Deus ex human revolution passage ng slum. Walkthrough ng larong Deus Ex Human Revolution

Kirill Shitarev

Mga Digmaan sa Kalye

Malapit na hinaharap. Mas tiyak, ang 2050s. Bilang nababagay sa mundo ng cyberpunk, sinasalubong tayo ng isang madilim na mundo ng mga makapangyarihang korporasyon, pandaigdigang network at implant. May mga alingawngaw ng mga lihim na lipunan na nakahilig sa dominasyon sa mundo. Gayunpaman, ang mga alingawngaw ay mga alingawngaw, at ang salot ng bagong siglo, na kilala rin bilang ang Gray Death virus, ay laganap sa lahat ng malalaking lungsod. May bakuna ang tiwaling gobyerno, pero nakakarating lang sa mga makapangyarihan at mayayaman. Ang mga mahihirap na rebelde at umaatake sa mga tropa at mga institusyon ng gobyerno. Bilang tugon, ang mga aksyong parusa ay isinasagawa sa tulong ng mga piling pwersa, mga tropa ng pandaigdigang organisasyong militar na United Nation Anti-Terrorist Coalition (UNATCO). Isang bagay na tulad ng hindi malilimutang GDI mula sa C&C, sa unang tingin. Umaasa sila sa kapangyarihan ng pinakabagong mga armas at semi-cyborg na nakaimpake sa titanium armor. Sinisikap ng mga militante mula sa teroristang organisasyong New Secessionist Front (NSF) na makibahagi sa lahat ng kusang protesta laban sa mga awtoridad. Parang Brotherhood ng NOD. Ang pangunahing tampok ay lihim at sorpresa. Ang labanan ay nasa pantay na termino. Ang UNATCO ay may maraming pera at advanced na teknolohiya, at ang mga terorista ay nakakuha ng suporta ng populasyon at maayos na inilihim.

Ang ating bayani, si JC Denton, ay kumakatawan sa tuktok ng lahat ng nanotechnology. Siya ay isang super cyborg, ang bawat molekula nito ay ganap na pinahusay ng electronics. Ang pinakamahusay na ahente ng anti-terorista na UNATCO, na nakahihigit sa kanyang kapatid na si Paul Denton, na pinabuting gamit ang mga katulad, ngunit mas maaga at hindi maunlad, mga teknolohiyang pang-agham Mayroong dalawang mas malakas na ahente (Anna Navarre at Gunther Hermann), na sumailalim din sa mekanikal pagpapabuti, nagiging isang lakad ng isang tumpok ng metal Gayunpaman, ikaw ay isang mas advanced at modernong operatiba ng Samahan mga lihim na organisasyon, labanan ang patuloy na pagsasabwatan, nananatili sa kadiliman kung ginagawa mo ang lahat ng tama o kumikilos sa iba pang paraan sa paligid ng mga lihim na laboratoryo ng mga bacteriological na armas, mga underground na military complex, mga base sa ilalim ng tubig, dimly lit maruming mga distrito ng lungsod maaaring makamit sa iba't ibang paraan (pagkatapos ay makakakuha ka ng DOOM shooter), ngunit maaaring hindi ka makapatay ng anuman sa labanan at madaling manalo sa pamamagitan ng iba't ibang mga trick at trick (tulad ng "Magnanakaw"). Maaari kang makipag-usap sa lahat ng mga character at makinig sa kanilang mga pag-uusap nang maraming oras. Maaari mong basahin ang lahat ng mga pahayagan at malalaking libro sa pagtatangkang makakuha ng higit pang impormasyon. Maaari mong i-hack ang bawat computer at magbasa ng mail. Siyempre, mayroong isang balangkas ng misyon, ngunit sa loob ng mga balangkas na ito ay posible ang anumang bagay. Halos lahat ng. Halos lahat ay parang nasa totoong RPG. Kaya, magsisimula ang laro sa paanan ng Statue of Liberty...

Mga espesyal na kakayahan

Dahil ang bayani ay simpleng cyborg na mahusay na nilikha sa tulong ng nanotechnology, hindi siya pinagbabawalan na gumamit ng mga kakayahan na nagbabawal at imposible para sa isang ordinaryong tao. Sa una ito ay ilaw lamang, ngunit pagkatapos ay 9 na higit pang mga super kasanayan ang idadagdag dito. Ang lahat ng mga ito ay nasa mga espesyal na canister, iyon ay, mga flasks, na, sa tulong ng anumang medikal na robot, ay naka-install sa isang tiyak na bahagi ng katawan ng bayani. Ang bawat canister ay may pagpipilian ng dalawang kakayahan: kung pipiliin mo ang isa sa kanila, ang pangalawa ay sarado magpakailanman sa iyo. Kaya pumili ng mabuti. Maaaring may apat na antas ng pag-unlad ang mga kakayahan gamit ang ibang uri ng canister. Sa pamamagitan ng paraan, huwag kalimutan na ang paggamit ng lahat ng iyong mga kakayahan ay nangangailangan ng isang tiyak na halaga ng bioenergy. Kung titingnan mo ang mga kakayahan bilang mga spelling, kung gayon ang bioenergy ay mana. Maaari mong ibalik ang "mana" na ito gamit ang isang repair robot o isang portable na baterya na nagpapanumbalik ng isang-kapat ng iyong maximum na reserbang enerhiya. Tandaan na mula sa mga EMP grenade at kidlat ng kaaway, ang bioenergy ay nababawasan at kahit na ganap na nauubos!

Paglaban sa kapaligiran– ang kakayahang ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang mabawasan ang pinsala mula sa iba't ibang natural na panganib tulad ng kuryente, gas at radiation. Katulad ng pagkilos sa Hazmat suit.

Aqualung– ang mas mahusay na binuo, ang mas maraming oras ang bayani ay maaaring gumugol sa ilalim ng tubig. Katulad sa epekto sa Swimming skill.

Microfiber Muscle– nagbibigay-daan sa iyo na magbuhat ng napakabibigat na bagay, tulad ng malalaking bakal na kahon. Paano mas malakas na bayani, mas mabigat ang kaya niyang buhatin.

Lakas ng Labanan– pinapataas ang pinsalang ginawa ng mga suntukan na armas: mga kutsilyo, mga crowbar, mga espada, mga patpat.

Proteksyon ng Ballistic– salamat sa kakayahang ito, mas madaling makatiis ang bayani sa mga pag-atake mula sa mga bala at pagputol ng mga sandata. Ang bayani ay tumatanggap ng kapansin-pansing kaunting pinsala, ngunit hindi pa rin siya nagiging imortal.

EMP Shield– isang espesyal na kalasag na nagpoprotekta sa iyong bioenergy reserves mula sa pagsipsip ng mga electronic field at EMP grenade.

Tumakbo ng Tahimik– napakaraming ingay habang tumatakbo, kaya kung may mga kalaban sa malapit, siguradong maririnig ka nila. Samakatuwid, maaari kang gumalaw nang tahimik sa pamamagitan ng pag-crawl o pagtakbo sa tulong ng device na ito.

Pagpapahusay ng Bilis– isang cool at kapaki-pakinabang na kakayahan, dahil nagbibigay ito ng tatlong epekto nang sabay-sabay. Mas mataas na pagtalon, mas kaunting pinsala sa pagkahulog at mas mabilis na bilis ng pagtakbo. Kapaki-pakinabang kung kailangan mong mabilis na makalayo sa mga kaaway. Maaari ka ring tumalon sa isang lugar nang walang tulong ng isang maliit na kahon.

Enerhiya Shield– nagbibigay-daan sa iyo na makakuha ng mas kaunting pinsala mula sa mga sandata ng enerhiya, tulad ng isang plasma rifle, at mula sa isang flamethrower. Hindi masyadong karaniwang ginagamit na mga armas, ngunit lubhang mapanganib kung mayroon ang mga kaaway nito.

Pagbabagong-buhay– pagbabagong-buhay, iyon ay, ang unti-unting pagpapanumbalik ng kalusugan na nawala sa mga labanan. Isang napaka-kapaki-pakinabang na bagay, dahil hindi ka masyadong aasa sa mga first aid kit at sa bilang ng mga medikal na robot. Dagdag pa, sa tulong ng isang repair robot, magiging posible na ganap na mabawi. Umakyat sa level 2 sa lalong madaling panahon upang gumaling ng 15 buhay bawat segundo, hindi 5. Sa ika-3 magkakaroon ng 25, at sa ikaapat ay magkakaroon ng 40 na buhay nang sabay-sabay.

Agresibong Sistema ng Depensa– Ang pag-activate ng kakayahan ay nagbibigay-daan sa iyo na magpasabog ng mga rocket at granada na lumilipad sa iyo mismo sa hangin, sa ilang distansya mula sa bayani. Kapaki-pakinabang laban sa mga kaaway na may mga baril ng GEP. Epektibo.

Spy Drone– isang espesyal na maliit na metal na "drone" na pukyutan ang nagtitipon sa loob ng katawan ng bayani, na kinokontrol mo upang siyasatin ang lugar at tuklasin ang mga kahina-hinalang silid kung saan hindi mo gustong pumunta nang walang paunang paghahanda. Ang pagpindot sa mouse sa sandali ng kontrol ay nagdudulot ng pagsabog ng EMP, na katulad ng epekto sa mga katulad na granada. Sa kasamaang palad, ang drone ay mabagal at gumagamit ng maraming enerhiya.

Pag-target– isang espesyal na sistema ang itinayo sa mga mata ng ahente, na nagpapahintulot sa kanya na i-scan ang isang kaaway na nahuli sa mga crosshair. Bilang karagdagan sa pagtaas ng katumpakan ng armas sa nabuong kakayahan nagbibigay din ng impormasyon tungkol sa estado ng kalusugan ng mga bahagi ng katawan ng biktima at tungkol sa kanyang mga armas. Sa ika-apat na antas ng pag-unlad, isang maliit na screen na katulad ng optical na paningin.

Pagpapahusay ng Paningin– Ang pag-on ng infrared na ilaw ay hindi masyadong kapaki-pakinabang, ngunit kapag nabubuo ang kakayahan sa pangatlo o mas mataas na antas, pinapayagan kang tumingin sa pamamagitan ng mga pader!

balabal- invisibility para sa lahat ng nabubuhay na nilalang. Nakikita ka pa rin ng mga mekanikal na gumagamit ng radar. Gumugugol ito ng malaking halaga ng bioenergy, kaya makatuwirang paunlarin ito upang mabawasan ang mga gastos sa "mana".

Transparency ng Radar- mahalagang kapareho ng Cloak, ngunit ang invisibility ay nalalapat lamang sa mga mekanikal na nilalang. Nakikita ka pa rin ng mga may buhay.

Power Recirculator– ang paggamit ng iba pang mga kakayahan habang ang isang ito ay aktibo ay kumonsumo ng mas kaunting bioenergy. Kung mas mataas ang pag-unlad, mas malaki ang matitipid.

Sintetikong Pusohindi pangkaraniwang kakayahan, na (kapag na-activate) ay nagpapataas ng antas ng lahat ng iba pang kakayahan. Nangangailangan ng pag-unlad upang maging epektibo.

Armas

Lahat ng armas ay may kani-kaniyang kahinaan at lakas. Subukang isaalang-alang ito kapag pumipili ng mga taktika upang sirain ang kaaway. Ang parehong flamethrower o shotgun ay epektibo lamang sa malapitan, ngunit ang isang rocket rifle at sniper ay epektibo sa mahabang hanay. Ngunit may mga pagkakaiba din dito. Mas mainam na gumamit ng flamethrower laban sa ilang kalapit na mga kaaway, at isang shotgun laban sa isa o dalawa. Ang isang sniper ay maaari pa ring maging kapaki-pakinabang sa isang face-to-face showdown kung mayroon kang magandang reaksyon, ngunit ang pagsabog mula sa isang rocket ay tatama sa bayani ng isang daang porsyento kung ikaw ay bumaril sa isang kaaway dalawang hakbang ang layo mula sa iyo.

Mga katangian ng armas

Mayroong higit sa lima sa kanila, ngunit ang sumusunod na limang lamang ang maaaring mapabuti sa tulong ng mga espesyal na kahon, na sapat upang madagdagan ang mga katangian ng armas na napili sa imbentaryo nang isang beses.

Katumpakan. Kung mas mataas ito, mas mabilis na nakatutok ang sandata. Iyon ay, mas mabilis na makitid ang crosshair ng paningin, na nangangahulugang mas maliit ang paglihis ng bala mula sa target. Binabawasan din ang scope wobble, kahit na pinapawalang-bisa ito sa 95% na katumpakan at mas mataas. Bumababa ang katumpakan habang lumalala ang kalusugan ng isa o pareho ng mga kamay ng bayani. Ang indicator na ito ay kritikal para sa long-range na armas at mid-range na labanan. Kapag bumaril sa point-blank range, hindi na napakahalaga ng katumpakan.

Pag-urong. Pag-urong. Kung mas maliit ito, mas mababa ang galaw ng front sight sa bawat bagong shot. Mahalaga para sa mga armas na kailangang magpaputok ng maraming beses upang sirain ang isang kaaway. Samakatuwid, ito ay halos walang kaugnayan para sa isang flamethrower, rocket rifle, sniper.

Reload. Ang bilis mag-reload ng armas matapos itong maubusan ng bala. Mahalaga para sa mga armas na mabilis na "kumakain" ng mga singil at pumapatay sa higit sa isang hit. Kung mas maliit ang kapasidad ng sungay, mas mahalaga din ito.

Clip. Kapasidad ng sungay ng armas. Kung mas mataas ito, mas maraming ammo o singil ang magagamit ng armas bago ang susunod na pag-reload. Mahalaga para sa mga armas na kumakain ng maraming ammo.

Saklaw. Saklaw ng pagbaril. Mayroong dalawang uri: maximum range at epektibong range. Ang pangalawa lamang ang maaaring mapabuti. Kung mas mataas ang bilang, mas malayo ang sandata na maaaring mabaril. Ang pagpapabuti ng indicator ay mahalaga para sa mga armas na may maikling hanay, tulad ng crossbow o flamethrower.

Ang mga kahon ng pag-upgrade ng armas ay maaari ding magbigay ng sumusunod na tatlong kampana at sipol. Sila ay maaaring o hindi maaaring magkasya sa isang tiyak na armas. Kaya, hindi ka makakabit ng optical sight sa isang flamethrower, lalo na sa isang silencer.

Mga add-on

Laser Paningin- laser paningin. Ito ay hindi kapani-paniwalang bihira at ito ay isang pulang tuldok na lumilitaw sa lugar kung saan mapupunta ang susunod na kuha. Maaaring gamitin sa isang optical na paningin, o maaaring wala ito.

Saklaw- optical na paningin. Binibigyang-daan kang tumpak na itutok ang ulo ng kalaban upang patayin siya sa isang hit. Ginagamit kung malayo ang kalaban. Sa malapit na hanay maaari mo talagang gawin nang wala ito. Sa mababang katumpakan, ang sandata ay gumagalaw mula sa gilid patungo sa gilid, na nagpapahirap sa pagpuntirya. Sa una, ang sniper ay mayroon nito.

Silencer– muffler. Hindi tulad ng dalawang nangungunang mga pagpapabuti, ito ay kumikilos nang awtomatiko at permanente. Sa tulong nito, ang tunog ng isang shot ay muffled, nagiging isang click. Sa ganitong paraan, maaari mong tahimik na pumatay ng mga kaaway gamit ang mga headshot nang hindi nakakaakit ng atensyon ng kanilang mga kalapit na kasama. Ang pana ay tahimik sa simula.

Suntukan Armas

Ang mga sandatang suntukan ay inilaan hindi para sa pagpatay sa kaaway, ngunit para sa pagsira ng mga kahoy na kahon na may mga bagay (stick) at nakamamanghang kaaway (taser). Ang pagsira sa isang kaaway gamit ang mga armas ng suntukan ay medyo mahirap. Nangangailangan ito ng kasanayan at pagnanais na makalusot sa kalaban. Ang ganitong uri ng sandata ay may mababang pinsala, na binabayaran ng mataas na bilis. Bilang isang patakaran, sinasakop nila ang isang cell sa imbentaryo at hindi nag-aaksaya ng mga singil o munisyon.

Kutsilyo, espada- ginagamit upang patayin ang kalaban. Ito ay ipinapayong maghangad para sa lalamunan at atake sa palihim, nananatiling hindi napapansin hanggang sa unang suntok.

Baton– hindi tulad ng matatalas na sandata, natulala ang biktima. Ang natitira ay pareho.

Shocker (Riot Prod)– electrically stuns ang kaaway sa isa o dalawang suntok. Gumagastos ng "mga singil", ang bilang nito ay limitado. Maaaring gamitin ng apat na beses nang walang recharging. Maipapayo na maghangad sa katawan at hampasin nang palihim - sa kasong ito ito ay mas epektibo, iyon ay, maaari nitong itumba ang kalaban sa isang pagkakataon. Ang mga mahihirap na kaaway tulad ng Mga Ahente ay nangangailangan ng maraming hit.

Peppergun– isang primitive na paraan ng pansamantalang pag-neutralize sa mga kaaway. Habang kinukusot nila ang kanilang mga mata, maaari silang matigilan o mapatay. Ang isang gas grenade ay mas epektibo, at ang "mga singil" ay napakabihirang makita.

Mga pistola

Isang bagay sa pagitan ng mga suntukan na armas at shotgun. Sa kabutihang palad, kumukuha sila ng kaunting espasyo sa iyong imbentaryo (isang cell) at, sa kasamaang-palad, ay may kaunting kapangyarihang mapanirang. Ang ammo ay madalas na matatagpuan, ngunit ito ay ginastos din nang mabilis. Ang pinakamahusay na paggamit para sa mga pistola ay mga headshot. Kung ang layunin mo sa katawan, kung gayon hindi nila binibigyang-katwiran ang kanilang sarili.

Ordinaryo- isang karaniwang baril, kapaki-pakinabang sa simula ng laro, ngunit pagkatapos ay nagiging isang paraan ng pagbaril ng malungkot at mahihinang mga kaaway upang i-save ang ammo. Ang isang magandang gamit ay ang pag-headshot ng nag-iisang guwardiya kung walang mga kalaban sa malapit. Sa malapit na pakikipaglaban sa mga machine gunner ay hahantong ito sa kamatayan (sa iyo, hindi sa kanila). Masyadong mahabang pag-pause sa pagitan ng mga shot at anim na round lang sa clip. At ang pag-reload ay napakabagal pa nga.

Tahimik(Stealth) - nakakainis sa teorya, ngunit sa pagsasagawa ito ay naging isang magandang bagay dahil sa napakataas na rate ng sunog at mabilis na pag-reload. Kadalasang ginagamit upang mabilis at tahimik na sirain ang isa o dalawang kaaway. Kailangan mong tamaan ng ilang beses sa ulo o magpaputok ng halos lahat ng sampung putok sa katawan.

Crossbow- isang cool na bagay, salamat sa kawalan ng ingay nito at mahusay na mapanirang kapangyarihan. Ang isang tama sa ulo gamit ang isang regular na dart ay kadalasang nagreresulta sa kamatayan. Ang mga Tranquilizer darts (berde) ay nagpasindak sa kalaban humigit-kumulang sampung segundo pagkatapos matamaan. Iyon ay, gamitin ang "shoot, itago, bumalik upang maghanap sa katawan" na mga taktika. Ang mga lighting darts ay hindi masyadong kapaki-pakinabang salamat sa flashlight na nakapaloob sa iyong katawan. Hindi ang pinakamahabang shot range.

PS20– disposable laser pistol. Ito ay isang mahinang bagay, ngunit siya ay napaka tumpak. Gastos kaagad o itapon para hindi ito maubos ng espasyo sa iyong imbentaryo.

Mga baril

Ang pinakakaraniwang ginagamit na sandata. Ang mga cartridge ay madalas na nakikita, at ang kapangyarihan ng pagpatay ay mataas. Gumagamit sila ng mas maraming espasyo sa imbentaryo kaysa sa mga pistola (tatlo o apat na cell), ngunit hindi pa rin kasing dami ng mabibigat na armas. Ang isang sniper at isang assault shotgun ay sapat para sa anumang labanan. Ginagamit namin ang una sa malayo, ang pangalawa - kapag lumalapit ang mga kaaway.

Sawed-off shotgun– makikita sa pinakaunang misyon. Ito ay epektibo lamang sa malapit na labanan (kung saan ang kalaban ay hindi rin magdadalawang-isip at hindi magdadalawang-isip), dahan-dahang bumaril at tumatagal ng mahabang oras upang i-reload. Tamang-tama laban sa isang kaaway na may mahinang sandata. Kung mayroong dalawang kalaban, kung gayon ito ay pinakamahusay na agad na lumipat sa isang mas mabilis na armas, kung hindi, mamamatay ka. Sa sandaling makakita ka ng assault shotgun, agad na itapon ang sawn-off shotgun.

Assault Shotgun- isang cool na bagay, ang pinakamatagumpay na sandata para sa malapit na labanan, kung nakalimutan mo ang tungkol sa napakalaking flamethrower. Mabilis itong nag-shoot at may disenteng suplay ng bala sa clip. Sa tumpak na pagbaril mula sa armas na ito, posible na pumatay ng hanggang tatlo o apat na machine gunner. Mahusay na bagay. Bilang karagdagan sa mga regular na cartridge, mayroon ding Sabot. Nakakabaliw na mabuti laban sa mga mekaniko at laban lamang sa kanila. Ang ilang mga hit sa isang nakabaluti robot ay maaaring sirain ito.

Assault rifle- isang hindi kapani-paniwalang hindi maginhawang armas, gayunpaman, ito ay nagkakahalaga ng pagkakaroon sa iyo. Una, nakatagpo siya ng maraming cartridge. Pangalawa, sa malapitang labanan maaari mong patayin ang isa o dalawang sundalo gamit ang mga pistola nang walang gaanong abala. Kung marami pang kaaway, papatayin nila ang bida habang nagre-reload. Angkop din ito para sa pagbaril sa mga katamtamang distansya, ngunit sa kasong ito kakailanganin mong dagdagan ang katumpakan sa tulong ng mga espesyal na pagpapabuti. Ang ammo ay natupok nang napakabilis at ang buong supply (300 rounds) ay sapat na para sa sampu hanggang labinlimang kaaway, wala na. Sa kabutihang palad, bilang karagdagan sa mga regular na cartridge, maaari din itong magpaputok ng mga espesyal na explosive cartridge. Ang mga ito ay kasing lakas ng mga pampasabog ng LAM, ngunit mas madalas silang matagpuan at mas madaling puntiryahin.

Sniper rifle– kung ikabit mo ang isang silencer at isang laser sight, at gagastusin din ang lahat ng mga pagpapahusay sa katumpakan dito, makakakuha ka lang ng BFG at isang atomic strike sa isang bote. Sa simula, alagaan ang iyong ammo at gamitin lamang ito pagkatapos makamit ang 90-95% na katumpakan. Ang isang tama sa ulo ng kaaway ay halos palaging nangangahulugan ng isang tapos na bangkay. Napakataas na hanay ng pagpapaputok. Isang sandata para sa agaran at walang parusa sa pagsira ng anumang bilang ng mga sundalo sa malalayong distansya. Ito ay napatunayang mabuti sa katamtamang distansya. Kung mayroon kang magandang reaksyon, maaari mo ring gamitin ito sa malapit na labanan. Ang pangunahing bagay ay upang mabilis na maghangad sa ulo ...

Sa pamamagitan ng paraan, kung hindi ka sigurado na tatamaan mo ang kalaban gamit ang isang sniper rifle, pagkatapos ay huwag shoot. Ang pagkawala ng ilang mga cartridge sa walang kabuluhan ay napaka hindi kasiya-siya para sa kanya, kahit na ang bandido ay tuluyang nawasak. Subukang gastusin ang lahat ng Accuracy upgrade na natatanggap mo sa Spiper Gun.

PANSIN! Sa master level sa mga shotgun, magagawa mong sirain ang mga bagay tulad ng peephole camera, awtomatikong baril, at alarm system sa isang hit mula sa isang sniper rifle! Alalahanin mo ito.

Mabibigat na sandata

Karaniwang tumatagal lamang ng isang toneladang espasyo sa imbentaryo, karaniwan ay walong mga cell. Maaari kang magdala ng maximum na dalawa sa mga bagay na ito, basta't isuko mo ang maraming kapaki-pakinabang na bagay at device tulad ng armor, granada at baril. Ang mabibigat na armas ay medyo epektibo kahit na hindi na-upgrade, hindi tulad ng mga riple at pistola. Naturally, ang bilis ng pagtakbo/paglakad ng bida ay napakabagal. Ang mga bala (cartridge) ay medyo bihira, gayundin ang mga armas ng ganitong uri mismo.

Flamethrower. Ito ay sapat na upang iprito ang sinumang kalaban na kawal ng hindi bababa sa isang segundo upang sirain siya. Hindi na kailangang maghangad, at hindi kailangang matakot sa pagbabalik ng apoy, dahil ang nasusunog na mga kaaway ay hindi bumaril. Ilang singil at maikling hanay ng pagpapaputok ang naglilimita sa paggamit ng flamethrower. Isang kapaki-pakinabang na bagay kung makakahanap ka ng lugar para dito sa iyong imbentaryo.

Laser rifle. Mabilis na sunog, na nagdudulot ng mataas na pinsala sa bawat pagtama. Mataas na hanay ng pagpapaputok at mababang pag-urong. Gayunpaman, ang mga cartridge ay medyo bihira. Ito ay hindi maginhawa upang gamitin sa malapit na labanan. Sa mahabang hanay din, dahil ang projectile ay lumilipad nang ilang oras, at ang kaaway ay maaaring magkaroon ng oras upang makalayo mula dito. Layunin - labanan sa katamtamang distansya. Hindi masamang gamitin laban sa mga mekanikal na robot. Hindi maginhawang sandata.

Rocket launcher(GEP). Sa maliit na bagay na ito maaari mong palaging tratuhin ang iyong kaaway ng isang rocket o dalawa. Idinisenyo upang magpaputok nang isang beses at pagkatapos ay i-reload. Sa prinsipyo, ang isang shot ay sapat na upang sirain ang karamihan sa mga kaaway. Ang mga rocket ay madalas na matatagpuan, kaya huwag i-save ang mga ito nang labis. Mag-ingat lamang sa blast wave, na maaari ring tumama sa iyo. Isang mahusay na lunas laban sa mga robot at mga naka-lock na pinto. May kakayahang mag-self-target. Ang pinakamahusay na sandata mula sa seksyon ng mabibigat na armas.

BATAS- Ito ay isang disposable grenade launcher. Ipinapayo ko sa iyo na palaging dalhin ito sa iyo, upang kung hindi mo papatayin ang kaaway, maaari mong ibagsak ang isang naka-lock na pinto. Hindi bababa sa makakatipid ka ng ilang lock pick.

Mga pampasabog

Ang lahat ng mga granada ay sumasabog humigit-kumulang dalawang segundo pagkatapos nilang ihagis at maabot ang ibabaw. Sinasakop nila ang isang cell sa imbentaryo. Maaari silang ikabit sa mga dingding, kung saan kumikilos sila tulad ng mga mina. Sa sandaling malapit na ang kalaban sa pader, sumabog sila. Sa kabutihang palad, ang iyong mga granada ay hindi nagre-react sa iyo.

Pag-aagawan- isang granada na pansamantala ngunit malakas na naghuhugas ng utak sa isang robot na nahuli sa saklaw ng pagsabog nito, upang hindi na ito maging kaaway mo, ngunit hinahanap ang pinakamalapit na robot at sinimulan itong paputukan gamit ang lahat ng baril nito. Hindi ito masyadong nagtatagal, ngunit ito ay isang kapaki-pakinabang na bagay.

LAM- mga pampasabog, ang pinakakaraniwan at pinakanakamamatay na mga granada. Halos tiyak na papatayin ang sinumang kaaway at ibagsak ang anumang pinto. Gayunpaman, kapag nakita ito ng mga tao na nakahiga sa sahig, nagsisimula silang tumakas mula sa lugar ng inaasahang pagsabog, kaya hindi ito masyadong kapaki-pakinabang sa labanan.

EMP– nagiging sanhi ng isang alon ng electromagnetic pulsation, na kumikilos bilang isang paraan laban sa anumang elektronikong kaaway, na matagumpay nitong na-neutralize nang ilang sandali. Hindi pinapagana ang mga panel ng alarma, mga mata ng camera, mga laser field at mga awtomatikong baril. Maaari din nitong pakalmahin ang robot kung matagumpay mong natamaan ito. Ito ay hindi nakakapinsala sa kalusugan ng mga ordinaryong tao, ngunit ninanakaw nito ang kanilang bioenergy. Kung may iba pang granada sa explosion field ng granada na ito, ma-neutralize ito. Iyon ay, maaari kang maglakad at mahinahon na kunin ito nang walang takot sa isang pagsabog.

Gas– ang isang ulap ng berdeng gas ay nagpapaubo at nagkukusot ng kanilang mga mata sa lahat ng mga sundalong kaaway na nahuli dito. Habang sila ay hindi aktibo, walang sinuman ang nag-abala na maingat na gumawa ng isang maliit na butas sa ulo ng bawat isa sa kanila, kahit na sa pinaka-ordinaryong pistola.

Mga bagay

Balistikong Armor- espesyal na baluti na nagpoprotekta laban sa karamihan ng pinsalang dulot ng mga bala. Tumatagal ng sapat na katagalan upang tumagal ng eksaktong isang labanan.

Thermoptic Camo- baluti na hindi nakasuot sa mahabang panahon ginagawang hindi nakikita ng mga nabubuhay na nilalang at mga robot ang bayani.

Rebreather– para sa ilang oras sa ilalim ng tubig ang bayani ay maaaring huminga mula sa aparatong ito. Kapaki-pakinabang kung kailangan ng mahabang paglangoy at maaaring biglang maubos ang oxygen.

Tech Goggles- nagpapahintulot sa iyo na mas mahusay na isaalang-alang ang lahat ng nangyayari. Hindi masyadong kapaki-pakinabang.

Binocular- kumpletong kalokohan. Bagama't binibigyang-daan ka nitong tingnan ang malalayong bagay at mga tao sa malayong distansya, tumatagal ito ng espasyo sa iyong imbentaryo. Ang pinakamahusay na paraan upang tingnan ang malalayong bagay ay gamit ang isang sniper scope.

