Alin ang mas mahusay, Xbox o PS 4. Magbasa pa tungkol sa Jaguar processor mula sa AMD

Sisimulan namin ang aming paghahambing sa katotohanan na maraming tao ang naghahambing ng mga console at PC. Kaya, hindi ito ang parehong bagay. Kahit na ang mga detalye ng PC ay mas mataas kaysa sa mga detalye ng console, hindi ito nangangahulugan na ang mga laro sa mga console na ito ay magiging mas malala. Pagkatapos ng lahat, kapag ang isang developer ay lumikha ng isang laro, alam niya kaagad kung gaano karaming mga opera ang mayroon. memorya ay ilalaan dito, kung aling video card at processor. Ang pag-optimize kaagad ng isang laro ay nagiging mas madali kaysa kapag sinubukan mong pagsamahin ito sa ilang dosenang top-end na video card at mga processor sa iyong computer. At salamat sa pag-optimize na ito, ang laro ay maaaring magmukhang mas mahusay sa console.

At hindi ka rin makakakita ng anumang mga lags o pagbagal sa mga laro. Kung mayroon kang lumang hardware sa iyong PC, hindi ito mangyayari sa console. Palaging maglalaro ang mga laro ng PS4 sa PS4. Ang parehong napupunta para sa mga kontrol - lahat ng mga laro para sa mga console ay perpektong na-optimize para sa kontrol gamit ang isang gamepad.

Mga laro para sa Xbox One at PS4

Sa mga tuntunin ng panimulang linya ng mga laro, ang mga bagong henerasyong console ay gumagana nang maayos. Higit sa 20 proyekto para sa bawat console. Para sa Xbox One, ang racing Forza 5, ang fighting game na Killer Instinct, ang open-world action game na Dead Rising 3, ang action game na Sunset Overdrive at Quantum Break ay mukhang interesante.

Para sa PS4 ito ang lahi ng DriveClub, ang kilalang Killzone: Shadow Fall, ang bagong bahagi ng Infamous: Second Son, isang shooter Ang pagkakasunud-sunod:1886, RPG Deep Down at action platformer Knack. Inaasahan din namin ang maraming multi-platform na laro. At, sa totoo lang, pagdating sa mga laro sa paglulunsad, ang mga console ay nakatali. Ngunit kung naaalala mo na ang mga kagiliw-giliw na eksklusibo ay inilabas pa rin sa Playstation 3 (Last of Us, halimbawa), kung gayon ang Xbox ay mayroon nang mga problema dito. Naaalala ko lang si Alan Wake, na inilabas noong 2010, at ilang sequel at threequel.

Paglalaro ng paggalaw

Ano ang nagbago sa motion gaming sa paglabas ng mga bagong henerasyong console? Ang parehong mga console ay naging mas mahusay sa pagkuha ng mga paggalaw ng manlalaro, ngunit ginagawa nila ito sa iba't ibang paraan:

Ginagamit ng Sony ang Playstation Camera (o Playstation Eye kung hindi man) para dito. Kung magpapatuloy tayo sa kasaysayan, ang Sony ang isa sa mga nauna sa motion gaming. Mahigit 10 taon na ang nakalilipas noong 2003, ipinakilala nila ang EyeToy para sa PS2, at kasama nito ang isang buong linya ng mga laro na sumusuporta sa pagkuha ng paggalaw ng manlalaro. Noong 2007, inilabas ang Playstation Eye para sa PS3. At noong 2010, lumawak nang malaki ang mga kakayahan nito sa paglabas ng Move controller, na may katulad na functionality kumpara sa Wii Remote at Wii Nunchuk.

Gayunpaman, sa pagtatapos ng 2010, ipinakilala ng Microsoft ang Kinect nito at inagaw ang kampeonato sa motion gaming. Ang lahat ng ito ay dahil sa ang katunayan na ang Kinect ay hindi nangangailangan ng anumang mga dagdag. controllers upang maramdaman ang mga galaw ng manlalaro. Mag-ehersisyo ka, sumayaw, o maglaro ng Adventures gamit lang ang iyong Kinect. Ang Playstation Camera sa Playstation 4 ay nagbibigay ng parehong functionality, ngunit may bahagyang naiibang prinsipyo. Ang isang pares ng mga camera na may resolution na 1280x800 ay ginagamit upang makuha ang mga galaw ng mga manlalaro. Papayagan ka nitong maglaro kahit na sa layo na wala pang kalahating metro mula sa TV, at ang pahalang na anggulo sa pagtingin ay magiging 85 degrees. Bilang karagdagan sa lahat ng ito, maaari mong gamitin ang Move controller sa mga laro kung saan ito kinakailangan.

Tulad ng sa kaso ng Playstation 3, para sa Playstation 4 ay hindi na kailangang bumili ng parehong Playstation Camera at Move. Maaari kang maglaro nang wala sila.

Kinect 2.0

Ang Microsoft at Xbox One ay naging mas kawili-wili. Ang resolution ng Kinect 2.0 ay 1920x1080 pixels, ngunit ang focal length ay halos 0.8 metro pa rin - hindi ito magiging maginhawa para sa mga may-ari ng hindi masyadong malalaking apartment. At mayroon lamang isang makabuluhang pagbabago - ang bagong Kinect ay bibilhin ng lahat ng mga gumagamit ng Xbox One, dahil kasama ito sa package kasama ang console, kahit na hindi mo talaga ito kailangan. At kailangan mong magbayad nang higit pa para sa kahon na may console dahil dito. Para sa mga tagahanga ng motion gaming, ito ay, siyempre, isang plus, dahil kung ang lahat ng mga gumagamit ng Xbox ay may Kinect, pagkatapos ay makatuwirang idagdag ang paggamit nito sa mga laro sa iba't ibang mga punto.

Maaaring sabay-sabay na subaybayan ng Kinect 2.0 ang hanggang 6 na manlalaro, ang kanilang mga emosyon (masaya ka man o natatakot) at maging ang kanilang tibok ng puso (At tatawag ng ambulansya kung biglang huminto ang iyong puso sa sobrang nakakatakot na horror. Haha).

Ang paglulunsad ng lineup ng mga laro sa Xbox One ay magtatampok sa karamihan ng mga bagong feature ng Kinect. Halimbawa, sa Dead Rising 3, magre-react ang mga halimaw sa kaunting ingay o paggalaw sa iyong kuwarto. Kaya kailangan mong umupo nang tahimik! At ang iyong kaibigan, na pinapanood ito mula sa gilid, ay maaaring makagambala sa iyo at sumigaw ng isang bagay mula sa likod, na nagbibigay sa iyo. medyo nakakatawa. Isang magandang paglulubog sa kapaligiran ng laro. Gayunpaman, mayroon ding minus dito. Bagama't sinasabi ng Microsoft na maririnig ka lang ng Kinect 2.0 kapag naka-on ito, may mga seryosong pagdududa tungkol dito. Ang kamakailang iskandalo kay Edward Snowden ay nagbibigay ng dahilan upang mag-isip.

Mga Detalye ng PS4 at Xbox One

Ang mga inihayag na laro para sa susunod na henerasyong console ay mukhang kamangha-mangha. Ito ay masasabi nang sigurado. Ang parehong mga console ay may isang AMD processor at graphics chip. At sa parehong mga kaso ang mga ito ay walong-core na mga processor ng AMD Jaguar. Ngunit halos lahat ng mga mapagkukunan ay nagpapahiwatig na ang Playstation 4 ay may mas malakas na CPU. Bukod dito, ang pagganap na ito ay mas mataas sa PS4 ng hanggang 40% kaysa sa Xbox One. Bilang karagdagan, ang PS4 ay may mabilis na memorya ng GDDR5, habang ang Xbox One ay mayroon lamang DDR3. At hindi lihim iyon throughput Ang DDR3 ay 68 GB/s lamang, habang ang GDDR5 ay 176 GB/s. At ang bandwidth para sa mga gawaing nauugnay sa paglalaro ay napakahalaga. Lalo na kapag naglo-load ng mga texture. Ngunit kasabay nito, dinagdagan ng Microsoft ang 8 GB DDR3 na may 32 MB ng ultra-mabilis na memorya ng eSRAM. At kung hindi malilimutan ng mga developer ang tungkol dito kapag lumilikha ng mga laro, kung gayon ang Xbox sa mga tuntunin ng bandwidth ay hindi mahuhuli sa likod ng PS4. Ngunit ang parehong ay hindi masasabi tungkol sa pagganap ng graphics. Kaugnay nito, malaki ang natatalo ng Microsoft sa Sony.

Arkitektura ng console

Ang mga bagong console ay hindi tugma sa mga laro ng Playstation 3 at Xbox 360. Ang arkitektura ng mga console ay ganap na nagbago at ngayon ay isang regular na x86, tulad ng sa PC. Ang medyo kumplikadong PowerPC ay inabandona. Ginawa ito upang ang mga susunod na console na ilalabas pagkatapos ng PS4 at Xbox One ay magkatugma sa mga laro para sa kanila. Sapat na ang paggamit lamang ng mga chip mula sa AMD muli.

Kaya, maaari nating tapusin na sa mga tuntunin ng kabuuan ng lahat ng mga teknikal na katangian, ang Playstation 4 ay higit na mataas sa Microsoft console. Makikinabang ba ito sa PS4 sa mga tuntunin ng graphics? Hindi kilala. Pagkatapos ng lahat, ang mga laro ay binuo nang sabay-sabay para sa parehong mga console. Magiging kawili-wiling tingnan ang mga eksklusibong Playstation. Doon tayo maaaring makakita ng isang bagay. Marahil ay magiging mas mabilis ang paglo-load sa PS4 dahil sa mas malakas na processor at mas mabilis na RAM. Sa isang multi-platform, ang mga graphics ay magiging sa humigit-kumulang sa parehong antas.

