Ang kauna-unahang gaming slot. "Ito ay isang tiwaling negosyo": ang kasaysayan ng Museum of Soviet Slot Machines

Naaalala ng maraming Muscovites ang 1971 na may engrandeng eksibisyon na "Attraction-71". Dose-dosenang pinakamalaking tagagawa sa mundo ang nagdala sa ating lungsod at inilagay ang kanilang mga carousel at slot machine sa Izmailovsky Park at Gorky Park. Ang tagumpay ng mga atraksyong ito ay napakalaki na ang taong ito ay matatawag na taon ng paglitaw ng isang bagong - gaming - industriya sa bansa.

labanan sa dagat

Alam ng sinumang naglaro ng Sea Battle na kung iikot mo ang periskop pakaliwa o pakanan, maghintay hanggang lumitaw ang isang barko mula sa likod ng screen, at mag-shoot - ito ay isang garantisadong hit. Kaya lang sobrang boring ang paghihintay.

At ang bonus na laro ay tatlong dagdag na shot lamang. Mas cool na subukang i-shoot pababa ang mga barko sa gitna ng screen.

Pagkatapos ng pagbaril, binibilang mo ang "labinlima" sa iyong bulsa at tumingin sa paligid upang maghanap ng isa pang machine gun. Mas gusto ng mga matatandang lalaki na gumugol ng oras malapit sa "Football" o "Basketball", pati na rin malapit sa mga electronic na "Cities", "Tennis" at ang mga shooting game na "Winter Hunt", "Not a feather". Medyo nakakataas ang mga bata sa mga awtomatikong tumba-tumba: "Airplane", "Dolphin", "Zebra", "Tractor". Sa pamamagitan ng paraan, ang mga ito ay mas mura - 10 kopecks bawat isa. At narito ang mga libre - "Jumps", "Crane" at "Sniper".

Pipiliin natin ang huling...

Plagiarism

Ang isang palapag na gusali ng "Soyuzattraction", na nilikha kaagad pagkatapos ng sikat na eksibisyon - noong 1972 - ay matatagpuan sa Ryleeva Street, 25 (ngayon Gagarinsky Lane). Kasama sa mga tungkulin ng tanggapang ito ang pagkolekta ng mga aplikasyon para sa mga swing, carousel at slot machine mula sa buong Unyon, ang kanilang resibo at pagpapadala sa mga aplikante.

Hindi sila nagsimula mula sa simula - lahat ng mga rides at slot machine na dinala sa 1971 exhibition ay binili, binuwag sa turnilyo sa mga bureaus ng disenyo, at pagkatapos ay iginuhit ng mga inhinyero ang kanilang mga scheme nang detalyado sa whatman paper.

At inangkop sila ng mga taga-disenyo sa kaisipan ng ating mga tao, na mahigpit na ginagabayan ng direktiba ng USSR Ministry of Culture, na inireseta na "ang mga slot machine ay dapat mga taong Sobyet bumuo ng bilis ng reaksyon, atensyon, mahusay na mga kasanayan sa motor, maging magkakaiba at para sa iba't ibang grupo ayon sa idad". Wala sa mga tagagawa ng Kanluran mga slot machine hindi niya nais na i-download ang kanyang mga copyright sa USSR - ang krisis sa Caribbean ay nasa kanyang memorya pa rin.

Kaya, mga prototype Labanan sa hukbong-dagat naging American Sea Raider. Hiniram din ng Estados Unidos ang "Football", "Basketball", "Astropilot", ang ideya ng larong "Crane" ay isinapribado mula sa Hapon, at iba pa. Tulad ng sinasabi nila, "sa mundo sa isang string" - at ang bansa ay nagsimulang makakuha ng mga silid ng mga atraksyon ng laro, na unang lumitaw sa mga parke at sinehan, at pagkatapos - sa mga palasyo ng kultura, sa mga kampo ng pioneer at iba pa.

Ang Soyuzatraktsion ay responsable din sa paglalagay ng mga order para sa produksyon ng mga slot machine. Sila ay nakikibahagi sa negosyong ito, bilang panuntunan, sa mga negosyo sa pagtatanggol - mayroong parehong mga espesyalista sa electronics at mga kakayahan sa produksyon. At ang mga negosyo ng lahat ng mga republika ng Unyon ng bansa ay kasangkot sa proseso ng paglikha ng mga aparato.

Mag-shoot ng mas mabilis!

Sa "Sniper" laban sa orasan ang laro. 1 minuto lang ang ibinibigay para sa 20 shot. Huli - nawala. At para makakuha ng bonus na laro, kailangan mong maabot ang lahat ng 20 target na may 20 shot sa panahong ito. Mula sa unang pagkakataon, hindi ito posible - samakatuwid, upang makamit ang isang tiyak na kasanayan, kinakailangan na gumastos ng higit sa isang ruble sa pagsasanay sa katumpakan.

At ang kagandahan ng slot machine ay ang isang electromagnet ay itinayo sa stand ng baril, na ginagaya ang pag-urong.

Ngunit sa "Jumps" sa parehong oras ay maaaring maglaro mula tatlo hanggang anim na tao. O, kung nag-iisa ka, nakikipagkumpitensya ka sa computer. Nang maglaon, nang lumaki kami, lumabas na ang screen sa laro ay itim at puti: ang mga kulay na piraso ay nakadikit dito, na pininturahan. Mga treadmill, naaayon sa kulay ng mga button.


Palaging masikip ang slot machine hall sa Gorky Park. Larawan noong 1986

Itim na pera

Ang mga slot machine ay hindi mura - ang ilan ay para sa 2-3 libong rubles. Ngunit dahil sa kanilang katanyagan, ang payback ay hindi kapani-paniwala. At ang USSR ay hindi ang tamang bansa na gawin nang walang nakaplanong ekonomiya. Ang isang plano ay ipinataw sa bawat makina - mula 6 hanggang 8 rubles sa isang araw. At kung biglang sa mga karaniwang araw ang ilang aparato ay hindi makakolekta ng napakaraming pera, kung gayon sa katapusan ng linggo, kapag ang mga tao ay pumunta sa sinehan, nagpahinga sa mga parke, ito ay "sobrang natupad ang plano" nang maraming beses. Bilang resulta, ang labis na kasaganaan ng nakolektang pera ay tahimik na dumaloy sa mga bulsa ng mga "tagamasid" sa likod ng mga aparato.

Ang Soyuzatraktsion ay hindi nabuhay sa kahirapan, ang pamunuan kung saan nagpasya na ang hindi inaangkin na mga makina ay dapat sa anumang kaso ay nagtitipon ng alikabok na walang ginagawa sa mga bodega at tiyak na dapat silang magamit. Hindi kinakailangan sa Moscow - maaari kang makipag-ayos sa ibang mga rehiyon at magrenta ng mga mekanismo na pag-aari ng estado, tulad ng dati, para sa upa.