Hazmat suit– sa suit na ito ang bayani ay tumatanggap ng mas kaunting pinsala mula sa lahat ng uri ng natural na panganib tulad ng radiation, sunog, lason, kuryente at EMP field.

Multitool- nagbibigay-daan sa iyo upang i-hack ang iba't ibang mga elektronikong bagay. Isang bagay tulad ng: mga computer, baril, mga alarma. Kung mas mataas ang kasanayan sa Electronics, mas kaunting mga multitool na kinakailangan upang i-hack ang bawat bagay. Kasya ng hanggang 20 piraso.

Lockpick– kapareho ng para sa multitool, ngunit nakakasira lang ng mga pinto, non-electronic lock at drawer. Kasya ng hanggang 20 piraso.

Kit para sa pangunang lunas– nagpapanumbalik ng nawalang kalusugan. At ginagawa niya ito kaagad, sa anumang segundo ng labanan. Maaari kang gamutin "sa pangkalahatan," o maaari mong pagalingin ang isang partikular na bahagi ng katawan. Tila mas kailangan kaysa sa iba pang bahagi ng katawan. Kasya hanggang 15 piraso. Mabisa sa kasanayang Medisina na sinanay.

Pagkain, tubig at alkohol. Habang ang mga sigarilyo ay nag-aalis ng kalusugan, ang lahat ng pagkain at inumin ng buhay ay naibalik sa pangunahin ng dalawang yunit. Ang isang bag ng soy food ay nakakapagpagaling ng hanggang limang hit point.

Pamuksa ng apoy– maaaring magsagawa ng iba't ibang function: i-immobilize ang kaaway sa loob ng ilang segundo at i-disable ang mga laser field sa napakaikling panahon. Maaari mo ring patayin ang apoy sa iyong sarili.

Mga sigarilyo– bawasan ang kalusugan, ngunit ginagamit ng ilang manggagawa ang kanilang usok upang i-neutralize ang laser beam sa napakaikling panahon.

Kapag nag-a-upgrade ng mga kakayahan ng bayani, tandaan na hanggang sa misyon 7-8 ay maaari mong iwanan ang Computers, Electronics, Lockpicking sa sinanay na antas. Gayunpaman, ang mas mataas na halaga sa Electronics at Lockpicking ay magbibigay-daan sa iyong gumastos ng mas kaunting multitool at lockpick (ayon sa pagkakabanggit) sa bawat bagay na iyong na-hack sa ikalawang kalahati ng laro. Ang advanced na antas sa Computers (hindi mo dapat itaas ito nang mas mataas) ay magtuturo sa bayani kung paano i-reprogram ang mga awtomatikong baril. Kaya, huwag pansinin ang mga pag-login at password sa computer. Ang alinman sa mga ito ay madaling ma-hack, kahit na ang iyong kasanayan sa Computer ay nasa sinanay na antas. Sa anumang kaso, magkakaroon ka ng hindi bababa sa sampung segundo upang i-off ang lahat ng mga baril at camera. Totoo na hindi mo mababasa nang buo ang email: dito maaari mong i-hack ang computer nang maraming beses kung mabilis kang magbasa ng Ingles, o hanapin at ipasok ang password gamit ang iyong login. May isa pang pagpipilian - kumuha lamang ng larawan na may hindi pa nababasang liham gamit ang isang screenshooter program (halimbawa, Hypersnap - http://www.hyperionics.com) at mahinahong basahin ang teksto sa screenshot. Maaaring hindi maunlad ang paglangoy. Ipinapayo ko sa iyo na itaas ang Medisina sa bihasa, at iwanan ito doon: sa paraang ito ay gagaling ka ng 60 health point gamit ang first aid kit, at hindi 30. Hindi ako nakabuo ng Environmental training, at hindi rin ako nag-improve ng Explosives. Ang mga granada ay gumagana nang eksakto kung paano sila gagana. Lumalabas na ang iyong buong pagpipilian ay bumababa, para sa karamihan, sa katotohanan na sa apat na bahagi ng mga armas na bubuo: mabibigat na armas, riple, pistola o mababang teknolohiyang armas. Sa pagpasa sa laro, makakalampas ka lamang gamit ang mga shotgun o pistol, paminsan-minsan ay gumagamit ng mabibigat na armas. Gayunpaman, hindi na posible na pamahalaan lamang gamit ang mabibigat at mababang teknolohiyang mga armas.

Ang anumang paputok ay sisira sa mga laser field nang hindi nagdudulot ng alarma. Sa parehong paraan, maaari mong alisin ang mga peephole camera at mga awtomatikong baril. Karamihan sa mga pinto ay maaari ding pasabugin. Gayunpaman, bakit mag-aaksaya ng mga singil sa armas o LAM dito? Kung maaari, maglagay ng kahon na may TNT sa tabi ng pinto, lumayo at magpaputok ng iyong pistol nang isang beses. Voila! Siyanga pala, maaari ka lang magtapon ng isang kahon ng TNT sa lupa kung nakayuko ka. Kung itatapon mo ito habang nakatayo, hindi mo maiiwasan ang agarang pagsabog mula sa pagkakadikit sa sahig at ang kasunod na (napakabilis) na pagsabog. I-save ang mga lock pick at multitool. Palaging subukang buksan ang isang naka-lock na pinto na may susi (paano kung ito ay nangyari?!), at pagkatapos ay pasukin ito. Ito ay pareho sa multitools. Una, tingnan ang mga talaan upang makita kung mayroon kang code, at pagkatapos ay buksan ito. Minsan ito ay kapaki-pakinabang na pumutok ng napakalakas na mga pinto, na nangangailangan ng dalawa o tatlong master key. Ang mga pinto, drawer at lahat ng bagay na may lakas na 25% o mas mababa ay maaaring masira gamit ang isang regular na crossbow. Hinayaan mong dumaan ang dart sa pinto, kunin ito at ulitin ang pamamaraan. Sa ganitong paraan hindi ka gagastos ng kahit isang dart! Sa pamamagitan ng paraan, ang mga malalakas na pinto na may 50% at mas mababa ay maaaring ibagsak sa pamamagitan ng isang shot mula sa isang sniper rifle sa master level at (minsan) advanced. Posibleng sirain ang mga camera sa parehong paraan.

Kung nakakita ka ng isang bagong karakter kung kanino nagsimulang makipag-usap ang bayani, pagkatapos pagkatapos ng pagtatapos ng unang pag-uusap, siguraduhing makipag-ugnay muli sa kanya. Paulit ulit. Hanggang sa walang bagong pag-uusap na masisimulan. Palaging makipag-usap sa mga neutral at palakaibigang tao sa mga bar, sa mga lansangan, atbp. May pagkakataong matuto ng ilang kapaki-pakinabang na code o bumili ng mga bagay. Galugarin ang mga antas. Maghanap ng mga nakatagong lugar kung saan makakahanap ka ng mga kapaki-pakinabang na bagay at makakuha din ng mga puntos para sa pananaliksik.

Ang mga guwardiya kung minsan ay malinaw na gumuhit ng isang tiyak na linya ng pag-uugali. Ang ilan sa kanila, sa kabila ng sunog ng bagyo mula sa iyong panig, ay tiyak na tatakbo sa pinakamalapit na alarma. Magsisimula ring tumakas ang karamihan sa mga kaaway kung sila ay malubhang nasugatan. Ang mga taong ito ay kailangang mahuli at mapatay sa kamay-sa-kamay na labanan. Kung mayroong isang alarma na remote control na hindi kalayuan sa kalaban, malamang na tatakbo siya patungo dito. Sa kasong ito, alinman sa mabilisang barilin ang iyong kalaban gamit ang isang sniper rifle, o tamaan siya ng isang shocker nang malapitan. Sa pamamagitan ng paraan, ang pinakamahusay na sandata, sa mga unang yugto, para sa malapit na labanan at (palaging) para sa pagsira ng mga kahon ay isang stick, baton. Itapon ang anumang mga kutsilyo at crowbar na makikita mo upang hindi magkalat ang iyong imbentaryo.

Ang mga robot ay hindi nabibigatan ng labis na katalinuhan, tulad ng iba pang mga mekanismo. Sa likod ng mga ito madali kang tumakbo sa tamang direksyon. Ang pinagkaiba ng mga robot ay wala silang pandinig, kaya napapansin lang nila ang mga bagay na direkta nilang nakikita sa harap nila. Ang pinakamahusay na paraan upang sirain ang isang robot ay gamit ang mga paputok na armas tulad ng LAM, LAW, GEP. Gayunpaman, gagana nang maayos ang mga Sabot shotgun round at explosive assault rifle round. Maaari mo ring "i-disable" ang robot na may EMP grenade explosion o "remake" ito gamit ang Scramble grenade. Ang mga ahente, iyon ay, ang mga taong nakaitim (Man in Black), ay sumasabog kapag sila ay pinatay, na walang hanggan na sinisira ang lahat ng mga bala at mga bagay na mayroon sila sa kanila. Ang pinakamahusay na paraan upang maiwasan ang pagsabog ng ahente ay upang masindak siya ng ilang mga hit ng taser.

Gamitin ang Spy Drone para i-disable ang EMP attack nito sa mga field, camera, at baril ng kaaway. Maaari mo ring i-neutralize ang mga mina na naka-install sa mga dingding. Siyanga pala, kung tatayo ka sa harap ng naka-lock na pinto at maglulunsad ng drone, maaaring nasa labas na ito ng pinto! Gamit ang espesyal na kakayahan ng Microfibral Muscle, maaari kang magbuhat ng mga mabibigat na kahon hindi lamang upang makahanap ng bago sa likod ng mga ito, kundi pati na rin upang harangan ang makitid na mga koridor kung saan maaaring magsimula ang isang pag-atake.

Palaging shoot para sa ulo. Gayunpaman, kung ikaw ay nagpuntirya mula sa isang assault rifle, pagkatapos ay itutok ang pagsabog sa dibdib pa rin, ang pag-urong ay agad na magtataas ng paningin sa ulo. Ang mga sugat sa mga kamay ay seryosong nagbabawas ng katumpakan, na lubhang mapanganib para sa mga sniper. Subukang magtago sa isang lugar sa panahon ng labanan sa pagitan ng iyong mga kaalyado at mga kaaway. Sa ganitong paraan, hindi bababa sa maiiwasan mo ang pag-aaksaya ng bala at hindi mabaril sa... uh... ulo. Bukod dito, kung ang isang "mabuting" sundalo ay napatay, kung gayon ang kanyang mga cartridge ay maaari ding kunin sa iyong bulsa. Gastusin ang mga pag-upgrade na nahanap mo nang matalino. O isang sniper rifle, o isang shotgun, o isang crossbow, o isang pistol. Ang mabibigat na armas ay karaniwang sapat na malakas upang mangailangan ng mga pag-upgrade.

Susunod na punto. Laging gawin ang lahat ng tahimik. Sa hindi pamilyar na mga lugar, yumuko sa halip na tumakbo. Subukang magtago sa mga anino at gumamit ng tahimik na mga armas. Magiging magandang ideya na kaladkarin ang mga katawan palayo kung maaari. Huwag magmadali sa isang silid na may ilang mga sundalo, pinaputok ang lahat ng mga baril na nagliliyab. Malamang, mahuhuli lang ng bayani ang ilang bala sa ulo at ligtas na itatapon pabalik ang kanyang mga palikpik mga apat na segundo pagkatapos ng pag-atake. Sa mga kilalang lugar, tumakbo. Siyempre, lumilikha ito ng maraming ingay, ngunit kung kailangan mong gumalaw nang tahimik, maaari kang magpatakbo ng "pag-crawl" nang ilang sandali. Sa pamamagitan ng paraan, ito ay hindi mas mabagal kaysa sa simpleng paglalakad. Mga paraan upang manatiling hindi napapansin kapag ang kaaway ay nakatingin sa iyong direksyon: tumayo nang napakalayo, maging nasa anino, magtago (yumuko) sa likod ng takip. Ang pagtakbo upang matugunan ang iyong mga kaaway sa isang open field at ang pagbubukas ng hurricane fire mula sa lahat ng baril ay ang pinakamahusay na paraan upang mamatay (maliban kung ikaw ay naglalaro sa madaling antas ng kahirapan, siyempre). Ang tamang ahente ng commando ay unang magtatago sa likod ng isang kahon o sa isang madilim na sulok, at pagkatapos ay magsisimulang tahimik na "snap" o putulin ang mga kalaban nang paisa-isa. Ang mga kaaway na walang kamalayan sa iyong presensya ay mas masasaktan kaysa sa mga handa na para sa iyong pag-atake. Subukan mong pumuslit. Palaging mas madaling ibagsak ang isang patrolman na nakatayo nang hindi gumagalaw kaysa sa parehong tumatakbo at nag-iimbak ng apoy sa iyo.

Ang nakatayong napakalapit sa mga nasusunog na bariles sa mga lansangan ng lungsod ay nagbabanta sa buhay. O sa halip, para sa mga binti. Nagsisimula silang masunog nang paunti-unti, at unti-unting lumalala ang kanilang kalagayan.

Mayroong dalawang paraan upang makakuha ng pera. Ito ay para maghanap ng berdeng plastic na credit card at mag-hack ng bank machine. Maaari ka lamang bumili ng mga bagay mula sa mga pag-uusap na may mga character. Karaniwang mayroong tatlong magkakaibang mga item na inaalok para sa pagbebenta.

Ano ang pinakamahusay na paraan upang ilagay ang mga item ng imbentaryo sa mga pindutan? Narito ang aking signature layout. Sa "1" magkaroon ng isang stick, sa "2" isang shocker, at mula sa "3" hanggang "7" lahat ng unti-unting mas cool na mga armas: isang pistol, isang crossbow, isang shotgun, isang machine gun, isang sniper. Hayaan ang mga master key sa "8", at multitools sa "9". Well, palaging may mga susi sa "0".

Mga kalaban

Simpleng sundalo ng UNATCO, pulis, terorista ng NSF.

Pareho silang mahina sa labanan at ang kanilang kalamigan ay nakasalalay sa kanilang sandata. Ang mga sundalo ay tila mas tumatakbo mula sa magkabilang panig, ngunit hindi ito nakakatulong sa kanila. Ang isang pagbaril sa ulo mula sa isang pistola ay madalas na malulutas ang lahat ng mga problema. Totoo, kung minsan ang direktang pagtama ng sniper gun sa mukha ay hindi nakakamatay, ngunit malas lang iyon para sa iyo. Bago makipaglaban sa mga infantrymen, tingnan muna kung ano ang kanilang armado: agad na mapapansin kung may hawak silang pistol o machine gun.

MJ12 Sundalo, sundalong hukbong Tsino. Nakasuot ng madilim at berdeng uniporme, ayon sa pagkakabanggit. Karaniwang mahusay na armado, kabilang ang mga flamethrower at rocket rifles. Mas matibay kaysa sa regular na infantry. Alam nila kung paano mag-strafe, iyon ay, lumibot sa larangan ng digmaan sa lahat ng posibleng paraan, hindi nakakalimutang ibuhos ang tingga sa bayani. Ang ilan sa kanila ay naglupasay, na lubhang hindi kanais-nais. Subukang ibagsak ang mga taong ito nang mabilis.

Lalaking nakaitim. Kilala rin bilang isang "ahente". Sa sandaling makita mo ang mga taong ito, mauunawaan mo kaagad kung sino ang pinag-uusapan natin. Mas matibay kaysa sa sinumang sundalo, kung minsan ay nangangailangan ng ilang mga tama sa ulo mula sa isang sniper rifle. Magaling sila sa mga armas at tumpak na bumaril. Nakatanggap ng isang mortal na sugat, hindi sila nahulog sa sahig, ngunit sumabog, na nagiging sanhi ng pinsala sa lahat ng nasa malapit. Kung hindi mo sila papatayin, ngunit masindak sila ng parehong shocker (apat o limang hit ang kinakailangan), kung gayon ang katawan ay hindi sasabog, na nangangahulugang posible na mag-alis ng isang granada at mga bala mula sa katawan.

Commando. Ang isang tao na, bilang resulta ng mga siyentipikong eksperimento, ay ginawang isang makinang pangpatay. Ang makapal na itim na baluti ay pinagsama sa mabibigat na sandata. Sa isang malayong distansya ay gumagamit sila ng isang GEP gun, iyon ay, isang rocket rifle, at sa malapitan ay bumaril sila mula sa isang machine gun. Halos hindi sila nakakaramdam ng mga putok mula sa isang plasma rifle at lumalaban sa apoy ng flamethrower. Ang pinakamahusay na paraan upang pumatay ay sa pamamagitan ng mga paputok na armas o maraming machine gun/shotgun na tama sa mukha. Sa mga nabuong kasanayan sa mga baril, ang mga taong ito ay maaaring mapatay sa isang tama sa ulo. Bukod dito, ito ay magiging isang tahimik na kamatayan. Kung mayroon kang ganap na binuo Aggressive Defense System, pagkatapos ay i-on ito at tumakbo palayo sa commando. Sila ay papatayin sa pamamagitan ng mga pagsabog ng kanilang sariling mga missile, habang ikaw ay ligtas.

Robot ng labanan. May tatlong uri: maliit, katamtaman at higante. Ang lahat ng mga robot ay medyo mapanganib kahit na para sa isang matigas na bayani, ngunit sa kabutihang palad ay hindi gaanong karaniwan ang mga ito kaysa sa mga di-mekanikal na kalaban. Maaari mong patayin ang robot gamit ang isang paputok na armas o isang granada. Maaari ding i-neutralize gamit ang EMP grenade. Mayroong opsyon na pumatay gamit ang mga Sabot cartridge mula sa isang shotgun na partikular na idinisenyo upang labanan ang mga sasakyan ng kaaway. Pakitandaan na ang mga robot ay walang pandinig, ngunit tanging paningin lamang!

Spider robot. Isang maliit na iron bug na nagpapaputok ng electric lightning. Gumagana lamang ang kidlat sa katamtamang distansya, kaya hindi ito mapanganib mula sa malayo. Ngunit kung lalapit ka... Ang bawat kidlat ay hindi lamang nakakapinsala sa iyong kalusugan, ngunit inaalis din ang bioenergy, na lubhang mapanganib! Mapanganib na patayin ang mga nilalang na ito gamit ang mga paputok na armas, dahil maaari mong mapinsala ang iyong sarili. Samakatuwid, ipinapayong gumamit ng mga shell ng Sabot shotgun. Sa isang nabuong kasanayan, sapat na ang dalawang hit.

butiki. Nagdura ito ng acid at medyo matibay. Subukang sirain kaagad o sa malayong distansya. Ang sniper at shotgun ay angkop para dito, pati na rin ang mabibigat na armas. Ang Hazmat Suit at ang kakayahan sa Proteksyon ng Kapaligiran ay nakakatulong laban sa acid.

Halimaw. Isang malaking hayop sa apat na paa. Mabilis siyang tumakbo at kinagat ang kanyang mga binti: kung makarating siya sa bayani, malamang na siya ay isang bangkay. Siya ay may isang malaking halaga ng kalusugan, ngunit sa kabutihang-palad siya ay maaaring mapatay sa isang hit ng isang bagay na paputok. Mayroon ding isang maliit na halimaw: ito ay hindi nakakapinsala.

Alien. Isang lalaking puti na may malaking ulo at malaking bilog na mga mata. Ito ay bihira at hindi masyadong mapanganib. Nagdura ito ng mga ulap ng radiation, ngunit namatay sa isang tamang hit mula sa isang sniper dahil sa kakulangan ng survivability. Ang Hazmat Suit at ang kakayahan sa Proteksyon ng Kapaligiran ay nakakatulong laban sa radiation.

Walkthrough

Sa simula pa lang, kailangan mong maglaan ng 5000 puntos para sanayin ang mga espesyalisasyon na kinakailangan para sa iyong karakter. Pinapayuhan ko kayong magdala ng Armas: Rifle, Armas: Pistol, Computers, Lockpicking sa Trained level. Magkakaroon ng 500 "libre" na puntos ang natitira: huwag mo nang gastusin ang mga ito. Kapag nakakuha ka ng higit pang karanasan, mag-upgrade sa sinanay na espesyalisasyon sa Electronics.

Habang sumusulong ka, madalas kang kailangang bumalik sa mga kilalang mapa (halimbawa, sa base ng UNATCO). Sa lahat sa ganitong bagong pagbisita, lilitaw sa mga drawer, sa mga istante, sa mga pantry at sa lahat ng iba pang lugar ng ganitong uri bago gizmos. Sa parehong bunker malapit sa base, sa bawat bagong misyon ay tiyak na magkakaroon ng kapaki-pakinabang.

Isang huling tala. Ang bawat gawain sa misyon ay maaaring magkaroon ng dalawa o tatlong uri ng pagpapatupad nito. Bukod dito, pareho kayong makakarating sa layunin sa iba't ibang paraan (sa pamamagitan ng pangunahing pinto, sa pamamagitan ng basement ventilation hatch, bintana, sa kahabaan ng bubong o, sabihin nating, sa pamamagitan ng hindi nakikitang gate sa likod ng bahay), at lutasin ang layuning ito sa ganap na magkakaibang mga paraan. Halimbawa, magpasok ng dating nahanap na code sa computer at i-hack ito; pasabugin ang pinto, buksan ito gamit ang parehong susi na kinuha mula sa guwardiya na pinatay ilang minuto ang nakalipas; pumunta sa isa pang daanan na protektado ng mga laser beam. Kung saan, maaari talagang ma-neutralize sa isa sa maraming paraan, tulad ng isang regular o EMP grenade, isang missile mula sa isang armas, isang fire extinguisher, pepper spray, o isang sigarilyo. Maaari ka ring maglagay ng mga kahon sa ibabaw ng bawat isa sa tabi ng laser at, gamit ang taas, tumalon sa mga beam mula sa kanila. O kahit na gumapang sa ilalim ng ilang mga sinag at tumalon sa mga susunod. Kaya, ang lahat ng mga paraan upang makumpleto ito o ang gawaing iyon ay napakarami at napaka orihinal na hindi posible na ilista ang mga ito sa walkthrough. Samakatuwid, ang pinakamadali (kumpara sa iba) na paraan ng paglutas ng layunin ng misyon ay karaniwang ipahiwatig. Minsan, gayunpaman, ang mga alternatibo ay ipahiwatig.

Nakabuo ako ng mga kasanayan sa mga riple (para sa isang sniper at shotgun) at mga pistola (crossbow) upang makabisado, at iniwan ang lahat ng natitira sa sinanay o hindi nabuo ang mga ito. Bukod dito, wala akong problema sa pagkumpleto nito kahit na sa pinakamataas na antas ng kahirapan.

Unang misyon: Statue of Liberty

Sa pinakadulo simula, ang bayani ay ibinaba sa mga pantalan. Mayroong ilang mga kapaki-pakinabang na bagay dito, kabilang ang mga drawer (makakakita ka ng master key). Lumakad nang kaunti at sa pakikipag-usap sa iyong kapatid, pumili ng isa sa tatlong uri ng mga armas: isang GEP rocket rifle, isang sniper o isang crossbow. Makakatanggap ka ng crossbow sa lalong madaling panahon, ngunit ang GEP ay tumatagal ng maraming espasyo at, bukod dito, ay talagang kinakailangan lamang sa mga susunod na misyon, na malayo pa. Bumaba sa hagdan na malapit sa tubig at mula sa bakal na kahon na gawa sa mga sanga na nasa ilalim ng mga pantalan, kunin ang baterya at multitool. Sa sandaling umalis ka sa pantalan, makikita mo ang mga kahon sa kaliwa, tumalon papunta sa maliit, at mula dito papunta sa malaki. Kunin ang maliit mula sa lupa at ilagay ito sa malaking kahon na kinaroroonan mo. Gamitin muli ang maliit na kahon upang umakyat sa pangalawang malaking kahon. Doon ka makakatanggap ng gas grenade. Bumaba at sa gilid ng malaking kahon ay makikita mo ang isang naka-lock na pinto: kung gagastusin mo ang isang master key dito, makikita mo ang isang medikal na robot sa loob. Ang piraso ng bakal na ito ay halos ganap na makapagpapagaling sa isang bayani ng walang katapusang bilang ng beses.

Ngayon pumunta sa silangan, sinusubukang i-save ang ammo at masindak ang mga sundalo gamit ang isang stun gun. Sa daan ay makakahanap ka ng isa pang multi-tool, at pagkatapos ay lalabas ka sa isang madilim na clearing. Siya ay binabantayan ng dalawang madaldal na terorista. Maglakad pahilaga sa bunker. Sa loob nito, umakyat sa hagdan para sa isang multitool. Pindutin ang pindutan at i-hack ang computer upang hindi paganahin ang kidlat. Sa likod ng mga ito ay makikita mo ang dalawang pagpapabuti: laser guidance at bala. Sa kanluran ng bunker mayroong isang buong bundok ng mga kahon - maaari mong gamitin ang mga ito upang umakyat sa estatwa mismo upang maiwasan ang pagkalas sa pasukan nito at sa unang palapag. Gayunpaman, ipinapayo ko sa iyo na ipagpatuloy ang landas mula sa bunker patungo sa hilagang-kanluran. Makita ang kahon na may mga pampasabog ng TNT at hanapin ang bahay ng mangingisda. Bumili ng darts at sniper ammo mula sa matandang babae, pagkatapos ay kausapin ang lalaki para kumpletuhin karagdagang gawain sa misyon. Nakatayo nang nakatalikod sa pasukan ng bahay, sa unahan ng kaunti at sa kaliwa ay makikita mo ang mga rehas na nagpoprotekta sa mga pantalan mula sa karagatan. Umakyat sa ilalim ng rehas at sumisid pababa. Gumamit ng master key para buksan ang pinto sa hold at sumisid palabas. Ngayon buksan ang flashlight at lumangoy sa loob ng barko. Mayroong tatlong kahon dito, pindutin ang una, kunin ang nilalaman at lumabas para sa sariwang hangin. Ulitin ang pamamaraan nang dalawang beses at kumuha ng shotgun kasama ang dalawang pagpapahusay: bilis ng pag-reload at katumpakan. Bumalik sa labasan mula sa mga pantalan, kumukuha ng isang crate ng mga pampasabog sa daan.

Sundin ang landas kanluran at pagkatapos ay timog. Pana-panahong iwanan ang kahon at patayin ang mga guwardiya. Sa sandaling dumating ang mensahe tungkol sa robot ng seguridad, itago at subaybayan ang bakal na nilalang. Kapag nagmaneho ito palayo, maglagay ng isang kahon sa daanan ng ruta ng patrol nito at muling magtago. Sa sandaling lumapit ang robot sa paputok, barilin ito gamit ang isang pistol. Ngayon sirain ang mga buhay na guwardiya at buksan ang kahon sa gitnang kamalig upang makakuha ng sniper ammo at pera. Sa silangan ay magkakaroon ng pasukan sa Statue of Liberty. Mabilis na tumakbo kasama ang hilagang pader patungo sa computer sa tabi ng pinto at i-hack ito. Isara ang peephole at buksan ang mga pinto. Sa malapit na kahon, kunin ang master key. Huwag papasok sa loob ng rebulto, ngunit galugarin ang lugar sa timog upang ma-neutralize ang mga nabubuhay pa ring terorista. Kaunti pa sa kahabaan ng kalsada at sa kaliwa ay magiging base ng iyong mga kaalyado. Buksan ang kamalig sa pamamagitan ng pag-dial ng code 0451. Sa loob, huwag kalimutang kunin ang first aid kit mula sa itaas na kabinet. Pagkatapos i-hack ang computer, buksan ang hatch sa tabi ng kamalig at ilabas ang EMP grenade sa loob nito. Bumalik sa rebulto at subukang mabilis na patumbahin ang guwardiya sa loob bago niya itinaas ang alarma. Ang daanan sa kaliwa, na protektado ng mga laser beam na may alarma, ay magkakaroon ng LAM explosives. Sa mga sulok ng bulwagan mayroon ding isang kahon na may first aid kit at isang makina ng bangko (itaas na linya - 230023, ilalim na linya - 4558). Magkakaroon ng ventilation grill sa sulok ng daanan sa kaliwa. Gumapang sa kahabaan ng daanan (buksan ang mga ilaw!) At, pagkatapos madaanan ang unang silid sa kaliwa, kunin ang multitool. Sa susunod na silid ay makikita mo ang isa pang first aid kit at isang laser. Bumalik sa unang silid at pindutin ang naka-lock na pinto ng isang bagay. Darating ang isang security guard na tatakbo sa tunog at ia-unlock ang lock. I-neutralize siya at kumuha ng isa pang pampasabog sa malapit na silid. Sa isang silid na may bantay at isang peephole, kailangan mong mabilis na tumakbo sa computer sa tapat ng dingding at i-hack ito upang buksan ang pinto at patayin ang peephole. Kunin ang Accuracy Improvement mula sa talahanayan.

Susunod, kausapin ang nahuli na ahente at lumabas sa entrance hall ng Statue of Liberty. Maaari mo siyang bigyan ng baril, o maaari mo siyang tanggihan. Umakyat sa ikalawang palapag, kunin ang master key mula sa kahon, at pagkatapos ay umakyat sa hagdan hanggang sa itaas. Wasakin ang parehong mga guwardiya at subukang mag-disarm at kunin ang lahat ng tatlong gas grenades na naka-install sa dingding ng bawat isa sa tatlong sipi. Ang pag-save at pagpapanumbalik ng laro ay lubos na makakatulong sa mahirap na bagay na ito. Umakyat sa isa pang palapag at i-neutralize ang ilang higit pang mga terorista: maaari kang gumamit ng gas grenade. Kunin ang laser mula sa balkonahe at pumunta sa itaas. Kunin ang canister ng espesyal na kakayahan at kausapin ang pinuno ng bandido. May lalabas na sundalo at pwede ka nang umalis. Mayroong isang opsyon upang ma-stun ang bandido at/o sundalo (kunin ang assault rifle mula sa huli). Pumunta sa labas at pumunta sa kaalyadong base. Salubungin ang iyong kapatid sa kanyang pintuan at pumasok sa loob. Sa sandaling makarating ka sa pangunahing opisina (pagkatapos suriin ang iyong mga fingerprint), simulan ang paggalugad nito. Kailangan mong hanapin ang kabanata - Menderley. Huwag pansinin ang mga nakakandadong pinto sa magkabilang gilid ng pasukan sa ngayon at bumaba sa ikatlong palapag. Hanapin ang silid ng medic at gamitin ang medikal na robot upang mag-install ng isang espesyal na kakayahan. Hanapin ang silid ng manager ng warehouse (bibigyan ka niya ng silent pistol) at kumuha ng master key o multitool. Ito ay nananatiling upang matuklasan ang lugar ng punong computer engineer, na nagsagawa ng mga pag-uusap sa bayani sa panahon ng misyon. Sa sandaling pumasok ka sa silid, agad na lumiko ng 90 degrees pakanan at gumapang pasulong, sinisiyasat ang sahig. Buksan ang hatch sa sahig at kumuha ng isang pagpapabuti - isang optical na paningin at isang susi sa opisina. Buksan ang pinto sa pamamagitan ng paglalagay ng code 2001 sa computer Bago umalis, kumuha ng pagkain sa mesa.

