Mga magagandang laro sa sports para sa kumpanya. Mga laro at kumpetisyon para sa mga partido

Guys, inilalagay namin ang aming kaluluwa sa site. Salamat para diyan
na natuklasan mo ang kagandahang ito. Salamat sa inspirasyon at goosebumps.
Sumali sa amin sa Facebook At Sa pakikipag-ugnayan sa

Ang paggugol ng oras sa mga mahal sa buhay ay hindi mabibili. At ang paglalaro ng mga board game kasama sila ay masaya at kawili-wili din. website Nakakolekta ako ng 15 sa pinakamahusay na mga board game na magpapabago sa iyong oras ng paglilibang at makakatulong sa iyong magkaroon ng magandang oras kasama ang mga kaibigan.

Cluedo

Ang Cluedo ay isang larong tiktik kung saan kailangan mong lutasin ng iyong mga kaibigan ang isang pagpatay. Mayroong 6 na bisita sa bilog ng mga suspek. 6 na armas ng krimen ang natagpuan sa bahay, na nakakalat sa 9 na silid. Ang layunin ng laro ay upang mabilis na matukoy ang kriminal, pati na rin matukoy ang lokasyon at sandata ng pagpatay. Upang malutas ang problemang ito, ang iyong lohika, suwerte at ang kilalang pamamaraan ng Sherlock Holmes - ang paraan ng pagbabawas - ay makakatulong sa iyo.

Paglaban

Ang "Resistance" ay isa sa pinakamakapangyarihang sikolohikal na laro sa nakalipas na 20 taon. Kailangan mong maging isang manlalaban para sa hustisya o isang masamang espiya. Iyon ay kapag ang card ay lumabas. Iba ang layunin ng laro para sa lahat. Para sa paglaban - kilalanin ang lahat ng mga espiya at matagumpay na kumpletuhin ang mga misyon. Para sa mga espiya - upang makagambala sa paglaban at sirain ang lahat ng kanilang mga plano.

Munchkin

Ang "Munchkin" ay isang sikat na parody ng role-playing mga laro sa Kompyuter, kung saan
ang mga manlalaro ay naglalakad sa piitan, at sa bawat galaw maaari silang atakihin ng ilang uri ng reptilya. Sa buong laro kailangan mong "pump up" ang iyong karakter: mangolekta ng mga item, pumatay ng mga halimaw, makipagkaibigan sa isa't isa at maabot ang level 10 bago ang iba para manalo. Sa pamamagitan ng paraan, ang laro ay may maraming mga bersyon: Star Wars, "Mga Pirata" dagat Carribean", "Super Munchkin" (isang parody ng Marvel comics). Kaya lahat ay makakahanap ng laro ayon sa kanilang gusto.

monopolyo

Ang "Monopoly" ay isang kilalang laro para sa pagbuo ng sarili mong negosyo. Bumili ka, nagbebenta ka, nag-improve ka, nakikipaglaban ka sa mga kakumpitensya. Sa pangkalahatan, ang lahat ay tulad ng sa tunay na mundo. Ang bawat kalahok ay may kanya-kanyang panimulang kapital at pagpipilian kung saan ilalagay ang kanyang pera. Ngayon ay nagdaraos pa sila ng mga Monopoly tournament na may cash prize fund.

Imaginarium o Dixit

Kung ikaw at ang iyong mga kaibigan ay may magandang imahinasyon, dapat mong laruin ang Imaginarium o Dixit. Ito mga simpleng laro na may magagandang larawan kung saan kailangan mong makabuo ng mga asosasyon at hulaan kung ano ang nais ng iyong kaibigan. Yung nanghuhula malaking dami card, mas mabilis siyang lilipat sa buong playing field at mananalo. Ang mga laro ay naiiba sa bawat isa sa mga tuntunin ng mga larawan at puntos.

Elias

Sa larong Elias, ang pinakamahalagang bagay ay ipaliwanag ang pinakamaraming salita hangga't maaari sa iyong kapareha sa loob ng isang tiyak na tagal ng panahon. Magagawa mo ito gamit ang nakakatawang kwento, kasalungat, kasingkahulugan, pahiwatig o kahit na mga tunog. Sa iyong paghuhusga at pagnanais. Ang pangunahing bagay ay hindi gumamit ng mga salita na may parehong ugat! Ang kahirapan ng laro ay kailangan mong hindi lamang ipaliwanag ang mga salita, ngunit hulaan din ang mga ito. Sa bawat pag-ikot kailangan mong magpalit ng mga lugar kasama ang iyong partner.

Mga aktibidad

"Aktibidad" - laro ng pangkat, na maaaring magpaalala sa iyo ng isang bagay sikat na laro"Buwaya". Totoo, ikaw at ang iyong mga kaibigan ay hindi lamang kailangang magpakita ng mga salita o parirala, ngunit gumuhit din at ipaliwanag ang mga ito. Ang laro ay hindi madali, ngunit napakasaya. Dito makikita mo ang 2500 pambihirang salita at parirala.

Svintus o Uno

Ang larong "Uno" ay isa sa mabilis at madaling board game. Ang isa pang hindi mapag-aalinlanganang kalamangan ay ang pagiging compact nito: ang isang deck ng mga baraha ay hindi kukuha ng maraming espasyo. Ang layunin ng laro ay alisin ang mga card na naibigay sa iyo. Sa iyong pagkakataon, may karapatan kang maglagay lamang ng isang card sa mesa, na sa halaga o kulay ay tumutugma sa tuktok sa mesa. Ang larong "Uno" ay mayroon ding domestic analogue - "Svintus". Sa esensya, ito ay isang bahagyang binagong laro, kung saan idinagdag ang ibang kapaligiran at balangkas.

Jackal

Ang "Jackal" ay isang laro para sa mga mahilig sa maraming ginto. Pagkatapos ng lahat, ang layunin ng laro ay upang mangolekta ng mas marami sa kanila hangga't maaari at i-drag ang mga ito sa iyong barko. Inutusan mo ang matatapang na pirata na dumarating sa isla sa paghahanap ng kayamanan. Ang isla ay isang larangan ng paglalaro. Hindi lamang ang iyong mga kalaban ang naghihintay sa iyo sa field, kundi pati na rin ang mga buwaya, portal at marami pang mahiwaga at mapanganib na mga bagay.

Ligaw na Kagubatan o Oso

Ang mga board game na "Wild Jungle" at "Bear" ay magkatulad sa isa't isa. Ang kanilang layunin ay itapon din ang lahat ng card at lumabas bilang panalo. Ngunit ang mga bagay ay hindi gaanong simple dito. Sa gitna ng laro mayroong isang log o totem. At sa bawat pag-ikot, ang manlalaro na kunin ang mga ito nang mas mabilis kaysa sa iba ang mananalo. Ang isa na lumalabas na mas mabilis ay nagtatapon ng ilan sa kanyang mga card sa kanyang kaibigan - at sa gayon ay nagiging isang hakbang na mas malapit sa tagumpay.

Panginoon ng Tokyo

Ang larong "Lord of Tokyo" ay para sa mga mahilig sa halimaw, dahil sa panahon ng laro kailangan mong maging isa. Ang iyong gawain ay upang makuha ang lungsod at talunin ang iba pang mga halimaw. Tulad ng sa Munchkin, maaari mong "pump up" ang iyong bayani sa pamamagitan ng pagbili ng lakas at kapangyarihan gamit ang mga puntos na iyong kikitain.

