Kasaysayan ng mga slot machine. Mula sa "one-armed bandit" hanggang sa online na laro: ang kasaysayan ng mga slot

Maraming bisita sa online casino ang gustong maglaro ng mga slot machine. Ang tagumpay ng ganitong uri ng libangan sa pagsusugal ay dahil sa pagiging simple ng proseso, nang hindi na kailangang pumunta sa mga nakakalito na diskarte, mga panuntunan at mga kalkulasyon sa matematika. Ang lahat ng pag-asa ay para lamang sa matagumpay na pagpili ng isang slot machine at ang pabor ng Fortune.

Bago pa man ang paglitaw ng mga virtual online na casino, ang katanyagan ng mga slot machine ay nauugnay sa direktang pakikipag-ugnayan ng manlalaro sa makina, nang walang paglahok ng isang dealer o ibang tagalabas. Iyon ay, ang kadahilanan ng tao, na, sa opinyon ng mga mapamahiin na manlalaro, ay maaaring matakot personal na suwerte o makagambala sa privacy.

Ang mga bisita sa casino ay hindi nawala ang pagmamahal na ito para sa mga slot machine kahit na sa paglipat pagsusugal sa virtual na espasyo. Samantala, kakaunti ang nakakaalam na ang pormal na edad ng mga slot machine ay halos 130 taong gulang na! Sa panahong ito, ang kasaysayan ng pag-unlad ng mga slot machine ay may alam na maraming ups and downs.

Ang kasaysayan ng pagsilang ng mga slot machine

Utang ng mundo ang pagsilang ng ganitong uri ng entertainment sa American mechanic na si Charles August Fay, isang emigrante mula sa Bavaria, na bumuo ng isang three-drum apparatus na may mga opsyon para sa pagbaba ng mga numero sa kanyang home workshop sa San Francisco. Sa patas, nararapat na tandaan na ilang taon na ang nakalilipas, ang isang prototype ng naturang makina ay naimbento noong 1887 sa Great Britain. Sa pagkakaiba na kailangang hulaan ng manlalaro ang nahulog na kulay o variation ng mga card bago umikot ang gulong.

Ang bagong makina na nakakatuwang makina ay medyo mabigat at nagbigay ng isang linya ng mga numero. Oo, ang una puwang ng paglalaro Ang mga vending machine ay hindi nagbigay ng mga barya. Sa kaso ng isang matagumpay na kumbinasyon, ang may-ari ng establisimiyento kung saan naka-install ang aparato, ayon sa talahanayan, ay nagbayad ng mga panalo, ang pinakamataas na halaga nito ay limampung sentimo.

Pinahusay ni Fey ang susunod na makina at sa halip na mga numero ay gumamit ng anim na simbolo: isang bituin, isang horseshoe, mga pala, mga puso, mga tamburin at isang kampana. Ang taya ay limang sentimo, at ang pinakamataas na panalo na $5 ay binayaran sa tatlong kampana.

Ang slot machine ay tinawag na "Liberty Bell" - ang Liberty Bell. Inilagay ng imbentor ang produksyon ng mga device sa stream, at ang kanyang slot ay mabilis na naging popular sa mga bar at saloon sa California, at pagkatapos ay sa buong America.

Nag-ugat ang pangalang "slot machine" sa mga slot machine dahil sa pagkakaroon ng slot para sa paghahagis ng mga token o barya. Sa salitang Ingles Ang ibig sabihin ng slot ay slot. Dahil ang mga makinang makina ay may malaking gatilyo na nagsimula sa mga tambol, ang palayaw na "isang-armadong bandido" ay nananatili sa pang-araw-araw na buhay.

Pag-unlad ng mga slot machine

Sa mga sumunod na taon ng simula ng ika-20 siglo, maraming pabrika ang nagtatag ng produksyon ng mga slot machine. Dahil sa mahusay na katanyagan at sa maraming sugarol na nawalan ng kita, ang mga awtoridad ng ilang estado ay nagpasimula ng pagbabawal sa pag-install ng isang armadong bandido para sa money games sa sa mga pampublikong lugar at mga bar.

Gayunpaman, ang mga masisipag na may-ari ng mga establisyimento, na nakasanayan na makatanggap ng isang porsyento ng mga kita, ay gumamit ng lahat ng uri ng mga panlilinlang upang makalusot sa batas.

Mula noong 1910, nagsimula silang maglaro hindi para sa pera, ngunit para sa mga prutas, chewing gum na may iba't ibang lasa ng prutas: cherry, strawberry, lemon, pakwan, atbp., pati na rin ang mga chocolate bar. Ito ay salamat sa ito na ang tema ng prutas ay matatagpuan sa mga slot machine, at ang simbolo ng BAR ay lumitaw, na sa wikang Ingles ibig sabihin lang bar. Ang mga makina ay nagsimulang tawaging fruit-machine.

Nagawa ng mga slot machine na ipagtanggol ang kanilang "karapatan sa buhay" at makaligtas sa muling pagsilang.

Modernisasyon ng mga slot machine

Noong 1930, ipinakilala ni Jennings ang unang semi-awtomatikong slot machine, ang Jackpot Bell, na pinapagana ng de-kuryenteng motor. Tatlong reels ay nagbago sa lima, at ang bilang ng mga simbolo at paylines ay tumaas. Tatlong pito ang naidagdag sa simbolo ng Bar, na sa kulturang Europeo nauugnay sa bilang ng swerte, at para sa mga gustong maglaro ng mga slot machine para sa pera, pati na rin sa Jackpot.

Noong unang bahagi ng 1960s, pinalitan ng button-operated electric automatons ang mechanical slot ng makina, at ang lumang trigger isang armadong tulisan nanatili lamang bilang pagpupugay sa ugali.

Ang orihinal na mekanismo para sa pagbabayad ng mga panalo ay napabuti at isang sistema ng jackpot ang ipinakilala. Ngayon ang may-ari ng establisimiyento ay hindi kailangang magbayad sa kanyang sarili, ang makina ay nagsimulang gawin ito.

Sa una, ang mekanismo ng pagbabayad ay hindi perpekto. Naipon ang mga barya sa tray, sa ilalim ng kanilang timbang ay bumukas ang partition at natapon ang mga napanalunan sa tray. Napagtatanto ang nuance na ito, maraming mga manlalaro ang nagsimulang "gutin" ang isang armadong bandido, kinakailangan lamang na tumama nang mas mahirap. O kaya, naglaro sila hanggang sa maging asul, hanggang sa sumuko ang makina na pinagkainan ng mga barya sa ilalim ng presyon ng manlalaro. Marami ang nakarinig ng mga katulad na kwento ng pagpapayaman sa mga slot machine, at sinubukang ilapat ang mga pamamaraang ito.

Sa paglipas ng panahon, sa paligid ng 1970s sa pagpapakilala ng mga computer, pinahusay ng mga developer ang mekanismong ito, ipinakilala ang mga chips at circuit na nag-program ng mga slot machine para sa isang tiyak na porsyento ng pagbabalik at isang random number generator system.

