Wie man die letzte Wahrheit in Assassin 2 übergibt. Passage of Truth

„In unserer Familie schlagen wir keine Menschen, um Probleme zu lösen.

Sicherlich! In unserer Familie töten wir sie.

x / f "Gerechtfertigte Grausamkeit"

Wir machen Sie darauf aufmerksam Passage des Spiels Assassin's Creed 2, mit freundlicher Genehmigung des Magazins Best Computer Games.

Als die gebürtige Florence sich plötzlich in den Händen mysteriöser Verschwörer wiederfindet und das Schicksal einen grausamen Schlag zuschlägt - wer wird die heimtückischen Verräter und ihre Hintermänner bestrafen? Erst gestern kletterte der junge Ezio Auditore di Firenze, ein Lebemann und Frauenheld, achtlos auf Dächer und mädchenhafte Balkone. Jetzt will er Blut. Aber selbst als Meister der verdeckten Attentate wird Ezio nicht sofort glauben, dass der legendäre Attentäter Altair ibn La-Ahad der Gründer seiner Familie war.


Wie wir uns erinnern, sprang Altair auf die Dächer der östlichen Städte, schlich sich in die Menge und arrangierte heimlich Blutvergießen an den Anführern der Ära der Kreuzzüge. Dreihundert Jahre später tat Ezio Auditore dasselbe. Und fünfhundert Jahre später, im Jahr 2012, wird unser alter Freund Desmond Miles von den Templern gefangen gehalten und spielt mit seinen neu erworbenen paranormalen Fähigkeiten. Sie ließen dem armen Kerl keine Ruhe: Rund zwei Stunden nach dem Assassin's Creed-Finale stürmt Lucy in die Kamera und stiehlt unseren Helden aus den Fängen der Firma Abstergo, nun will Desmond nicht mehr in die Eingeweide seines genetischen Gedächtnisses tauchen Suchen Sie nach den mächtigen Artefakten der Templer.

Das Labor, in dem Desmond laut Handlung das Leben seines nächsten Vorfahren untersucht, werden wir nur ein paar Mal sehen, und dann auch nur kurz. Sie ist nur zum Einrahmen hier. So können wir das weiter sagen - nur die Renaissance, das fünfzehnte Jahrhundert, Italien; laute Städte und Bergstraßen, Mörder und Opfer, Schaulustige und wachsame Wachen, Verfolgungsjagden und Kämpfe.

Unser Ezio wird an diesen Stellen ordentlich rauschen.

Heimtückisches Verbrechen auf dem Dach

Gut, wenn die Fortsetzung der Spielereihe das Original übertrifft. Es ist doppelt gut, wenn aus einem süßen, aber eher hässlichen Entlein etwas eindeutig Schwanenförmiges entsteht.

Als Assassin's Creed vor zwei Jahren herauskam, waren die Gefühle der Spieler gemischt: Ja, Altair brach sich die Knie, die Welt war schön und überzeugend, und die Handlungsideen der Drehbuchautoren erwiesen sich als zumindest originell Wenn man darüber nachdenkt, konnte man anständige Missionen an den Fingern abzählen - und der Rest des Spiels war mit langweiligen, vagen und sich wiederholenden Aufgaben gefüllt.

Jetzt wissen wir mit Sicherheit, dass die Entwickler von Ubisoft Montreal wissen, wie sie ihre eigenen Fehler beheben können. Am zweiten Teil arbeiteten 450 Personen, davon drei Viertel am Original. Aber wie hat sich das Spiel verändert! Wenn man sagt, dass der erste Teil im Vergleich zu Assassin's Creed 2 wie eine technische Demo aussieht, ist das nicht übertrieben, das Spieluniversum hat sich in Breite und Tiefe ausgebreitet, und es zeigt buchstäblich, wie sorgfältig die Entwickler versucht haben, die Erfolgreichen zu stärken Elemente des ersten Teils und eliminieren die erfolglosen.

In mancher Hinsicht ist es ein bisschen bis zur Absurdität angelangt. Erinnern Sie sich zum Beispiel an langweilige Handlungsdialoge? Im zweiten Teil kamen viele Gespräche zur Handlung hinzu. Sich mit Leonardo da Vinci zu unterhalten, während man über die Plätze Venedigs spaziert, ist gut und gut für die Gesundheit. Aber das Beginnen eines Dialogs während eines Kampfes, nicht einmal eines besonders ernsten, wird Sie unweigerlich in ein Dilemma bringen: Schlagen Sie auf das Lametta, ohne auf die Handlungsinformationen zu hören, oder hängen Sie Ihre Ohren auf und überspringen Sie Schläge von links und rechts.

Versteckt in der Menge

Mit der Behebung des „Plot Issue“ haben die Entwickler den Weg eingeschlagen, den Rockstar bereits erfolgreich gegangen ist. Das Ausleihen erfolgreicher Ideen kam den Attentätern zugute. Schon im ersten Teil von Assassin's Creed waren die „Ohren" von Grand Theft Auto zu sehen. Das neue Spiel kann ohne große Übertreibung „GTA in der Renaissance" genannt werden. Es sei denn, es gibt nicht genug proprietäre Satire. Alles andere ist es.

Teilweise öffnet sich eine riesige Welt. Missionssymbole auf Karte und Minikarte sind hier und da großzügig verstreut: Dachrennen, Postzustellung, Mordbefehle – und Nebenmissionen lassen sich auf einen Blick von denen unterscheiden, die die Handlung bewegen.

Statt Polizei gibt es Wachen. Bei kleinem Rowdytum schlagen sie ein paar Mal ins Gesicht, und bei schwerem Fehlverhalten sind sie bereit, den Ruhestörer sowohl durch die Straßen als auch über die Dächer zu treiben - sie steigen einfach nicht ins Wasser (und das ist sehr praktisch, da Ezio im Gegensatz zu Altair noch schwimmen gelernt hat). Der gelbe „Fahndungsgebiet“-Kreis auf der Minikarte ist eine direkte Anleihe bei GTA IV. Wenn man für ein paar Sekunden ausbricht und gleichzeitig nicht im direkten Sichtfeld der "Cops" ist, verlieren sie den Überblick. Es gibt zwar keine „Stars of Wanted“, aber es gibt einen „Ruhm“ -Parameter - je höher er ist, desto weiter muss man um die Wache herumgehen, damit sie nicht vermutet, dass etwas nicht stimmt. Sie können den Ruhm auf verschiedene Arten verringern: Herolde bestechen, die richtigen Beamten töten. Am einfachsten ist es jedoch, die Plakate „Gesucht von den Wachen“ von den Wänden zu reißen. Sie erscheinen automatisch – und aus irgendeinem Grund nicht auf der Höhe des menschlichen Wachstums, sondern oft ganz oben, wo nur Tauben sie lesen können.

Allen Aufgaben gehen Szenen an der Engine voraus, und es ist schwer, daran etwas auszusetzen. Schauspieler demonstrieren einen überzeugenden Akzent und gießen Englische Rede Italienische Wörter und Ausdrücke. Auch die Charaktere selbst gefallen: Nicht nur historische Persönlichkeiten wie Lorenzo Medici, Machiavelli oder Savonarola, beleuchtet in Porträts, sind leicht zu erkennen, sondern sogar Leonardo da Vinci, den Ubisoft-Künstler durch die Kopie eines berühmten Selbstporträts „verjüngt“ haben. Und Leonardos Verlegenheit und Aufregung in Gegenwart des gutaussehenden Ezio wirken viel natürlicher als die niedlichen Eskapaden von Bernie Crane aus GTA IV.

Ich steige von der Brücke von Venedig - hüfttiefes Wasser

Ich erinnere mich, dass der Bürgermeister von New York sich missbilligend über dasselbe GTA IV geäußert hat: Sie sagen, sie machen Anti-Werbung für die Stadt. Natürlich lag er falsch: Rockstar kopierte ihre Liberty City auf patriotische Weise, mit Liebe und Liebe zum Detail, von der Stadt. Die Bürgermeister von Venedig und Florenz (wen haben sie jetzt dort – sind es nicht die Medici?) Aus irgendeinem Grund schweigen sie. Wissen sie immer noch nicht, dass es ein Spiel auf der Welt gibt, das mehr für den Tourismus in ihren Städten getan hat als alle Broschüren zusammen?

"Assassin's Creed 2" ist eine echte Hymne an Florenz, die ganze Toskana und Venedig. Ich werde nichts über die realistische Nachbildung des Lebens italienischer Renaissance-Städte sagen, aber ihre Architektur wird auf höchstem Niveau kopiert. Ubisoft-Entwickler besuchen diese Städte waren nicht umsonst: Enge Gassen, Brücken und Kanäle schaffen eine erstaunliche Atmosphäre der Präsenz, und die Sehenswürdigkeiten sind auf den ersten Blick vollständig erkennbar. Die Florenzer Kathedrale Santa Maria del Fiore, die Brücke Ponte Vecchio, der Palazzo Pitti, die Piazetta San Marco in Venedig – jetzt muss man kein „Spiderman“ sein, um frei die Mauern und Dächer berühmter Paläste zu erklimmen.

Und während Ezio von Felsvorsprung zu Felsvorsprung klettert, starren die Zuschauer unten und sprechen in einer Mischung aus Englisch und Italienisch. "Ist er verrückt?" - „Ist ihm der Weg zu Fuß geboten, der Weg eines Würdigen?“ - „Darf man auf solche Wände überhaupt klettern?“

Bürger geraten dem Helden oft unter die Füße, aber ohne sie wären virtuelle Städte, Festungen, Landgüter, Klöster und kleine Dörfer verlassen und tot. Mit dem Realismus ihres Verhaltens ist alles in Ordnung. Kaufleute, Adlige, Bauern, Mönche, Bettler, Diebe, Straßenmädchen - sie gehen ihren Geschäften nach, sitzen auf Bänken oder unterhalten sich, versammeln sich in Gruppen. Die Wachen patrouillieren in Gruppen durch die Straßen oder bewachen die Straßen und Eingänge.

Die Entwickler haben das Verhalten der Einwohner der Stadt bei Verstößen gegen die öffentliche Ordnung sorgfältig geprüft. Die Stadtbewohner sind schüchtern, aber neugierig - sie versuchen, sich vom Kampf fernzuhalten, aber sie haben es nicht eilig, wegzulaufen, und rufen die Wachen nur in offensichtlich kriminellen Fällen. Sie stürzen sich selten in einen Kampf mit der Hauptfigur, aber Stadtdiebe sind immer bereit, eine Brieftasche von einem gaffenden Ezio zu stehlen. Wenn also jemand auf den Helden zurennt und ihn eindeutig schubsen will, „zuerst schlagen, Freddy“.

Es ist eine undankbare Aufgabe, sich einen Weg durch die Menge zu bahnen, um zu entkommen oder jemanden einzuholen. Die Maussteuerung ermöglicht es Ihnen jedoch, auf der Flucht zu manövrieren und alle Menschenmassen zu umgehen. Aber die Stadtlader haben eindeutig eine Art Verschwörung: Mit identischen Kisten in der Hand gehen sie so, dass sie Ezio im Weg stehen, die Kiste bei der geringsten Kollision fallen lassen und einen Skandal auslösen. Barden sind jedoch die schlimmsten. In den entscheidenden Momenten stellen sie sich unverschämt dem Helden in den Weg und singen auf ihren Lauten klirrend Spottverse und rechnen mit einer Handvoll Münzen. So lebt ein Barde, lebt – und bekommt es auf die Stirn.

"... Das Gift hat nicht gewirkt"

Mit dem Kampfsystem und dem Management sind die Dinge seltsam. Es ist natürlich Konsole, aber in vielerlei Hinsicht vertraut: Wer GTA IV gespielt hat, wird sich daran gewöhnen. Viele werden die separaten Tasten für rechtshändige, linkshändige, getretene und Kopfangriffe mysteriös finden, und zusätzlich zu ihnen - einen "hochkarätigen" Modifikator. Es ist ziemlich einfach, sich daran zu erinnern, dass "Forward" und "High Profile" läuft. Es ist schwieriger zu verstehen, dass der „Kopf“ die Interaktion mit den NPCs und die „linke Hand“ die Interaktion mit den Mechanismen ist. Dann beginnen immer mehr verrückte Kombinationen aus „Flügeln, Beinen und Schwänzen“ für verschiedene Aktionen, Schläge und Kampftechniken.

Die Tasten können neu zugewiesen werden, aber hier gibt es, wie gesagt, eine Nuance: Wenn Sie sie nach Belieben um die Tastatur hängen, müssen Sie sich die Finger brechen, um einige Kombinationen zu drücken. Die Entwickler vermuten die Existenz einer zweiten Taste und eines Rads an der Maus, messen dieser Tatsache aber keine Bedeutung bei.

Ein solches originelles Steuerungssystem stört die Bewegung entlang der Straßen und Dächer nicht. Ezio ist ein unabhängiger Typ, mit seinem Kopf auf seinen Schultern. Wenn Sie die Drei-Tasten-Kombination "Freilauf" ("Vorwärts" + "Hochprofil" + "Bein") gedrückt halten, wählt unser Held seinen eigenen Weg entlang der Gesimse, Balken und Dächer. Der Spieler kann nur faul eine ungefähre Richtung wählen. "Free run", um Ezio vom Dach auf den Bürgersteig fallen zu lassen, ist möglich, aber ziemlich schwierig. Dabei haben es die Entwickler sogar ein wenig übertrieben: Auch aus einem Meter Höhe will unser Freestyle-Läufer nicht gleich springen, er knittert lange und will sich erstmal an den Händen hängen.

Stimmt, wenn Ezio aus Gewohnheit mit der in die Menge gedrückten „Freilauf“-Kombination automatisch beginnt, Kleingeld in die Taschen der Stadtbewohner zu stecken. Dies ist mit Problemen behaftet, aber nicht sehr groß.

Auch die Grundfertigkeiten eines Kletterers sind unserem Helden bekannt, und auch hier gibt der Spieler nur die grobe Richtung vor. Nur sehr fortgeschrittene Techniken erfordern separate Tastenkombinationen, aber sie sind auf Wunsch auch leicht zu erlernen. Richten Sie die Hitze im Geiste von Prince of Persia: Sands of Time ein, außer vielleicht die letzten drei der sechs Rätsel, mit denen sich Ezio einen alten Anzug von Altair besorgt. Sie sind für die Standards des Spiels wahnsinnig komplex: Sie müssen nicht nur schnell und in begrenzter Zeit auf die Plattformen springen, auf die Gefahr hin, umzufallen, sondern auch irgendwie mit den Macken der Kamera fertig werden, die das Ganze verändern Koordinatensystem unterwegs. Bei einem dieser Rätsel muss man unterwegs sogar eine neue Tastenkombination lernen – und das ist definitiv nicht der beste Ort zum Üben.

Um das Spiel abzuschließen, ist es nicht notwendig, in diese sechs Dungeons zu klettern, sodass theoretisch davon auszugehen ist, dass die Entwickler die wertvolle Belohnung auf solch seltsame Weise absichtlich schwer zugänglich gemacht haben. Genau hier liegt jedoch das Ungleichgewicht, da es ähnliche Probleme mit der wenig bedeutungsschweren, prohibitiven Komplexität scheinbar gewöhnlicher Aufgaben in der Handlung gibt – insbesondere im dreizehnten „Savonarol“-Kapitel, das ursprünglich nicht in der Konsolenversion des Spiels enthalten war.

Schwert ins Auge

Wenn die Hauptprinzipien des Laufens auf dem Dach unterwegs leicht zu merken sind, dann ist der Kampf schwieriger zu meistern – aber nur, weil er überflüssig ist. Im Allgemeinen ist es natürlich nicht angebracht, dass ein Attentäter d'Artagnan spielt. Er muss sich anschleichen, einen tödlichen Schlag versetzen und abwaschen. Und er tut es. Die Landschaft der Wache und wirft ihn dann aus großer Höhe. Versteckt sich in einem Heuhaufen, schlägt eine vorbeikommende Wache mit einer Klinge und zieht dann den Körper in denselben Heuhaufen.

Wenn Sie zum Beispiel eine bewachte Truhe ausrauben oder durch einen Kontrollpunkt gehen müssen, heuern Sie am besten Straßenmädchen (abgelenkt durch Gespräche), Diebe (wütend und herausgelockt) oder Kämpfer (abgelenkt mit einem Schwert im Auge) an eine bescheidene Belohnung. Nun, wenn die Wachen in Konflikt geraten, ist es rentabler wegzulaufen als zu kämpfen. Gesundheit, Tee, ist nicht in Staatsbesitz – und es wird jetzt nicht von selbst wiederhergestellt, was Ezio zwingt, zu den Apothekern zu laufen, um Medikamente und Tränke zu holen, und auf freundliche Ratschläge zum wöchentlichen Aderlass zu hören.

Trotzdem gibt es genug Situationen im Spiel, in denen Sie viele Leute in den Kampf schicken müssen. Und hier beginnt die Redundanz. Die Entwickler wollten, dass die Schlachten im Spiel schön, spektakulär und kinoreif sind. Die Idee war für sie ziemlich erfolgreich. Ezio lässt keine Kronleuchter auf Feinde fallen. Ausweichmanöver, Paraden und Todesstöße mit einer zeitlosen Kameraperspektive – es ist alles dabei. Aber es gibt noch viel mehr. Unser Held kann mit arkanen Doppelklingen, Schwertern, Dolchen, Hämmern, Fäusten, Schlagringen und sogar Besen, Angelruten und Lauten kämpfen! In seinem Arsenal - langsam wirkendes Gift, Rauchbomben, Wurfmesser und sogar Münzen, um sie auf die Straßen zu streuen, die Aufmerksamkeit der Passanten auf sich zu ziehen und dadurch die Wache zu verlangsamen. Er kann den Feind packen und ihn mit der Hand, dem Fuß oder dem Kopf schlagen, ihn in die Theke oder in den Feind werfen. Er kann Staub und Trümmer vom Boden in die Augen des Feindes werfen, einem Schlag ausweichen, versuchen, hinter seinen Rücken zu gehen - und sogar eine Waffe wegnehmen.

Und für jede Technik - eine eigene Tastenkombination - können Sie, wenn Sie möchten, aus dem Kampf ein echtes Ballett machen. Außerdem greifen die Feinde, egal wie viele es sind, immer einen nach dem anderen an – höchstens jemand anderes wird versuchen, von hinten zuzuschlagen.

Oder man kann praktisch nichts rumalbern und nicht an Tricks denken, da das gute alte Faceroll, auch bekannt als „das Gesicht auf der Tastatur rollen“, im Kampf super funktioniert. Ezio ist, wie ich oben erwähnt habe, schlagfertig und unabhängig, und der Spieler muss sich nur zwei Tricks merken: einen Gegenangriffsblock für normale Feinde und einen entwaffnenden Zug für Hammerträger. Einfach und wütend.

Eigener Freizeitpark

Sie können Waffen von Feinden im Kampf nur vorübergehend nehmen – das Sammeln auf diese Weise funktioniert nicht. Für Klingen, Rüstungen sowie vergrößerte Taschen für Messer und Gift müssen Sie in Geschäfte gehen, wo sich ein bescheidenes Sortiment im Laufe des Spiels leicht verbessert.

Ezio kann auf verschiedene Arten Geld für Einkäufe verdienen. Schließe Story-Quests ab. Mache Nebenquests. Unbenutzte Truhen öffnen. Fangen Sie Diebe und feindliche Boten (ein Schlag in den Nacken reicht ihnen, um alles zu geben, was sie haben). Endlich können Sie zu den Menschen gehen und das Handwerk eines Taschendiebes üben!

Aber es ist nicht notwendig, dies alles zu tun. Das Geld, das am Ende des Spiels nirgendwo hingehen kann, wird von unserem Familienlandgut Monteriggioni gegeben. Ein prächtiges Anwesen mit befestigten Mauern, einer kleinen Stadt im Inneren und einem zweistöckigen Palazzo. Zunächst ist das Anwesen in einem desolaten Zustand – mit Weinreben überwucherte Mauern, menschenleere Straßen, primitive Geschäfte. Aber es lohnt sich, mehrere Zehntausend in das Anwesen zu investieren, die Infrastruktur wieder aufzubauen - von einer Bank zu einem Bordell -, da Monteriggioni nicht nur beginnt, vom Tourismus zu profitieren, sondern allgemein zu einem überfüllten und sehr schönen Ort wird.

Nur der Palast ist eine Ausnahme. Es ist luxuriös, aber ungemütlich und zu düster. Und der Dachboden, wo Porträts von jedem Charakter, den wir getötet haben, an den Wänden erscheinen, schien aus irgendeinem Silent Hill zu stammen. Im zweiten Stock, wo Ezios Mutter, die nach einem psychischen Trauma kontaktlos ist, leise betet, möchte ich auch nicht noch einmal auftauchen. Aber im Erdgeschoss können Sie die gekaufte Waffe auswählen und das angesammelte Geld aus der Truhe holen. Je mehr in Monteriggioni investiert wird, desto schneller füllt sich die Truhe. Sehr schnell verschwindet jeder Sinn, auf andere Weise Geld zu sammeln.

Und im nächsten Raum hängen an der Wand gefundene Teile des Codes der Assassinen, der vor dreihundert Jahren von Altair geschrieben wurde. Um die Geschichte abzuschließen, müssen Sie alle dreißig Pergamente finden und stehlen.

Gestern wurden die Templer erwürgt, erwürgt...

Schon im ersten Teil von Assassin's Creed haben die Entwickler das problemlose Rezept zum Entwerfen von Verschwörungstheorien erfolgreich angewendet: Man nehme zu gleichen Teilen reale historische Charaktere und wirklich geschehene Ereignisse - und erfinde eine Verschwörung für sie, sowohl den berüchtigten Dan Brown als auch Umberto Eco (nicht nur Italiener) hat sich mit dieser Methode beschäftigt, sondern auch Professor an den Universitäten von Florenz).

Das fünfzehnte Jahrhundert ist reich an interessanten historischen Persönlichkeiten: die Medici, Borgia, Machiavelli, Leonardo, Pazzi, Savonarola. Wir nehmen die Schönen als Attentäter (das Spektakel von Nicolo Machiavelli, der wie eine Schwalbe von einem Turm in einen Heuhaufen springt - das, sage ich Ihnen, ist viel wert), wir erklären die unsympathischen bösen Templer. Entwickler sogar reale Ereignisse Damals gelang es ihnen, die Theorie der ewigen Konfrontation dieser beiden Geheimorganisationen unterzubringen. Die Verschwörung von Francesco Pazzi und das Attentat auf die Medici, die Predigten, der Aufstieg und Tod von Girolamo Savonarola, die "päpstliche" Karriere und die Vergiftung von Rodrigo Borgia - all dies wird durch das Prisma der Verschwörung und magischen Aktion der mächtige Artefakte der "Shards of Eden".

Es sei denn, Leonardo Da Vinci ist kein Mitglied von Geheimorganisationen, sondern entziffert Altairs Aufzeichnungen für Ezio allein aus Sympathie für den jungen Mörder. Die vagen, aber überzeugenden Prophezeiungen von Altair sind das Verdienst der Drehbuchautoren, und die zum mittelalterlichen Kanon stilisierten Zeichnungen sind das Verdienst der Künstler. Aber das ist nicht alles. Im Laufe der Geschichte sammelt Ezio eine Vielzahl von Briefen, in denen Sie auch viel über das Leben und die Verstrickungen in die Verschwörungen anderer Renaissance-Figuren erfahren können, die nicht im Spiel vorkommen. Um sich in den Charakteren, Orten und anderen Realitäten nicht zu verwirren, können Sie die Spiele-Enzyklopädie erkunden, die unterwegs aktualisiert wird. Darin wird sogar die Verschwörung der Templer anschaulich dargestellt – es ist klar, wer von ihnen das Sagen hat, wer in den Startlöchern steht, wessen Identität geklärt ist und wen Ezio bereits töten konnte.

Wem das nicht reicht, der kann das „Adlerauge“ mit dem Fall verbinden, an dem sich Altair einst tummelte. Aber damals war eine spezielle Sehweise nur zur Aufklärung sinnvoll, um sofort zu verstehen, wer Freund und wer Feind ist. Hier findet Ezio mit seiner Hilfe an den Hauswänden zwanzig Symbole, die sein weniger glücklicher Vorgänger hinterlassen hat. Nachdem der Spieler jedes dieser Symbole gefunden und sich die Sprachaufzeichnung angehört hat, die „Subjekt 16“ hinterlassen hat, muss er ein oder mehrere einfache, aber ganz Danbrown-inspirierte Rätsel lösen – um es zu finden gemeinsames Element auf der Berühmte Gemälde, ein Bild aus Einzelteilen zusammensetzen, ein verstecktes Element im Foto entdecken. Hat der Spieler alle zwanzig versteckten Symbole gefunden und „entschlüsselt“, wird er Stück für Stück mit einem kurzen Video belohnt, in dem die Legende vom Untergang aus einer unerwarteten Perspektive auftaucht.

Dafür, dass die Entwickler nicht zu faul waren, so viele Hinweise, Allegorien und Geheimnisse ins Spiel zu packen, kann man ihnen vieles verzeihen – sogar einen extrem dummen Endkampf mit dem Hauptschurken. Wichtiger ist, was als nächstes passiert: Ezio und mit ihm Desmond Miles und die Assassinen werden endlich das Geheimnis um die Herkunft des "Wracks von Eden" lüften, dem die Templer aller Epochen nachjagen. Welche Geheimnisse bleiben für den letzten Teil der Trilogie? Welche Zeit und welcher Ort des Geschehens erwartet uns darin?

Wenn der Eindruck von Assassin's Creed 2 nicht durch einen üblen Kopierschutz getrübt worden wäre, wäre das Spiel ein fast perfektes Beispiel dafür gewesen, wozu Ubisoft-Entwickler in der Lage sind, sich ernsthaft dafür zu entscheiden, die Fehler der turbulenten Vergangenheit zu korrigieren.Die Renaissance, die Schönheit von Italienische Städte und das turbulente politische Leben von damals eröffnen sich uns. Italienische Sprache und die magisch, betörende Musik von Jesper Kyd. Aber das Wichtigste ist wie immer die Freiheit. Die Freiheit, über Dächer zu rennen und Wände zu erklimmen, aus der Höhe zu springen in Heu und Kisten plündern, nachts an das Opfer heranschleichen und zuschlagen Ezio ist der wendigste und schnellste von allen, er ist nicht zu stoppen, denn er ist der neue legendäre Attentäter.

Ubisofts Entscheidung sah von Anfang an wild aus. Brauchen Sie immer Internet? Damit das Spiel ständig mit den Servern in Kontakt steht und ständig seine Echtheit überprüft? Damit sie einen ehrlichen Käufer im Falle einer Verbindungsunterbrechung für einen Piraten hält? Das klingt verrückter als alles, was es bisher im Bereich Kopierschutz gegeben hat. DRM-Buhmänner der Vergangenheit rauchen nervös an der Seitenlinie: all diese StarForce, begrenzten Installationen, Systembindungen und wöchentlichen Überprüfungen, die Electronic Arts in Spore einführen wollte.

