Kasaysayan ng pagsusugal ng slot machine. Ang kasaysayan ng mga slot machine: mula sa Liberty Bell hanggang sa mga online slot

Mayroong isang mabaliw na bilang ng iba't ibang mga automata sa mga araw na ito, ngunit lahat sila ay may iisang ninuno. Nagmula ang mga ito sa unang machine gun, na naimbento noong unang bahagi ng nineties ng XIX na siglo ng isang imigrante mula sa Bavaria, na ang pangalan ay Charles (ayon sa iba pang mga mapagkukunan August) Fey. Isang mekaniko at bihasang tagapag-ayos, nakabuo si Fey ng isang disenyo na ang mga prinsipyo ay ginagamit pa rin hanggang ngayon: isang set ng mga gulong na may maraming iba't ibang karakter sa kanila at mga pagbabayad na ginawa kapag lumitaw ang ilang partikular na kumbinasyon ng mga simbolo.

Malamang na hindi pinaghihinalaan ni Charles Fay na naimbento niya noong 1895 slot machine Ang "Liberty Bell" makalipas ang mga dekada ay magkakaroon ng napakalaking katanyagan sa. Syempre, mula noon ang slot machine ay dumaan sa maraming pagbabago at inobasyon, at isa sa pinakakilala at tanyag na pagpapahusay ng imbensyon ni Fey ay naging ang video slot.

Ang mga gulong sa mga unang slot machine na ito ay pinalamutian ng mga pamilyar na card suit mula sa isang regular na deck ng mga baraha: mga puso, spade, diamante, at club, kasama ang ilang iba pang mga simbolo, kabilang ang mga horseshoe, bituin, kampana. Isang malaking reward sa mga slot machine ng Fairy ang nangyari nang magkasunod na nahulog ang tatlong kampana o iba pang simbolo. Ang kanyang imbensyon ay tinawag ding "Liberty Bell" o "ringing machine". Ang pangalan na ito ay mahigpit na natigil, at pagkatapos ay sinimulan ng lahat na tawagin ito sa ganoong paraan.
Ang mga fairy slot machine ay kumalat sa buong bansa at inilagay pangunahin sa mga saloon at billiard room. Noong 1912, ginawang legal ng estado ng Nevada ang mga makinang ito bilang isang anyo ng vending machine, basta't hindi sila nagbabayad ng cash. Nagmarka ito ng simula ng isang panahon kung saan binayaran ng mga slot machine ang mga nanalo gamit ang chewing gum at iba pang paninda. Ang mga icon sa reels ay iba't ibang prutas na tumugma iba't ibang uri chewing gum, na ang ilan sa mga simbolo na ito ay ginagamit pa rin ngayon, at sa maraming lugar ang mga slot machine ay minsan pa ring tinutukoy bilang "fruit machine", at ang tatlong cherry reward sa maraming modernong slot machine ay bunga ng orihinal na disenyo.
Ang orihinal ng unang slot machine ay makikita pa rin sa Liberty Bell restaurant sa Reno, Nevada, USA. Ang iba pang mga nagawa ni Charles Fay ay kinabibilangan ng Draw Power, 3 Spinde at Klondike slot machine. Noong 1901, naimbento ni Charles Fey ang poker machine. Kabilang din sa kanyang mga imbensyon ay ang divider na ginamit para sa Liberty Bell. Ang isang butas sa gitna ay nagpapahintulot sa control device na makilala ang mga pekeng barya at mga token mula sa mga tunay. Si Fei rin ang unang nag-isip na paupahan ang kanyang mga makina sa mga establisyimento ng inumin sa 50/50 na batayan.

Ang mga unang slot machine ay tumanggap ng mga barya, ngunit hindi makapagbayad ng mga panalo, kaya ang may-ari mismo ang nag-isyu nito. Noong 1888 sa United States of America, inayos ang serial production ng mga slot machine na may pinagsama-samang Jackpot system. Ang unang Jackpot ay nakasalalay sa bigat ng mga barya, iyon ay, kapag marami sa kanila, ang partisyon ay hindi makayanan ang bigat, at lahat sila ay nahulog sa drive. Ngunit ang modelong ito ay hindi naging laganap, dahil agad na nahulaan ng mga pinakamahuhusay na tao na kailangan lamang na pindutin ang makina nang mas malakas at ang mga barya ay mahuhulog.
Ito ang ginintuang edad ng industriya, at sa Amerika maaari kang makatitiyak na ang iba ay susunod at bubuo ng mas kumplikado at bagong mga pagkakaiba-iba sa pangunahing disenyo. Sa katunayan, hindi pinaghintay ng mga kakumpitensya ang kanilang sarili - mabilis silang nagrehistro ng mga sample ng mga slot machine ng kanilang sariling disenyo. Sa kabila ng katotohanan na lahat sila ay gumamit ng parehong pangunahing format, ang mga gulong ay tumaas sa laki, dahil. iba pang mga simbolo ay idinagdag at ito ay naging posible malaking dami mga pagpipilian sa pagbabayad.
Ang pagnanais na makagambala ay nagbunga ng bago kawili-wiling karakter: propesyonal na manlalaro ng slot machine. Ang unang automata, ang mga disenyo ay batay sa mga klasikong proyekto Ang Fairy at Mills ay medyo simpleng mga makina. Ang bawat gulong ay huminto sa isang simbolo ng ilang segundo pagkatapos mahila ang pingga.
Ginawang random ng construction na ito ang laro, ngunit ginawa rin nitong posible na tumpak na kalkulahin kung gaano kabuti o masama ang kinalabasan. Kung naglaro ka ng slot machine na may apat na gulong, bawat isa ay may 25 na simbolo at isa lamang sa mga ito ang kumakatawan sa jackpot, ang posibilidad na manalo ay (1/25) sa ikaapat na kapangyarihan, o isang pagkakataon sa 390625.
Naghintay ang mga manlalaro hanggang sa tumaas ang kanilang mga panalo sa hindi bababa sa 390,625 na barya. Pagkatapos ay pumunta sila sa casino kasama ang mga kaibigan at kumuha mas maraming pera upang laruin at sakupin ang lahat ng mga makinang nauugnay sa jackpot na iyon at maglaro hanggang sa manalo ang isa sa kanila.
Ito ay isang mapanganib na negosyo, dahil wala silang mga garantiya na manalo. Ang susunod na malaking pagbabago sa disenyo ng slot machine, ang computer chip, ay nagpaalis sa mga taong ito sa negosyo.


