estão na frente ficam com uma bola cada. Ao sinal, os primeiros jogadores os passam por cima da cabeça para os que estão atrás deles. A cada vez, o último jogador da coluna, ao receber a bola, corre para a direita, passa a ser o primeiro e passa a bola para quem está atrás até que aquele que iniciou o jogo retorne ao seu lugar. Depois disso, ele deve levantar a bola e dar o comando “Atenção!” A equipe que terminar o jogo primeiro vence.

Regras:

1. O jogo começa apenas ao sinal do professor.

2. Você só pode passar a bola por cima da cabeça.

3. O jogador que deixou cair a bola deve pegá-la, ficar no seu lugar e continuar jogando.

Jogo "Plantando Batatas".

Local: salão, plataforma.

Equipamento: bolsas, bolas.

Significado: o jogo promove o desenvolvimento da destreza, atenção e velocidade de reação.

Descrição do jogo: as crianças se alinham em 2 a 4 colunas, na frente das quais é traçada uma linha de partida. As crianças que ficam em primeiro lugar nas colunas têm, cada uma, um saco com 5 a 6 bolinhas nas mãos. Em frente às colunas, a 10 m da linha de partida, 5-6 pequenos círculos são desenhados seguidos. Ao sinal do professor, os primeiros jogadores correm para seus círculos, colocam as bolas uma de cada vez em círculo, voltam e passam os sacos vazios para os próximos. Eles correm para os círculos, recolhem as bolas em sacos, voltam e passam para os próximos jogadores. Assim, alguns “plantam batatas”, outros as colhem. A equipe que terminar o jogo primeiro vence.

Regras:

1. Você não pode acabar antes do tempo.

2. As bolas devem estar em círculos.

Jogo "Movimento Proibido".

Local: local, salão.

Significado: o jogo promove o desenvolvimento da coordenação dos movimentos e da atenção.

Descrição do jogo: As crianças e a professora formam um círculo. Explicadas as condições do jogo, o professor realiza diversos movimentos, indicando quais deles são proibidos. Quem repete dá um passo à frente e continua a jogar. Os mais atentos são reconhecidos.

Regras:

1. É considerado perdedor quem não repetir todos os movimentos (exceto os proibidos).

2. Os perdedores dão um passo à frente e continuam jogando ou executam uma tarefa de penalidade.

Jogo "Corrida de revezamento de linha".

Local: local, salão.

Equipamento: bolas medicinais de diversos tamanhos.

Significado: o jogo ajuda a desenvolver velocidade de reação, destreza e atenção.

Descrição do jogo: Os jogadores são divididos em 2-4 equipes. Existe uma linha de partida no local. 15-20 m dela - uma bola medicinal. A distância entre as bolas é de 2 a 3 metros. Os primeiros jogadores da equipe vão até a linha de partida e recebem uma pequena bola medicinal. Ao comando do professor “Atenção, marcha!” Os participantes correm até as bolas grandes, contornam-nas pelo lado direito e retornam ao ponto de partida, onde os próximos jogadores os aguardam. Lá, os primeiros jogadores passam as bolas para o segundo, após o que o jogo se repete. O jogo dura de 5 a 7 minutos.

Regras:

1. Inicie os movimentos somente quando receber um sinal.

2. A bola é passada apenas para as mãos.

Cenário para um festival esportivo conjunto como parte da Semana da Família

“Honra e glória à família onde a comunidade é valiosa”

Professora da turma do 9º ano

Demidik O.A.

Metas:

Promoção da saúde estudantil;

Desenvolvimento de qualidades físicas, bela postura, movimentos plásticos;

Treinamento na capacidade de concluir as tarefas atribuídas com rapidez e precisão;

Continuação do trabalho na formação do coletivismo e assistência mútua, disciplina, coragem, perseverança, perseverança, resistência, nutrindo um “espírito saudável de competição”

Preparação:

1. Nome da equipe, lema

2. Mesma forma

3. Apresentações

4. Cartazes de líderes de torcida

Progresso do evento

Ao som de uma marcha esportiva, as equipes entram no ginásio e dão uma volta honorária pelo salão e se alinham em uma fila

Principal. Então, vamos começar nossa competição e não importa quem ganha essa competição bastante cômica. O principal é que todos sintamos o clima de festa e boa vontade. Que este encontro seja verdadeiramente amigável. Encorajo as equipes a lutar de forma justa e desejo-lhes sucesso. E convido os participantes a prestarem juramento.

Juramento.

Principal. Você está pronto? Atenção por FAVOR! Pronunciamos em voz alta e todos juntos a palavra JURO.

Juramos solenemente participar nestas competições, observando as regras pelas quais são realizadas e respeitando os nossos adversários!

Nós juramos!

Juramos correr apenas na direção indicada pelo juiz - um passo para a direita, um passo para a esquerda é considerado uma tentativa de fuga!

Nós juramos!

Juramos respeitar o lema olímpico: “Mais rápido, mais alto, mais forte”, que significa: não corra mais rápido que o vento, não pule mais alto que o telhado.

Nós juramos!

Juramos utilizar o equipamento desportivo para o fim a que se destina.

Nós juramos!

Juramos não gritar mais alto que os fãs.

Nós juramos!

Juramos competir com verdadeiro espírito esportivo para a glória do esporte e para a honra de nossa família!

Nós juramos!

1. Cadeiras

2. Dardos

3. Carregue uma bola de tênis em uma colher

4. “Adivinhe a melodia”

5. Corrida de saco

6. Bolas brincalhonas

7. Banco

8. Foto para memória

9. Encontre uma palavra em um livro

10. “Pães d'água”

11. Encontre o item

13. Coma uma maçã

Para fãs do jogo " Útil - prejudicial"

1. Escolha sua orelha com uma vara. (Prejudicial)

2. Ouça música em fones de ouvido. (Prejudicial)

3. Limpe seus ouvidos. (Saudável)

4. Não use chapéu em climas frios. (Prejudicial)

5. Faça um piercing. (Prejudicial)

6. Consulte anualmente um médico otorrinolaringologista como medida preventiva. (Saudável)

7. Enxágue os ouvidos com bastante água. (Prejudicial)

8. Sanduíches constantes. (Prejudicial)

9. Suco espremido na hora. (Saudável)

10. Legumes frescos, frutas. (Saudável)

11. Batatas fritas. (Prejudicial)

12. Temperos picantes. (Prejudicial)

13. Água com gás. (Prejudicial)

Principal. E agora vamos falar com o presidente do júri.

Resumindo, gratificante.

Principal. Queridos rapazes! Nossas férias chegaram ao fim - férias de esportes e saúde. Esperamos que este não seja nosso último encontro na área esportiva.

Obrigado a todos pela atenção,

Para entusiasmo e risadas retumbantes,

Para a emoção da competição,

Sucesso garantido.

Agora chegou o momento da despedida

Nosso discurso será curto.

Dizemos: “Adeus!

Vejo você feliz na próxima vez!

Cenário desportivo “Uma mente sã num corpo são!”

Pekarskaya T.E.

Metas:- desenvolver competências de estilo de vida saudável nos estudantes;

Desenvolvimento de destreza, atenção, habilidades motoras;

Cultive amizades entre as crianças e a capacidade de interagir em equipe.