Bumalik kay Chief Menderley at iulat na handa ka nang kumpletuhin ang gawain. Tandaan: kung sa panahon ng gawain ay natigilan o napatay mo ang isang sundalo ng pinuno ng bandido, tiyak na iuulat ito ng amo. Mayroon ding palikuran ng mga babae sa base na ito: kung pupunta ka doon, malungkot din si Menderley. Umalis sa silid at buksan ang mga pinto sa mga gilid gamit ang susi ng computer. Makakakita ka ng isang pagpapabuti sa katumpakan, isang lockpick at isang multitool. Umalis sa base at tumakbo sa mga pantalan kung saan mo sinimulan ang misyon. "Gamitin" ang bangka at dadalhin ka sa susunod na episode.

Pangalawang misyon: sa mga lansangan ng New York

Kung i-unlock mo ang kahon sa likod mo gamit ang isang master key at ipasok ang code 9183 sa computer, magbubukas ka ng isang lihim na daanan. Gayunpaman, ipinapayong tumakbo kaagad pagkatapos ng iyong kaalyado mula sa simula ng misyon. Maghintay hanggang mapatay niya ang lahat ng mga kaaway, at pagkatapos lamang ay pumasok sa isang palapag na gusali. Alam mo na ang password sa computer - 666, ngunit ito ay magandang makipag-usap sa bata at tratuhin siya ng pagkain para sa 50 puntos. Bumaba at dumaan sa unang daanan sa kaliwa. I-hack ang pinto at pasabugin ang safe. Maglalaman ito ng isang canister ng mga espesyal na kakayahan. I-hack ang computer para patakbuhin ang mga pinto, at i-hack din ang panel at patayin ang mga baril. Pumunta sa karagdagang pasulong at sa silid na may isang kahon at isang peephole, mabilis na patayin ang sundalo at flamethrower na susunod. Sa kaliwa ay magkakaroon ng isang silid na may mga kahon at ang layunin ng gawain: isang canister na may bakuna. Sumulong at sirain ang ilang mga sundalo upang tuluyang lumabas sa lihim na daanan patungo sa panimulang punto ng entablado.

Ngayon tumakbo sa hilagang-silangan at panoorin ang labanan mula sa isang ligtas na distansya. Susunod, mula sa pakikipag-usap kay Anna, kunin ang EMP grenade at pumunta sa pasukan sa subway. Mula sa malayo, barilin ang mga tulisan na nagtatago sa likod ng mga kahon. Kung mahirap, maaari kang maghagis ng gas grenade. Susunod, bumaba at lumiko sa kanto. Abutin ang mga terorista, ngunit huwag lumapit sa mga asul na sinag! Kunin ang kahon at ilagay ito sa punto kung saan nanggagaling ang sinag. Ngayon isara ang punto ng sinag sa kabilang dingding. Ang daanan ay libre! Tandaan: may isa pang opsyon para labanan ang mga terorista na sumakop sa subway. Maghanap ka na lang ng maliit na bahay na may ventilation hatch malapit sa entrance ng metro. Pumasok sa loob at dumaan sa mga daanan patungo sa istasyong binabantayan ng kalaban. Abutin ang mga terorista mula sa ilang mga ventilation grilles at lumabas. Ang pangatlong opsyon, ang pinaka "masama", ay ang barilin sa kahon ng mga pampasabog. Ang kasunod na Armageddon ay papatayin ang lahat ng mga bihag (walang kaparusahan para dito) at mga terorista, at sa parehong oras ay aalisin ang mga sinag. Kaya, ang mga kaaway ay nawasak, at ang isa sa kanila ay may flamethrower. Kunin ang sandata na ito, ito ay madaling gamitin sa ibang pagkakataon. Makipag-usap sa mga dating hostage, kung nakaligtas sila, buksan ang pinto ng tren at umalis.

Magkakaroon ng sewer hatch sa mismong exit mula sa metro. Tandaan ang lokasyon nito. Ngayon agad na pumunta sa hilagang-silangan at sunugin ang dalawang tulisan. Bilang pasasalamat sa nagawa, matututunan mo ang password: Underworld. Sa pamamagitan ng paraan, sa ito at kasunod na mga laban, subukang gumamit ng flamethrower. Makakatipid ito sa iyo ng ammo mga karaniwang armas, at itapon ang flamethrower (na kumukuha ng napakaraming espasyo sa imbentaryo!) na may magaan na puso kapag naubusan ito ng gasolina. Tumingin sa paligid. Sa kanluran ng exit ng subway ay magkakaroon ng isang gusali na may pulang neon sign sa pasukan. Ito ang Underworld Bar. Karagdagang sa kanluran ay magkakaroon ng isang patay na dulo na may isang thug at isang kagandahan. Patayin ang lalaki at pumunta sa bar. Doon, makipag-usap sa buong lokal na populasyon. Bumili ng dalawang beer mula sa barmaid at kausapin ang piloto sa counter. Sasabihin ng isa sa mga batang babae ang password: bloodshot, at sasabihin ng isa ang code number para sa pasukan sa bodega (3316). Ngayon lumabas ka. Magkakaroon ng dalawang cash register sa labasan: i-hack ang pareho, ngunit mag-withdraw muna ng pera mula sa account 947761, PIN 2867.

Tumingin sa paligid ng mga kalye. Makikita mo ang Free Clinic at ang Ton Hotel, pati na rin ang isang bodega na nagkaroon ng matinding shootout sa pagitan ng mga pulis at mga bandido. Una, pumunta sa Libreng Clinic. Sa loob, basagin ang mga naka-lock na pinto ng salamin sa pamamagitan ng paghampas sa kanila ng ilang beses ng isang stick. Itakda ang espesyal na kakayahan ng medikal na robot at magpagamot. Makipag-usap sa lahat at umalis nang hindi bumibili ng bayad na paggamot. Gayunpaman, maaari kang makialam sa pag-uusap sa pagitan ng doktor at ng pasyente upang piliin ang unang sagot. Kaya maaari kang bumili ng first aid kit para sa isang maliit na 180 credits, at pagkatapos ay isang pangalawa, pangatlo, o ikasampu. Ngayon pumunta sa Ton Hotel. Huwag lamang dumaan sa mga pangunahing pintuan, ngunit lumibot sa gusali at hanapin ang takasan ng apoy. Maglagay ng isang kahon na bakal sa tabi nito at umakyat at lumabas sa bintana. Mag-click sa pagpipinta at ipasok ang password 4321. Magbubukas ang isang aparador ng mga aklat sa malapit, kukuha ng maraming kapaki-pakinabang na bagay mula doon. Lumabas sa silid at makikita mo ang dalawang terorista na nakatayo at nakatalikod. Patayin silang dalawa nang tahimik o masindak sila sa isang pagkabigla, sinusubukan na huwag bigyan ng oras ang bandido na patayin ang mga hostage. Mula sa ikalawang palapag ng hotel, barilin ang teroristang nagtatago sa tabi ng klerk sa unang palapag na may mahusay na layunin ng pagbaril. Mula sa huli, kunin ang susi na nakasabit sa likod niya patungo sa naka-lock na pinto sa ikalawang palapag. Umalis sa hotel.

Bumalik sa pasukan sa subway at humanap ng pagbaba sa isang lugar pababa ng dalawang hakbang mula dito. Pindutin ang pindutan at sasabihin sa iyo ng bayani ang password (bloodshot). Pumunta sa loob at sa kaliwa ng mga asul na laser, i-hack ang computer gamit ang isang multitool. Pumunta sa harap at makipag-usap sa Smuggler. Kapag natanggap mo ang susi, huminto sa pamimili at umakyat sa hagdan. Ilagay ang password na nasa dingding sa tabi ng kama (432) at kunin ang lahat ng kapaki-pakinabang na bagay, kasama ang invisibility armor. Pumunta sa labas at gamitin ang susi upang buksan ang sewer hatch, na matatagpuan sa tabi ng pasukan sa subway. Umakyat sa ilalim ng unang pulang laser beam, pagkatapos ay tumalon sa pangalawa. Umakyat sa hagdan at maghintay hanggang matapos ang alarma, kolektahin ang lahat ng mga kapaki-pakinabang na bagay mula sa mga bangkay. Ang isang assault rifle ay agad na lilitaw. Tumalon pababa para hindi matamaan ang sinag malapit sa hagdan. I-hack ang kahon at ipasok ang code - 2167. Sa koridor, gumapang sa ilalim ng mga sinag upang hindi matamaan ang mga ito at ipasok ang parehong code upang buksan ang pinto (ang parehong code ay magiging kapaki-pakinabang dito nang maraming beses). Maingat na tumakbo lampas sa peephole at i-hack ang computer, nagtatago sa likod ng kahon. I-disable ang lahat ng tatlong camera at buksan ang lahat ng pinto.

Susunod, umakyat sa hagdan upang mahanap ang iyong sarili sa isang malaking bulwagan na may pool ng mga kemikal sa ibaba. Patayin ang mga guwardiya at kunin ang mga kapaki-pakinabang na item mula sa silid sa kaliwa. Magkakaroon ng computer sa tabi ng dingding kung saan makikita mo ang iyong sarili pagkatapos umakyat sa hagdan. I-hack ito at "iikot ang tulay". Diretso at bumaba sa hagdan sa tapat ng dingding. Agad na iprito ang sundalo, pumunta sa harap at sa likod ng susunod na pinto ay makikita mo ang isang mahabang koridor na may channel ng tubig sa kaliwa. Sa gitna ng tubo malapit sa channel mayroong gasolina para sa flamethrower. Sa susunod na silid, agad na bumaba sa hagdan, ngunit tumayo upang may pader sa magkabilang gilid. Ang mga guwardiya ay magsisimulang tumakbo, at ito ay napaka-maginhawa upang barilin sila ng apoy. Pagkatapos patayin ang lahat, bumalik sa itaas at i-hack ang computer para patayin ang lahat ng electronics at buksan ang mga pinto. I-explore ang lugar para mahanap ang scientist. Pauwiin mo siya: Kung nasira mo ang lahat ng mga sundalo, huwag mo siyang sundan. I-hack ang computer sa pinto sa tabi ng hagdan at dadalhin ka sa bodega. Bilang karagdagan sa isang grupo ng mga kapaki-pakinabang na bagay, mayroon ding isang disposable rocket launcher. Kunin mo at lumabas ka. Bumalik sa Smuggler at ibebenta niya ang kanyang mga paninda sa mas murang presyo.

May natitira pang huling gusali na hindi pa natutuklasan: ang may pinakamasiglang labanan sa pagitan ng NFS at UNATCO. Ito ay isang bodega na tinatawag na Osgood & Sons Imports. Naka-lock ang pinto, huwag mong sayangin ang iyong master keys dito, maglakad ka lang sa dingding sa gilid ng kaunti sa kanan at makikita mo ang isang maliit na bintana na nakatago sa likod ng isang basurahan at isang kahon. Itumba ang salamin at hanapin ang iyong sarili sa loob. Buksan ang naka-lock na pinto: sa likod nito ay mayroong espesyal na module ng pagpapahusay ng kakayahan. Susunod, huwag bumaba sa hagdan sa basement na may mga pulang laser beam - ito ay ganap na hindi kailangan! Lumabas lamang sa kanlurang bahagi ng gusali sa pamamagitan ng isa sa mga pinto. Sa daan, buksan ang kahon, maaari kang makahanap ng flamethrower sa loob nito. Siguraduhing kunin ito: maaari mo ring itapon ang isang assault rifle o shotgun. Susunod, nasa kalye na, ilagay ang maliit na kahon sa tabi ng malaki at umakyat. Tumalon sa kabilang panig ng bakod at i-disarm ang LAM na nakakabit sa dingding. Umakyat sa hagdan ng isang flight mas mataas at, tumingin sa paligid ng kaunti, mapapansin mo na sa likod ng susunod na bakod ay may isang masa ng mga bariles. Abutin sila at magkakaroon ng pandaigdigang pagsabog. Tumalon sa hagdan sa kabilang panig ng bakod at pumunta sa unahan. Sa iyong kaliwa ay magkakaroon ng hagdanan na humahantong sa itaas (tawagin natin itong hagdanan na “A”). Dumaan ito at dumaan sa mahabang madilim na daanan. Sa daan, i-defuse ang dalawang LAM na pampasabog na nakasabit sa dingding sa kaliwa. Kapag lumabas ka sa bukas, maghanda ng flamethrower. Mabilis na iprito ang lahat ng tatlong terorista at pagkatapos ay ang mga aso. Ang isa sa mga kaaway ay magkakaroon ng LAM, kaya kailangan mong sirain ang mga ito nang napakabilis.

Susunod, hanapin ang mga bangkay para sa susi ng naka-lock na pinto. Ngunit huwag buksan ito, pumunta sa kaliwa at lumibot sa gusali. Sa sandaling makakita ka ng hagdan patungo sa pinto sa tapat ng gusali, pumunta ka doon. Sa ilang suntok ng stick, sirain ang pinto at tadtarin ang computer. Patayin ang paglamig at sasabog ang reaktor. Ngayon maakit ang atensyon ng mga terorista at tumalon sa kalye, nakatayo sa gilid ng pinto at naghahanda ng flamethrower. Lima o anim na tao ang mauubusan. Maipapayo na sunugin silang lahat nang mabilis. Pagkatapos ng trabaho, maaari mong itapon ang flamethrower kung sa tingin mo ay tumatagal ito ng masyadong maraming espasyo. Galugarin ang unang palapag, kung saan matatagpuan ang nawasak na generator. Hanapin ang pasukan sa basement at, gumagapang sa mga beam (iwasan ang mga camera!), Humanap ng silid na may computer at dalawang kahon ng "armas" (isang pares ng mga LAM sa loob). I-hack ang panel ng computer sa dingding sa tapat ng computer at i-off ang lahat ng camera. Susunod, ipinapayo ko sa iyo na pasabugin ang ligtas sa ilalim ng computer upang makakuha ng bagong module ng espesyal na kakayahan. Kunin din ang susi, magiging kapaki-pakinabang na buksan ang naka-lock na pinto sa isa pang vault na may master key at pistol cartridge.

Ngayon ay umakyat sa itaas na palapag: dapat walang buhay na kalaban. Maaari mo nang tapusin ang misyon (at makaligtaan ang isang magandang muling pagdadagdag ng ammo para sa spyper). Upang gawin ito kailangan mong umakyat sa bubong at pumasok sa helicopter. Sa tuktok ay sasalubungin ka ng isang magiliw na ahente na si Herman, kung siya ay humaharang sa daanan, pagkatapos ay atakihin lamang siya at tumakbo lampas, papunta sa bubong... Gayunpaman, ipinapayo ko sa iyo ngayon na bumalik sa hagdan "A". Kaya, umakyat sa hagdan at kaagad sa kaliwang dingding ng kuwadradong kamalig umakyat sa bubong nito. Mabilis na patayin ang sundalo upang maiwasan ang pagbato sa iyo ng mga pampasabog at kunin ang mga ito mula sa bangkay. Mula sa itaas, patayin ang isang pares ng mga kaaway na nakikita at bumalik pababa, basagin ang mga kahon gamit ang mga bala. Basagin ang salamin sa bintana at dumaan sa bahay patungo sa isa pang salamin. Bumaba at tumalon sa bubong ng gusali sa ibaba. Ngayon ang natitira na lang ay lumipat patungo sa gusali kung saan matatagpuan ang generator. Sa bubong, na madaling umakyat sa pamamagitan ng isang mahabang hagdan sa dingding, naghihintay sa iyo ang isang helicopter.

Sa base ng UNATCO, hanapin muli ang lahat ng mga cache at silid (gawin ito sa bawat misyon!), at pagkatapos ay mag-install ng isang espesyal na kakayahan sa silid na medikal. Maghahagis din ang may-ari ng warehouse ng accuracy upgrade, dalawang multi-tools at (kung hindi ka pa nakapatay ng sapat) ammo para sa isang assault rifle. Pagkatapos makipag-usap sa pangunahing amo, si Manderley, lumabas at sumakay muli sa helicopter.

Pangatlong misyon: mga piitan at paliparan

Kapag nasa lungsod, agad na tumakbo sa pasukan sa subway. Ngunit huwag ka pa ring pumasok, ngunit tahimik at mapayapa sa isa sa mga bahay ay makahanap ng isang maliit na lalaki na magsasabi sa iyo ng password (6653), kung alam mo ang lihim na salita - underworld. Sa subway, pumunta sa booth ng telepono at ipasok ang password sa computer. Sa bagong lugar, galugarin ang buong abandonadong istasyon ng metro. Magkakaroon ng nagbebenta ng droga sa isa sa mga sulok, at isang Charlie sa hilagang bahagi. Hihilingin ka niyang pumasok sa silid sa hilaga niya. Totoo, ang pasukan ay puno ng mga tabla, na kailangang sirain gamit ang LAM. Umakyat sa ikalawang palapag at kausapin ang lider ng terorista. Bayaran siya ng 750 o sumang-ayon na kumpletuhin ang gawain. Ang pagkakaroon ng napiling pangalawang pagpipilian, bumalik sa nagbebenta ng droga at, nang hindi nagsisimula ng isang pag-uusap, magpaputok lamang ng isang volley sa kanyang ulo na may isang bagay na makapangyarihan. Kunin ang Zyme na gamot mula sa katawan at pumunta sa banyo ng mga lalaki, na matatagpuan dito, sa unang palapag ng istasyon. Papasok si Lenny sa loob, bigyan siya ng "dope" at kunin ang LAM. Susunod, bumalik sa pinuno ng krimen sa ikalawang palapag at kumuha ng isa pang pakete ng mga pampasabog. Ngayon ay maaari kang kumilos "pangit". Pumutok ang ulo ng pinuno at pagkatapos ay hampasin din ang dalawang bantay sa malapit. Maaari mong alisin ang isa pang (ikatlo!) isang pakete ng LAM mula sa pinuno. Ang natitira na lang ay mabilis na bumaba sa unang palapag sa kahabaan ng pinakamalapit na hagdan - sa ganitong paraan hindi mo na kailangang makipaglaban sa iba pang mga punk.

Bumalik sa pinto na sinabi ni Charlie at linisin ang mga durog na bato gamit ang isang paputok. Pumasok sa loob, mabilis na ipasa ang steam pipe at iikot ang parehong mga balbula. Bumalik sa task orderer at alamin ang password (5482). Para magamit ito, pumunta sa banyo ng mga babae at humanap ng computer sa ilalim ng lababo. Ipasok ang password at tumakbo sa sipi na bubukas sa malapit. Kapag nasa isang bagong lugar, agad na tumakbo sa kanan, iyon ay, sa timog. Abutin ang mga terorista sa daan at maabot ang pinakatimog na pader. Sa kanan ay magkakaroon ng semi-kuwarto na may mga drawer. Itabi ang mga ito at sa ibaba, sa dingding, pindutin ang pindutan. Magbubukas ang isang lihim na daanan sa opisina ng kumander ng NFS. Makinig sa kanya, at pagkatapos ay tapusin siya upang kunin ang mga cartridge sa kanyang katawan. Kunin din ang susi at iba pang kapaki-pakinabang na bagay at maglakad sa koridor sa hilaga. Buksan ang pinto sa kwarto ng mga lalaki, may daanan sa susunod na bahagi ng mga piitan. Kaya, kunin ang EMP grenade mula sa butas sa dingding sa kaliwa. Magagamit mo ito para pansamantalang patayin ang mga laser beam sa daanan sa kaliwa. Maaari ka ring magtungo sa daanan sa kanan. Gayunpaman, kakailanganin mo munang basagin ang kalasag sa tabi ng mga steam jet at paikutin ang balbula upang protektahan ang daanan mula sa mainit na gas. Susunod ay magkakaroon ng koridor na may ilang peepholes at isang bantay. Mula sa katawan ng huli kailangan mong kunin ang susi para sa pinto. Dagdag pa, ang landas ay muling haharangan ng mga pulang laser beam. Wasakin sila sa pamamagitan ng pagbaril sa TNT box mula sa isang ligtas na distansya. Pindutin ang pindutan sa dingding sa kaliwa at isang tulay ang magpapahaba.

Tumalon mula dito papunta sa platform sa itaas ng pool at mabilis na tumalon sa susunod. Tulad ng mabilis, tumalon sa kabilang panig, sa exit mula sa lugar na may pool. Maglakad sa madilim na koridor at lumiko sa kanto. Tumigil ka! May EMP grenade na nakakabit sa dingding sa kaliwa. Dapat itong neutralisahin at, pagkatapos lamang, magpatuloy. May isa pang pagsubok na natitira - upang makapasa sa dalawang robot ng labanan na nagpapatrolya sa koridor. Gumamit ng alinman sa mga EMP grenade o subukang tumakbo nang hindi napapansin. Lubos kong inirerekumenda ang pagpili sa pangalawang opsyon, kung saan nakalusot ka sa madilim na butas sa dingding sa kaliwa sa sandaling tumalikod ang parehong mga robot. Susunod, tumakbo sa isa pang butas malapit sa tapat ng dingding. Lumabas dito sa pamamagitan ng lagusan sa pamamagitan ng isa pang butas at tumakbo sa labasan. Kung hindi napansin ng mga robot ang maniobra na ito, kung gayon ang lahat ay maayos. Gayunpaman, kung nakita ka nila, subukang magtago nang mas mahusay at umupo sa labas ng ilang minuto. Susunod na kailangan mong harapin ang mga buhay na kalaban. Pagkatapos buksan ang pinto, mabilis at tahimik na tumakbo sa kaliwa. Buksan ang pinto sa banyo sa unang palapag at patumbahin ang bantay. Kunin ang susi sa kanya at bumalik sa pinto. Ngayon tumakbo sa kanan mula sa kanya at agad na umakyat sa ikalawang palapag. Ang susi ay magkasya sa dalawang pinto: kailangan mo ang isa na humahantong sa silid na may computer. I-hack ang computer sa dingding at patayin ang lahat ng peepholes. Ufff... Makahinga ka na ng maluwag. Tahimik at mapayapang sirain ang kalaban at pumasok sa madilim na silid na may helicopter. Subukang tahimik na "ibaba" o masindak ang mga patrolman, at pagkatapos ay sakupin ang dalawang guwardiya sa labasan na may markang pulang Inskripsyon ng Exit. Sumakay ng elevator papunta sa taas.

Ang susunod ay usapin ng teknolohiya. Pagkatapos buksan ang pinto, agad na tumakbo sa timog-kanluran (magkakaroon ng helipad sa hilagang-silangan), sa isang kumpol ng mga kahon. Kabilang sa mga ito, sumugod sa timog, pag-iwas sa pakikipagtagpo sa mga robot. Halos bago makarating sa dingding, kumaliwa: magkakaroon ng van mula sa isang trak at isang bahay (BoatHouse) na may nag-iisang flamethrower. Kunin ang susi at basagin ang kahon na may mga shell ng shotgun sa tubig. Pagkatapos lumabas ng gusali, mabilis na bumalik sa kumpol ng mga kahon at pumunta sa buong timog. Sa kaliwa ay may isang pares ng mga guwardiya na maaaring tahimik na masindak sa isang pagkabigla. Susunod, lumipat sa silangan. Buksan ang kahon na may pulang ilaw na may susi at pindutin ang pindutan. Magbubukas ang gate, kailangan mong pumasok sa bahay. Tahimik na patayin ang kawal na nakatayo malapit sa pasukan bago niya itaas ang alarma. Direkta sa tapat ng pinto ay isang dart shooting range: mula dito maaari kang kumuha ng tatlong crossbow shell. Sa kaliwa ng shooting range ay magkakaroon ng dead end. Sa katunayan, mayroong isang pindutan sa ibaba na maaari mong pindutin upang buksan ang daanan. Sa lihim na lugar ay magkakaroon ng maraming bala, isang susi at maging ang BATAS. Umakyat sa ikalawang palapag at i-unlock ang pinto sa kwarto. Makatuwirang i-crack ang lahat ng tatlong kahon kung mayroon kang supply ng mga master key: sa isa ay makakahanap ka ng mga darts, sa isa pa - isang multitool at isang baterya, at sa pangatlo - isang LAM. Umalis sa kwarto at i-dial ang code (5914) sa computer sa pintuan. Bubuksan ang pinto at dadalhin ka sa isang mini-airport. Bumili ng mga kalakal mula sa isang mekaniko sa isang maliwanag na pangkalahatang at umakyat sa rampa papunta sa eroplano. Bumaba sa basement, kung saan makikita mo ang isang canister na may bakuna. Ipasok ang code 9905 sa mekanismo na may espesyal na kakayahan na canister upang matanggap ito. Susunod, bumalik sa pangunahing palapag ng eroplano at buksan ang dobleng naka-lock na mga pinto. Makipag-usap kay Lebedev, ang pinuno ng NFS, at ihanda ang iyong mga armas. Lalabas na ngayon si Agent Anna at hihilingin na sirain ang iyong kausap. Maaari mong patayin si Lebedev (magiging masaya si Anna) o walang gagawin kundi makipag-usap sa pinuno ng mga terorista (pagkatapos si Anna mismo ang magpapabaril sa maliit na lalaki). Ang pangatlong opsyon ay ang pinaka-kawili-wili: sirain si Anna gamit ang iyong sariling mga kamay at makipag-usap nang normal kay Lebedev. Harap-harapan, kumbaga.

Lumabas sa saradong hangar kasama ang eroplano. Sa daan, nakatagpo ka na ng mga sulok na tore, sa mga pintuan kung saan nakasabit ang isang peephole at isang pares ng mga awtomatikong kanyon. Kaya, sa pinakamalapit na naturang tore mayroong isang pares ng mga multitool. Pumunta sa BoatHouse, magkakaroon ng ammo sa tore sa hilaga nito. Maglakad sa dingding patungo sa helipad: ang susunod na tore ay naglalaman ng isang GEP gun. Well, sa huling tore mayroong isang pagpapabuti para sa mga armas. Sa pamamagitan ng paraan, sa timog-silangan ng helipad ay makikita mo ang isang bodega na may mga nasira na kagamitan sa kuryente. Dito makikita mo ang ammo, isang EMP grenade, at isang upgrade ng armas para sa karagdagang mga bala. Bumalik sa helipad at lumipad pabalik sa base. Makipag-usap sa lahat at kolektahin ang lahat ng bagay. Huwag kalimutang itakda ang espesyal na kakayahan sa departamentong medikal. Makipag-usap sa boss at pumunta sa helicopter.

IKALAWANG PAGE

Ikaapat na misyon: dating kaibigan at bagong kakampi

Natagpuan mo ang iyong sarili sa isang lugar na pamilyar na mula sa pangalawang misyon. Kaya naman magiging mas madali itong mag-navigate. Kaya, bumaba mula sa bubong patungo sa ikalawang palapag at umakyat sa bintana patungo sa silid ng iyong kapatid. Huwag kalimutang pumunta sa lihim na lugar at kumuha ng espesyal na kakayahan sa pag-upgrade ng canister. Pagkatapos, bumaba sa unang palapag at kausapin ang may-ari ng hotel. Sa sandaling humiram siya ng baril, pumayag. Maghintay ng kalahating minuto at darating ang gangster. Patayin siya ng isang shocker o isang pagbaril sa ulo at kunin ang iyong armas mula sa bangkay. Lumabas sa kalye, at pagkatapos ay pumunta sa pasukan sa subway. Bisitahin ang Smuggler: maaari kang bumili ng ilang mga upgrade ng armas at gasolina para sa isang flamethrower mula sa kanya. Maaari kang umakyat sa imburnal, ang pasukan kung saan matatagpuan hindi lamang sa subway, kundi pati na rin sa tabi ng hagdan na humahantong sa bahay ng iyong kapatid. Hindi lamang makakakuha ka ng 60 puntos, ngunit makakahanap ka rin ng ammo para sa iyong sniper rifle. Eksakto sa tapat ng pasukan sa subway, may nakabukas na gate na patungo sa susunod na bahagi ng lugar. Maglakad pasulong at pumasok sa loob ng malaking bodega. Umakyat sa ikatlong palapag at humanap ng silid na may kompyuter. Upang malinis ang kalapit na silid ng lason na gas, kailangan mong maghanap ng isang pindutan sa dingding sa silid na ito at pindutin ito upang i-on ang bentilasyon. Sa silid na walang lason, hanapin ang computer at i-hack ito. Buksan ang pinto at patayin ang peephole. Bumaba ka sa unang palapag at hindi kalayuan sa hagdan, malapit sa naka-lock na gate, makikita mo ang isang hatch na nabuksan sa pamamagitan ng iyong mga pagsisikap. Bumaba ka na. Tadtarin ang pinto sa iyong kaliwa o pasabugin ito ng sandata/LAM. Sa susunod na silid sa kaliwa, i-hack ang computer at buksan ang lahat ng mga pinto, patayin ang mga peepholes.

Sa susunod na silid ay may tatlong kahon na may mga pampasabog ng TNT. Sa likod ng isa sa tatlong pinto (ang hindi humahantong sa hilaga) ay magkakaroon ng koridor na may mga baril at laser beam. Ipinapayo ko sa iyo na kumuha ng isang kahon ng mga pampasabog, ilagay ito sa tabi ng pinakamalapit na beam at paputukin ito mula sa malayo. Ulitin ang pamamaraan para sa ikalawang hanay ng mga beam gamit ang pangalawang TNT box mula sa pinakamalapit na silid. Sa susunod na silid, kumuha lamang ng isang kahon ng mga pampasabog mula sa ilan sa sulok at dalhin ito sa silid na may naka-lock na pinto at isang aparador na may mga bagay. Ilagay ang kahon sa pagitan ng pinto (ito ay humahantong palabas ng piitan) at ang aparador at pasabugin ito. Kunin ang lahat ng mga item mula sa kahon at basahin ang mensahe sa loob at sa ibabaw nito. Bumalik sa silid na may ilang TNT crates at pasabugin ang isa sa mga ito sa tabi ng mga bariles ng mga nakalalasong gas at ang naka-lock na pinto. Matapos mawala ang nakakalason na berdeng ulap, kunin ang mga item at umalis sa piitan.