Minsan sa isang buwan, isang tao mula sa Soyuzattraction ang pumunta sa kung saan naka-install ang makina at kinuha ang pera.

Dapat kong sabihin, ang mga empleyado ng opisinang ito ay namuhay hindi lamang kumportable, ngunit sa isang malaking paraan. Eksakto hanggang, gayunpaman, hanggang sa ang OBKhSS ay naging interesado sa kanilang mga pakana (iyon ay, ang departamento para sa paglaban sa pagnanakaw ng sosyalistang pag-aari). sumabog malakas na iskandalo na humantong sa kumpletong pagpuksa ng organisasyon. Ang pamumuno ng negosyo sa paglalaro ay inilipat sa organisasyong Soyuztetrprom, ngunit sa prinsipyo walang nagbago.

Masyadong seryoso ang negosyo, kung saan umiikot ang napakalaking halaga ng hindi nabilang na pera. At ang perestroika na sumiklab sa bansa ay nakatulong pa sa pag-unlad nito: ang ilang mga negosyo at mga kooperatiba ng produksyon na natagpuan ang kanilang sarili sa libreng paglangoy ay nagsimulang gumawa ng mga slot machine mismo batay sa iba't ibang mga elektronikong platform. Ito ay kung paano lumitaw ang minamahal ng maraming "Tennis", "Tetris", "Quiz" at iba pa.

At noong kalagitnaan ng dekada 90, nagsimulang unti-unting mawala ang negosyong ito.

Magkano ang timbangin ng 15 kopecks

Mahirap linlangin ang domestic slot machine - ang mga developer ay nagbigay ng ilang antas ng proteksyon. Ang barya (para sa mga makina ng mga bata - 10 kopecks, para sa lahat ng iba pa - 15) ay unang pumasa sa unang antas ng pag-verify - para sa vertical at pahalang na laki. Pagkatapos ay ang pangalawang antas - sa pamamagitan ng timbang at bilis ng pagpasa sa coin acceptor.

Bilang karagdagan, mayroon ding isang espesyal na magnet na umaakit sa mga imitator ng "mga tag".

Ang mismong coin acceptor ay idinisenyo para sa 700 coin at tinatakan. Kaya hindi na kailangang mag-alala tungkol sa kaligtasan ng naipon na pera. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga makina para sa pagbebenta ng sparkling na tubig na may syrup (3 kopecks) at walang syrup (1 kopeck) ay dinisenyo ayon sa parehong prinsipyo.

Matapos ang pagbagsak ng USSR, nawala din ang mga soda machine, at pagkatapos ay ang mga slot machine na minamahal ng mga taong Sobyet ay pinalitan ng mga mercantile na "isang armadong bandido". Imposibleng buhayin ang negosyong ito ng mga slot machine ng Sobyet dahil sa katotohanan na ang mga kumpanya ng depensa na gumawa ng mga slot machine ay matagal nang isinapribado at muling na-orient, ang amusement park ay luma na, at ang mga ekstrang piyesa na papalitan ng mga luma ay wala na kung saan. natagpuan. At may mga set-top box para sa mga TV, at pagkatapos ay mga computer sa bahay.

Sa Baumanskaya, 11, nagdala sila ng machine gun noong 90s.

Ngunit nananatili ang pangangailangan

Ngayon ang mga nakikibahagi sa mga slot machine panahon ng Sobyet, mabibilang sa daliri ng isang kamay - limang kumpanya. Apat sa kanila ang bumibili ng mga vending machine, kinukumpuni at muling ibinebenta ang mga ito. Laging may bumibili para sa kanila.

Maraming hindi mahihirap na Ruso ang bumibili ng gayong mga makina para sa kanilang mga dacha at tirahan - isang uri ng nostalgia.

Ang isa pang manlalaro ay ang Museum of Soviet Slot Machines. Ang museo ay may dalawang sangay - sa Moscow at St. Petersburg (isa pang isa, na matatagpuan sa Kazan, ay kamakailang isinara dahil sa kawalan ng kakayahang kumita). Ang museo ay pinamamahalaan ng mga lalaki na masigasig at madaling pakisamahan, sila ay palaging nasa pagbabantay para sa mga awtomatikong makina, siyempre.

Siyanga pala, sila mismo ang nag-aayos at nagseserbisyo sa kanila. At patuloy silang nagdaragdag sa kanilang koleksyon.

Halimbawa, kamakailan lamang ay natagpuan ang isang eksklusibong lugar - ang Astropilot slot machine: napakabihirang, dahil ito ay mula sa unang alon ng mga makina, ang produksyon nito ay itinigil sa isang lugar noong 1982-1983.

At nakakuha din sila ng "Memory" - isang napaka-cool na machine gun, na minsan ay inilabas sa isang maliit na batch.

Ang mga lalaki ay naghahanap ng mga eksibit upang mapunan ang kanilang koleksyon hindi lamang sa Russia, kundi pati na rin sa ibang bansa.

DIREKTA NA PAGSASALITA

Alexander Vugman, isa sa mga tagalikha ng Museum of Soviet Slot Machines:

Mga espesyalista na kayang ayusin ang mga slot machine panahon ng Sobyet, hindi masyado. May mga craftsmen na gumagawa muli ng mga awtomatikong makina, pinalamanan ang lahat ng moderno doon. Ngunit ito ay hindi na orihinal na kwento. At mayroong pangangailangan para sa mga slot machine. May mga taong bumibili ng mga vending machine para sa kanilang mga bahay sa bansa - upang sorpresahin ang mga bisita. Meron at palaging magkakaroon.

MERCANTILE INTERES

Nag-host ang VDNKh ng ika-20 eksibisyon na RAAPA-2018, na nagsama-sama ng halos dalawang daan pangunahing kinatawan industriya ng entertainment mula sa buong mundo. Mayroon ding mga gumagawa ng mga slot machine.

Bilang ang kasulatan ng "Vecherka" ay kumbinsido, halos lahat ng ipinakita na mga aparato ay mga pagbabago ng "Crane" at "Zond" na mga awtomatikong makina. Ayon sa mga eksperto, ngayon ang mga naglalaro ay walang pakialam sa laro mismo (ito ay nalalapat din sa mga bata), gusto nila ng isang resulta sa anyo ng ilang uri ng premyo. At kung mas mahal at kahanga-hanga ito, mas malamang na ang slot machine ay hindi magiging idle. Ngayon kahit na ang mga espesyal na makina ay binuo para sa mga supermarket, kung saan, bilang isang premyo, ang isang tao ay maaaring maglabas, halimbawa, isang pakete ng mga sausage, isang stick ng sausage, isang chocolate bar, o kahit isang set ng damit na panloob.

