Como desenhar um quadrado par. Como desenhar formas e corpos 3D com um lápis

Todos os objetos e figuras são colocados no espaço. Mesmo em um desenho simples, vale a pena entender objetos completamente indissolúveis, e tudo o que está sobre eles, e tudo o que queremos representar. Deve ser visto como um fluxo de formas e linhas, branco e preto, luz e sombra.

O desenho deve ser percebido como um espaço no papel, onde existe um plano e proporções de todos os objetos, luz e sombra, que é direcionado de acordo com a forma do objeto.

Formas geométricas básicas:

Formas de planos 2D

Formas tridimensionais que têm volume

Absolutamente todos os objetos são baseados nessas figuras.

Um cubo é uma figura baseada em uma imagem tridimensional na proporção espacial da folha. O cubo contém todos os parâmetros geométricos, como: verticalidade, horizontalidade e profundidade... O próprio cubo contém o conceito da imagem como um todo.

Para começar a entender a imagem, vamos trabalhar com ela. Com a ajuda de construções figurativas e lógicas, estamos com você vamos desenvolver o pensamento por meio da análise de formulários... São vários exercícios para melhor compreensão e análise do desenho.

Exercícios

Sentamos no cavalete, pegamos uma folha grande de papel, pode ser barato, ou até um pedaço de papel de parede (papel não importa muito neste exercício)... Desenhamos um quadrado, naturalmente estamos tentando fazer seus lados uniformes e as linhas retas.

Então, - vemos uma praça comum, completamente desinteressante e não impressionante, mas isso é apenas no momento ...

Fazemos um cubo de um quadrado com um lápis: desenhe linhas dos rostos com um ângulo de 45 graus... Terminamos de desenhar a parte de trás e ... obtemos um cubo. Mas, novamente, não vemos nenhum espaço em nossa folha. Você pode confundir livremente as bordas mais próximas e mais distantes. Agora são apenas algumas linhas no papel.

Para sentirmos o espaço, precisamos dar suavidade ao desenho.... Ou seja, para nos deixar claro onde está a parte da frente da imagem e onde está o verso.

O lado do cubo, que está mais próximo de nós, precisa ser selecionado, afiado e transmitido de forma mais ativa. Pegue nosso lápis e desenhe as bordas frontais com um tom ousado. Agora já podemos ver onde está o lado próximo e onde o lado está mais longe de nós.

Assim transferimos o espaço para alcançar o resultado desejado. Mas isso não é tudo. Agora é importante transmitir a suavidade corretamente a fim de obter volume no desenho.

Apresentamos a sua atenção um breve vídeo tutorial sobre o tema das ilusões de ótica.

Embora um quadrado e um retângulo sejam as formas geométricas mais simples, para desenhá-los no Photoshop é necessário fazer algum esforço e ter conhecimentos básicos. Um iniciante sem preparação adequada, provavelmente, não conseguirá realizar esta tarefa.

Neste artigo, analisaremos as 3 maneiras mais populares de desenhar um retângulo ou quadrado no Photoshop.

Mas antes de começar a escolher um método de desenho, você precisa decidir sobre os parâmetros futuros. Um retângulo / quadrado pode ser:

  • preenchido com cor sólida ou apenas com bordas de desenho;
  • arbitrário ou com dimensões precisamente especificadas;
  • com a capacidade de alterar seu tamanho a qualquer momento sem perda de qualidade.

Método 1. Ferramenta de forma à mão livre

Neste método, um retângulo ou quadrado será desenhado com uma cor sólida preenchida. Se você quiser apenas uma borda, vá para os próximos dois métodos.

Selecione uma ferramenta na barra de ferramentas. Além disso, existem dois cenários possíveis para o desenvolvimento de eventos:

Opção 1. Um quadrado ou retângulo com a capacidade adicional de redimensionar sem perda de qualidade

Isso, é claro, implica o uso de uma forma vetorial. Para desenhá-lo, você precisa selecionar o parâmetro Camada de forma:

No futuro, você pode redimensionar essa forma sem perda de qualidade. Para fazer isso, use a ferramenta - Ctrl + T, e use as alças de canto para redimensionar.

Para quem não conhece: As formas vetoriais não são compostas por pixels, mas por fórmulas matemáticas especiais. Portanto, o redimensionamento não é um processo de esticar / comprimir pixels, mas sim um recálculo matemático complexo, sem perda de qualidade.