Robotally

Ang "Roborally" ay isang laro tungkol sa karera ng robot sa paligid ng isang pabrika. Pipiliin mo ang supercomputer na gusto mo at pumunta sa iyong layunin. Sa daan ay makakahanap ka ng mga hadlang sa anyo ng mga hukay, pang-industriya na laser, gumagalaw na conveyor at, natural, karibal na mga robot na nagmamadali din sa layunin. Ang nagwagi ay ang unang tatawid sa track, na umaabot sa pinakamataas na antas.

Itakda

Ang board game na "Set" ay isang simpleng card game para sa pagkaasikaso at katalinuhan. Ang isang tiyak na bilang ng mga card ay inilatag sa mesa. Sa laro, ang bawat card ay natatangi at may apat na katangian: sarili nitong kulay, simbolo, shading at bilang ng mga simbolo. Ang layunin ng laro ay upang makahanap ng maraming set hangga't maaari, iyon ay, isang set ng tatlong card kung saan ang bawat indibidwal na tampok ay alinman sa ganap na pareho o ganap na naiiba. Dahil ang lahat ng mga manlalaro ay naghahanap ng set nang sabay-sabay, mahalagang hanapin muna ito.

Mayroon ding mga kagiliw-giliw na laro na maaari mong laruin sa isang grupo, halimbawa, mafia.
Narito ang mga patakaran ng laro ng mafia:

Mga propesyonal na panuntunan para sa paglalaro ng Mafia

Sampung tao ang lumahok sa laro. Sinusubaybayan ng nagtatanghal ang pag-usad ng laro at kinokontrol ang mga yugto nito.

Upang matukoy ang mga tungkulin, ang nagtatanghal ay namamahagi ng mga card nang nakaharap: isa sa bawat manlalaro. Mayroong 10 card sa isang deck: 7 red card at 3 black. Ang "Reds" ay mga sibilyan, at ang "Blacks" ay mafiosi.

Ang isa sa 7 pulang card ay naiiba sa iba - ito ang card ng Sheriff - ang pinuno ng "Reds". Ang "Blacks" ay mayroon ding pinuno - ang Don card.

Ang laro ay nahahati sa mga alternating yugto ng dalawang uri: araw at gabi.
Layunin ng laro: Dapat alisin ng "Blacks" ang "Reds" at kabaliktaran.

Magbasa pa...

Sampung manlalaro ang nakaupo sa gaming table. Inanunsyo ng host ang "gabi" at lahat ng mga manlalaro ay nagsuot ng maskara. Pagkatapos nito, sa turn, ang bawat manlalaro ay nagtanggal ng maskara, pumili ng isang card, naaalala ito, ang nagtatanghal ay nag-aalis ng card at ang manlalaro ay naglalagay ng maskara.

Ang mga kalahok sa mga blindfold ay ikiling ang kanilang mga ulo pababa upang ang mga galaw ng mga kapitbahay o ang paglalaro ng mga anino ay hindi maging mapagkukunan ng karagdagang impormasyon para sa kanila.

Ang nagtatanghal ay nag-anunsyo: "Ang mafia ay nagising." Ang mga kalahok na nakatanggap ng mga itim na card, kabilang ang Mafia Don, ay tinanggal ang kanilang mga bendahe at nakilala ang isa't isa at ang Pinuno. Ito ang una at tanging gabi nang sabay-sabay na imulat ng mafiosi ang kanilang mga mata. Ibinigay ito sa kanila upang sumang-ayon sa mga kilos sa pamamaraan para sa pag-aalis ng "Mga Pula". Ang "kasunduan" ay dapat na isagawa nang tahimik upang ang mga "Pula" na mga manlalaro na nakaupo sa tabi nila ay hindi maramdaman ang mga paggalaw. Ang nagtatanghal ay nag-anunsyo: "Ang mafia ay natutulog." Pagkatapos ng mga salitang ito, ang mga manlalaro ng "Itim" ay nagsuot ng mga headband.

Inanunsyo ng nagtatanghal: "Gising na si Don." Binuksan ni Don ang kanyang mga mata at nakilala ng Presenter si Don. Sa mga susunod na gabi, magigising si Don na may layuning mahanap ang Sheriff ng laro. Nagtatanghal: "Natutulog si Don." Isinuot ni Don ang bendahe.

Nagtatanghal: "Gising na ang Sheriff." Nagising ang Sheriff at nakilala ang Pinuno. Sa mga susunod na gabi, magising ang Sheriff at hahanapin ang "Mga Itim". Nagtatanghal: "Ang Sheriff ay natutulog."

Nagtatanghal: "Ito ay isang masayang umaga! Gumising ang lahat."

Unang araw. Tinatanggal ng lahat ang mga bendahe. Sa araw ay may talakayan. Ayon sa mga propesyonal na panuntunan ng larong Mafia, ang bawat manlalaro ay binibigyan ng isang minuto upang ipahayag ang kanyang mga ideya, iniisip at hinala.

Dapat kilalanin ng Reds ang mga Black player at tanggalin sila sa laro. At ang "Blacks" ay magbibigay sa kanilang sarili ng alibi at mag-aalis ng sapat na bilang ng "pula" na mga manlalaro mula sa laro. Ang "mga itim" ay nasa mas magandang posisyon dahil alam nila ang "sino."

Magsisimula ang talakayan sa numero uno ng manlalaro at magpapatuloy sa paligid ng bilog. Sa panahon ng talakayan sa araw, ang mga manlalaro ay maaaring magnomina ng mga manlalaro (hindi hihigit sa isa bawat manlalaro) na may layuning alisin sila sa laro. Sa pagtatapos ng talakayan, ang mga kandidato ay binobotohan. Ang kandidatong nakatanggap ng pinakamaraming boto ay aalisin sa laro.

Kung isang kandidato lamang ang nominado para sa unang round (Araw), hindi ito iboboto. Sa mga sumusunod na round (Mga Araw), ang anumang bilang ng mga kandidato ay iboboto. Ang mga humihinto sa laro ay may karapatan na ang huling salita(tagal - 1 minuto).

Mayroong termino sa laro na tinatawag na "Car Crash". Ito ay isang sitwasyon kung saan dalawa o higit pang mga manlalaro ang tumatanggap ng parehong bilang ng mga boto. Sa kasong ito, ang mga botante ay binibigyan ng karapatang bigyang-katwiran ang kanilang sarili sa loob ng 30 segundo, kumbinsihin ang mga manlalaro ng kanilang "pamumula" at manatili sa laro. Isang re-vote ang magaganap. Kung ang isang tao ay nakakuha ng mas maraming boto, sila ay tinanggal. Kung ang mga manlalaro ay muling nakakuha ng pantay na bilang ng mga boto, ang tanong ay ilalagay sa isang boto: "Sino ang pabor sa lahat ng bumoto na umalis sa laro?" Kung ang karamihan ay bumoto para sa eliminasyon, ang mga manlalaro ay umalis sa laro, kung laban, sila ay mananatili; kung ang mga boto ay nahahati nang pantay, ang mga manlalaro ay mananatili sa laro.

Pagkatapos ng unang bilog, muling lumubog ang gabi. Sa panahon nito at sa mga susunod na gabi, ang mafia ay may pagkakataong "magbaril" (isang kilos na napagkasunduan sa simula ng laro). Ang "pagbaril" ay nangyayari tulad ng sumusunod: ang mafiosi na sumang-ayon sa unang gabi sa pamamaraan para sa pag-aalis ng "Red" mafiosi "shoot" sa mga susunod na gabi (na nakapikit ang kanilang mga mata!).

