Mga laro at kumpetisyon para sa mga disco at party. Mga laro at kumpetisyon para sa mga disco at party Kawili-wiling mga laro para sa Pebrero 23 para sa mga lalaki

Target:

Ipakilala ang kasaysayan ng holiday at batiin ang mga hinaharap na tagapagtanggol ng Fatherland;

Paunlarin ang damdaming makabayan, linangin ang pagmamahal sa Inang Bayan;

Ipaalam sa mga bata na sila ay mga tagapagtanggol sa hinaharap ng Fatherland.

Progreso ng kaganapan:

Pambungad na pananalita mga guro.

Anong holiday ang ipinagdiriwang ng ating bansa tuwing Pebrero 23? (sagot ng mga bata)Karaniwang tinatanggap na noong Pebrero 23, 1918, ang mga yunit ng Red Guard ay nanalo ng kanilang mga unang tagumpay malapit sa Pskov at Narva laban sa mga tropang Aleman. Ang mga unang tagumpay na ito ay naging "Maligayang Kaarawan ng Pulang Hukbo." Noong 1922, ang petsang ito ay opisyal na idineklara na Araw ng Pulang Hukbo. Nang maglaon, ang Pebrero 23 ay ipinagdiriwang taun-taon sa USSR (iyan ang tawag sa ating bansa noon) bilang isang pambansang holiday - Araw Hukbong Sobyet At Navy. Pagkatapos ng breakup Unyong Sobyet ang petsa ay pinalitan ng pangalan na Defender of the Fatherland Day. Para sa ilang mga tao, ang holiday ng Pebrero 23 ay nananatiling araw ng mga lalaking naglilingkod sa hukbo o sa anumang ahensyang nagpapatupad ng batas. Gayunpaman, karamihan sa mga mamamayan ng mga bansa dating USSR may posibilidad na tingnan ang Defender of the Fatherland Day hindi tulad ng anibersaryo ng tagumpay o ang Kaarawan ng Pulang Hukbo, ngunit bilang ang Araw ng Mga Tunay na Lalaki. Mga tagapagtanggol sa sa malawak na kahulugan ang salitang ito. Kabilang sa mga tradisyon ng holiday na napanatili ngayon sa mga dating republika ng Sobyet ay ang pagpaparangal sa mga beterano, paglalagay ng mga bulaklak sa mga lugar ng alaala, pagdaraos ng mga maligaya na konsiyerto at kaganapan, at pag-aayos ng mga fireworks display sa maraming lungsod.

Mga kumpetisyon

"Magsalita ka."

Kailangan mong gumawa ng isang salita mula sa mga titik: A, R, M, I, Z.

Mga bugtong.

    Ilalagay ko ito sa ilalim ng aking sarili, sa ilalim ng aking ulo, at ito ay mananatiling isang lugar upang itago. (Overcoat)

    Sa araw - isang hoop, at sa gabi - isang ahas. (Sinturon)

    Hindi isang diyos, hindi isang hari, ngunit hindi ka maaaring sumuway. (Kumander)

    Ano ang tawag sa isang teenager na nag-aaral ng maritime affairs? (Jung)

    Ano ang pagkakatulad ng kahoy at riple? (Baul)

    Ano ang tawag sa military shoulder badges? (Epaulettes)

    Anong mga ranggo ng militar ang alam mo? (Pribado, sarhento, opisyal ng warrant, atbp.)

Isang pagong ang gumagapang, isang bakal na kamiseta.

Ang kalaban ay nasa bangin, siya ang kinaroroonan ng kalaban. (Tank)

Siya ay humuhuni at gumuhit gamit ang tisa,

Nagpinta siya ng puti - puti

Asul sa papel.

Siya ay gumuhit ng kanyang sarili, kumakanta sa kanyang sarili.

Ano ito? (Eroplano)

"Mga minero"

Ang mga kalahok ay kailangang "mag-pop" ng maraming lobo hangga't maaari nang nakapikit ang kanilang mga mata.

"Fight of Tongue Twisters"

Magsabi ng tongue twister ng limang beses nang mabilis at walang pagkakamali.

Magsimula na tayo

Hayaang may magsalita nang mabilis

Hinihiling ko sa iba na tumahimik.

Ang taong gumagawa ng hindi bababa sa mga pagkakamali

Mananalo siya sa labanan.

"Tapusin mo ang kasabihan"

    Ang ating Army ay hindi nag-iisa, ang buong ... (bansa) ay kasama nito.

    Hindi sapat na magalit ka sa kaaway;

    Pumunta sa labanan - mga kaaway... (huwag matakot).

    Huwag makipag-away, huwag ibuka ang iyong bibig... (don't open your mouth).

    Sa labanan kailangan mo ng talino sa paglikha, lakas ng loob at ... (hardening).

    Hindi ako lumalaban sa aking sarili, ngunit pito... (Hindi ako natatakot)

    Napakalaking merito na tumulong ... (isang kaibigan) sa labanan.

    Mapahamak ang iyong sarili, at kasama... (tulong).

    Kung mas malakas ang pagkakaibigan, mas madali ito... (serbisyo)

    Ang isang slob ay masama sa mga ranggo, at mas masahol pa... (sa labanan).

    Huwag kang umangal, mas magandang kanta... (kumanta).

    Hindi sapat ang lakas ng loob, kailangan mong lumaban... (makakaya).

    Ang alarmist at duwag ay parang dagdag ... (load) sa balsa.

    Ipagkanulo ang iyong tinubuang-bayan, maging isang hamak...(maging)

    Ang pag-aaral sa kaaway ang susi sa tagumpay...(get)

    Mag-reconnaissance - ngunit mas mabuti... (tingnan)

    Matalino at tuso - limang ilong... (pinunasan)

    Isang duwag at isang bibig - palaging walang ... (mga kaibigan)

“Pasa, upo”

Ipinapasa ng mga kalahok ang bola sa kanilang mga ulo mula una hanggang huli at pabalik.

Nagpasa ng bola, umupo

"Maglakad sa latian"

Ang bawat kalahok ay tumalon mula sa karton patungo sa karton.

"Tripod Run"

- Dalawang tao ang tumayo, dalawang paa ay nakatali.

"Pagbabawas sa larangan"

(Kumpetisyon ng mga Kapitan)

May dalawang bilog sa sahig na may mga pamato na nakakalat. Nakapiring, kailangan mong mangolekta ng mga pamato.

"Kangaroo Run"

Hawak nila ang bola sa pagitan ng kanilang mga binti at tumalon sa linya.