Kasabay nito, ang mga slot machine ay lumitaw nang mas malapit hangga't maaari sa mga modernong. Ang mga mekanikal na drum ay pinalitan ng isang monitor screen, at isang video sequence ay lumikha ng isang imitasyon ng paggalaw at muling ginawa ang ilang mga tunog. May mga video slot.

Sa Unyong Sobyet, ang unang mga slot machine para sa pera ay lumitaw lamang noong 80s sa mga hotel para sa mga dayuhang turista. Ang mga ito ay karamihan sa mga lumang American slot, tulad ng "Cherry master" cherries, marami ang na-trigger ng isang lever. Nang maglaon, bilang karagdagan sa mga fruit machine, lumitaw ang mga poker slot.

Mula noong dekada 90, kumalat ang mga slot machine hindi lamang sa mga sugalan at casino sa Russia, kundi pati na rin sa mga grocery store at parmasya. Bagaman, palaging may pagkakaiba sa pagitan ng casino at regular na street machine sa mga limitasyon sa pagtaya at ang halaga ng posibleng mga panalo.

Sa sa sandaling ito ang kasaysayan ng aming mga slot machine ay matatagpuan sa ilang mga museo.

Sa Moscow, ang kasalukuyang eksposisyon ay matatagpuan sa Baumanskaya Street, at sa St. Petersburg sa Konyushennaya Square. Sa mga museo ng mga slot machine ng Sobyet, hindi mo lamang makikita ang mga hugasan na makina ng pagsusugal, mga pambabaril ng mga bata, mga rali ng kotse at iba pang mga makina para sa 15 kopecks, ngunit nakikipaglaban din sa kanila, na bumalik sa pagkabata.

Sa modernong mga online casino, maaari kang maglaro ng mga slot machine, kung saan ang bilang ng mga linya ay mula 21 hanggang 54. Kadalasan, ang mga video slot ay nahahati sa mga pampakay, ayon sa mga plot ng mga sikat na pelikula o laro. Ang isang network ng mga slot machine na may mga progresibong jackpot ay lumitaw din, na maaaring mapanalunan sa karamihan ng mga pangunahing online casino.

Halimbawa, ang pinakamataas na progressive jackpot na napanalunan noong 2003 ay $39,713,982. Bago iyon, ang pinakamataas na jackpot na tinamaan sa mga slot machine noong 2000 ay $34.9 milyon.

Tiyak, ang kasaysayan ng mga slot machine ay hindi magtatapos doon, ang mga bagong kamangha-manghang pag-unlad ay nasa unahan natin, na tiyak na magugulat at magbibigay ng maraming kasiyahan sa mga gustong subukan ang kanilang kapalaran.

Ang kultura ng paglalaro sa Unyong Sobyet ay lumitaw nang hindi inaasahan, mabilis na umunlad at mabilis ding bumaba. Sa kasamaang palad, o marahil sa kabutihang-palad, ang publiko ng Sobyet ay pinagkadalubhasaan ang mga slot machine 100 taon lamang pagkatapos ng kanilang hitsura. Upang malaman kung paano at saan nagsimula ang lahat, ang Reedus correspondent ay pumunta sa Museum of Soviet Slot Machines, na matatagpuan sa pinakasentro ng Moscow.

Ang museo ay matatagpuan sa pinakasentro ng kabisera, limang minutong lakad mula sa Kuznetsky Most metro station. Ang pagpasok sa museo ay binabayaran - 450 rubles bawat tao. Kasama sa presyo ng ticket ang guided tour at 15 token. Kasama sa koleksyon ng museo ang dose-dosenang iba't ibang modelo ng mga slot machine - mula sa klasikong "Pinball" hanggang sa mga virtual na bilyar.

Medyo kasaysayan

Ang mga unang slot machine ay lumitaw sa USA. Ang isa sa mga pioneer ay ang kilalang "Pinball", na siyang magulang ng elektronikong bersyon nito sa Windows operating system. Sa pagkakaiba-iba ng Sobyet, tinawag itong "Circus", ngunit ang prinsipyo ng operasyon ay ganap na pareho.

Maya-maya, lumitaw ang iba pang mga makina na nagdadala na ng isang bahagi ng kaguluhan sa kanilang sarili - ang klasikong "isang-armadong bandido". Ang makina ay isang kahon na may hawakan, sa screen kung saan umiikot ang mga larawan. At kung ang manlalaro ay nakakuha ng tatlong magkaparehong larawan, pagkatapos ay nakatanggap siya ng isang premyo. Ang mga unang naturang makina ay walang tumatanggap ng barya, kaya ang manlalaro ay nakatanggap ng mga matamis o inumin bilang gantimpala, at hindi isang jackpot sa anyo ng isang bundok ng mga barya. Dito nagmula ang mga klasikong larawan ng mga prutas at berry sa mga reel.

Ang nasabing kagamitan ay umabot sa USSR isang daang taon lamang pagkatapos ng paglikha ng unang slot machine. Noong 1971, isang eksibisyon na tinatawag na "Attraction-71" ay ginanap sa Moscow Gorky Park of Culture and Leisure. Doon, nakilala ng walang karanasang publiko ng Sobyet ang mga slot machine. Mahigit sampung libong tao ang bumibisita sa eksibisyon araw-araw, at sa pagtatapos ng kaguluhang ito, nagpasya ang USSR Ministry of Culture na bilhin ang lahat ng slot machine mula sa kaganapang ito. Ang pagkakaroon ng pag-aaral ng teknolohiya at paggawa ng makabago nito ng kaunti, ang mga inhinyero ng Sobyet ay gumagawa ng mga unang slot machine ng kanilang sariling produksyon.

Ang mga unang slot machine

Isa sa mga atraksyon na ito ay ang Turnip slot machine. Ito ay isang analogue ng klasikong American "power meter", kung saan masusubok ng sinuman ang kanilang lakas sa pamamagitan ng pagpindot sa isang punching bag gamit ang kamao o spring gamit ang martilyo. Ang bersyon ng Sobyet ng "silomer" ay idinisenyo upang sa panahon ng proseso mismo ay walang mga palatandaan ng pagsalakay. Samakatuwid, sa halip na isang tipikal na hit-and-push, ang isang tao ay kailangang hilahin ang isang spring device na kahawig ng isang singkamas mula sa Soviet fairy tale na may parehong pangalan. Kapansin-pansin na ang pinaka mataas na lebel maaaring makuha sa pamamagitan ng paghila ng singkamas na may lakas na 200 kilo. Hindi alam kung makakamit ng sinuman ang ganoong resulta, dahil sa karaniwan, ang isang malusog na lalaking nasa hustong gulang ay natumba ng humigit-kumulang 80 kilo sa makinang ito.

