Ang kasaysayan ng pag-unlad ng mga slot machine sa USSR. Kasaysayan ng mga slot machine Kasaysayan ng modernong mga slot

Maraming bisita sa online casino ang gustong maglaro ng mga slot machine. Ang tagumpay ng ganitong uri ng paglilibang sa pagsusugal ay dahil sa pagiging simple ng proseso, nang hindi na kailangang pumunta sa mga nakakalito na diskarte, panuntunan, at mathematical na kalkulasyon. Ang lahat ng pag-asa ay para lamang sa matagumpay na pagpili ng isang slot machine at ang pabor ng Fortune.

Bago pa man ang paglitaw ng mga virtual na online casino, ang katanyagan ng mga slot machine ay nauugnay sa direktang pakikipag-ugnayan ng manlalaro sa makina, nang walang paglahok ng isang dealer o ibang tagalabas. Iyon ay, ang kadahilanan ng tao, na, sa opinyon ng mga mapamahiin na manlalaro, ay maaaring matakot personal na suwerte o makagambala sa privacy.

Ang mga bisita sa casino ay hindi nawala ang pagmamahal na ito para sa mga slot machine kahit na sa paglipat pagsusugal sa virtual na espasyo. Samantala, kakaunti ang nakakaalam na ang pormal na edad ng mga slot machine ay halos 130 taong gulang na! Sa panahong ito, ang kasaysayan ng pag-unlad ng mga slot machine ay nakakaalam ng maraming ups and downs.

Ang kasaysayan ng pagsilang ng mga slot machine

Utang ng mundo ang pagsilang ng ganitong uri ng entertainment sa American mechanic na si Charles August Fay, isang emigrante mula sa Bavaria, na bumuo ng isang three-drum apparatus na may mga opsyon para sa pagbaba ng mga numero sa kanyang home workshop sa San Francisco. In fairness, nararapat na tandaan na ilang taon na ang nakalilipas, ang isang prototype ng naturang makina ay naimbento noong 1887 sa Great Britain. Sa pagkakaiba na kailangang hulaan ng manlalaro ang nahulog na kulay o pagkakaiba-iba ng mga card bago umikot ang gulong.

Ang bagong makina na nakakatuwang makina ay medyo mabigat at nagbigay ng isang linya ng mga numero. Oo, ang una puwang ng paglalaro Ang mga vending machine ay hindi nagbigay ng mga barya. Sa kaso ng isang matagumpay na kumbinasyon, ang may-ari ng establisimiyento kung saan naka-install ang aparato, ayon sa talahanayan, ay nagbayad ng mga panalo, ang pinakamataas na halaga nito ay limampung sentimo.

Pinahusay ni Fey ang susunod na makina at sa halip na mga numero ay naglapat ng anim na simbolo: isang bituin, isang horseshoe, mga pala, mga puso, mga tamburin at isang kampana. Ang taya ay limang sentimo, at ang pinakamataas na panalo na $5 ay binayaran sa tatlong kampana.

Slot machine ay pinangalanang "Liberty Bell" - ang Liberty Bell. Inilagay ng imbentor ang produksyon ng mga device sa stream, at ang kanyang slot ay mabilis na naging popular sa mga bar at saloon sa California, at pagkatapos ay sa buong America.

Nag-ugat ang pangalang "slot machine" sa mga slot machine dahil sa pagkakaroon ng slot para sa paghahagis ng mga token o barya. Sa salitang Ingles Ang ibig sabihin ng slot ay slot. Dahil ang mga makinang makina ay may malaking gatilyo na nagpasimula ng mga tambol, ang palayaw na "isang-armadong bandido" ay nananatili sa pang-araw-araw na buhay.

Pag-unlad ng mga slot machine

Sa mga sumunod na taon ng simula ng ika-20 siglo, maraming pabrika ang nagtatag ng produksyon ng mga slot machine. Dahil sa mahusay na katanyagan at sa maraming sugarol na nawalan ng kita, ang mga awtoridad ng ilang estado ay nagpasimula ng pagbabawal sa pag-install ng mga one-armadong bandido para sa money games sa sa mga pampublikong lugar at mga bar.

Gayunpaman, ang mga masisipag na may-ari ng mga establisyimento, na nakasanayan na makatanggap ng isang porsyento ng mga kita, ay gumamit ng lahat ng uri ng mga panlilinlang upang makalusot sa batas.

Mula noong 1910, nagsimula silang maglaro hindi para sa pera, ngunit para sa mga prutas, chewing gum na may iba't ibang lasa ng prutas: cherry, strawberry, lemon, pakwan, atbp., pati na rin ang mga chocolate bar. Ito ay salamat sa ito na ang tema ng prutas ay matatagpuan sa mga slot machine, at ang simbolo ng BAR ay lumitaw, na sa wikang Ingles ibig sabihin lang bar. Ang mga makina ay nagsimulang tawaging fruit-machine.

Nagawa ng mga slot machine na ipagtanggol ang kanilang "karapatan sa buhay" at makaligtas sa muling pagsilang.

Modernisasyon ng mga slot machine

Noong 1930, ipinakilala ni Jennings ang unang semi-awtomatikong slot machine, ang Jackpot Bell, na pinapagana ng de-kuryenteng motor. Tatlong reels ay nagbago sa lima, at ang bilang ng mga simbolo at paylines ay tumaas. Tatlong pito ang idinagdag sa simbolo ng Bar, na sa kulturang Europeo nauugnay sa bilang ng swerte, at para sa mga gustong maglaro ng mga slot machine para sa pera, pati na rin sa Jackpot.

Noong unang bahagi ng 1960s, pinalitan ng electric push-button automatons ang mga mekanikal na puwang ng makina, at ang lumang isang-armadong bandit na trigger ay naiwan bilang isang tango sa ugali.

