Grande pixel art. O que é Pixel Art? Exemplos e como aprender

Arte de pixel(escrito sem hífen) ou gráficos de pixels- uma direção de arte digital que envolve a criação de imagens no nível do pixel (ou seja, a unidade lógica mínima que compõe uma imagem). Nem todas as imagens raster são pixel art, embora todas consistam em pixels. Por que? Porque, em última análise, o conceito de pixel art abrange não tanto o resultado, mas o processo de criação de uma ilustração. Pixel por pixel e pronto. Se você tirar uma foto digital, reduzi-la bastante (para que os pixels fiquem visíveis) e afirmar que a desenhou do zero, isso será uma verdadeira falsificação. Embora provavelmente haja simplórios ingênuos que irão elogiá-lo por seu trabalho meticuloso.

Atualmente não se sabe quando exatamente essa técnica se originou; as raízes foram perdidas em algum momento no início dos anos 1970. Porém, a técnica de compor imagens a partir de pequenos elementos remonta a formas de arte muito mais antigas, como mosaicos, ponto cruz, tecelagem de tapetes e perolização. A própria frase “pixel art” como definição de pixel art foi usada pela primeira vez em um artigo de Adele Goldberg e Robert Flegal na revista Communications of the ACM (dezembro de 1982).

A aplicação mais ampla da pixel art foi nos jogos de computador, o que não surpreende - possibilitou a criação de imagens que não exigiam recursos e pareciam realmente lindas (ao mesmo tempo, demoravam muito do artista e exigiam certos habilidades e, portanto, exigia bons salários). O apogeu, o ponto mais alto do desenvolvimento, é oficialmente chamado de videogame nos consoles de 2ª e 3ª geração (início dos anos 1990). Maiores progressos na tecnologia, o surgimento das primeiras cores de 8 bits e depois do True Color, o desenvolvimento de gráficos tridimensionais - tudo isso com o tempo empurrou a pixel art para segundo plano e terceiro lugar, e então começou a parecer que o fim da pixel art havia chegado.

Curiosamente, foi o Sr. Progresso Científico e Tecnológico quem empurrou os gráficos de pixel para as últimas posições em meados dos anos 90, e mais tarde os devolveu ao jogo - apresentando ao mundo os dispositivos móveis na forma de telefones celulares e PDAs. Afinal, não importa o quão útil um dispositivo moderno possa ser, você e eu sabemos que se você não puder pelo menos jogar paciência nele, ele não valerá nada. Bem, onde há uma tela de baixa resolução, há pixel art. Como se costuma dizer, bem-vindo de volta.

É claro que vários elementos retrógrados tiveram seu papel no retorno dos gráficos pixelados, adorando sentir saudades dos bons e velhos jogos infantis, dizendo: “Eh, eles não fazem mais isso”; estetas que podem apreciar a beleza da pixel art e desenvolvedores independentes que não percebem as belezas gráficas modernas (e às vezes, embora raramente, simplesmente não sabem como implementá-las em seus próprios projetos), é por isso que esculpem pixel art. Mas ainda não vamos descartar projetos puramente comerciais - aplicativos para dispositivos móveis, publicidade e web design. Portanto, agora a pixel art, como dizem, é difundida em círculos estreitos e ganhou uma espécie de status de arte “não para todos”. E isso apesar de ser extremamente acessível ao cidadão comum, pois para trabalhar nesta técnica basta ter em mãos um computador e um simples editor gráfico! (a propósito, a habilidade de desenhar também não vai doer) Chega de palavras, vamos direto ao ponto!

2. Ferramentas.

O que você precisa para criar pixel art? Como disse acima, basta um computador e qualquer editor gráfico capaz de trabalhar no nível de pixel. Você pode desenhar em qualquer lugar, até no Game Boy, até no Nintendo DS, até no Microsoft Paint (outra coisa é que desenhar neste último é extremamente inconveniente). Há uma grande variedade de editores raster, muitos deles gratuitos e bastante funcionais, para que cada um possa decidir por si mesmo o software.

Eu desenho no Adobe Photoshop porque é conveniente e porque já faço isso há muito tempo. Não vou mentir e dizer, resmungando minha dentadura, que “lembro que o Photoshop ainda era muito pequeno, estava em um Macintosh e tinha o número 1.0”. Mas lembro-me do Photoshop 4.0 (e também do Mac). Portanto, para mim a questão da escolha nunca foi uma questão. E, portanto, não, não, mas darei recomendações sobre o Photoshop, especialmente onde seus recursos ajudarão a simplificar significativamente a criatividade.

Então, você precisa de qualquer editor gráfico que permita desenhar com uma ferramenta de um pixel quadrado (também existem pixels não quadrados, por exemplo, redondos, mas não estamos interessados ​​​​neles no momento). Se o seu editor suportar qualquer conjunto de cores, ótimo. Se também permitir salvar arquivos, ótimo. Seria bom se ele soubesse trabalhar com camadas, porque ao trabalhar em uma imagem bastante complexa é mais conveniente organizar seus elementos em diferentes camadas, mas em geral isso é uma questão de hábito e conveniência.

Começaremos? Você provavelmente está esperando por uma lista de algumas técnicas secretas, recomendações que vão te ensinar como desenhar pixel art? Mas a verdade é que, em geral, não existe nada parecido. A única maneira de aprender a desenhar pixel art é desenhá-lo você mesmo, experimente, experimente, não tenha medo e experimente. Sinta-se à vontade para repetir o trabalho de outras pessoas, não tenha medo de parecer pouco original (só não faça passar o trabalho de outra pessoa como se fosse seu, hehe). Analise cuidadosa e cuidadosamente as obras de mestres (não meus) e desenhe, desenhe, desenhe. Vários links úteis esperam por você no final do artigo.

