Pagsusuri ng Shadow Tactics: Blades of the Shogun. Shadow Tactics: Pagsusuri ng Blades of the Shogun

Shadow Tactics: Blades ng ang Shogun, kung ito ay nai-publish isa o dalawang buwan na ang nakalipas, at hindi sa medyo walang laman na Disyembre, malamang na mananatili itong hindi napapansin: mahirap makahanap ng sapat na oras sa isang abalang iskedyul ng taglagas. Ngunit ngayon, kapag ang pinaka-kahila-hilakbot na katunggali nito sa PC ay ang Dead Rising 4, nginunguya ang boring na tema ng undead, ang perpektong sandali ay dumating upang ipahayag ito sa entablado.

Ngunit ang kakulangan ng isda ay hindi lamang o kahit na ang pinakamahalagang dahilan upang bigyang pansin ang gawain ng Mimimi Productions. Ang tunay na dahilan ay ang pambihirang kalidad ng laro, na lumalabas sa kalahating nakalimutang genre na ang mga standard-bearers ay dating Desperados at Commandos.

Hello sa nakaraan

Ngunit ang Desperados at Commandos ay humiga nang mahabang panahon. Nawala ang unang bakas pagkatapos ng paglabas ng Helldorado:Conspiracy, isang uri ng director's cut ng Desperados 2. Nabangkarote ang mga developer (Spellbound Entertainment), at ang mga empleyadong lumipat sa Black Forest Games ay nakalimutan ang tungkol sa serye, na nakatuon sa Giana Sisters at Rogue Mga Stormer.

Ang mga commandos ay hindi naging mas swerte: ang mataas na benta (nagdala ito sa mga may-akda ng higit sa $40 milyon) ay hindi nagligtas sa Green Beret at ang iskwad mula sa pagbibitiw. Ang dahilan nito ay isang hindi matagumpay na paglalakbay sa genre ng shooter (Commandos: Strike Force), ang kahirapan ng Pyro Studios na nakabase sa Madrid at ang huling pagtakas ng studio sa sektor ng mobile entertainment. Kamakailan, sinubukan ng mga Espanyol na buhayin ang Commandos sa mga portable na aparato, ngunit walang malinaw na balita sa mahabang panahon.

Ang pagsasanay sa Shadow Tactics ay isinaayos sa prinsipyo ng "reconnaissance in force": ang mga pangunahing prinsipyo ay itinakda sa ilang mga scroll, walang nag-abala sa iyo tulad ng isang maliit na bata.

Walang masasabi tungkol sa iba pang katulad na mga proyekto. Chicago 1930, Korea: Forgotten Conflict, Robin Hood: The Legend of Sherwood flashed at nawala magpakailanman, at ang mga bihirang, mahiyain na pagtatangka ng mga modernong developer (halimbawa, We Are The Dwarves) ay hindi nagtagumpay.

Kaya naman ang antas ng pagganap ng Shadow Tactics mula sa, sa totoo lang, ang isang bagong dating sa industriya ay kamangha-mangha at nagbibigay ng pag-asa: paano kung magsisimula silang pag-usapan muli ang tungkol sa mga real-time na taktika, bigyan ito ng pangalawang buhay?

Kahit na sa isang tila nakaw na laro, kung minsan ay may sumasabog na nakakabingi.

Mukhang hindi lang nahanap ng Mimimi Productions ang mga tala ng mga nauna nito - iniiwasan nito ang kanilang mga pagkakamali at hindi nagulo sa maliliit na bagay. Ang laro ay malinaw na balanse at na-verify, walang mga walang katotohanan na pagpapatupad dito isang buong hukbo mula sa paligid ng sulok, hindi isang baliw na ahas na walang tigil na kumagat sa mga dumadaan sa mga takong, at artipisyal na katalinuhan kumikilos nang sapat at hindi pinapayagan ang tahasang pang-aalipusta.

Mahirap lang humanap ng mali sa anumang bagay o mahigpit na sisihin ang mga German - at ito ay talagang kahanga-hanga.

Ang isang paalala ng pangangailangang magtipid ay isang magandang maliit na bagay, kung wala ang mga taong nakasanayan sa mga checkpoint at autosave ay makakagat ng kanilang mga siko.

Nakayukong Tigre, Nakatagong Dragon

Ang mga kaganapan ay nagaganap sa Japan noong panahon ng Edo. Ang taon ay 1615, ang mga cherry blossom ay namumulaklak sa paligid, ang mga monghe at samurai na may mahabang katana ay gumagala, ang mga matataas na opisyal ng gobyerno ay nagsasagawa ng mga tea party sa hardin, at isang gang ng mga nagsasabwatan na pinamumunuan ng misteryosong Kage-sama ay naghahanda ng isang coup d' etat para ibagsak ang shogun.

Ang balangkas ay ipinakita sa maliliit na inter-mission cutscenes at hindi kawili-wili - ngunit sa mga ganitong laro ay hindi ito kailangang sumikat.

