Card game na "Seka". Mga Patakaran ng laro

Kumusta Mga Kaibigan!

Ngayon sasabihin ko sa iyo ang tungkol sa isa kawili-wiling laro. Hindi ito kasing tanyag sa mundo gaya ng poker o itim na Jack, ngunit sa teritoryo dating USSR maaaring bigyan pa ng maagang simula ang mga larong ito.

Ito Baraha"Seka" . Tinatawag din itong tryna, trynka, sikka, three sheets, sechka o simpleng laro ng mga manloloko. Sa personal, gusto ko ang larong ito, kahit na madalas akong nawala.

Kung ikaw ay interesado paano ka mandaya sa sex, tapos ikaw dito

Mga pangunahing tuntunin ng laro at kahulugan ng card.

Detalyadong aralin sa video tungkol sa sex

Kaya, ano ang punto ng larong ito at kung paano maglaro ng sex?

  • Naglaro ng deck na may 36 o 32 na baraha.
  • Mula 2 hanggang 10 tao ang nakikilahok sa laro.
  • Ang layunin ng laro ay upang mangolekta nai malaking dami puntos kaysa sa iba pang mga manlalaro.

Ang isang alas ay nagbibigay ng 11 puntos.

Jack, Queen, King at Ten ay nagkakahalaga ng 10 puntos.

Ang natitirang mga card ay nagbibigay ng mga puntos sa kanilang halaga ng mukha. May joker sa laro!

Bumili ng mga minarkahang card para sa seki

Ang papel ng joker dito ay nakatalaga sa anim na spade o club. Ang joker ay maaaring maging anumang card na gusto ng player. Nasa mga manlalaro mismo ang magdedesisyon!

Hindi patas na kalamangan

Dealing card at pagbibilang ng mga puntos

Una, tinutukoy ang dealer.

Nag-deal siya ng tatlong baraha sa lahat ng manlalaro. Bago ito, ang lahat ng mga manlalaro ay tumaya ng isang paunang napagkasunduang halaga ng pera.

Kapag naibigay ang mga card, titingnan sila ng mga manlalaro at magpapasya kung magpapatuloy sila sa paglalaro o papasa. Ang mga puntos ay binibilang lamang para sa parehong mga suit.

Sabihin nating natanggap mo ang mga card na Jack of Clubs, Ace of Spades at Seven of Hearts. Nangangahulugan ito na mayroon ka lamang 11 puntos sa iyong mga kamay, dahil ang mga suit ay magkakaiba, at ang pinakamataas na card ay Ace, na nagbibigay ng 11 puntos.

Ngunit kung nakaisip ka, halimbawa, Ace of Spades, King of Spades at Eight of Diamonds, mayroon kang 21 puntos. Ito ay itinuturing na parehong suit, tandaan?

Nangangahulugan ito na ang Ace of Spades (11 puntos) + ang King of Spades (10 puntos) ay isinasaalang-alang, na nagbibigay ng 21 puntos. Mayroong maliit na pagbubukod sa mga patakaran. Sabihin nating nakakuha ka ng 2 Aces, dahil tinatawag din silang "Two Foreheads" - 22 points na iyon. Ang cool na kumbinasyon ay sinasabi ko sa iyo!

Kung, halimbawa, nakatanggap ka ng Jack, Queen at Ace ng parehong suit, ito ay 31 puntos na. Maaaring ganito ito: halimbawa, natanggap mo ang Queen of Spades, Ace of Spades at Joker (Six of Spades), pagkatapos ito ay naging 32 puntos.

Sa itaas nito, maaari lamang magkaroon ng tatlong magkakatulad na card, na nagsisimula sa tatlong pito (ang pinakamababang kumbinasyon) at nagtatapos sa tatlong anim (ang pinakamataas na kumbinasyon)! at kaya ang mga kumbinasyon ay pumunta sa pataas na pagkakasunud-sunod, mula sa pito hanggang aces.

Three sixes ang pinakamataas na kumbinasyon sa larong ito.

Oo, oo, guys, sa larong "Seka" tatlong sixes ay mas matanda pa sa tatlong ace. Kaya ayan na! Mag-ingat sa tatlong anim!