3. Princípios gerais.

Ainda assim, existem vários princípios gerais que não custa saber. São realmente poucos, chamo-os de “princípios” e não de leis, porque são mais de natureza recomendatória. No final, se você conseguir desenhar uma pixel art brilhante ignorando todas as regras - quem se importa com elas?

O princípio mais básico pode ser formulado da seguinte forma: a unidade mínima de uma imagem é um pixel e, se possível, todos os elementos da composição devem ser proporcionais a ele. Deixe-me explicar: tudo que você desenha consiste em pixels, e o pixel deve ser legível em tudo. Isso não significa que a imagem não possa conter nenhum elemento, por exemplo, 2x2 pixels ou 3x3. Mas ainda é preferível construir uma imagem a partir de pixels individuais.

O traço e geralmente todas as linhas do desenho devem ter a espessura de um pixel (com raras exceções).

Não estou dizendo que isso esteja errado. Mas ainda não é muito bonito. E para deixar lindo, vamos lembrar mais uma regra: desenhe sem dobras, arredonde suavemente. Existem torções - fragmentos que saem da ordem geral, dão às linhas uma aparência irregular e irregular (no ambiente de pixel artist de língua inglesa, eles são chamados de jaggies):

As fraturas privam o desenho de sua suavidade e beleza naturais. E se os fragmentos 3, 4 e 5 são óbvios e podem ser facilmente corrigidos, com os outros a situação é mais complicada - aí se quebra o comprimento de uma única peça da corrente, pareceria um pouco, mas o pouco é perceptível. É preciso um pouco de prática para aprender a ver esses lugares e evitá-los. A dobra 1 é eliminada da linha porque é um único pixel - enquanto na área onde foi inserida a linha consiste em segmentos de 2 pixels. Para me livrar disso, suavizei a entrada da curva na curva, alongando o segmento superior para 3 pixels, e redesenhei toda a linha em segmentos de 2 pixels. As quebras 2 e 6 são idênticas entre si - já são fragmentos de 2 pixels de comprimento em áreas construídas por pixels únicos.

Um conjunto elementar de exemplos de linhas retas inclinadas, que podem ser encontrados em quase todos os manuais de pixel art (o meu não é exceção), ajudará você a evitar tais problemas ao desenhar:

Como você pode ver, uma linha reta é composta por segmentos do mesmo comprimento, deslocados em um pixel à medida que é desenhada - somente assim o efeito de linearidade é alcançado. Os métodos de construção mais comuns são com comprimentos de segmento de 1, 2 e 4 pixels (existem outros, mas as opções apresentadas devem ser suficientes para implementar quase qualquer ideia artística). Destes três, o mais popular pode ser chamado com segurança de comprimento de segmento de 2 pixels: desenhe um segmento, mova a caneta 1 pixel, desenhe outro segmento, mova a caneta 1 pixel, desenhe outro segmento:

Não é difícil, certo? Tudo que você precisa é de um hábito. A capacidade de desenhar linhas retas inclinadas em incrementos de 2 pixels ajudará na isometria, por isso veremos isso com mais detalhes na próxima vez. Em geral, linhas retas são ótimas - mas apenas até que surja a tarefa de desenhar algo milagroso. Aqui precisamos de curvas e muitas curvas diferentes. E levamos em consideração uma regra simples para arredondar linhas curvas: o comprimento dos elementos da curva deve diminuir/aumentar gradualmente.

A saída da reta para o arredondamento é feita de forma suave, indiquei o comprimento de cada segmento: 5 pixels, 3, 2, 2, 1, 1, novamente 2 (já vertical), 3, 5 e assim por diante. Seu caso não necessariamente usará a mesma sequência, tudo depende da suavidade que for necessária. Outro exemplo de arredondamento:

Mais uma vez, evitamos dobras que estragam tanto a imagem. Se quiser conferir o material que aprendeu, aqui tenho um skin para Winamp desenhado por um autor desconhecido, um espaço em branco:

Existem erros grosseiros no desenho e simplesmente arredondamentos malsucedidos, e existem torções - tente corrigir a imagem com base no que você já sabe. Isso é tudo que tenho com as linhas, sugiro que você desenhe um pouco. E não se deixe confundir pela simplicidade dos exemplos, você só aprende a desenhar desenhando – até as coisas mais simples.

4.1. Desenhe uma garrafa de água viva.

1. A forma do objeto, você não precisa usar cores por enquanto.

2. Líquido vermelho.

3. Mude a cor do vidro para azul, adicione áreas sombreadas dentro da bolha e uma área clara na superfície pretendida do líquido.

4. Adicione realces brancos na bolha e uma sombra vermelha escura com 1 pixel de largura nas áreas do líquido que margeiam as paredes da bolha. Parece bom, hein?

5. Da mesma forma, desenhamos uma garrafa com um líquido azul - aqui a mesma cor do vidro, mais três tons de azul para o líquido.

4.2. Desenhando uma melancia.

Vamos desenhar um círculo e um semicírculo - será uma melancia e uma fatia recortada.

2. Vamos marcar o recorte na própria melancia, e na fatia – a borda entre a casca e a polpa.

3. Preenchimento. Cores da paleta, verde médio é a cor da casca, vermelho médio é a cor da polpa.

4. Designemos a área de transição da casca para a polpa.

5. Listras claras na melancia (finalmente parece ela mesma). E claro – sementes! Se você cruzar uma melancia com baratas, elas irão rastejar sozinhas.

6. Nós trazemos isso à mente. Usamos uma cor rosa pálido para indicar os destaques acima das sementes na seção e, ao dispor os pixels em um padrão xadrez, obtemos alguma aparência de volume do segmento recortado (o método é chamado de pontilhamento, mais sobre isso mais tarde ). Usamos um tom vermelho escuro para indicar as áreas sombreadas na seção da melancia, e um tom verde escuro (novamente, pixels em um padrão xadrez) para dar volume à própria melancia.