Ang huli ay hindi masigasig sa ideya at nagtipon ng isang pangkat ng mga saboteur na kakailanganing guluhin ang mga masasamang plano at protektahan ang rehiyon mula sa mga kaguluhang pampulitika. Ang grupo ay pinamumunuan ng samurai Mugen, at ang mga katulong nito ay kinabibilangan ng upahang ninja na si Hayato at ang kanyang batang estudyanteng si Yuki, ang matandang sniper na si Tokuma at alinman sa isang geisha o espiya na si Aiko.

Ang mga pagtatangka na ipakita ang mga karakter dito ay halos hindi matatawag na matagumpay - ngunit ang mga boses ng mga karakter ay napakakulay sa parehong mga pagpipilian sa voice acting na ipinakita (Ingles at Japanese).

Ang bawat karakter ay may parehong natatanging mga kasanayan at sa ilang mga paraan ay sumusunod sa kanilang mga kasamahan. Inihagis ni Hayato ang isang talim sa kanyang mga kaaway, ginulo sila sa pamamagitan ng malakas na paghagis ng mga bato, paghagis ng mga shuriken, umakyat sa mga rooftop gamit ang isang kawit, mabilis na lumangoy, tumalon mula sa taas papunta sa mga ulo ng mga nanonood - sa madaling salita, isang natural na ninja. Sa maraming paraan, si Yuki ay nag-echo sa kanya, maliban na ang mga trills ng kanyang pipe ay hinihikayat ang mga kaaway na alamin ang pinagmulan ng tunog - at mayroon nang bitag na naghihintay doon.

Ang panahon ng beach ay sarado, at ang mga partikular na mapurol ay nahikayat na umuwi na may napakakumbinsi na mga argumento.

Si Aiko ay isang master ng disguise: kung makakahanap ka ng mga walang-ari na damit sa mapa, kung gayon, tulad ng Spy mula sa Commandos, susubukan ng batang babae ang mga ito at magagawang mas malaya ang pagmamaniobra sa mga kaaway.

Wala siyang hiringgilya na may lason, ngunit may hawak siyang hairpin at nag-spray ng espesyal na pulbos na nakakubli sa paningin ng biktima. Mahalaga lamang na huwag gumawa ng mga kabalbalan sa harap ng mga guwardiya: ang pagbabalatkayo ay nahuhulog sa mga kahina-hinalang maniobra.

Hindi kinakailangang magpalit ng damit sa tuwing may nag-iiwan ng mga bagay na hindi nag-aalaga, ngunit mas madaling magplano ng mga intriga sa ganitong paraan.

Mas pinipili ng matandang Tokuma na lumayo sa mga salungatan at barilin ang mga kontrabida gamit ang baril. saklaw ng sniper. Sa matinding mga kaso, may mga nakamamatay at maingay na bomba, at ang isang cute na tame raccoon ay makakatulong na makagambala sa mga kaaway na nakatambay, na umaakit sa atensyon ng lahat sa pamamagitan ng pag-irit nito. Kung hindi man, ang lolo ay walang silbi: tiyak na hindi siya nakikilahok sa malapit na labanan at ang mga hobble ay kapansin-pansing mas mabagal kaysa sa kanyang mga kasama.

Si Mugen, sa kabaligtaran, ay mahusay sa magagandang laban. Ang kanyang pinakaastig na kasanayan ay isang pag-atake sa sektor: lumipad siya sa karamihan at, sa isang magandang sayaw ng kamatayan, pinutol ang lalamunan ng mga nakapaligid sa kanya, maliban sa pinakamalakas na kalaban. Bilang karagdagan, ang isang samurai na may likas na likas na kakayahan ay nagdadala ng malalaking bato at ibinabato ang mga ito sa mga kaaway, na itinuturing ng mga NPC na dumating sa pinangyarihan ng trahedya bilang isang aksidente, hindi isang pagpatay, kaya hindi sila nagtaas ng alarma.

Madali ring nagdadala si Mugen ng mga bariles ng pulbura at, kasama si Tokuma, nag-aayos ng mga nakamamanghang paputok na ikinatuwa ng mga rebelde.

Bilang karagdagan sa mga espesyal na kasanayan, ang mga miyembro ng koponan ay naiiba sa mga asal at bilis ng pagkilos. Halimbawa, ang mga lalaki, minus ang pensiyonado na si Tokuma, ay may mga katawan sa kanilang mga balikat buong taas, ang mga batang babae ay dahan-dahang hinihila sa lupa, at ang tampok na ito ay ginagamit sa iba't ibang mga konteksto. Kailangan mong takpan ang iyong mga track nang mabilis hangga't maaari - mas mahusay na tawagan ang mga lalaki, at kung gusto mong i-drag ang bangkay nang hindi itinaas ang iyong ulo at hindi lumilitaw sa harap ng bantay na nakatayo sa malayo, pagkatapos ay hayaan muna ang mga babae. .