Isa sa mga pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng Sobyet at dayuhang slot machine ay ang kanilang buhay ng serbisyo. Karamihan sa mga makina na ginawa sa USSR ay gumagana pa rin at sa maingat na paghawak ay tatagal ng hindi bababa sa isa pang 50 taon. Ang dahilan para dito ay medyo simple - lahat ng mga machine gun ng Sobyet ay ginawa sa teritoryo ng isa sa 22 pabrika ng militar mula sa pinakamataas na kalidad at mamahaling materyales. Samantala, ang paghahanap ng American o Japanese slot machine mula sa 80s ay halos imposibleng gawain.

Plano ng negosyo ng Sobyet

Sa karaniwan, ang presyo ng paggawa ng isang slot machine sa USSR ay 4,000 rubles - sa oras na iyon ng pera sa espasyo. At ayon sa mga plano ng mga namimili ng Sobyet, ang naturang makina ay kailangang magbayad para sa sarili nito sa eksaktong 365 araw, iyon ay, araw-araw ay magdadala ito ng kita ng 8 rubles 10 kopecks. Kung pagkatapos ng isang taon ang atraksyon ay hindi nagbabayad para sa sarili nito, pagkatapos ay tumigil sila sa pagpapalabas nito.

Ang lahat ng makina ng Sobyet ay eksklusibong arcade at walang anumang karakter sa pagsusugal. Ang pinakamaraming maaari mong mapanalunan sa anumang atraksyon ay dagdag na oras ng paglalaro. Ang tanging makina na nagbigay ng hindi bababa sa ilang mga premyo ay ang klasikong "awtomatikong kreyn". Ang manlalaro, gamit ang mekanikal na kamay, ay maaaring maglabas ng premyo sa anyo ng chewing gum o kendi mula sa kahon.

Dulo ng kasagsagan

Ngunit mas malapit sa 90s, lahat ng machine gun ng Sobyet ay napunta sa mga landfill o sa mga scrap metal collection point. Ang dahilan ng lahat ng ito ay ang paglitaw ng mga video game sa computer. Hindi na kailangan pang tumakbo ng bata sa park para maglaro" labanan sa dagat”, ngunit sapat na ang bumili ng game console nang isang beses at tamasahin ang iyong mga paboritong laro sa bahay sa anumang oras na maginhawa para sa kanya.

Summing up, maaari nating sabihin na para sa lahat ng mga mahilig sa post-natalgirovanie o napuno lamang ng diwa ng industriya ng paglalaro ng Sobyet, ang museo ay isang dapat-bisitahin.

Noong panahong iyon, ang mga slot machine slot machine s) napakabilis na nakakuha ng pagkilala sa mga gaming center at casino sa buong mundo, dahil, hindi katulad ng pareho mga board game, sa mga slot machine, mismong ang manlalaro ang nagtatakda ng bilis ng laro, walang espesyal na kasanayan ang kailangan mula sa mga manlalaro, at talagang lahat ay nakasalalay lamang sa swerte at lumang Fortuna.

Kapansin-pansin, ang orihinal na terminong Amerikano na "slot machine" ay ginamit upang tumukoy sa parehong vending at slot machine (ang slot ay isang puwang para sa pagtanggap ng mga barya). Parehong may mga puwang ang mga gaming at vending machine (vending). Ngunit nang maglaon, ang terminong "slot machine" ay itinalaga sa mga makina na, bilang kapalit ng isang barya, ay hindi nagbibigay ng mga kalakal, ngunit ginawang posible na maglaro ng anumang laro. Ngunit ang pag-unlad ay hindi tumitigil. Ngayon hindi mo na kailangan ng anumang mga barya, at ang mga slot machine - na maaari mong laruin nang libre sa buong araw, ay magagamit sa ating lahat sa Internet.

Ang kasaysayan ng mga slot machine ay nagsimula noong 1884-88. (ayon sa iba't ibang source) nang ang German-American na si Charles Fay (1862-1944) ay lumikha ng kanyang unang slot machine sa kanyang auto repair shop, na nagtrabaho mula sa 5-cent coins. Ang pinakamataas na panalo ng unang slot machine ay 10 coin na 5 cents - kalahating dolyar lamang.

Si August Charles Fay (1862-1944) ay ang panlabing-anim, huling anak sa pamilya ng isang rural na guro mula sa Bavaria.
Ang pagkahilig sa mekanika ay natuklasan sa isang batang lalaki sa edad na 14, nang siya ay sumali sa isang pabrika para sa paggawa ng mga kagamitan sa bukid. Madalas nahulog ang mga kabataang Bavarian hukbong Aleman at, upang maiwasan ang kapalarang ito, nagpasya ang labinlimang taong gulang na si August na pumunta sa New Jersey.


Sa edad na 15 ay umalis siya tahanan ng magulang, nagdadala lamang ng isang maliit na bundle ng mga probisyon at isang kumot na lana. Nakaligtas sa mga kakaibang trabaho, nilakad niya ang buong France at naabot ang baybayin maulap na Albion. Sa limang taon na pagtatrabaho bilang mekaniko sa mga shipyard sa London, nag-ipon ng sapat na pera si Fey para makapunta sa Amerika. Tapos hindi man lang siya naghinala na sisikat siya bilang imbentor ng mga slot machine. Sa France, nanatili siya upang kumita ng pera at tumawid sa English Channel, at nanirahan sa London para sa isa pang 5 taon bago siya dumating sa Amerika, sa New York. Gayunpaman, ang malamig na hilagang-silangan na taglamig ang nagtulak sa batang manlalakbay sa California.

Sa America noong panahong iyon, karaniwan ang iba't ibang vending machine na may mga slot para sa nickel: dito ipinanganak ang ideya ng ​​Fey. Noong 1885, dumating si Charles Fey sa San Francisco. Ang iba't ibang kagamitan sa paglalaro na bumaha sa mga saloon at tindahan ng tabako ng San Francisco ay hindi maiwasang maakit ang atensyon ng isang mahuhusay na mekaniko. Sa San Francisco, pansamantalang nagtrabaho si August bilang mekaniko. Malapit na binata natuklasan ang tuberculosis, at hinulaan ng mga doktor ang isang maagang pagkamatay, ngunit ang sakit ay napatay. Noong Agosto 25 ay bumalik siya sa trabaho. Nagpakasal sa isang Californian, kinuha ni August ang isang bago Amerikanong pangalan(Charles) at ganap na pinagtibay ang paraan ng pamumuhay ng mga Amerikano.

Noong huling bahagi ng 1890s, nagsimulang lumitaw ang mga laro na halos kapareho sa mga modernong slot machine. Ang mga ito ay mga makina na may mga drum na may mga card, o isang makina na may malaking gulong kung saan maraming kulay ang inilapat. Ang kahulugan ng lahat ng laro ay hulaan ang card o kulay na mahuhulog pagkatapos paikutin ang mga reels o ang gulong.