Equipamento: cartazes, bolas, duas garrafas cheias de água, duas bolas, pinos, cubos, aros, emblemas de times.

Progresso do evento

1. Tempo de organização

Construção. Comunicar as metas e objetivos do evento

Hoje passaremos a hora esportiva na forma de divertidas corridas de revezamento sob o lema “Uma mente sã em um corpo são”.

1º aluno. A vitória está ao alcance dos corajosos.

Grande sucesso o espera

Quem, sem vacilar, se necessário,

Entrará na batalha um por todos.

2º aluno. Deixe o júri decidir todo o curso da batalha

Ele o seguirá sem falhar.

Quem será mais amigável?

Deixe-o vencer, amigos!

2. Apresentação da equipe, saudação

1º capitão. Equipa “Strela”, o nosso lema: “Strela”, o voo rápido nos levará à vitória!

2º capitão. Equipa “Raketa”, o nosso lema: Nas competições não existe equipa melhor rápida e simpática “Raketa”!

3. Parte principal

Consolidação de equipe. Breve conversa sobre medidas de segurança durante corridas de revezamento esportivo

Corrida de revezamento “De colisão em colisão”. O primeiro participante atinge três aros. Ele deve correr, pisando em cada aro com um pé. Ele corre até a plataforma giratória, contorna-a e volta pelo mesmo caminho. O segundo participante continua o movimento, etc.

Relé "Cavalos". Um jogador está no aro, o outro está fora do aro, atrás. Ao sinal, os jogadores correm até o balcão, voltam para a posição inicial e passam o aro para a próxima dupla de jogadores.

Relé canguru. Saltar com a bola pressionada entre as pernas até chegar ao poste de viragem. Voltar - correr com a bola nas mãos.

Jogo “Diga a Palavra” sobre esportes e equipamentos esportivos.

1. Acordar cedo

Junto com o sol rosado,

Eu mesmo arrumo a cama

Eu faço rapidamente... (exercício)

2. Não ofendido, mas inflado.

Eles o conduzem pelo campo.

Mas eles vão me bater - não importa!

Não consigo acompanhar... (bola).

3. Na plataforma de gelo ouve-se um grito,

Um estudante corre para o portão -

Todos gritam: “Puck! Taco de hóquei! Bater!

Um jogo divertido... (hóquei).

4. Dois cavalos de bétula

Eles me carregam pela neve.

Esses cavalos vermelhos

E o nome deles é... (esquis).

5. Quem vai me alcançar no gelo?

Estamos fazendo uma corrida.

E não são os cavalos que me carregam,

E brilhante... (patins).

6. Peguei dois blocos de carvalho,

Dois corredores de ferro

Enchi as barras com tábuas,

Dê-me neve! Pronto... (trenó).

7. Em uma manhã clara ao longo da estrada

O orvalho brilha na grama.

Os pés estão se movendo ao longo da estrada

E duas rodas correm.

O enigma tem uma resposta:

8. Quero me tornar um atleta

Eu venho para o homem forte:

Conte-me sobre isso

Como você se tornou um homem forte?

Ele sorriu em resposta:

Muito simples. Muitos anos

Todos os dias, saindo da cama,

Eu levanto... (halteres)

Corrida de revezamento com halteres. Os membros da equipe se alinham em duas colunas e passam uma garrafa plástica de água com “halteres” sobre suas cabeças, do primeiro ao último participante (capitão). O último participante, tendo recebido o “haltere”, corre e fica na cabeceira da coluna. O revezamento continua até que o capitão da equipe esteja novamente à frente da coluna.

Corrida de revezamento “Endurecimento”. Ao sinal do professor, os participantes correm até o balde, derrubam-no, fingindo que estão derramando, e voltam para a equipe.

Corrida de revezamento “Plantando (colhendo) batatas”. Cada equipe possui um balde com “batatas” - cubos. Ao sinal do líder, os primeiros jogadores pegam os baldes, correm até os aros, “plantam” batatas, retirando um cubo de cada vez. Um pré-requisito é não desistir. Terminado o plantio, eles voltam para o time e passam os baldes para os próximos jogadores. A equipe que terminar de pousar primeiro vence.

1. Uma garota modesta se veste com um vestido de verão,

Vestido de verão vermelho, longo, cetim,

A beleza está escondida - mas a trança se destaca. (Cenoura)

2. Gordo redondo

Ofereci um barril ao sol,

O sol esquentou -

Todo o corpo ficou vermelho. (Tomate)

3. O avô está sentado

Vestido com cem casacos de pele.

Quem o despe?

Ele derrama lágrimas. (Cebola)

4. Balões

Pendurado na montanha

Embora sejam pequenos, têm um sabor azedo,

E eles crescem -

Eles vão te dar doces. (Uva.)

5. Apenas um punho,

Barril vermelho.

Você toca com o dedo - é suave,

E se você der uma mordida, é doce. (Maçã.)

Vocês sabem, pessoal, que as maçãs contêm muitas vitaminas que nosso corpo necessita todos os dias. Vamos à colheita de maçãs.

Apple escolhendo corrida de revezamento. Dois participantes de cada equipe, com os olhos vendados, devem correr até o local onde estão espalhadas as “maçãs” (cubos), encontrar o máximo de “maçãs” possível e retornar para a equipe. O tempo de colheita da Apple é de um minuto. A equipe cujos membros coletarem mais “maçãs” vence.

Retransmissão "Amizade". Os capitães iniciam a competição. Eles correm até o posto de viragem, contornam-no, depois voltam para a equipe e pegam o “Trailer” (o próximo participante). A corrida de revezamento continua até que toda a equipe complete a distância. Vence a equipe que primeiro percorrer toda a distância sem perder os “carros” no caminho.

4. Resumindo

Construção. Anúncio da equipe vencedora.

Cenário de sprint familiar “Está na moda uma família ser saudável!”

Professora da turma do 5º ano

Olshevskaya A.Ch.

Alvo: popularização da cultura física, esportes de massa e recreação ativa para crianças

Tarefas: - formação de hábitos de vida saudáveis ​​nos alunos e desenvolvimento de ações motoras corretas nos mesmos no processo de educação física;
- nutrir um sentido de coletivismo, assistência mútua, autodisciplina e vontade de atenção;

- promover a saúde, desenvolver qualidades físicas nas gerações mais jovens, promover o desenvolvimento físico harmonioso dos professores
Participantes: alunos do 1º ao 11º ano

Progresso do evento

1 Principal: Boa tarde queridos amigos! Tenho o prazer de recebê-lo em mais um dia de saúde!

2 Principal:Hoje você terá que participar do sprint familiar “Está na moda ter saúde em família” e terá que mostrar agilidade, força, velocidade e engenhosidade.

1 Principal: Assim, iniciamos nosso sprint familiar com um encontro de participantes!

Apresentação dos participantes

2 Principal: Os participantes ocuparam seus lugares e gostaria de apresentá-los ao nosso estimado painel de jurados

Apresentação do júri

1 Principal: Por tradição, damos às nossas equipes 1 minuto para se apresentou e escolheu um capitão

Segurando uma bola inflável com a testa e de mãos dadas, 2 membros da equipe correm até o balcão e voltam. Na linha de partida, o bastão é passado para a próxima dupla de jogadores.