Ang orihinal na mekanismo para sa pagbabayad ng mga panalo ay napabuti at isang sistema ng jackpot ang ipinakilala. Ngayon ang may-ari ng pagtatatag ay hindi kailangang magbayad sa kanyang sarili, sinimulan ng makina na gawin ito.

Sa una, ang mekanismo ng pagbabayad ay hindi perpekto. Naipon ang mga barya sa tray, sa ilalim ng kanilang timbang ay bumukas ang partition at natapon ang mga napanalunan sa tray. Napagtatanto ang nuance na ito, maraming mga manlalaro ang nagsimulang "gutin" ang isang armadong bandido, kinakailangan lamang na tumama nang mas mahirap. O kaya, naglaro sila hanggang sa maging asul, hanggang sa sumuko ang makinang pinagkainan ng mga barya sa ilalim ng presyon ng manlalaro. Marami ang nakarinig ng mga katulad na kwento ng pagpapayaman sa mga slot machine, at sinubukang ilapat ang mga pamamaraang ito.

Sa paglipas ng panahon, sa paligid ng 1970s sa pagpapakilala ng mga computer, pinahusay ng mga developer ang mekanismong ito, ipinakilala ang mga chip at circuit na nag-program ng mga slot machine para sa isang tiyak na porsyento ng pagbabalik at isang random number generator system.

Kasabay nito, ang mga slot machine ay lumitaw nang mas malapit hangga't maaari sa mga modernong. Ang mga mekanikal na drum ay pinalitan ng isang monitor screen, at isang video sequence ay lumikha ng isang imitasyon ng paggalaw at muling ginawa ang ilang mga tunog. May mga video slot.

Sa Unyong Sobyet, ang unang mga slot machine para sa pera ay lumitaw lamang noong 80s sa mga hotel para sa mga dayuhang turista. Ang mga ito ay karamihan sa mga lumang American slot, tulad ng "Cherry master" cherries, marami ang na-trigger ng isang lever. Nang maglaon, bilang karagdagan sa mga fruit machine, lumitaw ang mga poker slot.

Mula noong 90s, kumalat ang mga slot machine hindi lamang sa mga sugalan at casino sa Russia, kundi pati na rin sa mga grocery store at parmasya. Bagaman, palaging may pagkakaiba sa pagitan ng casino at regular na street machine sa mga limitasyon sa pagtaya at ang halaga ng posibleng mga panalo.

Sa sa sandaling ito ang kasaysayan ng aming mga slot machine ay matatagpuan sa ilang mga museo.

Sa Moscow, ang kasalukuyang eksposisyon ay matatagpuan sa Baumanskaya Street, at sa St. Petersburg sa Konyushennaya Square. Sa mga museo ng mga makina ng Sobyet na slot, hindi mo lamang makikita ang mga hugasan na makina ng pagsusugal, mga pambabaril ng mga bata, mga rali ng kotse at iba pang mga makina para sa 15 kopecks, ngunit nakikipaglaban din sa kanila, na bumalik sa pagkabata.

Sa modernong online casino, maaari kang maglaro ng mga slot machine, kung saan ang bilang ng mga linya ay mula 21 hanggang 54. Kadalasan, ang mga video slot ay nahahati sa mga pampakay, ayon sa mga plot ng mga sikat na pelikula o laro. Lumitaw din ang isang network ng mga slot machine na may mga progresibong jackpot, na maaaring mapanalunan sa karamihan ng mga pangunahing online casino.

Halimbawa, ang pinakamataas na progressive jackpot na napanalunan noong 2003 ay $39,713,982. Bago iyon, ang pinakamataas na jackpot na tinamaan sa mga slot machine noong 2000 ay $34.9 milyon.

Tiyak, ang kasaysayan ng mga slot machine ay hindi magtatapos doon, ang mga bagong kamangha-manghang pag-unlad ay nasa unahan natin, na tiyak na magugulat at magbibigay ng maraming kasiyahan sa mga gustong subukan ang kanilang kapalaran.

Ang mga slot machine ay isang mahalagang katangian ng industriya ng pagsusugal. Ang mga slot machine ay nagdadala ng mga casino ng milyun-milyong kita, at ang mga gustong subukan ang kanilang swerte sa kanilang tulong ay bumulusok sa mundo ng kasiyahan at malalaking jackpot.

Ang mga modernong slot machine ay katulad ng mga multifunctional na robot, ngunit hindi sila palaging ganoon. Bumaling tayo sa isang kuwento na magsasabi sa atin tungkol sa pinagmulan ng isang mahalagang mekanismo sa pagpapatakbo ng karamihan sa mga casino.

simula ng Amerikano

Ang Wild West ng Estados Unidos ay naging lugar kung saan lumitaw ang unang slot machine (ang slot ay isang pagbubukas para sa mga barya). Noong 1895 mahilig sa mekaniko Charles Fey Inimbento ang unang prototype ng Liberty Bell slot machine sa kanyang San Francisco auto repair shop. Nangangailangan ito ng 5 sentimos na barya para gumana. Ang maximum na panalo ay 10 5 cent coin.

Ang aparato ng makina ay napaka-primitive: 3 disk na may mga simbolo ay nagsimulang iikot ibang bilis mula sa biglaang paggalaw ng hawakan. Ang pagkawala ng tatlong magkatulad na larawan ay nangangahulugan ng pinakamataas na panalo na 0.5 dolyares.

Sa una, ang makina mismo ay hindi makapag-isyu ng mga barya sa nanalo, ito ay ginawa ng may-ari ng establisimyento. Sumang-ayon si Fey sa mga billiard room na ilagay ang kanyang imbensyon sa kanilang mga bulwagan para sa 50% ng kabuuang kita ng mga establisyimento.

