Alin ang mas katangian ng science fiction. Mga kamangha-manghang motibo at imahe sa mga gawa ng panitikan ng Russia

Sa panitikan at iba pang sining, ang paglalarawan ng hindi kapani-paniwalang mga phenomena, ang pagpapakilala ng mga kathang-isip na larawan na hindi tumutugma sa katotohanan, isang malinaw na nadama na paglabag ng artist ng mga likas na anyo, sanhi ng mga relasyon, at mga batas ng kalikasan. Ang katagang F. ....... Ensiklopedya sa panitikan

FANTASTIC, isang anyo ng pagpapakita ng buhay, kung saan ang isang supernatural, surreal, kamangha-manghang larawan ng mundo ay nilikha batay sa mga tunay na ideya. Laganap sa alamat, sining, panlipunang utopia. Sa fiction, teatro, sinehan ... Makabagong encyclopedia

Hindi kapani-paniwala- FANTASTIC, isang anyo ng pagpapakita ng buhay, kung saan ang isang supernatural, surreal, "kahanga-hangang" larawan ng mundo ay nilikha batay sa mga tunay na ideya. Laganap sa alamat, sining, panlipunang utopia. Sa fiction, teatro, ... ... Illustrated Encyclopedic Dictionary

- (mula sa Greek phantastike ang sining ng pag-iisip) isang anyo ng pagpapakita ng mundo, kung saan, sa batayan ng mga tunay na ideya, isang larawan ng Uniberso na lohikal na hindi tugma sa kanila (supernatural, kahanga-hanga) ay nilikha. Laganap sa alamat, sining, ... ... Malaking Encyclopedic Dictionary

- (Greek phantastike - ang sining ng pag-iisip) - isang anyo ng pagmuni-muni ng mundo, kung saan ang isang lohikal na hindi magkatugma na larawan ng Uniberso ay nilikha batay sa mga tunay na ideya. Laganap sa mitolohiya, alamat, sining, panlipunang utopia. SA XIX - XX ... ... Encyclopedia of Cultural Studies

hindi kapani-paniwala- FANTASTIC sa panitikan, sining at ilang iba pang mga diskurso, ang paglalarawan ng mga katotohanan at mga pangyayari na, mula sa punto ng view ng mga umiiral na opinyon sa isang partikular na kultura, ay hindi nangyari at hindi maaaring mangyari ("kamangha-manghang"). Ang konsepto ng "F." ay isang… … Encyclopedia of Epistemology at Philosophy of Science

Hindi kapani-paniwala- Ang FANTASTIC ay nangangahulugan ng espesyal na katangian ng mga gawa ng sining na direktang kabaligtaran ng realismo (tingnan ang salitang ito at mga salita. Pantasya). Ang science fiction ay hindi muling nililikha ang katotohanan sa mga batas at pundasyon nito, ngunit malayang nilalabag ang mga ito; siya ang bumubuo sa kanya ... ... Diksyunaryo ng mga terminong pampanitikan

FANTASY, at, mga asawa. 1. Na batay sa malikhaing imahinasyon, pantasya, masining na kathang-isip. F. kwentong bayan. 2. mangolekta. Mga akdang pampanitikan na naglalarawan ng kathang-isip, supernatural na mga pangyayari. Siyentipiko f. (sa panitikan,…… Ozhegov's Explanatory Dictionary

Pangngalan., Bilang ng mga kasingkahulugan: 19 anrial (2) fiction (1) mahusay (143) ... diksyunaryo ng kasingkahulugan

Ang terminong ito ay may iba pang kahulugan, tingnan ang Pantasya (paglilinaw). Ang science fiction ay isang uri ng mimesis, sa makitid na kahulugan ng genre ng fiction, cinema at fine arts; ang nangingibabaw na aesthetic nito ay ... ... Wikipedia

Mga libro

  • Hindi kapani-paniwala 88/89,. 1990 na edisyon. Ang pangangalaga ay mahusay. Isang tradisyonal na koleksyon ng mga sci-fi na gawa ng mga manunulat ng Sobyet at dayuhan. Ang libro ay nagtatanghal ng mga kwento ng mga batang manunulat ng science fiction, at ...
  • Hindi kapani-paniwala 75/76,. 1976 na edisyon. Maganda ang preservation. Kasama sa koleksyon ang mga bagong gawa ng parehong sikat at batang may-akda. Ang mga bayani ng novella at maikling kwento ay naglalakbay sa oras sa mga highway ...

Ano ang pagkakaiba sa pagitan ng science fiction at iba pang mga genre? Kung tutuusin, parehong sa isang detective story at sa isang love story, parehong kathang-isip ang mga karakter at ang mundo.

Ang pangunahing papel sa pag-uuri ng mga genre ay nilalaro ng kung ano ang binibigyang diin. Halimbawa, sa isang nobela para sa mga kababaihan, ang mga romantikong relasyon ay may mahalagang papel, na lumilikha ng mga karanasan sa pag-ibig. Sa isang kuwento ng tiktik, mayroong misteryo, kuryusidad at pananabik na nilikha para sa mambabasa.

Sa science fiction, ang pangunahing diin ay sa isang panimula na naiibang katotohanan, sa maraming aspeto na naiiba sa atin. Ang pinagmulan nito ay ang pantasyang iyon, ang pantasyang iyon ay kinuha sa mga kwentong bayan at alamat.

Ang science fiction bilang isang malayang genre ay nabuo noong kalagitnaan ng ika-19 na siglo, nang lumitaw sa mundo ang mga gawa ni Jules Verne.

Ang lahat ng panitikan sa science fiction ay karaniwang nahahati sa sikat na science fiction (SF) at fantasy. SF ay kung ano ang theoretically ay maaaring maging; Ang pantasya ay isang fairy tale, isang bagay na tiyak na hindi maaaring mangyari (kahit hindi sa ating mundo).

Mundo ng pantasya

Kung sa science fiction ang mga batas ng kalikasan ay gumagana ayon sa nararapat, kung gayon sa mundo ng pantasiya, ang kimika, pisika at anumang iba pang agham ay hindi mahalaga. Ang mundong ito ay pinamumunuan ng mahika at pinaninirahan ng mga supernatural na nilalang.

Kadalasan ang pangunahing tema ng pantasya ay ang pakikibaka sa pagitan ng Mabuti at Masama. Ang balangkas ay binuo sa mga archetype ng Paglalakbay, Kaligtasan, Bugtong o Pagharap.

Sa bawat bansa, ang pantasya, bilang panuntunan, ay batay sa lokal na alamat, ngunit ang alamat ng Western European ay lampas pa rin sa kompetisyon.

Mga kinatawan ng mundo ng pantasya:

  • mga duwende
  • mga mangkukulam at wizard
  • mga multo
  • mga taong lobo
  • mga bampira
  • mga troll
  • gnomes
  • mga orc at duwende
  • centaur, minotaur, atbp.
  • mga sirena
  • mga mahiwagang hayop: mga dragon, unicorn, basilisks, griffin, atbp.

Mga subgenre ng pantasya:

  • Heroic fantasy (ang pangunahing tauhan ay walang takot, handa para sa pagsasamantala at paglalakbay)
  • Epic fantasy (prerequisite - mga labanan, salungatan at paghaharap ng mga tao)
  • Historical fantasy (fictional history ng isang tao o mundo + magic, atbp.)
    Madilim na Pantasya (Ang kasamaan ay naghahari, ang kapaligiran ay gothic at madilim)
  • Modernong pantasya (sa ating panahon, ang mga bayani ay mga bampira, taong lobo at iba pang paranormal na nilalang)
  • Pantasya ng mga bata (naka-target sa mga bata at kabataan)
  • Fantasy detective (magic, conspiracies, krimen, sword duels, atbp.)
  • Pag-ibig o erotikong pantasya
  • Nakakatawa o sarkastikong pantasya (maaaring kutyain nito ang lahat ng clichés ng genre at piano sa mga palumpong)

Mundo ng fiction

Bilang karagdagan sa artistikong merito, ang isang mataas na kalidad na nobelang pantasiya ay dapat na makilala sa pamamagitan ng isang maliwanag na ideya na pumukaw ng sorpresa, paghanga o takot, at kung saan ang mambabasa ay madaling mag-navigate.

Ano ang ideya sa fiction?

Ito ay isang hindi pangkaraniwang konsepto kung saan itinayo ang balangkas ng trabaho. Ang ideya ay nagsisimula sa tanong na "Paano kung ...?"

Halimbawa: ang ideya ng aklat na "Amphibian Man" ni A. Belyaev ay nagsimula sa tanong: "Paano kung ang isang tao ay malayang lumangoy sa ilalim ng tubig nang walang mga espesyal na aparato?"

Nagsimula ang ideya para sa mga pelikulang Star Wars sa tanong na, "Paano kung nagkaroon ng digmaan sa kalawakan noon?"

Ang ideya ng aklat na "The Master and Margarita" ni M. Bulgakov ay nagsimula sa tanong: "Paano kung ang diyablo mismo ay lumitaw sa Moscow?"

Ang mundo ng pantasya ay isang alternatibong katotohanan na may sariling mga batas. Kahit na ito ay pantasiya, kung saan ang magic ay namumuno, dapat mayroong isang malinaw na istraktura at lohika.