Bidding o paano tumaya ng pera?

Kaya, kami ay may higit o mas kaunting nagpasya sa hanay ng mga puntos. Kung may hindi malinaw, magtanong sa mga komento. Matapos matanggap ng lahat ang kanilang mga card, magsisimula ang pag-bid.

Ang unang salita ng manlalaro na nakaupo sa kaliwa ng dealer. Gumagawa siya ng taya, pagkatapos ay pumasa o tumaya ang mga manlalaro nang hindi bababa sa mga nauna. Well, tulad ng sa prinsipyo sa lahat ng mga laro.

Ang dealer ang may huling salita at sa pamamagitan ng pagdaragdag ng kinakailangang halaga ay nagpapasya siya kung ang mga card ay ipapakita o kami ay magkatawa para sa isa pang round.

Kapag ang mga card ay inihayag, ang mga puntos ng bawat natitirang manlalaro ay binibilang at ang isa na may pinakamaraming panalo. Maaari kang, siyempre, mag-bluff dito, tumaya ng maraming pera sa isang masamang card.

Ito ay isang personal na bagay para sa lahat.

Kung ito ay lumabas na ang mga manlalaro parehong numero puntos, pagkatapos ay magpapasya ang mga manlalaro kung ano ang gagawin.

Mayroong dalawang mga pagpipilian:

  • Hatiin ang bangko
  • Maglaro ng Swara. Iyon ay, ang perang ito ay nananatili sa bangko at ang mga manlalaro na may parehong bilang ng mga puntos (mga nanalo) ay awtomatikong naglalaro sa susunod na laro, at ang mga natalo ay magpapasya kung sila ay maglaro o hindi. Upang gawin ito, kailangan nilang mag-ambag ng kalahati ng palayok bawat isa.

"Svara"

Ano ang ibig sabihin nito?

Halimbawa, 6 na tao ang naglalaro, bawat taya ay 50 rubles. Ang kabuuang sa bangko ay 300 rubles. Sabihin nating dalawang tao ang nakakuha ng pinakamataas na katumbas na bilang ng mga puntos at nagpasya na laruin ang "Swara".

Kung magpasya silang hatiin ang bangko, makakakuha sila ng 150 rubles bawat isa. Ngunit nagpasya silang "magluto", iyon ay, maglaro nang magkasama nang isa-isa, gamit ang perang ito.

Dito maaaring sumali sa kanila ang ibang mga manlalaro, ngunit kailangan din nilang magdeposito ng 300 rubles para lumahok sa “Svara”

At 300 rubles lamang para sa lahat. Nangangahulugan ito na ang apat na natalo ay nag-chip sa 75 rubles bawat isa at pati na rin ang "Magluto"

O isa pang halimbawa.

Sabihin nating ang "Svara" ay 90 rubles, at mayroong tatlong natalo.

Nangangahulugan ito na ang lahat ay nagdaragdag ng 30 rubles sa "Svara" at naglalaro din. Kung tumanggi sila, hihintayin na lang nila ang "Svara" na maglaro. Sa Svara, ang pangangalakal ay eksaktong kapareho ng dati, na may napagkasunduang minimum at kisame.

Mahalaga: kung ang isa sa mga nanalo ay tumangging "magluto", kung gayon ang "Svara" ay hindi nilalaro. Nangangailangan ito ng pahintulot ng bawat nanalo.

Laro sa dilim

Ang laro ng card na Seka ay naglalaman ng isa pang kawili-wiling "panlinlang"

Sa larong ito maaari mong "Madilim". Ang manlalaro na nakaupo sa kaliwa ng dealer ay may karapatang gawin ito. Naglalagay siya bilang karagdagan sa paglalagay ng isang tiyak na halaga ng pera sa bangko at sinabing "Kadiliman" o "Nagdilim."

Ginagawa ito bago tingnan ng manlalaro ang kanyang mga card. Kung tiningnan mo ang mga card, wala kang karapatan na paitimin ang mga ito.

Ang susunod na manlalaro na kasunod niya ay maaari ding umitim, ngunit kailangan niyang tumaya ng dalawang beses sa halaga ng unang “Darener”. Ang mga susunod na manlalaro, ang mga hindi umitim, ay dapat tumaya ng dalawang beses sa halagang nagdilim.