Auch aus pragmatischer Marktsicht war die Idee eindeutig gescheitert. Welche Art von Käufer wird es mögen, wenn das Spiel ständig den Beweis verlangt, dass Sie kein Kamel sind? Schließlich ist jedem klar, dass solch eine beleidigende Idee selbst die ehrlichsten Spieler in offene Filibuster-Arme treiben wird!

Habe nicht gedrängt. Kamelgeschützte Spiele erwiesen sich als harte Nuss. Jetzt, wo diese Zeilen geschrieben werden, sind die Piraten weder mit Assassin's Creed noch mit Silent Hunter 5 fertig geworden. Wie es ist? Ubisoft-Spezialisten zeigten eine jesuitische List. Das Hauptprinzip des neuen Schutzes ist fast genial: nicht das ganze Spiel wird verkauft, aber nur der Client ist ein Teil, der ohne Serverseite unvollständig ist. Herkömmlichen Schutz zu knacken kann extrem schwierig sein, und die Geschichte kennt Beispiele Computerspiele, die noch viele Tage nach der Veröffentlichung anhielt. Aber was ist mit den Piraten, wenn sie nicht einmal das komplette Spiel haben? Selbst Entwickler werden?

Wenn Assassin's Creed immer noch gehackt wird, dann wird es wenige geben, die für die eigenen sechzig Dollar an der Internetleine sitzen wollen.Wir gehen jedoch sicher davon aus, dass Ubisofts neuer Schutz lange genug halten wird – so lange, dass ein Umsatzeinbruch bedingt ist Piraterie kann nicht berücksichtigt werden.

Ein solcher Schutz hat jedoch immer noch eine Schwachstelle, und zwar eine sehr anfällige. Unmittelbar nach dem Start des Authentifizierungsservers des Herausgebers wurden sie DoS-Angriffen unterschiedlicher Intensität ausgesetzt, aufgrund derer Spieler sie manchmal für viele Stunden nicht erreichen konnten. Gründe für Hacker sind durchaus Karandyshev: „Also bring dich zu niemandem!“ Server ersticken an Anfragen, das Spiel stürzt ab und stoppt. Die Beulen dafür fliegen natürlich dem Publisher zu, und die Beulen sind wohlverdient: Wenn es Ubisoft weiterhin nicht gelingt, seine Kunden vor Hackern zu schützen, wird ein solcher Schutz wertlos sein. Der Ruf des Verlags ist bereits ernsthaft gefährdet.

Grundlegendes Konzept

Bewachen! Bewachen!

Die Beziehung zwischen heimlichen Killern und Wächtern war zu jeder Zeit nicht einfach. Versuchen wir deshalb sofort herauszufinden, was unser Ezio Auditore von den Wachen erwarten kann und wie man es vermeidet.

Stellen wir uns also eine übliche Situation vor: Die Stadtwache erwischt unseren Helden bei einer kompromittierenden Aktivität (z. B. jemanden mit einem Messer anstupsen) oder sieht eine Figur, deren Beschreibung der erhaltenen Orientierung sehr ähnlich ist. Was ist los?

Zuerst werden die Wachen misstrauisch werden. Der Spieler wird diesen intensiven mentalen Prozess als Pfeile über seinen Köpfen sehen, die sich gelb füllen. Gleichzeitig werden die Wachen beginnen, ihren Verdacht laut auszudrücken und sogar nach Ezio zu rufen.

Denken Sie daran, dass es kontraindiziert ist, zu rennen, zu springen und das Gesetz zu brechen, wenn eine Wache über solche Dinge nachdenkt, da sonst der Verdacht schnell zur Gewissheit wird. Der Held hingegen sollte in gemächlichem oder schnellem Tempo davonlaufen, sich in die Menge einfügen oder auf andere Weise außer Sichtweite sein, bevor er in Schwierigkeiten gerät.

Auf eine Anmerkung: wenn zum Beispiel die Situation eindeutig ist – der Wächter beispielsweise sieht, wie Ezio vor anderen Wächtern davonläuft oder mit ihnen kämpft, dann wird die Verdachtsphase übersprungen.

Wenn der Pfeil über den Köpfen der Wachen ganz gelb geworden ist, gehen sie auf die Suche, rufen laut den Eindringling und ziehen ihre Waffen. In diesem Fall ist es normalerweise sinnvoll, sich nicht als Lumpen auszugeben, sondern dringend zu rennen und sich zu verstecken, da sich der Pfeil über den Köpfen der Wachen rot zu füllen beginnt. Sobald es komplett rot wird, werden die Wachen zum Angriff eilen. An diesem Punkt muss der Held entweder den Kampf akzeptieren oder versuchen zu fliehen.

Im Allgemeinen sind die Wachen, wenn sie nicht provoziert werden, friedliche Menschen. Wenn sie sich nicht an Ezio orientieren konnten, konnte er buchstäblich vor ihrer Nase sprinten und schnell durch eine Gruppe von Streifenpolizisten gehen, sie lässig mit seiner Schulter auseinanderdrückend. Man weiß nie, eine Person hat es eilig. Doch sobald er auf der Flucht versehentlich eine Matrone fallen lässt, jucken ihm die Fäuste.

Man sollte jedoch nicht vor den Wachen wie ein Adler auf einem Balken sitzen, eine Mauer erklimmen und sich im Allgemeinen über dem Boden befinden. Sie mögen es nicht. Ein paar Mal rufen sie die unverschämte Person an, nehmen dann die Steine ​​heraus und beginnen, die „Krähe“ genau abzuschießen, wobei sie sich weigern, alleine zu landen.

Es ist gut, dass die Wachen nicht so gut sehen können, was über dem zweiten Stock vor sich geht. Auf der Dachkante stehend, Ezio, bemerken sie einfach nicht. Ja, es geht sie nichts an. Die Bewachung der Dächer ist das Vorrecht der Bogenschützen.

Bogenschützen – das ist das Schlimmste für die frischgebackenen Carlsons. Sie mögen es nicht, wenn jemand anderes auf dem Dach läuft, und sie wechseln sehr schnell von der Phase des Zurufs zur Phase des Schießens. Sie leiden darunter, da es für den Mörder einfacher ist, einen Bogenschützen mit einem Messer zu stechen, als ihn auf den Dächern zu umgehen.

Es lohnt sich jedoch, vom Dach zu springen, sich an den Rand zu hängen oder sich sogar hinter einem Rohr zu verstecken, da Bogenschützen oft das Interesse an dem Eindringling verlieren.

Neben Bogenschützen und Wachen, die durch die Straßen patrouillieren, gibt es auch solche, die die Straßen blockieren, Wertsachen oder Wohnungseingänge bewachen, wo Geld ist. Sie mögen keine Annäherung und schützen ihren persönlichen Bereich sorgfältig. Frech stoßen sie ausdrucksvoll ab. Wenn Sie versuchen, den "Checkpoint" zu passieren oder den geschützten Bereich zu betreten, werden sie sich sofort dem Kampf anschließen.


Was soll Ezio tun, wenn die Wachen ihn verfolgen?

Du kannst alle töten und pfeifend gehen. Dies ist jedoch ein langwieriges und ungesundes Geschäft. Um sich von der Wache zu lösen, müssen Sie für einige Sekunden aus ihrem Blickfeld verschwinden. In diesem Fall erscheint auf der Minikarte ein gelber Kreis, der das Suchgebiet markiert. Steigen Sie aus und die Jagd wird aufhören.

Ausfallsichere Option: Spielen Sie Chapaev. Unser Held schwimmt jetzt perfekt und die Wachen steigen nie ins Wasser. Segeln Sie los - und fertig.

Es gibt andere Möglichkeiten, sich zu verstecken: Tauchen Sie zum Beispiel in einen Haufen Stroh, Heu oder Blätter. Gleichzeitig ist es notwendig, dass die Wachen zumindest ein wenig zurückbleiben. Wenn Sie vor ihren Augen in das duftende Heu steigen, werden sie diese seltsame Tat nicht zu schätzen wissen.

Auch Brunnen und Leinenunterstände auf den Dächern der Häuser eignen sich für Versteckspiele. Alle Unterstände leuchten im „Adlerauge“-Modus.

Seien Sie vorsichtig, der Verbrecher ist bewaffnet

Wenn Ezio schmutzige Tricks vorführt, wird er früher oder später zu einer berühmten Figur in der Stadt. Das ist schlecht für den Mörder. Der Grad der Berühmtheit wächst mit ungehörigen Taten und färbt den Indikator rot. Ist der Indikator bis zum Ende gefüllt, wird unser Held gesucht: bewaffnet, gefährlich und jeder Wache bekannt. Die Feuerwehr sucht nach ihm, die Polizei sucht nach ... im Allgemeinen eine unbequeme Position.

Glücklicherweise gibt es drei Möglichkeiten, zur Anonymität zurückzukehren – eine ist einfacher als die andere, und die dritte ist völlig schwierig. Drei Arten von Indikatoren erscheinen auf der Karte und der Minikarte, sobald der Ruhm des Helden zu steigen beginnt.

  • 75 % Ruhm filmt den Mord an einem in unseren Fall verwickelten Beamten. Das Problem ist, dass der Beamte sich aktiv widersetzt, wegläuft, die Wachen ruft ... Aber wenn er unter den Arm gefallen ist, warum nicht?
  • 50 % Ruhm beseitigt die Bestechung des Herolds. Gehen Sie zu ihm, stecken Sie 500 Gulden hinein (übrigens eine Menge Geld), und jetzt - er hat gerade einen Serienmörder denunziert, und dann ist er schnell zu Problemen übergegangen Außenpolitik. Und obwohl es nicht mehr nötig ist, Herolde zu fangen, liegt der Nachteil der Methode auf der Hand: eine Kröte.
  • 25 % Ruhm Ezio verliert, als er ein „Wanted Dead or Alive“-Poster zerreißt, das mit einem Pfeil an der Wand befestigt ist. Dies ist der einfachste Weg, da es viele Plakate gibt und es nicht schwierig ist, an sie heranzukommen.

Das ist interessant: die wissenschaft ist noch ratlos, das rätsel zu lösen: warum hängen plakate oft unter hausdächern, auf balkonen – wo sie vom boden aus nicht zu sehen sind?

In manchen Handlungssträngen und Dungeons wird Ezios Ruhm automatisch hundertprozentig und nichts kann damit gemacht werden, bis die Mission abgeschlossen ist.

Eaglets lernen zu schauen

Eagle Eye ist eine erstaunliche Fähigkeit, die Ezio Auditore von Altair geerbt hat. Mit seiner Hilfe können Sie leicht ein Opfer unter Passanten finden, verkleidete Wachen entdecken, die Machtverhältnisse auf einen Blick einschätzen, mögliche Unterstände sehen und sogar die Spur eines fliehenden Feindes bei der Verfolgung „riechen“.

Aber daneben benutzt Ezio auch das „Adlerauge“, um zwanzig Symbole zu entdecken, die das mysteriöse „Subjekt 16“ im Gedächtnis des „Animus“ niedergelegt hat. In der normalen Ansicht sind sie auch sichtbar, aber schwer zu erkennen. Die Tatsache, dass es im Bezirk ein solches Symbol gibt und es sich lohnt, es an den Wänden von Häusern zu suchen, wird durch das Augensymbol neben dem Namen des Gebiets, in das Ezio fällt, angezeigt.

Jedes Symbol bietet eine kleine Sprachaufnahme, ein paar einfache, aber atmosphärische Rätsel, die das Spiel bereichern, und als Belohnung einen Ausschnitt aus einem „Erinnerungs“-Video, das das Geheimnis der ursprünglichen Ereignisse enthüllt, aus denen die Legende der Fall von Adam und Eva.

"Kaffee, Kaffee... Welcher Kaffee?"

Es ist nicht schwer, Ezios finanzielle Angelegenheiten in Ordnung zu bringen. Erstens werden ihm für abgeschlossene Missionen in großen Mengen Gulden eingegossen. Zweitens fängt das Auditore-Anwesen sehr schnell an, solche Einnahmen einzubringen, dass es keinen Sinn macht, nicht nur zu rauben, sondern sogar die Diebe zu verfolgen, die die Brieftasche des Mörders abgeschnitten haben.

Aber lassen Sie uns der Ordnung halber verstehen, auf welche Weise Ezio Geld erhält:

  • Marodieren, Geld von gefallenen Feinden sammeln. Es besteht keine Notwendigkeit, sich an solchen schmutzigen Taten zu beteiligen, wie bereits erwähnt, und die Wachen werden dem Plündern nicht durch die Finger schauen.
  • Taschendiebstahl. Durch die Menge zu streifen, sie beiseite zu schieben und dabei Portemonnaies abzuschneiden, macht erst einmal Spaß. Die Reichen entdecken den Verlust schnell, die Armen etwas langsamer. Aber es gibt absolut kein Einkommen aus diesem Beruf, und der Ruhm des "Baghdad-Diebes" wächst direkt proportional zur Zahl der Diebstähle. Im Allgemeinen ist es unseres Helden unwürdig, Kleingeld in Ihre Taschen zu stecken.
  • Diebstahl aus Truhen. Die Truhen stehen entweder unbeaufsichtigt auf den Balkonen oder werden von einem oder mehreren Wächtern bewacht. Es scheint, dass es nicht zu faul ist, sie zu durchsuchen, aber in der zweiten Hälfte des Spiels wird der Gewinn aus dem Tourismus in der Villa Auditore zehnmal höher sein als der mögliche Gewinn aus Raubüberfällen. Wenn Sie jedoch bereits eine Schatzkarte im Laden gekauft haben und die Truhen auf der Karte „erschienen“ sind, können Sie sie von Wertsachen befreien.
  • Einnahmen aus abgeschlossenen Aufgaben. Sowohl Story-Missionen als auch alle Nebenmissionen zählen. Der Gewinn daraus ist sehr gut, zumal wir keine große Wahl haben, wenn wir das Spiel noch durchziehen.
  • Raub von Dieben und Kurieren. Borgia-Kuriere sind leicht zu erkennen. Sie rennen die Straße entlang auf Ezio zu, erkennen ihn, schreien entsetzt auf Italienisch so etwas wie „Deine Madre!“ und nach einem karikaturhaften Ausrutscher rennen sie los. Wenn Sie sie einholen und schlagen, werden sie das Geld teilen, und zwar eine Menge davon. Wir empfehlen nicht zu töten - der Ruhm wird stark wachsen. Mit Dieben verhält es sich ähnlich, nur versuchen sie auch, Ezio in die Flucht zu treiben, was ihm die Finanzen erleichtert. Einen Dieb einzuholen ist noch einfacher als ein Kurier. Nachdem der Dieb am Hals erhalten und keine Leistung vollbracht hat, gibt er den Geldbeutel und alle Gulden, die er bei sich hat.

Notiz: Manchmal eilen die Wachen den Dieben hinterher, die vor Ezio fliehen. Es macht ihnen nichts aus, wenn unser Held neben ihnen herläuft, aber die Aggression gegenüber dem Dieb wird die Aufmerksamkeit der Wache auf Ezio lenken. Und wenn Sie in der Verwirrung dem Wachmann versehentlich selbst eine Ohrfeige geben ...

Während Sie Elemente urbaner Hindernisse jagen, müssen Sie vorsichtig sein, wenn Sie von Dach zu Dach springen. Wenn Sie zum Beispiel auf die Kante gesprungen sind und der Verfolgte in diesem Moment darauf klettert, kann Ezio sich nicht auf der Kante halten und fällt einfach in einer Tasche auf den Bürgersteig.

Es ist wichtig: Wenn Diebe leicht mit der Faust zu kontrollieren sind, ist es an einigen Stellen in der Handlung unmöglich, auf die Fähigkeit zu verzichten, einen Charakter mit einem Sprung niederzuschlagen.

  • Der einfachste Weg, Geld zu verdienen - Investition in das Anwesen Monteriggioni. Der Gewinn wird sehr schnell gehen – Ezio muss das Anwesen nur regelmäßig besuchen und Geld aus der Truhe nehmen, bis es überläuft. Ich rate Ihnen, zunächst sofort in die Infrastruktur zu investieren - der Wert des Anwesens wird steigen und Touristen werden anfangen, mehr Geld zu hinterlassen. Ja, und die Brust wird tiefer.

Wie werden wir das Geld ausgeben? Werfen wir einen Blick darauf.

  • Heiler Gegen eine Gebühr werden sie uns heilen, wenn Ezios Gesundheit im Kampf oder während eines erfolglosen Sturzes gelitten hat. Sie liefern Tränke – sehr effektiv – und Gifte für Klingen.
  • Schmiede Sie werden neue Waffen und Rüstungen verkaufen (die Reichweite wächst im Verlauf der Geschichte). Sie helfen auch beim Nachladen der geheimen Pistole, beim Auffüllen der Vorräte an Rauchbomben und Wurfmessern.
  • Schneider Sie werden zusätzliche "Taschen" für Messer und Tränke verkaufen und den Anzug neu streichen, wenn Ezio plötzlich sein Image ändern möchte.
  • Galeristen wird ausgezeichnete Gemälde von Meistern der Renaissance verkaufen. Die Investition in Gemälde erhöht den Wert des Nachlasses und den Gewinn daraus. Diese Gemälde können Sie im zweiten Stock Ihres „Palazzo“ bewundern.
  • Herolde Für fünfhundert Gulden werden sie freundlicherweise die Leute davon überzeugen, dass Ezio ein netter Kerl ist und nicht wegen Mordes wegen ihm gesucht werden sollte.
  • Ticketverkäufer Schnellreisestationen bringen unseren Helden sofort zu günstigen Preisen in die gewünschte Stadt.
  • Einhundertfünfzig Münzen können kaufen Dienste von Kurtisanen. Sie werden für uns mit jedem flirten, auf den wir mit dem Finger zeigen. Gruppen erklären sich bereit, uns für den gleichen Betrag zu helfen Diebe und Söldner Krieger.
  • Schließlich können zehn Gulden sein auf die Straße werfen, was die Einfaltspinsel fesselt und die Jagd verlangsamt (die Wächter in Baskenmützen sind übrigens nicht abgeneigt, selbst ein paar Münzen aufzuheben). Das Werfen von Gulden kann die unerwünschte Aufmerksamkeit des Barden loswerden. In der Menge, die sich beim Klang von Münzen versammelt, können Sie sich verstecken. Wenn Ezio etwas Seltsames will, dann kann er mit auf dem Boden verstreuten Münzen einen Besen von einem vorbeikommenden Hausmeister „kaufen“, um damit die Wachen abzuwehren.

Die Hauptausgaben für unseren Helden sind neue Waffen und Rüstungen. Aber wenn Sie sofort anfangen, das Anwesen in Ordnung zu bringen, können die angesammelten Hunderttausende von Gulden ab der Mitte des Spiels einfach nirgendwo hingehen - rufen Sie sogar "Genug!", auch wenn Sie nicht schreien.

"Adler fliegen!"

Die Karte und die Minikarte im Spiel sind so gestaltet, dass sie auf einen Blick leicht zu lesen sind. Sie müssen nicht lange über die Bedeutung der Symbole nachdenken, und für extreme Fälle haben die Entwickler von jedem ein detailliertes Transkript gespeichert.

Nicht alle Symbole erscheinen auf der Minikarte (es gibt zu viele davon), sondern nur die wichtigsten. Story-Missionssymbole sind immer sichtbar. Wenn Ezio in der Nähe der Startpunkte ist Nebenmissionen, sie werden erscheinen. Wird seine Anonymität verletzt, werden sofort die Piktogramme der Flugblätter „Die Wachen suchen sie“ gefunden. An den Rändern der Karte ist normalerweise ein Übergang zu einem anderen Gebiet sichtbar, und Pfeile zeigen Schnellreisestationen an.

Allerdings öffnet sich die Karte nicht sofort. Zunächst wird es vom „Nebel des Krieges“ überdeckt, der für jeden einzelnen Bereich aufgelöst werden kann. Sie müssen ganz nach oben auf den hohen Turm klettern (auf der Minikarte markiert), von der Adlerstange springen (Shoo! Shoo!), selbst dort sitzen und eine "Synchronisation" durchführen - das heißt, die Umgebung inspizieren.

Es ist nicht überall notwendig, aber die Synchronisierung eröffnet neue Möglichkeiten auf der Karte, und es ist eine Beschäftigung – schlagen Sie keine lügende Person, da Ezio weiß, wie man die Türme erklimmt. Und die Aussicht von den Türmen ist auch wunderschön. Es ist sehr einfach, von diesen "Schlüsselpunkten" zurück zur sündigen Erde hinabzusteigen. Springen - und schon sind wir unten. Unter jedem Synchronisationspunkt stellte freundlicherweise jemand einen Karren mit einem Heuhaufen ab. Versuche das nicht Zuhause.

Notiz: springt Ezio nicht auf weiches Heu, sondern auf hartes Pflaster, dann kann bis zu einer bestimmten Höhe ein Schlag, der ihm etwas an Gesundheit nehmen könnte, durch Drücken der „Vorwärts“-Taste abgemildert und der Held dadurch zum Rollen gezwungen werden.

Die Stangen auf den Türmen sind nicht die einzigen Stellen, an denen Sie sicher und schön ins Heu springen können. Tauben helfen uns, geeignete Punkte zum Springen zu finden! Aus irgendeinem Grund lassen sich diese schlauen Vögel an solchen Orten nieder und hinterlassen dort haufenweise Kot. Obwohl, wer weiß - vielleicht sind es die Stadtbewohner, die speziell Karren mit Heu an die Stelle stellen, an der Mörder, die auf dem Müll ausrutschen, am häufigsten auf den Bürgersteig fliegen ...

Neben der Zeitersparnis haben Vertrauenssprünge zwei weitere Verwendungszwecke. Erstens ermöglichen sie Ihnen, von der Jagd aus korrekt zu verschlüsseln. Zweitens können Sie mit ihrer Hilfe in das verbotene Gebiet eindringen, um dem Opfer näher zu kommen. Die diensthabenden Wachen unten bemerken den Attentäter nicht, der im Heu zusammengebrochen ist. Gibt es etwas, das vom Himmel fällt? Treten Sie ein, hier gibt es nichts zu sehen! Sechs Uhr und alles ist ruhig!

Bewegung

Attentäter ging von Punkt A nach Punkt B

Bewegung im Spiel ist sowohl einfach als auch komplex. Es ist sehr einfach zu lernen, wie man Ezios Kadaver leidlich von Ort zu Ort transportiert. Aber es gibt genug listige Tricks und nicht offensichtliche Regeln.

Schritt

Tabelle 1
Bewegung
Bewegung Kombination
Schritt
Lauf +
Sprint / Freilauf + +
Prallen +
Landerolle
die Menge drängen +
Abfangen + +
Interaktion mit NPCs
Interaktion mit Objekten

Wir werden uns nur dann in einem Tempo bewegen, wenn es notwendig ist, so wenig wie möglich auf uns aufmerksam zu machen. Es gibt zwei Arten von Schritten im Spiel: normal und beschleunigt. Der erste ist gut zum Verkleiden in der Menge, der zweite - für Aufgaben mit Überwachung oder Eskorte.

Wenn Ezio, während er weit schreitet, zusätzlich zu seiner linken Hand beginnt, die Menge vorsichtig zu schieben. Normalerweise ist niemand empört, nicht einmal die Wachen. Aber auch die Handarbeit entbindet nicht vom Manövrieren.

Lauf

Laufen selbst ist nicht strafbar. Wenn die Wachen nicht nach Ezio suchen, werden sie nicht nach Gehör führen, wenn er um sie herumspringt. Das Problem ist, dass es auf der Flucht sehr leicht ist, auf Passanten oder dieselben Wachen zu stoßen, und dafür werden sie nicht auf den Kopf geklopft.

Durch schnelles Manövrieren mit der Maus kann Ezio jedoch auch auf der Flucht problemlos Menschenmassen umgehen. Und das ist gut so, denn die "Push"-Technik ist kein Allheilmittel - der Held wird immer noch stolpern oder sogar zu Boden fallen.

Noch gefährlicher in diesem Sinne ist das Sprinten. Die gute Nachricht ist, dass Sprinten ideal ist, um jemandem zu entkommen oder ihn zu verfolgen. Unser Held kann nicht müde und außer Atem geraten, daher gibt es selbst bei gewöhnlichen Bewegungen von Ort zu Ort keinen Grund, den Sprint nicht zu verwenden. Die Hauptsache ist, nicht auf Menschen zu stoßen.


Und hier lohnt es sich, ein paar liebevolle Dinge über Lader und Barden zu sagen.

Lader laufen mit großen Kisten in den Händen durch die Straßen. Wenn sie diese Kiste fallen lassen (und sie lassen sie durch äußere Einflüsse fallen), fangen sie an, sich laut zu ärgern, rennen hinter Ezio her und erregen unnötige Aufmerksamkeit. Aber das ist nicht das Schlimmste. Schlimmer noch, die Lader schauen nicht, wohin sie fahren – sie drehen den Kopf meist irgendwo zur Seite und zählen die Krähen. Dabei gehen sie verdächtig oft auf Kollisionskurs mit Ezio, berechnen sowohl Blei als auch Torpedocomputer.

Es ist unmöglich, die Lader zu erdrosseln, aber etwas muss mit ihnen getan werden! Glücklicherweise ist ihre Schwäche genau ihre "Zeige" -Genauigkeit. Wenn Sie die Straße hinunterrennen und ein Lader vor Ihnen auftaucht, gehen Sie davon aus, dass er auf Kollisionskurs ist, und ändern Sie Ihre Flugbahn, um sicherzustellen, dass Sie ihn überholen. Lader besitzen jedoch keine Homing-Eigenschaften. Im Gegensatz zu Barden.

Barden sind das inkarnierte Böse. Alleine oder in Gruppen springen sie gerne vor Ezio und betteln um Taler, singen dumme Verse zur Begleitung ihrer Lauten. Wenn der Attentäter rennt, wird er den Barden leicht davonlaufen und sie zurücklassen, und wenn er zusammenstößt, wird er ihnen zumindest die Laute aus der Hand schlagen und sie erschrecken.

Aber diese bösen Leute tauchen gerne in Handlungssträngen auf, wenn Ezio jemandem unbemerkt folgen muss. Sie können den Barden nicht umgehen – er springt wieder nach vorne und blockiert den Weg. Es ist einfach, einen Schurken zu neutralisieren, indem man Geld vor ihm auf den Boden wirft. Aber wo ist moralische Befriedigung? Nehmen Sie Ihre Waffe heraus und der Sänger wird den Hinweis verstehen. Oder schlage ihn, und der Barde wird auch zusammenzucken, obwohl er anfängt, klagend zu jammern.

Eine andere Möglichkeit, einen Barden zum Zurückfallen zu bringen, besteht darin, ihn gegen eine Wand zu "schleifen", damit er nicht vor dir herausspringen kann. Aus irgendeinem Grund wissen sie nicht, wie sie von der anderen Seite herausspringen sollen.

Baden

Ins Wasser zu fallen ist der einfachste Weg, die Jagd von deinem Schwanz abzuschütteln. Allerdings nicht die bequemste Art zu reisen. Trotzdem treibt die Verschwörung und Not Ezio von Zeit zu Zeit in die Kanäle von Venedig.

Wenn dich eine Wache vom Ufer aus bemerkt, kannst du unter Wasser tauchen und wegschwimmen.