Hindi lamang ang mga lumang slot ng Sobyet ang hindi sikat ngayon, - sabi ng isa sa mga tagagawa ng slot machine na si Konstantin Sherstyuk, - sila rin ay teknikal na hindi perpekto, kumonsumo ng maraming enerhiya, madalas na masira at hindi kumikita. average na presyo- 70 libong rubles ng modernong "Khvatayka", "Hook", "Krabolov" at iba pa, at nagbabayad sila sa loob ng 2-3 buwan, kung minsan kahit na mas maaga. Ang lahat ay nakasalalay sa kung saan mo ito ilalagay. Ang pangunahing bagay ay ang lugar ay dapat na masikip. Ang mga vending machine ay gumagana sa parehong prinsipyo.

TOP 5 PINAKA SIKAT NA SLOTS

LABAN SA DAGAT

Isa sa mga pinakaunang assault rifles (na ginawa mula noong 1973) ay ginaya ang isang torpedo attack mula sa isang submarino sa mga barko. Sa isang laro, 10 paglulunsad ng torpedo ang maaaring gawin. Kung maabot nila ang 10 barko, ang manlalaro ay magkakaroon ng karapatan sa tatlo pang libreng paglulunsad.

SNIPER

Electronic shooting range. Sa loob ng isang minuto, kailangang maabot ng manlalaro ang 20 hindi magagalaw na target. Sa 20 hit, ang manlalaro ay may karapatan sa isang bonus na laro.

BASKETBALL

Mechanical machine para sa dalawang manlalaro. Sa loob ng tatlong minuto, kailangan mong, sa pamamagitan ng pagpindot sa mga pindutan, magtapon ng maraming bola hangga't maaari sa basket ng kalaban. Ang larangan ng paglalaro ay natatakpan ng isang transparent na simboryo. Sa score na 30:30, isang bonus na laro ang dapat.

HIGHWAY

Simulation ng pagmamaneho sa highway. Posibleng maglaro sa ilang mga mode, kabilang ang "gabi" at " basang kalsada". Sa pamamagitan ng paraan, ito ay batay sa "Magistrali" na ang mga makina tulad ng "Avtoralli" at "Overtakes" ay binuo.

CRANE (PROBE)

Ang pagkontrol sa isang mekanikal na kamay, kinakailangan upang makakuha ng premyo mula sa transparent na katawan ng machine gun - isang laruan na nakakuha ng iyong mata, isang chewing gum, isang chocolate bar. Minsan ang maliliit na bote ng cognac ay inilalagay sa makina bilang isang premyo.

Mayroong isang mabaliw na bilang ng iba't ibang mga automata sa mga araw na ito, ngunit lahat sila ay may iisang ninuno. Nagmula sila sa unang automat, na naimbento noong unang bahagi ng nineties ng XIX na siglo ng isang imigrante mula sa Bavaria, na ang pangalan ay Charles (ayon sa iba pang mga mapagkukunan August) Fey. Isang mekaniko at bihasang tagapag-ayos, nakabuo si Fey ng isang disenyo na ang mga prinsipyo ay ginagamit pa rin hanggang ngayon: isang set ng mga gulong na may maraming iba't ibang karakter sa kanila at mga pagbabayad na ginawa kapag lumitaw ang ilang partikular na kumbinasyon ng mga simbolo.

Malamang na walang ideya si Charles Fay na ang Liberty Bell slot machine na inimbento niya noong 1895 ay magiging napakapopular pagkaraan ng mga dekada. Syempre, mula noon ang slot machine ay dumaan sa maraming pagbabago at inobasyon, at isa sa pinaka-kapansin-pansin at tanyag na pagpapahusay ng imbensyon ni Fey ay ang video slot.

Ang mga gulong sa mga unang slot machine na ito ay pinalamutian ng mga pamilyar na card suit mula sa isang regular na deck ng mga baraha: mga puso, spade, diamante, at club, kasama ang ilang iba pang mga simbolo, kabilang ang mga horseshoe, bituin, kampana. Isang malaking reward sa mga slot machine ng Fairy ang nangyari nang magkasunod na nahulog ang tatlong kampana o iba pang simbolo. Ang kanyang imbensyon ay tinawag ding "Liberty Bell" o "ringing machine". Ang pangalan na ito ay mahigpit na natigil, at pagkatapos ay sinimulan ng lahat na tawagin ito sa ganoong paraan.
Ang mga fairy slot machine ay kumalat sa buong bansa at inilagay pangunahin sa mga saloon at billiard room. Noong 1912, ginawang legal ng estado ng Nevada ang mga makinang ito bilang isang anyo ng vending machine, basta't hindi sila nagbabayad ng cash. Nagmarka ito ng simula ng isang panahon kung saan binayaran ng mga slot machine ang mga nanalo gamit ang chewing gum at iba pang paninda. Ang mga icon sa reels ay iba't ibang prutas na tumugma iba't ibang uri chewing gum, na ang ilan sa mga simbolo na ito ay ginagamit pa rin ngayon, at sa maraming lugar ang mga slot machine ay minsan pa ring tinutukoy bilang "fruit machine", at ang tatlong cherry reward sa maraming modernong slot machine ay bunga ng orihinal na disenyo.
Ang orihinal ng unang slot machine ay makikita pa rin sa Liberty Bell restaurant sa Reno, Nevada, USA. Ang iba pang mga nagawa ni Charles Fay ay kinabibilangan ng Draw Power, 3 Spinde at Klondike slot machine. Noong 1901, naimbento ni Charles Fey ang poker machine. Kabilang din sa kanyang mga imbensyon ay ang divider na ginamit para sa Liberty Bell. Ang isang butas sa gitna ay nagpapahintulot sa control device na makilala ang mga pekeng barya at mga token mula sa mga tunay. Si Fei rin ang unang nag-isip na rentahan ang kanyang mga makina sa mga drinking establishment sa 50/50 na batayan.