Ang nagtatanghal, pagkatapos ng mga salitang "ang mafia ay mangangaso," ay nag-aanunsyo ng mga numero ng mga manlalaro, at kung ang lahat ng mga mafiosi ay bumaril sa isang naibigay na numero sa parehong oras, pagkatapos ay ang bagay ay tamaan. Ayon sa mga patakaran ng laro ng Mafia, kung ang isa sa mga miyembro ng mafia ay "na-shoot" sa ibang numero, o hindi man lang "na-shoot", ang Host ay nagtatala ng miss. Ang "Pagbaril" ay nangyayari sa pamamagitan ng pagtulad sa isang shot gamit ang iyong mga daliri. Ang nagtatanghal ay nag-anunsyo: "Ang mafia ay natutulog."

Pagkatapos ay inihayag ng Nagtatanghal: "Gising na si Don." Nagising si Don at sinubukang hanapin ang Game Sheriff. Ipinakita niya sa Pinuno ang isang numero sa kanyang mga daliri, kung saan, sa kanyang opinyon, nagtatago ang Sheriff. Ang nagtatanghal, na may isang tango ng kanyang ulo, ay kinukumpirma ang kanyang bersyon o tinatanggihan ito. Nakatulog si Don.

Nagising ang Sheriff. Siya ay may karapatan din sa mga pagsusuri sa gabi. Naghahanap siya ng mga "Black" na manlalaro. Matapos ang sagot ng Pinuno, nakatulog ang Sheriff, at ibinalita ng Pinuno ang simula ng ikalawang araw.

Kung inalis ng mafia ang isang manlalaro sa gabi, ibinalita ito ng Host at ibibigay ang huling salita sa biktima. Kung makaligtaan ang mafia, ibinalita ng Pinuno na talagang maganda ang umaga, at walang nasaktan sa gabi.

Ang talakayan ng ikalawang araw ay nagsisimula sa susunod na manlalaro pagkatapos ng manlalaro na unang nagsalita sa nakaraang bilog.

Sa panahon nito at sa susunod na mga lupon, lahat ay nangyayari sa parehong paraan tulad ng sa unang araw. Ang mga gabi at araw ay salit-salit hanggang sa isang koponan o iba pa ang manalo.

Ang laro ay nagtatapos sa tagumpay ng "Reds" kapag ang lahat ng "Black" na mga manlalaro ay tinanggal. Panalo ang "Blacks" kung may pantay na bilang ng "Reds" at "Blacks" na natitira.

Mga subtlety ng mga panuntunan sa laro ng mafia:

1.
Ang manlalaro ay dapat gumuhit ng kanyang numero ng laro.
2. Ang manlalaro ay walang karapatang manumpa, tumaya, o umapela sa anumang relihiyon, pagmumura, o insultuhin ang mga manlalaro. Para dito, inaalis ng Host ang lumalabag na manlalaro sa laro.
3.
Ang manlalaro ay hindi pinapayagang sabihin ang salitang "Tapat" o "I swear" sa anumang anyo. Para sa paglabag na ito ang manlalaro ay makakatanggap ng babala.
4.
Ang manlalaro ay walang karapatan na sadyang sumilip sa gabi. Kung matukoy ang paglabag na ito, ang manlalaro ay aalisin sa laro at kadalasang inaalisan ng pagkakataong bumisita sa Club sa loob ng mahabang panahon. Sa kaso ng hindi sinasadyang pagsilip, ang manlalaro ay aalisin sa laro.
5.
Ang isang manlalaro ay may karapatan na magmungkahi lamang ng isang kandidato.
6.
Ang manlalaro ay may karapatan na bawiin ang kanyang nominasyon bilang bahagi ng kanyang talumpati.
7.
Ang manlalaro ay may pagkakataon na bumoto para sa isang kandidato lamang.
8.
Kapag bumoto, dapat hawakan ng manlalaro ang mesa gamit ang kanyang kamay at itago ito sa mesa hanggang matapos ang pagboto. Ang pagtatapos ng pagboto ay kasabay ng salita ng Pinuno na "Salamat." Ang boto na inilagay pagkatapos ng salitang "Salamat" o kasama ng salitang "Salamat" ay hindi tinatanggap. Binibilang lamang ng nagtatanghal ang boto kung hinawakan ng kamay ang mesa.
9.
Kung sa panahon ng pagboto ay hinawakan ng isang manlalaro ang mesa gamit ang kanyang kamay bago sabihin ang "Salamat" at pagkatapos ay aalisin ito, agad siyang aalisin sa laro.
10.
Kung ang isang manlalaro ay hindi bumoto, ang kanyang boto ay itatalaga sa huling bumoto.
11.
Ang "itim" na manlalaro ay may karapatang "magbaril" nang isang beses lamang. Ang "pagbaril" ay itinuturing na epektibo lamang sa kasong ito. Sa lahat ng iba pang mga kaso (ang player ay hindi "shoot", "shoot" dalawang beses), ang Leader ay nagrerehistro ng isang miss. Ang isang miss ay naitala din kung ang player ay "shoot" sa pagitan ng mga tinatawag na Lead na numero.
12.
Ang "pula" na manlalaro sa gabi ay walang karapatang ipahiwatig sa Sheriff kung sino ang susuriin. Para sa paglabag na ito, ang manlalaro ay aalisin sa laro.
13.
Ang "itim" na manlalaro sa gabi ay walang karapatang magpakita ng mga senyales kay Don kung sino ang susuriin. Para sa paglabag na ito, ang manlalaro ay aalisin sa laro.
14.
Ang manlalaro ay walang karapatan na kumanta, sumayaw, humampas sa mesa, magsalita o magsagawa ng iba pang mga aksyon na wala sa saklaw ng "gabi-gabi" na pag-uugali ng mga manlalaro. Para sa paglabag na ito, ang manlalaro ay makakatanggap ng babala mula sa Pinuno.
15.
Hindi masuri nina Don at Sheriff ang unang gabi.
16.
May karapatan sina Don at Sheriff na suriin ang hindi hihigit sa isang manlalaro bawat isa sa gabi.
17.
Ang isang manlalaro ay hindi maaaring magsalita nang wala sa sarili. Para sa paglabag na ito ay nakatanggap siya ng babala mula sa Pinuno.
18.
Ang manlalaro ay may karapatang magsalita sa araw ng talakayan nang hindi hihigit sa 1 minuto. Para sa hindi pagsunod sa mga regulasyon, ang manlalaro ay makakatanggap ng babala.
19.
Sa panahon ng Pagbangga ng Sasakyan, ang manlalaro ay may karapatang magsalita sa loob ng 30 segundo. Para sa hindi pagsunod sa mga regulasyon, ang manlalaro ay makakatanggap ng babala.
20.
Pagkatapos ng parirala ng Pinuno na "Darating ang gabi," ang manlalaro ay dapat na agad na magsuot ng headband. Sa kaso ng pagkaantala, ang manlalaro ay makakatanggap ng babala.
21.
Ang Host ay may karapatang magbigay ng mga babala para sa: a) hindi etikal na pag-uugali, b) labis na mga kilos na nakakasagabal sa laro o nakakagambala sa mga manlalaro, c) iba pang mga paglabag, ang lawak nito ay tinutukoy ng Host.
22.
Kung ang isang manlalaro ay gumagamit ng kabastusan, "hindi makatao" at "malaswa" na pag-uugali ng isang manlalaro sa gaming table (kabilang ang dahil sa labis na "alkohol at masayahin" na estado ng manlalaro!) o insulto ang isa pang manlalaro, ang manlalaro ay maaaring alisin sa laro sa pamamagitan ng desisyon Ang nagtatanghal.
23.
Ayon sa mga propesyonal na alituntunin ng larong Mafia, ang isang manlalaro na nakatanggap ng tatlong babala ay pinagkaitan ng kanyang salita para sa isang round. Kung ang isang manlalaro ay nakatanggap ng ikatlong babala pagkatapos ng kanyang pagganap sa isang bilog, siya ay aalisin sa sahig para sa susunod na bilog.
24.
Ang manlalaro na tumatanggap ng ikaapat na babala ay aalisin sa laro.
25.
Ang isang manlalaro na naghain ng protesta bago matapos ang laro ay aalisin sa laro.
26.
Ang mga patakaran ng laro ng mafia ay nagbibigay na ang isang protesta ay maaaring tanggapin para sa pagsasaalang-alang ng Pinuno pagkatapos lamang ng pagtatapos ng laro.
27.
Kinansela ang laro, babaguhin o ire-replay ang resulta nito kung ang pangkat na nagpoprotesta (buong) + isang manlalaro mula sa mga kalaban ay bumoto para sa protesta.
28.
Ang isang manlalaro na naalis sa laro ay agad na umalis sa gaming table.
29.
Sa tuwing ang isang manlalaro ay tinanggal mula sa laro, wala siyang huling say.