Às vezes, porém, houve momentos em que de repente vocês se ofenderam e viraram as costas um para o outro. Mas você não pode quebrar uma amizade como se fosse uma “fechadura” de suas mãos. A próxima corrida de revezamento “Pull-Push” é realizada - os jogadores ficam em pares, de costas um para o outro, apertando as mãos, correm até o marco e voltam, passando o bastão para o próximo par.

O júri resume os resultados

Corra para trás e use um arco para rolar a bola até a trave e voltar.

Ao sinal do juiz, o primeiro jogador corre até a linha central, pega o miolo da margarida, corre até a linha de virada, coloca o miolo nela, volta, passa o bastão para outro, o próximo participante pega a pétala, faz o mesmo, etc. As pétalas são colocadas ao redor do núcleo da camomila.

O júri resume os resultados

O participante se reveza usando o bastão para driblar o disco, circular o rack ao longo do caminho e retornar, passando o bastão para o próximo participante.

Todo mundo ganha 3 bolas grandes. Eles devem ser transportados até o destino final e devolvidos. É muito difícil segurar 3 bolas nas mãos, e pegar uma bola caída sem ajuda externa também é difícil. Portanto, os carregadores devem se mover devagar e com cuidado. A equipe que concluir a tarefa mais rapidamente vence.

O júri resume os resultados

Participam duas equipes de 6 crianças cada. Este é o avô, a avó, o inseto, a neta, o gato e o rato. Existem 2 cadeiras na parede oposta do corredor. Em cada cadeira há um nabo - uma criança com um chapéu com a imagem de um nabo. O avô começa o jogo. A um sinal, ele corre até o nabo, dá a volta nele e volta, a avó se agarra a ele (pega-o pela cintura), e eles continuam correndo juntos, voltam a dar a volta no nabo e voltam correndo, depois a neta se junta a eles, etc. No final do jogo, um nabo pega um rato. Vence a equipe que retirou o nabo mais rápido e voltou à posição inicial.

Os capitães recebem uma bola de vôlei e ela vira. Ao sinal, cada capitão passa a bola para o primeiro jogador de sua coluna. Depois de pegar a bola, o jogador a devolve ao capitão e se agacha. O capitão lança a bola para o segundo, terceiro e subsequentes jogadores. Cada um deles, devolvendo a bola ao capitão, agacha-se. Tendo recebido a bola do último jogador da sua coluna, o capitão levanta-a e todos os jogadores da sua equipa saltam. A equipe cujos jogadores completam a tarefa mais rápido vence.

O júri resume os resultados

O primeiro jogador de cada equipe recebe um pedaço de papel na palma da mão. Durante o jogo, a folha deve ficar sozinha na palma da sua mão - não deve ser segurada de forma alguma. Os primeiros jogadores de cada equipe correm até a bandeira. Se uma folha cair repentinamente no chão, você precisa pegá-la, colocá-la na palma da mão e continuar seu caminho. Ao chegar ao seu time, o jogador deve transferir rapidamente a folha para a palma direita do próximo companheiro da fila, que imediatamente corre para frente. Enquanto isso, o primeiro passa para o final da linha. Isso continua até que a curva chegue ao primeiro. A equipe que concluir a tarefa mais rapidamente vence.

Cada equipe deverá descarregar os “carros” com “legumes”. As máquinas são colocadas contra uma parede e dois cestos são colocados em frente a elas, contra a outra parede. Um jogador de cada vez fica perto das cestas e, a um sinal, corre até os carros. Você pode carregar vegetais um de cada vez. Os vegetais devem ser iguais em todas as máquinas, tanto em quantidade. As máquinas podem ser caixas, cadeiras; vegetais - skittles, cubos, etc.

Vencedores por direito.

digno de elogios e recompensas,

E estamos felizes em lhe dar prêmios.

Obrigado pela sua participação!

Aqui estão lembranças para sua sorte!

Premiando os vencedores, entregando prêmios

2 Principal: Agora chegou o momento da despedida,

Nosso discurso será curto.

Dizemos a você: “Adeus!

Vejo você feliz na próxima vez!

Cenário do dia da saúde “Educação física-viva! O jogo veio nos visitar!”

Metas: - desenvolver a necessidade dos adolescentes de um estilo de vida saudável;

- criar uma atmosfera espiritual e criativa que conduza ao desenvolvimento do potencial criativo da criança;

- promover e despertar o interesse por diversos esportes.

Progresso do evento

Principal: Para o site em ordem

Entre na fila rapidamente!

Para cobrar, para cobrar

Convidamos todos os caras!

A galera está fazendo exercícios matinais “Faça como eu”

1. Andar sem sair do lugar.

2. I.p. o.s., mão direita para cima;

1-2 movimentos bruscos com os braços para trás;

3- mão esquerda levantada;

4-5 empurrões com os braços para trás;

6-i.p.

3. I.p. o.s.

1-4 movimentos circulares diferentes com as mãos;

4. I.p. o.s. pular com as pernas afastadas, bater palmas acima da cabeça;

OS O mesmo que 1 I.p.

5. I.p. o.s.

1 - Balanço para a direita, palmas sob o pé;

2 - Balanço para esquerda, palmas sob o pé;

3 - Igual a 1;

4 - Igual a 2

6. I.p. o.s., mãos nos joelhos;

1-4 movimentos circulares na articulação do joelho, mãos nos joelhos;

5 -8 é o mesmo que 1-4

7. I. p.

1- 4 saltos sobre duas pernas movendo-se para a direita;

5 - bater palmas acima da cabeça;

6 -7 é igual a 1-4 apenas à esquerda;

8 agachamento, braços para frente.

8. Correr sem sair do lugar com vários movimentos dos braços

9. Andar sem sair do lugar com os joelhos altos

10. Exercício para restaurar a respiração.

11. Jogo de atenção “Capitães”. Os alunos devem realizar os exercícios que o professor faz com a equipe de “Capitães”. A turma cujos alunos cometem menos erros vence. O jogo é jogado sem acompanhamento musical.

12. Ao final do exercício, todos os alunos dizem em voz alta: “Muito bem” (Z r.) e acariciam a cabeça com a mão direita. Isso significa que os caras fizeram um ótimo trabalho.

Crianças: O que é educação física?

Treinamento e jogo.

O que é educação física?

“Fiz” e “kul” e “tu” e “ra”.

Mãos para cima, mãos para baixo.

Torcemos o pescoço como um volante.

Salte alto com habilidade.

Corra meia hora pela manhã.

Ao fazer isso, você será forte, hábil e corajoso.

Além de uma boa figura.

Isso é o que significa educação física!

Leucócitos e pílula saem

Leucócito. Boa tarde queridos amigos

Comprimido. Temos o prazer de recebê-lo no feriado mais ativo e divertido - o Dia da Saúde!

Leucócito. Todas as crianças sabem há muito tempo que o desporto é a base de uma vida saudável.

Comprimido. Mas não devemos esquecer as regras básicas para manter a saúde.

Leucócito. Por exemplo, nenhum esporte irá restaurar a sua visão, da qual você deve cuidar desde a infância.