Ang pagrereseta ng isang tunay na mundo ay mas mahirap kaysa sa paglikha ng isang tunay na bayani. Kinakailangang pag-isipan nang detalyado kung paano gagana ang katotohanang ito, paano ito naiiba sa iba at paano ito makakaakit ng pansin?

Sumulat ng isang detalyadong encyclopedic na buod sa pamamagitan ng pananatili sa planong ito.:

  • Oras at lugar ng pagkilos
  • Mga sukat ng teritoryo
  • Mga dibisyon ng teritoryo: mga planeta, kontinente, bansa, atbp.
  • (mga) kapital
  • Istraktura ng estado, mga partidong pampulitika at unyon, mga batas ng lipunan
  • Patakaran sa loob at labas ng bansa
  • Ekonomiya, pera, mga tuntunin ng kalakalan
  • Impormasyon tungkol sa populasyon: nasyonalidad, wika, paniniwala, lahi, atbp.
  • Ang mga batas ng pisika at kalikasan
  • Heograpiya: kaluwagan, klima, mineral, baybayin, lupa, halaman, fauna, ekolohiya
  • Mga mahahalagang kaganapan sa kasaysayan
  • Antas ng krimen
  • Transportasyon
  • Agrikultura at industriya
  • Pagtatatag ng militar
  • Gamot
  • Social Security
  • Pagiging Magulang
  • Edukasyon
  • Ang agham
  • Paraan ng komunikasyon
  • Mga mapagkukunan ng kaalaman: mga aklat, aklatan, internet, media, atbp.
  • Sining: arkitektura, teatro, sinehan, pagpipinta, musika, atbp.

Mga subgenre ng science fiction:

  • Hard SF (ang balangkas ay umiikot sa isang siyentipikong pagtuklas o teknolohiya)
  • Easy SF (ang batayan ng balangkas ay ang relasyon ng mga karakter o ang kanilang mga pakikipagsapalaran)
  • Military sf (mga laban ng pangunahing lahi sa mga dayuhan)
  • Cosmoopera (eksena - kalawakan at malalayong planeta, plot - pakikipagsapalaran sa kalawakan)
  • Cyberpunk (naglalarawan ng salungatan sa pagitan ng mga tao at teknolohiya)
  • paglalakbay sa oras
  • Apocalypse
  • Parallel na mundo at uniberso
  • Mga nawawalang mundo at mga pioneer (pagtuklas ng mga bagong mundo)
  • Unang pakikipag-ugnayan (pagkikita ng mga taong may extraterrestrial na sibilisasyon)
  • Utopia at dystopia (paglalarawan ng mundo na may mga ideal o totalitarian na batas)
  • Historical fiction (naganap ang aksyon sa nakaraan)
  • Kahaliling kasaysayan (ano ang mangyayari kung ang mga kaganapan ay magmula sa ibang anggulo)
  • Fiction ng mga bata (idinisenyo para sa mga bata at kabataan)

Paano maiwasan ang mga pagkakamali at pagkabagot sa science fiction?

  • Huwag ipaliwanag nang detalyado kung paano gumagana ang mga blaster, komunikasyon, atbp., maliban kung direktang nauugnay ito sa balangkas.
  • Siguraduhin na ang lahat ng larangan ng teknolohiya ay binuo sa halos parehong antas. Kung ang iyong mga barko ay lumipad sa bilis ng liwanag, kung gayon ang komunikasyon ay dapat na nasa parehong antas.
  • Ang mga dayuhan ay dapat na naiiba sa mga taga-lupa - mga ekspresyon ng mukha, slang, atbp.
  • Ang mga alien na sukat ng timbang, oras at haba ay dapat na iba.
  • Huwag gumamit ng mga dayuhang salita para sa mga ordinaryong bagay.
  • Bawat Kasamaan ay dapat may motibo.
  • Kung nagsusulat ka ng medieval fantasy, tingnang mabuti ang panahong ito.
  • Kalkulahin ang lakas ng mga bayani at hayop - lahat ay nangangailangan ng tulog, pahinga at pagkain.

Science fiction at fantasy stamp:

  • Hindi naaalala ng bayani ang kanyang mga magulang. Pagkatapos ay ipinahayag na sila ay mga hari, presidente, o mga wizard. Ipinaalam sa bayani na siya ang napili, na binanggit sa isang sinaunang hula. At sa huli ay lumabas na ang Pangunahing Kontrabida ang ama ng pangunahing tauhan.
  • Nagising ang bayani at napagtanto na ang mga kapana-panabik na pakikipagsapalaran ay isang panaginip lamang o isang video game.
  • Walang makapagliligtas sa mundo mula sa isang kakila-kilabot na sakuna, maliban sa pangunahing tauhan.
  • Ang bayani ay naglakbay pabalik sa nakaraan upang ayusin ang hinaharap at sa huli ay magpapalala ng mga bagay.
  • Bago lumitaw ang bayani, ang mga naninirahan sa planeta X ay ganap na ignorante. At pagkatapos ay lumitaw siya ...
  • Ang tanging layunin ng mga dayuhan ay sirain ang Earth. Ganun lang, walang motibo.
  • Ang mga dayuhan ay naninira sa sarili mula sa pakikipag-ugnay sa terrestrial na hangin, shampoo, atbp.
  • Nahuli ng mga computer o robot ang virus at nagngangalit.
  • Ang bida at ang bida ay patuloy na nag-aaway. Pagkatapos ay iniligtas nila ang isa't isa, at pagkatapos ay nagsisimula ang pag-ibig ...
  • Natagpuan ng bayani ang kanyang sarili sa isang kakaibang mundo at natuklasan na ito ang ating Daigdig - ito ang hinaharap.
  • Ang buong planeta ay pinaninirahan ng mga tao ng parehong nasyonalidad, mayroong isang malaking lungsod, isang kultura at relihiyon.
  • Sinasakop ng kontrabida ang buong mundo, ngunit sa parehong oras ay pinapatay ang kanyang mga katulong sa kanan at kaliwa. Well, sa lalong madaling panahon siya ay magiging hari ng kanyang sarili ...
  • Pinapatay ng kontrabida ang mga magulang ng bida. Siya ay lumaki - at ang kanyang paghihiganti ay kakila-kilabot.
  • Ang bayani lamang ay madaling makitungo sa isang buong batalyon ng armadong pwersa ng kalaban.
  • Isang mahiwagang artifact na lulutasin ang lahat ng problema.
  • Ang kasamaan ay lumaya, tinakpan ang buong mundo ng kadiliman at malapit nang dumating sa atin. Para saan?
  • Hindi makatarungang sinaktan ng kontrabida ang kanyang kasamahan - at pumunta siya sa panig ni Good.
  • Ang pinakamatalik na kaibigan ng Bayani ay isang duwende at isang gnome.
  • Ang lugar ng labanan ay labyrinths, cliffs, sheer cliffs, atbp.
  • Nagtatago ang mga bayani sa mga minahan at imburnal o sa isang inabandunang subway at underground na mga catacomb.
  • Ang kontrabida ay tumawa ng nakakatakot at nagsusuot ng itim na balabal na may hood.
  • Ang kontrabida ay nangangarap na pakasalan ang isang prinsesa na napopoot sa kanya.
  • Ang bayani ay madaling tumagos sa computer ng kaaway (headquarters, atbp.) at natutunan ang lahat ng mga plano nang maaga.

Paano pumili ng pamagat para sa pantasya at science fiction?

  • Kumuha ng isang kilalang pangalan at baguhin ito sa pamamagitan ng pagpapalit ng isa o dalawang salita.
  • Magdagdag ng kalunos-lunos at malalakas na salita: Eternity, Infinity, Evil, Darkness.
  • Subukang gumamit ng pang-araw-araw na mga simbolo. Hindi gaanong marami sa kanila: Sword, Dragon, Blade, Old Tavern, Galaxy, Star, Sovereign, Lord, Blood, Love, Castle, Guardians, Fighters.
  • Mag-ingat sa mga mapagpakumbaba at nakakainip na mga pangalan.
  • Ipaalam sa mambabasa na malapit na niyang makilala ang Incredible. Gumamit ng mga paradox na parirala.
  • Kung ang mga salita ay hindi sapat, bumuo ng mga bago o gumamit ng magagandang hindi maintindihan.
  • Magandang ideya na tawagin ang aklat ng isang solong ngunit napakatalino na salita. Hindi dapat nauugnay sa plot, hindi rin dapat binabanggit. Halimbawa: "Premorbid", "Absorbent", "Promiscuity", "Flatulence".
  • Kunin ang salitang "Chronicles" o "World" at handa na ang unang kalahati ng pamagat.