Mayroong iba pang mga patakaran para sa paglalaro ng Mafia sa mga baraha. Kung paano maglaro ng Mafia ay nasa iyo, ngunit ang ipinakita na bersyon ng mga patakaran Baraha Ang Mafia ang pinaka-interesante at balanse. Sa anumang kaso, ang Mafia ay isang kamangha-manghang sikolohikal larong board, na makapaghahatid ng walang kapantay na kasiyahang intelektwal.

Ang mapurol na mga piging, kung saan ang tanging libangan ay ang pagkain ng mga masasarap na pagkain, ay nalubog sa limot. Sa katunayan, bakit ka nababato kung maaari kang magkaroon ng magandang oras. Naisulat na namin ang tungkol sa Ang mga aktibong aksyon ay hindi ayon sa panlasa ng lahat, pagkatapos ay mayroong isang mahusay na alternatibo - kunin ang iyong paboritong board game mula sa istante, maglatag ng isang karton at mamigay ng maraming kulay na mga card.

Pagkaraan ng ilang oras, ganap na lahat ng miyembro ng koponan ay kasangkot sa proseso. Mukhang napaka nakakatawa kapag nalaman ng mga nasa hustong gulang sa isa't isa kung sino ang nakakuha ng mas maraming kristal o kung gaano karaming mga puntos ang dapat para dito o sa maniobra na iyon. Ipinakita namin sa iyong atensyon ang isang seleksyon ng 10 pinakamahusay na mga laro sa board para sa masayang kumpanya.

Paglalarawan. Ang "Munchkin" ay nilikha bilang isang parody ng sikat na board game na "Dungeons and Dragons" sa mga geek circle. Hindi tulad ng prototype nito, ang laro ay may medyo simpleng mga panuntunan at ganap na walang seryosong mga tala. Reincarnate sa isa sa tatlong mythological race (duwende, dwarf, halfling) o pumanig sa sangkatauhan. Habang binubuksan mo ang "mga pintuan," makakatagpo ka ng mga walang katotohanan na halimaw, at sa pamamagitan ng pagkatalo sa kanila, ikaw ay magiging may-ari ng natatanging pagnakawan. May karapatan kang maging huwarang kalaban o hindi hamakin ang mga masasamang trick. Ang mga salungatan at pagtatalo ay hinihikayat sa Munchkin.

Bilang ng mga manlalaro: mula 2 (mas mabuti 3) hanggang 6 na tao kapag naglalaro ng karaniwang set na walang mga add-on

Oras bawat batch: inaangkin ng tagagawa ang average na 45 minuto, ngunit Personal na karanasan Bihira kaming makayanan ng wala pang 2 oras (at ito ay kasama ng 3 manlalaro)


Paglalarawan . Ngayon, ang sektor ng IT ay nakakaranas ng hindi pa naganap na pagtaas. Sa alon ng kasikatan teknolohiya ng impormasyon Ang board game na "Startup" ay binuo. Sa loob nito ay makikita mo ang buong kusina mula sa loob at i-promote ang iyong sariling mga proyekto, na dumadaan sa mahirap na landas mula sa isang freelancer hanggang sa isang matagumpay na negosyante. Pakitandaan na kung walang mga kasanayan sa komunikasyon at kakayahang makipag-ayos sa mga kakumpitensya, magiging napakahirap manalo. Sa unang sulyap, ang board game ay isa lamang paraan upang mapawi ang gabi, ngunit kung titingnan mo nang mas malapitan, mauunawaan mo na ang laro ay nagbibigay-daan sa iyo upang mapabuti ang iyong mga kasanayan sa diplomasya at bumuo ng determinasyon.

Bilang ng mga manlalaro: mula 2 (mas mabuti 3) hanggang 5 tao

Oras bawat batch: isang oras, tulad ng ipinangako ng tagagawa, ngunit muli sa katotohanan ay mas mahaba ito (sa karaniwan, ang pangkat ng editoryal ay nakakuha ng 2-2.5 na oras)


Paglalarawan. Mga klasiko ng genre. Ang aming mga magulang ay naglaro ng Monopoly bago pa man ang pagbagsak Uniong Sobyet. Ang kakanyahan ay napaka-simple - sa pamamagitan ng paghagis ng mga dice at paglipat ng mga chips sa paligid ng field, ikaw ay makabisado ng mga cell na walang may-ari hanggang sa ikaw ay maging nag-iisang may-ari ng lahat ng materyal na asset. Pagkatapos bumili ng mga gusali, istruktura, pang-industriya at retail na espasyo, ang zone na ito ay magiging iyong pag-aari at bumubuo ng isang nakapirming kita. Bilang karagdagan sa "mga pabrika at barko," may mga social cell na humihiling sa iyo na magbayad ng buwis sa kaban ng bayan o oras ng paglilingkod. termino sa bilangguan.

Bilang ng mga manlalaro: mula 2 hanggang 6 na tao.

Oras bawat batch: mula 1 oras (kung talagang sinuswerte) hanggang sa infinity.


Paglalarawan. Ang alamat ay ito: isang bagyo ang sumabog sa dagat, at ikaw at ang mga miyembro ng iyong kumpanya ay napadpad sa isang manipis na bangka sa bukas at mapanganib na tubig. Ang isang tapat na kasama, isang masamang kaaway at hindi pamilyar na mga tao ay naglalayag kasama mo. kakaibang personalidad. Ang mga mapagkukunan ay limitado at dapat ibahagi at palitan. Ang pangunahing layunin ay upang makapunta sa baybayin ng buhay, pangalawang layunin ay upang matulungan ang isang kaibigan at sirain ang kaaway. Ang nagwagi ay tinutukoy batay sa mga puntos na nakuha pagkatapos lumitaw ang ikaapat na seagull sa abot-tanaw.

Bilang ng mga manlalaro: mula 4 hanggang 6 na tao.

Oras bawat batch: ang pinakamababa ay 45 minuto.

5. Alyas

Paglalarawan. Isang laro upang bumuo ng lohika at bilis ng pag-iisip. Kasama sa package ng Alyas ang isang board, isang cube, isang hourglass at isang set ng mga card. Ang partikular na interes ay ang pagbabago ng "Party", kung saan, bilang karagdagan sa pagpili ng mga kasingkahulugan at asosasyon, kakailanganin mong magpakita ng mga pantomime, magpahayag ng iba't ibang mga damdamin, at magkaroon ng mga ideya on the go. kawili-wiling mga kuwento na may mga salitang walang kaugnayan. Para sa mga adik buhay bituin, ay tiyak na magugustuhan ang mga celebrity name card.

