Diskarte sa mga laro sa computer. Ang pinakamahusay na turn-based na mga diskarte sa PC

26.08.2018 Pavel Makarov

Isa sa mga unang estratehiya sa pag-unlad ng sibilisasyon ay ang Sibilisasyon ni Sid Meier, na inilabas noong 1991. Ang laro ay binuo ng MPS Labs at inilathala ng MicroProse. Ang manlalaro ay kailangang bumuo ng mga napiling tao. Habang umuusad ang laro, kailangan mong pag-aralan ang teknolohiya, makisali sa diplomasya, lumahok sa mga digmaan at paunlarin ang ekonomiya. Kasama sa tagpuan ang makasaysayang panahon mula sa primitive na sistema hanggang sa malapit na hinaharap.

Ang sibilisasyon ay ang larong nagtatag ng turn-based na grand strategy genre na may mga elemento ng pang-ekonomiya, pampulitika at siyentipikong pag-unlad. Ipinakilala ng Sibilisasyon ni Sid Meier ang konsepto ng "tech tree" sa unang pagkakataon. Sa artikulong ito, inaanyayahan ka naming makilala ang mga modernong kinatawan ng genre ng mga laro kung saan kailangan mong paunlarin ang iyong sibilisasyon.

Ang Kabihasnan ni Sid Meier V

Petsa ng Paglabas: 2010
Genre: pandaigdigang turn-based na diskarte sa pag-unlad ng sibilisasyon
Developer: Mga Larong Firaxis
Publisher: 2K

Ang gawain ng manlalaro ay pangunahan ang kanyang sibilisasyon sa isa sa mga uri ng tagumpay. Mga uri ng tagumpay sa Kabihasnan: militar, diplomatiko, siyentipiko at kultural. Ang turn-based na diskarte (TBS) ay bubuo sa isang pandaigdigang mapa na binubuo ng mga hex. Ang ilang mga hex ay inilalaan para sa iba't ibang mapagkukunan at pagpapahusay. Ang ibang bahagi ay nasa ilalim ng Wonders of the World, mga lungsod-estado o kontrolado ng mga kakumpitensya.

Dalawang pangunahing pagpapalawak ang inilabas para sa laro: Gods & Kings at Brave New World, na nagpapakilala ng mga makabuluhang inobasyon sa mekanika ng laro. Maraming mga karagdagan na may mga bagong sibilisasyon at mga mapa ng laro ang inilabas din.



Ang isang espesyal na tampok ng laro ay ang pag-access sa isang malaking bilang ng mga mod, na maaaring ma-download sa pamamagitan ng menu. Ang mga tagahanga ay lumikha ng maraming mga senaryo, sibilisasyon at mga mapa, ang iba't-ibang mga ito ay maaaring masiyahan ang pinaka-hinihingi panlasa.

Ang ilang mga pagkukulang ay kinabibilangan ng kahinaan ng AI (gayunpaman, karaniwan para sa karamihan ng mga diskarte), ngunit ito ay lumalaban sa background ng maraming mga pakinabang ng kahanga-hangang larong ito. Mga katotohanang nagsasalita ng hindi kapani-paniwalang katanyagan: higit sa 10 milyong kopya ang nabenta at isang Metacritic na rating na 90 sa 100 sa Metacritic.

Age of Empires II: The Age of Kings

Petsa ng Paglabas: 1999
Genre: taktikal na diskarte sa pagbuo ng isang medyebal na kaharian
Developer: Ensemble Studios
Publisher: Microsoft Game Studios

Ang larong ito ay pagpapatuloy ng isa sa mga klasikong serye sa genre ng diskarte sa real-time na RTS. Siya ay nanalo ng maraming mga parangal. 2 milyong kopya ang naibenta sa unang quarter ng mga benta. Ang marka sa Metacritic ay 92/100. Ang manlalaro ay may access sa 13 mga sibilisasyon na may sariling mga detalye upang kontrolin. Nagdagdag ng lima pa ang pagpapalawak ng Conquerors. Mayroon ding 5 kumpanya sa laro. Ang sibilisasyon ay dumaan sa apat na panahon, na ang bawat isa ay nagbubukas ng access sa mga bagong unit at pagpapahusay. Ang gameplay ay binubuo ng pagbuo ng mga lungsod, pagkolekta ng mga mapagkukunan, at paglikha ng mga hukbo. Bilang resulta, kinakailangan upang talunin ang mga kalaban sa pamamagitan ng pagsira sa kanilang mga hukbo at pagsira sa mga gusali.



Noong 2013, muling inilabas ang laro sa pinahusay na format na HD, na may makabuluhang pinahusay na graphics. Nang maglaon, tatlong higit pang DLC ​​ang inilabas sa format na ito na may mga bagong sibilisasyon, mapa at mga senaryo.

Forge of Empires

Petsa ng Paglabas: taong 2012
Genre: online na diskarte sa pag-unlad ng lungsod
Developer: InnoGames
Publisher: InnoGames

Kung hindi ka pa handa na makisali sa intertwining ng Sid Meier's Civilization, ngunit gusto mong dalhin ang mga tao mula sa Stone Age sa isang mundo na katulad ng science fiction, kung gayon mayroong isang mahusay na pagpipilian para sa iyo sa anyo ng Forge of Empires. Mayroon lamang isang lungsod sa iyong mga balikat. Ang laro ay magagamit pareho para sa PC sa browser at para sa mga mobile platform na Android at IOS.



Isang mahalagang bahagi ng gameplay ang pakikipag-ugnayan sa mga manlalaro sa buong mundo. Maaaring tumakas sa iyo ang mga kapitbahay, ngunit hindi ka naloloko, maaari kang sumagot!

Cossacks 3

Petsa ng Paglabas: 2016
Genre: taktikal na diskarte sa pag-unlad ng base
Developer: GSC Game World
Publisher: GSC Game World

Isang muling paggawa ng 2001 classic na RTS. Ang manlalaro ay may 12 bansang magagamit upang kontrolin, na may 70 uri ng mga yunit ng militar, 100 teknolohiya at higit sa 140 mga makasaysayang gusali. Nagaganap ang gameplay sa ika-17 at ika-18 siglo sa Europe, na may mga unit at armas na tugma.

Cossacks 3 - mga screenshot



Ang kakaiba ng laro ay ang malaking pulutong ng mga hukbong nagmamadali sa mapa at sinisira ng libu-libo sa mga brutal at mabilis na labanan. Upang manalo, ang kontrol ng hukbo ay dapat isama sa mahusay na pamamahala - ang pagkuha ng mga pangunahing mapagkukunan at ang pagtatayo ng mga kinakailangang gusali.

Para sa ating panahon, ang gameplay ng Cossacks 3 ay medyo lipas na, ngunit para sa mga tagahanga ng mga klasiko maaari itong magbigay ng mga kaaya-ayang sandali.

Kabuuang Digmaan: Rome II

Petsa ng Paglabas: taong 2013
Genre: pandaigdigang estratehiya sa pag-unlad ng sinaunang kabihasnan
Developer: Creative Assembly
Publisher: SEGA

Ang Total War ay isa sa pinakasikat na serye ng mga laro sa PC, pamilyar sa bawat mahilig sa diskarte. Sa genre na ito, tanging ang serye ng Kabihasnan ang nasa antas nito. Ang Rome II ay ang ikawalong laro sa Total War, at isa sa pinakamatagumpay. Pinagsasama nito ang madiskarteng mode sa pandaigdigang mapa, kung saan nakikitungo sila sa macro-management ng mga mapagkukunan, paggalaw, takdang-aralin, kasama ang taktikal, kung saan nagaganap ang mga labanan.



Nagsisimula ang kumpanya noong 272 BC. at dinisenyo para sa 300 taon. Nagtatampok ang laro ng 117 iba't ibang paksyon na nakikipaglaban sa isang malaking mapa ng 173 mga rehiyon, na sumasaklaw sa Asya, Africa at Europa.

Ang mga pangunahing uri ng tropa ng Sinaunang Daigdig (cavalry, infantry, elepante, atbp.) ay direktang nakikipaglaban sa larangan ng digmaan, na isinasaalang-alang ang mga makasaysayang detalye ng iba't ibang paksyon (Greek phalanx, Roman legions, atbp.). Mayroong iba't ibang uri ng mga labanan na magagamit (pagkubkob, mga labanan sa ilog, atbp.), kung saan libu-libong mga yunit ang lumalaban.

Bilang karagdagan sa kapana-panabik na gameplay, nag-aalok ang Rome II ng maraming materyales sa kasaysayan ng Sinaunang Mundo, lalo na ang bahaging militar nito.

Stronghold Kingdoms

Petsa ng Paglabas: taong 2012
Genre: online na diskarte sa pag-unlad ng isang medyebal na estado
Developer: FireFly Studios
Publisher: FireFly Studios

Ano ang pakiramdam ng pamamahala sa isang medieval na kastilyo? Sinusubukan ng Stronghold Kingdoms na magbigay ng pinakasimple ngunit tapat na sagot dito - ang MMORTS na ito (isang genre na pinagsasama ang real-time na diskarte at pag-andar ng multiplayer) ay nagbibigay, bagama't pinasimple, ng kumpletong ideya kung paano mapanatili ang iyong kuta sa mga kabalyero at dysentery.



Ang isa sa mga tampok na katangian ng laro ay ang iyong matagumpay na pagpasa ay nakasalalay hindi lamang sa pagkatalo sa mga antagonist ng computer, kundi pati na rin sa mga pakikipag-ugnayan sa iba pang mga tunay na manlalaro sa network.

Pagbangon ng mga Bansa

Petsa ng Paglabas: 2003
Genre: turn-based na diskarte na may mga elemento ng RPG at hindi linear na plot
Developer: Malaking Malaking Laro
Publisher: Microsoft Game Studios

Ang laro ay katulad sa mekanika sa Total War, pinagsasama ang mga madiskarteng aksyon sa isang pandaigdigang mapa na may direktang utos ng mga tropa sa battle mode. Sa paningin, ito ay mas mahirap kaysa sa Total War, at sa larangan ng labanan at diskarte ay mas mababa ito sa klasikong ito.

Kinokontrol ng manlalaro ang isa sa 18 bansa, na siyang humahantong sa tagumpay sa pamamagitan ng 8 makasaysayang panahon ng pag-unlad. Humigit-kumulang 100 iba't ibang mga yunit ang magagamit sa kanya, at bawat paksyon ay may sariling natatanging mandirigma.



Noong 2014, isang muling pagpapalabas ng laro ang inilabas, na may na-update na graphics at multiplayer.

Europa Universalis IV

Petsa ng Paglabas: taong 2013
Genre: pandaigdigang estratehiya sa pag-unlad ng sibilisasyon sa panahon ng Renaissance
Developer: Paradox Development Studio
Publisher: Paradox Interactive

Pandaigdigang diskarte mula sa Paradox, isa sa mga nangungunang developer ng diskarte.

Sinasaklaw ng laro ang panahon mula sa huling bahagi ng Middle Ages hanggang sa Early Modern era.

Nagaganap ang paglalaro na isinasaalang-alang ang mga totoong makasaysayang kaganapan ( mga pagtuklas sa heograpiya atbp.). Upang makamit ang tagumpay, ang manlalaro ay dapat na mahusay na pagsamahin ang kalakalan, diplomasya, kolonisasyon at aksyong militar.



Ang laro ay nagtatampok ng malakas na Paradox-style na bahagi ng diskarte, na may medyo mahinang bahagi ng militar. Walang mga taktikal na laban, at ang laro ay nagaganap lamang sa pandaigdigang mapa. Sa form na ito, ang laro ay katulad ng chess.

Ang "panlinlang" ng Europa Universalis IV ay ang proseso ay nakasalalay sa mga random na kaganapan, parehong positibo at negatibo, na nabuo bawat taon.

Vikings: War of Clans

Petsa ng Paglabas: 2015
Genre: Diskarte sa MMO sa pagbuo ng isang Viking settlement
Developer: Plarium
Publisher: Plarium

Kung madalas kang manood ng mga video sa YouTube, matagal mo nang alam na kung ang mga diskarte mula noong dekada nobenta at unang bahagi ng 2000 ay mahal sa iyong puso, dapat mong subukan ang Vikings: War of Clans. Ang ganitong mapanghimasok, walang pagbabago na pag-advertise ay maaaring huminto sa sinuman na subukan ang laro.



Ngunit sa ilang kadahilanan, maraming beses na mas maraming tao ang naglalaro nito kaysa sa mga Viking. At lahat dahil ito ay isang maalalahanin na diskarte sa militar kung saan pantay kang nakakakuha ng kasiyahan mula sa kumikitang mga alyansa sa iba pang mga manlalaro at mula sa walang pag-iisip na pandarambong sa kanilang mga lupain.

Petsa ng Paglabas: taong 2012
Genre: pandaigdigang diskarte sa pag-unlad ng iyong sariling dinastiya sa setting ng medieval Europe
Developer: Paradox Development Studio
Publisher: Paradox Interactive

Isa pang pandaigdigang diskarte mula sa Paradox, na sumasaklaw sa panahon ng Medieval, mula 1066 hanggang 1453.

Ang kakaiba ng laro ay ito ay isang simulator ng isang dinastiya, at hindi ng isang sibilisasyon o estado. Ang manlalaro, gamit ang mga digmaan, kasal at pagpatay, ay nagsusumikap sa pandaigdigang mapa upang makamit ang tagumpay ng kanyang dinastiya at maalis ang mga kakumpitensya.



14 na DLC ang nailabas na, nagdagdag ng mga bagong dynasties, mga kaganapan at pagpapalawak ng panahon ng laro.

Ang laro ay may katulad na mga lakas at kahinaan sa Europa Universalis IV: isang malakas na madiskarteng bahagi na may advanced na AI na sinamahan ng isang mahinang bahagi ng militar.

Trono: Kaharian Sa Digmaan

Petsa ng Paglabas: 2016
Genre: Diskarte sa MMO sa pagbuo ng isang medyebal na kaharian
Developer: Plarium
Publisher: Plarium

Ang mundo ng Throne: Kingdom At War ay maaaring inilarawan bilang isang abstract, kaakit-akit na Middle Ages na walang mga inquisition, ngunit may mga kabalyero. Sa laro lumikha ka ng isang Bayani, at lahat ay nakasalalay sa kanya - pinapabuti niya ang iyong mga ari-arian at kinokontrol ang iyong mga sundalo sa mga laban.



Noong unang panahon, sa kathang-isip na kaharian ng Amaria, isang matalinong monarko ang namuno sa lahat. Ngunit ang kanyang kamatayan ay nagdulot ng lahat sa kaguluhan, at ang Bayani ay isa sa mga mandirigma para sa kontrol ng kanyang nasasakupan. Maaari mong tuklasin ang mga bagong lupain at lupigin ang mga mapanghimagsik. Kahit ano hanggang sa ikaw mismo ay mapatalsik.

Petsa ng Paglabas: 2010
Genre: pandaigdigang estratehiya sa pag-unlad ng kabihasnan sa makabagong panahon
Developer: Paradox Development Studio
Publisher: Pag-unlad ng Paradox

Isa pang pandaigdigang diskarte mula sa Paradox. Ang laro ay mas naglalayong sa mga masisipag na tagahanga. Ang manlalaro ay kailangang gumugol ng maraming oras sa mga desisyong pampulitika at pang-ekonomiya.

Kinokontrol ng manlalaro ang estado, pinagsasama ang mga aspetong pampulitika, diplomatiko, pang-ekonomiya, militar at teknolohikal. Ang panahon ng laro ay 1836-1936. Ang laro ay sumasaklaw sa buong Earth, na may higit sa 200 puwedeng laruin na mga bansa.



Ang Victoria II ay higit na nakatuon sa pagpapaunlad ng mga relasyon sa ekonomiya. Ang laro ay may isang kumplikadong sistema na may higit sa 50 mga uri ng mga kalakal at pabrika, ang mga presyo nito ay tinutukoy ng dawa at suplay. Sa larangan ng pulitika at diplomasya, nakikipag-ugnayan ang manlalaro sa 8 iba't ibang uri ng pamahalaan at 7 ideolohiya. Ang bahagi ng militar, kung saan may pananagutan ang 20 uri ng mga puwersa ng lupa at hukbong-dagat, ay hindi gaanong mahalaga kaysa sa mga analogue nito.

Grand Ages Medieval

Petsa ng Paglabas: 2015
Genre: real-time na diskarte sa pag-unlad ng ekonomiya ng estadong Medieval
Developer: Gaming Minds Studios
Publisher: Kalypso Media Digital

Hindi isang napakatagumpay na pagtatangka na tumawid sa RTS sa TBS. Ang pamamahala ng estado ay isinasagawa sa isang pandaigdigang mapa sa real time. Ang diin ay sa ekonomiya, ang mga labanan ay hindi gaanong mahalaga. Ang mga paksyon ay halos pareho mula sa bawat isa, ang mga labanan ay napaka-boring, ang tanging mabigat na binuo na bahagi ay kalakalan. Upang bumuo ng isang malakas na ekonomiya, kailangan mong maingat na subaybayan ang mga presyo ng mga bilihin, ihambing ang mga alternatibo, harapin ang logistik at proteksyon sa kalakalan.