Hindernisse überwinden

Tabelle 2
Hindernisse überwinden
Bewegung Kombination
Steigen/Freilauf + +
Gehen auf der Wand
Gehen
Im Herbst nachholen
Von der Wand springen +
Springe zur Seite / von der Wand zur Seite + +
Steigen Sie mit einem Sprung auf + + ,

Nichts ist einfacher, als Ezio aufs Dach zu treiben. Drücken Sie "Vorwärts" + "High Profile" + "Legs" - und Alge! Wählen Sie mit dem Auge die Flugbahn, auf der Sie den Helden verfolgen, und lenken Sie ihn mit der Maus dorthin, wo Sie ihn brauchen. Sie werden einfach überrascht sein, wie leicht der Attentäter zwischen Balkonen, Baumstämmen, Gesimsen, Kisten, Gesimsen und Schornsteinen hin und her flattert.

Genauso leicht läuft er über Dächer – doch wenn man genau hinschaut, kann man eine gewisse Paranoia über Klippen feststellen. Es ist sehr schwierig für Ezio, sie dazu zu bringen, herunterzuspringen, wenn es kein Dach gibt. Aber das ist sogar bequem - der Held wird nur noch einmal fragen: "Bwana, willst du wirklich, dass ich in diesen riesigen schrecklichen Abgrund springe?"

Wenn Ezio die Wand erklimmt, sich an hervorstehenden Ziegeln und allerlei anderen Unregelmäßigkeiten festhält, empfiehlt es sich, die Taste „Füße“ nicht unnötig zu berühren, damit der Held nicht versehentlich versucht, durch Abstoßen von der Wand in den Abgrund zu springen. Es passierte. Ausweglose Situationen gibt es jedenfalls nicht: Unser Attentäter kann auf jeden Turm gefahren werden – es sei denn, man muss sich von den Bodenwellen aus einen geeigneten Weg suchen.

Manchmal muss man mit einem Stoß von der Wand springen – zum Beispiel, wenn der Weg nach oben zwischen zwei Mauern hindurchführt. Dazu halten wir "Profil" + "Beine" gedrückt, außerdem lenken wir den Helden in keiner Weise. Es kommt vor, dass Sie links oder rechts von der Wand zum Balken springen müssen. Dann müssen Sie es lenken, indem Sie die gewünschte Zeigertaste drücken.

Um den Helden in seinen Armen an der Dachkante hängen zu lassen, drücken Sie " linke Hand(unbewaffnet). Ezio kommt von der Dachkante herunter und hängt sich auf. Ein weiterer Druck - und er gibt die Traufe frei. Wenn wir weit fliegen, greifen wir schnell mit der gleichen „Hand“ nach unten. So können Sie sehr schnell aus einer Höhe absteigen. Der Versuch, mit der linken Hand eine Kante zu greifen, macht immer dann Sinn, wenn Ezio von einem Stein oder Pfeil aus der Höhe niedergeschlagen wird. Für Balken gelten die gleichen Regeln: Klettern - "Hoch", runtergehen und hängen - "Linke Hand", Springen - "Hochprofil" + "Bein".

In Venedig lernt der Held die Technik des „Sprungkletterns“. Der neue Weg sieht knifflig aus, ist aber eigentlich ganz einfach: Ezio, an der Unebenheit der Wand oder des Gesimses hängend, macht den üblichen Sprung, aber nach oben („Up“ + „Profile“ + „Legs“). So kann er höher als gewöhnlich einen Felsvorsprung erklimmen. Richtig, damit er es mit einem Sprung greifen kann, müssen Sie alle Tasten loslassen und schnell die "linke Hand" drücken. Wenn Sie dies nicht tun, wird nichts Schlimmes passieren. Sie können es erneut versuchen.

Notiz: Wenn Ezio die Treppe hochsteigt und die Verfolgung verlässt, ist es manchmal sinnvoll, denjenigen zu treten, der hinterherklettert, damit es respektlos wäre, einen guten Menschen zu jagen.

Wenn ich ein Pferd hätte...

Nichts ist einfacher, als ein Pferd zu stehlen. Vor den Toren jeder Stadt und jedes Anwesens stehen sie zur Auswahl - in jeder Farbe und Konfiguration. Hingesetzt und gegangen. Die Beherrschung des Pferdes ist genau die gleiche wie die des Charakters: Wenn die Bauern nicht unter ihre Füße kommen, macht es keinen Sinn, nicht zu galoppieren. Sie können sowohl mit der Tastatur als auch mit der Maus steuern.

Das Beste daran ist, dass sich die Wachen nicht um den Entführer kümmern. Wohin wird er vom U-Boot gehen? Er will die Stadt betreten - Volens-Nolens wird das Pferd vor dem Tor zurücklassen. Springt man in der Bewegung ab, reitet Ezio amüsant über die Kruppe eines geduckten Pferdes und landet im Schweifbereich.

Pferde springen über kleine Hindernisse und Zäune, aber scheinbar schroffes Gelände stellt sie vor Rätsel. Sie können zu Pferd kämpfen, aber das Spiel bietet dies nur einmal ganz am Ende an. Wenn Sie das Pferd jedoch richtig platzieren oder sich ihm von der rechten Seite nähern, kann es Feinde treten. Bei Problemen mit dem neuen Besitzer macht das Pferd selbst ein paar Schritte auf ihn zu, damit er schnell darauf springen und eine Träne von sich geben kann.

Und wenn Sie wirklich Stil zeigen wollen, können Sie aus großer Höhe direkt in den Sattel springen.

Theoretisch kommt man auf einem Pferd relativ schnell von überall nach überall, wenn auch nicht innerhalb der Stadtmauern – das Pferd weigert sich rundweg, dorthin zu gehen. In der Praxis ist es bequemer, Tickets an Schnellreisebahnhöfen zu kaufen. Sie können auf Anfrage sowohl in die Innenstadt als auch in andere Gebiete liefern.

"Ich bringe Sie Bootsmann um!"

Wenn Sie sich schon lange nicht mehr wie ein Gondoliere gefühlt haben und die vergessenen Empfindungen zurückgeben möchten, steht Ihnen der gesamte Bootspark von Venedig zur Verfügung. Hinter einer Stange stehend, kann Ezio schnell und sicher einen Weg durch die Kanäle schlagen. Das ist nur das Management ist sehr unbequem und ähnelt einem Fahrrad aus GTA: San Andreas - um vorwärts zu kommen, müssen Sie die Stange schnell bewegen.

Wenn Sie möchten, können Sie einem anderen Gondoliere ein Boot stehlen, da die Wachen auf dem Wasser nichts mit Ihnen anfangen können.

Morde

Ich bin Wolke-Wolke-Wolke

Verkleidung ist ein wichtiger Teil davon, ein Attentäter zu sein. Es gibt verschiedene Wege Sorgen Sie dafür, dass Ezio nicht bemerkt wird, und andere Bürger spielen in dieser Angelegenheit eine sehr wichtige Rolle.

Nehmen Sie zum Beispiel Passanten. Wenn der Held sorgfältig in die Wandergruppe von drei oder mehr Personen "passt", ist er für die Wachen unsichtbar. Sie können den Moment der "Unsichtbarkeit" an Ezios Farbverlust und an den Funken unter seinen Füßen bestimmen. Wenn Sie bei der Gruppe stehen oder mitgehen, werden die Wachen Ezio nicht aus nächster Nähe sehen. Derselbe Zustand der "Unsichtbarkeit" kann erreicht werden, wenn man neben anderen müden Reisenden auf einer Bank sitzt.

Aber was ist, wenn Sie näher an das Opfer heran müssen und Passanten in die andere Richtung gehen? Sie können sich vorsichtig von Gruppe zu Gruppe bewegen. Dafür haben wir ein paar Sekunden Zeit, bis die Wachen den Helden bemerken. Doch wenn Ezio zögert, wächst der Verdacht der Wachen schnell.

Im Kampf, vor Feinden, ist es sinnlos zu versuchen, sich unter die Menge zu mischen. Nach einem heimlichen Mord wird Ezio auch nicht sofort in die Gruppe "passen" können, da Passanten beim Anblick der Leiche in Panik geraten und sich zerstreuen.

Beratung: Bänke bieten nicht immer die besten Aussichtspunkte, um sich umzusehen, daher lohnt es sich manchmal, die "Situationskamera" und die Ich-Perspektive einzuschalten.

Kurtisanen - bester Freund Attentäter. Und obwohl Ezio laut Handlung sowohl die Möglichkeit als auch den Wunsch haben wird, sie zu bewerten professionelle Qualität, in diesem Spiel werden sie etwas anders verwendet als in GTA. Eine Gruppe von Kurtisanen, die für hundertfünfzig Gulden angeheuert werden, umgibt Ezio und gibt ihm einen mobilen "Kokon der Unsichtbarkeit". Auch wenn sich ein Wachmann für Dokumente zu interessieren beginnt, wird ihn das Mädchen aus der Gruppe schnell ablenken. Manchmal fallen sie zurück, um ohne Grund mit den Wachen zu flirten, holen die Gruppe aber normalerweise schnell ein. Sie können angewiesen werden, stehen zu bleiben oder dem Helden zu folgen – je nach Situation.

Meistens werden Sie jedoch angeheuerte Kurtisanen als Ablenkung verwenden. Zum Beispiel gibt es Wachposten, die die Schriftrolle des Altair-Codes bewachen, sie langweilen sich. Muss sie aufheitern! Und jetzt rollt um die Ecke ein Attentäter heraus, zeigt mit der Hand auf die Ordnungshüter, und eine Gruppe Kurtisanen arrangiert einen Flirtangriff auf die armen Posten. Die Wachen treten für ein angenehmes Gespräch mit den kichernden Damen beiseite, und für etwa eine halbe Minute ist der Durchgang zur Schriftrolle oder die Straße hinunter frei. Der Empfang funktioniert immer, außer in den seltensten Plotfällen. Nach einem Gespräch mit den Wachen betrachten die Kurtisanen ihre Aufgabe als erledigt und zerstreuen sich.

Gruppe Diebe kann auch für die gleichen anderthalbhundert Münzen gemietet werden.

Notiz: Sie können nicht die halbe Stadt in Ihrem Gefolge versammeln: Nur ein Söldnerteam kann Ezio begleiten. Andere angestellt - diese freigelassen.

Diebe können den Helden nicht unsichtbar machen. Aber sie begleiten ihn perfekt auf den Dächern und lenken die Aufmerksamkeit jedes Bogenschützen ab, der von der plötzlichen Menschenmenge im Meldegebiet fassungslos ist. Auch wenn die Diebe etwas im Rückstand sind, haben Sie keine Angst - sie werden den Helden schnell einholen. Sie können auch angewiesen werden, anzuhalten. Die Dächer sind ihr Zuhause, und nicht umsonst bummeln sie dort oft herum.

Das ist interessant: und einmal sah ich eine Gruppe von Dieben, die einen Bogenschützen neckten, der auf dem gegenüberliegenden Dach stand. Bezeichnenderweise haben die fliegenden und in verschiedene Körperteile stechenden Pfeile den Spaß überhaupt nicht getrübt. Aus diesen Leuten würde man Nägel machen!

Diebe entfernen Wachposten nicht weniger effektiv als Kurtisanen – außer vielleicht weniger angenehm für die Wachen selbst. Sie treffen auf ahnungslose Wachen, tun so, als wollten sie rauben, fliehen sofort und locken sie hinter sich her. Der Weg durch die bewachte Straße oder zum Schatz ist frei! Wachen können Diebe sehr lange verfolgen. Und natürlich zerstreuen sich die Diebe, nachdem sie den Befehl „Gesicht!“ ausgeführt haben, zu ihren eigenen Angelegenheiten.

Söldner nicht auf Dächern laufen. Sie stehen auf den Straßen, schwenken trotzig Äxte und warten darauf, dass jemand sie anheuert. Sie sind im Allgemeinen auch dazu geeignet, die Wachen abzulenken. Wenn Sie mit scharfen Gegenständen gestochen werden, ist es schließlich schwierig, gleichgültig zu bleiben. Sie können aber auch im Kampf eingesetzt werden, um den Feind zu binden. Alleine zu kämpfen ist traurig, im Team macht es mehr Spaß. Außerdem ist das Schlagen in den Rücken sowohl angenehmer als auch sicherer.

"Und die Kontrolle?"

Geld, Müll, Verkleidung, Pferde – das alles ist Verfall und Eitelkeit. Assassin lebt für geheime Morde und verwirklicht sich darin. Und hier sind die Möglichkeiten für den Helden einfach riesig.

Meistens wird eine versteckte Klinge (später ein Klingenpaar) zum Töten verwendet. Hier kommt die Attentäterin in die Menge, geht an dem Opfer vorbei, und nach einem Moment fällt sie, Passanten verstehen nichts, und Ezio entfernt sich bereits, um sich etwas weiter entfernt unter die Menge zu mischen. Die Hauptsache ist, dabei den Sichtschlüssel zu verwenden, da Sie sonst versehentlich einen friedlichen Bürger nähen können. Entwickler hingegen mögen keine nutzlosen Grausamkeiten und können sie sogar mit erzwungener „Desynchronisierung“ und dem Laden von einem vorherigen Checkpoint bestrafen.

Wenn Sie jedoch nicht nur im richtigen Moment die rechte Taste drücken, sondern zusammen mit High Profile, tötet Ezio effektiv, zuverlässig, aber vor allen. Nicht unsere Methode, aber es ist möglich.

Manchmal kommt es vor, dass keine Menschenmassen in der Nähe sind und die Wache, die Sie nähen werden, bereits besorgt ist. Wenn Sie die Distanz sehr schnell verringern und zuschlagen, hat er möglicherweise keine Zeit, in den Kampfmodus zu wechseln. Dies kann und sollte zu Beginn des Kampfes genutzt werden, um die Anzahl der Feinde zu reduzieren. Daher stehen Bogenschützen auf Dächern oft da und starren auf die Stadtlandschaft, sodass sie sich von hinten anschleichen können. Aber wenn Sie auf sie zugehen, werden sie zwar Ezio hören, aber kaum Zeit haben zu reagieren.


Das Töten aus der Luft ist sehr zuverlässig und bequem. Wenn Ezio eine Stufe höher ist als das Opfer, kann er sie mit einem Scruff-Sprung töten. Wenn er zwei Klingen hat, ist es möglich, zwei Wachen auf einmal loszuwerden, wenn sie nebeneinander stehen.

Das Töten hinter einer Mauerkante würde jedem Geheimagenten Ehre machen. Stellen Sie sich vor, ein Bogenschütze steht am Rand der Mauer und raucht – und ein Attentäter lauert direkt unter ihm. Ein schneller Schlag mit der Klinge, ein Griff in die Kleidung – und der Bogenschütze verschwindet in der Dunkelheit. Andere bemerken nichts, wenn sie nicht in der Nähe stehen. Sie können jedoch durch Drücken von „High Profile“ während des Tötens auf die Wand springen.

Wenn nichts in der Menge Ezio daran hindert, das Tor zu überholen, wird die Bank auch nicht stören. Wir sitzen erst mal drauf, warten, bis das Opfer vorbeikommt, und dann - Küken! - und sie ist schon im Himmel.

Wenn Sie sich als Little Dead Girl darstellen möchten, können Sie sich im Brunnen verstecken, von dort aus zuschlagen und das Opfer hinunterwerfen.

Heuhaufen bieten sehr reiche Möglichkeiten. Von diesen können Sie nicht nur ein vorbeikommendes Opfer schlagen, sondern auch sofort die Leiche darin verstecken.

Schließlich können Ästheten versuchen, das Opfer mit Hilfe seines eigenen Bodyguards zu erstechen. Stoßen Sie ihn vorsichtig mit einer giftigen Klinge an, und wenn er den Verstand verliert und anfängt, sein Schwert nach links und rechts zu schwingen, kann auch derjenige getroffen werden, den er bewacht hat.

Feinde

Oft stellt das Spiel Situationen dar, in denen die Hauptfigur den Wachen nicht entkommen kann, sondern sich im Gegenteil irgendwohin durchkämpfen oder jemanden beschützen muss. Hier gibt es nichts zu tun – Sie müssen die Wachen oder feindlichen Kämpfer in Haufen stapeln.

Und da die Feinde teilweise ganz unterschiedliche Techniken bevorzugen, beginnen wir das Gespräch mit ihren Typen.

Dodger

Wir werden uns von Beginn des Spiels an mit dieser speziellen Art von Wachen vertraut machen. Es unterscheidet sich von der üblichen Geschicklichkeit, Schnelligkeit und Wendigkeit. Nur Ausweichmanöver können Ezio einholen, der einen Sprint hinlegte und ihn in den Rücken schlug, um ihn niederzuschlagen. Während andere Wachen unten stehen und mit Steinen werfen, springen Ausweichmanöver leicht über Balken und Dächer.

Wie kann man sich vor ihnen schützen? Sie können schnell über unwegsames Gelände laufen und hoffen, dass selbst der Ausweicher zurückfällt. Sie können warten, bis er sich von der Hauptgruppe löst, schnell umdrehen, ihn erledigen - und ruhig weiterlaufen. Schon ein kurzer Schlagabtausch macht den Dodger müde und außer Atem – er braucht ein paar Sekunden, um wieder zu Kräften zu kommen.

Schließlich, da der Trickster auf Dächern rennt, warum ihn nicht von der Kante stoßen? Auch wenn er nicht sehr hoch fällt, gewinnen Sie Zeit.

Im Kampf sind Ausweichmanöver nicht sehr stark – sie haben keine spezielle Rüstung und ein verstärktes Ausweichen wird sie nicht sehr schützen. Außerdem sind sie etwas feiger als andere Wächtertypen. Auf die eine oder andere Weise gibt es in einem Kampf nur wenige Probleme von ihnen.

Dasselbe gilt nicht für die starken Männer.

Starker Mann

Riesige, ungeschickte, von Kopf bis Fuß gepanzerte starke Männer sind von weitem sichtbar. Es ist fast unmöglich, sie in die Flucht zu schlagen, und mit ihrer Anwesenheit heitern sie andere Wachen auf. Der starke Mann ist nicht in der Lage, die Jagd anzuführen, aber im Kampf ist er der gefährlichste von allen, da er normalerweise Zweihandwaffen trägt und vernichtende Schläge liebt, denen man nur schwer widerstehen kann.

Im Kampf werden sie nicht müde und es ist sinnlos, mit kleinen Schwertern gegen sie zu kämpfen. Nur ein Zweihänder kann gegen einen Zweihänder effektiv sein. Die einzige Ausnahme ist ein Paar versteckter Klingen.

Du kannst dir lange Zeit einen starken Mann aussuchen, aber es gibt Möglichkeiten, dir das Leben leichter zu machen. Versuchen Sie zum Beispiel, hinter den Rücken zu gehen. Oder auf einen Hügel springen, den er nicht erreichen kann, und von dort mit gezogenen Klingen auf die Wache springen.

Eine weitere gute Technik gegen einen starken Mann ist die Entwaffnung. Die Situation auf dem Schlachtfeld ändert sich dramatisch, als er seine Zweihandwaffe verliert und Ezio diese Waffe erwirbt.

Sucher

Gegen Ende des Spiels erscheinen Sucher, die Sie an ihren Speeren oder Hellebarden erkennen können. Sie wurden so genannt, weil sie in verdächtige Heuhaufen oder Brunnen schauen konnten, in denen sich Ezio verstecken könnte. Wenn der Held von einer Gruppe von Wachen verfolgt wird, die von einem Sucher angeführt werden, wird es schwieriger, sich zu verstecken. Die Bänke werden jedoch von den Suchenden ignoriert.

Im Kampf sind sie insofern gefährlich, als sie Ezio mit einem weitreichenden Speerschlag von den Füßen reißen können. Es kann auch schwierig sein, sich ihnen zu nähern - aber sie können problemlos entwaffnet werden. Und wenn Ezio mit einer Zweihandwaffe bewaffnet ist, kann er versuchen, den feindlichen Speer mit einem vernichtenden Schlag zu zerbrechen.

Waffen und Ausrüstung

Ezio wird nicht sofort sein beeindruckendes Arsenal an Nahkampf-, Chemie- und Schusswaffen erhalten. Sie müssen klein anfangen – nämlich mit Faustschlägen.

Fäuste

Ezio wird seine Fäuste benutzen, wenn er nichts anderes zur Hand hat oder wenn es im Auftrag notwendig ist, den Feind zu schlagen, aber ihn am Leben lässt. In diesem Fall werden jedoch auch Fäuste nicht immer retten - es ist durchaus möglich, mit ihnen zu töten. Daher müssen Sie in Fällen, in denen es notwendig ist, einen Ausreißer festzuhalten, ihn aber nicht versehentlich zu töten, die „Knock Down“ -Technik erfinden und anstelle von Fäusten anwenden.

Einen Faustkampf zu beginnen ist auch eine gute Möglichkeit, feindliche Waffen zu ergreifen. Außerdem kann Ezio nur ohne Waffen in den Händen die Augen des Feindes mit Sand und Trümmern füllen.

Beratung: Kaufen Sie bei der ersten Gelegenheit Metallabsätze für Fäuste in der Schmiede. Der Schaden wird erhöht, aber die Tasche wird nicht gezogen.

Versteckte Klingen

Messer und Dolche. Ezio kann nur eine kleine Nahkampfwaffe tragen.

Im Kampf sind sie nicht sehr nützlich. Natürlich sind Dolche schnell, aber ihre Länge reicht nicht für ein vollständiges Fechten aus - es ist besser, versteckte Klingen zu verwenden.

Mittlere Nahkampfwaffen

So können Sie alle Forderungen der Strongmen beantworten. Diese Waffe muss ihnen zwar zunächst weggenommen werden, da der Attentäter keine Zweihandwaffe mit sich führen kann.

Die niedrige Geschwindigkeit wird es schwierig machen, Schläge schnell zu parieren, aber der Schaden gleicht dies aus. Darüber hinaus haben Zweihandwaffen einen besonderen Schlag - Zerkleinern. Feinde können es nicht parieren. Außerdem kann der Schaft brechen, wenn der Feind versucht, mit einem Speer oder einer Hellebarde zu parieren.

Notiz: Mit einem Fragment einer Waffe können Sie den Kampf fortsetzen. Aber es ist nicht immer sinnvoll.

Um einen vernichtenden Schlag auszuführen, müssen Sie die Taste „Rechte Hand“ gedrückt halten und dann loslassen. Die Stärke des Schlags hängt davon ab, wie lange der "Schwung" beibehalten wird. Das einzig Schlechte ist, dass der Charakter in diesem Moment verwundbar ist und jeder Schlag von der Seite den Einsatz einer Spezialfähigkeit "niederschlagen" kann.

Notiz: Spezialfähigkeiten werden auf dem Trainingsgelände des Landguts Monteriggioni für Geld erlernt. Dort können Sie auch verschiedene Archetypen von Feinden im Kampf studieren und Kampftechniken üben.

Stangenwaffe

Speere und Hellebarden sind eine weitere Art von Waffen, mit denen Sie sich auf Augenhöhe mit denen auseinandersetzen können, die sie schwingen. Ezio kann auch keinen Speer mit sich führen, also muss er sich im Kampf Stangenwaffen besorgen.

Diese Art von Waffe hat auch ihre eigene Spezialbewegung – einen weitreichenden Schlag, der Feinde niederschlägt. Auch er "stürmt" und kann auch durch einen Schlag unterbrochen werden.

Notiz: Wenn ein Feind niedergeschlagen wird und auf dem Boden liegt, kann er mit einem Schlag getötet werden. Das gleiche kann mit einem Feind gemacht werden, der durch den Kampf gebunden ist und Ezio den Rücken gekehrt hat. Deshalb ist es sehr sinnvoll, Söldner „auf Geschäftsreise“ mitzunehmen.

Messer werfen

Ich würde nicht sagen, dass sie großartig für Schlachten sind. Ihre übliche Verwendung besteht darin, Wachposten zu fressen, meistens Bogenschützen auf Dächern. Für gewöhnliche Soldaten wird ein Messer benötigt, für "gehärtet" - zwei. Wichtig ist nur, ein Messer nicht ohnehin zu werfen, sondern nach dem Drücken der „Zielen“-Taste. Außerdem neigen Messer dazu, zu enden. Im Allgemeinen ist diese Waffe situativ, obwohl es für Wurffans eine besondere Fähigkeit für Messer gibt - mehrere Teile gleichzeitig mit einem Fächer zu werfen.

Diese Fertigkeit wird nach den gleichen Regeln angewendet wie der vernichtende Schlag. Halten Sie die Taste gedrückt und lassen Sie sie dann los. Wir stellen sicher, dass uns zum Zeitpunkt der „Anklage“ niemand mit einem Schwert gestoßen hat.

Der Messervorrat wird bei Schmieden aufgefüllt. Schneider können zusätzliche Taschen zum Aufbewahren von Messern verkaufen.

Giftklinge

Diese Waffe kann als "Nähen Sie keinen Stutenschwanz" beschrieben werden. Es ist lustig zu sehen, wie ein Feind, der heimlich erstochen wurde, zuerst schwankt, dann anfängt, sein Schwert auf verrückte Weise zu schwingen, und dann fällt. Aber im Kampf ist es nicht einfach, Gift zu finden, das man verwenden kann, und das gilt auch für das gewöhnliche Leben eines Attentäters. Wenn ein Feind nah genug kommt, um ihn mit Gift zu erstechen, warum ihn nicht mit einer normalen versteckten Klinge stechen? Es sei denn, wir wollen in der Gegend Chaos und Verwirrung stiften.

Das ist interessant: Charakteristischerweise stört der Körper eines an Gift gestorbenen Charakters die Passanten nicht so sehr wie der Körper einer Person, die mit kalten Waffen getötet wurde.

Das Gift wird bei den Ärzten nachgefüllt. Schneider können zusätzliche Gifttaschen verkaufen.

Rauchbomben

Im Kampf können Rauchbomben im Allgemeinen auch verwendet werden: Werfen Sie sie unter Ihre Füße und stoßen Sie ihn mit einem Messer, indem Sie den Feind von hinten umgehen. Doch ein subtiler Moment stört: Einmal in den Rauchwolken verspürt Ezio selbst erhebliches Unbehagen und verliert fast seine Kampfkraft.

Rauchbomben werden von Schmieden gekauft.

Pistole

Die am Unterarm versteckte sechsschüssige Pistole ist eine prächtige Waffe, nur ein wenig anachronistisch. Sie sollten jedoch nicht davon ausgehen, dass Sie mit seiner Hilfe Feuergefechte mit den Wachen führen können. Der Anwendungsbereich wird durch eine geringe Zerstörungsentfernung (zwanzig Meter) und die Notwendigkeit, vor jedem Schuss mehrere Sekunden zu zielen, stark eingeschränkt.

Wir können sagen, dass eine Waffe eine Waffe für die Faulen ist. Nur er gibt dem Attentäter die Möglichkeit, das Opfer ohne besondere Tricks aus einer Entfernung zu eliminieren, die es ihm ermöglicht, die unnötige Aufmerksamkeit von Leibwächtern zu vermeiden. Selbst mit Hilfe einer Pistole können Sie eine Wache entfernen, die sich an einer auffälligen Stelle befindet, ohne sich zu verraten.