Halimbawa, bago ang laro lahat ay naglagay ng 50 rubles sa bangko. Naibigay ang mga kard. Ang manlalaro sa kaliwa ng dealer ay nagpasya na taasan ang bangko at sinabing "Kadiliman" at tumaya ng isa pang 50 rubles.

Nangangahulugan ito na ang susunod na manlalaro ay hindi dapat tumaya ng 50 rubles, tulad ng dapat sa una, ngunit 100 rubles.

Ngunit ang susunod na ito ay maaari ring magsabi ng "Nagdilim" at magtapon ng isa pang 100 rubles, halimbawa. Nangangahulugan ito na ang ikatlong manlalaro, upang magawa ang kanyang paglipat, ay dapat tumaya ng hindi bababa sa 200 rubles o "Darken"

Isa pang halimbawa.

Sabihin nating ang manlalaro sa kaliwa ng dealer ay "Nagdilim" at tumaya ng 5 rubles, pagkatapos ay ang susunod na susunod sa kanya (kung hindi siya umitim) ay dapat tumaya ng 10 rubles. Pagkatapos ang mga manlalaro ay maaaring maglaro, tumaya ng hindi bababa sa 10 rubles, o din "Darken", ngunit tumaya ng 2 beses na higit pa, iyon ay, 20 rubles. Kaya eto na.

Kaya, ito ay ang laro ng card na Seka - ang paboritong laro ng lahat ng mga manloloko at manloloko. Sinabi ko sa iyo kung paano laruin ang laro.

ATTENTION: Pinapayuhan ko kayong pag-aralan ang aking kurso sa pagdaraya sa Unfair Advantage

Well guys, naiintindihan niyo ba ang lahat? Parang may nakalimutan akong sabihin sayo.

Matutong maglaro ng mga card game, matuto ng mga magic trick, matuto ng cheating tricks at bisitahin ang aking website!

Sa wakas ay isang video sa paksa

Ang laro ay maaaring laruin ng 2 hanggang 10 tao. Ang laro ay nagsisimula sa pamamahagi ng mga baraha - isang tatlong baraha sa bawat manlalaro. Deck sa iyong paghuhusga. Karaniwan 32 card (mula 7 hanggang Ace). Susunod, upang kumpirmahin ang kanilang paglahok sa laro, ang bawat manlalaro ay tumaya ng isang paunang napagkasunduang halaga, ngunit hindi pa nakikita ng manlalaro ang kanyang mga card. Nagsimula na ang laro.

Magsisimula ang pagliko sa manlalaro na nakaupo sa kaliwa ng bangkero. Siya, tulad ng iba, ay may karapatang maglaro ng madilim o maliwanag, habang tumataya nang hindi bababa sa halagang pumasa (ang huling taya na ginawa). Ang susunod na manlalaro, ayon sa mga tuntunin ng laro, kapag naglalaro ng bright, ay dapat maglagay ng taya nang dalawang beses kaysa sa manlalaro na naglalaro ng dark, o naglalaro din ng dark, na nagpapapantay o nagtataas ng taya sa kanyang paghuhusga. Pagkatapos ng unang round, may karapatan ang mga manlalaro na ipakita ang mga card ng isa't isa. Ang pagbubukas ay nangyayari tulad ng sumusunod: pagkakaroon ng leveled o itinaas ang nakaraang taya, sinabi ng manlalaro na binubuksan niya ang isa sa mga manlalaro. Kapag nagbubunyag ng mga card ng isa pang manlalaro, walang ibang dapat makakita ng mga card, kahit na ang may-ari ng mga card kung siya ay naglalaro ng bulag. Pagkatapos, ang player na nag-apply para sa opening fold kung siya ay may natalong kumbinasyon o sinabi na ang player na kanyang binuksan ay nahulog kung panalong kumbinasyon. Kung ang mga kumbinasyon ay pantay sa mga puntos, kung gayon ang manlalaro na nag-apply para sa pagbubukas ay babagsak.