Pumasok muli sa bodega at umakyat mula sa sahig hanggang sa maabot mo ang bubong. Dito pumunta sa gusali at i-hack ang computer sa mesa. Mag-click sa apat na magkakasunod na opsyon at magbubukas ang pinto sa susunod na silid. I-hack ang pangalawang computer na nakatayo doon at "ipadala ang mensahe." Ang iyong mga kaalyado, mga sundalo ng UNATCO, ay magsisimulang salakayin ka! Tahimik na patayin ang isang pares ng mga kaaway sa malapit, ngunit huwag umalis sa bubong. Pumunta sa hilagang bahagi nito at tumalon pababa sa bubong sa ibaba, i-on ang Speed ​​Enhancement (kung mayroon ka nito). Maingat na kumuha ng dalawang sundalo sa ibaba at tumalon pababa sa pangalawang bubong sa ibaba. Tahimik na bumaba sa hagdan patungo sa lupa. Maingat na umalis sa lugar at pumunta sa Ton Hotel. Umakyat sa ikalawang palapag at bisitahin ang iyong kapatid. Pagkatapos ng pag-uusap, magsisimula ang pag-atake sa buong hotel. Sa labasan ng silid, maghagis ng gas grenade at sirain ang tatlong "lalaking nakaitim" at ang mga sundalo. Patayin ang sniper malapit sa balkonahe at ihagis pababa (huwag sumandal, ihagis habang nakaupo!) tatlo pang gas grenade. Umakyat at barilin ang mga sundalo sa ibaba mula sa balkonahe. Ang pinakamahusay na mga pagpipilian para dito ay ang sniper at ang silent pistol. Pagkatapos sirain, lapitan ang kapatid na nakatayo sa tabi ng hagdan at panoorin siyang mawala. Tumakbo sa labas ng hotel at hayaan ang iyong sarili na mapatay ng unang sundalo na nakasalubong mo.

Limang misyon: pagtakas sa kulungan

Ikaw ay nasa isang selda sa isang lihim na negosyo ng lihim na samahan ng Majesty 12. Pagkarating ni Anna (kung siya ay buhay pa), isang mensahe ang lalabas mula sa isang tiyak na Daedalus, na magbubukas ng pinto ng selda upang ang bayani ay makagapang sa ilalim nito . Sa kanan ay magkakaroon ng isang mesa na may bantay na nakaupo sa likod nito. Magtago sa likod ng kahon, kunin ang stick mula dito, at panoorin ang bantay na pumunta sa isang lugar. Basagin ang kahon (mayroong nakakagulat sa loob) at mabilis na tumakbo patungo sa kalaban. Natigilan siya at agad na bumalik sa camera bago ka mapuno ng tingga ng kanyon. Ipasok ang code sa mga computer sa parehong mga cell (4679). Pagalingin mula sa medikal na robot, kumuha ng dalawang master key at isang disposable laser mula sa katawan. Sa ibang selda, ang bilanggo ay buhay at maaari pang sumama sa iyo. Ipinapayo ko sa iyo na utusan siyang manatili, dahil walang tutulong mula sa kanya sa labanan.

Tumakbo palabas ng silid at pumunta sa timog sa koridor (patungo sa bodega-Armory). Sa hilaga pala, magkakaroon ng command post (Command Center). Kaya, makikita mo ang iyong sarili sa isang bulwagan na may ilang mga kahon at isang itaas na baitang, kung saan nagpapatrolya ang isang sundalong sniper. Ipinapayo ko sa iyo na magtago sa likod ng mga kahon at masindak ang sundalong nagpapatrolya sa unang palapag nang may pagkabigla. Gawin ito nang maingat at itago ang katawan. Lumipat sa dingding sa kanan at kunin ang multitool mula sa isa sa mga drawer. Matapos madaanan ang silid mula hilaga hanggang timog, lalabas ka sa isang koridor na may mga hakbang. Ito ay pinapatrolya ng dalawang robot ng labanan, na mas mainam na huwag gulo. Mula sa mga hakbang, dumiretso at sa kaliwa ay makikita mo ang isang pinto na kailangang buksan sa pamamagitan ng pag-hack ng computer. Mabilis na patayin ang sundalo sa loob at agad na umakyat sa ikalawang palapag. Huwag paganahin ang camera gamit ang computer sa dingding at kolektahin ang lahat ng mga bagay. Ang password para sa lalagyan na may plasma rifle ay 5239. Magpasya para sa iyong sarili kung kailangan mo ng ganoong makina o hindi. Bumaba sa unang palapag, doon din mangolekta ng lahat, lahat, lahat ng bagay. Pagkatapos i-hack ang computer, huwag paganahin ang parehong robot guard sa labas.

Iwanan ang bodega at tumakbo sa hilaga, sa pamamagitan ng silid na may itaas na baitang at sa pasukan sa kompartimento na may mga selda ng bilangguan. Mula dito, pumunta sa hilaga sa command post. Subukang mabilis (o dahan-dahan ngunit tahimik) alisin ang lahat ng mga guwardiya at aso. Sa loob, i-hack ang computer para i-disable ang lahat ng peephole camera. Tumungo sa mga laboratoryo, ang pasukan sa kanila ay matatagpuan sa tabi mismo ng exit sa kompartimento ng bilangguan. Ang doktor na lalabas upang makipagkita sa iyo ay magsasabi sa iyo ng isang bagong code - 0199. Maglakad nang kaunti pasulong, at sa kaliwa ay magkakaroon ng isang laboratoryo na may mga selula. Maingat na ibagsak ang dalawang guwardiya at subukang masindak ang ahente. Sa silid, i-hack ang computer at gamitin ang mga opsyon. Pagkatapos lumabas sa computer, pindutin ang pindutan sa kaliwa ng pinto sa lalong madaling panahon. Isasara niya ang mga kulungan na may mga butiki na nagdududa ng asido. Kung makalabas ang alinman sa maliliit na hayop na ito, sirain sila. Susunod, kumuha ng bagong espesyal na kakayahan mula sa lalagyan at agad na i-install ito sa medikal na robot. Umalis sa laboratoryo (huwag kalimutang kumuha ng dalawang larawan mula sa mga talahanayan) at pumunta sa susunod na medikal na kompartimento. Doon ay kailangan mong harapin ang ilan pang machine gunner ng kaaway. Huwag kalimutang i-neutralize din ang sekretarya. Ilagay ang code (0199) at kausapin ang iyong kapatid. O tingnan ang katawan kung hindi mo ito mailigtas. Lumabas sa command post at humanap ng pinto na patungo sa hilaga. Ilagay ang code na natanggap mula sa Daedalus (1125) at dadalhin ka sa base ng UNATCO. Susunod, siyasatin ang lahat ng mga silid. Sa silid medikal, kumuha ng bagong espesyal na kakayahan at i-install ito kaagad. Maaari mong kunin ang lahat ng bagay mula sa manager ng warehouse. Susunod, kausapin ang hacker, ibibigay niya sa iyo ang susi ng pinto kung napatay mo na si Anna. Kung hindi, pagkatapos ay kailangan mong gawin ito. Maaari mo siyang patayin gamit ang isang armas, o maaari mong sabihin ang isang code phrase. Binubuo ito ng dalawang bahagi: ang una ay nasa computer ni Anna, at ang pangalawa ay kay Chief Manderly. Bumili ng ilang granada mula kay administrator Shanon kung mayroon kang pananalapi. Gayunpaman, ipapayo ko na huwag gumastos ng pera sa kanila, ang mga ito ay masyadong mahal. Neutralize ang boss at umalis sa base. Sumakay ng helicopter at maglakbay.

Anim na misyon: China

Natagpuan mo ang iyong sarili sa isang base ng helicopter ng kaaway. Dumiretso, iyon ay, sa timog at sa sahig malapit sa naka-lock na gate ay makikita mo ang isang ventilation hatch. Buksan ito at umakyat sa loob. Lumiko kaagad sa kanluran, sa paligid ng kanto at lumiko muli sa kanluran sa sandaling makita mo ang daanan sa kaliwa. I-dial ang code 99871 sa iyong computer o i-hack ito gamit ang isang multitool. Tumakbo sa labas ng mga lagusan sa ibabaw. Ngayon ay maaari kang umakyat sa bubong ng base gamit ang isang mahabang kahoy na hagdan upang sirain ang dalawang sundalo, ang isa ay may baril na GEP. Gayunpaman, kung hindi mo ito kailangan, mas mahusay na huwag bisitahin ang bubong. Kaya, hanapin ang daanan sa gilid na patungo sa bakal na hagdan. Kung aakyat ka, pupunta ka sa Flight Control, ngunit sa ngayon ay bumaba. Dahil sa nakalalasong gas, lima sa anim na infantrymen ng kaaway ang patay. Tapusin ang buhay at hanapin ang mga silid. Magkakaroon ng gas grenade sa isang naka-lock na drawer malapit sa kusina. Sa pangalawang tier, na may mga locker, makakahanap ka rin ng mga kapaki-pakinabang na bagay. Buksan ang unang kahon mula sa hagdan at basagin ang pangatlong kahon habang papunta ka. Sa ganitong paraan makikita mo ang mga susi na kailangan mo. Pumunta ngayon sa Flight Control. I-unlock ang pinto sa kaliwa ng pasukan at pindutin ang button na may label na Weapons Lock. Bumaba sa helicopter at panoorin itong lumabas ng pinto gamit ang isang rocket. Ipinapayo ko sa iyo na maghagis ng granada sa isa sa mga Scramble robot, gumapang sa mga labi ng pinto at mabilis na pumasok sa elevator bago ka mapatay ng baril. Dadalhin ka ng elevator sa China Street.

Kaya, sa iyong kanan (silangan) ay ang istasyon ng pulisya. Bago pumasok dito, basagin ang mga kahon sa madilim na bukas na gusali malapit sa dingding nito at humanap ng movable panel sa ibaba ng dingding. Dadalhin ka niya sa isang silid na may ilang kapaki-pakinabang na item at ibibigay sa iyo ang password (911) upang makapasok sa istasyon ng pulisya. Ilagay ang code at agad na masindak ang unang pulis. Pumunta sa susunod na silid at harapin ang pangalawa. Kolektahin ang lahat ng iyong mga bagay, at pagkatapos ay ilagay ang code (87342) sa computer upang buksan ang hatch sa sahig. Bumaba, kunin ang lahat at basahin ang impormasyon. Lumabas sa ibabaw at unawain ang sitwasyon. Kung pupunta ka sa hilaga, makikita mo ang Lucky Monkey Bar at ang VersaLife Lab. Kung pupunta ka sa kanluran, darating ka sa Tonnochi Road. Pumunta sa silangan upang hanapin ang base ng angkan ng Light Path at isang bantay sa pasukan upang makausap. Ito ay lumiliko na kailangan mong makahanap ng isang artista (Maggie Chow), na konektado sa pagkawala ng maalamat na espada. Kung lalayo ka pa sa silangan ay makikita mo ang Canal Road. Tumungo sa Tonnochi Road, dadaan sa waterways area sa daan. Dito maaari kang makahanap ng isang mangingisda at matuto ng mahalagang impormasyon, o maaari kang makahanap ng isang lumang barko kung saan ang isang tiyak na batang babae ay magbebenta ng kasing dami ng tatlong pag-upgrade para sa mga armas para sa maliit na mga kredito. Kaya, sa lugar ng Tonnochi Road, ang tanging atraksyon ay isang luxury hotel, kung saan nanirahan ang kinakailangang aktres. Eksakto sa tapat ng pasukan sa hotel ay mayroong bahagyang nakatagong elevator, na maaari mong dalhin sa hagdan patungo sa bubong. Sa daan ay makakatagpo ka ng naka-lock na pinto - ito ang apartment ng itim na helicopter pilot. Sa bubong mismo maaari kang makakuha ng isang sniper rifle at mga shell para dito.

Halika sa hotel. Mayroong ilang mga pagpipilian upang bisitahin ang aktres. Ang pinakamadali ay sumakay lang ng elevator at umakyat. Ang pinakamapanganib ay ang pag-hack ng lokal na computer. Magagamit mo ito para buksan ang gate sa likod ng hotel. Sa likod ng gate ay magkakaroon ng hagdanan patungo sa elevator, na maaaring kunin kung i-dial mo ang code 1709 sa computer Sa pamamagitan ng pagbasag ng salamin sa bubong, maaari kang mahulog sa silid ng aktres (nga pala, ang alarma kaagad umalis ka na!). Ang ikatlong paraan ay ang pinaka-sopistikadong. Ipasok ang code 3444 sa computer sa pangalawang elevator, umakyat sa madilim at wasak na palapag. Mula doon, sirain ang gate at neutralisahin ang mga pulang sinag. Kaya, kung itataas mo ang alarma sa silid ng aktres, isang lihim na daanan ang agad na magbubukas at maraming infantrymen ang mauubusan. Ang isa sa kanila ay magkakaroon ng isang plasma rifle! Pagkatapos makagambala sa kanila, pumasok sa loob at i-hack ang computer sa silid gamit ang maalamat na espada upang kunin ang artifact na ito para sa iyong sarili. Pumunta sa Lucky Monkey bar. Sa loob nito, dumaan sa koridor patungo sa disco. Sa daan pala, may makikita kang grocery store na sarado na may salamin. Sa disco, umakyat sa ikalawang palapag at sa likod ng bar counter, maghanap ng daanan sa dingding. Makipag-chat sa pinuno ng angkan ng Red Arrow. Sa sandaling matapos ang pakikipag-usap sa kanya, ang club ay aatakehin ng mga espesyal na pwersa ng kaaway. Haharapin siya ng mga tulisan nang wala ka. Ang isang commando sa koridor, gayunpaman, ay pinakamahusay na naakit sa mga kaalyado. Sa isang shootout, maaari mong basagin ang salamin ng isang grocery store upang makakuha ng ilang daang credits doon. Malamang, sa kasong ito, kakailanganing patayin ang mga pulis sa malapit.

Bumalik sa kalye at kausapin ang guwardiya sa base ng angkan ng Light Path. Ibibigay niya ang password sa katabi niyang pinto (1997). Ipasok ito, pumasok sa loob at sa malaking silid sa dingding, ipasok ang password sa lokal na computer. Magbubukas ang isang daanan patungo sa susunod na bahagi ng pugad ng mga bandido. Mag-click sa pindutan sa dingding sa kaliwa at makilala ang nais na lalaki, na pinangalanang Tracer Tong. Pagkatapos ng pag-uusap, dumiretso at pagkatapos ay umalis sa isang malaking silid. Tumayo sa gitna, sa isang bilog, at panoorin ang operasyon. Pagkatapos nito, makipag-usap muli kay Tracer at magsimulang maghanap sa mga silid sa malapit. Makakahanap ka ng isang medikal na lugar, pati na rin ang isang silid na may mga armas, kung saan makakahanap ka ng mga granada para sa isang assault rifle . Huwag kalimutang kunin ang susi sa piloto ng apartment.

Pumunta sa punong tanggapan ng Versalife at ilagay ang code 06288 para makapasa. Umakyat sa ikatlong palapag at maghanap ng lalaking naka-jacket. Mangangako siyang bibigyan ka ng mahalagang password para sa 2000 credits. Kung gusto mo, bayaran mo. Ang pangalawang opsyon para malaman ang code ay ang pag-hack ng computer at gawing pekeng pass ang iyong sarili. Ang ikatlong opsyon ay tahimik na alisin ang lalaki (gawin siyang may tahimik na sandata at walang saksi!) At makipag-usap sa nag-iisang programmer sa ikatlong palapag. Bilang pasasalamat, makakatanggap ka ng 150 puntos at parehong password (6512). Ipasok ito sa computer sa elevator, na nasa ikatlong palapag din, at maaari mo itong sakyan. Makikita mo ang iyong sarili sa isang bulwagan na may malaking kamay - ang Majestic 12 na simbolo Magkakaroon ng dalawang sipi sa likod nito. Pumunta sa isa sa kaliwa at tuklasin ito. Kung magsisimula kang pumili ng mga kandado, kailangan mong makipaglaban sa mga guwardiya. Matapos suriin ang lahat ng iyong makakaya, talagang natuklasan mo na sa pamamagitan ng ventilation duct mula sa banyo maaari kang makapasok sa isang buong network ng mga manhole at mga daanan. Gayunpaman, hindi ito para sa lahat. Bumalik sa bulwagan gamit ang kamay at ngayon ay dumaan sa kabilang pinto. Umakyat sa itaas na palapag at kunin ang susi doon. I-hack din ang computer para patayin ang mga camera at buksan ang floor hatch sa hall gamit ang malaking kamay. Bumaba ka dyan. Mayroong tatlong mga lugar doon: ang unang laboratoryo ay naglalaman ng kinakailangang disk, ang pangalawa ay isang bulwagan na may mga eksperimentong nilalang, at ang ikatlong laboratoryo ay naglalaman ng mga canister na may mga espesyal na kakayahan. Sa daan mula sa unang laboratoryo, makakatagpo ka rin ng mga kuwartel na may ilang mga sundalo, ngunit wala silang anumang partikular na mahalaga.

I-hack ang computer sa ikatlong laboratoryo at i-unlock ang lahat ng mga pinto, patayin ang radiation. Kumuha ng mga espesyal na kakayahan at i-install ang mga ito kaagad. Sa pangalawang laboratoryo, maaari mong kunin ang susi at agad na i-unlock ang mga butiki na dumura ng acid dito. Ang mga nilalang na ito ay maaaring magpabagsak ng dalawang guwardiya nang mag-isa. Kaya, pumunta sa unang laboratoryo, i-hack ang computer doon at kunin ang kinakailangang impormasyon. Mabilis na bumalik sa bulwagan gamit ang iyong kamay, kung saan papatayin mo ang mga kaaway o tumakbo palayo sa kanila patungo sa elevator. Sumakay sa elevator at nagmamadaling lumabas. Sa kalye, pumunta sa Tracer Tong, magpagaling doon at makinig sa mga tagubilin upang pumunta sa templo dalawang hakbang mula sa base nito Pagkatapos ng pag-uusap sa pagitan ng dalawang pinuno mula sa Tong, lumalabas na kailangan mong makahanap ng isang espesyal na virus mula sa parehong Versalife corporation. Pumunta sa Canal Road, buksan ang pinto doon gamit ang code 55655 at kunin ang multitool kasama ang flamethrower. Tumalon sa butas upang mahanap ang iyong sarili sa isang lawa. Lumabas sa mga tubo sa butas at basahin ang impormasyon ng password (768). Bumaba at umalis. Ang isang mensahe ay darating mula sa Daedalus na may sumusunod na gawain: sirain ang reaktor ng isang espesyal na makina gamit ang password 525. Gumapang sa butas sa kanan at sa silid ipasok ang code 768 sa computer Ang pinto sa pulang lagusan ay magbubukas. Pumunta sa dulo nito at pindutin ang pindutan. Tataas ang glass walkway, na magbibigay-daan sa iyo na magpatuloy.

Maghanap ng isang computer, i-hack ito. Pagkatapos patayin ang electronics, sabay na iangat ang glass walkway pabalik. Sa ibaba nito ay magiging isang hagdan patungo sa susunod na lugar. Huwag paganahin ang mga asul na laser sa pamamagitan ng pag-hack sa iyong computer o paggamit ng EMP grenade. Maaari mo ring matalinong gumamit ng dalawang kahon, ngunit hindi ito para sa lahat. I-hack ang computer (o ipasok ang login: mchow password: Damocles), i-download ang virus at buksan ang pinto sa mekanismo. Pumunta sa tunnel sa gilid at bumaba sa hagdan. Bumaba sa isang palapag, sa mga canister na may mga espesyal na kakayahan. Bumaba at magpagamot ng medical robot. Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa mekanismo sa pinaka-ibaba, ang aktres mismo ay mauubusan upang makipagkita sa iyo. Kung hindi mo siya pinatay kanina, siyempre. Patunayan sa kanya na ang isang ordinaryong pistola ay mas mapanganib kaysa sa pinakaastig na espada at humanap ng computer sa malapit. Ilagay ang code 525. Magsisimula ang mga makukulay na pagsabog, habang nagpapatuloy ang mga ito, mabilis na tumalon sa daanan sa ibaba, mas tiyak, sa ilalim ng mekanismo. Mula sa nakalalasong likido, mabilis na tumalon sa isang balon na may malinis na tubig. Lumangoy sa tunnel, sumakay sa crossbow na may paralyzing darts mula sa patay na manlalangoy. Itulog ang mutant sa kanila at sundan ang landas. Makikita mo ang iyong sarili sa isang pamilyar na lugar. Pumunta sa lupa at bisitahin ang apartment ng piloto sa Tonnochi Road. Kunin ang ammo at pumunta sa Tracer Tong. Pagkatapos makipag-usap sa kanya (kung buhay ang iyong kapatid, makikita mo rin siya!) Lumabas sa sariwang hangin at sumakay sa itim na helicopter.

Mission Seven: Paalam sa New York

Mag-ingat! Ang mga kalye ay pinapatrolya ng mga reinforced squad ng pulis at UNATCO na mga sundalo, kaya subukang patayin sila nang tahimik, o mas mabuti pa, huwag nang makisali sa labanan. Bumaba sa fire escape mula sa bubong ng gusali patungo sa apartment ng iyong kapatid. Doon, kumuha ng mga bagay mula sa lihim na lugar at lumabas sa bintana pabalik sa kalye. Bumaba at dumaan sa pintuan sa tabi nito na patungo sa Underworld Tavern. Sa loob, kausapin ang impormante ni Harley. Pagkatapos makipag-usap sa paksang ito, makipag-usap sa sundalo sa bar counter. Ipangako sa kanya na alamin kung ano ang nangyayari sa naval military base sa pamamagitan ng pagpili ng unang sagot. Lumabas sa pintuan kung saan ka pumasok. Makikita mo na may malapit na Free Clinic. Maaari kang pumasok doon at patayin ang spy reporter, ngunit hindi ito kailangan. Pumunta sa warehouse, Osgood and Sons Imports, kung saan ka nagpunta sa reactor. Hanapin ang lalaking si Stanton Dowd sa sulok ng nasunog na gusaling ito at kausapin siya. Pagkatapos ay mayroong mga pagpipilian. Kung pupunta ka sa Smuggler, malamang na kailangan mong lumaban nang kaunti. Alinman sa mabigat na artilerya o pasensya at isang sniper rifle ay magagamit. Magagamit mo ang invisibility ability. Subukang huwag makipaglaban sa Majesty 12 troops Sila ay gumagalaw sa isang pulutong at walang makukuha mula sa kanila bilang isang tropeo. Sa Smuggler makakahanap ka ng limang LAM para sa sentimos na presyo na 3,500 credits. Kung may pera ka, bilhin mo. Gayunpaman, ang pagpunta sa isang dealer ay mapanganib. Sa anumang kaso, bumalik sa bubong ng gusali at lumipad palayo.

Misyon walo: Naval Base

Ihahatid ka ng piloto sa isang desyerto na lugar at sasabihin sa iyo na may malapit na rehas na magdadala sa iyo sa pasukan sa base. Dagdag pa, kung nakausap mo ang sundalo sa Underworld Bar sa nakaraang misyon, ang mga sundalo sa gate ay magbibigay sa iyo ng susi at mahinahong papasukin ka. Kung hindi, kailangan mong patayin sila. O gumawa ng hagdan mula sa mga basurahan malapit sa bakod at umakyat. O hanapin ang pasukan sa manhole system sa ilalim ng gate. Sa teritoryo ng base, ang mga lokal na guwardiya ay hindi magiging masyadong palakaibigan, agad na bumukas kapag lumitaw ka. Agad na buksan ang mga pinto sa dalawang trak sa kanan at kunin ang ammo at first aid kit. Sa malapit ay may pasukan sa isang bodega, malapit sa kung saan naglalakad ang isang sundalo na may dalang LAM grenade. Patayin siya nang tahimik at kunin ang mapanganib na laruan. Pagpasok sa bodega, lumiko kaagad sa silid sa kaliwa at kunin ang susi doon. I-hack ang mga pinto at kumuha ng isa pang susi. Panghuli, i-hack ang mga computer at patayin ang "mga mata". Lumabas ng kwarto at agad na umakyat sa hagdan. Basagin ang mga kahon at kunin ang mga cartridge mula sa kanila. Buksan ang malapit na pinto gamit ang susi at patumbahin ang bantay sa tulay. Makikita mo ang iyong sarili sa pangalawang bodega. Tumalon pababa at maingat (nang hindi nakakaakit ng atensyon ng mga robot!) Lumipat patungo sa silid sa tabi ng gate. Sa loob, umakyat sa hagdan at kunin ang mga gamit. Ang BATAS ay magiging lubhang kapaki-pakinabang sa iyo. Bumalik at pindutin ang lahat ng mga pindutan: magbubukas sila ng tatlong bunker sa malapit. Pumasok sa kalapit na bunker na may ilang TNT box. Maaari silang ilagay sa gitna ng bodega. Magkakaroon ng robot sa pinakamalayong bunker, sirain ito gamit ang isang grenade launcher. Ang isa pang robot ay manggagaling sa gate; Kolektahin ang mga nilalaman ng mga bunker at lumabas sa sariwang hangin. May makikita kang dalawang maliliit na gusali. Ilagay ang nasa kanan sa pamamagitan ng paglalagay ng code 2249 o pagsira sa bintana. Sa loob, kolektahin ang iyong mga bagay at i-recharge ang iyong bioenergy. Gamitin ang susi upang buksan ang pinto ng isa pang gusali at sa loob ay makikita mo ang isang susi at isang magazine, na ang larawan ay ipapasok sa iyong computer.

Lumabas sa bodega na may mga bunker at tumalon sa kanilang mga bubong at umakyat. Tumalon pababa sa mga bariles at maglagay ng higit pang mga bariles sa naka-lock na gate. Gumawa ng kaunting ingay at may lalabas na malaking robot. Sa sandaling ito, pasabugin ang mga bariles mula sa isang ligtas na distansya. Maglakad sa labas at makikita mo nang direkta ang pasukan sa marine terminal. Ipasok ang password 0909 sa iyong computer at mag-log in. Dumaan sa shower room sa kaliwa at ang bantay ng sundalo upang maabot ang mga pantalan at isang higanteng super cargo ship. I-hack ang computer sa tabi ng nakataas na ramp at bababa ito. Maaari kang tumalon sa tubig at lumangoy sa paligid ng barko sa kabilang panig upang umakyat doon, ngunit ito ay hindi maginhawa. Kaya, kapag nasa barko, agad na gamitin ang hagdan na humahantong sa itaas. Sa ganitong paraan makikita mo ang iyong sarili sa loob, sa mga cabin. Patayin ang mga mandaragat gamit ang mga pistola at tuklasin ang lugar. Kunin ang ambrosia flask at humanap ng isang safe na may espesyal na canister ng pagpapahusay ng kakayahan. Pagkatapos maghanap sa ibang lugar, umakyat sa hagdan. May tatlong silid na may mga pangalan sa mga pintuan: sickbay, electronics, armory. Mauna kang bumisita sa sickbay, iyon ay, ang medical compartment. Kunin ang susi doon, alamin ang code 9753 sa tulay ng engineering at pagalingin. Buksan ang ventilation hatch sa silid at gumapang nang diretso sa tabi nito. Makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may mga electronics. Ibalik ang bioenergy at alamin ang code 83353. Ang natitira na lang ay bisitahin ang armory sa pamamagitan ng pagpasok ng code 71324 sa computer sa pintuan Kunin ang lahat ng mahalaga at lumabas. Umakyat ng isa pang palapag para hanapin ang cabin ng kapitan. Maghanap ng isa pang susi sa ibabang deck at kumuha ng higit sa dalawang libong kredito. Bumalik sa lahat ng paraan at buksan ang pinto gamit ang susi.

Makikita mo ang iyong sarili sa isang malaking bulwagan na may maraming mga tubo at mga kahon. Sa ilalim ng hagdan ay may poste ng tatlong machine gunner. Maipapayo na patayin sila sa pamamagitan ng paghahagis ng gas grenade o isang bagay na seryoso. Sa hilagang-kanlurang sulok, malapit sa isang kumpol ng mga bariles, mayroong unang hatch (tri-weld seam), na kailangang pasabugin gamit ang LAM o, halimbawa, mga explosive cartridge mula sa isang assault rifle. Sa gitna ng bulwagan, ilagay ang code 9753 sa computer para ibaba ang tulay. Umakyat sa hagdan at tumawid sa tulay papunta sa silid. Itumba ang salamin at sundan ang mga tubo sa timog-kanlurang sulok ng bulwagan. Doon, umakyat sa mga kahon at itapon ang LAM sa itaas sa pangalawang hatch. Kaya, kailangan mong pasabugin ang tatlo pang katulad na hatches. Susunod, dumaan sa poste ng mga patay na machine gunner at sundan ang tunel silangan at hilaga hanggang lumiko muli sa silangan. Dito makikita mo ang isang technician at isang robot. Kunin ang multitool at ang susi sa malapit. Pumunta sa silid na may mga electrical discharges, at sa kanan ng mga pinto, sirain ang nakatutuwang spider robot na nagbabantay sa unang panel na kailangang ma-hack. Kunin ang ventilation mesh sa malapit na sahig at sundan ang butas hanggang sa makakita ka ng laser. Kung ito ay hinawakan, isa pang spider robot ang mabubunyag. Sa likod ng laser ay magkakaroon ng pangalawang panel na kailangang i-hack. Umakyat sa labas at tingnan na nakapatay ang kuryente. Maghanap ng hatch sa silid, sa kanang dingding, at pasabugin ito. Susunod, umakyat sa hagdanan patungo sa bakal na tier at buksan ang pinto sa pamamagitan ng pag-type ng code 83353 sa computer Kailangan mo ang pinto na matatagpuan sa malayong bahagi mula sa pasukan sa silid kung saan mo pinatay ang kuryente.