Opção 2. Quadrado / retângulo padrão (raster)

Para desenhar uma forma de bitmap de uma vez, use a configuração na barra de opções Preencher Pixels... Mas antes de começar a desenhar -!

Mas, na verdade, você pode desenhar um vetor de uma vez e, em seguida, apenas desenhá-lo. Aqui você pode escolher por si mesmo.

Como fazer um quadrado retângulo

A regra usual da tecla Shift não funciona com formas arbitrárias. Portanto, você precisa usar o painel de opções da ferramenta e selecionar uma configuração para que o Photoshop desenhe exatamente um quadrado.

No mesmo painel, observe que você pode especificar o tamanho exato do retângulo / quadrado necessário ou desenhá-lo de acordo com as proporções predefinidas.

Por padrão, as dimensões são determinadas por pixels. Se você deseja alterar a unidade de medida, primeiro insira um valor no campo e, a seguir, clique com o botão direito nele. A janela de seleção da unidade aparecerá. Disponível: pixels, polegadas, centímetros, milímetros, pontos e picos.

Retângulo arredondado ou quadrado

Para obter uma forma com cantos arredondados, faça o mesmo como descrito acima, mas no início selecione a ferramenta Retângulo arredondado... No painel de parâmetros da ferramenta, você só precisa especificar raio arredondamento.

Método 2. Toque na seleção

Este método é tão simples quanto 5 copeques. selecione a ferramenta e desenhe um retângulo com a linha pontilhada. Mantenha pressionada a tecla Shift para desenhar um quadrado.

Agora precisamos traçar as bordas dessa seleção. Para fazer isso vá para Editando - Stroke.

Então, em uma nova janela, personalize o tipo de traço: especifique a espessura da moldura, a cor desejada e marque como ficará o traço:

  • Dentro- significa que o quadro ficará no lado interno da área selecionada;
  • Centro- então o quadro será dividido igualmente na parte que passa por dentro da seleção e na parte que sai do lado de fora;
  • Lado de fora- isso significa que o quadro contornará a linha pontilhada da seleção.

Veja como isso pode funcionar:

Na captura de tela acima, deliberadamente não remova a linha pontilhada, pois ela também não desaparecerá de você. Para se livrar dele completamente, pressione Ctrl + D.

Neste método, a fim de desenhar uma forma com um tamanho exato, você primeiro precisa especificar EstiloTamanho predefinido ou Proporções especificadas. Depois disso, os campos ficarão ativos, onde inserir os valores de largura e altura em pixels. Clicar com o botão direito em um desses campos abrirá um menu para alterar as unidades de medida.

Método 2.1 Seleção de pintura

A maneira mais comum de desenhar um retângulo é desenhar um quadro de seleção (conforme descrito acima) e simplesmente pintar sobre ele com qualquer cor. Tanto para um retângulo ou quadrado.

Método 3. Modificação da seleção

Na verdade, gosto menos desse método por causa do óbvio menos - os cantos do retângulo serão cortados e a própria borda do quadro está em uma posição e não é possível influenciar esses fatos.

Portanto, você precisa selecionar a ferramenta novamente, desenhar a moldura do futuro retângulo ou quadrado (com a tecla Shift) e ir para o menu Destacando e escolher um time Modificação - Borda.

Uma nova janela aparecerá, na qual, no nosso caso, indicamos a largura da borda do retângulo. Digamos que eu especifique 7 pixels. Obtemos o seguinte resultado:

E agora você só precisa pintar sobre o quadro resultante. Adequado para isso. Aqui, a propósito, você pode abordar o assunto de forma mais criativa e pintar, por exemplo, com cores diferentes. Resultado:

Tudo o que resta é desmarcar - Ctrl + D. Acho que esse método só é adequado para suas raras tarefas específicas, já que sombreamento e cortes em cantos só estragam tudo.

Se você encontrar um erro no texto, selecione-o e pressione Ctrl + Enter. Obrigado!

Todos os objetos que nos rodeiam podem ser mentalmente inscritos em corpos geométricos simples (cubo, bola, cone, cilindro, prisma, etc.). Ao estudar a forma de um cubo, aprenderemos a desenhar, por exemplo, uma casa, pois de forma simplificada se desenha uma casa utilizando as mesmas técnicas de um cubo. Possui vértices, arestas e faces como um cubo. O telhado de uma casa é um prisma multifacetado.

