Como desenhar um quadrado par. Como desenhar figuras e corpos tridimensionais com um lápis

Todos os objetos e figuras são colocados no espaço. Mesmo em um desenho simples, vale a pena entender que os objetos não são completamente diferentes, mas sim tudo o que está nele e tudo o que queremos retratar. Vale a pena considerá-lo como um fluxo de formas e linhas, branco e preto, luz e sombra.

O desenho deve ser percebido como um espaço no papel, onde existe um plano e proporções de todos os objetos, luz e sombra, que é direcionado de acordo com a forma do objeto.

Formas geométricas básicas:

Formas planas 2D

Figuras tridimensionais que possuem volume

Absolutamente todos os objetos são baseados nessas figuras.

Um cubo é uma figura cuja base é uma imagem tridimensional na relação espacial da folha. O cubo possui todos os parâmetros geométricos, como: verticalidade, horizontalidade e profundidade. O próprio cubo contém o conceito do desenho como um todo.

Para começar a entender o desenho, vamos trabalhar com ele. Com a ajuda de construções figurativas e lógicas, você e eu Desenvolveremos o pensamento por meio da análise de formulários. Para maior compreensão e análise do desenho, existem vários exercícios.

Exercícios

Sentamos no cavalete, pegamos uma folha grande de papel, talvez barata, ou até mesmo um pedaço de papel de parede (o papel realmente não importa neste exercício). Desenhamos um quadrado, naturalmente tentamos garantir que seus lados sejam iguais e que suas linhas sejam retas.

Então, vemos um quadrado comum, completamente desinteressante e inexpressivo, mas isso é só de momento...

Fazendo um cubo de um quadrado usando um lápis: desenhe linhas das bordas em aproximadamente 45 graus. Terminamos de desenhar a parte de trás e... obtemos um cubo. Mas, novamente, não vemos nenhum espaço em nossa planilha. Você pode confundir livremente as bordas mais próximas e mais distantes. Agora são apenas algumas linhas no papel.

Para que sintamos o espaço, precisamos dar suavidade ao desenho. Ou seja, para nos deixar claro onde está a frente do desenho e onde está o verso.

O lado do cubo que está mais próximo de nós precisa ser destacado, tornado mais claro e transmitido de forma mais ativa. Pegue seu lápis e desenhe em tom forte nas bordas frontais. Agora já podemos ver onde está o lado mais próximo e onde está o lado mais distante de nós.

Foi assim que transmitimos o espaço para alcançar o resultado desejado. Mas isso não é tudo. Agora é importante transmitir corretamente a suavidade para obter volume no desenho.

Apresentamos a sua atenção um breve vídeo tutorial sobre o tema das ilusões de ótica.

Embora um quadrado e um retângulo sejam as formas geométricas mais simples, para desenhá-los no Photoshop é necessário fazer algum esforço e ter conhecimentos básicos. Um iniciante sem treinamento adequado provavelmente não conseguirá realizar essa tarefa.

Neste artigo veremos as 3 maneiras mais populares de desenhar um retângulo ou quadrado no Photoshop.

Mas antes de começar a escolher um método de desenho, você precisa decidir sobre os parâmetros futuros. Retângulo/quadrado pode ser:

  • preenchido com cor sólida ou apenas com bordas desenhadas;
  • arbitrário ou com dimensões especificadas com precisão;
  • com a capacidade de alterar seu tamanho a qualquer momento sem perda de qualidade.

Método 1. Ferramenta de forma livre

Neste método, o retângulo ou quadrado será desenhado preenchido com uma cor sólida. Se você precisar apenas de uma borda, passe para os próximos dois métodos.

Na barra de ferramentas, selecione Ferramenta. Depois, há dois cenários possíveis:

Opção 1. Quadrado ou retângulo com capacidade adicional de redimensionamento sem perda de qualidade

Isto, é claro, implica o uso de uma figura vetorial. Para desenhá-lo você precisa selecionar a opção Camada de forma:

No futuro, você poderá alterar o tamanho desta figura sem perda de qualidade. Para fazer isso, use a ferramenta - Ctrl + T, e use os marcadores de canto para alterar o tamanho.

Para quem não sabe: as formas vetoriais não são feitas de pixels, mas de fórmulas matemáticas especiais. Portanto, redimensionar não é um processo de esticar/comprimir pixels, mas sim um recálculo matemático complexo, sem que haja perda de qualidade.