Sa mundo ng mga game console, ang 2013 ay medyo mayaman sa mahahalagang kaganapan. Dalawa sa tatlong nangungunang tagagawa ng mga game console (Sony at Microsoft) ang nag-anunsyo ng ganap na bagong mga modelo ng mga video console sa tagsibol. Ito, at ang produkto mula sa. Ang ikatlong manlalaro, ang Nintendo, pagkatapos ng paglabas ng Wii U noong 2012, ay tila nagpahinga at malamang na hindi mapasaya ang mga tagasunod nito sa anumang bagay. Ngunit ang mga bagong kalahok ay nagnanais na manirahan sa merkado ng video console: ang nangungunang tagagawa ng mga graphics processor, NVIDIA, na may proyektong Shield, at mga independiyenteng developer na may prototype ng OUYA, na nakatanggap ng pagpopondo at katanyagan sa buong mundo gamit ang sikat na serbisyo sa pangangalap ng pondo na Kickstarter.

Bakit tayo lahat ay naghihintay nang napakatagal para sa mga bagong console? Dahil medyo maraming dahilan ang naipon para sa kanilang pagpapabuti. Well, siyempre, ito ay pangunahing may kinalaman sa mga graphics, na hindi na maaaring makipagkumpitensya sa mga modernong kumbinasyon ng mga processor at video card na ginagamit sa mga personal na computer. Inihayag na ng Microsoft at Sony ang pinakabagong mga lihim ng kanilang mga bagong console, maaari mong basahin ang tungkol dito sa mga seksyon ng PS4 at XBOX One. Ang Microsoft ay naghahanda ng nilalaman sa TV para sa XBox, makapangyarihang mga serbisyong online at binubuo ang konsepto ng sentralisasyon ng home entertainment. Sa paglabas ng PlayStation 4, tatalikuran ng Sony ang lahat ng mga paghihigpit, na ilalagay ang pangunahing taya nito sa mga manlalaro. Mayroon ding Wii U ng Nintendo, na mabibili mo ngayon. Gayunpaman, ang bagong Wii ay malayo pa rin sa mahusay na kumpetisyon sa iba pang mga manlalaro sa merkado.

Bago natin ipaglaban ang Sony at Microsoft sa isa't isa, bumalik tayo sa kung saan nagsimula ang lahat.

Kung titingnan mo nang mabuti, mapapansin mo na sa huling henerasyon mayroong maraming pagkakatulad sa pagitan ng mga console mula sa Sony at Microsoft:

  • 512 MB RAM
  • HDD
  • optical drive
  • suporta para sa mga wireless network at Bluetooth.

Siyempre may mga pagkakaiba. Halimbawa, ang mga processor na may karaniwang arkitektura batay sa IBM PowerPC ay may iba't ibang configuration ng mga actuator. RAM, hindi tulad ng Xbox, kung saan ang CPU at graphics processor ay nagbabahagi ng buong magagamit na espasyo, sa set-top box ng Sony ang memorya ay nahahati sa kalahati - sa mga bahagi ng system at video (256 + 256 MB). At ang mga video processor sa mga console ay iba, ang Microsoft sa XBOX 360 na henerasyon ay ginustong pag-unlad mula sa ATI (Xenos chip), at ang Sony ay pumili ng isang solusyon mula sa NVIDIA na tinatawag na RSX Reality Synthesizer.

Ang mga optical drive na naka-install sa mga console ay kinuha din mula sa mga nakikipagkumpitensyang kumpanya. Ang mga ito ay Blu-ray Disc para sa PlayStation at regular na DVD-ROM (sa kalaunan ay nabigo ang HD-DVD) para sa Xbox. Kung ikukumpara sa mga personal na computer noong panahong iyon, ang parehong mga console ay mahusay, advanced na mga solusyon sa paglalaro na halos kasing ganda ng mga top-end na configuration. Sa mga tuntunin ng kapangyarihan ng pag-compute ng CPU, ang mga console ay hindi mas mababa sa pinakabagong dual-core na mga processor na AMD Athlon X2 at Intel Core 2 Duo, at sa mga tuntunin ng peak power ay higit silang nakahihigit sa kanila. Matagumpay ding nakipagkumpitensya ang subsystem ng video sa mga katapat nito sa desktop.

CPU sa Xbox 360

  • Nag-develop: IBM.
  • Pangalan: Cell.
  • Arkitektura: IBM PowerPC.
  • Dalas: 3200 MHz.
  • Bilang ng mga execution device: 3 core * SMT technology (dalawang thread bawat core, 6 na thread sa kabuuan).
  • Peak performance: 115 GFL0PS double precision.
  • Teknolohiya sa paggawa: 90 nm (mamaya 65 at 45 nm).

CPU sa PlayStation 3

  • Mga Nag-develop: Sony, Toshiba at IBM.
  • Pangalan: Cell.
  • Arkitektura: IBM PowerPC.
  • Dalas: 3200 MHz.
  • Bilang ng mga actuator: 1 pangunahing core + 8 auxiliary coprocessor.
  • Peak performance: 230.4 GFLoPS single precision at 100 GFL0PS double precision.

Isa pang bagay na dapat tandaan mahalagang punto: Ang pagkakaroon ng isang pare-parehong configuration ng hardware ay nagbibigay-daan sa mga developer ng laro na i-optimize ang kanilang mga produkto nang napakabisa, na masulit ang hardware. Sa mga tuntunin ng mga kakayahan sa multimedia, ang mga game console ay higit na nauuna sa mga personal na computer noong panahong iyon. Halimbawa, ang pagkakaroon ng isang Blu-ray drive sa PlayStation 3 ay madalas na ang mapagpasyang kadahilanan kapag bumibili, dahil ang isang disc drive ng ganitong uri, na binili nang hiwalay, ay maihahambing sa presyo sa console mismo. At ang pagkakaroon ng isang HDMI output ay naging posible upang makakuha ng sa pamamagitan lamang ng isang cable upang ikonekta ang isang malaking-diagonal na TV at isang multi-channel sound system. Ang mga teknolohiyang wireless network tulad ng Wi-Fi at Bluetooth, flash card reader, atbp., ay nagsimulang malawakang gamitin sa mundo ng PC pagkatapos lamang ng ilang taon.

Video processor sa Xbox 360

  • Nag-develop: ATI (AMD).
  • Pangalan: Xenos (C1).
  • Dalas: 500 MHz.
  • Bilang ng mga transistor: 232 milyon
  • Teknolohiya ng produksyon: 65 nm.
  • Mga processor ng shader: 240 (5x48, arkitektura ng VLIW5).
  • Mga Rasterizer: 8.
  • Laki at uri ng memorya: hanggang 512 MB DDR3.
  • Memory bus: 128 bits.

Ang Xenos chip, sa kabila ng pagsuporta sa mga pinag-isang shader, ay katugma lamang sa DirectX 9 Shader Model 3.0. Ang processor na ito ay isang transitional processor sa pagitan ng mga henerasyon ng desktop chips na R500 at R600. Ang huli ay mayroon nang pinag-isang arkitektura at tugma sa DirectX 10 Shader Model 4.0.

Video processor sa PS 3

  • Nag-develop: NVIDIA.
  • Pamagat: RSX Reality Synthesis.
  • Dalas: 550 MHz.
  • Bilang ng mga transistor: 278 milyon
  • Teknolohiya sa paggawa: 90 nm (mamaya 65 nm).
  • Mga processor ng shader: 24 pixel at 8 vertex.
  • Mga Rasterizer: 8.
  • Laki at uri ng memorya: 256 MB GDDR3.
  • Memory bus: 128 bits.

Ang RSX processor, sa katunayan, ay isa sa mga pagbabago ng G70/G71 generation graphics chips (GeForce 7800/7900), na may katulad na pag-andar at bahagyang mas mababang pagganap dahil sa paggamit ng higit pa. makitid na gulong alaala. Sinusuportahan ang multi-threaded shader pipeline processing.

Bagong henerasyon ng mga game console: XBOX One vs PS4, alin ang mas maganda?

Ang Sony ang unang nag-anunsyo ng console nito, kaya sisimulan namin ang pagsusuri dito. Matagal nang may mga alingawngaw na ang pinakabagong mga console mula sa mga tagagawa ay ibabatay sa isang espesyal na idinisenyong susunod na henerasyong processor mula sa AMD. Matapos ang mga opisyal na pagtatanghal ng mga console, nakumpirma ang impormasyong ito.

Sony console: PS4

Ang batayan ng PlayStation 4 ay isang 8-core APU (Acceleration Processor Unit) batay sa matipid na arkitektura ng Jaguar na binuo ng AMD at isinama sa isang solong chip na may bahagi ng graphics na napakalapit sa mga katangian sa desktop video adapter na Radeon HD7850.

Isa pa natatanging katangian Ang processor na ito ay maaaring gumana sa high-speed GDDR5 memory, na hanggang ngayon ay posible lamang para sa mga graphics processor. Kaya, ang paggamit ng napakabilis na memorya ng GDDR5 at isang puwang ng address ay nagbibigay-daan sa iyo upang magsagawa ng mga hindi graphical na kalkulasyon nang mas mabilis. Tulad ng nalalaman, ang mga modernong graphics processor sa isang tiyak na hanay ng mga gawain ay may kakayahang kalkulahin ang mga digital na data ng sampu at kung minsan ay daan-daang beses na mas mabilis kaysa sa mga pangkalahatang sentral na processor. Samakatuwid, ngayon ang mga processor ng video ay lalong ginagamit hindi lamang para sa kanilang nilalayon na layunin, kundi pati na rin para sa iba't ibang mga kalkulasyon. Ang AMD at Intel ay binibigyang pansin ang teknolohiyang ito, na nagpapakilala ng isang bukas na pamantayan na tinatawag na OpenCL para sa kanilang mga APU, na kumokontrol sa non-graphics computing.