Bilang ng mga manlalaro: mula sa 4 na tao hanggang sa infinity, dahil maaari mong hatiin sa mga koponan.

Oras bawat batch: 45 minuto.


Paglalarawan. Pangarap mo bang yumaman ng mabilis? – Pagkatapos ay bigyang pansin ang larong "Saboter". Ang mga gnome lamang ang mabilis na makakahanap ng mga ugat na may dalang ginto sa mga bituka ng lupa at nakakahukay ng mga placer ng mga hiyas. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan na kumakatawan sa mga manggagawang may balbas at mga malisyosong peste. Ang mga una ay nagsisikap na gumawa ng mga lagusan na humahantong sa mga kayamanan, at ang mga pangalawa ay nagsisikap na makagambala sa mabubuting tao at makakuha ng mga nugget sa kanilang mga kamay. Ang laro ay tumatagal ng tatlong round (ang landas mula sa "Start" card hanggang sa "End" card), ang kalahok na gumawa ng pinakamaraming ginto ang panalo.

Bilang ng mga manlalaro: mula 3 hanggang 10 tao.

Oras bawat batch: 30 minuto.


7. Dixit

Paglalarawan. Ang mga kaugnayan sa mga larawan ay pinakamahusay na nagpapakita kung anong mga kaisipan ang nakatago sa ulo ng isang tao. Ang Dixit ay isang kamangha-manghang laro para sa pagbuo ng imahinasyon. Ang mga kalahok ay humalili sa pagiging storyteller at paglikha mahiwagang kwento sa tulong ng mga mapa na may magagandang larawan. Pinipili ng nagtatanghal ang larawan na higit na nakakaakit sa kanya at nagkakaroon ng pandiwang, tunog o katangian ng mukha para dito. Ang natitirang mga manlalaro ay nag-aalok ng kanilang opsyon ayon sa tip na natanggap. Ang mga card ay ipinasa sa mananalaysay ng palihim mula sa mga kalaban, pinaghalo at sinubukan nilang hulaan kung aling imahe ang minarkahan ng simula ng magkakaugnay na serye.

Bilang ng mga manlalaro: mula 3 hanggang 6 na tao.

Oras bawat batch: 30 minuto.

Paglalarawan. Ang lungsod ay natutulog, ang mafia ay nagising. Ang mga sibilyan ay nagpapanic, ang mga gangster ay naging walang pakundangan, at gabi-gabi ay lumilikha sila ng kaguluhan sa mga lansangan, naghihintay at brutal na pinapatay ang mga inosenteng biktima. Ang isang pangkalahatang pagpupulong ay inihayag at ang mga sibilyan, sa tulong ng komisar, ay kailangang tukuyin ang mga kriminal. Sa klasikong bersyon, ang mga manlalaro ay nahahati sa 2 koponan sa isang 2:1 ratio. Karamihan ay kumikilos bilang mga ordinaryong residente, habang ang iba ay naglalagay ng mga machine gun at naghahanda upang barilin ang mga hindi gustong tao. Mayroong dalawang mga pagpipilian para sa kinalabasan ng mga kaganapan: maaaring ilipat ng mga mamamayan ang mga kriminal sa mga selda ng bilangguan, o pumunta sila upang pakainin ang mga isda.

Bilang ng mga manlalaro: mula 6 hanggang 30 tao.

Oras bawat batch: 40 minuto.

Paglalarawan. Kami ay nasa hustong gulang na at naiintindihan namin na hindi kumpleto ang isang kapistahan nang hindi umiinom ng mga inuming nakalalasing. Sa halip na lumala sa tradisyonal na paraan, mas mahusay na lapitan ang bagay na may sigasig at pananabik. Pinipili ng mga manlalaro ang mga inumin ayon sa kanilang sariling mga kagustuhan at i-shuffle ang deck. Pagkatapos ay humalili sila sa pagguhit ng mga kard, pagkumpleto ng mga nakasulat na gawain (para sa pagtanggi o sa kaso ng pagkabigo ay may "parusa"). Kakailanganin kang kumanta, sumayaw, magbasa ng tula at magbigkas ng mga twister ng dila. Tandaan, maya-maya darating din ito polar bear at tapusin ang saya. Ang panalo ay iginagawad sa manlalaro na nakakuha ng pinakamaraming mga puntos sa katahimikan.

Bilang ng mga manlalaro: mula 4 hanggang 9 na tao.

Oras bawat batch: hindi bababa sa kalahating oras.

Paglalarawan. Gaano man kalambot at malambot ang gusto nating ipakita sa iba, sa kaibuturan ng bawat isa sa atin ay may isang disenteng baboy. Ang "Svintus" ay nagbibigay ng pagkakataong ilabas ang iyong panloob na baboy. Sa simula, ang deck ay binabasa at 8 baraha ang ibinahagi, ngayon ang iyong layunin ay alisin ang ballast sa lahat ng mga gastos. Habang gumagalaw hagdan ng karera Pinapayagan kang gumamit ng mga ipinagbabawal na diskarte, kung saan marami sa laro. Sa isang mahusay na napiling card, maaari mong lunurin ang iyong kalaban sa putik at itapon siya sa malayo.

Bilang ng mga manlalaro: mula 2 hanggang 10 tao.

Oras bawat batch: mula sa 15 minuto.


Magsaya ka!

1) Inanunsyo ang mga bisita na isang roll na lang ng toilet paper ang natitira at inaalok na ibahagi ito sa lahat sa ngayon. Ang rolyo ay ipinapasa sa lahat ng naroroon sa mesa at ang lahat ay nag-unwind at lumuluha hangga't gusto nila. Tiyak na ang lahat ay susubukan na kumuha ng higit pa para sa kanilang sarili. Pagkatapos nito, inanunsyo ng nagtatanghal na ang sinumang mag-rewind kung gaano karaming mga dibisyon ang dapat magsabi ng maraming mga katotohanan tungkol sa kanyang sarili, na dapat ay kawili-wili at totoo. Pagkatapos ng kompetisyong ito, malalaman mo...

2) Bilis na kumpetisyon- Sino ang pinakamabilis na makakainom ng isang baso ng makapal na katas ng kamatis sa pamamagitan ng straw?

3) Ang nagtatanghal ay nakatayo sa likod ng isa sa mga panauhin, sa kanyang mga kamay - isang sheet ng papel na may pangalan ng isang partikular na institusyon: "Maternity hospital", "Tavern", "Sobering-up station" at iba pa. Mahalagang hindi alam ng panauhin ang nakasulat doon. Tanong ng nagtatanghal sa kanya iba't ibang tanong, halimbawa, "Madalas ka bang pumunta sa establisyimentong ito," "Ano ang ginagawa mo doon," "Bakit gusto mo doon," at dapat sumagot ang panauhin.

4) Katotohanan o Pantubos: Ang host ay pumipili ng sinumang bisita at nagtanong ng "Katotohanan o pantubos?" Kung ang isang tao ay sumagot ng "Totoo," dapat niyang tapat na sagutin ang anumang tanong na itatanong sa kanya ng host. Well, kung sumagot siya ng "Ransom", nangangahulugan ito na kailangan niyang tapusin ang ilang gawain. Pagkatapos makumpleto, siya mismo ang nagiging pinuno.