Comprimido.É bem sabido que a águia tem a visão mais aguçada. Ele voa em grandes altitudes e procura presas por trás das nuvens. Mas à noite a coruja vê melhor. Ela pode facilmente encontrar um rato no escuro. Os olhos são nossos principais ajudantes. Se você olhar no olho, poderá ver um anel colorido nele. Esta é a íris. A cor dos nossos olhos depende disso. A íris é coberta pela córnea. No centro do olho vemos um ponto preto. Ele se expande e contrai. Este é o aluno. Os raios de luz passam pela pupila, os sinais são transmitidos através dos nervos até o cérebro e vemos o objeto.

Regras para cuidar dos seus olhos

1. Lave o rosto pela manhã.

2. Assista TV no máximo 1 hora por dia.

3. Sente-se a menos de 3 m da TV.

4. Não leia deitado.

5. Proteja seus olhos contra objetos estranhos que entrem neles.

6. Na leitura, a distância dos olhos ao texto deve ser de no mínimo 30 cm.

7. Faça exercícios para os olhos.

8. Fortaleça o olhar observando o nascer ou o pôr do sol.

Leucócito. E agora vou pedir que uma pessoa de cada equipe venha até mim. A tarefa desses participantes é nomear de memória a cor dos olhos de todos os membros de sua equipe.

Comprimido. Todos os animais possuem órgãos auditivos. Eles os ajudam a capturar presas, escapar dos inimigos e encontrar uns aos outros. É difícil dizer qual dos animais tem melhor audição, mas sabe-se que animais com orelhas grandes ouvem melhor. A audição também é de grande valor para os humanos. O ouvido humano consiste em três partes: o ouvido externo, o tímpano e o ouvido médio. Quando o ouvido externo capta algum som, ele o transmite ao longo do canal auditivo. Então o tímpano, sob a influência desse som, começa a vibrar e transmite esse som para o ouvido interno. Você sabia que os morcegos têm os ouvidos mais sensíveis? Os morcegos ouvem 50 vezes melhor que os humanos. Acontece que os ouvidos não são apenas um órgão da audição. Existem muitos pontos na orelha que estão conectados por fios invisíveis a todos os nossos órgãos: coração, fígado, estômago, etc.

Regras para proteger sua audição

1. Proteja seus ouvidos de ruídos altos.

2. Não mexa nos ouvidos.

3. Proteja seus ouvidos do vento.

4. Evite entrar água nos ouvidos.

5. Se seus ouvidos doerem, consulte um médico.

6. Lave os ouvidos todos os dias.

7. Limpe os ouvidos corretamente: com o dedo ensaboado.

Comprimido. Agora vamos jogar um jogo de telefone silencioso: a equipe que passar a palavra pela cadeia de maneira mais rápida e correta vence.

Leucócito. Os primeiros dentes de uma pessoa aparecem no primeiro ano de vida. Aos 6-7 anos, são 20. Aos 11 anos, todos os dentes de leite geralmente caem, sendo substituídos por permanentes. É preciso cuidar dos dentes, escová-los duas vezes ao dia: de manhã e à noite. Os dentes são cobertos de esmalte. É duro e protege os dentes contra danos. Mas se você não cuidar bem dos dentes ou comer alimentos errados, a cárie aparece. Para se alimentar de forma saudável, é necessário cumprir duas condições: moderação e variedade. O que significa moderação? Sócrates, um antigo filósofo, disse: “Comemos para viver e não vivemos para comer”. Comer demais é muito prejudicial. O que significa a diversidade? Nenhum alimento fornece todos os nutrientes que seu corpo necessita. Alguns alimentos dão ao corpo energia para se movimentar, pensar bem e não se cansar. Isto é mel, trigo sarraceno, passas, manteiga. Outros alimentos ajudam a construir o corpo e a torná-lo mais forte. São queijo cottage, peixe, carne, ovos, nozes. Alguns alimentos contêm muitas vitaminas e ajudam o corpo a crescer e se desenvolver. Estas são frutas e vegetais. Mas uma regra igualmente importante é a seguinte: os alimentos devem ser bem mastigados. E você deve comer sempre no mesmo horário.

Regras para nutrição racional

1. Evite alimentos gordurosos.

2. Cuidado com alimentos muito picantes e salgados.

3. Existem mil doces, mas apenas uma saúde.

4. Legumes e frutas são alimentos saudáveis.

Comprimido. Há muitas pessoas em nosso país cuja idade ultrapassa os 100 anos. Os centenários acreditam que existem segredos para a longevidade.

1. Corpo temperado.

2. Bom caráter.

3. Nutrição adequada e rotina diária.

4. Trabalho físico diário.

Agora vamos concluir a próxima tarefa. Escolha palavras para descrever uma pessoa saudável.

1. Bonito. 2. Ágil. 3. Imponente. 4. Ajuste. 5. Desleixado. 6. Pálido. 7. Esbelto. 8. Robusto. 9. Forte. 10. Rosado. 11. Gordo. 12. Desajeitado

Leucócito. Agora é hora de mexer um pouco.

1. “Corrida de revezamento.” O participante com o cubo corre como uma cobra (entre as tampas) até o balcão e volta, passa o cubo para outro.

2. “Colete as batatas.” O participante com o balde corre até o aro e deve rastejar por baixo da barreira para chegar até o aro. Ele tira batatas (cubos) do balde e corre, rastejando de volta para baixo da barreira. Outro participante faz o mesmo, mas apenas recolhe um balde de batatas.

3. "Planeta Terra". Os participantes que estão no topo passam uma bola grande (“Planeta Terra”) de volta. O último participante pega a bola, fica primeiro e começa a devolver a bola.

4. “Correr com uma bota de feltro.” O participante calça uma bota de feltro em uma perna e corre até o balcão e volta.

5. “A bola está sob seus pés.” Os participantes passam uma bola grande sob seus pés. O último a pegar a bola levanta-se primeiro e faz o mesmo.

6. "Baba Yaga". Os participantes ficam com um pé no pilão (balde), amarram um lenço, correm até a marca e voltam.

Leucócito. Queridos rapazes e convidados! Nossas competições esportivas acabaram.

Comprimido. A saúde é uma felicidade inestimável na vida de qualquer pessoa. Cada um de nós tem um desejo inerente de ser forte e saudável, de manter a mobilidade e a energia pelo maior tempo possível e de alcançar a longevidade.

Esperamos que o encontro de hoje não tenha sido em vão e que vocês tenham aprendido muito com ele. Afinal, “Se você estiver saudável, você terá tudo!” Então seja saudável!

Cenário para competições conjuntas “Competições Familiares Saudáveis”

Metas:- envolver as crianças e seus pais na educação física e nos esportes;

Promover a importância da educação física como meio de alcançar beleza física, força, agilidade e resistência.

Localização: academia.

Equipamento: Equipamentos esportivos

Participantes: 3 famílias escolares

O progresso do feriado

Ved.1- Ola Ola Ola!

Ved.2- Hoje estamos relatando o que há de mais interessante e emocionante...

Ved.1- O mais difícil e responsável...

Ved.2- As competições mais importantes da temporada, que se chamam...