5. Pontilhamento.

Dithering, ou mesclagem, é uma técnica de mistura de pixels em duas áreas adjacentes de cores diferentes de uma forma definitivamente ordenada (nem sempre). A maneira mais simples, comum e eficaz é alternar pixels em um padrão xadrez:

A técnica nasceu graças a (ou melhor, apesar de) limitações técnicas - em plataformas com paletas limitadas, o dithering permitia, ao misturar pixels de duas cores diferentes, obter uma terceira que não estava na paleta:

Agora, numa era de possibilidades técnicas ilimitadas, muitos dizem que a necessidade de hesitação desapareceu por si só. Porém, seu uso adequado pode conferir ao seu trabalho um estilo retrô característico, reconhecível por todos os fãs de videogames antigos. Pessoalmente, gosto de usar pontilhamento. Não sou muito bom nisso, mas ainda adoro.

Mais duas opções de pontilhamento:

O que você precisa saber sobre pontilhamento para poder usá-lo. A largura mínima da zona de mesclagem deve ser de pelo menos 2 pixels (aquelas linhas quadriculadas). Mais é possível. É melhor não fazer menos.

Abaixo está um exemplo de pontilhamento malsucedido. Apesar do fato de que uma técnica semelhante pode ser frequentemente encontrada em sprites de videogames, você precisa estar ciente de que a tela da televisão suavizou significativamente a imagem, e tal pente, mesmo em movimento, não era visível a olho nu:

Bem, chega de teoria. Sugiro que você pratique um pouco mais.

Pixel art pode ser desenhado em qualquer programa para trabalhar com gráficos raster; é uma questão de preferência e experiência pessoal (bem como de capacidade financeira, é claro). Algumas pessoas usam o Paint mais simples, eu faço no Photoshop - porque, em primeiro lugar, já trabalho nele há muito tempo e, em segundo lugar, me sinto mais confortável lá. Assim que decidi experimentar o Paint.NET gratuito, não gostei - é como um carro, se você reconhecer um carro estrangeiro com transmissão automática, é improvável que entre em um Zaporozhets. Meu empregador me fornece software licenciado, então minha consciência está tranquila diante da corporação Adobe... Embora eles cobrem preços inimagináveis ​​​​por seus programas e queimem no inferno por isso.

1. Preparação para o trabalho.

Crie um novo documento com qualquer configuração (deixe a largura ser 60 e a altura 100 pixels). A principal ferramenta de um pixel artist é um lápis ( Ferramenta Lápis, chamado pela tecla de atalho B). Se o pincel (e o ícone do pincel) estiver habilitado na barra de ferramentas, passe o mouse sobre ele, clique e segure LMB– aparecerá um pequeno menu suspenso no qual você deve selecionar um lápis. Defina o tamanho da caneta para 1 pixel (no painel superior à esquerda há um menu suspenso Escovar):

Pixel art para iniciantes. | Introdução.

Pixel art para iniciantes. | Introdução.

Mais algumas combinações úteis. " Ctrl+" e " Ctrl-"aumentar e diminuir o zoom da imagem. Também é útil saber que pressionar Ctrl e " (aspas em espinha ou chave russa " E") ativa e desativa a grade, o que é uma grande ajuda ao desenhar pixel art. O espaçamento da grade também deve ser ajustado para se adequar a você; alguns acham mais conveniente quando é de 1 pixel. Estou acostumado com a largura da célula de 2 pixels; Clique Ctrl+K(ou vá para Editar->Preferências), vá direto ao ponto Guias, grade e fatias e instale Linha de grade a cada 1 pixel(repito, 2 é mais conveniente para mim).

2. Desenho.

Finalmente começamos a desenhar. Por que criar uma nova camada ( Ctrl+Shift+N), mude para a cor da caneta preta (pressione D define as cores padrão, preto e branco) e desenhe a cabeça do personagem, no meu caso é esta elipse simétrica:

Pixel art para iniciantes. | Introdução.


Pixel art para iniciantes. | Introdução.

Suas bases inferior e superior têm 10 pixels de comprimento, depois há segmentos de 4 pixels, três, três, um, um e uma linha vertical de 4 pixels de altura. Linhas retas no Photoshop são convenientes para desenhar com o Mudança, embora a escala da imagem em pixel art seja mínima, essa técnica às vezes economiza muito tempo. Se você cometeu um erro e desenhou demais, você errou – não fique chateado, mude para a ferramenta borracha ( Borracha também tecla l ou "" E") e exclua o que você não precisa. Sim, certifique-se de definir a borracha também para o tamanho da caneta em 1 pixel para que ela apague pixel por pixel e o modo lápis ( Modo: Lápis), caso contrário, lavará a coisa errada. Voltando ao lápis, deixe-me lembrá-lo, via “ B»

Em geral, esta elipse não é desenhada estritamente de acordo com as regras da pixel art, mas o conceito artístico assim o exige. Por se tratar da futura cabeça, ela terá olhos, nariz, boca - detalhes suficientes que acabarão por atrair a atenção do espectador e desencorajar a vontade de perguntar por que a cabeça tem um formato tão irregular.

Continuamos desenhando, acrescentando nariz, bigode e boca:

Pixel art para iniciantes. | Introdução.

Pixel art para iniciantes. | Introdução.

Agora os olhos:

Pixel art para iniciantes. | Introdução.

Pixel art para iniciantes. | Introdução.