Ang video processor, na matatagpuan sa parehong chip sa CPU, ay kasalukuyang hindi mapag-aalinlanganan na nangunguna sa performance at graphics power sa lahat ng naka-embed na video core. Ang AMD ay palaging mahusay sa pagsasama ng isang graphics processor na mas mabilis at kadalasang mas gumagana kaysa sa mga katapat nito. Gayunpaman, sa pagkakataong ito ang mga inhinyero ng AMD ay nalampasan ang kanilang mga sarili sa pamamagitan ng pagdodoble ng bilang ng mga core sa mga console kumpara sa pinakamakapangyarihang desktop APU. Dahil sa katotohanan na ang mga console game ay may mas mataas na antas ng pag-optimize, ang mga graphics sa mga laro ay nangangako na hindi malalampasan. Bilang karagdagan, ang suporta para sa pamantayan (aka 4K) na may resolution na 3840x2160 at mas mataas ay inihayag, kaya ang gayong malakas na GPU ay malinaw na hindi magiging kalabisan.

Ang console ay may kasamang bagong DualShock 4 controller na may maraming kagamitan:

  • touchpad
  • dyayroskop
  • accelerometer
  • function ng panginginig ng boses
  • 4-kulay na backlight
  • tagapagsalita

Ang console ay nilagyan ng dalawang camera na may resolution na hanggang 1280x800 pixels at isang viewing angle na 85 degrees (PlayStation 4 Eye technology), na maaaring subaybayan ang posisyon ng DualShock controller sa kalawakan.

Ang sistema sa isang chip na naging batayan ng Xbox One ay halos kapareho sa direktang katunggali nito. Mga kasalukuyang katangian na kilala sa kasalukuyan:

  • 8-core AMD processor batay sa arkitektura ng Jaguar
  • 8 GB ng RAM
  • GCN architecture video card na may 768 core
  • 500 GB hard drive at Blu-ray drive
  • isang buong hanay ng mga interface ng network: gambit Ethernet, Wi-Fi at Bluetooth.

Gayunpaman, mayroong isang medyo kapansin-pansin na pagkakaiba - gumagana ang platform sa "karaniwan" na uri ng memorya: DDR3. Walang suporta para sa mabilis na GDDR5, tulad ng sa PlayStation 4. Sa ngayon, tahimik ang Microsoft tungkol sa mga intricacies ng system. Halimbawa, kapag pinag-uusapan ang ilang mga pagbabago sa bahagi ng graphics ng processor, binigyang pansin ng mga developer ang isang kadahilanan tulad ng bilang ng mga sabay-sabay na naisakatuparan na mga gawain. Kung ang desktop video card na Radeon 7000 generation ay may kakayahang lutasin ang isang graphic na gawain o dalawang computing, kung gayon ang processor na idinisenyo para sa Xbox One ay maaaring sabay-sabay na malutas ang hanggang 64 na hindi graphical na gawain. Ang Xbox One CPU at GPU ay may isa natatanging katangian— ito ay pinabilis mula 1.6 GHz hanggang 1.75 GHz. Pinabilis din ng Microsoft ang GPU ng 6%.

Ang mga developer ay nangangako ng isang pinahusay na Kinect game controller na binuo sa console. Ito ay isang HD camera na nagbibigay-daan sa iyong mag-shoot ng video sa mga resolusyon hanggang sa 1080p at kontrolin ang console gamit ang mga galaw. Bilang karagdagan, sa pagtatanghal ay lalo na nabanggit na sinubukan nilang gawing tahimik ang bagong console hangga't maaari.

Malamang na may iba pang mga kawili-wiling detalye na malalaman nang mas malapit sa pagsisimula ng mga benta. mga bagong henerasyong console. Ang operating system, tulad ng inaasahan, ay magkakaroon ng sarili nitong disenyo, batay sa Windows 8 kernel at, ayon sa mga taong Redmond, kinukuha ang lahat ng pinakamahusay mula sa OS na ginamit sa Xbox 360. Ipinangako rin sa amin ang katutubong suporta para sa Skype, ilang pinalawak na pagpapagana ng TV at pinahusay na serbisyong panlipunan batay sa Xbox Live. Sa kabutihang palad, nakababahala ang mga alingawngaw tungkol sa ipinag-uutos na koneksyon ng console sa Internet. Mapapatupad lang ang feature na ito sa inisyatiba ng mga indibidwal na developer.

Matuto pa tungkol sa Jaguar processor ng AMD

Ang Jaguar ay ang kahalili sa cost-effective na Bobcat architecture, na malawakang ginagamit sa mga netbook, nettop, home theater at iba't ibang naka-embed na system. Ayon sa mga developer, ang mga processor na batay sa arkitektura ng Jaguar ay may mas mataas na rate ng pagpapatupad ng pagtuturo sa bawat orasan kumpara sa kanilang mga nauna habang sabay na binabawasan ang pagkonsumo ng kuryente. Isinasaalang-alang ang mga compact na katawan ng mga set-top box, ang katamtamang pag-aalis ng init ng processor ay magiging kapaki-pakinabang. Bilang karagdagan, mayroon na ngayong access ang mga playmaker sa walong ganap na computing core, na, ayon sa mga optimistikong pagtatantya, ay magkakaroon ng positibong epekto sa mga modernong game engine na sumusuporta sa "real" na multi-core. At ang paggamit ng masa ay mabuti sikat na arkitektura Ang x86 ay makabuluhang bawasan ang hadlang sa pagpasok sa gaming market para sa mga bagong developer na hindi na kailangang makabisado ang partikular na arkitektura ng nakaraang henerasyon ng mga console. Bukod dito, ngayon ang proseso ng pag-port ng mga laro mula sa isang console platform patungo sa isa pa at sa mga personal na computer ay lubos na mapasimple, na gagawing posible na mabilis at matipid na maglabas ng mga laro na maaaring tumakbo sa parehong mga console at PC. Mahalagang tandaan na ang mga solusyong nakabase sa Jaguar ay may modular na disenyo at binubuo ng mga Compute Unit na naglalaman ng 4 na core. Ang PlayStation 4 processor ay may kasamang dalawang module. Nagdagdag si Jaguar ng bagong streaming SIMD extension na SSE 4.1 at SSE 4.2, mga advanced na tagubilin sa pag-encrypt ng AES, ang set ng pagtuturo ng AVX at iba pang mga extension.

Central processing unit na ginagamit sa PlayStation 4

  • Nag-develop: AMD.
  • Pangalan: hindi kilala.
  • Dalas: hindi alam.
  • Uri ng memorya: GDDR5.

CPU na ginagamit sa Xbox One

  • Nag-develop: AMD.
  • Arkitektura: AMD x86-64.
  • Dalas: parang 1600 MHz.
  • Bilang ng mga actuator: 8 core.
  • Laki at uri ng memorya: 8 GB GDDR3.
  • Pinakamataas na pagganap: 1.23 TFL0PS.
  • Teknolohiya ng produksyon: 28 nm.

Video processor na ginagamit sa PlayStation 4

  • Nag-develop: AMD.
  • Pangalan: hindi kilala.
  • Dalas: hindi alam.
  • Teknolohiya ng produksyon: 28 nm.
  • Mga core ng computing: parang 768.
  • Uri ng memorya: GDDR5.
  • Bandwidth ng memorya: 176 GB/s.

Video processor na ginagamit sa XBOX One

  • Nag-develop: AMD.
  • Pangalan: hindi kilala.
  • Dalas: hindi alam.
  • Teknolohiya ng produksyon: 28 nm.
  • Mga core ng computing: 768.
  • Uri ng memorya: DDR3.
  • Bandwidth ng memorya: 68.3 GB/s.

Talaan ng paghahambing ng mga teknikal na katangian ng PS4 at XBOX One

Sony PlayStation 4

Microsoft XBOX One

Processor (CPU)

AMD Jaguar. 8 core 1.6 GHz

AMD Jaguar. 8 core 1.75 GHz

RAM

Video Processor (GPU)

AMD. 768 core (GCN architecture)

Hard disk drive (HDD)

Optical drive

Mga peripheral port

USB 3.0. HDMI, audio 7.1

USB 3.0, HDMI. audio 7.1

Mga camera

PlayStation Eye. 1280p

Mga device sa network

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n. Bluetooth 2.1/1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Ethernet 10/100/1000, 802.11b/g/n, Bluetooth 2.1 / 1Gbit Ethernet. WiFi 802.11n