Ang posibilidad na matamaan ang jackpot ay madaling nakalkula lamang sa mas lumang mga makina. Alam ang bilang ng mga simbolo sa bawat gulong, at sa pag-aakala na ang bawat isa sa kanila ay pantay na lumitaw, ang pagkalkula ay simple. Naghintay sila hanggang sa tumama ang jackpot sa magic number, pagkatapos ay kumuha sila ng mga slot machine at naglaro—sleep be damned—hanggang sa manalo sila.
Ang mga modernong slot ay isang ganap na naiibang bagay. Ngayon sila ay kinokontrol hindi ng mga mekanikal na gulong na umiikot nang random, ngunit ng mga computer chips na gumagamit ng tinatawag na mga generator. random na mga numero.
Ang makinang nasa harap mo ay maaaring may 25 na simbolo at puwang sa bawat isa sa apat na gulong, ngunit ang bawat simbolo ay hindi pantay na malamang na mapunta. Ang simbolo ng jackpot ay maaaring ilagay sa software sa anumang dalas na itinakda ng tagagawa. Ngayon ang posibilidad na makatama ng jackpot ay marahil hindi isang pagkakataon mula sa 390625, ngunit isang pagkakataon sa anumang numero - at hindi mo mahulaan kung aling numero ang lalabas hanggang sa pinindot mo ang pindutan. Sa katunayan, ang posibilidad na matalo ang isa sa mga malalaking jackpot na ito ay karaniwang ilang milyon sa isa.
Ang mga modernong slot ay hindi na nangangailangan ng 25 simbolo sa bawat gulong. Marami sa kanila ay mayroon lamang 12 o higit pa, at ang pinakabagong mga slot machine ay hindi gumagamit ng mga gulong. Sa halip, ang mga video slot machine ay may screen kung saan inaayos ng computer ang mga simbolo. Ngunit ang solusyon sa mga modernong slot ay pareho pa rin: ang sikreto ay nasa computer chip na tumutukoy kung aling simbolo ang pupunta sa bawat gulong o titigil sa payout window sa monitor.


Ang kumpanya ng Bally Manufacturing noong 1964 ay naglabas ng Money Honey machine, na may ilang makabuluhang pagkakaiba mula sa mga nauna nito. Una, ang loob ng makina ay pinalamanan na hindi ng mga bukal, ngunit ng mga elektroniko, at pangalawa, mayroong isang tunog na disenyo, pag-iilaw, ang kakayahang tumaya sa iba't ibang mga barya at isang espesyal na coin drive para sa pagbabayad ng mga premyo.
Noong 1975, inimbento ni Walt Fraley ang video game na "Fortune Coin", na hindi agad naging tanyag. Nag-react ang mga players bagong teknolohiya na may malaking pag-aalinlangan, higit na nagtitiwala sa mga tunay na umiikot na reel ng mga sikat na slot kaysa sa mga virtual na reel ng bagong laro.
Nakikita ang potensyal ng mga video slot at napagtanto ang kanilang mga benepisyo, nakuha ng International Game Technology (IGT) ang Fortune Coin noong 1976 at ginamit ang teknolohiyang ito upang dalhin ang isang buong linya ng mga bagong laro sa merkado. Ang kumpanyang ito ang pangalawang pinakamalaking tagagawa ng mga slot machine at dalubhasa sa mga video slot.
Ito ay ang pag-imbento ng video poker noong 1979 na naging sanhi ng pagtaas ng katanyagan ng mga video slot. Mabilis na nasanay ang mga manlalaro sa mga video poker machine, at dinala ng mga manufacturer ang unang wave ng mga video slot sa merkado.

Sa simula pa lamang ng dekada otsenta, ang mga tagagawa ng slot machine ay patuloy na nagdagdag ng iba't ibang kapana-panabik na mga inobasyon sa kanilang mga video slot: pagsasama-sama ng mga jackpot sa loob ng estado, at pagkatapos ay ang bansa sa kabuuan, sa isang karaniwang progresibong jackpot at bonus na laro. Sa pamamagitan ng pag-link ng mga slot sa isang network, ang mga casino ay nakapag-ipon ng mga multimillion-dollar na jackpot na mabilis na tumataas ang laki at madalas na nilalaro. Ngayon ay napakahirap maghanap ng video slot na walang anumang uri ng bonus na laro.
Ang Las Vegas (USA) at Melbourne (Australia) ay itinuturing na ganap na kabisera ng modernong mga slot machine. Sa mga lungsod na ito pagsusugal, ang mga manlalaro ay maaaring pumili sa pagitan ng sampu-sampung libong mga opsyon para sa iba't ibang uri ng mga slot machine.
Sa panahon ngayon, maraming tao ang naglalaro ng mga slot para lang sa kasiyahan, halimbawa sa halip na manood ng TV pagkatapos ng masipag na trabaho. Maraming taon na ang lumipas mula nang lumitaw ang unang slot machine, ngunit ang industriyang ito ay patuloy na umuunlad at nagiging mas at mas sikat sa mga manlalaro sa buong mundo.
Bagaman, tulad ng sinasabi ng lumang batas: sa negosyo ng paglalaro, ang reputasyon ay marahil ay mas mahal kaysa sa iba pa. Gayunpaman, hindi rin propesyonal na etika, o ang pagpapabuti ng mga slot machine ay hindi makakatulong sa mga tao na ang hilig sa laro ay lumago malubhang sakit- pagkagumon sa pagsusugal.
Sinuman sa mga manonood ng Russia kahit isang beses ay nakakita ng programang "Own Game" sa NTV channel, kung saan ang matalino at napakabilis na pag-iisip na mga kalahok ay kumikita ng pera sa pamamagitan ng pagsagot sa r...

Ang mga puwang ay maaaring uriin bilang isa sa mga pinakabatang laro sa pagsusugal. Gayunpaman, hindi mo sila matatawag na bata, dahil ang mga unang modelo ay ipinanganak noong siglo bago ang huli. Simula noon lumipas na ang mga slot machine matinik na landas mula sa mga primitive na mekanikal na aparato hanggang sa pinaka kumplikadong mga programa sa computer.

Sa kasalukuyan, ang network ay matatagpuan hindi lamang mga bagong laro ng ganitong uri. Halos lahat ng slot machine na kilala mula sa mga tunay na casino ay matatagpuan sa Internet establishments sa anyo ng virtual analogue, na karaniwang tinatawag na emulator. Lalo silang sikat sa mga customer na nananatiling tapat sa kanilang mga paboritong laro sa loob ng maraming taon, kahit na mas maraming modernong bersyon ang lumabas.

Ngunit bumalik sa kasaysayan ng mga slot machine.

Mga unang puwang

Kaya, ang mga slot machine ay halos isang daan at dalawampung taong gulang. Dahil sa napakaliit na edad (sa sukat ng kasaysayan), hindi nakakagulat na ang pangalan ng imbentor ng mga unang puwang ay kilala sa lahat na interesado sa kanilang kasaysayan. Sila ay naging si Charles Fey, isang German na imigrante na unang nanirahan sa New Jersey at pagkatapos ay sa California. Siya ay tinatawag na ama ng mga slot.

Noong mga dalawampung taong gulang si Fey, na-diagnose siya ng mga doktor na may tuberculosis at sinabing hindi siya tatagal ng kahit isang taon. Gayunpaman, hindi lamang siya nabuhay ng maraming taon, ngunit pinamamahalaang din niyang maging isang alamat sa mundo ng pagsusugal.

Noong 1887 dinisenyo ni Charles unang slot machine, pinangalanan niyang Liberty Bell ("Liberty Bell"). Binubuo ito ng tatlong reel na may dalawampung simbolo (mga kampanilya, horseshoes, bituin at card suit) na bumubuo ng mga kumbinasyon at tinanggap ang mga nikel. Ang bagong bagay ay isang matunog na tagumpay, at makalipas ang ilang taon ay inilunsad ang mass production ng Liberty Bell slots.