Nagpatuloy ang laro hanggang sa may 2 tao na natitira sa mesa. Sinusubukan nilang itaas ang mga rate sa maximum (naunang napagkasunduan) na halaga. Kung ang isa sa mga manlalaro ay naghahambing ng taya, ang mga card ay nakatago at ang mga puntos ay inihambing. Kung sino ang manalo ay kukuha ng bangko. Kung ang dalawang manlalaro ay may parehong bilang ng mga puntos sa pagtatapos ng laro, ang "Swara" ay idineklara. Ang mga baraha ay hinarap muli at ang palayok ay nilalaro sa pagitan ng dalawang manlalarong ito. Ang bawat manlalaro ay maaaring makilahok sa laban sa pamamagitan ng paglalagay ng kalahati ng halaga ng bangko sa bangko. Ang laro ay sumusunod sa parehong mga patakaran.

Ang pagmamarka ay nangyayari ayon sa mga sumusunod na patakaran:

  • card ng parehong suit, halimbawa, siyam at reyna ng mga club; ang ipinahiwatig na kumbinasyon ay nagkakahalaga ng labing siyam na puntos; kung ang manlalaro ay mayroon ding ikatlong card sa kanyang mga kamay ng isang club suit, halimbawa isang sampu, pagkatapos ay tatlong card ang kasangkot sa kumbinasyon nang sabay-sabay, at ang kumbinasyon ay nagkakahalaga ng dalawampu't siyam na puntos;
  • card ng parehong denominasyon; halimbawa dalawang aces, ang kumbinasyong ito ay nagkakahalaga ng dalawampu't dalawang puntos; o tatlong walo, nagkakahalaga ng dalawampu't apat na puntos.
  • Sa iba't ibang kumbinasyon, mas matanda ang mas mataas na halaga. Minsan naglalaro sila sa paraang ang kumbinasyon ng tatlong card na may parehong halaga ay mas mataas kaysa sa anumang kumbinasyon ng mga card ng parehong suit, anuman ang halaga. Iyon ay, sa laro, ang lahat ng mga card ay may sariling halaga. Ang isang ace ay nagkakahalaga ng labing-isang puntos, ang isang hari, reyna, jack at sampu ay nagkakahalaga ng sampung puntos, at ang natitirang mga card ay katumbas ng halaga ng mukha nito.

    Teknolohiya ng laro ng Seka

    Larong sex ay walang malinaw na panuntunan tulad ng karamihan sa mga laro. Ang pangunahing bagay sa laro ay simbuyo ng damdamin. Mahalagang tukuyin ang mga patakaran nang maaga at mahigpit na sumunod sa mga ito. Panuntunan ng card game seka Obligado ka lang nilang sumunod sa mga malinaw na teknolohiya ng paglalaro ng karakter at mga kalkulasyon. Ang lahat ng iba pa ay direktang nakasalalay sa kung ano ang pakiramdam mo at ng koponan kung saan ka naglalaro tungkol sa laro. Kung naglalaro ka para sa kasiyahan, madalas na nagbabago ang mga patakaran sa laro. Kung naglalaro ka para sa seryosong pera - lahat ng mga patakaran paano maglaro ng sex ay nakasulat sa isang piraso ng papel, at ang mga pirma ng lahat ng mga manlalaro na nagnanais na makilahok ay inilalagay sa ibaba.

    Mga tagubilin

    Ang "Sic Bo" ay isa sa pinakaluma pagsusugal sa buto. Ito ay may ilang uri ng mga taya: sa isang tiyak na halaga ng mga numero, sa ibabaw/sa ilalim, sa anumang triplet, sa isang kumbinasyon ng tatlong magkakahawig na mga numero, sa isang kumbinasyon ng dalawa magkaparehong numero, taya sa numero at .

    Maghanda ng anim na panig na dice na may bilang na 1 hanggang 6 (ang kabuuan ng magkabilang panig ay palaging 7). Kakailanganin mo rin ang isang talahanayan na may mga espesyal na marka at isang popper (isang espesyal na aparato para sa paghagis ng dice). Ang bilang ng mga manlalaro sa larong ito ay hindi limitado.

    Ang iyong gawain sa panahon ng laro ay hulaan ang layout ng mga dice. Maglagay ng taya (karaniwang ipinakikilala ng host ng laro ang iba't ibang taya), pagkatapos ay hintayin ang ibang mga manlalaro na maglagay ng pera sa linya.