Ang Grand Ages Medieval ay maaaring tawaging isang diskarte sa pangangalakal, kung saan ang digmaan at iba pang mga bahagi ay idinagdag "para sa palabas."

Medieval II: Kabuuang Digmaan

Petsa ng Paglabas: 2006
Genre: pandaigdigang diskarte sa militar sa setting ng medieval Europe
Developer: CREATIVE ASSEMBLY
Publisher: SEGA

Ang ika-apat na laro sa serye ng Total War, isa sa mga tugatog ng genre ng diskarte.

Ang laro ay sumasaklaw sa Middle Ages; Mayroong 17 paksyon na magagamit sa kumpanya. Sa proseso, ito ay kinakailangan hindi lamang upang labanan ang mga kakumpitensya, ngunit din upang isaalang-alang ang mga pandaigdigang kaganapan na naaayon sa mga makasaysayang panahon. Halimbawa, ang mga pagsalakay ng mga Mongol at Timur. Ang relihiyon ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa pandaigdigang mapa. Halimbawa, maaaring itiwalag ka ng Papa at magdeklara ng krusada laban sa iyo. Kung ang populasyon ng mga bagong sakop na teritoryo ay nagpapahayag ng relihiyon na iba sa iyo, kung gayon ay may mataas na posibilidad ng mga pag-aalsa.



Ang sistema ng mga ahente na responsable sa pagpapalaganap ng mga relihiyon, espiya at iba pang bahagi ng tagumpay ay ganap na rin naipatupad. Ang mga mapagpasyang laban ay pinakamahusay na isinasagawa nang manu-mano, sa halip na gumamit ng awtomatikong pagkalkula, at dito mapapansin mo na ang makina ng laro ay napabuti sa Medieval II. Nakatanggap ang mga sundalo ng indibidwal na nilalaman at iba't ibang mga diskarte sa labanan. Ito ay biswal na nakikilala ang mga labanan mula sa mga "clone wars" ng mga nakaraang laro sa serye.

Bilang karagdagan sa aming artikulo, iminumungkahi namin na manood ng isang detalyadong pagsusuri ng video tungkol sa iba pang mga diskarte sa PC na may pag-unlad ng sibilisasyon, kabilang ang mga setting mula sa primitive na panahon hanggang sa modernong mga araw.

Ang Paradox Interactive ay patuloy na lumilikha ng mga kumplikadong mundo sa larangan ng engrandeng diskarte at engrandeng diskarte sa mga laro. Ang Europa Universalis at Crusader Kings, na nilikha ng mga developer na ito, ay namangha sa madla at nakuha malaking halaga mga tagahanga sa buong mundo. Gamit ang lahat ng kanilang karanasan, ang mga developer ay naging mga bituin sa kanilang susunod na proyekto - Stellaris, na dinadala ang mga manlalaro kasama nila sa isang mas engrandeng gaming theater kaysa dati.

Ang Stellaris ay isang lubos na nako-customize na hybrid ng real-time na diskarte at mahusay na diskarte. Sa simula pa lang ng laro, maaari mong i-customize ang iyong mga interstellar na tao, simula sa kanila hitsura at bandila, sa pilosopiya at pag-uugali. Ang ilang paraan ng pagpapasadya ay naroroon sa maraming aspeto ng laro. Ang paraan kung saan mo ginalugad ang mga kalapit na planeta at star system, natututo ng agham, palawakin ang domain ng iyong lahi, at nakikipag-ugnayan sa ibang mga lahi. Unti-unti, bumibilis si Stellaris mula sa medyo mabagal na simula patungo sa isang napakalaking at sumasaklaw sa lahat ng karera para sa kontrol ng uniberso.

Ang laro ay hindi nakakalimutan ang mga ugat nito. Nanghihiram si Stellaris ng mga socio-political at economic system mula sa iba pang Paradox games, na pinipilit ang mga manlalaro na balansehin ang mga panloob na pakikibaka sa mga panlabas na impluwensya at panggigipit. Ang Stellaris ay maaaring laruin nang nag-iisa, ngunit ang Multiplayer ay kung saan ang laro ay nagsisimulang lumiwanag nang mas maliwanag. Ang paglalaro online, laban sa mga kaibigan at kaaway, ay isang magandang libangan na umaabot sa maraming oras ng kasiyahan sa paglalaro.

Battlefleet Gothic: Ang Armada ay isa sa mga modernong handog sa Warhammer 40K universe, isang taktikal na RTS na may mga spaceship. Papalayo sa ground-based na mga labanan ng mga nakaraang laro na itinakda sa Warhammer 40K universe, ibinaling ng Battlefleet Gothic ang atensyon nito sa mga bituin upang labanan ang desperadong digmaan laban sa mga kalaban sa galactic.

Alinsunod sa mga pamantayan ng tradisyon ng Warhammer 40K universe, ang paglalakbay sa kwento ay makikita na kontrolin ng player ang isang fleet ng Imperial warships, na inihaharap ka sa mga pamilyar na kalaban: Chaos Undivided, Orcs at Eldar. Ang kaligtasan sa labanan ay nakasalalay sa napapanahong paggamit ng mga taktika, umaasa sa isang slowdown na mekaniko na kilala bilang Tactical Cogitator (ang wikang Ruso, sa oras ng pagsulat ng tekstong ito, ay hindi suportado ng laro). Samantala, ang iyong gawain ay matalinong gugulin ang lahat ng mga mapagkukunan sa armament at pagpapasadya ng iyong mga barko upang makakuha ng maximum na pagganap sa iyong napiling mga taktika.

Bilang karagdagan sa single-player, ang multiplayer mode ay magbibigay-daan sa iyo na gumamit ng maraming barko ng iba't ibang paksyon at lumahok sa mga multiplayer na laban. Sa bawat tagumpay at pagkatalo sa mga single-player at multiplayer na laro, makakakuha ka ng "Renown", na maaari mong gastusin sa mga upgrade at pagpapahusay, at ang mga pagkatalo sa campaign ay nakakaapekto sa iyong pag-unlad sa pamamagitan ng story campaign. Battlefleet Gothic: Ang Armada ay may kaunting learning curve, ngunit ito ang pinaka-masaya at komprehensibong Warhammer 40K na karanasan, hindi pa banggitin ang pangkalahatang laro ay isang pambihirang taktikal na spaceship na RTS.

Pinakamahusay na diskarte, kung saan maaaring labanan ni Montezuma (Aztec Emperor) si Gandhi (Indian philosopher)

Ang kabihasnan ay isang turn-based na diskarte tungkol sa kasaysayan ng tao: Ginagabayan mo ang isang lahi ng mga tao mula sa Panahon ng Bato hanggang sa makabagong panahon at higit pa. Ito ay isang pandaigdigang diskarte (huli, galugarin, pagsamantalahan at sirain) at ang pinakamagandang bagay ay magsimula ka mula sa simula at lumago upang maging isang pandaigdigang kapangyarihan. O mamatay sa pagsisikap na gawin ito.

Ang mga desisyon na haharapin mo sa laro ay pampulitika, pang-ekonomiya, militar at maging panlipunan. Maaari kang maging isang palakaibigang kapitbahay o isang mananalakay. Isang sentro ng kalakalan at turismo, o isang estadong nakatuon sa industriya. Ang kalayaan sa pagpili ay ang pinakamagandang asset ng laro - saan ka pupunta? Ano ang gagawin mo? Aling landas tungo sa tagumpay ang pipiliin mo? Mayroon na ngayong higit sa 20 factions sa laro, at bawat isa ay may partikular na playstyle, ngunit palagi kang magkakaroon ng kalayaan sa pagkilos.

Ang sibilisasyon ay isang mahusay na itinatag na serye ng mga laro. Ang laro ay may malakas na hanay ng mga tutorial at tooltip upang matulungan kang gumawa ng mga desisyon. Ang labanan ay mas mahusay kaysa dati, salamat sa muling pag-iisip ng Civilzation V ng sistema ng grid. Ang pagkakaroon ng suporta sa Steam Workshop ay nangangahulugang magkakaroon ka ng walang katapusang stream ng mga mod at mapa.

Ito ang serye ng laro na lumikha ng terminong "one more move and sleep" - nakakahumaling ang diskarteng ito, ito ay isang kapana-panabik at nakakatuwang laro.

Ang pinakamahusay na diskarte sa Total War

Kabuuan Larong bakbakan tungkol sa pamamahala ng isang buong imperyo, sa pagitan ng mga armadong sagupaan patungo sa pangingibabaw. Ngayon ay kinakalikot mo ang mga buwis at nagtatayo ng mga paliguan, at sa susunod na sandali ay nagpapaputok ka ng mga kanyon at nagmamadaling tumakbo patungo sa kaaway.

Nagaganap ang laro sa dalawang magkaibang mode: pamamahala ng imperyo sa turn-based na diskarte na mode, at mga taktikal na labanan sa real-time na diskarte na mode. Ang susi sa tagumpay ay ang pakikipag-ugnayan sa pagitan ng dalawang mode, halimbawa: ang paglulunsad ng isang kabalyerya laban sa hukbo ng kaaway, alam na ito ay inuutusan ng hari ng kalaban at ang pagpatay sa kanya ay magiging sanhi ng pagbagsak ng imperyo.

Sa tuwing magkikita ang dalawang hukbo, lilipat ang laro sa tactical combat mode. Naglalaro ka bilang isang heneral, isang bayani - kinokontrol mo ang iyong mga yunit, gumuhit ng mga pormasyon at diskarte sa labanan, at labanan ang iyong kaaway hanggang huling tao. Ang pagpili ay hindi palaging ang pinakamahusay na pagpipilian - na may tamang lupain at tamang taktika, ang isang bahagyang higit na kahusayan sa lakas ay makatiis sa halos anumang hamon, at ang pinakamakapangyarihang hukbo ay maaaring talunin ng isang mahusay na pananambang.

Total War: Shogun 2 pa rin ang pinakamahusay na laro sa serye. Kung ang panahong saklaw nito (16th century pyudal Japan) ay hindi ayon sa iyong panlasa, subukan ang Napoleon: Total War, isang larong nakasentro sa kampanya ng isang sikat na heneral. Ang Total War ay isang malalim, taktikal at maalalahanin na laro: ang pagkumpleto ng kampanya sa Total War ay maaaring tumagal ng isang linggo o higit pa.

Gabay sa Mamimili: Madalas na may diskwento ang Sega sa Total War, at maaari kang bumili ng Shogun 2 at mga pagpapalawak nito nang mas mura sa Steam.

Halos isang dekada at kalahati pagkatapos nitong ilabas, ang orihinal na Stronghold ay ang pinakamahusay na laro sa serye ng pagbuo ng kastilyo ng Firefly. Ang kumbinasyon ng RTS na may malikhain, madiskarteng gusali, mga misyon at labanan kung minsan ay nakakagambala mula sa ace card ng laro - isang simple ngunit epektibong hanay ng gusali sa medieval.

Ang kampanya ay hindi partikular na malilimutan, at ang labanan ay mabagal at maaaring nakalilito, ngunit ang paglalaro sa mode na libreng pagbuo ay lubos na nakakahumaling, tulad ng paglalaro ng Lego o pag-sculpting ng buhangin sa mga sandbox ng pagkabata. Siyempre, ang tubig ay palaging sumisira sa mga bunga ng pagsusumikap, ngunit ang panonood ng lahat ng ito ay bumagsak ay bahagi ng kasiyahan.

Gabay sa Mamimili:Available ang Stronghold HD sa Singaw

Ang pinakamahusay na diskarte upang patayin ang iyong asawa

Ang Crusader Kings 2 ay ang uhaw sa dugo na bastard ng Global Strategies. Naglalaro ka bilang isang medieval lord na nagsisikap na makakuha ng higit na kapangyarihan, impluwensya at teritoryo sa isang tumpak na kasaysayan medyebal na Europa. Nag-aalok ang laro ng mga kumplikadong mekanika ng laro sa halip magandang larawan. Pinamamahalaan mo ang ekonomiya, hukbo at mga tao.

Ang personal na elemento ay gumagawa ng Crusader Kings 2 na isang napaka-nakakahimok na laro. Bahagi ka ng isang family dynasty, hindi isang abstract nation. Maaari kang magpakasal at magkaanak, kapag namatay ka, ang iyong tagapagmana ang maghahari at magsisimula muli ang lahat. Sa pagitan ng lahat ng ito, maaari kang gumamit ng intriga o malupit na puwersa upang madagdagan ang iyong mga hawak, ngunit ang susi ay bumuo ka ng isang tunay na personal na koneksyon sa iyong mga karakter, ang iyong avatar. Iluluksa mo ang kanyang pagkamatay, papalakpakan mo ang bawat tagumpay niya.

Bilang Count o Duke, maaari kang magsagawa ng kudeta at magrebelde laban sa iyong Guro upang madagdagan ang iyong kapangyarihan. Bilang isang hari, medyo madaling mawala ang Kaharian dahil sa pagsalakay o paghihimagsik. Ngunit hangga't ang isang miyembro ng iyong dinastiya ay nabubuhay pa, palagi kang magkakaroon ng pagkakataon na mabawi ang lahat ng ito. Huwag ipagpaliban sa nakikitang kahirapan, kung mas marami kang maglaro, mas marami kang matututo.

Gabay sa Mamimili: Piliin na bumili kasabay ng karamihan sa mga expansion pack, kabilang ang pinakabago (Mga Lumang Diyos).

Ang pinakamahusay na diskarte para sa mga tagahanga ng electronic sports

Ang Starcraft II ay isang sci-fi strategy game tungkol sa mga armored cowboy na nakikipaglaban sa mga xenomorphic alien at space elves. Ito ay isang klasikong real-time na diskarte na laro kung saan nagtitipon ka ng mga mapagkukunan, bumuo ng isang hukbo at pumatay ng mga kaaway bago ka nila patayin, na nangangailangan sa iyong gumawa ng mabilis na mga desisyon at mag-click nang mabilis.

Ang Multiplayer ay isang malaking bahagi ng Starcraft II. Ang mga tao ay magiging iyong mga kaaway; magagawa nilang mag-click sa keyboard nang mas mabilis kaysa sa iyo at makapag-order nang mas mabilis kaysa sa iyo. Malamang na mawawalan ka ng maraming nerve cell, ngunit makakakuha ka ng mas mahusay na entertainment sa paglalaro, at magiging sapat kang mahusay na makipagkumpitensya sa mga manlalaro sa antas ng eSports.

Ang kampanya ng single-player ay napaka-interesante din - Pinagsama ng Blizzard ang nakatutuwang aksyon sa mga elemento ng RPG, at ang kuwento ng mga pagsasamantala ng mersenaryong si Jim Raynor. Makikipaglaban ka sa isang serye ng mga misyon, na marami sa mga ito ay magkakaroon ng mga natatanging layunin - tulad ng pagsubok na mangalap ng mga mapagkukunan sa isang mapa na pana-panahong pinupuno ng lava, o pagtatanggol laban sa mga alon ng zerg sa isang takdang panahon. Sa pagitan ng mga misyon, tuklasin mo ang isang hub na parang RPG kung saan maaari kang makipag-usap sa mga tao, magsaliksik ng mga bagong teknolohiya, at magpasya kung aling misyon ang susunod na gagawin. Napakahirap maglabas ng isang kawili-wiling kuwento sa genre ng real-time na diskarte, at marami ang naglilimita sa kanilang sarili sa mga cutscenes at dialogue sa mga misyon, ngunit ang SCII, sa pamamagitan ng pagpilit sa iyo na makipag-ugnayan sa mundo sa isang setting na hindi larangan ng digmaan, ay talagang gumagawa ng laro interactive na kwento.

Gabay sa Mamimili: Ang Blizzard ay isa sa ilang kumpanya na hindi talaga "gumawa" ng DLC. Ang Starcraft II ay may isang pagpapalawak sa oras ng pagsulat - Heart of the Swarm, na may pangalawang pagpapalawak (Legacy of the Void) na lalabas sa isang punto sa hinaharap. Ang pangkalahatang pagpapalawak ay nagpapakilala ng ilang bagong unit at trick para sa Multiplayer, ngunit karamihan ay nagtutulak sa kuwento ng single-player na pasulong. Sa orihinal na laro, naglaro ka bilang Terrans. Sa Hearts of the Swarm gumaganap ka bilang Zerg. Sa Legacy of the Void gagampanan mo ang Protoss.

Ang Pinakamahusay na Diskarte sa Paglalaro ng Dress Up gamit ang Iyong Mga Manika

Ang XCOM ay isang sorpresang hit. Isang turn-based na diskarte na laro na nangangailangan sa iyong palayasin ang isang alien invasion sa isang dynamic na single-player na campaign. Isa itong remake ng classic na X-Com, at bilang remake, isa ito sa pinakamahusay.