Pagkalipas ng isang taon, binuksan ni Charles ang kanyang sariling pabrika para sa paggawa ng mga slot machine, na nagsimulang magdala ng pangalang "isang-armadong bandido" dahil sa hawakan. Unti-unti silang makikita sa karamihan ng mga bahay-inuman sa lungsod. Ang tagumpay na ito ay nagbigay-daan kamakailan sa isang simpleng mekaniko na maging isang milyonaryo ng dolyar.

Ang "Liberty Bell" Fairy ay itinuturing na ninuno ng karamihan sa mga slot machine sa hinaharap.

Ang orihinal na Liberty Bell submachine gun ay nakaligtas hanggang ngayon. Ngayon ay maaari mo itong hawakan sa restaurant na may parehong pangalan sa Reno, Nevada.

Mga problema sa batas sa pagsusugal at karagdagang pag-unlad

Noong 1897, nang maglunsad ang mga awtoridad ng isang programa upang labanan ang "isang-armadong bandido", ang kanyang katanyagan ay walang hangganan. Batas sa pagsusugal Ipinagbawal ng California ang mga slot machine dahil sa pag-iwas sa buwis. Nagpasya ang mga developer na lutasin ang sitwasyon gamit ang batas sa orihinal na paraan - lumikha sila ng mga makina kung saan ibinibigay ang chewing gum para sa isang panalo.

Ang bawat larawan sa drum (cherry, plum, pear o "bar") ay nagpapahiwatig ng lasa ng gum. Simula noon, ang mga naturang makina ay nagsimulang tawaging "mga makina ng prutas". Matatagpuan pa rin sila ngayon sa ilang entertainment club sa UK.

Sa pamamagitan ng paraan, mula noong panahong iyon ang mga simbolo sa reel ay halos hindi nagbago - ang mga modernong slot machine ay mayroon ding mga simbolo na may kaunting pagbabago.

Unti-unti, ang pag-unawa sa mga benepisyo ay dumating sa mga awtoridad, na ginawang legal ang sektor ng pagsusugal at mga slot machine na may mga espesyal na batas. Pagsapit ng 1910, ang mga slot machine ay kumalat nang marami sa karamihan ng Estados Unidos.

Pag-unlad ng teknolohiya at mga slot machine

Kasabay ng pag-unlad ng agham, napabuti ang mga slot machine. Noong 1930 Nilikha ni Jennings ang unang electric slot machine. Ngunit ang pag-unlad na ito ay hindi nakatanggap ng maraming pagkilala, karamihan sa mga manlalaro ay patuloy na sinubukan ang kanilang kapalaran sa "isang-armadong bandido" na si Fey. Ang katanyagan nito ay tumagal ng mahigit 60 taon hanggang sa "Bally Manufacturing" noong 1964 ay hindi nagpakilala sa mundo sa Money Honey electronics machine.

Ang mekanismo ng pag-imbento ay mayroong:

  • tunog saliw;
  • backlight;
  • puwang para sa mga barya ng iba't ibang denominasyon;
  • nagtitipon ng payout.

Noong 1975, binuo ni Walt Frahley ang video game na Fortune Coin. Sa una, ang pagbabago ay tinatrato nang may pangamba at pag-aalinlangan. Ngunit, nang makita ang potensyal ng mga video slot, unti-unting nagsimulang baguhin ng mga manlalaro ang kanilang saloobin.

Ang pag-asam ng industriya ay agad na pinahahalagahan ng mga pinuno ng International Game Technology (IGT). Isang taon pagkatapos ng paglabas ng novelty, binili nila ang mga karapatan sa laro kasama ang kumpanya ng pag-unlad. Ang "Fortune Coin" ay naging batayan para sa paglikha ng isang ganap na bagong linya ng mga laro.

Mula noong 1979 ang mass production ng mga slot para sa American casino ay nagsimula na. Ang IGT ay nanguna sa pagbuo, pag-promote at pagpapasikat ng mga video game. Ito ay naging posible dahil sa ilang mga kadahilanan:

  • malawak na mga limitasyon sa pagtaya;
  • malawakang pagkakaroon ng mga slot machine;
  • mataas na payout.

Ang pag-imbento ng sensor ay nag-ambag sa mas higit na pag-unlad ng mga slot machine. Ang likas na katangian ng masa ng laro ay nagpapahintulot sa mga may-ari na magtakda ng malalaking jackpot, na umaakit ng higit pang mga customer.

Unti-unting nakiisa ang mga mamamayan sa kaguluhan mga pangunahing lungsod. Noong 2005, humigit-kumulang 400,000 na mga slot machine ang nagpapatakbo na sa Russia, at ang kabuuang turnover ng sektor ng pagsusugal ay umabot sa 6 bilyong dolyar. Mula noong Oktubre 2006, ang sistematikong regulasyon ng pag-unlad ng negosyo sa pagsusugal ay nagsimula sa Russia.

Konklusyon

Ngayon, isinasara ng mga slot machine ang nangungunang tatlong (pagkatapos ng mga land-based na casino at lottery) sa istruktura ng kita mula sa pandaigdigang sektor ng pagsusugal na may figure na 23.6%. Sa mga tuntunin sa pananalapi, ito ay katumbas ng 80.4 bilyong dolyar.

Mas gusto ng maraming tao na maglaro ng mga slot machine. mga taong nagsusugal. Mayroong lahat ng dahilan upang mahulaan ang isang karagdagang pagtaas sa bahagi ng merkado ng mga slot machine sa mundo kasama ang isang malaking iba't ibang mga video slot.