Bumaba ng hagdan papunta sa helipad. Maingat na tapusin ang mga guwardiya, at ang isa sa kanila ay magkakaroon ng susi sa mga locker na matatagpuan sa loob ng malapit na gusali. Sa sulok sa kaliwa ng pasukan ay magkakaroon ng penultimate, ikaapat na hatch na kailangang pasabugin. Umalis sa lugar at bumalik sa baitang bakal sa silid na may kuryenteng dumaan sa kabilang pinto sa pagkakataong ito. Pumunta sa timog at pagkatapos ay silangan at darating ka sa isang silid na may gumaganang mga turbine. Patayin ang mga guwardiya at hanapin ang button sa tabi ng computer. I-hack ang computer at "i-on ang kasalukuyang" sa barko. Tumalon sa isa sa mga turbine, at pagkatapos ay sa pangalawa, upang subukang tumalon sa platform gamit ang medikal na kahon. Ito ay isang lihim na lugar na may maraming kapaki-pakinabang na bagay. Bilang karagdagan sa mga cartridge, makakahanap ka ng isang espesyal na kakayahan na canister (mayroon ka na) at isang GEP gun. Bumalik sa silid na may mga piston at pasabugin ang huling hatch. Magsisimula ang isang serye ng mga pagsabog, iwanan ang barko sa paraang nasakyan mo. Kapag nasa pantalan, pumunta sa kanilang kanlurang bahagi. Umakyat sa malapit na hagdan at sumunod sa silid na may computer. I-hack ito at dumaan sa pinto, na hahantong sa isang sparkling tunnel na may kuryente at dalawang spider robot. Kapag napatay mo na sila gamit ang mga shell ng Sabot shotgun, buksan ang pinto sa tapat upang makahanap ng ilang robot pa. Umakyat sa hagdan at umakyat sa butas. Pindutin ang rehas na bakal o barilin ito gamit ang isang pana upang maabot ang helicopter. Lilipad ka pabalik sa New York, o sa halip sa sementeryo ng maluwalhating lungsod na ito. Pindutin ang button sa gate at lalabas ang caretaker. Tapusin mo siya at hanapin ang crypt sa kaliwa ng gate. Sa loob, kausapin ang maliit na lalaki at kunin ang lahat ng kapaki-pakinabang na bagay mula sa mga libingan sa malapit. Sa naka-lock na safe sa tabi ng isa sa mga ito ay magkakaroon ng isang espesyal na canister sa pagpapahusay ng kakayahan. Lumabas sa sariwang hangin at sirain ang ilang mga sundalo. Tumakbo sa bahay ng tagapag-alaga ng sementeryo at maghagis ng granada sa unang silid, ang may mga bookshelf. Tumakbo sa labas at mabilis na sumakay sa helicopter bago ka mabaril ng mga bagong kaaway na kalalabas lang.

Mission nine: maghanap sa Paris

(Tandaan: Hindi ka sasalakayin ng lokal na pulis hangga't wala kang ginagawang ilegal sa harap nila, tulad ng pagsira sa isang pinto. Payo ko sa iyo na tahimik sila at isa-isa.)

Ang iyong unang gawain ay ang bumaba sa lupa. Ito ay maaaring mangyari sa dalawang paraan. Una: maaari mong gamitin ang elevator sa pamamagitan ng paglalagay ng password 4003. Pangalawa: tumalon lang sa mga tier ng walang laman na elevator shaft hanggang sa makakita ka ng daanan sa dingding. Umakyat sa hagdan at makasalubong ang isang kakaibang babae. Sasabihin niya sa iyo ang password sa pintuan ng imburnal: 0001. Kailangan mong tulungan siyang makayanan ang mga mutant: lalabas karagdagang gawain pumatay ng apat na butiki. Hanapin ang mga istante sa silid ng babae upang makahanap ng baterya, pagkatapos ay bumaba hanggang sa maabot mo ang pinto sa imburnal. Kunin ang Hazmat suit sa malapit at ilagay ang code 0001. Magagamit ang suit, dahil magsisimula ang isang lugar ng malakas na radiation sa likod ng pinto. Gamitin ang espesyal na kakayahan sa pagbabagong-buhay o proteksyon sa kapaligiran, kung magagamit. Tumakbo sa kaliwang pader at lumiko sa daanan. Ito ay ligtas na dito: singilin ang iyong bioenergy at bumaba sa hagdan patungo sa imburnal. Patayin ang apat na butiki na hindi malayo sa isa't isa at bumalik sa babae. Sabihin sa kanya na nanalo ka at bumalik sa mga imburnal. Pumunta sa mga bangkay ng butiki at ngayon pumunta sa dulo. Umakyat sa hagdan at buksan ang hatch sa itaas ng iyong ulo.

Tumingin ng mabuti sa paligid. Tatlong commando ang nagpapatrolya sa kalye: subukang ibaba sila, o maghandang magtago sa likod ng mga kahon at bariles. Mas pinili kong tahimik na patayin ang lahat gamit ang bala ng sniper sa likod ng ulo. Kung lalaban ka nang hayagan, pagkatapos ay i-on ang Aggressive Defense System, dahil ang mga kaaway ay gumagamit ng hindi lamang machine gun, ngunit GEP gun. Kunin ang susi sa mga catacomb mula sa isa sa mga patay na commando. Ang pinto sa kanila ay nasa hilagang-silangan na sulok. Buksan ito gamit ang susi, ngunit huwag pumasok. Hanapin ang numero ng gusali 14 sa timog-kanluran at pumasok sa loob. Sa itaas na palapag, pumasok sa aparador at kunin ang mga mahahalagang bagay. Kunin din ang baterya mula sa istante. I-hack ang computer at i-off ang lahat sa pamamagitan ng pagbubukas ng pinto. Bumaba at mangolekta ng mga bagay sa basement. I-recharge ang iyong bioenergy at kunin ang BATAS. Lumabas at bumaba sa subway, ang pasukan kung saan ay nasa malapit na kalye. Makipag-usap sa nagbebenta ng armas sa kaliwa ng pasukan at magpatuloy. Wasakin ang robot gamit ang isang LAW shot para matapos ang mga buhay na guwardiya. Mag-ingat! Ang isa ay magkakaroon ng LAM, at ang isa ay magkakaroon ng flamethrower. Magpagaling ng medikal na robot at mangolekta ng mga supply. Bumalik sa merchant at bumili ng pag-upgrade ng armas, na nagkakahalaga ng tatlong beses na mas mababa kaysa dati. Maaari ka ring bumili ng LAM. Sa pamamagitan ng paraan, maaari kang mag-withdraw ng pera mula sa isang ATM sa pamamagitan ng pagpasok ng 2221969 at ang password dullbill.

Lumabas sa gusali ng metro, at sa tapat ay magkakaroon ng pasukan sa mga catacomb. Kunin ang mapa ng piitan mula sa silid na malapit sa hagdan. Ito ay medyo tumpak, kaya tingnan ito nang madalas upang mas mahusay na mag-navigate. Kaya, bumaba sa mga hakbang at tumakbo pasulong hanggang sa ikaw ay binigyan ng babala tungkol sa mga sundalo ng kaaway. I-disarm ang gas grenade sa dingding malapit sa daanan at tapusin ang tatlong sundalong nagpapatrolya sa lugar. Magpatuloy sa koridor at makakatanggap ka muli ng voice message (mag-ingat, flamethrower!). Susunod, tapusin ang commando at hanapin ang iyong sarili sa dingding na may master key. Mag-click sa brick na nakausli sa dingding kung saan nakahiga ang master key na ito. Pagkatapos ay mag-click sa ladrilyo sa dingding sa kaliwa. Pagkatapos pumasok sa lihim na lugar, makipag-usap sa pinuno ng organisasyong Silhouette. Ibibigay niya sa iyo ang susi at hihilingin sa iyo na iligtas ang kanyang dalawang kasama na nakatago sa bunker number three. Umalis sa bunker area at buksan ang pinto gamit ang susi. Pasulong, patayin ang commando at tingnan ang bunker number two. Maaari kang bumili ng first aid kit o sleeping darts mula sa isang taong walang tirahan. Susunod, pumunta sa pinakadulo hilaga, basagin ang mga kahon ng bala doon at i-defuse ang mga pampasabog sa malapit na pader. Ang daanan sa hilaga ay sarado... Bumalik ng kaunti at pumunta sa kanluran, sa bunker number three. Tumingin sa mapa madalas. Kapag naabot mo ang bunker, patumbahin ang unang patrolman na kunin ang kanyang LAM. Susunod, makakahanap ka ng mga pulang laser beam, lumiko ng 180 degrees at umakyat sa hagdan. Pasabugin ang bakal na mesh - aayusin ng robot ang mekanismo gamit ang kuryente. Ibalik ang bioenergy at mangolekta ng mga bagay. Kumuha ng isang TNT box at ibaba ito sa hagdan pabalik sa mga beam. Ilagay ang kahon at pasabugin ito upang sirain din ang mga laser. Pumunta pa at hanapin ang iyong sarili sa bunker mismo. Patayin ang commando, pagkatapos (kung ang kasanayan sa mga baril ay binuo sa master) gumamit ng sniper upang sirain ang camera. Wasakin ang mga sundalo at ang mga nakaligtas ay tatakbo sa panel ng alarma. Sa sandaling ito, patayin sila gamit ang isang pagbaril sa ulo. Susunod, buksan ang pinto sa bunker mismo, at ang parehong mga bilanggo ay mauubusan. Pumunta ka sa bulwagan na may mga haligi upang sirain ang ahente doon, ang babaeng nakaitim. Kunin ang sniper rifle at ang sewer key mula sa kanyang mesa. Lumabas sa bunker at bumalik sa Silhouette chapter. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, bumalik sa bunker three, ngunit ngayon ay huwag lumiko patungo dito, ngunit pumunta sa kanluran, buksan ang pinto at sundan ang mga lagusan.

Umakyat sa naka-unlock na hatch sa malapit at tumakbo sa pinakamalapit na madilim na sulok sa timog. Mula doon, galugarin ang lugar. I-on ang invisibility at tumakbo sa loob ng booth sa hilaga. Mula doon, ilabas ang commando gamit ang isang sniper at barilin ang mga guwardiya kapag lumitaw sila sa pasukan. Pagkatapos ng labanan, i-hack ang computer at patayin ang mga robot. Tanggalin ang isa pang commando at ang iba pang mga bantay. Pumunta sa timog kasama ang silangang pader. Sa kanan ay magkakaroon ng isang eskinita na may nag-iisang dumadaan. Kausapin siya at pansinin ang malapit na pinto. Dumiretso ito sa Club. Huwag ka nang pumunta doon, ngunit pumunta pa sa timog. Umakyat sa hilig na daanan papunta sa apartment at kumuha ng mga credit card sa ikalawang palapag. Pumunta sa labas at kung pupunta ka pa sa timog, magkakaroon ng berdeng iluminado na pinto sa kaliwa. I-hack ito (stun the cop!) At sa loob ay makikita mo ang isang buong cache ng mga armas, kasama ang mga upgrade at isang plasma rifle. Magkakaroon ng hotel sa tabi mismo. Sa unang palapag nito, maghanap ng bandido na may bodyguard at sumang-ayon na looban ang panaderya. Sa ikalawang palapag, kunin ang susi sa basurahan at gamitin ito para buksan ang isa sa mga silid. Makakakita ka ng baterya at isang credit card. Lumabas at pumunta sa kanluran, doon ay makikita mo ang isang panaderya. Itumba ang salamin kung hindi ka natatakot sa alarma at buksan ang panel ng bentilasyon. Makakakita ka ng mga kapaki-pakinabang na bagay at anim na piraso ng gamot. Dalhin sila sa bandido sa hotel para makakuha ng 300 credits. May tindahan sa tabi ng panaderya, sirain ang pinto at humanap ng ATM. Ilagay ang mga sumusunod na code para makakuha ng pera. Ang numero sa mga bracket ay ang bilang ng mga kredito sa account. 1) 005133, salem008 (200) 2) 004418, morbus13 (100), 002639, aramis01 (150), 001506, naga066 (300).

Bumalik sa entrance ng Club, na matatagpuan sa tabi ng hotel. Pasabugin ang pinto at humanap ng pinto na may computer sa loob. Ito ay isang bodega, para makarating dito ilagay ang code na 1966. Makipag-usap sa publiko sa club. Bumili ng mga baterya mula sa lalaking nakaupo sa sulok sa halagang 250 bawat isa. Mag-stock up sa kanila. Susunod, umakyat sa ikalawang palapag at kausapin ang batang babae na nakaupo sa mesa. Lumabas sa kalye sa parehong paraan kung paano ka pumasok sa club. Kausapin muli ang babae at sumakay sa helicopter.

Makikita mo ang iyong sarili sa isang malaking mansyon. Lumibot dito at mula sa likurang bahagi ay basagin ang mga tabla na nakaharang sa pasukan gamit ang isang stick. Hanapin ang hagdan na patungo sa ikalawang palapag. Lumakad pasulong ng kaunti, at kapag sinabi ng iyong kasama na may susi sa likod ng bulaklak, kunin mo ito. Gamitin ang susi upang buksan ang pinto sa ibaba ng kalsada. Mag-click sa painting sa kwarto para makakuha ng isa pang susi. Bumaba mula sa ikalawang palapag hanggang sa una at hanapin ang hagdan na patungo sa bodega ng alak. Sa loob, hanapin ang kandelabra sa dingding at gamitin ito. Ang isang lihim na daanan ay magbubukas, kasama kung saan kailangan mong pumunta, pagsira sa mga board. I-hack ang computer para buksan ang access sa mga espesyal na kakayahan na canister sa silid na may computer. Kumuha ng BATAS at iba pang armas. I-hack ang computer mismo at "magpadala ng mensahe." Umalis sa bahay: mula sa likod na pinto, dumiretso sa labyrinth. Ito ay medyo maliit, ngunit magkakaroon ng mga commando na kailangang ibaba. Sa likod ng labyrinth ay magkakaroon ng pasukan sa crypt ng pamilya. Dapat pumunta ka doon.

Mission ten: Cathedral of the Templars

Kapag lumitaw ka sa imburnal, agad na lumabas. Ilagay ang isa sa mga kahon sa tabi ng malalaki, at umakyat dito at umakyat sa bintana. Basagin ang salamin at umakyat sa board sa ikalawang palapag. Hanapin ang susi ng gate malapit sa salamin. Bumaba at i-unlock ang gate. Maingat na sumulong, dahil magsisimula ang pakikipagtagpo sa mga kaaway. Gamitin ang LAW sa robot. Pagkaraan ng ilang sandali, magkakaroon ng istasyon ng metro sa iyong kaliwa, huwag pansinin ito sa ngayon. Pumunta pa at hanapin ang iyong sarili sa isang tulay sa ibabaw ng tubig. Kung gusto mong lumangoy nang napakatagal, maaari kang sumisid. Gayunpaman, ipinapayo ko sa iyo na pumunta lamang sa harap at pumunta sa isang maliit na patyo. Lumiko sa kaliwa at magtago sa isang madilim na sulok. Gumapang nang diretso sa dingding at kapag nakatanggap ka ng voice message, tumingin sa kaliwa. Maaari mong akyatin ang rehas na ito, na gagawin mo. Basagin ang bintana sa bubong at mahulog. Kunin ang susi sa ilalim ng isa sa mga libro at bumaba sa malapit na hagdan. Patayin ang dalawang commando: ang isa ay maaaring kunin gamit ang isang sniper, at ang pangalawa ay maaaring barilin mula sa paligid ng sulok gamit ang isang shotgun. Maghanap sa mga silid upang makahanap ng maraming kapaki-pakinabang na bagay. Bumalik sa library at tuklasin ang tier na ito. Patayin ang sniper na nakatayo sa tabi ng bintana at hanapin ang tulay na humahantong sa susunod na tore. Mag-ingat! Una, kakailanganin mong patayin ang parehong mga sniper, at isa pa na nakatayo hindi kalayuan sa kanila. Pumasok sa tore at bumaba ng dalawang hagdan. Pumasok sa daanan sa hilaga at bumaba sa kulay abong hagdan. Buksan ang pinto sa pamamagitan ng pag-type ng 1942 sa iyong computer at patayin ang mga pulang beam. I-hack ang computer upang hindi paganahin ang electronics at mangolekta ng mga kapaki-pakinabang na item. Gamit ang isang maliit na kahon, maaari kang umakyat sa mas malalaking kahon at maghanap ng baterya at pag-upgrade ng armas doon. Pagkatapos ay lumabas at magpatuloy. Umakyat sa hagdanan at sa silangan ay may daanan patungo sa silid ng kompyuter. Gayunpaman, huwag magmadali upang pumunta doon, ngunit sa halip ay tumaas ng mas mataas upang mahanap at sirain ang babaeng nakaitim. Kunin ang lahat ng iyong mga gamit at bumalik sa pintuan patungo sa silid ng computer. Ipasok ang password 0022 at basagin ang kahon sa likod ng pinto. Magkakaroon ng fire extinguisher diyan, kunin mo: it will come in handy if you get set on fire. Bumaba sa hagdan patungo sa silid na may computer, ngunit napakabagal. Si Agent Gunther ay nakatayo sa kaliwa ng hagdan. Subukang huwag hayaang mapansin ka niya at magsimula ng isang pag-uusap. Ibig sabihin, hindi ito dapat ganap na nakikita. Shoot LAW sa kanya at hindi na siya kaaway. Tapusin ang kalaban at i-hack ang computer. Isagawa ang kinakailangang operasyon at lumabas. Sa daan, maaari kang makipag-usap sa imahe ng iyong pangunahing kaaway. Umalis sa kastilyo at pumunta sa pasukan ng metro. Sa ibaba, gamitin ang robot upang maibalik ang enerhiya at bumaba sa tren. Sumang-ayon para sa tao na dalhin ka sa kanyang amo. Kapag nahanap mo na ang iyong sarili sa isang bagong lugar, simulang tuklasin ito. Kailangan mong humanap ng kwartong may computer specialist at boss. Bibigyan ka ng boss ng gawain upang pumunta sa kanyang base. Sumang-ayon at i-hack ang computer upang buksan ang access sa mga canister na may mga espesyal na kakayahan. May naka-lock na pinto sa kwarto sa likod ng computer guy. Ilagay ang code 8001 para buksan ito. Kunin ang susi at pumunta sa banyo sa unang palapag. Ilipat ang salamin at gamitin ang susi upang buksan ang pasukan sa isang bagong lugar. Makipag-chat sa nakapirming tao. Pagkatapos ng pag-uusap, bumalik sa punto kung saan ka nagpakita at buksan ang pinto sa malapit. Narito ang helipad. Gayunpaman, huwag magmadali upang makapasok sa helicopter! Patayin o stun lang ang mekaniko, at pagkatapos ay pumasok... Ang helicopter ay pupunta sa isang bagong misyon.

Mission Eleven: Scientific Complex

Pagkatapos mong ihatid sa bubong ng bahay, lilipad ang helicopter. Kolektahin ang lahat ng mga armas mula sa mga patay at bumaba sa hagdan. Mabilis na sirain ang peephole at pagkatapos ay i-hack ang computer. Pumunta pa at, pagbukas sa susunod na pinto, maghanda upang sirain ang dalawang infantrymen na nakaharap sa iyo. Lalabas ka sa corridor kasama ang dalawa pang mandirigma at isang lalaking nakaitim. Maaari kang maghagis ng gas grenade at barilin ang lahat, o maaari mong itulak ang isang cart na may TNT box sa kanilang direksyon upang pasabugin ito. Naka-lock ang pinto sa kaliwa (tawagin natin itong "door 1"). Kung pupunta ka pa sa kaliwa, makikita mo ang isang computer kung saan kailangan mong ilagay ang code 5868. Umakyat sa butas sa ilalim ng computer at makikita mo ang susi sa storage room. Pasabugin ang isang aparador na may mga mahahalagang bagay o pasukin ito. Kung aakyat ka sa hagdan, makakarating ka sa ikalawang palapag ng complex, ngunit hindi mo pa iyon kailangan. Bumalik sa exit at dumiretso doon. Hanapin ang iyong sarili sa isang silid na may peephole at mga dobleng pinto sa kaliwa na humahantong sa gitnang labasan ng complex. Gayunpaman, sa ngayon, magpatuloy upang buksan ang storage room gamit ang susi na nakita mo kanina. Sa loob ay makikita mo ang mga explosive cartridge para sa isang assault rifle, at bibigyan ka ng doktor ng EMP grenade. Susunod, bumalik sa exit mula sa complex at sirain ang parehong commandos na nakatayo sa kanilang likod. Sniper bullet + likod ng ulo ng kalaban = instant na kamatayan, gaya ng napansin mo na. Huwag mahuli ng mga robot ng kaaway! Susunod, agad na sumugod sa kaliwa at lumiko sa kanto. Dumiretso at patakbuhin ang iyong ilong sa pangalawang computer, kung saan kailangan mong ilagay ang code 5868. Mag-ingat! Dalawang sundalo ang dumapo sa malapit sa isang fuel rig, isa sa kanila ay isang sniper.

Bumalik sa pasukan sa pangunahing pang-agham na kumplikado at mula doon makikita mo ang dalawang medyo malalaking gusali. Ang nasa kaliwa ay ang paradahan ng robot (security). Mag-click sa pindutan sa pasukan at kumatok sa dalawa pang mga pindutan sa loob upang i-activate ang parehong mga tagapagtanggol ng bakal. Ang mga taong ito ay sapat na malakas upang harapin ang lahat ng mga nagkasala. Maaari mong iwanan ito sa kanila upang sirain ang lahat ng nakaligtas na mga kaaway. Pumunta ngayon sa pangalawang malaking gusali. Sa loob, makipag-usap sa mga sibilyan at hanapin ang lahat. Makakakita ka ng maraming magagandang bagay. Kapag natapos mo na ang paghahanap, umakyat sa hagdan para kunin ang sniper rifle at ang ammo nito. Sunod, bumaba at sundan ang corridor. Kakailanganin mong sirain ang dalawang spider robot, gawin ito gamit ang isang shotgun o may mga paputok na cartridge mula sa isang assault rifle. Gagana rin ang mga EMP grenade. Ang pinto sa kaliwa (i-hack ito) ay humahantong sa isang baha na lugar kung saan makakahanap ka ng espesyal na pag-upgrade ng kakayahan at isang susi sa silid ng engineering. Gayunpaman, maaari ka lamang lumangoy dito sa loob ng mahabang panahon kung nakabuo ka ng naaangkop na mga kakayahan o may scuba gear. Kaya, dumaan sa pintuan, at sa harap mo mismo ang pasukan sa silid ng engineering. I-hack ang pintong ito at dumaan sa mga tubo sa itaas ng radiation zone. Tumalon kaagad sa sandaling matapos ang mapanganib na lugar. Patayin ang spider robot sa ibaba at bumaba sa hagdan. Patayin ang mga beam, o dumaan sa mga ito at sirain ang kanyon sa dulo ng koridor. Sa remote control, pindutin ang numero 3 at bumalik sa itaas. Tumawid sa tulay sa kabilang panig, sirain ang spider robot at kunin ang susi sa katawan ng siyentipiko. Buksan ang pinto at umakyat, sa pamilyar na lugar, sa ikalawang palapag. I-unlock ang dating naka-lock na pinto gamit ang susi at bumaba sa hagdan sa bagong lugar. Makipag-usap sa lahat ng nasa command center at ibalik ang bioenergy sa repair robot. Pumunta sa silid na may mga discharge ng kuryente at tumakbo sa kanang dingding sa buong computer. I-hack ito para hindi paganahin ang lahat ng kidlat sa unang palapag. Ngayon pindutin ang pindutan sa gitna ng sahig upang ibaba ang elevator. Gamitin ito para umakyat sa pangalawang baitang. Gayundin, gumamit ng multitools para i-hack ang computer para alisin ang kuryente at i-hack ang computer. Gamitin ang tanging opsyon at bumalik sa command center. Makinig sa bagong gawain. Iwanan ang complex para sa sariwang hangin at pumunta sa hilaga, patungo sa kalsada palabas ng lugar. Pagkatapos makipag-usap kay Tong, sumakay sa helicopter at makipagkita sa dalawang padyak mula sa kanila, na napakaganda ng mga taong walang tirahan na ito isang maliit na gusali, buksan ang pinto nito gamit ang bagong susi. Sa sandaling lumitaw ka sa itaas, agad na maghanda ng anumang tahimik na armas. Mas mabuti ang isang sniper. Sa gawaing ito, sa anumang pagkakataon dapat mong hayaan ang kaaway na itaas ang alarma! Sumandal sa kanlungan at tahimik na alisin ang infantryman. Nakikita mo ba ang isang gusali na may mga naka-board na shutter? Pumasok ka sa loob at dumaan sa daanan sa kaliwa. Pagkatapos ay pumunta muli sa madilim na silid sa kaliwa. Sa sulok ay magkakaroon ng kalan na may tubo na humahantong sa hatch ng bentilasyon. Maglagay ng kahon na gawa sa kahoy sa tabi ng kalan at umakyat sa hatch. Umakyat sa bubong at maingat na tumalon pababa sa bubong ng gusali sa timog. Ang hostage ay hawak sa bahay na ito. Maingat na tumalon pababa sa hatch at agad na barilin ang lalaking nakaitim, pagkatapos ay ilipat ang apoy sa sundalo. Magiging magandang ideya din na maghagis ng gas grenade sa iyong mga kaaway bago ka nila mapansin. Magkakaroon ng hostage sa isang maliit na silid. Iutos sa kanya na manatili, habang ikaw mismo ang sumisira ng ilang commando na naglalakad sa malapit. Sabihin sa hostage na lumabas at sumama sa kanya sa timog sa helicopter. Mayroong isang halaga ng pera sa isang maliit na gusali sa malapit. Lumipad palayo.

Mission dose: Underwater Center

Subukang iwasan ang unang robot na makikita mo sa kalsada at tumakbo patungo sa higanteng istraktura. Sa daan, sirain ang mga sundalo at maghanap ng isang maliit na kamalig. I-hack ang pinto para kumuha ng mga supply at kumuha ng dalawang susi mula sa niche sa dingding. Ang haligi na matatagpuan malapit sa kamalig ay naglalaman ng isang pinto. Buksan ito gamit ang susi at umakyat sa itaas. Maglakad sa mga hagdan sa itaas hanggang sa makakita ka ng tulay na binabantayan ng isang kawal sa paa. Patayin ang iyong kaibigan at lumiko sa kanan. Sa laboratoryo ay makikita mo ang isang pool ng tubig: ipasok ang code 1223. Sa tubig, agad na lumiko sa daanan sa kaliwa at lumangoy sa butas. Mabilis kang lumabas, dapat mayroong sapat na hangin. Sumisid sa isang bagong lugar at humakbang pasulong. Tahimik na ibinaba ang sundalo sa tuktok na baitang sa pamamagitan ng pag-squat sa threshold ng silid kasama ang mga siyentipiko. Asahan din ang isang lalaking nakaitim na lilitaw mula sa daanan sa kaliwa. Makipag-usap sa scientist para makuha ang mapa. Ngayon lumabas sa silid kasama ang mga siyentipiko sa likod ng kaunti, sa timog. Bumaba sa hagdan, patayin ang ungol at bumaba muli. Pagkatapos maglakad ng kaunti sa corridor, makikita mo ang isang bulwagan na may dalawang kanyon at isang sundalo. Wasakin ang kalaban, iwan ang mga baril, at buksan ang hatch. Kasabay nito ay makakarating ka sa isang bakal na tulay na may mga flamethrower. Buksan ang pangalawang hatch, na humahantong sa susunod na gusali. Tapos ang bantay at bumaba ng elevator. Tumakbo pasulong at magtago sa pamamagitan ng pagyuko sa likod ng dulong bahagi (mula sa pasukan) ng bakal na kahon. I-hack ang computer nang direkta sa itaas ng iyong ulo at i-off ang lahat ng camera. Maglakad sa kahabaan ng koridor patungo sa bulwagan kasama ang mga siyentipiko at tahimik na ginulat ang nag-iisang guwardiya. I-hack ang computer sa malapit at huwag paganahin ang mga camera. Buksan din ang mga pinto. Umakyat sa ikalawang palapag at sirain ang dalawang sundalo. Susunod na makikita mo ang isang repair shop na may dalawang mini-submarine. Kunin ang isa na hindi pa inaayos sa ngayon.

Hanapin ang mga bangkay at kunin ang laman ng mga kahon malapit sa hagdanan. Umakyat sa itaas, at pagkatapos ay isa pang palapag na mas mataas. Kung gusto mo, tumingin sa silid na may sirang camera at kunin ang plasma rifle mula sa pool. Pinapayuhan ko ang pagpunta sa mas mataas, sa pinakatuktok. Sa bulwagan, agad na sirain ang awtomatikong kanyon sa gitna at i-hack ang computer para patayin ang mga camera. Buksan ang pinto sa kaliwa at magkakaroon ng naka-lock na pinto nang direkta sa harap mo. Upang makuha ang susi para sa kanya, kailangan mong sirain ang kanyon sa daanan sa kaliwa at kunin ang bagay mula sa patay na infantryman. Sa nawasak na bodega, mag-stock ng mga baterya at buksan ang pinto sa tapat. Magkakaroon din ng bodega doon, pero mas mayaman lang. Kaya, buksan ang pinto gamit ang susi at pumatay ng isang pares ng mga butiki. Bumaba sa hagdan at pumatay ng isa pang butiki sa binahang lugar. Magkakaroon ng pinto sa kaliwa ng hagdan. Ipasok ang code 5690 sa computer sa tabi nito. Mula sa pasukan, pumunta pasulong at kunin ang pinto sa kanan. Patayin ang malaking halimaw gamit ang isang paputok na round o granada at kunin ang pag-upgrade ng armas kasama ang susi mula sa mesa. Lumabas at dumiretso. Kapag nakakita ka ng pinto, buksan mo ito. Sa likod ng dalawang pinto sa susunod na koridor ay magkakaroon ng maliliit na silid na may mga wardrobe. Sa isa sa kanila (sa silid na may butiki) mayroong isang pag-upgrade para sa mga armas. Bumaba sa hagdan at i-hack ang pinto sa malapit kung gusto mong makakuha ng regular at invisibility armor. Suriin muli ang dalawang silid at pumunta sa elevator. Bumaba ito at pasabugin ang mga laser beam. Kung hahawakan mo sila, isang malaking ulap ng mga spider robot ang lilitaw. Maglakad pasulong sa kahabaan ng koridor at lumabas sa isang napakalaking silid na may medyo malaking spider robot. Patayin ang bastard, hindi siya masyadong matibay.