Observe que em uma escala tão pequena os olhos não precisam ser redondos - no meu caso, eles são quadrados com comprimento lateral de 5 pixels, com pontos de canto não desenhados. Quando retornados à escala original, eles parecerão bastante redondos, e a impressão de esfericidade pode ser melhorada com a ajuda de sombras (mais sobre isso mais tarde, veja a 3ª seção da lição). Por enquanto, ajustarei levemente o formato da cabeça, apagando alguns pixels em um lugar e adicionando-os em outro:

Pixel art para iniciantes. | Introdução.

Pixel art para iniciantes. | Introdução.

Desenhamos sobrancelhas (tudo bem que fiquem penduradas no ar - esse é o meu estilo) e dobras faciais nos cantos da boca, deixando o sorriso mais expressivo:

Pixel art para iniciantes. | Introdução.

Pixel art para iniciantes. | Introdução.

Os cantos ainda não parecem muito bons; uma das regras da pixel art afirma que cada pixel do traço e dos elementos pode entrar em contato com no máximo dois pixels vizinhos. Mas se você estudar cuidadosamente os sprites dos jogos do final dos anos 80 e início dos anos 90, esse erro poderá ser encontrado com bastante frequência. Conclusão - se você não pode, mas realmente quer, então você pode. Esse detalhe pode ser realçado posteriormente durante o preenchimento com a ajuda de sombras, então por enquanto vamos continuar desenhando. Tronco:

Pixel art para iniciantes. | Introdução.

Pixel art para iniciantes. | Introdução.

Não preste atenção nos tornozelos por enquanto, parece estranho, vamos consertar isso quando começarmos a encher. Uma pequena correção: adicione um cinto e dobras na região da virilha, e também destaque as articulações dos joelhos (usando pequenos fragmentos de 2 pixels salientes da linha das pernas):

Pixel art para iniciantes. | Introdução.

Pixel art para iniciantes. | Introdução.

3. Preenchimento.

Para cada elemento do personagem, três cores serão suficientes para nós por enquanto - a cor de preenchimento principal, a cor da sombra e a cor do traço. Em geral, você pode aconselhar muito sobre a teoria das cores em pixel art no estágio inicial, não hesite em espionar o trabalho dos mestres e analisar exatamente como eles selecionam as cores; O traço de cada elemento pode, claro, ficar preto, mas neste caso os elementos certamente irão se fundir; prefiro usar cores independentes que sejam semelhantes à cor principal do elemento, mas com baixa saturação; A maneira mais conveniente é desenhar uma pequena paleta em algum lugar próximo ao seu personagem e, em seguida, tirar as cores dela usando a ferramenta conta-gotas ( Ferramenta conta-gotas, eu):

Após selecionar a cor desejada, ative a ferramenta balde ( Balde de tinta, G). Além disso, certifique-se de desabilitar a função Anti-alias nas configurações, precisamos que o preenchimento funcione claramente dentro dos contornos desenhados e não vá além deles:

Pixel art para iniciantes. | Introdução.


Pixel art para iniciantes. | Introdução.

Preenchemos nosso personagem; se não conseguirmos preencher, desenhamos à mão com um lápis.

Pixel art para iniciantes. | Introdução.

Pixel art para iniciantes. | Introdução.

Preste atenção nos tornozelos - devido ao fato dessas áreas terem apenas 2 pixels de espessura, tive que abandonar o traço dos dois lados e desenhar apenas no lado pretendido da sombra, deixando uma linha da cor principal com um pixel de espessura. Observe também que deixei as sobrancelhas pretas, embora isso realmente não importe.

O Photoshop possui um recurso útil de seleção de cores ( Selecione-> Gama de cores, ao inserir o conta-gotas na cor desejada, obteremos a seleção de todas as áreas de cores semelhantes e a capacidade de preenchê-las instantaneamente, mas para isso você precisa que os elementos do seu personagem estejam em camadas diferentes, então por enquanto iremos considere esta função útil para usuários avançados do Photoshop):

Pixel art para iniciantes. | Introdução.


Pixel art para iniciantes. | Introdução.

4. Sombra e pontilhamento.

Agora selecione as cores das sombras e, mudando para o lápis ( B) distribua cuidadosamente os locais com sombra. No meu caso, a fonte de luz está em algum lugar à esquerda e acima, na frente do personagem - portanto indicamos os lados direitos com uma sombra com ênfase na parte inferior. O rosto será o mais rico em sombras, pois ali localizados muitos pequenos elementos que se destacam em relevo com o auxílio de uma sombra de um lado, e do outro eles próprios projetam sombra (olhos, nariz, dobras faciais):

Pixel art para iniciantes. | Introdução.

Pixel art para iniciantes. | Introdução.

A sombra é um recurso visual muito poderoso; uma sombra bem projetada terá um efeito positivo na aparência do personagem – e na impressão que ele causará no espectador. Na pixel art, um único pixel colocado no lugar errado pode destruir toda a obra, ao mesmo tempo que aparentemente esses pequenos ajustes podem tornar a imagem muito mais bonita.

Quanto a hesitante'e numa imagem com dimensões tão diminutas, na minha opinião, ele é completamente supérfluo. O método em si consiste em “misturar” duas cores adjacentes, o que é conseguido escalonando os pixels. Porém, para vocês terem uma ideia da técnica, ainda vou apresentar pequenas áreas de mesclagem, na calça, na camisa e um pouco no rosto:

Pixel art para iniciantes. | Introdução.

Pixel art para iniciantes. | Introdução.

Em geral, como você pode ver, nada particularmente complicado. Arte de pixel O que o torna tão atraente é que, tendo dominado alguns padrões, qualquer pessoa pode desenhar bem - simplesmente estudando cuidadosamente o trabalho dos mestres. Embora sim, algum conhecimento dos fundamentos do desenho e da teoria das cores ainda não fará mal. Vá em frente!