Nagpapadala ka ng mga grupo ng hanggang anim na sundalo sa labanan laban sa maliliit na kulay-abo na dayuhan, mga robot, mga insekto, atbp. Mga taktikal na matinding labanan sa mga mapa ng lungsod, kanayunan, sakay ng mga dayuhang barko, lahat ay nakabatay sa magaan na diskarte. Ang player base ay naka-set up bilang isang ant farm kung saan magsasaliksik ka ng mga bagong teknolohiya, magsasagawa ng mga autopsy, at manghihingi ng pondo mula sa isang malabong ahensya ng gobyerno.

Sa isang salita, ito ay hindi kapani-paniwala.

Ang pagpapasadya ng character ay talagang cool. Maaari mong bigyan ng mga pangalan at mukha ang iyong mga digmaan habang lumalaki ang mga ito sa iyong isipan habang nilalaro mo ang kampanya, nakakakuha ng mga backstories at pekeng accent. Nasa iyo na hayaang mabuhay o mamatay ang mga sundalong ito, at ramdam mo ang bawat hakbang nila, ramdam mo ang bawat plasma bolt na tumatama sa kanila, nararamdaman mo ang kanilang sakit na parang sa iyo. Kapag namatay sila, nagluksa, at ang bagong lalaki na ipinadala bilang kapalit... mabuti, hindi siya (o siya) makakakuha ng pangalan hangga't hindi niya napatunayan ang kanyang sarili.

Ang taktikal na labanan ay ang esensya ng laro, at kung hindi mo pa nasubukan ang iyong mga kasanayan sa commander laban sa mga totoong tao, inaalok ka ng XCOM na subukan ito sa multiplayer.

Ang World War II real-time na diskarte sa larong ito ay naghahatid sa iyo sa gitna ng labanan sa panahon ng Allied invasion sa Northern France. Simula sa D-Day, dadaan ka sa ilang mga mapa na nahahati sa mga tactical zone. Dapat kang lumikha ng base ng mga operasyon, protektahan ang mga mapagkukunan, at ipaglaban ang isang makatarungang layunin.

Ito ay nakakalito - kailangan mong tiyakin na ang lahat ng mga sulok ay natatakpan at ang iyong linya sa harap ay ligtas, dahil kung may mga puwang, walang makakapigil sa kaaway na gumawa ng kalituhan sa iyong likuran. Ang infantry ay maaaring magtayo ng mga depensa at/o mga gusali ng garrison, at ang mga inhinyero ay maaaring magtakda ng mga bitag o maglagay ng mga hadlang. Ang mga tangke at iba pang mga sasakyan ay magbibigay sa iyo ng malupit na puwersa, ngunit ang mga ito ay medyo mahal upang itayo nang maramihan. Bilang isang kumander, mayroon kang mga kakayahan sa pagsuporta na nagbibigay sa iyo ng dagdag na kalamangan.

Ang larong ito ay ang may pinakamataas na rating na larong diskarte sa lahat ng panahon - ang kampanyang nag-iisang manlalaro, na nakapagpapaalaala sa pelikulang Band of Brothers, ay ginagawang higit pa sa isang online na tutorial ang kampanya ng kuwento, at ang online na komunidad mismo ay mahusay na binuo. Ang dalawang paksyon (o apat kung mayroon kang mga pagpapalawak) ay mahusay na balanse kaya't kailangan mo ng higit pa sa pagmamaniobra o simpleng pakikipaglaban sa kalaban. Sa siyam na taon mula noong unang paglabas, umunlad ang komunidad ng modding, na nangangahulugang makakakuha ka ng mas kawili-wiling gameplay.

Gabay sa Mamimili: Ang Company of Heroes ay may dalawang pagpapalawak - Opposing Fronts at Tales of Valour. Ang Opposing Fronts ay ang tanging add-on na talagang sulit na bilhin. Sa ngayon, ang isang sumunod na pangyayari ay inilabas na, na sumasaklaw sa Russian at Eastern Front.

Ang pinakamahusay na diskarte kung saan maaaring magbanggaan ang mga elepante at sports car sa labanan

Ang Age of Empires ay isang klasikong real-time na serye ng diskarte na madaling matutunan, kaakit-akit, at maaaring hamunin ang player kung gusto. Pinili mo ang iyong sibilisasyon, likhain ang iyong lungsod at ang iyong hukbo, at labanan ang iba pang mga sibilisasyon sa mapa. Sumusulong ka sa iba't ibang "edad" o teknikal na antas upang mapabuti ang iyong mga tropa at mga gusali.

Ang larong ito ay bahagi ng pamamahala ng mapagkukunan, bahagi ng taktikal na labanan, tulad ng Warcraft o Starcraft. Palagi mong sinisimulan ang laro sa iyong sentro ng lungsod at isang maliit na bilang ng mga sibilyan, ngunit sa pagtatapos ng laban maaari kang lumaki sa isang metropolis, na may mga pader, fire tower, at isang malaking hukbo. Edad ng mga Imperyo ay nai-publish bago ang simula ng panahon Multiplayer na laro sa Internet, kaya ang pangunahing bahagi ng mga larong ito ay mga kampanya ng single-player at mga laban na may artificial intelligence. Nagtatampok ng serye ng mga espesyal na nilikhang mapa (na may mga nako-customize na layunin), na may sikat na Tao o isang pangkat ng mga tao mula sa kasaysayan. Ang mga misyon na ito ay hindi kailangang maging tumpak sa kasaysayan, ngunit kinasasangkutan ka ng mga ito sa kuwento at ang bawat labanan ay nagbibigay ng kakaibang senaryo ng paghaharap.

Sinasaklaw ng Age of Empires 2 ang abstract na yugto ng panahon simula sa Middle Ages at hanggang sa maagang Renaissance. Ano sa palagay mo: Ang mga Celtic na raiders ng Duke kasama ang kanyang mga Persian elephant at medieval pikemen malapit sa mga kuta ng Hapon? At ang mga nakakaalam ng mga cheat ay palaging maaaring makipaglaro sa mga sports car na may naka-install na machine gun.

Gabay sa Mamimili: Noong Enero 2013, naglabas ang Microsoft ng "HD" na bersyon ng Age of Empires 2 , kasama ang pangunahing laro at pagpapalawak.

Ang pinakamahusay na hybrid ng Wargame at RTS

Isang laro sa genre ng wargame. Ililigtas ka nito mula sa mga hindi kinakailangang alalahanin na nauugnay sa mga base ng gusali at magbibigay-daan sa iyong mag-focus nang eksklusibo sa mga laban. Nag-uutos ka sa sarili mong pasadyang hukbo, na binubuo ng mga tanke, infantry, artilerya, at kahit na mga helicopter at jet ng pag-atake. Nagaganap ang mga labanan sa napakadetalyadong bahagi ng kanayunan ng Europa, na maaaring umabot ng hanggang 150Km2.

Ang atensyon sa detalye ang nagtutulak sa WarGames, at ito ang dahilan kung bakit ang WarGame: AirLand Battle ay isang napakatalino na laro. Ang iyong mga tangke ay maaaring magmartsa sa kahabaan ng highway o yurakan ang iba't ibang mga pananim sa mga bukid, ang iyong infantry ay maaaring gumapang sa mga kagubatan o humawak sa isang mahalagang sangang-daan... ngunit ang mga tangke ay nangangailangan ng gasolina, at ang mga sandata ay nangangailangan ng mga bala. Kung hindi mo susuportahan ang iyong mga tropa ng mga supply sa pamamagitan ng sistema ng logistik, literal na mai-stuck ang iyong fireteam.

Para sa isang laro tungkol sa mataas na antas na diskarte, mayroong nakakagulat na dami ng kapaligiran. Kung ililipat mo ang camera malapit sa "ground level", manginig ang camera habang tumama ang mga artilerya sa lupa. Ang mga kagubatan ay masusunog sa paligid mo, at kung ang mga bagay ay talagang masama para sa iyo, umatras, ang mga labi ng mga nahulog na tangke at mga sasakyang panlaban sa infantry ay maiiwan upang masunog.

Nag-aalok ang Wargame ng napakatalino, dynamic na kampanya ng single-player. Magagawa mong maglaro bilang NATO o Warsaw Pact, at kakailanganin mong ipaglaban ang kontrol sa Scandinavia gamit ang mga real-world combat unit, suporta sa labas ng mapa... kahit na mga random na kaganapang pampulitika. Kung mas gusto mong makipaglaro sa mga totoong tao, mayroong isang mahusay na online na komunidad. Ang Wargame ay mayroon ding maraming multiplayer na mapa, at mayroong suporta para sa mga laban sa 10 vs 10 laban.

Gabay sa Mamimili: Sa oras ng pagsulat, ang serye ng Wargame ay binubuo ng tatlong laro, ang pinakabagong Wargame: Red dragon, na may alternatibong kasaysayan na nagsasabi tungkol sa salungatan sa Asya

Ang Pinakamahusay na Diskarte para sa isang Ambisyosong Caribbean Diktador

Ang Tropico ay mahalagang tagabuo ng lungsod, ngunit ang nagpapaganda dito ay ang kagandahan nito. Naglalaro ka bilang isang diktador sa isang republikang saging na may temang Caribbean, at trabaho mo na gabayan ang iyong isla mula sa mababang simula hanggang sa kadakilaan.

Kung paano mo ito gagawin ay nasa iyo. Maaari mong samantalahin ang mga likas na yaman ng iyong isla at gawin itong sentro ng industriya, o maaari mong samantalahin ang natural na kagandahan ng isla at subukang maging isang lugar ng bakasyon para sa mga ignorante na puting turista. O pareho. Sa Tropico mayroong maraming mga pagpipilian kung saan maglalagay ng isang residential complex o pabrika, kung magbibigay ng mga pensiyon o conscription Serbisyong militar. Inaakit mo ang mga imigrante sa isla, at lahat sila ay nangangailangan ng pabahay at trabaho, at kakailanganin mong lumikha ng iyong sariling ekonomiya at mga serbisyo. Sa buong laro, ang iyong mga aksyon ay kahanga-hangang pinag-uusapan sa talk show ng estasyon ng radyo ng Tropico, sinusubukan ng host na bigyan ng positibong kulay kahit na ang pinakamasayang mga aksyon mo.

Habang lumalaki ang iyong isla, magkakaroon ka ng pagkakataong magsimulang magnegosyo sa - America, Russia, o maging sa China at Europe, lahat ay gugustuhing maimpluwensyahan ka. Mag-aalok sila sa iyo ng pera at kayamanan kung papayagan mo lang silang magtayo ng base militar sa isla, o payagan silang i-export ang kanilang basura sa iyo. Kung hindi ka maingat, kailangan mong harapin ang isang paghihimagsik o pagsalakay. Sa anumang kaso, ang iyong rehimen ay ibagsak.

Ang Tropico ay isang masayang laro lamang: ito ay isang tagabuo ng lungsod na may malusog na dosis ng ekonomiya, kalakalan at pulitika.

Ang pinakamagandang space RTS

Sins of a Solar Empire - Nakatuon ang pandaigdigang real-time na diskarte na ito sa pagbuo ng malaking space empire. Mayroon kang mga planeta upang kolonisahin at paunlarin ang industriya at kalakalan, ngunit kapag ang mga bagay ay naging matigas, palaging may mga grupo ng mga barko na naghahagis ng mga bala, laser at missile sa isa't isa sa walang katapusang pakikibaka para sa pangingibabaw.

Naglalaman ang laro ng maraming bagay na tipikal sa serye ng Sins: ang iyong mga scout ay magmamadali mula sa planeta patungo sa planeta sa paghahanap ng mga bagong mundong sasakupin. Ang iyong mga fleet ng mangangalakal ay maglilipat ng mga kalakal mula sa isang lugar patungo sa isang lugar, pinipihit ang mga gulong ng ekonomiya, at ang iyong makapangyarihang mga armada ng labanan ay dadaloy mula sa isang krisis patungo sa isa pa, dahil kung hindi mga pirata ang kumakatok sa iyong pintuan, kung gayon ang ibang paksyon ay dumating upang umangkin. sa iyong ari-arian.

Ang laro ay walang kampanyang nag-iisang manlalaro: naglalaro ka lang ng walang katapusang bilang ng mga labanan laban sa AI gamit ang malawak na hanay ng mga baraha mula sa set, bawat isa ay may kani-kanilang mga kakaiba at diskarte. Maaari ka ring lumikha ng iyong sariling mapa gamit ang editor at siyempre maaari mong simulan ang laro online at maglaro laban sa mga totoong tao.

Gabay sa Mamimili: Ang Sins of a Solar Empire ay may tatlong pagpapalawak. Ang pinakabago, ang Rebellion ay isang standalone na extension na kinabibilangan ng lahat ng nakaraang update at feature. Mayroon ding DLC ​​para sa laro, na tinatawag na "Forbidden Worlds", nagdaragdag ito ng mga bagong uri ng planeta, bagong teknolohiya at ilang bayani.

Ang pinakamahusay na laro ng diskarte na may mga atomic na armas

Ang DEFCON ay isang laro tungkol sa isang digmaang hindi mapapanalo - isang digmaang nuklear. Ipinakita sa iyo ang isang simpleng vector map ng mundo (sa istilo ng WarGames at iba pang klasikong pelikula), bibigyan ka ng isang grupo ng mga kagamitang pangmilitar, at ang mundo ay nagsimulang dahan-dahang magbilang hanggang Armageddon. Dapat mong gawin ang pinakamahusay na paggamit ng lahat ng bagay na mayroon ka upang lumabas sa tuktok sa malapit na maging desyerto mundo.

Ang pagiging simple at abstractness ng Defcon ang pinakamalaking asset nito. Hindi mo maaaring ihinto ang bawat misayl, at hindi mo maaaring manalo sa bawat labanan. Mawawasak ang mga rehiyon, mawawala ang buong fleet, ngunit... ang nakikita mo lang ay mga istatistika sa screen. Makakakuha ka ng mga puntos para sa pagpatay ng mas maraming tao nang sabay-sabay, nawalan ka ng mga puntos para sa bawat porsyento ng iyong orihinal na populasyon. Ang manlalaro na may pinakamaraming puntos sa dulo ay makakatanggap ng "panalo". Binabati kita.

Defcon kawili-wiling laro, pero bakit nakakaexcite?! Ito ay ang laro ay talagang isang labanan ng talino, katulad ng chess. Ang laban ay palaging magsisimula sa DEFCON 5, at bibilangin ang antas ng panganib sa inilaang oras. Habang papalapit ka sa DEFCON 1, mas marami kang pinahihintulutang gawin, ngunit karaniwang nakasalalay ang lahat sa matagumpay na paglalagay ng iyong mga asset - ang iyong fleet at mga submarino, mga bombero at mandirigma, mga missile silo, mga radar. Ikaw at ang iyong mga kaaway (hanggang 6 na manlalaro o AI ang maaaring maglaro sa parehong laban) ay gagawa ng parehong mga bagay, kaya kakailanganin mo ang pag-asa at ang kakayahang hulaan ang susunod na galaw ng iyong kalaban.

Ang laro ay tumatagal ng hindi hihigit sa 45 minuto bilang default, bagama't maaari mong ayusin ang setting na ito. Napakasaya ng laro para sa mga purong strategist at mabilis at madaling i-load. Lubos naming inirerekumenda ang paglalaro laban sa iba pang mga manlalaro.

Gabay sa Mamimili: Walang mga pagpapalawak o DLC, at ang laro mismo ay napakamura.

Ihahagis sa iyo ng space-based na pandaigdigang diskarte na larong ito: mga space bug, slaver raid, asteroid, kahit alien probe... at pagkatapos ay hindi mo sinasadyang matugunan ang isa pang space empire. Ito ay isang mapanganib na Uniberso at ang Sword of the Stars ay nagpapakita nito nang kamangha-mangha, habang nagbibigay din sa manlalaro ng isang kapana-panabik at mapaghamong laro.

Ang Buhay na Uniberso na ito ay talagang gumagana ang magic nito sa unang bahagi ng laro, kung saan ang mga grand strategy na laro ay tradisyonal na walang gaanong nangyayari hanggang sa makatagpo ka ng ibang mga paksyon. Bilang karagdagan, ang Sword of the Stars ay gumagawa ng isang bagay na hindi madalas makita sa mga laro ng diskarte ng genre na ito, hindi ito lumilikha ng lahat ng mga paksyon ng laro bilang pantay. Siyempre, ang lahat ay nagsisimula sa parehong mga mapagkukunan at mga planeta, ngunit ang bawat lahi ay kumikilos sa isang natatanging paraan - mayroon silang sariling natatanging paraan ng paglalakbay sa kalawakan. Iniuugnay din nito ang sistema ng teknolohiya sa mga paksyon: ang puno ng teknolohiya ng laro ay randomized para sa bawat bagong laban, at bawat lahi ay may mga kagustuhan para sa ilang partikular na teknolohiya.

Ang pagpapasadya ng barko ay tumatagal ng malaking bahagi ng laro, at gugugol ka ng ilang oras sa simpleng pag-customize ng iba't ibang disenyo ng barko. Tulad ng seryeng Total War, ang larong ito ay napupunta sa real-time na diskarte mode kapag nagsimula ang pagbaril. Maaari kang magbigay ng mga order sa iyong fleet, magtakda ng mga pormasyon ng labanan, at manood habang ang dalawang grupo ng mga barko ay nagpapawi sa isa't isa sa space dust. Ang ganda.