Opção 2. Quadrado/retângulo padrão (raster)

Para desenhar uma forma raster imediatamente, use a configuração na barra de opções Preencher pixels. Mas antes de começar a desenhar -!

Mas, na verdade, você pode desenhar um vetor de uma vez e depois desenhá-lo. Agora escolha você mesmo.

Como fazer um retângulo quadrado

A regra usual de manter pressionada a tecla Shift com formas arbitrárias não funciona. Portanto, você precisa usar o painel de opções da ferramenta e selecionar uma configuração para que o Photoshop desenhe um quadrado.

No mesmo painel, observe, você pode especificar o tamanho exato do retângulo/quadrado necessário ou desenhá-lo de acordo com proporções pré-determinadas.

Por padrão, as dimensões são determinadas por pixels. Se quiser alterar a unidade de medida, primeiro insira um valor no campo e depois clique com o botão direito sobre ele. Uma janela para seleção de unidades de medida aparecerá. Disponível: pixels, polegadas, centímetros, milímetros, pontos e picas.

Retângulo ou quadrado com cantos arredondados

Para obter uma forma com cantos arredondados, faça tudo conforme descrito acima, mas logo no início selecione a ferramenta Retângulo com bordas arredondadas. Na barra de opções de ferramentas você só precisa especificar raio arredondamento.

Método 2: acaricie a área selecionada

Este método é tão simples quanto 5 copeques. selecione a ferramenta e desenhe um retângulo com uma linha pontilhada. Para desenhar um quadrado, mantenha pressionada a tecla Shift.

Agora você precisa delinear os limites desta área selecionada. Para fazer isso, vá para Edição - Curso.

Depois, em uma nova janela, configure o tipo de traço: especifique a espessura da moldura, a cor desejada e marque como será feito o traço:

  • Dentro— isso significa que o quadro ficará no interior da área selecionada;
  • Centralizado— isso significa que o quadro será dividido igualmente entre a parte que fica dentro da seleção e a parte que fica do lado de fora;
  • Fora- isso significa que o quadro contornará a linha pontilhada da seleção.

Veja como isso pode acontecer:

Na captura de tela acima, não removi deliberadamente a linha pontilhada, pois ela também não desaparecerá para você. Para finalmente se livrar dele, pressione Ctrl+D.

Neste método, para desenhar uma forma do tamanho exato, você deve primeiro especificar na barra de opções da ferramenta EstiloTamanho especificado ou Proporções especificadas. Após isso, os campos ficarão ativos, onde você insere os valores de largura e altura em pixels. Clicar com o botão direito em um desses campos abrirá um menu para alterar unidades de medida.

Método 2.1 Pintando uma seleção

A maneira mais comum de desenhar um retângulo é desenhar uma moldura de seleção (conforme descrito acima) e simplesmente pintá-la com qualquer cor. Aqui você tem um retângulo ou quadrado.

Método 3: modificação de seleção

Na verdade, esse método é o que menos gosto por causa da desvantagem óbvia - os cantos do retângulo serão cortados e a própria borda do quadro não será capaz de influenciar esses fatos.

Então, você precisa selecionar a ferramenta novamente, desenhar uma moldura para o futuro retângulo ou quadrado (com a tecla Shift) e depois ir ao menu Seleção e selecione uma equipe Modificação - Fronteira.

Aparecerá uma nova janela na qual, no nosso caso, especificamos a largura da borda do retângulo. Digamos que eu especifique 7 pixels. Obtemos o seguinte resultado:

Agora você só precisa pintar a moldura resultante. Adequado para isso. Aqui, aliás, você pode abordar o assunto de forma mais criativa e pintar, por exemplo, com cores diferentes. Resultado:

Resta apenas remover a seleção - Ctrl+D. Acho que esse método só é adequado para tarefas específicas raras, já que sombreamento e cantos cortados estragam tudo.

Se você notar um erro no texto, selecione-o e pressione Ctrl + Enter. Obrigado!

Todos os objetos que nos rodeiam podem ser encaixados mentalmente em corpos geométricos simples (cubo, bola, cone, cilindro, prisma, etc.). Ao estudar a forma de um cubo, aprendemos a desenhar, por exemplo, uma casa, pois de forma simplificada uma casa é desenhada utilizando as mesmas técnicas de um cubo. Possui vértices, arestas e faces, assim como um cubo. O telhado de uma casa é um prisma multifacetado.