Die Wachen sind mit solchen Waffen nicht vertraut, also werden sie sich bis zum ersten Schuss nicht darum kümmern, Ezio zielen zu sehen. Es stimmt, wenn sie ihn bereits sucht, wird sie sich interessieren - nicht für eine Waffe, sondern für den Helden selbst. Es ist jedoch möglich, eine Pistole zu verwenden, um eine feindliche Einheit vor einem Kampf zu schwächen.

Sogar mit Hilfe einer Pistole können Sie jemanden erschrecken - einen gebrechlichen, schüchternen, einsamen Wächter. Dazu müssen Sie zielen, aber nicht schießen. Es stimmt, wofür es benötigt wird - es ist schwer zu sagen.

In einem heißen Kampf können Sie aus nächster Nähe auf den Feind schießen, aber erwarten Sie keine große Wirkung. Und niemand wird dich sowieso zielen lassen.

Du kannst eine Pistole nur bei Schmieden nachladen.

Rüstung

Es ist sinnvoll, verbesserte vierteilige Rüstungen (Armschienen, Schulterpolster, Brustpanzer, Beinschienen) zu kaufen, sobald sie bei Schmieden im Angebot sind. Wie die von Leonardo entwirrten Schriftrollen erhöhen Rüstungen die Gesundheit des Charakters. Von Zeit zu Zeit müssen Rüstungen von Schmieden repariert werden – wenn dies nicht getan wird, „bricht“ sie und bringt nicht die notwendige Steigerung der Gesundheit.

Die Ausnahme ist Altairs Rüstung, die Ezio für den Besuch von sechs Dungeons erhält. Sie verschlechtert sich im Kampf nicht und ist besser als jede andere Rüstung im Spiel.

Umhänge

Ezios Umhänge sind sehr eigenartige Ausrüstung. Zunächst zur Verfügung des Helden Standard-Umhang ohne positive Wirkung. Aber durch das Abschließen von Story-Missionen und das Sammeln von Federn zum Sammeln wird unser Held schließlich drei weitere erwerben.

Kap der Medici Lorenzo Medici wird uns für besondere Verdienste übergeben. Setzen Sie es auf - und Sie können in Florenz und Umgebung irgendwelche Gräueltaten anstellen. Die Wachen werden natürlich gelegentlich versuchen, dich zu töten, aber der Ruhm des Helden wird nicht wachsen – er wird inkognito bleiben.

Venezianisches Cape, die wir dem Finale näher bringen werden, funktioniert ähnlich, "funktioniert" aber nur im Raum Venedig.

Kap Auditore(Es ist am schwierigsten zu bekommen – Sie müssen alle hundert sammelbaren Federn sammeln, die hier anstelle der Flaggen aus dem Originalspiel sind) wirkt auf sehr ungewöhnliche Weise. Wenn Ezio es anzieht, dann ist sein Ruhm sofort hundertprozentig und die Wachen jagen ihn überall und überall. Aber sobald er diesen Umhang abwirft, verschwindet der Ruhm.

Kampftechniken

Tisch 3
Kampftechniken
Rezeption Kombination
Attacke
Block +
Spezialangriff (halt)
Beginn / Ende des Kampfes TOR
Kombination ,
ausweichen +
rüber laufen +
Gegenschlag +,
entwaffnen +
Hebe eine Waffe auf

Der Kampf im Spiel sieht ungefähr so ​​aus: Die Feinde umzingeln Ezio so gut sie können und greifen ihn einer nach dem anderen an. Er stürzt von einem Feind zum anderen, schlägt sie, versteckt sich hinter seiner eigenen Klinge, schlägt zurück und passt auf, dass er nicht von hinten getroffen wird. Von Zeit zu Zeit gelingt es ihm, die Verteidigung eines schwachen Feindes zu durchbrechen, und die Kamera zeigt einen spektakulären Todesfall. Wenn der Wächter zu geschickt und stark ist, muss er seine Gesundheit nach und nach abbauen.

Jetzt - eine detaillierte Geschichte über jede Kampftechnik.

Ein- und Ausstieg bekämpfen

Die „Zielen“-Taste, die Ezios Aufmerksamkeit auf einen bestimmten Gegner lenkt, ist eine reine Konsolenfunktion. Im allgemeinen Fall können Sie es nicht verwenden, sondern alle in einer Reihe schneiden - an wen Gott sendet. Aber manchmal kann man nicht darauf verzichten - beim Schießen aus einer Pistole, beim Werfen eines Messers ... und auch beim Fluchtversuch.

Damit Ezio nicht zwischen Feinden hin und her springt, sondern versucht, das Schlachtfeld zu verlassen, müssen Sie die Sicht entfernen, indem Sie dieselbe Taste drücken und schnell davonlaufen.

Erfassung

Wenn Sie einen Feind packen, können Sie viele interessante Dinge mit ihm machen: ihn mit dem Fuß, der Hand oder dem Kopf schlagen, ihn zu anderen Feinden werfen, sie niederschlagen oder ihn sogar auf eine Theke werfen, die zusammenbrechen wird und garantiert ist ihn zu töten. Schließlich kann es vom Dach geworfen werden.

Beratung: Versuchen Sie, den Kampf nicht in der Nähe der Dachkante oder des Balkons aufzunehmen. Wenn Sie kämpfen müssen, versuchen Sie immer, den Feind zwischen sich und dem Rand zu halten.

Sie können den Feind nur greifen, wenn Ezios Hände frei sind. Und erwarten Sie nicht, dass der Held garantiert jeden schnappen kann - das funktioniert nicht gegen starke und geschickte Feinde.

Notiz: Der einfachste Weg, die Stärke des Feindes zu bestimmen, ist der Kopfschmuck. Die Schwächsten tragen Baskenmützen, die Starken Helme und die Elitegardisten tragen Helme mit allerlei Schnickschnack.

Schlag

Mit einer Faust, einer Klinge oder einem Besen - ein Schlag, es ist ein Schlag. Sie drückten den Knopf "Rechte Hand" - sie versuchten, den Feind zu erwischen. Wie sie sagen, gibt es eine Zeit, Köpfe zu streicheln, und es gibt eine Zeit, sie zu schlagen.

Kombination

Wenn Ezio gleichmäßig auf den Feind klopft und den nächsten Schlag im selben Moment ausführt, wenn der vorherige erledigt ist, kann er dadurch eine Folge von Schlägen ausführen - eine Kombination. Wirkung: Der Feind beugt sich und zieht sich zurück. Selbst wenn er alle Schläge pariert, sinkt seine Gesundheit trotzdem.

Block

Wenn Sie nicht nur die Taste „Rechte Hand“, sondern zusätzlich „High Profile“ drücken, trifft Ezio nicht, sondern steht im Block und versucht, die Schläge des Feindes zu reflektieren. Es ist wichtig zu wissen, dass Sie dazu dem Feind gegenüberstehen müssen, nicht Ihrem Rücken. Wenn also eine ermutigte Wache von hinten schwingt, drehen Sie sich zu ihm um. Dies kann sofort erfolgen.

Blockieren ist eine sehr wichtige Technik im Spiel. Es schützt nicht nur Ezios Gesundheit, sondern ermöglicht ihm auch Gegenangriffe.

Gegenangriff

Reagieren Sie sofort, nachdem Sie einen feindlichen Schlag pariert haben, mit Ihrem eigenen. Dies ist der Gegenangriff, der beste Kampfzug im Spiel. Damit können Sie die feindliche Verteidigung durchbrechen und sofort töten, ohne Zeit damit zu verschwenden, seine Gesundheit zu beeinträchtigen. Gewöhnen Sie sich an, bei jeder Gelegenheit zu kontern. Es ist unheimlich hilfreich. Woher auch immer der Schlag kommt, blocke und kontere sofort.

Ein Gegenangriff bietet die Gelegenheit, die Wache sofort zu erledigen – dies hängt von seinen Stärken und Fähigkeiten ab. Deshalb ist es im Kampf sinnvoll, zunächst die schwächsten Wachen anzugreifen - es ist einfacher, mit ihnen fertig zu werden. Und um einen starken Gegner zu töten, können Sie zunächst versuchen, einen Teil seiner Gesundheit zu „kürzen“.

Wenn der Gegner es nicht eilig hat zuzuschlagen, gibt es Tricks für diesen Fall.

Forderung

„Panzer“-Zug – Ezio verspottet den Feind lautstark und fordert ihn zum Kampf heraus. Auf diese Weise können Sie die Wache herausholen Seelenfrieden, zwingen Sie ihn, aus dem Block zu kommen und versuchen Sie anzugreifen. Und das brauchen wir nur für Konter.

Sand werfen

Eine interessante Fähigkeit, mit der Sie den Feind leicht desorientieren und seine Verteidigungsfähigkeiten reduzieren können. Sie sammelten Staub vom Boden, warfen dem Wachmann ins Gesicht - und wir gehen von der Seite um ihn herum, während er sich die Augen reibt.

Sie können diese Technik nur anwenden, wenn Ezios Hände frei sind. Wir halten die "rechte Hand" und lassen zur richtigen Zeit los.

Abrüstung

Ein weiterer Trick, der angewendet werden kann, wenn Ezio nichts in der Hand hat. Damit ist es sehr bequem, Waffen von schwer gepanzerten Wachen zu stehlen.

Warten Sie dazu, bis der Feind zuschlägt, und schlagen Sie im selben Moment selbst zu ("Rechte Hand"). Wenn Sie alles richtig gemacht haben, besteht die Chance, eine ausgezeichnete Waffe zu ergattern, wenn auch nur für eine Weile.

Ausweichen

Keine schlechte Art, sich gegen schwere Waffen zu schützen. Wenn ein Gegner schwingt, ist es oft sinnvoll, die Beine-Taste zu drücken, während er sich in High Profile befindet. Ezio prallt von dem Schlag zurück. Wenn Sie gleichzeitig die Taste „Rechte Hand“ gedrückt halten, weicht Ezio Angriffen aus. Mit den Indextasten können Sie die Position des Helden korrigieren.

Jetzt wissen Sie alles, was Sie zum Leben, Arbeiten und Kämpfen im Italien der Renaissance brauchen. Die nächste Station ist die Passage des Spielplans!

VORBEIGEHEN

Die Plot-Aufgaben von Assassin's Creed 2 sind im Allgemeinen nicht sehr schwierig, erst in der zweiten Hälfte des Spiels beginnen Kämpfe eine wichtige Rolle zu spielen, die lange und manchmal etwas mühsam Zeit haben.

Es gibt jedoch ein paar Probleme mit der Handlung. Zum einen haben die Entwickler mit den Kapiteln 12 und 13 ihr Augenmaß leicht verändert – dadurch sackt die Handlung ganz am Ende des Spiels stark ab und das Gameplay gleitet ins Langweilige ab. Der Grund dafür ist banal: Diese beiden Kapitel waren ursprünglich nicht in der Konsolenversion von Assassin's Creed 2 enthalten, sie wurden später hinzugefügt, und in der Entwicklung hat sich anscheinend jemand nicht daran gehalten.

Das zweite Problem, das bereits im Test erwähnt wurde, sind ein paar seltsam unausgewogene Aufgaben und Gameplay-Momente, die so schwierig (und plötzlich schwierig) sind, dass sie den Eindruck des Spiels in Ordnung trüben können. Wir werden in der Passage ausführlicher darauf eingehen und Ihnen sagen, wie Sie sie mit „wenig Blut“ überwinden können.

Lass uns anfangen!

Die Flucht

Desmond Miles saß in seiner Zelle, betrachtete jenseitige Inschriften an den Wänden, berührte niemanden. Und dann kommt Lucy aus dem Nichts angerannt und arrangiert für uns die Flucht aus Abstergo, wobei sie nicht nur den Helden, sondern auch wertvolle Daten des örtlichen Animus erbeutet.

Während unseres kurzen Tauchgangs in das genetische Gedächtnis lernen wir das Konzept des Handelns kennen verschiedene Teile Karosserie. Baby Ezio muss auf Befehl seines Vaters seine Arme, Beine und seinen Kopf bewegen. Erst danach gilt die Geburt eines neuen Auditors als abgeschlossen.

Folgen Sie Lucy im Jahr 2012, tun Sie, was sie sagt. Werfen Sie, wenn Sie möchten, einen Adlerblick auf die Umgebung. Der einzige mehr oder weniger ernsthafte Kampf findet ganz am Ende der Mission statt – in der Garage. Obwohl es viele Wachen gibt, scheinen sie alle von selbst niedergeschlagen zu werden – es wird sehr einfach sein, sie auf dem Lametta zu treffen.

Nach einer Fahrt im Kofferraum zu einem geheimen Versteck triffst du auf eine ortsansässige Attentäterzelle – das flinke Technikfreak Rebecca und den reizbaren Intellektuellen Sean. Untersuchen Sie Ihr nächstes Haus sorgfältig und sprechen Sie mit Lucy und neuen Bekannten - das nächste Mal werden Sie sie sehr bald sehen. Es ist an der Zeit, 600 Jahre zurück in die Renaissance zu reisen, um das Geheimnis der „Scherben von Eden“ zu lüften und von ihren Vorfahren das Handwerk zu lernen.

1. Glückselige Unwissenheit

Jungs sind immer Jungs. Es ist an der Zeit, sich wieder mit alten und neuen Spielkonzepten vertraut zu machen. Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm und legen Sie dem jungen Pazzi Handschellen an. Dann - reinigen Sie ihre Taschen. Für die Behandlung wird Geld benötigt.

Du hättest den anderen sehen sollen. Folge deinem Bruder – er wird dich zum Arzt führen. Er wird Ezio heilen, aber die Narbe auf seinen Lippen von dem geworfenen Stein wird unser Held sein Leben lang behalten.

Bruder Rivalität. Und hier sind die ersten Lektionen in der Fähigkeit, Hindernisse zu überwinden. Wenn du keine Fehler machst, wird es nicht schwer sein, deinen Bruder auf dem Weg zum Dach zu überholen - nicht beim ersten, aber beim zweiten Versuch.

Auf eine Anmerkung: Bisher sind Ihre Feinde nicht die Wachen, sondern die Gruppen der "Kämpfer" Vieri de Pazzi auf den Straßen. Folgen Sie ihnen mit Eagle Eye.

Nachtmütze. Spring ins Heu, finde das Fenster zum Zimmer der Dame und klettere hinein. Wenn eine von Herzen kommende Kommunikation mit Cristina Vespucci zu Schwierigkeiten führt, entkomme den Wachen auf den Dächern.

Bote. Regelmäßiger Versandhandel. Pazzi-Kämpfer sind auf den Straßen im Einsatz, also bewegen Sie sich auf die Dächer.

Rückzahlung für Änderung. Ezios Kampfschwester sinnt auf Rache. Ihr junger Mann entpuppte sich als dieser Harke. Pack den Schurken an den Brüsten und schlag ihm ins Gesicht.

Petruchios Geheimnis. Der jüngere Bruder Ezio verlangt, drei Federn auf den Dächern zu einem ihm allein bekannten Zweck zu finden. Die Zeit für die Aufgabe ist begrenzt, also zögern Sie nicht. Federn sind auf der Karte markiert und von weitem gut zu erkennen.

Freund der Familie. Hier treffen wir auf Leonardo da Vinci. Es gibt keine besonderen Schwierigkeiten beim Tragen von Lasten.

Sonderlieferung. Eine weitere Postaufgabe, bei der es sich empfiehlt, Distanzen auf Dächern zu überwinden. Wenn Sie möchten, üben Sie einen schnellen Abstieg zum Boden. Wenn Sie springen, vergessen Sie nicht zu rollen, damit Ihre Gesundheit nicht leidet.

Das ist interessant: Bei vielen Szenen mit Dialogen kann die Kamera leicht gedreht werden, um den Winkel zu wählen.

Häftling. Fast alle Männer der Familie Ezio landeten im Gefängnis, und auch der Held selbst wird gesucht. Es ist unvernünftig, ein Treffen in der allgemeinen Ordnung zu fordern, also müssen wir bis ganz nach oben auf den höchsten Turm des Palazzo Vecchio steigen. Die Zugänge werden von Bogenschützen bewacht. Sie haben zwei Möglichkeiten: Entweder vermeiden Sie sie hart oder eliminieren Sie sie einzeln. Bevor Sie auf den Boden springen, synchronisieren Sie auf dem Dach des Turms.

Nachlass. Adlerauge hilft dir, Ezios Geheimtür zu finden. Endlich haben wir ein mehr oder weniger anständiges Killer-Outfit! Wenn Sie den Raum verlassen, bereiten Sie sich auf den Kampf vor. Nachdem Sie den ersten Angriff abgewehrt haben, klettern Sie auf die Dächer und rennen Sie entlang zu Uberto Alberti. Achten Sie auf den seltsamen Charakter hinter ihm.

Der letzte Held. Hören Sie auf den Dieb und rennen Sie weg, vermeiden Sie Zusammenstöße mit den Wachen. Löse dich von ihnen und verstecke dich irgendwo, bis sie aufhören, nach dir zu suchen.

2. Fluchtpläne

Verkleidung. Die Kurtisanen und ihre Geliebte Paola werden Ezio als jungen Kämpfer einen Versteckkurs in der Menge geben. Gehen Sie mit ihnen, wohin Sie müssen, stellen Sie sicher, dass Sie die Grundregeln lernen. Sie werden sich sehr bald als nützlich erweisen. Und Diebstahl schadet uns im Gegenteil nur, also vergessen Sie sofort die erworbenen Fähigkeiten und werden Sie die Gewohnheit los, im „Free Run“ -Modus in der Menge zu manövrieren.

Trumpf im Ärmel. Da Ezio gesucht wird, wird es nicht einfach sein, zu Leonardo da Vincis Haus zu gelangen. Glücklicherweise helfen die Menschenmassen der Stadt dem Helden, sich zu verstecken. Wenn Leonardo, der große Witzbold, den Mechanismus der versteckten Klinge repariert, töten Sie die Wache mit der neu gefundenen Waffe, damit das Genie nicht stochert. Bringen Sie den Körper in die Werkstatt "zu anderen Körpern".

Richter, Geschworene, Scharfrichter. Um zum Verräter Uberto Alberti zu gelangen, müssen Sie durch den bewachten Eingang gehen und sich unter die Menge mischen. Auf Wunsch können Sie eine Gruppe von Kurtisanen mieten, die Sie begleiten. Sich Uberto nähern, schnell einen tödlichen Schlag versetzen und von den Wachen senkrecht die Kisten hinauf und dann entlang der Dächer hinweg spülen.

Zum Boden. Noch eine Lernaufgabe. Ezio muss seinen gesuchten Verbrecherstatus loswerden und wieder „unbekannt“ werden. Dazu haben wir drei Möglichkeiten, die wir bereits in der Anleitung behandelt haben.

Arrivederci. Für die Familie Auditore ist es nicht sicher, in Florenz zu sein, also muss Ezio seine Mutter und seine Schwester aus der Stadt bringen. Hauptsache nicht verloren gehen. Nutzen Sie die Dienste von Kurtisanen, um den Pfosten vor den Stadttoren zu überwinden.

3. Ruhe in Frieden

Unterwegs helfen. Und hier ist der bevorstehende Kampf. Zum Glück müssen Sie den Hinterhalt nicht alleine abwehren – Mario kam uns vom Auditore-Anwesen zu Hilfe. Die Hauptsache ist, alle abzulenken, die beschließen, ihre Mutter und Schwester anzugreifen.

Trautes Heim, Glück allein. Endlich können Sie sich entspannen. Villa Auditore ist ein wunderbarer Ort, abgesehen von der düsteren zweiten Etage des Herrenhauses. Mario wird Ihnen beibringen, wie man die örtlichen Geschäfte benutzt.

Wiederholung ist die Mutter des Lernens. Ausbildungsaufgabe. Sprich mit Mario und er wird dir die Grundlagen des Kampfes beibringen und dich dann testen. Sie können die bereits behandelten Materialien so oft wiederholen, wie Sie möchten.

Was ist los. Ein schnelles Pferd bringt Ezio nach San Gimignano in die toskanische Landschaft. Finde Mario mit einem Trupp. Ihre Aufgabe ist es, die Mauer in die Stadt zu durchdringen und das Tor von innen zu öffnen. Entferne die Bogenschützen und renne zum Tor, wobei du jeden tötest, der dich stört. Öffne das Tor und schließe dich dem Kampf an. Gehen Sie auf Marios Befehl mit Feuer und Schwert durch die Stadt und vernichten Sie die Wachen, denen Sie begegnen. Wenn Vieris Männer sich dem Kampf anschließen, lassen Sie sich nicht von der Schlacht mitreißen, sondern erklimmen Sie den Turm, in dem Vieri sich versteckt, und erledigen Sie ihn.

Neue Pläne. Suchen Sie über das Spielmenü in der Datenbank und lesen Sie den Brief. Suchen Sie danach nach den Teilen des Codex, die auf der Karte markiert sind. Sprechen Sie mit Claudia - jetzt ist sie Buchhalterin und immer bereit, alle Zahlen des Nachlasses zu zeigen. Der Architekt, der neben ihr im Zimmer aufgetaucht ist, ist ein lebendiges Menü für den Kauf von Verbesserungen für Monteriggioni. Es gibt nur eine Regel: Kaufen Sie alles, wofür Sie genug Geld haben. Je früher die Villa im Preis steigt, desto mehr Geld tropft in die Truhe.

Wenn Mario Ezio das sechseckige Altair-Kostüm zeigt, erscheinen Assassinen-Schreine auf der Karte. Um sechs Schlüssel und die legendäre Rüstung zu erhalten, müssen Sie Rätsel lösen und kämpfen. Dies ist jedoch nicht erforderlich, um die Geschichte abzuschließen.

4 Pazzi-Verschwörung

Tu, was du predigst. Und wieder - ein Besuch bei Leonardo. Er wird die Seiten des Kodex entschlüsseln und die zweite arkane Klinge austeilen, und Ezio wird lernen, wie man im Sprung oder aus der Deckung tötet.

Fuchsjagd. Und bei dieser Aufgabe wird Ihnen beigebracht, wie Sie die Flüchtlinge aufhalten können, und es wird dringend davon abgeraten, eine Lektion zu überspringen. Die Regel ist im Allgemeinen eine: Wenn Ezio dem Verfolgten sehr nahe ist, drücken Sie die Taste „rechte Hand“, und wenn Sie Glück haben, wird der Held ihn mit einem Sprung niederschlagen. Warum Sie nicht einfach eine Ohrfeige geben können - es ist nicht klar.

Auf Wiedersehen. Es stellt sich heraus, dass wir vom örtlichen König der Diebe, dem Fuchs, zu ihm gelockt wurden. Laufe ihm über die Dächer nach. Wenn eine Markierung auf der Karte erscheint, folgen Sie ihr.

Novelle Mysterium. Das erste Grab der Attentäter ist zum Passieren erforderlich. Glücklicherweise ist nichts Ernstes daran. Sie müssen nur ein paar Hindernisse überwinden, die Ezio bereits beherrscht, dann ins Heu fallen, einen Wächter töten und hinter dem zweiten herrennen und versuchen, viel mitzuhalten (das ist jedoch nicht sehr wichtig, da der Wächter es tun wird warte auf dich, falls etwas passiert).

Wenn Sie auf eine verschlossene Tür stoßen, verwenden Sie den Balken darüber, um zum Öffnungsmechanismus zu gelangen. Unternimm etwas mit den Wachen, die zu dem Lärm herausgekommen sind. Es kommt noch eine weitere Verfolgungsjagd. Bewegen Sie sich auf einem parallelen Kurs und umgehen Sie die Barrieren. Unternimm etwas mit der letzten Gruppe von Wachen. Es bleibt nur, die Truhen zu reinigen und den ersten Schlüssel abzuholen.

Wolf im Schafspelz. Und hier ist der historische Anschlag auf die Medici. Wir können es nicht verhindern, aber wir können Lorenzo beschützen, indem wir jeden in den Arsch treten, der es wagt, ihn anzugreifen. Wenn die Angreifer ausgehen, bringen Sie Lorenzo Medici nach Hause und versuchen Sie, Straßenkämpfe zu vermeiden (dies ist jedoch nicht immer möglich).

Leb wohl, Francesco. Francesco Pazzi muss sterben. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie zuerst die Bogenschützen loswerden. Wenn das Opfer zu rennen beginnt, renne ihm hinterher und ignoriere jeden, der versucht, dich aufzuhalten.

5. Drehen der Griffe

Vier Schläge. Hier müssen Sie gar nichts tun. Sprich auf der Brücke mit Lorenzo Medici – er wird dir danken, dass du ihn gerettet hast.

Beißende Klinge. Und Leonardo da Vinci wiederum wird Ihnen beibringen, wie man eine giftige Klinge benutzt, und Ihnen sagen, wo Sie die Giftvorräte auffüllen können. Fahrt zu Ihrer Villa Monteriggioni.

Ausweichmanöver. Sprich erneut mit Mario und lerne Verteidigungsbewegungen – Ausweichen und Ausweichen. Denken Sie daran, wie Sie Waffen von Feinden wegnehmen können – in Zukunft kann diese Technik sehr nützlich sein.

Auf eine Anmerkung: Hier gibt es eine kleine Wendung in der Handlung. Die nächsten vier Missionen können in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden.

Herold. Die Aufgabe ist ziemlich schwierig und ein wenig langweilig. Antonio Maffei – unser „Auftraggeber“ – brüllt apokalyptische Prophezeiungen auf dem Dach des höchsten Turms. Es wird von Bogenschützen bewacht. Ezios Aufgabe ist es, zu ihm zu gelangen, indem er um die Türme und die dazwischen gespannten Seile herumsteht und ihn tötet. Den Weg entlang der Mauern zu finden ist ziemlich einfach, obwohl er lang und ziemlich kurvenreich ist. Bogenschützen kann man nicht den Rücken kehren. Alle müssen neutralisiert werden.

Das ist ein Fehler: Behalte Antonios Schreie im Auge. Wenn sie angehalten haben, bedeutet das, dass dich ein Käfer überholt hat und Antonio nicht mehr auf dem Dach ist. Hier können Sie nichts tun - laden Sie einfach die Mission von Anfang an.

Hinter verschlossenen Türen. Die Aufgabe ist sehr ähnlich wie zuvor: Sie müssen hinter die Mauern der Festung gelangen und die Tore für befreundete Soldaten öffnen. Aber dieses Mal drängen die Feinde ernsthaft und Sie können sie lange abwehren. Versuchen Sie, die Kämpfe nicht in die Länge zu ziehen, verwenden Sie Ihre Partner, um die Feinde abzulenken, und schlagen Sie sich selbst in den Rücken. Springen Sie durch das Dach des Hauses auf die Wand und von dort in den Innenhof. Nachdem Sie die aufgesprungenen Feinde zerstreut haben, laufen Sie von innen zum Tor und öffnen Sie es. Es bleibt nur, das Opfer zu töten, das irgendwo in der Nähe im Pyjama rennt.