Dapat kong sabihin, si Fei ay hindi lamang isang mahuhusay na inhinyero, ngunit isa ring matagumpay na negosyante. Naisipan niyang magrenta ng mga slot para sa 50% ng tubo na dinala nila. Patuloy siyang tumanggi na magbenta ng mga slot machine o ang karapatang mag-isyu ng mga ito, kahit na ang lahat ng mga pangunahing tagagawa ng kagamitan sa casino ay gumawa ng mga kapaki-pakinabang na alok sa kanya.

Noon lamang 1907 nagsimula siyang makipagsosyo sa Mills Novelty Company na nagresulta sa bagong slot ng Mills Liberty Bell. Nang maglaon, binuo ang modelo ng Operator Bell. Ang katanyagan nito ay pinatunayan ng katotohanan na higit sa tatlumpung libong mga puwang ang naibenta.

Imposible rin na hindi maalala na noong 1891 sa Brooklyn, si Sittman at Pitt ay bumuo ng kanilang sariling bersyon ng slot machine. Ito ay batay sa mga prinsipyo ng poker, at ang mga pagbabayad ay ginawa para sa mga kumbinasyon ng poker na nahulog. Naniniwala ang ilang mananaliksik na ang partikular na slot na ito ang una.

Ang mga makabuluhang pagbabago sa disenyo at disenyo ng mga slot machine ay naganap noong dekada thirties ng ikadalawampu siglo. Una, inalis ng mga slot ang kampana na bumagabag sa lahat, na nagpahayag ng panalo. Pangalawa, double jackpot sila. Bilang karagdagan, ang disenyo ng mga aparato ay naging mas kaakit-akit at magkakaibang. Ang mga bagong modelo ay tinawag na Lion Head, Roman Head, War Eagle at Castle Front.

Boom ng mga slot machine

Naging sikat talaga ang mga slot noong dekada kwarenta. Sa paglipas ng panahon, lumitaw sila sa halos lahat ng casino. Sa una sila ay ginusto ng mga kababaihan, na ang mga asawa at mga kasama ay ginustong subukan ang kanilang kapalaran sa tradisyonal na mga laro ng baraha at mesa ng pagkakataon. Pagkalipas ng ilang taon, ang mga slot ang nagdala ng pinakamalaking kita sa casino.

Ang unang electromechanical machine na tinatawag na Big Bertha ay lumitaw noong fifties. Nilagyan sila ng limang lakas-kabayo na makina. Dalawampung simbolo ang nakalapag sa bawat isa sa walong reel, at ang pagbabalik ng slot ay 80%. Ang mga puwang na ito ay tumanggap ng mas malalaking denominasyon ng mga barya, na ginawang kaakit-akit sa mga matataas na roller.

Ang Money Honey machine mula sa Bally Technologies ay ang unang ganap na electronic slot machine. Siya ay lumitaw sa casino noong 1963.

Ang panahon ng mga kompyuter

Noong 1980s, binago ng Sircoma ang larangan sa pagpapakilala ng video poker na may computer-equipped. Ito ay pinaniniwalaan na sa modelong ito nagsimula ang panahon ng mga modernong slot machine. Hitsura sa kanila

Ang mga random number generator ay nagpapataas ng antas ng kumpiyansa ng mga manlalaro sa mga slot. Ang mga prinsipyo ng serbisyo sa customer, pagtanggap ng pera, pagbabayad, at iba pa ay unti-unting nabago.

Noong ang unang online na casino ay nagbukas online, ang mga slot ay isa sa mga unang laro ng pagkakataong inaalok nila. Sa kasalukuyan, ang kanilang hanay ay nasa libo-libo. Mukhang nasa modernong mundo walang isang makabuluhang kaganapang pangkultura ang lumipas nang walang hitsura ng isang slot machine na nakatuon dito.

Malaking bilang ng magagandang slot ang makukuha sa mga casino na kasama sa nangungunang sampung establisyimento ayon sa portal ng Casinoz.

Si August Charles Fay (1862-1944) ay ang panlabing-anim, huling anak sa pamilya ng isang rural na guro mula sa Bavaria.
Ang pagkahilig sa mekanika ay natuklasan sa isang batang lalaki sa edad na 14, nang siya ay sumali sa isang pabrika para sa paggawa ng mga kagamitan sa bukid. Madalas nahulog ang mga kabataang Bavarian hukbong Aleman at, upang maiwasan ang kapalarang ito, nagpasya ang labinlimang taong gulang na si August na pumunta sa New Jersey.

Sa edad na 15 ay umalis siya tahanan ng magulang, nagdadala lamang ng isang maliit na bundle ng mga probisyon at isang kumot na lana. Nakaligtas sa mga kakaibang trabaho, nilakad niya ang buong France at naabot ang baybayin maulap na Albion. Sa limang taon na pagtatrabaho bilang mekaniko sa mga shipyard sa London, nag-ipon ng sapat na pera si Fey para makapunta sa Amerika. Tapos hindi man lang siya naghinala na sisikat siya bilang imbentor ng mga slot machine.
Sa France, nanatili siya upang kumita ng pera at tumawid sa English Channel, at nanirahan sa London para sa isa pang 5 taon bago siya dumating sa Amerika, sa New York. Gayunpaman, ang malamig na hilagang-silangan na taglamig ang nagtulak sa batang manlalakbay sa California.

Sa America noong panahong iyon, karaniwan ang iba't ibang vending machine na may mga slot para sa nickel: dito ipinanganak ang ideya ng ​​Fey.
Noong 1885, dumating si Charles Fey sa San Francisco. Ang iba't ibang kagamitan sa paglalaro na bumaha sa mga saloon at tindahan ng tabako ng San Francisco ay hindi maiwasang maakit ang atensyon ng isang mahuhusay na mekaniko. Sa San Francisco, pansamantalang nagtrabaho si August bilang mekaniko. Di-nagtagal, ang binata ay nasuri na may tuberculosis, at hinulaan ng mga doktor ang isang maagang pagkamatay, ngunit ang sakit ay napatay. Noong Agosto 25 ay bumalik siya sa trabaho. Nagpakasal sa isang Californian, kumuha ng bago si August Amerikanong pangalan(Charles) at ganap na pinagtibay ang paraan ng pamumuhay ng mga Amerikano.

Sa huling bahagi ng 1890s, nagsimulang lumitaw ang mga laro na kamukha modernong slot automata. Ang mga ito ay mga makina na may mga drum na may mga card, o isang makina na may malaking gulong kung saan maraming kulay ang inilapat. Ang kahulugan ng lahat ng laro ay hulaan ang card o kulay na mahuhulog pagkatapos paikutin ang mga reels o ang gulong.

Noong 1890s, nagtrabaho si C. Fey kasama sina Theodor Holtz at Gustav Schultz, isa sa mga pinakatanyag na tagagawa ng mga slot machine noong panahong iyon. Noong 1893, nilikha ni Schultz ang HORSESHOES - ang unang 1-drum apparatus na may counter. mga premyong salapi at pagbabayad ng cash. Noong 1894 nagtayo si C. Fey ng katulad na kagamitan, at noong 1895 ay lumikha siya ng sarili niyang "4-11-44".

