Walkthrough sa loob. Sa loob - Gabay sa paghahanap ng lahat ng mga lihim at isang alternatibong pagtatapos

Inilalarawan ng artikulo detalyadong walkthrough Sa loob ng mga laro ng Playdead. Matututunan mo kung paano makuha ang normal at kahaliling mga pagtatapos, kung saan hahanapin ang lahat ng kakaibang device na dapat sirain.

Ang laro ay kinokontrol gamit ang keyboard. Upang ilipat, gamitin ang kaliwa at kanang mga arrow key. Upang bumaba, gamitin ang pababang arrow key. Upang tumalon, pindutin ang pataas na arrow key. Panghuli, upang kunin ang isang bagay, pindutin nang matagal ang kanang CTRL key. Mag-ingat, ang default ay tamang CTRL.

Isang pahiwatig para sa lahat para sa hinaharap. Kapag sinubukan mong buksan ang hatch, bigyang-pansin kung nasaan ito bida. Hindi niya ito mabubuksan kung nakatayo siya mismo sa ibabaw nito. Ibig sabihin, dapat kang tumayo sa gilid. Sa cornfield, ang lihim na hatch ay halos hindi nakikita, kaya ang isang ito ay medyo mas mahirap, ngunit tandaan ang nasa itaas.

Simulan natin ang larong Inside sa portal ng website. Lumipat sa kanang bahagi sa pamamagitan ng kagubatan, lampasan ang bangin gamit ang log na kailangan mong tumalon. Sa lalong madaling panahon makikita mo ang iyong sarili malapit sa isang bakod kung saan madaling umakyat ang batang lalaki.

Gumulong pababa at makikita mo ang isang trak na may mga tao. Tumungo sa kanan at bumaba sa nahulog na tangke. Magtago sa likod niya hanggang sa mawala ang dalawang estranghero na nakamaskara. Move on. Masyadong mataas ang bakod, kaya hindi ka basta-basta makaakyat dito. May malapit na lumang refrigerator. Maglakad papunta dito at pindutin nang matagal ang Kanan CTRL. Itulak ang refrigerator sa anumang direksyon upang tumaob ito. Pindutin muli ang CTRL habang nasa anumang bahagi ng refrigerator. Itulak ito hanggang sa kanan. Umakyat sa refrigerator sa pamamagitan ng pagpindot sa pataas na arrow key. Gamitin ito upang makalampas sa bakod.

Dumaan sa mga bakod. Pagbaba sa susunod na dalisdis, kunin ang metal na kahon sa kaliwa at itulak ito sa kanan. Pagkahulog ng kahon sa butas, i-drag ito malapit sa kanang bato, umakyat dito, at mula doon papunta sa bato mismo.

Bumaba sa lawa. Pumunta sa kabilang panig. Hahabulin ka ng aso. Tumakbo sa kanan at tumakbong tumalon papunta sa mga sanga na nakasabit sa bangin. Sumunod pasulong. Ang isang minibus ay maglalakbay nang magkatulad. Pagkatapos tumalon pababa, agad na magtago sa ilalim ng slab ng bato sa kaliwang bahagi. Sa ganitong paraan hindi ka mapapansin.

Nagtago kami sa ilalim ng mga bato mula sa kotse.


Sa lalong madaling panahon makikita mo muli ang parehong minibus. Lumipat nang hindi pinapansin ang mga headlight na nakabukas. Hahabulin ka ng lalaking may flashlight. Tumakas sa kanya. Tumalon sa harap ng puddle upang lumipad sa snag at maiwasan ang pagbagsak. Susunod na magkakaroon ng isang maliit na trailer sa likod kung saan kailangan mong itago mula sa pangalawang tao sa isang pickup truck. Kapag siya ay dumaan upang ang mga headlight ay hindi lumiwanag sa iyong harapan, pagkatapos ay tumakbo sa labas at magpatuloy sa iyong paglalakad. Literal na pagkatapos ng ilang metro kakailanganin mong tumalon muli sa susunod na log.

Bumaba sa dalisdis, tumakas sa mga aso. Kakailanganin mong tumalon sa ikatlong log. Sa kalaunan, matatapos ang habulan kapag tumalon ka sa lawa.

LIHIM. Dito mahahanap mo ang unang kakaibang aparato sa anyo ng isang kumikinang na bola. Kaya, lumutang sa ibabaw ng lawa at lumangoy hanggang sa kaliwa. Dito, sumisid sa ilalim ng tubig at makikita mo ang isang maliit na butas kung saan maaari kang lumangoy nang mas malayo sa kaliwa. Makikita mo ang iyong sarili sa isang lihim na kuweba. Pumunta sa kaliwa at tumalon sa pasamano. Humawak sa malaking beam habang pinipigilan ang kanang CTRL key. I-ugoy ito upang tumabi ito sa kanan (kailangan mong hawakan ang beam at pindutin ang kaliwa at kanang mga arrow key nang maraming beses). Pumunta kasama ang sinag sa kahoy na tulay sa isang kakaibang aparato. Kunin ito habang pinipigilan ang CTRL key at pagkatapos ay i-drag ito sa kaliwa. Kaya sirain mo ito! Ang parehong ay dapat gawin sa lahat ng iba pang mga aparato na matugunan mo sa daan.

Ito ay kung paano kailangan mong itumba ang sinag upang sirain ang unang lihim na aparato.


Na-unlock ang bagong tagumpay - "Sa Problemadong Tubig".

Bumalik sa lugar ng lawa kung saan ka lumangoy kaliwang bahagi. Lumangoy sa kanan at mapansin na ang kotse sa tulay ay direktang kumikinang sa tubig. Dapat kang sumisid sa ilang sandali bago ang puntong ito at lumangoy dito sa ilalim ng tubig. Kung hindi ay mamamatay ka.

Pagkatapos makalabas sa lawa, tumakbo sa kalsada, bumaba sa dalisdis at pumunta sa taniman ng mais.

LIHIM. Sa lugar sa cornfield kung saan ginagapas ang damo at kitang-kita mo ang iyong pagkatao, may hatch na humahantong sa isang lihim na bunker. Ang hatch ay nasa isang nakikitang lugar, ngunit mahirap makilala. Pindutin lamang nang matagal ang CTRL key at awtomatikong kukunin ito ng iyong karakter. Hilahin pataas at buksan ang hatch. Kung tatayo ka dito, hindi mo mabubuksan ang hatch!

Tamang lokasyon ng hatch.


Bumaba ka. Sa kanan ay ang pinto at remote control na may gitna, itaas, kanan at kaliwang posisyon. Wala ka pang magagawa sa kanya. Pumunta sa ventilation passage sa kaliwa at basagin ang isa pang kakaibang device.

Nakakuha ng bagong tagumpay - "Field Research".

sakahan

Pagkatapos umalis sa cornfield, lumipat sa kanan hanggang sa makita mo ang iyong sarili malapit sa isang malaking kamalig. May nakasabit na lubid dito. Tumalon upang kunin ito at umakyat. Uminday at tumalon sa bintana sa kanan. Lumipat sa itaas na palapag at tumalon pababa sa lupa. Pumunta sa kaliwang bahagi, sa naka-lock na pinto. Kunin ang bar sa pamamagitan ng pagpindot sa kanang CTRL, at pagkatapos ay iangat ito gamit ang naaangkop na key.

Buksan ang pinto sa pamamagitan lamang ng paglipat sa kaliwa. Ilipat sa kanan ang mga manok. May kakaibang gamit dito. Sa kaliwang bahagi ay may malaking pingga. Mayroon ding pingga sa generator mismo, ang parehong pulang kulay. Hilahin muna ang pingga sa generator ng tatlong beses upang simulan ito. Susunod, lumipat sa kanan, hanggang sa dingding. Hindi pwedeng umakyat ka lang dito.

May haystack sa isang kahoy na beam sa itaas. Kung mai-reset mo ito, pagkatapos ay maaari kang magpatuloy. Nakatayo malapit sa dingding kasama ang mga manok, tumakbo pakaliwa sa patayong pingga. Gawin ang lahat nang walang tigil upang ang mga manok ay mahulog nang kaunti sa iyong likuran. Hilahin ang pingga, kunin ito sa pamamagitan ng pagpindot sa kanang CTRL at pagpindot sa kaliwang arrow key nang sabay. Salamat dito, ang tubo sa mekanismo ay magsisimulang sumipsip sa lahat ng bagay sa paligid nito. Ganun din ang mangyayari sa mga manok kung malapit lang sila. Ang mga manok ay lilipad palabas sa pamamagitan ng isa pang tubo, na nakatutok sa isang haystack. Babagsak ang stack. I-drag ang stack sa dingding sa kanan at gamitin ito para malagpasan ito.

Lumipat sa kanan, pumunta sa bubong at sumunod hanggang sa pinakadulo. Tumakbo ng tumakbo pababa para makarating sa cart kasama ang mga patay na baboy.

LIHIM. Itulak ang cart na ito hanggang sa kaliwa habang pinipigilan ang kanang CTRL. Umakyat sa cart na ito, pumunta sa kahoy na dingding ng gusali at pindutin muli ang kanang CTRL. Ang batang lalaki ay nahuli sa isang tabla na gawa sa kahoy. Pindutin nang matagal ang "kanan" na key upang masira ito. Pumasok ka sa loob ng gusali sa pamamagitan ng butas. Humanap ng lubid sa gitna ng kulungan ng baboy. Tumalon dito at umakyat. Uminday at tumalon sa kaliwang bahagi, papunta sa kahoy na beam. Mula sa beam na ito, tumalon pa sa kaliwa at makakahanap ka ng isa pang device. Hati hatiin.

Na-unlock ang bagong tagumpay - "Nif-nuf-naf".

Bumalik at itulak ang parehong cart patungo sa kahoy na bakod sa kanan. Sa tulong nito, umakyat at tumakbo pa, tumatalon pababa sa lupa kasama ang mga uod.

Kapag lumakad ka sa latian, patuloy na tumalon sa pamamagitan ng pagpindot sa "pataas" na key. Umakyat sa ibabaw ng rehas na bakal at dumaan sa isa pang bahagi ng latian.

Diretso ang lakad hanggang habulin ka ng isang baliw na baboy. Tumalon ka kung ayaw mong matumba ka. Sa huli, kakailanganin mong pabagsakin ang baboy sa pintuan ng kamalig na gawa sa kahoy sa kanan. Pumasok ka sa loob at makikita mong ayaw kumalma ng baboy.

Tumalon sa ibabaw nito, tumakbo sa kanan. Magkakaroon ng metal na pader dito. Pabanggain ang baboy dito. Mawawalan siya ng malay.

Nakikita mo ba ang uod na lumalabas sa kanyang likod? Lumakad papunta dito, kunin ito habang hawak ang Kanan CTRL, at hilahin ito sa kaliwa. Bubunutin mo ang uod na ito, at magiging normal ang baboy. Itulak ang baboy gamit ang parehong CTRL key sa kaliwang bahagi, sa gitna ng silid. Narito ang ilang uri ng helmet na nakasabit sa isang alambre na tila isang lampara. Umakyat sa baboy at tumalon sa helmet. Ngayon ay kinokontrol mo ang ilang tao sa background.

Sa tulong ng gayong mga helmet (manipulator), makokontrol mo ang mga zombified na tao nang higit sa isang beses.


May nakikita kang dalawang tao sa hawla sa kaliwa at isa sa kanan nito. Ngunit mayroon ding pang-apat na tao. Pindutin lamang nang matagal ang kanang arrow key upang mahulog ang pang-apat na ito sa gilid sa kaliwang bahagi. Ngayon na ang apat na tao ay nasa parehong antas, lapitan ang gate na gawa sa hawla sa kaliwang bahagi ng screen kasama ang dalawa sa kanila. Pindutin nang matagal ang CTRL key upang mahawakan ng dalawang tao ang hawla. Nang hindi binibitawan ang susi, idirekta ang dalawa pang lalaki sa parehong lugar. Kapag hinawakan ninyong apat ang hawla, pindutin nang matagal ang pataas na arrow key upang itaas ang rehas na bakal.

Kasama ninyong apat, pumunta sa istraktura sa kanan, kunin ito at i-drag ito sa kaliwa. Pagkatapos sirain ang lahat ng iyong makakaya, literal na tumalon pababa bilang isang batang lalaki at umakyat sa mga tabla na gawa sa kahoy.

TANDAAN. Upang tumalon mula sa manipulator bilang bahagi ng Inside game walkthrough patungo sa site, kailangan mong sabay na pindutin nang matagal ang pababang arrow key at kanang CTRL. Ang tanging paraan!

Kumanan at iangat ang bakal na tarangkahan para makalabas. Subaybayan pa ang lokasyon kung saan makikita sa background ang mga zombified na tao.

HANGAR

Maya-maya ay makikita mo ang isang kadena na nakasabit sa taas. Sa kanan nito, may isang trolley sa lupa. Itulak ito hanggang sa kanang bahagi, patungo sa gulong. Ibaba nito ang kadena sa pinakamababang posibleng taas. Maaari kang tumalon dito. Umakyat at tumalon sa pasamano sa kanan. Buksan ang bintana at umakyat sa loob ng gusali.

Pumunta sa kanan hanggang sa makakita ka ng hagdan. Umakyat ito. Huwag umakyat sa pinakadulo, ngunit tumalon sa kahoy na plantsa sa kaliwa. Nakikita mo ba ang mga tabla na nakasabit sa lubid? Sa kaliwa ng mga ito sa dingding mayroong isang pingga na may isang panel. Sa pamamagitan ng paghila sa pingga na ito maaari mong ibaba o itaas ang mga board. Ngunit una, itulak ang mga board na ito hanggang sa kanan upang ang dulo nito sa background ay mapunta sa kaliwa. Ang lahat ng ito ay ginagawa sa pamamagitan ng tamang CTRL.

Ito ay kung paano kailangan mong i-on ang mga board.


Lumapit sa pingga at hilahin ito pataas para itaas ang board. Ngunit ngayon, sa mismong hagdanan na iyon, umakyat sa pinakatuktok, tumalon sa plataporma sa kaliwa, at mula rito, bumilis sa mga nakasuspinde na tabla, na malapit sa gilid kung saan lumiko ka sa kanan. Tumalon sa pasamano nang mas mataas at sa kaliwa. Pumunta sa kaliwa, kung saan makikita mo ang isang safe sa gilid ng board. Itulak siya pababa, ngunit maging handa na tumakbo sa kanan mula sa manipis na tabla na iyon. Ang ligtas ay nakatali dito, at sa ilalim ng bigat nito ay nasira ang board. Kung tama ka dito, mahuhulog ka mula sa isang mahusay na taas at masira. Kailangan mong tumakas mula sa board sa kanan, siguraduhing tumalon sa dulo.

Bumaba at pumunta sa butas na ginawa ng safe. Tumalon pababa.

LIHIM. Pagkatapos tumalon pababa, pansinin na may rehas na bakal sa kaliwang dingding. Lapitan ito at hilahin para magbukas ng daanan. Umakyat sa bentilasyon at makikita mo ang iyong sarili sa isang lihim na silid. Wasakin ang isa pang kakaibang device!

Isang bagong tagumpay ang na-unlock – “Over the Left Shoulder”.

Pumunta sa kanan hanggang sa makita mo ang iyong sarili sa isang tunnel na may mga riles. May pingga sa gitna. Una, hilahin ito upang buksan ang lagusan sa background. Sa kanan ay may manipulator sa wire. Tumalon papunta dito gamit ang ledge sa kanan.

Pindutin ang kaliwang key upang tumakbo sa kaliwa ang taong nasa background. Tandaan na ang ibang tao ay mauubusan ng angkop na lugar sa kaliwa, tatakbo sa kabilang direksyon. Sa background, sa sahig, mayroong dalawang square button na dapat mong pindutin. Kailangan mong ilagay ang dalawang tao nang direkta sa kanila.

Ngunit sa ngayon ay hindi ito magagawa. Una, tumalon mula sa manipulator.

TANDAAN. Upang tumalon mula sa manipulator, kailangan mong sabay na pindutin nang matagal ang pababang arrow key at kanang CTRL.

Ngayon hilahin ang pingga upang isara ang mismong angkop na lugar. Sa kasong ito, ang parehong tao ay dapat nasa labas nito. Tumalon muli sa manipulator, at pagkatapos ay ilipat ang dalawang tao sa magkaibang anggulo. Ngayon, idirekta silang magkita-kita. Dapat silang sabay na tumayo sa dalawang magkaibang mga pindutan. Tumalon mula sa manipulator.

Dumaan sa pinto kasama ang kanang bahagi. Umakyat sa hagdan at sumunod sa kanan. Pagkatapos ng isang serye ng mga jumps ikaw ay i-slide pababa sa bubong. Sa pinakadulo kailangan mong tumalon sa kanan para mahuli ang tubo.

LUNGSOD

LIHIM. Bumaba ng kaunti sa tubo na ito at tumalon sa hagdan na matatagpuan sa kaliwa. Sundin ang hagdan hanggang sa ibaba hanggang sa makita mo ang iyong sarili sa lupa. May isa pang device dito - sirain ito.

Isang bagong tagumpay ang na-unlock - "Gloomy Foundation".

Umakyat pabalik sa tubo sa pinakatuktok. Lumipat sa mga bubong, tumatalon mula sa isa't isa. Kapag nahulog ka, dumaan ka sa nasirang gusali. Maingat na lumapit sa gilid ng gusali at pindutin nang matagal ang pababang arrow key. Dadalhin ka nito pababa sa tubo.

Hatiin ang mga board sa sipi sa kanan. Ang mga hakbang ay kailangang ulitin ng tatlong beses. Umakyat sa loob ng gusali, gumulong pababa sa dalisdis at may makikita kang hagdan. Pindutin nang matagal ang CTRL key at itulak ang hagdan na ito sa kanang bahagi. Umakyat sa itaas at pumunta sa kanan. Hilahin ang pingga sa background.

Ang isang kakaibang makina ay isinaaktibo, na pana-panahong magniningning sa isang direksyon o sa iba pa. Medyo sa kanan ay may isa pang katulad nito. Ngunit huwag magmadali pa: i-off ang mga device na ito sa pamamagitan ng paghila muli sa pingga. Pumunta sa kanan at makakakita ka ng baras na may elevator. Pindutin nang matagal ang CTRL key at iangat ang pinto. Bumalik sa lever at i-activate ang mga security machine.

Sundin ang liwanag. Magtago sa likod ng mga kahoy na haligi at pagkatapos ay magpatuloy muli. Kailangan mong malaman ito. Tumakbo papunta sa elevator at mag-click sa pulang button, na ginagawa gamit ang tamang CTRL.

Sa sandaling bumaba ka at nahulog sa mga tabla, makikita mo ang iyong sarili na nakulong. Kailangan mong magpanggap na isang zombie na tao. Kapag gumagalaw na ang iba, dapat gumalaw ka rin. Sa isang tiyak na sandali, makikita mo ang isang lugar na napapalibutan ng isang dilaw na linya. Kung ikaw ay nasa loob ng zone na ito, pagkatapos ay kapag huminto ka sa parehong oras tulad ng iba, kakailanganin mong tumalon. Kung aalis ka sa lugar na ito, huwag ka nang tumalon. Sa susunod na katulad na zone kakailanganin mong lumiko reverse side at pagkatapos ng isang segundong pagliko sa kanan.

Sa sandaling napansin ka (makarinig ka ng mga aso na tumatahol), pagkatapos ay tumakbo sa kanan at tumalon sa bintana. Maglakad ng ilang hakbang pasulong at muli mong maririnig ang tahol ng aso. Tatakbo siya patungo sa iyo, nakikita sa background. Pumunta pasulong sa pasamano at huminto. Hintaying tumakbo ang aso palapit sa iyo, at pagkatapos ay mabilis na tumalon sa pasamano na ito. Ngayon ay matapang na tumakbo sa kanan at tumalon papunta sa nakabitin na manipulator (helmet sa isang wire). Kung agad kang umakyat sa pasamano, magkakaroon ng oras ang aso para maabutan ka.

TROLLEY AT ZOMBIE

Habang kinokontrol ang zombified na lalaki, kunin ang troli habang hawak ang Kanan CTRL at lumipat sa kanan. Sa sandaling mayroong isang ungos sa ibaba, tumalon dito.

Kinokontrol ang isang zombified na tao, lumilipat kami sa paligid ng lokasyon, nakabitin sa isang wire.