Ang pagtawag sa elevator sa kaliwa ng pasukan, makikita mo ang iyong sarili sa isang lugar ng radiation na may mga multitool at master key. Ang pagkakaroon ng tumawag sa elevator, sa kanan ng pasukan, makikita mo ang ilang mga butiki na nagbabantay sa mga baterya. Susunod, mula sa pangunahing bulwagan, pumunta sa malaking elevator. Bago mo ito akyatin, tumalon sa tubig. Kunin ang special ability enhancement canister mula sa katawan na lumulutang sa gitna ng pool. Umakyat sa elevator at sirain ang dalawang awtomatikong kanyon sa mga gilid. I-hack ang computer upang ibaba ang tulay sa silid na may computer. Pagdating doon, i-hack ito at "mag-pump ng impormasyon." Umalis ka at bumalik sa pinanggalingan mo. Huminto sa harap ng silid ng kagamitan sa pagbabarena! Sasalubungin ka ng isang cyborg na nagpapaputok ng plasma cannon. Dalawa o tatlong hit na may pasabog at ikaw ang panalo. Gayunpaman, maaari ka ring dumaan. Isang maninisid ang makakaharap sa isang lugar na binaha ng tubig. May isa pa kayong makikilala mamaya, papunta sa mini-submarine. Sa sandaling makarating ka dito, umupo at bumalik sa pangunahing base ng kaaway. Lumabas sa tulay kung saan nakatayo ang flamethrower at pumasok sa loob ng isa pang complex. Umakyat sa hagdan patungo sa pinakatuktok at sumakay sa helicopter. Kung nailigtas mo ang anak na babae ng doktor sa nakaraang misyon, makakatanggap ka ng isang espesyal na canister ng pagpapahusay ng kakayahan.

Natagpuan mo ang iyong sarili malapit sa isang nuclear center na nakuha ng kaaway. Agad na patayin ang kawal sa tore gamit ang isang sniper, kung hindi man ay tatapusin ka niya! May gate sa harap mo, pero naka-lock. Samakatuwid, lumibot sa bakod ng sentro sa ngayon at tahimik na patayin ang mga aso gamit ang isang tahimik na pistola. Kapag may nakita kang maliit na gusali na nakatayo medyo malayo sa bakod, pumasok ka. Patayin ang tatlong sundalo sa loob gamit ang isang gas bomb o tusong mga taktika sa labanan. Kunin ang susi ng gate at pera sa gitna. Umakyat sa ikalawang palapag at maaari mong sundan ang board diretso sa gitna, na dadaan sa bakod sa ilalim mo. Mula sa itaas, mabilis na pumatay ng ilang mga sundalo at, kung maaari, dalawang robot. Walang kawili-wili sa tatlong bahay, maliban sa isang maliit na suplay ng mga bala at isang robot sa pag-aayos. Kailangan mo ng isang malaglag na semi-nabakuran na may metal mesh. Pumutok o basagin ang pinto at bumaba sa hagdan hanggang sa pinakailalim. Buksan ang pinto gamit ang 8456, ulitin ang pamamaraan nang maraming beses. Hindi ka pa nila papasukin sa Missile Silo, kailangan mong pumunta sa malapit na daanan. Wasakin ang mga laser field at pagkatapos ay ang mga commandos sa malapit. Umakyat sa ikalawang palapag at humanda upang patayin o stunin ang tatlong lalaking nakaitim. Pagkatapos i-neutralize ang mga ito, pindutin ang I-Abort Launch na button, at pagkatapos ay i-hack ang computer para “i-redirect ang missile.” Ngayon pumunta sa Missile Silo. Sa harap mo ay magkakaroon ng isang madilim na koridor, sa kabilang panig kung saan maraming commando at lalaking nakaitim ang lilitaw nang sabay-sabay. Maaari kang magpaputok ng isang pares ng mga paputok na cartridge o rocket sa kanila, o maaari mo lamang iangat ang takip ng floor hatch, na matatagpuan sa pinakadulo simula ng tunnel. Sa anumang kaso, sumakay sa elevator at pumunta sa ikaapat na palapag upang muling magkarga ng iyong bioenergy. Ngayon pumunta sa ikalawang palapag at mabilis na patayin ang tao sa crane bago siya magkaroon ng oras upang maghagis ng granada. Pumunta sa ikaanim na palapag at umakyat sa hagdan. Susunduin ka ng helicopter para sa iyong susunod na misyon.

Mission trese: Ang mananalo ay kukuha ng LAHAT!

Agad na ilabas ang sniper sa tore sa harap mo. Tumalikod at pumunta sa kamalig. Kung na-hack mo ito, makikita mo ang isang kahon na may BATAS sa likod ng kanyon. Gayunpaman, kung naaawa ka sa mga master key, at mayroon kang sapat na mga paputok na armas, mas mahusay na huwag pumasok sa loob. Pumunta sa pinto ng sniper tower at kumuha ng mapa ng lugar. Kailangan mong makapasok sa Bunker. Mayroong dalawang medyo maginhawang ruta.

1) Sa hilagang-silangang bahagi nito ay may maliit na gusali na may markang Comm Building. Sa loob, kunin ang susi ng tore at bumalik dito. Ang dalawang robot ay maaaring hindi papansinin. Sa loob ng tore, i-defuse ang parehong LAM explosives sa hagdan gamit ang kamay o gamit ang EMP grenade at bumaba. Kumuha ng mga supply mula sa mga kahon at umakyat sa pinakatuktok ng tore. May patay na sniper dito. I-hack ang computer sa tabi niya at buksan ang gate. Lumabas sa tore at pumunta nang eksakto sa hilaga. Matapos madaanan ang malaking gate, agad na i-hack ang computer sa kaliwa para patayin ang camera. Ang lugar ay pinapatrolya ng dalawang robot, kung mayroong Scramble grenade, pagkatapos ay gamitin ito. Sa sangang-daan, lumiko sa kanan at hanapin ang iyong sarili sa machine room. Mangolekta ng mga supply mula sa mga recess sa magkabilang gilid ng pasukan at ibalik ang bioenergy. Gamit ang TNT box, pasabugin ang pinto ng gusali sa kaliwa at i-click ang loob sa remote control sa likod ng switchboard. Susunod, bumalik sa tinidor at humakbang sa isa pang daanan. Bumaba sa elevator at hanapin ang katawan ng isang mekaniko na may dalawang baterya sa ilalim ng elevator. Ngayon buksan ang mga pinto sa Bunker.

2) May isa pang paraan. Pumunta sa malaking hangar sa hilagang-kanlurang bahagi ng lugar, malapit sa kung saan umiikot ang pangalawa ng mga robot. Umakyat sa kalahating bukas na gate at maghanda upang sirain ang dalawang commando na may mga rocket rifles at isang lalaking nakaitim. Nangyari? Umakyat sa board papunta sa bubong ng kuwarto, at kunin ang susi sa storage room doon. Tumalon pababa sa silid sa ikalawang baitang, kung saan mayroong isang mapayapang sundalo at isang repair robot. Maaari ka ring makapasok sa silid na ito sa pamamagitan ng pagsira sa pinto sa ikalawang baitang o pagtalon sa sirang bintana. Pagkatapos ng komunikasyon, bumalik sa lupa at kung gusto mong kumuha ng flamethrower at mga supply para dito, buksan mo ang pinto sa tapat ng malaking tangke ng tubig na nakatayo sa sulok. I-hack ang maliit na pinto sa ilalim ng tangke mismo at ihagis ang isang granada o isang bagay na paputok sa pagbubukas, na nagpuntirya sa fan. Matapos masira ang mga blades nito sa pagsabog, tumalon pababa at hanapin ang iyong sarili sa tubig. Sa kaliwa ay magkakaroon ng daanan patungo sa laser field. Pasabugin ito ng EMP grenade o i-hack ang computer sa malapit. Bumaba sa hagdan at makikita mo ang iyong sarili sa Bunker. Huwag kalimutang kunin ang mga baterya sa ilalim ng elevator sa malapit.

Kaya, ikaw ay nasa Bunker. Dumaan sa gate at sirain ang peephole sa susunod na silid, ito ay nasa kaliwa. I-disarm ang mga laser gamit ang EMP grenade. Sa sandaling sumabog ang generator sa kanan, pakinggan ang mensahe mula sa palakaibigang maliit na lalaki sa pamamagitan ng terminal ng komunikasyon sa generator. Mula dito, pumunta sa daanan sa hilaga, kapag nakakita ka ng pinto sa kaliwa, buksan ito gamit ang code 8946. Sa kaliwa ng pinto ay magkakaroon ng isang angkop na lugar na may isang patay na siyentipiko, buksan ito gamit ang code 0169. Kunin ang bagay, kabilang ang susi sa tatlong sektor at ang espesyal na kakayahan sa pagpapahusay ng kanistra. Lumabas at pumunta sa kahabaan ng corridor. Kapag nakakita ka ng isa pang pinto sa kaliwa, maaari mong huwag pansinin ito, o maaari mong ilagay ang code 8946 upang patayin ang babaeng nakaitim. Pumunta pa sa unahan at makikita mo ang isang maluwag na bulwagan na may disenteng seguridad. Maglabas ng isang sundalo sa di kalayuan at isang commando ang tatakbo patungo sa iyo. Hikayatin siya sa koridor at patayin. Susunod, bumalik sa exit sa hall at gamitin ang iyong sniper rifle para barilin ang sundalong nakatayo sa crane sa kaliwa. May isa pang commando na natitira at maituturing na tapos na ang trabaho. Ang natitira na lang ay buksan ang pinto patungo sa sektor 3 gamit ang susi at pindutin ang pindutan sa elevator. Darating ang dalawang infantrymen at isang lalaking nakaitim: maghanda upang salubungin sila. Susunod, bumaba sa elevator at hanapin ang iyong sarili sa isang bagong lugar. May lalabas na Tong sa terminal ng komunikasyon, na magbibigay sa iyong computer ng bagong larawan na may mapa ng lugar.

1) Sa iyong kaliwa ay isang maberde pond na may mga haligi. Maaari kang makapasok dito sa pamamagitan ng tunnel na malapit. Lumangoy sa gitna, iwasan ang mga butiki, at kunin ang susi at ang numero ng code para sa reaktor - 2001. Gayunpaman, kung alam mo na ang code, hindi na kailangang bumaba. At ang susi ay angkop para sa isang gusali sa tabi ng exit: ang pinto ay maaaring sirain at ang mga guwardiya ay maaaring maakit, na sila mismo ang magbubukas ng daan. Mag-ingat ka! Wasakin ang halimaw at alisin ang patrolman na may baril na GEP mula sa malayo. Bumaba sa hagdan at ilagay ang code sa reactor, 2001.

2) Ang pangalawang paraan ay mas kawili-wili. Umakyat sa hagdan sa kaliwa ng pasukan, na nasa tabi ng lawa. Sumama sa mga tulay patungo sa bukas na pinto. Ibaba ang mga kawal at umakyat sa itaas. Sa daan ay may makikita kang pinto sa Aquinas Hub, ngunit hindi mo pa ito mabubuksan. Sa pinakatuktok, patayin ang lalaking nakaitim at i-hack ang computer para buksan ang pinto sa reactor at makakuha ng access sa isang canister na may pagpapabuti sa mga espesyal na kakayahan. Bumaba sa maliit na hagdan, patayin ang sniper at kunin ang munisyon. Kung aakyat ka sa pinakabubong ng gusali, malalaman mo ang code para sa kahon na may mga pampasabog (4225).

Kaya, pumunta sa reactor. Daanan ang dalawang malalaking tangke sa mga gilid at umakyat sa hagdan patungo sa nag-iisang mekaniko. Sasabihin niya sa iyo ang code para sa Aquinas Hub (1038). Lumabas sa reaktor at subukang iwasan ang dalawang dayuhan. Buksan ang pinto kay Aquinas at magpagamot ng medikal na robot. Bumaba sa hagdan at mula rito ay makikita mo ang dalawang landas. Diretso pababa sa kahabaan ng mga bakal na tulay, dagdag pa sa kaliwa, pataas sa mga hagdan. Sa iyong kaliwa. Patayin ang commando sa corridor at sa susunod na silid (Aquinas Control) ibalik ang bioenergy ng robot. Maaari mong i-hack ang computer sa tabi ng pinto upang makahanap ng ammo. Sumakay sa elevator sa ikatlong palapag at tumawid sa tulay patungo sa supercomputer. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, bumaba sa elevator sa ikalawang palapag. Susunod, magkakaroon ng shootout sa pagitan ng dalawang commando at dalawang robot na magiliw sa iyo. Kung gusto mo, tulungan mo ang sarili mo. Susunod, lumabas sa koridor patungo sa mga tulay na humahantong pababa. Patayin ang parehong alien at bumaba sa pinakailalim para kunin ang mapa ng ikaapat na Bunker, na matatagpuan malapit sa katawan sa tabi ng radioactive greenish barrels. Hanapin ang pasukan sa pulang ilaw na koridor at bumaba sa hagdan. Kapag nakita mo ang pinto na may computer, maghanda upang matugunan ang isang sundalo. Ipasok ang 4225 sa computer upang makahanap ng isang rocket at tatlong kahon ng TNT. Nakikita mo ba ang isang malaking spider robot na naglalakad sa lupa sa ibaba? Maghagis sa kanya ng isang kahon ng mga pampasabog mula sa itaas. Kung sinaktan nila siya, patay na siya. Bumaba sa lupa at pumunta sa naka-lock na gate. Magkakaroon ng pinto na may computer sa gilid; Ang gate ay magbubukas sa sarili nitong, na nagpapahintulot sa pag-access sa bulwagan na may katawan.

Sa likod ng susunod na silid ay mayroong isang bulwagan na may ilang mga katawan sa mga cryogenic chamber. Sa tabi nila ay nakasulat ang mga pangalan at taon ng kapanganakan, pati na rin ang karagdagang impormasyon. Ang isa sa mga cell ay walang laman - ikaw ay ipinanganak dito, sa pamamagitan ng paraan. Kaya, ang pinto sa sulok ay lilipad, kaya subukang lumayo sa pagsabog. Pumunta sa koridor sa kaliwa at i-hack ang computer. I-off ang radiation, pagkatapos ay buksan ang pinto at i-off ang camera. Pumunta sa silid kasama ang isang pares ng mga dayuhan upang makarating sa Bunker Four. Dito ay sasalubungin ka ng pangunahing kaaway na matatagpuan sa isang electrical protective sphere. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, sirain ang dalawang awtomatikong kanyon. Susunod, i-save. Mula sa puntong ito, mayroon kang pagpipilian sa pagitan ng tatlong magkakaibang mga pagtatapos sa laro. Ang mga ito ay tinutukoy depende sa iyong mga aksyon.

I. Pagsasama sa isang supercomputer. Kaya, kunin ang daanan sa kaliwa at pagkatapos ay lumiko sa kanan. Dadalhin ka ng kalsada sa isang naka-lock na pinto na may Aquinas Router sign. I-hack ito (o ipasok ang code 6765) at sa loob, pindutin ang dalawang button sa gilid ng computer. Bibigyan ka nito ng access sa computer mismo. I-hack ito at piliin ang tanging magagamit na opsyon. Umalis sa lugar at pumunta sa Aquinas Control, kung saan aakyat ka sa ikatlong palapag, sa supercomputer. Kaya ikaw ay sumanib sa kanya sa isang kabuuan at makakatanggap buong lakas sa buong mundo.

II. Pagsira ng supercomputer. Matapos makita ang electric sphere at sirain ang parehong mga kanyon, pumunta sa daanan sa timog. Gamitin ang hagdan para makapunta sa metal na elevator. Dadalhin ka niya sa pinakailalim. Ngayon, alinman sa mabilis na sirain ang mga nilalang na may pinakamahusay na mga armas, o i-on ang invisibility, o tumakas. Hanapin ang pasukan sa Coolant B13 sa hilagang-kanlurang sulok ng sahig. Ipasok ang code 2242 sa computer para buksan ang pinto. Patayin ang commando sa loob, pati na rin ang ilang ungol. Pindutin ang pindutan sa remote control at lumabas. Ngayon umalis sa lugar at tumakbo sa reactor na pupuntahan mo para malaman ang code sa Aquinas Hub. Naaalala mo ba ang pagdaan sa dalawang tangke, na nababalot ng maberde na usok at binabantayan ng dalawang dayuhan? Ngayon ay kailangan mong bumaba sa pinakailalim ng bawat tangke upang pindutin ang parehong mga pindutan. Malubha kang pahihirapan ng radiation, kaya i-on ang mga espesyal na kakayahan Regeneration at Environmental protection. Maaari mo ring gastusin ang lahat ng natitirang first aid kit. Matapos magawa ang trabaho, umakyat at pumunta sa mekaniko sa malapit. Sa kanyang booth, pindutin ang unang pindutan sa dingding, na magtataas ng takip ng pangalawang pindutan. Pindutin ang pangalawa at pangatlo, patayin ang mekaniko, at pagkatapos ay pindutin ang pindutan sa remote control. Kaya, ang pandaigdigang Network ay masisira, at ang bagong mundo ay magiging masaya Panahon ng bato nang walang anumang pandaigdigang sistema at super korporasyon.

III. Malayang kapangyarihan sa mundo. Ang pinakamahirap na pagtatapos. Upang makuha ito, kakailanganin mong magtrabaho nang kaunti. Kaya, ang antas ay isang tatlong palapag na kumplikado. Sa itaas na palapag ay ang energy sphere ng pangunahing kontrabida. Makakaharap ka ng iba't ibang mga kaaway na hindi maaaring patayin nang lubusan, dahil ang mga ito ay muling ginawa ng mga construction machine sa anyo ng mga asul na booth. Mayroong isang ganoong makina sa bawat isa sa tatlong palapag: maaari itong patayin sa pamamagitan ng pagpunta sa silid na "UC Control" na matatagpuan sa bawat palapag. Sa itaas na palapag, kailangan mo lamang lumiko sa kaliwa mula sa energy sphere at agad mong itatakbo ang iyong ilong sa pintuan ng naturang bulwagan. Ilabas ito gamit ang mga pampasabog at i-on ang switch sa loob. Ngayon, sa pamamagitan ng pagsira sa lahat ng mga nilalang sa itaas na palapag, aalisin mo sila minsan at para sa lahat. Bumalik sa globo at mula dito pumunta sa daanan sa timog. Umakyat sa hagdan, ngunit huwag gumamit ng elevator, ngunit pumunta sa koridor at bumaba sa mga hakbang upang mahanap ang unang mala-bughaw na prasko. Ilagay ang code (7243) sa kanyang computer para i-off ito. Wasakin ang dalawang robot na lumilitaw sa malapit at pumunta sa maliit na elevator. Huwag gamitin ito, ngunit tumalon sa bubong sa sulok kung saan nakahiga ang patay na siyentipiko. Nasa gitnang palapag ka. Bumaba sa rampa sa kanluran at makikita mo ang pangalawang silid na may UC Control. Pasabugin ang pinto at huwag paganahin ang pangalawang makina. Harapin ang mga dayuhan at sa gitna ng antas ay makikita mo ang pangalawang prasko na may code 7243. Ngayon ay humanap ng kamalig na may radioactive na icon ng panganib sa timog-silangan na sulok ng sahig. Patayin ang ikatlong prasko sa loob, at bumaba sa daanan sa gilid patungo sa ibabang palapag. Kaagad na pumatay ng mga halimaw na may malalakas na paputok na mga armas para sa isang assault rifle. Pumunta sa hilagang-kanlurang sulok, doon, sa tabi ng Coolant B13, ay ang huling UC Control. Wasakin ang pinto at huwag paganahin ang panghuling makina. Sa gitna ng antas, hanapin ang huling prasko at gamitin ang code 7243 upang isara ito. Sa hilagang-silangan na sulok, buksan ang pinto sa pamamagitan ng paglalagay ng code 6765, lampasan ang kuryente at sumakay sa elevator. Sa tabi mismo nito ay magkakaroon ng pinto sa Aquinas Router room (ngunit hindi mo ito kailangan) at isang bukas na Infusion Control booth. Ang booth na ito ay para sa iyo. Pindutin ang pindutan sa remote control at panoorin ang pagtatapos. Ang mundo ay pinamumunuan ng lihim na organisasyong Illumati, sa iyong tulong na makamit ang kagalingan at kasaganaan ng lahat ng sangkatauhan.

Ang Deus Ex: Human Revolution ay isang magkakaibang laro na mayroong ilang mga paraan upang makumpleto ito. Maaari kang pumunta sa isang silid at kunan ng larawan ang lahat, maaari kang gumamit ng mga pag-uusap upang kunin ang mahalagang impormasyon at manalo sa mga tao, o maaari kang kumilos nang tahimik at hindi napapansin sa istilo ni Sam Fisher. Gagamitin namin ang huling paraan sa sipi ng Deus Ex: Human Revolution, dahil ito ang pinakakawili-wili.

Pagkatapos ng introductory video, kinausap namin si Megan at sinundan siya. Pagdating namin sa site, magsisimula na ang pag-atake sa opisina. Kailangan nating pumasok sa basement at alamin kung ano ang nangyayari. Bumaba kami ng elevator, dumaan sa corridor papunta sa unang malaking bulwagan. 2 kalaban ang lalabas sa pintuan sa itaas. Tahimik naming ni-neutralize ang mga ito at magpatuloy. Natagpuan namin ang aming sarili sa susunod na silid kasama ang iba pang mga kaaway, palihim kaming dumaan sa kanila, nagtatago sa likod ng mga kahon at nakatayo. Pagkatapos ay aatakehin tayo at magsisimula ang isang cut-scene...

Pinapanood namin ang video, kinakausap ang lahat sa opisina, kilalanin ang aming paligid. Pagkatapos ay umakyat kami sa ikalawang palapag upang tulungan ang technician na ayusin ang device, piliin ang "Huwag pansinin" sa pag-uusap. Ngayon pumunta tayo sa aming boss sa helipad, habang nasa byahe, piliin ang “Non-lethal weapons”.

Ang una nating gawain ay ang i-clear ang pabrika mula sa mga terorista at palayain ang mga hostage. Nakipag-usap kami sa komandante ng mga espesyal na pwersa at pumasok sa loob. Natigilan namin ang unang kaaway, i-drag ang katawan sa isang madilim na sulok. Magkakaroon ng tatlong higit pang mga kaaway sa susunod na silid. Sa sandaling magsimula silang maghiwa-hiwalay, isa-isa nating ine-neutralize ang mga ito at itatago ang mga bangkay.

Pumunta kami sa kahabaan ng koridor, buksan ang pinto, tumalon sa bentilasyon at lumabas sa espasyo ng opisina. Ni-neutralize namin ang dalawang kaaway, pagkatapos ay pumunta sa hagdan at muling tumalon sa bentilasyon, inilalagay ang mga kahon sa ilalim ng hatch. Upang pumunta pa, kailangan mong i-hack ang system. Ito ay madaling gawin; kung hindi ito gagana, maaari kang kumuha ng pagsasanay. Ang lahat ng mga kandado ay pareho sa mga tuntunin ng pagkasira.

Susunod ay magkakaroon ng isa pang pulutong ng mga terorista. Naghihintay kami hanggang sa matapos silang magdaldalan at isa-isa silang natulala. Itinago namin ang mga katawan at magpatuloy. Magkakaroon ng video camera sa sulok ng koridor; Pumunta kami sa karagdagang, sa kanan ng hagdan ay magkakaroon ng isang tumpok ng basura, na aalisin kung saan maaari mong buksan ang daanan ng bentilasyon. Ang nag-iisang patrolman ay naghihintay sa amin sa labasan.

Dahil natulala siya, pumunta kami sa elevator at tumaas ng mas mataas. Pag-ikot sa camera, dumaan kami sa pintuan at panoorin ang video. Ngayon ang aming gawain ay upang neutralisahin ang pinuno ng mga separatista. Umakyat kami sa hagdan, dumaan sa dalawang kaaway at pumunta sa pagbubukas sa kaliwa. Sinusundan namin ang mapa sa lugar kung saan nakakulong ang mga hostage, panoorin ang video.


#2

Ang sitwasyon ay maaaring malutas sa iba't ibang paraan, ngunit ang pinaka-hindi masakit ay ang palaging piliin ang opsyon na "makiramay" sa pagtugon. Ang hostage ay nai-save, ngayon ay bumalik kami sa helicopter at kumpletuhin ang misyon. Sa aming opisina ay pumunta kami sa Pritchard, pagkatapos ay pumunta kami sa Sharif Kailangan naming pumasok sa istasyon ng pulisya at suriin ang katawan. Ang pinakamabilis na paraan ay ang piliin ang sagot na "patawarin" sa isang pag-uusap sa isang matandang kaibigan sa counter, ngunit maaari ka ring palihim na pumasok sa morge at makakuha ng isang libo o dalawang puntos. Para magawa ito, iniiwasan naming makita ng aming mga kasamahan at gumapang sa mga tubo at channel.

Sinusuri namin ang katawan, inilabas ang chip at nakipag-usap kay Sharif. Hinihiling niya sa amin na bisitahin ang isang ospital para sa mga taong may implants. Pumunta kami sa clinic, makipag-usap sa doktor at bumalik sa opisina. Ngayon kailangan nating putulin ang linya ng supply sa mga slums. Pumunta kami sa gusali kung saan matatagpuan ang mga antenna.

Umakyat kami sa hagdan sa gilid, lumakad sa mga balkonahe at dumaan sa pagbubukas ng bintana. Naghihintay kami hanggang sa maghiwalay ang mga kalaban at masindak sila. We move on, slip past the patrol, at lampas din sa mga minahan na medyo malayo pa. Lumabas kami sa bubong, lumapit sa antenna at i-deactivate ito.


#3

Bumalik kami sa aming helicopter, sundin ang mga tagubilin at pumunta sa parke. Pumasok kami sa gusali, nagtago sa likod ng mga kahon at kasangkapan, dumaan sa kaliwang pinto. Naglalakad kami sa koridor, nakamamanghang mga kaaway at itinatago ang kanilang mga katawan sa mga liblib na lugar. Dumaan kami sa surveillance camera at pumasok sa elevator. Bumaba kami, agad na pumunta sa kanan, neutralisahin ang kaaway at magpatuloy.

May dalawang magpapatrolya sa labasan. Ni-neutralize namin sila at umakyat sa hagdan. Dumaan kami sa corridors hanggang sa makarating kami sa unang amo. Upang talunin siya, kailangan mo ng isang malakas na sandata, ngunit magkaroon din ng kamalayan sa iyong kapaligiran. Kapag naghahanda na ang boss na tumalon sa iyo, tumayo malapit sa iba't ibang barrel at transformer at panoorin ang mga paputok. Well, maaari mo lamang itago sa likod ng mga haligi mula sa mga impulses.

Bumalik kami sa helicopter, nakikipag-usap kay Pritchard sa aming opisina, pumunta sa boss at sumagot gamit ang item na "Pagbibigay-katwiran". Pumunta kami sa helicopter at pumunta sa Shanghai. May mga bantay sa entrance ng building, kaya hindi na kami mauuna. Kumanan kami sa daanan at pumunta sa dulo. Binuksan namin ang pinto, hintayin na dumaan ang mga kaaway at tahimik na neutralisahin sila. Sumakay kami sa elevator, pagkatapos ay nakarating kami sa isang computer kung saan kailangan naming magnakaw ng impormasyon. Siyempre, hindi kami sakim, ngunit susubukan naming maghanap ng ibang paraan. Sa kaliwa ng pasukan ay may sewer shaft kung saan maaari kang makapasok sa club. Sa gusali ay nakikipag-usap kami sa Bartender at pumunta sa ikalawang palapag sa boss, sa pag-uusap ay pinili namin ang "Attention". Susunod, nalaman namin ang lokasyon ng hacker at bumalik.

Nagkita kami ni Van Bruggen, pagkatapos ay pumunta sa hotel. Kailangan mong magnakaw ng pass mula sa isa sa mga empleyado. Umakyat kami sa balkonahe, tumalon sa isa pang silid at kinuha ang card. Magsisimula ang isang cut-scene, pagkatapos nito kailangan mong i-clear ang buong gusali at pagkatapos ay lumabas dito. Bumaba kami sa baras, pagkatapos ay pumunta sa koridor, hindi nakakalimutan ang tungkol sa mga mina at bitag.


#4

Kung mayroon kang isang espesyal na kakayahan, maaari mong putulin ang toresilya, ngunit kung hindi, pagkatapos ay i-bypass lamang ito. Pagkatapos ay neutralisahin namin ang lahat ng mga kaaway at magpatuloy sa susunod na gawain. Pumasok kami sa gusali, hihingi ng kaligtasan ang isang nakalulungkot na siyentista. Sinira namin ang pinto sa kanan at pinihit ang balbula sa lahat ng paraan, pumasok sa silid, makipag-usap sa siyentipiko.

Pumunta kami sa karagdagang, dumaan sa mga camera sa silid ng server, at pagkatapos ay kasama ang baras ay nakarating kami sa elevator. Magkakaroon ng mga kalaban sa susunod na silid. Kailangan nating i-neutralize ang mga ito nang hindi nag-aalala. Pinutol namin ang kuryente at nagpatuloy. Makikipag-ugnayan si Pritchard at magpapayo sa iyo na huwag masyadong iwagayway ang iyong armas, na susundin namin.

Hindi nila kami papasukin sa pagawaan, ngunit sa kanan ay magkakaroon ng isang baras ng bentilasyon, sa labasan kung saan ang dalawang guwardiya ay may tungkulin. Umakyat kami sa itaas, hindi na nila kami papapasukin muli. Na-hack namin ang mga console, pinapatay ang mga turret at camera at dumaan sa minahan. Lumabas kami, neutralisahin ang lahat ng mga kaaway at pumunta sa elevator, sinusubukan na huwag maakit ang pansin.

Ang barkong pandigma ay maaaring ma-bypass sa kanan, dahil mahirap itong harapin, at hindi namin kailangan ang labis na pag-aaksaya ng mga bala. Pag-bypass sa mga camera, lumayo kami at nakarating sa babaeng Intsik. Kailangan na nating umalis ng building. Ni-neutralize namin ang mga kaaway, umakyat sa baras at pumunta sa elevator. I-deactivate namin ang mga robot at pumasok sa helicopter.