Ang tagumpay ng makinang ito ay nagpapahintulot sa imbentor na buksan ang kanyang sariling pabrika noong 1896 at italaga ang kanyang sarili nang buo sa pagbuo ng mga bagong device. Dito nilikha ang mga unang poker machine na may "falling card" at mga card na matatagpuan sa 5 reels.

Ang unang makina, na nilikha noong 1894, ay mayroong 3 gulong at halos kapareho ng makina ni Gustav Schulz, isang kilalang tagagawa at operator ng mga slot, na lumitaw noong nakaraang taon. Aalis dating trabaho, itinatag ni Charles ang kanyang sariling kumpanya, na noong una ay nakikibahagi sa paggawa ng mga piyesa at ekstrang bahagi para sa mga slot ng Schultz.

Pagkalipas ng isang taon, lumitaw ang pangalawang bersyon ng slot na ginawa ni Fey - isang makina na tinatawag na "4-11-44" ang kahawig ng sikat na loterya ng "Policy". 4-11-44 - isang sikat na kumbinasyon ng lottery na ito - ang naging pinakamataas na panalong ($5.00) na kumbinasyon ng Fairy slot na may tatlong concentric digital buzzer.

Ang tagumpay ng aparatong ito ay napakahalaga na noong 1896 ay pinahintulutan siya ni Fey na magbukas ng kanyang sariling pabrika para sa paggawa ng mga naturang aparato. Noong 1898 ang utos sa legalisasyon ng mga makina na may pagbabayad ng mga panalo sa cash ay inisyu, sinubukan ni C. Fey na bumuo ng isang poker machine na may counter at ang pagbabayad ng mga napanalunang cash. Pangunahing kahirapan Binubuo ang pagkilala sa mga card sa mga reel at ginagawang posible na tanggapin at bayaran ang mga panalo kapwa sa mga barya at sa mga espesyal na "trade check" na mga token na ipinagpalit sa mga tabako at inumin. Noong 1898, nagawa ni Ch. Fey na lutasin ang problemang ito, kahit na ang poker ay naging medyo "pinutol" - sa 3 reels. Ang makina ay tinawag na CARD BELL - ang pangalang "bell machine" sa loob ng maraming dekada ay naging isang pambahay na pangalan para sa lahat ng makina na may tatlong reel.

Noong 1899, medyo binago ni Charles Fey ang kanyang brainchild. Ngayon ang huli ay pinangungunahan ng napakasikat na makabayang simbolo noon ng Liberty Bell - ang "kampana ng kalayaan", na pinalamutian ang tuktok na panel ng makina.
Ang Liberty Bell ay isang slot na binubuo ng tatlong reel, na minarkahan ng: isang horseshoe, isang star, spades, diamante, worm at isang kampanilya. Isang linya lang ng mga character ang nakikita sa display. Upang maglagay ng taya, kailangan mong magpasok ng token o coin sa isang espesyal na slot. Upang simulan ang laro, kailangan mong hilahin ang pingga. Magsisimulang umikot ang mga reels. Matapos huminto ang mga reel, ang kumbinasyon ng mga simbolo ay nahuhulog. Ayon sa talahanayan ng mga panalo, ang halaga ng mga panalo ay matutukoy kung ang isang bayad na kumbinasyon ay nahulog.

Sa ibaba ay mayroong isang talahanayan ng mga panalo, ayon sa kung saan ang pinakamataas na "produksyon" - 20 dime coins (o mga token) - ay binayaran kapag ang kumbinasyon ng tatlong mga kampana ay nahulog.

Ilang mga slot machine na dinisenyo ni Fey ang na-install sa mga inuman sa San Francisco. Kasama ang mga unang "isang armadong bandido", ang mga unang sugarol ay agad na lumitaw.
“…Isa sa mga masugid na manlalaro na ito ay isang batang negosyanteng Indian na pumunta sa Tokyo para sa negosyo. Habang nag-aalmusal sa isang maliit na cafe, napansin niya ang apat na slot machine sa sulok, na pinapagana ng isang pingga. Ang matanong na Indian ay hindi makalaban sa tukso na subukan ang kanyang kapalaran: naghulog siya ng isang barya sa bawat isa sa mga makina at pinindot ang pingga.

Ang mga napanalunan ay umabot sa walong barya. Kaya nagsimula ang isang walang uliran na gaming marathon na tumagal ng anim na araw na may apat na tatlong oras na pahinga para sa pagkain at pagtulog. Sa panahong ito, hinila niya ang pingga ng 70,000 beses, nanalo ng kabuuang $1,500, na muli niyang ginugol sa laro, at nagdagdag ng isa pang $100 ng kanyang sariling pera sa kanila. Bagama't minsan ay binayaran siya ng mga makina ng malaking halaga, walang kaso (maliban sa unang pagtatangka) kapag ang mga panalo ay lumampas sa taya ng higit sa isa at kalahating beses. Halimbawa, kung naglagay siya ng dalawampung dolyar, wala pang sampu ang nabawi niya.

Sa pagtatapos ng anim na araw na kabaliwan, bumalik ang Indian sa kanyang tinubuang-bayan at nakumbinsi ang pamamahala ng kanyang kumpanya na mamuhunan sa pag-export ng mga pampalasa, prutas at mga gamot sa pag-import ng mga American slot machine. Ang isang hindi pangkaraniwang komersyal na operasyon ay nagdala sa kumpanya ng malaking kita at matunog na tagumpay ... "

Ang tagumpay ng imbentor at ang kanyang kagamitan ay hindi nagbigay ng pahinga sa mga taong naiinggit, kaya noong 1905 isang kakaibang pagnanakaw ang naganap sa isa sa mga salon sa Powell Street sa San Francisco. Dalawang bagay lang ang ninakaw - isang bartender's apron at isang Liberty Bell slot machine. Nang maglaon, siya ay kinidnap ng mga kakumpitensya - ang kumpanya ng Novelty, na nagpadala ng "bandit" nang diretso sa pabrika nito sa Chicago. Gamit ang ninakaw na machine gun bilang isang modelo, ang kumpanya noong 1906 ay naglabas ng sarili nitong modelo - ang Mills Liberty Bell. At sa lalong madaling panahon, dahil sa ang katunayan na ang pabrika ng Charles Fey ay halos ganap na nawasak sa panahon malakas na lindol sa San Francisco noong 1906, ang kumpanya ng pag-hijack ay nakakuha ng nangungunang posisyon sa merkado para sa mga mekanikal na device sa pagsusugal.

At nangyari ito sa loob lamang ng ilang taon.
Mula sa mga unang araw ng pagkakaroon nito, ang mga gaming device ay kailangang patuloy na ipagtanggol ang kanilang "karapatan sa buhay". Maraming lokal at pederal na kautusan at batas para ipagbawal ang mga slot machine ang inilabas sa US bawat taon. Bilang resulta, ang mga may-ari ng mga makina ay kailangang pumunta sa lahat ng uri ng mga trick. Halimbawa, ang Liberty Bell, salamat sa pagdaragdag ng isang espesyal na aparato, ay naging isang chewing gum vending machine.