"Sino ang mas mabilis magbihis"

- Ang mga jacket ay nakasabit sa mga upuan, nakabukas sa labas. Ilabas ang iyong jacket, isuot ito, i-button ito, umupo sa isang upuan at sabihing "Handa ang bumbero!"

(para sa mga tatay at lalaki)

Relay race "Ang ulang ay nananakot"

Ang mga kalahok ay gumagalaw sa lahat ng apat na paatras hanggang sa marka, at tumakbo pabalik

Pagbati mula sa mga batang babae.

(Pagbibigay ng card sa mga lalaki)

May isang masayang klase, mayroon kaming 13 lalaki,

Binabati namin sila ngayon.

Ito ang hiling natin para sa kanila.

Mag-aral lamang ng lima,

Tutulungan ka namin.

Wag ka na lang magtaka

At huwag na huwag kang makipag-away sa amin!

Kalusugan ng Bogatyrsky

Gusto ka naming batiin.

Pinakamahusay na skiing

At talunin ang lahat sa football!

Nawa'y sumaiyo ang suwerte,

Ikaw lang ang kaibigan namin.

Tulungan mo kami sa lahat ng bagay,

Protektahan mo kami sa iba.

Sa pangkalahatan, mahal na mga lalaki,

Sasabihin namin sa iyo ang isang sikreto:

Mas mahusay kaysa sa iyo sa mundong ito

Syempre walang tao!

(Pagbibigay ng parangal sa mga nanalo)

Upang ipagdiwang ang holiday na ito nang masaya at alalahanin ito sa loob ng maraming taon, gawin itong espesyal. Hayaan itong isama ang iba't ibang mga kumpetisyon at laro. Ang mga sumusunod ay makakatulong sa iyo na gawin ito sa pamamagitan ng paglalarawan ng lahat ng posibleng libangan.

Kusina tulad ng sa hukbo

Ang laro ay nilalaro sa isang nakakatawang paraan. Ang mga patatas at kutsilyo ay inilalagay sa mesa at ang mga kalahok ay iniimbitahan - matapang na lalaki. Ang mga gustong makilahok sa laro ay nag-iisip na kakailanganin nilang alisan ng balat ang mga patatas, ngunit sa katunayan ito ay kinakailangan upang ilista ang lahat ng mga pagkaing gawa sa patatas. Panalo ang taong makapagpapangalan sa huling ulam.

Pangingisda

Ang mga mahilig sa pangingisda ay nakikilahok sa laro. Ang isang sinturon ay nakakabit sa baywang, kung saan ang isang lapis ay nakatali sa isang sinulid - ito ay isang pangingisda. Ang pangingisda ay hindi magiging madali, ngunit sa taglamig. Samakatuwid, kakailanganin mong mangisda sa pamamagitan ng butas. Ang isang walang laman na bote ay pinili bilang isang butas. Kung sino ang unang kumuha ng lapis sa bote ay itinuturing na panalo.

Kumpetisyon sa musika

Ang mga lalaki ay gumaganap ng maraming kanta hangga't maaari tema ng militar. Dalawang koponan ang nakikilahok sa laro. Ang nagwagi ay ang pangkat na nakakanta bilang resulta higit pa mga kanta.

Pag-atake ng gas

Bigyan ang mga bata ng pagkakataong madama na sila ay tunay na mga sundalo. Ang lahat ay maaaring makilahok sa marathon runs at push-ups, gayundin ang paglalaro ng paglalagay ng gas mask sa orasan. Upang gawin ito, lumabas ang dalawang kalahok, at sinubukan ng lahat na isuot ito;

Maliit na football

Ang mga manlalaro ay muling nahahati sa isang pares ng mga koponan. Ang bawat isa sa kanila ay may sinturon na nakatali sa kanilang baywang, isang plastik na bote ang nakasabit sa taas ng tuhod, at may ibinuhos na tubig dito. Kinuha bilang isang bola kahon ng posporo. Ang laro ay nilalaro laban sa isang orasan, at ang pagpindot sa kahon ay pinapayagan lamang ng mga bote.

Maglaro tayo ng sniper

Upang gawin ito, kumuha ng tatlong-litro na garapon at ilagay ang isang baso sa loob nito, pagkatapos nito ang buong nilalaman ay puno ng tubig. Susunod, ang mga kalahok at ang mga nagnanais na subukan ang kanilang mga kamay sa mga kakayahan ng sniper ay iniimbitahan. Ang panauhin ay kumuha ng isang barya at sinusubukang ipasok ito hindi lamang sa garapon, kundi pati na rin sa baso. Ang lahat ay hindi kasing simple ng tila sa unang tingin, dahil binabago ng tubig ang direksyon ng barya. Ang nagwagi ay tumatanggap ng lahat ng mga barya sa lalagyan bilang isang premyo.

Button Duel

Inaanyayahan ang lahat na maglaro bilang isang duelist. Ang bawat isa ay binibigyan ng anim na mga pindutan, ang mga kalaban ay dapat pindutin ang bawat isa. Upang gawin ito, ang kamay ay nakakuyom sa isang kamao, at ang hinlalaki ay sumusuporta sa hintuturo. Sa kuko hinlalaki nakalagay ang button. Gamit hintuturo nagpaputok ng putok ang kalahok patungo sa kalaban. Ang nagwagi ay ang mas malakas na manlalaro.

Pinakamalakas sa lahat

Upang gawin ito, kailangan mong maghanda ng isang tiyak na halaga ng mga walang laman na kahon ng posporo. Ang isang paliwanag ay ibinibigay sa kalahok - ang panlabas na bahagi ay inilalagay sa loob ng kahon at pagkatapos ang parehong mga elemento ay kailangang patagin sa isang pagkakataon. Sa pagsasagawa, ang lahat ay nagiging medyo kumplikado at bihirang mangyari na kailangan mong gumamit ng pangalawang kahon.

Mag-away tayo

Paano ka makakapagbakasyon nang hindi gumagastos espesyal na atensyon Arm wrestling? Ang unang bagay na kailangan mong gawin ay alagaan ang isang libreng mesa, na kailangang halos hatiin sa ilang bahagi. Sinumang batang lalaki ay maaaring higit pang subukan ang kanyang lakas. Kailangan mo lang ilagay ang iyong mga siko sa mesa, hawakan ang iyong mga kamay sa iyong kalaban at subukang lampasan ang kamay ng iyong kalaban. Kaninong kamay ang humawak sa mesa ay itinuturing na talo.