Maaari mo ring gamitin ang mga kumbinasyon:

  • accomplishment + something ("Pananakop ng Mundo", "Pagbagsak ng Lebon", "Pagganti ng Dwarf")
  • gawin + ang isang bagay ("Magmahal ng Bampira", "Patayin ang Symbosium", "Talo Ramossura")
  • isang tao + ganito at ganoon ("Mga Demonyo ng Underworld", "Mga Bato ng Pulang Ilog", "Mga Duwende ng Bundok Eratus")
  • anong + wow effect ("Fated to Live", "Torn by the Oath", "Insulted by the Undead")
  • "Sino" ("Bogur the sorcerer's apprentice", "Rosemary the witch of the Elves")
  • sign + someone ("Sa ilalim ng bandila ni Rogus", "Sa Pangalan ni Ipalanthus")
  • ganyan + ganyan ("Arpodig and the Minotaur", "Libom and the Sword of Glory")
  • petsa + ng isang tao ("Oras ng Asgard", "Taon ng Rokus", "Isang Araw ng Bizim")
  • ang gumagawa ng isang bagay doon ("The Conqueror of Edarmheisha", "The Conjurer of Swords", "The Conqueror of the Magi")
  • "Someone's Stuff" ("Talisman of the Dark Lord", "Emory's Footsteps", "The Void of Nordarm")
  • pang-uri + pangngalan ("Crimson Gate", "Cursed Gift", "Solid Ray")
  • pangngalan + pang-uri ("Victorious Gift", "Sophisticated Road")

Sa Explanatory Dictionary of V. I. Dal mababasa natin: “Fantastic - unrealizable, dreamy; o masalimuot, kakaiba, espesyal at kakaiba sa imbensyon nito." Sa madaling salita, dalawang kahulugan ang ibig sabihin: 1) isang bagay na hindi makatotohanan, imposible at hindi maisip; 2) isang bagay na bihira, pinalaking, hindi karaniwan. Tungkol sa panitikan, ang unang tanda ay nagiging pangunahing bagay: kapag sinabi natin ang isang "nakamamanghang nobela" (kuwento, kuwento, atbp.), hindi natin ibig sabihin na ang mga bihirang kaganapan ay inilarawan dito, ngunit ang mga kaganapang ito ay ganap o ganap. bahagyang - sa pangkalahatan ay imposible sa totoong buhay. Tinutukoy natin ang hindi kapani-paniwala sa panitikan sa pamamagitan ng pagsalungat nito sa tunay at umiiral.

Ang pagsalungat na ito ay parehong halata at lubhang pabagu-bago. Mga hayop o ibon na pinagkalooban ng pag-iisip ng tao at nagtataglay ng pananalita ng tao; ang mga puwersa ng kalikasan, na isinalarawan sa anthropomorphic (i.e., mukhang tao) na mga larawan ng mga diyos (halimbawa, mga sinaunang diyos); mga buhay na nilalang ng isang hindi likas na hybrid na anyo (sa sinaunang mitolohiyang Griyego, ang kalahating tao-kalahating-kabayo ay mga centaur, ang kalahating ibon-kalahating-leon ay mga griffin); hindi likas na mga aksyon o pag-aari (halimbawa, sa East Slavic fairy tale, ang pagkamatay ni Koshchei, na nakatago sa ilang mga mahiwagang bagay at mga hayop na nakapugad sa isa't isa) - lahat ng ito ay madaling maramdaman sa amin bilang hindi kapani-paniwala. Gayunpaman, marami din ang nakasalalay sa makasaysayang posisyon ng tagamasid: kung ano ang tila hindi kapani-paniwala ngayon, para sa mga tagalikha ng sinaunang mitolohiya o sinaunang fairy tale, ay hindi pa sa panimula ay sumasalungat sa katotohanan. Samakatuwid, sa sining ay may patuloy na mga proseso ng muling pag-iisip, ang paglipat ng tunay sa panatiko at ang hindi kapani-paniwala sa tunay. Ang unang proseso na nauugnay sa pagpapahina ng mga posisyon ng sinaunang mitolohiya ay binanggit ni K. Marx: “... Ang mitolohiyang Griyego ay hindi lamang arsenal ng sining ng Griyego, kundi pati na rin ang lupa nito. Ang pananaw ba sa kalikasan at mga ugnayang panlipunan, na pinagbabatayan ng pantasyang Griyego, at samakatuwid ang sining ng Griyego, ay posible sa mga selfactor, riles, tren, at de-kuryenteng telegrapo? Ang kabaligtaran na proseso ng paglipat ng hindi kapani-paniwala tungo sa tunay ay ipinakita ng panitikan ng science fiction: ang mga pagtuklas sa siyensya at mga tagumpay na tila hindi kapani-paniwala laban sa background ng kanilang panahon, habang umuunlad ang teknolohikal na pag-unlad, nagiging posible at magagawa, at kung minsan ay mukhang masyadong elementarya. at walang muwang.

Kaya, ang pang-unawa ng hindi kapani-paniwala ay nakasalalay sa ating saloobin sa kakanyahan nito, iyon ay, sa antas ng katotohanan o hindi katotohanan ng mga kaganapang inilalarawan. Gayunpaman, para sa isang modernong tao, ito ay isang napaka-komplikadong pakiramdam, na tumutukoy sa lahat ng pagiging kumplikado at kagalingan ng karanasan ng hindi kapani-paniwala. Ang modernong bata ay naniniwala sa hindi kapani-paniwala, ngunit mula sa mga matatanda, mula sa mga programang nagbibigay-kaalaman ng radyo, telebisyon, alam na niya o hulaan na "lahat ng bagay ay hindi ganoon sa buhay." Samakatuwid, ang isang bahagi ng kawalan ng pananampalataya ay halo-halong sa kanyang pananampalataya at nagagawa niyang malasahan ang hindi kapani-paniwalang mga pangyayari bilang totoo, pagkatapos ay hindi kapani-paniwala, pagkatapos ay nasa bingit ng totoo at hindi kapani-paniwala. Ang isang may sapat na gulang ay "hindi naniniwala" sa himala, ngunit kung minsan ay karaniwan para sa kanya na muling buhayin sa kanyang sarili ang luma, walang muwang na "pambata" na pananaw upang mapunta sa haka-haka na mundo kasama ang lahat ng kabuuan ng kanyang mga damdamin, sa isang salita, isang bahagi ng "pananampalataya" ay may halong kawalang-paniniwala; at sa sadyang hindi kapani-paniwala, ang totoo at ang tunay ay nagsisimulang "kumirap". Kahit na tayo ay matatag na kumbinsido sa imposibilidad ng fiction, hindi nito inaalis ang interes at aesthetic na pag-akit sa ating mga mata, dahil sa kasong ito ang fantasticality ay nagiging, parang, isang pahiwatig sa iba, hindi pa kilalang mga globo ng buhay, isang indikasyon ng eternal renewability at inexhaustibility nito. Sa dula ni B. Shaw na Back to Methuselah, isa sa mga tauhan (ang Serpent) ay nagsabi: “Ang himala ay isang bagay na imposible at gayunpaman ay posible. Ang hindi maaaring mangyari at gayunpaman ay nangyayari." Sa katunayan, kahit paano lumalim at dumami ang ating siyentipikong impormasyon, ang hitsura ng, sabihin nating, ang isang bagong nilalang ay palaging makikita bilang isang "himala" - imposible at sa parehong oras ay tunay. Ito ay ang pagiging kumplikado ng karanasan ng pantasiya na nagbibigay-daan dito upang madaling pagsamahin sa kabalintunaan, pagtawa; upang lumikha ng isang espesyal na genre ng ironic fairy tales (H. K. Andersen, O. Wilde, E. L. Schwartz). Ang hindi inaasahang mangyayari: ang kabalintunaan, tila, ay dapat pumatay o hindi bababa sa pahinain ang pantasya, ngunit sa katunayan ito ay nagpapalakas at nagpapalakas sa kamangha-manghang simula, dahil hinihikayat tayo nito na huwag tanggapin ito nang literal, na isipin ang nakatagong kahulugan ng kamangha-manghang sitwasyon. .

Ang kasaysayan ng panitikan sa daigdig, lalo na sa makabago at makabagong panahon, simula sa romantikismo (huli ng ika-18 - unang bahagi ng ika-19 na siglo), ay nakaipon ng malaking kayamanan ng artistikong arsenal ng science fiction. Ang mga pangunahing uri nito ay tinutukoy ng antas ng kalinawan at kaluwagan ng kamangha-manghang simula: halatang pantasya; kathang-isip na implicit (nakatalukbong); fiction na tumatanggap ng natural-real na paliwanag, atbp.

Sa unang kaso (tahasang pantasya), ang mga supernatural na puwersa ay hayagang naglaro: Mephistopheles sa "Faust" ni IV Goethe, ang Demonyo sa tula ng parehong pangalan ni M. Yu. Lermontov, mga demonyo at mangkukulam sa "Gabi sa isang bukid malapit sa Dikanka" ni NV Gogol, Woland at kumpanya sa "Master and Margarita" ni M. A. Bulgakov. Ang mga kamangha-manghang mga character ay pumasok sa mga direktang relasyon sa mga tao, subukang impluwensyahan ang kanilang mga damdamin, pag-iisip, pag-uugali, at ang mga relasyon na ito ay madalas na nakakuha ng karakter ng isang kriminal na pagsasabwatan sa diyablo. Halimbawa, si Faust sa trahedya ni I. V. Goethe o Petro Bezrodny sa "Evening on the Eve of Ivan Kupala" ni N. V. Gogol ay nagbebenta ng kanilang mga kaluluwa sa diyablo upang matupad ang kanilang mga pagnanasa.

Sa mga gawa na may implicit (nalalabing) pantasya, sa halip na direktang pakikilahok ng mga supernatural na pwersa, nangyayari ang kakaibang mga pagkakataon, aksidente, atbp. Kaya, sa "Lafertovskaya poppies" ni AA Pogorelsky-Perovsky, hindi tahasang sinabi na ang titular adviser na si Aristarkh Si Faleleich Murlykin na nanliligaw kay Masha walang iba kundi ang pusa ng matandang babaeng poppy, na kinikilalang isang mangkukulam. Gayunpaman, maraming mga pagkakataon ang nagpapaniwala dito: si Aristarkh Faleleich ay lilitaw nang eksakto kapag namatay ang matandang babae at hindi alam kung saan nawala ang pusa; mayroong isang bagay na pusa sa pag-uugali ng isang opisyal: siya "kaaya-aya" na arko "kanyang bilog na likod", lumalakad, "makinis na pagsasalita," bumulung-bulong ng isang bagay "sa ilalim ng kanyang hininga"; ang kanyang mismong apelyido - Murlykin - ay nagbubunga ng medyo tiyak na mga asosasyon. Sa isang veiled form, ang isang kamangha-manghang simula ay ipinakita sa maraming iba pang mga gawa, halimbawa, sa "The Sand Man" ni E. T. A. Hoffman, "The Queen of Spades" ni A. S. Pushkin.

Sa wakas, mayroong isang uri ng hindi kapani-paniwala, na batay sa pinakakumpleto at ganap na natural na mga motibasyon. Ganito, halimbawa, ang mga kamangha-manghang kwento ni E. Poe. Sinabi ni FM Dostoevsky na si E. Poe "ay umamin lamang sa panlabas na posibilidad ng isang hindi likas na kaganapan (na nagpapatunay, gayunpaman, ang posibilidad nito at kung minsan kahit na lubhang tuso) at, sa pag-amin sa kaganapang ito, sa lahat ng iba pang aspeto ay ganap na totoo sa katotohanan." "Sa mga kwento ni Po, makikita mo nang malinaw ang lahat ng mga detalye ng imahe o kaganapan na ipinakita sa iyo na, sa wakas, na parang kumbinsido ka sa posibilidad nito, katotohanan ...". Ang ganitong katinuan at "pagkakatiwalaan" ng mga paglalarawan ay katangian din ng iba pang mga uri ng hindi kapani-paniwala; ito ay lumilikha ng isang sadyang kaibahan sa pagitan ng isang malinaw na hindi tunay na batayan (plot, plot, ilang mga character) at ang napakatumpak na "pagproseso" nito. Ang kaibahang ito ay kadalasang ginagamit ni J. Swift sa Gulliver's Travels. Halimbawa, kapag naglalarawan ng mga kamangha-manghang nilalang - Lilliputians, ang lahat ng mga detalye ng kanilang mga aksyon ay naitala, hanggang sa eksaktong mga numero: upang ilipat ang bihag na si Gulliver, "nagmaneho sila ng walumpung haligi, bawat isang talampakan ang taas, pagkatapos ay nakatali ang mga manggagawa ... leeg, braso, katawan at binti na may hindi mabilang na mga bendahe na may mga kawit ... Siyam na raan sa pinakamalakas na manggagawa ang nagsimulang hilahin ang mga lubid ... ".

Ang science fiction ay gumaganap ng iba't ibang mga function, lalo na madalas na isang satirical, accusatory function (Swift, Voltaire, M.E. Saltykov-Shchedrin, V.V. Mayakovsky). Kadalasan ang papel na ito ay pinagsama sa isa pa - nagpapatunay, positibo. Bilang isang nagpapahayag, matingkad na paraan ng pagpapahayag ng masining na pag-iisip, kadalasang nakukuha ng science fiction sa pampublikong buhay ang kung saan ipinanganak at umusbong. Ang sandali ng pag-asa ay isang karaniwang pag-aari ng science fiction. Gayunpaman, mayroon ding mga ganitong uri nito na partikular na nakatuon sa paghuhula at pagtataya sa hinaharap. Ito ang panitikan sa science fiction na nabanggit na sa itaas (J. Verne, A. N. Tolstoy, K. Chapek, S. Lem, I. A. Efremov, A. N. at B. N. Strugatsky), na kadalasang hindi limitado sa pag-iintindi sa hinaharap na mga prosesong pang-agham at teknikal, ngunit naglalayong makuha ang buong panlipunan at panlipunang istruktura ng hinaharap. Dito ay malapit siyang nakipag-ugnayan sa mga genre ng utopia at dystopia ("Utopia" ni T. Mora, "City of the Sun" ni T. Campanella, "City without a name" ni VF Odoevsky, "Ano ang dapat gawin? " Ni NG Chernyshevsky).

Ang science fiction ay isa sa mga genre ng modernong panitikan na "lumago" mula sa romantikismo. Si Hoffmann, Swift at maging si Gogol ay tinatawag na mga nangunguna sa kalakaran na ito. Pag-uusapan natin ang kamangha-manghang at mahiwagang uri ng panitikan sa artikulong ito. At isaalang-alang din ang pinakasikat na mga manunulat ng direksyon at ang kanilang mga gawa.

Depinisyon ng genre

Ang science fiction ay isang terminong may sinaunang Griyego na pinagmulan at literal na isinasalin bilang "ang sining ng pag-iisip." Sa panitikan, kaugalian na tawagan sila ng isang direksyon batay sa isang kamangha-manghang palagay sa paglalarawan ng artistikong mundo at mga bayani. Ang genre na ito ay nagsasabi tungkol sa mga uniberso at mga nilalang na hindi umiiral sa katotohanan. Kadalasan ang mga larawang ito ay hiniram mula sa alamat at mitolohiya.

Ang science fiction ay hindi lamang pampanitikan na genre. Ito ay isang buong hiwalay na direksyon sa sining, ang pangunahing pagkakaiba nito ay ang hindi tunay na palagay na pinagbabatayan ng balangkas. Karaniwan ang isa pang mundo ay inilalarawan, na hindi umiiral sa ating panahon, ay nabubuhay ayon sa mga batas ng pisika, naiiba sa mga makalupang bagay.

Mga subspecies

Ang mga science fiction na libro sa mga bookshelf ngayon ay maaaring malito ang sinumang mambabasa sa iba't ibang paksa at plot. Samakatuwid, matagal na silang nahahati sa mga uri. Mayroong maraming mga klasipikasyon, ngunit susubukan naming ipakita ang pinakakumpleto dito.

Ang mga libro ng genre na ito ay maaaring nahahati ayon sa mga kakaiba ng balangkas:

  • Science fiction, pag-uusapan natin ito nang mas detalyado sa ibaba.
  • Dystopian - kabilang dito ang "Fahrenheit 451" ni R. Bradbury, "Corporation of Immortality" ni R. Sheckley, "Doomed City" ng Strugatsky.
  • Alternatibong: "The Transatlantic Tunnel" ni G. Garrison, "May the Darkness Not Fall" ni L.S. de Camp, "The Island of Crimea" ni V. Aksenov.
  • Ang pantasya ay ang pinakamaraming subspecies. Mga manunulat na nagtatrabaho sa genre: J.R.R. Tolkien, A. Belyanin, A. Pekhov, O. Gromyko, R. Salvatore, atbp.
  • Thriller at Horror: H. Lovecraft, S. King, E. Rice.
  • Steampunk, steampunk at cyberpunk: "War of the Worlds" ni H. Wells, "The Golden Compass" ni F. Pullman, "Mockingbird" ni A. Pekhov, "Steampunk" ni P.D. Filippo.

Kadalasan mayroong pinaghalong mga genre at lumilitaw ang mga bagong uri ng mga gawa. Halimbawa, ang pag-ibig sa pantasya, tiktik, pakikipagsapalaran, atbp. Tandaan na ang science fiction, bilang isa sa mga pinakasikat na uri ng panitikan, ay patuloy na umuunlad, bawat taon ay lumalabas ang parami ng mga direksyon nito, at kahit papaano ay halos imposibleng i-systematize ang mga ito. .

Mga dayuhang libro ng genre ng science fiction

Ang pinakasikat at kilalang serye ng subtype ng panitikan na ito ay ang The Lord of the Rings ni J.R.R. Tolkien. Ang gawain ay isinulat sa kalagitnaan ng huling siglo, ngunit ito ay higit na hinihiling sa mga tagahanga ng genre. Ang kuwento ay nagsasabi tungkol sa Great War with Evil, na tumagal ng maraming siglo hanggang sa matalo ang dark lord na si Sauron. Lumipas ang mga siglo ng tahimik na buhay, at ang mundo ay muling nasa panganib. Tanging ang hobbit na si Frodo, na kailangang sirain ang Ring of Omnipotence, ang makakapagligtas sa Middle-earth mula sa isang bagong digmaan.

Ang isa pang mahusay na halimbawa ng science fiction ay ang "A Song of Ice and Fire" ni J. Martin. Sa ngayon, ang cycle ay may kasamang 5 bahagi, ngunit ito ay itinuturing na hindi natapos. Nagaganap ang mga nobela sa Seven Kingdoms, kung saan ang mahabang tag-araw ay nagbibigay daan sa parehong taglamig. Maraming pamilya ang nakikipaglaban para sa kapangyarihan sa estado, sinusubukang agawin ang trono. Ang serye ay malayo sa karaniwang mahiwagang mundo, kung saan ang kabutihan ay laging nagtatagumpay sa kasamaan, at ang mga kabalyero ay marangal at makatarungan. Intriga, pagtataksil at kamatayan ang naghahari dito.

Ang cycle na "The Hunger Games" ni S. Collins ay nararapat ding banggitin. Ang mga aklat na ito, na mabilis na naging bestseller, ay nabibilang sa teenage fiction. Ang balangkas ay nagsasabi tungkol sa pakikibaka para sa kalayaan at ang presyo na kailangang bayaran ng mga bayani upang makuha ito.