Vamos desenhar um cubo da vida e então usaremos esse conhecimento para representar objetos mais complexos, como casas e ruas.

Um cubo é um corpo geométrico formado pela intersecção de planos. E, como qualquer objeto tridimensional, quando representado em uma folha plana sofrerá alterações de acordo com as leis da perspectiva. A imagem mostra a linha do horizonte plano de visão do artista. Ele contém os pontos de fuga de linhas paralelas. No nosso caso, são quatro linhas horizontais tendendo ao ponto de fuga à esquerda e quatro linhas horizontais tendendo ao ponto de fuga à direita.

Representamos objetos no espaço conforme nossos olhos os percebem. (Quanto mais longe do observador, menor o objeto parece, etc.)

O início de qualquer pintura é a composição. Contornamos nosso objeto na folha com linhas claras. Deve sempre haver um pouco mais de espaço da borda na parte superior do que na parte inferior. Determine intuitivamente a escala para que o objeto não pareça gigantesco ou muito pequeno.


Posicione a borda vertical mais próxima de modo que não correspondeu com o centro da folha passando pela intersecção de suas diagonais. Marcamos a altura com serifas; esta é a borda mais alta da nossa imagem, pois está mais próxima do observador. A olho nu, determinamos o ângulo de inclinação das costelas que estão sobre a mesa em relação à horizontal. Treine sua memória visual memorizando o ângulo. Mova rapidamente seu olhar para o cubo ou para o desenho.


Vamos fazer o mesmo com as costelas superiores. As leis básicas da perspectiva linear nos explicam como transmitir o espaço em uma folha de papel. Todas as linhas paralelas se fundem em direção à linha do horizonte em um ponto. Portanto, para transmitir que a borda está mais distante do observador, iremos representá-la menos e organizar mais alto. Desta forma, todas as arestas terão alturas diferentes.


Quando as arestas horizontais distantes se cruzaram, vértices foram formados. A costela mais distante, invisível aos olhos, passa por eles. No estágio inicial, representaremos o cubo como transparente para compreender a estrutura completa do objeto.

Para descobrir o quanto as bordas laterais foram reduzidas, usaremos método de observação. Com esse método, percebem-se os contornos de um objeto, o artista aprende a retratar objetos proporcionais e de diferentes ângulos.

Como ele funciona? Pegue um lápis com o braço esticado, feche um olho, alinhe o lápis e a imagem da borda do cubo no espaço. A borda superior do lápis deve coincidir com o ápice superior da costela e, com o dedo, aperte a ponta do lápis que coincide com o ápice inferior. Sem tirar o dedo do lápis, gire-o em ângulo reto e meça a distância entre as duas bordas. Assim, veremos a relação entre a altura e a largura de uma face. Lembre-se dessa proporção e mostre-a no desenho. Este método também pode ser usado para medir e exibir a proporção das costelas.

Após a conclusão das construções lineares, procedemos à perspectiva aérea e, portanto, ao sombreamento.

A principal tarefa do artista é transmitir as formas tridimensionais dos objetos. Vemos três faces do nosso cubo, todas com tons diferentes. O lado esquerdo é o mais escuro – esta é a sombra do próprio objeto. Graças à luz refletida dos objetos ou reflexos circundantes, tornamos o sombreamento um pouco mais claro à medida que nos afastamos para a esquerda. A borda maior fica mais contrastante do que todas as outras. Assim, mostram sua proximidade com o primeiro plano.


Plano superior mais escura do que o vertical à direita. A luz apenas desliza sobre ele, formando um meio-tom. Por favor, note que mais perto para a fonte de luz, o isqueiro haverá um tom. A hachura pode ser aplicada diagonalmente. Use uma borracha para destacar a borda e transmitir o destaque.

Para trabalhar na borda mais clara, pegue lápis duro N ou 2H. Isso evitará que o tom fique muito escuro. Aplique o sombreamento verticalmente, na direção do plano.


As sombras caindo são sempre mais escuras que a sombra do próprio objeto. A borda próxima é a linha de transição entre luz e sombra. Uma sombra caindo começa a partir dele. Quanto mais próximo do assunto, mais rico será o tom. A luz refletida do cubo cria um reflexo dentro da sombra e ilumina um pouco.