Hindi na kailangang tumalon sa pulang kahon sa kanan, dahil kakailanganin mong ilipat ito. Ang pagkakaroon ng tumalon pababa, madali mong mahuli muli ang manipulator. Samantala, pumunta bilang isang batang lalaki sa pulang kahon at itulak ito sa kanan, hanggang sa maabot nito ang pindutan sa sahig. Ang button na ito ay nagbubukas ng daanan sa itaas kung saan may mga riles at isang zombified na tao.

Bumalik sa pasamano at gamitin ito para tumalon at humawak sa helmet. Gamitin ang zombified na lalaki upang ilipat ang troli kasama ang batang lalaki sa kanan.

Sa susunod na screen ang lahat ay magiging mas kumplikado. Kailangan mong ilipat ang troli hanggang sa kanang bahagi, kung saan may saradong daanan. May isa pang manipulator dito, sa itaas ng riles. Kaya ang zombified na taong ito ay kailangang kumapit sa pangalawang manipulator. Pagkatapos nito, isa pang zombie ang gagapang palabas ng karton. Kunin ang troli at ilipat ito sa kaliwa upang ang batang lalaki ay nakabitin sa itaas ng malungkot na plataporma at, kung may mangyari, mahulog dito, at hindi sa kailaliman.

Napakagulo ng lahat sa sitwasyong ito!


Matapos gawin ito, bitawan ang troli, umakyat dito, at mula doon tumalon sa tulay na may pindutan sa sahig. Tumayo bilang zombie sa button para bumukas ang daanan sa kanan. Pagkatapos nito, pindutin nang matagal ang down key at mag-click sa kanang CTRL. Parehong ang unang zombie at ang batang lalaki ay tumalon mula sa mga manipulator. Kunin muli ang helmet ng batang lalaki upang kontrolin ang mga zombie sa bukas na gate. Tumakbo sa troli at ilipat ito kasama ang batang lalaki sa bukas na daanan sa kanan.

Isang malaking hatch ang makikita sa ibaba. Iwanan ang troli upang ang bata ay nakabitin sa kaliwang gilid ng hatch na ito. Maglakad bilang isang zombie sa pasamano gamit ang pingga at hilahin ang pingga hanggang sa bumukas ang hatch. Mabilis na bitawan ang lahat ng mga susi, pindutin nang matagal ang pababang arrow at mag-click sa kanang CTRL. Ang batang lalaki ay dapat na pamahalaan upang lumipad sa bukas na hatch bago ito magsara. Makikita mo ang iyong sarili sa tubig.

WATER LOCKS

Sumisid sa ilalim ng tubig nang mas malapit sa kaliwang pader. Dito dapat mong mahanap ang isang natigil na kahoy na platform na may pink na hawakan. Hilahin ang hawakan habang pinipindot ang Kanan CTRL at ang Kanan na key. Pagkatapos pahabain ang platform, lumangoy sa ibabaw. Itulak ito hanggang sa kanan upang umakyat sa pasamano.

Tumakbo sa kanan, tumalon sa pasamano at umakyat sa rehas na bakal. Pindutin ang pulang pindutan upang maubos ang tubig. Pagkatapos nito, magbubukas ang isang daanan sa kanan. Tumakbo doon at sa labas pindutin ang isa pang pulang butones upang itaas ang antas ng tubig. Magkakaroon ng kadena sa itaas, ngunit hindi mo ito maabot. Lumangoy sa kaliwa, kung saan makakarating ka. Magkakaroon ng pulang hatch, na magbubukas kung saan maaari kang bumalik sa silid na may pulang butones kung saan mo pinatuyo ang tubig.

Tumalon pabalik sa tubig. Kung binibigyang pansin mo, maaaring napansin mo kung paano sarado ang daanan sa kanan kapag napuno ng tubig ang kandado. Kaya dapat kang sumisid sa kailaliman at pindutin muli ang pulang buton para simulan ang pag-draining ng tubig. Pagkatapos nito, mabilis na lumangoy pataas at pakanan upang magkaroon ng oras na umakyat sa pasamano, kung saan bubuksan na ang isang daanan. Dumaan sa siping ito at sa pinakadulo makikita mo malaking maleta. Dapat itong ilipat sa kaliwa hanggang sa ang maleta ay matatagpuan mismo sa ilalim ng kadena. Pagkatapos nito, tumalon muli sa pulang pindutan at pindutin ito. Kapag ang antas ng tubig ay nasa pinakamataas na nito, umakyat sa maleta at tumalon mula dito upang kunin ang kadena.

Umakyat sa kadena sa pinakatuktok at tumakbo sa kanan. Teka. Kapag ang ilaw ay nagsimulang pumunta sa kanan, gumulong pababa at sundin ito upang manatili sa anino ng tubo. Matapos lumipat muli ang ilaw sa kaliwa, magtago sa mga anino at tumakbo pataas sa pingga. I-rotate ito sa pamamagitan ng pagpindot sa Kanan CTRL at pagpindot sa Down key. Kaya ibababa mo ang hawla sa mga zombie na tao. Ngunit maaaring hindi posible na gawin ito sa isang pagkakataon. Samakatuwid, kakailanganin mong bumalik sa pipe upang itago mula sa liwanag.

Pagkatapos ibaba ang hawla, tumalon dito. Tumalon sa kanang bahagi, ngunit mag-ingat: ang liwanag ay umaabot hanggang sa gilid ng pasamano, kaya kung may mangyari kailangan mong tumalon muli sa hawla. Sundin ang liwanag, nagtatago sa anino ng tubo. Tumakbo hanggang sa pulang hatch at mabilis na buksan ito para tumalon pababa.

METRO TUNNEL

Tumakbo sa kanan, tumalon pababa, at mula doon ay mas mababa pa. Pumunta sa kaliwa at sundan ang chain pababa sa pinakailalim. Lumipat sa kanan, lumangoy sa tubig at lumabas sa pasamano. Makarinig ka ng tahol ng aso. Tumalon pabalik sa tubig at maghintay sa ibabaw hanggang sa sundan ka ng aso. Hayaan itong sumunod sa iyo sa kaliwa. Pagkatapos nito, sumisid nang malalim at maglakad sa paligid ng aso sa ilalim ng tubig. Hindi siya sumisid para sa iyo. Ang aso ay lumangoy nang mas mabagal, kaya pagkatapos mong makarating sa baybayin, magkakaroon ka ng mas maraming oras upang tumakbo sa kanan.

Bumaba sa dalisdis at sumulong. Tumalon sa rehas na bakal at umakyat sa kabilang panig. Hahabulin ka ng tatlong aso. Tumalon sa kanan. Patakbuhin ang daanan na may mga tabla. Pindutin ang kanang CTRL at basagin ang isa sa mga board habang hawak ang kaliwang key. Mabilis na bumalik sa bakod at umakyat dito bago tumakbo ang mga aso. Tumalon pababa upang ang mga aso ay tatakbo muli sa iyo sa kabilang bahagi ng bakod. Umakyat sa bakod at tumalon sa kanan kapag malapit na ang mga aso. Hatiin ang pangalawang tabla at ulitin ang mga hakbang upang tuluyang masira ang ikatlong tabla at makapasok sa loob ng silid.

Sundin ang kanan at bumaba sa hagdan. Dito, pumunta sa kumikinang na booth at maghintay. Isang lalaki ang nakatayo sa gilid, ngunit maya-maya ay lilitaw ang isang submersible at ang pangalawang lalaki ay aakyat sa ibabaw. Kapag pareho silang pumasok sa silid, tumakbo sa hagdan at bumaba sa pamamagitan ng pagtalon sa tubig. Pumasok ka sa submersible.

PAGLALAKBAY SA ILALIM NG TUBIG

Lumangoy hanggang sa ibaba at pagkatapos ay dumaan sa pulang gate sa kanan. Magkakaroon ng isang maliit na silid, ang ilalim nito ay natatakpan ng mga tabla. Pindutin nang matagal ang CTRL key upang singilin ang submersible ng enerhiya. Pindutin nang matagal ang pababang arrow key at pagkatapos ay bitawan ang kanang CTRL. Salamat dito, ang bathyscaphe ay bumagsak sa sahig na gawa sa mga board mula sa acceleration. Natural, dapat nasa harap ka ng mga board.

Makikita mo ang iyong sarili sa bukas na tubig. Lumangoy pababa kasama ang itim na tubo. Sa kanang bahagi, ang isang ilaw ay makikita sa dingding - ito ay isang mahinang punto. Mula sa acceleration, pindutin nang matagal ang CTRL at ang directional key, basagin ang pader na ito. Lumangoy dito hanggang sa kanan at bumaba. Sa kanang bahagi ay magkakaroon ng daanan na dapat mong sundin.

Ang pader sa kanan ay halos matatakpan ng mga bitak. Subukang basagin ito. Bilang resulta, ang kongkreto ay mababasag at ang mga bakal na pampalakas ay mananatili sa lugar. Ang bathyscaphe ay hindi lumangoy sa kanila, ngunit ang batang lalaki ay maaaring gawin ito. Lumutang sa ibabaw at lumabas sa submersible. Sumisid sa tubig at lumangoy sa pagitan ng bakal na pampalakas.

Ang isang batang lalaki lamang ang maaaring lumangoy sa gayong makitid na mga butas.


Bumangon sa ibabaw at lumangoy sa pinakamalapit na baybayin. May wardrobe sa bangko na nakadikit sa dingding. Tumalon sa lubid mula sa mga cabinet na ito. Umakyat kasama ito sa pinakatuktok.

Tumakbo sa kanan, pataas sa slope, kung saan kailangan mong pindutin ang pulang button. Agad na tumalikod at tumakbo pababa sa dalisdis, dahil ang mga tangke ay lumiligid patungo sa iyo. Huwag subukang buksan ang parehong hatch! Tumakbo lampas sa kanya at dumiretso sa tubig.

Lumangoy sa kanan at umakyat muli sa lubid. Pumunta mismo sa daanan kung saan inilunsad ang mga tangke. Dito makikita mo ang isang mataas na haligi, isang uri ng aparato sa isang dilaw na hawla. Umakyat dito, pindutin nang matagal ang kanang CTRL at ang pataas na key upang simulan ang motor. Kapag lumipad ang device sa hangin kasama mo, tumalon sa metal beam sa kaliwa.

Tumakbo sa kaliwa, tumalon sa lubid, umindayog at tumalon sa butas sa dingding. Pagkababa, pindutin ang pulang button para buksan ang gate. Tumalon sa tubig at lumangoy sa pamamagitan ng mga kabit patungo sa submersible. Umakyat pabalik sa submersible, pindutin nang matagal ang kanang CTRL at pindutin nang matagal ang pataas at kanang arrow key. Bitawan ang CTRL para gamitin ang submersible para tumalon mula sa tubig at lumipad sa pintuan.

Lumangoy sa pinakailalim at pagkatapos ay lumipat sa kanan. Sa lalong madaling panahon makikita mo ang isang gate na sarado sa isang sirang kahoy na beam. Ram ang mga ito ng acceleration upang masira ang sinag. Lumangoy pasulong ng kaunti at bumaba sa pinakailalim lampas sa mga hagdanan.

LIHIM. Sa pinakailalim ay makikita mo ang isang malaking parisukat na lalagyan. Kailangan mong bilisan at itulak ito gamit ang bathyscaphe upang ito ay lumiko. Ngunit maaari lamang itong gumulong sa kaliwa, dahil may mataas na ungos sa kanan. Sa paggawa nito, matutuklasan mo ang isang lihim na daanan.

Isang bagong tagumpay ang nakuha - "Ang mga kaibigan ay ginawa sa tubig."

Lumangoy pababa at pakaliwa hanggang sa makarating ka sa ibabaw. Iwanan ang submersible at umakyat sa hagdan sa kaliwa. Sa itaas, tumalon sa robotic arm para kontrolin ang zombified na lalaki. Kasama ang taong ito, tumalon sa tubig at umakyat sa tuktok ng submersible. Ngayon tumalon mula sa hawakan (pababa at kanang CTRL). Umakyat sa submersible bilang isang batang lalaki, habang ang zombified na tao ay dapat na nasa ibabaw nito. Pindutin ang kanang CTRL upang i-charge ang submersible. Kahit na siya ay lumubog ng kaunti sa tubig, ang zombified na tao ay hindi dapat mawala.

Ito ay kung paano mo kailangang mag-hang ng isang zombified na tao.


Pindutin nang matagal ang "up" key at bitawan ang CTRL para tumalon mula sa tubig at sa gayon ay itulak ang zombified na tao patungo sa isa pang manipulator. Kapag na-hook, iwanan ang submersible at umakyat muli bilang isang batang lalaki. Tumalon sa unang manipulator. Dahil ang isang zombified na tao ay konektado sa pangalawa, ang kontrol sa karakter sa background ay ipapasa sa iyo. Patakbuhin ang kakaibang aparato at sirain ito.

Ngayon lumangoy pabalik sa kanan at lampas sa mga landing. Sa pinakatuktok sa kanang bahagi dapat mong makita ang mga pulang pinto sa dingding. Sa acceleration, bumagsak sa mga ito upang buksan (maaari silang magbukas nang walang acceleration). Sa susunod na silid magkakaroon ng pulang butones na matatagpuan sa ilalim ng tubig. Ang pulang butones na ito ay nagpapataas o nagpapababa ng lebel ng tubig. Kasalukuyang tumataas ang lebel ng tubig. Lumangoy sa ibabaw ng mga tubo sa kanan. O hanggang kanan lang kung hindi mo naiintindihan ang pinag-uusapan natin. Lumabas sa bathysphere at lumangoy sa kabilang direksyon. Sumisid sa ilalim ng tubig at pindutin ang pulang buton para ibaba ang lebel ng tubig.

Lumangoy pabalik sa bathysphere at umakyat sa loob. Kapag bumaba ang lebel ng tubig, bubukas ang sluice sa kanang pader. Na kung ano ang nangyari ngayon. Pumunta ng kaunti sa ilalim ng tubig, pindutin nang matagal ang kanang CTRL key, dalawang pataas at kanang key, pagkatapos ay ilabas lamang ang CTRL. Talon ito mula sa tubig at lilipad sa isang bukas na daanan.

At dito makikita mo ang isang kakaibang babae na may mahabang itim na buhok. Kung masisinagan mo ito, hihinto ito sa paggalaw. Gamitin ito at huwag hayaang makalapit siya sa bathysphere.

Lumangoy sa kanan, pana-panahong i-highlight ang batang babae na may buhok. Malapit ka nang lumalangoy sa daanan. Kapag ginawa mo ito, lumiko sa kaliwa upang pigilan ang babae. Tandaan na mayroong pulang gate na may tabla na gawa sa kahoy sa itaas. Pindutin nang matagal ang CTRL at pagkatapos ay ituon ang pahilis sa kahoy na tabla. Sa pamamagitan ng pagpindot dito, isasara mo ang gate at haharangan ang pag-access sa silid para sa babaeng iyon.

Ngayon mahinahong lumangoy at makikita mo ang mga tabla na gawa sa kahoy. Mabilis na pindutin ang mga board ng dalawang beses upang masira ang mga ito. Dito maaari kang lumutang sa ibabaw.

LIHIM. Lumipat sa kaliwa hanggang sa makakita ka ng bakal na pader. May hagdan sa itaas, ngunit imposibleng maabot ito ngayon. Sumisid sa ilalim ng tubig habang nasa bathysphere, at pagkatapos ay pindutin nang matagal ang CTRL at dalawang kaliwa at pataas na key. Bitawan ang CTRL upang tumalon mula sa tubig at bumagsak sa metal na pader. Pindutin ito ng dalawang beses upang sirain ang istraktura. Kailangan mo lamang bumagsak sa pamamagitan ng pagtalon sa tubig. Walang silbi na gawin ito sa ilalim ng tubig.

Kailangan mong pindutin ang pader na ito ng dalawang beses gamit ang bathysphere habang tumatalon palabas ng tubig.


Lutang sa ibabaw, lumangoy sa mga nasirang istruktura malapit sa dingding at lumabas sa bathysphere. Sa tulong nito, tumalon sa isang pasamano, mula doon patungo sa isa pa at umakyat sa hagdan. Wasakin ang isa pang kakaibang device.

Isang bagong tagumpay ang na-unlock - "Magandang View".

Lumangoy sa kanan mayroon man o wala ang bathysphere. Tumakbo sa mabuhanging baybayin at buksan ang dobleng pinto. Dapat bumagsak ang bata.

INABUNDAN ANG AKIN

Tumakbo pasulong, bumaba sa dalisdis at sa lalong madaling panahon ay makikita mo ang iyong sarili sa isang hawla na kahawig ng isang elevator. Mayroong isang pingga dito na maaaring lumipat sa isa sa tatlong posisyon. Ngayon ang pingga ay nakatakda sa gitnang antas. Pindutin nang matagal ang kanang CTRL at subukang ilipat ito pataas o pababa. Hindi ito gagana.

Pumunta pa sa kanan at makikita mo ang iyong sarili sa isang dead end. Mayroong ilang uri ng hatch sa sahig kung saan nakatayo ang isang zombified na tao. Sa kaliwa ng hatch ay may isang haligi na may remote control at isang pingga. Ibaba ang pingga na ito. Sa background makikita mo ang isang malaking board na may numerong "19".

Tumayo sa hatch (slab) sa kanan, kung saan mayroon nang isang zombified na tao. Makikita mo na ang numero sa scoreboard ay nagiging "18". Tila, ilang higit pang zombified na tao ang kailangang dalhin dito para lumabas ang "0" sa scoreboard.

Bumalik sa elevator at sumakay. Sa kanang bahagi ng elevator ay magkakaroon ng mapunit na tulay. Hindi ka maaaring tumalon lamang sa kabilang kalahati nito. Kung pupunta ka sa kaliwa ng elevator, makikita mo ang tatlong zombified na tao sa isang hawla. Sa ngayon, hindi pa sila mailalabas.

Bumaba sa ibabang palapag at pumunta sa kaliwa. Sa tuktok makikita mo ang isang lubid na hindi maabot. Kahit pa sa kaliwa ay may malaking karwahe at hindi mo ito magagalaw nang mag-isa. Dumiretso mula sa elevator. Makakakita ka ng ilang uri ng pingga na may gulong, ngunit hindi mo pa ito kailangang paikutin. Lumipat pa sa kanan at bumaba sa hagdan. Bumaba sa slope sa kanan at makakakita ka ng ilang zombie na tao.

Lumangoy sa kailaliman at pakanan, pagkatapos ay bumangon kaagad sa ibabaw para makalanghap ng sariwang hangin. At muling sumisid at lumangoy sa lalim sa kanan. Pumunta sa ibabaw at pumunta sa kanan. Umakyat sa dalisdis at tumalon sa lubid sa kaliwa. Umindayog habang nakasabit sa gilid nito. Tumalon sa isa pang lubid at umindayog muli. Tumalon sa pasamano sa kaliwang bahagi at tumakbo sa parehong direksyon. Bumili at tumalon sa mga tabla na gawa sa kahoy. Sa kalaunan, makikita mo ang wire kung saan nakabitin ang manipulator. Tumalon dito. Ang bata ay mabibitin, ngunit aalisin ang helmet. Ngayon ay kinokontrol mo ang mga zombified na tao, habang gumagalaw kung saan mo kailangang pumunta.

Magkakaroon ng bangin sa kaliwang bahagi, kaya hindi ka dapat pumunta doon. Tumayo ka sa ilalim ng hagdan na bumaba ka dito. Papaligiran ka ng mga taong na-zombified. Pindutin nang matagal ang "up" key at itatapon ng iyong mga kaibigan ang pangunahing karakter sa hagdan. Kapag pataas, pumunta sa kaliwa. Huwag mag-alala: ang mga tao ay hindi tumalon sa mga bangin. Lumapit sa gulong gamit ang pingga at iikot ito habang hawak ang down key. Bababa ka sa mga zombie na agad na aakyat sa platform. Ilabas lamang ang lahat ng mga pindutan upang umakyat.

Lumipat sa kaliwang bahagi ng elevator. Magkakaroon ng nakasabit na lubid at isang malaking karwahe. Upang magsimula, lapitan ang karwahe, hawakan ang lahat ng ito nang sama-sama, pindutin nang matagal ang kanang CTRL, at i-drag ito sa kanan. Iwanan ito sa isang posisyon na ang ilaw mula sa itaas ay bumagsak nang direkta sa gitna ng kotse. Pumunta sa kanan at tumayo sa ilalim ng lubid. Pindutin nang matagal ang "pataas" na key upang mapasakay ka ng iyong mga kaibigan.