Mga Input Device

DualShock 4. PlayStation Move

Controller ng XBOX One.
Kinect 2.0

operating system

Paghahambing ng functionality sa pagitan ng PS4 at XBOX One

PlayStation 4. Ang Sony PlayStation 4 ay hindi na isang lihim na bagay: alam na ang console ay nilagyan ng malakas na hardware (tingnan. Tala ng pagkukumpara sa itaas) at nakakakuha ng mga karagdagang puntos dahil sa posibilidad ng libreng paggamit ng mga klasikong laro at isang ganap na offline mode. Ang PS4 ay may modernong, angular na disenyo. Ang mga klasikong disc ng laro ay maaaring palitan, regalo, o ibenta nang walang mga paghihigpit, hindi bababa sa. para sa single player mode. Magagawa ng PS4 na gumana nang offline nang walang mga paghihigpit at hindi magkakaroon ng mga paghihigpit sa rehiyon. Ang lahat ng mga pagbabagong ito ay naging isang malinaw na hamon sa pangunahing kakumpitensya - Microsoft, na nilayon upang itali ang gumagamit na may mahigpit na mga paghihigpit.
Sinabi ng mga kinatawan ng Sony na gusto nilang gawing ideal na platform ang PS4 karagdagang pag-unlad at bigyan ang mga gumagawa ng laro ng iba't ibang mga tool. Ang isang espesyal na tungkulin ay ibinibigay sa pagsasama sa mga social network. Ang DualSliock 4 controller ay may kasamang Share button na nagpapadali para sa mga gamer na i-upload ang kanilang mga gaming episode at paboritong video sa Facebook, YouTube o sa video portal ng Sony. Magbibigay din ang user interface ng access sa maraming social function - mula sa mga pag-download at chat hanggang sa mga gallery ng screenshot na gawa sa bahay.
Tulad ng para sa mga laro na inihayag para sa hinaharap na PS4, mayroong maraming mga multi-platform sa kanila, ngunit ang trabaho ay isinasagawa din sa mga eksklusibong produkto. Ang nalalapit na pagpapalaya ng marami sa kanila ay nakumpirma na, ang impormasyon tungkol sa iba ay hindi pa nilinaw. Ito ay tungkol, sa partikular, tungkol sa bagong Uncharted, LittleBigPlanet 3, Motorstorm 3. Kasama sa mga multi-platform na laro na ang paglabas ay naipahayag na, halimbawa. Panoorin ang Mga Aso, Metro Last Light, Destiny at Assassin's Creed IV: Black Flag.

XBOX One. Mas gusto ng Microsoft, at kung ang Xbox 360 ay pangunahing natutugunan ang mga pangangailangan ng mga masugid na manlalaro. kung gayon ang Xbox One ay dapat na maging sentral na elemento ng sala, na konektado sa lahat ng uri ng mga network ng komunikasyon. Ang konsepto ay batay sa Xbox live na online na serbisyo at ang Kinect motion sensor. Kasama ng mga serye at iba pang content sa TV, malapit nang mag-alok ang Xbox Live ng mga sports broadcast, gaya ng mga kumpetisyon sa NFL (American football), kahit man lang sa United States. Ang isang Blu-ray drive at ang sarili nitong serbisyo ng video (Video on Demand Service) ay magbibigay-daan sa iyo na manood ng mga pelikula anumang oras mataas na resolution. Papayagan ka ng Kinect motion sensor na alisin ang remote control. Ang pinahusay na bersyon nito ay nag-aalok ng paggamit ng mga voice command at mga galaw upang mag-navigate sa mga menu, maglunsad ng mga laro, pelikula o application. Kung ang boses at paggalaw ay hindi sapat, ang espesyal na software para sa mga tablet at smartphone ay darating upang iligtas.

Ito ay orihinal na nakasaad na kapag naglalaro offline, ang Xbox One ay dapat sumailalim sa isang security check tuwing 24 na oras. Microsoft server. Bilang karagdagan, ang mga laro na binili para sa unang paggamit ay binalak na mahigpit na naka-link sa isang Xbox Live account. Sa kabutihang palad, inalis ng Microsoft ang mga paghihigpit na ito - binago ng kumpanya ang patakaran nito at inalis ang pangangailangan para sa patuloy na koneksyon sa Internet, pag-block sa rehiyon at pag-link ng mga laro sa isang account.

Nang inanunsyo ng Microsoft na ang isang Kinect sensor ay kinakailangan upang patakbuhin ang Xbox One, napunta rin ito sa ilalim ng sunog. Inihayag ang impormasyon na ang Kinect ay maaaring kumilos bilang isang tool para sa pag-espiya sa mga gumagamit. Gayunpaman, ilang sandali pa ay nilinaw ng kumpanya ang bagay sa pamamagitan ng paglilinaw sa saklaw ng mga function ng sensor. Kinect, sinasabi nila, ay mahalaga bahagi Xbox One at maaaring i-on gamit ang "Xbox on" na voice command. Kapag naka-off, dapat lang tumugon ang Kinect sa dalawang salitang ito. Habang ang console ay hindi aktibo, ang lahat ng iba pang mga pag-uusap ay ganap na binabalewala. Kapansin-pansin din na ang Xbox One ay hindi ibebenta nang walang Kinect.

Ang paglabas ng mga PlayStation 4 console mula sa Sony at Xbox One mula sa Microsoft ay papalapit na at ayaw kong ipagpaliban ang pagpili ng susunod na henerasyong console sa hinaharap. Ayon sa mga katangian nito, ito ay mukhang isang game console, habang ang Xbox One console ay mukhang isang multimedia center. Subukan nating maunawaan ang pagkakaiba sa pagganap sa pagitan ng parehong mga console at kung paano mabayaran ang mga ito sa hinaharap.

Paghahambing ng XBOX One at PS4: mga larawan

Mga pagkakaiba sa pagitan ng mga console: PS4 vs XBOX One

Mula sa impormasyon sa unang kalahati ng artikulo, naging malinaw na ang pagganap ng PlayStation 4 sa mga laro ay magiging mas mataas kaysa sa Xbox One. Dapat tandaan na pagkatapos ng anunsyo ng mga teknikal na tampok ng mga bagong henerasyon na console, nagpasya ang Sony at Microsoft na mabilis na baguhin ang ilan sa mga katangian ng kanilang mga console. Ngayon ay kailangan nating tingnan at ihambing ang lahat ng mga pangunahing tampok na gumaganap ng isang mahalagang papel sa pagganap.

CPU

Ang isang kawili-wiling katotohanan ay na mula nang ipahayag ang mga teknikal na katangian ng Xbox One nito, na-overclock ng Microsoft ang processor ng console mula 1.6 GHz hanggang 1.75 GHz. Sa kabila ng katotohanan na ang Sony ay hindi pa opisyal na inihayag kung ano ang dalas ng processor ng PS4 nito, naniniwala ang karamihan na ang dalas ng orasan ng kristal ay ang parehong base na 1.6 GHz. Ang pagkakaiba ng 150 MHz ay ​​talagang hindi gaanong mahalaga, at sa malaking larawan Ang mga 150 MHz na ito ay hindi makakaapekto sa pagganap, ngunit gayon pa man.

Video card

Ang parehong mga console ay gumagamit ng AMD Radeon graphics chips. Ang Xbox One GPU ay tumatakbo sa 853 MHz, habang ang PlayStation 4 ay tumatakbo sa 800 MHz. Ngunit higit sa lahat, ang PlayStation 4 graphics chip ay may 18 computing units, habang ang Xbox One GPU ay mayroon lamang 12. Sa kabuuan, ang Sony console's GPU ay gumagamit ng 1,152 stream processors, kumpara sa 768 na ginagamit ng console ng Microsoft. Kung isasaalang-alang namin ang isyu mula sa punto ng view ng pagganap sa mga laro kung saan ang pangunahing gawain ay itinalaga sa graphics subsystem ng console, lumalabas na ito ay halos isa at kalahating beses na mas mataas para sa PlayStation 4 kaysa sa Xbox Isa. Kapansin-pansin na ang isang mahalagang tagapagpahiwatig dito ay ang dalas ng core ng graphics, na sa kabuuan ay nagbibigay ng humigit-kumulang 40 porsiyento ng kalamangan sa katunggali nito.

RAM

Ang mga bagong henerasyong console ay nilagyan ng 8 GB ng RAM. Gayunpaman, sa kaso ng Xbox One, DDR3 memory ang ginagamit. Sa kaso ng PlayStation - GDDR5, na nangangako na taasan ang pangkalahatang bilis ng pagproseso ng graphics. Ang stumbling block sa kasong ito ay ang karagdagang 32 MB ng ultra-fast ESRAM memory na ginamit sa Xbox One, na sa teorya ay dapat na tip sa mga kaliskis sa mga tuntunin ng aktwal na bandwidth patungo sa console ng Microsoft. Ngunit ang GDDR5 ng Sony ay mas mabilis.

Pagganap ng gaming

Wala kahit saan mga pagkakaiba sa pagganap sa pagitan ng PS4 at XBOX One console ay hindi kapansin-pansin gaya ng mga resolusyon na sinusuportahan ng mga console, lalo na kapag isinasaalang-alang ang mga resulta sa mga multi-platform na laro. Ang isang kapansin-pansing halimbawa ay ang larong Call of Duty: Ghosts. Ang laro ay tumatakbo nang napakabagal sa XBOX One (60 fps) sa 720p na resolusyon. Kaugnay nito, ang bersyon para sa PlayStation 4 ay may kakayahang tumakbo sa 1080p (bagaman dapat tandaan na ang ilang mga mamamahayag na nagkaroon ng pagkakataong makapunta sa PS4 at Call of Duty: Ghosts bago ang lahat ay napansin ang ilang mga patak sa mga frame). Ang parehong pagkakaiba ay nalalapat sa Battlefield 4. Ang laro mula sa DICE ay tatakbo sa 720p sa Xbox One, at 900p sa PlayStation 4. Ang parehong 32 MB ng ESRAM memory na ginamit sa Xbox One console ay hindi makakasuporta sa 1080p na resolusyon. Dagdag pa, ang ESRAM ay magdaragdag ng "almuranas" sa panahon ng pag-optimize.