Ved.1- Campeonatos Mundiais de Ginástica?

Ved.2- Não, é ainda mais interessante...

Ved.1- Campeonato Mundial de Atletismo...

Ved.2- Ainda mais dinâmico e dramático...

Ved.1- Taça UEFA de Futebol?

partida final! Nossas competições são chamadas de “Competições para Famílias Saudáveis”

A música "Marcha Esportiva" soa

Ved.1- Hoje, em nossas férias, temos o prazer de receber famílias esportivas amigáveis:

Ved.2- E aqui estão os capitães dos nossos times - as mães são professoras. Eles estão sempre em forma. Os treinos constantes no hexatlo feminino se fazem sentir: planos, cadernos, projetos, fogão, compras, lavanderia. E temos a certeza que hoje vão dar o tom das suas equipas nas competições, pois sabe-se que uma família assenta em três pilares: Mulher, mulher e novamente Mulher!

Ved.1- E por fim, os membros da equipe são nossos filhos! Foram eles que, desde o berço, foram temperados durante muitos anos com treinos constantes e uniram os pais numa equipa amiga, colocando-lhes cada vez mais novas tarefas, aumentando constantemente a carga. Mas não é à toa que dizem: difícil no treino, fácil na batalha.

Ved.1- Todo mundo quer competir.

Brincando e rindo

Mostre força e agilidade

E prove sua habilidade!

Ved.2- Estamos todos felizes com este encontro,

Não nos reunimos por uma recompensa,

Precisamos nos encontrar com mais frequência

Para que todos vivamos juntos

Apresentação do júri

Ved.1- Deixe o júri acompanhar todo o andamento da batalha

Ele o seguirá sem falhar.

Quem será mais amigável?

Ele vencerá na batalha.

Ved.2- Quando você vai atacar a corrida de revezamento,

A vitória não é muito visível para nós,

Você ainda alcançará a vitória,

Sem descanso para vocês, equipe, sem penas!

1. Relé "Vamos nos conhecer!"

Ved.1- Ao sinal, os primeiros participantes correm até o marco e desenham uma carinha engraçada “deles”, indicando-se. O resultado será um retrato da equipe – a família.

O vencedor é a equipe que concluiu a tarefa mais rapidamente e desenhou o “retrato” mais interessante.

2. Corrida de revezamento “Corrente com lenço”

Não há como perder!

E consiste no seguinte. Todas as equipes ficam em uma fila, de mãos dadas. O que está no final tem um lenço nas mãos. Ele corre ao redor de todos como uma cobra debaixo dos braços, corre ao redor do marco e se levanta primeiro. Passando o lenço para o início da equipe. Cada membro da equipe faz o mesmo. A equipe que concluiu a tarefa mais rapidamente vence.

Ved.1- Vocês todos se aqueceram bem.

Uma nova tarefa espera por você!

Não é um teste fácil!

O teste é dançante e criativo. O entusiasmo vencerá aqui! Soam dez melodias (por sua vez), e o apresentador oferece várias tarefas: as mãos mais ativas, as pernas mais ativas, a cabeça mais ativa, o tronco mais ativo. A seguir, as equipes são solicitadas a representar objetos (ferro, chaleira, carro) e números de 1 a 10 em movimentos de dança. A equipe mais lúdica e original vence.

4. Relé combinado.

Rasteje ao longo do banco;

Dê uma cambalhota para frente;

Rasteje sob a barra;

Toque na parede com a mão.

Volte pelo lado de fora. A equipe que terminar o revezamento primeiro vence.

5. Corrida de revezamento “Coletar batatas”

Aqui está uma colher de pau

E tem batata na colher!

Você não pode correr, você pode andar -

Apenas tenha cuidado!

Tarefa para crianças: correr uma distância com uma colher até um ponto de referência, há uma batata na colher. Você não pode apoiá-lo com as mãos. Tarefa para os pais: correr até um ponto de referência com uma batata “quente”, jogando-a da mão direita para a esquerda.

Ved.2- Correr pode ser muito diferente,

Mas sempre tão lindo

Rápido, lento e médio,

Corrida de obstáculos, obstáculo,

E quem ganha é

Quem não fica atrás em nada.

Apenas paixão, trabalho duro

Eles o levarão à vitória.

6. Corrida de revezamento. "Pântano"

Ao sinal, a mãe deve começar a caminhar pelo “pântano” sem molhar os pés. Mamãe tem 2 folhas para isso. Movendo os lençóis para frente e para frente, o pântano passa. A família que gasta menos tempo na transição vence.

7. Corrida de revezamento “Vá às compras!”

Então você sabe como ganhar dinheiro. Você sabe como gastá-los? Um prazer agradável, não é? Agora você irá a uma loja imaginária de doces. Seu filho deve levar os doces em uma colher pequena para a cesta. Os pontos são concedidos com base na quantidade de doces adquiridos.

As equipes ficam em uma coluna, uma de cada vez. O primeiro jogador usa lenço e “esquis” (feitos de garrafa plástica) nos pés. Ao sinal, o jogador corre em esquis até a ficha giratória, contorna-a e segue em direção à linha de largada. Atrás da linha ele passa o lenço, esquia para o próximo, etc.

9. Relé de balão

Os participantes se alinham um de cada vez. A primeira criança tem nas mãos uma bola inflável e um bastão de ginástica. A um sinal, ele rola a bola pelo chão com um bastão de ginástica até a arquibancada e volta. A equipe que completar a tarefa primeiro vence.

Em frente ao capitão está um aro no qual estão espalhadas 15 peças. Os participantes são vendados a um sinal, entram na roda e recolhem as peças em uma sacola; A tarefa é concluída levando em consideração o tempo. O participante que coletar todas as peças mais rápido vence.

11. Vôlei com balões

Os membros da equipe são divididos em pares. Ao comando, a primeira dupla, avançando em direção ao poste de virada, realiza um passe com as duas mãos (como no vôlei) até o balão e volta. A equipe que concluir a tarefa mais rapidamente vence.

12. Torneio de damas

Cada equipe recebe um conjunto de damas. No lado oposto, em frente a cada equipe, há um tabuleiro de xadrez. Sob comando, os participantes se revezam carregando uma peça de cada vez e colocando-a na ordem correta no tabuleiro. A primeira equipe a preparar o tabuleiro para o jogo vence.

O júri anuncia os resultados do concurso.

Ved.1- Não há perdedores hoje

Existem simplesmente os melhores dos melhores.

Deixe a amizade brilhar em cada coração

Acenderá um raio de boas ações

Ved.2- Obrigado a todos pela atenção,

Para uma risada saudável e sonora,

Para a emoção da competição,

Sucesso garantido.

Ved.1- Agora chegou o momento da despedida,

Nosso discurso será curto.

Dizemos: “Adeus,

Vejo vocês felizes, novos encontros"

Cenário do festival esportivo “Ilha do Tesouro”

Professora da turma 3º ano

Orlovskaya V.S.

Metas: - experimentar os benefícios do trabalho em equipe e do apoio dos colegas;

Ajudá-los a sentir a alegria de alcançar um objetivo juntos, ver seus colegas de uma nova maneira em um ambiente inusitado;

Libertar o potencial criativo dos alunos ativando formas de lazer conjuntas

Equipamento: sapatos esportivos; calças confortáveis; Camiseta; suéter leve.