Noong 1890s, nagtrabaho si C. Fey kasama sina Theodor Holtz at Gustav Schultz, isa sa mga pinakatanyag na tagagawa ng mga slot machine noong panahong iyon. Noong 1893, nilikha ni Schultz ang HORSESHOES - ang unang 1-drum apparatus na may counter. mga premyong salapi at pagbabayad ng cash. Noong 1894 nagtayo si C. Fei ng katulad na kagamitan, at noong 1895 ay lumikha siya ng sarili niyang "4-11-44".


Ang tagumpay ng makinang ito ay nagpapahintulot sa imbentor na buksan ang kanyang sariling pabrika noong 1896 at italaga ang kanyang sarili nang buo sa pagbuo ng mga bagong device. Dito nilikha ang mga unang poker machine na may "falling card" at mga card na matatagpuan sa 5 reels.


Ang unang makina, na nilikha noong 1894, ay mayroong 3 gulong at halos kapareho ng makina ni Gustav Schulz, isang kilalang tagagawa at operator ng mga slot, na lumitaw noong nakaraang taon. Aalis dating trabaho, itinatag ni Charles ang kanyang sariling kumpanya, na noong una ay nakikibahagi sa paggawa ng mga piyesa at ekstrang bahagi para sa mga slot ng Schultz.


Pagkalipas ng isang taon, lumitaw ang pangalawang bersyon ng slot na ginawa ni Fey - isang makina na tinatawag na "4-11-44" ang kahawig ng sikat na loterya ng "Policy". 4-11-44 - isang sikat na kumbinasyon ng lottery na ito - ang naging pinakamataas na panalong ($5.00) na kumbinasyon ng Fairy slot na may tatlong concentric digital buzzer.


Ang tagumpay ng aparatong ito ay napakahalaga na noong 1896 ay pinahintulutan siya ni Fey na magbukas ng kanyang sariling pabrika para sa paggawa ng mga naturang aparato. Noong 1898 ang utos sa legalisasyon ng mga makina na may pagbabayad ng mga panalo sa cash ay inisyu, sinubukan ni C. Fey na bumuo ng isang poker machine na may counter at ang pagbabayad ng mga napanalunang cash. Pangunahing kahirapan Binubuo ng pagkilala sa mga card sa reels at ginagawang posible na tanggapin at bayaran ang mga panalo kapwa sa mga barya at sa mga espesyal na "trade check" na mga token na ipinagpalit sa mga tabako at inumin. Noong 1898, nagawa ni C. Fei na lutasin ang problemang ito, kahit na ang poker ay naging medyo "pinutol" - sa 3 reels. Ang makina ay tinawag na CARD BELL - ang pangalang "bell machine" sa loob ng maraming dekada ay naging isang pambahay na pangalan para sa lahat ng makina na may tatlong reel.


Noong 1899, medyo binago ni Charles Fey ang kanyang brainchild. Ngayon ang huli ay pinangungunahan ng napakapopular sa panahong iyon na makabayang simbolo ng Liberty Bell - ang "kampana ng kalayaan", na pinalamutian ang tuktok na panel ng makina.
Ang Liberty Bell ay isang slot na binubuo ng tatlong reel, na minarkahan ng: isang horseshoe, isang star, spades, diamante, worm at isang kampanilya. Isang linya lang ng mga character ang nakikita sa display. Upang maglagay ng taya, kailangan mong magpasok ng token o coin sa isang espesyal na slot. Upang simulan ang laro, kailangan mong hilahin ang pingga. Magsisimulang umikot ang mga reels. Matapos huminto ang mga reel, ang kumbinasyon ng mga simbolo ay nahuhulog. Ayon sa talahanayan ng mga panalo, ang halaga ng mga panalo ay matutukoy kung ang isang bayad na kumbinasyon ay nahulog.


Sa ibaba ay may isang talahanayan ng mga panalo, ayon sa kung saan ang maximum na "produksyon" - 20 dimes (o mga token) - ay binayaran kapag ang isang kumbinasyon ng tatlong mga kampana ay nahulog.


Ilang mga slot machine na dinisenyo ni Fey ang na-install sa mga inuman sa San Francisco. Kasama ang mga unang "isang armadong bandido", ang mga unang sugarol ay agad na lumitaw.

"... Isa sa mga masugid na manlalaro na ito ay isang batang Indian na negosyante na pumunta sa Tokyo para sa negosyo. Habang nag-aalmusal sa isang maliit na cafe, napansin niya ang apat na slot machine sa sulok, na pinapagana ng isang pingga. Hindi napigilan ng matanong na Indian ang tukso. para subukan ang kanyang kapalaran: ibinaba niya ang bawat isa sa coin machine at hinila ang pingga. Ang mga napanalunan ay umabot sa walong barya. Kaya nagsimula ang isang walang kapantay na gambling marathon na tumagal ng anim na araw na may apat na tatlong oras na pahinga para sa pagkain at pagtulog. Sa panahong ito, siya hinila ang pingga ng 70,000 beses, nanalo ng kabuuang $ 1,500, na muling ginugol sa laro, pagdaragdag ng isa pang daang dolyar mula sa kanyang sariling pera sa kanila. pagtatangka) kapag ang mga panalo ay lumampas sa taya ng higit sa isa at kalahating beses. Halimbawa, sa pamamagitan ng pagpapababa ng dalawampung dolyar, nakatanggap siya pabalik ng mas mababa sa sampu.
Sa pagtatapos ng anim na araw na kabaliwan, bumalik ang Indian sa kanyang tinubuang-bayan at nakumbinsi ang pamamahala ng kanyang kumpanya na mamuhunan sa pag-export ng mga pampalasa, prutas at mga gamot sa pag-import ng mga American slot machine. Ang isang hindi pangkaraniwang komersyal na operasyon ay nagdala sa kumpanya ng malaking kita at matunog na tagumpay ... "


Ang tagumpay ng imbentor at ang kanyang kagamitan ay hindi nagbigay ng pahinga sa mga taong naiinggit, kaya noong 1905 isang kakaibang pagnanakaw ang naganap sa isa sa mga salon sa Powell Street sa San Francisco. Dalawang bagay lang ang ninakaw - isang bartender's apron at isang Liberty Bell slot machine. Nang maglaon, siya ay kinidnap ng mga kakumpitensya - ang kumpanya ng Novelty, na nagpadala ng "bandit" nang diretso sa pabrika nito sa Chicago. Gamit ang ninakaw na makina bilang isang modelo, ang kumpanya noong 1906 ay naglabas ng sarili nitong modelo - Mills Liberty Bell. At sa lalong madaling panahon, dahil sa ang katunayan na ang pabrika ng Charles Fey ay halos ganap na nawasak sa panahon malakas na lindol sa San Francisco noong 1906, ang kumpanya ng pag-hijack ay nakakuha ng nangungunang posisyon sa merkado para sa mga mekanikal na device sa pagsusugal. At nangyari ito sa loob lamang ng ilang taon.