Pagkatapos umakyat sa lubid, pumunta sa kaliwa at tumalon sa butas sa sahig upang mahulog sa karwahe. Awtomatikong itulak ng mga taong na-zombify ang karwahe hanggang sa kaliwa. Pumunta sa platform, pumunta sa kaliwa at umakyat sa mga gilid. Sumunod ka pa sa kaliwa at makikita mo ang isang kahon, isang haligi at isang hawla na may mga zombie na nakasabit sa itaas. Kailangan natin silang palayain!

Ilipat ang drawer gamit ang CTRL key. Simulan ang generator sa dilaw na hawla tulad ng ginawa mo noon. Kasabay nito, lumayo sa generator mismo. Pag-alis niya, mabilis na ilipat ang kahon sa kanyang posisyon. Direktang dadapo ang generator sa kahon at lilipad nang mas mataas sa susunod na pagkakataon. Umakyat dito, simulan ang generator at maghanda upang tumalon. Sa pinakamataas na punto, tumalon patungo sa hawla. Aagawin ito ng bata at sisirain. Ang mga taong naka-zombified ay napalaya!

Pinapalaya namin ang isa pang grupo ng mga zombie na tao.


LIHIM. Pumunta sa kanan, sa kabilang direksyon. Kapag tumalon ka at nakita ang dilaw na kable malapit sa hagdan, bigyang-pansin ang katotohanan na may mga boarded up na tabla sa lugar na ito. Kasama ang mga zombified na tao, tanggalin ang isang board at pagkatapos ay umakyat sa loob. Bumaba sa hagdan sa pamamagitan ng paglapit sa bangin at pagpindot sa "pababa" na key. Sa pinakailalim, pumunta sa kaliwa at pagkatapos ng lusak ng tubig, punitin ang sulo sa dingding. Kailangan mong pindutin nang matagal ang kanang CTRL at i-drag sa kaliwa o kanan.

Sundin ang landas sa kaliwa at maririnig mo ang mga aso na tumatahol. Ang isang tanglaw ay makakatulong sa iyo na takutin ang mga aso. Una, lalabas ang isang aso sa kaliwa, pagkatapos ay isang aso sa kanan, pagkatapos ay ang pangalawa sa kaliwa at ang pangalawa sa kanan.

Takutin ang mga aso kapag sila ay bumilis at tumakbo patungo sa iyo. Kapag nakatayo lang sila, tumahol at nag-distansya, maaari mo silang hindi pansinin. Sa kalaunan, dapat mong maabot ang isang kakaibang device sa kaliwa. Kapag sinira mo, tatakas ang mga aso. Gawin ito at bumalik sa mga zombified na tao sa kanang itaas.

Isang bagong tagumpay ang nakuha - "Ang Huling Lihim".

Lumipat sa elevator at umakyat sa itaas na palapag (itaas na posisyon ng pingga). Pumunta muna sa kanan. Dito, kung naaalala mo, ang tulay ay nahati sa dalawang bahagi, at ang malayong bahagi ay mas mataas kaysa sa iyong dinaanan. Tumayo sa gilid ng bangin at pindutin nang matagal ang "up" key. Kapag sinimulan kang kunin ng mga zombie para ihagis ka, pindutin nang matagal ang dalawang key - "pataas" at "kanan". Ito ang tanging paraan na lilipad ka nang pahilis patungo sa pangalawang tulay. Kung hindi, lilipad ka lang. Pumunta ka sa kwarto sa kanan at may makikita kang bangkay ng lalaki. Kunin siya sa pamamagitan ng pagpindot sa kanang CTRL, at pagkatapos ay i-drag siya sa kaliwa hanggang sa itapon ng bata ang kanyang katawan pababa.

Dapat kang itapon ng mga na-zombified na tao sa ledge na ito.


Tumalon pabalik sa mga zombified na tao at umalis sa kaliwa. Magkakaroon ng kulungan dito. Kasama ng iba, itulak ang hawla na ito pababa. Bumaba sa elevator at tumakbo sa kaliwa, patungo sa nahulog na hawla. Tatlong tao ang tatayo at sasali sa grupo.

Umalis ka hanggang sa kaliwa. Magkakaroon ng rehas na humaharang sa daanan. Itaas ang rehas na ito sa pamamagitan ng pagpindot sa CTRL key at pataas na key. Pumunta sa labas. Isa pang zombified na tao ang sasama sa iyo. Ngunit ito ay hindi pa rin sapat!

Sundin ang landas sa kaliwa hanggang sa makakita ka ng minecart na may tatlong tao sa background. Sa kaliwa, nasa harapan na, may pingga sa plataporma. Tumayo sa gilid at pindutin nang matagal ang "pataas" na key upang ihagis ka ng mga zombified na tao. Sa kasong ito, bago ang pagtalon, kakailanganin mong pindutin nang matagal ang "kaliwa" na key kasabay ng "pataas" na key. Kapag malapit ka na sa lever, pindutin nang matagal ang Kanan CTRL upang kunin ito. Ilipat ang pingga sa kanan. Ang tulay na may mga riles ay bababa sa kanang bahagi, at ang troli ay lilipat. Sa harap ng arko na may parol sa gitna (isa at kalahating metro bago nito), ilipat ang pingga sa kaliwang posisyon. Kung kukunin mo ito Tamang oras, pagkatapos ay tataas ang tulay na may mga riles, na pumipigil sa troli na bumagsak sa bato sa kanan. Ang acceleration ng troli na ito ay sapat na upang humimok ng kaunti paakyat at mahulog sa iba pang mga zombified na tao.

Pumunta mismo sa parehong platform na may "mga kaliskis". Tumayo sa lahat ng ito nang sama-sama, at kaladkarin din ang bangkay ng isang lalaki na matatagpuan sa malaking gate sa kanan (dapat mo itong ibinagsak). Ngayon ang mga kaliskis ay nagpapakita ng eksaktong "0". Magbubukas ang gate. Pumunta sa labas habang ang mga zombie ay nananatili sa loob.

Kinaladkad namin ang bangkay at magkapantay ang timbangan at magbubukas ang tarangkahan.


SHOCK WAVE

Kaya, dapat kang lumipat sa paligid ng lokasyon, na nagtatakip sa likod ng lahat ng mga bagay. Kailangan nating kumilos nang maingat at mabilis. Naka-load ang baril bago pumutok. Dapat mong marinig ito (pagtaas ng daloy ng hangin). Pagkatapos ng shot ay may blast wave na wawasak sa iyong bayani kung wala ka sa likod ng balakid.

Pumunta sa kanan at itulak ang kahon. Makikita mo itong sasabog. Pagkatapos ng pagsabog, tumakbo kaagad sa kanan hanggang sa magtago ka sa likod ng harang. Pumunta sa gilid ng balakid na ito (kanan) at maghintay. Pagkatapos ng susunod na pagsabog, tumakbo pa at magtago sa likod ng susunod na hadlang. Susunod na makikita mo ang isang pingga. Pagkatapos maghintay ng pause, tumakbo sa pingga at hilahin ito para itaas ang harang at magtago.

Pagkatapos ng susunod na pagsabog, hilahin ang pingga upang ibaba ang isang ito at itaas ang susunod na balakid. Tumakbo agad sa kanya. Sa kalaunan ay magtatago ka sa likod ng isang malaking gusali.

May pingga dito. Pinipigilan ng pingga na ito ang umiikot na bagay. Dapat mong ihinto ito at gamitin ito upang itago mula sa shock wave. Ngunit mag-ingat at mag-isip nang maaga! Kailangan mong tiyakin na ang platform ay hindi umiikot kapag nakarating ka sa tuktok.

Gawin ito: hilahin ang pingga upang ang platform ay huminto sa kanan ng mas mababang posisyon. Kung iniisip mo na ito ay umiikot sa isang dial, pagkatapos ay ihinto ang platform sa humigit-kumulang 16:00. Pagkatapos ng pagsabog, agad na ilunsad ang platform na ito sa pamamagitan ng pagbabalik ng pingga sa likod na posisyon. Tumalon sa hagdan at umakyat. Susundan ka ng platform at sa susunod na pagsabog ay itatago ka sa likod nito. Umakyat pa ng mas mataas at magtago sa likod ng remote control.

Ngayon muli ay kailangan nating hanapin ang sandali. Pakitandaan na ang buong ikot ng pag-ikot ng platform ay idinisenyo sa paraang nangyayari ang pagsabog sa isa sa tatlong posisyon nito. Kapag ang platform ay nasa tuktok ng hagdan at may naganap na pagsabog, pagkatapos ay tumakbo sa kanang bahagi kasama ang mga tubo, tumalon nang mas mababa at maghintay. Ang platform ay lilipat dito at protektahan ka mula sa pagsabog. Pagkatapos nito, tumakbo sa kanan, nagtatago sa likod ng bato.

Pumunta sa kanan at makikita mo ang isang generator sa isang dilaw na cell. Hintaying mangyari ang pagsabog. Pagkatapos ay mabilis na umakyat sa generator at simulan ito, naghihintay ng isang pag-pause ng 1-1.5 segundo. Tumalon sa generator at magtago sa likod ng parehong bato. Pagkatapos ng susunod na pagsabog, mabilis na tumalon sa generator bago ito lumipad. Kapag sa wakas ay lumipad ka na kasama ang generator, tumalon sa angkop na lugar sa kanan, kung saan may pintuan.

Hilahin ang pingga dito para buksan ang mga shutter. Agad na magtago sa likod ng panel ng pinto sa kanan. Kunin ito sa pamamagitan ng pagpindot sa kanang CTRL key, pagkatapos ay lumipat sa kanan hanggang sa makakita ka ng malaking mekanismo na may malaking bahagi.

Nagtago kami mula sa shock wave sa likod ng dahon ng pinto.


Nagaganap lamang ang mga pagsabog kapag ang bahaging ito ay nasa taas o pababang posisyon. Kapag nangyari ang pagsabog at ang bahagi ay nasa itaas na posisyon, pagkatapos ay bumaba at magtago sa likod ng bahagi sa ibabang posisyon. Pagkatapos nito, tumakbo hanggang sa dalisdis at maghintay. Bago ang pagsabog, pumunta sa slope upang sa panahon ng pagsabog ay nasa likod ka ng takip sa tuktok na punto. Kapag bumaba ka na, ligtas ka na.

Magpatuloy sa mismong gusali hanggang sa makakita ka ng elevator cage. Tumalon sa kanan nito, iangat ang pinto at pindutin ang pindutan. Pagbaba mo, maaksidente ka. Ang hawla ay mahuhulog sa tubig. Buksan ang parehong pinto sa kanan, pagkatapos ay lumangoy sa kanan at mas mataas, patungo sa liwanag, upang makarating sa ibabaw.

DAM

Ngayon ay magiging isang mahirap na sandali. Pumunta sa kanan at umakyat sa pasamano. Simulan ang generator at lumipad dito. Sa tuktok na punto, tumalon sa kaliwang bahagi, papunta sa lubid. Umuyan at tumalon sa pasamano sa kaliwa, kung saan mayroong pingga. Kunin ang pingga at hilahin ito sa kaliwa. Hintaying ganap na tumaas ang gate sa dingding sa kanan. Bitawan ang pingga, tumakbo at tumalon sa lubid sa kanan. Ang acceleration na ito ay magbibigay-daan sa iyo na agad na i-ugoy ang lubid sa kanan kapag tumatalon. Kakailanganin mong agad na gumawa ng pangalawang pagtalon mula sa lubid kapag ito ay nasa dulong kanang punto. Sa ganitong paraan magkakaroon ka ng oras upang lumipad sa daanan bago ito magsara.

Sundin ang kanan at umakyat. Magkakaroon ng isa pang palaisipan dito. Mayroon kang dalawang generator. Kailangan mong umakyat sa kanang pasamano, kung saan mayroong pulang butones. Huwag pansinin ang pulang tagaytay sa kaliwang tuktok. Tumayo sa kanang generator, simulan ito at tumalon sa pasamano. Mag-click sa pulang pindutan at makikita mo ang pulang platform sa kaliwang slide palabas. Ang pagpindot muli sa button ay babawiin ang platform na ito. Kailangan nating gamitin ito!

Bumaba, habang ang platform ay dapat na bawiin. Simulan muna ang tamang generator, pagkatapos ay patakbuhin at simulan ang kaliwang generator. Bumalik at tumayo sa kanang generator, mula sa kung saan tumalon sa pasamano sa kanan. Mag-click sa pulang button at hilahin ang platform ng parehong kulay sa sandaling lumipad ang kaliwang generator at nasa itaas ng platform. Bilang isang resulta, ang generator ay dapat mahulog nang direkta sa pinalawak na platform.

Ito ay kung paano ito dapat gumana.


Tumalon muli at lumipad sa kanang generator. Sa pagkakataong ito kailangan mong tumalon sa kaliwa, papunta sa platform na may kaliwang generator. Gamit ang generator na ito, lumipad nang mas mataas at tumalon sa pasamano sa kanan.

Upang makumpleto ang laro sa loob ng portal ng website, sundin ang kanan at tumalon sa butas nang diretso sa tubig. Isang batang babae na may mahabang itim na buhok ang makikita sa background. Lumangoy sa kanan. Sa lalong madaling panahon ang babae ay lumangoy pagkatapos mo. Kailangan mong lumipat mula sa malaking tangke patungo sa kanan pataas, kung saan makikita ang dulo ng lubid. Lumabas sa tubig gamit ang lubid. Dumugo sa mga gilid at pagkatapos ay tumalon sa kanan hangga't maaari. Magkakaroon ng pangalawang lubid dito. Umakyat ito sa platform na may hagdan.

Sundin ang iba pang mga hagdan kahit na mas mataas at pumunta sa kanan. Tumatakbong tumalon sa kanan at pababa. Kung mahulog ka sa tubig, lumangoy bukas na pinto at umakyat, kung saan may pasimano at maaari kang makarating sa ibabaw, muling tumakbo palayo sa batang babae.

Tumalon sa tubig sa kanan at lumangoy sa susunod na platform. Magkakaroon ng kadena dito. Sa pinakaitaas ng chain na ito, may pulang butones sa dingding. Ang button na ito ay gumagalaw sa mekanismo kung saan nakakabit ang chain. Pagkatapos ng pagpindot sa pindutan pupunta ka muna sa kaliwa at pagkatapos ay babalik sa kanan. Gawin mo. Sa kaliwang bahagi, umakyat sa gilid ng kadena upang ang iyong mga paa ay nasa tubig. Dapat pumunta dito ang babaeng iyon. Sa ganitong paraan maaakit mo siya palayo sa plataporma kung saan nakabitin ang kadena. Matapos magawa ito, umakyat muli sa kadena at maghintay hanggang bumalik ka sa tamang plataporma. Tumatakbo tumalon sa tubig sa kanan at lumangoy pababa. Makakakita ka ng isa pang pindutan. Siguraduhing i-click ito upang i-set sa motion ang mekanismong nagsasara sa underwater gateway. Habang nangyayari ito, mabilis na lumangoy sa ilalim ng lowering gate. Ikaw ay naligtas!

Umalis sa tubig sa pamamagitan ng pag-akyat sa hagdan. Tumakbo sa mga metal walkway, tumatalon mula sa isa't isa. Ang isang tulay ay bahagyang masisira. Dapat kang tumalon sa nakabitin na lubid, umindayog at tumalon sa susunod na tulay. Pumasok sa loob ng gusali at itulak ang hatch sa kanang bahagi.

Mahuhulog ka sa tubig at ang isang batang babae na may itim na buhok ay lalangoy muli pagkatapos ka. Mabilis na lumangoy sa kanan at lumabas sa metal platform.

LIHIM. May kakaibang device sa malapit. Kailangan mong lumangoy sa direksyon kung saan "lumipad" sa iyo ang batang babae. Ngunit kailangan muna siyang maakit. Tumakbo sa platform sa kanan hanggang sa makakita ka ng hatch. Buksan ang hatch na ito at tumalon sa tubig. Kapag nakakita ka ng batang babae na lumalangoy sa iyong direksyon, agad na umalis sa tubig. Tumakbo pakaliwa at tumalon sa tubig dito. Lumangoy sa kaliwa hanggang sa may pagtaas sa itaas. Lumabas sa tubig, pumunta sa kaliwa at basagin ang susunod na kakaibang aparato. Basagin ang rehas na bakal sa pamamagitan ng pagtulak nito sa kaliwa. Mahuhulog ka sa tubig kung saan wala ang babaeng ito.

Passage na humahantong sa isang lihim na aparato.


Isang bagong tagumpay ang nakuha - "Office Space".

Lumangoy pakaliwa at umakyat sa lubid. Alam mo kung paano bumalik dahil nakapunta ka na dito.

Upang ipagpatuloy ang laro kailangan mong tumakbo kasama ang platform sa parehong hatch, tumalon sa tubig at pindutin ang pulang pindutan. Pagkatapos nito, lumutang kaagad sa ibabaw bago ka mahawakan ng babae.

Tumakbo sa kaliwang itaas at lumusong sa tubig para akitin ang dalaga pabalik. Pumunta sa platform at tumakbo sa kanan. Bumaba sa tubig sa pamamagitan ng parehong bukas na hatch. Dahil dati mong pinindot ang button, dapat na bukas ang gate sa kanan. Ngunit sa pagpunta sa kanila, pindutin muli ang pulang pindutan upang isara ang gate. Lumangoy sa ilalim ng mga ito bago sila magsara.

Sumunod sa kanan, pababa at kahit pa sa kanan. May nakasabit na kadena kung saan lumulutang ang kahon. Subukang pumunta sa ibabaw gamit ang kadena, nang biglang bumagsak ang istraktura at hinawakan ka ng halimaw sa ilalim ng dagat. Hintaying makumpleto ang cutscene.

PAGHINGA SA ILALIM NG TUBIG

Kapag nakontrol mo na, magagawa mong lumangoy sa ilalim ng tubig sa loob ng walang katapusang tagal ng panahon. Lumangoy pataas at pakanan papasok sa gusali. Kapag lumangoy ka palabas ng gusaling ito, para ipagpatuloy ang plot kakailanganin mong lumangoy sa butas sa kanan.

LIHIM. Ngunit maaari kang makahanap ng isa pang device. Huwag lumangoy sa kanan, ngunit lumangoy pababa, pahilis sa kaliwa. May mga naka-lock na pinto dito. Buksan ang mga ito: hilahin ang wire sa pinakaitaas, at hilahin din pababa ang mga lever sa mismong pinto. Lumangoy sa loob at sa pinakadulo ng basement, humanap at basagin ang isang kakaibang device.

Isang bagong tagumpay ang nakuha – “Reflections of the Past”.

Bumalik sa bukas na tubig, lumangoy pataas at sa pamamagitan ng butas sa kanan. May pulang handrail sa kisame. Sunggaban ito habang hawak ang RIGHT CTRL. Teka. Sa lalong madaling panahon ang mga blades ay magsisimula. Kapag huminto sila sa pag-ikot, lumangoy sa pagitan ng mga blades ng unang balbula at kunin ang isa pang pulang handrail. Kapag nagsimula ang mga balbula, magbubukas ang pinto na iyong pinanghahawakan. Hindi ka lilipad sa ilalim ng mga blades, huwag mag-alala. Sa sandaling huminto ang mga balbula, mabilis na lumangoy sa nakabukas na butas sa itaas.

Lumangoy sa pinakatuktok, kung saan makakaalis ka sa tubig. Pumunta sa kanan hanggang sa makakita ka ng isang ungos. Kahit na mahulog ka sa ilalim ng tubig, magpatuloy sa paggalaw (masyadong maaga para makarating ka doon). Umakyat sa pasamano at makikita mo ang gumagalaw na mga sinag ng liwanag.

Pinoprotektahan ka ng platform mula sa mga sinag na ito. Kapag ang mga sinag ay pumunta sa kanan, pagkatapos ay tumakbo sa kanila. Kunin ang pingga at pindutin ang down key. Ilipat ang platform hanggang sa ang liwanag ay lumapit sa iyo. Mabilis na magtago sa ilalim ng platform na ito.

LIHIM. Una, ihanay ang platform upang ito ay nasa pinakamataas na punto. Bumalik sa kaliwang bahagi, tumalon sa pasamano at gumawa ng 5-7 hakbang. Dapat kang mahulog sa ilalim ng tubig - ito ay isang lagusan na pababa. Lumangoy kasama ito at sundan ang pintuan sa kanan. Lumapit sa platform sa kanang itaas, umakyat dito at basagin ang kakaibang device.