Sinasalakay ng Unyong Sobyet ang Amerika, at trabaho mo na itulak sila pabalik. Lumipas na ang mga araw kung kailan kailangan mong bumuo ng base at pamahalaan ang mga mapagkukunan, mayroon kang mga command point at layunin. Kung nawasak ang iyong mga unit, maaari kang gumamit ng mga command point para tumawag ng mga reinforcement, at dapat mong gamitin nang matalino ang mga lakas ng iyong mga unit, kasama ang isang kahanga-hangang hanay ng mga kakayahan sa labas ng mapa.

Napaka-cinematic ng single-player campaign at talagang dinadala ka sa salaysay. Halos gusto kong sumali sa Pulang Hukbo pagkatapos makita ang mga resulta ng paglusob ng mga Sobyet sa Kanlurang Berlin, at may isang eksena sa kalagitnaan ng laro... mabuti, iiwan kita para malaman mo mismo. Kadalasan ay naglalaro ka bilang isang opisyal ng US Army na tumutulong sa pagtataboy ng pagsalakay, ngunit ang pagpapalawak ng Soviet Assault ay nagdaragdag ng mga misyon mula sa pananaw ng Russia na kritikal sa backstory.

Ang laro ay isang magandang halimbawa ng taktikal na labanan, gamit ang terrain sa iyong kalamangan, micro-manage sa iyong mga tropa, at mas lalo itong gumaganda kapag nag-online ka para maglaro. Maaaring lumaban ang mga manlalaro sa mga laban na may hanggang 16 na manlalaro, at hindi tulad sa mga kampanya ng single-player, dapat kang pumili ng isa sa apat na tungkulin para sa iyong sarili, na makakaapekto sa mga unit at kakayahan sa pagsuporta na magagamit mo. Ang ilang mga tungkulin ay malamang na mas mahina laban sa ilang mga taktika, kaya kailangan mong tiyakin na nakikipagtulungan ka sa iyong mga kasamahan sa koponan.

Gayunpaman, wala pa ring problema na hindi malulutas ng carpet bombing.

Gabay sa Mamimili: Sa laro mundo sa Salungatan Mayroon lamang isang karagdagan - Soviet Assault. Ang add-on ay nagdaragdag ng mga bagong misyon sa kampanya ng kuwento para sa USSR.

Pinakamahusay na Large-Scale RTS

Ang Supreme Commander ay isang PC-breaking na laro dahil sa mga pangangailangan ng processor nito. Ang larong ito ay tungkol sa digmaan ng hinaharap, robotic na real-time na diskarte, pinapasimple nito ang pamamahala ng mapagkukunan at higit na nakatuon sa paglikha ng isang kahanga-hangang makinang pangdigma. Magsisimula ka sa isang hindi maaaring palitan na aparato - isang command machine, kung saan nagtatayo ka ng mga pabrika na gumagawa ng mga yunit, kinakailangan ang mga ito upang makipagdigma laban sa iyong mga kaaway.

Ang hukbo ng Manlalaro ay maaaring umabot ng 1000 unit, sa lupa, sa dagat at sa himpapawid. Dapat mong maingat na ayusin ang ballet ng produksyon, paggalaw at pag-atake, paggiling sa iyong kalaban, habang pinapanatili ang iyong command unit, pati na rin ang iyong mga pabrika at power grids, upang makalikha sila ng mas maraming death machine. Ito ay isang napakatalino at nakamamanghang laro, at hindi ito para sa mga kaswal na manlalaro.

Kakatwa, isa ito sa ilang laro na opisyal na sumusuporta sa dalawahang monitor, ibig sabihin ay maaari kang magkaroon ng scalable na mapa sa pangalawang screen. Ito ay isang kaloob ng diyos, nagbibigay-daan sa iyo na panatilihin ang iyong mga mata sa " malaking larawan" labanan, at inirerekomenda kung seryoso kang maglalaro. Mayroong ilang mga laro na hinahayaan kang maglaro sa parehong sukat ng Supreme Commander, at kapag pumunta ka sa digmaan online, doon magsisimula ang tunay na hamon. Ang mga larong tulad ng Starcraft ay nangangailangan ng mabilis na pag-iisip at bilis ng reaksyon, ngunit pinapayagan ka lang nitong kontrolin ang ilang dosenang unit sa pinakamarami. Hinihiling sa iyo ng Supreme Commander na harapin ang libu-libong unit. Pag-isipan mo.

Gabay sa Mamimili: Walang DLC ​​para sa larong ito, tanging ang standalone na Forged Alliance DLC pack. Mas mahusay na bumili ng Forged Alliance, inaayos nito ang maraming problema ng pangunahing laro, at nagpapakilala din ng karagdagang paksyon.

Pinakamahusay na diskarte sa ilalim ng lisensya

Kung ikaw ay isang tagahanga ng Star Wars, ang larong ito ay para sa iyo. Binibigyang-daan ka ng Empire at War na pamahalaan ang Galactic Empire o ang Rebel Alliance at lumaban para sa dominasyon ng galactic. Namumuno ka sa isang makapangyarihang armada at hukbo; kahit na nagpapadala ng mga kilalang bayani sa labanan, tulad ni Luke Skywalker o Darth Vader. Maaari ka ring bumuo ng isang Death Star.

Sa ngayon, ang pinakamagandang elemento ng laro ay ang mga taktikal na laban sa espasyo. Hanggang apat na manlalaro ang maaaring lumaban sa isang mapa (maaaring may mga panganib ang mapa gaya ng mga asteroid o gas cloud), bawat manlalaro ay may sariling istasyon ng kalawakan, at ang layunin ng laro ay patumbahin lamang ang iyong kalaban sa pamamagitan ng pagsira sa kanilang mga base . Ang mga malalaking barko, hindi tulad ng maliliit, ay may mga kakayahan sa pag-target na maaaring bumaril sa ating mga sandata o kalasag, at maraming barko (at mga bayani) ang may mga espesyal na kasanayan na makakatulong sa pagbabago ng tubig.

Bilang karagdagan sa mga labanan sa kalawakan, maaari kang lumahok sa mga labanan sa lupa, manguna sa isang iskwadron ng mga hovering tank o AT-AT na mga walker. Ang larong ito ay mekanikal na katulad ng Total War sa kahulugan na mayroong isang hiwalay na interface ng kampanya kung saan kinokontrol mo ang imperyo at ang iyong mga puwersa, at pagkatapos ay mag-load nang hiwalay sa screen ng labanan. Ang pagkakaiba lang ay nangyayari ang lahat sa real time at walang pila.

Ito ay isang medyo malaking laro, na magiging mas mahusay para sa iyo kung ikaw ay isang tagahanga ng Star Wars universe.

Gabay sa Mamimili: Walang DLC, at isang pagpapalawak lamang, na tinatawag na Forged Alliance - nagdaragdag ng ikatlong paksyon, ganap na naiiba sa dalawang naroroon na, at nagdaragdag din ng mga bagong yunit, kakayahan, atbp.

Noong unang panahon, nang ang Westwood Studios ay mga masters sa paglikha ng mga real-time na diskarte sa laro, tinanong nila ang tanong, "paano kung walang Nazi Germany?" Ginawa nilang orihinal na laro ang script. Pulang Alerto, kung saan ang Unyong Sobyet ay naging makapangyarihan sa lahat at sinakop ang buong Europa nang walang kalaban-laban. Ang orihinal na laro ay nagtatakda ng mataas na antas, na nagpapakita ng dalawang kamangha-manghang magkakaibang panig sa tunggalian, isang mapanganib na arsenal ng mga armas, at isang mabigat na techno/metal na soundtrack at kuwento na isinalaysay sa pamamagitan ng mga live-action na video sa pagitan ng mga misyon. Ang ikalawang laro sa serye ay umabot sa mas mataas na antas ng kalidad, marahil ay umakyat nang mas mataas kaysa sa halos anumang laro mula sa Westwood Studios.

Pulang Alerto 2 sinunod ang ideya na natalo ng mga Allies si Stalin at ang kanyang mga tropa, pagkatapos ay itinatag nila ang kanilang papet na pamahalaan sa USSR. Sa kasamaang palad para sa mga Kaalyado, hindi tinanggap ng mga Sobyet ang kanilang kahihiyan nang maayos. Nabawi nila ang kanilang lakas at inatake ang mga Amerikano sa lahat ng larangan. Ang balangkas ng laro ay medyo malayo, ngunit pinipinta nito ang backdrop para sa isang hindi kapani-paniwalang serye ng mga kampanya ng gameplay para sa mga Sobyet at Allies, na kumpleto sa maraming kahanga-hangang teknolohiya para sa magkabilang panig.

Kung hindi iyon sapat, maaari kang mag-online at mag-imbita ng hanggang 7 sa iyong mga kaibigan sa labanan. Ang laro ay nagbibigay-daan sa bawat manlalaro na pumili ng isang bansa, na may sarili nilang mga espesyal na yunit, na nagdaragdag ng karagdagang layer ng diskarte sa bawat skirmish. Ang Command & Conquer: Red Alert 2 ay hindi swan song ng Westwood Studios, ngunit maaaring ito ang kanilang magnum opus. Magkakaroon sila ng iba pang magagandang laro pagkatapos ng Red Alert 2, ngunit walang lubos na nakakuha ng diwa ng Westwood na katulad ng kanilang pangalawang Soviet/Allied RTS.

Pinakamahusay na engrandeng diskarte

Ang makapangyarihang punong barko mula sa Paradox Development Studio. Ang serye ng Europa Universalis ay palaging malakas, kahanga-hanga, masalimuot at may diskarte sa sandbox na diskarte. Ngunit sa kalituhan na ito ay dumating ang maraming problema. Maaaring i-off ng mga bug, piping interface, at hindi maipaliwanag na mekanika ang mga manlalaro bago nila isama ang kanilang unang bansa.

Binago ng Europa Universalis IV ang lahat ng iyon. Ang laro ay pa rin toughie at mangangailangan ng maraming pagsisikap mula sa mga manlalaro, ngunit ngayon ito ang pinaka-user-friendly na laro sa serye. At habang ang hindi mabilang na mga sistema nito ay humahantong pa rin sa pagkalito, medyo posible na tumalon lamang at mag-ukit ng isang angkop na lugar sa kasaysayan.

Ito ay isang "paano kung?" Paano kung talunin ng Italy ang Ottoman Empire kasama ang isang malaking mersenaryong hukbo? Ano ang gagawin kung naging England at France matalik na kaibigan at hinati ang Europa sa halip na labanan ang isa't isa? Paano kung pinamunuan ng Scotland ang mundo? Ano ang gagawin, kung.

Gabay sa Mamimili: Ang Europa Universalis 4 ay may maraming DLC, at sa kasamaang-palad ay hindi pa sila lahat ay nakolekta sa isang pakete. Maaari mong bilhin ang mga ito sa mga bahagi sa Steam, gayunpaman. Ang mga pakete at iba pang mga pansuportang item ay maaaring balewalain kung nais mo, ngunit ang Kayamanan ng mga Bansa at Pagsakop sa Paraiso ay sulit pa ring kunin.

Pinakamahusay na 4X (Global) na Diskarte

Pinakamahusay na laro para sa mga tagahanga ng 4X na may mga goblins fanatics at halfling wizard

Ay ang pagnanais na muling mabuhay at bigyan ang klasikong serye bagong buhay. Ito ay isang fantasy grand strategy game.

Mayroong ilang mga scripted na kampanya upang laruin, ngunit ang laman ng laro ay nasa random na nabuong mga mapa at nako-customize na mga paksyon. Ang mga pundamentalistang goblins ay maaaring lumaban - sa tulong ng mga makina ng banal na digmaan - mga pang-industriyang duwende, habang ang mga hukbo ng mga nakakatakot na penguin ay nagmamartsa sa mga nagyeyelong basura. Ang sarap tanga lahat.

Ang laro ay gumagawa ng ilang mapahamak na malalaking laban. Maaaring iugnay ang maramihang mga yunit upang lumikha ng mga higanteng hukbo. Nagpapaalaala sa Total War sieges sa mga tuntunin ng sukat, ngunit may matalinong turn-based na labanan at mahika.

Habang ang diplomasya at pamamahala ng lungsod ay ang mga kahinaan ng laro, ang Age of Wonders ay nagniningning sa panahon ng labanan. Ang kasaganaan ng mahika at mga espesyal na kakayahan, iba't ibang hanay ng mga yunit at larangan ng digmaan na puno ng mga hadlang ay ginagawang isang mahusay na larong puzzle ang bawat labanan.

Gabay sa Mamimili: Maaari kang bumili ng Age of Wonders 3 sa Steam, GOG, atbp., mayroong isang DLC ​​na nagpapalawak sa mekanika ng gusali at nagpapakilala sa lahi ng Hobit.

Ang pinakamahusay na diskarte para sa Warhammer 40k

Nakakabilib ang Dawn Of War. Sa maraming paraan, ito ay parang isang napakatradisyunal na real-time na laro ng diskarte, na may maraming pagbuo, diskarte at pamamahala ng mapagkukunan. Ngunit sa pagtingin sa mga nauna nito, ang laro ay katulad ng Company Of Heroes. Nakikita namin ang Relic na nagsisimulang mag-eksperimento sa moral, cover, squad, at iba't ibang paksyon.

Ang tensyon ay pinagbabatayan ng buong laro. Ang buong laro ay tungkol sa pagsulong, pagkuha at paghawak ng teritoryo. At sa lahat ng oras, ang mga mapagkukunan ay mas mabilis na nauubos at ang mga generator ay nahuhulog sa pagkasira. Ngunit ang makina ng digmaan ay patuloy na kailangang pakainin.

Pinapalawak ng mga pagpapalawak ang laro sa pamamagitan ng pagpapakilala ng higit pang mga paksyon na may sariling natatanging mekanika. Nariyan ang masasamang Eldar, ang mga uhaw sa dugo na mga Orc, ang maraming imperyal na guwardiya - bawat paksyon ay nag-aalok ng iba't ibang paraan upang maglaro ng parehong laro. May kabuuang siyam na paksyon ang nadagdag.

Nakatanggap ang Dawn Of War 2 ng maraming pagbabago, na nagiging mas maliit ang labanan at nakatuon sa mga taktika kaysa sa diskarte. Ganun pa rin magandang laro ngunit sa pamamagitan ng paglayo sa mga tradisyon ng genre, ang Dawn Of War ay nawala ang ilan sa mga mahika nito.

Gabay sa Mamimili: Ang batayang laro at lahat ng expansion pack ay nakolekta sa Warhammer 40K: Dawn Of War Master Collection.

Pinakamahusay na diskarte sa ekonomiya ng sci-fi

Nagpaalam ang Anno 2070 sa makasaysayang setting nito habang ang napakagandang serye ng diskarte sa ekonomiya ng Ubisoft ay patungo sa hinaharap pagkatapos ng sakuna sa kapaligiran. Ang laro ay tungkol pa rin sa paggawa ng pera at pagpapalawak ng iyong impluwensya sa mga isla, ngunit sa halip na maging isang medyebal o kolonyal na kapangyarihan, ang laro ay dumadaloy sa isang eco-faction at nagpaparumi sa mga industriyalista.

Isang hindi kasiya-siyang pakiramdam ng kawalan ng pag-asa ang bumalot sa buong laro. Ang mundo ay nakikipaglaban upang mabuhay at sa pag-asang kumita, ang mga desisyong ginawa ay maaaring mag-iwan sa mundo sa isang mas masamang sitwasyon. At ang mga isyu sa lipunan at kapaligiran ay nagdaragdag ng bagong dimensyon ng pagiging kumplikado.

Malaki ang epekto ng teknolohiya. Ang mga paksyon ay hindi limitado sa kanilang mga tahanan sa isla, at maaari ding magtayo sa ilalim ng tubig, na lumilikha ng mga sakahan ng kelp o maruruming oil rig.

Warhammer 40,000 series

Petsa ng Paglabas: 1992-2011

Genre: Real-time na diskarte

Ang Warhammer 40,000 series ay ang pinakasikat at isa sa pinakamabentang laro. Ang mga tagahanga ay patuloy na naghihintay para sa paglabas ng isang bagong laro. Ang pinakasikat ay ang Warhammer 40,000: Dawn of War. Ang manlalaro ay pumipili ng lahi (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar; may mga bagong karera na lilitaw sa bawat laro) kung saan gusto niyang laruin, pagkatapos ay pumili siya ng lugar sa planeta o mga planeta na gusto niya upang mahuli at makipaglaban sa lahi na nagmamay-ari nito sa lupa.




Nagaganap ang labanan sa real time sa terrain kung saan nagaganap ang labanan. Ang mga manlalaro ay kumukuha ng mga espesyal na puntos na nagbibigay ng impluwensya at bumuo ng mga generator na nagbibigay ng enerhiya ang mga mapagkukunang ito ay ginagamit upang bumuo ng mga istruktura, tropa at gumawa ng mga pagpapabuti. Ang bawat lahi ay may kanya-kanyang tropa, super unit at bayani at kakayahan. Ang layunin ng laro sa kampanya ay makuha ang lahat ng lupain at maging patron ng lahat ng lupain.