Mula sa mga unang araw ng pag-iral nito, ang mga gaming machine ay kailangang patuloy na ipagtanggol ang kanilang "karapatan na mabuhay." Maraming lokal at pederal na mga utos at batas upang ipagbawal ang mga slot machine ang inilabas sa Estados Unidos bawat taon. Bilang resulta, ang mga may-ari ng makina ay kailangang gumamit ng lahat ng uri ng trick. Halimbawa, “Liberty Bell” , salamat sa pagdaragdag ng isang espesyal na device, naging chewing gum vending machine.


Ngunit, bilang karagdagan, ang mamimili, na humihila ng isang espesyal na hawakan, ay maaaring manalo ng premyo kung, sa panahon ng pag-ikot ng mga reels, ang panalong kumbinasyon. Ang mga bagong simbolo - mga plum, dalandan, lemon, mint, seresa - naaayon sa pinakasikat na lasa ng chewing gum, pati na rin ang mga larawan ng mga label ng packaging (BAR) ay inilapat sa mga disc ng vending machine. Ngayon ang maximum na panalo ay nabayaran nang ang kumbinasyon ng tatlong mga label ay natanggap, at ang tradisyonal na kampana (kampana) ay lumipat sa pangalawang linya sa talahanayan ng payout. Ang ganitong mga makina ay nagsimulang tawaging fruit-machine. Ang trick ng prutas ay tumaas ang mga benta (ang mga awtomatikong makina ay inilagay sa mga tindahan, pampublikong lugar, atbp. - kung saan ang mga card ay hindi pinapayagan).


Simula noon, ang mga larawang ito ay naroroon sa mga reel ng modernong slot machine na halos hindi nagbabago. Tanging ang maliwanag na label lamang ang naging isang simpleng parihaba na may inskripsiyong BAR. Sa paglipas ng mga dekada, ang mga simbolo na ito ay naging isang uri ng internasyonal na wika - alam ng mga manlalaro sa buong mundo na ang lemon ay nangangahulugan ng pagkatalo, tatlong dalandan - nanalo ng 10 barya, at tatlong BAR - "Jackpot".

Sa kabila ng katotohanan na mga slot machine ay ipinagbawal sa California, ipinagpatuloy ni Fai ang paggawa ng mga ito nang ilegal, kung saan siya ay inaresto at pinagmulta.

At nai-score ng Slot Machines ang lahat mataas na bilis- kahit na ang Great Depression ay hindi nakaapekto sa kanilang katanyagan!


Ang unang electric slot machine na "Jackpot Bell", kung saan ang mekanismo ng gulong ay hinimok ng isang de-koryenteng motor, ay binuo ni Jennings noong 1930. Noong 1966, ipinakilala ng kumpanya ng Bally ang isang makina na nilagyan ng awtomatikong sistema ng pagbabayad - ang mga barya ay ibinuhos sa isang espesyal na tray.Hanggang 1966, ang mga may-ari ng mga establisyimento kung saan matatagpuan ang mga makina ay nagbayad ng mga panalo.


Ang mechanical slot machine ni Charlie August ay ginagamit nang mahigit 60 taon.


Si August Charles Fey (1862-1944) ay ang panlabing-anim at huling anak sa pamilya ng isang guro sa nayon mula sa Bavaria.
Ang pagkahilig sa mekanika ay natuklasan sa isang batang lalaki sa edad na 14, nang siya ay sumali sa isang pabrika para sa paggawa ng mga kagamitan sa bukid. Ang mga kabataang Bavarian ay madalas na nahulog sa hukbo ng Aleman at, upang maiwasan ang kapalarang ito, nagpasya ang labinlimang taong gulang na Agosto na pumunta sa New Jersey.

Sa edad na 15, umalis siya sa bahay ng kanyang mga magulang, dala lamang ang isang maliit na bundle ng mga pagkain at isang kumot na lana. Nakaligtas sa mga kakaibang trabaho, nilakad niya ang buong France at narating ang baybayin ng maulap na Albion. Sa limang taon na pagtatrabaho bilang mekaniko sa mga shipyard sa London, nag-ipon ng sapat na pera si Fey para makapunta sa Amerika. Tapos hindi man lang siya naghinala na sisikat siya bilang imbentor ng mga slot machine.
Sa France, nanatili siya upang kumita ng pera at tumawid sa English Channel, at nanirahan sa London para sa isa pang 5 taon bago siya dumating sa Amerika, sa New York. Gayunpaman, ang malamig na hilagang-silangan na taglamig ang nagtulak sa batang manlalakbay sa California.

Sa America noong panahong iyon, karaniwan ang iba't ibang vending machine na may mga slot para sa nickel: dito ipinanganak ang ideya ng ​​Fey.
Noong 1885, dumating si Charles Fey sa San Francisco. Ang iba't ibang kagamitan sa paglalaro na bumaha sa mga saloon at tindahan ng tabako ng San Francisco ay hindi maiwasang maakit ang atensyon ng isang mahuhusay na mekaniko. Sa San Francisco, pansamantalang nagtrabaho si August bilang mekaniko. Di-nagtagal, ang binata ay nasuri na may tuberculosis, at hinulaan ng mga doktor ang isang maagang pagkamatay, ngunit ang sakit ay napatay. Noong Agosto 25 ay bumalik siya sa trabaho. Nagpakasal sa isang Californian, kinuha ni August ang isang bagong pangalang Amerikano (Charles) at ganap na pinagtibay ang paraan ng pamumuhay ng mga Amerikano.

Noong huling bahagi ng 1890s, nagsimulang lumitaw ang mga laro na halos kapareho sa mga modernong slot machine. Ang mga ito ay mga makina na may mga drum na may mga card, o isang makina na may malaking gulong kung saan maraming kulay ang inilapat. Ang kahulugan ng lahat ng laro ay hulaan ang card o kulay na mahuhulog pagkatapos paikutin ang mga reels o ang gulong.

Noong 1890s, nagtrabaho si C. Fey kasama sina Theodor Holtz at Gustav Schulz, isa sa mga pinakatanyag na tagagawa ng mga slot machine noong panahong iyon. Noong 1893, nilikha ni Schultz ang HORSESHOES, ang unang 1-reel machine na may cash win counter at cash payout. Noong 1894 nagtayo si C. Fey ng katulad na kagamitan, at noong 1895 ay lumikha siya ng sarili niyang "4-11-44".

Ang tagumpay ng makinang ito ay nagpapahintulot sa imbentor na buksan ang kanyang sariling pabrika noong 1896 at italaga ang kanyang sarili nang buo sa pagbuo ng mga bagong device. Dito nilikha ang mga unang poker machine na may "falling card" at mga card na matatagpuan sa 5 reels.

Ang unang makina, na nilikha noong 1894, ay mayroong 3 gulong at halos kapareho ng makina ni Gustav Schulz, isang kilalang tagagawa at operator ng mga slot, na lumitaw noong nakaraang taon. Iniwan ang kanyang nakaraang trabaho, itinatag ni Charles ang kanyang sariling kumpanya, na sa una ay nakikibahagi sa paggawa ng mga piyesa at ekstrang bahagi para sa mga slot ng Schultz.