Kasabay nito, hindi ka dapat hawakan ng liwanag. Kung nakarating ka rito nang mas maaga nang hindi itinatakda ang plataporma sa itaas sa pinakamataas na posisyon nito, hindi mo sana maabot ang pasamano gamit ang kakaibang kagamitan.

Gaya ng nakikita mo, kung hindi mo paikutin ang platform mula sa itaas, hindi ka makakaakyat sa ledge gamit ang device.


Isang bagong tagumpay ang nakuha - "Tulad ng orasan".

Bumalik sa balbula at paikutin ito hanggang sa makalapit ito sa hagdan sa kanang dingding. Paminsan-minsan ay kailangan mong magtago mula sa liwanag. Umakyat sa hagdan, tumalon sa pasamano sa kaliwa (sa parehong plataporma), at mula dito sa tuktok ng dingding sa kanan.

Sumunod sa kanan at tumalon pababa upang lumipad ka sa butas - ito ay isang tangke ng tubig, para hindi ka bumagsak. Lumabas sa tangke at dumaan sa bakod sa kanan. Sa lalong madaling panahon makikita mo ang isang butas sa sahig - tumalon dito. Sa kaliwang bahagi ay mayroong remote control na may pulang button na nagsasara o nagbubukas ng hatch kung saan ka nakarating dito.

LABORATORYO

Kung pumunta ka sa kaliwa makikita mo Alternatibong opsyon paano makaalis dito. Ngunit una, pumunta sa kanan. Tumalon pababa at sa dulo ng landas hanapin ang generator sa dilaw na hawla. May remote control na may pulang button. Ang button na ito ay nagpapalawak o binawi ang pulang sinag sa dingding sa kanan, sa itaas ng generator. Itulak ang sinag na iyon! I-on ang generator at bumalik sa pulang button. Kailangan mong pindutin ito kapag lumipad ang generator. Ang pulang sinag ay dapat lumabas at tumama sa lumilipad na generator upang matumba ito sa metal na poste.

Kung tapos na ang trabaho, pagkatapos ay i-drag ang generator sa kaliwa. Kailangan mong gawin itong lumipad papunta sa ungos na may hagdan. Ang sahig sa harap ng hagdan ay hindi lubos na pantay. May mga tilts pareho sa kaliwa at sa kanan. Kailangan mong ilagay ang generator sa sahig na may slope sa kaliwang bahagi (ang pinakamalayong bahagi ng sahig mula sa ungos na may hagdan). Pagkatapos nito, simulan ang generator at ibaba ito. Kaya, ang generator ay lilipad papunta sa ungos.

Ilunsad ang generator mula sa puntong ito upang tiyak na lilipad ito papunta sa pasamano.


Umakyat sa hagdan at i-drag ang generator sa kaliwa. Iwanan ito sa liwanag (kung ang hatch ay bukas; kung ito ay sarado, pagkatapos ay buksan ito gamit ang pulang pindutan). Simulan ang generator at pumunta sa remote control gamit ang pulang button. Teka. Kapag lumipad ang generator sa hatch, isara ito sa pamamagitan ng pagpindot sa pulang button.

Mula sa remote control, lumipat pakaliwa at tumalon sa tubig. Buksan ang hatch sa ilalim ng tubig sa kaliwang dingding at lumangoy sa parehong tangke. Lumangoy sa ibabaw at tumakbo sa kanan, papunta sa silid kung saan matatagpuan ang papalapit na generator.

LIHIM. Itulak ang generator na ito hanggang sa kanan. Nakikita mo ba ang hindi aktibong pulang button sa itaas? Umakyat sa generator, simulan ito at maghintay. Kapag lumipad siya, pindutin ang pulang pindutan. Sa kanang bahagi ang pader ay magsisimulang bumaba. Kapag ito ay ganap na ibinaba, lumipad muli sa generator at pindutin ang pulang pindutan upang i-activate ang pagtaas ng pader. Kasabay nito, dapat kang tumalon sa tumataas na pader. Sa itaas, maghanap ng kakaibang device at basagin ito.

Isang bagong tagumpay ang nakuha - "Ang nag-iisa sa larangan ay hindi isang mandirigma."

Pagbabalik (at para gawin ito, tumayo ka lang sa pader na dati mong inaakyat), itulak ang generator sa kaliwa. Sa simula ng silid ay may generator na itinayo sa sahig. Simulan ito at mabilis na ilipat ang isa pang generator sa itaas, na kamakailang inangat mula sa ibabang silid. Umakyat dito at ilunsad ito sa parehong paraan. Teka. Una, ang isang generator ay lilipad kasama mo at ang isa pa. Susunod, ang pangalawang generator ay lilipad, at ikaw at ikaw ay makikita ang iyong sarili sa tubig, na sa ilang kadahilanan ay matatagpuan sa itaas at hindi sa ibaba.

Lumangoy pataas at bumunot ng ilang flasks sa magkabilang gilid ng kalahating bilog. Isang daanan ang magbubukas - lumangoy at lumabas.

MGA bodega

Pumunta sa kanan at umakyat sa hagdan. Lumipat sa kaliwa sa sandaling buksan mo ang hatch. Sa tapat mismo ng dingding ay makikita mo ang isang malaking kahon na maaari mong ilipat. Ilipat ito sa kanan hanggang sa bumukas ang isang malaking gate sa background. Maghintay hanggang sa umalis dito ang lalaking naka-suit at ang bata. Itulak ang kahon sa kanan hanggang sa maabot mo ang ledge sa silid na "04".

Kaya may pingga sa ibaba. Ang pingga na ito ay nagpapababa o nagpapataas ng antas ng tubig. Kung ang tubig ay dumampi sa mga pinto, agad silang nagsasara. Kailangan mong dumaan sa mga pintuan sa kanan. At ang lahat ay medyo simple. Bumaba sa pingga at itaas (sa kasong ito ay katanggap-tanggap na kahit na sabihing "ibaba") ang antas ng tubig upang ang kahon ay lumutang. Umakyat sa hagdan at tumalon sa tubig. Pindutin nang matagal ang CTRL sa kanan at ilipat ang kahon nang sa gayon ay direktang bumagsak ito sa pasamano kung saan patungo ang hagdan. Kung ginawa mo ito, pagkatapos ay bumalik sa pingga at ibaba ang antas ng tubig (at itaas ang tubig mismo) upang ang kahon ay mahulog sa pasamano. Ngayon itaas muli ang antas ng tubig sa pinakamataas na antas upang ang pinto sa kanan ay nakabukas pa rin. Kung ginawa mo ito, pagkatapos ay umakyat sa hagdan patungo sa kahon, umakyat dito at tumalon upang makapasok sa tubig. Lumangoy sa kanan at tumalon mula sa tubig, pagkatapos ay pumunta sa bukas na daanan sa kanan.

Ito ang kailangan mong gawin upang lumangoy sa itaas at dumaan sa bukas na pinto.


Sumunod at tumalon sa tubig. Lumangoy pababa. Dito makikita mo ang dalawang tao. Kapag wala na ang dalawang lalaki, lumangoy pababa para mahulog sa tubig. Pumunta sa dingding sa kaliwa at kunin ang pingga. Itulak ito upang palayain ang mga zombified na tao. Huwag magmadali. Kapag tumakbo ang mga tao sa iyo, pindutin ang "up" key. Itataas ka ng mga tao. Hahawakan mo ang pingga gamit ang tamang CTRL para ibabang muli ang tubig palapit sa sahig. Pumunta sa kanan, sa pamamagitan ng daanan. Kapag umakyat ka sa hagdan, huwag magmadaling bumaba sa iba. Hayaang itapon ka ng mga tao sa tubig. Lumangoy sa tubig sa kanan. Lalakad sa ibaba mo ang mga taong na-zombified. Dapat kang makakita ng pulang button sa ibaba. Bumagsak sa tubig at habang nasa daan ay pindutin ang kanang CTRL key upang magkaroon ng oras na pindutin ang pulang button. Sasaluhin ka ng mga tao, para hindi ka mabangga. Kung nagawa mong pindutin ang pindutan, pagkatapos ay huwag mag-atubiling pumunta sa kanang bahagi..

Marami pang tao na naka-dilaw na helmet ang sasama sa iyo. Pumunta sa kanan hanggang sa maabot mo ang kailaliman. Pindutin nang matagal ang "pataas" na key upang simulan ka ng mga tao na isuka. Kasabay nito, kakailanganin mong pindutin nang matagal ang "kanan" na susi upang lumipad sa kailaliman. Ngayon maghintay para sa lahat ng mga zombified tao na matumba. Pagkatapos nila, mahulog ka rin, dahil sa pagkakataong ito ay sasaluhin ka ng iyong mga kaibigan. Tumayo sa kanang pader at hawakan muli ang pataas na susi upang ihagis patungo sa vent. Sundin ito at tumalon pababa, pababa ng kaunting hagdan.

Pumunta sa elevator sa kaliwang bahagi at umakyat. Lumipat sa kaliwa upang sundan ka ng mga zombified na tao sa sahig sa itaas. Magkakaroon ng ungos sa kaliwa kung saan lahat sila ay lulundag patungo sa iyo.

LIHIM. Pumunta sa elevator at pindutin ang pulang butones sa sandaling mayroon kang hindi bababa sa 4-5 tao na kasama mo. Ang elevator ay bababa kasama mo at sila, at ang iba pang mga zombified na tao ay talon muli sa bubong nito. Kapag nangyari ito, pindutin muli ang pindutan upang umakyat sa itaas. Pumunta sa kanan ng elevator at agad na humanap ng lubid sa itaas. Tumalon patungo dito gamit ang mga tao. Umakyat, buksan ang hatch at hanapin ang iyong sarili na mas mataas. Pumunta sa kaliwa kung saan makikilala mo ang iba pang mga tao. Kasama nila, pumunta pa sa kaliwa at may makikita kang kakaibang device malapit sa kisame. Upang sirain ito, kailangan mong mag-hang sa hawakan. Upang gawin ito, tumalon gamit ang mga tao.

Isang bagong tagumpay ang nakuha - "Respite".

Sabay na bumalik sa elevator at bumaba. Buksan ang mga pinto sa kanang bahagi gamit ang lahat ng mga tao.

Lumipat sa kanan at, sa tulong ng mga zombified na tao, tumalon sa pasamano. Pumasok sa loob ng glass building.

PANGUNAHING OPISINA

Pumunta sa kanan hanggang sa matamaan mo ang salamin kung saan nakatingin ang lahat ng tao. May kariton sa malapit. Kunin ito at ilipat ito sa kaliwa, sa ilalim ng hagdan. Umakyat sa cart, tumalon at kunin ang hagdan. May remote control sa taas. Umakyat dito at tumalon sa cable na may lampara sa kanan. Umakyat ng kaunti, umindayog at tumalon sa pulang tubo. Umakyat pa ng mas mataas at pumunta mismo sa makitid na koridor.

Pumunta sa kanan at basagin ang rehas na bakal. Dumaan sa butas ng bentilasyon papunta sa susunod na bahagi ng gusali. Lumipat sa kanan hanggang sa makakita ka ng hatch sa sahig. Kapag binuksan mo ito, tumalon pababa.

Lumipat sa kanan, umalis doon at tumakbo sa tulay. Tumatakbong tumalon papunta sa dilaw na hagdan.

LIHIM. Umakyat sa hagdan na ito, hindi pababa. Pumunta mismo sa daanan at makikita mo ang iyong sarili sa isang lihim na silid. Ang damo ay tumutubo sa lupa. Sundin sa kanan at sa background ay makikita mo ang isang malaking screen na may mga kumikinang na lamp. Ang lahat ng mga lamp na ito ay dapat na naiilawan kung nasira mo ang 13 mga aparato na inilarawan sa aming artikulo.

Mga kumikinang na lamp: kumpirmasyon na nasira mo ang lahat ng kakaibang device.


Isang bagong tagumpay ang nakuha - "The Abyss".

Kung hindi, i-pause sa pamamagitan ng pagpindot sa ESC key at mag-click sa linyang "Mag-load". Piliin ang sandali kung saan hindi mo sinira ang device.

Kung ang lahat ng mga ilaw ay naiilawan, ang malaking bola sa kanan ay magbubukas. Ipasok ito, pindutin nang matagal ang CTRL at hawakan hanggang sa lumabas ang bola. Ikaw ang nakasira sa huling device.

Pakitandaan na namatay ang lahat ng ilaw sa screen, maliban sa pangalawa. Ito ay maaaring dahil sa pangalawang kakaibang aparato na matatagpuan sa taniman ng mais.

Bilang karagdagan, ang lokasyon ng mga bombilya ay isang uri ng pahiwatig na nagpapahiwatig ng password na kailangang ipasok sa remote control sa lihim na bunker sa ilalim ng corn field.

PANSIN! Maaari mo na ngayong i-load ang checkpoint sa corn field, bumaba sa lihim na bunker, ipasok ang tamang code at makakuha ng alternatibong pagtatapos. Higit pang mga detalye tungkol dito ay inilarawan sa dulo ng artikulo!

Bumalik sa dilaw na hagdan at bumaba sa pinakailalim. Buksan ang hatch at tumalon pababa. Pumunta sa kaliwa at tumalon sa booth. Matapos gawin ito, pumunta sa loob ng cabin, pindutin nang matagal ang CTRL key upang kontrolin ito. Ibaba ang taksi at hanggang sa kanan. Lumabas sa cabin at umakyat sa bubong nito. Tumalon sa pagtakbo papunta sa hagdan sa kanan.

Kailangan mong tumalon sa hagdan na ito mula sa cabin sa kaliwa.


Bumaba at tumakbo pakaliwa. Tumalon sa tubig. Ang balbula ay gumagana mula sa ibaba. Buksan ang dalawang hawakan sa itaas na aparato sa tubig. Hindi ka makakalapit sa balbula. Lumangoy sa ibabaw at iangat ang pingga. Ang balbula ay patayin.

Lumangoy sa ilalim ng tubig patungo sa balbula at hilahin ang hawakan. Makakakita ka ng isang sipi na nagbubukas sa itaas. Ngunit sa sandaling bitawan mo ang hawakan, magsasara ang daanan. Bumalik sa ibabaw at ibaba ang pingga. Sisimulan mo ang balbula, ngunit sa ngayon ay mahina itong umiikot. Tumalon sa tubig at mabilis na lumangoy sa ilalim. Kunin ang hawakan. Hintaying magsimulang umikot ang balbula sa pinakamataas na bilis. Pagkatapos ay bitawan ang hawakan at hawakan ang pataas na key upang mabilis na lumipad sa bukas na daanan. Mawawalan ka ng damit.

MALAKING BOLA

Lumangoy sa kanan ng salamin kasama ang mga tao at kumuha ng ilang device mula sa bola na binubuo ng mga tao. Bilang isang resulta, dapat kang sinipsip sa loob. Ngayon kontrolin mo ang malaking bola na ito. Lumangoy sa salamin sa kaliwa at basagin ang device sa kanan nito. Pagkatapos makaalis sa tubig, sumunod sa kaliwa, sirain ang lahat sa paligid.

Sa lalong madaling panahon makikilala mo ang mga zombie na naiwan mo kanina. Pumunta sa kaliwang pader at maghintay ng mga tao. Pindutin nang matagal ang "up" key upang matulungan ka nilang umakyat sa butas. Lumipat sa kaliwa, isang rehas na bakal ang magsasara sa harap mo. Maghintay malapit dito, pindutin nang matagal ang Kanan CTRL at i-drag ito sa kanan upang masira ito. Sumunod pa, pumasok sa elevator at bumagsak.

Sa ibaba ng mga opisina, pumunta sa kaliwa at lumabas ng malaking lalagyan mula sa dingding (hawakan ang CTRL at i-drag gamit ang "kanan" na key). I-drag ang lalagyan sa kanang pader, umakyat muna dito, at mula doon sa butas. Sumunod ka pa hanggang sa madapa ka. Sa kanan ay isang malaking gate. Pumunta sa tubig sa kaliwa at bunutin ang kahoy na troso.

I-drag siya sa kanan patungo sa gate. Sa kaliwa ng mga ito, sa itaas ay may pulang button. Habang hawak ang log, pindutin nang matagal ang pataas na key upang iangat ito at pindutin ang pulang button. Dumaan sa gate, hilahin ang troso sa likod mo. Iwanan ang log sa slab sa sahig at mabilis na umakyat sa tumataas na platform. Umakyat pa ng mas mataas at tumalon pababa. Tumayo sa kaliwang dingding upang ang manggagawang nakasuot ng dilaw na helmet ay buksan ang pinto sa kanan para sa iyo. Pagkatapos nito, dumaan sa pintuan. Isa pang tao ang magbubukas ng hatch para sa iyo. Lumapit sa hatch at pindutin nang matagal ang down key upang bumaba dito.

May nakakandadong gate sa kanang bahagi. Sa itaas ay may isang butas at isang icon na "apoy". Kunin ang kahon dito at pumunta sa kaliwa. Dumaan sa tubig at sa dulo ng landas ay tatakbo ka sa isang pader na may boiler room. Buksan ang hatch upang ma-access ang apoy. Lumapit sa bukas na hatch na ito habang hawak ang crate. Ito ay magsusunog. Bumalik kasama ang nasusunog na kahon pabalik sa nakakandadong gate. Ngunit sa daan sa tubig magkakaroon ng dalawang partisyon na may sistema ng pamatay ng apoy. Kapag naglalakad ka gamit ang kahon, pindutin nang matagal ang CTRL key at ang dalawang key na "pataas" at "kanan". Habang papalapit ka sa mga partisyon na ito, bitawan ang CTRL upang ihagis nang pahilis ang nasusunog na kahon. Ikaw mismo ang humawak sa "kanan" na susi upang habulin siya. Kapag malapit na sa iyo ang kahon, kunin ito habang hawak ang CTRL. Huwag mo siyang hayaang makalapit sa tubig!

Ulitin ang pamamaraan sa pangalawang partisyon, bumalik sa naka-lock na gate at itapon ang kahon sa butas sa kisame. Upang gawin ito, pindutin nang matagal ang kanang CTRL, pindutin nang matagal ang pataas na key, at pagkatapos ay bitawan ang CTRL. Magkakaroon ng pagsabog at magbubukas ang gate sa kanan.

Namamahala kami ng kakaibang grupo ng mga tao.


Dumaan sa kanila. Ito ay magiging medyo nakakalito. Sa itaas ay may pulang button na nagbubukas ng daanan sa kanan. Pero masyado siyang mataas. Pero may generator dito. Ngunit hindi mo ito ma-on! Ngunit ito ay maaaring gawin ng isang lalaking nakasuot ng dilaw na helmet. Kunin ang generator, pindutin nang matagal ang kaliwa at pataas na key, at pagkatapos ay bitawan ang CTRL. Kaya itapon mo ang generator sa lalaki. Kapag sinimulan niya ang generator, ire-reset niya ito para sa iyo. Kunin ito habang hawak ang CTRL at pagkatapos ay dalhin ito sa ilalim ng pulang button. Pindutin nang matagal ang "up" na key, piliin ang sandali at bitawan ang CTRL para ihagis ang generator. Agad na pumunta sa mga pintuan sa kanan. Ang generator ay dapat na aktibo sa paglipad at lumipad hanggang sa pulang pindutan. Magkakaroon ka ng oras upang dumaan sa nakabukas na pinto.

Sundin ang kanan at makikita mo ang isang generator na nasuspinde sa isang chain. Subukang kunin ito hanggang sa bumukas ang hatch sa ilalim mo. Mahuhulog ka sa isang tangke ng tubig. Lumangoy pababa at sa pader sa kanan. Gamit ang CTRL, hatiin ang mga slab hanggang sa magpakita ka ng malaking rehas na bakal. Hatiin din ito, at pagkatapos ay lumangoy palabas ng lalagyan.

Lumangoy pataas at pakanan hanggang sa maabot mo ang ibabaw. Sumunod sa kanan, hanggang sa dingding. Ang kahoy na plantsa ay dapat gumuho. Ang pagtakbo ay tumama sa kahoy na pader para masira ito at makalaya...

Ito ang una, normal na pagtatapos.

Paano makakuha ng alternatibong pagtatapos?

Una, kailangan mong sundin ang aming walkthrough at hanapin ang lahat ng 14 na kakaibang device. Kailangan nilang sirain.