Ngunit, bilang karagdagan, ang mamimili, sa pamamagitan ng paghila ng isang espesyal na hawakan, ay maaaring manalo ng premyo kung ang isang panalong kumbinasyon ay nabuo sa panahon ng pag-ikot ng mga reel. Ang mga disc ng vending machine ay na-imprinta na may mga bagong simbolo - mga plum, dalandan, lemon, mint, seresa, naaayon sa pinakasikat na lasa ng chewing gum, pati na rin ang mga larawan ng mga label ng pakete (BAR). Ngayon ang maximum na panalo ay nabayaran nang ang kumbinasyon ng tatlong mga label ay natanggap, at ang tradisyonal na kampana (kampana) ay lumipat sa pangalawang linya sa talahanayan ng payout. Ang ganitong mga makina ay nagsimulang tawaging fruit-machine. Ang trick ng prutas ay tumaas ang mga benta (nagsimulang mag-install ng mga awtomatikong makina sa mga tindahan, sa mga pampublikong lugar atbp. - kung saan ang mga card ay hindi pinapayagan).

Simula noon, ang mga larawang ito ay naroroon sa mga reel ng modernong slot machine na halos hindi nagbabago. Tanging ang maliwanag na label lamang ang naging isang simpleng parihaba na may inskripsiyong BAR. Sa paglipas ng mga dekada, ang mga simbolo na ito ay naging isang uri ng internasyonal na wika - alam ng mga manlalaro sa buong mundo na ang lemon ay nangangahulugan ng pagkatalo, tatlong dalandan - nanalo ng 10 barya, at tatlong BAR - "Jackpot".

Ang unang electric Jackpot Bell slot machine, kung saan ang mekanismo ng gulong ay pinaandar ng isang de-koryenteng motor, ay binuo ni Jennings noong 1930. Noong 1966, ipinakilala ng kumpanya ng Bally ang isang makina na nilagyan ng awtomatikong sistema ng pagbabayad - ibinuhos ang mga barya sa isang espesyal na tray. Hanggang 1966, ang mga napanalunan ay binayaran ng mga may-ari ng mga establisyimento kung saan matatagpuan ang mga makina.

P.S.: Ang mechanical slot machine ni Charlie August ay ginagamit nang mahigit 60 taon.

Maxim Pinigin

Alexander Stakhanov

co-founder ng Museum of Soviet Slot Machines

Paano nabuo ang ideya para sa museo?

Alexander Stakhanov: Ang ideya ay lumitaw, marahil, noong Abril 1, 2006. Ang aking kasamahan na si Alexander (Vugman, isa sa mga tagapagtatag ng museo. - Tandaan. ed.) ay nagmamaneho sa isang kotse, at sinabi niya: “Kailangan namin ng Sea Battle assault rifle. Naaalala mo ba ang Sea Battle? Sinasabi ko: "Siyempre, naaalala ko, hanapin natin ito!" Walang iniisip tungkol sa museo, ngunit isang tiyak na pagnanais na mahanap ang makinang ito. Kami ay mga 26 taong gulang - at sa sandaling iyon ay mayroon kaming sapat na libreng oras. Nagsimula akong tumawag sa iba't ibang mga parke ng kultura at libangan, kung saan, tulad ng sa tingin ko, dapat may mga awtomatikong makina. At sa isang himala, sinabi ng lalaking nakapulot ng telepono sa Taganka na may mga machine gun at itinatapon lang nila. Agad kaming dumating at sa 210 rubles ay bumili ng ilang mga slot machine mula sa mga lalaking nagtapon sa kanila sa basurahan. Kaya nakakuha kami ng garahe na puno ng mga sirang, kalahating-dismantled na machine gun na ito: bilang karagdagan sa " Labanan sa hukbong-dagat» Ang iba ay kinuha lang namin para samahan. Hindi kumpleto ang mga machine gun, kaya hindi natupad noon ang pangarap ng "Sea Battle".

Sa proseso ng paghahanap ng mga ekstrang bahagi, naging malinaw na, una, talagang gusto namin ang buong kuwentong ito, at pangalawa, naisip ng lahat ng aming mga kaibigan. Kaya umusbong ang pangarap na magkaroon ng Sea Battle sa bahay. Ang mga machine gun ay isang malaking halaga na mabilis na nawawala, at dapat itong pangalagaan. Unti-unti ay naisip namin na kailangan namin ng isang museo. Pagkatapos ay hindi namin naiintindihan na ito ay maaaring mabuhay sa ekonomiya, nagpasya kaming tawagan ang aming proyekto sa ganoong paraan.

Alexander Stakhanov at Maxim Pinigin 10 taon na ang nakakaraan

1 ng 4

2 ng 4

3 ng 4

4 sa 4

Stakhanov: At sa bahay, hindi kailangan ang "Battleship". Masyadong malaki ang makina para sa apartment. At kung biglang may nagpasya pa ring kaladkarin siya pauwi, pagkatapos ng ilang sandali ay mabibigo siya. Malamang, hindi ito maaayos ng isang tao. Ang pagkakaroon ng machine gun na walang malaking halaga ng ekstrang bahagi ay isang utopia. Sa lalong madaling panahon ito ay magiging isang elemento ng palamuti.

Kailangang patuloy na ayusin ang mga makina at kailangan natin ng patuloy na supply ng mga ekstrang bahagi, patuloy na binibili ang anumang makikita natin sa makatwirang presyo. Kumuha kami ng mga piraso ng machine gun, ekstrang bahagi, mga scheme mula sa mga machine gun, kahit ano. Ang nakikita natin sa museo ay ang dulo ng malaking bato ng yelo. Mayroon kaming higit sa isang daang makina sa stock. Kapag nasira ang makina sa museo, dadalhin namin ang parehong mula sa bodega, ngunit gumagana ito. Nag-surf kami sa Internet sa lahat ng oras, nakikinig sa mga bisita, sa lahat ng mga panayam sinasabi namin na kung alam mo kung nasaan ang mga slot machine, pagkatapos ay mangyaring tumawag sa museo.

Habang nasa Russia maaari kang makahanap ng mga gumaganang makina. Lalo na sa mga katimugang lungsod, kung saan angkop ang mga kondisyon ng klima at malaking bilang ng pinahihintulutan ng loitering ang format na ito ng entertainment na umiral sa matipid. Murang upa, ang pagkakaroon ng nostalhik na mga bisita - lahat ng mga kalsada ay humahantong sa ilang Kislovodsk o Taganrog.

Magkano ang halaga ng makina at kung paano ito bubuhayin

Maxim Pinigin: Hindi namin sasabihin kung magkano ang halaga ng makina. Ipa-publish mo ito, at susubukan ng lahat na ibenta sa amin ang makina sa pinakamataas na presyo.

Stakhanov: Walang palengke. Minsan ang mga tao ay may mga makina na gusto nilang ibenta. Alinman ay ibinebenta nila ang mga ito para sa isang makatwirang presyo, o naghihintay sila para sa isang mamimili nang maraming taon at kahit na mga dekada.