    Kapag natanggap na ang lahat ng taya, pinindot ng nagtatanghal ang Roll button sa popper, pagkatapos nito ay random na iguguhit ang kumbinasyon ng tatlong dice. Kung ang kumbinasyon ng mga puntos ay tumutugma sa bilang ng mga puntos sa iyong taya, ikaw ay mananalo (ang mga panalo ay karaniwang ibinibigay sa cash)!

    Ang "Sika" ay isang laro. Maaari kang makilahok dito hindi lamang sa casino, kundi pati na rin sa bahay. Bilang ng mga manlalaro - mula 2 hanggang 10. Maghanda ng regular na deck ng mga baraha. Ipamahagi ang mga card: 1 para sa bawat manlalaro. Bago tingnan ng mga manlalaro ang kanilang mga card, dapat silang tumaya ng halaga ng pera (taya).

    Kung ikaw ay nakaupo sa kaliwa ng banker (pinuno), magsimulang maglakad. Huwag maglagay ng taya sa ibaba ng halaga – ang huling taya na ginawa. Pagkatapos mailagay ng iba ang kanilang mga taya, ipakita ang mga card sa lahat.

    Ginagawa ito tulad ng sumusunod: sa pamamagitan ng pagtaas o pag-level ng nakaraang taya, sasabihin mo na binubuksan mo ang isa sa mga manlalaro. Kapag binubuksan ang mga card ng isa pang kalahok, walang sinuman maliban sa iyo ang pinapayagang tumingin sa kanila (kahit ang kanilang may-ari mismo - kung siya ay naglalaro sa dilim).
    Ikaw ang mananalo kapag ang bilang ng mga puntos ng iyong mga baraha ay lumampas sa bilang ng mga puntos ng iyong kalaban. Kung hindi man, o kung may tali, talo ka.

    Ang laro ay tumatagal hanggang may 2 kalahok na natitira. Maaari silang magtaas ng mga taya hanggang sa napagkasunduang maximum na halaga. Kung naabot mo na ang yugtong ito, pagkatapos ay kapag inihambing mo ang taya, ang mga card ay nakatago at ang mga puntos ay inihambing. Kung mayroon kang panalong kumbinasyon, ang bangko ay sa iyo!

    Kung sa pagtatapos ng laro ikaw at ang iyong kalaban ay may pantay na bilang ng mga puntos, dapat mong ideklara ang "Svara" - harapin muli ang mga baraha at laruin ang palayok. Ang bawat isa sa mga manlalaro na nakibahagi sa larong ito ay pinapayagang lumahok sa "swar". Upang gawin ito, kailangan mong magdeposito ng kalahati ng halaga sa bangko.

    Ang sinaunang larong Sino-Indian na ito ay naging napakasikat noong ika-18 siglo. Kasabay nito, natanggap ng mga domino ang pangalang "domino" bilang parangal sa magarbong damit na itim at puti na mga costume. Ngayon ay may ilang mga uri ng laro ng mga domino. Isaalang-alang natin ang pinakasikat na iba't sa Russia - "kambing".

    Kakailanganin mong

    • set ng mga domino, bakanteng mesa, 2 hanggang 4 na masigasig na tao

    Mga tagubilin

    Ang lahat ng mga domino ay naka-tipped point pababa sa mesa at pinaghalo nang maigi. Pagkatapos ang mga manlalaro ay nag-uuri ng 5-7 domino nang random. Kung laruin mo ang apat o apat na manlalaro, lahat ay makakakuha ng 5 domino. Kung dalawa lang ang manlalaro, kukuha sila ng tig-7 piraso. Ang natitira ay bumubuo sa tinatawag na "bazaar"; sila ay isinantabi nang hindi nagbubukas.