Kapag ginawa mo ito, tandaan ang paglalagay ng mga bombilya sa dingding malapit sa huling malaking bola. I-load ang laro sa cornfield, bumaba sa hatch sa lihim na bunker (inilarawan sa walkthrough, ang pangalawang kakaibang device) at pumunta sa control panel na may mga pinto sa kanan.

Ang parehong pinto sa lihim na bunker na humahantong sa isang alternatibong pagtatapos.


Ilagay ang sumusunod na code: kaliwa, kaliwa, kaliwa, pataas, pataas, kanan, kaliwa, kanan, kanan, kanan, pataas, pataas, pataas, kanan.

Bubuksan ang pinto. Tumakbo sa kanan hanggang sa makita mo ang iyong sarili sa isang silid na may ilang device. Lumapit sa dingding, iangat ang rehas na bakal at tanggalin ang kable ng kuryente. Ito ang magtatapos sa laro.

WATER LOCKS

Sumisid sa ilalim ng tubig nang mas malapit sa kaliwang pader. Dito dapat mong mahanap ang isang natigil na kahoy na platform na may pink na hawakan. Hilahin ang hawakan habang pinipindot ang Kanan CTRL at ang Kanan na key. Pagkatapos pahabain ang platform, lumangoy sa ibabaw. Itulak ito hanggang sa kanan upang umakyat sa pasamano.

Tumakbo sa kanan, tumalon sa pasamano at umakyat sa rehas na bakal. Pindutin ang pulang pindutan upang maubos ang tubig. Pagkatapos nito, magbubukas ang isang daanan sa kanan. Tumakbo doon at sa labas pindutin ang isa pang pulang butones upang itaas ang antas ng tubig. Magkakaroon ng kadena sa itaas, ngunit hindi mo ito maabot. Lumangoy sa kaliwa, kung saan makakarating ka. Magkakaroon ng pulang hatch, na magbubukas kung saan maaari kang bumalik sa silid na may pulang butones kung saan mo pinatuyo ang tubig.

Tumalon pabalik sa tubig. Kung binibigyang pansin mo, maaaring napansin mo kung paano sarado ang daanan sa kanan kapag napuno ng tubig ang kandado. Kaya dapat kang sumisid sa kailaliman at pindutin muli ang pulang buton para simulan ang pag-draining ng tubig. Pagkatapos nito, mabilis na lumangoy pataas at pakanan upang magkaroon ng oras na umakyat sa pasamano, kung saan bubuksan na ang isang daanan. Bumaba sa daanan na ito at sa pinakadulo ay makikita mo ang isang malaking maleta. Dapat itong ilipat sa kaliwa hanggang sa ang maleta ay matatagpuan mismo sa ilalim ng kadena. Pagkatapos nito, tumalon muli sa pulang pindutan at pindutin ito. Kapag ang antas ng tubig ay nasa pinakamataas na nito, umakyat sa maleta at tumalon mula dito upang kunin ang kadena.

Umakyat sa kadena sa pinakatuktok at tumakbo sa kanan. Teka. Kapag ang ilaw ay nagsimulang pumunta sa kanan, gumulong pababa at sundin ito upang manatili sa anino ng tubo. Matapos lumipat muli ang ilaw sa kaliwa, magtago sa mga anino at tumakbo pataas sa pingga. I-rotate ito sa pamamagitan ng pagpindot sa Kanan CTRL at pagpindot sa Down key. Kaya ibababa mo ang hawla sa mga zombie na tao. Ngunit maaaring hindi posible na gawin ito sa isang pagkakataon. Samakatuwid, kakailanganin mong bumalik sa pipe upang itago mula sa liwanag.

Pagkatapos ibaba ang hawla, tumalon dito. Tumalon sa kanang bahagi, ngunit mag-ingat: ang liwanag ay umaabot hanggang sa gilid ng pasamano, kaya kung may mangyari kailangan mong tumalon muli sa hawla. Sundin ang liwanag, nagtatago sa anino ng tubo. Tumakbo hanggang sa pulang hatch at mabilis na buksan ito para tumalon pababa.

METRO TUNNEL

Tumakbo sa kanan, tumalon pababa, at mula doon ay mas mababa pa. Pumunta sa kaliwa at sundan ang chain pababa sa pinakailalim. Lumipat sa kanan, lumangoy sa tubig at lumabas sa pasamano. Makarinig ka ng tahol ng aso. Tumalon pabalik sa tubig at maghintay sa ibabaw hanggang sa sundan ka ng aso. Hayaan itong sumunod sa iyo sa kaliwa. Pagkatapos nito, sumisid nang malalim at maglakad sa paligid ng aso sa ilalim ng tubig. Hindi siya sumisid para sa iyo. Ang aso ay lumangoy nang mas mabagal, kaya pagkatapos mong makarating sa baybayin, magkakaroon ka ng mas maraming oras upang tumakbo sa kanan.

Bumaba sa dalisdis at sumulong. Tumalon sa rehas na bakal at umakyat sa kabilang panig. Hahabulin ka ng tatlong aso. Tumalon sa kanan. Patakbuhin ang daanan na may mga tabla. Pindutin ang kanang CTRL at basagin ang isa sa mga board habang hawak ang kaliwang key. Mabilis na bumalik sa bakod at umakyat dito bago tumakbo ang mga aso. Tumalon pababa upang ang mga aso ay tatakbo muli sa iyo sa kabilang bahagi ng bakod. Umakyat sa bakod at tumalon sa kanan kapag malapit na ang mga aso. Hatiin ang pangalawang tabla at ulitin ang mga hakbang upang tuluyang masira ang ikatlong tabla at makapasok sa loob ng silid.

Sundin ang kanan at bumaba sa hagdan. Dito, pumunta sa kumikinang na booth at maghintay. Isang lalaki ang nakatayo sa gilid, ngunit maya-maya ay lilitaw ang isang submersible at ang pangalawang lalaki ay aakyat sa ibabaw. Kapag pareho silang pumasok sa silid, tumakbo sa hagdan at bumaba sa pamamagitan ng pagtalon sa tubig. Pumasok ka sa submersible.

PAGLALAKBAY SA ILALIM NG TUBIG

Lumangoy hanggang sa ibaba at pagkatapos ay dumaan sa pulang gate sa kanan. Magkakaroon ng isang maliit na silid, ang ilalim nito ay natatakpan ng mga tabla. Pindutin nang matagal ang CTRL key upang singilin ang submersible ng enerhiya. Pindutin nang matagal ang pababang arrow key at pagkatapos ay bitawan ang kanang CTRL. Salamat dito, ang bathyscaphe ay bumagsak sa sahig na gawa sa mga board mula sa acceleration. Natural, dapat nasa harap ka ng mga board.

Makikita mo ang iyong sarili sa bukas na tubig. Lumangoy pababa kasama ang itim na tubo. Sa kanang bahagi, ang isang ilaw ay makikita sa dingding - ito ay isang mahinang punto. Mula sa acceleration, pindutin nang matagal ang CTRL at ang directional key, basagin ang pader na ito. Lumangoy dito hanggang sa kanan at bumaba. Sa kanang bahagi ay magkakaroon ng daanan na dapat mong sundin.

Ang pader sa kanan ay halos matatakpan ng mga bitak. Subukang basagin ito. Bilang resulta, ang kongkreto ay mababasag at ang mga bakal na pampalakas ay mananatili sa lugar. Ang bathyscaphe ay hindi lumangoy sa kanila, ngunit ang batang lalaki ay maaaring gawin ito. Lumutang sa ibabaw at lumabas sa submersible. Sumisid sa tubig at lumangoy sa pagitan ng bakal na pampalakas.

Ang isang batang lalaki lamang ang maaaring lumangoy sa gayong makitid na mga butas.

Bumangon sa ibabaw at lumangoy sa pinakamalapit na baybayin. May wardrobe sa bangko na nakadikit sa dingding. Tumalon sa lubid mula sa mga cabinet na ito. Umakyat kasama ito sa pinakatuktok.

Tumakbo sa kanan, pataas sa slope, kung saan kailangan mong pindutin ang pulang button. Agad na tumalikod at tumakbo pababa sa dalisdis, dahil ang mga tangke ay lumiligid patungo sa iyo. Huwag subukang buksan ang parehong hatch! Tumakbo lampas sa kanya at dumiretso sa tubig.

Lumangoy sa kanan at umakyat muli sa lubid. Pumunta mismo sa daanan kung saan inilunsad ang mga tangke. Dito makikita mo ang isang mataas na haligi, isang uri ng aparato sa isang dilaw na hawla. Umakyat dito, pindutin nang matagal ang kanang CTRL at ang pataas na key upang simulan ang motor. Kapag lumipad ang device sa hangin kasama mo, tumalon sa metal beam sa kaliwa.

Tumakbo sa kaliwa, tumalon sa lubid, umindayog at tumalon sa butas sa dingding. Pagkababa, pindutin ang pulang button para buksan ang gate. Tumalon sa tubig at lumangoy sa pamamagitan ng mga kabit patungo sa submersible. Umakyat pabalik sa submersible, pindutin nang matagal ang kanang CTRL at pindutin nang matagal ang pataas at kanang arrow key. Bitawan ang CTRL para gamitin ang submersible para tumalon mula sa tubig at lumipad sa pintuan.

Lumangoy sa pinakailalim at pagkatapos ay lumipat sa kanan. Sa lalong madaling panahon makikita mo ang isang gate na sarado sa isang sirang kahoy na beam. Ram ang mga ito ng acceleration upang masira ang sinag. Lumangoy pasulong ng kaunti at bumaba sa pinakailalim lampas sa mga hagdanan.

LIHIM. Sa pinakailalim ay makikita mo ang isang malaking parisukat na lalagyan. Kailangan mong bilisan at itulak ito gamit ang bathyscaphe upang ito ay lumiko. Ngunit maaari lamang itong gumulong sa kaliwa, dahil may mataas na ungos sa kanan. Sa paggawa nito, matutuklasan mo ang isang lihim na daanan.

Isang bagong tagumpay ang nakuha - "Ang mga kaibigan ay ginawa sa tubig."

Lumangoy pababa at pakaliwa hanggang sa makarating ka sa ibabaw. Iwanan ang submersible at umakyat sa hagdan sa kaliwa. Sa itaas, tumalon sa robotic arm para kontrolin ang zombified na lalaki. Kasama ang taong ito, tumalon sa tubig at umakyat sa tuktok ng submersible. Ngayon tumalon mula sa hawakan (pababa at kanang CTRL). Umakyat sa submersible bilang isang batang lalaki, habang ang zombified na tao ay dapat na nasa ibabaw nito. Pindutin ang kanang CTRL upang i-charge ang submersible. Kahit na siya ay lumubog ng kaunti sa tubig, ang zombified na tao ay hindi dapat mawala.

Ito ay kung paano mo kailangang mag-hang ng isang zombified na tao.

Pindutin nang matagal ang "up" key at bitawan ang CTRL para tumalon mula sa tubig at sa gayon ay itulak ang zombified na tao patungo sa isa pang manipulator. Kapag na-hook, iwanan ang submersible at umakyat muli bilang isang batang lalaki. Tumalon sa unang manipulator. Dahil ang isang zombified na tao ay konektado sa pangalawa, ang kontrol sa karakter sa background ay ipapasa sa iyo. Patakbuhin ang kakaibang aparato at sirain ito.

Ngayon lumangoy pabalik sa kanan at lampas sa mga landing. Sa pinakatuktok sa kanang bahagi dapat mong makita ang mga pulang pinto sa dingding. Sa acceleration, bumagsak sa mga ito upang buksan (maaari silang magbukas nang walang acceleration). Sa susunod na silid magkakaroon ng pulang butones na matatagpuan sa ilalim ng tubig. Ang pulang butones na ito ay nagpapataas o nagpapababa ng lebel ng tubig. Kasalukuyang tumataas ang lebel ng tubig. Lumangoy sa ibabaw ng mga tubo sa kanan. O hanggang kanan lang kung hindi mo naiintindihan ang pinag-uusapan natin. Lumabas sa bathysphere at lumangoy sa kabilang direksyon. Sumisid sa ilalim ng tubig at pindutin ang pulang buton para ibaba ang lebel ng tubig.

Lumangoy pabalik sa bathysphere at umakyat sa loob. Kapag bumaba ang lebel ng tubig, bubukas ang sluice sa kanang pader. Na kung ano ang nangyari ngayon. Pumunta ng kaunti sa ilalim ng tubig, pindutin nang matagal ang kanang CTRL key, dalawang pataas at kanang key, pagkatapos ay ilabas lamang ang CTRL. Talon ito mula sa tubig at lilipad sa isang bukas na daanan.

At dito makikita mo ang isang kakaibang babae na may mahabang itim na buhok. Kung masisinagan mo ito, hihinto ito sa paggalaw. Gamitin ito at huwag hayaang makalapit siya sa bathysphere.

Lumangoy sa kanan, pana-panahong i-highlight ang batang babae na may buhok. Malapit ka nang lumalangoy sa daanan. Kapag ginawa mo ito, lumiko sa kaliwa upang pigilan ang babae. Tandaan na mayroong pulang gate na may tabla na gawa sa kahoy sa itaas. Pindutin nang matagal ang CTRL at pagkatapos ay ituon ang pahilis sa kahoy na tabla. Sa pamamagitan ng pagpindot dito, isasara mo ang gate at haharangan ang pag-access sa silid para sa babaeng iyon.

Ngayon mahinahong lumangoy at makikita mo ang mga tabla na gawa sa kahoy. Mabilis na pindutin ang mga board ng dalawang beses upang masira ang mga ito. Dito maaari kang lumutang sa ibabaw.

LIHIM. Lumipat sa kaliwa hanggang sa makakita ka ng bakal na pader. May hagdan sa itaas, ngunit imposibleng maabot ito ngayon. Sumisid sa ilalim ng tubig habang nasa bathysphere, at pagkatapos ay pindutin nang matagal ang CTRL at dalawang kaliwa at pataas na key. Bitawan ang CTRL upang tumalon mula sa tubig at bumagsak sa metal na pader. Pindutin ito ng dalawang beses upang sirain ang istraktura. Kailangan mo lamang bumagsak sa pamamagitan ng pagtalon sa tubig. Walang silbi na gawin ito sa ilalim ng tubig.

Kailangan mong pindutin ang pader na ito ng dalawang beses gamit ang bathysphere habang tumatalon palabas ng tubig.

Lutang sa ibabaw, lumangoy sa mga nasirang istruktura malapit sa dingding at lumabas sa bathysphere. Sa tulong nito, tumalon sa isang pasamano, mula doon patungo sa isa pa at umakyat sa hagdan. Wasakin ang isa pang kakaibang device.

Isang bagong tagumpay ang na-unlock - "Magandang View".

Lumangoy sa kanan mayroon man o wala ang bathysphere. Tumakbo sa mabuhanging baybayin at buksan ang dobleng pinto. Dapat bumagsak ang bata.

INABUNDAN ANG AKIN

Tumakbo pasulong, bumaba sa dalisdis at sa lalong madaling panahon ay makikita mo ang iyong sarili sa isang hawla na kahawig ng isang elevator. Mayroong isang pingga dito na maaaring lumipat sa isa sa tatlong posisyon. Ngayon ang pingga ay nakatakda sa gitnang antas. Pindutin nang matagal ang kanang CTRL at subukang ilipat ito pataas o pababa. Hindi ito gagana.

Pumunta pa sa kanan at makikita mo ang iyong sarili sa isang dead end. Mayroong ilang uri ng hatch sa sahig kung saan nakatayo ang isang zombified na tao. Sa kaliwa ng hatch ay may isang haligi na may remote control at isang pingga. Ibaba ang pingga na ito. Sa background makikita mo ang isang malaking board na may numerong "19".

Tumayo sa hatch (slab) sa kanan, kung saan mayroon nang isang zombified na tao. Makikita mo na ang numero sa scoreboard ay nagiging "18". Tila, ilang higit pang zombified na tao ang kailangang dalhin dito para lumabas ang "0" sa scoreboard.

Bumalik sa elevator at sumakay. Sa kanang bahagi ng elevator ay magkakaroon ng mapunit na tulay. Hindi ka maaaring tumalon lamang sa kabilang kalahati nito. Kung pupunta ka sa kaliwa ng elevator, makikita mo ang tatlong zombified na tao sa isang hawla. Sa ngayon, hindi pa sila mailalabas.

Bumaba sa ibabang palapag at pumunta sa kaliwa. Sa tuktok makikita mo ang isang lubid na hindi maabot. Kahit pa sa kaliwa ay may malaking karwahe at hindi mo ito magagalaw nang mag-isa. Dumiretso mula sa elevator. Makakakita ka ng ilang uri ng pingga na may gulong, ngunit hindi mo pa ito kailangang paikutin. Lumipat pa sa kanan at bumaba sa hagdan. Bumaba sa slope sa kanan at makakakita ka ng ilang zombie na tao.

Lumangoy sa kailaliman at pakanan, pagkatapos ay bumangon kaagad sa ibabaw para makalanghap ng sariwang hangin. At muling sumisid at lumangoy sa lalim sa kanan. Pumunta sa ibabaw at pumunta sa kanan. Umakyat sa dalisdis at tumalon sa lubid sa kaliwa. Umindayog habang nakasabit sa gilid nito. Tumalon sa isa pang lubid at umindayog muli. Tumalon sa pasamano sa kaliwang bahagi at tumakbo sa parehong direksyon. Bumili at tumalon sa mga tabla na gawa sa kahoy. Sa kalaunan, makikita mo ang wire kung saan nakabitin ang manipulator. Tumalon dito. Ang bata ay mabibitin, ngunit aalisin ang helmet. Ngayon ay kinokontrol mo ang mga zombified na tao, habang gumagalaw kung saan mo kailangang pumunta.

Magkakaroon ng bangin sa kaliwang bahagi, kaya hindi ka dapat pumunta doon. Tumayo ka sa ilalim ng hagdan na bumaba ka dito. Papaligiran ka ng mga taong na-zombified. Pindutin nang matagal ang "up" key at itatapon ng iyong mga kaibigan ang pangunahing karakter sa hagdan. Kapag pataas, pumunta sa kaliwa. Huwag mag-alala: ang mga tao ay hindi tumalon sa mga bangin. Lumapit sa gulong gamit ang pingga at iikot ito habang hawak ang down key. Bababa ka sa mga zombie na agad na aakyat sa platform. Ilabas lamang ang lahat ng mga pindutan upang umakyat.

Lumipat sa kaliwang bahagi ng elevator. Magkakaroon ng nakasabit na lubid at isang malaking karwahe. Upang magsimula, lapitan ang karwahe, hawakan ang lahat ng ito nang sama-sama, pindutin nang matagal ang kanang CTRL, at i-drag ito sa kanan. Iwanan ito sa isang posisyon na ang ilaw mula sa itaas ay bumagsak nang direkta sa gitna ng kotse. Pumunta sa kanan at tumayo sa ilalim ng lubid. Hawakan ang "pataas" na susi upang buhatin ka ng iyong mga kaibigan Pagkatapos umakyat sa lubid, pumunta sa kaliwa at tumalon sa butas sa sahig upang mahulog sa karwahe. Awtomatikong itulak ng mga taong na-zombify ang karwahe hanggang sa kaliwa. Pumunta sa platform, pumunta sa kaliwa at umakyat sa mga gilid. Sumunod ka pa sa kaliwa at makikita mo ang isang kahon, isang haligi at isang hawla na may mga zombie na nakasabit sa itaas. Kailangan natin silang palayain!

Ilipat ang drawer gamit ang CTRL key. Simulan ang generator sa dilaw na hawla tulad ng ginawa mo noon. Kasabay nito, lumayo sa generator mismo. Pag-alis niya, mabilis na ilipat ang kahon sa kanyang posisyon. Direktang dadapo ang generator sa kahon at lilipad nang mas mataas sa susunod na pagkakataon. Umakyat dito, simulan ang generator at maghanda upang tumalon. Sa pinakamataas na punto, tumalon patungo sa hawla. Aagawin ito ng bata at sisirain. Ang mga taong naka-zombified ay napalaya!

Pinapalaya namin ang isa pang grupo ng mga zombie na tao.