5) Kalokohan:
Ang mga tanong ay nakasulat, ang parehong numero para sa bawat kalahok. Kapag isinulat ang mga tanong, pagkatapos ay upang maisulat ang sagot, isang tanong na salita ang tatanungin, halimbawa, kung mayroong isang tanong - "Aling direksyon ang humihip ang hanging hilagang-silangan?", pagkatapos ay kailangan mo lamang sabihin "sa anong direksyon ?”
Kapag naisulat ang mga sagot, ang mga tanong ay binabasa nang buo. Minsan lumalabas ang ganyang kalokohan na baka mahulog ka sa ilalim ng upuan!

6) Fortune Pie: gupitin ang isang bilog sa karton, ipinta ito sa isang gilid para magmukha itong pie, at gupitin ito sa mga piraso. Ngayon ay kailangan mong gumuhit ng isang larawan sa likod ng bawat piraso at pagsamahin ang pie. Sa holiday, ang bawat bisita ay dapat pumili at kumuha ng isang piraso para sa kanilang sarili. Ang larawan ay kung ano ang nangangako sa hinaharap. Halimbawa, kung nakakuha ka ng larawan ng isang puso, nangangahulugan ito na naghihintay ito para sa iyo dakilang pag-ibig. Ang imahe ng isang sulat - upang makatanggap ng balita, isang kalsada - upang maglakbay, isang susi - upang baguhin ang iyong lugar ng paninirahan, isang kotse - upang bumili sasakyan. Ang isang bahaghari o araw ay hinuhulaan ang isang magandang kalagayan. Well at iba pa)))

7) Paligsahan: 3 babae ang kailangan at bida(lalaki). Ang mga babae ay nakaupo sa mga upuan at ang lalaki ay nakapiring. Maaari mo itong paikutin para makaabala ng atensyon. Sa oras na ito, 2 babae ang ipinagpapalit sa 2 lalaki (ang mga lalaki ay nagsusuot ng pampitis). Ang pangunahing karakter ay dinadala sa mga nakaupo at dapat niyang kilalanin (halimbawa, ang kanyang asawa - dapat siyang mula sa 3 kalahok). Maaari mong hawakan, hanggang tuhod lamang at mas mahusay na huwag gumawa ng mga tunog upang ang "bayani" hindi maintindihan na may kapalit na naganap.

8) Kolektahin ang lahat ng nasa mesa: mga bote, meryenda, sa pangkalahatan, ang lahat ng mga pinakamahal na bagay at ilagay ang mga ito sa damuhan. Ang gawain ay maglakad na nakapiring at hindi tamaan ang anuman. Tinatakpan nila ang isang taong hindi kasali, ibig sabihin, ang mga manonood ay nakakagambala - tingnan mong mabuti, kung hindi, walang maiinom.... ang nagtatanghal sa oras na ito ay isinasantabi ang lahat.... ito ay isang panoorin =))) isang tulad iginagalaw ng sapper ang kanyang mga kamay sa damuhan, gamit ang pangalawang compass, hindi magiging masama kung ang madla ay sumigaw din: malapit ka nang tapakan ang mga pipino! atbp

9) Ang mga kalahok ay nahahati sa 2 pantay na koponan, binibigyan sila ng mga palikpik at binocular. Kinakailangang tumakbo kasama ang isang partikular na trajectory na may suot na palikpik at tumitingin sa mga binocular, gamit lamang reverse side. Ang koponan na makakatapos nito nang mas mabilis ang panalo.

10) 2 lalaki, binibigyan sila ng lipstick, tumalikod sila at dapat ipinta ang kanilang mga labi, maglagay ng mga scarves sa kanilang mga ulo. Lumingon sila sa madla, binigyan sila ng salamin at tinitignan ito dapat nilang sabihin ng 5 beses nang hindi tumatawa: AKO ANG PINAKA-CARMING AT NAKAKATAWA! Panalo ang hindi tumatawa.

11) Paligsahan Medyo masaya, maaaring isagawa sa anumang mga kondisyon, ngunit ito ay lubos na ipinapayong magkaroon ng camera at humigit-kumulang pantay na bilang ng mga batang babae/lalaki.
Ang punto ay ito - 2 set ng mga pangalan ng mga bahagi ng katawan ay nakasulat sa mga piraso ng papel - mabuti, kamay, tiyan, noo.... pagkatapos ay 2 set ng mga pangalan ay hinugot sa magkapares. Ang gawain ay hawakan ang mga ipinahiwatig na bahagi ng katawan. at sa proseso...simple lang pala biswal na materyal Ayon sa Kama Sutra, kailangan lang ng camera dito!!! at panalo ang mag-asawang makahawak ang pinakamalaking bilang puntos!!! Talagang magugustuhan mo ang kompetisyong ito kung ito ay gaganapin sa isang youth company ng malalapit na kaibigan.

12) Sumasayaw sa isang dahon

13) Mga bolang may lihim: Kailangan mong maghanda ng mga gawain nang maaga, nakasulat sa mga piraso ng papel, at ilagay ang mga ito sa mga lobo, na dapat pagkatapos ay mapalaki at isabit sa paligid ng silid. Sa ganitong paraan ay palamutihan mo ang bulwagan, at sa pagtatapos ng holiday ay aaliwin mo rin ang mga bisita. Hayaang pumili ang mga kalahok ng isa o dalawang lobo, i-pop ang mga ito, basahin ang mga ito at kumpletuhin ang mga gawain. Sumulat ng isang simpleng bagay, halimbawa, "gumawa ng isang toast bilang parangal sa lahat ng kababaihang natipon," "kumanta ng isang kanta na may mga salitang "spring" at "love," atbp. Kaya, ang magandang lumang laro ng forfeits ay nagiging mas kawili-wili at iba-iba .

14) Nakapikit: Pagsusuot ng makapal na guwantes, dapat matukoy ng mga kalahok sa pamamagitan ng pagpindot kung anong uri ng tao ang nasa harap nila. Ang laro ay mas kawili-wili kapag ang mga lalaki ay hulaan ang mga babae, at ang mga babae ay hulaan ang mga lalaki. Mararamdaman mo ang buong tao.

(larawan mula sa personal na archive:)) ang saya naman :))

15) Fanta- Ito ay isang magandang pagkakataon upang magsaya, magsaya at magpatawa sa isa't isa. Kadalasan ay pinipili ang isang pinuno, na tumalikod sa lahat. Sa likod niya, ang pangalawang nagtatanghal ay kumuha ng isang multo (isang bagay na pag-aari ng isa sa mga panauhin) at nagtanong ng isang maliit na tanong: "Ano ang dapat gawin ng multo na ito?" At ang sinumang gustong maibalik ang kanilang multo ay dapat tuparin ang kalooban ng nagtatanghal. Ngunit kailangan mo munang mangolekta ng "mga forfeit" at ang mga larong ito ay perpekto para dito.

Naghahanap ng mga laro para sa isang masayang kumpanya? Gusto mong pagandahin ang iyong gabi kasama ang mga kaibigan?




FlightExpress ay isang medyo simple at hindi mapagpanggap na laro. Layunin ng laro- bumuo ng isang airliner mula sa isang maliit na eroplano na may lahat ng uri ng mga kampanilya at sipol. Kasabay nito, hindi natin dapat kalimutan ang tungkol sa "kaligayahan" ng mga pasahero.

Ang larong pagsasaka na ito ay nilikha ng mga developer ng kumpanya Flextrela, sa larong ito ay nakaisip sila ng iba't ibang mga tampok, mga nagawa, mga pag-upgrade at mga gawain upang aliwin ka.