Hindi malilimutang manliligaw

Sa kumpetisyon na ito, papalabnawin natin nang kaunti ang kumpanya ng lalaki sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga batang babae dito. Ang bawat isa ay dapat na magkapares at tumayo sa isang bilog, ang mga lalaki ay nakatayo sa isang tuhod sa harap ng babae. Ang bawat batang lalaki ay tumitingin sa mga mata ng kanyang ginang at nagsasabi ng mga magagandang salita sa kanya, ang huling nagsabi nito ay nakakuha ng titulong pinakamahusay na manliligaw.

Ang pinakatumpak na tagabaril

Paano hindi magiging tumpak ang isang tagapagtanggol ng amang bayan? Ang bawat isa ay nahahati sa dalawang koponan, kung saan ang bawat isa sa mga bisita ay sinusubukan ang kanyang sarili bilang isang marksman at sinusubukang maabot ang nangungunang sampung target. Ang nakakakuha ng pinakamaraming puntos ang siyang mananalo. At tumatanggap ng premyo sa anyo ng medalyang "Best Shooter". Magpakita ng ilang paghahangad

Bago pa man, ang bawat isa sa mga bisita ay alam na sa hinaharap ay kailangan nilang ipakita ang lahat ng kanilang paghahangad. Susunod, dadalhin ang malalaking papel na may nakasulat na "WILL". Sa sandaling tumunog ang signal, ang bawat kalahok ay dapat lamutin ang sheet sa kanyang kamay, at ipinagbabawal na gamitin ang kabilang kamay o anumang iba pa. Ang nagwagi ay ang gumagawa nito nang mas mabilis kaysa sa iba.

Isang tunay na espiya

Bago magsimula ang laro, pipiliin ng lahat ng naroroon si "Muller," na dapat pumunta sa ibang silid. Mula sa natitirang mga bisita ay pinili nila ang "Stirlitz". Pagkatapos ay bumalik si "Müller" at nagtanong ng mga nangungunang tanong upang hulaan kung sino si "Stirlitz". Ang pangunahing intriga ay ang mga bisita ay maaaring magbigay ng sagot gamit ang mga kilos. Sa sandaling ginawa ni Mueller tamang pagpili, nagpatuloy ang laro. At ang parehong mga kalahok ay nagbabago ng mga lugar.

Karapatan na gagantimpalaan

Ang bawat isa ay binibigyan ng pin at papel na mga blangko. Hindi hihigit sa 5 minuto ang ibinibigay upang makumpleto ang gawain, kung saan ang kalahok ay dapat gumuhit ng medalya o order para sa anumang merito na pumasok sa isip at i-secure ito sa dibdib gamit ang isang pin. Ang mga pagpipilian ay nakasalalay sa imahinasyon ng mga kalahok mismo, halimbawa: "para sa isang hindi pantay na labanan sa photocopier," "para sa maikling oras na ginugol sa tanghalian," "para sa buong dedikasyon sa trabaho." Panalo ang pinaka-creative at cool na order.

Pagsukat ng lakas

Ang mga may pinakamalaking kalamnan ay iniimbitahan sa bulwagan. Bibigyan sila ng isang distornilyador kung saan kailangan nilang magmaneho ng mga turnilyo sa board. Ang unang nakatapos ng gawain ay siyang panalo.

Gawin ang isang hiling na matupad

Sa simula ng holiday, ang lahat ng mga bisita ay tumatanggap ng isang piraso ng papel at isang panulat. Dapat isulat ng bawat isa ang anumang hiling na madaling matupad at kolektahin ang mga pirma ng lahat ng naroroon sa ilalim nito sa pinakamaikling panahon. Ang isa na gumawa nito nang pinakamabilis ay gagantimpalaan ng katuparan ng isang hiling na nakasulat sa isang piraso ng papel.

Ang bawat tao'y may isang kuwento upang sabihin tema ng militar. Sa turn, ang lahat ay nagsasabi ng kuwento na itinuturing nilang kinakailangan, at ang nagwagi ay ang isa na tumatanggap ng pinakamaraming palakpakan.

Ang tunay na koronel sa hinaharap

Mayroong isang dibisyon sa mga koponan, ang bawat isa ay binubuo ng hindi bababa sa 4 na tao. Ang bawat isa ay nagpapalitan ng paglalarawan sa mga katangiang pagmamay-ari ng isang tunay na koronel. Maaaring ito ay: tapang, maharlika, karangalan, tapang at iba pa. Ang lahat ay naaayon sa inilaan na oras. Ang mga kalahok na nagpangalan ng malaking bilang ng mga positibong aspeto ay nanalo.

I-secure ang granada

Ang bawat kalahok sa kumpetisyon ay tumatanggap ng isang kitchen apron, isang kutsilyo at isang hinog na granada. Ang pangunahing layunin ay linisin at alisin ang lahat ng mga butil sa pinakamaikling posibleng panahon, ilagay ang mga ito sa isang espesyal na mangkok. Ang nagwagi ay ang nakakakuha ng hindi bababa sa marumi at nakumpleto ang gawain nang mas mabilis kaysa sa iba. Bilang gantimpala, nakatanggap siya ng isang baso ng totoong katas ng granada.

Balita sa harap

Ang lahat ng mga lalaki ay nahahati sa mga pangkat at bawat isa ay binibigyan ng isang notebook sheet. Pagkatapos ang unang kalahok ay nagsimulang magsulat ng isang liham na may mga salitang: "Kumusta, Nanay!", Ibinalot ang sheet upang hindi makita ang parirala at ipasa ito sa susunod na kalahok. Nagsusulat din siya ng sarili niyang parirala, anuman ang gusto niya. At kaya ang sheet ng papel ay nilagdaan, balot at ipasa sa turn hanggang sa ito ay matapos. Panalo ang pangkat na may pinakanakakatawang tala.

Sinong batang lalaki ang hindi gustong patunayan sa ibang mga lalaki: siya lang ang pinakamalakas, magaling at hindi kapani-paniwalang mahusay! Ang Pebrero 23 ay isang magandang pagkakataon upang subukan ang iyong katalinuhan, katalinuhan at bilis ng reaksyon. Ang mga kumpetisyon para sa mga batang lalaki na inorganisa sa paaralan sa Defender of the Fatherland Day ay maghahayag ng pinaka maliksi, matalino at masayahing batang lalaki sa klase. Ito ay kanais-nais na ang mga kumpetisyon ay magkakaiba: para sa pinaka-masayahin, ang pinakamabilis, pinakamabilis, pinaka-tumpak, atbp. Kung mas nakakatawa ang kompetisyon, mas magiging masaya ang mga lalaki at ang kanilang mga tagahanga.