Enquanto navegava na Internet esta manhã, queria escrever um post sobre Pixel Art, e enquanto procurava material encontrei estes dois artigos.

Pixel Art (Pixel Art) - traduzido do inglês como pixel art. Um pixel, por sua vez, é o menor elemento gráfico de uma imagem digital.

Então Pixel Art significa literalmente a arte de desenhar com pixels.

Apenas para maior clareza, vejamos este exemplo:

Owlboy (jogo de pixel art)

É assim que se parecem os jogos com gráficos no estilo Pixel Art.

Muitas vezes, esses gráficos são usados ​​em jogos independentes porque possuem um estilo de jogo de computador muito reconhecível.

No entanto, Pixel Art não se trata apenas de gráficos, sprites e imagens para jogos, essa é toda uma direção de arte digital e gráfica.

Lindas imagens podem ser desenhadas usando pixel art:


Você não vai confundir esse estilo gráfico retrô com nada.

Algumas pinturas nesse estilo merecem um lugar na sua área de trabalho.


Também tem artistas muito legais que trabalham nesse estilo.

Olhe para essa foto. Cada pixel aqui foi desenhado separadamente e manualmente. É como montar um mosaico como faziam antes, e ainda fazem isso agora.

Se ampliarmos esta imagem, podemos ver de perto como tudo é feito:

O estilo único da pixel art é que há transições de cores bastante claras e sem anti-aliasing. Por exemplo, vamos pegar outro trabalho em gráficos digitais de nível bastante médio, veja este desenho de uma garota de óculos(18+) no blog www.econdude.pw.

Este é um desenho com mouse de computador no programa SAI2.0.

No entanto, se você ampliar esta imagem, poderá ver o anti-aliasing:

Não há transições claras de cores e tons, mas na pixel art as transições são claras.

Por exemplo, veja como você pode fazer transições entre cores em pixel art:

Esta é uma imagem aproximada; se você olhar de longe em alta resolução, a transição de cores será bastante suave, mas a clareza e consistência do estilo são visíveis aqui.

Aqui está outro exemplo, este é um desenho bastante clássico em estilo de arte em conserva:

http://www.gamer.ru/everything/pixel-art-dlya-nachinayuschih

Quando você chega perto, as fotos não parecem muito bonitas, mas se você olhar o pixel art de longe, com resolução maior, pode ficar maravilhoso.

Você pode imaginar o excelente trabalho que esses artistas fazem?

Às vezes dizem que Pixel Art é feito assim porque é mais barato, dizem que os desenvolvedores independentes simplesmente não têm recursos para criar gráficos 3D modernos, então usam a coisa mais simples que conseguem imaginar, desenhando em básico editores gráficos píxeis.

Porém, qualquer pessoa que tenha desenhado algo no estilo Pixel Art dirá que este é quase o estilo gráfico mais caro em termos de recursos (tempo, antes de tudo).

A animação no estilo Pixel Art geralmente é um trabalho infernal.

http://www.dinofarmgames.com/a-pixel-artist-renounces-pixel-art/

Portanto, ainda falta comprovar que Pixel Art é um “estilo preguiçoso”, diria mesmo que pelo contrário, não é o estilo gráfico menos preguiçoso.

Porém, qualquer pessoa pode aprender a desenhar algo simples no estilo Pixel Art, e não precisa de nenhum programa especial, apenas um simples editor gráfico.

Se você quer aprender a desenhar nesse estilo, você, como em qualquer outro caso, precisa de muita prática, e pode começar, por exemplo, com artigos sobre Habré: Curso de pixel art

Lá você também encontrará os princípios básicos da pixel art.

Aqui está um exemplo de como desenhar pixel art (vídeo acelerado - desenho rápido) no nível iniciante, você pode aprender a desenhar assim em literalmente uma semana:


Pixelart:: desenhando uma nave espacial

Às vezes fazem uns desenhos bem malucos nesse estilo, você nem acredita que uma pessoa desenhou e quer saber quanto tempo foi gasto nisso. Exemplo:


https://www.youtube.com/watch?v=vChMzRnw-Hc

Veja esta foto de Sarah Carrigan do StarCraft? O que você acha que é isso e como é feito?

Este homem construiu a partir de blocos do jogo Minecraft, o trabalho durou 23 semanas.

Olhando mais de perto, você pode ver que todos esses blocos são separados.

Formalmente, isso não é mais pixel art, mas até mesmo “minecraft block art”, mas a essência do estilo permanece a mesma e este é o maior desenho de pixel art e um recorde mundial, segundo o autor.

Na verdade, se você olhar atentamente para qualquer foto ou imagem, é óbvio que ela também consiste em pixels, como qualquer imagem em geral. Mas a diferença é que a pixel art é criada à mão, pixel por pixel.

Outro exemplo, os artistas e animadores Paul Robertson e Ivan Dixon criaram isto:


PIXÉIS DOS SIMPSONS

Parece muito trabalhoso e, mesmo que você usasse algumas ferramentas adicionais (existem filtros que transformam imagens em pixel art), levaria muito tempo.

Pessoalmente, acho que as imagens no estilo Pixel Art são verdadeira arte moderna no melhor sentido da palavra.

Cada imagem Pixel Art tem um valor muito claro e é visível e sentido.

Mesmo uma pessoa que não entende isso bem pode apreciar isso.

Porém, infelizmente, esse gênero de arte não é muito popular e hoje é considerado desatualizado, e o retorno a ele nos últimos anos na forma de muitos jogos Steam no estilo pixel art também começa a incomodar as pessoas. Embora eu pessoalmente ache que esse estilo gráfico retrô já é um clássico, e um verdadeiro clássico nunca morrerá.