31) Labyrinth
Kinakailangan na ang karamihan sa mga natipon ay hindi pa nakikibahagi dito. Sa isang walang laman na silid, isang mahabang lubid ang kinuha at ang isang labirint ay nakaunat upang ang isang tao, habang siya ay dumaraan, ay yumuko sa isang lugar at humahakbang sa isang lugar. Isang lalaki ang nasugatan, ipinaliwanag sa kanya na kailangan niyang dumaan sa labirint na ito na nakapiring, dapat niyang alalahanin ang labirint at siya ay magiging
magmungkahi. Kapag nagsimula ang blindfold, ang lubid ay tinanggal….

32) sa loob ng aking pantalon
Ang lahat ay nakaupo sa isang bilog, at ang lahat ay nagsasabi sa kanilang kapitbahay (clockwise) ang pangalan ng anumang pelikula. Naaalala niya ang sinabi sa kanya, ngunit sinabi sa kanyang kapitbahay ang ibang pangalan, atbp. (ito ay kanais-nais na hangga't maaari mas kaunting mga tao Alam nila ang bagay na ito) Kapag nagsalita na ang lahat, sinabi ng nagtatanghal na kailangang sabihin ang sumusunod na parirala: "Sa aking pantalon ...", at pagkatapos - ang pangalan ng pelikula na sinabi sa iyo. Ito ay medyo nakakatawa kung ito ay "Battleship Potemkin" o "Pinocchio".

33) Isa dalawa tatlo!
Laro, para sa hindi pagsunod sa mga patakaran - isang uri ng multa, halimbawa, isang bote ng champagne. Binibigkas ng Widdler ang mga kundisyon sa Manlalaro: Ang Widdler: "Sinasabi ko ang isa, dalawa, tatlo. Ulitin mo ang "tatlo" at mananatiling tahimik nang eksaktong isang minuto." Pagkatapos nito, bilang panuntunan, may sumusunod na tanong tulad ng, ngunit hindi mo ako patatawanin, hindi mo ako kukulitin, matapat nilang sinasabi na "hindi." Riddler: "Isa, dalawa, tatlo"; Manlalaro: "Tatlo" Hula: "Buweno, natalo ka, hindi mo na kailangang ulitin ito." Manlalaro: "Ikaw mismo ang nagsabi nito (o isang katulad niyan)." Bilang resulta, kung ang manlalaro ay hindi ganap na mabagal, ang minuto ng katahimikan ay maaantala. Ang Manlalaro ay agad na ipaalam tungkol dito.

34) Masayang maliit na sastre
Upang maglaro, kailangan mong mag-ipon ng dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga lalaki at babae. Nakapila silang lahat (lalaki - babae - lalaki - babae). Dalawang sastre ang napili. Ang bawat isa sa kanila ay tumatanggap ng isang maliit na kahoy na stick, kung saan ang isang mahabang lana na sinulid ay sinulid (mas mabuti kung ito ay baluktot sa isang bola). Sa hudyat ng pinuno, nagsisimula ang "pananahi". Sinulid ng sastre ang mga sinulid sa mga binti ng pantalon ng lalaki, at sa manggas ng mga babae. Ang mananahi na "nananahi" ng kanyang koponan nang mas mabilis ang panalo.

35) Makapal na pisnging sampal sa labi
Kailangan mo ng isang bag ng pagsuso ng mga kendi (tulad ng "Barberries"). 2 tao ang napili mula sa kumpanya. Nagsisimula silang humalili sa pagkuha ng kendi mula sa bag (sa mga kamay ng pinuno), inilalagay ito sa kanilang bibig (hindi pinapayagan ang paglunok), at pagkatapos ng bawat kendi ay malakas at malinaw nilang sinasabi, nakatingin sa mga mata ng kalaban: "Fat- sampal sa pisnging labi.” Ang sinumang nagpasok ng pinakamaraming kendi sa kanyang bibig at sabay na nagsabi ng "magic phrase" ang siyang mananalo. Dapat sabihin na ang laro ay nagaganap sa ilalim ng masasayang sigaw at sigaw ng mga manonood, at ang mga tunog na ginawa ng mga kalahok sa laro ay humahantong sa madla na ganap na kasiyahan!

36) 2-3 tao ang naglalaro. Inanunsyo ng nagtatanghal ang mga kondisyon ng kumpetisyon:
Sasabihin ko sa iyo ang isang kuwento sa tungkol sa isang dosenang mga parirala.
Sa sandaling sabihin ko ang numero 3, kunin ang premyo kaagad.
Ang sumusunod na teksto ay binasa:
Isang araw nakahuli kami ng pike
gutted, at sa loob
may nakita kaming maliliit na isda,
at hindi lang isa, kundi...pito.
Kapag gusto mong kabisaduhin ang mga tula,
hindi sila siksikan hanggang hating gabi.
Kunin ito at ulitin sa gabi
minsan - dalawang beses, o mas mabuti... 10.
Ang isang batikang lalaki ay nangangarap
maging isang Olympic champion.
Tingnan mo, huwag maging tuso sa simula,
at hintayin ang utos: isa, dalawa, martsa!
Isang araw ang tren ay nasa istasyon
Kinailangan kong maghintay ng 3 oras... (kung wala silang oras para kunin ang premyo, kukunin ito ng nagtatanghal at tatapusin)
Buweno, mga kaibigan, hindi mo nakuha ang premyo,
kapag nagkaroon ng pagkakataon na kunin ito.

37) Ang nagtatanghal ay namamahagi ng papel at mga lapis sa mga manlalaro (5-8 katao) at nagsimulang magtanong, na dati nang ipinaliwanag na ang sagot ay dapat na detalyado sa anyo ng isang pangungusap:
1. Ano ang iniuugnay mo sa konsepto ng “kagubatan”?
2.Ano ang iniuugnay mo sa konsepto ng “dagat”?
3.Ano ang iniuugnay mo sa konsepto ng "pusa"?
4.Ano ang iniuugnay mo sa konsepto ng “kabayo”?
Pagkatapos nito, ang mga sagot ay kinokolekta at nagsisimulang basahin, na nagpapahiwatig ng may-akda. Inilalapat ng nagtatanghal ang mga sumusunod na pagmamapa.
Ayon sa mga American psychologist,
ang kagubatan ay nauugnay sa buhay, ang dagat na may pag-ibig, pusa sa babae, kabayo sa lalaki.
Ang mga opinyon ng mga bisita tungkol sa buhay, pag-ibig, kalalakihan at kababaihan ang pinakanakakatuwa!

38) Ang kalahok ay nakaupo nang nakatalikod sa lahat, at isang karatula na may paunang inihanda na mga inskripsiyon ay nakakabit sa kanyang likod. Ang mga inskripsiyon ay maaaring ibang-iba - "TOILET, STORE, INSTITUTE, atbp." Ang iba sa mga nagmamasid ay nagtanong sa kanya ng iba't ibang mga katanungan, tulad ng "bakit ka pumunta doon, gaano kadalas, atbp." Ang manlalaro ay dapat, nang hindi nalalaman kung ano ang nakasulat sa karatulang nakasabit sa kanya, sagutin ang mga tanong na ito

39) Ang bawat tao'y nakaupo sa isang bilog at may nagsasalita ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapwa, dapat niyang, sa lalong madaling panahon, sabihin sa susunod na tainga ang kanyang unang kaugnayan sa salitang ito, ang pangalawa - sa pangatlo, at iba pa. hanggang sa bumalik ang salita sa una. Ang kumpetisyon na ito ay itinuturing na matagumpay kung mula sa unang salita, halimbawa salamin, ang huling salita ay lumabas na "gangbang" :)