Ang parehong mga guro, magulang, at mga kaklase ay palaging nagsisimulang mag-isip nang maaga kung paano nila batiin ang mga lalaki sa ika-23 ng Pebrero. Para sa mga mas batang mag-aaral, bilang panuntunan, nag-aayos sila ng mga nakakatawang konsiyerto na may mga nakakatawang numero at mga komiks na kanta. Para sa mga mag-aaral sa high school, ang mga pagtatanghal ng costume at gabi sa istilong KVN ay inihanda, o nag-aayos lamang sila ng isang solemne na pagdiriwang na maayos na nagiging isang disco na may temang paaralan. Ngunit wala sa mga kaganapan, anuman kategorya ng edad hindi magagawa ng mga kalahok nang walang mga kumpetisyon. Nagdaragdag sila ng kaaya-ayang pagkakaiba-iba sa programa, na nagbibigay sa mga bata ng pagkakataong makipagkumpetensya at magpakita ng flexibility ng isip, talino at talino. Ipinakita namin sa iyong pansin ang isang seleksyon ng nakakatawa at mga cool na kumpetisyon noong ika-23 ng Pebrero para sa mga lalaki sa paaralan.

Nakakatuwang mga kumpetisyon para sa pinakatumpak at tumpak na batang lalaki noong Pebrero 23 - "Sniper" sa elementarya at sekondaryang paaralan

Mahilig mag-shoot ang mga lalaki. Sa mga patyo ay madalas mong makikita ang mga batang lalaki na naglalayon ng mga tirador sa mga bangko, sanga, at mga constructed na target. Sa ika-23 ng Pebrero, mag-organisa ng kompetisyon para sa mga lalaki sa iyong klase upang matukoy kung sino ang pinakatumpak – “Sniper”. Siyempre, ang mga lalaki ay kailangang kalimutan ang mga tirador sa bahay, o kahit na itapon ang mga ito nang buo. Upang maisagawa ang kumpetisyon kakailanganin mo ng isang transparent na plastic na balde, isang baso at mga barya. Maglagay ng baso sa ilalim ng balde sa isang lalagyan na puno ng hanggang labi (balde, malaking kahon). Ang bawat kalahok sa kumpetisyon ay dapat magpalitan ng paghahagis ng mga barya, sinusubukang tamaan lamang ang baso.

Ang may pinakamaraming hit ang mananalo. Ang mananalo ay mag-uuwi ng mga barya bilang premyo. Ang isang pagkakaiba-iba ng kumpetisyon na ito ay maaaring pagbaril gamit ang mga plastik na bala mula sa mga laruang pistola. Anumang cool na drawing ay maaaring maging target.

Nakakatawang mga kumpetisyon para sa mga lalaki sa Pebrero 23 sa paaralan - Mga cool na kumpetisyon para sa mga mag-aaral sa middle school

Ang isang tao, tulad ng nararapat, ay palaging malakas at mahusay. Gayunpaman, dapat niyang protektahan ang pamilya at maging ang pag-aalaga ng mga bata. Ang nakakatawang kompetisyon na "Caring Dad" ay magpapasaya sa lahat mula sa puso. Upang maisagawa ang kompetisyon, ang bawat kalahok nito ay binibigyan ng malaking rubber baby doll, diaper, diaper at damit para sa sanggol. Ang gawain ng batang lalaki ay ang swaddle at bihisan ang bagong panganak hindi lamang nang mas mabilis, ngunit mas tama rin kaysa sa iba. Pagkatapos ng pagsusulit na ito, maaari kang mag-alok ng kumpetisyon na "Healthy Oatmeal". Dito ang mga lalaki, na nakatali ang mga kamay sa likod, ay kumakain ng oatmeal mula sa isang plato. Sino ang makakahawak nito ay isang bagay ng kagalingan ng kamay. Tawa ng tawa ang mga fans!

Madali at nakakatawang mga kumpetisyon para sa Pebrero 23 para sa mga lalaki sa paaralan (mga pangunahing klase mula 7 hanggang 10 taong gulang)

Kailangan mong pag-isipang mabuti ang mga senaryo ng kumpetisyon para sa mga pinakabatang mag-aaral. Ang mga ito ay dapat na napakasimple at madaling maunawaan para sa bawat bata sa klase. Maipapayo na buuin ang programa para sa Pebrero 23 upang ang lahat ng mga bata ay direktang makibahagi sa kompetisyon at tiyak na makakatanggap ng maliliit na magagandang premyo sa pagtatapos. Maaari kang mag-alok ng mga first-graders na magpalaki nang mabilis mga lobo, na pagkatapos ay ginagamit upang palamutihan ang silid-aralan. O hilingin sa mga lalaking nakapiring na lumakad sa isang "minefield" (isang nabakuran na lugar kung saan inilalagay ang mga skittle o mga plastik na bote). Tamang-tama ang sukat sa programa laro ng pangkat, kung saan para sa matagumpay na pagkumpleto ng mga gawain, ang mga puntos ay igagawad sa account ng laro. Sa dulo, ang nanalong partido ay makakatanggap ng isang karaniwang premyo - halimbawa, isang basket ng mga sweets, cookies at prutas.

Mag-download ng mga kumpetisyon para sa ika-23 ng Pebrero para sa junior school kaya mo (mga download: 1734).

Mga kompetisyong pang-edukasyon sa Pebrero 23 para sa mga lalaki sa paaralan (grade 5-6)

Mga mag-aaral mataas na paaralan Ang mga ito ay mapaglaro at mausisa sa parehong oras, kaya dapat silang ihandog sa parehong panlabas na mga laro at mga kumpetisyon sa erudition. Ang isang napakagandang ideya ay ang mga kahaliling gawain kung saan kailangan mong gumamit ng dexterity, bilis at pisikal na lakas gamit ang "pag-iisip" na mga pagsusulit, kanta o orihinal na mga bugtong. Maaari mong simulan ang programa para sa pagdiriwang ng Pebrero 23 na may mga simpleng kumpetisyon (halimbawa, pag-winding up ng isang bendahe nang mabilis o pagkolekta ng mga posporo na nakakalat sa sahig na may nakatali na mga kamay) at unti-unting lumipat sa mga mas kumplikado. Ang ilang mga gawain ay mangangailangan ng mga espesyal na kagamitan, na dapat ihanda nang maaga. Ang pinakamahusay na mga kalahok ay dapat gantimpalaan ng mga postkard, di malilimutang souvenir o improvised na medalya na gagawin ng mga kaklase gamit ang kanilang sariling mga kamay. Ang seremonya ng parangal ay magdaragdag ng isang espesyal na solemnidad sa holiday at lubos na magpapasaya hindi lamang sa mga kalahok, kundi pati na rin sa mga panauhin.