    Sinusuri ng mga manlalaro ang kanilang mga bato. Ang may pinakamataas na doble (na may magkapareho) ang magsisimula ng laro. Sa pangkalahatan, ito ay isang 6-6 na bato, kung walang sinuman sa kanilang mga kamay, pagkatapos ay naghahanap sila ng 5-5 at iba pa. Kung ang sitwasyon ay tulad na walang sinuman ang may doubles, pagkatapos ay pumunta sila mula sa senior na may iba't ibang mga numero 6-5 o 6-4 at iba pa. Kaya, inilalagay ng unang manlalaro ang unang chip sa mesa, ang pagliko mula sa kanya ay nagpapatuloy sa clockwise patungo sa susunod na manlalaro.

    Ang susunod na manlalaro ay dapat maglagay ng isa sa kanyang sariling mga bato sa mesa, na may kondisyon na ang kalahati nito ay may parehong bilang ng mga tuldok gaya ng mga nasa mesa. Kaya ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bato sa mesa, na ikinakabit ang mga ito sa isa o sa kabilang gilid ng resultang linya ayon sa prinsipyo ng pagtutugma ng bilang ng mga puntos.

    Kung ang isa sa mga manlalaro ay may dalawang double na maaaring ilagay pareho sa kanan at sa kaliwa ng maraming mga bato sa mesa, kung gayon ang mga double ay maaaring ilagay sa isang galaw. Sa pangkalahatan, isang bato lamang ang inilalagay sa bawat pagliko. Kung ang manlalaro ay wala angkop na bato, pagkatapos ay pumunta siya "sa palengke," ibig sabihin, kumukuha siya ng chip nang random mula sa isang tumpok ng mga karagdagang bato. Ang manlalaro ay kumukuha ng mga bato mula sa "bazaar" hanggang sa iguhit niya ang tama. Ang lahat ng mga bato na hindi angkop para sa pagtula ay nananatili sa kanyang mga kamay.

    Sa ganitong paraan, nagpapatuloy ang laro hanggang sa ilagay ng isa sa mga manlalaro ang lahat ng kanyang mga bato sa mesa o hanggang sa lumitaw ang isang "isda". Ang "Fish" ay isang deadlock na sitwasyon kung saan ang lahat ng mga manlalaro ay may hawak na ilan, ngunit walang sinuman ang may karapatan para sa mesa, at ang "bazaar" ay naubusan ng chips.

    Sa pagtatapos ng laro, ang bilang ng mga natitirang puntos para sa bawat manlalaro ay kinakalkula. Ang bilang ng mga puntos ay tumutugma sa bilang ng mga tuldok sa mga domino na iniwan ng manlalaro sa kanyang mga kamay. Sa kasong ito, ang isang walang laman na double 0-0 ay nagkakahalaga ng 25 puntos. Ang rekord ng pagmamarka para sa bawat manlalaro ay bubukas sa 13 puntos. Matapos maitala ang mga puntos, magsisimula ang susunod na round ng laro. Ang laro ay nagtatapos kapag ang isa sa mga manlalaro ay nakakuha ng 101 puntos, siya ay tinatawag na "kambing".

    tala

    Sa mga domino, ang mga piraso ay tinatawag na "bato", "domino" at "domino".

    Nakatutulong na payo

    Ito ay kapaki-pakinabang upang subukang mag-lay out ng mga chips na may malaking bilang ng mga puntos at isang penalty double 0-0 sa lalong madaling panahon.

    Subaybayan ang bilang ng ilang mga chips sa mesa upang makagawa ng "isda" sa oras. Ang bawat bilang ng mga tuldok sa chips ay nangyayari nang 7 beses.

    Mga Pinagmulan:

    • Mga panuntunan ng laro ng domino

    Ang laro ng dice ay napakaluma. Walang alinlangan, ito ay matatawag na pinakaluma sa lahat ng mga laro sa pagsusugal. Mayroong impormasyon na nagpapahintulot sa amin na sabihin na ang naturang laro ay umiral limang libong taon na ang nakalilipas. Kapag naglalaro ng dice pinakamataas na halaga may probabilistic factor, sa madaling salita, mapalad o malas. Kung gusto mong subukan ang iyong kapalaran at makipaglaro sa mga kaibigan, pagkatapos ay makikita mo sa ibaba ang ilan sa mga pinakamahusay mga sikat na laro sa buto.