Bagong henerasyon ng mga kakayahan sa console

Sa kasalukuyan, ang Xbox One ay mukhang mas maputla kaysa sa katunggali nito. Ngunit ang Xbox One ay may isa pang alas na magbibigay-daan dito upang makipagkumpitensya sa console ng Sony - mga accessory. Halimbawa, ang Kinect sensor, na nagbibigay-daan sa iyong lumipat sa pagitan ng mga laro, programa sa TV at Skype messenger sa pamamagitan ng voice control. Totoo, ang pagiging kapaki-pakinabang ng function na ito, lalo na para sa mga hindi nagsasalita ng Ingles, ay kaduda-dudang. Ang mahalagang bagay ay ang mga function na ito ay gumagamit ng 10 porsiyento ng graphics subsystem ng console, na aalisin sa mga developer ng laro. Noong nakaraan, nabanggit ng karamihan sa mga developer na, kumpara sa PlayStation 3, ang pagbuo ng mga laro para sa Xbox 360 ay mas madali. Ngayon ang Sony ay lumikha ng isang game console na may simpleng arkitektura, at ginawa ng Microsoft ang kabaligtaran. Tulad ng alam na natin, ang mga laro sa XBOX One ay mababa ang resolution kumpara sa PS4, at ang dahilan ng mas mababang resolution ay ang dating ipinagmamalaki na eSRAM mula sa Xbox One.

Mga graphic sa mga laro sa mga next-gen na console

Upang "patahimikin" ang mga problema sa pagresolba, ang Microsoft ay "nagbo-broadcast" na ngayon sa lahat ng sulok tungkol sa malawak na mga kakayahan sa multimedia ng Xbox One. Nalilimutan ng Microsoft ang tungkol sa pangunahing target na madla ng mga console - mga ordinaryong manlalaro. Tulad ng nakita mo na ngayon, mayroon talagang mga pagkakaiba sa pagganap ng parehong mga console. At sasabihin sa atin ng panahon ang kanilang kahalagahan. Walang tumataya sa mga merito ng XBOX One bilang isang multimedia center, ngunit ang mga manlalaro na hindi nangangailangan ng functionality na ito ay maaaring mabigo. Ang mga benta ng dalawang kumpanya ay higit na nakadepende sa mga pre-order.

Ang PlayStation 4 ay inilabas sa US noong ika-15 ng Nobyembre. Natanggap ng Europe (kabilang ang Russia) at Australia ang console noong Nobyembre 29. Ang Xbox One ay ibebenta sa mga teritoryong ito sa Nobyembre 22, kailangan mong maghintay para sa console sa 2014; Maghihintay ka ba?

Talasalitaan

  • Texture- sa katunayan, ito ay isang larawan na "nakabalot" sa "frame" ng isang three-dimensional na modelo sa ipinapakitang eksena ng laro.
  • ARM- isang sentral na arkitektura ng processor na binuo ng ARM holding at lisensyado ng mga third-party na developer.
  • DirectX- isang library na ginawa ng Microsoft kasama ng mga tagagawa ng video processor upang pasimplehin at pag-isahin ang pag-unlad mga laro sa Kompyuter. Binibigyang-daan kang magpatakbo ng mga laro sa mga video card mula sa iba't ibang mga tagagawa at makakuha ng halos magkaparehong pagpapakita ng graphic na video.
  • GCN- ang pinakabagong arkitektura ng AMD video card.
  • PhysX— isang physics engine na nagpoproseso ng mga banggaan at pakikipag-ugnayan ng parehong solid at malambot na katawan, pati na rin ang likido at gas, sa real time. Malawakang ginagamit sa ilang laro, gaya ng Mafia 2, Batman Arkham Asylum at iba pa, na nagbibigay-daan sa iyong makamit ang mas makatotohanang pag-uugali ng mga bagay sa eksena. Matapos makuha ng NVIDIA ang kumpanya ng pag-unlad na Ageia, ang pinahusay na pisika ay magagamit lamang sa mga may-ari ng pinakabagong henerasyong GeForce video card.
  • x86-64 ay isang sentral na arkitektura ng processor na binuo ng Intel at AMD. Hanggang kamakailan lamang, ito ay kinakatawan pangunahin sa merkado ng desktop PC, at ngayon sa mga console.

Ang paghaharap sa pagitan ng mga platform ng paglalaro ay malamang na hindi magtatapos. Habang ang "Sony Fights" ay magdedepensa eksklusibo sa PS4, igigiit ng mga may-ari ng Juan ang kaginhawahan ng controller at kapangyarihan ng Xbox One X.

Ang mga "PC boyars", ang pagtingin sa lahat ng nangyayari, gaya ng dati, mula sa labas, ay hindi magpapaalala sa lahat tungkol sa 4K at 60 FPS, nakakalimutang tukuyin ang halaga ng naturang computer, ngunit ngayon ay wala nang oras para sa kanila.

Kung hindi mo naiintindihan ang kalahati ng nakasulat sa itaas, huwag mag-alala. Ngayon ay susubukan natin layuning masuri ang sitwasyon, isaalang-alang ang mga kalamangan at kahinaan ng mga pangunahing kinatawan ng console gaming, at sa dulo ay ibubuod namin at sasabihin sa iyo kung ano ang bibilhin: PS4 o Xbox One.

At oo, hindi namin ipapakita sa iyo ang mga tuyong katangian, sasabihin sa iyo ang tungkol sa mga teraflop ng Xbox One X, pangalanan ang mga modelo ng mga processor at video chips, ngunit sa halip ay tumutok mga benepisyo para sa karaniwang gumagamit, na hindi gustong maunawaan ang mga teknikal na aspeto. Bilang karagdagan, ang console ay binili upang maglaro nang kumportable hangga't maaari at hindi mag-isip tungkol sa mga pag-upgrade at iba pa.

Mga bersyon ng PS4 at Xbox One

Naka-on sa sandaling ito, parehong binibigyang-diin ng Sony at Microsoft para sa mga pinakabagong bersyon ng mga console. Sa ngayon, mayroon silang 2 sa bawat panig: PS4 Slim at Pro, pati na rin ang Xbox One S at X.

Ang mga matabang bersyon ng parehong mga console ay mayroon na halos hindi nabenta sa malalaking tindahan, at nanirahan sa pangalawang pamilihan.

Ang patakaran ng parehong mga kumpanya ay napaka-simple at maigsi - mayroong isang simpleng bersyon at isang pinahusay na bersyon, walang ibang opsyon. Dahan-dahan nilang inalis ang mga unang bersyon at hindi na ibinebenta ang mga ito.

PS4

Ang Slim na bersyon ay ang parehong PS4 Fat, lamang sa isang mas kaakit-akit at compact na kaso. Maliban sa Suporta sa HDR at ilang menor de edad na pagsasaayos, walang bago dito. Ang parehong ay hindi maaaring sabihin tungkol sa PS4 Pro, na sa maraming paraan ay nakahihigit sa mga "kapatid na babae" nito.

Muli, hindi namin pag-uusapan ang lahat ng mga teknikal na pakinabang ng pagbabago ng Pro, maaari mong hanapin ang mga ito sa Internet, mapapansin lamang namin kung ano ang talagang mahalaga - 4K na paglalaro. Masasabi mo yan minsan Pro na bersyon Ito ay mas mahusay, na nangangahulugan na ito ay nagkakahalaga ng pagbili at hindi kinakailangang mga talakayan ay wala sa lugar, ngunit hindi iyon ang kaso.

Pag-aayos ng PlayStation 4

Una, kahit na mas malakas ang Pro, hindi mo mapapansin ang isang kapansin-pansing pagkakaiba sa alinman sa mga graphics o pagganap. Siyempre, ito ay magpapakita mismo sa ilang partikular na sandali, ngunit ito ay kadalasang kapansin-pansin lamang sa direktang paghahambing. Ang kawalan ng malaking pagkakaiba sa mga laro ay dahil sa katotohanan na napakakaunting mga laro ang inilabas para sa Pro na bersyon, at ang mga umiiral ay mga patched na bersyon, inilabas para sa PS4 Fat.

Pangalawa, Ang Pro ay nangangailangan ng 4K TV. Pagkatapos mong bilhin ito, mararanasan mo ang lahat ng kagandahan ng advanced na bersyon ng console, at kung ikinonekta mo ito sa parehong 1080p monitor, halos walang pagkakaiba sa mga pixel at iba pang bagay.

Konklusyon: kung ayaw mong gumastos ng 30 libong rubles sa isang PS4 Pro, at higit pa kung wala kang 4K TV, bumili ng slim na bersyon, o, sa matinding kaso, Fat-ku, maglilingkod din ito sa iyo nang mahabang panahon.

Ang PlayStation 4 Pro ay sulit na kunin lamang na may reserba para sa hinaharap, kung gusto mong bumili ng TV sa ibang pagkakataon at maglaro sa magandang kalidad.

Xbox One

Tulad ng nabanggit kanina, ang pangunahing pokus ng Microsoft ay sa Xbox One S at Xbox One X. Samakatuwid, hindi namin isasaalang-alang ang karaniwang bersyon, dahil hindi na ito nauugnay.

Ang Xbox One S ay isang uri ng "remaster" ng unang bersyon ng console. May kaugnayan sa kanya, siya ay naging mas maliit, mas maganda, at higit sa lahat - naglalaman ng power supply, na dati ay napakalaki.

Ayon sa kaugalian, wala kaming nakitang napakabago; ito ay pareho pa rin ng Xbox One, sa isang naka-istilong bagong pakete. Sa hitsura nito, walang nagsasalita tungkol sa napakalaki, mabigat na kahon na ipinakita noon.