Ang gawain ng maraming iba pang mga elemento ay magkatulad. Karamihan sa mga karakter ay gumugugol ng mahabang oras sa pagpitik sa kanilang kalaban gamit ang isang kutsilyo, at ang labanan ay madaling mapansin ng mga guwardiya, ngunit mabilis na ikinaway ni Mugen ang kanyang katana at nagawang gawin ang lahat sa oras. Ang hand-held mortar ng samurai ay tumama nang mas malakas kaysa sa mga baril ng iba pang mga bayani, ngunit hindi pinapayagan ng armor ang isa na makapasok sa tubig - anumang ward ay may sapat na mga subtleties.

Salamat sa kahanga-hangang tubo ni Yuki, maaari mong lubos na linisin ang iyong espasyo sa pagpapatakbo, ngunit hindi ka makakalampas sa samurai gamit ang musika.

Ang catch ay na ilang beses lamang sa panahon ng kampanya (labing tatlong misyon) ang grupo ay nagpapatakbo nang buong lakas. Karaniwang dalawa o tatlong tao ang ipinapadala sa likod ng mga linya ng kaaway, ang ilan ay mas madalas, ang ilan ay mas madalas, kaya hindi posible na makabuo ng isang unibersal na taktika, ngunit tiyak na magkakaroon ka ng ilang mga kagustuhan at diskarte.

At ang parehong Tokuma ay gumugugol ng isang makabuluhang bahagi ng mga gawain kung saan siya itinalagang umupo sa mga palumpong, na naiintindihan si Zen. Mabilis niyang tinanggal ang isang pares ng mga guwardiya na nakatayo sa mga tore at nagbigay daan sa mga bata - hayaan silang magsaya. Bilang resulta, ang aktwal na bilang ng mga "operatiba" na nagsasagawa ng sabotahe ay kadalasang mas mababa kaysa sa nakasaad.

Sina Hayato at Yuki ay marahil dalawa sa mga pinakakapaki-pakinabang na karakter, na nilulutas ang malaking bilang ng mga problemang kinakaharap ng koponan.

Sa Disyembre 6 ng taong ito, isang taktikal na stealth game mula sa Daedalic Entertainment at Mimimi Productions (ang pangalan ng studio na ito ay hindi biro) - Shadow Tactics: Blades of the Shogun - ay ipapalabas sa mga platform ng PC, Mac at Linux. SA sa susunod na taon ang laro ay maaaring lumabas sa PS4 at Xbox One. Ang mga kaganapan ng laro ay nagaganap sa simula ng panahon ng Edo sa Japan (unang bahagi ng ika-17 siglo). Ano kayang nasa medyebal na Japan? Samurai? Ninja? Nakakalasing na inumin sake? Magkasama!

Ninja sa likod ng dingding

Ang laro ay isang paglalakbay pabalik sa huling bahagi ng 90s/unang bahagi ng 2000s, siyempre sa timeline ng industriya ng paglalaro. 2D stealth na may mabilis na save at load system, ibig sabihin, kung mamatay ka, ibabalik ka sa simula ng misyon o sa iyong huling "save".

Ang sistema ay may hindi TUNAY na tampok. Kung tumakbo ka sa loob ng isang minuto nang hindi nagse-save, pinapaalalahanan ka ng laro na mag-save.

Ang paggamit ng top-down na camera ay gagawing mas maginhawa para sa iyo na kontrolin ang iyong grupo ng mga manlalaban...


Sa simula, ang pagsasanay ay napaka-simple, tinuturuan kang magtago, pumatay, mang-akit, magtago. Sa kasong ito, maaaring buksan ang mga tab ng pagsasanay sa ibang pagkakataon anumang oras.

Paano ko malilimutan? Sa laro kinokontrol mo ang isang pangkat ng 5 mga natatanging bayani, kung saan ang bawat isa ay may sariling hanay ng kasanayan.

Mga bayani


Si Hayato, isa sa mga pinuno ng squad, ay isang bihasang ninja, lihim na nakikitungo sa kaaway gamit ang isang espada at shuriken. Mas pinipili ni Samurai Mugen ang isang mas prangka na diskarte at may kakayahang talunin ang maraming mga kaaway nang mag-isa, ngunit wala siyang kakayahang umangkop at maaaring maakit ang mga kaaway sa pamamagitan ng inuming kapakanan. Si Aiko ay isang master of disguise. Nagagawa niyang makagambala sa kaaway sa anyo ng isang geisha. Ang batang kalye na si Yuki ay naglagay ng mga nakamamatay na bitag at nang-akit ng mga kaaway sa kanila. Ang malihim na si Takuma ay umaasa sa kanyang kakayahan sa sniper at mga baril, "pinupulot" ang mga kaaway mula sa malayo.


Ang eksena kung saan nagkita sina Hayato at Mugen.

Haharapin mo ang katotohanang kailangan mong gumawa ng sarili mong mga desisyon tungkol sa kung paano mapupunta ang iyong paraan hindi magugupi na mga kuta at mga monasteryo.


Ang isang detalyadong mapa sa iyong layunin, lahat ng mga kaaway at mga gusali ay nasa iyong serbisyo.