Vamos desenhar um cubo da natureza e, em seguida, usar esse conhecimento no nosso para representar objetos mais complexos, como casas e ruas.

Um cubo é um corpo geométrico formado pela interseção de planos. E, como qualquer objeto tridimensional, quando retratado em uma folha plana, ele sofrerá alterações de acordo com as leis da perspectiva. A figura mostra que a linha do horizonte é o nível do plano de visão do artista... Nele estão os pontos de fuga de linhas paralelas. Em nosso caso, essas são quatro linhas horizontais tendendo para o ponto de fuga à esquerda e quatro linhas horizontais tendendo para o ponto de fuga à direita.

Retratamos objetos no espaço conforme nossos olhos os percebem. (Quanto mais longe do visualizador, menor será o objeto, etc.)

O início de qualquer pintura é a composição. Delineamos nosso assunto na folha com linhas claras. Sempre deve haver um pouco mais de espaço na parte superior da borda do que na parte inferior. Dimensione intuitivamente para que o item não pareça gigantesco ou muito pequeno.


Posicione a borda vertical mais próxima de modo que não combinou com o centro da folha passando pela intersecção de suas diagonais. Marcamos a altura com serifas, esta é a borda mais alta de nossa imagem, pois é a mais próxima do visualizador. A olho nu, determinamos o ângulo de inclinação das costelas colocadas na mesa em relação à horizontal. Treine sua memória visual, memorizando o ângulo. Mova o seu olhar rapidamente para o cubo e depois para o desenho.


Faremos o mesmo com as costelas superiores. As leis básicas da perspectiva linear são explicadas para nós como transmitir o espaço em uma folha. Todas as linhas paralelas se fundem com a linha do horizonte em um ponto. Portanto, para transmitir que a borda está mais longe do visualizador, iremos representá-la menor e organizar acima de... Assim, todas as costelas serão de alturas diferentes.


Na interseção das bordas horizontais distantes, os vértices foram formados. A costela mais distante, invisível aos olhos, passa por eles. No estágio inicial, iremos representar o cubo como transparente para entender a construção completa do objeto.

Para descobrir o quanto as faces laterais reduziram, usaremos método de avistamento... Com a ajuda desse método, os contornos do objeto são percebidos, a artista aprende a representar objetos em proporções e em diferentes ângulos.

Como ele trabalha? Pegue um lápis em um braço estendido, cubra um dos olhos, alinhe o lápis e a imagem da borda do cubo no espaço. A parte superior do lápis deve estar alinhada com a parte superior da costela e, com o dedo, aperte a ponta do lápis que coincide com a parte inferior. Sem tirar o dedo do lápis, desdobre em ângulo reto e meça a distância entre as duas costelas. Assim, veremos a relação entre a altura e a largura de uma face. Lembre-se dessa proporção e transmita-a na imagem. Este método pode ser usado para medir e descrever a proporção das costelas.

Depois que as construções lineares forem concluídas, procedemos para perspectiva aérea, o que significa sombreamento.

A principal tarefa do artista é transmitir as formas volumétricas dos objetos. Vemos três lados do nosso cubo, todos eles têm tons diferentes. A borda esquerda mais escura é a própria sombra do objeto. Devido à luz refletida dos objetos ou reflexos ao redor, tornamos o sombreamento um pouco mais claro à medida que nos movemos para a esquerda. A costela maior é mais contrastante do que todas as outras. Assim, mostre sua proximidade com o primeiro plano.


Avião de topo mais escuro do que a vertical à direita. A luz apenas desliza ao longo dele, formando um semitom. Por favor, note que mais próximo para a fonte de luz, o mais leve haverá um tom. A incubação pode ser aplicada diagonalmente. Ilumine na borda com uma borracha para transmitir um destaque.

Para trabalhar na borda mais brilhante, pegue lápis duro H ou 2H... Ele não vai deixar você deixar o tom muito sombrio. Vamos aplicar a hachura verticalmente, na direção do plano.


As sombras que caem são sempre mais escuras do que a própria sombra do objeto. A borda próxima é a linha de transição entre a luz e a sombra. Uma sombra caindo começa a partir dele. Quanto mais próximo do assunto, mais rico é o tom. A luz refletida do cubo cria um reflexo dentro da sombra e clareia um pouco.