Maaari kang mag-download ng mga kumpetisyon para sa Pebrero 23 para sa mataas na paaralan (mga download: 1366)

Mga kumpetisyon sa komiks para sa ika-23 ng Pebrero para sa mga lalaki sa high school (14-17 taong gulang)

Para sa mga tinedyer, kailangan mong makabuo ng mga orihinal na kumpetisyon na may hindi inaasahang balangkas at isang kawili-wiling pagtatapos. Ang mga nasa hustong gulang na mag-aaral ay hindi na interesado sa simpleng pagtalon sa mga bag sa paligid ng bulwagan sa pagtawa ng mga bisita o pagdadala ng tubig sa isang kutsara. Kakailanganin mong magpakita ng kahanga-hangang imahinasyon upang tunay na mainteresan ang mga mag-aaral sa high school at gawin silang hindi maupo. mesa sa likod o sa huling hilera bulwagan ng pagpupulong, ngunit ang aktibong bahagi sa kung ano ang nangyayari.

Tamang-tama para sa mga lalaki ang mga multi-level na gawain para sa Pebrero 23, kung saan kakailanganin mong gamitin ang pareho pagkamalikhain, at talino, at talino sa paglikha, at kagalingan ng kamay. Ang mga bata ay maaaring hatiin sa mga pares o pagsama-samahin sa mga pangkat, sa gayon ay nagpapasiklab sa espiritu ng mapagkumpitensya. Kung sa parehong oras ang mga kaklase ay kumilos bilang isang grupo ng suporta at matuto ng ilang mga chants o ditties na naaayon sa tema ng kaganapan, ang holiday ay magiging isang maliwanag, hindi malilimutang kaganapan at maaalala sa mahabang panahon.

Maaari kang mag-download ng mga kumpetisyon para sa Pebrero 23 para sa mga mag-aaral sa high school (mga download: 2047).

Mga kolektibong laro para sa mga lalaki sa Pebrero 23

Ang mga kumpetisyon ng koponan, kung saan ganap na lahat ng mga lalaki sa klase ay maaaring makilahok, ay napakahalaga para sa mga kaganapan na nakatuon sa Defender of the Fatherland Day. Maingat nilang "palabnawin" ang seryosong solemne na kapaligiran, lumikha ng isang nakakarelaks na kapaligiran at tinutulungan ang mga bata na ganap na makapagpahinga.

Maaari kang mag-download ng mga kolektibong laro para sa Pebrero 23 para sa mga lalaki sa lahat ng edad (mga download: 1244).

Nakakatuwang mga paligsahan para sa mga lalaki noong Pebrero 23

Ang Pebrero 23 ay holiday para sa lahat ng lalaki. Pag-iba-iba ang party nakatuon sa Araw Ang mga kumpetisyon sa mobile at mesa ay makakatulong sa mga Defender of the Fatherland. Sa kanila, nagkakaroon ng pagkakataon ang mga kinatawan ng mas malakas na kalahati ng sangkatauhan na ipakita ang kanilang katalinuhan at katalinuhan, lakas at kagalingan, kasiningan, at pagmamahalan. Mga laro para sa Pebrero 23 sa paaralan o kindergarten Tinukoy nila ang pinakamagaling, malakas, matapang, matalinong batang lalaki.

    Iniimbitahan ng nagtatanghal ang lahat ng interesadong lalaki at ipinapaliwanag ang konsepto ng laro. Sinabi niya sa kanila na ito ay isang kumpetisyon para sa pinaka-matalino. Iminumungkahi niya na isipin na kailangan nilang hulihin ang lahat ng maliliit na bagay na nakakalat ng babae mula sa ilog. Nakakalat sa sahig ang mga bola ng tennis, kendi, kahon, at iba't ibang maliliit na bagay. Upang lumikha totoong larawan pangingisda, hinihiling ng nagtatanghal ang mga lalaki na igulong ang kanilang pantalon nang mataas hangga't maaari. Binibigyan niya ang bawat isa ng isang bag upang mangolekta, at nagsimula ang pagtakbo. Kapag nakumpleto nila ang gawain, inihayag ng nagtatanghal na ito ay isang kumpetisyon para sa mga slenderest legs. Ang nagwagi ay tinutukoy ng babaeng kalahati ng bulwagan.

    Larong "Maningisda ng Mangingisda"

    Ang laro ay nagsasangkot ng dalawang lalaki. Upang maisakatuparan ito, kakailanganin mo ng 2 pangingisda na may mga kawit at isang kahon na may mga bagay na komedya: pampitis ng mga bata, panty ng pamilya, isang malawak na sumbrero, isang palda, atbp.

    Ang mga mangingisda ay kumukuha ng mga pamalo sa kanilang mga kamay. Ang isang kahon na may mga bagay ay inilalagay sa isang tiyak na distansya mula sa kanila. Kapag pumutok ang sipol, sinimulang ihagis ng mga mangingisda ang kanilang mga pamingwit sa kahon. Ang kalahok na bumunot ng item ay ibibigay ito sa kanyang kalaban. Dapat niyang isuot ito. Pagkatapos nito, nagpatuloy ang laro.

    Ang gawain ng bawat kalahok ay bihisan ng maganda ang kanyang kalaban. Ang "pangingisda" ay tumatagal ng 5 minuto. Ang nagwagi ay ang mangingisda na nakapagbihis ng mas mahusay sa kanyang kalaban. Ang nagwagi ay tinutukoy ng madla.

    2 koponan ng 4 na lalaki bawat isa ay lumahok sa kompetisyon. Upang maisakatuparan ito kailangan mo ng maraming libreng espasyo. Ang mga props na kakailanganin mo ay 2 dumi, 8 sheet, 8 straw, 2 litrong garapon, matamis na tubig. Ang mga dumi ay inilalagay sa isang hilera sa isang tiyak na distansya mula sa bawat isa. Ang mga sheet ay inilalagay sa ibaba. Ang mga garapon na puno ng matamis na tubig ay inilalagay sa mga dumi. Maglagay ng 4 na tubo malapit sa bawat garapon.