Sumilip sa mga anino o tumaga sa mga kaaway sa isang open field, o maaaring magtakda ng mga bitag o gumamit ng geisha? Kumilos bilang isang koponan (sa laro posible na kontrolin ang lahat nang sabay-sabay sa pamamagitan ng pagbibigay ng mga tagubilin) ​​o mag-isa na mag-clear ng mga lugar, at pagkatapos ay hilahin ang natitira? Naka-on mga paunang yugto ang mga bayani ay hindi nagtitiwala sa isa't isa, ngunit ginagamit ang bawat isa upang makamit ang kanilang mga layunin.

Online na ang laro ay inihahambing na sa Commandos at Desperados. Sa kasamaang palad, wala akong masabi sa sarili ko, dahil hindi ko nakita ang mga proyektong ito. Para sa akin ang pinakamalapit na pagkakatulad ay ito Ang nawawala Mga Viking.
At ang mekanika ng laro at ang gameplay mismo ay naghahatid ng amoy ng mga mothball. Ang bawat kalaban ay may "visibility area" kung saan ka dadaan;


Hindi ko nagustuhan kung paano gumagana ang detection. Sa mababang kahirapan maaari kang tumakbo sa paligid ng cart at patayin ang huling nahuli mo. At sa mataas na kahirapan ay hindi ka nila hinahayaang magpakita.

Ang mga kakayahan ng mga character ay karaniwan, maaari silang palitan ng pangalan sa daan upang "pumatay sa point-blank range", "pumatay sa malayo", "pain" o "tulog".

Medieval Japan

Kwento. Noong 1615, isang bagong pinuno ang dumating sa kapangyarihan sa Japan, ang kanyang layunin ay ipaglaban ang kapayapaan. Ang isang pag-aalsa ay lumitaw sa bansa at ang shogun (namumuno) ay nagrekrut ng isang detatsment ng limang mga espesyalista upang patayin, tiktikan at guluhin ang pag-aalsa. Ang koponan ay nakikipaglaban sa utak ng rebelyon, si Kage-sama, na nangangalap ng impormasyon at pinapatay ang mga kaalyado ng Kage sa daan.

Hahangaan mo ang mga tanawin ng Japan sa buong daanan, gaya ng sabi ng mga developer, aabot ka ng hanggang 25 oras!


Ang laro ay puno ng kulay...


...at istilo!

Naka-on sa sandaling ito Mayroong dalawang audio track na available sa laro: English at Japanese. Naglalaro bilang isang samurai at isang ninja, gumagalaw sa kapaligiran ng medieval na Japan at kasabay ng pakikinig sa mga karakter na sumisigaw sa wikang Hapon, sa tingin ko ang target dito ay para sa mga tagahanga ng kultura ng Hapon.

pag-alis ng Hapon

Dinadala tayo ng laro sa pinagmulan ng industriya. Ang Shadow Tactics ay binuo sa napakasimple at nasubok sa oras na mga mekanika. At may mga maglalaro ng Shadow Tactics para sa nostalgia para sa Commandos. At may mga taong, dahil sa kanilang labis na pagmamahal sa lahat ng Japanese, ay gaganap ng Shadow Tactics. Gayunpaman, ang karamihan sa mga manonood ay tumitingin na ngayon sa mga proyekto ng AAA na may malaking badyet at suporta makabagong teknolohiya, isang bagay na hindi maaaring ipagmalaki ng aming laro. Masisiyahan ka sa maaliwalas na kapaligiran ng taktikal na pagnanakaw istilong Hapon. Sa ngayon, ang presyo ng laro ay hindi alam.


Mga komento:

Bilang bahagi ng eksibisyon ng Mobile World Congress 2019, ginanap ang seremonya ng Global Mobile Awards, kung saan...

Ang bagong impormasyon ay natagpuan sa database ng Chinese telecommunications equipment certification center TENAA...

Samsung Company ay naglabas ng unang update para sa bagong inilunsad nitong flagship na Galaxy S10+, na...

Ang Samsung Galaxy Fold ay hindi pa nabebenta, at ang mga online na mapagkukunan ay nagbabahagi na ng mga detalye tungkol sa bagong...

Ilang laro ang maaaring magpapanaginip sa iyo sa gabi. Napakaraming guwardiya sa kastilyo ng shogun ngayon. Ang mga patrol ay nagpapabalik-balik. Ang landas patungo sa pangunahing tore ay naharang ng masasamang samurai na hindi tumutugon sa mga panlilinlang. At paminsan-minsan ay sinusubukan ng aking mga ninja na makalusot at makatakas nang hindi napapansin. At paminsan-minsan ay nakikita ko ang naglo-load na screen...

Ang lahat ng ito, siyempre, ay nangyari na noon pa. Sa maruruming kalye ng Berlin, pinigilan ng mga commando ang mga plano ng mga Nazi, at sa disyerto ng Texas, isang gang ng mga mersenaryo ang nanghuli ng isang magnanakaw ng tren. Ngunit pagkatapos noon, napunta sa hibernation ang real-time na stealth tactics genre. Itinuloy ng mga developer ang three-dimensionality at pinasimpleng gameplay. Bilang resulta, pagkatapos ng isang karaniwan at malamya na negosyo, namatay ang negosyo. Kahit na ang pagbabalik sa mga pangunahing kaalaman ay hindi nakapukaw ng sinuman.