40) Paglililok(ito ay kanais-nais na mayroong 50/50 na lalaki at babae)
Dinala ng host ang mag-asawang M+F sa susunod na silid at hilingin sa kanila na mag-pose (mas nakakatawa, mas maganda). Pagkatapos nito, iniimbitahan niya ang susunod na tao at tinanong kung ano ang gusto niyang baguhin sa mag-asawa. Matapos ang susunod na kalahok ay makabuo ng isang bagong pose para sa kanila, pinapalitan ng nagtatanghal ang isa sa pares ng isa na nagnanais. At iba pa hanggang sa matapos ang lahat. Ito ay isang napaka nakakatawang laro :)

41) Gayundin, kung mayroong isang bakanteng silid, maaari kang maglaro paghuli na nakapiring :)

42) "Mrs. Mumble"
Ang ehersisyo ay idinisenyo upang payagan ang mga kalahok na makapagpahinga at tumawa.
Oras: 10 min.
Takdang-Aralin: Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog. Ang isa sa mga manlalaro ay dapat lumingon sa kanyang kapitbahay sa kanan at sabihing: "Excuse me, nakita mo na ba si Mrs. Mumble?" Ang kapitbahay sa kanan ay tumugon sa pariralang: "Hindi, hindi ko ito nakita. Ngunit maaari kong tanungin ang aking kapitbahay, " lumingon sa kanyang kapitbahay sa kanan at itinanong ang itinatag na tanong, at iba pa sa isang bilog. Bukod dito, kapag nagtatanong at sumasagot sa mga tanong, hindi mo maaaring ipakita ang iyong mga ngipin. Dahil napaka-comical ng facial expression at voice, out of the game ang tumatawa o nagpapakita ng ngipin habang nag-uusap.

43) "Katuparan ng mga pagnanasa"
Isa sa mga miyembro ng grupo ang nagpahayag ng kanyang hangarin. Tinatalakay ng grupo ang isang paraan upang matugunan ang pagnanais na ito dito, sa setting na ito, at pagkatapos ay ipatupad ang pamamaraang ito (sa imahinasyon, sa pantomime, sa tunay na mga aksyon). Pagkatapos ay natupad ang nais ng ibang kalahok.
Mga tanong para sa puna: Mahirap bang mag-wish? Nasiyahan ka ba kung paano nasiyahan ang iyong pagnanais?

44) Mga laro upang bumuo ng espiritu ng pangkat.
Ilipat ang mga bola: Ang koponan ay binibigyan ng isang tiyak na bilang ng mga bola. Dapat niyang dalhin ang mga ito sa isang tiyak na distansya nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay. Nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay at inilalagay o itinapon ang mga ito sa lupa. Maaari mong dalhin ang mga ito sa iyong mga likod gamit ang iyong mga balikat, binti, atbp. Kailangan mo ring tiyakin na ang mga bola ay mananatiling buo.

pagkakaiba-iba. Ang nakaraang gawain, ngunit ang gawain ay upang ilipat ang maraming mga bola hangga't maaari bilang isang koponan nang sabay-sabay.

45) Mga ideya mula sa laro "Fort Bayard"
Bilang isang koponan, mangolekta ng maraming cone hangga't maaari sa kagubatan nang sabay-sabay (ang mga hindi lumalahok ay isang disbentaha sa koponan). Ilipat ang kawali gamit ang dalawang stick na 1 o 1.5 o 2 metro ang haba hanggang sa maximum na distansya.

Ngunit hindi lang iyon!
Kami ay nakolekta

Walang tunay na masaya at masiglang salu-salo ang kumpleto nang walang mga kumpetisyon. Tumutulong sila na lumikha ng isang nakakarelaks na kapaligiran at maiwasan ang pagkabagot. Nag-aalok kami sa iyo ng pinakamaraming mga senaryo kawili-wiling mga laro At nakakatuwang mga kumpetisyon, na angkop para sa iba't ibang uri ng sitwasyon. May mga nakakaaliw na patimpalak para sa malaking dami ilang mga tao na magkakilala, mga kumpetisyon para sa maliit na kumpanya malapit na kaibigan, mga kumpetisyon para sa mga bata. Gawing hindi malilimutan ang gabi - pumili ng mga kumpetisyon sa holiday sa catalog na ito, ihanda ang lahat ng kailangan para sa kanilang pagpapatupad at isama ang pinakamaraming kalahok hangga't maaari sa kanila.

Bago ang laro, ang mga blangko ay ginawa (mga clipping ng mga headline ng pahayagan, at ang mga paksa ng mga headline ay maaaring magkakaiba, halimbawa: "Pababa at Balahibo", "Nagwagi ng Kumpetisyon", atbp.) Ang mga clipping ay inilalagay sa isang sobre at...

Upang maglaro kakailanganin mo ng isang malaking kahon o bag (opaque) kung saan ilalagay iba't ibang bagay damit: size 56 panty, caps, size 10 bras, salamin na may ilong, etc. mga nakakatawang bagay. Iminumungkahi ng nagtatanghal...

Ang biktima ng kalokohan ay sinabihan na ngayon lahat ng tao sa kumpanya ay maghahangad ng isa sikat na fairy tale. Kailangan niyang hulaan ito sa pamamagitan ng pagtatanong sa kumpanya tungkol sa balangkas ng fairy tale. Ang buong kumpanya ay sumasagot nang sabay-sabay (at hindi isa-isa)....

Props: hindi kailangan Ang lahat ay nakaupo sa isang bilog at may nagsasalita ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapwa, dapat niyang sabihin sa susunod na tainga ang kanyang unang kaugnayan sa salitang ito, ang pangalawa hanggang sa ikatlo, at iba pa. Bye...

Ang laro ay isang pagbabago ng "New Year's Tree" at inaalok sa isang kumpanya kung saan mayroong mga lalaki at babae (mga tiyuhin at tiyahin). Nagsisimula ang lahat sa karaniwan. Ang bawat batang lalaki at babae, na nakapiring, ay may nakakabit na 5 clothespins. Mag-asawa...

Mabilis na tumakbo ang mga bisita sa festive table, hawak ang salamin sa tangkay gamit ang kanilang mga ngipin. Kung mas mahaba ang tangkay ng baso, mas mabuti. Ang pinakamabilis na tumakbo at hindi natapon ang laman ang siyang panalo. May harina sa mukha, dalawang lalaki ang umupo sa magkatapat na mesa. Bago...

Nagpapaalaala sa larong may mga clothespins, ngunit medyo prangka... (para sa 4-8 na tao). Kinukuha ang mga pin (ang bilang ay di-makatwiran, kadalasang tinatayang katumbas ng bilang ng mga manlalaro), lahat maliban sa pinuno ay nakatali...

Dalawang (o higit pang) pares ang tinatawag. Pagkatapos ng panimulang pag-uusap tungkol sa mga fashion at fashion designer, ang bawat "tailor" ay binibigyan... isang roll ng toilet paper, kung saan kailangan niyang gumawa ng damit para sa kanyang "model"....

Kakailanganin mo: isang walang laman na bote ng salamin, mga tala. Isulat ang mga gawain nang maaga sa maliliit na piraso ng papel, halimbawa: "Maghalik ng tatlong beses", "Gumawa ng papuri", "Sana ang kalusugan mo", "Magsayaw ng sama-sama", atbp...

Maganda ang larong ito kung nagre-relax ka kasama ang ilang pamilya o kumpanya nang higit sa isang araw. Lahat ng nagbakasyon ay kalahok. Ang lahat ng mga pangalan ng mga kalahok ay nakasulat sa magkahiwalay na mga tala, na nakatiklop na may inskripsiyon...