Serye ng Kabihasnan


Petsa ng Paglabas: 1991-2013

Genre: Global turn-based na diskarte

Sa Sibilisasyon, isang kumpletong modelo ng pag-unlad ng tao ay nilikha mula sa pinaka sinaunang panahon hanggang sa kasalukuyan araw Ang manlalaro ay dapat lumikha at bumuo ng kanyang makapangyarihang imperyo, bukod sa iba pang mga kakumpitensya, ang kondisyon para sa tagumpay ay maaaring isang tagumpay ng militar laban sa lahat, tagumpay sa. puntos, Ang laro ay nagtatapos sa 2050 alinman sa pamamagitan ng kultura o bumuo ng isang sasakyang pangalangaang at lumipad sa Alpha Centauri. Ang lakas at pag-unlad ng sibilisasyon ay binubuo ng pag-unlad at paglikha ng mga bagong lungsod, ang paglikha ng produksyon ng mga tropa sa mga lungsod, siyentipiko at militar na pananaliksik. Maaari ka ring lumikha ng mga kababalaghan ng mundo sa laro.




Para umunlad ang isang sibilisasyon, ang manlalaro ay dapat na makapag-focus at balanse sa pagitan ng siyentipikong pag-unlad, pagbuo ng kapangyarihang militar, muling pagdadagdag sa kaban ng bayan, pagbuo ng imprastraktura at kultura, diplomatikong pakikipag-ugnayan at pakikipagkalakalan sa ibang mga sibilisasyon. Ang manlalaro ay maaaring makilahok sa mga makasaysayang kaganapan na naganap, kontrolin ang mga pinuno tulad ng Stalin, Napaleon, Ramses II, Catherine II at iba pa. Mahirap sabihin kung alin sa mga serye ang pinakamahusay. Ang ilan ay nagsasabi na ang bahagi ay ang pinakamahusay, ang iba ay nagsasabi na ang ikaapat. Sinasabi ng mga adherents ng graphics na ang ikalima ay ang pinakamahusay sa seryeng ito.

Warcraft III


Genre: real-time na diskarte na may mga elemento ng RPG

Sa sikat, ang tinatawag na "Varik" ay isa sa mga pinakaaabangan na laro: higit sa 4.5 milyong pre-order at higit sa isang milyong kopya ng laro na naibenta sa wala pang isang buwan, na ginagawa itong pinakamabilis na nagbebenta ng laro sa computer nakatanggap ng malaking bilang ng mga positibong review, maraming publikasyon ang nagbigay ng parangal sa laro na may mga pamagat na "Pinakamahusay na Laro ng Taon" at "Pinakamahusay na Diskarte ng Taon." Nakatanggap din ng matataas na marka ang laro mula sa mga manlalaro.




Mayroong 4 na karera sa laro: Alliance (mga tao), Undead, Horde (Orcs) at Night Elves. Ang bawat lahi ay may kanya-kanyang sarili mga natatanging bayani na nakakakuha ng karanasan at isang bagong antas sa mga laban. Sa bawat antas, na-unlock ang mga bagong kakayahan ng bayani. Ang mga bayani ay maaari ding bumili o pumili ng mga item mula sa mga napatay na mandurumog na nagpapahusay sa mga katangian ng labanan ng mga bayani at ng mga tropang nakapaligid sa kanila. Sa iba't ibang mga mapa, ang mga manlalaro ay kumukuha ng mga minahan ng ginto at kumukuha ng troso, gamitin ang mga mapagkukunang ito upang bumuo ng base at mga yunit at pagbutihin ang kanilang mga katangian.

Bayani ng Lakas at Mahika III


Genre: Turn-based na diskarte na may mga elemento ng RPG

Ang Heroes of Might and Magic III ay isang turn-based fantasy game, ang ikatlong bahagi ng serye ay naging paborito ng kulto at nakakuha ng maraming tagahanga sa buong mundo. Sa kabila ng hindi napapanahong mga graphics, ito ay nilalaro pa rin ng libu-libong mga manlalaro sa buong mundo. Ang ikaapat at ikalimang bahagi ng laro ay lumabas na may mas magagandang graphics at pinahusay na gameplay, kaya kung hindi ka fan ng mga lumang laro at mahilig sa graphics, kung gayon ito ay pinakamahusay na laruin ang pinakabagong mga bahagi.




Ang manlalaro ay naglalakbay sa buong mapa ng mundo kasama ang mga bayaning kumokontrol Kathang-isip na mga nilalang, paggalugad ng mga bagong lupain, pagkuha ng mga lungsod at pakikipaglaban sa mga kaaway. Sa mapa, ang manlalaro ay gumagalaw lamang ng isang bayani at maaari lamang maglakad sa isang tiyak na distansya o gumawa ng isa o higit pang mga aksyon, pagkatapos nito ay hindi na siya lumiko at ang mga kaaway na kontrolado ng computer ay kumilos. Sa pamamagitan ng pag-atake sa mga kaaway, lumipat ka sa mode ng labanan, ang hukbo ng mga kaaway at ang iyong hukbo ng mga nilalang ay nakatayo sa tapat ng bawat isa, na gumagalaw ng mga yunit ng labanan upang sirain ang mga kaaway. Habang umuunlad ang mga lungsod, maaaring matuklasan ang mga bagong pagkakataon at spell. Mag-hire ng tropa.

StarCraft II


Genre: real time na diskarte

Ang StarCraft II ay ang pangalawang bahagi ng unang bahagi ng kulto, na inilabas noong 1998. Ang ikalawang bahagi ng laro ay naging pinakainaasahang laro ng taon dahil sa mahusay na katanyagan ng unang bahagi at ganap na natugunan ang mga inaasahan nito sa mga manlalaro. Maraming Russian at foreign gaming portal ang nagbigay sa mga score ng laro na higit sa 9 na puntos sa 10. Sa rating ng manlalaro ay nakatanggap ito ng 9.3 puntos.




Ang balangkas ng laro at lahat ng mga aksyon ay magaganap sa malayong hinaharap, o mas tiyak sa ika-26 na siglo sa isang malayong bahagi ng Milky Way galaxy. Ang tatlong lahi ng Terran, Zerg, at Protoss ay magkasalungat sa isa't isa. Ang mga manlalaro ay kumukuha ng dalawang uri ng mga mapagkukunan: mineral at vespene gas, na pagkatapos ay ginagamit nila upang magtayo ng mga gusali at umarkila ng mga yunit ng labanan. Ang pangunahing gawain ay sirain ang base ng kaaway. Ang bawat uri ng unit ay may kanya-kanyang lakas at kahinaan, kaya para sirain ang ilang uri ng tropa ng kaaway kailangan mong umarkila ng mga tropang magaling sirain sila.

Ang Total War series ay ang pinakamahusay na Rome: Total War


Genre: turn-based grand strategy, real-time na diskarte

Total War rus. Ang "Total War" ay isang serye ng mga laro na mayroon nang pitong laro at iba't ibang mga karagdagan. Iba't ibang laro ang sumasaklaw sa iba't ibang makasaysayang yugto ng panahon at estado. Ang pinakasikat at iconic ay ang Rome: Total War, na inilabas noong 2004. Ang aksyon ay naganap sa Sinaunang Roma noong panahon ng Republika mula 270 BC. e. hanggang 14 AD e. Halimbawa, ang Shogun: Total War ay nagaganap sa Japan Shogun: Total War noong ika-16 na siglo, kung saan ang mga naghaharing dinastiya ay nagsasalungatan. Empire: Total War - sa panahon ng mga kolonyal na digmaan sa Europa at iba pa.




Ang gameplay ng laro ay halos kapareho sa Civilization. Kinokontrol ng manlalaro ang mga tropa, lungsod at pamayanan sa isang pandaigdigang punto. Pagkatapos kumpletuhin ang lahat ng mga aksyon, ang manlalaro ay nakaligtaan ng isang pagliko, pagkatapos nito ang mga kakumpitensyang kontrolado ng AI ay kumilos. Kung ikaw o ang iyong kaaway ay umatake sa isa't isa, pagkatapos ay lumipat ka sa taktikal na mapa, kung saan kinokontrol mo ang lahat ng iyong mga tropa sa totoong mode, inaatake sila at inilalagay sila sa mga maginhawang posisyon sa mapa.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Petsa ng Paglabas: 1996 at 2000

Genre: Real-time na diskarte

Ang Red Alert ay isang laro na inilabas noong nakaraang siglo at nakuha ang isipan at kaluluwa ng mga manlalaro sa buong mundo na naglalaro pa rin nito, higit sa 30 milyong kopya ang naibenta. Nagaganap ang laro sa isang kahaliling kasaysayan kung saan ipinagtatanggol ng mga pwersang Allied ang Europa mula sa agresibong Unyong Sobyet. Ang manlalaro ay maaaring pumili ng isa sa dalawang naglalabanang partido: Alliance o USSR. Alinsunod dito, ang layunin ng laro para sa mga Allies ay upang pigilan si Stalin bago niya sakupin ang buong mundo, para sa USSR - upang makamit ang kumpletong pagkuha ng Europa. Depende sa napiling panig, ang tagumpay ng manlalaro ay nagreresulta sa isa sa dalawang alternatibong pagtatapos.




Ang mga laban sa laro ay nagaganap sa lupa, sa tubig at sa himpapawid. Ang bawat panig ay maaaring magkaroon ng sarili nitong base at maaaring magsanay ng mga pwersang pang-lupa, hukbong panghimpapawid at hukbong-dagat. Ang bawat panig ay mayroon ding mga natatanging tampok. Ang isang tangke ay madaling sirain ang isang machine-gun pillbox, ang isang maliit na grupo ng mga grenade launcher ay maaaring kasingdali ng pakikitungo sa isang tangke kung ito ay hindi sakop ng mga anti-personnel equipment o sarili nitong infantry, na pinilit ang paggamit ng iba't ibang uri ng mga tropa sa labanan.

Europa Universalis serye ng mga laro


Petsa ng Paglabas: 2000-2013

Genre: turn-based na pandaigdigang diskarte,

Ipinagpapatuloy ang serye ng mga pandaigdigang estratehiya na Europa Universalis. Tulad ng mga nakaraang laro sa serye, iniimbitahan ka ng ikatlong bahagi na pamunuan ang isa sa mga estado ng mundo . Ang kakanyahan ng laro: upang bumuo ng mga pambansang ideya na nagbibigay sa laro ng kapangyarihan ng ilang mga pakinabang; Habang natuklasan ang mga bagong teknolohiya ng pamahalaan, nagiging posible na pumili ng isa sa mga pambansang ideya. Nagaganap ang laro sa real time, ngunit hindi kinakailangan ang bilis ng reaksyon ng player, dahil maaaring i-pause ang laro anumang oras. Nagaganap ang laro sa isang schematically depicted na mapa ng mundo, na nahahati sa higit sa 1,500 na probinsya sa dagat at lupa.




Maaaring kontrolin ng manlalaro ang anumang bansang umiral sa panahong ito ng kasaysayan (mga 200 estado sa kabuuan). Sa ilalim ng kanyang kontrol ay ang ekonomiya ng bansa, ang pagbuo at pamamahala ng mga hukbo at hukbong-dagat, diplomasya, ang pagpapakilala ng mga bagong teknolohiya, ang panloob na pulitika ng estado, ang pagbabago ng relihiyon ng estado at ang kolonisasyon ng mga bagong lupain.

Ang isang espesyal na tampok ng laro ay ang koneksyon nito sa totoong kasaysayan (tandaan na sa ikatlong bahagi ng serye ay hindi na ito nakatali sa kasaysayan at ang gameplay ay mas libre); may mga makasaysayang pinuno na paunang natukoy para sa bawat bansa, bawat isa ay may ilang mga kakayahan na nakakaimpluwensya sa laro, mga kumander sa totoong buhay (tulad ni Suvorov o Napoleon I Bonaparte), mga pioneer, explorer at mga mandaragat (tulad ni Columbus, Ermac at Ferdinand Magellan ), pati na rin ang mga makasaysayang kaganapan na kadalasang nangyayari sa parehong bansa at kasabay ng sa totoong kasaysayan (halimbawa, noong 1517 may nangyaring kaganapan na ginagawang posible na ma-convert sa Protestantismo)

Kumpanya ng mga Bayani 1.2


Petsa ng Paglabas: 2006

Genre: Real-time na diskarte

Ang gameplay ng Company of Heroes ay halos kapareho sa Warhammer 40,000: Dawn of War. Ang manlalaro ay nag-uutos sa buong pangkat ng mga manlalaban, ngunit mayroong ilang natatanging mga yunit. Ang bawat squad ay may life scale (hindi isang indibidwal na manlalaban) at kung ang buhay ng squad ay maubusan kapag nasira, ang buong squad ay mamamatay. Ang manlalaro ay maaaring magbigay ng kasangkapan sa mga yunit ng infantry na may iba't ibang mga armas, pagpili kung aling armas ang mas promising sa labanan. Matapos ang pagkamatay ng isang squad, nananatili ang mga armas na maaaring kunin at gamitan ng mga ito para sa isa pang squad. Nalalapat pa ito sa mga nakatigil na armas tulad ng mga anti-tank gun, mabibigat na machine gun at mortar.




Ang bawat panig sa laro ay nahahati sa tatlong natatanging direksyon - infantry, airborne at tank para sa mga Amerikano at nagtatanggol, nakakasakit at propaganda para sa mga Germans, pagsulong kung saan nagbibigay ng access sa mga bagong yunit ng labanan at pag-atake (halimbawa, pag-atake ng sasakyang panghimpapawid). Ang isa pang mahalagang pagkakaiba ay ang mga squad at unit sa laro ay may tatlong antas ng karanasan. Matapos sirain ang isang kaaway, isang bagong antas ang nakuha na nagpapataas ng pinsala, bilis, kalusugan, baluti o saklaw ng pagtingin ng yunit ng labanan, depende sa uri nito.

May tatlong uri ng mga mapagkukunan sa Laro: mga armas, gasolina at tauhan. Ang mga tauhan ay ginagamit upang magtayo ng mga gusali, mag-recruit ng mga bagong yunit ng labanan, parehong infantry at armored na sasakyan, gasolina, sa turn, upang magtayo ng mga gusali at armored na sasakyan, at mga armas - upang magbigay ng mga yunit ng karagdagang mga armas, tulad ng isang grenade launcher, para sa artilerya at hangin. strike, o para bigyan ang iyong kagamitan ng mga bagong kakayahan. Ang muling pagdadagdag ng mga mapagkukunan ay isinasagawa gamit ang mga checkpoint.

Edad ng mga Imperyo III


Genre: Real-time na diskarte

Ang Age of Empires III ay isang laro ng diskarte na nakakuha ng pagkilala sa buong mundo salamat sa makabago at kapana-panabik na gameplay nito. Nakatanggap ang Age of Empires ng matataas na rating sa mga portal ng gaming at magazine. Ang espesyal na tampok ng larong ito ay ang mahusay na disenyo nito artipisyal na katalinuhan(ang kalaban ay kontrolado ng computer). Kinokontrol ng manlalaro ang isa sa mga kapangyarihan (Great Britain, Prussia, Holland, Spain, Portugal, imperyo ng Russia, Ottoman Empire, France), na nagsimulang sakupin ang bagong mundo (Amerika).




Ang pangunahing aksyon ay nagaganap sa mga kolonya, sa isang mapa na pamilyar sa naturang mga laro, ngunit ngayon ang bawat kapangyarihan ay may sariling bayan sa Lumang Mundo. Siya ay nagsisilbi sa nag-iisang layunin ng pagtulong sa kanyang kolonya. Mayroong tatlong mapagkukunan sa laro: pagkain, kahoy at pera. Na gumagawa ng iba't ibang mga gusali. Mga paglipat sa pagitan ng mga panahon, limang panahon: paggalugad, kolonisasyon, mga kuta, industriyal at imperyo. Nagsasanay sa mga akademya ng militar, nagbenda ng mga sundalo at nagpapadala sa kanila sa mga kolonya. Ang infantry ay nakasalalay sa nasyonalidad ng lungsod, para sa mga Kastila ito ay magiging mga rodeller, at para sa mga Ruso ito ay mga mamamana at Cossacks. Pinapabuti din ng akademya ang mga parameter ng tropa.

Nagaganap ang mga laban sa real time. Ang maximum na laki ng isang detatsment at grupo ng mga sundalo na na-highlight ng isang "frame" ay 50 units. Ang shooting infantry ay may apat na pormasyon: isang regular na linya, na maginhawa para sa pagpapaputok sa mga volley, isang kalat-kalat na pormasyon, na binabawasan ang mga pagkalugi mula sa sunog ng artilerya, kamay-sa-kamay na labanan at parisukat. Ang Melee infantry ay may tatlong pormasyon, dalawa ang magkapareho, suntukan at parisukat, at isang pabilog na pormasyon upang takpan ang mga riflemen. Natutunan ng mga kabalyerya ang tatlong pormasyon - ang parehong malapit na labanan at parisukat, pati na rin ang isang nakakasakit na mode na may pinababang bilis, ngunit may pinsala na natamo sa isang lugar.