    Mga tagubilin

    Kahit - kakaiba.
    Maglagay ng sampung chips sa mesa para sa bawat kalahok. Ang larong ito ay gagamit ng anim na dice.
    Halinilihin mong ihagis ang mga ito sa mesa. Mula sa kabuuan ng lahat ng mga kahit na halaga, ibawas ang kabuuan ng mga kakaiba. Kung positibo ang resulta, kunin ang dice para sa iyong sarili ayon sa bilang na nakuha sa pagkakaiba. Kung negatibo ang resulta, ilagay ang kinakailangang bilang ng mga chips sa mesa mula sa iyong sarili.
    Tapusin ang laro sa sandaling ang lahat ay ibinahagi sa mga manlalaro. Ang kalahok na may pinakamaraming chips ang mananalo.

    Pito sa kapangyarihan.
    Bigyan ang bawat manlalaro ng 21 chips. Maglaro ng dalawa.
    Halinilihin sa paghahagis ng dice. Kung ang bilang ng mga dice na pinagsama ay pito, kumuha ng 7 dice, ngunit kung ito ay higit pa o mas mababa sa pito, pagkatapos ay maglagay ng maraming chips sa mesa na katumbas ng

    Bilang ng mga manlalaro Mula 2

    Oras ng kasiyahan Mula sa 5 minuto

    Ang hirap ng laro Magaan

    seka– sikat sa dating teritoryo Uniong Sobyet komersyal na laro ng card. Siya ay tagasunod ng sinaunang larong Ruso na Trade.

    Mga kakaiba

    • Ang laro ay maaaring magkaroon ng 2 hanggang 10 manlalaro.
    • Ang maximum na deck ng 52 card ay ginagamit. Para sa larong hanggang 4 na tao, 20 card ang ginagamit: mula Tens hanggang Aces. Ang laro ay may 5 hanggang 10 manlalaro - 36 na baraha (mula Sixes hanggang Aces).
    • Nagtatampok ang laro ng isang Joker, na, sa pamamagitan ng kasunduan, ay itinalaga ng isang card (karamihan ay Anim) ng anumang suit.
    • Mga gastos sa card:
    • Joker at Ace - 11 puntos
    • mula King hanggang Sampung - 10 puntos
    • Ang mga mababang card ay pinahahalagahan sa kanilang karaniwang halaga ng mukha.
    • Ang nakakakuha ng pinakamaraming puntos ang siyang mananalo.

    Mga Patakaran ng laro

    • Ang pakikitungo na manlalaro ay natutukoy sa pamamagitan ng pagguhit ng mga lot. Ang mga manlalaro ay tumaya ng isang paunang napagkasunduang halaga ng pera para sa bangko. Pagkatapos nito, binibigyan ng dealer ang bawat tao ng tatlong card, pagkatapos nito ay magpapasya ang mga manlalaro kung itiklop ang mga card o maglaro.
    • Binibilang ang mga puntos para sa mga card na tumutugma sa suit - whip (halimbawa, ang Seven at Jack of Clubs ay nagbibigay ng 17 puntos). Kung hindi, ang manlalaro ay makakakuha lamang ng mga puntos mula sa kanyang pinakamataas na card.
    • Kung magagamit sa kamay ng tatlo mga card ng pantay na halaga (trikon, trynka), ang kabuuan ng mga ito ay palaging lumalampas sa kabuuan ng anumang latigo (ngunit hindi isang mas mataas na trikon).
    • Susunod ay ang bidding. Ang manlalaro sa dulong kanan ng dealer ay tumaya. Ang mga sumusunod na manlalaro ay maaaring pumasa, kumpirmahin, o itaas ang taya.
    • Sa pagtatapos ng round, ang unang manlalaro ay magpapasya kung magpapatuloy sa pagbi-bid o ipapakita ang mga card. Ang bangko ay napupunta sa may hawak nito malaking halaga puntos. Kung higit sa isang manlalaro ay may katumbas na halaga ng mga puntos, ito ay napagpasyahan kung hahatiin ang palayok o maglaro bagong bilog(“svara”).
    • Ang esensya ng "swar" ay nagsisimula ito sa parehong halaga na nakataya kasama ang kontribusyon na 1/N (N = ang halaga ng nakaraang taya). Ang ibang mga manlalaro ay maaari ding magbigay ng kontribusyon at sumali sa laban kung nais nila.
    • Ang laro ay nagbibigay-daan din sa pamamaraan tulad ng bluffing: pagtaas ng taya na may malinaw na mas mababang bilang ng mga puntos. Kung matagumpay, kukunin ng bluffing player ang palayok nang hindi ipinapakita ang kanyang mga card.
    • Gayundin, ang susunod na tao pagkatapos ng dealer ay bibigyan ng pagkakataon na tumaya sa itaas regular na rate karagdagang anumang laki - "maitim". Sa kasong ito, ang manlalaro mismo ay hindi dapat tumingin sa kanyang mga card. At ang mga sumusunod na manlalaro, kung gusto nilang magpatuloy sa paglalaro, ay dapat tumaya ng halagang dalawang beses sa "madilim" na halaga.

