Quando surgiram as primeiras máquinas caça-níqueis? Máquina caça-níqueis

Desde a introdução da primeira slot machine Liberty Bell em 1897, o jogo passou por muitas mudanças. Versões de três cilindros com uma linha de pagamento se transformaram em jogos temáticos interativos com personagens animados, gráficos tridimensionais, um grande número de funções adicionais (rodadas grátis, Wild especial, Scatter, símbolos de bônus, multiplicadores, rodadas de risco). Convencionalmente, todos os jogos podem ser divididos em dois grandes grupos: máquinas caça-níqueis clássicas e caça-níqueis modernas.

Estrutura dos slots clássicos

Três rolos e uma linha de pagamento. Símbolos - setes, inscrições em barras, cerejas. As configurações são mínimas: selecione o valor da aposta. Não há opções adicionais.

Estrutura dos jogos modernos

5-9 rolos, três ou mais linhas de pagamento. Alguns modelos possuem 200 ou mais combinações vencedoras. Sorteios de prêmios, rodadas grátis, símbolos Wild, Scatter, bônus e outras opções estão disponíveis.

Nos cassinos online, as máquinas caça-níqueis são agrupadas por fabricante, tema, disponibilidade de jackpot e data de lançamento.

Versões de caça-níqueis

Os fabricantes produzem slots em diversas versões:

  • on-line– para jogar no site (incluindo uma versão adaptada para dispositivos móveis)
  • off-line– para cassinos físicos.

Variação dos slots de vídeo

A dispersão, ou volatilidade, é um indicador da proporção entre apostas feitas e recompensas recebidas em uma determinada máquina. Existem três níveis de dispersão:

  • Baixo. Cada rodada dá uma vitória, mas na maioria das vezes o seu tamanho é menor que a aposta. Os slots de baixa dispersão são adequados para jogadores que amam ganhos rápidos e dinâmicos. Exemplos: sugadores de sangue, atração, cães diamantes.
  • Média. Aqui é mantido um equilíbrio entre ganhar e perder rodadas, o valor do ganho é médio. Os slots de média dispersão são o maior grupo. Exemplos: Aloha Cluster Pays, Boom Brothers, Dragon Island.
  • Alto. Uma combinação vencedora raramente é formada, mas oferece uma recompensa generosa que cobre todas as apostas. Os slots de alta dispersão são escolhidos por jogadores pacientes que têm tempo livre e dinheiro suficientes. Exemplos: Praia, Fortuna Cósmica, Caixa de Frutas.

Compreender o significado deste indicador irá ajudá-lo a escolher um slot que proporcionará pequenos ganhos a cada rodada, ou ganhos maiores, mas com um pouco menos de frequência, ou ganhos enormes, mas extremamente raros.

Regras básicas para jogar caça-níqueis

Gol do jogador– colete uma combinação de símbolos idênticos nas bobinas. Informações sobre as regras, opções de bônus, símbolos e combinações com taxas de pagamento propostas são apresentadas nas seções Informações e Tabela de Pagamentos.

Ações do jogador– selecione o número de linhas, faça apostas e ative as bobinas. Você pode iniciar o jogo no modo Auto.

Combinações vencedoras– vários símbolos idênticos na linha ativa. A sua posição pode ser determinada por uma estrutura clara: por exemplo, é tida em consideração a aparência da esquerda para a direita ou simplesmente a proximidade nos rolos.

As opções adicionais que aumentam a probabilidade de ganhar incluem rodadas grátis, símbolos especiais, jogos de risco, rodadas de bônus e respins.

Critérios de seleção de caça-níqueis

Você pode escolher uma máquina caça-níqueis com base em parâmetros subjetivos (tema, fabricante, qualidade gráfica, presença de jackpot).

Se um jogador pretende apostar dinheiro real e ganhar, vale a pena considerar as seguintes características:

  1. Faixa de apostas;
  2. Nível de dispersão;
  3. Retorno teórico.

Estes são os principais critérios que o ajudarão a escolher o jogo ideal.

Não existem estratégias que possam ajudá-lo a vencer as máquinas caça-níqueis. Mas existem certas regras que aumentarão suas chances de ganhar:

  1. Você só deve jogar slots licenciados de fabricantes conhecidos (NetEnt, Microgaming, Yggdrasil Gaming);
  2. Escolha máquinas caça-níqueis com alto nível de RTP – de 95%;
  3. Leve em consideração a variação dos slots;
  4. Não recuse apostas bônus;
  5. Tenha em mente que o sistema de apostas não afeta a probabilidade de ganhar;
  6. Treine em versões gratuitas.

Resenhas de caça-níqueis

Nosso site contém artigos com análises de caça-níqueis. Eles são criados por uma equipe de autores especialistas experientes que pré-testam os slots.