XCOM: Enemy Unknown


Genre: Diskarte, Turn-Based Tactics, Tactical RPG

Ang laro ay isang muling paggawa (remake) ng sikat at lumang larong X-COM: UFO Defense, na inilabas noong 1993. Ang mga dayuhan ay umaatake sa planetang Earth at nagsimula ng isang alien invasion. Ang laro ay nilalaro sa ngalan ng kumander ng lihim na internasyonal na organisasyon XCOM (unit para sa paglaban sa mga dayuhan), na may mga pinaka-advanced na teknolohiya, armas at siyentipikong pag-unlad ng sangkatauhan. Gumagamit ito ng pinakamahusay na mga espesyalista sa mundo - mga lalaking militar at siyentipiko. Ang organisasyon ay dapat magsagawa ng mga operasyong militar laban sa mga dayuhan na nagbabanta sa pagkakaroon ng sibilisasyon ng tao.




Ang manlalaro ay binibigyan ng sentrong base ng XCOM, kung saan isinasagawa ang estratehikong pamamahala ng organisasyon: pagsubaybay sa mga aksyon ng mga dayuhan sa pandaigdigang mapa ng mundo gamit ang isang satellite network, pamamahagi ng pondo para sa pagbuo ng potensyal na pang-agham at teknikal, pag-armas at paglalagay ng mga interceptor upang sirain ang mga lumilipad na platito, gayundin ang pagsasagawa ng mga operasyong pangkombat laban sa mga dayuhan na gumagamit ng mga umiiral na manlalaban sa mga labanan sa lupa. Ang base ay ipinakita sa manlalaro sa anyo ng isang "ant farm" - isang seksyon ng lupa na nagbibigay-daan sa iyo upang tingnan ang lugar mula sa gilid.

Sa Tactical combat, ang mga manlalaban ay nagsasagawa ng hanggang dalawang aksyon - pagtakbo, pagbaril, paghahagis ng granada, gamit ang isang first aid kit. Ang bawat manlalaban ay may tatlong katangian lamang: katumpakan, lakas ng loob at mga puntos sa kalusugan.
Pagkatapos ng unang pag-promote sa ranggo, ang isang sundalo ay tumatanggap ng espesyalisasyon. Ito ay maaaring isang attack aircraft, isang sniper, isang heavy infantryman o isang support soldier.

Homeworld


Genre: real time na diskarte

Well-developed graphics at three-dimensional gaming space - ang pagpapatupad ng anim na antas ng kalayaan (maaari mong tingnan ang larangan ng digmaan, ang battle fleet mula sa iba't ibang mga anggulo) ng paggalaw ng mga bagay sa laro at ang pagkakaroon ng maalalahanin na pamamahala ng fleet sa tatlong dimensyon. Isang mayaman at kumplikadong balangkas na unti-unting nagpapakita ng sarili sa panahon ng laro. Sa susunod na misyon ng laro, natatanggap ng manlalaro ang fleet kung saan nakumpleto niya ang nauna.




Sa simula ng laro, ang manlalaro ay maaaring pumili ng isang fleet ng dalawang karera, Kushan o Taidan: hindi ito nakakaapekto sa karagdagang balangkas sa anumang paraan, tanging ang mga yunit ng labanan ang nagbabago. Ang isang pangunahing tampok ng parehong Kushan at Taidan navies ay ang pagkakaroon ng isang pangunahing mothership na nagsisilbing pangunahing base ng mga operasyon. Ang mothership ay may sariling mga armas at isang hyperdrive, na nagbibigay-daan dito upang madaig ang makabuluhang espasyo.

Ang buong space fleet ay nahahati sa isang combat fleet at isang support fleet. Kasama sa armada ng suporta ang mga espesyal na barko, tulad ng isang kolektor at controller ng mapagkukunan, isang research ship, isang probe, isang stealth ship detector ship, at isang gravity well generator. Ang armada ng labanan ay nahahati sa mga klase: Maliit na barko - mandirigma, corvettes, Mabibigat na barko - frigates, Super-mabigat na barko, Flagships.

Stronghold na serye ng laro


Petsa ng Paglabas: 2001-2014

Genre: real time na diskarte

Ang sistema ng laro ng lahat ng laro sa serye ay batay sa isang economic simulator ng isang medieval na lungsod o kastilyo. Ang mga laro ay may ilang natatanging parameter na karaniwan lamang para sa mga laro sa serye ng Stronghold. Kaya, sa unang Stronghold, ang parameter na "kasikatan" ay ipinakilala sa unang pagkakataon, na nakakaapekto sa pagganap at laki ng populasyon. Ang sistema ng labanan ay pamantayan para sa mga diskarte - direktang kontrol ng mga grupo ng mga yunit Ang pang-ekonomiyang bahagi ay isa sa mga pangunahing sa mga laro ng serye. Mayroong medyo kumplikado at mahabang mga kadena ng produksyon. Bilang isang patakaran, sa mga laro ng serye, higit na pansin ang binabayaran sa pang-ekonomiya kaysa sa bahagi ng militar ng mga medieval na kastilyo.




Ang lahat ng laro sa serye, maliban sa Stronghold Kingdoms, ay may mga campaign (isang serye ng mga misyon na nauugnay sa kuwento) at isang mode ng editor ng mapa. Ang Stronghold ay may isang kampanya, habang ang iba pang mga laro ay may maraming mga kampanya.

Ang lahat ng laro maliban sa Stronghold at Stronghold Kingdoms ay nagbibigay-daan sa iyong maglaro laban sa mga kalaban sa computer sa isang napiling mapa. Ang Stronghold at Stronghold 2 ay may siege mode (siege o ipagtanggol ang isang kastilyo nang hindi nagpapatakbo ng ekonomiya). Sa mga unang laro sa serye (hanggang sa at kabilang ang Stronghold 2), mayroong libreng construction mode (pagpapatakbo ng ekonomiya nang walang digmaan).

Spore


Genre: Real-time na diskarte, diyos simulator

Ang larong Spore ay isang simulator ng ebolusyon ng buhay sa planeta, pati na rin ang isang diskarte at space simulator. Ang layunin ng laro ay bumuo ng isang nilalang mula sa isang microorganism hanggang sa isang advanced na lahi sa kalawakan. Habang sumusulong sa laro, posible na gumawa ng mga pagbabago sa nilalang, pagpapabuti ng mga katangian nito iba't ibang kagamitan at mga gusali, o pumili ng mga nakahandang opsyon mula sa catalog.




Sa simula ng laro, kinokontrol ng player ang isang microorganism na naninirahan sa isang aquatic na kapaligiran. Sa yugtong ito ng laro - Upang mabuhay, ang microorganism ay kailangang kumain ng mga piraso ng karne o algae, at subukan din na huwag kainin ng iba pang mga mahilig sa kame nilalang. Kapag kinakain ang pagkain, lumalaki ang cell at nagiging microorganism. Pagkatapos kung saan ang nilalang ay lumabas sa lupa, kung saan ito ay umuunlad din. Sa paglipas ng panahon, sa ilalim ng iyong pamumuno ay magkakaroon ng isang tribo, sibilisasyon at espasyo na kailangan mong pamahalaan.

Ground Control 1.2


Petsa ng Paglabas: 2000, 2004

Genre: Taktikal na real-time na diskarte

Ang larong ito ang nangunguna sa genre nito at nanalo ng maraming parangal. Ang Ground Control ay may 3D graphics at isang malayang umiikot na camera, na nagbibigay-daan sa player na tingnan ang labanan mula sa anumang anggulo. Ang laro ay ganap na kulang sa koleksyon ng mapagkukunan, base development at pananaliksik. Ang layunin ng manlalaro ay kontrolin ang isang limitadong bilang ng mga yunit ng labanan at magsagawa ng iba't ibang mga gawain sa kanilang tulong.




Ang pangunahing layunin ng laro ay upang sirain ang mga tropa ng kaaway at mga gusali gamit ang mga tampok ng terrain at ang lakas ng iyong sariling hukbo. Kasama sa mga yunit ng labanan ang iba't ibang uri ng mga nakabaluti na sasakyan, sasakyang panghimpapawid at mga sundalo, na inihatid sa larangan ng digmaan sa pamamagitan ng mga orbital shuttle. Pagkatapos ng pagsisimula ng susunod na misyon, ang manlalaro ay hindi maaaring tumawag para sa mga reinforcement, na nangangailangan ng maingat na pagpili ng mga yunit at ang kanilang pagsasaayos bago ang labanan.

Ang pinakamahalagang elemento ng laro ay ang pangangailangan para sa isang taktikal na diskarte sa anumang sitwasyon. Ang bawat pangkat ay may sariling natatanging lakas at kahinaan. Ang mga yunit ng labanan ay nagkakaisa sa mga iskwad. Ang manlalaro ay maaari lamang magbigay ng mga order sa mga yunit, bagaman ang mga yunit mismo ay lalaban at kukuha ng pinsala nang hiwalay. Mayroong apat na kategorya ng mga yunit: infantry, armor, support, at aviation. Maaaring piliin ng player ang configuration ng bawat indibidwal na unit bago ang laban. Halimbawa, ang Craven Corporation tank squad ay maaaring umiral sa apat na configuration: reconnaissance, light, main, at heavy. Ang bawat isa ay may sariling mga pakinabang at disadvantages, kaya ang iba't ibang mga pagsasaayos ay angkop para sa iba't ibang mga gawain.

Serye ng Tiberium Command & Conquer


Petsa ng Paglabas: 1995-2010

Genre: Real time na diskarte

isang serye ng matagumpay na mga laro sa computer na may pinakamataas na benta sa mga serye ng diskarte. Nagaganap ang laro sa isang alternatibong realidad ng panahon, na may kondisyong moderno sa atin, kung saan mayroong digmaan sa buong mundo sa pagitan ng dalawang pandaigdigang grupo - ang internasyonal na tropa ng UN na nagkakaisa sa Global Defense Initiative, at ang militar-relihiyosong Kapatiran ng Nod, pinangunahan ng charismatic leader nitong si Kane, na lumalaban para sa pagkakaroon ng alien substance na Tiberium, dahan-dahang kumakalat sa buong planeta.




Ang gameplay ng laro ay batay sa prinsipyo ng pagkolekta ng mga mapagkukunan, pagbuo ng isang base, pagsira sa kaaway. Ang tanging mapagkukunan ng pera (mga kredito) sa laro ay Tiberium. Ang isa pang mahalagang mapagkukunan sa laro ay kuryente, na ginawa lamang ng mga power plant. Ang iba't ibang istruktura at unit na ginawa ng player ay sama-samang bumubuo ng isang teknolohikal na puno, kung saan ang access sa teknolohikal na mas advanced, at samakatuwid ay mas mahal, mga istruktura at unit. Ang base ay maaaring protektahan ng iba't ibang mga istraktura, kabilang ang mga defensive fortification.

Para sa mga gustong mag-isip nang mabuti sa mga pandaigdigang desisyon at mamuno sa malalaking hukbo, ang genre ng diskarte ay nilikha. Sa ganitong mga laro maaari kang maging isang kumander ng isang harapan o pinuno ng isang buong bansa. Mayroon ding mga diskarte kung saan hindi mo lang kailangan na makabuo ng mga taktika sa labanan para sa iyong mga mandirigma, ngunit bumuo din ng kalakalan at diplomasya. Ang mga larong tulad nito ay isang mahusay na ehersisyo para sa utak. Sa ilan sa mga ito, isinasama ng mga developer ang mga encyclopedia na sumasaklaw nang detalyado sa mga kaganapang naganap sa iba't ibang makasaysayang panahon. Ang mga sumusunod ay pinakamahusay na mga diskarte sa PC– nangungunang 10 na rating.

10. Anno

Ang serye ng mga laro ng Anno ay nagbubukas ng ranggo ng pinakamahusay na mga diskarte sa PC. Ang unang bahagi (Paglikha ng bagong mundo) ay inilabas noong 1998. Mayroong 13 laro sa kabuuan, na sumasaklaw sa karamihan sa mga modernong panahon, kung minsan ay may kasamang kahaliling kasaysayan. Ang pangunahing diin ay sa kalakalan at pagbibigay ng mga mapagkukunan sa mga settler nito upang mapabuti nila ang kanilang katayuan sa lipunan. Halimbawa, pagkatapos uminom ng isang tasa ng kape, ang isang ordinaryong mamamayan ay maaaring maging isang mangangalakal o isang maharlika, depende sa sitwasyon. Gayunpaman, ang gameplay dito ay batay hindi lamang sa ekonomiya. Ang mga kalapit na estado ay maaga o huli ay nais na agawin ang kayamanan ng manlalaro. Samakatuwid, palaging makatuwiran na bumuo ng iyong sarili ng ilang dagdag na baril.

Ang Caesar 3 ay isa sa mga pinakamahusay na diskarte sa ekonomiya sa PC, kung saan ang manlalaro ay kailangang muling itayo ang mga lungsod para sa kaluwalhatian ng Emperador. Pagkatapos ng misyon ng pagsasanay, nag-aalok ang mga developer ng dalawang opsyon para sa karagdagang pagpasa - militar at mapayapa. Sa unang kaso, ang lungsod ay regular na inaatake ng mga barbaro, bilang karagdagan, ang isang paghihimagsik ay maaaring biglang magsimula. Sa pangalawang opsyon magkakaroon ng mas kaunting mga kaaway. Sa ilang mga misyon ay hindi magkakaroon ng mga ito, ngunit ang mga kinakailangan para sa kaunlaran ng pag-areglo doon ay mas mataas. Kung ang gamer ay hindi nakayanan ang plano na iginuhit ng laro, pagkatapos ay tinanggal siya ng emperador mula sa posisyon ng gobernador. Ang lungsod ay mabilis na inaatake ng mga Romanong legionnaire. Kung matalo ka, ang manlalaro ay ipapadala sa mga galera, pagkatapos nito ang antas ay kailangang muling i-replay. Kapansin-pansin na ang legion na ito ay maaaring talunin sa pamamagitan ng pagbuo ng isang depensa.

8. Kabuuang Digmaan: Attila

Nasa ika-8 na lugar sa nangungunang 10 pinakamahusay na diskarte sa PC Total War: Attila. Ang larong ito ay may parehong kamangha-manghang labanan at isang mahusay na ipinatupad na turn-based na mode sa isang pandaigdigang mapa. Kabuuang Digmaan: Ang Attila ay naganap noong 395 AD, kaagad pagkatapos ng paghahati ng Imperyo ng Roma sa Kanluran at Silangan. Kailangang pamunuan ng manlalaro ang isa sa mga bansa at ganap na makuha ang buong mapa. Ang mga paghihirap ay nagsisimula halos kaagad. Ang Europa ay sinasalakay ng mga Hun, at ang mga lupain ng Roma ay nagngangalit mga giyerang sibil at ang mga barbaro ay rumarampa. Sa madaling salita, ang Great Migration ay puspusan na. Ang sistema ng diplomasya ay mahusay na ginawa at nagbibigay-daan para sa iba't ibang mga tusong galaw. Ang AI ay medyo matalino at maaaring magdulot ng maraming problema para sa isang baguhan na gamer.

7. Age of Empires 2: The African Kingdoms

Ang Age of Empires 2: The African Kingdoms, isang add-on para sa remake ng Age of Empires 2: HD Edition, ay pumasok sa nangungunang sampung pinakamahusay na diskarte sa PC. Kung ikukumpara sa orihinal na laro, ang mga graphics ay seryosong napabuti at ang multiplayer ay nai-built in sa mga server ng Steam. Ang mga bagong bansa at apat na ganap na tinig na kumpanya ay idinagdag din. Lumang klasiko ay muling nabuhay at mainit na tinanggap ng mga tagahanga. Ang remake na ito ay nararapat na ituring na isa sa mga pinakamahusay na laro sa buong serye ng Age of Empires.

Ang Command & Conquer 4 ay ang huling bahagi ng sikat at isa sa mga pinakamahusay na laro sa genre ng diskarte. Sa kabila ng katotohanan na ang GDI at ang NOD Brotherhood ay nagsanib pwersa upang iligtas ang mga species ng tao, huling yugto paghaharap - malapit na ang ikaapat na digmaan para sa Tiberium. Ganap na binago ng mga developer ang buong gameplay. Ngayon, upang makatanggap ng mga mapagkukunan, ang manlalaro ay dapat kumuha at humawak ng mga espesyal na node na kumokontrol sa paglaki ng Tiberium. Ang mga yunit ng labanan ay sumailalim din sa mga pagbabago at nahahati sa mga klase ng pag-atake, pagtatanggol at suporta. Ang mga tagahanga at kritiko ay nakatanggap ng magkakaibang reaksyon sa laro, pangunahin dahil sa pagtutok nito sa multiplayer. Ang lahat ng iba pang mga pagbabago ay tinanggap ng publiko nang matapat.