    Ang mga koponan ay pumila sa 2 linya sa parehong distansya mula sa mga stool. Sa utos na "magsimula", ang mga unang kalahok ay dapat, na nakabuka ang kanilang mga braso sa mga gilid at ginagaya ang dagundong ng isang eroplano, tumakbo sa "kanilang" bangkito, gumawa ng numerong walo at tumayo sa tabi nila. Pagkatapos nito, maaaring maalis ang susunod na manlalaro sa koponan. Kapag ang lahat ng mga kalahok ay lumipad sa stool sa ganitong paraan, ang "mga eroplano" ay kailangang mag-refuel. Dapat ilagay ng mga lalaki ang mga straw sa kanilang mga bibig at inumin ang lahat ng tubig mula sa garapon nang magkasama. Pagkatapos nito, kukuha ang mga kalahok ng isang sheet bawat isa. Ikinakabit nila ang dalawang gilid ng sheet sa kanilang sinturon, at kinuha ang pangalawang dalawa sa kanilang mga kamay. Ang mga manlalaro ay dapat magpalitan ng pagtalon mula sa stool at bumalik sa kung saan sila nagsimula sa simula ng kumpetisyon. Ang koponan na ang mga miyembro ay bumalik sa simula ang pinakamabilis na panalo.

    Ang mga lalaki ay lumahok sa kumpetisyon. Ang mga kalahok ay pumunta sa gitna ng silid o bulwagan at humalili sa pagpupuri sa mga babae. Mga kababaihan sa oras na ito siguraduhin na ang mga salita ay hindi paulit-ulit. Ang lalaking nagsasabi ng pinakamaraming papuri sa mga babae ang siyang nanalo sa kompetisyon.

    Mga halimbawa ng mga salita: kanais-nais, matulungin, kaakit-akit, kaakit-akit, maganda, maganda, matagumpay, kaakit-akit.

    Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pangkat. Ang facilitator ay naghahanda ng isang salita para sa bawat koponan (ang bilang ng mga titik ay dapat tumugma sa bilang ng mga kalahok) at mga tablet na may mga titik (ang mga titik ay maaaring isulat sa mga sheet ng papel). Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng isang sulat. Ang gawain ng koponan ay bumuo ng isang salita mula sa mga titik na natanggap at ihanay ang mga palatandaan sa naaangkop na pagkakasunud-sunod. Ang koponan na nakakumpleto ng gawain nang pinakamabilis ang panalo.

    Ang mga lalaki ay nahahati sa 2 koponan. Sila ay binibigyan ng isang libra na timbang. Halinilihin nilang itinaas ito sa itaas ng kanilang mga ulo gamit ang isang kamay. Ang bawat pagtaas ay nagbibigay sa kalahok ng 1 puntos. Ang manlalaro ay maaaring lumapit sa projectile ng 1 beses. Pagkatapos ng pagganap ng lahat ng miyembro ng koponan, ang mga puntos ng mga manlalaro nito ay idinaragdag. Ang koponan na nakakuha ng pinakamaraming puntos ang mananalo.

    Laro "Nakakatawang Congratulations"

    Ang mga kababaihan ay lumahok sa kumpetisyon. Binibigyan ng nagtatanghal ang bawat kalahok ng pagbati mula sa mga lalaki noong Pebrero 23, kung saan nawawala ang mga adjectives, at mga card na may mga adjectives. Ang gawain ng manlalaro ay pumili ng mga adjectives at punan ang mga puwang sa kanila ayon sa kanyang panlasa (bawat adjective ay maaaring gamitin ng 1 beses). Panalo ang contestant na may pinakanakakatawang pagbati.

    Halimbawa:
    Sa _____ at _____ na araw na ito, binabati namin ang aming _____ at _____ na kalalakihan noong Pebrero 23. Hangad namin sa iyo _____ kalusugan, _____ pag-ibig at _____ buhay! Nawa ang bawat araw ay magdala ng _____ mga impresyon at _____ na karanasan. Nawa'y matupad ang lahat ng _____ na pangarap.
    Ang iyong mga _____ na babae.

    Pang-uri: maasim, lasing, tamad, mahal, nakakapinsala, mapagmahal, tapat, masayahin, nakapagpapalakas, mahal, masaya, mahalaga, tama, nakakatawa, mayaman, mabuti.

    Ready text na opsyon:
    Ito nakakatawa At nakapagpapalakas araw na binabati natin ang ating nakakapinsala At tamad lalaki mula Pebrero 23. Hinihiling namin sa iyo nakakatawa kalusugan, mahal pag-ibig at tapat buhay! Nawa'y dalhin ang bawat araw tama mga impression at maasim karanasan. Hayaan ang lahat ay matupad lasing mga pangarap.
    sa iyo mapagmahal mga babae.

    Maaari kang makabuo ng iba pang mga teksto para sa pagbati at isang listahan ng mga adjectives.

    4 na tao ang lumahok sa kompetisyon. Ang bawat kalahok ay maaaring pumili ng kanyang sariling kalaban.

    Ang unang 2 kakumpitensya ay nakaupo sa tapat ng bawat isa sa isang mesa, ang pangalawang 2 - sa isa pa. 4 na maliliit na cream cake ang dinala sa silid. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng 1 cake sa isang plato.

    Ang gawain ng bawat kalahok ay kainin ang tamis sa lalong madaling panahon nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay. Mayroong 2 rounds sa kompetisyon. Sa unang round, 2 nanalo ang tinutukoy, kung sino ang makikipagkumpitensya sa isa't isa, kakain ng pangalawang bahagi ng mga cake.

    Ang kalahok na makakain ng matamis nang mas mabilis sa ikalawang round ay magiging panalo.

    Larong Paghahanap ng Salita

    Ang mga mag-aaral ay nahahati sa 2 koponan. Ang nagtatanghal ay nag-anunsyo sa bawat isa sa kanila ng isang salita na may parehong bilang ng mga titik, at ang mga titik ay hindi dapat ulitin. Ang gawain ng mga kalahok ay maghanap ng mga card na may mga titik mula sa mga inihayag na salita, na itinago nang maaga ng pinuno, sa loob ng 5 minuto. Kung ang isang manlalaro ay nakahanap ng isang sulat mula sa kanyang salita, ang koponan ay iginawad ng 1 puntos. Kung ang sulat ng kalaban ay natagpuan, ang koponan ay makakatanggap ng 2 puntos. Matapos ang oras ay lumipas, ang mga puntos ay kinakalkula. Ang koponan na nakakuha ng pinakamaraming puntos ang mananalo.