Ang Xbox One Scorpio, na kalaunan ay naging kilala bilang Xbox One X, ay isang bagay na tunay na bago sa mga tuntunin ng pagganap. Ayon sa Microsoft, ang console na ito 40% mas malakas kaysa sa anumang console, na inilabas bago ang hitsura nito. Totoo, wala kahit saan upang mapagtanto ang potensyal na ito, dahil halos walang eksklusibong mga laro.

Ginawa sa aming mga workshop Pag-aayos ng Xbox One. Maaari kang magtiwala sa maraming taon ng karanasan ng aming mga espesyalista. Tumawag at gumawa ng appointment!

Ang mataas na pagganap ng bersyon ng X ay medyo mahal - humigit-kumulang 40 libong rubles. Ang lahat ng mga pakinabang nito, tulad ng sa PS4 Pro, ay ipinahayag na may 4K monitor, kahit na ang pagkakaiba sa mga graphic ay kapansin-pansin kumpara sa Xbox One S.

Konklusyon: Para sa pera na maaari mong gastusin sa isang Xbox One X, maaari kang bumili isang "manipis" na bersyon ng console— PS4 at Xbox One (bawat isa ay humigit-kumulang 18-20 libong rubles).

Kung mayroon kang 4K-capable na TV ay mabibigyang-katwiran ang pagbili ng X modification. Well, o kung gusto mo lang gumastos ng pera sa kasiyahan at hindi tanggihan ang iyong sarili ng anuman, dahil ang presyo sa PS4 at Xbox One sa mga pinaka-produktibong pagbabago ay naiiba sa halos 10 libong rubles.

Ano ang pipiliin: PS4 o Xbox One

Bumalik tayo sa pinakasimula ng artikulo, tungkol sa mga hindi pagkakaunawaan sa pagitan ng mga may-ari ng mga console mula sa iba't ibang mga tagagawa. Ang paksang ito ay napakapopular na ito ay makikita kahit sa mga banyagang teleserye.

Ang mga tagahanga ng The Big Bang Theory ay malamang na maaalala ang sandali kung kailan Pinipili ni Sheldon ang PS4 o Xbox One at hindi pa rin maaaring tumigil sa isang bagay lamang. Thread na pinamagatang "PS4 vs Xbox One" sa " South Park"ay naantig din ng mga manunulat. Sa bisperas ng Black Friday, guys hindi maaaring magkaisa na pumili ng isang platform, kung saan magkakasamang maglalaro ang lahat, na humantong sa paghahati sa 2 magkasalungat na kampo.

Ito ay pareho sa buhay, maaari mong tingnan ang isang paghahambing ng dalawang mga console, kung saan ang Sony ay lalabas bilang hindi mapag-aalinlanganan na nagwagi, ngunit pagbubukas susunod na video, maririnig mo na ang mga may-akda nito ay nagbibigay ng kagustuhan sa Microsoft. Sa ganitong mga sandali, maaari kang bumili ng wala sa lahat, o bumili ng parehong mga console nang sabay-sabay, para makita mo ang sarili mo sa tama o mali ng mga hatol ng mga tagasuri.

Lumipat tayo sa paghahambing. Dito hindi namin hawakan ang mga gamepad at iba pang mga bagay, tulad ng inilarawan namin ito sa iba pang mga artikulo. Ngayon ay titingnan natin kung ano ang nagbago mula nang ilabas ang mga console at isaalang-alang lamang ang pinakamahalagang aspeto kapag pumipili ng console sa 2018.

Ang unang bagay na kailangan mong bigyang pansin ay ang mga subscription.

Mayroon ang PlayStation isang karaniwang subscription, na tinatawag na PlayStation Plus. Nagpasya ang Microsoft na gawin ang mga bagay sa ibang paraan at binigyan ang mga user ng pagpipilian mula sa tatlong mga pagpipilian: Xbox Live Gold, Xbox Game Pass at EA Access.

Binibigyang-daan ka ng PS Plus at Live Gold na maglaro ng multiplayer at tumanggap buwan-buwan ilang libreng laro: mula sa mga indie na proyekto hanggang sa mga de-kalidad na laruan. Bilang karagdagan, ang lahat ng mga subscriber ay madalas na binibigyan ng iba't ibang mga diskwento.

Magiging magandang solusyon ang Game Pass para sa mga bumili kamakailan ng Xbox One at walang sapat na mga laro. Sa subscription na ito maaari kang makakuha ng access sa isang malawak na library ng mga laro.

Well, ang huli ay ang EA Access, kung saan makukuha mo access sa mga laro mula sa Electronic Arts(Star Wars Battlefront, FIFA 18, atbp.), pati na rin ang mga diskwento sa in-game currency sa mga laro mula sa studio na ito.

Pagdating sa mga libreng laro na may subscription, ang mga bagay ay hindi masyadong malinaw. Mayroong maraming mga biro sa paksang ito, halimbawa, tungkol sa katotohanan na sinusubukan ng Sony ang lahat upang suportahan ang mga developer ng indie na laro na patuloy na kasama sa buwanang pamamahagi. Ito ay hindi gaanong problema sa Xbox One. Karamihan sa mga free-to-play na laro ay talagang maganda, at ang mababang badyet na mga arcade game ay mas bihira.


Well, dahil pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga laro, ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin para sa mga eksklusibo, at lahat ng bagay na nauugnay sa kanila.

Kamakailan, ang lahat ng eksklusibong laro ng Xbox One ay naging mga eksklusibong Microsoft, na nagmumungkahi na ang console ay nawalan ng mga laro sa kabuuan. Ngayon ay ilalabas sila sa mga PC na may Windows 10.

Laban sa background na ito, ang Sony ay ang hindi mapag-aalinlanganang pinuno, lalo na dahil sa paglabas ng pinakahihintay na update sa franchise ng God of War, ang larong Shadow of the Colossus, pati na rin ang anunsyo ng promising Death Stranding. Anuman ang sabihin ng sinuman, ang PlayStation 4 sa 2018 ay ulo at balikat sa itaas ng kalaban nito sa mga tuntunin ng bilang ng mga laro, na maaari mo lamang laruin dito.

Bilang karagdagan, ang ilang mga eksklusibong Microsoft sa kalaunan ay naging multi-platform, tulad ng Rise of the Tomb Rider, na maaari nang laruin sa PS4.

Ayon sa mga batas ng modernong console market, isang console na may kaunting mga eksklusibo, nawawala ang kahulugan nito.

Ang susunod na punto ay ang halaga ng mga laro. Sa PS4 at Xbox One walang pagkakaiba sa presyo ng mga laro, ngunit mayroong isang bagay bilang mga diskwento. May papel sila kapag pumipili ng partikular na console.

Dati, sa PS Store halos wala kang mahanap isang talagang sulit na laro sa mababang presyo, habang sa Xbox Live ay medyo maganda ang mga diskwento. Gayunpaman, sa Kamakailan lamang, muling isinaalang-alang ng Sony ang diskarte nito sa mga diskwento at benta, at ang sitwasyon ay humigit-kumulang na nagpapatatag.

Well, ang huling nuance - Mga Online na Laro. Ang isang trend na naobserbahan sa nakalipas na ilang taon ay nagpapakita na sinusubukan ng mga developer na pataasin ang bilang ng mga laro na may sopistikadong multiplayer mode. Alinsunod dito, mas maganda ang sitwasyon sa PS4, dahil higit sa 73 milyong tao ang bumili ng console na ito, kumpara sa 36 milyong may-ari ng Xbox One. Siyempre, hindi ito nangangahulugan na walang naglalaro online sa Xbox One, at sa pangkalahatan, may kaugnayan ang mga naturang pag-uusap sa simula ng mga benta ng console, at ngayon madali kang makakahanap ng server na may mga manlalaro sa parehong console at isa pa.

Konklusyon

Kaya kung ano ang pipiliin: PlayStation 4 o Xbox One? Ayon sa karamihan ng mga survey hindi lamang ng mga ordinaryong user, kundi pati na rin ng mga eksperto, ang Xbox One, bilang isang game console, ay mukhang napakawalang-sigla pa rin. Sa una, ito ay ipinakita bilang isang multifunctional media combiner, ang bahagi ng paglalaro kung saan ay kapantay ng panonood ng telebisyon.


PlayStation vs Xbox Battle sa Black Friday Exhibition

PlayStation 4 motto: "Para sa mga Manlalaro"— ay kinumpirma ng pagkakaroon ng mga talagang kawili-wiling eksklusibo. Ang tanging bagay na minsan ay pumipigil sa iyo na tangkilikin ang mga ito ay ang napakabagal na operasyon ng PS Store, ngunit hindi iyon tungkol doon ngayon. Eksklusibong nakatuon ang Sony sa mga laro, hindi katulad ng mga katunggali nito. Malamang, ito ang dahilan ng katanyagan ng PS4.

Kung mayroon ka nang isa sa mga console, kung gayon, halimbawa, pagpapalit ng PS4 para sa Xbox One- walang kahulugan, ngunit kung magbabago ka sa kabaligtaran na direksyon, kung gayon ito ay medyo nabibigyang katwiran sa pagkakaroon ng mga laro na hindi maaaring i-play sa iba pang mga platform.

Noong 2018 Pinakamabuting bumili ng PlayStation 4 Slim. Ang presyo nito ay ganap na makatwiran, at ang kapangyarihan ay tatagal sa susunod na 5 taon, kung hindi higit pa. Tanging kung mayroon ka 4K na monitor, maaari mong isaalang-alang ang pagbili ng PS4 Pro.

Ngayon, ang PlayStation 4 ay mas katulad ng isang gaming platform na idinisenyo upang matugunan ang mga pangangailangan ng mga manlalaro.

Maaari kang bumili ng Xbox One bilang karagdagang console, ngunit, tulad ng ipinakita ng kasanayan, ang PS4 ay kadalasang pinipili bilang pangunahing platform.

Bukod sa, Ang PS4 ay mas mura kaysa sa Xbox One.

Marahil, sa paglabas ng mga console ng ika-9 na henerasyon, muling isasaalang-alang ng Microsoft ang diskarte nito sa gaming platform at ayusin ang mga error(o tuluyang mawawalan ng mga tagahanga), ngunit hanggang ngayon ay hindi pa rin umabot sa antas ng Sony ang kanilang console.

Sa artikulong ngayon ay susuriin namin ang isyung ito nang detalyado, na nagbubuod ng lahat ng mga kalamangan at kahinaan ng bawat console. Sige, alis na tayo.

Tulad ng maraming Gamer, ang mga developer ng console ay nagtatalo sa isa't isa sa lahat ng oras, at patuloy na ina-upgrade ang kanilang mga console. Anuman ang sabihin ng isa, normal at malusog na kompetisyon. Sa bawat pag-upgrade ng console, mas nagiging katulad sila sa isa't isa (tandaan ang Mga cell phone). Ano ang pagkakapareho ng Xbox at PS4? Gayon din sa bawat modernisasyon, isang lalong manipis na katawan (ngayon lahat ay pinaliit), isang malaking bilang ng mga bago at kawili-wiling mga laro, at ilang mga bagong tampok. Tulad ng para sa mga laro mismo, ang mga developer ng Curling Iron ay nakatuon sa mas bago, eksklusibong mga laro. At ang mga developer ng Xbox ay naging mas malalim sa pag-update ng mga luma, magiliw na laro na tinatangkilik ng maraming mga manlalaro mula noong mga araw ng Xbox 360. Oo nga pala, halos nakalimutan ko, ang mga modernized na console ng mga modelong ito ay maaaring magpatakbo ng mga laro sa super-cool na "4K" resolution (ang pangunahing bagay ay ang pag-playback ng iyong device ay sumusuporta sa "4K" na output, at maaaring i-play muli ang "HDR" na format ng video.

Ang pinakamahalagang bentahe ng mga console sa mga PC ay ang kanilang mababang presyo (mga 300, o kahit na mas kaunting dolyar). Ang mga larong inilabas na eksklusibo para sa mga console ay ang pinakamahusay sa kanilang uri. Halimbawa, kunin ang Fallout 4, Resident Evil 7, Rocket League o Doom.

Gaya ng sinabi ko sa itaas, nakatuon ang Playstation sa mga eksklusibo. Ilan sa mga ito ay: Persona 5 o Horizon: Zero Dawn. Ang Xbox one ay mayroon ding mga kawili-wili at eksklusibong mga laro, hindi kasing dami ng curling iron, ngunit gayunpaman, narito ang mga halimbawa ng mga laro: Sunset Overdrive o Gears of War. Kung ililista mo ang lahat ng mga laro, makakakuha ka ng isang malaking listahan.

At kaya sa una, mababaw na pagsusuri, ang PS4 ay nakakakuha ng "+", na nag-aalok ng marami pang mga laro na maaaring ilunsad mula dito.


Pagpapatakbo ng mga laro mula sa mga nakaraang henerasyong console (xbox 360 & ps3)

Inalagaan ng mga developer ng Microsoft ang mga manlalaro ng Xbox at nilikha ang programang "Play Anywhere". Sa tulong nito, maaari mong bilhin ang laro at patakbuhin ito pareho sa isang PC (sa Windows 10 lang at kung mayroon kang mahusay na gaming computer) at sa Xbox. Ang mga larong inilabas sa Xbox 360 ay tatakbo din sa Xbox One.
Sa 4 maaari kang magpatakbo ng mga laro mula sa PS2 at PS3, ngunit para sa mga laro mula sa PS2 kakailanganin mong magbayad ng humigit-kumulang $15. Huwag mag-alala na ang mga laro ay magiging mahina ang kalidad. Maganda ang hitsura nila sa 1080p. Upang magsimula sa Playstation 3 kailangan mong magbayad ng $100 bawat taon o $10 bawat buwan. Upang maglunsad ng mga laro, gumagamit ito ng sarili nitong teknolohiyang "PlayStation Now".
Pagkatapos ng pangalawang pagsusuri, ang Xbox One ay tumatanggap ng premyong “+”. Salamat sa daan-daang laro na cross-platform at nilalaro sa parehong console at PC.

Panloob na pagpuno at magandang shell ng mga console

Ang pakikipaglaban sa armas sa pagitan ng dalawang masugid na kakumpitensya na ito ay nagpapatuloy sa loob ng ilang taon na ngayon, at nakita natin ang halos magkaparehong solusyon dito. Mga napakabilis na processor, turbo memory, buffering, GDDR5, DDR3, 4K, FullHD, HDMI, 500 Gb, 1Tb at maraming iba pang numero at indicator. Ngunit ang kakanyahan ay palaging pareho - ang mga laro ay hindi nahuhuli, ang lahat ay tumatakbo sa ultra (ang itinatangi na pangarap ng sinumang PC gamer). Ganito ang nangyari, bago pa man ilabas ang PS4 PRO at Xbox One X. Ang anumang bagong laro ay tumakbo nang maayos, nang walang mga lags o mga bug. Dito hindi namin isinasaalang-alang ang mga raw na bersyon ng Alpha at Beta mula sa mga walang prinsipyong developer ng laro, mga normal lang na proyekto ng AAA.

Tulad ng nabanggit sa itaas, sa karera para sa minimalism, ang parehong mga console ay may disenyo na lubos na nakapagpapaalaala sa mga lumang DVD player at video cassette player. Pagkatapos ng huling henerasyon ng mga console, malinaw na kulang tayo ng ilang indibidwalidad. Sa sandaling lumabas ang XBOX ONE, lahat ay nagsimulang maglaway: Ano ba, ang aking video ay halos ganito, ito ay 25 taong gulang na. Saan ko dapat ipasok ang cassette?

Sa Sony console, ang mga bagay ay mas mahusay, ito ay simple lamang, walang masyadong matalim na sulok, tulad ng PS3 slim, isang portable na kahon lamang na magkasya sa loob ng iyong TV. Sa ibang aspeto, tulad ng Xbox sa cabinet sa ilalim ng tube TV ng iyong lola.

Ngunit lumipas ang 3-4 na taon, nakakuha kami ng mga update sa anyo ng PS4 Pro, PS4 Slim kumpara sa Xbox One X, Xbox One S. Sa kabuuan, sa henerasyong ito, lahat ay may tatlong console, at iyon na. iba't ibang laki. Kung gusto mo ng mas makapangyarihan, kumuha ng mas makapal na console, kung hindi mo gusto, kumuha ng mas payat, ngunit medyo mahina. Ang diin ay sa kaunti, dahil hindi kami nakaramdam ng makabuluhang pagkakaiba kapag naghahambing. Kami mismo ay gumagamit pa rin ng PS4 2nd edition sa 1TB at nakakakuha lamang ng isang toneladang kasiyahan mula sa gameplay.


Mga teknikal na kagamitan

Sinusuportahan ng parehong console ang 4K na pag-playback. Ang parehong mga console ay may 500GB na hard drive. Ang isang maliit na curling iron ay nanalo dito, dahil maaari itong palitan ang matigas na may 2.5 pulgada.

Kung bibigyan mo ng pansin ang mga gamepad, panalo ang PS sa mga tuntunin ng kahusayan at ergonomya. Bagama't sa Xbox Design Lab maaari mong i-customize ang iyong gamepad. Regarding sa charge, panalo na naman ang curling iron. Maaaring singilin ang DualShock mula sa kahit saan, mula sa mismong curling iron, o mula sa pag-charge sa iyong telepono, at sa matinding mga kaso, matutulungan ka ng Powerbank.

Suriin natin nang kaunti ang mundo ng modernong teknolohiya at ibaling ang ating pansin sa VR. Madali itong kumonekta sa curling iron at nagkakahalaga ng humigit-kumulang $400. Sa kasamaang palad, walang ganito ang Xbox. Bagama't nangako ang mga developer ng Microsoft na ilalabas ang sarili nilang mga VR device na magiging compatible lang sa Xbox. At nanalo na naman ang PS4. Mga benepisyo mula sa maginhawa at mabilis na pag-charge ng mga gamepad at pagkakakonekta ng VR. Ang VR ay cool, maaari mong tingnan ang pagsusuri nito.

Pinagsasama ang multimedia mula sa Sony at Microsoft

Maaaring magsimula ang stream mula sa parehong mga console. Ngunit sa YouTube PS4 ay paglalagari. At gaya ng naintindihan mo na, ang parehong mga console ay nag-stream sa Twich. Para sa pagre-record ng mga sandali ng laro, ang curling iron ay muling mas angkop. Para sa paglalaro sa labas ng bahay, sinusuportahan ng parehong console ang malayuang pag-access. I-set up lang ito at huwag i-off ang iyong console. At maaari mong ma-access ang iyong paboritong laro mula sa kahit saan sa mundo.
Dahil ang parehong mga console ay maaaring mag-stream, maaari silang makatulong sa iyo na alisin ang TV. Pagkatapos ng lahat, mayroon silang built-in na browser at mga manlalaro na tutulong sa iyong panoorin ang iyong paboritong palabas o serye online. Ang Xbox One ay may kaunting pagkakaiba sa Curling Iron. Ang Console ay may adaptor para sa isang TV antenna... Medyo kakaiba.
Salamat sa antenna adapter at mas mahusay na kalidad ng larawan, ang Xbox ay nanalo sa pagsusuring ito.