Nakipag-usap kami kay Sharif at pumunta sa isang misyon. Pumasok kami sa bulwagan, makipag-usap kay Taggart, piliin ang sangay na "Salungatan", pumunta sa Sandoval. Umakyat kami sa hagdan, neutralisahin ang mga kaaway, itago ang mga katawan. Inilipat namin ang mga kahon sa isang tabi at magpatuloy. Namin jam ang soladat, neutralisahin ang minahan at hanapin Sandoval. Sa pakikipag-usap sa kanya, piliin ang sangay na "Awa." Bumalik kami sa helicopter at kumpletuhin ang gawain.
Pagkatapos ng cut-scene dumiretso kami sa corridors. Bumaba kami sa elevator, at mula kay Pritchard ay nakatanggap kami ng atas na bisitahin ang lokal na klinika. Pagkatapos nito, pumunta kami sa kahabaan ng imburnal, patumbahin ang mga kaaway na nakatayo sa labasan, magpatuloy, sabay-sabay na neutralisahin ang mga kaaway at hindi nalilimutan na itago ang mga bangkay.

Nahanap namin ang Tonga, nag-usap, pagkatapos ay pumunta sa daungan ng dagat. Maging lubhang maingat sa lugar ng daungan. May mga camera, robot at patrol officer sa lahat ng dako. Nakarating kami sa kabilang panig, umakyat, dumaan sa mga kaaway at nagtanim ng mga pampasabog, at pagkatapos ay tumakas. Panoorin natin ang video.


#5

Lumabas kami, pumunta sa kalye, nakikinig sa usapan. Pagkatapos nito, ine-neutralize namin ang parehong mga nagsasalita, magpatuloy, umakyat sa bintana. Nagpapatuloy kami, pagkatapos ng pamamaraan ng paglilinis ay tumungo kami sa pangunahing bulwagan. Tinatanggal namin ang lahat ng mga kaaway, naghahanap ng isang silid na may hostage. Iniligtas namin ang batang babae, pagkatapos ay hinanap ang natitirang mga bilanggo.

Ang una ay nakakulong sa ikatlong palapag, malapit sa laboratory assistant. Ang pangalawa ay nakaupo sa basement, na maaaring maabot sa pamamagitan ng pagbaba ng elevator. Ngayon ang aming gawain ay iligtas si Megan. Umalis kami sa gusali, tahimik na humarap sa lahat ng mga kaaway, hindi nakakalimutang itago ang mga katawan. Naglalakad kami sa kahabaan ng kalye. Maaaring hindi paganahin ang mga robot gamit ang mga granada; Pumunta kami sa silid ng server, i-load ang virus sa database, makipag-usap kay Pritchard.

Pumunta kami sa malayo at pumunta sa boss. Upang sirain ito, maghagis ng mga granada at gumamit ng mga grenade launcher. Huwag ding kalimutang gamitin ang kapaligiran para labanan siya. Pagkatapos ng tagumpay, pumunta kami kay Megan, pagkatapos ay pumunta kami sa helipad at kumpletuhin ang misyon.

Pagkatapos ng cut-scene, lumalakad kami sa tubig na nakuryente, umakyat sa opisina sa pamamagitan ng tubo at dumaan pa sa gusali. Nakahanap kami ng silid na may control panel, patayin ang kuryente, at pumunta sa elevator sa itaas. Umakyat pa kami, nakilala si Darrow, kapag nakikipag-usap sa kanya, piliin ang "Pagpuna". Kailangan mong pumunta sa karagdagang, ngunit dito makakatagpo ka ng mga hindi pangkaraniwang mga kaaway.

Isipin sa isang segundo na naglalaro ka ng larong zombie. Ano ang pangunahing bagay tungkol dito? Hindi, siyempre, ang kaligtasan ay natural, ngunit ang pangunahing bagay ay hindi hayaan ang mga baliw na mapalapit sa iyo. Sa malapit na labanan sila ay lubhang mapanganib. Ngayon ang tanging bagay na natitira upang gawin ay upang masira ang karamihan ng mga psychos, iligtas ang aming boss at makarating sa huling kalaban.

Si Zhao ay hindi masyadong mapanganib. Upang sirain siya, kailangan mong i-activate ang 3 singil sa silid, at pagkatapos ay tapusin ang kontrabida mismo. Pagkatapos ng pagkawasak nito, nagpapatuloy kami, at pagkatapos ay maraming mga pindutan ang maghihintay sa amin. Ang pagtatapos ng laro ay depende sa kung alin ang pipiliin mo. Inirerekomenda kong i-save at subukan ang lahat ng mga opsyon. Sinabi ni Adam Jensen ang mga tamang bagay sa mga pagtatapos na ito.

Una, ilang pamamaalam na salita. Una, maaari mong kumpletuhin ang mga antas ng larong ito sa iba't ibang paraan. Siyempre, ang pagtatapos ng lahat ng antas (maliban sa pinakahuli) ay magiging pareho, ngunit maaari mong makamit ang mga ito sa iba't ibang paraan. Mayroong ilang mga pagpipilian lamang na inilarawan sa asin na ito, ngunit para sa impormasyon, maikling pag-uusapan ko ang tungkol sa ilang mga pangunahing pamamaraan ng pagpasok sa mga saradong lugar:

1) Halos palaging mayroong isang kumbinasyon na lock sa tabi ng isang saradong pinto, na maaaring ma-crack gamit ang isang espesyal na aparato - isang multitool. 2) Bilang karagdagan, hindi mo kailangang i-crack ang code na ito, ngunit ipasok ito, ngunit kailangan mo munang maghanap sa lahat ng mga kalapit na silid sa paghahanap ng isang datacuba (isang maliit na aparato na may asul na screen) o mga computer kung saan ito ay naitala. 3) Bilang karagdagan sa mga pagpipiliang ito, maaari mong halos palaging makarating kung saan mo kailangang pumunta sa pamamagitan ng pagbubukas ng rehas na bakal at paggamit ng isang kumplikadong sistema ng tsimenea. 4) Minsan maaari kang makakuha ng isang code o password sa mga pag-uusap na may iba't ibang mga character (parehong palakaibigan at hindi masyadong palakaibigan). 5) Sa ilang mga kaso kailangan mong buksan ang pinto gamit ang isang master key (Lockpick). 6) Minsan ang isang pinto ay nangangailangan ng isang espesyal na susi (nanokey), kapag nakuha mo ito, gamitin lamang ang "Key Ring" sa ganoong pinto (sa karamihan ng mga kaso, ako mismo ay hindi nakapasok sa mga pinto na nakakandado ng tulad ng isang espesyal na susi). 7) Well, kung minsan ang pinto ay maaari lamang mabuksan gamit ang isang computer o computer console (hindi dapat malito sa isang kumbinasyon na lock).

Ngayon tungkol sa kung paano makapasok sa karamihan ng mga computer - para dito kailangan mong magkaroon ng isang pangalan at password (Login, Password), o magkaroon ng napakataas na kakayahan sa pag-hack. Inirerekumenda ko na dagdagan mo ang partikular na tagapagpahiwatig ng pangunahing karakter, dahil maaari mong harapin ang mga kaaway sa iba't ibang paraan, at mas mahusay pa ring mag-hack ng mga computer, kaysa tumakbo sa kalahating araw na naghahanap ng angkop na mga code at password. Huwag kalimutang mag-log in sa mga computer sa isang napapanahong paraan at huwag paganahin ang mga security camera at machine gun. Oo nga pala, maaari mong itakda ang mga machine gun sa opsyon na "atakehin lahat" at pagkatapos ay babarilin nila ang lahat ng iyong mga kaaway na nasa kanilang linya ng paningin. Pagalingin at ayusin gamit ang mga medikal at repair bot. Bilang karagdagan, sa tulong ng mga ito maaari kang mag-install ng mga bagong kakayahan para sa iyong sarili (pagpapalaki), para lamang dito kakailanganin mong mangolekta ng ilang mga kinakailangang item. Tiyaking kumpletuhin ang misyon ng pagsasanay dahil ito ang magtuturo sa iyo ng lahat ng pangunahing gadget na kakailanganin mo rito. At laging may malaking supply ng mga master key at multitool (lockpick, multitool) kung ayaw mong halungkatin ang lahat ng kalapit na silid. Patuloy na maghanap sa mga bangkay ng iyong mga kaaway - makakahanap ka ng maraming mga kagiliw-giliw na bagay. Matutong mag-navigate gamit ang isang compass at mga mapa na ipapadala sa iyo paminsan-minsan. Ang lahat ng mga gawain na matatanggap mo ay naitala sa isang espesyal na menu - huwag kalimutang suriin ang mga ito, ang lahat ng mga pag-uusap ay naitala din. Kaya maaari mong palaging i-replay ang alinman sa mga pag-uusap na nauna mo. Palaging kinakailangan upang kumpletuhin ang mga pangunahing gawain (Pangunahing Layunin), ngunit ang lahat ng pangalawa ay minsan ay maaaring alisin. Samakatuwid, hindi ko palaging ilalarawan ang pagpapatupad ng mga pangalawang gawain. Palaging subukan na gumawa ng kaunting ingay hangga't maaari, dahil ang mga guwardiya ay palaging darating na tumatakbo patungo sa kanya, at pagkatapos ay ang iyong kapalaran ay 90 porsyento na paunang natukoy. Siyempre, kung ikaw ay hindi kapani-paniwalang cool, maaari mong patayin ang lahat sa iyong sarili at palaging dumaan sa pangunahing gate, hindi tumakbo mula sa sinuman at ganap na kunin ang lahat sa estilo ng a la Quake, ngunit ito ay kung mayroon kang sapat na kasanayan. Ngunit hindi ko pa rin inirerekumenda na gawin ito. Pagkatapos ng lahat, sa pagtatapos ng laro ay kailangan mo pa ring magkaroon ng malubhang problema sa gusto mo man o hindi.

Makipag-usap kay Paul (tatakbo siya sa iyo) at pumili ng isa sa mga opsyon para sa karagdagang mga armas na iaalok niya sa iyo. Tingnan ang mapa, ngayon magpatuloy. Makipag-usap sa guwardiya, malapit nang makipag-ugnayan sa iyo ang isang ahente at sasabihin sa iyo ang password na "Bakal at tanso". Pumunta sa hilagang pantalan at kausapin ang lalaki doon, sa kaliwa ng bahay. Bibigyan ka niya ng larawan ng pangunahing terorista. Kausapin ang babae sa sulok, ngayon kailangan mong pumunta sa rebulto at umakyat sa pinakatuktok. Maaari kang umakyat sa hagdan malapit sa mga lalagyan, sa pamamagitan ng pangunahing pasukan (gumamit ng mga master key, magbasa ng datacubes...). Upang hindi paganahin ang sistema ng seguridad, pumunta sa bahay na may malaking antenna at pumasok doon (code 0451). Sa loob, mag-log in sa computer (login - satcom, password - unatco_001). Pagkatapos mong i-off ang sistema ng seguridad, pumunta sa mga gitnang pinto at pumasok sa terminal (pag-login - nsf001, password - smashthestate). Kapag naka-log in sa computer, patayin ang mga camera at buksan ang mga pinto. Kailangan mong makapunta sa likod ng laser field sa kaliwa. Upang gawin ito, maaari kang dumaan sa mga ventilation shaft, o i-off ito gamit ang isang multitool. Mag-log in sa iyong computer (login - nsf001, password - smashthestate). Makipag-usap kay Gopher at ibigay sa kanya ang iyong baril. Pagkatapos nito, umakyat sa mga hakbang patungo sa pinakatuktok, pumatay ng ilang sundalo at kausapin ang pangunahing terorista. Bumalik sa base (UNATCO HQ). Bago pumasok, kausapin si Paul. Bumaba sa ikalawang antas at kausapin ang iyong amo - si Manderley. Bago iyon, maaari mong kausapin ang kanyang sekretarya. Bumaba sa ikatlong antas at kausapin sina Sam Carter at Jaime Reyes. Bumalik ka at kausapin ang iyong bagong partner na si Anna Navarre sa rest room. Bumalik kay Manderly at kausapin siya tungkol sa bagong gawain. Pumunta sa southern docks at sumakay sa bangka ng pulis.

Kumuha ng larawan mula sa isang babaeng ahente at pag-aralan ito. Makakakilala ka ng isang batang lalaki na magsasabi sa iyo ng code (9183), bigyan mo lang muna siya ng pagkain. Ang code na ito ay tumutugma sa makina na nasa likod mo. Una, buksan ito gamit ang isang master key, at pagkatapos ay ipasok ang code na ito - magbubukas ang isang lihim na daanan sa Castle Clinton. Makakarating ka doon sa mas karaniwang paraan. Upang gawin ito, pumunta pa, makilahok sa isang shootout sa harap ng isang malaking gusali, makipag-usap sa mga pulis, kasama si Anna. Ngayon pumunta sa subway (Subway Station Battery Park) at i-save ang mga hostage dito. Maaari kang gumamit ng isang espesyal na granada na nakakasagabal sa pagpapatakbo ng mga elektronikong aparato upang makarating sa buong larangan ng laser. Patayin ang lahat ng mga terorista at makipag-usap sa mga hostage. Bumalik sa Castle Clinton at kausapin ang iyong partner. Pumasok sa loob, sa gitnang bahay sa loob. Buksan ang mga pinto gamit ang master key o multitool. Ang code sa panel sa dingding ay nasa kahon sa tabi ng lalaki (666). Ipasok ang code na ito sa pinto sa kaliwa. Sa lalong madaling panahon ay darating ka sa isang silid na may berdeng canister (hindi na kailangang kunin ito), makakatanggap ka ng isang bagong gawain. Bumalik ka at kausapin si Anna. Kung hindi mo pa napalaya ang mga hostage sa subway, gawin mo na ngayon. Sa subway, sumakay sa karwahe.

New York. Kusina ng Impiyerno.

Pumunta sa labasan at kausapin si Paul Denton. Bibigyan ka niya ng susi ng kanyang apartment sa hotel, para maghanap ka ng ilang mga supply doon. Lumabas sa bayan at pumunta sa Hilton Hotel. Dito, patayin ang mga terorista at kausapin ang bihag. Umakyat sa ikalawang palapag at kausapin ang lalaki. Sasabihin niya sa iyo ang password (matuwid). Pumunta sa Libreng Clinic at kausapin ang mga tao doon. Lumabas at pumunta sa Underworld Tavern. Makipag-usap sa piloto, bumili ng beer at makipag-usap sa kanya muli. Bigyan mo siya ng beer, sasabihin niya sa iyo ang password na alam mo na. Pumunta sa ibang bahagi ng lungsod kung saan matatagpuan ang basketball court. Sa likod nito, buksan ang lalagyan na may master key at bumaba sa hagdan sa loob nito. I-off ang force field (tama ang shield sa closet), pumunta pa at makipag-usap sa smuggler (Smuggler). Ibibigay niya sa iyo ang susi at sasabihin sa iyo ang password (bloodshot). Ngayon ay kailangan mong i-save ang kanyang kaibigan sa mga tubo ng alkantarilya. Pumunta sa labas at pumunta sa bodega ("Mga Pag-import"). Sa pamamagitan ng pinto sa kanan. Sa paglabas ng gusali, makakatanggap ka ng isang mensahe at isang imahe. Tingnan ang larawan - kung saan kailangan mong pumunta. Itulak ang maliit na kahon patungo sa hagdan na nakasabit sa bubong at umakyat sa tuktok ng gusali. Mula doon, lumipat sa mga bubong patungo sa lugar na may mga antenna. Ayan, bumaba at barilin ang generator, bumalik sa bubong. Makipag-usap kay Gopher at sumakay sa helicopter.

Bumaba sa punong-tanggapan at makinig sa usapan sa harap ng pintuan ng amo. Pagkatapos nito, kausapin si Manderly, at sa opisina niya kausapin si Anna. Bumaba sa ikatlong antas at kausapin si Sam Carter. Umalis sa punong tanggapan at sumakay sa helicopter.

New York City - Battery Park.

Pumunta sa pasukan ng subway, bumaba at kausapin si Harley Filben. Umakyat sa itaas at hanapin si Curly sa mga maliliit na bahay sa tabi. Ibibigay niya sa iyo ang password (6653). Bumalik sa subway at ipasok ang password na ito sa booth ng telepono, ito ay bababa. Pumunta sa koridor, pataas, umakyat sa hatch. Kausapin ang "taong nunal" sa kaliwa. Ito si Charlie Fann. Bibigyan ka niya ng password (5482) na gagamitin sa panel sa banyo ng mga babae. Ang panel ay matatagpuan sa ilalim ng gitnang washbasin. Ang isang lihim na daanan ay magbubukas sa huling booth - pumunta doon. Patayin ang isang grupo ng mga terorista, makipag-usap sa mga sibilyan. Sa partikular kay Kevin Bradley, na matatagpuan sa tabi ng mga tubo. Sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa lihim na daanan. Ngayon sundan ang lagusan sa timog. Doon, sa isa sa mga bahay, basagin ang mga karton na kahon. Sa likod ng isa sa kanila, mag-click sa ladrilyo - magbubukas ang isang lihim na daanan. Kausapin ang lider ng terorista at siya ay susuko. Pagkatapos nito, kunin ang susi sa mesa. Kung nagsimulang bumaril ang isang terorista, patayin na lang siya. Bumalik sa hagdan kung saan ka nanggaling, lampasan sila sa parehong direksyon, sa kaliwa. Sa lalong madaling panahon ay darating ka sa isang bagong banyo (sa oras na ito sa mga lalaki). Buksan ang pinto gamit ang key ring.

Bagong lokasyon sa New York City.

Sa intersection, pumunta sa kanan, kasama ang mga kahon, sa pamamagitan ng steam pipe. Patayin ang terorista, hanapin ang kanyang katawan - dapat mayroong isang susi, buksan ang pinto. Maaaring patayin ang laser field o maaari kang gumapang sa mga ventilation shaft. Kung i-off mo ang field, lalakarin mo ang mga walkway, babagsak sila, at makikita mo ang iyong sarili sa tubig. Lumangoy sa butas sa sahig, pagkatapos ay umakyat sa hagdan, buksan ang hatch. Magkakaroon ng ilang maliliit na robot sa likod mismo ng mga durog na bato, pasabugin ang mga ito o subukang mabilis na dumaan sa kanila.

Bago simulan ang isang ganap na kampanya, ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin sa "Pagsasanay". Dito maaari mong makabisado ang mga mekanika ng laro, na magiging kapaki-pakinabang habang sumusulong ka. ...

Bago simulan ang isang ganap na kampanya, ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin sa "Pagsasanay". Dito maaari mong makabisado ang mga mekanika ng laro, na magiging kapaki-pakinabang habang sumusulong ka.

Pagkatapos ng introductory video, kinausap namin si Megan at pumunta sa amo. Sa kahabaan ng paraan ay ginalugad namin ang laboratoryo, at biswal din na makilala ang mga bagong character. Ang pakikipag-usap sa boss ay nagambala ng isang alarma na sanhi ng isang teknikal na pagkabigo. Direkta kaming pumunta sa pinangyarihan ng insidente sa pamamagitan ng service elevator sa kaliwa. Ipinasok namin ang code 0451 at, pagpasok sa loob, pindutin ang pindutan sa panel ng elevator. Mayroon kaming mga armas sa aming mga kamay, ngunit hindi na kailangang gamitin ang mga ito sa ngayon. Lumipat kami sa mga koridor, yumuko, dumaan kami sa ilalim ng partisyon ng salamin. Pinagmamasdan namin ang eksena ng pagpapatupad ng mga empleyado ng laboratoryo at lumiko sa silid sa kaliwa. Inalis namin ang mga kahon mula sa dingding, buksan ang hatch grate at, tumatalon, pumasok sa loob. Natagpuan namin ang aming sarili sa kabilang panig, kung saan pinatay ang mga empleyado. Lumipat kami sa kahabaan ng corridor, sa dulo ay magkakaroon ng pinto. Tumagos pa kami, ngunit huwag kalimutang isara ang pinto sa likod namin. Kaya, dalawang kalaban ang bumaba sa hagdan. Ang aming gawain ay pumasa nang hindi napapansin. Mayroong ilang mga paraan, ang pangunahing bagay ay ang piliin ang tamang sandali. Nakaupo, lumilibot kami sa mga silungan. Sa isang punto ay sabay-sabay silang maghuhukay sa mga talahanayan. Kapag ang pinakamalapit sa hagdan ay nagsimulang umalis, at ang isa ay dumating sa kanyang lugar, kami ay makakarating sa hagdan nang hindi napapansin. Umakyat kami sa itaas at dumaan sa corridor. Pinagmamasdan namin ang aming mga kalaban sa pamamagitan ng salamin. Kapag nagsimula na silang gumalaw, makapasok kami sa silid sa pamamagitan ng pagdiin sa dingding at pagbukas ng pinto. Ang pinakamadaling paraan upang maabot ang pinto sa kabilang dulo ng silid ay mula sa kanang bahagi. Sa dulo ginagamit namin ang gitnang kahon upang manatiling hindi napapansin. At sa wakas, ang huling silid na may apat na kaaway. Ang lahat ay simple dito: bumaba kami sa hagdan at ginagamit ang mga silungan sa ilalim ng hagdan. Panoorin natin ang video. Kami ay pinatay at, wika nga, ay naibalik sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga implant. Makalipas ang anim na buwan, bumalik na kami sa negosyo.

Detroit.
M1 - Bumalik sa saddle.

Pumunta kami sa ikalawang palapag sa teknikal na laboratoryo, upang makipagkita kay Pritchard para ayusin ang retinal display. Sa thread ng komunikasyon, piliin ang "Huwag pansinin". Susunod na makarating kami sa helipad sa aming boss na si Sharif. Nakipag-usap kami kay Farida at piliin ang sagot sa kaliwa. Sa panahon ng paglipad, nakikipag-usap kami kay Sharif at pumili ng mga sagot - hindi nakamamatay na suntukan na mga armas.

M1 - Pag-clear sa pabrika ni Sharif.

Pagdating sa lugar, pumasok kami sa gusali at nakasalubong namin ang isang pulis sa dulo ng koridor. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, pumili kami sa labas. Sa kaliwa ay may hagdan pababa. Pumuslit kami sa unang kalaban at natigilan siya. Maaari mong hanapin siya, siguraduhing itago ang katawan pagkatapos ng neutralisasyon. May tatlo pa sa unahan. Natigilan kami sa teroristang nakatayo nang nakatalikod sa amin sa sandaling nagsimulang lumayo ang kaaway na nagpapatrol malapit sa markadong pinto. Itinago namin ang katawan at tumungo sa susunod na layunin. Pareho tayo ng pakikitungo sa kanya. Ang pagharap sa huli ay hindi magiging mahirap. Pumasok kami sa building. Dumiretso kami hanggang sa makarating kami sa isang pinto. Ang silid na ito ay naglalaman ng isang computer at mga hagdan na humahantong sa itaas. Dahil nasa tuktok kami, tumalon kami sa mga kahon. May isang kaaway sa kanan, naghuhukay sa isang bagay. Ine-neutralize namin siya, at pagkatapos ay isa pang nagpapatrolya sa malapit. May isa pang nakatayo sa malapit, na haharapin namin kapag tumalikod ang patroller. Pumunta kami sa kabilang dulo at, nang tinambangan ang nagpapatrolyang kaaway, natigilan namin siya at hinarap ang naghahalungkat sa mga kahon. Mayroon kaming tatlong landas - ito ay dalawang pinto at isang hagdanan sa sulok na humahantong sa ventilation shaft. Susundan natin ito. Upang matagumpay na tumalon sa minahan, pinapalitan namin ang kahon na nakahiga sa malapit, umupo at sa parehong oras pindutin ang jump + pasulong. Pagkadaan namin sa tunnel, makikita namin ang sarili namin sa locker room. Maaaring may mga kapaki-pakinabang na item sa mga locker, kaya huwag maging tamad na suriin ang mga ito. Ang susunod na pinto ay naka-lock at nangangailangan ng isang password, kaya dapat namin itong i-hack. Dumaan pa kami, kung saan matatagpuan ang apat na kaaway sa bulwagan. Maingat kaming bumaba ng hagdan bago matapos ang usapan nila. Kapag nagkahiwa-hiwalay sila, nine-neutralize natin ang pinakamalapit. Itinago namin ang katawan at natigilan ang isa pa malapit sa mesa. May dalawang natitira na nagpapatrol sa isang bilog. Una ay haharapin natin ang panlabas, at pagkatapos ay ang nasa gitna. Sa unahan ay isang koridor na may surveillance camera. Madaling makalibot dito, lumakad lang sa ilalim nito at iwasan ang mga sinag nito. Binuksan namin ang susunod na pinto at magpatuloy. Hindi pinapansin ang usapan ng mga kalaban, lumiko kami sa kaliwa at nakita namin ang mga kahon sa ilalim ng hagdan na nakaharang sa ventilation shaft. Nang madaanan namin ito, natagpuan namin ang aming sarili sa isa pang silid at natigilan ang nag-iisang patrolman. Tahimik kaming nakarating sa elevator. Pagdating sa nais na palapag, agad kaming pumili ng praksis sa labasan. Sa tulong nito mapapabuti namin ang aming mga implant, dahil pinili namin ang stealth mode at ina-upgrade namin ang kaukulang mga sangay. At sa sulok ay nakikita natin ang isang baras ng bentilasyon sa dingding sa kanan. Dadalhin tayo nito nang diretso sa kanang pinto, lampasan ang surveillance camera.

M2 - Neutralize ang pinuno ng terorista.

Pagkatapos ng video, pumunta kami sa elevator. Umakyat kami sa hagdan at nakita namin ang dalawang patrolmen na naghihiwalay. Pinakamabuting i-neutralize ang mga ito at pagkatapos ay pumunta sa kaliwa ng hagdan. Sa huling silid ay magkakaroon ng ventilation shaft na magdadala sa amin sa unang palapag. Mula doon ay madali na kaming makakarating sa susunod na hagdanan. Pagkabangon, binuksan namin ang pinto at pinanood ang video. May choice tayo. Sinusubukan naming palayain si Josie. Upang gawin ito, patuloy naming pinipili ang sangay na "Sympathize".

M3 - Paglisan.

Pumunta kami sa helipad papuntang Malik.

M4 - Tinatapos ang trabaho.

Pagkatapos magtanong sa kanya ng kaunti, tumungo kami sa Pritchard upang mapag-aralan niya ang Bagyo. Pagkatapos ay sa boss Sharif upang makatanggap ng isang bagong gawain at sabihin ang mga detalye tungkol sa kung ano ang nangyari sa pabrika.

M5 - Pagsisiyasat ng isang pagpapakamatay na pag-atake ng terorista.

Nang sumang-ayon sa isang bagong gawain, pumunta kami sa istasyon ng pulisya. Pumasok kami sa loob at kausapin si Wen Haas sa bintana. Patuloy naming pinipili ang sangay na "Patawarin". Ang pagkakaroon ng access sa morge, sinusuri namin ang katawan at tinanggal ang neural node. Umuwi kami at ikinonekta ito sa computer.

M6 - Pagbisita sa PROTEZ clinic.

Pagdating sa klinika, nalaman namin na walang karagdagang iniksyon ang kakailanganin. Kasabay nito, dito maaari tayong bumili ng mga item upang madagdagan ang enerhiya, pati na rin ang isang mas mahalagang mapagkukunan - Praxis.

M7 - Huwag paganahin ang paghahatid.

Pumunta kami sa mga slum, kung saan kailangan naming i-hack ang antenna na nagpapadala ng mga signal. Mayroong iba't ibang paraan upang makapasok sa mga slum. Ang pinakamadaling paraan ay sa pamamagitan ng pinto. Gayunpaman, ang landas doon ay naharang ng malalaking kahon, na maaaring ilipat kung mayroon kang naaangkop na implant. Ang pangalawang paraan ay sa pamamagitan ng bubong, na maaaring akyatin gamit ang fire escape sa eskinita. Pagkatapos ay umakyat kami sa gilid at nakita namin ang aming sarili sa tapat. Bumaba kami ng hagdan. Pumasok kami sa building at sinusundan ang patrolman. Dalawang tao pa ang nakatayo sa malayo at nag-uusap. Matapos harapin ito, pumunta kami sa kanang bahagi, yumuko. Susunod na lumipat kami sa kaliwang bahagi sa likod ng mga lalagyan. Kasabay nito, nakikinig kami sa mga pag-uusap sa pagitan ng mga kalaban. Pumasok kami sa isa pang gusali at pinatay ang patrolman. Dalawang magkaaway ang nakaupo sa sofa at nanonood ng TV. Pagkatapos naming makinig sa usapan nila, maingat kaming pumunta sa hagdan sa kaliwa. Pagkabangon, nakikita namin ang mga minahan sa mga dingding. Pumili kami ng isang bariles at itinapon ito kasama ang matatagpuan na mga minahan. Sa ganitong paraan, sisirain natin silang lahat. Siyempre, matatakot ang mga kalaban, kaya hihintayin natin ito at magpatuloy. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanila, nagsisimula kaming i-hack ang system. Ginagawa naming hindi aktibo ang antenna at hinihintay namin si Farida malapit sa helipad.

M9 - Paghahatid.

Pagdating sa lugar, pumasok kami sa gusali sa pamamagitan ng pinto at pagkatapos maglakad ng kaunti, panoorin ang video.

M10 - Maghanap ng mga pahiwatig sa Highland Park.