Konsepto: Inaanyayahan ang mga lalaki na isipin ang kanilang sarili bilang mga sundalo sa loob ng ilang minuto. Programa ng kumpetisyon nagpapahiwatig ng pagpapatupad mga gawaing komiks may kaugnayan sa teoretikal at praktikal na pagsasanay ng mga sundalo.

Progreso ng programa

Nangunguna. Karamihan sa mga batang lalaki ay maglilingkod sa mga ranggo bilang mga matatanda hukbong Ruso, ay magiging mga sundalo at matututong ipagtanggol ang ating Inang Bayan, at ito ang sagradong tungkulin ng bawat tunay na tao. Bakit ang karapatang maging tagapagtanggol ng Fatherland ay partikular na ibinibigay sa mga lalaki? Dahil ang mga lalaki ay malakas at matatag. Mula noong sinaunang panahon, ang mga lalaki ang may pananagutan para sa pamilya: nagtayo sila ng mga tahanan, kumuha ng pagkain, nakipaglaban sa mga kaaway, iniwan ang babae upang maging tagapag-alaga. apuyan at tahanan: lumikha ng ginhawa, magpalaki ng mga anak, magluto at matiyagang maghintay sa pagbabalik ng iyong tagapagtanggol.

Minsan ang mga tao ay namamatay sa pagtatanggol sa kanilang tinubuang-bayan, at handa sila para dito.

Ang mga lalaki ay namamatay kung kinakailangan

At iyon ang dahilan kung bakit sila nabubuhay nang maraming siglo.

Oo, ang alaala ng mga ito ay nabubuhay sa loob ng maraming siglo. Naaalala namin at Mga bayani ng Panfilov, at mga tagapagtanggol Brest Fortress, at ang mga lalaking tumupad sa kanilang internasyonal na tungkulin sa Afghanistan at Chechnya. Nawa'y pagpalain ang kanilang alaala! Ito pinakamahusay na mga anak Amang bayan!

Ang isang kanta mula sa pelikulang "Officers" ay ginaganap: "Mula sa mga bayani ng nakaraan...".

Nangunguna. Ngayon ay maglalaro tayo ng isang larong komiks, na inaanyayahan ang ating mga anak na lalaki na gumanap bilang mga sundalo sa loob ng ilang minuto, upang sa pagtatapos ng laro ay masagot nila ang tanong: madali bang maging isang sundalo?

Kaya simulan na natin. Ipinakita ko sa utos (jury) at sa madla ang isang hiwalay na platun ng Shatalovo garrison, privates... (nakalista ang mga pangalan ng mga manlalaro).

"Ang masamang sundalo ay ang hindi nangangarap na maging isang heneral," sabi katutubong salawikain. Mahaba at mahirap ang landas mula sundalo hanggang heneral. Ngunit ang ilan sa inyo, marahil, ay makakapasa nito ngayon.

Kumpetisyon 1. Pamamahagi hanay ng militar sa pataas na ayos.

Ang mga kalahok ay tumatanggap ng mga sobre na may mga card kung saan nakasulat ang kanilang mga pamagat. Ang bawat manlalaro ay bubuo ng landas mula sa "sundalo" hanggang sa "pangkalahatan". Ang nagwagi ay ang unang nakumpleto ang gawain at walang pagkakamali.

(Pribado, corporal, junior sarhento, sarhento, senior sarhento, sarhento mayor, warrant officer, senior warrant officer, junior tenyente, tenyente, senior lieutenant, kapitan, mayor, tenyente koronel, koronel, heneral.)

Nangunguna. Ang pagsasanay sa sundalo ay binubuo ng teoretikal at praktikal na mga bahagi. Ang mga kabataang lalaki na nakatapos ng pag-aaral at samakatuwid ay mayroon nang ilang kaalaman sa kasaysayan ay sumali sa hukbo.

Susuriin natin kung sino sa mga kalahok ang may kung anong antas ng kaalaman sa susunod na kompetisyon.

Kumpetisyon 2. Pagsusulit.

Ang pinakatanyag na kumander sa Russia XVIII siglo. (A.V. Suvorov.)

Ang pinakamataas na ranggo sa hukbo ng Russia. (Generalissimo.)

Mga Taon ng Dakila Digmaang Makabayan sa Russia. (1941-1945)

Ilang bituin mayroon ang kapitan sa kanyang paghabol? (4 na maliliit na bituin.)

Ang apelyido ng unang babaeng Russian cavalryman. (N. Durova.)

Sino ang nag-imbento ng unang machine gun sa mundo? (Hiram Maxim, Amerikanong taga-disenyo.)

Ano ang pangalan ng pinuno ng detatsment ng Varangian, na tinawag upang maghari sa Rus'? (Rurik.)

Ano ang nasyonalidad ni kumander Napoleon Bonaparte? (Pranses.)

Para sa labanan kung saan ang kaaway natanggap ni Prinsipe Alexander ang palayaw na Nevsky? (Kasama ang mga Swedes.)

Sa ilalim ng pamumuno ng sinong kumander ang natalo ng mga sundalong Ruso sa Tatar-Mongol sa Labanan ng Kulikovo noong 1380? (Dmitry Donskoy.)

Sa ilalim ng aling tsar lumitaw ang hukbo ng Streltsy sa Russia? (Sa ilalim ni Ivan the Terrible.)

Ano ang tawag ng mga sundalo noong Great Patriotic War sa anti-aircraft missile launcher? (“Katyusha.”)

Nakakabit ba ang machine gun sa harap o likod ng cart? (Sa likod.)

Bakit tinawag na "pangunahing lungsod" ang Smolensk? (“Ang susi” sa Moscow. Matatagpuan ang Smolensk sa daan patungo sa Moscow at nadepensahan ito nang higit sa isang beses.)

Aling garison ang unang tumama? Aleman-pasista mananakop sa unang araw ng Great Patriotic War? (Brest Fortress.)

Lumikha ng Tsar Cannon. (Andrey Chokhov.)

Pangalanan ang mga kulay ng watawat ng Russia sa pagkakasunud-sunod mula sa itaas hanggang sa ibaba. (Puti, asul, pula.)

Sa ilalim ng pamumuno ni aling commander-in-chief natalo ng hukbong Ruso ang hukbong Pranses ni Napoleon noong 1812? (Mikhail Illarionovich Kutuzov.)