Ang science fiction ay (sa panitikan) isang hiwalay na mundo na nabubuhay ayon sa sarili nitong mga batas. At hindi siya lumitaw sa pagtatapos ng ika-20 siglo, tulad ng iniisip ng marami, ngunit mas maaga. Kaya lang noong mga taong iyon, ang mga ganitong gawa ay naiugnay sa ibang mga genre. Halimbawa, ito ang mga aklat ni E. Hoffmann (The Sandman), Jules Verne (20,000 Leagues Under the Sea, Around the Moon, atbp.), H. Wells, atbp.

mga manunulat na Ruso

Ang mga may-akda ng science fiction ng Russia ay nagsulat din ng maraming mga libro sa mga nakaraang taon. Ang mga manunulat na Ruso ay bahagyang mas mababa sa kanilang mga dayuhang kasamahan. Inilista namin dito ang pinakasikat sa kanila:

  • Sergey Lukyanenko. Ang isang napaka-tanyag na cycle ay "Patrols". Ngayon, hindi lamang ang lumikha ng seryeng ito ang nagsusulat sa buong mundo, kundi pati na rin ang marami pang iba. Siya rin ang may-akda ng mga sumusunod na mahuhusay na libro at cycle: "The Boy and the Darkness", "No Time for Dragons", "Working on Bugs", "Deeptown", "Sky Seekers", atbp.
  • Ang mga kapatid na Strugatsky. Mayroon silang mga nobela ng iba't ibang uri ng fiction: The Ugly Swans, Monday Starts Saturday, Roadside Picnic, It's Hard to Be God, atbp.
  • Alexey Pekhov, na ang mga libro ay sikat ngayon hindi lamang sa kanyang tinubuang-bayan, kundi pati na rin sa Europa. Ilista natin ang mga pangunahing cycle: "The Chronicles of Siala", "Spark and Wind", "Kindrat", "Guardian".
  • Pavel Kornev: "Borderland", "All-good electricity", "Autumn City", "Shining".

Mga dayuhang manunulat

Mga sikat na manunulat ng science fiction sa ibang bansa:

  • Si Isaac Asimov ay isang kilalang Amerikanong may-akda na nagsulat ng higit sa 500 mga libro.
  • Si Ray Bradbury ay isang kinikilalang klasiko hindi lamang ng science fiction, kundi pati na rin ng world literature.
  • Si Stanislav Lem ay isang sikat na Polish na manunulat sa ating bansa.
  • Clifford Simak - Siya ay itinuturing na tagapagtatag ng American fiction.
  • Si Robert Heinlein ang may-akda ng mga libro para sa mga kabataan.

Ano ang Science Fiction?

Ang science fiction ay isang trend sa science fiction na kumukuha ng rational assumption bilang batayan ng plot, ayon sa kung saan ang mga hindi pangkaraniwang bagay ay nangyayari dahil sa hindi kapani-paniwalang pag-unlad ng teknikal at siyentipikong pag-iisip. Isa sa mga pinakasikat na genre ngayon. Ngunit madalas na mahirap ihiwalay ito sa mga nauugnay, dahil maaaring pagsamahin ng mga may-akda ang ilang direksyon.

Ang science fiction ay (sa panitikan) isang mahusay na pagkakataon upang magmungkahi kung ano ang mangyayari sa ating sibilisasyon kung ang teknolohikal na pag-unlad ay bumilis o ang agham ay pumili ng ibang landas ng pag-unlad. Karaniwan, ang gayong mga gawa ay hindi lumalabag sa karaniwang tinatanggap na mga batas ng kalikasan at pisika.

Ang mga unang libro ng genre na ito ay nagsimulang lumitaw noong ika-18 siglo, nang ang pagbuo ng modernong agham ay nagaganap. Ngunit ang science fiction ay lumitaw bilang isang independiyenteng uso sa panitikan noong ika-20 siglo lamang. Si J. Verne ay itinuturing na isa sa mga unang manunulat na gumawa sa genre na ito.

Science fiction: mga libro

Inililista namin ang pinakasikat na mga gawa ng direksyong ito:

  • "Pahirap na Guro" (J. Wolfe);
  • "Bumangon mula sa alikabok" (F. H. Farmer);
  • Laro ni Ender (OS Card);
  • The Hitchhiker's Guide to the Galaxy (D. Adams);
  • Dune (F. Herbert);
  • "Mga Sirena ng Titan" (K. Vonnegut).

Ang science fiction ay medyo iba-iba. Ang mga aklat na ipinakita dito ay ang pinakatanyag at tanyag na mga halimbawa niya. Imposibleng ilista ang lahat ng mga manunulat ng ganitong uri ng panitikan, dahil ilang daan sa kanila ang lumitaw sa mga nakaraang dekada.

Ang science fiction (mula sa sinaunang Greek φανταστική - ang sining ng imahinasyon, pantasya) ay isang genre at malikhaing pamamaraan sa fiction, sinehan, visual arts at iba pang anyo ng sining, na nailalarawan sa pamamagitan ng paggamit ng isang hindi kapani-paniwalang palagay, isang "pambihirang elemento", paglabag ng mga hangganan ng katotohanan, tinanggap na mga kombensiyon. Kasama sa modernong fiction ang mga genre gaya ng science fiction, fantasy, horror, magical realism, at marami pang iba.

Ang pinagmulan ng fiction

Ang mga pinagmulan ng fiction ay nasa post-myth-making folklore consciousness, lalo na sa fairy tale.

Ang science fiction ay namumukod-tangi bilang isang espesyal na uri ng artistikong paglikha habang ang mga porma ng alamat ay lumalayo mula sa mga praktikal na gawain ng mythological comprehension ng realidad (ang pinaka sinaunang cosmogonic myths ay mahalagang hindi kapani-paniwala). Ang primitive na pananaw sa mundo ay nahaharap sa mga bagong ideya tungkol sa katotohanan, ang mga gawa-gawa at totoong mga plano ay halo-halong, at ang halo na ito ay puro hindi kapani-paniwala. Ang science fiction, sa mga salita ni Olga Freudenberg, ay "ang unang produkto ng realismo": isang katangiang tanda ng pagsalakay ng realismo sa mito ay ang paglitaw ng "kamangha-manghang mga nilalang" (mga diyos na pinagsasama ang mga katangian ng hayop at tao, centaur, atbp.) . Ang mga pangunahing genre ng science fiction, utopia at kamangha-manghang paglalakbay, ay ang mga pinakalumang anyo ng pagkukuwento tulad nito, pangunahin sa Homer's Odyssey. Ang balangkas, mga larawan at mga insidente ng "Odyssey" ay ang simula ng lahat ng literary Western European fiction.

Gayunpaman, ang banggaan ng mimesis sa mito, na nagbubunga ng epekto ng fiction, ay sa ngayon ay hindi sinasadya. Ang una na sadyang humarap sa kanila, at, samakatuwid, ang unang nakakamalay na pantasya ay si Aristophanes.

Science fiction sa sinaunang panitikan

Sa panahon ng Hellenism, pinagsama ni Hecateus Abder, Evgemer, Yambul ang mga genre ng kamangha-manghang paglalakbay at utopia sa kanilang mga gawa.

Noong panahon ng Romano, nawala na ang sandali ng socio-political utopia na likas sa Hellenistic pseudo-travels; nanatili lamang ang isang serye ng mga kamangha-manghang pakikipagsapalaran sa iba't ibang bahagi ng mundo at higit pa - sa buwan, na sinamahan ng tema ng isang kuwento ng pag-ibig. Kasama sa uri na ito si Antony Diogenes "Hindi kapani-paniwalang Pakikipagsapalaran sa Iba pang Gilid ng Thule".

Sa maraming aspeto, ang pagpapatuloy ng tradisyon ng isang kamangha-manghang paglalakbay ay ang nobela ni Pseudo-Callisthenes "The Story of Alexander the Great", kung saan natagpuan ng bayani ang kanyang sarili sa kaharian ng mga higante, duwende, cannibal, freak, sa isang lugar na may kakaibang kalikasan, na may kakaibang mga hayop at halaman. Maraming espasyo ang nakatuon sa mga kababalaghan ng India at ang mga "hubad na pantas", mga brahmana. Ang mitolohiyang prototype ng lahat ng mga kamangha-manghang libot na ito, isang pagbisita sa lupain ng pinagpala, ay hindi rin nakalimutan.

Science fiction sa medyebal na panitikan

Noong unang bahagi ng Middle Ages, mula sa ika-5 hanggang ika-11 siglo, kung hindi isang pagtanggi, kung gayon hindi bababa sa isang pagsupil sa mahimalang, ang batayan ng hindi kapani-paniwala. Sa XII-XIII na mga siglo, ayon kay Jacques Le Goff, "mayroong tunay na pagsalakay ng mga mapaghimala sa kulturang siyentipiko." Sa oras na ito, isa-isa, lumilitaw ang tinatawag na "mga aklat ng mga himala" (Gervasius ng Tilberia, Marco Polo, Raymund Llull, John Mandeville, atbp.), na muling binubuhay ang genre ng paradoxography.

Renaissance science fiction

Ang pagbuo ng fiction sa panahon ng Renaissance ay kinumpleto ng Don Quixote ni M. Cervantes, isang parody ng fantasy ng chivalric adventures at kasabay nito ang simula ng isang makatotohanang nobela, at Gargantua at Pantagruel ni F. Rabelais, na gumagamit ng bastos. wika ng isang chivalric novel upang bumuo ng isang humanistic utopia at humanistic satire. Sa Rabelais, nakita namin (ang mga kabanata sa Thelem Abbey) ang isa sa mga unang halimbawa ng kamangha-manghang pag-unlad ng isang utopiang genre, kahit na orihinal na hindi karaniwan: pagkatapos ng lahat, kabilang sa mga tagapagtatag ng genre na T. More (1516) at T. Campanella ( 1602), ang utopia ay may kaugaliang isang didactic treatise at sa " New Atlantis "F. Bacon ay isang sci-fi na laro ng imahinasyon. Ang isang halimbawa ng isang mas tradisyonal na kumbinasyon ng fiction sa pangarap ng isang fairytale kingdom of justice ay ang The Tempest ni Shakespeare.

Science fiction noong ika-17 at ika-18 siglo

Sa pagtatapos ng ika-17 siglo, Mannerism at Baroque, kung saan ang pantasya ay isang palaging background, isang karagdagang artistikong plano (kasabay nito, mayroong isang aestheticization ng pang-unawa ng pantasya, ang pagkawala ng isang buhay na sensasyon ng mapaghimala) , klasisismo, likas na alien sa pantasya, pinalitan ang klasisismo: ganap na makatwiran ang apela nito sa mito.

Ang "mga trahedya na kwento" ng Pranses noong ika-17 siglo ay gumuhit ng materyal mula sa mga salaysay at gumuhit ng mga nakamamatay na hilig, pagpatay at kalupitan, pagkahumaling sa diyablo, atbp. Ito ang mga malayong nauna sa mga gawa ng nobelistang si Marquis de Sade at ang "itim na nobela" sa pangkalahatan, pinagsasama ang isang kabalintunaan na tradisyon sa isang narrative fiction ... Infernal tema sa isang banal na setting (ang kuwento ng pakikibaka sa mga kahila-hilakbot na hilig sa landas ng paglilingkod sa Diyos) ay lumilitaw sa mga nobela ni Bishop Jean-Pierre Camus.

Pantasya sa romanticism

Para sa mga romantiko, ang duality ay nagiging isang split personality, na humahantong sa isang patula na kapaki-pakinabang na "sagradong kabaliwan." Ang lahat ng mga romantiko ay naghahanap ng "kanlungan sa kaharian ng pantasya": kabilang sa mga "Yenians" na pantasya, iyon ay, ang pagsusumikap ng imahinasyon sa transcendent na mundo ng mga alamat at alamat, ay iniharap bilang isang panimula sa pinakamataas na pananaw, bilang isang programa sa buhay - medyo maunlad (dahil sa romantikong kabalintunaan) sa L. Tik , kalunus-lunos at kalunos-lunos sa Novalis, na ang "Heinrich von Ofterdingen" ay isang halimbawa ng isang nabagong kamangha-manghang alegorya, na nauunawaan sa diwa ng paghahanap ng hindi matamo at hindi maintindihan. ideal-espirituwal na mundo.

Ang romantikong fiction ay na-synthesize ng gawa ni E. TA Hoffmann: narito ang isang gothic novel ("Elixir of the Devil"), at isang literary tale ("The Lord of the Fleas", "The Nutcracker and the Mouse King"), at isang kaakit-akit na phantasmagoria ("Princess Brambilla"), at isang makatotohanang kuwento na may kamangha-manghang background (The Choice of the Bride, The Golden Pot).

Science fiction sa realismo

Sa panahon ng realismo, ang science fiction ay muling natagpuan ang sarili sa paligid ng panitikan, bagaman madalas itong ginagamit para sa satirical at utopian na mga layunin (tulad ng sa mga maikling kwento ni Dostoevsky na "Bobok" at "The Dream of a Ridiculous Man"). Kasabay nito, ipinanganak ang science fiction mismo, na sa gawain ng epigone ng romanticism na si J. Verne ("Limang linggo sa isang lobo", "Paglalakbay sa gitna ng Earth", "Mula sa Earth hanggang sa Buwan" , "Dalawampung libong liga sa ilalim ng tubig", Isla "," Robur the Conqueror ") at ang namumukod-tanging realista na si H. Wells sa panimula ay nakahiwalay sa pangkalahatang kamangha-manghang tradisyon; ipinipinta niya ang totoong mundo, binago ng agham (para sa mas mabuti o mas masahol pa) at muling binuksan sa mga mata ng mananaliksik. (Totoo, ang pag-unlad ng space fiction ay humahantong sa pagtuklas ng mga bagong mundo, na sa anumang paraan ay may kaugnayan sa tradisyonal na kamangha-manghang, ngunit ito ay isang hindi sinasadyang sandali.)

Higit pa tungkol sa genre

Ang tanong ng paghihiwalay ng science fiction sa isang malayang konsepto ay lumitaw bilang isang resulta ng pag-unlad sa ikalawang kalahati ng ika-19 at unang bahagi ng ika-20 siglo. panitikan na mahigpit na nauugnay sa pag-unlad ng siyensya at teknolohiya. Ang mga siyentipikong pagtuklas, imbensyon, teknikal na pag-iintindi sa kinabukasan ay bumubuo sa batayan ng balangkas ng mga kamangha-manghang gawa ... Herbert Wells at Jules Verne ang naging kinikilalang awtoridad ng science fiction ng mga dekada na iyon. Hanggang sa kalagitnaan ng ika-20 siglo. Ang fiction ay nagpanatiling medyo bukod sa iba pang panitikan: ito ay masyadong malakas na nauugnay sa agham. Nagbigay ito sa mga theoreticians ng literary process grounds upang igiit na ang science fiction ay isang ganap na espesyal na uri ng panitikan, na umiiral ayon sa mga alituntuning likas lamang dito, at nagtatakda ng sarili nitong mga espesyal na gawain.

Kasunod nito, ang opinyon na ito ay inalog. Ang sikat na Amerikanong manunulat ng science fiction na si Ray Bradbury ay nagsabi: "Ang science fiction ay panitikan." Sa madaling salita, walang makabuluhang partisyon. Sa ikalawang kalahati ng ika-20 siglo. ang mga naunang teorya ay unti-unting umatras sa ilalim ng pagsalakay ng mga pagbabagong nagaganap sa science fiction.

Una, ang konsepto ng "fiction" ay nagsimulang isama hindi lamang ang "science fiction" mismo, iyon ay. mga gawa na karaniwang bumalik sa mga sample ng produksyon ni Julesvern at Wells. Sa ilalim ng iisang bubong ay may mga tekstong may kaugnayan sa "horror" (horror literature), mysticism at fantasy (magic, magic fantasy).

Pangalawa, ang mga makabuluhang pagbabago ay naganap sa science fiction: ang "bagong alon" ng mga Amerikanong manunulat ng science fiction at ang "fourth wave" sa USSR (1950-1980s ng ika-20 siglo) ay humantong sa isang aktibong pakikibaka upang sirain ang mga hangganan ng " ghetto” ng science fiction, ang pagsasanib nito sa literatura na "Mainstream", ang pagsira sa mga hindi sinasabing bawal na nangibabaw sa klasikong science fiction ng lumang modelo. Ang isang bilang ng mga uso sa "hindi kapani-paniwala" na panitikan sa paanuman ay nakakuha ng pro-fantastic na tunog, hiniram ang kapaligiran ng science fiction. Ang romantikong panitikan, literary tale (E. Schwartz), phantasmagoria (A. Green), esoteric novel (P. Coelho, V. Pelevin), maraming mga teksto na namamalagi sa tradisyon ng postmodernism (halimbawa, Mantissa Fowles) ay kinikilala sa science fiction mga manunulat bilang "kanilang "O" halos kanilang sarili ", i.e. borderline, na nakahiga sa isang malawak na strip, na nagpapalawak ng mga saklaw ng impluwensya ng parehong panitikan ng "pangunahing stream" at fiction.

Sa huling bahagi ng ika-20 at unang bahagi ng ika-21 siglo. ang pagkasira ng mga ideyang "pantasya" at "science fiction" na pamilyar sa science fiction na panitikan ay lumalaki. Maraming mga teorya ang nilikha na, sa isang paraan o iba pa, ay nagtakda ng mahigpit na tinukoy na mga hangganan para sa mga ganitong uri ng fiction. Ngunit para sa pangkalahatang mambabasa, malinaw ang lahat mula sa entourage: ang pantasya ay kung saan naroroon ang kulam, espada at duwende; Ang science fiction ay kung nasaan ang mga robot, starship at blasters.

Ang "Science fantasy" ay unti-unting lumitaw, ibig sabihin. "Science fantasy", perpektong pinagsama ang pangkukulam sa mga starship, at mga espada - kasama ang mga robot. Ang isang espesyal na uri ng fiction ay ipinanganak - "alternatibong kasaysayan", na kalaunan ay na-replenished ng "cryptohistory". At doon, at doon, ginagamit ng mga manunulat ng science fiction ang pamilyar na kapaligiran ng science fiction at fantasy, o kahit na pagsamahin ang mga ito sa isang hindi malulutas na kabuuan. Ang mga direksyon ay lumitaw sa loob ng balangkas kung saan ang pag-aari ng science fiction o pantasya ay hindi talaga mahalaga. Sa panitikang Anglo-Amerikano, ito ay pangunahing cyberpunk, at sa panitikang Ruso, ito ay turborealism at "sagradong fiction".

Bilang resulta, lumitaw ang isang sitwasyon kung saan ang mga konsepto ng science fiction at fantasy, na dati nang matatag na naghahati sa panitikan ng science fiction sa dalawa, ay lumabo hanggang sa limitasyon.

Science fiction - mga genre at subgenre

Alam na ang science fiction ay maaaring hatiin sa iba't ibang direksyon: fantasy at science fiction, hard science fiction, space fiction, labanan at nakakatawa, pag-ibig at panlipunan, mistisismo at horror.

Marahil, ang mga genre na ito, o kung tawagin din, ang mga subspecies ng science fiction ay ang pinakasikat sa kanilang mga lupon. Subukan nating kilalanin ang bawat isa sa kanila nang hiwalay.

Science fiction (SF)

Kaya, ang science fiction ay isang genre ng panitikan at industriya ng pelikula na naglalarawan ng mga kaganapang nagaganap sa totoong mundo at naiiba sa makasaysayang realidad sa ilang makabuluhang paraan.

Ang mga pagkakaibang ito ay maaaring teknolohikal, pang-agham, panlipunan, pangkasaysayan at anumang iba pa, ngunit hindi mahiwagang, kung hindi man ang buong ideya ng konsepto ng "science fiction" ay nawala. Sa madaling salita, ang science fiction ay sumasalamin sa epekto ng siyentipiko at teknolohikal na pag-unlad sa pang-araw-araw at pamilyar na buhay ng isang tao. Kabilang sa mga sikat na plot ng mga gawa ng ganitong genre, mapapansin ng isa ang mga flight sa hindi kilalang mga planeta, ang pag-imbento ng mga robot, ang pagtuklas ng mga bagong anyo ng buhay, ang pag-imbento ng pinakabagong mga armas, at iba pa.

Sa mga tagahanga ng genre na ito, ang mga sumusunod na gawa ay sikat: "I, Robot" (Azeik Asimov), "Pandora's Star" (Peter Hamilton), "Escape" (Boris at Arkady Strugatsky), "Red Mars" (Kim Stanley Robinson) at marami pang magagandang libro.

Ang industriya ng pelikula ay gumawa din ng maraming sci-fi na pelikula. Sa mga unang dayuhang pelikula, ang pelikula ni Georges Milles na "A Journey to the Moon" ay ipinalabas. Ito ay kinunan noong 1902 at talagang itinuturing na pinakasikat na pelikulang ipinakita sa malalaking screen.

Maaari mo ring tandaan ang iba pang mga larawan sa genre ng "science fiction": "District 9" (USA), "Matrix" (USA), ang maalamat na "Aliens" (USA). Gayunpaman, mayroon ding mga pelikula na naging klasiko ng genre, wika nga.

Kabilang sa mga ito: "Metropolis" (Fritz Lang, Germany), na kinunan noong 1925, namangha sa ideya at pananaw nito sa kinabukasan ng sangkatauhan.

Ang isa pang klasikong klasiko ay ang 2001: A Space Odyssey (Stanley Kubrick, USA), na inilabas noong 1968. Ang larawang ito ay nagsasabi tungkol sa mga extraterrestrial na sibilisasyon at napakahawig sa halip na siyentipikong materyal tungkol sa mga dayuhan at kanilang buhay - para sa mga manonood ng malayong 1968, ito ay talagang isang bagong bagay, hindi kapani-paniwala, na hindi pa nila nakita o narinig. Siyempre, hindi mo maaaring balewalain ang Star Wars.

Solid science fiction bilang isang subgenre ng SF

Ang science fiction ay may tinatawag na subgenre o subspecies na tinatawag na hard science fiction. Ang mahirap na science fiction ay naiiba sa tradisyonal na science fiction dahil ang mga siyentipikong katotohanan at batas ay hindi nabaluktot sa panahon ng pagsasalaysay.

Iyon ay, maaari nating sabihin na ang batayan ng subgenre na ito ay isang natural na base ng kaalamang pang-agham at ang buong balangkas ay inilarawan sa paligid ng isang tiyak na ideyang pang-agham, kahit na ito ay hindi kapani-paniwala. Ang storyline sa naturang mga gawa ay palaging simple at lohikal, batay sa ilang mga siyentipikong pagpapalagay - isang makina ng oras, sobrang bilis ng paggalaw sa kalawakan, extrasensory perception, at iba pa.

Space fiction, isa pang subgenre ng science fiction

Ang space fiction ay isang subgenre ng science fiction. Ang natatanging tampok nito ay ang pangunahing plot ay nagbubukas sa kalawakan o sa iba't ibang mga planeta sa Solar System o higit pa.

Mayroong isang dibisyon ng space fiction sa mga uri: Planetary romance, space opera, space odyssey. Pag-usapan natin ang bawat uri nang mas detalyado.

  1. Isang space odyssey. Kaya, ang Space Odyssey ay isang storyline kung saan ang mga aksyon ay madalas na nagaganap sa mga barko sa kalawakan (mga barko) at ang mga bayani ay kailangang makumpleto ang isang pandaigdigang misyon, ang kinalabasan nito ay nakasalalay sa kapalaran ng isang tao.
  2. Planetary romance. Ang planetary romance ay mas simple sa mga tuntunin ng uri ng pag-unlad ng mga kaganapan at ang pagiging kumplikado ng balangkas. Karaniwan, ang lahat ng aksyon ay limitado sa isang tiyak na planeta, na kung saan ay pinaninirahan ng mga kakaibang hayop, mga tao. Maraming mga gawa sa ganitong uri ng genre ang nakatuon sa malayong hinaharap kung saan ang mga tao ay gumagalaw sa pagitan ng mga mundo sa isang sasakyang pangalangaang at ito ay isang normal na kababalaghan, ang ilang mga unang gawa ng space fiction ay naglalarawan ng mas simpleng mga plot na may hindi gaanong makatotohanang mga mode ng paggalaw. Gayunpaman, ang layunin at pangunahing tema ng planetary novel ay pareho para sa lahat ng mga gawa - ang mga pakikipagsapalaran ng mga bayani sa isang partikular na planeta.
  3. Space opera. Ang space opera ay isang kawili-wiling subtype ng science fiction. Ang pangunahing ideya nito ay ang lumalago at lumalagong salungatan sa pagitan ng mga bayani sa paggamit ng makapangyarihang mga high-tech na armas ng hinaharap para sakupin ang Galaxy o palayain ang planeta mula sa mga dayuhan sa kalawakan, humanoid at iba pang mga nilalang sa kalawakan. Magiting ang mga karakter sa kosmikong salungatan na ito. Ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng space opera at science fiction ay mayroong halos kumpletong pagtanggi sa siyentipikong batayan ng balangkas.

Kabilang sa mga gawa ng space fiction na nararapat pansinin ay ang mga sumusunod: "Paradise Lost", "The Absolute Enemy" (Andrey Livadny), "Steel Rat Saves the World" (Harry Garrison), "Star Kings", "Return to the Stars " (Edmond Hamilton ), The Hitchhiker's Guide to the Galaxy (Douglas Adams) at iba pang magagandang libro.

At ngayon nais naming ituro ang ilang mga kapansin-pansin na pelikula sa genre ng "space fiction". Mangyari pa, hindi maaaring balewalain ng isa ang kilalang pelikulang Armagedon (Michael Bay, USA, 1998); "Avatar" na sumabog sa buong mundo (James Cameron, USA, 2009), na nakikilala sa pamamagitan ng hindi pangkaraniwang mga espesyal na epekto, matingkad na mga imahe, mayaman at hindi pangkaraniwang kalikasan ng isang hindi kilalang planeta; Starship Troopers (Paul Verhoeven, USA, 1997), isa ring sikat na pelikula noon, bagama't maraming moviegoers ngayon ang handang balikan ang larawang ito ng higit sa isang beses; hindi maaring hindi mapansin ang lahat ng bahagi (episodes) ng Star Wars ni George Lucas, sa aking palagay, ang obra maestra ng fiction na ito ay magiging popular at kawili-wili sa manonood sa lahat ng oras.

Combat fiction

Ang fighting fiction ay isang uri (subgenre) ng fiction na naglalarawan ng mga aksyong militar na nagaganap sa malayo o hindi masyadong malayong hinaharap, at lahat ng aksyon ay nagaganap gamit ang napakalakas na mga robot at ang pinakabagong mga armas na hindi alam ng mga tao ngayon.

Ang genre na ito ay medyo bata, ang pinagmulan nito ay maaaring maiugnay sa kalagitnaan ng ika-20 siglo sa kasagsagan ng Digmaang Vietnam. Bukod dito, nais kong tandaan na ang battle fiction ay nagiging popular at ang bilang ng mga gawa at pelikula ay tumaas, sa direktang proporsyon sa paglago ng mga salungatan sa mundo.

Kabilang sa mga sikat na may-akda-kinatawan ng genre na ito ay namumukod-tangi: Joe Haldeman "Infinity War"; Harry Harrison "Steel Rat", "Bill - Bayani ng Kalawakan"; Ang mga may-akda ng Russia na si Alexander Zorich "Bukas ay Digmaan", Oleg Markelov "Kasapatan", Igor Paul "Anghel Tagapag-alaga 320" at iba pang magagandang may-akda.

Maraming pelikula ang na-film sa genre ng "battle fiction" "Frozen Soldiers" (Canada, 2014), "Edge of the Future" (USA, 2014), Star Trek: Retribution "(USA, 2013).

Nakakatawang fiction

Ang nakakatawang kathang-isip ay isang genre kung saan ang pagtatanghal ng hindi pangkaraniwang at kamangha-manghang mga kaganapan ay nagaganap sa isang nakakatawang anyo.

Ang nakakatawang kathang-isip ay kilala mula pa noong unang panahon at umuunlad sa ating panahon. Kabilang sa mga kinatawan ng nakakatawang kathang-isip sa panitikan, ang pinakamaliwanag ay ang ating minamahal na Strugatsky Brothers "Monday starts on Saturday", Kir Bulychev "Miracles in Guslar", pati na rin ang mga dayuhang may-akda ng nakakatawang fiction Pradchett Terry David John "I'll wear midnight" , Bester Alfred "Maghihintay ka ba?", Bisson Terry Ballantine" Gawa Sila sa Karne. "

Mahilig sa fiction

Love fiction, romantikong adventure story.

Kasama sa ganitong uri ng fiction ang mga kwento ng pag-ibig na may mga kathang-isip na karakter, mga mahiwagang bansa na hindi umiiral, ang presensya sa paglalarawan ng mga kahanga-hangang anting-anting na may hindi pangkaraniwang mga katangian, at, siyempre, ang lahat ng mga kuwentong ito ay may masayang pagtatapos.

Siyempre, hindi rin maaaring balewalain ang mga pelikulang ginawa sa genre. Narito ang ilan sa kanila: The Mysterious Story of Benjamin Button (USA, 2008), The Time Traveler's Wife (USA, 2009), She (USA, 2014).

Social fiction

Ang social fiction ay isang uri ng science fiction na panitikan kung saan ang mga relasyon sa pagitan ng mga tao sa lipunan ay may malaking papel.

Ang pangunahing pokus ay sa paglikha ng mga kamangha-manghang motibo upang ipakita ang pag-unlad ng mga relasyon sa lipunan sa hindi makatotohanang mga kondisyon.

Ang mga sumusunod na gawa ay isinulat sa genre na ito: The Strugatsky Brothers "The Doomed City", "The Hour of the Bull" I. Efremov, H. Wells "The Time Machine", "Fahrenheit 451" ni Ray Bradbury. Ang Cinematography ay mayroon din sa mga piggy bank na pelikula nito sa genre ng social fiction: The Matrix (USA, Australia, 1999), Dark City (USA, Australia, 1998), Youth (USA, 2014).

Tulad ng nakikita mo, ang science fiction ay isang maraming nalalaman na genre na maaaring piliin ng sinuman kung ano ang nababagay sa kanya sa espiritu, sa likas na katangian, ay magbibigay ng pagkakataon na mapunta sa mahiwagang, hindi pangkaraniwan, kakila-kilabot, trahedya, high-tech na mundo ng hinaharap at ang hindi maipaliwanag para sa amin - mga ordinaryong tao.

Ano ang pagkakaiba ng fantasy at science fiction?

Ang salitang "pantasya" ay dumating sa atin mula sa wikang Griyego, kung saan ang "phantastike" ay nangangahulugang "ang sining ng pag-iisip." Ang "Fantasy" ay nagmula sa English na "phantasy" (tracing paper mula sa Greek na "phantasia"). Ang literal na pagsasalin ay "representasyon, imahinasyon." Ang mga salitang sining at imahinasyon ay susi dito. Ang sining ay nagpapahiwatig ng ilang mga pattern at panuntunan para sa pagbuo ng isang genre, at ang imahinasyon ay walang limitasyon, ang paglipad ng pantasya ay hindi sumusunod sa mga batas.

Ang science fiction ay isang anyo ng pagmuni-muni ng nakapaligid na mundo kung saan ang isang larawan ng Uniberso na lohikal na hindi tugma sa katotohanan ay nilikha batay sa mga tunay na ideya tungkol dito. Ang pantasya ay isang uri ng fiction, isang uri ng kamangha-manghang sining, sa mga gawa kung saan ang mga kathang-isip na kaganapan ay inilalarawan sa mga mundo, ang pagkakaroon nito ay lohikal na imposibleng ipaliwanag. Ang batayan ng pantasya ay isang mystical, hindi makatwiran na simula.

Ang mundo ng pantasya ay isang pagpapalagay. Ipinadala ng may-akda ang kanyang mambabasa sa isang paglalakbay sa oras at espasyo. Pagkatapos ng lahat, ang genre ay batay sa libreng paglipad ng pantasya. Ang lokasyon ng mundong ito ay hindi tinukoy sa anumang paraan. Ang mga pisikal na batas nito ay hindi maipaliwanag ng mga katotohanan ng ating mundo. Ang pangkukulam at mahika ay ang pamantayan ng inilarawan na mundo. Ang "mga himala" ng pantasya ay gumagana sa kanilang sariling sistema, tulad ng mga batas ng kalikasan.

Ang mga bayani ng modernong science fiction na mga libro, bilang panuntunan, ay humaharap sa buong lipunan. Maaari nilang labanan ang isang mega-korporasyon o isang totalitarian na estado na nagpapatakbo ng lipunan. Ang pantasya ay itinayo sa kabaligtaran ng mabuti at masama, pagkakasundo at kaguluhan. Ang bayani ay nagpapatuloy sa mahabang paglalakbay, naghahanap ng katotohanan at katarungan. Kadalasan ang balangkas ng balangkas ay isang insidente na gumising sa mga puwersa ng kasamaan. Ang bayani ay sinasalungat o tinutulungan ng mga gawa-gawang imbentong nilalang, na maaaring kumbensyonal na pagsamahin sa ilang mga "lahi" (mga duwende, orc, gnome, troll, atbp.). Ang klasikong halimbawa ng genre ng pantasiya ay ang The Lord of the Rings ni JRR Tolkien.

mga konklusyon

  1. Ang salitang "fantasy" ay isinalin bilang "the art of imagining", at "fantasy" - "performance", "imagination".
  2. Ang isang tampok na katangian ng mga gawa ng science fiction ay ang pagkakaroon ng isang kamangha-manghang palagay: kung ano ang magiging mundo sa ilalim ng ilang mga kundisyon. Ang may-akda ng pantasya ay naglalarawan ng isang alternatibong katotohanan na hindi konektado sa umiiral na katotohanan. Ang mga batas ng mundo ng pantasya ay ipinakita nang walang paliwanag, nang walang anumang paliwanag. Ang pagkakaroon ng magic at mythical races ay karaniwan.
  3. Sa science fiction, bilang panuntunan, mayroong isang salungatan sa pagitan ng mga pamantayan na ipinataw sa lipunan at ang pagnanais ng pangunahing tauhan para sa kalayaan. Ibig sabihin, ipinagtatanggol ng mga bayani ang kanilang hindi pagkakatulad. Sa mga gawang pantasiya, ang pangunahing salungatan ay nauugnay sa paghaharap sa pagitan ng liwanag at madilim na puwersa.

Science fiction

Ang cinema science fiction ay isang direksyon at genre ng artistikong cinematography, na maaaring mailalarawan sa pamamagitan ng pagtaas ng antas ng conventionality. Ang mga larawan, kaganapan at kapaligiran ng mga pelikulang science fiction ay kadalasang sadyang inalis sa pang-araw-araw na realidad - ito ay maaaring gawin kapwa upang makamit ang mga partikular na layunin sa sining, na mas maginhawa para sa mga gumagawa ng pelikula na makamit sa pamamagitan ng science fiction kaysa sa pamamagitan ng makatotohanang sinehan, at para lamang sa libangan ng manonood (ang huli ay pangunahing katangian ng sinehan ng genre).

Ang likas na katangian ng convention ay nakasalalay sa partikular na direksyon o genre - science fiction, fantasy, horror, phantasmagoria - ngunit lahat sila ay malawak na mauunawaan bilang science fiction. Mayroon ding mas makitid na pagtingin sa science fiction bilang isang mass puro komersyal na genre ng sinehan; ayon sa pananaw na ito, halimbawa, ang "A Space Odyssey 2001" ay hindi science fiction. Gumagamit ang artikulong ito ng malawak na pag-unawa sa science fiction para magbigay ng mas kumpletong pag-unawa sa paksa.

Ang ebolusyon ng science fiction ay higit na sumunod sa ebolusyon ng isang mas dinamikong panitikan ng science fiction. Gayunpaman, mula pa sa simula ang cinematography ay nagtataglay ng pag-aari ng visuality, na halos wala sa nakasulat na panitikan. Ang gumagalaw na imahe ay nakikita ng tumitingin bilang tunay, umiiral dito at ngayon, at ang pakiramdam ng pagiging tunay ay hindi nakadepende sa kung gaano kamangha-mangha ang pagkilos na lumalabas sa screen. Ang pag-aari na ito ng pananaw ng manonood sa cinematography ay nakakuha ng espesyal na kahalagahan pagkatapos ng paglitaw ng mga espesyal na epekto.

Ang science fiction ay aktibong gumagamit ng mitolohiya ng teknikal na panahon. Itinatampok ang mitolohiya sa mga pelikulang science fiction.