Ang kultura ng paglalaro sa Unyong Sobyet ay lumitaw nang hindi inaasahan, mabilis na umunlad at mabilis ding bumaba. Sa kasamaang palad, o marahil sa kabutihang-palad, ang publiko ng Sobyet ay pinagkadalubhasaan ang mga slot machine 100 taon lamang pagkatapos ng kanilang hitsura. Upang malaman kung paano at saan nagsimula ang lahat, ang Reedus correspondent ay pumunta sa Museum of Soviet Slot Machines, na matatagpuan sa pinakasentro ng Moscow.

Ang museo ay matatagpuan sa pinakasentro ng kabisera, limang minutong lakad mula sa Kuznetsky Most metro station. Ang pagpasok sa museo ay binabayaran - 450 rubles bawat tao. Kasama sa presyo ng ticket ang guided tour at 15 token. Kasama sa koleksyon ng museo ang dose-dosenang iba't ibang modelo ng mga slot machine - mula sa klasikong "Pinball" hanggang sa mga virtual na bilyar.

Medyo kasaysayan

Ang unang mga slot machine ay lumitaw sa USA. Ang isa sa mga pioneer ay ang kilalang "Pinball", na siyang magulang ng elektronikong bersyon nito sa Windows operating system. Sa pagkakaiba-iba ng Sobyet, tinawag itong "Circus", ngunit ang prinsipyo ng operasyon ay ganap na pareho.

Maya-maya, lumitaw ang iba pang mga makina na nagdala ng isang bahagi ng kaguluhan sa kanilang sarili - ang klasikong " isang armadong bandido". Ang makina ay isang kahon na may hawakan, sa screen kung saan umiikot ang mga larawan. At kung ang manlalaro ay nakakuha ng tatlong magkatulad na larawan, pagkatapos ay nakatanggap siya ng isang premyo. Ang mga unang naturang makina ay walang tumatanggap ng barya, kaya ang manlalaro ay nakatanggap ng mga matamis o inumin bilang gantimpala, at hindi isang jackpot sa anyo ng isang bundok ng mga barya. Dito nagmula ang mga klasikong larawan ng mga prutas at berry sa mga reel.

Ang nasabing kagamitan ay umabot sa USSR isang daang taon lamang pagkatapos ng paglikha ng unang slot machine. Noong 1971, isang eksibisyon na tinatawag na "Attraction-71" ay ginanap sa Moscow Gorky Park of Culture and Leisure. Doon, nakilala ng walang karanasang publiko ng Sobyet ang mga slot machine. Mahigit sampung libong tao ang bumibisita sa eksibisyon araw-araw, at pagkatapos ng kaguluhang ito, nagpasya ang USSR Ministry of Culture na bilhin ang lahat ng slot machine mula sa kaganapang ito. Ang pagkakaroon ng pag-aaral ng teknolohiya at pag-modernize ng kaunti, ang mga inhinyero ng Sobyet ay gumagawa ng mga unang slot machine ng kanilang sariling produksyon.

Ang unang mga slot machine

Isa sa mga atraksyon na ito ay ang Turnip slot machine. Ito ay isang analogue ng klasikong American "power meter", kung saan masusubok ng sinuman ang kanilang lakas sa pamamagitan ng paghampas ng punching bag gamit ang kamao o spring gamit ang martilyo. Ang bersyon ng Sobyet ng "silomer" ay idinisenyo upang sa panahon ng proseso mismo ay walang mga palatandaan ng pagsalakay. Samakatuwid, sa halip na isang tipikal na hit-and-push, ang isang tao ay kailangang hilahin ang isang spring device na kahawig ng isang singkamas mula sa Soviet fairy tale na may parehong pangalan. Kapansin-pansin na ang pinaka mataas na lebel maaaring makuha sa pamamagitan ng paghila ng singkamas na may lakas na 200 kilo. Hindi alam kung makakamit ng sinuman ang ganoong resulta, dahil sa karaniwan, ang isang malusog na may sapat na gulang na lalaki ay natumba ng halos 80 kilo sa makinang ito.

Isa sa mga pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng Sobyet at dayuhang slot machine ay ang kanilang buhay ng serbisyo. Karamihan sa mga makina na ginawa sa USSR ay gumagana pa rin at sa maingat na paghawak ay tatagal ng hindi bababa sa isa pang 50 taon. Ang dahilan para dito ay medyo simple - lahat ng mga machine gun ng Sobyet ay ginawa sa teritoryo ng isa sa 22 mga pabrika ng militar mula sa pinakamataas na kalidad at mamahaling materyales. Samantala, ang paghahanap ng American o Japanese slot machine mula sa 80s ay halos imposibleng gawain.

Plano ng negosyo ng Sobyet

Sa karaniwan, ang presyo ng paggawa ng isang slot machine sa USSR ay 4,000 rubles - sa oras na iyon ng pera sa espasyo. At ayon sa mga plano ng mga namimili ng Sobyet, ang naturang makina ay kailangang magbayad para sa sarili nito sa eksaktong 365 araw, iyon ay, araw-araw ay magdadala ito ng kita ng 8 rubles 10 kopecks. Kung pagkatapos ng isang taon ang atraksyon ay hindi nagbabayad para sa sarili nito, pagkatapos ay tumigil sila sa pagpapalabas nito.

Ang lahat ng makina ng Sobyet ay eksklusibong arcade at walang anumang karakter sa pagsusugal. Ang pinakamaraming maaari mong mapanalunan sa anumang atraksyon ay dagdag na oras ng paglalaro. Ang tanging makina na nagbigay ng hindi bababa sa ilang mga premyo ay ang klasikong "awtomatikong kreyn". Ang manlalaro, gamit ang mekanikal na kamay, ay maaaring maglabas ng premyo sa anyo ng chewing gum o kendi mula sa kahon.