Cada artigo contém uma descrição geral do slot, seus símbolos básicos e especiais, jogos de bônus, jackpot e interface. Concluindo, todas as vantagens e desvantagens da máquina são listadas e é oferecida uma lista de sites online confiáveis ​​​​onde você pode jogar de graça e por dinheiro.

Os usuários do site podem deixar comentários e avaliar o slot. Como parte das regras do site, as resenhas não são moderadas e são publicadas mantendo o estilo, pontuação e ortografia do autor.

Conclusão

O site contém os melhores jogos dos principais fabricantes: Microgaming, Playtech, Igrosoft, NetEnt, Yggdrasil Gaming e outros. A variedade temática e funcional de slots, níveis de dificuldade e parâmetros técnicos permitirão que cada usuário escolha um jogo para si.

Os conselhos de especialistas irão ajudá-lo a compreender as regras básicas e os principais critérios para a escolha de máquinas caça-níqueis. E graças às análises dos usuários, você pode reforçar sua opinião sobre um determinado jogo.

As máquinas caça-níqueis são um tipo de jogo incrivelmente popular hoje. Apesar de terem uma história relativamente curta, conseguiram apaixonar-se pelos utilizadores. No recurso da Internet http://sloty-for-fun.com/ você encontrará uma grande seleção de caça-níqueis. Eles não apenas se distinguem por sua variedade, mas também podem levá-lo a um novo e excitante mundo de jogos de azar.

Sobre slots

A história do jogo é bastante interessante e antiga. Não se sabe exatamente quando surgiram, mas já foram encontrados vestígios deles entre os antigos gregos, romanos e chineses. Os jogos de azar evoluíram constantemente, encontrando cada vez mais novas formas. De acordo com muitas máquinas de jogos, o tipo de jogo mais interessante e emocionante é a slot machine.


As máquinas caça-níqueis apareceram pela primeira vez no início do século passado. No início da sua jornada, não eram muito populares e os casinos não queriam comprá-los. Isso se deveu ao fato de as apostas neles serem muito pequenas. Naquela época, só os ricos iam ao cassino e, para eles, fazer pequenas apostas era sinal de falta de educação. Mas para a população comum, as pequenas apostas nas máquinas caça-níqueis tornaram-se uma verdadeira descoberta. Embora não imediatamente, mais e mais trabalhadores comuns começaram a frequentar o cassino. Podemos dizer que as máquinas caça-níqueis fizeram uma espécie de revolução no campo dos jogos de azar. Pela primeira vez desde a antiguidade, as pessoas comuns puderam jogar em pé de igualdade com os ricos.


Com o advento da Internet, os casinos online começaram a aparecer ativamente. Hoje existem mais de 700 deles. Inicialmente, eles não eram muito populares na CEI. Isso se deveu ao fato de que nem todas as casas possuíam computador ou Internet, e o smartphone ainda não havia sido inventado. Com o passar do tempo, esses benefícios começaram a aparecer cada vez com mais frequência em todas as casas e hoje não são um item de luxo. As máquinas caça-níqueis na Internet hoje são ainda mais populares que as reais. Isto se deve ao fato de que há muito mais deles nos cassinos online e são mais vibrantes e interessantes. Além disso, em tal estabelecimento você pode jogar por dinheiro e de graça, e um aplicativo especial para smartphone permite que você jogue em qualquer hora e local que lhe seja conveniente.

Assim, um casino online tem um grande número de vantagens sobre um casino real e até outros tipos de entretenimento. Com a ajuda deles, você não só poderá aumentar sua renda, mas também se divertir.

Ao mesmo tempo, as máquinas caça-níqueis ganharam reconhecimento muito rapidamente em centros de jogos e cassinos ao redor do mundo, porque, ao contrário dos mesmos jogos de mesa, nas máquinas caça-níqueis o próprio jogador define o ritmo do jogo, nenhuma habilidade especial é exigida dos jogadores, e absolutamente tudo depende exclusivamente da sorte e da velha Fortuna.

Curiosamente, o termo americano “slot machine” foi originalmente usado para se referir às máquinas de negociação e de jogos (slot é um slot para aceitar moedas). Tanto as máquinas caça-níqueis quanto as máquinas de venda automática tinham slots idênticos. Mais tarde, porém, o termo “slot machine” foi atribuído especificamente àquelas máquinas que, em troca de uma moeda, não forneciam mercadorias, mas proporcionavam a oportunidade de jogar algum tipo de jogo. Mas o progresso não pára. Agora você não precisa de moedas, e as máquinas caça-níqueis que você pode jogar de graça o dia todo estão disponíveis para todos nós na Internet.

A história das máquinas caça-níqueis remonta a 1884-88. (de acordo com várias fontes), quando um americano de origem alemã, Charles Faye (1862-1944), criou sua primeira máquina caça-níqueis em sua oficina mecânica, que funcionava com moedas de 5 centavos. O ganho máximo da primeira máquina caça-níqueis foi de 10 moedas de 5 centavos – apenas meio dólar.