Pinigin: Ngayon ay lumitaw ang mga reseller na bumibili ng mga makina upang muling ibenta ang mga ito sa amin sa ibang pagkakataon. Kung paano haharapin ang mga ito ay hindi malinaw. Kung nakakita sila ng isang bagay na sulit, bibili pa rin tayo.

Stakhanov: Well, o huwag bumili, dahil ang presyo ay hindi sapat. Naghihintay kami ng ilang taon hanggang sa ito ay bumaba.

Pinigin A: Kahit na bumili tayo ng bagong makina sa isang kahon na hindi pa nagagamit, kadalasan ay hindi pa rin ito gumagana. Ang ilang mga elemento ay nangangailangan ng pagbabago. Baka may bulok. Ang lahat ng ito ay kailangang itama.

Stakhanov: Ang aming repairman ay napakabuting tao. Lumapit siya sa amin at sinabi: "Nag-aayos ako ng mga awtomatikong makina mula noong 1984, gusto kong magtrabaho para sa iyo, kunin mo ako." Simula noon ay nagtutulungan na kami. Interesado siya sa pag-aayos ng mga machine gun, ngunit para sa amin ito ay isang perpektong empleyado.

Pinigin: Ang bawat makina ay nangangailangan ng ibang tagal ng oras. Ito ay depende sa kung ano ang nasira, kung mayroon tayong iba pang mga naturang makina o ito lamang ang kopya.

Stakhanov: Ngunit hindi namin naayos ang ilan sa mga makina. Sa loob ng maraming taon mayroon kaming isang makina sa isang kopya nang walang mga ekstrang bahagi. Naghihintay siya sa bodega. Imposibleng ayusin ito dahil sa kakulangan ng dokumentasyon at mga ekstrang bahagi. Balang araw mahahanap natin ang pangalawa at sa dalawa ay tiyak na magbubuo tayo ng isa. Kaya ang panahon ng pag-aayos ay mula sa isang buwan hanggang sa infinity.

2 ng 7

3 ng 7

4 ng 7

5 sa 7

6 sa 7

7 sa 7

Paano lumitaw ang mga slot machine sa USSR

Pinigin: May nagpunta sa Kanluran, nakita kung ano ang nangyayari, at nag-organisa ng isang eksibisyon sa Moscow.

Stakhanov: Noong 1971, isang eksibisyon ang ginanap sa USSR, kung saan inanyayahan ang mga supplier mula sa Europa at Amerika. Walang mga kontrata ng supply malaking party hindi nakasara ang mga makina. Binili nila ang dala nila at ibinigay sa mga pabrika. Sa mga pabrika, unti-unti nilang ginawa.

Sa buong teritoryo Uniong Sobyet Ang mga awtomatikong makina ay ginawa ng 22 iba't ibang pabrika. Defensive lahat. Ang ilan ay gumagawa pa rin ng mga produktong pangmilitar, halos kapareho ng ginawa nila noon. Ang mga nasa Baltics at Ukraine ay nagsara o nakikibahagi sa mga kasangkapan sa sambahayan. Ngunit ang pabrika na gumawa ng Sea Battle ay umiiral pa rin. Ito ang halaman ng Ratep sa Serpukhov. Kapag kailangan nating linawin ang isang bagay sa pamamaraan ng Naval Battle, maaari tayong sumulat sa kanila ng isang sulat, tumugon sila. Ang pun ay ang planta na ito, bilang karagdagan sa machine gun, ay gumawa ng ship-based missile fire system - mula sa isang "barko" patungo sa isa pa.

Pinigin: Dumating sa amin ang mga lalaki mula sa Soyuzattraction, na bumuo ng mga makinang ito, ngunit ito ay isang hiwalay na istraktura mula sa halaman.

Stakhanov: 90% ng mga slot machine ng Sobyet ay mga kopya, ngunit ang natitira ay ang pagbuo ng mga domestic engineer. Ang Gorodoki submachine gun ay ang pinakatanyag na halimbawa.

Pinigin: Tapos hindi naman mga laro sa Kompyuter, imposibleng makita ang mechanics ng ilang laro sa Facebook at ipasok ito sa makina. Kaya ang "Gorodki", sa tingin ko, ay isang magandang laro.

American slot machine

© Aladdin Color Inc / Gettyimages.ru

Stakhanov: Ang disenyo ng mga laro at ang mga makina mismo ay ginawa ng mga inhinyero mismo sa pabrika na gumawa ng mga makinang ito. Kumbaga, may 22 designers sa buong bansa. Sa teknikal orihinal na laro mas madali kaysa sa mga katapat na Kanluranin. Sila ay 10-15 taon sa likod sa teknolohiya. Kung ang isang time counter, mga tala at kumpetisyon na may walang katapusang bilang ng mga manlalaro ay idinagdag sa "Gorodki", siyempre, ito ay magiging mas kawili-wili. Ngunit hindi nila ginawa, dahil hindi pinapayagan ng electronics.

Pinigin: Ang ilang mga makina ay kinopya mula sa mga Japanese ng Sega. Mayroon ding mga tagagawa ng Europa. Mga tagagawa ng mundo ng mga awtomatikong makina - halos isang libong kumpanya sa buong mundo.

Stakhanov: Madaling ma-trace kung saang machine kinopya ang Soviet slot machine. machine gun ng sobyet Ang "Jumps" sa panlabas ay hindi naiiba sa American counterpart. Maaari mong laruin ang mga makinang ito sa ilang Amerikanong kolektor sa kanilang mga higanteng hangar, ngunit ito ay isang paksa para sa isang hiwalay na pag-aaral, na hindi pa natin napag-uusapan.

Stakhanov: Ang mga makina ng slot ng Sobyet, dahil sa mga kakaiba ng nakaplanong ekonomiya, ay ginawa, upang ilagay ito nang mahinahon, sa isang hindi makatwiran na paraan. Binuwag ng mga inhinyero ng pabrika ang mga dayuhang machine gun at nag-assemble ng mga kopya nito, batay sa mga magagamit na bahagi. Kadalasan ang hanay ng mga bahagi na dumating sa planta na ito ayon sa plano ay hindi angkop para sa mga pangangailangan ng makina. Kinailangan ng mga inhinyero na mag-assemble ng isang napakakomplikadong circuit na maaaring palitan ng isang modernong processor, ngunit hindi ito umiiral. Samakatuwid, ang ilang mga makina ay ginawa nang labis na hindi makatwiran. Ito ay isang masalimuot at lubhang hindi mapagkakatiwalaan na sistema.

Pinigin: Habang pinapanatili namin ang lahat tulad ng nasa mga makina, hindi namin ino-optimize ang anuman. Ngayon pa lang natin iniisip ang hinaharap, kapag huminto ang mga donor na lumitaw, kailangan nating lumipat sa modernong teknolohiya.

Stakhanov: Ang ilang bagay na hindi mahalaga para sa laro, tulad ng mga kinescope o power supply, ay tiyak na kailangang baguhin sa hinaharap. Ngayon totoo pa rin sila. Ngunit kakailanganing i-convert ang ilang mga mekanikal na bagay sa mga elektroniko, maaari itong maging napakamahal. Samakatuwid, hangga't maaari naming suportahan ito sa isang tunay na anyo, sinusuportahan namin ito. Sa karagdagang ito ay makikita.