Dulo ng kasagsagan

Ngunit mas malapit sa 90s, ang lahat ng mga machine gun ng Sobyet ay napunta sa mga landfill o sa mga scrap metal collection point. Ang dahilan ng lahat ng ito ay ang paglitaw ng mga video game sa computer. Ang bata ay hindi na kailangang tumakbo sa parke upang maglaro ng "labanan sa dagat", ngunit sapat na upang bumili ng isang console ng laro nang isang beses at tamasahin ang kanyang mga paboritong laro sa bahay sa anumang oras na maginhawa para sa kanya.

Summing up, masasabi natin na para sa lahat ng mga mahilig sa post-natalgirovanie o puspos lamang ng diwa ng industriya ng paglalaro ng Sobyet, ang museo ay dapat bisitahin.

Ang Japan ay isang bansa ng hindi pangkaraniwang mga tradisyon, cherry blossoms, banayad na panlasa at isang hindi kapani-paniwalang pakiramdam ng unreality. Narito kung gaano mo maikli mailalarawan ang kahanga-hangang rehiyon na ito. Maaari mo ring bisitahin ito sa pamamagitan ng paglulunsad ng Geisha Story slot. Bilang karagdagan sa kapaligiran ng Silangan, makakatagpo ka ng isang tunay na geisha at makakarinig ng isang kahanga-hangang kuwento ng pag-ibig mula sa kanya, at marahil ay maaari mong makuha ang kanyang puso sa iyong sarili.

Ang kumbinasyon ng nakapapawing pagod na musika, kamangha-manghang disenyo, de-kalidad na graphics at isang kawili-wiling plot ay maaaring makaakit ng atensyon ng sinumang manunugal sa mahabang panahon at makapaglalaro sa kanya ng Geisha Story slot machine nang walang rehistrasyon. Naturally, bilang karagdagan sa visual na bahagi, ito ay magpapasaya sa iyo ng magagandang payout na maaaring mabilis na magparami ng iyong kapalaran.

Simulan na nating maglaro ng Geisha Story

Alam na ng maraming tao ang tungkol sa mga patakaran ng laro mula sa iba pang mga simulator (, atbp.). Para sa iba, ang pangunahing bagay na dapat malaman ay binubuo ito ng 3 aksyon: pag-activate ng mga kinakailangang linya ng Katoliko, pagtatakda ng laki ng taya at paglulunsad ng mga reels. Wala nang higit na nakasalalay sa iyo. Kung pagkatapos ihinto ang mga reel sa 1 linya ay mayroong 3 o higit pang magkakaparehong simbolo sa isang hilera, ang Geisha Story slot machine ay magbibigay sa iyo ng isang tiyak na premyo sa mga tuntunin ng pera.

Ang mga katangian ng simulator ay magbibigay inspirasyon sa tiwala sa sinumang manunugal:

  • Bilang ng mga reels - 5;
  • Bilang ng mga linya - 15;
  • Ang pinakamaliit na taya sa laro ay 1 coin;
  • Ang pinakamalaking taya ay 10 barya;
  • Ang pinakamababang jackpot ay 10,000 coins;
  • Wild na simbolo - magagamit;
  • Simbolo ng scatter - magagamit;
  • Panganib na laro - hindi;
  • Bonus na laro - magagamit.

May pagkakataon kang suriin ang laro nang personal. Upang gawin ito, hindi mo kailangang gumawa ng deposito o magsagawa ng iba pang mga aksyon. Maaari mong i-play ang Geisha Story slot machine nang libre at walang rehistrasyon. Kaya't hindi mo lamang susuriin ang aparato, ngunit magkakaroon ka rin ng ilang karanasan at marahil ay mauunawaan kung paano pinakamahusay na laruin ang laro upang mapanalunan ang pinakamataas na premyo. sa halip na totoong pera Ang makina ay magbibigay ng mga virtual na barya.

Game control panel Geisha Story

Kung bibigyan mo ng pansin ang interface, makikita mo na ito ay ginawa nang maingat at maingat. Dahil dito, ang sinumang manunugal, kahit na hindi pa siya nakikitungo sa ganitong uri ng laro, ay makakapagsimulang maglaro ng Geisha Story slot machine nang walang anumang problema.

Upang maalis ang iyong mga pagdududa, isaalang-alang ang mismong prinsipyo ng laro gamit ang panel na ito:

  • Upang magsimula, itinakda mo ang mga pangunahing parameter (mga linya, taya) sa pamamagitan ng pag-click sa "Pumili ng mga linya" at "Pumili ng mga linya". Kung balak mong tumaya ng maximum na posibleng halaga, gamitin ang “Max. Bid".
  • Pagkatapos ay ikaw mismo ang magsisimula ng laro sa tulong ng "Start", o i-automate ang proseso gamit ang "Autoplay" na button.
  • Ang huling susi ay hindi makakaapekto sa takbo ng laro, ito ay nilikha upang ipakita ang mga pangunahing patakaran at mga bonus kung saan ka maglalaro ng Geisha Story slot machine.

Mga Simbolo at Payout sa Geisha Story Online Slot

Ang buong kwento sa drums ay ipinakita nang maayos na para kang nanonood ng isang pelikula. Para sa mga ito, ito ay nagkakahalaga ng pagsasabi ng salamat sa mga designer na dumating sa at iginuhit talagang kawili-wiling mga larawan, puno na may malalim na kahulugan. Napakadaling tiyakin ito sa pamamagitan ng pagsisimulang maglaro ng Geisha Story nang libre.

Sa kabuuan, ang laro ay naglalaman ng 11 mga simbolo:

Geisha - simbolo ng bonus, pag-drop out sa reel 1 + 5, nagbibigay ito ng pagkakataong maglaro ng Geisha Story slot online sa bonus game. Sen ito ay isang simbolo ng scatter, ang mga payout ay tinutukoy ng bilang ng mga simbolo sa screen, at hindi ng kanilang lokasyon sa mga linya.
  • X5 - 50
  • X4 - 10
  • X3-3

Ang Samurai ay isang ligaw na simbolo na maaaring palitan ang anumang larawan.