Ang mga unang slot machine ay tumanggap ng mga barya, ngunit hindi makapagbayad ng mga panalo, kaya ang may-ari mismo ang nag-isyu nito. Noong 1888 na sa United States of America, inayos ang serial production ng mga slot machine na may pinagsama-samang Jackpot system. Ang unang Jackpot ay nakasalalay sa bigat ng mga barya, iyon ay, kapag marami sa kanila, ang partisyon ay hindi makayanan ang bigat, at lahat sila ay nahulog sa drive. Ngunit ang modelong ito ay hindi naging laganap, dahil agad na nahulaan ng mga pinakamahuhusay na tao na kailangan lamang na pindutin ang makina nang mas malakas at ang mga barya ay mahuhulog.
Ito ang ginintuang edad ng industriya, at sa Amerika maaari kang makatitiyak na ang iba ay susunod at bubuo ng mas kumplikado at bagong mga pagkakaiba-iba sa pangunahing disenyo. Sa katunayan, hindi pinaghintay ng mga kakumpitensya ang kanilang sarili - mabilis silang nagrehistro ng mga sample ng mga slot machine ng kanilang sariling disenyo. Sa kabila ng katotohanan na lahat sila ay gumamit ng parehong pangunahing format, ang mga gulong ay tumaas sa laki, dahil. ang iba pang mga simbolo ay idinagdag at ito ay naging posible malaking dami mga pagpipilian sa pagbabayad.
Ang pagnanais na makagambala ay nagbunga ng bago kawili-wiling karakter: propesyonal na manlalaro ng slot machine. Ang unang automata, ang mga disenyo ay batay sa mga klasikong proyekto Ang Fairy at Mills ay medyo simpleng mga makina. Huminto ang bawat gulong sa isang simbolo ng ilang segundo pagkatapos mahila ang pingga.
Ginawang random ng construction na ito ang laro, ngunit ginawa rin nitong posible na tumpak na kalkulahin kung gaano kabuti o masama ang kinalabasan. Kung naglaro ka ng slot machine na may apat na gulong, bawat isa ay may 25 na simbolo at isa lamang sa mga ito ang kumakatawan sa jackpot, ang posibilidad na manalo ay (1/25) sa ikaapat na kapangyarihan, o isang pagkakataon sa 390625.
Naghintay ang mga manlalaro hanggang sa tumaas ang kanilang mga panalo sa hindi bababa sa 390,625 na barya. Pagkatapos ay pumunta sila sa casino kasama ang mga kaibigan at kumuha mas maraming pera upang laruin at sakupin ang lahat ng mga makinang nauugnay sa jackpot na iyon at maglaro hanggang sa manalo ang isa sa kanila.
Ito ay isang mapanganib na negosyo, dahil wala silang mga garantiya na manalo. Ang susunod na malaking pagbabago sa disenyo ng slot machine, ang computer chip, ay nagpaalis sa mga taong ito sa negosyo.


Ang posibilidad na matamaan ang jackpot ay madaling nakalkula lamang sa mas lumang mga makina. Alam ang bilang ng mga simbolo sa bawat gulong, at sa pag-aakala na ang bawat isa sa kanila ay pantay na lumitaw, ang pagkalkula ay simple. Naghintay sila hanggang sa tumama ang jackpot sa magic number, pagkatapos ay kumuha sila ng mga slot machine at naglaro—sleep be damned—hanggang sa manalo sila.
Ang mga modernong slot ay isang ganap na naiibang bagay. Hindi na sila kontrolado ng mga mekanikal na gulong na umiikot nang random, ngunit ng mga computer chips na gumagamit ng tinatawag na random number generators.
Ang makinang nasa harap mo ay maaaring may 25 na simbolo at puwang sa bawat isa sa apat na gulong, ngunit ang bawat simbolo ay hindi pantay na malamang na mapunta. Ang simbolo ng jackpot ay maaaring ipasok software na may posibilidad na mag-drop out sa anumang dalas na itinakda ng tagagawa. Ngayon ang posibilidad ng pagtama ng jackpot ay marahil hindi isang pagkakataon mula sa 390625, ngunit isang pagkakataon sa anumang numero - at hindi mo mahulaan kung aling numero ang lalabas hanggang sa pinindot mo ang pindutan. Sa katunayan, ang posibilidad na matalo ang isa sa mga malalaking jackpot na ito ay karaniwang ilang milyon sa isa.
Ang mga modernong slot ay hindi na nangangailangan ng 25 simbolo sa bawat gulong. Marami sa kanila ay mayroon lamang 12 o higit pa, at ang pinakabagong mga slot machine ay hindi gumagamit ng mga gulong. Sa halip, ang mga video slot machine ay may screen kung saan inaayos ng computer ang mga simbolo. Ngunit ang solusyon sa mga modernong slot ay pareho pa rin: ang sikreto ay nasa isang computer chip na tumutukoy kung aling simbolo ang pupunta sa bawat gulong o titigil sa window ng payout sa monitor.


Ang kumpanya ng Bally Manufacturing noong 1964 ay naglabas ng Money Honey machine, na may ilang makabuluhang pagkakaiba mula sa mga nauna nito. Una, ang loob ng makina ay pinalamanan na hindi ng mga bukal, ngunit ng mga elektroniko, at pangalawa, mayroong isang tunog na disenyo, pag-iilaw, ang kakayahang tumaya sa iba't ibang mga barya at isang espesyal na coin drive para sa pagbabayad ng mga premyo.
Noong 1975, inimbento ni Walt Fraley ang video game na "Fortune Coin", na hindi agad naging tanyag. Nag-react ang mga players bagong teknolohiya na may malaking pag-aalinlangan, higit na nagtitiwala sa mga tunay na umiikot na reel ng mga sikat na slot kaysa sa mga virtual na reel ng bagong laro.
Nakikita ang potensyal ng mga video slot at napagtanto ang kanilang mga benepisyo, nakuha ng International Game Technology (IGT) ang Fortune Coin noong 1976 at ginamit ang teknolohiyang ito upang dalhin ang isang buong linya ng mga bagong laro sa merkado. Ang kumpanyang ito ang pangalawang pinakamalaking tagagawa ng mga slot machine at dalubhasa sa mga video slot.
Ito ay ang pag-imbento ng video poker noong 1979 na naging sanhi ng pagtaas ng katanyagan ng mga video slot. Mabilis na nasanay ang mga manlalaro sa mga video poker machine, at dinala ng mga manufacturer ang unang wave ng mga video slot sa merkado.

Sa simula pa lamang ng dekada otsenta, ang mga tagagawa ng slot machine ay patuloy na nagdagdag ng iba't ibang kapana-panabik na mga inobasyon sa kanilang mga video slot: pagsasama-sama ng mga jackpot sa loob ng estado, at pagkatapos ay ang bansa sa kabuuan, sa isang karaniwang progresibong jackpot at bonus na laro. Sa pamamagitan ng pag-link ng mga slot sa isang network, ang mga casino ay nakapag-ipon ng mga multimillion-dollar na jackpot na mabilis na tumataas ang laki at madalas na nilalaro. Ngayon ay napakahirap maghanap ng video slot nang walang anumang uri ng bonus na laro.
Ang Las Vegas (USA) at Melbourne (Australia) ay itinuturing na ganap na kabisera ng modernong mga slot machine. Sa mga lungsod na ito pagsusugal, ang mga manlalaro ay maaaring pumili sa pagitan ng sampu-sampung libong mga opsyon para sa iba't ibang uri ng mga slot machine.
Sa panahon ngayon, maraming tao ang naglalaro ng mga slot para lang sa kasiyahan, halimbawa sa halip na manood ng TV pagkatapos ng masipag na trabaho. Maraming taon na ang lumipas mula nang lumitaw ang unang slot machine, ngunit ang industriyang ito ay patuloy na umuunlad at nagiging mas at mas sikat sa mga manlalaro sa buong mundo.
Bagaman, tulad ng sinasabi ng lumang batas: sa negosyo ng paglalaro, ang reputasyon ay marahil ay mas mahal kaysa sa iba pa. Gayunpaman, hindi rin propesyonal na etika, o ang pagpapabuti ng mga slot machine ay hindi makakatulong sa mga tao na ang hilig sa laro ay naging isang malubhang sakit - pagkagumon sa pagsusugal.
Sinuman sa mga manonood ng Russia kahit isang beses ay nakakita ng programang "Own Game" sa NTV channel, kung saan ang mga kalahok na matalino at napakabilis na pag-iisip ay kumikita ng pera sa pamamagitan ng pagsagot sa r...