5. XCOM: Kaaway sa Loob

Ang serye ng XCOM ng mga turn-based na diskarte ay itinuturing na isa sa mga pinakamahusay na laro sa uri nito. Talaga, ang balangkas ay nagsasabi tungkol sa pakikibaka ng mga earthlings sa mga dayuhan. Kailangang pamunuan ng gamer ang organisasyon ng XCOM at magsagawa ng iba't ibang operasyon laban sa mga dayuhan na may malakas na teknolohikal pati na rin ang bentahe sa numero. Ang di-plot na karagdagan na Enemy Within ay nagdagdag ng mga bagong gawain, armas at robotic mechs, para sa paggawa nito kailangan mong bumuo ng isang espesyal na laboratoryo. Ang kapaligiran ng laro ay nagpapahintulot sa iyo na ganap na isawsaw ang iyong sarili sa marangal na dahilan ng pagprotekta sa Earth mula sa mga dayuhan.

4. Kabihasnan VI

Ang listahan ng pinakamahusay ay nagpapatuloy sa pandaigdigang turn-based na diskarte sa Civilization VI. Ang isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na pagbabago ay ang bagong sistema ng lungsod. Ngayon ang mga pamayanan ay maaaring sumakop ng ilang mga cell at magbibigay ng mga seryosong bonus sa ekonomiya, pati na rin sa agham. Sa kasamaang palad, imposibleng makuha ang isang hiwalay na quarter - ang lungsod ay pag-aari lamang ng isa na nakakuha ng sentro. Ang layunin ng laro ay nananatiling pareho - upang pangunahan ang iyong bansa sa tagumpay sa pamamagitan ng diplomasya, kultura o pagpapalawak ng militar. Gayunpaman, ang studio ng Firaxis Games ay nakagawa ng isang de-kalidad na laro, na nakalulugod sa mga tagahanga ng serye.

3. Panahon ng Mitolohiya

Binubuksan ng Age of Mythology ang nangungunang tatlong pinakamahusay na laro ng diskarte sa PC. Kahit na sampung taon pagkatapos ng paglabas nito, ang laro ay may malaking fan base. Ito ay binuo ng Ensemble Studios at inilathala ng Microsoft Game Studios. Tulad ng karamihan sa mga karaniwang laro ng RTS sa Age of Mythology, kailangang muling itayo ng manlalaro ang mga lungsod, mangolekta ng mga mapagkukunan at bumuo ng mga tropa upang sirain ang mga hukbo at pamayanan ng kaaway. Ang balangkas ng laro ay isang uri ng pinaghalong Greek, Scandinavian at Egyptian mythologies. Kapansin-pansin, ang gaming AI ay ginamit sa siyentipikong pananaliksik. Nais malaman ng mga siyentipiko kung ano ang epekto ng pagsasama ng emosyonal na modelo sa mga karaniwang bot script. Ayon sa mga resulta, ang agresibong opsyon ay nanalo ng 25% na mas mabilis. Ang tanging disbentaha ng diskarte ay ang napaka-monotonous na mga gawain sa kumpanya, ngunit hindi nito binawasan ang halaga ng replay nito.

Matagal nang naiintindihan ng lahat na ang Blizzard ay hindi gumagawa ng masamang laro. Ang Warcraft III noon ay ang pinaka-inaasahan at pinakamahusay na diskarte sa laro ng computer sa merkado, kaya mahirap makahanap ng isang gamer na hindi man lang nakarinig ng mga makukulay na character gaya nina Arthas, Illidan at Thrall. Ang mahusay na napiling musika ay nagbibigay-daan sa iyo upang ganap na isawsaw ang iyong sarili sa kasaysayan ng mundo ng pantasya. Bilang karagdagan sa isang mahusay na plot, ang Warcraft ay may mahusay na mga graphics, pati na rin ang isang editor ng mapa na nagbibigay-daan sa iyong ganap na baguhin ang mga katangian ng mga yunit, mga texture at lumikha ng iyong sariling mga cut scene. Ito ay humantong sa paglikha ng maraming hindi opisyal na mga mapa, ang gameplay na kung saan ay ibang-iba mula sa orihinal na laro. Ang pinaka sikat na halimbawa ay ang DotA, na naging isang hiwalay na malaking proyekto.

1. StarCraft II: Wings of Liberty

Ang Starcraft II Wings of Liberty ay ang pinakasikat at pinakamahusay na real-time na diskarte sa laro sa PC, na mabilis na naging isang bagong disiplina sa eSports. Hindi man lang itinago ng mga developer ng Blizzard na ang pangunahing layunin ng kanilang laro ay mga online na laban. Gayunpaman, mayroong isang solong kumpanya na may isang cool na balangkas. Muling magkikita sina Terrans, Protoss at Zerg sa mga epikong larangan ng digmaan. Ang pangunahing gawain sa anumang misyon ay ang kumpletong pagkawasak ng kaaway at sa kanyang mga gusali. Ang Havo graphics engine at mahusay na graphics ay nagpapataas lamang ng kasiyahan sa proseso. Ang laro ay naging pangmatagalan - salamat sa isang mahusay na binuo na uniberso, mga kagiliw-giliw na paksyon at mga online na liga na nagpapahintulot sa iyo na makipaglaban sa iba pang mga manlalaro.

Warhammer 40,000 series

Petsa ng Paglabas: 1992-2011

Genre: Real-time na diskarte

Ang Warhammer 40,000 series ay ang pinakasikat at isa sa pinakamabentang laro. Ang mga tagahanga ay patuloy na naghihintay para sa paglabas ng isang bagong laro. Ang pinakasikat ay ang Warhammer 40,000: Dawn of War. Ang manlalaro ay pumipili ng lahi (Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar; may mga bagong karera na lilitaw sa bawat laro) kung saan gusto niyang laruin, pagkatapos ay pumili siya ng lugar sa planeta o mga planeta na gusto niya upang mahuli at makipaglaban sa lahi na nagmamay-ari nito sa lupa.




Nagaganap ang labanan sa real time sa terrain kung saan nagaganap ang labanan. Ang mga manlalaro ay kumukuha ng mga espesyal na puntos na nagbibigay ng impluwensya at bumuo ng mga generator na nagbibigay ng enerhiya ang mga mapagkukunang ito ay ginagamit upang bumuo ng mga istruktura, tropa at gumawa ng mga pagpapabuti. Ang bawat lahi ay may kanya-kanyang tropa, super unit at bayani at kakayahan. Ang layunin ng laro sa kampanya ay makuha ang lahat ng lupain at maging patron ng lahat ng lupain.

Serye ng Kabihasnan


Petsa ng Paglabas: 1991-2013

Genre: Global turn-based na diskarte

Sa Sibilisasyon, isang kumpletong modelo ng pag-unlad ng tao ay nilikha mula sa pinaka sinaunang panahon hanggang sa kasalukuyan araw Ang manlalaro ay dapat lumikha at bumuo ng kanyang makapangyarihang imperyo, bukod sa iba pang mga kakumpitensya, ang kondisyon para sa tagumpay ay maaaring isang tagumpay ng militar laban sa lahat, tagumpay sa. puntos, Ang laro ay nagtatapos sa 2050 alinman sa pamamagitan ng kultura o bumuo ng isang sasakyang pangalangaang at lumipad sa Alpha Centauri. Ang lakas at pag-unlad ng sibilisasyon ay binubuo ng pag-unlad at paglikha ng mga bagong lungsod, ang paglikha ng produksyon ng mga tropa sa mga lungsod, siyentipiko at militar na pananaliksik. Maaari ka ring lumikha ng mga kababalaghan ng mundo sa laro.




Para umunlad ang isang sibilisasyon, ang manlalaro ay dapat na makapag-focus at balanse sa pagitan ng siyentipikong pag-unlad, pagbuo ng kapangyarihang militar, muling pagdadagdag sa kaban ng bayan, pagbuo ng imprastraktura at kultura, diplomatikong pakikipag-ugnayan at pakikipagkalakalan sa ibang mga sibilisasyon. Ang manlalaro ay maaaring makilahok sa mga makasaysayang kaganapan na naganap, kontrolin ang mga pinuno tulad ng Stalin, Napaleon, Ramses II, Catherine II at iba pa. Mahirap sabihin kung alin sa mga serye ang pinakamahusay. Ang ilan ay nagsasabi na ang bahagi ay ang pinakamahusay, ang iba ay nagsasabi na ang ikaapat. Sinasabi ng mga adherents ng graphics na ang ikalima ay ang pinakamahusay sa seryeng ito.

Warcraft III


Genre: real-time na diskarte na may mga elemento ng RPG

Sa sikat, ang tinatawag na "Varik" ay isa sa mga pinakaaabangan na laro: higit sa 4.5 milyong pre-order at higit sa isang milyong kopya ng laro na naibenta sa wala pang isang buwan, na ginagawa itong pinakamabilis na nagbebenta ng laro sa computer nakatanggap ng malaking bilang ng mga positibong review, maraming publikasyon ang nagbigay ng parangal sa laro na may mga pamagat na "Pinakamahusay na Laro ng Taon" at "Pinakamahusay na Diskarte ng Taon." Nakatanggap din ng matataas na marka ang laro mula sa mga manlalaro.




Mayroong 4 na karera sa laro: Alliance (mga tao), Undead, Horde (Orcs) at Night Elves. Ang bawat lahi ay may sariling natatanging bayani, na nakakakuha ng karanasan at isang bagong antas sa mga laban. Sa bawat antas, na-unlock ang mga bagong kakayahan ng bayani. Ang mga bayani ay maaari ding bumili o pumili ng mga item mula sa mga napatay na mandurumog na nagpapahusay sa mga katangian ng labanan ng mga bayani at ng mga tropang nakapaligid sa kanila. Sa iba't ibang mga mapa, ang mga manlalaro ay kumukuha ng mga minahan ng ginto at kumukuha ng troso, gamitin ang mga mapagkukunang ito upang bumuo ng base at mga yunit at pagbutihin ang kanilang mga katangian.

Bayani ng Lakas at Mahika III


Genre: Turn-based na diskarte na may mga elemento ng RPG

Ang Heroes of Might and Magic III ay isang turn-based fantasy game, ang ikatlong bahagi ng serye ay naging paborito ng kulto at nakakuha ng maraming tagahanga sa buong mundo. Sa kabila ng hindi napapanahong mga graphics, ito ay nilalaro pa rin ng libu-libong mga manlalaro sa buong mundo. Ang ikaapat at ikalimang bahagi ng laro ay lumabas na may mas magagandang graphics at pinahusay na gameplay, kaya kung hindi ka fan ng mga lumang laro at mahilig sa graphics, kung gayon ito ay pinakamahusay na laruin ang pinakabagong mga bahagi.




Ang manlalaro ay naglalakbay sa isang pandaigdigang mapa kasama ang mga bayani na kumokontrol sa mga gawa-gawang nilalang, naggalugad ng mga bagong lupain, kumukuha ng mga lungsod at nakikipaglaban sa mga kaaway. Sa mapa, ang manlalaro ay gumagalaw lamang ng isang bayani at maaari lamang maglakad sa isang tiyak na distansya o gumawa ng isa o higit pang mga aksyon, pagkatapos nito ay hindi na siya lumiko at ang mga kaaway na kontrolado ng computer ay kumilos. Sa pamamagitan ng pag-atake sa mga kaaway, lumipat ka sa mode ng labanan, ang hukbo ng mga kaaway at ang iyong hukbo ng mga nilalang ay nakatayo sa tapat ng bawat isa, na gumagalaw ng mga yunit ng labanan upang sirain ang mga kaaway. Habang umuunlad ang mga lungsod, maaaring matuklasan ang mga bagong pagkakataon at spell. Mag-hire ng tropa.

StarCraft II


Genre: real time na diskarte

Ang StarCraft II ay ang pangalawang bahagi ng unang bahagi ng kulto, na inilabas noong 1998. Ang ikalawang bahagi ng laro ay naging pinakainaasahang laro ng taon dahil sa mahusay na katanyagan ng unang bahagi at ganap na natugunan ang mga inaasahan nito sa mga manlalaro. Maraming Russian at foreign gaming portal ang nagbigay sa mga score ng laro na higit sa 9 na puntos sa 10. Sa rating ng manlalaro ay nakatanggap ito ng 9.3 puntos.




Ang balangkas ng laro at lahat ng mga aksyon ay magaganap sa malayong hinaharap, o mas tiyak sa ika-26 na siglo sa isang malayong bahagi ng Milky Way galaxy. Ang tatlong lahi ng Terran, Zerg, at Protoss ay magkasalungat sa isa't isa. Ang mga manlalaro ay kumukuha ng dalawang uri ng mga mapagkukunan: mineral at vespene gas, na pagkatapos ay ginagamit nila upang magtayo ng mga gusali at umarkila ng mga yunit ng labanan. Ang pangunahing gawain ay sirain ang base ng kaaway. Ang bawat uri ng unit ay may kanya-kanyang lakas at kahinaan, kaya para sirain ang ilang uri ng tropa ng kaaway kailangan mong umarkila ng mga tropang magaling sirain sila.

Ang Total War series ay ang pinakamahusay na Rome: Total War


Genre: turn-based grand strategy, real-time na diskarte

Total War rus. Ang "Total War" ay isang serye ng mga laro na mayroon nang pitong laro at iba't ibang mga karagdagan. Iba't ibang laro ang sumasaklaw sa iba't ibang makasaysayang yugto ng panahon at estado. Ang pinakasikat at iconic ay ang Rome: Total War, na inilabas noong 2004. Ang aksyon ay naganap sa Sinaunang Roma noong panahon ng Republika mula 270 BC. e. hanggang 14 AD e. Halimbawa, ang Shogun: Total War ay nagaganap sa Japan Shogun: Total War noong ika-16 na siglo, kung saan ang mga naghaharing dinastiya ay nagsasalungatan. Empire: Total War - sa panahon ng mga kolonyal na digmaan sa Europa at iba pa.




Ang gameplay ng laro ay halos kapareho sa Civilization. Kinokontrol ng manlalaro ang mga tropa, lungsod at pamayanan sa isang pandaigdigang punto. Pagkatapos kumpletuhin ang lahat ng mga aksyon, ang manlalaro ay nakaligtaan ng isang pagliko, pagkatapos nito ang mga kakumpitensyang kontrolado ng AI ay kumilos. Kung ikaw o ang iyong kaaway ay umatake sa isa't isa, pagkatapos ay lumipat ka sa taktikal na mapa, kung saan kinokontrol mo ang lahat ng iyong mga tropa sa totoong mode, inaatake sila at inilalagay sila sa mga maginhawang posisyon sa mapa.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Petsa ng Paglabas: 1996 at 2000

Genre: Real-time na diskarte

Ang Red Alert ay isang laro na inilabas noong nakaraang siglo at nakuha ang isipan at kaluluwa ng mga manlalaro sa buong mundo na naglalaro pa rin nito, higit sa 30 milyong kopya ang naibenta. Nagaganap ang laro sa isang kahaliling kasaysayan kung saan ipinagtatanggol ng mga pwersang Allied ang Europa mula sa agresibong Unyong Sobyet. Ang manlalaro ay maaaring pumili ng isa sa dalawang naglalabanang partido: Alliance o USSR. Alinsunod dito, ang layunin ng laro para sa mga Allies ay upang pigilan si Stalin bago niya sakupin ang buong mundo, para sa USSR - upang makamit ang kumpletong pagkuha ng Europa. Depende sa napiling panig, ang tagumpay ng manlalaro ay nagreresulta sa isa sa dalawang alternatibong pagtatapos.




Ang mga laban sa laro ay nagaganap sa lupa, sa tubig at sa himpapawid. Ang bawat panig ay maaaring magkaroon ng sarili nitong base at maaaring magsanay ng mga pwersang pang-lupa, hukbong panghimpapawid at hukbong-dagat. Ang bawat panig ay mayroon ding mga natatanging tampok. Ang isang tangke ay madaling sirain ang isang machine-gun pillbox, ang isang maliit na grupo ng mga grenade launcher ay maaaring kasingdali ng pakikitungo sa isang tangke kung ito ay hindi sakop ng mga anti-personnel equipment o sarili nitong infantry, na pinilit ang paggamit ng iba't ibang uri ng mga tropa sa labanan.

Europa Universalis serye ng mga laro


Petsa ng Paglabas: 2000-2013

Genre: turn-based na pandaigdigang diskarte,

Ipinagpapatuloy ang serye ng mga pandaigdigang estratehiya na Europa Universalis. Tulad ng mga nakaraang laro sa serye, iniimbitahan ka ng ikatlong bahagi na pamunuan ang isa sa mga estado ng mundo . Ang kakanyahan ng laro: upang bumuo ng mga pambansang ideya na nagbibigay sa laro ng kapangyarihan ng ilang mga pakinabang; Habang natuklasan ang mga bagong teknolohiya ng pamahalaan, nagiging posible na pumili ng isa sa mga pambansang ideya. Nagaganap ang laro sa real time, ngunit hindi kinakailangan ang bilis ng reaksyon ng player, dahil maaaring i-pause ang laro anumang oras. Nagaganap ang laro sa isang schematically depicted na mapa ng mundo, na nahahati sa higit sa 1,500 na probinsya sa dagat at lupa.