  • X5 - 10000
  • X4 - 1000
  • X3 - 100
  • X2 - 10
  • X5-750
  • X4-175
  • X3-35
  • X2 - 5
  • X5 - 500
  • X4-125
  • X3-25
  • X2 - 5
  • X5-400
  • X4 - 100
  • X3-20
  • X2 - 5
  • X5-300
  • X4-75
  • X3-15
  • X2 - 5
  • X5-250
  • X4 - 35
  • X3 - 10

Mga tsinelas na gawa sa kahoy.

  • X5-200
  • X4 - 30
  • X3 - 10
  • X5 - 150
  • X4-20
  • X3-5
  • X5 - 100
  • X4-20
  • X3-5

Mga bonus na laro sa One Armed Bandit Geisha Story

AT karagdagang laro kailangan mo sa isang maganda hardin ng tag-init mangolekta ng mga tagahanga. Tutukuyin nila kung gaano karaming mga libreng spin ang makukuha mo at kung ano ang magiging multiplier. Kung ikaw ay mapalad, makakahanap ka ng mga tagahanga na may 20 free spins at multipliers na maaaring tumaas ng iyong panalong taya ng 10 beses.

Sa pagtatapos ng mga libreng spin, ibabalik ka ng Geisha Story slot machine sa normal na mode.

Naaalala ng maraming Muscovite ang 1971 na may engrandeng eksibisyon na "Attraction-71". Dose-dosenang pinakamalaking tagagawa sa mundo ang nagdala sa ating lungsod at inilagay ang kanilang mga carousel at slot machine sa Izmailovsky Park at Gorky Park. Ang tagumpay ng mga atraksyong ito ay napakalaki na ang taong ito ay matatawag na taon ng paglitaw ng isang bagong - gaming - industriya sa bansa.

labanan sa dagat

Alam ng sinumang naglaro ng Sea Battle na kung iikot mo ang periskop nang pakaliwa o pakanan, maghintay hanggang lumitaw ang isang barko mula sa likod ng screen, at mag-shoot - isa itong garantisadong hit. Kaya lang sobrang boring ang paghihintay.

At ang bonus na laro ay tatlong dagdag na shot lamang. Mas cool na subukang i-shoot ang mga barko sa gitna ng screen.

Pagkatapos ng pagbaril, binibilang mo ang "labinlima" sa iyong bulsa at tumingin sa paligid upang maghanap ng isa pang machine gun. Mas gusto ng mga matatandang lalaki na gumugol ng oras malapit sa "Football" o "Basketball", pati na rin malapit sa mga electronic na "Cities", "Tennis" at ang mga shooting game na "Winter Hunt", "Not a feather". Medyo nakakataas ang mga bata sa mga awtomatikong tumba-tumba: "Airplane", "Dolphin", "Zebra", "Tractor". Sa pamamagitan ng paraan, ang mga ito ay mas mura - 10 kopecks bawat isa. At narito ang mga libre - "Jumps", "Crane" at "Sniper".

Pipiliin natin ang huling...

Plagiarism

Ang isang palapag na gusali ng Soyuzattraction, na nilikha kaagad pagkatapos ng sikat na eksibisyon - noong 1972 - ay matatagpuan sa Ryleeva Street, 25 (ngayon Gagarinsky Lane). Kasama sa mga tungkulin ng tanggapang ito ang pagkolekta ng mga aplikasyon para sa mga swing, carousel at slot machine mula sa buong Unyon, ang kanilang resibo at pagpapadala sa mga aplikante.

Hindi sila nagsimula mula sa simula - lahat ng mga rides at slot machine na dinala sa 1971 exhibition ay binili, binuwag sa turnilyo sa mga bureaus ng disenyo, at pagkatapos ay iginuhit ng mga inhinyero ang kanilang mga scheme nang detalyado sa whatman paper.

At inangkop sila ng mga taga-disenyo sa kaisipan ng ating mga tao, na mahigpit na ginagabayan ng direktiba ng USSR Ministry of Culture, na inireseta na "ang mga slot machine ay dapat mga taong Sobyet bumuo ng bilis ng reaksyon, atensyon, mahusay na mga kasanayan sa motor, maging magkakaiba at para sa iba't ibang grupo ayon sa idad". Wala sa mga Western na tagagawa ng mga slot machine ang gustong mag-download ng kanilang mga copyright sa USSR - ang krisis sa Caribbean ay nasa aking memorya pa rin.

Kaya, mga prototype Labanan sa dagat naging American Sea Raider. Hiniram din ng Estados Unidos ang "Football", "Basketball", "Astropilot", ang ideya ng larong "Crane" ay isinapribado mula sa Hapon, at iba pa. Tulad ng sinasabi nila, "sa mundo sa isang string" - at ang bansa ay nagsimulang makakuha ng mga silid ng mga atraksyon ng laro, na unang lumitaw sa mga parke at sinehan, at pagkatapos - sa mga palasyo ng kultura, sa mga kampo ng pioneer at iba pa.

Ang Soyuzatraktsion ay responsable din sa paglalagay ng mga order para sa produksyon ng mga slot machine. Sila ay nakikibahagi sa negosyong ito, bilang panuntunan, sa mga negosyo sa pagtatanggol - mayroong parehong mga espesyalista sa electronics at mga kakayahan sa produksyon. At ang mga negosyo ng lahat ng mga republika ng Union ng bansa ay kasangkot sa proseso ng paglikha ng mga aparato.

Mag-shoot ng mas mabilis!