Si August Charles Fay (1862-1944) ay ang panlabing-anim, huling anak sa pamilya ng isang rural na guro mula sa Bavaria.
Ang pagkahilig sa mekanika ay natuklasan sa isang batang lalaki sa edad na 14, nang siya ay sumali sa isang pabrika para sa paggawa ng mga kagamitan sa bukid. Madalas nahulog ang mga kabataang Bavarian hukbong Aleman at, upang maiwasan ang kapalarang ito, nagpasya ang labinlimang taong gulang na si August na pumunta sa New Jersey.

Sa edad na 15 ay umalis siya tahanan ng magulang, nagdadala lamang ng isang maliit na bundle ng mga probisyon at isang kumot na lana. Nakaligtas sa mga kakaibang trabaho, nilakad niya ang buong France at naabot ang baybayin maulap na Albion. Sa limang taon na pagtatrabaho bilang mekaniko sa mga shipyard sa London, nag-ipon ng sapat na pera si Fey para makapunta sa Amerika. Tapos hindi man lang siya naghinala na sisikat siya bilang imbentor ng mga slot machine.
Sa France, nanatili siya upang kumita ng pera at tumawid sa English Channel, at nanirahan sa London para sa isa pang 5 taon bago siya dumating sa Amerika, sa New York. Gayunpaman, ang malamig na hilagang-silangan na taglamig ang nagtulak sa batang manlalakbay sa California.

Sa America noong panahong iyon, karaniwan ang iba't ibang vending machine na may mga slot para sa nickel: dito ipinanganak ang ideya ng ​​Fey.
Noong 1885, dumating si Charles Fey sa San Francisco. Ang iba't ibang kagamitan sa paglalaro na bumaha sa mga saloon at tindahan ng tabako ng San Francisco ay hindi maiwasang maakit ang atensyon ng isang mahuhusay na mekaniko. Sa San Francisco, pansamantalang nagtrabaho si August bilang mekaniko. Malapit na binata natuklasan ang tuberculosis, at hinulaan ng mga doktor ang isang maagang pagkamatay, ngunit ang sakit ay napatay. Noong Agosto 25 ay bumalik siya sa trabaho. Nagpakasal sa isang Californian, kinuha ni August ang isang bago Amerikanong pangalan(Charles) at ganap na pinagtibay ang paraan ng pamumuhay ng mga Amerikano.

Sa huling bahagi ng 1890s, nagsimulang lumitaw ang mga laro na kamukha modernong slot automata. Ang mga ito ay mga makina na may mga drum na may mga card, o isang makina na may malaking gulong kung saan maraming kulay ang inilapat. Ang kahulugan ng lahat ng laro ay hulaan ang card o kulay na mahuhulog pagkatapos paikutin ang mga reels o ang gulong.

Noong 1890s, nagtrabaho si C. Fey kasama sina Theodor Holtz at Gustav Schultz, isa sa mga pinakatanyag na tagagawa ng mga slot machine noong panahong iyon. Noong 1893, nilikha ni Schultz ang HORSESHOES - ang unang 1-drum apparatus na may counter. mga premyong salapi at pagbabayad ng cash. Noong 1894 nagtayo si C. Fey ng katulad na kagamitan, at noong 1895 ay lumikha siya ng sarili niyang "4-11-44".

Ang tagumpay ng makinang ito ay nagpapahintulot sa imbentor na buksan ang kanyang sariling pabrika noong 1896 at italaga ang kanyang sarili nang buo sa pagbuo ng mga bagong device. Dito nilikha ang mga unang poker machine na may "falling card" at mga card na matatagpuan sa 5 reels.

Ang unang makina, na nilikha noong 1894, ay mayroong 3 gulong at halos kapareho ng makina ni Gustav Schulz, isang kilalang tagagawa at operator ng mga slot, na lumitaw noong nakaraang taon. Aalis dating trabaho, itinatag ni Charles ang kanyang sariling kumpanya, na noong una ay nakikibahagi sa paggawa ng mga piyesa at ekstrang bahagi para sa mga slot ng Schultz.

Pagkalipas ng isang taon, lumitaw ang pangalawang bersyon ng slot na ginawa ni Fey - isang makina na tinatawag na "4-11-44" ang kahawig ng sikat na loterya ng "Policy". 4-11-44 - isang sikat na kumbinasyon ng lottery na ito - ang naging pinakamataas na panalong ($5.00) na kumbinasyon ng Fairy slot na may tatlong concentric digital buzzer.

Ang tagumpay ng aparatong ito ay napakahalaga na noong 1896 ay pinahintulutan siya ni Fey na magbukas ng kanyang sariling pabrika para sa paggawa ng mga naturang aparato. Noong 1898 ang utos sa legalisasyon ng mga makina na may pagbabayad ng mga panalo sa cash ay inisyu, sinubukan ni C. Fey na bumuo ng isang poker machine na may counter at ang pagbabayad ng mga napanalunang cash. Pangunahing kahirapan Binubuo ng pagkilala sa mga card sa mga reel at ginagawang posible na tanggapin at bayaran ang mga panalo kapwa sa mga barya at sa mga espesyal na "trade check" na mga token na ipinagpalit sa mga tabako at inumin. Noong 1898, nagawa ni Ch. Fey na lutasin ang problemang ito, kahit na ang poker ay naging medyo "pinutol" - sa 3 reels. Ang makina ay tinawag na CARD BELL - ang pangalang "bell machine" sa loob ng maraming dekada ay naging isang pambahay na pangalan para sa lahat ng makina na may tatlong reel.