Mga barya at relasyon sa pananalapi

Stakhanov: Ang mga vending machine ay may ilang mga sistema ng proteksyon. Sinusuri muna ng coin acceptor ang coin para sa mga vertical-horizontal na dimensyon, at pagkatapos ay i-flip ito sa pamamagitan ng inertia. Kung ang barya na ito ay gawa sa isa pang metal, mayroon itong ibang masa, ibang bilis - ito ay tinanggal. Dagdag pa, ang mga 15-kopeck na barya ng Sobyet ay hindi na-magnet. Sa iba't ibang mga sistema, ang mga tumatanggap ng barya ay nakaayos sa iba't ibang paraan, ngunit, sa pangkalahatan, ang mga ito ay medyo kumplikadong mga bagay.

Sa karaniwan, ang coin acceptor ay idinisenyo para sa 700 coin. Ang barya ay tumitimbang ng 2.5 gramo, kaya mas madaling hindi bilangin ang mga barya, ngunit timbangin ang mga ito. Ang 700 barya ay 105 rubles, iyon ay, sa oras na iyon - isang suweldo.

Pinigin: Kaya pala ninakawan sila. Sa pangkalahatan, noon ay isang tiwaling negosyo. Ayon sa mga alingawngaw, sa panahon ng panahon maaari silang magdala ng pera para sa isang kotse.

Stakhanov: Sa mga unang taon ng industriya ng amusement ay nagkaroon sentralisadong sistema"Soyuzattraction", na nagmamay-ari ng lahat ng mga makina sa Unyong Sobyet - ito ay isang malaking istraktura sa diwa ng "Rostsirka". May abstract siya planong pangpinansiyal para sa isang araw ng trabaho (sa aking opinyon, mga anim na rubles). At ito, siyempre, ay nagbunga ng isang hindi malusog na posibilidad ng katiwalian. Samakatuwid, noong unang bahagi ng 80s, ang Soyuzattraction ay sarado at lumitaw ang isa pang istraktura, na gumawa lamang ng mga awtomatikong makina at ibinenta ang mga ito sa mga bulwagan, mga parke ng kultura, at mga sinehan. Ang mga nalikom mula sa mga makinang ito ay hindi ipinadala sa Moscow, ngunit sila ay kinuha para sa kanilang sarili. Nagkaroon ng mas kaunting mga pagkakataon para sa katiwalian, ngayon ito ay lokal.

Sinabi ng isa sa mga empleyado ng Soyuzattraction na ang Gorky Park noong unang bahagi ng 80s ay puno ng katiwalian: mayroong mga slot machine, mga atraksyon - at mayroon silang kamangha-manghang kita na hindi cash. Pagkatapos ay isinara silang lahat ng magigiting na opisyal ng OBKhSS. ay mga espesyal na tao na naghahanap ng mga punit na tiket sa basura, hinaplos ang mga ito, pinutol ang mga hindi kailangan, ibinenta ang mga ito ng ikatlong bahagi mula sa isang tiket. At kung ang isang atraksyon ay nagkakahalaga mula sa 20 kopecks hanggang isang ruble, kung gayon ito ay napakalaking pera.

2 ng 6

Stakhanov: Sa pangkalahatan, ang mga tao ay bukas dito sa mabuting pakiramdam. Maaari mong basahin ang guest book: gustong ibahagi ng mga tao na "Nakakuha ako ng 1800 puntos", "Nalunod ko ang lahat dito" - ito ay isang regular na bagay, ito ay isang normal na reaksyon ng isang taong naglaro ng mga slot machine.

Pinigin: Ang mga matatanda ay may kasamang mga bata, ngunit ang mga bata ay sanay sa paglalaro ng mga computer, iPad, telepono - ang mekanika ay mas simple doon. Ngunit kapag nakikita ng mga bata ang mga matatandang naglalaro, isinantabi nila ang kanilang pag-aalinlangan at nagsimulang makipaglaban nang may paghihiganti. At kapag itinulak ng isang ina ang bata at sinabing: "Oo, hindi mo alam kung paano, hayaan mong ipakita ko sa iyo" - ito, tila sa akin, ay nagkakahalaga ng marami.

Stakhanov: Mayroon kaming nostalhik na museo - para sa mga masasayang sandali ng pagkabata ng Sobyet. Ngunit ang aming museo ay hindi tungkol sa Unyong Sobyet.

Pinigin: Ilang bust ni Lenin, mga pulang bandila at panawagan para sa mga demonstrasyon ang binibilang mo sa aming museo? Tama, hindi naman. Sa tingin ko ito ay tungkol sa kung paano natin tinatrato ang pulitika. Hindi namin sinasabi na sa panahon ng USSR ito ay mas mabuti o mas masahol pa, ngunit pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga machine gun, at para sa karamihan ng mga tao ay nagdulot sila ng mga positibong emosyon.

Stakhanov A: At tumawag ka ngayon.

Pinigin: At paano tinatrato ng isang tao sina Lenin, Khrushchev at Stalin ...

Stakhanov: Ibang kwento yan. Talagang ayaw naming itaas ang paksang ito sa museo.

Paboritong makina at pinakananais na makina

Stakhanov: Mula nang lumitaw ang Hockey machine, nilalaro na namin ito. Hindi palaging regular, ngunit sa lalong madaling panahon magkakaroon ng 10 taon. Ito ay isang mekanikal na makina kung saan mayroong isang kumpetisyon sa isang buhay na tao. Wala itong algorithm.

Pinigin: Kapag lumaki na ang level mo at ang level ng kalaban mo, mas kawili-wiling laruin. Atin lang ang makakatalo sa amin ni Sasha. Dating empleyado Konstantin, at kahit na, kung siya ay papasok masama ang timpla, pagkatapos ay halos hindi.

Pinigin: Sa mga matagal na nating pinapangarap - ang Grand Carousel.

Stakhanov: Higit pang "Pinball", "Typhoon", "Rocket Bomber", "To the Moon", "Quantum Attack". Nakita namin ang ilang makina sa mga larawan noong unang bahagi ng dekada 90 mula sa ilang inabandunang kampo ng mga pioneer sa Ukraine. Makikita na ang mga ito ay mga labi ng isang automat, tungkol sa kung saan walang nakakaalam ng anuman. Mayroong humigit-kumulang 20 pang machine gun, kung saan wala kaming kahit isang piraso sa museo. Proseso ng pagbalangkas koleksyon ng museo nagpapatuloy, at ito ay lubhang kapana-panabik: ang mga hindi inaasahang pagtuklas ay patuloy na nagagawa. Halimbawa, sinabi ng isa sa mga kaibigan ko na nakakita siya ng machine gun sa isang nayon malapit sa Istra, at lumipat doon ang isang search party. Siya pala ay hindi masyadong kawili-wili, ngunit ang may-ari ng makina ay nagsabi: "May isang kampo ng mga payunir sa larangan, at ang mga machine gun ay nakatayo doon." At - narito at narito - nakita namin sa larangang ito ang hawakan ng "Fighter" machine gun, ngunit talagang kailangan namin ito. At pagkatapos ay dumating sa harap na plato mula sa bowling alley machine! atbp.