LIHIM. Pumunta sa kanan, sa kabilang direksyon. Kapag tumalon ka at nakita ang dilaw na kable malapit sa hagdan, bigyang-pansin ang katotohanan na may mga boarded up na tabla sa lugar na ito. Kasama ang mga zombified na tao, tanggalin ang isang board at pagkatapos ay umakyat sa loob. Bumaba sa hagdan sa pamamagitan ng paglapit sa bangin at pagpindot sa "pababa" na key. Sa pinakailalim, pumunta sa kaliwa at pagkatapos ng lusak ng tubig, punitin ang sulo sa dingding. Kailangan mong pindutin nang matagal ang kanang CTRL at i-drag sa kaliwa o kanan.

Sundin ang landas sa kaliwa at maririnig mo ang mga aso na tumatahol. Ang isang tanglaw ay makakatulong sa iyo na takutin ang mga aso. Una, lalabas ang isang aso sa kaliwa, pagkatapos ay isang aso sa kanan, pagkatapos ay ang pangalawa sa kaliwa at ang pangalawa sa kanan.

Takutin ang mga aso kapag sila ay bumilis at tumakbo patungo sa iyo. Kapag nakatayo lang sila, tumahol at nag-distansya, maaari mo silang hindi pansinin. Sa kalaunan, dapat mong maabot ang isang kakaibang device sa kaliwa. Kapag sinira mo, tatakas ang mga aso. Gawin ito at bumalik sa mga zombified na tao sa kanang itaas.

Isang bagong tagumpay ang nakuha - "Ang Huling Lihim".

Lumipat sa elevator at umakyat sa itaas na palapag (itaas na posisyon ng pingga). Pumunta muna sa kanan. Dito, kung naaalala mo, ang tulay ay nahati sa dalawang bahagi, at ang malayong bahagi ay mas mataas kaysa sa iyong dinaanan. Tumayo sa gilid ng bangin at pindutin nang matagal ang "up" key. Kapag sinimulan kang kunin ng mga zombie para ihagis ka, pindutin nang matagal ang dalawang key - "pataas" at "kanan". Ito ang tanging paraan na lilipad ka nang pahilis patungo sa pangalawang tulay. Kung hindi, lilipad ka lang. Pumunta ka sa kwarto sa kanan at may makikita kang bangkay ng lalaki. Kunin siya sa pamamagitan ng pagpindot sa kanang CTRL, at pagkatapos ay i-drag siya sa kaliwa hanggang sa itapon ng bata ang kanyang katawan pababa.

Dapat kang itapon ng mga na-zombified na tao sa ledge na ito.

Tumalon pabalik sa mga zombified na tao at umalis sa kaliwa. Magkakaroon ng kulungan dito. Kasama ng iba, itulak ang hawla na ito pababa. Bumaba sa elevator at tumakbo sa kaliwa, patungo sa nahulog na hawla. Tatlong tao ang tatayo at sasali sa grupo.

Umalis ka hanggang sa kaliwa. Magkakaroon ng rehas na humaharang sa daanan. Itaas ang rehas na ito sa pamamagitan ng pagpindot sa CTRL key at pataas na key. Pumunta sa labas. Isa pang zombified na tao ang sasama sa iyo. Ngunit ito ay hindi pa rin sapat!

Sundin ang landas sa kaliwa hanggang sa makakita ka ng minecart na may tatlong tao sa background. Sa kaliwa, nasa harapan na, may pingga sa plataporma. Tumayo sa gilid at pindutin nang matagal ang "pataas" na key upang ihagis ka ng mga zombified na tao. Sa kasong ito, bago ang pagtalon, kakailanganin mong pindutin nang matagal ang "kaliwa" na key kasabay ng "pataas" na key. Kapag malapit ka na sa lever, pindutin nang matagal ang Kanan CTRL upang kunin ito. Ilipat ang pingga sa kanan. Ang tulay na may mga riles ay bababa sa kanang bahagi, at ang troli ay lilipat. Sa harap ng arko na may parol sa gitna (isa at kalahating metro bago nito), ilipat ang pingga sa kaliwang posisyon. Kung pipiliin mo ang tamang oras, ang tulay na may mga riles ay tataas, na pumipigil sa troli na bumagsak sa bato sa kanan. Ang acceleration ng troli na ito ay sapat na upang humimok ng kaunti paakyat at mahulog sa iba pang mga zombified na tao.

Pumunta mismo sa parehong platform na may "mga kaliskis". Tumayo sa lahat ng ito nang sama-sama, at kaladkarin din ang bangkay ng isang lalaki na matatagpuan sa malaking gate sa kanan (dapat mo itong ibinagsak). Ngayon ang mga kaliskis ay nagpapakita ng eksaktong "0". Magbubukas ang gate. Pumunta sa labas habang ang mga zombie ay nananatili sa loob.

Kinaladkad namin ang bangkay at magkapantay ang timbangan at magbubukas ang tarangkahan.

SHOCK WAVE

Kaya, dapat kang lumipat sa paligid ng lokasyon, na nagtatakip sa likod ng lahat ng mga bagay. Kailangan nating kumilos nang maingat at mabilis. Naka-load ang baril bago pumutok. Dapat mong marinig ito (pagtaas ng daloy ng hangin). Pagkatapos ng shot ay may blast wave na wawasak sa iyong bayani kung wala ka sa likod ng balakid.

Pumunta sa kanan at itulak ang kahon. Makikita mo itong sasabog. Pagkatapos ng pagsabog, tumakbo kaagad sa kanan hanggang sa magtago ka sa likod ng harang. Pumunta sa gilid ng balakid na ito (kanan) at maghintay. Pagkatapos ng susunod na pagsabog, tumakbo pa at magtago sa likod ng susunod na hadlang. Susunod na makikita mo ang isang pingga. Pagkatapos maghintay ng pause, tumakbo sa pingga at hilahin ito para itaas ang harang at magtago.

Pagkatapos ng susunod na pagsabog, hilahin ang pingga upang ibaba ang isang ito at itaas ang susunod na balakid. Tumakbo agad sa kanya. Sa kalaunan ay magtatago ka sa likod ng isang malaking gusali.

May pingga dito. Pinipigilan ng pingga na ito ang umiikot na bagay. Dapat mong ihinto ito at gamitin ito upang itago mula sa shock wave. Ngunit mag-ingat at mag-isip nang maaga! Kailangan mong tiyakin na ang platform ay hindi umiikot kapag nakarating ka sa tuktok.

Gawin ito: hilahin ang pingga upang ang platform ay huminto sa kanan ng mas mababang posisyon. Kung iniisip mo na ito ay umiikot sa isang dial, pagkatapos ay ihinto ang platform sa humigit-kumulang 16:00. Pagkatapos ng pagsabog, agad na ilunsad ang platform na ito sa pamamagitan ng pagbabalik ng pingga sa likod na posisyon. Tumalon sa hagdan at umakyat. Susundan ka ng platform at sa susunod na pagsabog ay itatago ka sa likod nito. Umakyat pa ng mas mataas at magtago sa likod ng remote control.

Ngayon muli ay kailangan nating hanapin ang sandali. Pakitandaan na ang buong ikot ng pag-ikot ng platform ay idinisenyo sa paraang nangyayari ang pagsabog sa isa sa tatlong posisyon nito. Kapag ang platform ay nasa tuktok ng hagdan at may naganap na pagsabog, pagkatapos ay tumakbo sa kanang bahagi kasama ang mga tubo, tumalon nang mas mababa at maghintay. Ang platform ay lilipat dito at protektahan ka mula sa pagsabog. Pagkatapos nito, tumakbo sa kanan, nagtatago sa likod ng bato.

Pumunta sa kanan at makikita mo ang isang generator sa isang dilaw na cell. Hintaying mangyari ang pagsabog. Pagkatapos ay mabilis na umakyat sa generator at simulan ito, naghihintay ng isang pag-pause ng 1-1.5 segundo. Tumalon sa generator at magtago sa likod ng parehong bato. Pagkatapos ng susunod na pagsabog, mabilis na tumalon sa generator bago ito lumipad. Kapag sa wakas ay lumipad ka na kasama ang generator, tumalon sa angkop na lugar sa kanan, kung saan may pintuan.

Hilahin ang pingga dito para buksan ang mga shutter. Agad na magtago sa likod ng panel ng pinto sa kanan. Kunin ito sa pamamagitan ng pagpindot sa kanang CTRL key, pagkatapos ay lumipat sa kanan hanggang sa makakita ka ng malaking mekanismo na may malaking bahagi.

Nagtago kami mula sa shock wave sa likod ng dahon ng pinto.

Nagaganap lamang ang mga pagsabog kapag ang bahaging ito ay nasa taas o pababang posisyon. Kapag nangyari ang pagsabog at ang bahagi ay nasa itaas na posisyon, pagkatapos ay bumaba at magtago sa likod ng bahagi sa ibabang posisyon. Pagkatapos nito, tumakbo hanggang sa dalisdis at maghintay. Bago ang pagsabog, pumunta sa slope upang sa panahon ng pagsabog ay nasa likod ka ng takip sa tuktok na punto. Kapag bumaba ka na, ligtas ka na.

Magpatuloy sa mismong gusali hanggang sa makakita ka ng elevator cage. Tumalon sa kanan nito, iangat ang pinto at pindutin ang pindutan. Pagbaba mo, maaksidente ka. Ang hawla ay mahuhulog sa tubig. Buksan ang parehong pinto sa kanan, pagkatapos ay lumangoy sa kanan at mas mataas, patungo sa liwanag, upang makarating sa ibabaw.

Tumanggi ang mga developer na magkomento sa pagtatapos at balangkas ng laro, na nangangahulugan na maaari naming bigyan ng libreng pagpigil sa sindrom ng paghahanap para sa mas malalim na kahulugan. Sa kabutihang palad, mayroong isang bagay na dapat isipin dito.

Mag-ingat, mga spoiler!

Sa simula pa lamang ang bata ay kontrolado ng Paglikha

Napagpasyahan naming tawagan ang Paglikha na muling nabuhay na kasuklam-suklam, na sa pagtatapos ng laro ay lumabas sa pagkabihag at hinihigop ang katawan ng pangunahing karakter. Isa sa mga pangunahing teorya na nagpapaliwanag ng wakas: Paglikha - nilikha ng mga tao bagong anyo buhay, ito ay ganap na matalino at nais lamang na makatakas mula sa pagkabihag. Marahil, ito ay ang Paglikha na naging mapagkukunan ng teknolohiya na nagpapahintulot sa isa na kontrolin ang mga zombified na tao at kahit na buhayin ang mga bangkay (sa pagtatapos ng laro, ang batang lalaki ay nangunguna sa literal na walang ulo na mga residente ng lungsod kasama niya).

Nang makatakas mula sa tangke, hindi pinapatay ng Nilalang ang mga dating may-ari nito, ngunit nagsusumikap lamang para sa kalayaan.

Ang nilalang, gamit ang telekinesis, ay humantong sa batang lalaki sa buong laro upang palayain ang kanyang sarili. Iyon ang dahilan kung bakit, sa paghahanap ng kanyang sarili sa tangke, na naging isang bilangguan para sa Paglikha, siya ay nagbitiw at tiyak na tinanggal ang mga wire na pumipigil sa kanya.

Kaya, ang pangunahing tauhan ay naging isang katalista lamang para sa pagtakas ng Paglikha. Ipinapaliwanag din nito ang mga pag-atake sa batang lalaki ng isang mahabang buhok na nilalang sa isang lokasyon sa ilalim ng tubig - nais ng Nilalang na "i-drag" siya sa ilalim at bigyan siya ng kakayahang huminga sa ilalim ng tubig upang siya ay makapasok sa tangke.

Ngunit noong una ay lumaban ang bata sa nilalang na humihila sa kanya sa ilalim ng tubig.

Posible na ang Paglikha ay hindi direktang nakontrol ang bayani, ngunit binigyan lamang siya ng inspirasyon ng isang makamulto na layunin. Naglakad siya palapit sa kanya, hindi alam kung saan siya pupunta o kung bakit. Sa dulo, nakita namin ang mga tao na lumulutang sa tubig, na konektado sa isang bagay sa pamamagitan ng mga wire, at "pinalaya" namin sila. Maaari silang maging hadlang na pumipigil sa mga kakayahan ng Nilalang. Pagkatapos ng lahat, pagkatapos ng kaganapang ito na ang bayani ay nagsimulang kumilos nang higit na may kumpiyansa at ginagawa ang pangwakas na paglukso ng pagpapakamatay patungo sa layunin.

Ang pangunahing karakter ay isa ring zombie

Sa pinakadulo simula ng laro, sa taniman ng mais, maaari kang makahanap ng isang lihim na hatch. Pagbaba sa bunker at pagpasok ng code sa pintuan (para malaman ito, kailangan mo munang pag-aralan nang mabuti ang lahat ng mga lokasyon at i-off ang ilang kakaibang makina), nakita namin ang aming sarili sa isang silid kung saan nakikita namin sa background ng isang lalaking nakakonekta sa isang helmet para sa pagkontrol sa mga zombie na "mga tao". Inuulit ng kanyang mga galaw ang mga galaw ng bayani, at wala ni isang zombie sa paligid. Ang konklusyon ay nagmumungkahi mismo - sa buong laro ang batang lalaki ay kinokontrol. Ang control system ay konektado sa isang saksakan, at kapag ang kapangyarihan ay naka-off (sa kagustuhan ng may-ari?), ang bayani ay nakaugat sa lugar - tulad ng isang "may kapansanan" na zombie. Dito nagtatapos ang laro.

May teorya na pangunahing lalaki- isang hindi matagumpay (o masyadong matagumpay) na resulta ng eksperimento at nakatakas mula sa underground na laboratoryo bago magsimula ang laro. Marahil ito ay kontrolado ng isa sa mga taong lumalaban sa rehimen at gustong itigil ang kanilang mga demonyong eksperimento. O marahil ang taong kumokontrol sa bayani ay isang projection ng manlalaro mismo. Pagkatapos ng lahat, sa aming mga kamay ang batang lalaki ay bahagyang naiiba mula sa isang zombie.

Ang mga developer ay nagtatago ng mga lihim nang napakahusay.

Ngunit ang isang mas matapang na pagpapalagay ay maaaring gawin. Maaari mong "hindi paganahin" ang bayani lamang sa pangalawang playthrough. Marahil ang tao sa bunker ay konektado sa Nilalang, iniuugnay ang kanyang sarili sa kanya at kinokontrol ang batang lalaki sa pamamagitan niya. Pagkatapos ng unang pagtakas, magsisimula muli ang ikot, ngunit ngayon ang mga kakaibang makina ay hindi pinagana, at napagtanto ng tao na hindi siya ang Nilalang. Ang pagtakas mula sa tangke ay hindi sapat.

Ito ay parang isang "pangarap sa loob ng isang panaginip," ngunit ang laro mismo ay nagpapahiwatig ng posibilidad ng twist na ito. Kaya, sa isa sa mga puzzle kailangan mong kontrolin ang isang zombie gamit ang isang helmet at, sa paglalaro nito, kumonekta sa isa pang helmet, na kinokontrol ang isa pang zombie.

Ang paglikha ay kinokontrol ng manlalaro mismo

Pag-isipan ito - kapag naglaro ka, walang nakakaalam maliban sa mga tagalikha nito (iyon ay, sa katunayan, ang laro mismo) kung ano ang naghihintay sa iyo sa hinaharap. Lumipat ka lang sa balangkas, kumpletuhin ang mga gawain at sundin ang pagbuo ng kuwento. Sa panahon ng pagpasa ng Inside, hindi ka direktang sinabihan kung ano ang nangyayari at kung ano ang kinakailangan sa pangunahing tauhan, kung ano ang kanyang pinagsisikapan. Posible na kinokontrol ng Paglikha ang bayani hindi direkta, ngunit hindi direkta. Sa pamamagitan ng player. Ibig sabihin, sa pamamagitan mo.

Kapag bumagsak ang Nilalang sa dalampasigan, kontrolado ang laro at bumukas ang mga huling kredito - ikaw, tulad ng batang lalaki, ay hindi na kailangan ng makapangyarihang nilalang na ito, libre ito, at natapos na ang iyong misyon.

Totoo, mayroong isang mas malungkot na bersyon - ang Nilalang ay namatay lamang, nahulog mula sa isang bangin. Nagyelo ito sa pampang ilang hakbang lang mula sa tubig. Ilang hakbang ang layo mula sa kalayaan.

Sa loob at Limbo ay nagaganap sa parehong uniberso

Mayroong dalawang pagkakaiba-iba sa teoryang ito, na parehong nagpapaliwanag kung bakit humiram ang Inside ng ilang mekanika mula sa Limbo.

Kung susundin natin ang bersyon na ang Inside ay isang prequel ng Limbo, magiging malinaw kung bakit isinagawa ang mga eksperimento sa mga laboratoryo upang "ibalik" ang tubig. Sa mundo ng Inside, natututo lang ang mga tao sa teknolohiya ng pagbabago ng direksyon ng gravity, ngunit sa Limbo ay ganap na itong ginagamit sa mga pabrika.

Nagsisimula ang lahat sa bukid, at doon, tila, mayroong karamihan sa mga pahiwatig sa kung ano ang nangyayari.

Opsyon dalawa, ang pinaka-kapani-paniwala: ang mga kaganapan sa Limbo ay nagsisimula sa sandaling ang bayani Inside ay tumagos sa katawan ng Paglikha. Ang lahat ng mga kaganapan sa unang laro ng Playdead ay isang projection ng kamalayan ng isang batang lalaki na nilamon ng isang nakakatakot na bangkay. Sinusubukan niyang lumabas, una sa lahat sa pag-iisip, na dumaan sa mga katulad na pagsubok - kaya't ang pagkakatulad ng ilang mekanika ng parehong mga laro, dahil sa isang panaginip ay madalas din nating makita ang ating sarili sa mga lugar na nakapagpapaalaala sa mga nakita natin sa katotohanan.

Sa pagtatapos ng Limbo, natagpuan ng batang lalaki ang kanyang sarili sa isang clearing at tila sa wakas ay nakahanap ng isang batang babae (isang simbolo ng kalayaan), ngunit pagkatapos ay ang laro ay biglang nagtatapos - dahil sa katunayan ang bayani ay hindi kailanman napalaya. Dahil ang kanyang kamalayan ay nakakulong sa walang kamatayang katawan ng Paglikha, na nakahiga sa dalampasigan. At dahil sigurado ang mga tao na ang Paglikha ay nasa vat-trap pa rin, malamang na hindi ito hahanapin ng sinuman sa dalampasigang ito. Samakatuwid, ang isip ng bata ay mananatiling nakakulong magpakailanman.

Maligayang pagdating sa limbo.

Pangangailangan sa System
Sa loob

Katangian Mga Minimum na Kinakailangan Mga Inirerekomendang Kinakailangan
CPU Intel Core 2 Quad Q6600 2.4 GHz
AMD FX 8120 3.1 GHz
Intel i7 920 2.7 GHz
AMD Phenom II 945 3.0 GHz
RAM 4 GB ng RAM 8 GB ng RAM
Video card NVIDIA GT 630/650m
AMD Radeon HD6570
DirectX 9.0c
NVIDIA GTX 660
Radeon R9-270
DirectX 11
3 GB 3 GB
operating system Windows 64-bit: 7/8/10 Windows 64-bit: 8/10

Walkthrough

Video walkthrough sa loob:

1. Kagubatan
Sa loob. Paano makukuha

Naglalaro kami bilang isang lalaki. Lumilitaw kami sa kagubatan at tumakbo pasulong. Naglalakad kami sa kahabaan ng troso at umakyat sa bakod. Bumaba kami sa dalisdis at sa ibaba ay nakita namin ang isang trak na papaalis. Nagtago kami sa driver.

Medyo malayo sa kagubatan ay may isang kapsula, dalawang tao ang naglalakad sa paligid nito. Nagtago kami mula sa kanila sa likod ng isang nahulog na kapsula at hinihintay silang umalis. Nakarating kami sa isang kongkretong bakod. Kinaladkad namin ang lumang refrigerator at ginagamit ito para umakyat sa bakod.

Tumatakbo kami sa kabilang kalsada kung saan may dumaan na trak. Pumasok ulit kami sa kagubatan. Kinaladkad namin ang kahon sa likod namin at umakyat sa mataas na dalisdis kasama nito.

Tumawid kami sa ilog. Isang bloodhound dog ang lumalangoy sa likod namin. Pagkalabas namin sa lupa, mabilis kaming tumalon sa bangin para humiwalay sa aso.


Tumatakbo kami sa kagubatan. Isang kotse ang nagmaneho palabas sa background at hinahanap nila kami gamit ang isang spotlight. Sa pagtalon mula sa bangin, agad kaming tumakbo sa ilalim nito upang hindi mahuli sa spotlight.