Noong 1899, medyo binago ni Charles Fey ang kanyang brainchild. Ngayon ang huli ay pinangungunahan ng napakasikat na makabayang simbolo noon ng Liberty Bell - ang "kampana ng kalayaan", na pinalamutian ang tuktok na panel ng makina.
Ang Liberty Bell ay isang slot na binubuo ng tatlong reel, na minarkahan ng: isang horseshoe, isang star, spades, diamante, worm at isang kampanilya. Isang linya lang ng mga character ang nakikita sa display. Upang maglagay ng taya, kailangan mong magpasok ng token o coin sa isang espesyal na slot. Upang simulan ang laro, kailangan mong hilahin ang pingga. Magsisimulang umikot ang mga reels. Matapos huminto ang mga reel, ang kumbinasyon ng mga simbolo ay nahuhulog. Ayon sa talahanayan ng mga panalo, ang halaga ng mga panalo ay matutukoy kung ang isang bayad na kumbinasyon ay nahulog.

Sa ibaba ay may isang talahanayan ng mga panalo, ayon sa kung saan ang maximum na "produksyon" - 20 dime coins (o mga token) - ay binayaran kapag ang kumbinasyon ng tatlong mga kampana ay nahulog.

Ilang mga slot machine na dinisenyo ni Fey ang na-install sa mga inuman sa San Francisco. Kasama ang mga unang "isang armadong bandido", ang mga unang sugarol ay agad na lumitaw.
“…Isa sa mga masugid na manlalaro na ito ay isang batang negosyanteng Indian na pumunta sa Tokyo para sa negosyo. Habang nag-aalmusal sa isang maliit na cafe, napansin niya ang apat na slot machine sa sulok, na pinapagana ng isang pingga. Ang matanong na Indian ay hindi makalaban sa tukso na subukan ang kanyang kapalaran: naghulog siya ng isang barya sa bawat isa sa mga makina at pinindot ang pingga.

Ang mga napanalunan ay umabot sa walong barya. Kaya nagsimula ang isang walang uliran na gaming marathon na tumagal ng anim na araw na may apat na tatlong oras na pahinga para sa pagkain at pagtulog. Sa panahong ito, hinila niya ang pingga ng 70,000 beses, nanalo ng kabuuang $1,500, na muli niyang ginugol sa laro, at nagdagdag ng isa pang $100 ng kanyang sariling pera sa kanila. Bagama't minsan ay binayaran siya ng mga makina ng malaking halaga, walang kaso (maliban sa unang pagtatangka) kapag ang mga panalo ay lumampas sa taya ng higit sa isa at kalahating beses. Halimbawa, kung naglagay siya ng dalawampung dolyar, wala pang sampu ang nabawi niya.

Sa pagtatapos ng anim na araw na kabaliwan, bumalik ang Indian sa kanyang tinubuang-bayan at nakumbinsi ang pamamahala ng kanyang kumpanya na mamuhunan sa pag-export ng mga pampalasa, prutas at mga gamot sa pag-import ng mga American slot machine. Ang isang hindi pangkaraniwang komersyal na operasyon ay nagdala sa kumpanya ng malaking kita at matunog na tagumpay ... "

Ang tagumpay ng imbentor at ang kanyang kagamitan ay hindi nagbigay ng pahinga sa mga taong naiinggit, kaya noong 1905 isang kakaibang pagnanakaw ang naganap sa isa sa mga salon sa Powell Street sa San Francisco. Dalawang bagay lang ang ninakaw - isang bartender's apron at isang Liberty Bell slot machine. Nang maglaon, siya ay kinidnap ng mga kakumpitensya - ang kumpanya ng Novelty, na nagpadala ng "bandit" nang diretso sa pabrika nito sa Chicago. Gamit ang ninakaw na machine gun bilang isang modelo, ang kumpanya noong 1906 ay naglabas ng sarili nitong modelo - ang Mills Liberty Bell. At sa lalong madaling panahon, dahil sa ang katunayan na ang pabrika ng Charles Fey ay halos ganap na nawasak sa panahon malakas na lindol sa San Francisco noong 1906, ang kumpanya ng pag-hijack ay nakakuha ng nangungunang posisyon sa merkado para sa mga mekanikal na device sa pagsusugal.

At nangyari ito sa loob lamang ng ilang taon.
Mula sa mga unang araw ng pagkakaroon nito, ang mga gaming device ay kailangang patuloy na ipagtanggol ang kanilang "karapatan sa buhay". Maraming lokal at pederal na kautusan at batas para ipagbawal ang mga slot machine ang inilabas sa US bawat taon. Bilang resulta, ang mga may-ari ng mga makina ay kailangang pumunta sa lahat ng uri ng mga trick. Halimbawa, ang Liberty Bell, salamat sa pagdaragdag ng isang espesyal na aparato, ay naging isang chewing gum vending machine.

Ngunit, bilang karagdagan, ang mamimili, na humihila ng isang espesyal na hawakan, ay maaaring manalo ng premyo kung, sa panahon ng pag-ikot ng mga reels, ang panalong kumbinasyon. Ang mga disc ng vending machine ay minarkahan ng mga bagong simbolo - mga plum, dalandan, lemon, mint, seresa, naaayon sa pinakasikat na lasa ng chewing gum, pati na rin ang mga larawan ng mga label ng pakete (BAR). Ngayon ang maximum na panalo ay nabayaran nang ang kumbinasyon ng tatlong mga label ay natanggap, at ang tradisyonal na kampana (kampana) ay lumipat sa pangalawang linya sa talahanayan ng payout. Ang ganitong mga makina ay nagsimulang tawaging fruit-machine. Ang trick ng prutas ay tumaas ang mga benta (nagsimulang mag-install ng mga awtomatikong makina sa mga tindahan, sa mga pampublikong lugar atbp. - kung saan ang mga card ay hindi pinapayagan).

Simula noon, ang mga larawang ito ay naroroon sa mga reel ng modernong slot machine na halos hindi nagbabago. Tanging ang maliwanag na label lamang ang naging isang simpleng parihaba na may inskripsiyong BAR. Sa paglipas ng mga dekada, ang mga simbolo na ito ay naging isang uri ng internasyonal na wika - alam ng mga manlalaro sa buong mundo na ang lemon ay nangangahulugan ng pagkatalo, tatlong dalandan - nanalo ng 10 barya, at tatlong BAR - "Jackpot".

Ang unang electric Jackpot Bell slot machine, kung saan ang mekanismo ng gulong ay pinaandar ng isang de-koryenteng motor, ay binuo ni Jennings noong 1930. Noong 1966, ipinakilala ng kumpanya ng Bally ang isang makina na nilagyan ng awtomatikong sistema ng pagbabayad - ibinuhos ang mga barya sa isang espesyal na tray. Hanggang 1966, ang mga napanalunan ay binayaran ng mga may-ari ng mga establisyimento kung saan matatagpuan ang mga makina.

P.S.: Ang mechanical slot machine ni Charlie August ay ginagamit nang mahigit 60 taon.

Ang Japan ay isang bansa ng hindi pangkaraniwang mga tradisyon, cherry blossoms, banayad na panlasa at isang hindi kapani-paniwalang pakiramdam ng unreality. Narito kung gaano mo madaling ilarawan ang kahanga-hangang rehiyon na ito. Maaari mo ring bisitahin ito sa pamamagitan ng paglulunsad ng slot Kwento ng Geisha. Bilang karagdagan sa kapaligiran ng Silangan, makakatagpo ka ng isang tunay na geisha at makakarinig ng isang kahanga-hangang kuwento ng pag-ibig mula sa kanya at marahil ay magagawa mong makuha ang kanyang puso sa iyong sarili.

Ang kumbinasyon ng nakapapawing pagod na musika, kamangha-manghang disenyo, de-kalidad na mga graphics at isang kawili-wiling plot ay maaaring makaakit ng atensyon ng sinumang manunugal sa loob ng mahabang panahon at makapaglalaro sa kanya ng Geisha Story slot machine nang walang rehistrasyon. Naturally, bilang karagdagan sa visual na bahagi, ito ay magpapasaya sa iyo ng magagandang payout na maaaring mabilis na magparami ng iyong kapalaran.

Simulan na nating maglaro ng Geisha Story

Alam na ng maraming tao ang tungkol sa mga patakaran ng laro mula sa iba pang mga simulator (, atbp.). Para sa iba, ang pangunahing bagay na dapat malaman ay binubuo ito ng 3 aksyon: pag-activate ng mga kinakailangang linya ng Katoliko, pagtatakda ng laki ng taya at paglulunsad ng mga reels. Wala nang higit na nakasalalay sa iyo. Kung pagkatapos ihinto ang mga reel sa 1 linya ay mayroong 3 o higit pang magkakaparehong simbolo sa isang hilera, ang Geisha Story slot machine ay magbibigay sa iyo ng isang tiyak na premyo sa cash.

Ang mga katangian ng simulator ay magbibigay inspirasyon sa kumpiyansa sa sinumang manunugal:

  • Bilang ng mga reels - 5;
  • Bilang ng mga linya - 15;
  • Ang pinakamaliit na taya sa laro ay 1 barya;
  • Ang pinakamalaking taya ay 10 barya;
  • Ang pinakamababang jackpot ay 10,000 coins;
  • Wild na simbolo - magagamit;
  • Simbolo ng scatter - magagamit;
  • Panganib na laro - hindi;
  • Bonus na laro - magagamit.

May pagkakataon kang suriin ang laro nang personal. Upang gawin ito, hindi mo kailangang gumawa ng deposito o magsagawa ng iba pang mga aksyon. Maaari mong i-play ang Geisha Story slot machine nang libre at walang rehistrasyon. Kaya't hindi mo lamang susuriin ang aparato, ngunit magkakaroon ka rin ng ilang karanasan at marahil ay mauunawaan kung paano pinakamahusay na laruin ang laro upang mapanalunan ang pinakamataas na premyo. sa halip na totoong pera Ang makina ay magbibigay ng mga virtual na barya.

Game control panel Geisha Story

Kung bibigyan mo ng pansin ang interface, makikita mo na ito ay ginawa nang maingat at maingat. Dahil dito, ang sinumang manunugal, kahit na hindi pa siya nakikitungo sa ganitong uri ng laro, ay makakapagsimulang maglaro ng Geisha Story slot machine nang walang anumang problema.

Upang maalis ang iyong mga pagdududa, isaalang-alang ang mismong prinsipyo ng laro gamit ang panel na ito:

  • Upang magsimula, itinakda mo ang mga pangunahing parameter (mga linya, taya) sa pamamagitan ng pag-click sa "Pumili ng mga linya" at "Pumili ng mga linya". Kung balak mong tumaya ng maximum na posibleng halaga, gamitin ang “Max. Bid".
  • Pagkatapos ay ikaw mismo ang magsisimula ng laro sa tulong ng "Start", o i-automate ang proseso gamit ang "Autoplay" na button.
  • Ang huling susi ay hindi makakaapekto sa takbo ng laro, ito ay nilikha upang ipakita ang mga pangunahing patakaran at mga bonus kung saan ka maglalaro ng Geisha Story slot machine.

Mga Simbolo at Payout sa Geisha Story Online Slot

Ang buong kwento sa drums ay ipinakita nang maayos na para kang nanonood ng isang pelikula. Para sa mga ito, ito ay nagkakahalaga ng pagsasabi ng salamat sa mga designer na dumating sa at iginuhit talagang kawili-wiling mga larawan, puno na may malalim na kahulugan. Napakadaling tiyakin ito sa pamamagitan ng pagsisimulang maglaro ng Geisha Story nang libre.

Sa kabuuan, ang laro ay naglalaman ng 11 mga simbolo:

Geisha - simbolo ng bonus, na bumaba sa reel 1 + 5, nagbibigay ito ng pagkakataong maglaro ng Geisha Story slot online sa bonus na laro. Sen ito ay isang scatter na simbolo, ang mga payout ay tinutukoy ng bilang ng mga simbolo sa screen, at hindi ng kanilang lokasyon sa mga linya.
  • X5 - 50
  • X4 - 10
  • X3-3

Ang Samurai ay isang ligaw na simbolo na maaaring palitan ang anumang larawan.

  • X5 - 10000
  • X4 - 1000
  • X3 - 100
  • X2 - 10
  • X5-750
  • X4-175
  • X3-35
  • X2 - 5
  • X5 - 500
  • X4-125
  • X3-25
  • X2 - 5
  • X5-400
  • X4 - 100
  • X3-20
  • X2 - 5
  • X5-300
  • X4-75
  • X3-15
  • X2 - 5
  • X5-250
  • X4 - 35
  • X3 - 10

Mga tsinelas na gawa sa kahoy.

  • X5-200
  • X4 - 30
  • X3 - 10
  • X5 - 150
  • X4-20
  • X3-5
  • X5 - 100
  • X4-20
  • X3-5

Mga bonus na laro sa One Armed Bandit Geisha Story

AT karagdagang laro kailangan mo sa isang maganda hardin ng tag-init mangolekta ng mga tagahanga. Tutukuyin nila kung gaano karaming mga libreng spin ang makukuha mo at kung ano ang magiging multiplier. Kung ikaw ay mapalad, makakahanap ka ng mga tagahanga na may 20 free spins at multipliers na maaaring tumaas ng iyong panalong taya ng 10 beses.

Sa pagtatapos ng mga libreng spin, ibabalik ka ng Geisha Story slot machine sa normal na mode.

Ang mga slot machine ay isang mahalagang katangian ng industriya ng pagsusugal. Ang mga slot machine ay nagdadala ng mga casino ng milyun-milyong kita, at ang mga gustong subukan ang kanilang swerte sa kanilang tulong ay bumulusok sa mundo ng kasiyahan at malalaking jackpot.