Patay na mga tangkay

Ang mga developer ay hindi muling likhain ang gulong. Kinuha nila ang batayan at inilipat ang mga pangunahing elemento mula doon, binabago ang oras at lugar. Ang kwento ay naganap sa Japan noong panahon ng Edo. Sa ilalim ng pagtangkilik ng shogun, isang detatsment ng mga tapat na tao ang nagtitipon, handang gawin ang anumang bagay upang maprotektahan ang kapayapaan at kaayusan sa estado. At ang mga problema ay hindi magtatagal.

nababalot muli ng niyebe.

Ang lahat ng karunungan na ito ay dapat isaalang-alang kapag nagpaplano ng isang pandarambong. Ang bawat misyon ay isang malaking larangan para sa eksperimento. Bilang karagdagan sa dalawang opsyon sa pagpapatupad na ang mga mag-aaral mismo ay nag-aalok sa karamihan ng mga gawain (bilang pagsasanay para sa mga nagsisimula?), palaging may ilang higit pang "nakatago" na mga. Kung ayaw mong lasunin ang ipinagmamalaking daimyo's tea o labuhin siya mula sa tore, subukang tumagos looban ari-arian at manu-manong makitungo sa kanyang personal na hukbo.

Ang mga kalaban ay may isang kono ng paningin na maaaring makita anumang oras, at panatilihin ang kanilang mga tainga sa tuktok ng kanilang mga ulo. At hindi sila matatagpuan kahit papaano. Ang paghahanap ng iyong paraan sa mga masalimuot na ruta ng patrol, kasama ng mga nag-iisang patrolmen at mga sibilyan ay isang magandang palaisipan. At ang disenteng artificial intelligence at ang kasaganaan ng mga script ay ginagarantiyahan na ang paglutas nito ay hindi magiging madali.

Magkaiba pa nga ng ugali ang mga kalaban. Ang mga sundalo, na may parang bata na sorpresa, ay pumunta upang tingnan ang tanuki na bumagsak sa alikabok at napakasaya na maalis ang kakila-kilabot na gawain na hindi mo nais na patayin sila sa malamig na dugo. Seryoso ang mga sarhento na naka-straw hat at hindi umaalis sa kanilang puwesto hangga't hindi nila nakikita ang isang bagay na talagang mapanganib. At ang mapagmataas na samurai ay hindi papansinin ang mga kahilingan ng mga ordinaryong magsasaka.

Ang kuwento, gayunpaman, ay simple, ngunit salamat sa mahusay na mga boses ng mga karakter, puno ng damdamin at karakter, ito ay nakakakuha ng isang kahanga-hangang lasa ng isang malayo at hindi pangkaraniwang bansa. Para sa kumpletong immersion mayroong Japanese voice acting. Ito ay talagang pansin sa detalye!

Ang tanging bagay na hindi nagawa ng mga developer ay ang mga modelo ng character. Ang kanilang mga angular na silhouette at sketchy na paggalaw ay mukhang katawa-tawa laban sa background ng kasiya-siyang "mga backdrop" at sinisira ang impresyon ng buong larawan. Kasabay nito, ang animation ng mga pagpatay ay ginawa sa "lima". Ngunit mabilis mong nakalimutan ang tungkol sa mga kakaibang hindi pagkakapare-pareho habang iniisip mo ang iyong susunod na maniobra.

Ilya Kuznetsov

Shadow Tactics: Blades of the Shogun

Ibinalik ng Daedalic Entertainment at Mimimi Productions hindi kahit 2007, ngunit 1998. Ayon sa mga batas ng panahong iyon, magiging masakit at mahirap para sa mga manlalaro, ngunit cool.

Ipadala

Ang mga oldfag gamer, tulad ng nararapat sa mga matatanda sa ganap na anumang larangan, ay mahilig humagulgol tungkol sa maluwalhating nakaraan at walang kaluluwang kasalukuyan. Sabi nila, dati ay mas bilugan ang mga duwende at mas galit ang mga laro. Kadalasan ang kanilang mga kagustuhan ay nananatiling hindi sinasagot, ngunit kung minsan sa kasalukuyang industriya ng paglalaro ay may mga alingawngaw ng kilalang "maluwalhating nakaraan." Sa genre ng role-playing ito ay naging isang duology, at sa stealth na direksyon - na ang aksyon ay naganap sa Japan noong ika-17 siglo. Bansa Sumisikat na araw medyo napunit Digmaang Sibil, ang kapakanan ay dumadaloy sa mga ilog na may halong dugo, isang geisha ang humahabol sa isang samurai - sa pangkalahatan, kultural na libangan mga oras na iyon.

Amoy ng mothballs, literal itong sumisigaw ng pagkakamag-anak ng gameplay na may maalamat at hindi gaanong maluwalhati, ngunit sa pangkalahatan ay hindi masama. Bilang isang partikular na hybrid ng diskarte na may stealth genre, ito ay aktibong nakakaganyak sa mga nerbiyos ng manlalaro, habang nagbibigay-pugay sa mga nabanggit na laro sa halos lahat ng mga elemento nito.

Sabihin nating ang isa sa limang bayani, na kinakatawan ng squad shooter na si Takuma, ay gumagamit ng sniper mode, na halos hindi makilala mula sa isang sniper. Ang mga bayani, sa prinsipyo, ay humihinga ng "kasariwaan" mula sa ating magulong taktikal na kabataan, hindi lamang sa malinaw na mga tungkulin at kasanayan, kundi pati na rin sa konsepto ng "Mga takong ng magagarang bayani laban sa lahat." Oo, kasama na ang kawalanghiyaan ng direktang paghaharap sa isang pulutong ng mga kaaway. Ang pamagat ng laro ay banayad na nagpapahiwatig na kahit na ang makapangyarihang Mugen, na hinihiwa ang mga kaaway sa kahusayan ng isang tindahan ng sausage, ay hindi makayanan ang roleplaying sa estilo ng Rambaud. Gustuhin man o hindi, lahat ay kailangang magpanggap na basahan.


Ngunit hindi lahat ay makakatanggap ng sapat na atensyon. Ang kabalintunaan ay para sa lahat ng versatility ng mga character at ang kayamanan ng mga posibleng taktika, may ilang mga sitwasyon kung saan ang buong squad ay kinakailangan nang sabay-sabay. Dahil sa mga espesyalisasyon na hindi man lang nagsasangkot ng isang hakbang bukod sa nakatalagang tungkulin, madalas na makikita ng gamer si Hayato - isang ninja na napaka-klasiko na ang kanyang mga mata ay magsisimulang manining nang mag-isa. Sa likod matalik na kaibigan Si Mugen ay nagbabantay para sa isang pagsaksak sa mga gateway at kay Aiko, kasama ang kanyang mga alindog na umaakit sa napakatalino na mga kaaway sa hindi gaanong ligtas na mga lugar, kung saan napakasarap sundutin sila ng matatalas na katana. Sina Takuma at Yuki, sa madaling salita, ay kalabisan sa pagdiriwang na ito ng buhay. Ang kanilang mga kakayahan ay dapat na ipinamahagi, sa halip na habulin ang mga paghahambing at ang tindi ng mga hilig.

Ang isang pangkat ng magigiting na mandirigma at mandirigma ay hindi sumusunod sa mga utos sa paglalaro mula sa itaas. Ang bawat isa sa kanila ay nagtataguyod ng kanilang sariling mga layunin, na nagsisilbing mapagkukunan ng panloob na alitan. Mula sa posisyong ito, mas mahusay ang limang bayani kaysa tatlo, dahil mas malaki ang espasyo para sa mga manunulat. Gayunpaman, nabigo ang mga developer ng gameplay na bigyang-katwiran sina Takuma at Yuki, at ang balangkas ay malayo sa perpekto.

gayunpaman, Daedalic Entertainment At Mimimi Productions(wag tumawa: seryoso lahat) gumawa ng tamang kalkulasyon para sa publiko. Hindi talaga ito idinisenyo para sa mass player, ngunit tiyak na maiinlove ito sa mga Japanese fans dahil sa magandang disenyo nito at mga connoisseurs ng mga taktikal na laro ng nakaraan dahil sa pagkakatulad ng gameplay at ang karaniwang kawalan ng mga modernong kakumpitensya. Ang kawalang-silbi nina Takuma at Yuki ay mukhang isang maliit na bagay lamang laban sa backdrop ng mga kapana-panabik na mga yugto na nangangailangan ng manlalaro na maging seasoned.


Ang isang baguhan ay uungol mula sa walanghiyang kalupitan ng lokal na stealth, ngunit ang isang dalubhasa ay magugulat: ito ay lubhang hinihingi ng mga taktikal na kasanayan, pasensya at pagkaasikaso ng manlalaro. Ang mga maling kalkulasyon sa pinakamataas na kahirapan ay mabilis na pinarusahan ng bakal sa atay at walang F5/F9. Namatay? Simulan ang antas mula sa simula. Ang laro ay tumama sa iyo ng isang sledgehammer sa iyong pagmamataas at nerbiyos, na siyang dahilan kung bakit ito napakahalaga.

Ang proyekto ay may maraming mga pagkukulang, ngunit ang kanilang pagiging kritikal ay nakasalalay sa pang-unawa. Masyadong mahaba ang mga oras ng paglo-load, at kung minsan ay may mga sitwasyong lumitaw na malulutas lamang ng ilang partikular na kumbinasyon ng mga character, kaya kailangan mo pa ring malaman kung ano pa ang gagawin. Hindi, ang gayong mga panlilinlang ay hindi makatwiran sa lohikal na paraan. Ang pangunahing bagay ay ang Daedalic Entertainment ay hindi nag-abala sa kahit na menor de edad na mga pagbabago, kaya ang laro ay ganap na pangalawa. Sa mga kondisyon ng pagkagutom sa genre, maaaring hindi ito mahalaga, ngunit ito ay 2016 at ang pagnanakaw sa gameplay mula sa 2000s ay isang ideya na malapit sa kabaliwan. Gayunpaman, ang gayong kabaliwan ay may sariling kagandahan para sa mga nakaligtaan nito, at sila mismo ay itinaboy sa libingan pagkatapos ng double-digit na bilang ng mga playthrough. Katana sa ngipin, shuriken sa mga kamay at pasulong - sa pagpapalaya ng Japan!