Komm raus und spiele. Um Bernardo Barnocelli zu töten, müssen Sie keine besonderen Tricks anwenden, auch wenn die Entwickler etwas anderes behaupten. Klettern Sie neben dem grünen Bereich auf der Karte auf das Dach und vergewissern Sie sich, dass Sie Bernardo und seine Leibwächter sehen können (Adlerauge hilft). Es bleibt nur, den Moment zu erwischen, ein paar Sprünge zu machen, in den "Kunden" zu rennen und etwas Scharfes hineinzustecken.

Es ist nicht die Soutane, die einen Mann zum Mönch macht. Und hier haben die Entwickler, als hätten sie unsere Gedanken gelesen, beschlossen, die Aufgabe zu erschweren: Das Opfer, das den Mörder entdeckt hat, wird schnell entkommen und unsere Mission verfehlen. Die Handlung spielt in einem Kloster, Stefano da Bagnone versteckt sich unter den Mönchen und hält als Mönche verkleidete Wachen in der Nähe. Aber es ist nicht so schwierig, dorthin zu gelangen, wenn Sie das Dach benutzen.

Springen Sie auf einem Karren in einen Laubhaufen (natürlich interessiert es niemanden), warten Sie, bis Stefano neben Ihnen vorbeikommt, und töten Sie ihn schnell. Vergessen Sie nicht, unter dem Schutz einiger Rauchbomben zu entkommen und dann einige Plakate in der Stadt herunterzureißen.

Mit solchen Freunden. Dies ist eine lustige Mission. Sie müssen nicht nur Jacopo De "Pazzi töten, sondern ihm auch folgen, um herauszufinden, wer sonst noch an der Verschwörung beteiligt ist. Nachdem Sie das Ziel mit dem Adlerauge gefunden haben, setzen Sie sich auf den Schwanz. Sie müssen nicht seinen Verdacht erregen, aber bei die gleiche Zeit nicht lange verpassen Wenn er plötzlich neben den Wachen der Patrouille vorbeigeht, ist es besser, einen Umweg aus der Gefahrenzone zu nehmen. Suchen Sie auf den Ruinen des Amphitheaters den von den Entwicklern angegebenen Aussichtspunkt und beobachten Sie wie die Verschwörer Jacopo unfreundlich behandeln.

Drücken Sie nach der Szene schnell die Taste, die Ihnen gezeigt wird, um sich aus dem Griff zu befreien, und rennen Sie vor den Wachen davon. Es wird viele von ihnen geben, und Sie müssen Jacopo noch erledigen, da die Verschwörer scheinbar nicht in der Lage sind, irgendetwas zu vollenden. Am besten stürzt man sich in eine vorgetäuschte Flucht, lockt die Wachen weg, macht selbst einen Umweg, kehrt zum „Auftraggeber“ zurück, verabredet einen „Kontrollschlag“ für ihn und rennt dann – schon echt – durch die Felder und Gärten davon .

6. Steiniger Weg

Ich werde diese Stadt von Schurken säubern!

Antrieb. Sprich mit Lorenzo Medici und erhalte einen Umhang, unter dessen Schutz du in Florenz alle schmutzigen Tricks ausführen kannst, ohne dein Fahndungslevel zu erhöhen. Gehe zu Leonardos Werkstatt. Das Geschäft ruft uns nach Venedig.

Römische Feiertage. Um nach Venedig zu gelangen, müssen Sie zuerst die langen und gefährlichen Apenninen überwinden. Am einfachsten geht das auf einem Pferd, aber am Anfang der Reise ist es sehr praktisch, dass wir Leonardo da Vinci treffen, der ebenfalls nach Venedig fährt. Er hat einen platten Reifen und nach einer kleinen Reparatur wird Ezio zu Leonardo stoßen. Und alles wäre gut, aber auf der Straße wurden wir natürlich überfallen.

Dies ist die erste und einzige Verfolgungsjagd im GTA-Stil dieser Art. Und außerdem ist es sehr schwierig, da das Aushöhlen oder Umdrehen des Wagens ein Kinderspiel ist. Manövrieren Sie auf einer schmalen Bergstraße und versuchen Sie, nicht gegen Felsbrocken zu stoßen, in den Abgrund zu stürzen und vermeiden Sie, in Pfützen mit brennendem Öl zu fallen. Schützen Sie den Wagen um jeden Preis. Schütteln Sie das "Boarding Team" mit scharfen Kurven ab. Wenn der Angreifer Ezio erreicht hat, muss er "manuell" zurückgesetzt werden.

Der einfachste Teil der Reise besteht darin, den sich zurückziehenden Leonardo zu decken. Das ist nur ein Kampf, und außerdem kann sich Ezio vor dem Ritter auf dem Dach des Hauses verstecken.

Auf eine Anmerkung: Dann können Sie, wenn Sie möchten, noch einmal vorbeischauen. lange Straße in den Apenninen. Es gibt nichts als Landschaften und seltene Truhen mit Wertgegenständen, die hier und da gefunden wurden. Aber egal wie nutzlos dieser Bereich für uns war, die Entwickler haben ihn uns nicht weggenommen, und das ist gut so.

Das Boarding endet. Eine Tutorial-Mission, in der Ezio Großvater Mazai spielt und Caterina Sforza trifft, eine interessante historische Figur. Das gerettete Mädchen wird gegen Ende des Spiels unter sehr dramatischen Umständen angetroffen.

Lange Zeit waren wir in den Schuhen von Ezio Auditore di Firenze. Es ist gut, einmal wieder bei Desmond zu sein. Allerdings müssen Sie auf die eine oder andere Weise springen und alle Arten von Akrobatik machen. Definitiv hat sich Desmond die Fähigkeiten seines Vorfahren durch den „Leakage-Effekt“ angeeignet! Um Lucy Ihre Fähigkeiten zu zeigen, schalten Sie den Alarm ein – zwei Knöpfe unter und zwei Knöpfe unter dem Dach des Hangars.

Es scheint, dass das „Leck“ auch Nebenwirkungen hat, die unseren Helden halluzinieren lassen, sowie sehr lebhafte und farbenfrohe Träume.


Sieht so aus, als wären wir wieder bei Ezio. Aber nein, um uns herum ist eindeutig nicht die Renaissance, und der Held sieht irgendwie zu sehr ... vorsintflutlich aus. Ist es Altair? Er ist! Ein mysteriöser Charakter rennt vor ihm davon und demonstriert gute akrobatische Fähigkeiten. Wer könnte es sein? Eher auf der Jagd!

Am Wahrscheinlichsten, Hauptproblem Für Sie wird es einen Balkon auf dem Turm geben, über den sich sogar die Besitzer der Konsolen beschwert haben. Es gibt eine Möglichkeit, den „schwer fassbaren“ Balken zu erklimmen, obwohl dies nicht offensichtlich ist: Sie müssen sich wie ein Adler auf das Geländer des Balkons an der Seite setzen, Ihr Gesicht zum Balken drehen und dann darauf springen.

Nach einem pikanten Exkurs in die Genealogie von Desmond Miles kehren wir zu Animus 2.0 und damit zur Renaissance zurück.

7. Kaufmann von Venedig

Grüße. Oh, dieses wundervolle Venedig! Sie ist so gut, dass selbst die Entwickler nicht widerstehen konnten kleiner Ausflug. Aber entspannen Sie sich nicht, und wenn Leonardo versucht, Ezio zu umarmen, umarmen Sie ihn zurück, indem Sie den entsprechenden Knopf drücken. Jeder hat seine eigenen Mängel.

Die Narbe wird bleiben. Eine weitere lustige Mission. Ein Dieb namens Rosa, der unsere Brieftasche zuvor auf einer Mission gestohlen hat, geriet in große Schwierigkeiten. Sie wird verwundet, und unser Held wird ihr wie ein wahrer Ritter zu Hilfe eilen. Schützen Sie es vor den Wachen, "tanken" Sie Feinde um jeden Preis. Wenn Rosa zusammenbricht, müssen wir sie zur Gondel schleppen, wo sie von einem Mitstreiter des Klassenkampfes abgeholt wird.

Jetzt muss Ezio diesen Gondoliere und Rosa decken, indem er das Boot begleitet, indem er an der Wand entlang springt und die Bogenschützen auf dem Weg "erschießt". Das Boot bewegt sich nicht sehr schnell, also haben wir Zeit zum Handeln. Entspannen Sie sich am Ende der Reise, nachdem Sie Rose Ihren Kameraden übergeben haben, nicht. Sie müssen bei einer schwierigen Operation assistieren.

Ziegel. Unser neuer Bekannter ist ein seltsamer revolutionärer Dieb Antonio. Sprich mit ihm und erhalte die Aufgabe, drei Verräter zu töten. Wieder ein kleiner Plottwist.

Die Flucht. Ein Dieb namens Hugo wird Sie auf dem Dach der Kathedrale treffen und Ihnen die Disposition erklären. Es gilt, drei Gruppen von Mitstreitern aus den Zellen zu befreien. Kurz gesagt: Töten Sie die Wachen, befreien Sie die Gefangenen und bringen Sie sie zu Hugo. Es ist ratsam, sie später heftig zu verteidigen, aber die Aufgabe wird auch dann gezählt, wenn nur ein Gefangener aus jeder Gruppe überlebt hat.

Treffen Sie sich durch Kleidung. Wieder Hugo, aber diesmal an den Docks. Er wird Sie bitten, drei Truhen mit frischen Uniformen für die Wachen zu räumen. Dazu müssen Sie die Wachen ablenken, die sie bewachen. Dann müssen Sie die Gondel stehlen und zum vereinbarten Ort bringen.

Hausputz. Antonio hat Verräter in seinen Reihen gefunden, und sie müssen bestraft werden. Finde sie und bestrafe sie. Einer lässt sich unmerklich vom Schiff ins Wasser werfen, ein anderer kann mit einem fröhlichen Jaguar von oben gesprungen werden und der dritte lässt sich mit einem Stock vom Dach stürzen.

Wiederholung ist die Mutter des Lernens. Nimm Rosas Kletterstunde mit der Sprungtechnik ernst. Es ermöglicht das Erklimmen von Wänden, auch wenn der Held die nächste Kante nicht erreichen kann. Ohne sie werden Sie das Spiel nicht bestehen, und selbst wenn der Abstand zwischen den Vorsprüngen in der Wand es Ihnen nicht erlaubt, zu springen, neue Technologie wird die Bewegung erheblich beschleunigen und Ezios Leben erleichtern.

Schneller als schnell. Und das ist der Test, den Rosa uns geben wird, um herauszufinden, wie gut Ezio jetzt an den Wänden springt.

Alles muss passieren. Machen Sie sich während eines Gesprächs mit Antonio bereit, die richtige Taste zu drücken, damit Ezio das italienische Sprichwort nach dem Gesprächspartner korrekt vervollständigt.

Um zum Ziel zu gelangen, töten Sie zuerst fünf Bogenschützen. Melden Sie sich dann bei Antonio und säubern Sie die Barriere von Wachen – der einfachste Weg, dies zu tun, ist, eine Gruppe von Dieben anzuheuern. Klettere auf das Dach (da kommen dir die letzten Lektionen zugute), finde Emilio und töte ihn.

8. Erfindungsbedarf ist gerissen

Ein Beerenfeld. Gewöhnliche Überwachung. Ich denke, der Ausdruck „Folge dem weißen Kaninchen“ beschreibt seine Passage erschöpfend. Wenn Ezio sich nicht auf seine Fähigkeiten verlassen kann, stehen Kurtisanen immer zu seinen Diensten. Sie helfen Ihnen auch, durch die Wachposten zu kommen.

Wenn es beim ersten Mal nicht klappt... Erkunden Sie den Palast mit Rosa und Antonio nach möglichen Einstiegspunkten. Die ersten beiden Aussichtspunkte sind leicht zu erreichen, und der dritte muss den Turm erklimmen. Gehen Sie dann zum nächsten Punkt, wo Sie mit Hilfe von Kisten, Kränen und anderen praktischen Dingen auf das Dach des Palastes klettern.

Beratung: Lass zuerst Antonio zurück, steig höher und ruf ihn erst dann zu dir. Gedränge beim Erobern von Gipfeln ist nicht akzeptabel. Es ist eine Schande, einen Partner versehentlich aus großer Höhe zu stoßen und dadurch eine Mission zu scheitern.

Wer kein Risiko eingeht, trinkt keinen Champagner. Wenn der Held auf Leonardos Flugmaschine sitzt, müssen Sie nicht viel tun. Egal wie gut ein Pilot Ezio ist, es wird immer noch einen Mund voller Erde geben. Wenn Sie jedoch länger fliegen möchten, denken Sie daran, dass die Auf- und Ab-Tasten vertauscht sind, wie in Flugsimulatoren.

Ein guter Start ist halb geschafft. Es ist unmöglich, mit einem geflügelten Auto zum Palast zu fliegen - es ist zu weit weg. Leonardo hatte jedoch eine brillante Idee. Nein, befestigen Sie keinen Motor am Auto. Er beschloss, aufsteigende Luftströme zu verwenden, um die Maschine zu unterstützen. Sie können sie mit Hilfe von vier großen Feuern organisieren. Wachen werden natürlich versuchen, die Verletzung des Brandschutzes zu verhindern. Aber das ist Ezios Sache. Verwenden Sie Eagle Vision, finden Sie die zum Tode markierten Wachen an den vier angegebenen Stellen und töten Sie sie.

Selten fliegender Passagier. Einfache und unterhaltsame Mission. Ihnen wird gesagt, dass Sie die Bogenschützen auf den Dächern töten können, aber das ist nicht nötig: Gehen Sie einfach im Zickzack zum Palast und fliegen Sie tief über die Feuer, um höher zu klettern.

Nachdem Sie zum Palast geflogen sind, gehen Sie um den Hof auf dem Dach herum (vorsichtig - Bogenschützen, sie müssen leise getötet werden) und gehen Sie die Treppe hinunter zum Fenster. Jetzt bleibt nur noch, Grimaldi einzuholen und zu töten, den Wachen durch einen unauffälligen Ausgang in der Ecke zu entkommen – und in der Großstadt zu verschwinden.

9. Karneval

Und in Venedig begann derweil der berühmte Karneval. Akrobaten, Feuerschlucker, Musiker, Tänze, luxuriöse Kleider – und rundherum Masken, Masken, Masken. Ezios Gesucht-Level wird während des Karnevals nicht steigen.


Wissen ist Macht. Gehen Sie mit einem Stapel Codex-Blätter unter dem Arm zu Leonardo und unterschreiben Sie für die Pistole. Wie viele Aufgaben werden dadurch erleichtert! Wie viele Kopfschmerzen lassen sich damit vermeiden! Üben Sie wie gewohnt an ausgestopften Tieren.

Das Mädchen ist in Schwierigkeiten. Das Gespräch mit dem Besitzer des Bordells wird auf dramatischste Weise unterbrochen: Der Wahnsinnige hat eine der Kurtisanen getötet und rennt davon. Sieht so aus, als hätte Ezio einen Job! Aber hier ist der Horror – der Wahnsinnige nahm eine Geisel auf der Straße und droht, sie zu töten, wenn Ezio sich ihm nähert. Er ist entschlossen, das Messer zu benutzen. Was ist zu tun? Äh, wenn da nur eine Waffe wäre... Warte, da ist eine Waffe!

Die Nonne weiß es. Eine weitere schwierige Mission. Okay, nicht so schwer. Kehre zum Bordell zurück und gehe nach dem Gespräch mit Schwester Theodora zum Karneval.

Wir rennen. Um in einen geschlossenen Urlaub zu kommen und zu Marco Barbarigo zu gelangen, müssen Sie Urlaubswettbewerbe gewinnen und eine Passmaske gewinnen. Die erste Aufgabe ist ein ziemlich einfaches Rennen durch sechzehn Schlüsselpunkte. Wenn Sie nicht sehen, wohin Sie als nächstes laufen sollen, verlangsamen Sie und schauen Sie sich um.

Erobere die Flagge. Aber diese Aufgabe ist sehr schwierig. Technisch gesehen ist die Essenz davon das übliche "capture the flag". Aber dein Gegner ist sehr schnell und agil. Wenn er als Erster drei Flaggen auf dem Platz erobert und zu seiner Basis bringt, ist es schlecht. Um ihm die Flagge wegzunehmen, genügt es, ihn zu schlagen. Auf die gleiche Weise kann er Ezio die Flagge abnehmen. Wenn der Feind zuerst die Flagge genommen hat, versuchen Sie nicht, ihn einzuholen - es ist fast nutzlos. Achten Sie stattdessen darauf, wo seine Basis ist, treffen Sie ihn dort, nehmen Sie die Flagge weg und steigen Sie aus.

Zusammenfassung auf Bändern. Einer von zwei Orten im Spiel, an denen sich Taschendiebstahl als nützlich erweist. Sie müssen den Mädchen nur so viele Bänder wie möglich "stehlen", wenn Sie sich auf die Karte beziehen.

Durch Betrug kann man nicht gut werden. Kämpfen. Zuerst ein fairer Faustkampf. Dann, wenn die bestochenen Wachen kommen, können Sie Waffen bekommen.

Explosion. Trotzdem ging die Passmaske an den Favoriten. Es gibt nichts zu tun, du musst es stehlen. Finden Sie eine schlechte Person mit Eagle Eye. Verwenden Sie Kurtisanen, um den Besitzer der Maske abzulenken.

Betreten Sie mit einem Pass auf Ihrem Gesicht eine private Party. Unsere Probleme sind jedoch noch nicht vorbei. Das von uns ausgeraubte Subjekt bricht wütend in den Urlaub ein, und die Wachen beginnen, nach dem Dieb zu suchen. Wenn Ezio entdeckt wird, wird die Mission scheitern. Sich in der Menge zu verstecken, muss sehr vorsichtig sein, da die Wachen Gruppen von Menschen auf ihrem Weg zerstreuen. Manövrieren, warten, bis der neue Doge Marco Barbarigo selbst erscheint, und ihn mit einer Pistole töten. Verlassen Sie die Wachen durch die Kanäle.

10. Höhere Gewalt

Schlechte Wendung. Finden Sie Antonio und er wird Ezio über die neuesten Entwicklungen auf dem Laufenden halten.

Kämpfer in einem Käfig. Um die Söldner zur Rebellion anzustacheln, gilt es, ihren Anführer aus dem Käfig zu befreien – den mächtigen Krieger Bartolomeo. Der Algorithmus ist einfach: Sie töteten die Wachen am Käfig, ließen Bartolomeo frei, brachten ihn nach Hause und stellten sicher, dass er am Leben war.

Wir verlassen unsere nicht. Bartolomeo ist frei und sein "Liebhaber" ist in Sicherheit. Jetzt müssen wir seine Kämpfer befreien. Der Algorithmus ist derselbe - sie töteten die Wachen, befreiten die Soldaten und halfen ihnen, eine neue Gruppe von Wachen zu töten.

Auf eine Anmerkung: In dieser Mission werden unerschrockene Stadtbewohner oft unter Ezios Arm geraten. Seien Sie äußerst vorsichtig – wenn Sie versehentlich einige töten, schlägt die Aufgabe fehl.

Bekämpfen! Und diese Mission wird basteln müssen. Weisen Sie Ihre Soldaten an, zurückzubleiben und nicht in einen Kampf verwickelt zu werden, wenn Wachen vor Ihnen auftauchen. Töten Sie die Wachen an der Stelle, an der Sie die Soldaten platzieren müssen. Pfeifen Sie, um zu kommen. Wiederholen.

Mit einem Schwert zwei Fliegen mit einer Klappe. Klettere auf den Turm und gib das Signal. Springe und schließe dich dem Kampf an. Sie müssen Dante (Eagle's Eye) finden und ihn leicht schlagen (am besten versuchen Sie, ihn zu entwaffnen). Wenn er anfängt zu rennen, jage ihm hinterher. Die Wachen werden versuchen, dich aufzuhalten, aber du kannst ihnen auf den Dächern entkommen. Töten Sie sowohl Dante als auch Silvio Barbarigo, bevor das Zeitlimit abläuft.

11. Alter Ego

Alles kommt zu denen, die warten. Nach einem Gespräch mit Leonardo haben Sie noch eine weitere Beschattung. Gehen Sie um die Barrieren der Wachen auf den Dächern herum. Töten Sie nach der Szene den Kurier und nehmen Sie seine Kleidung.

Das ist ein Fehler: Wenn vor der Szene eine Wache beschließt zu überprüfen, wer dem Kurier folgt, gibt es nach der Szene keine Möglichkeit, sich zu verstecken, also seien Sie vorsichtig.

Schauspiel. Schnappen Sie sich die Truhe mit dem „Shard of Eden“ und gehen Sie dem zweiten Kurier nach, vermeiden Sie sorgfältig jede Kollision. Nach dem Sketch wird es einen Kampf mit Rodrigo Borgia geben. Er ist stark, aber weder er noch seine Wachen können gegen ein Dutzend Heiltränke etwas ausrichten, zumal dann Bartolomeo, Theodora, Paola, Mario, Fox und aus irgendeinem Grund Nicolo Machiavelli an deiner Seite in den Kampf ziehen werden.

Nach einer Szene, in der sich viele interessante Dinge herausstellen werden, endet das Kapitel.

12. Angriff auf Forli

Hier beginnen zwei langweilige Kapitel, die das Ende von Assassin's Creed 2 stark schmieren.Der Weg ist mit guten Absichten gepflastert, um zu wissen, wo - es wäre besser, da in der Konsolenversion diese Kapitel übersprungen wurden. Allerdings gibt es nichts zu tun tun - fangen wir an!


Herzliches Willkommen. Wir kehren mit Katerina und Machiavelli nach Forli zurück. Aber hier ist das Pech – plötzlich stellt sich heraus, dass die Stadt und das Schloss von Forli von Feinden eingenommen wurden! Was Ezio tun soll – ich denke, es ist nicht schwer zu erraten. Kämpfe, Kämpfe und noch mehr Kämpfe. Fahren Sie auf dem Boot durch den geheimen Eingang in die Stadt und tauchen Sie unter das Gitter. Öffne das Tor.

Leibwächter. Kämpfe, Kämpfe, Kämpfe. Beschütze Katerina und Nikolo.

Halten Sie die Festung. Kämpfe, Kämpfe, Kämpfe. Töte Feinde auf dem Boden und auf Dächern.

Das ist interessant: Als ich diese Mission durchführte, tauchten unmittelbar nach Abschluss zwei freundliche Wachen neben Ezio aus der Luft auf, sahen die toten Feinde, Ezio stand über ihnen und ... im Allgemeinen mussten beide getötet werden.

Pate. Eine ziemlich unangenehme Mission, neben Kindern zwei Geiseln zu befreien - und das noch dazu für eine Weile. Katerinas Tochter liegt gefesselt im Hof ​​neben der Hauswand hinter dem Tor. Lösen Sie es, ohne viel Zeit damit zu verbringen, die Soldaten zu töten.

Steigen Sie auf Ihr Pferd und reiten Sie zum Leuchtturm. Katerinas Sohn steht ganz oben. An den Feinden führt kein Weg vorbei, also musst du sie sehr schnell in großer Zahl töten und den Timer beobachten. Wenn Sie versuchen, sie zu umgehen und den Turm zu erklimmen, werden Sie von einem Stein oder einem Pfeil niedergeschlagen.

Schach und Matt. Holen Sie Chekko ein, vermeiden Sie Zusammenstöße mit den Wachen, die ihn bedecken, wenn möglich, und töten Sie ihn. Leider wurde Ezio selbst tödlich verwundet und die "Splitter Edens" wurde von einem mysteriösen Mönch mit neun Fingern genommen.

Ein Apfel von einem Apfelbaum. Gehe zum Kloster und töte zwei Wachen, damit der dankbare Mönch dir sagt, wen du in der Stadt suchen sollst. Kehre nach Forli zurück, gehe zum Markt und benutze Adlerauge, um den Mönch zu finden, den du brauchst (du kannst ihn auch an seinem kahlen Kopf erkennen). Er wird sofort davon stürmen und Ihre Aufgabe ist es, ihn mit einem Sprung niederzuschlagen. Es ist sinnlos, die Fäuste in den Rücken zu stecken – der Mönch wird sterben (direkt auf der Flucht, ja), und die Mission wird scheitern.

13. Freudenfeuer der Eitelkeit

Unser rätselhafter Mönch ist kein anderer als Girolamo Savonarola. The Shard of Eden erklärt seinen plötzlichen Aufstieg.

Fiasko in Florenz. Machen Sie sich auf den Weg nach Florenz (es hat sich viel verändert unter neue Regierung), vermeiden Sie die Wachen, wann immer dies möglich ist. Sprich mit Machiavelli. Er wird Ezio auf den neuesten Stand bringen und erzählen, was in der Stadt passiert ist letzten Jahren. Gehen Sie zum Pitti-Palast, während Sie Nikolo bewachen.


Um die Macht von Savonarola zu stürzen, müssen neun seiner Handlanger eliminiert werden. Er hypnotisierte jemanden mit Shard, jemand folgte ihm freiwillig. Wenn alle neun sterben, werden die Menschen auf die eine oder andere Weise von der Macht des Artefakts und der Revolte befreit. Du kannst sie in beliebiger Reihenfolge töten.

Stillleben. Um den Künstler zu töten, müssen Sie ihm entlang der Wand näher kommen, ihn mit einem Adlerauge erkennen und ihn dann einholen und mit etwas Scharfem stoßen. Hier und nach jedem der neun Morde müssen Sie dann vor den Wachen davonlaufen.

Die Karriereleiter hinauf. Erledige die angreifenden Wachen, hol den Captain ein, steck ihn rein und dreh dort zweimal um.

Das ist interessant: Ich musste ihn nicht einmal töten – der Kapitän selbst fiel vor Schreck vom Dach, da er sehr weit von Ezio entfernt war. Dies ist das Wort über "Balance" in den zusätzlichen Kapiteln.

vertikale Mobilität. Holen Sie den edlen Bürger ein und töten Sie ihn, bevor er Savonarola erreicht. Biegen Sie unmittelbar nach Beginn der Mission rechts ab und klettern Sie die Kisten auf das Dach, um dem Opfer auf dem Dach zuvorzukommen.

Letzte Rituale. Es ist nicht notwendig, eine Gruppe für diese Aufgabe zusammenzustellen - Tee, nicht Boreanische Tundra. Erklimmen Sie die Kuppel von Santa Maria del Fiore – dort hat sich das Opfer niedergelassen. Ein paar Wachen werden nicht viel Ärger machen.

Hafenbehörden. Und jetzt - Achtung! - du musst die schlechteste Mission im ganzen Spiel, die deutlich zeigt, was passiert, wenn Sie vergessen, Aufgaben auf Gleichgewicht in der Ergänzung zu testen. Die Situation ist folgende: Das Opfer - der Leiter des Hafens - saß auf dem Schiff im Hafen. Es wird von einem Dutzend Wachen bewacht! Davon auf dem Deck des Schiffes im "verbotenen" Gebiet - acht!

Aber auf Anweisung von Ezio darfst du dich nicht zeigen, sonst schlägt die Aufgabe fehl. Das heißt, jemand hat Sie gesehen und Alarm geschlagen - fertig, Aufgabe von vorne laden. Aus irgendeinem Grund ist es den Entwicklern egal, dass nach dem Tod des Hafenmeisters auf die eine oder andere Weise Alarm geschlagen wird. Und vom Schiff aus – wohin würde er gehen? Aber trotzdem darfst du dein Gesicht nicht zeigen. Also haben die Drehbuchautoren entschieden, die Programmierer haben es verkörpert und die Tester haben es verpasst. Von der Komplexität her steht diese Mission nur knapp hinter der letzten „Hubschrauber“-Aufgabe von GTA 4.