Ang mga modernong slot machine ay katulad ng mga multifunctional na robot, ngunit hindi sila palaging ganoon. Bumaling tayo sa isang kuwento na magsasabi sa atin tungkol sa pinagmulan ng isang mahalagang mekanismo sa pagpapatakbo ng karamihan sa mga casino.

simula ng Amerikano

Ang Wild West ng United States ay naging lugar kung saan lumitaw ang unang slot machine (ang slot ay isang pagbubukas para sa mga barya). Noong 1895 mahilig sa mekaniko Charles Fey Inimbento ang unang prototype ng Liberty Bell slot machine sa kanyang San Francisco auto repair shop. Nangangailangan ito ng 5 sentimos na barya para gumana. Ang pinakamataas na panalo ay 10 5 cent coin.

Ang aparato ng makina ay napaka-primitive: 3 mga disk na may mga simbolo ay nagsimulang iikot ibang bilis mula sa biglaang paggalaw ng hawakan. Ang pagkawala ng tatlong magkaparehong larawan ay nangangahulugan ng pinakamataas na panalo na 0.5 dolyares.

Sa una, ang makina mismo ay hindi makapag-isyu ng mga barya sa nanalo, ito ay ginawa ng may-ari ng establisimyento. Pumayag si Fey sa mga billiard room na ilagay ang kanyang imbensyon sa kanilang mga bulwagan para sa 50% ng kabuuang kita ng mga establisyimento.

Pagkalipas ng isang taon, binuksan ni Charles ang kanyang sariling pabrika para sa paggawa ng mga slot machine, na nagsimulang magdala ng pangalang "isang-armadong bandido" dahil sa hawakan. Unti-unti silang makikita sa karamihan ng mga bahay-inuman sa lungsod. Ang tagumpay na ito ay nagbigay-daan kamakailan sa isang simpleng mekaniko na maging isang milyonaryo ng dolyar.

Ang "Liberty Bell" Fairy ay itinuturing na ninuno ng karamihan sa mga slot machine sa hinaharap.

Ang orihinal na Liberty Bell submachine gun ay nakaligtas hanggang ngayon. Ngayon ay maaari mo itong hawakan sa restaurant na may parehong pangalan sa Reno, Nevada.

Mga problema sa batas sa pagsusugal at karagdagang pag-unlad

Noong 1897, nang maglunsad ang mga awtoridad ng isang programa upang labanan ang "isang-armadong bandido", ang kanyang katanyagan ay walang hangganan. Ipinagbawal ng mga batas sa pagsusugal sa California ang mga slot machine dahil sa pag-iwas sa buwis. Nagpasya ang mga developer na lutasin ang sitwasyon gamit ang batas sa orihinal na paraan - lumikha sila ng mga makina kung saan ibinibigay ang chewing gum para sa isang panalo.

Ang bawat larawan sa drum (cherry, plum, pear o "bar") ay nagpapahiwatig ng lasa ng gum. Simula noon, ang mga naturang makina ay nagsimulang tawaging "mga makina ng prutas". Matatagpuan pa rin sila ngayon sa ilang entertainment club sa UK.

Sa pamamagitan ng paraan, mula noon ang mga simbolo sa reel ay halos hindi nagbabago - ang mga modernong slot machine ay mayroon ding mga simbolo na may kaunting pagbabago.

Unti-unti, ang pag-unawa sa mga benepisyo ay dumating sa mga awtoridad, na ginawang legal ang sektor ng pagsusugal at mga slot machine na may mga espesyal na batas. Pagsapit ng 1910, ang mga slot machine ay kumalat nang marami sa karamihan ng Estados Unidos.

Pag-unlad ng teknolohiya at mga slot machine

Kasabay ng pag-unlad ng agham, napabuti ang mga slot machine. Noong 1930 Nilikha ni Jennings ang unang electric slot machine. Ngunit ang pag-unlad na ito ay hindi nakatanggap ng maraming pagkilala, karamihan sa mga manlalaro ay patuloy na sinubukan ang kanilang kapalaran sa "isang-armadong bandido" na si Fey. Ang katanyagan nito ay tumagal ng mahigit 60 taon hanggang sa "Bally Manufacturing" noong 1964 hindi nagpakilala sa mundo sa Money Honey electronics machine.

Ang mekanismo ng pag-imbento ay mayroong:

  • tunog saliw;
  • backlight;
  • puwang para sa mga barya ng iba't ibang denominasyon;
  • nagtitipon ng payout.

Noong 1975, binuo ni Walt Frahley ang video game na Fortune Coin. Sa una, ang inobasyon ay tinatrato nang may pangamba at pag-aalinlangan. Ngunit, nang makita ang potensyal ng mga video slot, unti-unting nagsimulang baguhin ng mga manlalaro ang kanilang saloobin.

Ang pag-asam ng industriya ay agad na pinahahalagahan ng mga pinuno ng International Game Technology (IGT). Isang taon pagkatapos ng paglabas ng novelty, binili nila ang mga karapatan sa laro kasama ang kumpanya ng pag-unlad. Ang "Fortune Coin" ay naging batayan para sa paglikha ng isang ganap na bagong linya ng mga laro.

Mula noong 1979 ang mass production ng mga slot para sa American casino ay nagsimula na. Ang IGT ay nangunguna sa pagbuo, pag-promote at pagpapasikat ng mga video game. Ito ay naging posible dahil sa ilang mga kadahilanan:

  • malawak na mga limitasyon sa pagtaya;
  • malawakang pagkakaroon ng mga slot machine;
  • mataas na payout.

Ang pag-imbento ng sensor ay nag-ambag sa mas malaking pag-unlad ng mga slot machine. Ang likas na katangian ng masa ng laro ay nagpapahintulot sa mga may-ari na magtakda ng malalaking jackpot, na umaakit ng higit pang mga customer.

Unti-unting nakiisa ang mga mamamayan sa kaguluhan mga pangunahing lungsod. Noong 2005, humigit-kumulang 400,000 na mga slot machine ang nagpapatakbo na sa Russia, at ang kabuuang turnover ng sektor ng pagsusugal ay umabot sa 6 bilyong dolyar. Mula noong Oktubre 2006, ang sistematikong regulasyon ng pag-unlad ng negosyo sa pagsusugal ay nagsimula sa Russia.

Konklusyon

Ngayon, isinasara ng mga slot machine ang nangungunang tatlong (pagkatapos ng mga land-based na casino at lottery) sa istruktura ng kita mula sa pandaigdigang sektor ng pagsusugal na may figure na 23.6%. Sa mga tuntunin sa pananalapi, ito ay katumbas ng 80.4 bilyong dolyar.

Mas gusto ng maraming tao na maglaro ng mga slot machine. mga taong nagsusugal. Mayroong lahat ng dahilan upang mahulaan ang isang karagdagang pagtaas sa bahagi ng merkado ng mga slot machine sa mundo kasama ang isang malaking iba't ibang mga video slot.