Hoje em dia programas como Photoshop, Illustrator, Corel facilitam o trabalho do designer e do ilustrador. Com a ajuda deles, você pode trabalhar plenamente sem se distrair com a disposição dos pixels, como acontecia no final do século passado. Todos os cálculos necessários são realizados por software - editores gráficos. Mas há pessoas que trabalham numa direção diferente, não apenas diferente, mas até completamente oposta. Ou seja, eles usam o mesmo arranjo tradicional de pixels para obter um resultado e uma atmosfera únicos em seus trabalhos.

Um exemplo de pixel art. Fragmento.

Neste artigo gostaríamos de falar sobre pessoas que fazem pixel art. Veja mais de perto as suas melhores obras, que, apenas pela complexidade da sua execução, podem ser chamadas, sem exagero, de obras de arte moderna. Obras que vão tirar o fôlego quando vistas.

Arte de pixel. Melhores trabalhos e ilustradores


Cidade. Autor: Zoggles


Castelo de conto de fadas. Autor: Tinuleaf


Vila medieval. Autor: Docdoom


Jardins Suspensos da Babilônia. Autor: Eclipse Lunar


Área residencial. Autor:

Pixel Art (gráficos Pixel) é muito popular para jogos até hoje e há vários motivos para isso!

Então, o que cativa a Pixel Art:

  1. Percepção. Pixel Art parece incrível! Há muito que pode ser dito sobre cada pixel individual em um sprite.
  2. Nostalgia. Pixel Art traz de volta uma grande sensação nostálgica para jogadores que cresceram jogando Nintendo, Super Nintendo ou Genesis (como eu!)
  3. Fácil de aprender. Pixel Art é uma das formas de arte digital mais fáceis de aprender, especialmente se você for mais programador do que artista ;]

Então, você quer experimentar Pixel Art? Então acompanhe-me enquanto eu mostro como fazer um personagem de jogo simples, mas eficaz, que você pode usar em seu próprio jogo! Além disso, como bônus, veremos como integrá-lo aos jogos do iPhone!

Para aprender com sucesso, você precisará do Adobe Photoshop. Caso não o tenha, você pode baixar uma versão de avaliação gratuita no site da Adobe ou torrent.

O que é Pixel Art?

Antes de começarmos, vamos esclarecer o que é Pixel Art, pois não é tão óbvio quanto você imagina. A maneira mais fácil de definir o que é Pixel Art é definir o que não é, ou seja: qualquer coisa onde os pixels sejam criados automaticamente. aqui estão alguns exemplos:

Gradiente: selecione duas cores e calcule a cor dos pixels intermediários. Parece legal, mas não é Pixel Art!

Ferramenta de desfoque: Identificar pixels e replicá-los/editar para fazer uma nova versão de uma imagem anterior. Novamente, não pixel art.

Ferramenta suave(basicamente gerando novos pixels em cores diferentes para tornar algo "suave"). Você deve evitá-los!

Alguns dirão que mesmo as cores geradas automaticamente não são Pixel Art, pois requerem uma camada para misturar efeitos (misturar pixels entre duas camadas de acordo com um determinado algoritmo). Mas como a maioria dos dispositivos hoje em dia lida com milhões de cores, esta afirmação pode ser ignorada. Porém, usar poucas cores é uma boa prática em Pixel Art.

Outras ferramentas como (linha) ou ferramenta Balde de tinta(Paint Bucket) também gera pixels automaticamente, mas como você pode configurá-los para não aplicar suavização de serrilhado nos pixels preenchidos, essas ferramentas são consideradas compatíveis com Pixel Art.

Assim, descobrimos que Pixel Art requer muita atenção na hora de colocar cada pixel em um sprite, na maioria das vezes manualmente e com uma paleta de cores limitada. Vamos trabalhar agora!

Início do trabalho

Antes de começar a criar seu primeiro ativo Pixel Art, você deve saber que Pixel Art não pode ser dimensionado. Se você tentar reduzi-lo, tudo ficará embaçado. Se você tentar aumentar o zoom, tudo ficará bem, desde que você use um zoom múltiplo de dois (mas é claro que não ficará nítido).

Para evitar esse problema, você deve primeiro entender o tamanho que deseja que seu personagem ou elemento de jogo tenha e, então, começar a trabalhar. Na maioria das vezes, isso se baseia no tamanho da tela do dispositivo que você está segmentando e em quantos “pixels” você deseja ver.

Por exemplo, se você quiser que o jogo pareça duas vezes maior na tela do iPhone 3GS (“Sim, eu realmente quero dar ao meu jogo uma aparência retrô pixelizada!”), cuja resolução de tela é 480x320 pixels, então você precisa trabalhar com metade da resolução, neste caso será 240x160 pixels.

Abra um novo documento do Photoshop ( Arquivo → Novo…) e defina o tamanho para qualquer tamanho da tela do jogo e, em seguida, selecione o tamanho do seu personagem.

Cada célula tem 32x32 pixels!

Escolhi 32x32 pixels não apenas porque se ajusta perfeitamente ao tamanho de tela selecionado, mas também porque 32x32 pixels também é um múltiplo de 2, o que é conveniente para motores de brinquedo (os tamanhos dos blocos geralmente são múltiplos de 2, as texturas são alinhadas como múltiplos de 2, etc.

Mesmo que o mecanismo que você está usando suporte qualquer tamanho de imagem, você sempre pode tentar trabalhar com um número par de pixels. Nesse caso, se a imagem precisar ser dimensionada, o tamanho será melhor dividido, o que acabará resultando em melhor desempenho.