Pagkalipas ng isang taon, lumitaw ang pangalawang bersyon ng slot na ginawa ni Fairy - isang makina na tinatawag na "4-11-44" ang kahawig ng sikat na loterya ng "Policy". 4-11-44 - isang sikat na kumbinasyon ng lottery na ito - ang naging pinakamataas na panalong ($5.00) na kumbinasyon ng Fairy slot na may tatlong concentric digital buzzer.

Ang tagumpay ng aparatong ito ay napakahalaga na noong 1896 ay pinahintulutan siya ni Fey na magbukas ng kanyang sariling pabrika para sa paggawa ng mga naturang aparato. Noong 1898 ang utos sa legalisasyon ng mga makina na may pagbabayad ng mga panalo sa cash ay inisyu, sinubukan ni C. Fey na bumuo ng isang poker machine na may counter at ang pagbabayad ng mga napanalunang cash. Ang pangunahing kahirapan ay ang pagkilala sa mga card sa mga reel at ginagawang posible na tanggapin at bayaran ang mga panalo kapwa sa mga barya at sa mga espesyal na "trade check" na mga token na ipinagpalit sa mga tabako at inumin. Noong 1898, nagawa ni Ch. Fey na lutasin ang problemang ito, kahit na ang poker ay naging medyo "pinutol" - sa 3 reels. Ang makina ay tinawag na CARD BELL - ang pangalang "bell machine" sa loob ng maraming dekada ay naging isang pambahay na pangalan para sa lahat ng makina na may tatlong reel.

Noong 1899, medyo binago ni Charles Fey ang kanyang brainchild. Ngayon ang huli ay pinangungunahan ng napakatanyag na makabayang simbolo noon ng Liberty Bell - ang "kampana ng kalayaan", na pinalamutian ang tuktok na panel ng makina.
Ang Liberty Bell ay isang slot na binubuo ng tatlong reel, na minarkahan ng: isang horseshoe, isang star, spades, diamante, worm at isang kampanilya. Isang linya lang ng mga character ang nakikita sa display. Upang maglagay ng taya, kailangan mong magpasok ng token o coin sa isang espesyal na slot. Upang simulan ang laro, kailangan mong hilahin ang pingga. Magsisimulang umikot ang mga reels. Matapos huminto ang mga reel, ang kumbinasyon ng mga simbolo ay nahuhulog. Ayon sa talahanayan ng mga panalo, ang halaga ng mga panalo ay matutukoy kung ang isang bayad na kumbinasyon ay nahulog.

Sa ibaba ay mayroong isang talahanayan ng mga panalo, ayon sa kung saan ang pinakamataas na "produksyon" - 20 dime coins (o mga token) - ay binayaran kapag ang kumbinasyon ng tatlong mga kampana ay nahulog.

Ilang mga slot machine na dinisenyo ni Fey ang na-install sa mga inuman sa San Francisco. Kasama ang mga unang "isang armadong bandido", ang mga unang sugarol ay agad na lumitaw.
“…Isa sa mga masugid na manlalaro na ito ay isang batang negosyanteng Indian na pumunta sa Tokyo para sa negosyo. Habang nag-aalmusal sa isang maliit na cafe, napansin niya ang apat na slot machine sa sulok, na pinapagana ng isang lever. Ang matanong na Indian ay hindi napigilan ang tukso na subukan ang kanyang kapalaran: naghulog siya ng isang barya sa bawat isa sa mga makina at pinindot ang pingga.

Ang mga napanalunan ay umabot sa walong barya. Kaya nagsimula ang isang walang uliran na gaming marathon na tumagal ng anim na araw na may apat na tatlong oras na pahinga para sa pagkain at pagtulog. Sa panahong ito, hinila niya ang pingga ng 70,000 beses, nanalo ng kabuuang $1,500, na muli niyang ginugol sa laro, at nagdagdag ng isa pang $100 ng kanyang sariling pera sa kanila. Bagama't minsan ay binayaran siya ng mga makina ng malaking halaga, walang kaso (maliban sa unang pagtatangka) kapag ang mga panalo ay lumampas sa taya ng higit sa isa at kalahating beses. Halimbawa, kung naglagay siya ng dalawampung dolyar, wala pang sampu ang nabawi niya.

Sa pagtatapos ng anim na araw na kabaliwan, ang Indian ay bumalik sa kanyang tinubuang-bayan at nakumbinsi ang pamamahala ng kanyang kumpanya na mamuhunan ng pera mula sa pag-export ng mga pampalasa, prutas at gamot sa pag-import ng mga American slot machine. Ang isang hindi pangkaraniwang komersyal na operasyon ay nagdala sa kumpanya ng malaking kita at matunog na tagumpay ... "

Ang tagumpay ng imbentor at ang kanyang kagamitan ay hindi nagbigay ng pahinga sa mga taong naiinggit, kaya noong 1905 isang kakaibang pagnanakaw ang naganap sa isa sa mga salon sa Powell Street sa San Francisco. Dalawang bagay lang ang ninakaw - isang bartender's apron at isang Liberty Bell slot machine. Nang maglaon, siya ay kinidnap ng mga kakumpitensya - ang kumpanya ng Novelty, na nagpadala ng "bandit" nang diretso sa pabrika nito sa Chicago. Gamit ang ninakaw na machine gun bilang isang modelo, ang kumpanya noong 1906 ay naglabas ng sarili nitong modelo - ang Mills Liberty Bell. At sa lalong madaling panahon, salamat sa katotohanan na ang pabrika ng Charles Fey ay halos ganap na nawasak sa panahon ng isang malakas na lindol sa San Francisco noong 1906, ang kumpanya ng pag-hijack ay nakakuha ng isang nangungunang posisyon sa merkado ng mga mekanikal na paraan ng pagsusugal.

At nangyari ito sa loob lamang ng ilang taon.
Mula sa mga unang araw ng pagkakaroon nito, ang mga gaming device ay kailangang patuloy na ipagtanggol ang kanilang "karapatan sa buhay". Maraming lokal at pederal na kautusan at batas para ipagbawal ang mga slot machine ang inilabas sa US bawat taon. Bilang resulta, ang mga may-ari ng mga makina ay kailangang pumunta sa lahat ng uri ng mga trick. Halimbawa, ang Liberty Bell, salamat sa pagdaragdag ng isang espesyal na aparato, ay naging isang chewing gum vending machine.