Aber genug der Texte. Ich gebe Ihnen einen Algorithmus, der (jedoch nicht zum ersten Mal) für mich funktioniert hat:

  • Töte vorsichtig den Bogenschützen auf dem Dach links vom Schiff.
  • Mit einem vorsichtigen Doppelschlag töten wir zwei Wachen an der Treppe, die zum Pier führt. Wenn Sie Glück haben, schlägt die Wache am Dock keinen Alarm.
  • Nachdem Sie gewartet haben, bis sich die Patrouille auf dem Pier der Leiter nähert, schießen Sie vorsichtig mit einer Pistole auf ihn und verstecken Sie sich. Wenn Sie Glück haben, springen zwei schwer bewaffnete Wachen aus dem Schiff und auf das Dock.
  • Wir werden zum Heck des Schiffes schwimmen und ganz an der Seite hängen. Warten wir, bis sich die Patrouille auf der Backbordseite dem Heck nähert. Werfen wir es ins Wasser.
  • Wir kriechen am Heck entlang zur Steuerbordseite, werfen dort den Streifenpolizisten ins Wasser.
  • Wir kriechen auf die Backbordseite und werfen den Streifenpolizisten ins Wasser. Versuchen Sie nicht einmal, die gleiche Technik mit einem Streifenpolizisten an der Steuerbordseite zu wiederholen - es wird nicht funktionieren.
  • Wir kehren zum Heck zurück, kriechen vorsichtig am Ruder auf das Deck hinaus. Wir nähern uns den mit dem Rücken zu uns stehenden Wachen und töten beide gleichzeitig mit einem schnellen Schlag.
  • Erst danach könnt ihr auf den Rücken des Hafenmeisters springen.
  • Wir atmen erleichtert auf. Wenn Sie diese Mission abgeschlossen haben, wird der Rest des Spiels für Sie zum Kinderspiel. Schwerer diese es wird nichts geben.

Punktschlag. Um den Arzt zu töten, mischen Sie sich in die Menge und kommen Sie näher. Wächter gehen über den Platz hin und her, aber es sind viele Menschen unterwegs und es gibt Sitzgelegenheiten für den Fall der Gefahr.

Zum Heuboden. Die Entwickler wollen, dass wir uns im Heu verstecken, aber nichts hindert uns daran, eine Waffe zu benutzen. Ein Schuss und fertig. Sie können im Heu liegen, um es sich einfacher zu machen, und ein paar Wachen ausschalten, die in der Nachbarschaft patrouillieren.

Erzfeind. Hier gibt es überhaupt keine Probleme – gehen Sie zur Position auf den Dächern und töten Sie den Anführer der Söldner mit einem Sprung.

Tag des Jüngsten Gerichts. Der Priester wird einige Zeit unter dem Schutz der Wachen predigen und dann beiseite treten und in die Höfe gehen. Töte ihn dort. Beseitigen Sie die Wachen auf dem Weg – es wird keine Probleme mit ihnen geben.

Alle Macht dem Volk. Wenn Savonarola Shard verwenden möchte, werfen Sie das Messer, indem Sie die entsprechende Taste drücken. Renne der Wache hinterher, hole ihn ein und nimm schließlich das leidgeprüfte Artefakt.

Mob-Gerechtigkeit. Schieben Sie die Menge und töten Sie Savonarola, bevor das Feuer ausbricht.

Ezio wird dann eine inspirierende Rede halten, die niemand in der Menge verstanden zu haben scheint. Auf jeden Fall zwei langweilige Kapitel hinter uns, und vor uns - die letzte Mission!

14. Ich kam, ich sah, ich siegte

Auf Befehl von Mario müssen Sie durch die Städte gehen und alle Teile des Codex finden, die Sie noch nicht haben. Sie werden auf die übliche Weise erhalten: Lenken Sie die Wachen mit Kurtisanen ab, treten Sie ein, öffnen Sie die Truhe - fertig.

Auf der Karte markieren. Wenn wir alle dreißig Blätter des Kodex haben, müssen wir ein einfaches Rätsel lösen. Schalten Sie Eagle Vision ein und erweitern Sie alle Blätter, sodass die Umrisse eine schematische Weltkarte bilden.

Glück. Hier sind wir in Rom, an der Sixtinischen Kapelle. Bewegen Sie sich entlang der Unregelmäßigkeiten des Turms zur Festungsmauer und eliminieren Sie die erste Gruppe von Wachen. Ziehen Sie den Hebel und öffnen Sie den Durchgang zum nächsten Wandabschnitt. Wieder der Kampf, wieder die Wachen. Wenn die Türen geschlossen sind, erklimmen Sie die Türme. Wenn sie ein Pferd anbieten, setzen Sie sich hin und springen Sie an der Wand entlang (dies ist ein Muss, denn wenn Sie den Abschnitt "Pferde" zu Fuß passieren, kommt es zu einer Desynchronisation und Sie müssen hochfahren). Sich im Heu zu verstecken ist nicht nötig, aber möglich. Höhe hilft gegen schwer bewaffnete Wachen - spielen Sie "König des Hügels", um Ihr Leben einfacher zu machen.

Beratung: Wenn Ezio von seinem Pferd gestoßen wird, locken Sie die Feinde zur Kruppe, damit das Pferd dem Helden hilft, indem es die Wachen tritt. Es ist nicht sehr nützlich, aber es ist lustig.

Wenn Ezio sich unter den Gewölben der Sixtinischen Kapelle wiederfindet, müssen Sie langsamer werden: Wenn der Held entdeckt wird, müssen Sie hochfahren. Es wird einfach sein, durch den ersten Raum zu gehen - die Mönche stehen in Gruppen und achten nicht auf den Mann mit der Kapuze, und die Wachen gehen einer nach dem anderen. Im zweiten müssen Sie ein wenig schwitzen – am gefährlichsten sind die Wachen am Ende des Raums.

Die Belohnung besteht in der Möglichkeit, die Zeichnungen anzuschauen Sixtinische Kapelle. Papst Alexander VI., alias Rodrigo Borgia, liest Gebete, und es wird sehr einfach sein, ihm unbemerkt auf Felsvorsprüngen und Planken nahe zu kommen. Springen - schlagen!

Das ist ein Fehler: Wenn Rodrigo im Moment des Schlagens plötzlich verschwunden ist - ist es in Ordnung, es passiert. Papageien Sie zum Spaß die Menge unbewaffneter Bischöfe nach, kehren Sie zu den Festungsmauern zurück und springen Sie obendrein von ihnen.

Natürlich wird der Papst nicht so einfach zustimmen, vom Dolch eines Mörders zu fallen. Es wird ein Kampf, und zwar ein harter. Glücklicherweise wird Ezio dieselbe Technik gegen den Obertempler anwenden, die sein ehemaliger Chef vor Hunderten von Jahren gegen Altair angewendet hat. Kämpfe aggressiv, spare nicht an Heiltränken – du wirst sie nicht mehr brauchen. Kratzen Sie an Rodrigos Gesundheit, und Ezio ... wird den zweiten tödlichen Schlag in die Brust in den letzten Jahren erhalten.

Aus diesem Attentäter würden Nägel gemacht! Er überwand dennoch den Schmerz und ging Rodrigo in den geheimen Kerker nach, in dem alle Geheimnisse gelüftet werden sollten.

Vielleicht kann nur ein nach einer schrecklichen Wunde getrübter Geist die Tatsache erklären, dass Ezio mit einem Loch in der Brust plötzlich alle seine Waffen ablegte und beschloss, einen Wand-an-Wand-Kampf mit dem Papst zu arrangieren. Glücklicherweise wird der Kampf einfach: Es scheint, dass die Entwickler ihn hier nur eingefügt haben, damit der Spieler während des letzten Dialogs zwischen Ezio und Rodrigo etwas mit seinen Händen zu tun hatte.

Als Borgia endlich besiegt ist, beschließt Ezio plötzlich, ihn am Leben zu lassen. Schließlich muss jemand 1503 mit Wein vergiftet worden sein, sonst gibt es einen „Schmetterlingseffekt“ in einer einzigen DNA.


Auf jeden Fall ist die Zeit gekommen, die Geheimnisse zu enthüllen, und im Kerker von Ezio Auditore di Firenze, der auch der Auserwählte ist, wird er Minerva treffen, ein göttliches Wesen, eine Vertreterin dieser mysteriösen Rasse, die die Shards of Eden sind vor unvordenklichen Zeiten geschaffen. Das Gespräch wird allerdings etwas einseitig sein, da die strahlende Bürgerin mit ihren Monologen praktisch nicht auf Ezios Fragen achtet („Minerva, mit wem hast du gerade gesprochen?“ – „Halt die Klappe, Donnie, du bist Off-Topic").

Die Entwickler warteten nicht auf Gefälligkeiten der Natur und kombinierten den Abspann mit dem Kampf und den Dialogen, damit die Spieler sie definitiv nicht verpassen würden. Doch egal, wie geschickt Desmond mit uralten Klingen kämpfte, der Hauptschurke unserer Zeit, Dr. Varren, ist uns in Assassin's Creed 3 immer noch entkommen.

Und das bedeutet, dass Sie das Spiel abgeschlossen haben. Herzliche Glückwünsche!

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Republik Florenz.

Erste Folge

.

Junggesellenabschied
Aufgabe: schlug die Männer von Vieri Pazzi. Wir versuchen, alle Gesichter richtig auszufüllen, danach rauben wir bis auf die Haut.

Du hättest einen anderen Typen sehen sollen
Aufgabe: geh zum arzt und heile. Wir sprechen mit Frederic. Dann folgen wir ihm zum Arzt. Sie können Medikamente und Gift von ihm kaufen. Das Gift wird uns in Zukunft nützlich sein. Wir laufen mit meinem Bruder in einem Rennen auf das Dach der Kirche. Wir klettern ganz nach oben.

Ein Glas vor dem Schlafengehen
Aufgabe: Geh zu Christinas Haus. Wir springen in den Heuhaufen und gelangen, geleitet von der gelben Markierung, auf den begehrten Balkon. Ich rate Ihnen, auf die Dächer zu springen. Wenn Sie auf den Boden gehen, hüten Sie sich unterwegs vor Vieris Leuten – wenn sie Sie sehen, werden sie versuchen, einen Kampf mit Ihnen zu beginnen. Kehren Sie dann zur Familienvilla zurück.

Bote
Die Übung: Bringe den Brief zu Giovanni Lorenzo Medici. Wieder rate ich Ihnen, auf die Dächer zu springen. Wir rennen zur gelben Markierung auf der Karte, geben den Brief und kehren zur Familiengruft zurück :) Wir sprechen mit Papa und bekommen eine neue Aufgabe.

Helfen Sie Maria
Aufgabe: Eskortieren Sie Maria Auditore zum Haus von Leonardo Da Vinci. Wir gehen mit Mama zu Leonardo Da Vinci, holen die Kiste ab (um sie abzuholen, musst du Shift drücken, wenn du daneben stehst) und begleiten unsere neue Freundin und Mutter zu unserer Villa. Wir sprechen mit Claudia (unserer Schwester)

Rückzahlung für Veränderung
Aufgabe: finde und bestrafe Duccio. Obwohl auf den Dächern keine Bogenschützen stehen, bewegen wir uns entlang, um nicht über Vieris Leute zu stolpern. Wir finden den Verräter auf der Karte, stopfen uns die Fresse voll und kehren in die Villa zurück. Am Eingang empfängt uns der jüngere Bruder Petruchio, der uns bittet, Federn zu sammeln.

Geheimnis von Petruchio
Aufgabe: Bringe Petruchio Adlerfedern, bevor er dafür bestraft wird, dass er aus dem Bett gestiegen ist. Alle gegebenen 2 Minuten. 30 Sekunden. Sie müssen 3 Federn sammeln. Sofort auf die Dächer klettern und handeln. Dann kehren wir zur Villa zurück.

Sonderlieferung
Die Übung: zwei Briefe ausliefern und einen Brief für Giovanni aus dem Taubenschlag holen. Dann müssen Sie zurückkehren. Vergessen Sie nicht die freien Dächer. Wir kehren nach Hause zurück und sehen, dass der Vater und die Brüder weggebracht wurden.

Häftling
Aufgabe: Gehen Sie zu Giovannis Zelle oben im Palazzo Signoria und finden Sie heraus, warum er verhaftet wurde. Der Ort ist mit einem Marker auf der Karte gekennzeichnet. Auf dem Turm werden Sie gesucht, also versuchen Sie nicht auf Soldaten zu stoßen, wenn Sie ohne Rüstung und anständige Waffen sind. Nachdem wir mit meinem Vater gesprochen haben, kehren wir nach Hause zurück.

Nachlass
Aufgabe: Finden Sie Giovannis Papiere und bringen Sie sie zu Uberto Alberti. Schalten Sie zu Hause die Adlersicht ein (standardmäßig E) und finden Sie die Tür, hinter der wir das Attentäterkostüm anprobieren, und finden Sie die erforderlichen Dokumente. Beim Verlassen des Hauses werden wir von zwei Wachen bewacht, ziehen uns aus und klettern sofort auf die Dächer, wenn Sie auf den Boden gehen, alle Ihre Wachen :) In der Nähe der Türen von Alberto hacken wir zwei weitere Wachen, geben die Docks auf und auf den Platz gehen.

Der letzte Held
Aufgabe: kommt zum Prozess gegen Petruchio, Giovanni und Federico. Wir sehen uns die Hinrichtung an... Und dann schnell vor den Wachen davonlaufen und auf die Dächer klettern, Video anschauen.

Republik Florenz.

Zweite Folge.

Fluchtpläne
Aufgabe: Sprich mit Annette im Haus ihrer Schwester. Achtung, die Wachen suchen nach dir! Wir gehen in ein Bordell und lernen die Leiterin der florentinischen Kurtisanen Paula kennen :) und nehmen ein paar wichtige Lektionen über das Überleben in der Stadt...

Verkleidung
Aufgabe: Lernen Sie von den Kurtisanen. Nach dem Training werden wir in der Lage sein: 1. uns unter die Menge zu mischen. 2. Geldbörsen stehlen. 3. Reduzieren Sie Ihre Popularität.

Trump in den Ärmel
Aufgabe: Gehen Sie zu Leonardo Da Vincis Werkstatt und versuchen Sie, Giovannis Klinge zu reparieren. Sie werden immer noch gesucht, und ich rate Ihnen, nicht auf die Wachen zu stoßen: Mischen Sie sich entweder unter die Menge oder springen Sie auf die Dächer. Leos Haus ist auf der Karte mit einem Marker markiert. Sobald die Klinge tot ist, hast du sofort eine tolle Gelegenheit, sie auszuprobieren: Leonardo wird verdächtigt, einen Verbrecher zu beherbergen und wird im Hinterhof geschlagen. Nun, schauen wir uns das nicht an! Wir wählen aus dem Menü (Q) die Waffe „versteckte Klinge“, schleichen uns von hinten an die Wache heran und töten leise. Dann zurück zu Paula.

Richter, Geschworene, Scharfrichter
Aufgabe: Besuchen Sie die Ausstellung in Santa Croce, finden Sie Uberto und bringen Sie ihn vor Gericht. Wir kommen an den richtigen Ort und sehen uns das Video an, während sie mit Lorenzo hineingehen. Um das Opfer nicht abzuschrecken, müssen Sie ruhig hineingehen. ACHTUNG: Die Wachen dürfen keinen Lärm machen, sonst ist die Mission gescheitert! Daher rate ich Ihnen, den Markt von den Dächern aus zu betreten - es ist bequemer, unnötige Sicherheit leise und unmerklich zu entfernen. Nach der Justiz kehren wir zu Paulas Haus zurück.

Zum Schutzhaus
Aufgabe: Reduzieren Sie Ihre Popularität, um sich sicher in der Stadt zu bewegen. Um es zu senken, ist es notwendig: Plakate mit Ihrem Bild und einer Belohnung für Ihren Kopf abzureißen, Herolde zu bestechen, korrupte Beamte zu töten. Im Allgemeinen für Unternehmen! Wir reißen ein paar Plakate ab, wenn Geld da ist, kannst du einen Herold bestechen und fertig! ? Wir kehren zum Bordell zurück.

Arrivederci
Aufgabe: Bring Maria und Claudia aus Florenz und eskortiere sie zur Villa Auditore in Monteriggioni. Es ist ganz einfach: Hauptsache, verlieren Sie Ihre Familie nicht in der Menge und folgen Sie der Markierung auf der Karte (wenn Sie rennen und abrupt anhalten, können die hinter Ihnen laufenden Damen Sie schubsen und in einigen Fällen können Sie den Wachen in einem begegnen Eile und Geduld ... auf dem Weg, wie schlimm wird es sein voller wandernder Musikanten, die unterwegs ihren Gesang einfach satt haben = (Nur nicht die Hände öffnen, sonst sind Zusammenstöße mit den Wachen nicht zu vermeiden und Ihre Gefährten überleben möglicherweise nicht.


Toskana.

Dritte Folge.

Hilfe auf der Straße
Aufgabe: Bring Maria und Claudia zur Villa Auditore. Unterwegs treffen wir Vieri und versuchen ihm mit Onkel Mario in den Arsch zu treten! =) Behalte vor allem die Gesundheitswürfel deiner Mutter und Schwester im Auge. Mit dem Abschluss von Missionen erhalten Sie jetzt 1200f!

Trautes Heim, Glück allein
Aufgabe: Erkunde Villa Auditore mit Mario. Und es ist an der Zeit, Ihre finanzielle Situation etwas aufzubessern und Statuen zu sammeln! Besuche den Schmied und den Arzt auf Anweisung von Mario. Kehren Sie dann zum Haus zurück und gehen Sie zur Wand des Code of Assassins. Und für die Trainingsrunde.

Wiederholung ist die Mutter des Lernens
Aufgabe: durchlaufen mehrere Lernphasen. Danach werden wir einige wichtige Lektionen über das Überleben in Schlachten lernen. Nachdem wir herausgefunden haben, dass Mario sich um Vieri gekümmert hat, müssen wir dem unglücklichen Onkel zu Hilfe eilen und das treue Pferd satteln?

Die Unausweichlichkeit der Bestrafung
Aufgabe: Helfen Sie Mario und seinen Männern, Vieri Pazzi zu töten. Hier werden wir alle erlernten Fähigkeiten im realen Fall üben können. Nachdem wir Mario gefunden haben (auf der Karte ist sein Standort mit einer gelben Markierung markiert), erhalten wir die Aufgabe, über die Mauer zu kommen und alle Bogenschützen zu töten, um nicht das Öffnen aller Tore zu stören und nicht viel Lärm zu machen . Vergiss während des Angriffs nicht, die Haut des Onkels zu retten und Vieri zu töten.

Neue Pläne
Aufgabe: Sehen Sie sich in der Villa um und finden Sie die versteckten Codex-Seiten. Lesen Sie vorher den Brief und sprechen Sie mit Mario. Wir erreichen den Aussichtspunkt auf den Dächern der Villa und schauen uns um (E), erst danach finden wir auf der Karte Symbole mit der Position der Kodexseiten. Nachdem wir alle Seiten gefunden haben, schauen wir bei Claudia vorbei, wird sie uns erklären, was sie tun wird, während wir Staatsstreiche machen? Das Beste daran ist, je mehr Sie in die Entwicklung der Stadt investieren, desto mehr wird sie Ihnen zurückgeben. Wie viel Sie geben, bleibt Ihnen überlassen. Um die Stadt zu entwickeln, müssen Sie mit dem Architekten sprechen, der immer neben dem Villenplan stehen wird. Als nächstes sprechen wir mit Mario und gehen hinunter zum Verlies der Assassinen, um Altairs Munition zu lecken! ? Ab sofort können Sie die Gräber der Attentäter öffnen und besichtigen. Wir fahren nach Florenz, um Leonardo Da Vinci zu sehen.

Live-Beispiel
Aufgabe:Üben Sie die neuen Attentatstechniken, während Leonardo die Seiten des Codex durcharbeitet.
1. Ziehen Sie die Vogelscheuche in den Heuhaufen (F + LMB)
2. Klettern Sie hoch und springen Sie herunter, um zu töten. (F + LMB)
3. Auf den Balkon klettern und das Opfer vom Balkon mauern (F + LMB)
Wir kehren zu Leonardo zurück.

Fuchsjagd
Aufgabe: Sprich mit La Volpe in Santa Maria Novella. Seine Position ist mit einer Markierung gekennzeichnet. Und hier werden wir auf Geschwindigkeit getestet: schnell mit ihm mithalten. Als nächstes erfahren wir, dass es notwendig sein wird, das Gespräch der Verschwörer in den Katakomben zu belauschen. Wir gehen runter und drücken Shift auf den Schädel.

Roman Geheimnis
Aufgabe: Steigen Sie hinab in die Katakomben von Santa Maria Novella und infiltrieren Sie die Versammlung der Templer. ACHTUNG: Sie suchen nach Ihnen, also greifen Sie zuerst an, wenn Sie bemerkt werden. Ziehen Sie den Hebel, heben Sie das Gitter an und laufen Sie weiter. Wir gehen durch die zerstörte Treppe entlang der Balken und ziehen den zweiten Hebel. Wir gehen in den geöffneten Korridor, wir sehen Blindbüffel, wir springen weiter zum dritten Hebel. Wir machen einen Glaubenssprung nach unten (es ist beim ersten Mal schwer zu bemerken, schalten Sie die Adlersicht ein (E)). Öffne die Tür. Dazu klettern wir links die Ruinen hoch, lassen dort einen Wächter fallen, steigen die Treppe hoch und töten einen weiteren Wächter. Wir springen entlang der Balken zum ersten Hebel. Klicken. Als nächstes klettern wir auf den hängenden Sarkophag, springen links auf den Balken und drücken den zweiten Hebel. Die Tore sind offen. Ich rate Ihnen, sie alle leise zu töten, um sich nicht das Vergnügen zu nehmen, mit dem Dodger um Geschwindigkeit zu konkurrieren? Diese Wachen haben ihr eigenes Muster, fangen und los! Wir springen in den Heuhaufen und handeln. Immerhin belauschen wir das Gespräch – es ist in der Tasche! Das Grab öffnen und das Erste Siegel beanspruchen und wir sind Altairs Anzug einen Schritt näher?

Von diesem Moment an können Sie das Grab der Assassinen besuchen.

Wir gehen zu der Markierung auf der Karte, die sich neben Leonardos Haus befindet.

Wölfe im Schafspelz
Aufgabe: Halte die Verschwörer davon ab, die Medici-Familie anzugreifen. Bevor Sie die Aufgabe erledigen, sollten Sie sich mit Medikamenten eindecken. Finde Francesco Pazzi mit Eagle Vision (E). Töte 12 Wachen. Nachdem du Pazzi laufen gelassen hast, beschütze die Medici und eskortiere ihn nach Hause.

Auf Wiedersehen Francesco
Aufgabe: Finde und töte Francesco Pazzi. Wir gehen zum gelben Marker auf der Karte und sehen ihn auf den Dächern des Signoria-Palastes (er steht neben dem Turm, wo unser Vater vor der Hinrichtung saß). Wenn der Berg nicht zu Mohammed geht, dann folgt Mohammed ihm... steigen wir hinauf! ? Sie können den gleichen Weg wie beim ersten Mal gehen. Pazzi wird versuchen wegzulaufen. Wir springen hinter ihm her in einen Heuhaufen, holen ihn ein und töten ihn.

Republik Florenz.
1478.

Wir sprechen mit Lorenz, holen eine Seite des Kodex, rennen zu Leonardo Da Vinci und holen die Beißklinge =) Wir gehen zu Marios Villa und reden mit Onkel.

Bypass-Manöver
Aufgabe: Treffen Sie Mario auf dem Trainingsgelände. Wir werden lernen, wie man Schlägen ausweicht, Waffen im Kampf auswählt (während man die rechte Maustaste hält, die linke Maustaste drückt, während der Feind schwingt), entwaffnet und ausweicht. Wir fahren in die Toskana, um mit Marios Leuten zu sprechen. Auf der Karte mit Ausrufezeichen markiert. Wir gehen zum nächsten auf der Karte (es ist ganz unten rechts neben der Kirche) + Rauchbomben holen?

Ein Mann in einer Soutane ist noch kein Mönch
Aufgabe: Infiltrieren Sie die Abtei und töten Sie Stefano da Bagnone. Mit Adlerblick stellen wir fest, wo unser Opfer ist. Nachdem wir auf den Glockenturm geklettert sind und von dort aus schon das Ziel getötet haben, machen wir dann mit einer Rauchbombe Beine. Sie können auch Söldner anheuern, um die Wachen abzulenken – sie werden auch sehr nützlich sein. Weitergehen.

Komm raus zum Spielen
Aufgabe: Finde und töte Bernardo Baroncelli. Es wird sehr einfach sein. Wir handeln nach dem alten Schema: Wir schalten die Adlersicht ein - wir finden das Ziel und töten es. Ist es möglich, Wachen zur Ablenkung anzuheuern? Wir rennen nach Santa Maria Assunta und holen uns Informationen, wo wir nach dem nächsten Opfer suchen können.

Ausrufer
Aufgabe: Töte Antonio Maffei auf dem Turm von San Gimignano. Das Ziel wird mit einem roten Marker auf der Karte markiert. Alles ist nicht schwierig: Wir erklimmen den Turm, ohne von den Bogenschützen gesehen zu werden. Du kannst sie unterwegs abschießen, aber es ist wirklich einfacher und schneller, sie unbemerkt zu passieren und sofort den gewünschten Turm zu erklimmen. Nachdem wir Antonio getötet haben, gehen wir zum nächsten Ziel, das sich außerhalb der Stadt befindet.

Hinter verschlossenen Türen
Aufgabe: neutralisieren Sie mit Hilfe von Marios Söldnern die Wachen der Villa und töten Sie Francesco Salviati. Sie können ein Pferd nehmen und jeden auf dem Pferderücken schlagen. Oder lassen Sie die Söldner mit den Soldaten zusammenstoßen, klettern Sie schnell auf das Dach des Gebäudes auf der rechten Seite und springen Sie von dort in den Sperrbereich. Viele Methoden wurden für einen effektiveren Kill verwendet und nur bei einer gestoppt: Wir springen für einen Speedkill auf Francesco ab, dann stumpfen wir mit Hilfe einer Rauchbombe die Wache ab und nachdem wir das Tor geöffnet haben, rennen wir weg und springen auf ein Pferd. Schnell, effizient und mühelos? Sie können natürlich weitermachen, aber für eine lange Zeit haben Sie die Chance, den Helden des Anlasses zu verpassen. Wir kehren in die Stadt zurück.