Desenhando um personagem Pixel Art

Pixel Art é conhecido por ter gráficos claros e fáceis de ler: você pode definir características faciais, olhos, cabelos, partes do corpo com apenas alguns pontos. Porém, o tamanho da imagem complica a tarefa: quanto menor for o seu personagem, mais difícil será desenhá-lo. Para ser mais prático, escolha o menor traço de caráter. Sempre escolho os olhos porque são uma das melhores formas de dar vida a um personagem.

No Photoshop, selecione Ferramenta lápis(Ferramenta Lápis). Se você não conseguir encontrar, basta pressionar e segurar a ferramenta Pincel(Ferramenta Pincel) e você a verá imediatamente (deve estar em segundo lugar na lista). Você só precisará redimensioná-lo para 1px (você pode clicar na barra de opções de ferramentas e redimensioná-lo ou apenas manter pressionada a tecla [).

Você também precisará Ferramenta apagar(Ferramenta Borracha), então clique nele (ou pressione E) e altere suas configurações selecionando na lista suspensa Modo:(Modo:) Lápis(Lápis) (porque não há anti-aliasing neste modo).

Agora vamos começar a pixelar! Desenhe as sobrancelhas e os olhos conforme mostrado na imagem abaixo:


ei! Estou pixelado!!

Você já poderia começar pelo Lineart, mas uma forma mais prática é desenhar a silhueta do personagem. A boa notícia é que nesta fase você não precisa ser um profissional, apenas tente imaginar o tamanho das partes do corpo (cabeça, tronco, braços, pernas) e a pose inicial do personagem. Tente algo assim em cinza:


Você não precisa ser um profissional nesta fase
Observe que também deixei algum espaço em branco. Você realmente não precisa preencher toda a tela, deixe espaço para futuras molduras. Neste caso, será muito útil manter o mesmo tamanho de tela para todos eles.

Depois de terminar a silhueta, é hora . Agora você precisa ter mais cuidado com o posicionamento dos pixels, então não se preocupe com roupas, armaduras, etc. Só para garantir, você pode adicionar uma nova camada para nunca perder sua silhueta original.


Se você acha que a ferramenta Lápis é muito lenta para desenhar, você pode usar (Ferramenta Linha), lembre-se de que você não conseguirá posicionar os pixels com a mesma precisão que faria com um lápis. Você precisará configurar como mostrado abaixo:

Selecione , pressionando e segurando Ferramenta retângulo(Ferramenta Retângulo)

Vá para o painel de opções de ferramentas, na lista suspensa Escolha o modo de ferramenta(Modo de rastreamento de caminho) selecione Pixel, altere Peso(Espessura) para 1px (se ainda não tiver feito) e desmarque Anti-alias(Suavização). É assim que você deve fazer:

Observe que não fiz o contorno inferior dos pés. Isso é opcional, pois os pés não são uma parte tão importante das pernas para destacar, e isso economizará uma linha de pixels na tela.

Aplicando cores e sombras

Agora você está pronto para começar a colorir nosso personagem. Não se preocupe em escolher as cores certas, elas serão muito fáceis de trocar posteriormente, apenas certifique-se de que cada uma tenha sua “cor”. Use as cores padrão na guia Amostras(Janela → Amostras).

Pinte seu personagem como na imagem abaixo (mas fique à vontade para ser criativo e usar suas próprias cores!)


Uma cor boa e contrastante melhora a legibilidade do seu ativo!
Observe que ainda não delineei as roupas ou o cabelo. Lembre-se sempre: salve o máximo possível de pixels de contornos desnecessários!

Não há necessidade de perder tempo pintando cada pixel. Para agilizar seu trabalho, use linhas da mesma cor ou Ferramenta Balde de tinta(Ferramenta Balde de Tinta) para preencher as lacunas. Aliás, você também terá que configurá-lo. Selecione Ferramenta Balde de tinta na barra de ferramentas (ou apenas pressione a tecla G) e altere Tolerância(Tolerância) para 0 e também desmarque Anti-alias(Suavização).

Se você precisar usar Varinha mágica(Ferramenta Magic Wand) - uma ferramenta muito útil que seleciona todos os pixels com a mesma cor e depois configura-os da mesma forma que a ferramenta "Paint Bucket" - sem tolerância e anti-aliasing.

O próximo passo, que exigirá algum conhecimento de sua parte, é esquivar-se e sombrear. Se você não tem conhecimento de como mostrar os lados claro e escuro, a seguir darei algumas instruções breves. Se você não tem tempo ou disposição para estudá-lo, pode pular esta etapa e passar para a seção “Apimente sua paleta”, pois no final você pode simplesmente fazer seu sombreamento igual ao meu exemplo!


Use a mesma fonte de luz para todo o ativo

Tente dar-lhe as formas que quiser/pode, porque depois disso o ativo começa a ficar mais interessante. Por exemplo, agora você pode ver o nariz, olhos carrancudos, cabelo emaranhado, vincos nas calças, etc. Você também pode adicionar alguns pontos de luz nele, ficará ainda melhor:


Use a mesma fonte de luz ao sombrear

E agora, como prometi, um pequeno guia sobre luzes e sombras:

Incremente sua paleta

Muitas pessoas usam cores de paleta padrão, mas como muitas pessoas usam essas cores, podemos vê-las em muitos jogos.

O Photoshop possui uma grande seleção de cores em sua paleta padrão, mas você não deve confiar muito nela. A melhor maneira de criar suas próprias cores é clicar na paleta principal na parte inferior da barra de ferramentas.

Em seguida, na janela do Seletor de cores, navegue na barra lateral direita para selecionar uma cor e na área principal para selecionar o brilho desejado (mais claro ou mais escuro) e a saturação (mais claro ou mais fosco).


Depois de encontrar o que deseja, clique em OK e reconfigurar a ferramenta Paint Bucket. Não se preocupe, você pode simplesmente desmarcar a caixa ‘Contíguo’ e quando você pintar com uma nova cor, todos os novos pixels com a mesma cor de fundo também serão preenchidos.