Ang Shadow Tactics ay lumabas bilang isang napaka angkop na laro, ngunit sa klase nito kakaunti ang maaaring makipagkumpitensya dito. Bagama't kinopya mula sa Commandos, binibigyan nito ang mga manlalaro ng maraming kawili-wiling taktikal na sitwasyon at pagkakataon upang malutas ang mga ito. Sa paningin, siyempre, hindi ito masisira, ngunit ito ay nakalulugod sa mata, at ang mga Japanophile ay masigasig na iwagayway ang kanilang mga sanga ng cherry.

Matagal nang kinikilala na ang kakayahang gumawa ng tunay na de-kalidad na mga remake ay kakaunti na ngayon ang may access sa mga tao. Maraming mga halimbawa ng mga natalo, ngunit sa katotohanan astig na laro ang mga ginawang "batay sa" ay literal na mabibilang sa isang banda. At ang paglabas ng bawat isa ay isang tunay na holiday para sa mga tagahanga ng genre. Bukod dito, sa aming kaso sa Shadow Tactics: Blades of the Shogun, ang mga developer mula sa Mimimi Productions ay malinaw na namuhunan hindi lamang ng kasanayan, ngunit kaluluwa, talento at isang bilang ng kanilang sariling mga pagpapabuti. Ngayon ay pumunta tayo sa pagkakasunud-sunod.

Sa totoo lang, bihirang makahanap ng isang laro sa mga taktikal na estratehiya na magiging kasing-tagumpay sa larangan ng mekanika ng laro, script at sining gaya ng mga malayong Commandos at ang kanilang kasalukuyang, karapat-dapat na kinatawan ng genre - Shadow Tactics: Blades of the Shogun . Mayroong, siyempre, ilang mga pagkukulang, ang pangunahing bahagi nito ay nauugnay sa kontrol ng camera, na kung minsan ay ginagawang gusto mong ibalik ang mesa kasama ang computer sa impiyerno. Ngunit ang napakahusay na sistema nito, ang cast ng mga hindi malilimutang karakter na may iba't ibang kakayahan at personalidad, at ang mabangis na baluktot na alamat na itinakda sa pyudal na Japan ay nag-iiwan sa iyo ng tunay na pakiramdam na gumaganap ng mahalagang papel sa magandang naisulat na kuwentong ito.

Shadow Tactics: Blades ng mga karakter ng Shogun

Ipinagmamalaki ng bawat isa sa limang character sa Shadow Tactics ang isang partikular na hanay ng mga kasanayan na ginagawang angkop sa kanila para sa lahat ng uri ng nakakalito na gawain tulad ng pag-espiya sa mga palumpong, pagpatay sa mga nahuli na kaaway, at pagtatago ng ebidensya bago ito mabaril ng iba. May mga sitwasyon kung saan malinaw na naunawaan ng manlalaro na kailangan niyang tawagan si Mugen, isang samurai na magsasagawa ng baliw na paglaslas gamit ang isang katana at puputulin ang isang buong kumpol ng mga kaaway. Sa isa pang kaso, ang mga ganoong sandali ay lilitaw kapag may lalabas na trabaho para kay Yuki, isang batang magnanakaw na maaaring mang-akit ng mga kaaway sa mga bitag nang paisa-isa. Bilang karagdagan, may mga oras na sulit na gamitin ang mga ito nang magkakasunod, na magbibigay-daan sa iyo upang makamit ang hindi kapani-paniwalang mga resulta at makamit ang tagumpay.

Sa pamamagitan ng pagtatalaga muna ng maraming aksyon sa iyong mga karakter, at pagkatapos ay isakatuparan ang mga order na iyon nang sabay-sabay, aalisin mo ang buong lugar bago magkaroon ng oras ang mga kaaway na mag-react. Ang mga tunay na tagahanga ng genre ay laging gustong magsuri ng mga lugar na binabantayan nang mabuti upang maunawaan kung anong mga kumbinasyon ng mga kasanayan ang maaaring magpalitaw ng domino effect, na nagpapahintulot sa kanila na ilibing ang isang buong garison bilang resulta. Ang matalinong dinisenyo na mga antas ay nagpapatingin sa iyo sa mapa na para bang ito ay isang malaking lohikal na palaisipan na unti-unting magbubukas.