Mit denselben Freunden...
Aufgabe: Folge Jacopo Pazzi zum Treffpunkt der Templer und töte ihn dann. Hauptsache nicht zurückfallen! Verwenden Sie Adlerblick, um ihn von der Menge zu unterscheiden, gehen Sie die Treppe hinunter und halten Sie mit? Wenn Sie sich die Karte ansehen, müssen wir ihn zum zerstörten Theater ausspionieren. Das Wichtigste bei Verfolgungsmissionen ist immer, sein Ziel zu sehen. Wenn Sie Ihre Augen verlieren, haben Sie 25 Sekunden Zeit, damit Ezio ihn wieder in sein Sichtfeld bringen kann. Belausche das Gespräch im Theater, kümmere dich um die Feinde und erledige die Pazzi.

Republik Florenz.

Fünfte Folge.

Gehen Sie zu dem im Bau befindlichen Haus in der Nähe und sprechen Sie mit Lorenzo, der Ihnen den Medici-Umhang geben wird – jetzt haben wir die einmalige Gelegenheit, in dieser Stadt nie erwünscht zu sein? Als nächstes gehen wir zu Leonardo und folgen ihm, da wir ihn nicht finden, in die Berge.

Urlaub in der Romagna
Aufgabe: Fahre Leonardos Karren nach Venedig. Tipp: Schieben Sie die Soldaten gegen die Felsen und Bäume am Straßenrand, versuchen Sie, so wenig wie möglich über die Trümmer von Kisten zu stolpern und vermeiden Sie Feuer. Als Hilfestellung wird auch eine Karte mitgegeben, sodass ein kurzer Blick auf die Karte immer bereit für die nächste Abbiegung ist. (Alya der dritte Prinz von Persien =) Wir lassen Leonardo gehen, nachdem wir die Soldaten erledigt haben, und gehen zur grünen Markierung auf der Karte und gelangen in die Romagna. Wir finden Leonardo am Pier und stellen fest, dass wir keinen Pass haben =(

TUTTI EIN BORDO
Aufgabe: Helfen Sie der Frau, die um Hilfe ruft, zurück zu den Docks zu gelangen. Wir nehmen ein Boot und fahren los. Wir bringen Katerina zum Dock und dann hilft sie uns aus. Der Weg nach Venedig ist offen!

Wir kehren für eine Weile in die Realität zurück ... Wir spielen wieder für Desmond. Sie werden uns testen wollen – wie sehr wir die Fähigkeiten von Ezio übernommen haben! Wir gehen Lucy nach unten und schalten die Schalter ein, wodurch das Sicherheitssystem aktiviert wird. Dann bekommen wir einen kleinen Buggy und jetzt spielen wir schon für unseren alten Altair. Wir laufen hinter einem Mann in der Kleidung eines Templers her. Turm erklimmen und dann ... Hier hatten viele ein Problem, wie man mit einer Laterne auf den Balken klettert =) Wir klettern auf den Balkon, nähern uns der Wand, rennen die Wand hoch und springen nach rechts und links (je nachdem auf welcher Seite). der Balken mit der Laterne, mit der Sie auf den Balkon geklettert sind). Und wir sehen das Video.

Republik Venedig.
1481.

Benvenuto
Aufgabe: Machen Sie einen kurzen Spaziergang durch Venedig, begleitet von Alvise und in Begleitung von Leonardo da Vinci. Wir rennen zum Fragezeichen auf der Karte und lernen Rosa kennen =)

Zur Erinnerung markieren
Aufgabe: Helfen Sie Rosa, zum Fluss zu gelangen. Lass uns ein Leibwächter sein =) Alles ist ganz einfach, aber du musst schnell handeln. Es ist notwendig, Zeit zu haben, um alle Wachen zu töten, bevor sie Rosa töten. Decken Sie sich mit Medikamenten und Wurfmessern ein, schonen Sie sich nicht und versuchen Sie, mit dem ersten Schlag zu töten. Diese Schutzmission besteht aus zwei Phasen: In der ersten musst du dem Mädchen am Boden hinterherlaufen. Haben Sie Zeit, sich mit allen Wachen zu befassen, und verpassen Sie sie nicht. Im zweiten Teil müssen die Bogenschützen von den Balkonen entfernt werden, während Rosa und ihr Begleiter Hugo auf einem Boot zum Unterstand segeln. Hier sind Wurfmesser praktisch =) Als nächstes besuchen wir die Diebeshöhle, wo uns eine Zusammenarbeit angeboten wird. Jetzt sind wir im Geschäft! Es wird notwendig sein, mit allen Anführern der Diebesbrigade zu sprechen. Zuerst sprechen wir mit Rose.

Am persönlichen Beispiel
Aufgabe: lerne von Rosa, wie man sich im Sprung hochzieht. Wir zeigen eine Meisterklasse und gehen in den Dom, um in der Praxis zu beweisen, dass wir es können.

Riesen Sprung nach vorne
Aufgabe: Klettere so schnell wie möglich auf den Turm und ziehe dich mit einem Sprung nach oben. Alle gegebenen 5 Minuten. Springe dann in den Heuhaufen (vergiss nicht, vorher die Karte (E) zu aktualisieren und zu Rose. Wir rennen zum nächsten Anfang des Fragments. Treffe Hugo. Er wird dich bitten, seine Kameraden zu befreien.

Die Flucht
Aufgabe: Befreie die von Emilio festgenommenen Diebe. Wir rennen zu den blauen Markierungen, nur drei davon und dreimal müssen wir unsere Verbündeten aus den Zellen ziehen. Sie können alle mit Wurfdolchen vom Dach entfernen =) Bringen Sie sie nach jeder Rettung zu Hugo, um niemanden zu verlieren. Nachdem wir die Aufgabe erledigt haben, rennen wir zum Pier zu Hugo und bekommen eine neue Aufgabe.

Von Kleidung getroffen
Aufgabe: plündern Sie die Truhen mit der Rüstung für Emilio, stehlen Sie dann das Boot und segeln Sie damit zu Hugo. Kommen wir zu den Markierungen. Wenn Sie die Aufgabe schnell erledigen möchten, heuern Sie die Diebe an, die immer in der Nähe sind, und lassen Sie sie auf der Hut sein. Wir stehlen das Boot und auf die gelbe Markierung. Jetzt laufen wir zu Antonio.

Das Haus putzen

Aufgabe: Finde Verräter unter den Dieben und töte sie. Wir gehen zu den grünen Zonen auf der Karte. Mit der Hilfe von Eagle Vision finden wir Verräter. Der erste befindet sich auf dem Schiff und steht am Pier. Wir nähern uns dem Schiff, baumeln von der Seite und ziehen es ins Wasser? Der zweite ist auf dem Markt. Er ist, wie der erste, von Wächtern umgeben, lässt sich aber auch leicht ins Wasser ziehen. Wir schwimmen, während er am anderen Ende des Marktes läuft, greifen nach dem Sims und fangen den Moment ein, in dem sich der Wächter abwendet und ihn ins Wasser schleift. Den dritten finden wir auf dem Dach. Im Prinzip wird er uns über den Weg laufen =) Gehen wir zu Antonio.

Entscheidender Angriff
Aufgabe: Hilf Antonio und seinen Dieben, Emilio zu besiegen. Ihre Mission ist es, alle Bogenschützen zu töten. Wir rennen zu den roten Markierungen auf der Karte – das sind Bogenschützen. Es ist eine gute Idee, sich mit Wurfdolchen einzudecken. Zu diesem Zeitpunkt sollten sie bereits große Taschen für Medikamente und Dolche gekauft haben. Dann gehen wir runter und reden mit Antonio. Jetzt ist es unser Ziel, Emilio zu töten! Wir heuern Diebe an – und lenken die Wachen ab, damit sie auf das Gebäude klettern. Tipp: Klettern Sie von der Seite, wo UNSERE Bogenschützen stehen. Wenn Sie auf die anderen klettern, werden sie auf Sie schießen. Wir klettern bis aufs Dach und töten alle, die uns in Brand setzen können. Versuchen Sie, die Leichen nicht herunterzuwerfen, sonst schlagen die Wachen Alarm. Wir springen vom Balkon zum Dodger und nehmen es mit Emilio auf. Alles! Wir rennen zum nächsten Anfang des Fragments.

Eine Feldbeere
Aufgabe: Folgen Sie den Templern, um ihre Unterhaltung zu belauschen. Ich rate Ihnen, Kurtisanen anzuheuern, um eine Gruppe zu bilden, in der Sie unsichtbar sind. Wir laufen dem Neuen hinterher zu Antonio und sprechen mit Rosa.

Wenn es nicht sofort klappt...
Aufgabe: Finde einen Weg, den Dogenpalast zu infiltrieren. Eskortiere Antonio zum Platz und inspiziere dann den Palast. Nachdem wir zu Leonardo Da Vinci gelaufen sind.

Wer kein Risiko eingeht, trinkt keinen Marsala
Aufgabe: teste Leonardos Flugmaschine. So lass uns gehen! Genauer gesagt sind sie geflogen =) Ich rate Ihnen, sofort nach links zum Meer zu fahren - es wird Aufwind geben. Je weiter und länger Sie fliegen, desto schneller erledigen Sie die Aufgabe.

Ein guter Start ist halb geschafft
Aufgabe: Kümmere dich um die Wachen, damit Antonios Männer Feuer machen können, die die Luft für die Flugmaschine erhitzen. Unsere Ziele sind mit einem roten Marker markiert. Einige gehen paarweise =) Sie müssen sie also sehr vorsichtig töten, damit die Promi-Anzeige nicht aus dem Ruder läuft. Das erste Paar kann schnell getötet werden, wenn Sie auf die oberen Seile klettern, die über die Brücke führen, auf der sie stehen, und auf sie herunterspringen, wobei Sie beide mit versteckten Klingen töten (vergessen Sie nicht, Ihre Porträts an den Wänden sofort abzunehmen, sonst an der Am Ende dieser Aufgabe werden alle Wachen nach deinen Städten jagen). Das zweite Paar kann vom Eingang am Schiff abgezogen werden. Wir hängen an der Seite und erwischen den Moment, um es unmerklich wegzuziehen. Wir entfernen drei weitere Bogenschützen mit Wurfdolchen. Und zwei weitere Wächter kannst du ruhig schwimmend zu ihnen ins Wasser ziehen. Wenn Sie einen Kampf mit ihnen beginnen, werden ihm die Soldaten in der Nähe zu Hilfe eilen. Wir kehren zum Viertel der Diebe zurück. Die Feuer sind angezündet, los geht's!

mutiger Flieger
Aufgabe: in Leonardos Auto zum Dogenpalast fliegen. Nachdem Sie den Palast infiltriert haben, töten Sie Carlo Grimaldi. Fliegen Sie mit dem Auto über die Feuer, sie sind alle auf der Karte markiert. Wenn Sie Ihre Aufgabe erschweren möchten, können Sie die Bogenschützen mit den Füßen schlagen, obwohl es durchaus möglich ist, ohne dies zu bestehen. Auf dem Dach müssen alle Wachen leise entfernt werden. Wenn die Alarmstufe von mindestens einer die Skala überschreitet, schlägt die Mission fehl. Nachdem Sie alle Wachen auf den Dächern entfernt haben, springen Sie von oben auf die Wache von oben und töten Sie dann Carlo Grimaldi ohne Probleme.


Republik Venedig.

Neunte Folge.


Kommen wir zu Leonardo.

Wissen ist Macht
Aufgabe:Üben Sie den Umgang mit der Pistole, einer neuen Version der Hidden Blade. Nachdem wir drei Vogelscheuchen getötet haben, kehren wir zu Leonardo zurück. Wir rennen zum nächsten Anfang des Fragments.

Mädchen in Schwierigkeiten
Aufgabe: Hol den Mörder ein und kümmere dich um ihn. Hier kann man sich nicht an die Regeln halten und ein bisschen schummeln =) Wir überqueren die Brücke und klettern das Gebäude links hoch, wir gehen von der gegenüberliegenden Seite des Mörders runter auf den Balkon und du hast die Wahl: Entweder ihn töten mit versteckten Klingen oder erschieße ihn mit einer brandneuen Waffe =)

Weise Nonne
Aufgabe: Sprich mit Teodora über Marco Barbarigo. Wir gehen zum Karneval!

Sammeln von Bändern
Aufgabe: Hol dir an Karneval mehr Schleifen von den Damen als deine Konkurrentinnen. Ganz einfach: zu den blauen Markierungen gehen und stehlen =)

Erobere die Flagge
Aufgabe: Besiege deine Gegner im Spiel „Capture the Flag“. Hier muss man es versuchen, jeder nachfolgende Feind wird schneller. Besorgen Sie sich Medikamente - sie helfen, Trickster zu täuschen =) Sie können nicht vor einem Gegner am Boden davonlaufen. Sobald Sie die Flagge haben, rennen Sie damit auf die Dächer oder hängen Sie zumindest auf einem Balkon oder Wand - all dies wird Ihren Gegner in den Wahnsinn treiben. Alle drei Male kannst du vom Dach auf den Boden springen. Gleichzeitig haben wir den größten Teil der Gesundheit getötet, aber überlebt =) Sobald wir die Flagge erobern, klettern wir auf das erste Gebäude, das uns begegnet, und beurteilen die Situation. Wir rennen zum Ziel und vergessen nicht, unsere Gesundheit mit zu straffen Medikamente.

Rennen gestartet
Aufgabe: Schlagen Sie den Rekord des vorherigen Läufers. Die Aufgabe besteht darin, in 2 Minuten auf einer bestimmten Strecke von Punkt A nach Punkt B zu laufen. Nicht schwierig.

Durch Betrug kann man nicht gut werden
Aufgabe: alle Rivalen besiegen. Es ist erlaubt, mit den Fäusten nach links und nach rechts zu winken =) Nachdem wir gesehen haben, wie sie uns grausam abreißen. Wir kehren zu Antonio und der barmherzigen Schwester zurück.

wilder Spaß
Aufgabe: stehlen Sie die goldene Maske und Dante Moro, um die Party zu betreten und Mario Barbarigo zu töten.
Wir gehen zum grünen Bereich auf der Karte und finden mit Hilfe von Eagle Vision Moro. Wir bestechen Kurtisanen, um alles ruhig und staubig zu halten, und berauben unseren Betrogenen? Karneval wird sein! Hier werden sie versuchen, uns zu erkennen, aber Sie können sich entweder unter die Menge mischen oder an einer Kante hängen und warten, bis die Wachsamkeit der Wachen das Optimum erreicht hat. Um Barbarigo zu töten, mischen wir uns unter die Menge, wählen eine Pistole aus und schießen auf unser Ziel. Weiter ins Wasser und auf die andere Seite. Um unsere gewonnene Popularität zu verringern, können wir einen Herold bestechen und einen Beamten töten. Mission erfüllt.

Republik Venedig.

zehnte Folge.

Wir laufen zu Antonio. Lasst uns jetzt eine Armee aufstellen! =) Wir rennen zum Anfang des Fragments und finden einen sterbenden Verbündeten.

Kämpfer in einem Käfig
Aufgabe: befreit Bartolomeo d'Alviano aus dem Käfig. Wir rennen in die Zone, in der sich die gelbe Markierung befindet, und konzentrieren uns dann auf die Stimme =) Nach der Veröffentlichung rennen wir unserem Helden nach Süden nach. Am Eingang zu seinem Büro müssen Sie sich zwei weiteren Wachen stellen.

Niemand wird vergessen
Aufgabe: Freilassung der im Castello-Viertel verhafteten Söldner. Insgesamt 3 Mal müssen wir Bartolomeos Söldner aus der Gefangenschaft befreien und an einen sicheren Ort auf dem Dach bringen. Um Ihren Ruhm nicht besonders zu steigern, können Sie Wachen mit Metallmessern von Dächern und Balkonen töten oder Söldner für Kroshilov bestechen. Danach kehren wir nach Bartolomeo zurück.

Bekämpfen!
Aufgabe: Bring die Söldner zu den von Bartolomeo markierten Orten. Wir gehen zu den roten Markierungen auf der Karte. Dort müssen wir das Territorium mit einem Kampf zurückerobern, unsere Verbündeten werden uns dabei helfen. Sie müssen es 3 Mal tun. Versuchen Sie, die Aufmerksamkeit der Abteilungen der patrouillierenden Wachen nicht zu erregen – sonst kann der Kampf nicht vermieden werden. Nach Abschluss der Aufgabe kehren wir nach Bartolomeo zurück.

Mit einem Schwert zwei Fliegen mit einer Klappe.
Aufgabe: gib das Signal zum Angriff und töte dann Dante und Silvio. Wir gehen zu dem auf der Karte markierten Aussichtspunkt. Wir geben ein Zeichen und rennen Bartolomeo zu Hilfe, töten alle Wachen und folgen ihm. Wir kämpfen mit Dante, dann wird dieser Feigling weglaufen und wir werden ihm folgen. Unsere Hasen einholen und töten =)

Republik Venedig.

Elfte Folge.

Geduld wird belohnt
Aufgabe: die Ladung vom Schiff holen. Die Hauptsache ist, den Kurier nicht zu verpassen. Verfolge ihn im ersten Teil auf dem Boden, und sobald du auf eine Barriere aus Wachen stößt, klettere auf die Dächer. Nach dem Ansehen des Videos haben Sie 1 Minute 30 Sekunden Zeit, um unbemerkt zum Kurier zu gelangen und seinen Platz einzunehmen.

Schauspiel
Aufgabe: tötet den Spanier. Bleiben Sie in Formation, bis Sie die Hauptbühne erreichen. Sie ist auf der Karte mit einem gelben Marker gekennzeichnet. Wir kämpfen mit dem Spanier, wir schauen uns das Video an, wir machen einen Vertrauensvorschuss.

Romagna.

Zwölfte Folge.

Gehen wir zu Katherine

Herzliches Willkommen
Aufgabe: Begleitet Katerina und Machiavelli nach Forli. Wir folgen ihnen, wir erfahren, dass die Stadt gestürmt wird. Wir beschützen Katerina mit Machiavelli. Als nächstes müssen wir das Tor öffnen. Wir nehmen ein Boot und schwimmen zur gelben Markierung, wenn Sie in einen Kampf geraten wollen, dann gehen Sie um die Mauer entlang der Balken, tauchen Sie unter das Gitter und wir sind in der Stadt. Wir entfernen alle. Wer kann uns davon abhalten, die Tür zu öffnen? Wir steigen zur Wand, wo zwei Bogenschützen stehen, und setzen den Mechanismus in Gang.

Leibwächter
Aufgabe: Reise mit Machiavelli und Caterina nach Rocca di Ravaldino, Caterinas Festung. Du musst ihnen nachlaufen. Vergiss die Rauchbomben nicht! Wenn es schlecht läuft, helfen sie wirklich.

Verteidigung der Festung
Aufgabe: Schützen Sie die Festung vor allen Feinden. Auch hier müssen Sie dieses Paar beschützen.. Weiße Markierungen nehmen die gesamte Bass-Munition auf. Immerhin rennen wir zu Katerina. Trotzdem ein sehr charismatischer Mensch! =)

Pate
Aufgabe: Rette Katerinas Kinder. 10 Minuten für alles. Im Durchschnitt schafft man ohne besondere Anstrengung 7, die Zeit ist also ordentlich gegeben. Ich rate Ihnen, über die Dächer zum ersten Ziel zu rennen und Scharmützel mit den Wachen zu vermeiden. In Schlachten helfen Ihnen Dame, keine Zeit zu verschwenden. Bianca befindet sich gerade in dem Gebäude, das der Rinde am nächsten ist und etwas rechts liegt. Dann rennen wir in die nächste Zone und befreien Ottaviano Riario. Er wird ganz oben auf dem Turm sein. Kommen wir zum nächsten Fragment.

Schach und Matt
Aufgabe: Finde und zerstöre Cecco Orsi, um den Apfel zu bekommen. Sie können zwei Wege gehen, auf ein Pferd steigen und gezielt nach Orsi rennen oder sich auf die Dächer schleichen, in einen Heuhaufen springen, 2 patrouillierende Wachen in einen Heuhaufen ziehen, die Wache auf dem Dach entfernen, wo sich ein Wagen mit Pferden befindet und auf unser Opfer springen. Nach all dem bekommen wir den venezianischen Umhang.

Apfel vom Apfelbaum
Aufgabe: Durchsuche die Abtei im Tiefland der Romagna und finde den grau gekleideten Mönch, der den Apfel von Eden gestohlen hat. Der Bereich, den Sie brauchen, liegt direkt vor Ihnen. Auf der linken Seite der Abtei können Sie von den Wachen unbemerkt passieren. Klettern Sie auf das Dach, entfernen Sie die Wache und auf der gegenüberliegenden Seite stellen wir mit Hilfe von Eagle Vision fest, wo unser Mönch ist. Sie werden anfangen, ihn zu schlagen, wir kommen zur Rettung, wir bekommen Informationen. Wir fahren zur Abtei Forli. Auf der Karte ist alles grün markiert. Wir schalten die Eagle Vision ein und werden uns fürchterlich erschrecken und müssen unserem Mönch nachlaufen =) Schalten Sie die Vision einfach nicht aus, sonst verpassen Sie sie ... sie sehen alle gleich aus.

Republik Florenz.

Dreizehnte Folge.

Aufgabe: Treffen Sie Machiavelli im Oltrano-Viertel von Florenz. Achtung, Sie werden gesucht. Um in die Stadt zu gelangen, verirren Sie sich in der Menge der Mönche. Ich rate Ihnen, weiter entlang der Dächer bis zur blauen Markierung zu laufen. Begleiten Sie Machiavelli zu seinem Palast, Sie müssen ein paar Schwerter schwingen. Als nächstes müssen wir 9 Leutnants töten. Ich rate Ihnen, sich mit Medikamenten und Rauchbomben einzudecken - all dies wird sich als nützlich erweisen.

Erzfeind
Aufgabe: Töte den Condottiere, der die Ponte Vecchio bewacht. Machen Sie kein Aufhebens, oder die Mission wird scheitern. Es ist am bequemsten, auf die linke Seite zu gehen, den Bogenschützen auf dem Dach zu erschießen, dann steht ein anderer etwas tiefer auf dem Balkon. Wir gehen zum Fluss hinunter und klettern die Mauer hoch, wo sich der Balkon unseres Opfers befindet. Sie können alles mit der gleichen Eagle Vision bestimmen. Vom Balkon hängend kann man es ins Wasser ziehen und schon ist es in der Tasche.

Stillleben
Aufgabe: Töte den betrogenen Künstler. In Form eines Videos wird ein Hinweis gegeben, wo man am bequemsten anfängt. Mit Eagle Vision ermitteln wir das nächste Opfer. Wir rennen nach links, töten die Wachen, machen mit Hilfe des Sprungbretts einen Supersprung und gelangen zur gegenüberliegenden Wand. Weiter entlang der Balken direkt zum Bogenschützen. Entscheiden Sie sich dafür, in dem Moment zu springen und AIDS zu töten, wenn Sie außer Sichtweite aller Wachen sind. Einen Moment essen und fangen. Töte den Bogenschützen, halte Ausschau nach dem Opfer und töte sie.

Tag des Jüngsten Gerichts
Aufgabe: Lass den Priester nicht die Predigt halten. Wir ermitteln das Opfer von OZ. Sie können in einen Heuhaufen springen, herauskommen, bevor die Wachen es sehen, sich in die Menge in der Nähe der Kirche zurückziehen und einfach mit einer Waffe schießen.

Hafenbehörden
Aufgabe: Steigen Sie leise an Bord des Schiffes und beenden Sie das Leben eines Kaufmanns. Er wird in der Mitte des Schiffes in der Nähe des Eingangs zu den Kabinen stehen. Das erste, was wir brauchen, ist, uns leise dem Schiff zu nähern. Töten Sie dazu die Wache links, springen Sie ins Wasser und greifen Sie die Seite des Schiffes, die in den Hafen blickt. Wir ziehen die begleitende Wache ins Wasser. Wir wählen einen Ort für einen direkten Sprung, um nicht mit unnötigen Kills viel Aufhebens zu machen, und springen mit zwei Sprüngen direkt auf das Opfer. Außerdem kann er je nach Wunsch entweder kämpfen oder eine Rauchbombe ins Wasser werfen.

auf dem Heuboden
Aufgabe: Töte den Bauern, ohne die Aufmerksamkeit seiner Handlanger zu erregen. Um dem Ziel nahe zu kommen, springe einfach in den nächsten Heuhaufen und wenn der Bauer an dir vorbeigeht, renne raus und mache einen Speedkill.

Salbung
Aufgabe: Erklimmen Sie leise die Kathedrale und stoßen Sie den Priester vom Podium. Es ist nicht notwendig zu kollidieren, Sie können mit einer Klinge durchbohren =) In Bezug auf die Ausführungszeit dauert es am längsten. Klettern Sie von der Seite der Kathedrale, die Ihnen am nächsten ist (dem südlichen Teil des Gebäudes). Setze zwei Soldaten ab, die auf diesem Flügel laufen. Entfernen Sie oben am Fuß des Turms den Bogenschützen und klettern Sie hinauf. Dies ist nur von der Westseite des Turms. Ganz oben warten wir, bis sich die beiden Bogenschützen abwenden und in die entgegengesetzte Richtung gehen, klettern hoch und springen ganz nach oben. Wir gehen im Kreis herum und springen auf unser Opfer =)

Karriere
Aufgabe: Töte den Hauptmann der Wache. Besorgen Sie sich Medikamente und Steine. Wählen Sie außerdem das schnellste Messer in der Villa – die effektivste Waffe gegen Dodgers. Und davon wird es viele geben. Wir müssen schnell handeln – die Feinde bleiben bei uns riesige Kraft- einige Dodger und sogar Bogenschützen werden auf uns schießen. Wir verwenden Rauchbomben, um der Einkreisung von Feinden zu entkommen und zum Ziel zu gelangen und es zu erledigen – suchen Sie auf dem Dach selbst danach. Und wenn Sie Lust haben, können Sie diese lästigen Fliegen erledigen.

Punktintervention
Aufgabe: einen Feind heimlich töten. Unser Aktionsplan sieht wie folgt aus: Wir laufen und setzen uns auf eine Bank – dann mischen wir uns unter die Menge, um zur zweiten Bank beim Brunnen zu gelangen. Als nächstes werden Sie von der wandelnden Mönchsmenge in der Nähe der Haupthörermenge geführt - genau dorthin müssen wir gelangen. Verliere dich in der Menge der Zuschauer, töte den Heiler mit einer Pistole und verstecke dich.

Kommen wir zu NF.

Macht dem Volk
Aufgabe: Holen Sie sich den Apfel von Eden. Wir müssen diesem Dodger ein Stück hinterherlaufen. Ich rate Ihnen, nicht direkt hinter ihm herzulaufen, sondern sofort nach rechts zu gehen und dieses Gebäude zu umgehen, um nicht auf eine Wachmannschaft zu stoßen, die Sie wirklich stören kann. Und dann wird es einfach sein, ihn einzuholen und zu töten. Dann gehen wir zum NF und dort geben sie uns 30 Sekunden. eine gute Tat zu tun.