Medyo mahabang panahon na ang lumipas mula noong ipinakita ang Sony PlayStation 4 at Xbox One game consoles. Maraming mga gumagamit ang nakakuha na sa kanila, kaya oras na upang pag-usapan nang kaunti ang tungkol sa mga device, at pag-usapan din ang kanilang mga pagkakaiba sa pagitan ng isa't isa.

Masasabi kong maraming mga may-ari ng nakaraang henerasyon na Xbox at PlayStation console ang gustong baguhin ang kanilang device sa isang mas bago, at hindi ito nakakagulat, dahil maraming mga laro ang inihayag para sa pinakabagong mga console, hindi sa pagbanggit ng makabuluhang pinabuting mga katangian. Kaya tama lang sa korte ang kwento ko.

Hitsura

Dito, naiintindihan mo, ang lahat ay ganap na indibidwal: ang ilan ay tulad ng isang console, ang ilan ay tulad ng isang pangalawa, ngunit ang paggawa ng iyong pagpili batay lamang sa hitsura ng gadget ay hindi bababa sa mali. Sa kabilang banda, gusto kong magmukhang maganda at naka-istilong ang console. Maniwala ka sa akin, sa bagay na ito, ang parehong mga aparato ay mukhang napakarilag - isang uri ng naka-istilong minimalism. Sa personal, mas gusto ko ang Xbox, ngunit kaunti lang. Uulitin ko, ang parehong mga console ay mukhang naka-istilong at naka-istilong, tulad ng nakikita mo para sa iyong sarili.

Kasabay nito, nais kong tandaan na ang PS4 ay magiging bahagyang mas compact kaysa sa pangunahing katunggali nito at ang pagkakaiba sa laki ay medyo makabuluhan. Gayunpaman, hindi mo pa rin mailalagay ang device sa iyong bulsa, sa bagay na iyon.

Mga pagtutukoy ng PS4 at Xbox One

Ngayon tingnan natin kung ano ang nakatago sa ilalim ng plastic ng mga console. Isang maliit na paghahambing ng mga katangian.

Console PS4 XBOX ONE
Mga processor AMD Jaguar 1.84 GHz 8-core na CPU. AMD Radeon GPU na may 18 compute modules 8-core na CPU APU 1.75 GHz. AMD Radeon GPU na may 12 compute modules
Random Access Memory (RAM) GDDR5: 8GB (5500 MHz). Bilis 176 Gb/s. DDR3: 8 GB (2133 MHz). Bilis 68.3 Gb/s.
Optical drive DVD at Blu-Ray DVD at Blu-Ray
Pinakamataas na Pagganap 1.84 TFLOPS 1.23 TFLOPS
Hard disk drive (HDD) 500 GB (maaaring palitan) 500 GB (walang kapalit na opsyon, ngunit posible na ikonekta ang isang panlabas na drive)
Mga camera PS4 Eye, 2 camera na may resolution na 1280×800 (60 fps) Kinect 1, camera na may HD resolution na 1080p (30 fps)

Para sa mga hindi masyadong marunong sa hardware, masasabi ko ito: Ang PlayStation ay malinaw na nakahihigit sa katunggali nito. Ang isang mahusay na pagtaas sa pagganap ay ibinibigay ng isang mas malakas na processor ng graphics, pati na rin sa pamamagitan ng paggamit ng GDDR5 RAM, ang bandwidth na kung saan ay mas mataas kaysa sa DDR3. At kahit na sa kabila ng katotohanan na malinaw na nanalo ang Sony sa round na ito, ang paghusga sa pamamagitan ng mga hilaw na numero ay hindi bababa sa hindi tama, kaya ipinagpatuloy namin ang aming paghahambing.

Mga Joystick

Ngayon ay oras na upang lumipat sa mga joystick, iyon ay, mga controller. Walang masyadong pinagbago ang Sony hitsura joystick nito, na kahawig ng sa PS3. Ngunit ito ay katulad lamang sa hitsura; Halimbawa, sa front panel makikita mo ang touchpad na magagamit sa ilang laro. Mayroon ding headphone jack, speaker, at kahit isang button para sa pagbabahagi sa mga social network. Gayunpaman, hindi ito nakakaapekto sa anumang paraan sa kadalian ng paggamit.

Tulad ng para sa joystick para sa Xbox, ito ay palaging itinuturing na isa sa mga pinaka-maginhawa sa merkado. Sasabihin ko kaagad na ang kasalukuyang sitwasyon ay hindi nagbago nang malaki - ito ay isang mahusay na controller na perpektong akma sa mga kamay. Ngunit tungkol sa pagkakagawa, maraming karanasan na mga manlalaro ang nagsasabing ang kalidad ng plastik ay naging mas masahol pa (ito ay mas matibay), at ang mga nag-trigger ay nangangailangan ng higit na pagsisikap na pindutin. Maaaring totoo ito, ngunit personal kong hindi napansin ang gayong mga pagkukulang.

In the end meron tayong draw. Masasabi ko lang na ang ilan ay magiging komportable sa paggamit ng isang joystick, ang ilan ay magiging komportable na gamitin ang isa pa, at ang iba ay matutuwa sa pareho.

buhay panlipunan

Sa bawat bagong henerasyon ng mga console, nagsusumikap ang mga kumpanya na pag-iba-ibahin ang buhay ng manlalaro hangga't maaari, kabilang ang pagdaragdag ng kakayahang ma-access ang Internet, lalo na, sa Social Media. Walang mga problema dito.

Ang PS4 ay katutubong isinasama ang video chat at ang kakayahang gumamit ng Facebook. Bilang karagdagan, sa pamamagitan ng pagpindot sa isang pindutan sa joystick, maaari mong direktang i-broadcast ang gameplay sa network. Maaari kang mag-post ng mga screenshot mula sa mga laro, pag-usapan ang tungkol sa iyong mga tagumpay, humingi ng tulong sa iba pang mga manlalaro na maipasa ito o ang sandaling iyon sa laro, at kahit na ilipat ang iyong kontrol sa isa sa kanila. Gayunpaman, sa ilang mga kaso, ang mga video broadcast ay ipinagbabawal dahil sa copyright.

Wala ring magiging problema sa pagkonekta sa network gamit ang Xbox. Maaari ka ring mag-stream ng mga larawan, makipag-chat sa iba pang mga manlalaro, atbp. Dapat tandaan na sa wakas ay inabandona ng Microsoft ang limitadong bilang ng mga kaibigan - ngayon ay maaari kang magdagdag ng walang limitasyong bilang ng mga tao sa listahang ito.

Pagkontrol ng mga laro na may mga galaw ng katawan

Sa una, ang Kinect (isang tool para sa pagkontrol sa laro gamit ang mga paggalaw) ay ipinag-uutos para sa Xbox. Sa loob ng mahabang panahon ay pinaniniwalaan na kung wala ito ay hindi gagana ang set-top box, ngunit hindi pa nagtagal ay inanunsyo na ang isang set-top box na walang Kinect ay naibenta. Gayunpaman, karamihan sa mga pakete ay may kasamang Kinect. Sa ngayon, kahit na para sa akin, ang bagay na ito ay nananatiling hindi alam, ngunit ang mga gumagamit na sumubok nito ay nagsasabing nararamdaman nito ang iyong bawat paggalaw at nagagawang makuha kahit ang ritmo ng iyong tibok ng puso.

Tulad ng para sa PS4, maaari ka pa ring bumili ng PlayStation Move controller para dito, na magagamit mo upang kontrolin ang iyong paboritong karakter. Ang aparato ay ibinebenta nang hiwalay mula sa console at nagkakahalaga lamang ng ilang sampu-sampung euro.

Pagganap

Dito, ang parehong mga console ay mukhang mahusay at kung may pagkakaiba sa parehong mga laro, kung gayon ang mga ito ay mga nuances lamang na hindi madaling makita sa isang monitor o TV screen. Sinadya kong hindi nagbibigay ng mga halimbawa ng ipinares na mga pag-record ng stream, dahil sa ilang mga lugar ang Xbox One ay mangunguna, at sa iba ang PS4. Makakakita ka ng mga katulad na video sa.

Mga Eksklusibong Laro

Mayroong ilang mga eksklusibong laro para sa bawat console.

  • Para sa PlayStation ito ay: Basement Crawl, Dark Sorcerer, DriveClub, inFamous: Second Son, Killzone: Shadow Fall, Knack, The Order: 1886.
  • Para sa Xbox One: Ryse: Son of Rome, Forza Motorsport 5, Quantum Break, Killer Instinct, Project Spark, Crimson Dragon, Halo 5, Dead Rising 3, Sunset Overdrive, D4, LocoCycle, Kinect Sports Rivals, Zoo Tycon.

Tulad ng iyong naiintindihan, ang listahang ito ay maa-update pana-panahon.

mga konklusyon

Ano ang pipiliin? Kayo na ang magdedesisyon, pero binigyan ko kayo ng pagkain para pag-isipan. Kung gusto mo ang aking opinyon, pipiliin ko ang PS4. Bakit? Kung pag-uusapan natin ang tungkol sa presyo, ngayon ang parehong mga console ay nagkakahalaga ng halos pareho. Ngunit walang pagkakataon ang Microsoft na magbenta muli o bumili ng mga ginamit na laro. Bilang karagdagan, binibigyang-daan ka ng Xbox One console na maglaro nang offline sa maximum na 24 na oras. Sa wakas, wala kaming pag-block ng rehiyon para sa PS4 sa aming bansa. Para sa akin, ang lahat ng mga puntong ito ay napakahalaga.