Ang bawat antas ay nagbibigay sa amin ng access sa ibang roster ng mga character (hanggang sa mga susunod na antas, kung saan kinokontrol mo ang lahat ng limang set), na pinipilit kang mag-isip nang mabuti tungkol sa iyong mga kumbinasyon. Ang bawat antas ay may maraming mga bagay at sarili nitong natatanging mekanika. Halimbawa, sa ilang mga misyon ay may snow na nag-iiwan ng mga bakas ng paa. At makikita sila ng mga guwardiya at pumunta sa iyong kanlungan...o maaari nilang sundan sila sa bitag na inihanda mo. Ang mga misyon ay maaaring maganap sa gabi, at pagkatapos ay ang larangan ng pagtingin ng iyong mga kaaway ay makabuluhang mababawasan. Ngunit ang mga guwardiya ay mayroon ding mga sulo na maaaring magpapaliwanag sa iyo mula sa malayong distansya kung makarating ka sa loob ng kanilang saklaw. At hindi mo mararamdaman na ginagawa mo ang parehong bagay, gamit ang parehong mga item, at nahaharap sa parehong mga hadlang sa anumang dalawang antas.

Mga puzzle na may laro at camera

Ito ay nagkakahalaga ng pagsasabi na mayroong mga lugar na mahusay na ipinagtanggol na madalas na nakakasira ng loob. Sa isa sa mga susunod na misyon ay may isang gate ng kastilyo na maaaring kailanganin mong bumagyo sa loob ng tatlong oras, dahil ang bawat milimetro ay protektado, at kung minsan ay tila walang diskarte na gagana. Makatitiyak ka na ang lahat ng iyong natutunan habang naglalaro ng laro ay hindi gumagana, at walang mga combo na kasanayan na magbibigay-daan sa iyo na makalusot. Sa huli, gagamitin mo ang isang hindi partikular na sopistikadong taktika, ang kakanyahan nito ay upang kalkulahin ang anggulo kung saan ang ilang mga kaaway ay magkakaroon ng kanilang larangan ng paningin at hindi nila makikita ang iyong mga bayani. Sa totoo lang, hindi ito isang napakagandang desisyon. Mayroong ilang mga lugar na may problema sa laro at malamang na maaalala mo ang mga ito.

Ang pangkaraniwang mga kontrol ng camera ay hindi nakakatulong nang malaki. Gumagamit ang Shadow Tactics ng up-down na isometric camera na maaaring i-zoom o i-rotate nang pahalang, ngunit mahirap i-rotate nang patayo upang tumingin sa lupa o tumingin sa mga sulok. Dahil maraming mga antas ang may kasamang matarik na vertical drop at matataas na gusali, at walang sistema na nagbibigay-daan sa iyo upang tumingin sa mga bagay sa background, kailangan mong patuloy na baguhin ang posisyon ng camera upang makita kung ano ang iyong ginagawa sa sandaling ito.

Ang tanging paraan upang makontrol ang pag-ikot ng camera ay sa pamamagitan ng pagpindot sa Q at E upang i-lock ang anggulo, na nagbibigay ng 45 degree na pag-indayog sa alinmang direksyon, o sa pamamagitan ng pagpindot sa alt at paggamit ng mouse, na napakasensitibo na maaaring kailanganin mong i-activate ang sniper mode sa ang iyong gaming mouse upang makamit ito ang kinakailangang antas ng kontrol. Lalong lumalala ang mga bagay kapag mali ang posisyon ng camera at ang iyong mga pag-click ay direktang humahantong sa karakter sa mga kamay ng mga guwardiya, sa halip na maging dahilan upang siya ay maghintay. Kahit na kakaiba na ang camera ng laro ay may napakakaunting mga pagpipilian, isinasaalang-alang kung gaano kaibig-ibig ang buong kapaligiran at ang mga character mismo ay dinisenyo.

RPG, taktika, stealth, aksyon...?

Magugulat ang manlalaro sa kalidad ng kwentong sinabi sa laro. Shadow Tactics: Blades of the Shogun ay nagpapakita ng isang nakamamanghang kuwento ng karangalan, pamilya, tungkulin at pagkakanulo na itinakda sa panahon ng Edo ng Japan. Bawat isa sa mga pangunahing tauhan ay mahusay ang boses (bukod kay Yuki, na may British accent; ang iba ay napaka Japanese) at may mga kawili-wili at mahusay na nabuong mga personalidad na umuunlad habang umuusad ang kuwento. Bilang angkop sa mga karakter ng isang mahusay na RPG, sa paglipas ng labintatlong misyon, sila ay nakikibahagi sa isa-sa-isang mga talakayan kung saan ang mga detalye ng kanilang nakaraan ay nabubunyag, at ang manlalaro ay maaari ring matuto mula sa kanila kung anong uri ng mga relasyon mayroon ang lahat ng limang bayani. . Sa palagay ko, ang karakter ni Mugen ay nakatanggap ng pinaka kumpletong pag-unlad, ngunit kahit na mga pangalawang tauhan magkaroon ng malinaw, nauunawaan na mga motibasyon at nagsasagawa ng mga napakapaniwalang diyalogo.

Gamit ang mahusay na binuo na mga character at twisting na kuwento, ang larong ito ay isang lubos na nakakaaliw at nakakabighaning taktikal na paghahanap na itinakda sa isang makasaysayang medieval na setting. Sa huli, kailangan nating aminin na ang mga developer ay lumikha ng isa sa pinakamapanghamong at matalinong taktikal na stealth na laro na iyong lalaruin.