Ort mit einem Kreuz markiert
Aufgabe: Entschlüsseln Sie die Seiten des Codex und finden Sie heraus, wo sich die Schatzkammer befindet. Ich hoffe, Sie haben auf Ihrem Weg durch die Geschichte alle Seiten des Codes gesammelt =) Wenn nicht, dann gehen Sie auf die Suche. Und wer nicht faul ist, schaltet Eagle Vision ein und sammelt eine Weltkarte. Die Attentäter-Symbole helfen Ihnen, die richtige Position einiger der Fragmente zu identifizieren. Wir legen einen Apfel und sehen uns das Video an. Bevor Sie nach Rom aufbrechen, sollten Sie sich mit Erste-Hilfe-Kästen, Wurfmessern und Gift eindecken und, falls Sie es noch nicht getan haben, Altairs Rüstung anlegen und sein Schwert mitnehmen.

Rom.
1499.

IN BOCCA AL LUPO
Aufgabe: Gehen Sie in die Sextine-Kapelle und töten Sie Rodrigo Borgia - den Spanier. Springen Sie links auf die Kisten und klettern Sie die Balken hinauf zur offenen Veranda. Wir lassen zwei Wachen fallen und töten zwei Eskorten mit zwei Klingen, sobald sie am Rand der Veranda stehen. Wir ziehen den Hebel. Dort laufen die Soldaten nun im Kreis. Es ist leicht zu töten - wir wählen den Moment, in dem sie nach rechts abbiegen, wir passen uns ihrem Kurs an und mit einem Schlag von zwei. Wir klettern hoch und entfernen den Bogenschützen. Wir ziehen den Hebel. Danach wird es nicht mehr ganz ruhig. Hier kannst du entweder mit allen kämpfen oder schnell an allen vorbeilaufen und auf einen Balkon mit einer weißen Markierung klettern. Dann springen wir aufs Pferd und rennen im Galopp durch alle Tore und so laufen wir in eine Sackgasse. Versuchen Sie, nicht mit einem Pferd in die Soldaten zu rennen, sonst fallen Sie mit ihm und müssen um die bereits geschlossenen Türen herumklettern und sich mit allen Wachen auseinandersetzen. Versuchen Sie daher, Zeit zu haben, auf das Pferd zu steigen, bevor alle Tore geschlossen sind. Dann musst du alle leise töten und dich wieder wie Sam Fisher fühlen. Der erste Standort wird einfach sein. Ich habe die Poison Blade für den Kill gewählt. Wir verstecken uns hinter einer Menge Mönche und vergiften vorsichtig zwei klaffende Wachen und ziehen den Hebel. Am zweiten Ort werden wir etwas schwieriger. Wir mischen uns unter die nächste Gruppe von Mönchen. Sehen Sie sich als Nächstes das Muster an, wie zwei Wachen gehen. Sie müssen schnell und sicher handeln. Wir wählen den Moment, in dem die erste Wache an Ihnen vorbeigeht, und wir folgen sofort und vergiften mit einem Dolch (warum YAK? Weil die Mönche nicht sofort Panik auslösen und die Wache nicht mehr Alarm schlägt). Als nächstes stoßen Sie sofort den Yak des zweiten an. Wir tauschen die Waffen gegen zwei einziehbare Klingen aus. Wir springen über die Trennwand und töten zwei auf einmal. Wir sind vor Ort! Wir kommen an den Balken entlang zur Borgia, springen und werden nass! Schalten Sie nach dem Video den Eagle Vision ein und "ersticken" Sie diesen lebhaften Kerl =) Sehen Sie sich das Video an.

Jede teilweise oder vollständige Vervielfältigung ohne Quellenangabe ist untersagt!

Sehen wir uns das Video an Erinnern auf dem Weg Hintergrundgeschichte. Plötzlich betritt Lucy den Raum und bittet darum, mitzukommen. Nach einem kurzen Dialog legen wir uns in den Animus. Geburt beobachten unserer Gemeinde - Ezio Auditore. Uns wird angeboten, uns an das Management zu gewöhnen. Fußbewegung – Leertaste, Hände – Verschiebung, Handschlag – linke Maustaste, Kopfbewegung – russisches „y“. Wir stehen vom Animus auf und rennen Lucy hinterher. Unterwegs beobachten wir ihre Fähigkeiten im Nahkampf. BEIM Wenn man zum Parkplatz geht, muss man kämpfen. Wir werden in ein neues Labor gebracht. Triff Rebecca, Sean. Wir sprechen der Reihe nach mit ihnen, danach legen wir uns in den Animus.

Wir kämpfen mit den Leuten von Vieri Pazzi. Arbeiten an verschiedenen Kombinationen. Nach dem Sieg sammeln wir Geld von den Leichen besiegter Feinde. Du hättest den anderen sehen sollen. Wir sprechen mit Frederic. Wir folgen ihm zum Arzt. Wir werden behandelt, auch in Zukunft wird es möglich sein, Medikamente und Gift bei ihm zu kaufen. Wir laufen mit dem Bruder in einem Rennen zur Kirche. Wir tun dies, bis wir gewinnen. Wir klettern ganz nach oben. Wir synchronisieren den Bereich und gehen zu Christina. Auf ihre Einladung steigen wir in ihr Zimmer. Die ganze "Schönheit" des Spiels zu sehen, ist nur dank rechtzeitigem Drücken der Tasten (QTE) möglich. Christinas Vater findet uns morgens. Wir rennen vor den Wachen weg. Wir sprechen mit dem Vater. Er bittet uns, den Brief Lorenz zu überbringen. Nach dem Rücktransfer kehren wir nach Giovanni zurück. Lernen Sie Uberto kennen. Wir sprechen mit der Schwester (Claudia). Wir erfahren, dass ihr Mann sie betrügt. Wir finden Duccio und schlagen ihn. Wir sprechen mit dem Bruder (Petruchio). Wir besorgen ihm Adlerfedern, damit er einschläft. Wir sprechen mit Mama (Maria). Wir folgen ihr. Lernen Sie Leonardo da Vinci kennen. Wir heben die Kiste und kehren nach Hause zurück. Es ist notwendig, 2 Briefe für den Vater und eine Nachricht aus dem Taubenschlag zu überbringen.Als wir das Haus betreten, erfahren wir die unangenehmste Nachricht: Der Vater und die Brüder wurden ins Gefängnis gebracht, es ist notwendig, ihnen zu helfen. Wir gehen in die Zelle, in der der Vater festgehalten wird. Die Wachsamkeit der Wachen hat zugenommen, also bewegen wir uns vorsichtig durch die Stadt. Wir beschäftigen uns mit Feinden auf dem Dach, wir sprechen mit unserem Vater. Schalten Sie Eagle Vision ein. Wir gehen in den geheimen Raum. Wir bekommen einen Brief, einen Attentäteranzug und eine Waffe aus der Truhe. Auf der Veranda versuchen zwei Wachen, uns aufzuhalten. Wir töten sie. Wir liefern den Brief an Ubert. Wir ziehen wegen Ezios Familie vor Gericht. Anstatt Dokumente ihrer Unschuld vorzulegen, klagt Uberto im Gegenteil an und befiehlt den Tod seines Vaters und seiner Brüder. kämpfen mit große Menge Wir haben noch nicht genug Erfahrung mit den Wachen, also ist es eine kluge Entscheidung, wegzulaufen.

Republik Florenz. 1476.

Zweite Folge.

Treffen Sie Paola. Machen wir eine kleine Übung. Wir lernen, uns in der Menge zu verstecken und zu stehlen. Wir gehen zu Leonardo. Nachdem er ihm einen beschädigten Gegenstand und eine Schriftrolle gegeben hat, stellt er daraus eine neue Waffe für uns her – eine Klinge. Der Wächter klopft an die Tür. Er fängt an, Leonardo zu schlagen, wir schleichen uns von hinten an und töten die Wache. Wir beginnen mit der Verfolgung. Nutze die Menge, schleiche dich in den Hinterhof und töte den Uberto. Wir müssen Florenz verlassen, aber vorher müssen wir unsere Popularität unter den Strafverfolgungsbeamten verringern. Dazu reißen wir Plakate herunter, bestechen Herolde und töten Bestechungsgeldnehmer. Wir müssen dringend die Stadt verlassen. Wir begleiten Mutter und Schwester an den Stadtrand.

Toskana. 1476.

Dritte Folge.

Unterwegs treffen wir auf Vieri Pazzi. Wir kämpfen mit ein paar Feinden. Und wie es scheint, gibt es jetzt einen ungleichen und sehr schwierigen Kampf mit Dutzenden von Vieris Untergebenen, aber Ezios Onkel Mario kommt zur Rettung. Wir töten die verbleibenden Feinde. Wir folgen Onkel Mario und betrachten gleichzeitig die neue Stadt. Wir bekommen etwas Geld von ihm, wir kaufen Geräte und Medikamente auf dem Markt. Wir machen ein kleines Training. Wir lernen, Angriffen auszuweichen, Gegenangriffe auszuführen, den Feind zu necken und plötzlich vor den Angreifern davonzulaufen. Am Ende des Trainings üben wir neue Techniken am Onkel. Gehen wir zu Mario. Wir bekommen Wurfmesser. Wir dringen durch den Zaun in die Stadt ein. Wir töten die Bogenschützen und öffnen das Tor. Ich gehe zu meinem Onkel. Wir töten alle Wachen, die sich einmischen. Von einem der Soldaten erfahren wir von dem Hinterhalt und eilen unserem Onkel schnell zu Hilfe. Wir gehen zum Tor. Wir beobachten einen kleinen Bildschirmschoner. Wir klettern auf den Turm und töten Vieri Pazzi. Gehen wir zu Mario. Wir lesen den Brief. Wir klettern auf das Dach der Villa und synchronisieren das Gelände. Wir finden 4 Seiten des Codes. Sie zu finden ist sehr einfach, schauen Sie einfach auf die Karte - "TAB". Wir schauen uns das Haus an. Wir kommunizieren mit der Schwester, der Architektin. Onkel wird uns das geheime Heiligtum zeigen, das ein großes Monument von Altair und seiner Rüstung enthält. Um sie zu erhalten, müssen Sie 6 Artefakte finden, deren Lagerorte im Verlauf der Geschichte verfügbar sind.

Wir gehen in den Hof. Wir testen neue Mordarten an Attrappen. Wir kehren zu Leonardo zurück und bekommen eine neue Waffe. Wir schalten die Adlersicht ein und finden eine gelb hervorgehobene Person. Er stiehlt unser Geld und versucht wegzulaufen. Wir gehen ihm nach. Um es zu fangen, müssen Sie schnell die Umschalttaste drücken, wenn Sie sich ihm nähern. Wir laufen hinter La Volpe her. Sie müssen in die Katakomben hinuntergehen. Wir bestehen eine Reihe einfacher Tests. Sehen wir uns das Video an. Klettere die Wand links neben der Tür hoch. Es gibt auch Feinde in den Leveln, also versuchen wir zu handeln, ohne die Aufmerksamkeit von Feinden zu erregen oder sie stillschweigend zu eliminieren. Nachdem wir die Tür geöffnet haben, töten wir alle Feinde unten. Als nächstes müsst ihr den Runner einholen und töten, sonst ruft er den Rest der Wachen und dann kommt ihr nicht kampflos weiter. Nachdem wir das Gespräch belauscht haben, öffnen wir den ersten Sarkophag (es gibt insgesamt 6, wie bereits erwähnt, sie sind notwendig, um das Gitter in Onkel Marios Villa zu öffnen). Wir verlassen die Katakomben. Das zweite Artefakt kann direkt nach dieser Mission erworben werden und ist auf der Karte mit dem entsprechenden Symbol markiert. Ich gehe zum Platz. Im grünen Bereich finden wir Lorenzo. Wir helfen ihm, mit Feinden umzugehen. Am besten benutzt man die Klinge, und während die Assistenten mit den Wachen kämpfen, schleichen wir uns von hinten an und töten sie. Als nächstes bringen wir Lorenzo an einen sicheren Ort. Ich gehe zum Palast. Auf das Dach klettern Rückseite Palast. Wir töten die Wachen oder, indem wir sie ignorieren, rennen wir direkt zu Pazzi. Wir klammern uns an die Felsvorsprünge und gehen hinunter. Wir holen ihn ein, töten ihn und sehen uns das Video an.

Republik Florenz. 1478.

Wir sprechen mit Lorenzo. Er nennt uns die Namen der entflohenen Verschwörer, die wir finden müssen. Wir gehen zu Leonardo. Wir bekommen eine neue Waffe - eine vergiftete Klinge. Lernen, wie man Angriffen ausweicht und Waffen von Gegnern während des Kampfes wegnimmt. Wir müssen zur Abtei gehen und dort Stefano da Bageno töten. Vom Assistenten des Onkels bekommen wir Rauchbomben. Sie eignen sich hervorragend, um Feinden schnell zu entkommen. Wir gehen in den Tempel, finden schnell Stefano und töten ihn. Verwenden Sie danach die Rauchbombe, um sich von den Feinden zu lösen. Wir befehlen den Assistenten, die Wachen anzugreifen, die das Tor bewachen, und zu diesem Zeitpunkt klettern wir selbst auf die Mauer und betätigen den Hebel auf der Rückseite. Wir töten Francesco Salviate. Sich vor Feinden verstecken. Antonio Maffei ist auf ein hohes Gebäude geklettert und versucht, die Menschen mit unvorstellbaren Dingen zu beeindrucken. Du musst genau an diesen Ort klettern und den Herold töten. Und sich dann verstecken. Wir gehen in den grünen Bereich. Wir finden Bernardo Baroncelli und töten ihn. Verstecken. Wir folgen Jacopo, ohne aufzufallen. Sehen wir uns das Video an. Wir töten die Wachen und erledigen Jacopo.

Florentinische Republik 1480.

Fünfte Folge.

Wir sprechen mit Lorenzo. Wir bekommen von ihm den Umhang der Medici. Während du es trägst, werden die Wachen dich ignorieren. Von einem Passanten erfahren wir, dass Leonardo in eine andere Stadt eingeladen wurde, um Bilder zu malen. Wir müssen Leonardo in die Stadt eskortieren. Wir fahren eine Kutsche. Bewegen Sie den Wagen nicht zu stark, da er sonst umkippen kann. Auf keinen Fall sollten Sie Hindernisse berühren, es hilft nicht, die Feinde vom Wagen zu schütteln. Nach der Reise halten wir die Feinde fest, damit Leonardo entkommen kann. Wir sprechen mit Leonardo. Für die Einreise nach Venedig ist ein Pass erforderlich. Wir finden das Boot und retten die Frau auf der Insel. Im Gegenzug vereinbart sie mit dem Bootsmann, dass wir nach Venedig segeln dürfen. Desmond spielen. Wir kommunizieren mit Sean und Rebecca. Wir gehen zu Lucy. Jetzt ist Desmond großartig darin, Wände hochzuklettern und zu kämpfen. Sie müssen die Scanner aktivieren (2 unten, 2 oben). Wir sprechen mit Lucy. Wir spielen als Altair. Wir folgen einem unbekannten Mädchen. Wir drehen uns um und rennen die Wand hoch, schalten den Adlerblick ein und finden ihn. Wir folgen ihr. Wir steigen auf den Turm.

Republik Venedig. 1481.

Wir begleiten Leonardo in sein neues Zuhause und helfen Rosa. Wir rennen ihr hinterher und kümmern uns unterwegs um die Wachen. Wenn sie nicht weiter kann, nimm sie hoch und trage sie zu ihrem Ziel. Wir begleiten die Gondel. Erhebe die Rose, lege sie auf den Tisch. Antonio wird den Pfeil aus ihrem Bein ziehen. Wir sprechen mit Rosa. Im Sprung hochziehen lernen. Wir finden drei Verräter und töten sie. Der erste ist auf dem Schiff, der zweite auf dem Markt und der dritte auf dem Dach Wir sprechen mit Rosa. Für eine Weile steigen wir zum Turm auf, und dann gehen wir hinunter, um die von Emilio festgenommenen Gefangenen zu befreien. Wir töten die Wachen, öffnen den Käfig und bringen den Gefangenen an einen sicheren Ort. 1 von 4 muss sicher überleben Du musst 3 Truhen finden. Wir töten die Wachen und durchsuchen sie. Als nächstes steigen wir in das Boot und bringen es zum Pier.Zuerst müssen Sie die Bogenschützen töten, damit Antonios Leute ihre Plätze einnehmen können. Wir sprechen mit Antonio. Wir steigen auf das Dach des Palastes und gehen von dort hinunter in den Hof. Wir töten die Wachen und Emilio selbst. Wir folgen den Templern und belauschen ihre Gespräche. Vergiss nicht, dich in der Menge zu verstecken. Unterwegs blockieren die Wachen die Straße, also heuern wir schnell Dodger an, um sie abzulenken, damit wir weiterkommen. Auf dem Platz angelangt, sehen wir uns das Video an, spionieren weiter und rennen zusammen mit Antonio zum Platz. Wir untersuchen den Palast aus verschiedenen Blickwinkeln, um den besten Ort zum Eindringen zu finden. Nachdem wir einen solchen Platz gefunden haben, klettern wir durch das Gerüst auf das Dach und testen Leonardos fliegendes Auto. Leider können Sie nicht weit fliegen. Wir sehen uns das Video an, Antonio sagte, dass die Feinde das Gift bereits bekommen haben. Wir müssen uns beeilen, wir räumen 4 Zonen, wir fliegen mit einem Wunderauto zum Palast, von Feuer zu Feuer. Unterwegs kannst du mit deinen Beinen Feinde vom Dach stoßen. Nach der Landung müssen Sie sich unauffällig zum Dogen schleichen und ihn retten. Wir verstecken uns hinter den Säulen, töten die Wachen einen nach dem anderen. Es ist nicht möglich, den Dogen zu retten, Carlo Girmaldi hat es geschafft, ihn zu vergiften. Sicher genug, Mord hängt uns. Du musst Carlo einholen und töten. Ein paar Rauchbomben werden nicht überflüssig sein, sich zu verstecken.

Neunte Folge.

Wir bekommen eine neue Waffe - eine Pistole. Lassen Sie uns die Verwendung üben. Wir zielen auf die Mannequins und schießen. Je länger wir halten, desto wahrscheinlicher ist es, dass es trifft. Allerdings hängt die Trefferwahrscheinlichkeit auch von der Entfernung ab. Wenn Sie sich beispielsweise dem Feind aus nächster Nähe nähern, ist das Halten der Maustaste überhaupt nicht erforderlich. Klicken Sie einfach darauf, und die Wahrscheinlichkeit, ihn zu treffen, ist immer noch sehr hoch. Wir kehren zu Leonardo zurück und es wird uns angeboten, unsere Fähigkeiten im Umgang mit einer Pistole zu stärken. Der Verbrecher nimmt Geiseln, wenn Sie versuchen, sich ihm zu nähern, tötet er sie einfach. Also zücken wir eine Pistole und bestrafen den Bösewicht aus der Ferne Wir folgen Antonio und Theodora. Der Mann auf der Bühne kündigt den Wettbewerb an. Um die goldene Maske zu erhalten, müssen Sie 4 Wettbewerbe gewinnen. Und dann geht's zum Dogenball: Im ersten Test gilt es, die meisten Bänder zu sammeln. Die Minikarte zeigt die Orte, an denen sich Frauen versammeln, von denen Bänder genommen werden sollten. Im zweiten Test müssen Sie den Rekord für das Passieren von Checkpoints brechen. Der dritte Test ist nicht einfach. Sie müssen die Flagge dreimal erobern und zu Ihrer Basis bringen. Auch der Gegner ist in Alarmbereitschaft, wenn er trotzdem schneller die Fahne geholt hat als wir, dann gilt es ihn einzuholen und die Fahne wegzunehmen. Der Gegner läuft also schneller als wir. Mit jeder Runde kommt er der Flagge näher. Unmittelbar nach Beginn des Spiels, ohne Gesundheits- und Erste-Hilfe-Sets zu sparen, biegen wir links ab und springen vom Dach, nur so können wir dieses Spiel gewinnen. Letzter Test. Regel eins: keine Waffen, nur mit Fäusten kämpfen. In diesem Wettbewerb sind wir einzigartig! Dante erwies sich als schwacher Gegner. Silvio besticht den Richter. 4 Wachen mit Kurzschwertern betreten die Arena. So können wir auch Waffen bekommen. Der Wettbewerb endete also, es scheint, dass die Maske bereits in unseren Händen ist, aber der Einfluss von Silvio ist viel größer als die Prinzipien faires Spiel. Die Maske stammt von Dante Moro. Auf dem Weg zum Ball stehlen wir Dante leise die Maske. Wir setzen eine Maske auf und machen Urlaub zum Dogen. Plötzlich erscheint Dante. Die Wachen suchen nach uns. Wir stellen Kurtisanen ein und warten genau eine Minute (am besten in irgendeiner Ecke). Wir gehen so nah wie möglich, zücken eine Waffe und töten Mark Barbarigo. Wir kehren zum Bordell zurück.

Republik Venedig. 1486.

zehnte Folge.

Sie müssen Bartolomeo aus dem Käfig befreien und ihn dann an einen sicheren Ort eskortieren. Wir töten den Hauptmann der Wache und seinen Stellvertreter. Wir öffnen das Tor des Hauptquartiers. Wir befreien die restlichen Gefangenen und platzieren die Söldner an den speziell markierten Orten von Bartolomeo. Wir erklimmen das höchste Gebäude der Stadt. Von dort geben wir den Söldnern ein Zeichen. Hilf Bartolomeo. Lass uns Dante einholen. Nachdem wir ihn ein wenig verkrüppelt haben, rennen wir ihm wieder hinterher. Wir töten Silvio und Dante.

Republik Venedig. 1488.

Elfte Folge.

Wir folgen dem Kurier. Er dreht sich oft um, also muss man wachsam sein und sich aktiv in der Menge verstecken. Wenn Sie an Ihrem Ziel ankommen, müssen Sie schnell den Hof betreten und den Kurier töten. Dafür haben Sie 90 Sekunden Zeit. Sie können auf das Dach klettern, um die Bogenschützen zu töten, auf das Heu springen und alle leise töten. Und Sie können Kurtisanen anheuern, um sie auf die Hauptwache zu stellen und jeden im Hof ​​auf die gleiche Weise zu töten.

Wir wählen die Kiste aus und tragen sie zum Spanier. Während der Bewegung sollten Sie auf keinen Fall Personen berühren, die Kisten tragen, da die Wachen in diesem Fall anfangen, Sie zu schieben, und Sie Ihre Ladung fallen lassen und die Eskorte nicht einholen können. Wir kämpfen mit Rodrigo. Unser gesamtes Team kommt zur Rettung, einschließlich Onkel Mario. Sehen wir uns das Video an. Machen wir einen Vertrauensvorschuss.

Romagna. 1488.

Zwölfte Folge.

Katharina nach Forli. Von Passanten erfahren wir vom Angriff der Orsi-Brüder auf die Stadt. Wir gehen zum Tor. Wir biegen rechts ab, schwimmen zum Pier. Wir töten die Wachen (rot). Wir segeln weiter nach Osten. Wir schwimmen unter den Gitterstäben hindurch in die Stadt. Wir klettern die Mauer hoch, öffnen das Tor und laufen hinter Katerina und Nikolo her. Wir töten alle Wachen. Wir dringen in die Kirche ein und vernichten die ankommenden feindlichen Verstärkungen. Wir müssen Katerinas Kinder retten. Lass uns zuerst das Mädchen retten. Dann wird sie uns sagen, wo ihr Bruder ist. Wir gehen zum Leuchtturm. Es gibt viele Wachen in der Nähe, Sie können sie ignorieren und ganz nach oben klettern. Wir töten einen der Brüder (Ludovico), retten den Jungen und finden Checco Orsi. Wir töten ihn und nehmen den Apfel zurück Wir sehen uns das Video an. Der Apfel wird von einem unbekannten Mönch genommen. Wir müssen ihn finden! Wir gehen zur Abtei, die sich im Tiefland der Romagna befindet. Wir nähern uns der Kirche und suchen nach einem Mönch in Schwarz, ohne die Aufmerksamkeit der Wachen zu erregen. Wir gehen zur Abtei in Forli. Der Mönch versucht zu fliehen, wir fangen ihn.

Republik Florenz. 1497.

Dreizehnte Folge.

Wir werden in Florenz gesucht. Es ist also nicht einfach, in die Stadt zu kommen. Wenn Sie sich beeilen, können Sie unbemerkt an den Mönchen vorbeigehen. Als nächstes gehen wir zur Brücke, wo wir uns mit Machiavelli treffen werden. Nach dem Gespräch folgen wir ihm. Begleite Nikolo zum Palast Töte 9 Leutnants: Priester, Kaufmann, Bauer, Arzt, Condottiere, Künstler, Priester, Adliger. Nach einem Volltreffer rutscht der Apfel dem Mönch aus der Hand. Er wird von einem Dodger aufgegriffen und versucht zu fliehen. Wir töten ihn und nehmen den Apfel.

Vierzehnte Folge.

Rom 1499

Wir klettern auf das Dach. Wir töten Wachen, betätigen den Hebel und gehen weiter. Diesen Vorgang wiederholen wir noch mehrmals. Dann setzen wir uns auf das Pferd und brechen so schnell wie möglich nach vorne. Wir betreten die Halle. Wir nähern uns Rodrigo. Wir greifen ihn an. Wir haben jetzt 5 mal mehr! Und das alles dank der mächtigen Kraft des Artefakts. Wir kämpfen mit dem Spanier. Wir schalten den Adlerblick ein, wir finden einen Geheimgang. Wir beenden es im Nahkampf. Sehen wir uns das Video an.

Beeilen Sie sich nicht, das Spiel zu beenden, nachdem die Credits begonnen haben, es gibt einen kleinen Bonus voraus. Desmond spielen. Folgen wir Lucy. Wir beschäftigen uns mit Feinden. Wir verlassen die Basis.

Also, alle 20 Glyphen (Glyphen) haben wir in der "Tasche". Beeilen Sie sich nicht, sich zu freuen, denn die Weitergabe der Wahrheit ist nicht genau das, was wir früher „Sammeln“ nannten. Hier brauchen wir Logik nicht nur beim Sammeln und Suchen von Glyphen, sondern auch bei ihrer weiteren Entschlüsselung.

Der Spieler muss ein Brainstorming durchführen und die Rätsel jeder Glyphe lösen.

Glyphe 1 (Start)

Ihre Aufgabe ist es, Bilder auszuwählen, die einen Apfel zeigen.

Im Screenshot sind die gewünschten Bilder abgedunkelt:

Weitergabe der Wahrheit

Weitergabe der Wahrheit

Glyphe 2 (64 Quadrate)

Trotz der Fülle an Puzzleteilen sollten Sie keine Angst haben. Auf den vorgeschlagenen Schilden müssen Sie Porträts von Elizabeth I, Napoleon und George Washington sammeln.

Wir glauben nicht, dass Sie hier unsere Hilfe benötigen, aber wir geben Ihnen einen Rat: Konzentrieren Sie sich auf den zentralen Kreis und wählen Sie die restlichen Teile nach seinen Rändern aus.

Glyphe 3 (Ursprung)

Wir alle kamen aus dem Paradies, aber Gott nahm uns die Fähigkeit, das Paradies um uns herum zu sehen. Nun ist es die Aufgabe des Spielers, das Paradies im Puzzle wiederherzustellen. Identifizieren Sie die „Teile des Paradieses“ in den drei Bildern:

1. Am linken Rand von Roosevelts Tisch;

2. