Mga cool na indie na laro. Ang pinakamahusay

Sa pagdating ng mga tindahan tulad ng Steam at GOG, tumaas din ang bilang ng mga larong binuo ng maliliit na team. Talagang marami sa kanila ang inilabas nitong mga nakaraang taon. Samakatuwid, kapag pinagsama-sama ang listahang ito, marami kaming pagpipilian. Baka sobra pa.

Para pahalagahan ang lahat ng ibinigay sa atin ng industriya, kailangan lang nating mag-stock. Ito ang susubukan naming gawin. Ang ilan sa mga laro sa listahan ay binuo ng mga mag-aaral sa unang taon, ang iba pa dating empleyado malalaking kumpanyang nagtatrabaho sa mga proyekto ng AAA. Ngunit sa kabila nito, marami pa rin silang pagkakatulad.

Kaya ano ang listahan? pinakamahusay na indie laro para sa PC? Mga puzzle, quest at kahit top-down action adventure, may mga proyekto para sa bawat panlasa. At maniwala ka sa akin, gugustuhin mong laruin ang lahat. Magsimula na tayo.

Ang Saksi

Sa isang kahulugan, si Jonathan Blow ay matatawag na pioneer na nagsimula ng indie game boom. Pagkatapos ng lahat, halos sampung taon na ang nakalilipas ay nakibahagi siya sa paglikha ng Braid. Sunod sa kanya proyekto Ang Ang saksi ay ganap na kumakatawan bagong uri mga palaisipan.

Narito mayroon kang isang malaking isla sa iyong pagtatapon, habang ginalugad mo ito ay makikilala mo ang balangkas at mga tampok ng mundong ito. Sa dalawang laro lamang (The Witness and Braid), malinaw na ipinakita ni Jonathan Blow kung paano nagbago ang mga indie.

Sa The Witness, ang gameplay ay paglutas ng palaisipan. Ang kanilang pangunahing tampok ay wala silang anumang pangkalahatang algorithm ng solusyon. Ang bawat isa ay nagdaragdag ng mga bagong panuntunan na nagpapalubha sa proseso.

Ang isa pang tampok ng The Witness ay walang tutorial o pahiwatig. Kakailanganin mong maghanap ng mga solusyon sa iyong sarili. Upang gawin ito, kailangan mo munang maunawaan ang kakanyahan ng unang palaisipan, at pagkatapos ay ilapat ang nakuhang kaalaman upang makumpleto ang susunod. Sa pamamagitan ng paraan, ang kakulangan ng pagsasanay ay isa pang tampok ng mga laro mula kay Jonathan Blow.

Rocket League

Dapat ay malinaw na sa simula pa lang na ang football at mga kotse ay isang mahusay na kumbinasyon upang lumikha ng isa sa mga pinakamahusay na indie na laro. At huwag mo ring subukang ituro ang iba pang nabigong pagtatangka ni Psyonix na gumawa ng katulad na bagay (tulad ng Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars). Kahit na ang mga proyektong ito ay sumasalungat sa sinabi namin sa itaas, ang Rocket League ay higit sa lahat.

Ang laro ay may dalawang koponan na nagmamaneho ng mga kotse at umiiskor ng mga layunin. Samakatuwid, sa proseso ay kailangan mo ring tiyakin na ang mga bolang tumatalbog sa bumper ay hindi tumama sa iyong layunin.

Marahil ang dahilan kung bakit naging tanyag ang Rocket League ay dahil walang espesyal na kagamitan, espesyal na kasanayan o iba't ibang klase. Ang gagawin mo lang ay kontrolin ang sasakyan, habang sinusubukang bumuo ng ilang taktika para manalo. Hindi sigurado kung talagang gumagana ang napiling diskarte? Pagkatapos ay bumaling sa mga espesyal na gabay para sa tulong. Ang pagkakaroon ng natutunan ng ilang mga trick, magagawa mong makabisado ang bola at makaiskor ng mga layunin nang mas epektibo. Hindi sa banggitin ang mga kontrol, sa sandaling master mo ang mga pangunahing kaalaman, matututunan mo ang laro mula sa isang bagong pananaw.

Sa loob

Ang Playdead studio ay hindi nagmamadaling magpaalam sa kulto nitong monochrome game na Limbo. Sa pamamagitan ng paglabas ng Inside, ipinakita niya kung paano mo mababago ang orihinal na ideya at gawin itong mas kawili-wili.

Ang maputlang palette ay hindi mukhang masigla gaya ng mga itim at puting kulay sa Limbo. Ngunit sa pangkalahatan, ang mundo sa paligid natin ay tila mas malalim at mas detalyado. May mahalagang papel din ang pag-iilaw. Ang mga bagay na wala sa larangan ng view ay halos agad na nawala. Na nagdaragdag ng kagandahan sa Inside.

Mahirap matukoy ang anumang emosyon sa mukha ng pangunahing tauhan. Ngunit kapag siya ay tumakas mula sa isang grupo ng mga aso o dumapo sa lupa kasama mataas na taas, kung gayon ang kanyang mga hiyawan at halinghing ay higit na nagpapahayag kaysa sa mga pangunahing tauhan ng ibang mga laro. Not to mention the painful emotions na mararanasan mo kapag kakaibang mga tao pagsusuot ng maskara ay susubukan nilang lunurin siya.

Ang katatakutan, pati na rin ang isang kapaligiran ng misteryo, ay mahalagang bahagi ng Inside. Habang sumusulong ka, mas magiging pamilyar ka sa mundo, at magiging mas mahirap ang mga puzzle. Sa paglipas ng panahon, magsisimula kang magtaka: bakit nabubuhay ang mga bangkay at paano mo ito sasamantalahin?

Kung pag-uusapan natin ang balangkas, ang anyo ng pagsasalaysay dito ay hindi pangkaraniwan. Samakatuwid, kailangan mong malaman ang lahat sa iyong sarili. Unti-unti, matututunan mo ang mga bagong detalye tungkol sa madilim na mundo at balangkas. Ang pagtatapos ay hindi rin mag-iiwan sa iyo na walang malasakit. Ito ay itinuturing na isa sa mga pinaka-kawili-wili, nakakaintriga at malawak na tinalakay, na naiintindihan ng lahat sa kanilang sariling paraan.

Firewatch

Ang Firewatch ay isang adventure game kung saan kinokontrol mo ang isang fire watch tower sa Shoshone National Forest ng Wyoming noong 1989. Dapat mong alagaan ang teritoryo ng parke, at sa isa sa mga gawain ay kailangan mong harapin ang mga tinedyer na lumalangoy sa lawa...

Ang laro ay may mabagal na bilis ng pagkukuwento. Samakatuwid, sa panahon ng laro, magkakaroon si Henry ng oras upang isipin ang kanyang nakaraan nang higit sa isang beses. Sa totoo lang, ito ay eksakto kung paano ka makikilala sa balangkas ng Firewatch. Ito ay isang kwento tungkol sa mga problema sa buhay ng isang solong tao, hindi isang buong kalawakan. Ngunit hindi nito pipigilan ang iyong pakikiramay sa pangunahing tauhan.

Malalaman mo ang mga detalye ng buhay ni Henry salamat sa kanyang komunikasyon sa pamamagitan ng walkie-talkie sa kanyang amo na si Delilah. At tanging ang kanyang boses lamang ang pumipigil kay Henry mula sa kumpletong paghihiwalay. Bibigyan ka niya ng mga gawain, at kung minsan ay tanungin ka lang kung kumusta ka na. Sa bawat oras na makumpleto mo ang anumang mga misyon, malalaman mo na ang Firewatch ay may parehong komedya at drama.

Ito ay isang kwento tungkol sa kung magkano ang maaari nating ibigay at mawala. Samakatuwid, ang Firewatch ay isa sa mga larong pinakamahusay na nilalaro nang hindi nalalaman ang anumang detalye tungkol sa plot o gameplay mechanics. Kahit na ang balangkas ay hindi talaga nakakaakit sa iyo, pagkatapos ay bigyang-pansin pa rin ang Firewatch: bihira ang isang laro na nagawang tumpak na maihatid ang kapaligiran ng lugar at oras na iyon. At sa napakagandang paraan.

Walang baka

Ang Oxenfree ay mahusay sa lahat ng bagay, ngunit pagdating sa dialogue, ito ay isang order ng magnitude na higit na mataas sa iba pang sikat na indie na laro at kumpiyansa na sinasabing ang pinakamahusay. Ang proyekto ay nilikha ng Telltale at Disney alumni.

Ang malabata drama ay nakikilala sa pamamagitan ng isang natural na sistema ng mga diyalogo, mahusay na pagkakasulat ng mga linya at iba pang mga parirala na ipinagpapalit sa pagitan ng mga pangunahing tauhan. Nakakatuwang pakinggan sila. Bukod dito, habang pipili ka ng angkop na replika, ang laro ay hindi naka-pause. Sa halip, sa simula, maaari kang pumili ng aksyon na gagawin ni Alex habang iniisip mo kung paano tutugon. O tanggihan ang alok at manatiling tahimik, nakikinig sa iyong mga kaibigan na magpapatuloy sa pakikipag-usap nang hindi mo kasama.

Ang laro ay medyo katulad sa seryeng The X-Files, na may partisipasyon lamang ng mga teenager. Kung sa una ang kwento ay kahawig ng isang tipikal na horror film, pagkatapos ng ilang minuto ay mauunawaan mo na ang lahat ay mas kumplikado. Habang sumusulong ka, kakailanganin mong galugarin ang mundo at lutasin ang mga puzzle. Sa pamamagitan ng paraan, ang Oxenfree ay may ilang mga pagtatapos. At kung nais mong mas makilala ang mga pangunahing tauhan at maunawaan ang kanilang mga motibo, kung gayon ang isang sipi ay malinaw na hindi sapat.

Hotline Miami

Isang madilim, top-down na indie action na laro na ginagawang tunay na sining ang mga laban ng unang GTA. Ang Hotline Miami ay isang brutal na neon shooter na nailalarawan sa pamamagitan ng matinding kalupitan at isang surreal na plot.

Araw-araw ay nakakatanggap ka ng tawag mula sa isang misteryosong subscriber na malinaw na humihiling sa iyo na i-clear ang gusali ng mga masasamang tao. Literal na kailangan mong lumaban sa bawat silid, papatayin ang lahat ng humahadlang sa iyo. Upang gawin ito, maaari mong gamitin ang mga armas ng suntukan, riple, pistol. Hindi ba nagtagumpay sa pagkumpleto ng misyon sa unang pagkakataon? Pagkatapos ay pindutin ang "restart" na buton at magsimulang muli. Maniwala ka sa amin, kakailanganin mong gawin ito nang higit sa isang beses.

Malalaman mo sa lalong madaling panahon na ikaw ang sagisag ng lahat ng bagay na karaniwang nauugnay sa mga anti-bayani. Binuksan mo ang mga pinto nang may pag-unlad, binabali ang mga ilong ng mga magnanakaw, bumaril ng baril sa mukha, itinapon ang mga bouncer mula sa isang sulok ng silid patungo sa isa pa, sinisira ang lahat sa paligid mo sa daan. Sa madaling salita, nagdudulot ka ng totoong patayan. Tulad ng mga neon na pelikula kasama si Ryan Gosling, ang Hotline Miami 2 ay hindi mas mahusay kaysa sa unang bahagi. Samakatuwid, mas mahusay na simulan ang pamilyar sa serye sa orihinal na laro.

Stardew Valley

Sa kabila ng katotohanan na ang Harvest Moon ay isang eksklusibong Nintendo console, mayroong isang malaking bilang ng mga manlalaro ng PC na hindi partial dito. Ito ang bahagyang dahilan kung bakit ang Stardew Valley ay naging napakasikat. Isa itong simulator ng buhay ng magsasaka na may mga elemento ng role-playing game, na nakuha ang lahat ng pinakamahusay mula sa Harvest Moon at nagdagdag ng ilang sariling mga pakinabang dito.

Nagsisimula ang Stardew Valley sa pagmamana ng pangunahing karakter ng isang inabandunang sakahan sa kathang-isip na Stardew Valley. Sa una, ikaw ay magiging eksklusibo sa pagtatanim ng mga bagong halaman at pagbebenta ng mga ito, ngunit sa paglipas ng panahon ang iyong mga kakayahan ay lalago lamang. Bilang karagdagan, sa lalong madaling panahon pagkatapos mong magsimula, magagawa mong tuklasin ang nakapalibot na mundo ng laro.

Ang katotohanan na kailangan mong patuloy na subaybayan ang sakahan ay hindi nakakapagod, ngunit sa halip ay nakakarelaks. Ito ay isang perpektong laro para sa mga nais magpahinga pagkatapos ng isang mahirap na araw sa trabaho. Bilang karagdagan, ang Stardew Valley ay may co-op mode at isang malaking bilang ng mga mod na magagamit para sa pag-download. Ito ay isang di malilimutang pakikipagsapalaran para sa lahat ng mga naghahangad ng kapayapaan sa kanayunan.

Umuwi na

Sa larong Gone Home, ang pangunahing tauhan ay umuwi pagkatapos ng isang taon na manirahan sa ibang bansa. Pagdating, nakita mong walang tao ang bahay at walang bumabati sa iyo. Kailangan mong malaman kung ano ang nangyari dito at kung saan nagpunta ang lahat. Upang gawin ito, kailangan mong pag-aralan nang detalyado ang bawat silid at ang mga bagay na naiwan, makinig sa mga audio cassette na nakakalat sa paligid ng bahay.

Ito isang nakakatuwang paglalakbay may mga elemento ng pamboboso na hindi mo mae-enjoy sa panonood ng mga dula o broadcast natin sa Twitch. Sa halip na panoorin ang ibang tao na naglalaro, mas kawili-wiling pag-aralan mo ito at maging bahagi ng kuwento. Lahat para makilala ang buhay ng tatlong magkakaugnay na henerasyon.

Ang gameplay ay medyo simple. Mag-iikot ka sa bahay, pag-aralan ang mga bagay na iniwan ng mga residente at matutunan ang mga detalye ng buhay ng pamilya nang paunti-unti. Ang laro ay nakakaapekto sa mga isyu tulad ng pagiging magulang at depresyon. Sa katapusan, malalaman mo na napunta ka sa isang mas kawili-wiling paghahayag, isang bagay na iyong inaasahan sa simula pa lang.

Ano ang Natitira kay Edith Finch

Sa pamamagitan ng paraan, tungkol sa malalaking abandonadong mansyon. Ang Giant Sparrow studio, na bumuo ng eksklusibong console na The Unfinished Swan, ay naghanda ng isa pang bugtong para sa amin. Sa pagkakataong ito ang pangunahing aksyon ay nagaganap sa estado ng Washington.

Malaki ang pagkakatulad ng What Remains of Edith Finch sa mga laro tulad ng Gone Home at Firewatch. Ngunit sa parehong oras, mayroon ding mga bago, natatanging mga ideya, salamat sa kung saan maaari mong tingnan ang genre na sikat ngayon mula sa ibang anggulo. Not to mention the insanely fascinating plot.

What Remains of Edith Finch ay isang koleksyon ng iba't ibang kwento, na nagsasabi sa kuwento ng pamilya Finch. At, bilang isa sa mga miyembro nito, isang batang babae na nagngangalang Edith, bumalik ka sa mansion ng pamilya upang malutas ang misteryo ng sumpa. Kung naniniwala ka sa mga alingawngaw, kung gayon ito ang tiyak na dahilan ng pagkamatay ng iyong mga kamag-anak. Ang laro ay nagsasabi sa kuwento ng ilang henerasyon at naaapektuhan ang mga seryosong paksa tulad ng depresyon, na hindi karaniwang pinagsasama ang mga ito sa gameplay. At makatitiyak na pagkatapos mong makumpleto ito ay hahanga ka.

Spelunky

Undertale

Sa mga tradisyonal na RPG, halos palagi mong sinisimulan ang iyong kwento sa pamamagitan ng paglabas maliit na bayan o isang nayon. Pagkatapos lamang makumpleto ang isang maliit na pagsasanay at makilala ang mga residente maaari mong simulan ang pag-level up ng iyong napiling karakter. Kung sasabihin natin na halos lahat ng mga problemang nararanasan mo sa pagpasa ay maaaring harapin ng mga armas o mahika, hindi rin tayo magkakamali. Ngunit sa Undertale, ang pagpatay ay isang huling paraan, tulad ng sa totoong buhay.

Sa kamangha-manghang 16-bit na indie RPG na ito, maaari mong supilin, kalmado, at kahit na makipaglandian sa iyong mga kaaway. Kung paano mo haharapin ang kahirapan ay makakaapekto sa kung paano ka tratuhin ng ibang mga karakter. Kung magpasya kang iwanan ang kalaban nang buhay, kung gayon sa hinaharap maaari mo siyang makita muli, at marahil ay maaari ka ring makipagkaibigan. Kung mas gusto mo pa ring pumatay ng isang tao, kung gayon ang desisyon na ito ay magiging patas.

Kinokontrol mo ang isang bata na natagpuan ang kanyang sarili sa isang mundo na puno ng mga halimaw at ngayon ay sinusubukang tumakas mula dito. Isang hindi kapani-paniwalang kapana-panabik na pakikipagsapalaran ang naghihintay sa iyo na may isang detalyadong plot, hindi malilimutang mga character at isang mahusay na soundtrack.

Tutok ng baril

Ang Gunpoint ay isang 2D puzzle game na may mga nakaw na elemento. Nagaganap ang laro sa malapit na hinaharap. Bida Si Richard Conway - isang "spy for hire" - ay tumatanggap ng tinatawag na "hyperpants", kung saan maaari siyang tumalon ng malalayong distansya at mahulog mula sa anumang taas nang walang anumang pinsala. Isang araw ay natuklasan niya na siya ang pangunahing suspek sa isang kaso ng pagpatay, na, siyempre, hindi niya ginawa.

Ang laro ay isang hanay ng mga misyon kung saan kailangan mong tumagos sa mga protektadong lugar at magnakaw, palitan, o sirain ang anumang data. Ang mga gusaling kailangan mong pasukin ay ipinapakita sa isang cross-section, para makita mo kaagad ang lahat ng mga guwardiya at ang lokasyon ng gustong terminal.

Kung nais mo, maaari mong banta ang mga guwardiya gamit ang isang sandata, ngunit sa paglipas ng panahon ay malalaman mo na mas maginhawang gumamit ng isang light indicator. Halimbawa, maaari itong gamitin upang gawin ito upang kapag pinindot mo ang switch ng ilaw, bumukas ang isang pinto, o kapag pumasok ka sa field ng view ng isang security camera, ang elevator ay tinatawag sa halip na i-activate ang isang alarma. Ang kasiyahan ng laro ay garantisadong.

Pyre

Halos lahat ng mga gawa ng Supergiant Games ay nararapat na mapabilang sa listahan ng mga pinakamahusay na indie na laro. Ngunit babanggitin lamang namin ang pinakabagong release ng studio - Pyre. Ito ay isa sa mga pinaka-hindi pangkaraniwang mga laro, kung saan walang kalabisan, at lahat ng mga elemento ay magkakaugnay. Mayroon itong hindi kapani-paniwalang magagandang graphics na may mahusay na mga visual effect, isang kamangha-manghang soundtrack at isang kuwentong nakakaakit ng puso. Tulad ng para sa gameplay, kalahati nito ay binubuo ng mga mekanika na likas sa mga larong pang-sports, at ang kalahati naman ng mga larong role-playing.

Kung isasaalang-alang ang mga tampok na nabanggit sa itaas, ang gayong hybrid ay talagang mahirap ilarawan. Ang laro ay isang text adventure na ang balangkas ay sumusunod sa mga tapon na nakikipaglaban para sa kanilang sariling kaligtasan. Kasabay nito, makikilala mo ang mundo sa paligid mo salamat sa mahusay na mga lokasyong iginuhit ng kamay.

Upang makatakas sa mga tigang na lupain ng mundo ng Pyre, kakailanganin mong lumahok sa mahiwagang mga laban sa basketball, na medyo nakapagpapaalaala sa Quidditch na may mga sumpa. Maging handa na maakit hindi lamang ng mga pangunahing tauhan, kundi pati na rin ng mga standing. At maniwala ka sa akin, hindi lamang tagumpay at kaluwalhatian ang nakataya.

Mga papel po

Ang pangunahing aksyon ng laro ay naganap noong 1982. Kinokontrol mo ang checkpoint immigration inspector na si Arstotzki, na ang trabaho ay protektahan ang tinubuang-bayan mula sa mga terorista, smuggler at wanted na mga kriminal.

Araw-araw dapat mong iproseso ang pinakamaraming dokumento hangga't maaari. Kung gumawa ka ng kahit katiting na pagkakamali, makakaapekto agad ito sa iyong suweldo. Kung sa tingin mo ay hindi ito nakakatakot, pagkatapos ay isaalang-alang - ang iyong pamilya ay lubhang nangangailangan ng pera. At sa sobrang liit ng suweldo, malabong mabigyan mo siya ng magandang kinabukasan. Isa lang ang paraan, magsikap.

Ang Papers, Please ay ang pinakamahusay na larong indie kung saan maaari mong malaman ang tungkol sa iyong sariling mga prinsipyo sa moral. Araw-araw ay bibigyan ka ng suhol at dapat kang pumili sa pagitan ng panganib sa kaligtasan ng bansa at ng isang magandang kinabukasan para sa iyong sariling pamilya.

Maaari mo bang paghiwalayin ang isang mag-asawa kung isa lamang sa kanila ang may ayos ng lahat ng mga dokumento, at tanggihan ang pagpasok sa isa? Ang pagpili ng tamang solusyon ay hindi magiging madali. Mag-ingat, dahil sa Papers, Please ang buong panganib ay ang lahat ng naririto ay maaaring maging kaaway ng bansa, sinasamantala ang iyong kabaitan.

Papayag ka bang gumawa ng madugong sakripisyo para sa kapakanan ng isang anti-government organization? Siyempre, ang lahat ay eksklusibo para sa kapakinabangan ng Arstotzka! O handa ka bang tanggapin ang mga nangyayari at itaguyod ang isang miserableng pag-iral para sa ikabubuti ng estadong komunista? Ang lahat ay nakasalalay sa iyo. Tatakan mo lang.

Gabi sa kakahuyan

Ang Night in the Woods ay isang kapana-panabik na 2D adventure mula sa studio na Infinite Fall. Nakasentro ang kuwento noong Mayo, na huminto sa kolehiyo at bumalik sa kanyang bayan ng Possum Springs upang muling makasama ang kanyang mga kaibigan. Sa pagdating, napagtanto niya kung gaano nagbago ang lahat. Ang mga minahan ng karbon na tumulong sa pag-unlad ng lungsod ay nagsara, at ang mga residente ay hindi na nakikilala ngayon.

Habang umuusad ang laro, bubuo ang balangkas, na maghahayag ng higit at higit pang mga kahila-hilakbot na lihim ng Possum Springs. Ang Night in the Woods ay tumatalakay sa mga seryosong paksa tulad ng kaguluhan sa ekonomiya, depresyon at iba pang mga sakit sa isip. Ang ilang mga bagay ay napagtanto mo lamang kapag ang mga kredito ay gumulong. Tiyak na gugustuhin mong maglaro muli sa laro upang mas makilala ang iba pang mga residente ng bayan at maranasan muli ang pakikipagsapalaran na ito.

Huwag mahuli sa katotohanan na ito ay isang 2D na laro na may isang toneladang mini-games. Hindi talaga ito nakakaapekto sa gameplay, ngunit nagbibigay ito sa iyo ng mas magandang pagtingin sa bayan ng Possum Springs at sa mga tao nito. Ang mga totoong sikreto ay nakatago sa isipan ni Mae, at sa paglipas ng panahon ay mauunawaan mo ang mga paghihirap na kinailangan niyang harapin.

Kerbal Space Program

Ang Kerbal Space Program ay hindi ang larong may pinakamagandang graphics o kaakit-akit na disenyo. Itinatago ng nakakatakot na visual ang isang simpleng hindi kapani-paniwalang space simulator. Sa isang kahulugan, ang laro ay maaaring tawaging isang tycoon ng NASA, kung saan ang lahat ay kailangang kalkulahin nang may katumpakan sa matematika. Gusto mo bang ang rocket na ginawa mo ay makapunta sa outer space?

Upang gawin ito, kailangan mong pag-isipan ang bawat detalye hanggang sa pinakamaliit na detalye. Aabutin ng mahabang panahon hanggang sa ilunsad mo ang iyong unang rocket sa stratosphere at hindi bumagsak sa mga bato sa bilis na humigit-kumulang 10,000 kilometro bawat oras. Ngunit sa karanasan, mauunawaan mo kung aling mga tagapagpahiwatig ang kailangan mong subaybayan nang mas malapit.

Ang Kerbal Space Program ay nagbibigay ng gantimpala sa mga may kakayahang magtakda ng mga layunin para sa kanilang sarili at handang kumuha ng pribado at mga kontrata ng gobyerno. Ito ay kikita ka ng sapat na pera na maaari mong gastusin sa pag-aaral ng mga bagong kasanayan sa puno ng teknolohiya upang lumikha ng isang bagay na talagang hindi kapani-paniwala.

Hindi nililimitahan ng laro ang iyong mga ideya, kaya maaari mong idisenyo ang pinakahindi pangkaraniwang mga rocket na walang gaanong kinalaman sa tunay na agham. Hindi mahalaga kung makaalis siya. Hindi ito ang pangunahing bagay. Ang Kerbal Space Program ay isa sa pinakamahusay na indie na laro na nalaro namin.

Sa kategoryang ito, nakolekta namin ang aming mga paboritong laro na may maliit na badyet at/o mga ideya na masyadong matapang para sa mga proyekto ng AAA.

Pagkagumon sa pagsusugal https://www.site/ https://www.site/

Pinakamahusay na laro 2017 | Mga pangunahing nominasyon

Tungkol sa nominasyon

Sa kategoryang ito, nakolekta namin ang aming mga paboritong laro na may maliit na badyet at/o mga ideya na masyadong matapang para sa mga proyekto ng AAA. At pagkatapos ay isang problema kaagad ang lumitaw. Mas marami pa ang mga ganitong laro ngayong taon kaysa noong nakaraang taon! Kung paano hindi kami nagpatayan sa panahon ng botohan ay hindi pa rin malinaw, ngunit ito ang aming natapos.

Ikatlong pwesto. Hollow Knight

Isang walang pangalan na bayani na may nakahanda nang pako ang naggalugad sa mga piitan sa ilalim ng nayon ng Dirtmouth, kung saan dating matatagpuan ang kabisera ng beetle na kaharian ng Hallownest. Kung ano ang kanyang hinahanap, maging siya mismo ay hindi alam. At walang oras para isipin ang mga ganoong bagay. Ang mga piitan ay nakamamatay: napakadaling mamatay sa kanila, at mas madaling mawala.

Ito ay tila isang ordinaryong cute na Metroidvania. Pero...

At ang "ngunit" dito ay napakalaki. Hollow Knight ginawa nang may hindi kapani-paniwalang pagmamahal at atensyon sa detalye. Ang paggalugad at platforming ay lubhang kapaki-pakinabang. Ang parehong naaangkop sa sistema ng labanan - ito ay napaka-maginhawa at naiintindihan.

Dagdag pa, maganda ang hitsura at tunog ng laro—madaling isawsaw ang iyong sarili sa mundong ito. Habang lumalayo ka, mas lalo itong nagdidilim, at mas madalas mong nasusumpungan ang iyong sarili sa walang pag-asa na kalungkutan, na paminsan-minsan ay nababanaw lamang ng mga panandaliang pagpupulong sa ibang mga karakter. Ngunit mayroon lamang isang paraan upang tunay na maalis ito: pumunta sa pinakasentro ng Hallownest. Siguro at least may mga kasagutan diyan?

Spoiler: tiyak na gagawin nila.

Pangalawang pwesto. Ano ang Natitira kay Edith Finch

Hindi. Hindi nagdadagdag.

Hindi, hindi sapat.

What Remains of Edith Finch - ang kwento kung paano bumalik ang huling kinatawan ng pamilya Finch isang lumang bahay pamilya... At muli hindi. Ito ay isang tambak ng mahusay na nakasulat o nakabalangkas na mga detalye na kadalasang nagsasabi ng higit pa kaysa sa boses bida... Hindi! Hindi lang. Ito ba ay isang pating simulator? Photographer? Buhay na komiks? Damn it!

Sa katunayan, What Remains of Edith Finch ay lahat ng nasa itaas... at pagkatapos ay ilan. Natagpuan mo na ba ang iyong sarili sa isang lugar na puno ng mga alaala na agad kang dinaig ng isang maliwanag na kalungkutan? Halimbawa, sa kalye kung saan kayo minsan ay lumakad nang magkahawak-kamay sa isang taong hindi mo pa nakakausap nang maraming taon? Naaalala mo ba ang iyong naramdaman? Ang Natitira ni Edith Finch ay tungkol doon. Ang laro ay isang tunay na puntas ng mga alaala at ang parehong malinaw na kalungkutan.

Sa pangkalahatan, ang pagkuha ng isang tao na makiramay sa isang tumpok ng mga pixel ay hindi isang madaling gawain. Lalo na kung ang mga developer ay mayroon lamang ilang minuto upang ipakita ang kuwento ng bawat karakter. Sa larong ito pinamamahalaan nilang gawin ito sa bawat oras. Sa ganyan- napakalaking lakas ang kakaiba at kakaibang "walking simulator" na ito na maaaring humanga kahit na ang pinaka-masigasig na mga kalaban ng genre.

Unang pwesto. Cuphead at Hellblade: Ang Sakripisyo ni Senua

Sa unang lugar mayroong isang marangal na draw.

Cuphead tumama sa amin ng hindi makataong atensyon sa detalye, walang hangganang imahinasyon - at, higit sa lahat, sa pamamagitan ng katotohanang walang kahirap-hirap nitong itinakda ang bar na dati naming itinakda para sa laro sa panahon ng paghihintay.

Alam namin na magiging maganda ang laro. Gayunpaman, ang mga animator at artist ay naglagay dito hindi lamang ang kanilang kaluluwa, ngunit, tila, ang mga kaluluwa ng lahat ng kanilang mga kamag-anak at kaibigan. Alam naming magkakaroon si Cuphead magandang Tunog, - at nakatanggap ng isa sa mga pinakamahusay na soundtrack ng taon. Sa wakas ay nalaman namin na naghihintay sa amin ang mga kagiliw-giliw na laban sa mga hindi pangkaraniwang boss. Ngunit walang sinuman ang makapaghula na dito ang reyna bubuyog ay magiging isang mapahamak na eroplano! Iyon ang tungkol sa Cuphead. Sa tingin mo ay naisip mo na ang laro, nagtakda ng patas na presyo para dito... ngunit hindi, lumalabas pa rin itong mas mahusay (at mas mahirap) kaysa sa inaasahan nang paulit-ulit! Siguro ang mga developer ay nakipag-deal sa diyablo?

Hellblade: Ang Sakripisyo ni Senua, sa turn, ay isang oda sa malikhaing kalayaan. Sa ngayon, sinasamantala ng malalaking publisher ang lahat ng pagkakataon upang ipahayag na ang mga laro ay napakamahal at mahirap gawin (at samakatuwid ay talagang kinakailangan na ilakip ang lahat ng uri ng microtransactions sa kanila).

Ngunit pinag-uusapan natin ang tungkol sa isang proyekto na malalim at labis na nakakaantig sa paksa ng psychosis at kung saan pangunahing tungkulin ginampanan ng isang hindi propesyonal na artista! Anong korporasyon ang kukuha ng ganoong panganib? Tama, wala. Matutuwa lang tayo na ang Ninja Theory ay nagpunta sa ruta ng independiyenteng pag-unlad, at nakuha namin ang kakaibang larong ito ng aksyon-pakikipagsapalaran na may magandang setting, walang kahihiyang labanan, pati na rin ang kamangha-manghang kapaligiran, kuwento at tunog.

Worth mentioning

Pyrehuling laro mga nangangarap mula sa Mga Larong Supergiant, halos walang kamali-mali ang mga may-akda Bastion At Transistor. Ang proyekto para sa mga developer na ito ay medyo hindi pangkaraniwan: sa unang pagkakataon, ang teksto ay nasa harapan - maraming kamangha-manghang nakasulat na teksto!

At isa rin ito sa pinakamaliwanag Larong sports ng taon. Mahirap ba para sa iyo na isagawa ang Ritual?

Ang pinakamahusay na mga laro ng indie ay nagkakahalaga lamang ng ikasampu ng kung ano ang narinig mo na tungkol sa kanila. Sa wakas ay ipinakita sa amin ng 2015 na ang industriya ng paglalaro ay bumaling sa nakalimutan nang husto.

Mula sa mga larong 2D pixel art hanggang sa mga developer na nagtatapon ng mga high-end na produkto upang kumpletuhin ang mga taon-taon na proyekto, magugulat ka kung gaano karaming kakaiba (at mas mura) na mga laro ang makukuha mo sa mas murang pera o kahit na libre.

Batman: Arkham Knight, The Witcher 3 at Bloodbor ay matatag sa aming Best of 2015 na listahan, ngunit ang mga makikinang na pamagat na ito ay hindi palaging makumbinsi ang mga mamimili na bilhin ang buong listahan.

Tingnan ang aking listahan ng mga pinakamahusay na indie na laro ng 2015 at iwanan ang iyong mga mungkahi sa mga komento sa ibaba.

12. Westerado: Dobleng Barrel

Nagustuhan mo ang Red Dead Redemption, tama ba? Nakikibahagi ka ba sa mga trappings ng Old West, Rootin "tootin" cowboys, horse racing na may mga shootout at mga miyembro ng pamilya upang maghiganti?

Mahusay, magugustuhan mo ang Westerado, Ostrich Banditos" (nakakatakot na pangalan) pixel art of revenge na ginagawa kang nag-iisang bayani na ang pamilya ay pinatay ng hindi kilalang attacker.

Ang kahanga-hangang bahagi ng disenyo ng laro ay ikaw ang susubaybay sa CLUEDO sa daan. Magsisimula ka sa isang maliit na piraso ng impormasyon - sabihin na mayroon siyang sumbrero o isang bagay - na ipinapakita sa isang menu na itinakda mo habang kinukumpleto mo ang mga side mission at habang nagmamanman sa daan. Kung mas maraming misyon ang nakumpleto mo, mas maraming impormasyon ang makukuha mo, at mas mabilis mong mahahanap ang pumatay sa iyong pamilya.

Nakakatuwa yung biktima mong gumagala sa tabi mo. Ang bawat hitsura ng mamamatay ay kapaki-pakinabang, ang aksyon ay matindi, na may mga natatanging elemento ng gameplay upang i-reload ang baril, isa-isang nagpapadala ng mga bala sa drum, na ginagawang hindi kapani-paniwalang matindi ang bawat putukan, na pinapawi ang mga pagkukulang ng primitive na graphics.

11. Axiom Verge

Mukhang hindi maibigay ng Nintendo ang mga legion ng mga tagahanga ng Metroid kung ano ang gusto nila? Ngunit isang tao, si Thomas Happa, ang kinuha sa kanyang sarili na lumikha ng Axiom Verge, gamit ang lahat ng mga katangian ng Super Metroid. Ang lahat ay pareho, ang parehong mga graphics, ang parehong boxy view ng mundo, at ang mapa mismo ay mukhang eksaktong kapareho ng sa Nintendo's 1994 obra maestra.

Kung pakiramdam mo ay nostalhik ka para sa isang retro trip at gusto mong gumawa ng isang bagay tungkol sa mga pinaka-pasabog na taon - Axiom Verge ay para sa iyo.

10. Kwento Niya

Ang kanyang Story ay ang pinakabago sa mga gameplay na nagsimula modernong pamantayan mga laro ng ganitong uri. Ito interactive na kwento, kung saan gumaganap ka ng isang karakter at ang mga kaganapan sa kuwento ay hindi mangyayari hangga't hindi ka gumagawa ng mga partikular na bagay.

Isinulat ni Sam Barlow (ang taong nagdala sa iyo ng Silent Hill: Mga Nabasag na Dimensyon). Natagpuan mo ang iyong sarili sa harap ng screen ng computer noong 90s, kailangan mong manood ng malaking bilang ng mga video at matukoy kung ang babaeng naroroon sa video ay nagkasala ng pagpatay o hindi. Ang aksyon ay nagbubukas sa isang nakakaintriga na paraan - lalo na kapag napagtanto mo kung sino ka at kung ano ang iyong ginagawa sa laro - ngunit ang pangunahing bagay na nagpapanatili ng lahat ng ito ay ang Viva Seifert, na ang mapang-akit na pagganap ay nagpapapaniwala sa iyo sa kanya at napapagod sa kanyang kawalang-kasalanan .

Dahil sa 90s setup, mayroon kang access sa limitadong bilang ng mga program sa mismong computer, ngunit pinipilit ka lang nitong simulan ang pagkuha ng sarili mong mga tala. Kung ang kapaligiran ng balangkas ay nakakaakit sa iyo, subukan ang papel ng isang tiktik, isulat ang iyong mga tala, sabihin ang iyong bersyon ng mga kaganapan.

9.Hindi Isang Bayani

Sa hinaharap, sabihin nating ang Not A Hero ay mahalagang tagabaril na may mga labanan sa 2D pixel na format. Isang lalaking nagngangalang BunnyLord ang tumatakbong mayor. Gusto ni Ginoong Lord na alisin ang krimen sa lungsod, at mag-ipon ka ng pangkat ng mga tao para gawin ito.

Ang laro ay mas dynamic kaysa sa Hotline Miami, dahil dito ay makakahanap ka ng kanlungan depende sa lugar kung nasaan ka. Ang mga mabangis na labanan ay nagbibigay daan sa mga walang pag-asa na sitwasyon kapag kumuha ka ng isang perimeter defense at lumipat sa mabilis na pag-atake na magreresulta sa mga bukal ng dugo. Tulad ng sa Hotline, mas maraming kakayahan ang mayroon ka, mas maraming mga pagpatay ang maaari mong makuha, makapasok sa daloy ng laro.

Ang Devolver Digital ay nananatiling isa sa mga pinakamahusay na publisher ng laro, Hotline Miami, Luftusers, Titan Souls at ngayon ay Not A Hero ay lahat ng mga laro na may mahusay na gameplay at magagandang soundtrack. Tingnan ito para sa iyong sarili, ang Not A Hero ay isang magandang laro...

8.Titan Souls

Ang pinakabago mula sa Devolver Digital, ang walang-shooting na laro ay parehong madali at mapaghamong. Sa paglalaro ng 2D na bersyon ng Shadow Colossus, ikaw, bilang isang batang lalaki, ay naglalakbay sa isang mundo ng magagandang istruktura ng bato, mga bukid at mga labirinthine na kuweba.

Ang punto ng laro ay para lamang sirain ang mga halimaw. Ang bayani ay may isang kakayahan lamang - ang kagalingan ng kamay, at ang tanging sandata ay isang palaso. Maaari kang mag-shoot at bounce, at iba pa hanggang sa tagumpay.

Ang bawat halimaw ay may sarili nitong kahinaan, na dapat mong matuklasan upang mapuntirya at matamaan ito. Katangian na tampok monsters ay ang kakayahang tamaan ka sa isang hit - "isang hit at patay ka na ang Titan Souls ay isang medyo nakakainis na maliit na laro, ngunit para sa mga mahilig sa isang hamon, ito na."

7. Napakalaking Chalice

Ang XCOM 2 ay maaari lamang lumitaw sa PC sa sa susunod na taon, ngunit ang mga naghahanap ng taktikal na diskarte ay maaaring tumingin nang higit pa kaysa sa Massive Chalice, isang natatanging produkto ng Double Fine.
Sa halip na bigyan ka ng isang pangkat ng mga sobrang sundalo, ipinakita ka ng MC bilang ama ng bansa, nangangalaga sa kinabukasan ng kanyang mga tao, at sumasalungat. madilim na pwersa pagbabanta sa iyong lupain.

Dapat mong patibayin ang mga kampo sa mga pangunahing lugar at punuin ang mga ito ng mga sundalo; ikaw mismo ay dapat na itaas ang pinakamaraming pinakamahusay na mandirigma hangga't maaari para sa mga laban sa hinaharap. Ang buong kampanya ay nagaganap sa loob ng 300 taon, kaya ang bawat isa sa iyong mga mandirigma ay maaaring magretiro at maipasa ang kanilang mga gene sa kanilang mga supling. Kung makaligtaan mo ang sandali ng pagreretiro, ang mandirigma ay mamamatay nang hindi nag-iiwan ng anumang supling, at hindi na siya magagamit sa labanan.

Ganap na epektibo ang trademark humor ng Double Fine, at bagama't hiniram ito sa Game of Thones, medyo nakakapreskong ito sa laro.

6. Dapat kang Gumawa ng Bangka

Ang libreng Fallout Shelter ng Bethesda ay isa sa mga malalaking release noong Hunyo (isang laro na nagbibigay-daan sa iyong bumili ng mas maraming pera kaysa sa gusto mo, ngunit hinahayaan ka rin na pumili ng trabahong gusto mo). Ang You Must Build A Boat ay napaka-angkop para sa cellphone, dahil nagbibigay-daan ito sa iyong maginhawang gamitin ang iyong mga kuko sa touch screen.

Nakatuon sa teknolohiya ng pick up n' play, ang YMBAB ay isang kahanga-hangang kumbinasyon ng maikli at mabilis na pakikipagsapalaran para sa mga handheld na device - mag-stack ng mga tile upang gumamit ng mga espada upang palayasin ang mga pag-atake, at bumuo ng isang barko gamit ang mga nasakop na item at ginto.

Ang palaisipan ay simpleng puno ng iba't ibang mga trick, sa labas ng mga laban ay mabilis kang gumagawa sa menu, sinisiyasat ang iyong lumalaking barko at nakikipag-ugnayan sa isang patuloy na dumaraming crew. Ang pangunahing ideya ng laro ay tapos nang perpekto, maaari kang maglaro ng mga antas ng session ng anumang haba, ang YMBAB ay isa sa mga laro sa mobile, na talagang sulit ang iyong oras.

5. Invisible Inc.

Ang mga may-akda ng Don't Starve, Shank at Don't Starve, Klei Entertainment, ay ilan sa mga pinakamahusay na developer, at ang kanilang huling gawain- Invisible Inc. - napakatalino hakbang-hakbang na diskarte, at kung mahusay kang maglaro, halos hindi ka mahuli ng sinuman.

Nangunguna sa isang pangkat ng mga lihim na espiya na nawalan ng kanilang punong-tanggapan, dadaan ka sa isang serye ng mga hindi kapani-paniwalang matinding stealth mission upang makakuha ng mga mapagkukunan at impormasyon, habang sinusubukang manatiling hindi natukoy ng seguridad at maiwasang mahuli sa mga CCTV camera. Ang mga tipikal na tampok ng genre na ito ay napanatili - fog ng digmaan at overwatch na mga bayani, ngunit ang kakaiba ng mga aktibidad ng mga bayani ay dapat silang sumunod sa mga taktika ng "stealth".

Tulad ng iba pang mga pamagat ng Klei, ang animation ay napakarilag, at ang pangkalahatang pagtatanghal ng mundo at mga karakter ay kahanga-hanga, lalo na kapag nagpapadala ka ng isang guwardiya na lumilipad na may knockout punch o tiptoe mula sa isang anino patungo sa isa pa. Ang kahirapan ng antas ay depende sa iyong pinili.

sukdulan orihinal na laro, isa sa mga magagamit lamang sa Steam (naka-iskedyul para sa release sa PS4 mamaya sa taong ito). Nilinaw ni Klei na hindi pa tapos ang kanilang stellar list ng mga laro.

4. Ori at Ang Blind Forest

Tiyak na walang dahilan para gastusin ang iyong pinaghirapang pera sa isang Xbox One sa ngayon, ngunit buong puso kong inirerekomenda ang larong binuo ng Microsoft na Ori & The Blind Forest.

Walang mag-aakala na ang isang indie game ay maaaring magkaroon ng ganoong kalaking budget. Nagsisimula bilang isang maliit na proyekto at nahati sa maraming studio (na may Microsoft lamang na binibigyang pansin at kayang pondohan ang laro), ang laro ay may makulay na kapaligiran at mas scrappier na disenyo.

Sabi nila, inilalagay ka ng mga developer ng Moon Studios - mahuhusay na propesyonal - sa posisyon ni Ori - isang maliit, maliksi na nilalang na mukhang pusa. I-upgrade mo ito habang naglalaro ka, na nag-a-unlock ng mga bagong mundo na may kamangha-manghang mga tampok na istilong Metroid sa bawat hakbang.

Kapag pumasa sa mahihirap na sandali, bagama't ang kahirapan ay puro subjective na konsepto, kapag ang bawat metro ay binibigyan ng laban, maaari kang lumikha ng mga checkpoint. Natigil sa mahihirap na pagtalon? Bumalik sa checkpoint.

Ang laro ay agad na bumagsak sa kaluluwa: Super Meat Boy na istilo at magandang animation, kamangha-manghang musika at isang kuwento na tumutugtog sa mga string ng puso tulad ng isang biyolin, lahat ng ito ay ginagawang isa ang laro sa mga perlas ng modernong panahon ng mga indie na laro.

3. Napunta ang Lahat sa Rapture

Inilagay ka ng mga nag-develop ng mga klasikong kulto Dear Esther at Amnesia sa papel ng isang hindi kilalang bayani na naggalugad sa isang inabandunang nayon na tinatawag na Yaughton. Ang gameplay ay nagsasangkot ng paglutas ng mga mahiwagang kaganapan sa pamamagitan ng prisma ng pagmamasid (ang liwanag ay gumaganap ng malaking papel), maingat na pagtuklas sa bawat sulok at cranny.

Unti-unti, makikilala mo ang mga alaala ng mga residente, magkakaroon ng insight sa kanilang mga huling sandali, ma-access ang mga ito sa pamamagitan ng kanilang mga multo sa anyo ng mga kumikinang na silhouette. Dito mo malalaman kung gaano karaming impormasyon ang maibibigay ng mga simpleng video cutscenes. sound effects, paggamit ng boses.

Sa pamamagitan ng malaking bilang ng mga bagay, masining na paraan at ang mga linya ng diyalogo ng lahat ng mga karakter, isang larawan ng lipunang Ingles at sangkatauhan sa kabuuan ay nakabalangkas sa bawat araw ng pag-iral, na pinagsasama-sama mo.

2. Hotline Miami 2: Maling Numero

Ang pagsisikap na ilarawan ang Hotline Miami ay tulad ng paghahanap ng mga salita para sa pagmamaneho ng kotse sa 100 milya bawat oras, isang eroplanong lumilipad sa kalangitan, o ang huling laban sa isang online na deathmatch habang nagbibilang ang mga huling segundo.

Ito ay isang iniksyon ng adrenaline nang direkta sa isang ugat, isang maliwanag na kumbinasyon ng mga kulay, isang patuloy na paghalili ng buong pagkarga ng utak na may pagpapahinga.

Sa madaling salita, ito ang pinakahuling karanasan sa paglalaro na may maraming madugong pagpatay (isang gang ng mga gangster na pumapatay ng mga baddies sa gabi) at isang toneladang iba't ibang epekto na nagbigay-daan sa sumunod na pangyayari na maging isa sa pinakamahusay sa taon.

May pagkahumaling sa mga top-down shooter ngayon, at ang Hotline 2, tulad ng hinalinhan nito, ay puno ng magagandang soundtrack na nagpapaganda sa mga epekto ng pagdaan sa mga gangster hideout. Ang laro ay naglalaman ng maraming mga character, ang bawat isa ay kailangang gamitin depende sa sitwasyon.

Ang buong laro ay nilikha ng isang dalawang-taong koponan, sina Jonathan Söderström at Dennis Wedin, at hindi maikakaila kung gaano kalaki ang impluwensya nila sa indie genre. Ang pinakabagong release ng laro ay isa sa mga pinakamahusay sa petsa.

1. Rocket League

Akala namin ay hindi ito mangyayari, ngunit ang hamak na indie title na Rocket League ay nag-iisang pinatunayan na ang isang non-Nintendpo 'big boy' console ay maaaring itulak ang mga arcade sa unahan, na naging isa sa mga pinaka-nakakahimok at advanced na mga laro sa mga taon.

Mukhang football sa mga kotse, ngunit kapag nasa likod ka na, ang karanasan ay kamangha-manghang. Magsisimula ka sa pamamagitan ng pagkalikot sa mga mode ng camera, pagkatapos ay pumwesto, pindutin ang simula at sumugod patungo sa malaking bola, na lumampas sa karamihan upang itaboy ito sa layunin gamit ang isang tumpak na shot. Makikita mo kung bakit ito ay walang alinlangan na ang laro ng tag-init.

Sa pamamagitan ng paglikha ng isa sa mga "maliit na laro", napatunayan ng Psyonix sa pamamagitan ng kanilang mga pagsisikap na sa kabila ng badyet na mas maliit kaysa sa iba pang mga laro sa aming nangungunang listahan, ito ay isang kamangha-manghang indie na proyekto.

Pagsusuri ng "Nes30 Pro" controller

Suriin ang pinakamahusay na NES style game controller mula sa lumikha ng site

Sa wakas, gusto kong sabihin sa iyo ang tungkol sa mga indie na laro sa nakalipas na anim na taon. Mayroong isang nakakabaliw na bilang ng mga ito; At sinubukan kong piliin ang pinakamahusay sa kanila. Magsimula na tayo.

Super Meat Boy

Super Meat Boy key para sa 315 rubles.

Isa sa pinakasikat na indie na laro na lumitaw sa mundong ito. Super Meat Boy Una sa lahat, sikat ito sa paglalagay sa iyo sa isang estado ng galit sa tuwing may isang bagay na hindi gumagana para sa iyo. Hindi, hindi ito tungkol sa laro, siyempre. Pinag-uusapan niya ang tungkol sa isang lalaking karne na nakatira kasama ang kanyang kasintahan at hindi nagdalamhati, ngunit isang masamang embryo sa isang garapon ang nagnakaw sa kalahati at ang kalaban at kinuha ito para sa kanyang sarili. Ang karne ng tao ay kailangan lamang na hilahin ang kanyang sarili at iligtas ang kanyang minamahal!

Mayroong anim na mundo sa laro, bawat isa ay may humigit-kumulang 20 na antas sa normal at mala-impyernong kahirapan. Ang bawat kahirapan ay nilalaro nang hiwalay, kaya hindi ko masasabi na maaari kang pumili dito (halimbawa, sa mundo ng impiyerno ay palaging may isang warp zone). Kakailanganin mong tumalon sa mga antas, tumalbog sa mga pader, umiwas sa mga halimaw, projectiles at lahat ng bagay na maaaring pumatay sa iyong bayani.

Sa simula pa lang ay hindi mo na talaga mauunawaan kung bakit mahirap ang laro, ngunit habang sinusubukan mong talunin ang mala-impyernong kahirapan sa ikalawang mundo, magsisimula kang isipin kung ano ang mangyayari sa huli. Mayroon ding mga laban sa boss na medyo kawili-wili at hindi pangkaraniwan. Ano ang maaaring maging pamantayan doon kapag ang bida ay hindi maaaring mahawakan ang anumang bagay. Hindi ko inirerekomenda ang laro sa "100% na mga tao": sinusubukang kumpletuhin ang lahat gamit ang A+, kinokolekta ang lahat ng mga patch at hanapin ang lahat ng "warp zones", maaaring masira lang niya ang isang bagay. O sadyang hindi napapansin kung gaano siya nauuhaw at na-dehydrate. Ang laro ay kaakit-akit.

Spelunky


Spelunky key para sa 430 rubles.

Spelunky ay isang masayang pakikipagsapalaran na magdadala sa iyo upang tuklasin ang mapanganib ngunit mayamang mga minahan. Ito ay hindi lamang isang pakikipagsapalaran, dahil mayroon itong katangian ng minamahal na roguelike. Makokontrol mo ang isang medyo malaki ang ilong ngunit cute na gold digger na pumunta sa mga minahan para kumita at mga batang babae upang makatipid. Kung mas maraming ginto ang iyong nakolekta, mas mabuti para sa iyo. Ngunit mayroong dalawang punto na tiyak na nagtatakda ng mga paggawa ng isang roguelike dito: pagkatapos ng kamatayan, ang lahat ay magsisimulang muli at sa bawat oras na ang mga antas ay nabuo nang iba.

Ang pangunahing karakter ay nasa kanyang arsenal ng isang latigo, isang grappling hook at marami pang ibang bagay na magagamit niya sa kanyang paglalakbay. Halimbawa, sa pamamagitan ng paglalagay ng bomba, maaari mong i-clear ang iyong paraan, ngunit dapat kang maging lubhang maingat. Mayroong kabuuang 16 na antas, apat na mundo, at sa bawat isa ay makakahanap ka ng maraming panganib hangga't maaari. Sa una ang laro ay tila napaka-cute at kawili-wili, ngunit pagkatapos ng paglalaro ng ilang oras, sisimulan mong maunawaan na ito ay isang tunay na madugong gulo na nangangailangan sa iyo na matalo ang iyong mga kamay sa mush at ihasa ang iyong reaksyon sa isang hayop.

Mamatay ka sa lahat, maging bomba mo, daga, bitag, o mangangalakal na ininsulto mo. Tila na ang paglikha ng laro ay nagsimula sa katotohanan na ang mga developer ay may mga paraan upang mamatay, at hindi iba pa. Ngunit hindi nito ginagawang masama ang laro - sa kabaligtaran. Samakatuwid, kapag mas marami kang namamatay, mas maraming karanasan ang iyong nakukuha. Ang lahat ng mga roguelike mula sa lahat ng taon ay gumagana ayon sa sistemang ito: sa wala sa mga roguelike ay maaari mong kunin at hindi mamatay nang higit sa 1000 beses. Isang laro para sa mga mahilig sa hamon. Para sa mga mahilig sa ginto. At para din sa mga mahilig sa mga nakamit sa Steam (mahal ko sila).

Itrintas


Susi ng tirintas para sa 435 kuskusin.

Ito ay isang platform puzzle game na binuo ng isang tao lang. Itrintas Ito ay naging mahusay, at samakatuwid, siyempre, nagpapadala ako ng mahusay na mga sinag ng paggalang sa developer. Ang kuwento ay medyo mahiwaga, bagaman ito ay nagsasabi tungkol sa isang batang lalaki na nagngangalang Tim na gustong iligtas ang prinsesa mula sa halimaw. Ang balangkas ay nagbibigay ng maraming mga pahiwatig na nagpapakita ng kuwento sa anyo ng isang grupo ng mga interpretative insert: mula sa isang simpleng paghihiwalay hanggang sa pagbuo ng isang atomic bomb.

Magkakaroon ng anim na mundo sa kabuuan, ngunit sisimulan mo ang iyong paglalakbay mula sa pangalawa. Mamaya maiintindihan mo ang lahat. Kung, siyempre, maaari mong talunin ang laro. Ito ay talagang napakakomplikado at nahuhulog sa pinakalista ng mga karaniwang palaisipan kung saan ibinibigay ang kalayaan sa paggalaw sa paligid ng antas, ngunit hindi eksaktong sinabi kung paano at kung ano ang gagawin. Kinailangan kong mag-isip tungkol sa ilang mga antas ng ilang oras. Kung hindi ka susuko, sooner or later maiintindihan mo rin kung ano, don't worry.

Ang lahat ng mga ideya ay nauugnay sa pamamahala ng oras. Maaari kang bumalik sa oras anumang sandali, mahulog sa isang "slowdown loop," hatiin ang iyong kapalaran sa dalawang segment, at kahit na ilipat ang oras sa isang direksyon lamang. Ang ganitong mga palaisipan ay hindi kailanman lumitaw sa aming mga computer bago, at samakatuwid ay imposible lamang na maghanda para sa naturang laro nang maaga. Pagsamahin ang iyong sarili, bigyan ng babala ang iyong mga utak at magpatuloy!

Huwag Magutom


Huwag Patayin ang susi para sa 315 rubles.

Isang mahusay na indie adventure game na may mahusay na naisakatuparan na bahagi ng kaligtasan. Huwag Magutom nagkuwento ng maraming tao (maaaring ma-unlock ang lahat ng character habang umuunlad ka) na napadpad sa mundong nilikha ni Maxwell - isang kakaibang lalaki na mas mukhang mayordomo kaysa sa isang uri ng kontrabida. Sa kasalukuyan ang laro ay may dalawang mga mode: kaligtasan ng buhay at pakikipagsapalaran.

Sa una, kailangan mong mabuhay hangga't maaari. Kapag mas matagal kang nabubuhay, mas maraming karanasan ang iyong natatamo at mas maraming character ang iyong na-unlock. Ang bawat karakter, maliban sa pinakauna, ay mayroon mga kawili-wiling kakayahan. Bagama't ang una rin: mayroon siyang lumalaking balbas. Ngunit sa pamamagitan din ng portal ni Maxwell maaari kang makapasok sa isang Pakikipagsapalaran na magbibigay sa iyo ng mga oras at kahit na araw ng masigasig na paglalaro.

Ngayon ang bersyon ay matatag, ngunit ang multiplayer ay binuo, na gagawing mas kawili-wili at mas mayaman ang laro. Kabuuan sa Huwag Magutom Mayroong 11 mga character, at samakatuwid, malamang, posible na pagsamahin ang mga bayani na may mahusay na mga kasanayan at gawing mas madali at mas kawili-wili ang laro. Lalo na magiging kawili-wili ang pagdaan sa pakikipagsapalaran nang magkasama. Kaya, siyempre, umaasa at naghihintay tayo.

VVVVVV


Key VVVVVV para sa 135 rubles.

Isa pang magandang laro na binuo ng isang tao lang, bagama't iba ang gumawa ng musika. Ngayon ang platformer na ito ay nasa maraming mga platform, kabilang ang mga mobile. Ito ay ginawa sa isang napaka-kagiliw-giliw na estilo ng Atari, kung saan halos walang malinaw at mukhang boxy, ngunit sa parehong oras ito ay nananatiling medyo kawili-wili at kapana-panabik.

Ang kuwento ay nagsasabi tungkol sa sasakyang pangkalawakan kung saan nangyari ang aksidente. Ang kapitan ng barko - isang matapang at kaakit-akit na pixel na tao - ay aalisin ang kanyang buong tripulante sa problemang ito, at upang magawa ito ay kailangan niyang dumaan sa dose-dosenang iba't ibang antas, na puno ng mga panganib, mga kaaway at iba pang mga bagay. . Ang ating kalaban ay hindi maaaring tumalon, ngunit maaari niyang baguhin ang gravitational field. Iyon ay, maaari itong tumayo pareho sa sahig at sa kisame. Sa kasong ito, hindi magbabago ang camera.

Ang laro ay hindi gusto ang mga hindi gustong magsikap para sa tagumpay: mga antas sa VVVVVV napakakomplikado at walang tutulong sa iyo. Tanging ang pinakamatapang at pinaka-pasyente ang makakarating sa dulo. Huwag masira ang anumang bagay habang naglalaro ka. Sayang naman ang monitor. Mas mainam na uminom kaagad ng pampakalma at magsimulang maglaro. Sa pamamagitan ng paraan, ang musika sa larong ito ay napakaganda. baliw na baliw ako sa kanya.

Terraria


Terraria key para sa 115 rubles.

2D indie sandbox, na siyang pangalawang kinikilalang indie, kung saan maaari kang bumuo ng kahit anong gusto mo, pagkatapos ng kilalang Minecraft. Tulad ng maiisip mo, makikita mo ang mga bagay na medyo naiiba sa laro. Halimbawa, dahil napakahirap maglaro kung makikita mo lang ang isang bloke sa ibaba mo, bibigyan ka ng kakayahang makita ang lahat sa loob ng humigit-kumulang 10 block radius.

SA Terraria, Tulad ng sa Minecraft, walang layunin, at samakatuwid ay imposibleng makumpleto ito. Ngunit ang una ay may napakaraming kawili-wiling mga sandali na hindi matatagpuan sa ibang mga laro. Halimbawa, sa sandaling magtayo ka ng bahay, magsisimulang lumapit sa iyo ang mga NPC. Ang mas maraming kuwarto at kundisyon ay natutugunan, mas kapaki-pakinabang na mga tao ang magkakaroon ka: mga nagbebenta, isang nars, at iba pa. Maaaring atakihin ka ng mga duwende, maaaring magsimula ang gabi ng blood moon, maaari kang makipaglaban sa isang malaking mata, isang kalansay, isang uod sa ilalim ng lupa, at iba pa. Napakaraming bagay na dapat gawin!

At magkano sa Terraria kawili-wiling biomes (lupain): disyerto, kapatagan, gubat, madilim na lupain at marami pang iba. Maaari ka ring bumaba sa impiyerno at lumaban sa isang malaking pader, pagkatapos kung saan ang buhay ay magiging isa sa pinakamahirap na bagay sa mundong ito: ang lahat ay magiging mas kumplikado at kawili-wili. Maaari kang mangolekta ng mga estatwa, artifact, bisitahin ang mga lumilipad na isla at lahat ng iba pang umiiral. Maaari ka ring madaling makipaglaro sa mga kaibigan. Ano pa ang kailangan para sa kaligayahan?

Ang Pagtali kay Isaac


Ang Binding of Isaac key para sa 185 rubles.

Sa teorya, Pagbibigkis kay Isaac- ito ang pinakamagiliw na bagel sa lahat ng mayroon sa ngayon. Ang kailangan mo lang: random na nabuong mga antas, kamatayan ang buong laro, daan-daang iba't ibang mga item na maaari mong kunin at ilagay sa iyong sarili, dose-dosenang iba't ibang mga mini-bosses at boss at isang medyo kawili-wiling kuwento. At mga karakter upang matuklasan. At mga scenario na pwede ding tapusin. Napakaraming bagay, napakaraming bagay! Ang larong ito ay mabibighani ng sinumang maaaring tumira rito nang hindi bababa sa dalawang palapag. Ako mismo ang dumaan dito.

Ang balangkas ay batay sa isa sa mga kuwento sa Bibliya. Magsasalita siya tungkol kay Isaac at sa kanyang ina, na namuhay nang maligaya magpakailanman, hanggang sa isang kakaibang tinig mula sa langit ang nagsabi sa ina na kunin ang lahat sa kanyang anak. Kaunti pa at susubukan niyang patayin siya, ngunit ang kalaban na si Isaac ay namamahala upang makatakas mula sa bahay sa oras gamit ang isang hatch sa ilalim ng karpet. Dito nagsisimula ang kanyang mga pakikipagsapalaran. Kabuuan sa Pagbibigkis kay Isaac Sa pamamagitan ng paraan, mayroong 13 pagtatapos. Sinong mag-aakala.

Mayroong ilang sa laro mga kawili-wiling puntos, tulad ng mga silid na "sobrang lihim", nakikitungo sa diyablo, mga pangunahing boss at iba pa. Kailangan mong maglaro ng halos isang daan o dalawang beses upang kolektahin ang lahat ng mga item at hanapin ang lahat ng mga lihim ng kahanga-hangang roguelike na ito. Siyanga pala, dapat itong lumabas sa lalong madaling panahon Pagbibigkis kay Isaac: Muling pagsilang, na dapat ay tatlong beses na mas kawili-wili kaysa sa hinalinhan nito. Ako mismo ang naghihintay sa kanya. Bagaman kung minsan ay nakakakita ako ng mga sulatin tungkol sa katotohanan na ito ay lumabas. di ba totoo yun?

Limbo


Limbo key para sa 190 rubles.

Limbo ay isang indie platformer na bahagi ng palaisipan at bahagi ng horror. Ito ay nagsasabi sa kuwento ng isang batang lalaki na nawalan ng kanyang kapatid na babae at nagpatuloy sa paghahanap, natagpuan ang kanyang sarili sa gilid ng impiyerno kung saan natagpuan niya ang kanyang sarili. Kakailanganin mong lutasin ang isang bungkos ng iba't ibang mga bugtong, kung hindi, hindi mo makukumpleto ang laro: lahat ng umiiral sa mundong ito ay susubukan na patayin ka o takbuhan ka. Walang gustong makipagkaibigan sa isang nawawalang lalaki. Kung hindi, kailangan mong tanggapin ang responsibilidad.

Limbo napaka-atmospheric: lahat ay nasa kulay abong kulay at medyo nakakatakot kapag nakita mo ito sa unang pagkakataon. Ayaw ko lalo na ang mga uod na pumapasok sa utak ng ibang nilalang at kumokontrol sa kanila. Kakailanganin mo ring "lumaban" sa gayong mga tao. At kaya, wala kang sandata na maaari mong kunin at pumatay ng tao. Para sa ilan, ang laro ay maaaring magdulot ng mga pag-atake ng hindi mapigil na galit at maliliit na bitak sa utak.

Mark ng Ninja


Markahan ng Ninja key para sa 275 rubles.

Isang magandang indie stealth action game na magkukuwento ng isang ninja na tinatawag na Champion. Hindi tulad ng iba, wala siyang matino na pangalan, ngunit hindi ito nagpapalala sa laro, maniwala ka sa akin. Ang buong pamamaraan ng pagpasa ay sasandal sa pass na "Walang makakakita sa akin": kailangan mong iwasan ang pakikipag-ugnay sa kaaway at mag-disarm ng mga bitag. Ang kalaban ay maaari ring magtago sa lahat ng uri ng mga hatch at sa likod ng mga panloob na item, kung naroroon sila.

Ang pangunahing sandata na pag-aari ng Champion ay isang espada, kung saan maaari kang gumawa ng tahimik na pagpatay, pati na rin ang mga bamboo darts, na hindi kailangan para sa pagpatay, ngunit kapaki-pakinabang sa mga kaso kung saan kailangan mong sirain ang isang ilaw na mapagkukunan o makagambala sa atensyon ng kaaway. na may hindi kilalang katok sa isang madilim na sulok. Ngunit kahit na mayroon kang sandata, maaari mong kumpletuhin ang laro nang hindi hinahawakan ang sinumang makakatagpo mo (Magandang pagtatapos mula sa Hindi pinarangalan lumabas sa parehong paraan).

Maaari ka ring makatagpo ng mga silid na may mga puzzle, nakatagong artifact, mga bonus na gawain na ibinibigay sa bawat antas, at marami pang iba. Natural, mula sa Mark ng Ninja Magkakaroon ng mga baliw na tagahanga ng mga tema ng ninja (70% sa kanila ay mga bata, ngunit gayon pa man), pati na rin ang mga mahilig maglaro na nangangailangan ng ganap na katahimikan at pag-iingat mula sa manlalaro.

Mga papel po


Mga Susing Papel, Mangyaring para sa 315 rubles.

Mga papel po ay isang mahusay na larong indie na gumaganap bilang isang simulator ng manggagawa sa imigrasyon. Kailangan mong umupo sa isang maliit na booth at suriin ang mga dokumento ng mga bisitang residente, tukuyin ang mga hindi pagkakapare-pareho at, bilang isang resulta, hayaan ang mga mahihirap na bagay na dumaan o sipain sila, depende sa sitwasyon. Bibigyan ka nila ng isang stick para sa isang taong hindi pinayagan nang walang dahilan, at para sa isang imigrante na peke o nakalimutan ang anumang mga dokumento.

Kailangan mong makipagtulungan sa lahat ng nasa pila sa loob ng mahabang panahon: kailangan mong suriin ang pagkakapare-pareho ng petsa, litrato at lahat ng iba pa. Kahit na lumabas na ang pasaporte ay nagpapahiwatig ng kasarian ng babae sa halip na lalaki, at napalampas mo ang isang tao na may ganoong mga dokumento, bibigyan ka ng babala para sa hindi tapat na trabaho. Subukan ang iyong makakaya, kung hindi, ikaw ay barilin at mabibitay sa pangunahing plaza. At mananakawan ka nila. Ganyan palagi ang trato nila doon sa mga tamad. At tandaan din ang mga tagubilin mula sa iyong mga nakatataas: kung minsan ay kailangan mong tanggihan ang pagpasa sa ilang mga residente.

Para sa mga hindi nakakaalam ng Ingles, ang larong ito ay magiging mahirap at hindi maintindihan: maraming mga tagubilin at iba pang mga punto na may kaugnayan sa iyong trabaho ang maaaring makaligtaan, at pagkatapos ay hindi mo maiiwasan ang mga sampal sa mukha. Ngunit sinumang tao na mamemeke ng mga dokumento ay maaaring lumabas na isang kriminal na babarilin ang kalahati ng iyong lungsod. At ang laro ay maaaring mukhang kasuklam-suklam para sa mga nagnanais ng magagandang graphics: wala dito. Tinakot ba kita? Tapos sige! Luwalhati kay Artstotska!

Fez


Fez key para sa 150 rubles.

Isa itong indie puzzle game na magdadala sa iyo sa isang 2D... hindi, 3D... hindi, 2D pa rin ang mundo. Sa katunayan, hindi ito malinaw dito: ikaw ay nasa pangalawang dimensyon, ngunit anumang sandali ay maaari mo itong baguhin sa isa pa. Sa kabuuan, tulad ng naiintindihan mo, dapat mayroong apat sa kanila, kung hindi mo isasaalang-alang ang hindi natanto na mga posibilidad na gumagalaw sa iyo, halimbawa, sa ilalim ng pangunahing karakter (Kahit na ang ganitong pagkakataon ay sisira sa buong kahanga-hangang ideya ng ang mga developer)

Ang kuwento ay nagsasabi tungkol sa isang maliit at matamis na lalaki na nagngangalang Gomez, na nabuhay sa buong buhay niya sa isang dalawang-dimensional na mundo. Isang araw, nakakita siya ng isang three-dimensional na kubo, na, siyempre, ay tila kakaiba sa kanya. Binigyan niya ang bida ng fez, na maaari mong isuot para tuklasin ang mundo sa tatlong dimensyon. Ngayon ay kailangan niyang maghanap ng mga bahagi ng isang hypercube na kamakailan lamang ay sumabog, kung hindi, ang buong mundo ay malulubog sa kadiliman at lahat ng mga nilalang ay mamamatay. Magmadali!

Sa kabuuan ay kailangan mong mangolekta ng 32 cube, na nakakalat sa buong mundo. Kailangan mong dumaan sa lahat ng uri ng mga piitan at iba pang mga hukay upang makahanap ng kahit isang piraso. Sa sandaling maglaro ka sa loob ng ilang oras, magagawa mong kalmadong i-navigate ang 2-3D space na ito. Fez malinaw na nagkakahalaga ng pagdaan.

Ang Stanley Parable


Ang Stanley Parable key para sa 555 rubles.

Sa sarili kong opinyon Stanley Parable- parang diyos lang. Isang mahusay na balangkas, dose-dosenang mga pagtatapos, isang kahanga-hangang boses ng tagapagbalita na nagtuturo sa ating buhay sa tamang direksyon at kahanga-hangang katatawanan. Handa akong makipagkamay sa developer at sa screenwriter. Ang laro ay magsasabi tungkol sa buhay empleyado sa opisina. Ngunit alam nating lahat na ang trabaho sa opisina ay ang pinakamasamang trabaho sa mundo. Ngayon ay maaari mong malaman kung bakit.

Sasabihin sa kuwento kung paano isang magandang araw ang cycle ng "opisina" ay naantala: ang lahat ng mga kasamahan ng pangunahing karakter ay nawala. Walang natira sa gusaling pinagtatrabahuan niya, at ikaw lang ang magdedesisyon kung ano ang gagawin ngayon. Sa simula pa lang ay sasalubungin ka ng isang tagapagsalaysay na may magandang boses na tila simpleng nagpapaliwanag ng kung ano, ngunit sa katunayan siya ay isang napaka-interesante na tao na talagang makikipag-usap sa iyo. Kung gusto mong simulan ang pagtingin sa mundo gamit ang iba't ibang mga mata, ang larong ito ay talagang para sa iyo.

Crypt ng NecroDancer


Crypt ng NecroDancer key para sa 250 rubles.

Isa sa mga pinakamahusay na larong indie na lumabas. Sa totoo lang. Crypt ng NecroDancer ay isang roguelike na may mga panuntunang alam namin: kung mamatay ka, magsisimula ka sa simula pa lang, ang bawat bagong laro ay laging mukhang ganap na naiiba, at palagi kang makakatuklas ng mga bagong bagay na dapat laruin, labanan ang mga boss at sa wakas ay makarating sa mga huling laro na hindi kapani-paniwalang mahirap. Ngunit gagawin mo ang lahat ng ito... Sa musika! Oo, ang paggalaw at pag-atake ay isinasagawa lamang sa isang tiyak na bilis, sa ilalim ng "beat", at ang mga halimaw ay gumagalaw sa ilalim nito. Kung susubukan mong gumalaw gaya ng dati, tatayo ka sa pagkatulala. Ito ang laro.

Ang mga graphics ay mukhang mahusay, tulad ng sining sa pangkalahatan. Ang mga halimaw ay mukhang napaka-interesante, at ang konsepto para sa mga boss ay napaka hindi pangkaraniwan. Ang bawat halimaw ay may iba't ibang mga counter (halimbawa, isa sa mga kabalyero ng kaaway, kapag natamaan, ay aatras sa isang parisukat, at sa susunod na "bit" ay gagawa ng isang gitling sa karakter), at magandang malaman ang mga counter na ito sa pamamagitan ng puso, kung, siyempre, gusto mo Gusto kong matalo ang laro ng isang beses.

Mayroong maraming mga character, ang bawat isa ay kumakatawan sa ganap na magkakaibang mga mekanika. Halimbawa, ang isa sa mga bayani ay hindi gumagamit ng mga karaniwang armas, ngunit may walang katapusang supply ng mga bomba na nagdudulot ng napakalaking pinsala sa mga kaaway. Hindi ka maniniwala kung gaano ito ka-dynamic Crypt ng NecroDancer, at kung gaano katagal ito makakatagal. Ang musika ay mahusay, ngunit maaari kang pumili ng isang bagay mula sa iyong sariling koleksyon ng Steam: ang programa mismo ay aayusin sa nais na beat. Handa ka na bang maabot ang dulo ng laro? Handa ka na bang mamatay ng libu-libong beses at matuto mula sa iyong mga pagkakamali? Tapos sige!

SA Anino ng Colossus ang lahat ay halos pareho, ngunit sa aking opinyon ay may kaunti pang mga boss. At ito ay mas makapigil-hininga. Gayunpaman, para sa isang indie game Mga Kaluluwang Titan kahit sobrang galing. Ang pixelated na kapaligiran nito, sa kabila ng pagiging simple nito, ay kaakit-akit pa rin, at ipinagmamalaki ng bawat boss ang mga natatanging pag-atake at katangian. Ikaw... Isang ordinaryong tao na mayroon lamang espada at pana. Ngunit kahit na sa mga bagay na ito, matatalo niya ang sinuman, hangga't ang manlalaro ay may tuwid na mga braso.

Walang mga pag-upgrade, walang mga antas. Hindi ito isang Korean grindhouse kung saan hindi mo na kailangang mag-isip, naku. Kaya naman wala na akong masasabi nang hindi nasisira. Kaya sige kumanta, napakalaking linya ng mga amo ang nakapila na para sa iyo, gustong makipagkumpetensya.

Undertale

Undertale, ang anumang maliit na detalye ay magiging kawili-wili. I don't have much to say about her, and I really don't want to say too much. Huwag mo nang isipin ito. Bumili lang at maglaro. Mababaliw ka Undertale. Halimbawa, adik na ako.

Ito ang nagtatapos sa listahan ng mga indie na laro. Handa rin akong ipahayag na ang aming mga listahan ng mga laro para sa 2009-2015 ay natapos na rin. Hindi malinaw kung magkakaroon ng mga katulad na listahan para sa iba pang pansamantalang mga sipi, ngunit pananatilihin ka naming updated sa usaping ito.