August Charles Fey (1862-1944) foi o décimo sexto e último filho da família de um professor rural da Baviera.
A paixão pela mecânica foi descoberta no menino aos 14 anos, quando se tornou operário de uma fábrica de equipamentos agrícolas. Os jovens bávaros muitas vezes acabavam no exército alemão e, para evitar esse destino, Augusto, de quinze anos, decidiu ir para Nova Jersey.


Aos 15 anos saiu da casa dos pais, levando consigo apenas uma pequena trouxa de mantimentos e um cobertor de lã. Ganhando biscates, ele caminhou por toda a França e chegou às costas de Foggy Albion. Depois de cinco anos trabalhando como mecânico nos estaleiros de Londres, Fey economizou dinheiro suficiente para ir para a América. Então ele nem suspeitou que ficaria famoso como o inventor das máquinas caça-níqueis. Ele ficou na França para ganhar dinheiro e cruzar o Canal da Mancha, e morou em Londres por mais 5 anos antes de vir para a América, para Nova York. No entanto, os invernos frios do Nordeste levaram o jovem viajante à Califórnia.

Naquela época, na América, eram comuns várias máquinas de venda automática com slots para moedas de cinco centavos: foi aí que nasceu a ideia de Fey. Em 1885, Charles Fey chegou a São Francisco. Vários dispositivos de jogos que inundaram os bares e charutarias de São Francisco não puderam deixar de atrair a atenção de um mecânico talentoso. Em São Francisco, August trabalhou por um curto período como mecânico. Logo o jovem foi diagnosticado com tuberculose e os médicos previram morte iminente, mas a doença foi extinta. No dia 25 de agosto voltei ao trabalho. Tendo se casado com uma californiana, Augustus adotou um novo nome americano (Charles) e adotou completamente o estilo de vida americano.

No final da década de 1890, começaram a aparecer jogos muito semelhantes às máquinas caça-níqueis modernas. Eram máquinas com bobinas nas quais eram representadas cartas ou uma máquina com uma enorme roda na qual eram aplicadas muitas cores. O objetivo de todos os jogos era adivinhar a carta ou cor que apareceria após girar os rolos ou a roda.


Na década de 1890, C. Fey trabalhou em conjunto com Theodor Holtz e Gustav Schultz, um dos mais famosos fabricantes de slot machines da época. Em 1893, Schultz criou HORSESHOES, a primeira máquina de 1 bobina com contador de dinheiro e pagamento em dinheiro. Em 1894, C. Fey construiu um aparelho semelhante e em 1895 criou o seu próprio “4-11-44”.


O sucesso desta máquina permitiu ao inventor abrir a sua própria fábrica em 1896 e dedicar-se inteiramente ao desenvolvimento de novos dispositivos. Aqui foram criadas as primeiras máquinas de pôquer com “cartas caindo” e cartas localizadas em 5 rolos.


A primeira slot machine, criada em 1894, tinha 3 rodas e era muito semelhante à slot machine de Gustav Schulz, famoso fabricante e operador de slots, que surgiu um ano antes. Depois de deixar seu emprego anterior, Charles fundou sua própria empresa, que inicialmente produzia peças e peças de reposição para slots Schultz.


Um ano depois, apareceu a segunda versão do caça-níqueis, interpretada por Fey - uma máquina chamada “4-11-44” que lembrava a popular loteria da Polícia. 4-11-44, uma combinação de loteria popular, foi a combinação mais vencedora (US$ 5,00) no slot Fairy com três campainhas digitais concêntricas.


O sucesso deste dispositivo foi tão significativo que permitiu a Fey abrir sua própria fábrica para a produção de dispositivos semelhantes já em 1896. Quando em 1898 foi emitido um decreto sobre a legalização das máquinas que pagam ganhos em dinheiro, C. Fey está tentando construir uma máquina de pôquer com contador e pagamento de ganhos em dinheiro. A principal dificuldade era reconhecer as cartas nas bobinas e possibilitar a aceitação e pagamento de ganhos tanto em moedas quanto em fichas especiais de “cheques comerciais”, que eram trocadas por charutos e bebidas. Em 1898, C. Fey conseguiu resolver este problema, embora o pôquer se mostrasse um tanto “truncado” - em 3 rolos. A máquina foi chamada CARD BELL - o nome “bell machine” tornou-se um nome comum para todas as máquinas com três bobinas por muitas décadas.


Em 1899, Charles Fey mudou ligeiramente sua ideia. Agora este último começou a ser dominado pelo símbolo patriótico Liberty Bell, muito popular na época - o “sino da liberdade”, que adornava o painel superior da máquina.
“Liberty Bell” é uma slot que consiste em três rolos, nos quais estão marcados: uma ferradura, uma estrela, espadas, ouros, copas e um sino. Apenas uma linha de símbolos estava visível no display. Para fazer uma aposta, você precisa inserir uma ficha ou moeda em um slot especial. Para iniciar o jogo, você precisa puxar a alavanca. Os rolos começarão a girar. Depois que os rolos param, uma combinação de símbolos aparece. A tabela de ganhos determinará o valor do prêmio se ocorrer uma combinação paga.