Esse é outro motivo pelo qual é importante trabalhar com um número pequeno de cores e usar sempre a mesma cor para o mesmo elemento (camisas, cabelo, capacete, armadura, etc.). Mas lembre-se de usar cores diferentes para outras áreas, caso contrário nosso desenho ficará muito colorido!

Desmarque "Contíguo" para preencher os pixels selecionados com a mesma cor

Mude as cores se quiser e obtenha uma coloração de personagem mais glamorosa! Você pode até recolorir os contornos, apenas certifique-se de que eles combinem bem com o fundo.


Por fim, faça um teste de cor de fundo: crie uma nova camada abaixo do seu personagem e preencha-a com cores diferentes. Isso é para garantir que seu personagem fique visível contra fundos claros, escuros, quentes e frios.


Como você já pode ver, desativei o anti-aliasing em todas as ferramentas que usei até agora. Não se esqueça de fazer isso também em outras ferramentas, por ex. Tenda Elíptica(Marquise oval) e Laço(Laço).

Com essas ferramentas você pode redimensionar facilmente as peças selecionadas ou até mesmo girá-las. Para fazer isso, use qualquer ferramenta de seleção (ou pressione M) para selecionar uma área, clique com o botão direito e selecione Transformação Gratuita(Free Transform), ou apenas pressione Ctrl + T. Para alterar o tamanho da área selecionada, arraste uma das alças localizadas ao redor do perímetro do quadro de transformação. Para redimensionar a seleção mantendo as proporções, mantenha pressionada a tecla Shift e arraste uma das alças dos cantos.

No entanto, o Photoshop suaviza automaticamente qualquer coisa editada usando o Transformação Gratuita então antes de editar vá para Editar → Preferências → Geral(Ctrl + K) e alterar Interpolação de imagem(Interpolação de imagem) ativado Vizinho mais próximo(Vizinho mais próximo). Em poucas palavras, quando Vizinho mais próximo a nova posição e tamanho são calculados de maneira muito aproximada, nenhuma nova cor ou opacidade é aplicada e as cores escolhidas são mantidas.


Integrando Pixel Art em jogos para iPhone

Nesta seção você aprenderá como integrar nossa pixel art em um jogo para iPhone usando a estrutura de jogo Cocos2d. Por que estou considerando apenas o iPhone? Porque, graças a uma série de artigos sobre Unity (por exemplo: , ou Jogo no estilo Jetpack Joyride no Unity 2D) você já sabe como trabalhar com eles no Unity, e a partir de artigos sobre Crafty (Jogos de navegador: Snake) e Impact (Introdução à criação de jogos de navegador no Impact) você aprendeu como inseri-los na tela e criar jogos de navegador.

Se você é novo no Cocos2D ou no desenvolvimento de aplicativos para iPhone em geral, sugiro que comece com um dos tutoriais do Cocos2d e do iPhone. Se você tiver o Xcode e o Cocos2d instalados, continue lendo!

Crie um novo projeto iOS → cocos2d v2.x → modelo iOS cocos2d, nomeie-o PixelArt e selecione iPhone como dispositivo. Arraste o pixel art criado, por exemplo: sprite_final.png para o seu projeto e abra HelloWorldLayer.m e substitua o método de inicialização pelo seguinte:

-(id) init ( if((self=)) ( CCSprite * hero = ; hero.position = ccp(96, 96); hero.flipX = YES; ; ) return self; )

Posicionamos o sprite no lado esquerdo da tela e giramos para que fique voltado para a direita. Compile, execute e então você verá seu sprite na tela:


No entanto, lembre-se, como discutimos anteriormente neste tutorial, queríamos aumentar a escala dos pixels de forma artificial para que cada pixel fosse visivelmente distinguível dos outros. Então adicione esta nova linha dentro do método de inicialização:

Hero.escala = 2,0;

Nada complicado, certo? Compile, execute e... espere, nosso sprite está embaçado!

Isso ocorre porque, por padrão, o Cocos2d suaviza o desenho ao redimensioná-lo. Não precisamos disso, então adicione a seguinte linha:

Esta linha configura o Cocos2d para dimensionar imagens sem anti-aliasing, então nosso cara ainda parece "pixelado" Compile, execute e... sim, funciona!


Observe os benefícios de usar gráficos Pixel Art - podemos usar uma imagem menor do que a exibida na tela, economizando muita memória de textura. Nem precisamos criar imagens separadas para telas retina!

Qual é o próximo?

Espero que tenham gostado deste tutorial e aprendido um pouco mais sobre pixel art! Antes de partir, quero lhe dar alguns conselhos:

  • Sempre tente evitar o uso de suavização de serrilhado, gradientes ou muitas cores em seus ativos. Isso é para o seu próprio bem, especialmente se você ainda é iniciante.
  • Se você REALMENTE deseja emular um visual retrô, observe a arte dos jogos de console de 8 ou 16 bits.
  • Alguns estilos não utilizam contornos escuros, outros não levam em consideração os efeitos de luz ou sombra. Tudo depende do estilo! Em nosso tutorial não desenhamos sombras, mas isso não significa que você não deva usá-las.

Para um iniciante, Pixel Art parece ser o gráfico mais fácil de aprender, mas na realidade não é tão simples quanto parece. A melhor maneira de melhorar suas habilidades é praticar, praticar, praticar. Eu recomendo fortemente postar seu trabalho nos fóruns de Pixel Art para que outros artistas possam lhe dar conselhos - é uma ótima maneira de melhorar sua técnica! Comece aos poucos, pratique muito, obtenha feedback e você poderá criar um jogo incrível que lhe trará muito dinheiro e alegria!