Ngunit, bilang karagdagan, ang mamimili, sa pamamagitan ng paghila ng isang espesyal na hawakan, ay maaaring manalo ng premyo kung ang isang panalong kumbinasyon ay nabuo sa panahon ng pag-ikot ng mga reel. Ang mga disc ng vending machine ay minarkahan ng mga bagong simbolo - mga plum, dalandan, lemon, mint, seresa, naaayon sa pinakasikat na lasa ng chewing gum, pati na rin ang mga larawan ng mga label ng pakete (BAR). Ngayon ang maximum na panalo ay nabayaran nang ang kumbinasyon ng tatlong mga label ay natanggap, at ang tradisyonal na kampana (kampana) ay lumipat sa pangalawang linya sa talahanayan ng payout. Ang ganitong mga makina ay nagsimulang tawaging fruit-machine. Ang lansihin na may prutas ay tumaas ang mga benta (nagsimulang mag-install ng mga awtomatikong makina sa mga tindahan, pampublikong lugar, atbp. - kung saan hindi pinapayagan ang mga card).

Simula noon, ang mga larawang ito ay naroroon sa mga reel ng modernong slot machine na halos hindi nagbabago. Tanging ang maliwanag na label lamang ang naging isang simpleng parihaba na may inskripsiyong BAR. Sa paglipas ng mga dekada, ang mga simbolo na ito ay naging isang uri ng internasyonal na wika - alam ng mga manlalaro sa buong mundo na ang lemon ay nangangahulugan ng pagkatalo, tatlong dalandan - nanalo ng 10 barya, at tatlong BAR - "Jackpot".

Ang unang electric Jackpot Bell slot machine, kung saan ang mekanismo ng gulong ay pinaandar ng isang de-koryenteng motor, ay binuo ni Jennings noong 1930. Noong 1966, ipinakilala ng kumpanya ng Bally ang isang makina na nilagyan ng awtomatikong sistema ng pagbabayad - ibinuhos ang mga barya sa isang espesyal na tray. Hanggang 1966, ang mga napanalunan ay binayaran ng mga may-ari ng mga establisyimento kung saan matatagpuan ang mga makina.

P.S.: Ang mechanical slot machine ni Charlie August ay ginagamit nang mahigit 60 taon.

Mayroong isang mabaliw na bilang ng iba't ibang mga automata sa mga araw na ito, ngunit lahat sila ay may iisang ninuno. Nagmula ang mga ito sa unang automat, na naimbento noong unang bahagi ng nineties ng XIX na siglo ng isang imigrante mula sa Bavaria, na ang pangalan ay Charles (ayon sa iba pang mga mapagkukunan August) Fey. Isang mekaniko at bihasang tagapag-ayos, nakabuo si Fey ng isang disenyo na ang mga prinsipyo ay ginagamit pa rin hanggang ngayon: isang set ng mga gulong na may maraming iba't ibang karakter sa kanila at mga pagbabayad na ginawa kapag lumitaw ang ilang partikular na kumbinasyon ng mga simbolo.

Malamang na walang ideya si Charles Fay na ang Liberty Bell slot machine na inimbento niya noong 1895 ay magiging napakapopular pagkaraan ng mga dekada. Syempre, mula noon ang slot machine ay dumaan sa maraming pagbabago at inobasyon, at isa sa pinakakilala at tanyag na pagpapahusay ng imbensyon ni Fey ay naging ang video slot.

Ang mga gulong sa mga unang slot machine na ito ay pinalamutian ng mga pamilyar na card suit mula sa isang regular na deck ng mga baraha: mga puso, spade, diamante, at club, kasama ang ilang iba pang mga simbolo, kabilang ang mga horseshoe, bituin, kampana. Isang malaking reward sa mga slot machine ng Fairy ang nangyari nang magkasunod na nahulog ang tatlong kampana o iba pang simbolo. Ang kanyang imbensyon ay tinawag ding "Liberty Bell" o "ringing machine". Ang pangalan na ito ay mahigpit na natigil, at pagkatapos ay sinimulan ng lahat na tawagin ito sa ganoong paraan.
Ang mga fairy slot machine ay kumalat sa buong bansa at inilagay pangunahin sa mga saloon at billiard room. Noong 1912, ginawang legal ng estado ng Nevada ang mga makinang ito bilang isang anyo ng vending machine, basta't hindi sila nagbabayad ng cash. Nagmarka ito ng simula ng isang panahon kung saan binayaran ng mga slot machine ang mga nanalo gamit ang chewing gum at iba pang paninda. Ang mga icon sa reels ay iba't ibang prutas na tumugma iba't ibang uri chewing gum, na ang ilan sa mga simbolo na ito ay ginagamit pa rin ngayon, at sa maraming lugar ang mga slot machine ay minsan pa ring tinutukoy bilang "fruit machine", at ang tatlong cherry reward sa maraming modernong slot machine ay bunga ng orihinal na disenyo.
Ang orihinal ng unang slot machine ay makikita pa rin sa Liberty Bell restaurant sa Reno, Nevada, USA. Ang iba pang mga nagawa ni Charles Fay ay kinabibilangan ng Draw Power, 3 Spinde at Klondike slot machine. Noong 1901, naimbento ni Charles Fey ang poker machine. Kabilang din sa kanyang mga imbensyon ay ang divider na ginamit para sa Liberty Bell. Ang isang butas sa gitna ay nagpapahintulot sa control device na makilala ang mga pekeng barya at mga token mula sa mga tunay. Si Fei rin ang unang nag-isip na paupahan ang kanyang mga makina sa mga establisyimento ng inumin sa 50/50 na batayan.

Ang mga unang slot machine ay tumanggap ng mga barya, ngunit hindi makapagbayad ng mga panalo, kaya ang may-ari mismo ang nag-isyu nito. Noong 1888 sa United States of America, inayos ang serial production ng mga slot machine na may pinagsama-samang Jackpot system. Ang unang Jackpot ay nakasalalay sa bigat ng mga barya, iyon ay, kapag marami sa kanila, ang partisyon ay hindi makayanan ang bigat, at lahat sila ay nahulog sa drive. Ngunit ang modelong ito ay hindi naging laganap, dahil agad na nahulaan ng mga pinakamahuhusay na tao na kailangan lamang na pindutin ang makina nang mas malakas at ang mga barya ay mahuhulog.
Ito ang ginintuang edad ng industriya, at sa Amerika maaari kang makatitiyak na ang iba ay susunod at bubuo ng mas kumplikado at bagong mga pagkakaiba-iba sa pangunahing disenyo. Sa katunayan, hindi pinaghintay ng mga kakumpitensya ang kanilang sarili - mabilis silang nagrehistro ng mga sample ng mga slot machine ng kanilang sariling disenyo. Sa kabila ng katotohanan na lahat sila ay gumamit ng parehong pangunahing format, ang mga gulong ay tumaas sa laki, dahil. iba pang mga simbolo ay idinagdag at ito ay naging posible malaking dami mga pagpipilian sa pagbabayad.
Ang pagnanais na makagambala ay nagbunga ng bago kawili-wiling karakter: propesyonal na manlalaro ng slot machine. Ang unang automata, ang mga disenyo ay batay sa mga klasikong proyekto Ang Fairy at Mills ay medyo simpleng mga makina. Ang bawat gulong ay huminto sa isang simbolo ng ilang segundo pagkatapos mahila ang pingga.
Ginawang random ng construction na ito ang laro, ngunit ginawa rin nitong posible na tumpak na kalkulahin kung gaano kabuti o masama ang kinalabasan. Kung naglaro ka ng slot machine na may apat na gulong, bawat isa ay may 25 na simbolo at isa lamang sa mga ito ang kumakatawan sa jackpot, ang posibilidad na manalo ay (1/25) sa ikaapat na kapangyarihan, o isang pagkakataon sa 390625.
Naghintay ang mga manlalaro hanggang sa tumaas ang kanilang mga panalo sa hindi bababa sa 390,625 na barya. Pagkatapos ay pumunta sila sa casino kasama ang mga kaibigan at kumuha mas maraming pera upang laruin at sakupin ang lahat ng mga makinang nauugnay sa jackpot na iyon at maglaro hanggang sa manalo ang isa sa kanila.
Ito ay isang mapanganib na negosyo, dahil wala silang mga garantiya na manalo. Ang susunod na malaking pagbabago sa disenyo ng slot machine, ang computer chip, ay nagpaalis sa mga taong ito sa negosyo.