Nangunguna. Dapat kayang lutasin ng mga sundalo ang anumang mga gawain na itinalaga sa kanila, kahit na ang mga mas kumplikado, tulad ng, halimbawa, sa aming ika-3 kumpetisyon.

Kompetisyon 3. Paglutas ng mga suliranin mula sa “Problem Book” ni G. Oster.

Ang bawat kalahok ay binibigyan ng isang piraso ng papel at isang panulat. Binabasa ng pinuno ang problema, isusulat ng mga manlalaro ang solusyon at, sa utos, pangalanan ang sagot.

Dumating ang mga kaaway sa larangan ng digmaan, sinalubong ang ingay ng "atin" at taksil na pinunit ang 347 na butones mula sa kanilang mga kapote. Dahil dito, pinunit ng nagagalit na "atin" ang 1,153 na butones mula sa mga kapote ng kanilang mga kaaway. Ilang mga butones ang may tuldok sa larangan ng digmaan matapos ang "atin" ay umuwing matagumpay? (1500 na mga pindutan.)

Sa pakikipagtagpo sa "atin" sa larangan ng digmaan, nanalo ang mga kaaway ng 137 tagumpay laban sa kanila. Ang "Amin" ay nanalo ng parehong bilang ng mga tagumpay laban sa kanilang mga kaaway sa panahong ito. Ilang pagkatalo ang sama-samang dinanas ng “atin” at ng kanilang mga kaaway? (274 pagkatalo.)

Minsan, nang nakilala ang "atin" sa larangan ng digmaan, ang mga kaaway, gaya ng nakasanayan, ay nagsimulang magmura muna at tinawag ang "atin" na mga kambing ng 74 na beses. Ang "atin" ay nagtiis sa mahabang panahon, ngunit pagkatapos ay hindi nila ito nakayanan at tinawag ang kanilang mga kaaway na kambing ng 156 na beses. Ilang beses binanggit ang mga kambing sa pulong na ito? (230 beses)

Isang araw, nagtagpo ang “atin” at ang ating mga kaaway sa larangan ng digmaan at nagsimulang lumaban. Una, pinagalitan ng mga kaaway ang "atin" sa loob ng 20 minuto, at pagkatapos ay ang "atin" ay nasaktan at pinagalitan ang mga kaaway ng tatlong beses na mas matagal. Ilang oras pinagalitan ng “atin” ang ating mga kaaway? (1 oras)

Nangunguna. Karamihan sa aming mga "sundalo" ay mahusay na nakayanan ang teoretikal na pagsasanay. Tingnan natin kung paano ito napupunta praktikal na bahagi. Ang bawat mandirigma ay dapat na ganap na makabisado ang sandata na ibinigay sa kanya, at magagawang neutralisahin, kung kinakailangan, anuman, kahit na ang pinakamodernong mga armas. Ang lawak kung saan ang aming mga kalahok ay nagtataglay ng mga kasanayang ito ay ipapakita sa mga sumusunod na kumpetisyon.

Kumpetisyon 4. “Bow shooting”.

Ang isang balde o palanggana ay inilalagay ilang metro mula sa bawat kalahok. Binibigyan ang mga manlalaro mga sibuyas- 7 sibuyas. Kailangan mong makapasok sa ipinahiwatig na lalagyan.

Kumpetisyon 5. "Pag-deactivate".

Ang isang malaking dami ay sinuspinde mula sa isang mahabang lubid sa pamamagitan ng leeg. mga plastik na bote may mga takip. Sa loob ng isang tiyak na oras, ang mga kalahok ay dapat, nang nakapikit ang kanilang mga mata, "i-defuse" ang maraming "nuclear missiles" hangga't maaari at alisin ang kanilang "warheads" - mga takip. Ang nagwagi ay ang mayroon pinakamalaking bilang"mga warhead".

Nangunguna. Pagkatapos ng matinding ehersisyo, kailangan ang pahinga.

Mini-scene "Nakahinto".

Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog.

1st kalahok. Ito ay isang mahirap na araw...

2nd kalahok. Gusto kong umidlip ngayon...

Ika-3 kalahok. Guys, alam kong biro ng hukbo - aalisin ka nito sa iyong pagtulog! Makinig ka. Sa umaga check:

Sidorov! Sidorov!!! Nasaan si Sidorov?

Oo, nandito ako.

Siyempre, saan ka makakaalis sa submarino?

Ika-4 na kalahok. May alam din akong magandang biro. Ang kumander ay gumawa ng isang sungay:

Sino ang mahilig sa magaan na musika - tatlong hakbang pasulong!

Dalawang sundalo ang walang aksyon.

Dinalhan nila ako ng piano, dinala sa ikaapat na palapag ng apartment ko.

Ika-5 kalahok. Isa pang biro.

Tatay, tanong ng anak sa ama-kapitan, totoo bang nananatiling kalmado ang militar sa anumang sitwasyon? O ang mga fairy tales na ito ay para sa mga tanga?

"Iyan ay tiyak," sagot ng ama.

Tapos ipapakita ko sayo ang school diary ko.

Nangunguna. Napakasaya ng aming mga kalahok! Ito ay mabuti. Nangangahulugan ito na ang susunod na kompetisyon ay magiging madali para sa kanila.

Kumpetisyon 6. Sayaw.

Ang gawain ng mga kalahok ay upang ipakita ang isang nagniningas na pagganap ng libreng sayaw sa kanta ni O. Gazmanov na "Squadron". Ang pinakamaalab na mananayaw ay pinili ng madla batay sa palakpakan.

Nangunguna. Bawat sundalo ay pamilyar sa pananalitang "duty sa kainan." Sabay-sabay nilang tinatanggap ito (bilang parusa). Kadalasan, nangangahulugan ito ng pagbabalat ng patatas malalaking dami, at dito kailangan mong magkaroon ng ilang paghahanda.

Kumpetisyon 7. "Soldier's Potatoes".

Ang mga kalahok ay hinihiling na magbalat ng isang patatas upang mabuo ang isang laso ng balat. Ang oras ay hindi isinasaalang-alang.

Nangunguna. Habang binibilang ng command ang mga puntos, hihilingin ko sa ating mga kalahok na sagutin ang tanong na: “Madali bang maging sundalo?” (Mini-interview sa mga kalahok.)

Summing up, iginawad ang nagwagi ng titulong "Kahusayan sa Sandatahang Lakas", pagtatanghal ng mga premyo pagpili ng madla, consolation prizes.