Progresso do evento

O evento acontece ao ar livre em local pré-determinado.

Duas turmas são convidadas para o jogo e posterior piquenique.

1. Parte introdutória.

Os professores da turma (vestidos de piratas) conduzem o registro da equipe e as instruções de segurança de forma lúdica.

Depois disso, as equipes apresentam nome, lema, emblema e se cumprimentam.

As equipes ouvem os professores da turma se dirigirem a elas:

Gerente 1.

Hoje participaremos do jogo “Ilha do Tesouro” como UNITED TEAMS. Cada um de vocês deve se desafiar, ou seja, estar pronto para dar 120%. 100% - o que você sabe sobre você, 10% - o que você não sabia sobre você e 10% - suporte da equipe.

Gerente 2.

Nós, os apresentadores, seremos seus assistentes.

Nossa tarefa é ajudá-lo a realizar os exercícios sozinho e analisar o trabalho realizado. Mas não lhe daremos conselhos e responderemos às perguntas que lhe forem colocadas. Você deve procurar respostas em si mesmo.

Pedimos que você participe integralmente de cada um dos exercícios propostos: você sairá do treino de hoje exatamente tanto quanto investiu.

Gerente 3.

Sua equipe terá sucesso? Isso depende muito do quanto as pessoas nele incluídas desejam e sabem se comunicar e interagir umas com as outras. Eles entendem e compartilham objetivos comuns, confiam e respeitam a si mesmos e aos seus parceiros, estão prontos para assumir a responsabilidade pela sua contribuição para a resolução de problemas comuns, ou seja, na coerência da interação dos “jogadores” da equipe, no seu trabalho em equipe.

Vendas para todos os membros da equipe, 3 plataformas largas (6x6 m), 3 cordas de 6 m de comprimento Venda os olhos de todos os membros da equipe, só depois deixe-os subir nas plataformas e leia as regras. As cordas estão em algum lugar nas plataformas. Em algum lugar entre vocês há uma corda. Sua tarefa é encontrá-lo e fazer dele um triângulo isósceles. Não se esqueça que quando você pedir ao apresentador para avaliar sua figura, toda a equipe deverá segurar esse triângulo nas mãos.

? "Jangada":

Uma plataforma ou algo parecido (você pode simplesmente desenhá-la) horizontalmente. As suas dimensões dependem do número de participantes (para 9 a 10 pessoas: 1x1 m). Sua tarefa é colocar todo o grupo nesta plataforma sem ultrapassar suas bordas e permanecer nela por 5 a 10 segundos.

? "Pântano":

Os ziguezagues são dispostos no chão a partir de troncos finos. Este é um “caminho” pelo pântano, existem desníveis no caminho de até 1 m. O comprimento total é de cerca de 20 m. A tarefa da equipe é passar pelo pântano do primeiro ao último, de mãos dadas, sem deixar passar. vá e sem sair do caminho.

? "Abismo":

Um tronco ou qualquer outro lado, de 20 cm de largura e comprimento para que as equipes, em pé como um trem, se encaixem ponta a ponta Segundo a lenda do exercício, esta é a beira de um penhasco íngreme, e abaixo está um abismo. Sua tarefa é ficar de pé de forma que o primeiro do final se torne o primeiro primeiro, o segundo do final se torne o segundo primeiro, etc., enquanto você não deve tocar o chão. A tarefa de todos é apoiar um camarada que se apega a você, em qualquer caso, não se livrar dele. Caso contrário, toda a equipe reinicia o exercício.

? "Cruzando":

Uma plataforma, a uma distância de 3m dela existe uma linha reta infinita. Entre eles pende uma corda verticalmente, sem tocar o chão, com nós e laçadas. Atrás da linha reta há uma jarra com alça cheia de água. Seu grupo está atrás da linha. Sua tarefa é se mover atrás da plataforma com toda a equipe e mover uma jarra de água para lá. Se tocar em algum ponto do chão ou derramar até mesmo uma gota d'água, toda a equipe volta para trás da linha e o exercício recomeça.

? "Circuito elétrico":

Todos sentaram em círculo. Eles fecharam a corrente com as mãos e os pés. “Relâmpagos” - todos precisam se levantar ao mesmo tempo.

? "Trilha do Pirata":

O objetivo é andar na corda bamba em equipe do início ao fim, sem tocar o chão. Se alguém tocar o chão, toda a equipe volta e reinicia o exercício. Se um participante estiver no chão, ele não poderá tocar nos que estão na corda.

? "Flexões":

A equipe deita-se de bruços no chão formando um quadrado cujas laterais são formadas pelos seus corpos (os calcanhares quase tocando o ombro esquerdo do vizinho). Agora aproxime-se do centro para que suas pernas repousem na cintura do vizinho. O objetivo do exercício é levantar-se do chão de forma que apenas as mãos repousem sobre ele e segurar por algum tempo. Todos se levantam juntos contando até três.

Perguntas obrigatórias para discussão

Depois de completar cada exercício, cada professor da turma senta sua turma em um círculo fechado, em um local conveniente.

Ele começa a conversa com um reconhecimento sincero dos rapazes como um grupo.

Gostaria de ouvir algumas palavras de cada um de vocês sobre sua experiência.· Gostaria de aumentar a contribuição de todos para a causa comum?

· Você e seus colegas conseguem encontrar rapidamente as melhores soluções para problemas emergentes, pensar com flexibilidade e fora da caixa?

Seus colegas são proativos?

Tarefas: desenvolver observação, atenção, interesse pelo mundo que nos rodeia, promover a unidade da equipe

Equipamento: duas cadeiras, uma bacia, uma caixa de fósforos, pinos

Progresso do evento

Anfitrião: Olá pessoal! Ou melhor, animais! Porque hoje não teremos uma competição simples, mas sim zoológica, nela participarão diversos animais. Ou melhor, você participará de todas as corridas de revezamento na pele de um deles. Todas as corridas de revezamento serão baseadas na velocidade e acerto da tarefa, que os jogadores realizarão por sua vez em cada equipe. Para organizar essas competições, é necessário dividir-se em duas equipes.

Principal: Vamos começar as “corridas zoológicas” com os animais mais lentos, e eles não precisam ter pressa, pois seu corpo está protegido por uma concha durável. As tartarugas vivem no deserto, onde está sempre quente. Eles põem ovos na areia, de onde eclodem pequenas tartarugas.

(As crianças ficam de quatro, uma pélvis é colocada nas costas. Você precisa se mover com muito silêncio e cuidado para não deixá-la cair. Você deve percorrer a distância e passar o bastão para o próximo jogador).

Principal: Este é um dos mamíferos mais antigos, pesando 4 toneladas e 2,5 metros de comprimento. Seus ancestrais viveram na Terra há 60 milhões de anos. Chamavam-no assim por causa do enorme chifre que adorna seu nariz. Está à beira da extinção. A culpa foi sua arma formidável - a buzina. As pessoas criaram o mito de que ele salva as pessoas de muitas doenças, e um copo feito com ele mostrará imediatamente se o veneno for derramado no chifre. Mas a ciência provou que o chifre do rinoceronte não possui propriedades curativas.