Ang posibilidad na matamaan ang jackpot ay madaling nakalkula lamang sa mas lumang mga makina. Ang pag-alam sa bilang ng mga simbolo sa bawat gulong, at sa pag-aakalang ang bawat isa sa kanila ay pantay na lumitaw, ang pagkalkula ay simple. Naghintay sila hanggang sa tumama ang jackpot sa magic number, pagkatapos ay kinuha nila ang mga slot machine at naglaro—sleep be damned—hanggang sa manalo sila.
Ang mga modernong slot ay isang ganap na naiibang bagay. Hindi na sila kontrolado ng mga mekanikal na gulong na umiikot nang random, ngunit ng mga computer chips na gumagamit ng tinatawag na random number generators.
Ang makinang nasa harap mo ay maaaring may 25 na simbolo at puwang sa bawat isa sa apat na gulong, ngunit ang bawat simbolo ay hindi pantay na malamang na mapunta. Ang simbolo ng jackpot ay maaaring ipasok software na may posibilidad na mag-drop out sa anumang dalas na itinakda ng tagagawa. Ngayon ang posibilidad na makatama ng jackpot ay marahil hindi isang pagkakataon mula sa 390625, ngunit isang pagkakataon sa anumang numero - at hindi mo mahulaan kung aling numero ang lalabas hanggang sa pinindot mo ang pindutan. Sa katunayan, ang posibilidad na matalo ang isa sa mga malalaking jackpot na ito ay karaniwang ilang milyon sa isa.
Ang mga modernong slot ay hindi na nangangailangan ng 25 simbolo sa bawat gulong. Marami sa kanila ay mayroon lamang 12 o higit pa, at ang pinakabagong mga slot machine ay hindi gumagamit ng mga gulong. Sa halip, ang mga video slot machine ay may screen kung saan inaayos ng computer ang mga simbolo. Pero ang clue modernong mga puwang ito ay pareho pa rin: ang sikreto ay nasa computer chip na tumutukoy kung aling simbolo ang pupunta sa bawat gulong o hihinto sa window ng pagbabayad sa monitor.


Ang kumpanya ng Bally Manufacturing noong 1964 ay naglabas ng Money Honey machine, na may ilang makabuluhang pagkakaiba mula sa mga nauna nito. Una, ang loob ng makina ay pinalamanan na hindi ng mga bukal, ngunit ng mga elektroniko, at pangalawa, mayroong isang tunog na disenyo, pag-iilaw, ang kakayahang tumaya sa iba't ibang mga barya at isang espesyal na coin drive para sa pagbabayad ng mga premyo.
Noong 1975, inimbento ni Walt Fraley ang video game na "Fortune Coin", na hindi agad naging tanyag. Nag-react ang mga players bagong teknolohiya na may malaking pag-aalinlangan, higit na nagtitiwala sa mga tunay na umiikot na reel ng mga sikat na slot kaysa sa mga virtual na reel ng bagong laro.
Nakikita ang potensyal ng mga video slot at napagtanto ang kanilang mga benepisyo, nakuha ng International Game Technology (IGT) ang Fortune Coin noong 1976 at ginamit ang teknolohiyang ito upang dalhin ang isang buong linya ng mga bagong laro sa merkado. Ang kumpanyang ito ang pangalawang pinakamalaking tagagawa ng mga slot machine at dalubhasa sa mga video slot.
Ito ay ang pag-imbento ng video poker noong 1979 na naging sanhi ng pagtaas ng katanyagan ng mga video slot. Mabilis na nasanay ang mga manlalaro sa mga video poker machine, at dinala ng mga manufacturer ang unang wave ng mga video slot sa merkado.

Sa simula pa lamang ng dekada otsenta, ang mga tagagawa ng slot machine ay patuloy na nagdagdag ng iba't ibang kapana-panabik na mga inobasyon sa kanilang mga video slot: pagsasama-sama ng mga jackpot sa loob ng estado, at pagkatapos ay ang bansa sa kabuuan, sa isang karaniwang progresibong jackpot at bonus na laro. Sa pamamagitan ng pag-link ng mga slot sa isang network, ang mga casino ay nakapag-ipon ng mga multimillion-dollar na jackpot na mabilis na tumataas ang laki at madalas na nilalaro. Ngayon ay napakahirap maghanap ng video slot na walang anumang uri ng bonus na laro.
Ang Las Vegas (USA) at Melbourne (Australia) ay itinuturing na ganap na kabisera ng modernong mga slot machine. Sa mga lungsod na ito ng pagsusugal, ang mga manlalaro ay maaaring pumili sa pagitan ng libu-libong mga opsyon para sa iba't ibang uri ng mga slot machine.
Sa panahon ngayon, maraming tao ang naglalaro ng mga slot para lang sa kasiyahan, halimbawa sa halip na manood ng TV pagkatapos ng masipag na trabaho. Maraming taon na ang lumipas mula nang lumitaw ang unang slot machine, ngunit ang industriyang ito ay patuloy na umuunlad at nagiging mas at mas sikat sa mga manlalaro sa buong mundo.
Bagaman, tulad ng sinasabi ng lumang batas: negosyo sa paglalaro ang reputasyon ay marahil mas mahalaga kaysa sa iba pa. Gayunpaman, hindi rin propesyonal na etika, o ang pagpapabuti ng mga slot machine ay hindi makakatulong sa mga tao na ang hilig sa laro ay lumago malubhang sakit- pagkagumon sa pagsusugal.
Sinuman sa mga manonood ng Russia kahit isang beses ay nakakita ng programang "Own Game" sa NTV channel, kung saan ang matalino at napakabilis na pag-iisip na mga kalahok ay kumikita ng pera sa pamamagitan ng pagsagot sa r...