Huminto ang sasakyan sa harap namin. Tumakbo kami sa harap ng mga ilaw nito, at isang lalaking may flashlight ang nagsimulang sumugod sa amin. Tumakas kami.

May ibang sasakyan na dumaan sa unahan, pansamantala kaming nagtatago sa likod ng isang lumang van. Tumatakbo kami palayo sa paghabol, dumudulas sa dalisdis. Hahabulin kami ng mga aso sa ibaba, tumakbo kami sa bangin at tumalon sa lawa.

Ang mga tao sa background ay nagniningning sa tubig. Sa lugar na ito kailangan mong sumisid at lumangoy sa ilalim ng tubig. Ang natitirang oras ay maaari kang lumangoy sa ibabaw.

Lumabas kami sa lupa, tumawid sa kalsada, at napunta sa isang mais.

2. Bukid
Sa loob. Walkthrough site

Lumabas kami sa bukid. Tumakbo kami sa gusali, hinawakan ang nakabitin na lubid at umakyat sa tuktok na bintana.

Sa loob ng kamalig, sinisimulan namin ang generator at pinindot ang pingga. Bumalik kami, buksan ang pinto mula sa loob, tumakbo ang mga manok sa loob pagkatapos namin. Inaakit namin ang mga manok sa aparato sa kaliwa ng generator, pagkatapos ay mabilis na pindutin ang pingga. Ang mga manok ay sisipsipin sa tubo, sila ay lilipad mula sa itaas, at ito ay magiging sanhi ng pagbagsak ng kahon. Inilipat namin ang kahon sa kanang dingding at umakyat.

Tumatakbo kami sa bubong. Mula sa gilid ay tumalon kami pababa sa isang cart na may mga bangkay ng baboy.

Inigulong namin ang cart sa kanang pader at umakyat sa gusali.

Nagsisimula nang umulan. Naglalakad kami sa malalim na putik at umakyat sa bakod. Hahabulin tayo ng biik, tatalon tayo. Lumapit kami sa kanang pader, tatakbo ang biik at sasabog sa dingding, at kailangan naming tumalon sa tamang oras.

Sa loob ng silid, muli kaming lumapit sa kanang pader, ang biik ay mabangga dito. Bumunot kami ng linta mula sa isang natulala na baboy. Pagkatapos nito, inilipat namin ang baboy pabalik sa nakabitin na aparato sa lubid. Tumalon kami sa likod ng hayop patungo sa device.

Ang aparato sa aming ulo ay nagpapahintulot sa amin na kontrolin ang ibang mga tao. Tumingin kami sa mga tao sa background, pumunta sa kanan upang ang dalawang tao ay nasa ibaba, pagkatapos ay buksan ang hawla sa kaliwa upang magbakante ng dalawa pa. Ang apat sa kanila ay maaaring masira ang kahoy na gusali sa kanan, hilahin ito sa kaliwa. Pagkatapos ng pagbagsak, tumalon kami sa labas ng aparato at umakyat sa kahabaan ng nahulog na board. Tumakbo kami sa kanang pader, binuksan ang mga pintuan ng pag-aangat, at nakita namin ang aming sarili sa labas.


Hangar

Tumakbo kami sa buong field, sa background ay nakikita namin ang mga zombie sa harap ng trak. Malapit sa susunod na gusali, ilipat ang troli hangga't maaari sa kanan, ibababa nito ang kadena sa kaliwa. Umakyat kami sa kadena. Sa ikalawang palapag binuksan namin ang bintana at nakita namin ang aming sarili sa isang malaking bulwagan.

Sa sahig ay nakikita namin ang isang boarded-up na lugar, at sa itaas ay may isang kahon sa isang talampas, kailangan mong makarating dito. Sa kanan kami umakyat sa hagdan. Tumalon kami sa ibabaw ng bungkos ng mga board sa kawit, sa kaliwang bahagi ay inililipat namin ang mga ito sa kanang bahagi. Pindutin ang pingga upang itaas ang grupo ng mga board. Sa ikatlong palapag ay tumalon kami sa mga board, at mula sa kanila sa kaliwa. Lumapit kami sa bangin, itinapon ang kahon, at mabilis na tumakbo sa kanan upang hindi mahulog. Bumaba kami sa hagdan at tumalon sa sahig sa nilikhang puwang.

Tumakbo pa kami sa kanan. Nakarating kami sa isang silid kung saan mayroong isang pingga at isang aparato para sa ulo ay nakabitin. Pinindot namin ang pingga para buksan ang pinto sa kaliwa at palabasin ang tao. Sa background ay kinokontrol namin ang dalawang tao, ngunit sila ay gumagalaw na salamin sa isa't isa. Iniwan namin ang mga tao sa gitna, pindutin muli ang pingga, ang mga pinto sa kaliwa ay magsasara. Gamit ang aparato, inilalagay namin ang mga tao sa dalawang puting pindutan sa sahig, bubuksan nito ang pinto sa harap namin, pinapasok namin ito.

3. Lungsod
Sa loob. Wikipedia

Umakyat kami sa hagdan patungo sa ibabaw. Naglalakad kami sa mga bubong ng lungsod. Gumulong kami pababa sa slope, tumalon sa oras at kinukuha ang drainpipe.

Sa loob ng gusali ay tumatakbo kami sa isang hilig na hagdanan, ikiling ito sa kanan, at umakyat. Tumakbo kami at binuksan ang pinto ng elevator. Pagkatapos lamang nito ay bumalik kami at binuksan ang kuryente. Naka-on ang mga tracking device sa bulwagan, nagtatago kami mula sa kanilang mga spotlight sa likod ng mga haligi, at habang nakatalikod sila, tumakbo kami pasulong sa elevator.

Sa taas ay umakyat kami sa attic ng katabing bahay. Bumagsak kami at natagpuan ang aming sarili sa isang pila ng mga zombie na tao. May dumating na tracking device, kaya kailangan nating itago ang ating sarili bilang mga zombie. Gumagalaw kami kapag nagsimula silang maglakad at huminto kasama ang iba pang mga zombie. Kapag pumasok kami sa parisukat na iginuhit sa sahig, kailangan naming tumalon sa oras kasama ang iba pa. Sa pangalawang parisukat kailangan mong bumalik sa oras. Ang aparato ay nahuhuli sa likod namin, ngunit sa susunod na silid ay may mga guwardiya na may isang aso. Kapag ang aso ay tumahol sa amin, kailangan naming tumakbo kaagad, itulak ang mga zombie. Tumakbo kami sa kanang bangin, tumalon sa bintana patungo sa susunod na gusali.

Sinusundan kami ng aso sa background. Nakatayo kami sa harap ng isang burol, hintayin ang aso na tumakbo pababa, pagkatapos ay umakyat kami sa pasamano, ang aso ay hindi makakalundag sa amin.


Sa isang troli

Tumalon kami sa kanan, kumapit sa aparato ng ulo. Kinokontrol ang tao sa itaas, tinutulak namin ang trolley patungo sa amin sa kanan.

Narating namin ang susunod na bubong, tumalon sa burol sa gilid. Inilipat namin ang kahon sa kanan hanggang sa maabot nito ang puting butones sa sahig, bubuksan nito ang pinto sa ikalawang palapag para sa isang tulak na zombie. Bumalik kami sa aparato at itulak pa ang troli.

Nakarating kami sa kanang pader. Habang kinokontrol ang zombie, tumalon kami sa trolley at tumayo sa head device. Nagsisimula kaming kontrolin ang pangalawang zombie, gumapang siya sa kanang kahon. Sa pangalawang zombie, inilipat namin ang troli pabalik sa kaliwa, inilalagay ito upang mag-hang kami sa itaas ng burol. Sa pangalawang zombie umakyat kami sa trolley, tumalon sa itaas na platform, pindutin ang button dito na magbubukas ng pinto sa kanan. Kami ang unang zombie na tumalon palabas ng device at igulong ang trolley sa mga nakabukas na pinto.

Sa susunod na silid sa sahig ay nakikita namin ang isang parisukat na panloob na pool. Iniwan namin ang trolley sa amin sa itaas ng kaliwang gilid ng pool. Pasulong ang mga zombie, pindutin ang pingga para buksan ang pool. Kinokontrol ang sarili, mabilis kaming lumabas sa device at tumalon sa tubig bago ito magsara.

4. Tubig
Hindi ako makapasok sa Loob

Sa tubig ay lumalangoy kami sa kaliwa, hindi kalayuan sa dingding sa hilig na ibaba ay nakatagpo kami ng isang sahig na gawa sa kahoy, i-unhook ito upang ito ay lumutang. Sa ibabaw ng tubig, inililipat namin ang platform sa kanan, at tumalon kasama ito sa mataas na bangko.

Umakyat kami sa silid sa pamamagitan ng bentilasyon, pindutin ang pindutan, lumabas sa bulwagan sa kanan. Kung pinindot mo ang pulang pindutan sa bulwagan, ang silid ay magsisimulang mapuno ng tubig. Ang pagkakaroon ng nakolektang tubig, sumisid kami sa ilalim, pindutin muli ang pindutan upang maubos ang tubig. Habang bumababa ang tubig, mabilis kaming lumangoy pakanan papunta sa isang mataas na pasamano. Kapag ang tubig ay pumped out, ang kanang pinto ay magbubukas, kami ay pumasok dito. Sa kanang silid sa sulok ay nakakita kami ng isang aparador, i-drag ito sa kaliwa sa silid na binaha. Pinupuno namin ng tubig ang bulwagan, tumalon sa kubeta hanggang sa nakabitin na kadena, at umakyat.


Naglalakad kami sa lugar sa ilalim ng riles. Ang isang spotlight ay sumisikat sa unahan, naghihintay kami hanggang sa ito ay pumunta sa kanan, gumulong kami at tumayo sa anino sa ilalim ng tubo. Kapag napunta sa kaliwa ang spotlight, tumakbo kami papunta sa elevator at pinihit ang gulong para ibaba ang hawla kasama ang mga zombie. Ngunit hindi namin maibaba ang hawla nang sabay-sabay; kailangan naming bumalik sa ilalim ng anino ng tubo sa oras, at pagkatapos ay patuloy na i-on ang mekanismo. Tumalon kami sa hawla.

May isa pang spotlight sa unahan. Hinihintay namin siyang pumunta sa kanan, pagkatapos lamang na tumalon kami sa labas ng hawla at tumayo sa anino ng tubo. Binuksan namin ang hatch at tumalon sa gusali. Sa loob ay bumaba kami sa mga platform at chain.


Metro

Sa ibaba ay isang sirang karwahe na may kumikislap na ilaw. Napansin kami ng aso, tumalon kami sa tubig at umakyat sa kanang bangko. Narito ang isa pang aso ay tumatakbo patungo sa amin, kaya bumalik kami sa tubig sa kaliwa. Susundan tayo ng aso. Nang maakit siya sa kaliwa, nilalangoy namin siya sa ibaba at umakyat sa dalampasigan. Ang aso ay lumangoy nang mas mabagal kaysa sa amin; sa oras na ito ay makalabas sa lupa, mayroon kaming oras upang tumakbo sa dalisdis.

Sa ibaba, tatlo pang aso ang humahabol sa amin, mabilis kaming umakyat sa bakod ng sala-sala. Sa kabilang panig sinimulan naming sirain ang nakasakay na pinto. Pero tatakbo rin dito ang mga aso. Tumakas kami mula sa kanila sa bakod, tumalon sa kaliwang bahagi ng bakod upang maakit ang mga aso pabalik. Habang tumatakbo ang mga aso, umakyat kami sa kanan at pinunit ang isa pang piraso mula sa pinto. Ulitin namin muli ang mapanlinlang na maniobra, at maaari kaming pumasok sa mga pintuan.

Bumaba kami sa fire escape. Nakarating kami sa isang silid na may maliwanag na ilaw. Isang tao ang nakatayo rito, at ang pangalawa ay lumalangoy patungo sa kanya. Naghihintay kami hanggang ang mga tao ay tumayo sa harap ng aparato sa mesa, sa sandaling ito ay tahimik kaming tumakbo sa kanan at umupo sa bathysphere.


Bathysphere

Sa bathysphere bumababa kami nang mas mababa at mas mababa sa ibaba. Lumalangoy kami sa silid sa kanan, sinira ang sahig na gawa sa kahoy nang may pagbilis, at lumangoy nang mas mababa. Tumakbo kami sa isang konkretong pader, bumaba, naghanap ng lugar na nakasakay, at mabilis na pumasok sa loob. Lumalangoy pa kami sa kanan at pababa.

Gamit ang isang bathysphere, sinira namin ang isang sira-sirang lugar sa kongkretong pader. Sa ibabaw ay lumabas tayo sa bathysphere, ang karakter ay lumalangoy sa butas sa kongkretong pader. Pumunta kami sa pampang at umakyat sa lubid.

Pinindot namin ang pindutan sa kanan, bubuksan nito ang pinto, at ang malalaking tubo ay gugulong patungo sa amin. Mabilis kaming tumakbo sa kaliwa, sumisid sa tubig, lumalangoy palayo sa lugar kung saan nahulog ang mga tubo. Bumalik kami sa itaas at pumasok sa bukas na pinto.

Lumapit kami sa dilaw na generator, umakyat dito, at sinimulan ito. Kapag tumalon siya, tumalon kami sa gilid sa kaliwa. Pagkatapos ay umindayog kami sa lubid at tumalon sa kaliwang bintana. Pinindot namin ang pulang pindutan, bubuksan nito ang gate sa harap ng inabandunang bathysphere. Tumalon kami pababa at umakyat sa kapsula. Lumipad kami palabas ng tubig nang may pagbilis, para makakalipad kami sa bukas na gate papunta sa susunod na anyong tubig.

Lumalangoy kami pababa sa kanan, at habang bumibilis kami ay bumagsak kami sa isang nakakandadong gate sa ilalim ng tubig. Bumaba kami sa mga landing.

Lihim. Sa ibaba ay may nakita kaming malaking lalagyan. Mula sa acceleration, bumagsak kami sa kanang bahagi nito, lilipat ito sa kaliwa, at isang pababang tunnel ang magbubukas sa ilalim nito. Lumalangoy kami sa kaliwa sa ibaba at lumutang sa ibabaw.

Bilang isang karakter, umakyat kami sa hagdan at tumalon sa head device. Pagkontrol sa mga zombie, bumaba kami at tumayo sa bathysphere. Iniwan namin ang mga zombie sa ganitong posisyon. Gamit ang karakter, umakyat kami muli sa bathysphere at lumangoy sa ilalim ng tamang aparato. Sumisid kami ng kaunti sa tubig, ngunit para hindi malunod ang tao, tumalon kami sa ibabaw ng tubig, mahuhulog ang zombie sa tamang control device. Gamit ang karakter pumunta kami muli sa kaliwang device. Ngayon ay maaari na nating kontrolin ang pangalawang zombie sa background, pumunta sa kaliwa, masira bola (6).

Sa bathysphere lumulutang kami sa kanan. Lumabas kami sa ibabaw, sumisid sa ilalim ng tubig na may karakter, pindutin ang pulang pindutan, ito ay magtataas ng antas ng tubig. Umakyat kami sa bathysphere at dalhin ito sa kanan sa likod ng tubo. Gamit ang karakter, lumangoy kami muli sa pindutan, babaan ang antas ng tubig, bubuksan nito ang pinto sa kanan. Pumasok kami sa bathysphere, tumalon mula sa tubig dito, at sa pamamagitan ng pinto ay nakapasok kami sa susunod na anyong tubig.


Binasag namin ang mga pintuan. May babaeng lumalangoy papunta sa amin mahabang buhok. Kapag sinindihan natin ang isang spotlight dito, ito ay tumitigil kapag tayo ay huminto sa pagkinang, ito ay lumulutang muli sa atin. Lumalangoy kami sa kanan, patuloy na itinatampok ang kaaway. Sa paglayag sa gate, natamaan namin ang pader sa tuktok sa kabilang panig, ang gate ay magsasara sa likod namin. Gamit ang bathysphere, sinira namin ang sahig na gawa sa kisame. Lumutang kami sa ibabaw.

Sa ibabaw ay lumalangoy kami sa kanan. Umalis kami sa bathysphere at pumunta sa mabuhanging beach. Pumasok kami sa loob ng building.

5. Mga minahan
Paano makarating sa Inside

Bumaba kami sa dalisdis. Tumatakbo kami sa ilalim ng mga wire. Naabot namin ang pingga malapit sa zombie, pindutin ito, ang sign na may numerong "19" ay umilaw. Kailangan nating maghatid ng 19 na zombie mula sa lahat ng palapag dito. Tumakbo kami pabalik sa kaliwa, ibaba ang pingga pababa, dinadala kami ng elevator sa sahig sa ibaba.


Ground floor

Sa ibaba ay tumakbo kami sa kanan, paikutin ang gulong ng mekanismo, at bumaba sa manu-manong elevator. Pumunta pa kami sa kanan, dumaan sa ilang zombie, at sumisid sa tubig. Lumalangoy kami sa intermediate room, kumuha ng hangin, at lumangoy sa tamang silid.

Umakyat kami sa dalisdis, tumalon sa isang hindi nakikitang lubid sa kaliwa, umindayog, tumalon sa susunod na lubid, at mula dito sa itaas na palapag. Tumakbo kami sa kaliwa, tumalon sa hanging head device, ngunit lumalabas ito. Nahulog kami habang ang aparato ay nasa aming ulo at nahuli ng mga zombie. Sabay kaming pumunta sa kaliwa. Ibinaba kami ng mga zombie sa hagdan. Narating namin ang manual elevator, ibinaba ito, at umupo ang mga zombie sa amin.

Sabay kaming bumangon at pumunta sa kaliwang bahagi ng elevator. Sa kaliwang dead end, sa tulong ng mga zombie, inililipat namin ang malaking troli sa kanan upang ito ay nakatayo sa ilalim ng daloy ng liwanag. Medyo sa kanan ng lugar na ito, ibinaba kami ng mga zombie, at umakyat kami sa lubid patungo sa itaas na palapag. Tumalon kami sa hatch sa sahig at nahulog sa tuktok ng troli. Itutulak ng mga zombie sa ibaba ang trolley sa kaliwang dead end.

Tinatawid namin ang tulay sa tubig. Sa isang patay na dulo, inililipat namin ang kahon, sa ilalim nito nakita namin ang isang dilaw na generator, sinimulan namin ito. Kapag tumalon ang generator, maglagay ng isang kahon sa ilalim nito, ngayon ay magiging mas mataas ito ng kaunti. Umakyat kami sa generator at sinimulan ito. Sa itaas na posisyon, tumalon kami patungo sa hawla, mahuli at buksan ang ibaba nito. Kaya, napalaya namin ang tatlong zombie na tao.

Bumalik kami sa kanan. Kapag nasa elevator na ang lahat ng 8 naligtas na zombie, umakyat kami sa pinakataas na palapag.


Itaas na palapag

Pumunta kami sa kanan, nakatayo kami sa isang bangin. Susunduin tayo ng mga zombie, tumalon tayo mula sa kanila patungo sa mataas na pasamano sa kanan. Sa kanang silid ay nakita namin ang bangkay ng isang patay na minero ng zombie, i-drag ito sa kaliwa, at itapon ito sa gitnang palapag.

Pumunta tayo sa kaliwa. Sa gilid nakita namin ang isang hawla na may tatlong zombie, itinulak namin ito sa kailaliman. Sumakay kami ng elevator pababa sa gitnang palapag, kumaliwa sa nahulog na hawla. Tatlong tao ang sumali sa amin, sa kabuuang 11 zombie.


Karagdagang sa kaliwa sa bangin, kinuha kami ng mga zombie, tumalon kami sa isang kahoy na platform na may pingga. Pinindot namin ang pingga, nagiging sanhi ito ng pagtagilid ng swing rails na may troli. Kapag ang troli ay umabot sa gitna ng swing, pindutin muli ang pingga, ang troli ay gumulong sa itaas na kalsada. Nagse-save kami ng 4 pang zombie mula sa trolley.

Mayroon kaming 16 na zombie. Pumunta kami sa kanang bahagi ng gitnang palapag, dito sumama sa amin ang 2 pang zombie. Kinaladkad namin ang 1 katawan ng isang patay na zombie sa parisukat, na tinatawag ang iba pang mga zombie dito. Kapag nasa square na ang lahat ng 19 na minero, magbubukas ang gate sa kanan.

6. Canyon na may mga pagsabog
Sa loob. Walkthrough

Dumating kami sa ibabaw sa isang malaking kanyon. Ang mga pagsabog ay nangyayari nang may ritmo sa background, at ang mga blast wave ay umabot sa amin. Tinatanggal ng unang alon ang control device sa ating ulo.

Nagtago kami sa likod ng takip. Itinulak namin ang kahon sa kanan upang ito ay masira sa isang lagok. Sa susunod na salvo, tatakbo kami sa takip sa kanan. Tumakbo kami sa pingga, pindutin ito upang lumitaw ang kanlungan. Pagkatapos ng salvo, pindutin muli ang pingga upang lumitaw ang takip sa harap, tumakbo kami patungo dito. Tumakbo kami sa huling bukas na lugar.

May umiikot na mekanismo sa harap, mayroong isang pingga malapit sa amin na maaaring gamitin upang ihinto ang umiikot na bahagi. Itigil ang bahagi sa mas mababang posisyon. Kapag pumasa ang susunod na salvo, pinakawalan namin ang pingga at nagsimulang umakyat sa hagdan. Ang mekanismo ay iikot at protektahan tayo sa hagdan mula sa volley. Bago magsimula ang pangalawang salvo, kailangan mong magkaroon ng oras upang umakyat at magtago sa likod ng takip.

Sa itaas, tinitingnan muna natin kung saan ang gumagalaw na bahagi sa panahon ng salvo. Sa susunod na hintayin natin na tumaas ang bahagi sa itaas at may magaganap na salvo. Mabilis kaming tumakbo pababa sa kanan, mararating ng bahagi ang lugar na ito at protektahan kami mula sa volley. Tumakbo kami sa likod ng bato sa kanan.

Sa harap namin ay isang generator sa isang bukas na lugar. Una, simulan natin ito, magtago mula sa volley sa likod ng bato sa kaliwa, pagkatapos ay tumalon muli sa generator kapag nagsimula itong tumaas. Tumalon kami kasama nito papasok ng gusali.


Pinindot namin ang pingga, inaalis nito ang mga dingding ng gusali. Nagtago kami sa likod ng movable shield at inilipat ito sa kanan. Kailangan nating tiyakin na sa panahon ng salvos ang kalasag ay nananatili sa likod ng bakod, kung hindi, ito ay tangayin kasama natin. Naghihintay kami para sa salvo at mabilis na itulak ang kalasag sa tulay.

May umiikot na parte sa harapan. Naghihintay kami hanggang ang bahagi ay nasa tuktok, at isang salvo ang magaganap. Tumalon tayo pababa, mahuhulog din ang bahagi, sa sandaling ito ay may magaganap na salvo, kailangan nating tumayo sa likod ng bahagi. Pagkatapos nito, tumakbo kami sa base ng mekanismo.

Tumayo kami sa harap ng slope, magsimulang gumulong ng ilang segundo bago magsimula ang volley upang maitago mula dito sa likod ng bakod. Pumasok kami sa building.

Pumasok na kami sa elevator at bumaba. Sa paglusong, nagsimula muli ang mga pagsabog, ang elevator ay unti-unting nawasak ng mga blast wave. Pagkahulog namin sa tubig, lumabas kami ng elevator at lumangoy papunta sa light hatch sa kanan.

7. Dam
Walkthrough ng isang bagong laro mula sa mga tagalikha ng Limbo

Lumapit kami sa generator, simulan ito, at sa itaas na posisyon ay tumalon kami sa lubid. Sa itaas na kaliwang balkonahe, hawakan ang pingga upang itaas ang gate sa kanan. Nang mapataas ang gate sa maximum, mabilis kaming tumalon sa lubid at tumalon sa gate bago ito magsara.

Sumisid kami sa tubig, lumangoy sa kanan, at umakyat sa hagdan. Gamit ang tamang generator ay umakyat kami sa itaas na pasamano sa kanan, sa likod ng salamin ay nakita namin ang isang batang babae na may mahabang buhok sa tubig na humahabol sa amin. Sa palapag na ito ay may isang butones na kumukuha ng board. Tumalon tayo pababa. Una naming simulan ang tamang generator, pagkatapos ay ang kaliwa. Tumalon kami sa tamang generator. Kapag tumalon ang kaliwang generator, pindutin ang button at mananatili itong nakatayo sa board. Ngayon, gamit ang dalawang generator, umakyat kami sa ikatlong palapag.


1 anyong tubig

Sa tuktok tumalon kami sa tubig. Nilalangoy namin yung babae, hahabulin niya kami. Mabilis kaming lumangoy pakanan, kumapit sa lubid at umahon sa tubig. Umindayog kami sa lubid, tumalon pasulong, at mabilis na lumangoy sa susunod na lubid.

Umakyat kami sa gadgad na mga landas. Tumalon kami ng tumatakbo mula sa kanang pasamano, mula dito sumisid kami nang malalim sa tubig, lumangoy sa mga pintuan, lumangoy at umakyat sa susunod na platform.

Lumalangoy kami sa tubig patungo sa entablado. Umakyat kami sa kadena, sumakay sa kaliwa, bumaba at inaakit ang lumulutang na batang babae dito. Pumunta kami sa kanan, sumisid sa tubig mula sa platform, pindutin ang pindutan sa daan, at lumangoy sa pagsasara ng gate. Lumutang kami sa ibabaw.


2 lawa

Tumatakbo kami sa kahabaan ng tulay ng sala-sala, umindayog sa isang lubid, at tumalon sa susunod na seksyon ng tulay. Binuksan namin ang bilog na hatch sa dingding, nahulog sa tubig, hinahabol kami muli ng batang babae, kaya lumangoy kami sa ibabaw.


3 lawa

Sa kanang sulok binubuksan namin ang hatch sa tubig. Sumisid kami, pinindot ang pindutan upang buksan ang balbula sa ilalim ng tubig, ngunit agad na lumutang pabalik upang hindi kami maabutan ng tubig.

Pumunta kami sa itaas na platform sa kaliwa, tumalon at akitin ang atensyon ng merman dito. Pagkatapos ay pumunta kami sa kanan muli, sumisid sa hatch, pindutin ang pindutan, lumangoy sa pagsasara ng gate, at lumabas.

Lumalangoy kami sa susunod na silid at umakyat sa kadena. Ngunit bumagsak ang plataporma, at diretso kaming nahulog sa mga kamay ng babaeng tubig.


Sa ilalim ng tubig

Dinala kami ng batang babae sa pinakailalim, tinatali ang aming katawan sa isang control device. Naka-on napakalalim nahuhuli ang babae sa likod namin, nakalas ang gamit. Mga isda lang ang sumusunod sa amin. Sa pinakailalim ay namulat tayo. Kami ay naging ang parehong tubig na nilalang bilang ang batang babae, at ngayon maaari naming manatili sa ilalim ng tubig para sa isang walang limitasyong oras.

Lumutang kami sa kanan, lumangoy sa gusali ng opisina sa ilalim ng tubig.

Lumalangoy palabas ng gusali, lumangoy kami hanggang sa pagbubukas ng hatch. Sa loob, kumakapit kami sa mga ledge malapit sa overhead lamp hanggang sa mag-on ang fan. Kapag huminto ang mga blades, lumalangoy kami pasulong. Sa pagitan ng dalawang tagahanga ay lumalangoy kami sa lagusan patungo sa itaas.

8. Laboratory
Walkthrough sa loob

Pumasok kami sa isang lugar na kalahating baha. May mga spotlight sa unahan, nagtatago kami mula sa kanila sa ilalim ng mga platform. Naabot namin ang rotary lever, i-on ito upang ilipat ang platform sa kanan. Patuloy kaming nagtatago mula sa spotlight sa ilalim nito.

Ang paglipat ng turntable sa pinakamalayo hangga't maaari sa kanan, umakyat kami sa hagdan, tumalon sa platform, at mula dito papunta sa kanang itaas na gilid.


Tubig sa kisame

Tumalon kami sa hatch na humahantong sa tubig, ngunit wala doon. Pumunta pa tayo sa kanan. Lumabas kami sa isang bulwagan na may mga kakaibang kagamitan at mga lubid, at ang tubig ay makikita sa kisame. Tumalon kami sa hatch hanggang sa ibabang palapag.

Sa ibaba sa kanang patay na dulo nakita namin ang isang pindutan, pindutin ito, ibababa nito ang generator. Sinimulan namin ang generator, at kapag nasa itaas na posisyon, pindutin ang pindutan. Ang board ay magpapalawak at itulak ang generator sa kaliwa. Inilipat namin ito sa kaliwa, sa isang maliit na hilig na lugar, dito namin simulan muli ang generator, ito ay lilipad hanggang sa itaas na kaliwang platform. Inilipat namin ang generator sa kaliwa, iniiwan ito sa isang maliwanag na lugar, hindi malayo sa pindutan. Sinisimulan namin ang generator, kapag ito ay nasa itaas na posisyon, pindutin ang pindutan, isasara nito ang hatch at ang generator ay mananatili sa tuktok.

Sa kaliwa ay sumisid kami sa tubig at binuksan ang hatch. Lumalangoy kami sa walang laman na lalagyan. Sa sandaling nasa itaas na palapag, pumunta kami sa kanan, pumasok sa silid na may mga aparato, kung saan itinaas namin ang generator.

Inilipat namin ang nakataas na generator sa kaliwa patungo sa generator sa sahig. Una, sinisimulan namin ang generator sa sahig, ilipat ang itaas na generator sa mas mababang isa, at simulan ito. Gagawa sila ng isa-isa, at tumaas kami sa kisame, kung saan kakaibang nilikha ang isang reservoir (marahil ito ay tubig mula sa antimatter).

Lumalangoy kami hanggang sa kalahating bilog na istraktura sa tuktok sa gitna, inilabas ang mga pulang kapsula mula dito sa kaliwa at kanan. Pagkatapos nito, magbubukas ang isang hatch sa gitna, lumangoy kami dito.


Hangar at tangke

Lumabas kami sa lupa. Pumunta kami sa kanan, sa hagdan, sa kaliwa. Sa isang patay na dulo, kinuha namin ang kahon, ilipat ito sa kanan, nagtatago sa likod nito. Isang elevator ng sasakyan ang pumasok sa hangar at pumasok ang dalawang tao. Hindi pa kami gumagalaw. Kukunin ng elevator ang zombie cage at aalis. Sa kaliwa nang mag-isa, patuloy naming kinakaladkad ang kahon sa kanan, kasama nito umakyat kami sa pasamano sa susunod na silid.

Pinindot namin ang pingga sa gitna ng silid, ito ay magiging sanhi ng pagtaas ng antas ng tubig sa kisame, at ang buong silid ay nasa tubig. Inilipat namin ang pop-up box upang ito ay nakatayo sa itaas ng burol na may hagdan. Binitawan namin ang tubig, mahuhulog ang kahon sa isang burol. Ngayon binababa namin muli ang tubig nang mas mababa hangga't maaari, ngunit upang ang pinto sa kanan ay hindi magsara. Iwanan ang tubig sa posisyon na ito. Pumunta kami sa kahon, tumalon kasama ito sa tubig sa kisame, lumangoy sa kanan, pumasok sa mga bukas na pinto.


Tank na may mga buhay na tao

Sa susunod na kwarto ay lumangoy kami hanggang sa ibaba. Nakikita namin ang mga tao na nakabitin sa mga lubid. May dalawang tao sa kaliwa, hinihintay namin silang umalis at isara ang mga pinto sa likod nila. Sumisid kami pababa sa tuyong sahig. Pinindot namin ang pingga sa kaliwa, ibababa nito ang antas ng tubig na mas mataas sa kisame, lahat ng nakatali na tao ay mahuhulog. Sa mga taong pinalaya na tayo ay pumunta sa kaliwa, itataas nila tayo sa pingga, itataas natin muli ang antas ng tubig.

Pumunta kami sa susunod na silid hanggang sa burol, bibigyan kami ng mga tao ng elevator, tumalon kami sa tubig sa kisame. Lumalangoy kami sa kanan, bumagsak, pinindot ang pulang button sa paglipad, at mahuhuli kami ng mga tao sa ibaba. Binuksan ng butones ang mga pinto, pumasok kami sa kanila.

Narating namin ang bangin, binuhat kami ng mga tao, tumalon kami sa kabilang panig, habang ang iba pang mga tao ay nahuhulog. Sa kanan ay ang opisina, sa pamamagitan ng bintana nito ay makikita natin ang isang malaking installation. Bumalik tayo sa kaliwa, nahulog sa bangin, sasaluhin tayo ng mga tao sa ibaba. Kami ay itinaas nang mas mataas, tumalon kami sa hatch ng bentilasyon sa kanan.

Tumalon kami pababa, pumasok sa elevator sa kaliwa, at umakyat. Kasabay nito, sumasakay din ang mga tao sa bubong ng elevator. Sa itaas na palapag, pumunta kami sa kaliwa upang ang mga taong zombie ay sumunod sa amin at tumalon mula sa tuktok na platform patungo sa aming antas.

Sabay kaming bumaba ng elevator. Sa ibabang palapag ay lumalapit kami sa mga kanang pinto at sabay na binuksan ang mga ito.


Gitnang gusali

Natagpuan namin ang aming sarili sa isang malaking bakanteng bulwagan. Sa kanan, binuhat kami ng mga tao papunta sa isang burol. Pumasok kami sa gitnang gusali. Naglalakad kami sa mga opisina na may mga computer. Pinindot namin ang switch at pumasok sa nakabukas na pinto.

Pumasok kami sa isang gusali na maraming iluminated glass na kwarto. Isang tao ang tumatakbo sa malapit. Maraming tao sa unahan. Kinuha namin ang cart malapit sa kanila, i-roll ito pabalik sa kaliwa, at umakyat sa hagdan kasama ito. Sa itaas na platform ay kumapit kami sa kurdon ng hanging lamp at tumalon mula dito papunta sa tubo.

Sa tuktok dumaan tayo sa bentilasyon, pumasok itaas na bahagi bulwagan Narito ang mga tao ay nanonood ng isang bagay sa gitna, kami ay tahimik na tumatakbo lampas sa kanila. Binuksan namin ang hatch sa sahig at bumaba sa landas sa ilalim ng landas.

Sa tamang kwarto kami bumaba. Tumalon kami sa suspendidong cabin, pumasok sa loob, ilipat ang cabin sa kanan hangga't maaari, at tumalon sa hagdan. Bumaba kami sa inclined pipe.


Reaktor

Tumalon kami sa pond. Pinunit namin ang mga flaps sa kaliwa at kanan ng gitnang silindro. Lumutang kami, umakyat sa platform, itinaas ang switch, papatayin nito ang kuryente. Lumalangoy kami sa ilalim ng reservoir, hilahin ang hawakan sa gitna. Bumalik kami sa itaas, binuksan ang switch, at sa hapon ay hinila namin muli ang hawakan, na nagiging sanhi ng pagsipsip sa amin sa gitnang aparato.

Lumilipad kami sa tubo, at dahil dito naiwan kaming walang damit. Sa tubig nakita namin ang aming sarili sa harap mismo ng mga bintana kung saan nakatingin ang lahat ng tao sa laboratoryo. Ang isang bilog na aparato ay sinuspinde sa gitna; Ang bola ay hindi nakakabit sa lahat ng mga kadena. Nakikita natin na ito ay isang buhay na bola, na hinulma mula sa katawan ng maraming tao. Ngayon kontrolado namin ang bolang ito, lumangoy hanggang sa baso sa kaliwa, basagin ito.

9. Hugis bola
Sa loob. Walkthrough

Gitnang gusali

Tumatakbo ang lahat ng mga siyentipiko, at patuloy kaming lumiko sa kaliwa sa mga opisina. Ang mga pinto ng sala-sala ay sarado sa harap namin, ngunit sa hugis ng isang bola ay madali naming masira ang mga ito.

Bumalik kami sa malaking bakanteng bulwagan. Lumapit kami sa kaliwang pader, inilagay kami ng mga zombie sa isang mataas na hatch. Pumasok kami sa elevator, ngunit nahulog ito. Natagpuan namin ang aming sarili sa sahig kasama ng iba pang mga siyentipiko.


Mga sala

Sa kaliwang dead end kinuha namin ang cabinet at dinadala ito sa kanang dead end. Umakyat kami sa closet papunta sa hatch sa kanang tuktok. Natagpuan natin ang ating sarili sa tirahan ng mga siyentipiko. Dumadaan kami sa mga pader sa kanan. Tumalon kami pababa mula sa isang mataas na taas.

Nakahanap kami ng isang sinag sa tubig sa kaliwa at dinadala ito sa kanan. Itaas ang beam upang pindutin ang dulo nito sa pulang butones sa kisame. Pumasok kami sa mga nakabukas na pinto. Umakyat kami sa elevator.


Boiler room

Bumagsak kami sa mga guard. Sa kanan ay isang naka-lock na pinto. Pumunta tayo sa kaliwa at maghintay. Ang nakaligtas na bantay sa kanan ay susubukan na tumakas at buksan ang pinto, papasok kami pagkatapos niya. Sa loob ay nahuhulog kami sa hatch.

Kunin ang kahon sa kanan at pumunta sa kaliwa. Inihagis namin ang kahon sa lampara sa kisame, pagkatapos ay itapon ito doon sa lilitaw na pindutan, pumasok kami sa mga pintuan sa kaliwa.

Naglalakad kami sa tubig. Sa kaliwang dead end binubuksan namin ang hatch sa boiler room at sinunog ang kahon sa loob nito. Sa nasusunog na kahon pumunta kami sa kanan. May fire extinguishing pipe sa daan. Inihagis namin ang kahon hanggang sa kanan sa itaas ng tubo, at sa kanang bahagi ay hinuhuli namin muli ang kahon. Inihagis namin ang kahon sa isa pang tubo. Sa kanan ay itinapon namin ang nasusunog na kahon sa kumikinang na asul na butas sa kisame, isang pagsabog ang magaganap sa loob, bubuksan nito ang emergency gate sa kanan.


Mga ibabang palapag

Sa susunod na silid, sa ilalim ng hilig na plataporma, kumukuha kami at kinaladkad ang isang pares ng mga troli sa likod namin. Iniiwan namin ang mga troli sa ilalim ng walang laman na cabin na may pulang ilaw. Umakyat kami sa mga troli, kinuha ang cabin at sinimulan itong i-ugoy hanggang sa bumagsak ito sa dingding sa kanan. Itinutulak namin ang mga troli sa kanan, kasama ang mga ito ay umakyat kami sa nasirang pader.

Kinukuha namin ang generator mula sa sahig, itinapon ito sa balkonahe ng mga tao, sinimulan nila ito at i-reset ito. Kinukuha namin muli ang generator, ilagay ito sa itaas namin upang lumipad ito sa pulang pindutan sa kisame. Habang pinipigilan ang pindutan, pumasok kami sa mga pintuan.

Lumabas kami sa site kung saan nasuspinde ang generator. Nakatayo kami sa gitnang bilog, at binitag kami ng mga tao - itinutulak nila ang sahig, nahulog kami sa tubig. Lumalangoy kami sa ibaba, binuwag ang dingding sa kanan, lumangoy palabas sa bukas na anyong tubig sa kanan.

Sa ibabaw sa kanan sa ibaba namin, nabasag ang sahig na gawa sa kahoy. Tumaas kami sa kaliwa, tumakbo sa kanan nang may pagtakbong simula, at sinira ang pader.


Kalayaan

Nakarating kami sa bukas na espasyo, gumulong kami pababa sa dalisdis patungo sa mabuhanging dalampasigan. Kaya napalaya ang eksperimental na nilalang.

Binabati kita! Ang buong laro ay nakumpleto!

Lihim na pagtatapos
Paano makakuha ng kahaliling pagtatapos sa Inside

Achievement "Honorary Reader Site"
Nagustuhan mo ba ang artikulo? Bilang pasasalamat, maaari kang mag-like sa pamamagitan ng alinman social network. Para sa iyo ito ay isang pag-click, para sa amin ito ay isa pang hakbang sa pagraranggo ng mga gaming site.
Achievement "Honorary Sponsor Site"
Para sa mga taong mapagbigay, mayroong pagkakataon na maglipat ng pera sa account ng site. Sa kasong ito, maaari mong maimpluwensyahan ang pagpili bagong paksa para sa isang artikulo o walkthrough.
money.yandex.ru/to/410011922382680