O desenho de corpos geométricos simples é frequentemente usado e permite que um artista novato aprenda como representar objetos no espaço, aplicando as leis da construção de perspectiva e da perspectiva aérea.

No Photoshop você pode desenhar diversas versões de um quadrado. Um quadrado preenchido e um quadrado com moldura. É melhor desenhar quadrados usando objetos vetoriais, especificamente usando a ferramenta Retângulo.

Ferramenta retângulo

Selecione as formas (tecla horizontal U), depois a ferramenta Retângulo (Ferramenta Retângulo), veja a captura de tela abaixo.

Defina a propriedade "Preencher Pixels".

Selecione a cor de preenchimento do quadrado (a primeira cor na barra de ferramentas), desenhe um quadrado enquanto mantém pressionada a tecla Shift.

Quadrado com moldura

O quadrado deve ser desenhado em uma nova camada vazia, sem qualquer preenchimento. Você pode criar uma nova camada pressionando simultaneamente as teclas Alt + Ctrl + Shift + N.

  1. Instalar Caminhos (caminhos em Russo);
  2. Desenhe um quadrado com a tecla Shift pressionada;

Converta o quadrado vetorial em uma seleção (Selecionar) pressionando Ctrl + Enter.

Pinte a seleção (neste caso, de branco).

Alt + ← BackSpace – primeira cor selecionada.

Ctrl + ← BackSpace – segunda cor selecionada.

Clique com o botão direito na camada quadrada e selecione Opções de mesclagem.

Em estilos, selecione “Stroke” e defina a espessura da moldura em pixels e a cor da moldura. Você pode experimentar outras opções.

O resultado é um quadrado com borda vermelha de 3 pixels de espessura.

Instruções

Se for possível usar uma régua de medição e um esquadro, então a tarefa é primitiva. Comece, por exemplo, construindo o lado inferior - coloque o ponto A e desenhe um segmento horizontal até o ponto B, espaçado de A a uma distância especificada pelas condições de comprimento lateral. Em seguida, use o quadrado para medir a mesma distância para cima dos pontos A e B e coloque os pontos D e C respectivamente. Depois disso, resta conectar os pontos A e D, D e C, C e B com segmentos.

Se você tiver uma régua e um transferidor à sua disposição, poderá proceder da mesma forma que na etapa anterior. Construa um dos lados (AB) do quadrado e, a seguir, fixe o transferidor ao segmento desenhado de forma que seu ponto zero coincida com o ponto A. Coloque uma marca auxiliar no transferidor correspondente a 90°. No raio que sai do ponto A pela marca auxiliar, reserve o comprimento do segmento AB, coloque o ponto D e conecte os pontos A e D. Em seguida, faça a mesma operação com o ponto B, desenhando o lado BC. Depois disso, conecte os pontos C e D e a construção do quadrado estará concluída.

Se você não tem transferidor nem, mas tem compasso, régua e calculadora, isso é suficiente para construir um quadrado com um determinado comprimento de lado. Se as dimensões exatas do quadrado não importam, você pode ficar sem uma calculadora. Coloque um ponto na planilha no local onde deseja ver um dos vértices do quadrado (por exemplo, vértice A). Em seguida, coloque um ponto no vértice oposto do quadrado. Se o comprimento do lado do quadrado for dado nas condições do problema, calcule a distância entre esses pontos com base no teorema de Pitágoras. Segue-se disso que o comprimento da diagonal do quadrado que você precisa é igual à raiz do dobro do comprimento do lado vezes ele mesmo. Calcule o valor exato usando uma calculadora ou de cabeça e marque a distância resultante em uma bússola. Desenhe um semicírculo auxiliar com centro no vértice A na direção do vértice oposto C.

Marque o ponto C no arco desenhado e desenhe o mesmo semicírculo auxiliar com centro neste vértice, direcionado ao ponto A. Desenhe duas linhas auxiliares - uma deve passar pelos pontos A e C, e a outra pelos pontos de intersecção dos dois semicírculos . Essas linhas se cruzarão em ângulos retos no centro do futuro quadrado. Em uma linha perpendicular à diagonal AC, reserve metade do comprimento calculado da diagonal em ambos os lados do ponto de intersecção e coloque os pontos B e D. E, finalmente, desenhe um quadrado usando os quatro vértices resultantes.