Maaaring kontrolin ng manlalaro ang anumang bansang umiral sa panahong ito ng kasaysayan (mga 200 estado sa kabuuan). Sa ilalim ng kanyang kontrol ay ang ekonomiya ng bansa, ang pagbuo at pamamahala ng mga hukbo at hukbong-dagat, diplomasya, ang pagpapakilala ng mga bagong teknolohiya, ang panloob na pulitika ng estado, ang pagbabago ng relihiyon ng estado at ang kolonisasyon ng mga bagong lupain.

Ang isang espesyal na tampok ng laro ay ang koneksyon nito sa totoong kasaysayan (tandaan na sa ikatlong bahagi ng serye ay hindi na ito nakatali sa kasaysayan at ang gameplay ay mas libre); may mga makasaysayang pinuno na paunang natukoy para sa bawat bansa, bawat isa ay may ilang mga kakayahan na nakakaimpluwensya sa laro, mga kumander sa totoong buhay (tulad ni Suvorov o Napoleon I Bonaparte), mga pioneer, explorer at mga mandaragat (tulad ni Columbus, Ermac at Ferdinand Magellan ), pati na rin ang mga makasaysayang kaganapan na kadalasang nangyayari sa parehong bansa at kasabay ng sa totoong kasaysayan (halimbawa, noong 1517 may nangyaring kaganapan na ginagawang posible na ma-convert sa Protestantismo)

Kumpanya ng mga Bayani 1.2


Petsa ng Paglabas: 2006

Genre: Real-time na diskarte

Ang gameplay ng Company of Heroes ay halos kapareho sa Warhammer 40,000: Dawn of War. Ang manlalaro ay nag-uutos sa buong pangkat ng mga manlalaban, ngunit mayroong ilang natatanging mga yunit. Ang bawat squad ay may life scale (hindi isang indibidwal na manlalaban) at kung ang buhay ng squad ay maubusan kapag nasira, ang buong squad ay mamamatay. Ang manlalaro ay maaaring magbigay ng kasangkapan sa mga yunit ng infantry na may iba't ibang mga armas, pagpili kung aling armas ang mas promising sa labanan. Matapos ang pagkamatay ng isang squad, nananatili ang mga armas na maaaring kunin at gamitan ng mga ito para sa isa pang squad. Nalalapat pa ito sa mga nakatigil na armas tulad ng mga anti-tank gun, mabibigat na machine gun at mortar.




Ang bawat panig sa laro ay nahahati sa tatlong natatanging direksyon - infantry, airborne at tank para sa mga Amerikano at nagtatanggol, nakakasakit at propaganda para sa mga Germans, pagsulong kung saan nagbibigay ng access sa mga bagong yunit ng labanan at pag-atake (halimbawa, pag-atake ng sasakyang panghimpapawid). Ang isa pang mahalagang pagkakaiba ay ang mga squad at unit sa laro ay may tatlong antas ng karanasan. Matapos sirain ang isang kaaway, isang bagong antas ang nakuha na nagpapataas ng pinsala, bilis, kalusugan, baluti o saklaw ng pagtingin ng yunit ng labanan, depende sa uri nito.

May tatlong uri ng mga mapagkukunan sa Laro: mga armas, gasolina at tauhan. Ang mga tauhan ay ginagamit upang magtayo ng mga gusali, mag-recruit ng mga bagong yunit ng labanan, parehong infantry at armored na sasakyan, gasolina, sa turn, upang magtayo ng mga gusali at armored na sasakyan, at mga armas - upang magbigay ng mga yunit ng karagdagang mga armas, tulad ng isang grenade launcher, para sa artilerya at hangin. strike, o para bigyan ang iyong kagamitan ng mga bagong kakayahan. Ang muling pagdadagdag ng mga mapagkukunan ay isinasagawa gamit ang mga checkpoint.

Edad ng mga Imperyo III


Genre: Real-time na diskarte

Ang Age of Empires III ay isang laro ng diskarte na nakakuha ng pagkilala sa buong mundo salamat sa makabago at kapana-panabik na gameplay nito. Nakatanggap ang Age of Empires ng matataas na rating sa mga portal ng gaming at magazine. Ang isang espesyal na tampok ng larong ito ay ang mahusay na binuo na artificial intelligence (ang kalaban ay kinokontrol ng isang computer). Kinokontrol ng manlalaro ang isa sa mga kapangyarihan (Great Britain, Prussia, Holland, Spain, Portugal, ang Imperyo ng Russia, ang Ottoman Empire, France), na nagtakda upang sakupin ang bagong mundo (Amerika).




Ang pangunahing aksyon ay nagaganap sa mga kolonya, sa isang mapa na pamilyar sa naturang mga laro, ngunit ngayon ang bawat kapangyarihan ay may sariling bayan sa Lumang Mundo. Siya ay nagsisilbi sa nag-iisang layunin ng pagtulong sa kanyang kolonya. Mayroong tatlong mapagkukunan sa laro: pagkain, kahoy at pera. Na gumagawa ng iba't ibang mga gusali. Mga paglipat sa pagitan ng mga panahon, limang panahon: paggalugad, kolonisasyon, mga kuta, industriyal at imperyo. Nagsasanay sa mga akademya ng militar, nagbenda ng mga sundalo at nagpapadala sa kanila sa mga kolonya. Ang infantry ay nakasalalay sa nasyonalidad ng lungsod, para sa mga Kastila ito ay magiging mga rodeller, at para sa mga Ruso ito ay mga mamamana at Cossacks. Pinapabuti din ng akademya ang mga parameter ng tropa.

Nagaganap ang mga laban sa real time. Ang maximum na laki ng isang detatsment at grupo ng mga sundalo na na-highlight ng isang "frame" ay 50 units. Ang shooting infantry ay may apat na pormasyon: isang regular na linya, na kung saan ay maginhawa para sa pagpapaputok sa salvos, isang kalat-kalat na pormasyon, na binabawasan ang mga pagkalugi mula sa artillery fire, hand-to-hand combat at square. Ang Melee infantry ay may tatlong pormasyon, dalawa ang magkapareho, suntukan at parisukat, at isang pabilog na pormasyon upang takpan ang mga riflemen. Natutunan ng mga kabalyerya ang tatlong pormasyon - ang parehong malapit na labanan at parisukat, pati na rin ang isang nakakasakit na mode na may pinababang bilis, ngunit may pinsala na natamo sa isang lugar.

XCOM: Enemy Unknown


Genre: Diskarte, Turn-Based Tactics, Tactical RPG

Ang laro ay isang muling paggawa (remake) ng sikat at lumang larong X-COM: UFO Defense, na inilabas noong 1993. Ang mga dayuhan ay umaatake sa planetang Earth at nagsimula ng isang alien invasion. Ang laro ay nilalaro sa ngalan ng kumander ng lihim na internasyonal na organisasyon XCOM (unit para sa paglaban sa mga dayuhan), na may mga pinaka-advanced na teknolohiya, armas at siyentipikong pag-unlad ng sangkatauhan. Gumagamit ito ng pinakamahusay na mga espesyalista sa mundo - mga lalaking militar at siyentipiko. Ang organisasyon ay dapat magsagawa ng mga operasyong militar laban sa mga dayuhan na nagbabanta sa pagkakaroon ng sibilisasyon ng tao.




Ang manlalaro ay binibigyan ng sentrong base ng XCOM, kung saan isinasagawa ang estratehikong pamamahala ng organisasyon: pagsubaybay sa mga aksyon ng mga dayuhan sa pandaigdigang mapa ng mundo gamit ang isang satellite network, pamamahagi ng pondo para sa pagbuo ng potensyal na pang-agham at teknikal, pag-armas at paglalagay ng mga interceptor upang sirain ang mga lumilipad na platito, gayundin ang pagsasagawa ng mga operasyong pangkombat laban sa mga dayuhan na gumagamit ng mga umiiral na manlalaban sa mga labanan sa lupa. Ang base ay ipinakita sa manlalaro sa anyo ng isang "ant farm" - isang seksyon ng lupa na nagbibigay-daan sa iyo upang tingnan ang lugar mula sa gilid.

Sa Tactical combat, ang mga manlalaban ay nagsasagawa ng hanggang dalawang aksyon - pagtakbo, pagbaril, paghahagis ng granada, gamit ang isang first aid kit. Ang bawat manlalaban ay may tatlong katangian lamang: katumpakan, lakas ng loob at mga puntos sa kalusugan.
Pagkatapos ng unang pag-promote sa ranggo, ang isang sundalo ay tumatanggap ng espesyalisasyon. Ito ay maaaring isang attack aircraft, isang sniper, isang heavy infantryman o isang support soldier.

Homeworld


Genre: real time na diskarte

Well-developed graphics at three-dimensional gaming space - ang pagpapatupad ng anim na antas ng kalayaan (maaari mong tingnan ang larangan ng digmaan, ang battle fleet mula sa iba't ibang mga anggulo) ng paggalaw ng mga bagay sa laro at ang pagkakaroon ng maalalahanin na pamamahala ng fleet sa tatlong dimensyon. Isang mayaman at kumplikadong balangkas na unti-unting nagpapakita ng sarili sa panahon ng laro. Sa susunod na misyon ng laro, natatanggap ng manlalaro ang fleet kung saan nakumpleto niya ang nauna.




Sa simula ng laro, ang manlalaro ay maaaring pumili ng isang fleet ng dalawang karera, Kushan o Taidan: hindi ito nakakaapekto sa karagdagang balangkas sa anumang paraan, tanging ang mga yunit ng labanan ang nagbabago. Ang isang pangunahing tampok ng parehong Kushan at Taidan navies ay ang pagkakaroon ng isang pangunahing mothership na nagsisilbing pangunahing base ng mga operasyon. Ang mothership ay may sariling mga armas at isang hyperdrive, na nagbibigay-daan dito upang madaig ang makabuluhang espasyo.

Ang buong space fleet ay nahahati sa isang combat fleet at isang support fleet. Kasama sa armada ng suporta ang mga espesyal na barko, tulad ng isang kolektor at controller ng mapagkukunan, isang research ship, isang probe, isang stealth ship detector ship, at isang gravity well generator. Ang armada ng labanan ay nahahati sa mga klase: Maliit na barko - mandirigma, corvettes, Mabibigat na barko - frigates, Super-mabigat na barko, Flagships.

Stronghold na serye ng laro


Petsa ng Paglabas: 2001-2014

Genre: real time na diskarte

Ang sistema ng laro ng lahat ng laro sa serye ay batay sa isang economic simulator ng isang medieval na lungsod o kastilyo. Ang mga laro ay may ilang natatanging parameter na karaniwan lamang para sa mga laro sa serye ng Stronghold. Kaya, sa unang Stronghold, ang parameter na "kasikatan" ay ipinakilala sa unang pagkakataon, na nakakaapekto sa pagganap at laki ng populasyon. Ang sistema ng labanan ay pamantayan para sa mga diskarte - direktang kontrol ng mga grupo ng mga yunit Ang pang-ekonomiyang bahagi ay isa sa mga pangunahing sa mga laro ng serye. Mayroong medyo kumplikado at mahabang mga kadena ng produksyon. Bilang isang patakaran, sa mga laro ng serye, higit na pansin ang binabayaran sa pang-ekonomiya kaysa sa bahagi ng militar ng mga medieval na kastilyo.




Ang lahat ng laro sa serye, maliban sa Stronghold Kingdoms, ay may mga campaign (isang serye ng mga misyon na nauugnay sa kuwento) at isang mode ng editor ng mapa. Ang Stronghold ay may isang kampanya, habang ang iba pang mga laro ay may maraming mga kampanya.

Ang lahat ng laro maliban sa Stronghold at Stronghold Kingdoms ay nagbibigay-daan sa iyong maglaro laban sa mga kalaban sa computer sa isang napiling mapa. Ang Stronghold at Stronghold 2 ay may siege mode (siege o ipagtanggol ang isang kastilyo nang hindi nagpapatakbo ng ekonomiya). Sa mga unang laro sa serye (hanggang sa at kabilang ang Stronghold 2), mayroong libreng construction mode (pagpapatakbo ng ekonomiya nang walang digmaan).

Spore


Genre: Real-time na diskarte, diyos simulator

Ang larong Spore ay isang simulator ng ebolusyon ng buhay sa planeta, pati na rin ang isang diskarte at space simulator. Ang layunin ng laro ay bumuo ng isang nilalang mula sa isang microorganism hanggang sa isang advanced na lahi sa kalawakan. Habang sumusulong sa laro, posible na gumawa ng mga pagbabago sa nilalang, pagbutihin ang mga katangian nito Gayundin, habang ito ay umuunlad, ang manlalaro ay gagawa nang nakapag-iisa ng iba't ibang kagamitan at mga gusali, o pumili ng mga handa na pagpipilian mula sa katalogo.




Sa simula ng laro, kinokontrol ng player ang isang microorganism na naninirahan sa isang aquatic na kapaligiran. Sa yugtong ito ng laro - Upang mabuhay, ang microorganism ay kailangang kumain ng mga piraso ng karne o algae, at subukan din na huwag kainin ng iba pang mga mahilig sa kame nilalang. Kapag kinakain ang pagkain, lumalaki ang cell at nagiging microorganism. Pagkatapos kung saan ang nilalang ay lumabas sa lupa, kung saan ito ay umuunlad din. Sa paglipas ng panahon, sa ilalim ng iyong pamumuno ay magkakaroon ng isang tribo, sibilisasyon at espasyo na kailangan mong pamahalaan.

Ground Control 1.2


Petsa ng Paglabas: 2000, 2004

Genre: Taktikal na real-time na diskarte

Ang larong ito ang nangunguna sa genre nito at nanalo ng maraming parangal. Ang Ground Control ay may 3D graphics at isang malayang umiikot na camera, na nagbibigay-daan sa player na tingnan ang labanan mula sa anumang anggulo. Ang laro ay ganap na kulang sa koleksyon ng mapagkukunan, base development at pananaliksik. Ang layunin ng manlalaro ay kontrolin ang isang limitadong bilang ng mga yunit ng labanan at magsagawa ng iba't ibang mga gawain sa kanilang tulong.




Ang pangunahing layunin ng laro ay upang sirain ang mga tropa ng kaaway at mga gusali gamit ang mga tampok ng terrain at ang lakas ng iyong sariling hukbo. Kasama sa mga yunit ng labanan ang iba't ibang uri ng mga nakabaluti na sasakyan, sasakyang panghimpapawid at mga sundalo, na inihatid sa larangan ng digmaan sa pamamagitan ng mga orbital shuttle. Pagkatapos ng pagsisimula ng susunod na misyon, ang manlalaro ay hindi maaaring tumawag para sa mga reinforcement, na nangangailangan ng maingat na pagpili ng mga yunit at ang kanilang pagsasaayos bago ang labanan.

Ang pinakamahalagang elemento ng laro ay ang pangangailangan para sa isang taktikal na diskarte sa anumang sitwasyon. Ang bawat pangkat ay may sariling natatanging lakas at kahinaan. Ang mga yunit ng labanan ay nagkakaisa sa mga iskwad. Ang manlalaro ay maaari lamang magbigay ng mga order sa mga yunit, bagaman ang mga yunit mismo ay lalaban at kukuha ng pinsala nang hiwalay. Mayroong apat na kategorya ng mga yunit: infantry, armor, support, at aviation. Maaaring piliin ng player ang configuration ng bawat indibidwal na unit bago ang laban. Halimbawa, ang Craven Corporation tank squad ay maaaring umiral sa apat na configuration: reconnaissance, light, main, at heavy. Ang bawat isa ay may sariling mga pakinabang at disadvantages, kaya ang iba't ibang mga pagsasaayos ay angkop para sa iba't ibang mga gawain.

Serye ng Tiberium Command & Conquer


Petsa ng Paglabas: 1995-2010

Genre: Real time na diskarte

isang serye ng matagumpay na mga laro sa computer na may pinakamataas na benta sa mga serye ng diskarte. Nagaganap ang laro sa isang alternatibong realidad ng panahon, na may kondisyong moderno sa atin, kung saan mayroong digmaan sa buong mundo sa pagitan ng dalawang pandaigdigang grupo - ang internasyonal na tropa ng UN na nagkakaisa sa Global Defense Initiative, at ang militar-relihiyosong Kapatiran ng Nod, pinangunahan ng charismatic leader nitong si Kane, na lumalaban para sa pagkakaroon ng alien substance na Tiberium, dahan-dahang kumakalat sa buong planeta.




Ang gameplay ng laro ay batay sa prinsipyo ng pagkolekta ng mga mapagkukunan, pagbuo ng isang base, pagsira sa kaaway. Ang tanging mapagkukunan ng pera (mga kredito) sa laro ay Tiberium. Ang isa pang mahalagang mapagkukunan sa laro ay kuryente, na ginawa lamang ng mga power plant. Ang iba't ibang istruktura at unit na ginawa ng player ay sama-samang bumubuo ng isang teknolohikal na puno, kung saan ang access sa teknolohikal na mas advanced, at samakatuwid ay mas mahal, mga istruktura at unit. Ang base ay maaaring protektahan ng iba't ibang mga istraktura, kabilang ang mga defensive fortification.