    Balda - larong board para sa 2-4 na manlalaro gamit ang papel at lapis. Angkop para sa mga gabi ng pamilya. Ang layunin ng larong Balda ay mangolekta ng pinakamaraming...

    Seka (Moscow tanga)

    Bilang ng mga deck: 1
    Bilang ng mga card sa deck: 32 o 36
    Bilang ng mga manlalaro: 2 - 10
    Seniority ng card: 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
    Layunin ng laro: makakuha ng higit pang mga puntos.
    Mga Patakaran ng laro. Ang card game na Seka ay isang napakasikat na card game at maaaring laruin online sa maraming site. Ang mga patakaran ng laro sa Sekou ay ang mga sumusunod. Ang unang dealer ay natutukoy sa pamamagitan ng lot, pagkatapos ay ang mga manlalaro ay humarap ng mga card sa turn. Ang deck ay maingat na binabasa, inalis at ang bawat manlalaro ay bibigyan ng 3 card, ang natitirang deck ay inilalagay sa gitna ng talahanayan at hindi mahahawakan hanggang sa susunod na deal. Pagkatapos nito, binibilang ng mga manlalaro ang kanilang mga puntos. Halaga ng mga card sa mga puntos: ace - 11 puntos; hari, reyna, jack, 10 - 10 puntos; ang natitirang mga card ay nasa kanilang halaga. Ang mga puntos ay binibilang ayon sa mga sumusunod na patakaran: ang mga puntos ay binibilang sa mga card ng parehong suit; ang mga puntos ng mga baraha ng parehong ranggo ay kinakalkula, kung saan ang pinakamababang kumbinasyon ng tatlong aces ay katumbas ng 13 puntos (sa pamamagitan ng kasunduan, ang isang kumbinasyon ng tatlong baraha ay mas mataas kaysa sa isang kumbinasyon ng mga baraha ng parehong suit). Pagkatapos nito, itataya ng bawat manlalaro ang napagkasunduang halaga ng pera. Ang unang manlalaro na tataya ay ang nakaupo sa kaliwa ng dealer. Ang manlalaro ay gumagawa ng anumang taya o pagpasa. Kung pumasa ang isang manlalaro, itatapon niya ang lahat ng kanyang card sa deck. Kapag ang unang taya ay ginawa, lahat ng iba pang mga manlalaro ay naglalagay ng taya sa direksyong pakanan. Ang taya ay dapat na hindi bababa sa nauna at hindi hihigit sa maximum. Ang huling taya ay tinatawag na "pass amount" o "pass". Ang mga manlalaro ay pumupusta hanggang sa walang mga kard na natitira sa mga kamay ng dalawang manlalaro. Sa kasong ito, ang isa sa mga manlalarong ito ay may karapatan na magbukas ng mga card sa kondisyon na tumaya siya ng pumasa na halaga. Ang manlalaro na may pinakamaraming puntos ang mananalo. Kung ang mga manlalaro ay may parehong bilang ng mga puntos, kung gayon sa kasong ito ang stake ay nilalaro sa susunod na kamay, at ang sitwasyong ito ay tinatawag na "seka" o "swara". Ang ibang mga manlalaro ay maaaring sumali sa away kung tumaya sila ng halagang katumbas ng 1/3 ng stake na ito. Ang laro ay sumusunod sa parehong pattern. Sa huli, mananalo ang manlalaro na may mas maraming puntos.