(Cada jogador, ficando de quatro, deve se revezar movendo a caixa de fósforos com o nariz até a linha de chegada. Quem é mais rápido?)

Principal: Uma grande variedade de sapos vive em todo o mundo. O mais comum é o sapo verde, que você certamente já viu. Este animal predador se alimenta apenas de presas que ele mesmo captura. A dieta do sapo inclui insetos, aranhas e caracóis. Ela não tem aversão a almoçar com os irmãos. Durante o dia, os sapos se aquecem ao sol, sentando-se confortavelmente na praia. Em caso de perigo, correm para a água e, ao chegarem ao fundo, enterram-se no lodo. A madrugada é saudada por grandes companhias com o obrigatório coaxar coral.

(Cada jogador da equipe se move como um sapo, agachando-se, empurrando o chão com as mãos, a cada salto ele precisa coaxar. Qual equipe é mais rápida?)

Principal: O camelo possui muitas adaptações que o ajudam a viver no deserto. Cílios longos e grossos protegem os olhos da areia levada pelos ventos fortes. Se ficar difícil para ele respirar devido a tempestades de areia, o camelo pode fechar as narinas quase completamente. Os dois dedos de cada pé estão conectados por uma almofada calejada, graças à qual não afundam na areia. O calor quase não tem efeito sobre ele; sua boca, insensível aos espinhos, é capaz de mastigar qualquer espinho. Um camelo pode não comer ou beber por muito tempo devido às reservas de gordura em suas corcundas.

(Cada jogador percorre uma distância carregando uma caixa de fósforos nas costas na região das omoplatas. Não deve deixá-la cair).

Principal: Os ursos são pesos pesados ​​peludos entre os predadores, mas comem vários grãos, frutas vermelhas e nozes com alegria. Eles estão prontos para suportar picadas de abelha só para chegar ao mel, sua iguaria preferida. O urso geralmente prefere evitar os humanos, mas em caso de perigo pode atacar com segurança. É muito difícil escapar dele. Então agora você estará na pele de um urso e tentará se mover rapidamente.

(Você precisa se mover de quatro, colocando o braço esquerdo e a perna esquerda, o braço direito e a perna direita ao mesmo tempo, como se estivesse rolando de um lado para o outro).

Principal: E agora vamos passar do deserto quente para o ponto mais frio do globo - a Antártica. Lá vivem pássaros que se adaptaram ao clima rigoroso. São pinguins, seu corpo é coberto por uma plumagem espessa e impermeável, e uma espessa camada de gordura os salva do frio intenso. Em terra eles são muito desajeitados e não conseguem voar. Mas na água eles podem competir com os golfinhos. Suas asas servem como excelentes remos; com a ajuda deles podem atingir velocidades de até 40 km. à uma hora. Vocês serão pinguins que decidirão competir na corrida.

(Uma caixa de fósforos está presa entre seus joelhos. Você precisa percorrer toda a distância sem deixá-la cair. Qual time fará isso mais rápido?)

(Para virar centopéia, toda a equipe precisa se agachar, segurar os ombros da pessoa da frente. Sem olhar para cima, sem se levantar, percorrer a distância juntos. De quem é a centopéia mais rápida?)

Principal: As espécies mais comuns em nosso país são a lebre e a lebre. As lebres são animais da floresta; dormem durante o dia e saem para se alimentar à noite. No inverno alimentam-se de cascas de árvores e, no verão, de folhas e grama, no outono não se importam de comer repolho e cenoura nos jardins. Agora os “coelhinhos” vão pular sobre duas pernas e roubar cenouras da horta.

(Coloque duas cadeiras a uma distância de 10 a 15 metros uma da outra para cada equipe. Coloque uma “cenoura” em uma. Cada jogador deve pular em um saco para uma cadeira com cenouras, pegá-la com os dentes, sem ajudar com o seu mãos, transfira-o para outra cadeira).

Principal: As cobras são diferentes. Por exemplo, sucuris são as maiores cobras do nosso planeta. Eles vivem dentro ou perto da água e são excelentes nadadores e mergulhadores. Eles rastejam até a costa para se aquecer e comer as presas capturadas - peixes, pássaros, e não são avessos a festejar com animais domésticos. Com seus ataques, as cobras criam pânico nas aldeias. Às vezes eles atacam animais bastante grandes, como porcos, e às vezes humanos. Houve casos em que sucuris tentaram engolir crianças pequenas. A pele grossa e brilhante da sucuri é bronzeada e usada para fazer malas, botas duráveis ​​e muito mais. Comem-se carne e gordura, e dizem que a carne é muito saborosa, de sabor levemente adocicado.

(As crianças ficam de pé uma após a outra, segurando-se nos ombros da pessoa da frente. Para cada equipe, alfinetes são colocados no chão. A tarefa da equipe é recolhê-los sem desacoplá-los. Qual equipe é mais rápida?

03.09.2013 | Olhei o roteiro 3583 pessoa

Anfitrião: Olá pessoal. Convido você a participar do jogo intelectual e educativo “Caleidoscópio Esportivo”. Como você adivinhou, nossas competições não serão esportivas, mas intelectuais.

Na sua “Ode ao Desporto” o fundador...

"A saúde está em nossas mãos"

11.02.2012 | Olhei o roteiro 14701 Humano

1. PARTE INTRODUTÓRIA (10 min.)
Cara grande, cara grande, cara grande:
Olá crianças, meninas e meninos!
Viemos até você para brincar e mostrar nossas habilidades.
Olhe para você esportivo,
Super forte e ativo.
Quem vai mostrar a classe mais alta,
Vamos ver...

Corridas de revezamento de contos de fadas. Programa de esportes e jogos para crianças em idade escolar

04.09.2011 | Olhei o roteiro 21462 pessoa

Principal.
O conto de fadas estava esperando por você! Se apresse!
Se você ganhar, você ganhará um prêmio!
Seja ousado, não seja covarde, não seja tímido.
Escolha sua concorrência rapidamente.
Sinta-se à vontade para vir até nós para jogar, ganhar,
Surpreenda a todos com sabedoria e destreza.
Piadas, diversão e...

Festival esportivo "Dia da Saúde"

25.03.2011 | Olhei o roteiro 23141 Humano

Apresentador: Boa tarde, nossos queridos convidados, participantes do feriado, professores e alunos da escola! Convido você para o nosso festival esportivo “Dia da Saúde”, onde todos podem competir em agilidade, velocidade, precisão, força e desenvoltura.
Caras do esporte...

Dia da Saúde

24.03.2011 | Olhei o roteiro 11184 pessoa

Cerca de 2 semanas antes deste evento, nós, em conjunto com os professores da turma, realizamos uma reunião com o vice-diretor de trabalho educativo, onde discutimos o programa do Dia da Saúde e o procedimento para a sua realização. Criamos anúncios coloridos e...

Dia da Saúde em uma escola correcional

24.03.2011 | Olhei o roteiro 3538 Humano

Médico: Olá pessoal! Claro que você me reconheceu. Eu sou o bom doutor Pilyulkin. Onde estão meus assistentes?
(Bata na porta. O Preguiçoso sai correndo)
Preguiçoso: não quero lavar orelhas e pescoço. E não quero lavar as mãos antes de comer. E eu nunca limpo meus pés. Deixar, ...