Sa "Sniper" laban sa orasan ang laro. 1 minuto lamang ang ibinibigay para sa 20 shot. Huli - nawala. At para makakuha ng bonus na laro, kailangan mong maabot ang lahat ng 20 target na may 20 shot sa panahong ito. Mula sa unang pagkakataon hindi ito posible - samakatuwid, upang makamit ang isang tiyak na kasanayan, kinakailangan na gumastos ng higit sa isang ruble sa pagsasanay sa katumpakan.

At ang kagandahan ng slot machine ay ang isang electromagnet ay itinayo sa stand ng baril, na ginagaya ang pag-urong.

Ngunit sa "Jumps" sa parehong oras ay maaaring maglaro mula sa tatlo hanggang anim na tao. O, kung nag-iisa ka, nakikipagkumpitensya ka sa computer. Nang maglaon, nang lumaki kami, lumabas na ang screen sa laro ay itim at puti: ang mga kulay na piraso ay nakadikit dito, na pininturahan. Mga treadmill, naaayon sa kulay ng mga button.


Palaging masikip ang slot machine hall sa Gorky Park. Larawan 1986

Itim na pera

Ang mga slot machine ay hindi mura - ang ilan ay para sa 2-3 libong rubles. Ngunit dahil sa kanilang katanyagan, ang payback ay hindi kapani-paniwala. At ang USSR ay hindi ang tamang bansa na gawin nang walang nakaplanong ekonomiya. Ang isang plano ay ipinataw sa bawat makina - mula 6 hanggang 8 rubles sa isang araw. At kung biglang sa mga karaniwang araw ang ilang aparato ay hindi makakolekta ng napakaraming pera, kung gayon sa katapusan ng linggo, kapag ang mga tao ay pumunta sa sinehan, nagpahinga sa mga parke, ito ay "sobrang natupad ang plano" nang maraming beses. Dahil dito, tahimik na dumaloy sa mga bulsa ng mga "tagamasid" sa likod ng mga device ang sobrang dami ng nakolektang pera.

Ang Soyuzatraktsion ay hindi nabuhay sa kahirapan, ang pamunuan kung saan nagpasya na ang mga hindi inaangkin na makina ay dapat sa anumang kaso ay nagtitipon ng alikabok na walang ginagawa sa mga bodega at tiyak na dapat itong magamit. Hindi kinakailangan sa Moscow - maaari kang makipag-ayos sa ibang mga rehiyon at magrenta ng mga mekanismo na pag-aari ng estado, tulad ng, para sa upa.

Minsan sa isang buwan, isang tao mula sa Soyuzattraction ang pumunta sa kung saan naka-install ang makina at kinuha ang pera.

Dapat kong sabihin, ang mga empleyado ng opisinang ito ay namuhay hindi lamang kumportable, ngunit sa isang malaking paraan. Eksaktong hanggang, gayunpaman, hanggang sa ang OBKhSS ay naging interesado sa kanilang mga pakana (iyon ay, ang departamento para sa paglaban sa pagnanakaw ng sosyalistang pag-aari). sumabog malakas na iskandalo na humantong sa kumpletong pagpuksa ng organisasyon. Ang pamumuno ng negosyo sa paglalaro ay inilipat sa organisasyong Soyuztetrprom, ngunit sa prinsipyo walang nagbago.

Masyadong seryoso ang negosyo, kung saan umiikot ang napakalaking halaga ng hindi nabilang na pera. At ang perestroika na sumiklab sa bansa ay nakatulong pa sa pag-unlad nito: ang ilang mga negosyo at mga kooperatiba ng produksyon na natagpuan ang kanilang sarili sa libreng paglangoy ay nagsimulang gumawa ng mga slot machine mismo batay sa iba't ibang mga elektronikong platform. Ito ay kung paano lumitaw ang minamahal ng maraming "Tennis", "Tetris", "Quiz" at iba pa.

At noong kalagitnaan ng 90s, ang negosyong ito ay nagsimulang unti-unting mawala.

Magkano ang timbangin ng 15 kopecks

Mahirap linlangin ang domestic slot machine - ang mga developer ay nagbigay ng ilang antas ng proteksyon. Ang barya (para sa mga makina ng mga bata - 10 kopecks, para sa lahat ng iba pa - 15) ay unang pumasa sa unang antas ng pag-verify - para sa vertical at pahalang na laki. Pagkatapos ang pangalawang antas - sa pamamagitan ng timbang at bilis ng pagpasa sa tumatanggap ng barya.

Bilang karagdagan, mayroon ding isang espesyal na magnet na umaakit sa mga imitator ng "mga tag".

Ang mismong coin acceptor ay idinisenyo para sa 700 coin at tinatakan. Kaya hindi na kailangang mag-alala tungkol sa kaligtasan ng naipon na pera. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga aparato para sa pagbebenta ng soda water na may syrup (3 kopecks) at walang syrup (1 kopeck) ay dinisenyo ayon sa parehong prinsipyo.

Matapos ang pagbagsak ng USSR, nawala din ang mga soda machine, at pagkatapos ay ang mga slot machine na minamahal ng mga taong Sobyet ay pinalitan ng mga mercantile na "isang armadong bandido". Hindi posible na buhayin ang negosyong ito ng mga slot machine ng Sobyet dahil sa katotohanan na ang mga negosyo sa pagtatanggol na gumawa ng mga slot machine ay matagal nang isinapribado at muling na-reorient, ang amusement park ay luma na, at ang mga ekstrang piyesa na papalitan ng mga luma ay wala na kung saan. natagpuan. At may mga set-top box para sa mga TV, at pagkatapos ay mga computer sa bahay.

Sa Baumanskaya, 11, nagdala sila ng machine gun noong 90s.

Ngunit ang pangangailangan ay nananatili

Ngayon ang mga nakikibahagi sa mga slot machine panahon ng Sobyet, mabibilang sa daliri ng isang kamay - limang kumpanya. Apat sa kanila ang bumibili ng mga vending machine, kinukumpuni at muling ibinebenta ang mga ito. Laging may bumibili para sa kanila.