Desenhar corpos geométricos simples é frequentemente usado e permite que o artista novato aprenda a representar objetos no espaço, aplicando as leis da construção em perspectiva e da perspectiva aérea.

No Photoshop, você pode desenhar várias variações do quadrado. Um quadrado preenchido e um quadrado com uma moldura. É melhor desenhar quadrados através de objetos vetoriais, especificamente usando a ferramenta Retângulo.

Ferramenta Retângulo

Selecione as formas (tecla horizontal U) e, em seguida, a ferramenta Retângulo, veja a captura de tela abaixo.

Defina a propriedade "Preencher Pixels".

Selecione a cor de preenchimento do quadrado (a primeira cor na barra de ferramentas), desenhe um quadrado com a tecla Shift pressionada.

Quadrado com moldura

O quadrado deve ser desenhado em uma nova camada vazia., sem qualquer preenchimento. Você pode criar uma nova camada pressionando simultaneamente as teclas Alt + Ctrl + Shift + N.

  1. Instalar caminhos (caminhos em russo);
  2. Desenhe um quadrado com uma mudança fixa;

Converta o quadrado do vetor em uma seleção (Selecionar) pressionando Ctrl + Enter.

Pinte a seleção (neste caso, branco).

Alt + ← BackSpace é a primeira cor selecionada.

Ctrl + ← BackSpace é a segunda cor selecionada.

Clique com o botão direito na camada quadrada e selecione Opções de mesclagem.

Em estilos, selecione "Stroke" e defina a espessura da borda em pixels e a cor da borda. Você pode experimentar outras opções.

Como resultado, obtemos um quadrado com uma borda vermelha de 3 pixels de espessura.

Instruções

Se for possível usar uma régua de medição e um quadrado, então a tarefa é primitiva. Comece, por exemplo, construindo o lado inferior - coloque o ponto A e desenhe um segmento de linha horizontal para o ponto B, localizado a uma distância de A pelo comprimento lateral especificado. Então, usando um quadrado, meça a mesma distância dos pontos A e B e coloque os pontos D e C, respectivamente. Depois disso, resta apenas conectar os pontos A e D, D e C, C e B.

Se você tiver uma régua e um transferidor, poderá proceder da mesma forma que na etapa anterior. Construa um dos lados (AB) do quadrado e, a seguir, anexe o transferidor à linha desenhada de forma que seu ponto zero coincida com o ponto A. Coloque uma marca auxiliar no transferidor correspondente a 90 °. No raio que sai do ponto A pela marca auxiliar, reserve o comprimento do segmento AB, coloque o ponto D e conecte os pontos A e D. A seguir faça a mesma operação com o ponto B, desenhando o lado BC. Depois disso, conecte os pontos C e D e a construção da praça estará concluída.

Se você não tem um transferidor à sua disposição, mas tem uma bússola, uma régua e uma calculadora, isso é o suficiente para construir um quadrado com um determinado comprimento de lado. Se as dimensões exatas do quadrado não importam, você pode fazer isso sem uma calculadora. Coloque um ponto na folha onde deseja ver um dos vértices do quadrado (por exemplo, vértice A). Em seguida, coloque um ponto no vértice oposto do quadrado. Se o comprimento do lado do quadrado for especificado nas condições do problema, calcule a distância entre esses pontos com base no teorema de Pitágoras. Conclui-se que o comprimento da diagonal do quadrado de que você precisa é igual à raiz do produto duplicado do comprimento do lado por si só. Calcule o valor exato usando uma calculadora ou em sua cabeça e coloque a distância resultante em uma bússola. Desenhe um semicírculo auxiliar centrado no vértice A em direção ao vértice oposto C.

Marque o ponto C no arco desenhado e desenhe o mesmo semicírculo auxiliar centrado neste vértice, direcionado para o ponto A. Desenhe duas retas auxiliares - uma deve passar pelos pontos A e C, e a outra pelos pontos de intersecção de dois semicírculos. Essas linhas se cruzarão em ângulos retos no centro do futuro quadrado. Em uma linha perpendicular à diagonal AC, separe metade do comprimento calculado da diagonal para cada lado da interseção e coloque os pontos B e D. Por fim, desenhe um quadrado ao longo dos quatro pontos de vértice obtidos.