Noong Marso 2017 namatay si Alexander Stakhanov. Ang mga editor ng Afisha Daily ay nag-aalok ng pakikiramay sa mga kaibigan at pamilya.

Ang mga slot machine (mga slot machine) ay may mayaman at makulay na kasaysayan. Ang kanilang mga unang modelo ay may kaunting pagkakahawig sa mga makina na kasalukuyang matatagpuan sa mga establisyimento ng pagsusugal at casino. Gayunpaman, ang kakanyahan ng laro ay nananatiling pareho - ang manlalaro ay dapat mangolekta ng isang panalong kumbinasyon ng ilang mga simbolo, ngunit ang lahat ay nakasalalay lamang sa swerte at swerte.

Ang kakanyahan ng laro na may tradisyonal na slot machine, na tinatawag ding " isang armadong tulisan» - paikutin ang mga reel o disk ng slot machine gamit ang lever upang ang mga simbolo sa mga reel (disks) na ito ay pumila sa isang tiyak na panalong kumbinasyon. Kung mangyari ito, binibigyan ng slot machine ang manlalaro ng panalong halaga depende sa huling kumbinasyon ng mga simbolo sa reels.

Sa una, ang termino slot machine" ay ginamit upang sumangguni sa parehong mga slot machine at vending machine. Sa English, ang Slot ay isang slot (slot) para sa pagtanggap ng mga barya, at ang mga slot na ito ay pareho para sa mga slot machine at vending machine. Ngunit kalaunan ang terminong "slot machine" ay itinalaga lamang sa mga slot machine.

Ito ay pinaniniwalaan na ang unang mga slot machine ay lumitaw noong 1887 (ayon sa iba pang mga mapagkukunan - noong 1884), nang ang isang American auto mechanic na pinanggalingan ng German, si Charles August Fay (1862-1944), ay lumikha ng pinakaunang slot machine sa kanyang car repair shop. , na nagtrabaho mula sa limang sentimo na barya at tinawag na Bell Freedom" (Liberty Bell).

Ito ay isang tatlong disc slot machine. Ang bawat isa sa mga disk na kung saan ay gumagana nang nakapag-iisa sa iba at ang bilis ng kanilang pag-ikot ay iba. Sa bawat reel ay may mga simbolo - Hearts, Diamonds, Spades, Horseshoe at Liberty Bell. Ginawa ni Fi ang kanyang mga makina sa pamamagitan ng kamay at inuupahan ang mga ito sa mga lokal na establisyimento ng paglalaro at pag-inom para sa kalahati ng kita mula sa makina.

Ang pagtatayo ng unang Liberty Bell slot machine ay nagpasiya sa hitsura ng mga slot machine sa loob ng maraming taon.

Sa lalong madaling panahon ang slot machine ay nakatanggap ng isa pang pangalan - "isang-armadong bandido" (isang-armadong bandido), dahil ang manlalaro ay madalas na walang naiwan.

Samantala, noong 1901, si Fai ay nagdisenyo at nagtayo ng mekanikal na poker machine, ang nangunguna sa mga electronic poker machine ngayon.

Ang three-reel ng Fairy na "Liberty Bell" ay napakalaking tagumpay na kinopya ito ng maraming tagagawa ng slot machine sa United States. Noong 1907, nagsimula ang industriyalista ng Chicago na si Herbert Stifer Bell sa paggawa ng automata na halos kapareho sa Liberty Bell ni Faye, na tinawag niyang Operator Bell. At noong 1910, makikita ang mga slot machine o ell machine sa bawat bayan at nayon sa Estados Unidos.

Ang pamamahagi ng mga slot machine sa Europa ay nagsimula pagkatapos ng isa sa mga puwang sa paglalaro Si Faya ay ninakaw ng Novelty Company.

Ang mga slot machine sa California ay naging ilegal sa lalong madaling panahon dahil sa paglitaw ng isang batas na nagbabawal sa pagsusugal.

Upang iwasan ang pagbabawal, naimbento ang mga slot machine, na hindi nagbigay ng pera (mga barya), ngunit nginunguyang gum at matamis bilang panalo. Kaya ang tinatawag na. prutas slot machine kung saan ang mga simbolo card suit sa reels ay pinalitan ng mga simbolo ng prutas: Orange, Watermelons, Cherries, Apples at mga simbolo ng BAR.

Samakatuwid, ang mga prutas na nakikita natin ngayon sa mga reel ng mga slot machine ay walang iba kundi isang paalala mahirap na relasyon mga slot machine na may batas. At sa UK, ang mga drum slot machine ay tinatawag pa ring fruit machine.

Ang post-World War I period mula 1919 hanggang 1930 ay bumaba sa kasaysayan ng slot machine bilang "Golden Age of Slot Machines". Sa oras na ito, ang mga slot machine ay ipinamahagi sa halos lahat ng mga rehiyon ng Estados Unidos, at nagbago din at umunlad, na naging mas mahusay.

Noong huling bahagi ng 1940s, lumitaw ang mga slot machine sa Flamingo Hilton sa Las Vegas.

At noong 1964, ang unang electromechanical slot machine ay idinisenyo at ginawa. Pinangalanan nila siyang Money Honey. Ang electromechanics ng slot machine ay naging posible na awtomatikong magbayad ng mga panalo. Ang mga makinang ito ay naglalaman ng hanggang 500 barya. Nagsimula sila sa panahon ng mga electronic slot machine, kung saan ang mekanikal na pingga ay ginamit lamang bilang isang dekorasyon.

Noong 1996, naimbento ng American manufacturer na WMS Industries Inc ang unang video slot na may karagdagang bonus round, na tinatawag na Reel'Em.

Ang mga modernong slot machine ay wala nang drum o pingga. Ang slot machine ay may built-in na computer chip, ang makina ay may control panel at isang display na may larawan ng mga umiikot na reels.

Ang mga modernong slot machine ay nakikilala sa pamamagitan ng ibang bilang ng mga reels at panalong kumbinasyon, mga simbolo ng bonus atbp. Maraming mga slot machine ay mga larong may temang. Kasabay nito, lumilitaw pa rin ang mga klasikong simbolo sa mga reel.

Ang mga sumusunod na uri ng mga slot machine ay kasalukuyang popular:

  • 3-reel classic
  • 5 reel na mga puwang ng video
  • Mga Progresibong Puwang
  • Malaking Berts
  • Mga puwang ng bonus
  • Video poker
  • i-slots

Sa pagdating at pag-unlad ng Internet, lumitaw din ang mga online slot machine.

Ang simula ng panahon ng mga online slot machine ay minarkahan ng pag-ampon noong 1994 ng mga awtoridad ng Antigua at Barbuda ng isang aksyon sa malayang kalakalan at mga operasyon. Ang legal na dokumentong ito ay nagpapahintulot sa mga kumpanya mula sa buong mundo na legal na buksan ang kanilang mga casino sa Internet.

Ang unang kumpanya na binuo software para sa mga online casino, ay Microgaming. Ang unang online casino ay inilunsad noong 1995, tinawag itong Gaming Club, at ang pangalawa - Inter Casino - noong 1996.