Na parte inferior havia uma mesa vencedora, segundo a qual a “bota” máxima - 20 moedas (ou fichas) - era paga quando uma combinação de três sinos era sorteada.


Várias máquinas caça-níqueis projetadas por Fey foram instaladas em estabelecimentos de bebidas em São Francisco. Junto com os primeiros “bandidos de um braço só”, apareceram imediatamente os primeiros jogadores.

"... Um desses jogadores ávidos era um jovem empresário indiano que veio a Tóquio a negócios. Enquanto tomava café da manhã em um pequeno café, ele notou no canto quatro máquinas caça-níqueis operando a partir de uma alavanca. O curioso indiano não resistiu à tentação para tentar a sorte: ele colocou uma moeda em cada uma das máquinas e apertou a alavanca. Os ganhos totalizaram oito moedas. Assim começou uma maratona de jogos sem precedentes, que durou seis dias com quatro intervalos de três horas para comer e dormir. vez, ele puxou a alavanca 70.000 vezes, ganhando um total de 1.500 dólares, que novamente gastou no jogo, acrescentando mais cem dólares de seu próprio dinheiro, embora às vezes as máquinas lhe pagassem quantias significativas, não houve nenhum caso (exceto para. a primeira tentativa) quando os ganhos excederam a aposta em mais de uma vez e meia. Por exemplo, ele perdeu vinte dólares e recebeu menos de dez dólares.
Ao final da loucura de seis dias, o índio voltou à sua terra natal e convenceu a direção de sua empresa a investir recursos da exportação de temperos, frutas e remédios na importação de caça-níqueis americanos. Uma operação comercial inusitada trouxe à empresa enormes lucros e um sucesso retumbante..."


O sucesso do inventor e de seu aparelho assombrava pessoas invejosas, então, em 1905, um assalto bastante estranho ocorreu em um dos salões da Powell Street, em São Francisco. Apenas dois itens foram roubados: um avental de bartender e uma máquina caça-níqueis Liberty Bell. Como se viu mais tarde, ele foi sequestrado por seus concorrentes - a empresa Novelty, que enviou o “bandido” direto para sua fábrica em Chicago. Usando a metralhadora roubada como modelo, a empresa lançou seu próprio modelo em 1906 - o Mills Liberty Bell. E logo, graças ao fato de a fábrica de Charles Fey ter sido quase totalmente destruída durante um forte terremoto em São Francisco em 1906, a empresa sequestradora conseguiu conquistar uma posição de liderança no mercado de jogos mecânicos. E isso aconteceu em apenas alguns anos.

Desde os primeiros dias de sua existência, os dispositivos de jogos tiveram que defender constantemente seu “direito à vida”. Numerosos decretos e leis locais e federais proibindo máquinas caça-níqueis foram emitidos nos Estados Unidos todos os anos. todos os tipos de truques. Por exemplo, “Liberty Bell” , graças à adição de um dispositivo especial, transformou-se em uma máquina de venda automática de chicletes.


Mas, além disso, o comprador, ao puxar uma alça especial, poderia ganhar um prêmio se uma combinação vencedora fosse formada ao girar os rolos. Novos símbolos foram aplicados nos discos da máquina - ameixas, laranjas, limões, menta, cerejas, correspondentes aos sabores mais populares de goma de mascar, além de imagens de rótulos de embalagens (BAR). Agora o ganho máximo era pago ao receber uma combinação de três rótulos, e o sino tradicional passava para a segunda linha da tabela de ganhos. Essas máquinas passaram a ser chamadas de máquinas de frutas. O truque das frutas aumentou as vendas (as máquinas passaram a ser instaladas em lojas, locais públicos, etc. – onde não eram permitidos cartões).


Desde então, essas imagens estão presentes nos rolos das máquinas caça-níqueis modernas praticamente inalteradas. Apenas o rótulo brilhante se transformou em um retângulo simples com a inscrição BAR. Ao longo das décadas, estes símbolos tornaram-se uma espécie de linguagem internacional - jogadores de todo o mundo sabem que um limão significa uma perda, três laranjas significam uma vitória de 10 moedas e três BARs significam um “Jackpot”.

Apesar de as máquinas caça-níqueis terem sido proibidas na Califórnia, Fi continuou a produzi-las ilegalmente, pelo que foi preso e multado.

E as máquinas caça-níqueis estavam ganhando cada vez mais impulso - mesmo a Grande Depressão não afetou sua popularidade!


A primeira slot machine elétrica, Jackpot Bell, em que o mecanismo da roda era acionado por um motor elétrico, foi desenvolvida por Jennings em 1930. Em 1966, a empresa Bally introduziu uma máquina equipada com um sistema automático de pagamento de ganhos - as moedas eram despejadas em uma bandeja especial. Até 1966, os ganhos eram pagos pelos proprietários dos estabelecimentos onde as máquinas estavam localizadas.


A máquina caça-níqueis mecânica de Charlie August foi usada por mais de 60 anos.

máquinas caça-níqueis em Las Vegas

Máquina caça-níqueis(inglês americano), também conhecido como máquina de frutas(inglês britânico), Puggy(Inglês Escocês) slots(inglês canadense e americano), máquina de pôquer / caça-níqueis(Inglês Australiano e Inglês da Nova Zelândia), ou simplesmente slot(Inglês Britânico e Inglês Americano), é uma slot machine de casino com três ou mais rolos que giram quando um botão é pressionado. As máquinas caça-níqueis também são conhecidas como um bandido armado porque eram originalmente controlados por uma única alavanca na lateral da máquina, em vez de um botão na frente, e pela capacidade de deixar o jogador empobrecido ou endividado, com bandido, como sinônimo de "ladrão". Muitas máquinas modernas ainda apresentam a alavanca legada além do botão.

As máquinas caça-níqueis incluem um detector de moeda que verifica o dinheiro inserido para jogar. A máquina é recompensada pelos padrões de símbolos visíveis na frente da máquina quando ela para. A moderna tecnologia informática levou a mudanças no conceito de slot machine. As máquinas caça-níqueis são a forma mais popular de jogar em cassinos e representam cerca de 70% da receita média dos cassinos nos EUA.

Etimologia

O termo "máquina caça-níqueis" vem dos slots da máquina para inserir e remover moedas. A "máquina caça-níqueis" vem dos símbolos tradicionais de frutas nas bobinas giratórias, como limões e cerejas.

história

Máquina Liberty Bell de 1899 feita por Charles Fey.

O objetivo do jogo é ganhar dinheiro com a máquina. O jogo normalmente apresenta símbolos correspondentes, seja em rolos mecânicos que giram e param para revelar um ou mais símbolos, ou em rolos simulados mostrados em uma tela de vídeo. Os símbolos são geralmente brilhantes e facilmente reconhecíveis, como imagens de frutas, números ou letras, e formas simples como sinos, diamantes ou corações; as novas máquinas caça-níqueis de vídeo usam personagens de desenhos animados e imagens de atores ou cantores populares (no caso de máquinas caça-níqueis temáticas, conforme descrito abaixo).

A maioria dos jogos tem uma combinação vencedora diferente de símbolos, muitas vezes localizada na parte frontal da máquina (ou disponível em outra tela, acessível ao tocar em um botão na tela sensível ao toque principal nas máquinas de vídeo). Se o jogador combinar a combinação de acordo com as regras do jogo, a slot machine credita ao jogador dinheiro ou algum outro valor, como rodadas grátis ou jogos adicionais. As rodadas grátis são um recurso comum nas máquinas caça-níqueis modernas, permitindo ao usuário girar os rolos da impressora gratuitamente. Muitos cassinos online anunciam suas recompensas de rodadas grátis e destacam esse recurso.

Existem muitos tipos diferentes de máquinas caça-níqueis em lugares como Las Vegas (bem como cassinos inspirados nos de Las Vegas, incluindo aqueles operados por reservas indígenas). Algumas das máquinas de vídeo pôquer mais populares são máquinas nas quais os jogadores esperam obter um conjunto de símbolos que correspondam a uma mão de pôquer vencedora. Dependendo da máquina, os jogadores podem jogar uma, 100 ou mais mãos ao mesmo tempo. Outro tipo de máquina popular internacionalmente são as máquinas de vídeo loteria, onde o jogador pode jogar na loteria de estilo latino ou na loteria de estilo americano. Dependendo da máquina, os jogadores podem jogar uma cartela de bingo ou mais de cada vez.

As máquinas caça-níqueis multicanal tornaram-se cada vez mais populares desde a década de 1990. Estas máquinas possuem mais de uma linha de pagamento, o que significa que símbolos visíveis que não estão alinhados na linha principal podem ser considerados para combinações vencedoras. As máquinas caça-níqueis tradicionais de 3 cilindros geralmente têm três ou cinco linhas de pagamento, enquanto as máquinas caça-níqueis de vídeo podem ter 9, 15, 25 ou até 1.024 linhas de pagamento diferentes. A maioria das máquinas caça-níqueis tem jogos temáticos, alguns dos quais têm gráficos e músicas baseados em artistas, filmes ou programas de televisão populares ( A Família Addams , Eu sonho com Gina , Dias felizes, etc.) com uma rodada de bônus. A maioria aceita um número variável de créditos para jogar, sendo típico de 1 a 15 créditos por linha. Quanto maior o valor da aposta, maiores serão os ganhos se o jogador vencer.

Existem também máquinas eletromecânicas padrão de 3 a 5 tambores de vários tipos. Estes são típicos “bandidos de um braço só”. Desde cerca de 2005, foram introduzidas máquinas híbridas, que combinam elementos de máquinas de vídeo e máquinas eletromecânicas tradicionais.

Uma das principais diferenças entre as máquinas caça-níqueis de vídeo e as máquinas de rolo está na forma como os pagamentos são calculados. Com uma máquina de rolos, a única maneira de ganhar o jackpot máximo é jogar o número máximo de moedas (geralmente 3, às vezes 4 ou até 5 moedas por rodada). Nas máquinas de vídeo, os valores de pagamento fixo são multiplicados pelo número de moedas por linha que está sendo apostada. Ou seja: numa máquina de bobinas, as probabilidades são menos desfavoráveis ​​se o jogador jogar com o número máximo de moedas disponíveis.

Como exemplo, em Roda da fortuna bateria eletrônica (baseada no popular rodas da fortuna programa de TV criado por Merv Griffin), o jogador deve jogar 3 moedas por rodada para ser elegível para acionar a rodada de bônus e possivelmente ganhar o jackpot. Nas máquinas de vídeo Wheel of Fortune, as chances de acionar uma rodada de bônus ou ganhar o jackpot máximo são exatamente as mesmas, independentemente do número de moedas apostadas em cada linha.

Os cassinos maiores oferecem caça-níqueis com títulos que variam de 1 centavo ("penny slots") até US$ 100,00 ou mais por crédito. As máquinas caça-níqueis de grande valor são normalmente isoladas do resto do cassino em uma área de "limite alto", geralmente com uma equipe separada de funcionários para atender às necessidades de quem joga lá.

Nos últimos anos novos multirreligioso máquinas caça-níqueis foram introduzidas. Com estas slot machines, o jogador pode escolher o valor de cada crédito (aposta contar) na lista de opções. Com base na seleção do jogador, a slot machine calcula automaticamente o número de créditos que o jogador recebe em troca do dinheiro inserido e exibe o número de créditos disponíveis ao jogador.

terminologia

Bônusé um recurso de um tema de jogo específico que é ativado quando determinados símbolos aparecem em uma combinação vencedora. Os bônus variam dependendo do jogo. Algumas rodadas de bônus são uma sessão especial de rodadas grátis (cujo número geralmente é baseado na combinação vencedora que aciona o bônus), muitas vezes com um conjunto diferente ou modificado de combinações vencedoras do jogo base, e muitas vezes com valores de crédito vencedores. aumentou um multiplicador específico, que é exibido com destaque como parte dos gráficos e/ou animação de bônus (que em muitos casos tem um design ou esquema de cores ligeiramente diferente do jogo principal). Em outras rodadas de bônus, o jogador recebe vários itens na tela para escolher. À medida que o jogador seleciona os itens, o número de créditos é revelado e concedido. Alguns bônus utilizam dispositivos mecânicos, como uma roda giratória, que funciona em conjunto com o bônus para exibir o valor do prêmio. (Algumas máquinas têm dois ou mais destes estilos de bônus no mesmo jogo.)

Velaé a luz no topo da máquina caça-níqueis. Ele pisca para alertar o operador de que são necessárias alterações, que o pagamento em mão está sendo solicitado ou que há um possível problema com a máquina. Pode ser iluminado pelo jogador clicando no botão “serviço” ou “ajuda”.

Carrossel refere-se a um agrupamento de máquinas caça-níqueis, geralmente em formato circular ou oval.

Caixa de moedasé um contêiner onde são guardadas as moedas que estão diretamente disponíveis para pagamento. O funil é um dispositivo mecânico que gira as moedas na bandeja de moedas quando o jogador coleta créditos/moedas (pressionando o botão "Saque"). Quando uma determinada capacidade predefinida de moedas é atingida, o comutador de moedas redireciona automaticamente, ou "joga", as moedas em excesso em um "balde de coleta" ou "caixa de coleta". (Caixas de moedas não utilizadas ainda podem ser encontradas mesmo em jogos que usam exclusivamente a tecnologia Ticket-In Ticket-Out como relíquia.)

Medidor de crédito exibição visual em LED da quantidade de dinheiro ou do número de créditos na máquina. Em máquinas de vídeo roll-to-roll, este é um display LED simulado ou apresentado em fontes gerais diferentes, com base no design dos gráficos do jogo.

Balde de queda ou caixa suspensaé um recipiente localizado na base da máquina caça-níqueis, onde o excesso de moedas é retirado da caçamba. Normalmente, um drop bucket é usado para máquinas caça-níqueis de baixo valor e uma caixa suspensa é usada para máquinas caça-níqueis de alto valor. Uma caixa suspensa contém uma tampa articulada com uma ou mais travas, enquanto um balde não contém tampa. O conteúdo das gotas do balde e das gotas da caixa é coletado e contado pelo cassino de forma planejada.

AGE usado como abreviatura de "Electronic Gaming Machine".

Giro Grátisé um termo usado em jogos de caça-níqueis e jogos de caça-níqueis online para indicar que a rodada será concluída sem cobrança ou com a mesma aposta. As rodadas grátis podem ser acionadas por uma série de coisas, cada jogo usa um método diferente. Normalmente, é necessário acertar uma série de símbolos especiais nas bobinas para acionar a rodada de bônus de jogos grátis. Em geral, os símbolos scatter são preferidos para esta ativação, embora símbolos joker (ou um símbolo totalmente diferente dedicado a esta funcionalidade) também possam ser usados. Na maioria das máquinas caça-níqueis, é obrigatório acertar pelo menos três símbolos especiais nas bobinas para ativar o recurso. Assim que as rodadas grátis da rodada de bônus são acionadas, uma série de rodadas são concedidas sem nenhum custo para o jogador. O número de rodadas grátis varia de jogo para jogo. Se for possível reativar rodadas grátis durante um bônus de rodadas grátis, não há limite teórico para o número de rodadas grátis recebidas. As rodadas são usadas automaticamente no jogo e o jogador mantém algum lucro após as rodadas serem completadas. Uma rodada grátis às vezes é chamada de Respin.

Cassinos indianos

  • Jogador (conhecido na indústria como jogador profissional) pode ser fornecido pela oportunidade levar a cabo um ou mais rolos antes de girar, o que significa que o rolo não girará no próximo jogo, mas manterá sua configuração no giro anterior. Às vezes, isso pode aumentar as chances de ganhar, especialmente se forem jogados dois ou mais rolos.
  • O jogador também pode receber um número cutucadas giro seguinte (ou, em algumas máquinas, resultando em subjogo). Um push é um giro de uma etapa do rolo escolhido pelo jogador (embora a máquina possa não permitir que o rolo inteiro seja empurrado para um jogo específico).
  • Códigos também pode estar disponível on-line ou por meio de boletins informativos por e-mail para assinantes. Esses golpistas dão ao jogador a impressão de uma vantagem, enquanto na realidade a porcentagem de pagamento permanece exatamente a mesma. O trapaceiro mais utilizado é conhecido como segure após o empurrão e aumenta a probabilidade de um jogador vencer após um push ruim. Os cheats dão ao jogador um incentivo para jogar os jogos mais recentes. Na verdade, embora os carros desde o início da década de 1990 não tenham anunciado o conceito segure após o empurrão Quando esse recurso foi introduzido pela primeira vez, ele se tornou tão conhecido entre os jogadores e difundido entre os novos lançamentos de máquinas que agora é fortemente anunciado na máquina durante o jogo. Isto é caracterizado por mensagens no display como NÃO peça nada emprestado ou DEIXE-OS GIRAR e é um recurso desenvolvido da máquina, e não um cheat.

É sabido que as máquinas pagam vários jackpots, um após o outro (isto é conhecido como tira ou delírio), mas cada jackpot exige que um novo jogo seja jogado para não infringir a lei sobre o pagamento máximo por jogo. Normalmente, isso envolve apenas o jogador pressionar o botão Iniciar, para o qual é obtido um crédito, independentemente de ser acionado. os movimentos cambaleantes para trás ou não. A porcentagem mínima de pagamento é de 70%, com os pubs frequentemente definindo o pagamento em torno de 78%.

Erro do jogador.

Apesar das muitas variedades de máquinas Pachislot, existem certas regras e regulamentos apresentados pela Electronics and Communications Technology Association (保安電子通信技術協会 ) , uma filial da Agência Nacional de Polícia. Por exemplo, deve haver três rolos. Todas as bobinas devem ser acompanhadas de botões que permitem aos jogadores pará-las manualmente, as bobinas não podem girar mais rápido do que 80 rpm e as bobinas devem parar 0,19 segundos após pressionar um botão. Na prática, isso significa que as máquinas não podem permitir que os Reels deslizem mais de 4 símbolos. Outras regras incluem limite de pagamento de 15 moedas, limite de 50 créditos em máquinas, aposta máxima de 3 moedas e outras regras semelhantes.

Embora o pagamento de 15 moedas possa parecer bastante baixo, as regras permitem os modos "Big Bonus" (c. 400-711 moedas) e "Regular Bonus" (c. 110 moedas), onde o pagamento de 15 moedas ocorre quase continuamente até o bônus o modo é concluído Quando a máquina está no modo bônus, o jogador é entretido por cenas vencedoras especiais no display LCD e uma música emocionante é ouvida, pagamento após pagamento.

Três outras características exclusivas das máquinas Pachisuro são "shares", "renchan" e tenjo(天井 ) . Em muitas máquinas, quando há dinheiro suficiente para pagar um bônus, o bônus não é concedido imediatamente. Normalmente, o jogo simplesmente para de fazer os rolos deslizarem para fora dos símbolos de bônus em alguns jogos. Caso o jogador não receba o bônus nesses “jogos” no modo standby, ele é adicionado ao “estoque” para coleta posterior. Muitos jogos modernos, após o final da rodada de bônus, estabelecem que a probabilidade de liberar ações adicionais (recebidas de jogadores anteriores que não receberam o bônus na última vez que a máquina parou de fazer os rolos deslizarem por um instante) é muito alta durante os primeiros jogos. Como resultado, um jogador sortudo pode jogar várias rodadas de bônus consecutivas (com "renchan"), possibilitando pagamentos de 5.000 ou até 10.000 moedas. A tentação de um “estoque” aguarda na máquina, bem como a oportunidade de um “renchan” provocar o jogador para continuar alimentando a máquina. Para provocá-los ainda mais, há tenjo(teto), o limite máximo de jogos entre o lançamento das “promoções”. Por exemplo, se tenjo for 1.500, e o número de jogos desde o último bônus for 1.490, o jogador tem a garantia de liberar o bônus em apenas 10 jogos.

Por causa de "compartilhar", "renchan" e tenjo sistemas, você pode ganhar dinheiro simplesmente jogando caça-níqueis nas quais alguém acabou de perder uma grande quantidade de dinheiro. Isso é chamado de “hiena”. Eles são facilmente reconhecíveis, vagando pelos corredores em direção à "camuflagem" ("otário" em inglês) para estacionar o carro.

Em suma, as regras que permitem "partilhar", "renchan" e tenjo Pachisuro deixou de ser uma forma de entretenimento de apostas baixas há apenas alguns anos e passou a ser um jogo hardcore. Muitas pessoas podem jogar mais do que podem, e grandes pagamentos também atraem tipos pouco atraentes de "hienas" para as salas de jogos.

Para resolver estes problemas sociais, novas regras (versão 5.0) foram adotadas em 2006, que limitam a quantidade máxima de “estoque” que a máquina pode conter, custando cerca de 2.000 a 3.000 moedas para jogos de bônus. Além disso, toda a máquina pachisuro deve ser revisada quanto à conformidade regulatória a cada três anos. A versão 4.0 foi lançada em 2004, o que significa que todas essas máquinas com pagamentos de até 10.000 moedas serão removidas do serviço até 2007.

O problema dos jogos de azar e das máquinas caça-níqueis

Natasha Dow Schull, professora assistente do Departamento de Mídia, Cultura e Comunicação da Universidade de Nova York, usa o termo “zona da máquina” para descrever o estado de imersão que os usuários de caça-níqueis experimentam enquanto jogam, no qual perdem toda a noção de tempo, espaço e consciência corporal, mas em termos monetários.

Mike Dixon, Ph.D., professor de psicologia na Universidade de Waterloo, Ontário, Canadá, estuda a relação entre jogadores e máquinas caça-níqueis. Observou-se que os jogadores de caça-níqueis experimentam maior excitação com o estímulo sensorial vindo da máquina. Eles "procuraram mostrar que esta 'perda de vitórias disfarçadas' (LDWS) seria tão emocionante quanto as vitórias e mais emocionante do que as derrotas comuns".

Os psicólogos Robert Breen e Mark Zimmerman descobriram que os jogadores de slots de vídeo atingem níveis debilitantes de participação no jogo três vezes mais rápido do que aqueles que jogam jogos de casino tradicionais, mesmo que tenham jogado regularmente outros tipos de jogo no passado sem problemas.

2011 60 minutos O relatório, "Slot Machines: Big Gamble", concentra-se na conexão entre as máquinas caça-níqueis e o vício em jogos de azar.

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Habilidade de parar

Os botões de parada de habilidades são anteriores às máquinas caça-níqueis eletromecânicas Bally das décadas de 1960 e 70. Eles apareceram em máquinas caça-níqueis mecânicas fabricadas pela Mills Novelty Co. em meados da década de 1920. Essas máquinas foram modificadas com bobinas com trava de braço, permitindo que elas fossem liberadas da barra de cronometragem mais cedo do que em um jogo normal, simplesmente pressionando botões na frente da máquina localizados entre cada bobina.

Botões de "parada de habilidade" foram adicionados a algumas máquinas caça-níqueis por Zachary Anthony no início dos anos 1970. Isso permitiu ao jogador parar cada rolo, permitindo um certo grau de "habilidade" para satisfazer as leis de jogo de Nova Jersey da época e que exigia que os jogadores fossem capazes de controlar o jogo de alguma forma. A conversão original foi aplicada a aproximadamente 50 modelos recentes de caça-níqueis Bally. Como uma máquina típica para automaticamente as bobinas em menos de 10 segundos, foram adicionados temporizadores mecânicos para estender a parada automática das bobinas. Naquela época, a Comissão de Bebidas Alcoólicas de Nova Jersey (ABC) havia aprovado a conversão para uso nos fliperamas de Nova Jersey, e cada distribuidor começou a adicionar uma habilidade de parada. Carros foi um grande sucesso no ISBN