Binuksan namin ang pinto at lumabas. Umikot kami sa kaliwang bahagi, nagtatago sa likod ng mga lalagyan. Magagawa mo nang walang nakamamanghang mga kaaway sa lahat. Upang gawin ito, lumipat lamang sa kaliwang bahagi, alisin ang mga lalagyan at lumabas sa pintuan. Tumagos kami sa gusali, magkakaroon ng ventilation shaft sa kanan. Nagpatuloy kami sa pagpunta sa elevator. Dito namin ni-neutralize ang patrolman hanggang sa makita siya ng guwardiya sa itaas. Itinago namin ang katawan at, pag-bypass sa surveillance camera, pumunta sa elevator. Pagkababa dito, lumiko kami sa kanan at tumalon sa isang tiyak na butas. Inalis namin ang kahon at umakyat pasulong kasama ang baras ng bentilasyon. Sa isa pang hukay, hinihintay natin ang kalaban at haharapin natin siya. Ang robot ay nagpapatrolya sa lugar, kaya kapag hindi siya tumitingin, kami ay lumabas sa butas at pumunta pa sa pintuan. Dalawang sundalo ang nag-uusap sa unahan. Ine-neutralize natin ang isa sa kanila kapag lumapit siya sa atin. Umakyat kami sa hagdan. Nakarating kami sa isang silid na may mga pintuan sa magkabilang direksyon. Pinipili namin ang kaliwang landas. Nakikitungo kami sa patrolman sa gitnang tulay. Sa kaliwa ay may isang silid kung saan mayroong isang baras ng bentilasyon malapit sa computer. Dumaan kami sa susunod na silid, at mula doon ang pinakamadaling paraan ay ang makarating sa hagdan, na magdadala sa amin sa unang palapag. Kung kinakailangan, neutralisahin natin ang mga patrolman. Bumaba pa kami ng elevator, kung saan nakasalubong namin ang unang amo. Upang patayin siya kakailanganin mo ng isang malakas na sandata. Tumatakbo kami mula sa hanay hanggang sa hanay, at sinusubukang akitin ang kaaway sa mga paputok na bagay. Huwag kalimutang iwasan din ang mga granada ng kalaban at ihagis ang iyong sarili, dahil si Barrett ay mahina laban sa kanila. Ang mga kapaki-pakinabang na bagay ay nakakalat sa paligid, kabilang ang mga armas. Pagkatapos ng tagumpay, kukunin namin ang mga labi at babalik sa Malik.

M11 - Mga bulong ng isang pagsasabwatan.

Bisitahin muna natin si Pritchard, dahil may importante siyang gustong sabihin sa atin. Ang pagkakaroon ng natutunan ng mga bagong detalye, pumunta kami sa Sharif. Nakasalubong namin si Bill Taggert sa reception area. Sa dialogue, piliin ang "Keep Calm" at "Ask" branches. Sa pakikipag-usap kay Sharif, ginagamit namin ang sangay na "Justify". Pagkatapos ay kinausap namin siya muli at, pagkatanggap ng isang bagong gawain, pumunta kami sa Malik upang lumipad sa China.

Shanghai.
M1 - Pangangaso para sa isang hacker.

Bago sa amin ay isang bagong lungsod at, nang naaayon, isang bagong bahagi ng balangkas. Lahat ng karagdagang gawain na hindi namin nagawang tapusin sa Detroit ay awtomatikong mawawalan ng bisa, at hindi na kami makakabalik sa pagkumpleto ng mga ito. Nakarating kami sa penthouse, ngunit hindi kami pinapayagang pumasok dito. Samakatuwid, pumunta kami nang higit pa, kung saan magkakaroon ng isang baras ng bentilasyon sa sulok. Nang madaanan ito, lumiko sa kanan at pumunta sa dulo. Magkakaroon ng isa pang bentilasyon sa dingding sa kanan. Mula doon ay binuksan namin ang pinto na patungo sa labas. Hindi namin inilalabas ang aming mga ulo hanggang sa matapos magsalita ang mga patrolman. Tapos pumunta na kami sa elevator. Pagbaba ng elevator, nakita namin ang mga vending machine na may mga inumin sa harapan namin. Hinarang ng isa sa kanila ang ventilation shaft. Dadalhin tayo nito sa nais na computer. Maipapayo na neutralisahin ang mga kaaway sa malapit. Pagkatapos ng break-in, nakipag-ugnayan kami kay Malik at bumalik sa parehong paraan ng aming pagpunta. Sunod naman kaming pumunta sa Uley night club. Maaari kang makarating doon sa pamamagitan ng pangunahing pasukan, ngunit sa kasong ito kailangan mong magbayad ng 1000 credits. Mayroong isang mas madaling paraan: sa kaliwa sa eskinita ay may isang ventilation shaft na magdadala sa amin sa loob. Kinausap namin ang bartender at alamin ang tungkol kay Tong. Sa ikalawang palapag, nakikipag-usap kami sa manager, pinipili ang sangay na "Magbayad ng pansin". Ngayon ay maaari na tayong pumunta sa Tonga at alamin kung nasaan si Van Bruggen. Sa daan ay makakatagpo namin si Malik, na magiging kakaiba, at maingat naming itatanong sa kanya ang tungkol sa kanyang mga lihim. Hindi naman kailangan na kumpletuhin ang quest na ibinigay ni Malik, kaya magpatuloy tayo.

M2 - Pagkuha ng access sa Tai-Yun Medical.

Pagkatapos makipag-usap kay Bryggen sa mga lugar ng tirahan, pumunta kami sa brothel at subukang nakawin ang card ng empleyado. Napakasimpleng gawin ito: pumunta kami sa susunod na silid, at mula roon sa pamamagitan ng balkonahe ay nakarating kami sa nais na silid. Bumalik kami sa Van Brugger para ma-redo niya ang data para sa amin. Pagkatapos ng video, iniabot namin ang sandata kay Van Brugger at sinimulan ang aming pagtakas mula sa lugar. Pumunta kami sa hagdan at bumaba sa sahig sa ibaba. Kumanan kami at pumasok sa unang kwarto, kung saan may dalawang kalaban. Ang pagkakaroon ng neutralisahin ang mga ito, nakahanap kami ng isang ventilation shaft na magdadala sa amin sa exit. Ang susunod na silid ay naglalaman ng isang patrolman, pati na rin ang isang security camera. Ito ay ipinapayong huwag abalahin ang mga ito, ngunit, sa tamang sandali, upang magmadaling dumaan. Napakadaling gawin, dahil hindi gumagalaw ang camera. Ang huling palikuran ay may ventilation shaft. Pagkalabas nito sa kabilang panig, nakita namin ang isang turret sa harap namin at dalawang kalaban sa kanan. Nang makalampas kami sa kanila, nakita namin ang aming sarili sa shower. Sa isang gilid ay may kuryente, sa kabilang banda ay may mga minahan. Kinuha namin ang kahon at itinapon sa mga minahan na ito. Sa oras na tumakbo ang mga kalaban, magkakaroon na tayo ng oras para tumakbo sa laundry room. Dalawa pa dito, haharapin natin sila kapag katabi na natin silang dalawa. Pagkatapos, pagkatapos mag-ipon, itinutok namin ang aming mga ulo sa sulok at nakita namin ang mga ordinaryong at armadong sundalo. Hindi ka basta-basta makakalusot, kaya tiyak na kailangan nilang ma-neutralize. Ang isa sa kanila ay titingin sa amin, habang ang pangalawa ay lilingon sa kabilang direksyon. Pagtalikod niya, mabilis kaming lumipat sa bedside table. Naghihintay kami ng tamang sandali para kumaliwa. Nagtago kami sa likod ng cabinet sa kanan. Hinihintay namin ang kalaban, masindak siya at tapusin ang armadong mabigat. Susunod, umalis kami sa gusali at sumakay sa tren, na magdadala sa amin sa Tai-Yun Medical.

Medikal ng Tai-Yun.
M1 - Sa paghahanap ng ebidensya.

Umakyat kami sa hagdan at binuksan ang pinto. Napahinto kami ng isang humihingal na empleyado na natagpuan ang kanyang sarili sa isang nakakandadong silid. Upang mailigtas siya, kailangan mong buksan ang kalapit na pinto at i-unscrew ang balbula. Pagkatapos ay pumasok kami sa silid kasama ang empleyado, alisin ang mga kahon at gumapang patungo sa kanya. Pagkatapos naming makipag-usap sa kanya, lumipat kami. Sa server room ay hinarang kami ng isang security guard. Sa dialogue, pipiliin namin ang "Banggitin si Lee", at malugod niya kaming pinayagan. Hina-hack namin ang console sa gitna at pumunta sa kwarto sa kaliwa. Umakyat kami sa hagdan, kung saan pupunta kami sa kahabaan ng unang tulay papunta sa silid. Pumili kami ng isang pocket secretary, na naglalaman ng code para sa pumping room. Bumalik kami sa server room at bumaba sa hagdan patungo sa ibaba. Palusot namin ang unang camera. Tapos lampas sa pangalawa, pero dun kami kumanan. Sa likod ng lalagyan ay may ventilation shaft na magdadala sa atin sa gustong pinto. Ginagamit namin ang elevator, lumabas dito at binuksan ang pinto ng utility room sa kanan. Pinatay namin ang kuryente at pumunta sa kabilang kwarto. Umakyat kami sa istraktura sa kanan. Umakyat kami sa hagdan at pumunta sa isa pang elevator. Sa payo ni Pritchard, itatago namin ang sandata at magtutungo sa laboratoryo. Bawal kami doon, kaya naghahanap kami ng ibang paraan. Halimbawa, sa silid sa kanan mayroong isang baras ng bentilasyon. Maaabot mo ito sa pamamagitan ng pagsira sa mga pinto. Pagkatapos dumaan sa minahan, kumanan kami. May mga kalaban sa buong kwarto. Humarap kami sa kanila at sa labasan ng kwarto ay kumanan kami sa hagdan. Walang magiging problema sa ikalawang palapag. Mapupunta na naman tayo sa safe zone. Hindi kami papasukin ng mahigpit na bantay, kaya lumiko kami sa kanan at, pababa ng kaunti sa hagdan, hinahack namin ang console habang walang nakakakita. Ginagawa naming hindi aktibo ang mga laser. Nang magsimulang lumayo ang guwardiya sa kabilang panig, naabutan namin siya at ni-neutralize siya. May dalawa pa sa unahan at ang nasa gitna ay may secret code para sa gustong pinto. Gayunpaman, ang parehong pinto ay maaaring masira. Sa silid na may mga laser, lumipat muna sa kaliwa, pagkatapos ay pakanan. Sa kanan ay may isang maliit na silid, at sa likod ng kahon sa silid na ito ay may isang baras ng bentilasyon. Dadalhin niya kami sa isang silid na may seguridad. Ine-neutralize namin ang guard na nakaupo sa computer at pagkatapos ay ang natitirang dalawa. Pagkabukas ng pinto, hinihintay namin na umalis ang laser at mabilis na lumipat sa kanan. Dumaan kami sa mga kahon at pumasok sa elevator para hindi kami mapansin ng camera.

M2 - Pagpasok sa pugad ng dragon.

Pagkatapos ng cutscene, dumaan sa pinto sa kaliwa ng elevator. Sa unahan ay isang koridor na pinapatrolya ng isang armadong sundalo. Iikot namin ito sa kanang bahagi, kung saan namin neutralisahin ang isa, patuloy na nakatayo sa isang lugar. Itinago namin ang katawan at magpatuloy. Lumipat kami sa kahabaan ng koridor patungo sa nais na silid. Lahat ng bagay dito ay iluminado ng isang surveillance camera. Umakyat tayo sa malapit na computer at alamin ang code para sa pinto. Maipapayo na i-off ang camera sa sandaling ito. Sumakay kami ng elevator papuntang Zhao. Pagkatapos ng video, sinubukan naming tumakas mula sa mga guwardiya na lumitaw. Bumaba kami sa tamang hagdan. May ventilation shaft sa sulok patungo sa unang palapag. Ito ay magiging mas mahirap na makalabas dito, kaya buksan muna ang pintuan ng baras, ito ay maakit ang mga guwardiya. Kapag tumahimik na sila, makakalabas na kami at unti-unting makalabas sa labasan. Sumakay kami sa elevator pababa sa hangar, kung saan kailangan naming i-neutralize ang dalawang robot. Magagawa ito gamit ang mga EMP grenade, o sa pamamagitan ng pag-hack ng mga computer sa malapit. Nang matapos sa kanila, binuksan namin ang gate gamit ang pindutan sa tore at pumasok sa rescue helicopter.

Montreal.
M1 - Pagpupulong kay Elisa Kassan.

Pagkalapag sa helipad, pumasok kami sa building at lumipat sa room 404. Dahil nakaharang ang mga pinto, umikot kami. Pagkatapos makipag-usap kay Eliza, nalaman namin na nahulog kami sa isang bitag. Lumabas kami ng kwarto at kumanan. Sa susunod na silid ay may isang baras ng bentilasyon. Dumiretso kami dito at nakikinig sa usapan ng mga kalaban. Lumabas kami at lumiko sa kaliwa. Lumipat kami sa pagitan ng mga mesa, at pagkatapos ay bumaba sa hagdan. Kumaliwa kami at sinusundan ang corridor. Para hindi kami ma-detect ng camera, mabilis kaming nagtago sa likod ng mga sofa sa kanan hanggang sa makita kami ng mga kalaban. At mula doon ay pumasok na kami sa elevator. Lumipat kami sa kahabaan ng corridor, nakita namin ang dalawang tao sa unahan. Pumasok kami sa silid sa kaliwa at mula doon ay nakarating kami sa ikalawang palapag, kung saan isa-isa naming winasak ang mga patrolman. Mula sa likurang bahagi ay bumaba kami at pumuslit sa nais na pinto. Maipapayo na neutralisahin ang isang mabigat na armadong sundalo. Pagkababa namin sa hagdan, pumunta kami sa funicular. Agad naming ni-neutralize ang dalawang nakatayo na nakatalikod sa amin. Hindi posibleng lapitan nang direkta ang cable car, kaya inilalayo namin ang kalapit na vending machine at sa pamamagitan ng ventilation shaft ay napadpad kami sa silid na may cable car. Umakyat kami sa hagdan at, pag-akit ng mga kalaban dito, neutralisahin sila. Nakarating kami sa button na tinatawag na funicular. Gayunpaman, hindi kami nagmamadali sa pagpindot: maglalagay kami ng mga lalagyan malapit sa pinto ng elevator para makapagtago ka sa likod ng mga ito. Hindi naman kasi malapit nang dumating ang funicular, at pansamantala ang mga kalaban ay tumatambay dito. Ang aming gawain ay humawak sa anumang halaga. Bumaba kami sa pamamagitan ng funicular at, lumiko sa kanan, lumabas sa ilalim ng camera. Naghihintay kami ng seguridad na lumitaw sa likod ng mga sofa. Pagkatapos makipag-usap sa isa't isa, babalik ang isa sa kanila. Sa sandaling ito umalis kami sa kanlungan at sumunod sa kanya. Sa ganitong paraan, ligtas tayong makapasa sa mga switchable laser. Sa bandang huli, bi-stun natin ang kalaban para hindi siya makagambala sa ating kalmadong pag-unlad sa complex. Lumiko sa kanan at pumasok sa unang pinto. Iniiwan namin ang isa kapag lumayo ang kalaban. Natigilan kami sa kanya at itinago ang kanyang katawan sa silid. Susunod ay isang mahabang koridor, sa dulo kung saan mayroong isang silid. Bago tayo maglibot dito, tingnan natin ang isa pang silid. Makakakita kami ng access code sa computer. Sa paligid ng sulok ay isa pang silid na may imbakan ng mga bala. Binuksan namin ang susunod na pinto kapag lumayo ang kalaban at kumaliwa. Naglakad nang kaunti, bumaba kami sa hagdan at nagtago sa likod ng isang haligi. Nang nahanap na namin ang sandali, dumeretso kami sa pinto. Bumaba kami sa hagdan at nagpatuloy nang tumalikod ang armadong sundalo. Sa kaliwa ay may isang pinto sa isang silid kung saan kami ay pupunta at matatagpuan ang aming sarili sa kabilang panig. Kumanan kami, kung saan may maliit na kwarto na may dalawang patrolman. Maingat kaming kumilos, lumilipat mula sa isang balakid patungo sa isa pa at palaging nakabantay sa camera. Dagdag pa sa koridor mayroong isa pang surveillance camera, dumaan kami sa ilalim nito at gumagapang sa kahabaan ng ventilation shaft. Bago ka lumaban sa pangalawang amo, tingnan natin ang silid sa kaliwa. May mabigat na machine gun na maraming bala dito.

Ang pinuno ng mga mersenaryo ay marahil ang pinakamakapangyarihang kalaban sa laro. Gumagamit siya ng napakalakas na armas at maaari ding maging invisible.

Ito ang mga rekomendasyon para sa labanan. Kung ang "EMP Protection" implant ay naka-install, pagkatapos ay maaari kang mahinahon na tumakbo sa panahon ng kanyang mga pag-atake sa pinakamahabang bilog, sinusubukang pukawin ang pagsabog ng kanyang mga minahan malapit sa mga espesyal na aparato sa dingding. Ito ay magiging sanhi ng pagkalat ng kuryente habang ang sahig ay natatakpan ng isang layer ng tubig. Sinasamantala ang paghina nito, mabilis kaming umaatake gamit ang lahat ng mayroon kami.

Ang pangalawang opsyon ay ang mga sumusunod. Tumatakbo kami sa paligid ng pangalawang bilog, ibig sabihin, ang mas maliit, at sinusubukang umatake nang tumpak hangga't maaari, sa parehong oras, tumatakbo palayo at umiiwas sa kanyang mga pag-atake. Kung sakaling maubusan ka ng mga bala, makikita mo ito palagi sa malalaking bilog na mga kabinet sa dingding. Kapag ang kaaway ay nasa invisible state (recharging), maaari siyang umatake nang biglaan at walang babala mula sa ating artificial intelligence assistant (Elisa Kassan). Samakatuwid, sa oras na ito kailangan mong nasa pinakamaliit, gitnang bilog. Upang makita ang lokasyon nito kailangan mong gamitin ang kakayahang tumingin sa mga dingding. Sa wakas ay makitungo sa boss, susuriin namin ang bangkay sa paghahanap ng mga kapaki-pakinabang na bagay, pati na rin ang buong bulwagan, umalis sa gusali at pumunta sa rescue helicopter.

Detroit.
M1 - Pakikipag-usap kay Sharif.

Pumunta kami sa apartment namin para kausapin si Sharif.

M2 - Hanapin si Isaiah Sandoval.

Nakatanggap kami ng VIP pass at tumungo sa convention center. Pagpasok doon, pumasok kami sa dialogue ni Taggart. Sa pag-uusap, piliin ang sangay na "Salungatan". Sa matagumpay na pag-akit sa kanya na ibigay ang lokasyon ni Sandoval, pumunta kami sa backstage. Pagkatapos makipag-usap sa kanya muli, nakarating kami sa Grand River Road. Maaari kang pumasok sa apartment sa pamamagitan ng fire escape. Nang napansin namin ang dalawang taong nag-uusap sa hagdanan, naghihintay kami hanggang sa umalis sila at pumunta sa nais na apartment. Nasa kabilang kwarto si Zeke Sanders. Binuksan namin ang pinto at mabilis na humarap sa kanya. Inalis namin ang mga drawer at pumunta sa banyo. Dito rin namin inaalis ang mga drawer at i-activate ang electrical panel sa dingding. Nagbukas ang isang lihim na bunker, kung saan malamang na nagtatago si Sandoval. Bumaba kami ng kaunti sa hagdan, pagkatapos ay tumalon sa mga bariles, lumakad nang kaunti sa kahabaan ng istraktura at lumiko sa kaliwa. Tumalon kami pababa, at mula doon ay pasulong kami at bumaba muli sa hagdan. Pumunta tayo sa harap at magtago sa likod ng kahon sa kaliwa. Maghintay tayo hanggang sa umalis ang patrolman at pumasok sa daanan sa dingding sa kaliwa. Ine-neutralize namin ang susunod na guwardiya kapag siya ay nasa pagitan ng mga laser. Itinago namin ang bangkay at napakabagal na dumaan sa isang solong minahan. Sa pakikipag-usap kay Sandoval, piliin ang sangay na “Cruel Mercy”. Pumunta kami sa ibabaw at makarating sa bubong ng aming bahay, kung saan naghihintay si Malik sa amin.

Detroit.
M1 - Mga lumang utang.

Wala si Pritchard sa opisina, ngunit hiniling niyang makita si Sharif. Pagkatapos ng video, bumalik kami sa helipad upang bumalik sa Hengshu at hanapin ang transmitter ni Vasily Shevchenko, at marahil ang kanyang sarili.

M2 - Hanapin ang transmitter ni Vasily Shevchenko.

Pagkatapos naming mabangga at mabaril, sinamantala namin ang pagkagambala ni Malik at hinanap ang transmitter. Lumiko kami sa kanan, tumalon pababa at lumabas sa gusali bago kami mapansin ng mga kalaban. Bago sumabog ang helicopter, magkakaroon na tayo ng oras para makarating sa elevator. Pagdating sa Lower Hensha, ipinagpatuloy namin ang aming paghahanap. Sa daan, nakakakuha kami ng payo mula kay Pritchard na bisitahin ang lokal na klinika ng PROTEZ upang makakuha ng bagong biochip. May kalaban malapit sa clinic na kailangang i-neutralize para maka-move on. Bumaba kami sa subway at sumakay sa tren patungo sa rehiyon ng Yuzhao. Ang pintuan na kailangan natin ay maingat na binabantayan. Sa eskinita ay nakatagpo kami ng isang sewer hatch at bumaba. Kailangan mong pumunta sa kanang bahagi, ito ay mas ligtas. Una naming haharapin ang patrolman, at pagkatapos ay sa isa na nakaupo sa upuan. Tinatapon namin ang mga bangkay sa tubig. Dumaan kami sa gitnang pintuan. Dito, sa kabaligtaran, una naming neutralisahin ang nakaupo, at pagkatapos ay mabilis ang patrolman. Dumaan pa kami sa likod ng mga kahon. May dalawang tao na nakaupo sa sofa at malamang mapapansin nila kami kung lilipat kami sa open. Gamit ang mga rolyo, una sa kaliwa at pagkatapos ay sa kanan, nakarating kami sa mga pintuan. Pumuslit kami sa likod ng sofa at pagkatapos ay sa likod ng mga kinakalawang na sasakyan. Sa dulo, tinanggal namin ang mga kahon at pumasok sa nais na pinto.

M3 - Magtago at maghanap.

Pagkatapos makipag-usap kay Tong, pumunta kami sa Belltower port. Nang maabot ang ibabaw, dumaan kami nang higit pa kaysa sa pangunahing gate, kung saan tinanggal namin ang kahon at pumasok sa teritoryo. Dumaan kami sa unahan at, nang maipasok ang robot, bumaba sa hagdan. Naghihintay kami sa patrolman at ni-neutralize siya kapag nakalapit na siya. Itinago namin ang katawan at sumilip sa ilalim ng camera. Umakyat ulit kami sa susunod na hagdan. Nagtago sa likod ng mga trak, sumusulong kami, ang pangunahing bagay ay hindi kami napapansin ng sniper sa itaas. May camera at patrolman sa unahan. Maingat kaming dumaan sa likod ng mga lalagyan, mas mainam na i-neutralize ang patrolman, na, sa pamamagitan ng paraan, ay may pocket secretary na may code para sa pinto sa tabi ng camera. Natagpuan namin ang aming sarili sa tamang silid at neutralisahin ang natutulog na bantay. Binuksan namin ang pinto at kinuha ang pakete sa locker. Bumalik kami sa selda, o sa halip sa pinto sa tabi ng selda. Buksan ito gamit ang natanggap na code. Pagpasok sa bodega, lumiko sa kanan at lumipat sa dulo. Hintayin natin na matapos magsalita ang mga guwardiya at magpatuloy. Pagdating sa kabilang side, umakyat kami sa second floor. Umakyat kami sa metal na hagdan patungo sa pinakatuktok at tumalon sa daanan sa kisame papunta sa silid. Nag-install kami ng mga pampasabog at pinapanood ang video.

Singapore.
M1 - Pagsagip kay Megan at sa kanyang grupo.

Pagkalabas sa kapsula kung saan kami nanatili ng ilang araw, umalis kami sa gusali sa pamamagitan ng pinto sa tabi ng pulang gate. Kumanan kami at nakikinig sa usapan ng mga patrolman, nagtatago sa likod ng mga bariles. Ang isa sa kanila ay lalapit sa atin, at ine-neutralize natin siya, pagkatapos ay kaladkarin ang katawan palayo. May daanan sa unahan. Inalis namin ang lalagyan mula sa landas at umakyat sa gusali sa pamamagitan ng bintana. Napakadaling i-neutralize ang lahat dito. Sa huling silid ay na-hack namin ang gitnang computer, sa gayon ay nakumpleto ang isang karagdagang gawain. Ngayon ay naging mas madaling mag-navigate. Umalis kami dito sa pamamagitan ng dobleng pinto at kumanan. Pag-ikot sa terrace, babantayan namin ang patrolman at ine-neutralize siya. Nang maitago ang katawan, pumasok kami sa gusali sa kanan. Pagkatapos ng isterilisasyon, makikita natin ang ating sarili sa gitnang bulwagan. May ventilation shaft sa kanan ng chamber. Maingat nating sundan ang kalaban at pumuslit doon. Lumabas kami sa kabilang side at umakyat sa hagdan. Pagkatayo, lumiko kami sa kanan at sinundan ang mahabang koridor, isa-isang inalis ang mga bantay, hanggang sa makita namin ang aming mga sarili sa pintuan kung saan nakakulong ang isa sa mga empleyado. Hina-hack namin ito hanggang sa makita ng camera. Pagkatapos makipag-usap kay Nia Colvin, umalis kami para iligtas ang iba pang miyembro ng grupo. Ang pagpunta sa susunod na siyentipiko, na nasa laboratoryo sa ikatlong palapag, ay medyo mas madali. Umakyat kami sa hagdan sa gitnang bulwagan at kumaliwa, siyempre, kapag hindi nakikita ng patrolman. Pumasok kami sa pinto sa kanan at lumipat sa kahabaan ng corridor. Dumadaan kami sa mga laser gamit ang bantay, na pana-panahong naglalakad pabalik-balik. Nakipag-usap kami kay Eric Koss at umalis sa laboratoryo gamit ang elevator na matatagpuan sa susunod na silid. Pagkababa namin sa elevator, lumabas kami ng kwarto at kumanan. Pagkatapos ay lumiko muli sa kanan sa unang pagliko. May mga bantay sa unahan, sa paghahanap ng sandali, mabilis kaming umakyat sa hagdan sa kanan. Dumaan kami sa gitnang pinto sa kaliwa at bumaba sa hagdan. Hina-hack namin ang terminal para patayin ang mga laser. Bumaba kami ng elevator diretso sa susunod na scientist - si Declan Faherty. Pagkatapos naming makipag-usap sa kanya, bumalik kami sa elevator. Ang pangunahing taong natitira upang iligtas ay si Megan. Binigyan kami ni Faherty ng virus na kailangang i-download sa pangunahing computer na matatagpuan sa labas ng complex. Ang virus na ito ay magiging imposible para sa Belltower na subaybayan ang ating mga siyentipiko. Umalis kami sa building kung saan kami nakarating dito. Sa kanan ng exit ay may kaaway na may turret, pati na rin ang patrolman na pabalik-balik. Kapag nagtipon sila sa isang tambak, binabato namin sila ng EMP o isang granada ng usok, na idinidiin sa dingding. Kaya, haharapin natin ang lahat nang hindi itinataas ang alarma. Hindi ka dapat magtapon ng granada ng usok sa lugar na tinitingnan ng turret, dahil mabilis itong makakakita ng "kaaway" at magsisimula ng tuluy-tuloy na apoy, na natural na hahantong sa hindi kanais-nais na mga kahihinatnan. Lumipat pa kami, kung saan naghihintay sa amin ang dalawang camera at isang robot sa unahan. Hindi magiging mahirap na makalibot sa kanila. Sa silid na may pangunahing computer, nilo-load namin ang nagresultang virus sa disk reader sa tabi ng computer. Pagkatapos makipag-usap kay Pritchard, naghihintay kami hanggang sa umalis ang patrol na lumitaw, at pumunta kami sa elevator sa pamamagitan ng nakabukas na gate. Pinapanood namin ang video at sinimulan ang labanan kasama ang susunod na boss - si John Ramira. Kaagad pagkatapos ng video, binato namin siya ng granada at hinampas siya ng pinakamalakas na sandata na mayroon kami. Ang aming mga implants ay may kapansanan, kaya hindi namin magagamit ang mga kakayahan tulad ng Bagyo, atbp. May isang lugar sa bawat gilid ng gitnang salamin kung saan maaari naming yakapin at labanan ang kalaban. Kung siya ay maghagis ng mga granada upang usok kami, mabilis kaming tumakbo sa tapat na silungan. Si John ay lalong mahina kapag tumatalon sa ibabaw ng salamin. Inaatake namin ito hanggang sa tuluyang masira. Sa wakas nakarating na kami kay Megan. Pagkatapos ng video, pumunta kami sa hangar upang buksan ang bubong, sa gayon ay naghahanda para sa paglikas. Pinapanood namin sa salamin ang pagliligtas ng mga empleyado at pagkatapos ay mabilis na tumakbo sa shuttle ni Leo para pumunta sa Panhea. Pinasindak namin ang mga kalaban na humahadlang sa mga simpleng suntok.

Panchaea.
M1 - Ihinto ang paghahatid.

Nang makatanggap ng mga tagubilin mula kay Pritchard, tumungo kami sa tore. Nag-navigate kami sa tabi ng beacon sa screen. Tumalon kami at pagkatapos maglakad ng kaunti, naabutan namin ang nakuryenteng tubig. Tumalon kami sa tubo sa kanan at gumagalaw dito. Inalis namin ang lalagyan at tumalon muli sa tubo sa kaliwa. Ang pagkakaroon ng nakapasa sa sulok, kinunan namin ang mga kahon at tumagos sa baras ng bentilasyon. Sa loob ay makikita mo ang isang minahan, na madaling nawasak ng isang shot. Pagdating sa kwarto, patayin ang kuryente at lumabas sa pinto. Lumiko kami sa kanan at lumipat sa kahabaan ng corridor. Lumiko kami sa kanan at umakyat sa hagdan. Ang pinakamahirap na bahagi ay tapos na, ang natitira ay ang makapunta sa elevator. Lumipat kami sa mga corridors hanggang sa gitna ng tore. Sa isang pakikipag-usap kay Hugh Darrow, piliin ang sangay na "Pumuna". Nang matanggap ang mga access code, bumalik kami sa elevator. Kakailanganin nating lusutan ang karamihan ng mga empleyadong nalilito. Huwag kalimutan na ang mga ito ay mabilis, nagdudulot sila ng malubhang pinsala kahit na nag-iisa, ngunit ang pinakamahalaga, hindi nila maaaring lampasan kahit na ang pinakasimpleng mga hadlang.

Itutuloy…