Maraming hindi mahihirap na Ruso ang bumibili ng gayong mga makina para sa kanilang mga dacha at tirahan - isang uri ng nostalgia.

Ang isa pang manlalaro ay ang Museum of Soviet Slot Machines. Ang museo ay may dalawang sangay - sa Moscow at St. Petersburg (isa pang isa, na matatagpuan sa Kazan, ay kamakailang isinara dahil sa kawalan ng kakayahang kumita). Ang museo ay pinamamahalaan ng mga lalaki na masigasig at madaling pakisamahan, sila ay palaging nasa pagbabantay para sa mga awtomatikong makina, siyempre.

Siyanga pala, sila mismo ang nag-aayos at nagseserbisyo sa kanila. At patuloy silang nagdaragdag sa kanilang koleksyon.

Halimbawa, kamakailan lamang ay natagpuan ang isang eksklusibong lugar - ang Astropilot slot machine: napakabihirang, dahil ito ay mula sa unang alon ng mga makina, ang produksyon na kung saan ay itinigil sa isang lugar noong 1982-1983.

At nakakuha din sila ng "Memory" - isang napaka-cool na machine gun, na minsan ay inilabas sa isang maliit na batch.

Ang mga lalaki ay naghahanap ng mga eksibit upang mapunan ang kanilang koleksyon hindi lamang sa Russia, kundi pati na rin sa ibang bansa.

DIREKTA NA PAGSASALITA

Alexander Vugman, isa sa mga tagalikha ng Museum of Soviet Slot Machines:

Mga espesyalista na kayang ayusin ang mga slot machine panahon ng Sobyet, hindi masyado. May mga craftsmen na gumagawa muli ng mga awtomatikong makina, pinalamanan ang lahat ng moderno doon. Ngunit ito ay hindi na orihinal na kwento. At mayroong pangangailangan para sa mga slot machine. May mga taong bumibili ng mga vending machine para sa kanilang mga bahay sa bansa - upang sorpresahin ang mga bisita. Meron at palaging magkakaroon.

MERCANTILE INTERES

Nag-host ang VDNKh ng ika-20 eksibisyon na RAAPA-2018, na nagsama-sama ng halos dalawang daan pangunahing kinatawan entertainment industry mula sa buong mundo. Mayroon ding mga gumagawa ng mga slot machine.

Bilang ang kasulatan ng "Vecherka" ay kumbinsido, halos lahat ng ipinakita na mga aparato ay mga pagbabago ng "Crane" at "Zond" na mga awtomatikong makina. Ayon sa mga eksperto, ngayon ang mga naglalaro ay walang pakialam sa laro mismo (ito ay nalalapat din sa mga bata), gusto nila ng resulta sa anyo ng ilang uri ng premyo. At kung mas mahal at kahanga-hanga ito, mas malamang na ang slot machine ay hindi magiging idle. Ngayon kahit na ang mga espesyal na makina ay binuo para sa mga supermarket, kung saan, bilang isang premyo, ang isang tao ay maaaring maglabas, halimbawa, isang pakete ng mga sausage, isang stick ng sausage, isang chocolate bar, o kahit isang set ng damit na panloob.

Hindi lamang ang mga lumang slot ng Sobyet ay hindi sikat ngayon, - sabi ng isa sa mga tagagawa ng slot machine na si Konstantin Sherstyuk, - sila rin ay teknikal na hindi perpekto, kumonsumo ng maraming enerhiya, madalas na masira at hindi kumikita. average na presyo- 70 libong rubles ng modernong "Khvatayka", "Hook", "Krabolov" at iba pa, at nagbabayad sila sa loob ng 2-3 buwan, kung minsan kahit na mas maaga. Ang lahat ay nakasalalay sa kung saan mo ito ilalagay. Ang pangunahing bagay ay ang lugar ay dapat na masikip. Ang mga vending machine ay gumagana sa parehong prinsipyo.

TOP 5 PINAKA SIKAT NA SLOT

LABAN SA DAGAT

Isa sa mga pinakaunang assault rifles (na ginawa mula noong 1973) ay ginaya ang isang torpedo attack mula sa isang submarino sa mga barko. Sa isang laro, 10 paglulunsad ng torpedo ang maaaring gawin. Kung maabot nila ang 10 barko, ang manlalaro ay magkakaroon ng karapatan sa tatlo pang libreng paglulunsad.

SNIPER

Electronic shooting range. Sa loob ng isang minuto, kailangang maabot ng manlalaro ang 20 hindi magagalaw na target. Sa 20 hit, ang manlalaro ay may karapatan sa isang bonus na laro.

BASKETBALL

Mechanical machine para sa dalawang manlalaro. Sa loob ng tatlong minuto, kailangan mong, sa pamamagitan ng pagpindot sa mga pindutan, magtapon ng maraming bola hangga't maaari sa basket ng kalaban. Ang larangan ng paglalaro ay natatakpan ng isang transparent na simboryo. Sa iskor na 30:30, isang bonus na laro ang dapat.

HIGHWAY

Simulation ng pagmamaneho sa highway. Posibleng maglaro sa ilang mga mode, kabilang ang "gabi" at " basang kalsada". Sa pamamagitan ng paraan, ito ay batay sa "Magistrali" na ang mga makina tulad ng "Avtoralli" at "Overtakes" ay binuo.

CRANE (PROBE)

Pagkontrol ng isang mekanikal na kamay, ito ay kinakailangan upang makakuha ng isang premyo mula sa transparent na katawan ng machine gun - isang laruan na nahuli ang iyong mata, isang chewing gum, isang chocolate bar. Minsan ang maliliit na bote ng cognac ay inilalagay sa makina bilang isang premyo.