"Pequenos Jogos Olímpicos"

02.02.2011 | Olhei o roteiro 16025 Humano

Zeus:
Oh, gloriosos cidadãos do país escolar sob o céu.
Conhecendo seu desejo de se tornar mais perfeito,
Os deuses do Olimpo desceram ao festival de esportes
E agora os Jogos Olímpicos são anunciados!
Seja forte e ágil!
E ágil e rápido!
Atletas, ...

“Iniciação como atleta”. Cenário de um festival esportivo.

18.10.2010 | Olhei o roteiro 2119 Humano

Soa uma marcha esportiva, as equipes entram no ginásio e ocupam seus lugares. Entra Gantelkin e Doutor Termômetro.
Gantelkin: Olá, queridos meninos e meninas, queridos pais e convidados! Meu nome é Gantelkin, sou o principal atleta do nosso...

Festival de Segurança

28.09.2010 | Olhei o roteiro 4037 Humano

Professor. E agora a palavra é dada às equipes.
(A apresentação das equipas é o concurso “Cartão de Visita”, que foi previamente preparado.)
Cada equipe recebe uma folha de rota. Indica a ordem em que você passa por todos os postos: Higiene; ...

“Sorriso, esportes, saúde são uma ajuda valiosa na vida”

15.09.2010 | Olhei o roteiro 14118 Humano

Editor: Hoje, pessoal, você e eu publicaremos o primeiro número da revista educacional e de saúde esportiva “Sorriso, esporte, saúde - uma ajuda valiosa para nós na vida!”, Seremos atores, correspondentes, heróis de artigos em nossa revista. ...

Picos mal-educados e um cronômetro educado (dramatização baseada no conto de fadas de A. Svetlov “Picos e um cronômetro”)

Personagens

Corredor Narrador

Shipovka esquerda

Shipovka certo

Cronômetro

Arma inicial

Fita de acabamento

Caneta para escrever

Bloco de partida

Grupo coreográfico

A gravação traz uma melodia instrumental acelerada da banda Space. A tela mostra imagens de competições e treinos de atletas e corredores.

Os integrantes do grupo coreográfico sobem ao palco e realizam uma dança esportiva enérgica e lúdica.

Um menino atlético travesso corre para o palco, este é o Corredor Narrador, ele faz dois círculos ao redor do palco. O barulho do estádio pode ser ouvido na gravação. O corredor vem à frente e começa a história.

Corredor. Olá amigos! Meu nome é o alegre Corredor! Eu adoro correr e recomendo para vocês! Afinal, correr faz muito bem à saúde; é a corrida esportiva que vai te deixar forte, resiliente e forte!

Você provavelmente sabe que os itens mais importantes nas competições de corrida são:

Spikes são calçados esportivos com spikes na sola. Os Spikes são projetados para treinamento e competições de corredores.

O cronômetro é um dispositivo especial, que lembra um relógio, para registrar o tempo esportivo.

Um bloco esportivo é um bloco de madeira a partir do qual os corredores dão impulso na largada.

A pistola de partida é uma pistola especial que dá o sinal para o início da competição.

Linha de chegada - a linha na linha de chegada que os corredores devem cruzar.

Uma caneta para escrever - usada para registrar recordes esportivos.

Então, amigos, vamos imaginar que todos esses objetos ganharam vida em um momento maravilhoso!

Ele agita a varinha mágica de retransmissão e sons mágicos são ouvidos na gravação.

Spikes, Stopwatch, Starting Block, Writing Pen, Finishing Ribbon e Wind aparecem no palco. A música rítmica esportiva soa novamente, os heróis da performance, liderados pelo Corredor-contador de histórias, dançam. Depois eles congelam em vários pontos do palco.

Corredor. Na esteira, Spikes discutiu com Cronômetro...

Os furiosos Spikes dão um passo decisivo em direção ao Cronômetro.

Shipovka certo(estados). É por sua causa que não conseguimos estabelecer um recorde!

Shipovka esquerda(suporta Spike Direito). Você é mesquinho, você conta cada segundo! Mesmo décimos de segundo! Será mesmo que não é possível arredondar?!

Cronômetro(com dignidade). Por quem você me leva? Nunca fui e nunca serei um golpista!

Espinho(amigavelmente). Nesse caso, podemos passar sem você! Boa viagem!

O cronômetro suspira tristemente e caminha em direção ao calçado esportivo.

Corredor. O cronômetro suspirou e foi até a despensa. Bem, o que você pode tirar deles, desses Spikes rudes e mal-educados!

Começando Pistol, que estava observando esta cena, olhou para o céu como se não percebesse nada.

A pistola inicial se vira e olha para cima.

Ele não queria estragar as relações com os Spikes de língua afiada e o venerável e respeitado Stopwatch. Quando chegou a hora de começar, a pistola apertou o gatilho e disse...

Os picos estão no início. A arma gira e clica no gatilho preso a ela.

Arma inicial(importante). Pancada!

A gravação começou a tocar música rápida e dinâmica, e os Spikes correram na esteira. O corredor comenta o que está acontecendo.

Corredor. Os espinhos, ultrapassando-se, correram ao longo do caminho. Oh, como eles correram! Até o Vento, por mais ventoso que fosse, deitou-se nos arbustos e, prendendo a respiração, observou-os correr...

O Vento “voa” para o palco, corre ao redor do palco, vê Spikes correndo pelo palco e congela ao lado da esteira.

Corredor(continuou). A flexível Fita de Acabamento caiu aos pés dos Spikes e sussurrou...

Fita de acabamento. Maravilhoso! Incrível!

Pistola Esportiva(aperta a mão de Shipovka). Parabéns! Novo recorde! Corra para a caneta de escrita. Deixe-o organizar isso!

O barulho do estádio pode ser ouvido na gravação: aplausos, gritos de aprovação, torcedores conversando, etc. Os Spikes se curvam aos fãs e se alegram.

O tema musical da famosa canção “Acreditamos firmemente nos heróis do esporte!” Os Spikes caminham em direção à Caneta de Escrita com um passo alegre e decidido.

Espinho. Querida Caneta Escrita, registre nosso novo disco maravilhoso e incomparável!

Caneta para escrever. Meu negócio é pequeno. O que o cronômetro dirá?

Espinho(junto). É verdade, mas onde está o cronômetro?

De repente eles se lembram que o expulsaram, sentam no chão e cobrem os olhos com as mãos de vergonha.

Corredor. Enquanto isso, no depósito, Cronômetro segurava o coração e reclamava com o Bloco de Partida...

Cronômetro(reclamando). Oh, como esses Spikes me incomodam, senhora! Então vou pegar e transferir tudo para o Photo Finish. Ele é mais jovem que eu, seus nervos são mais fortes. E eu vou me aposentar!

Corredor. E Kolodka? Silencioso. É por isso que ela é Kolodka...

A música é alegre e enérgica. Todos os heróis saem para se curvar. A dramatização termina com uma sequência de vídeo - uma competição de corrida.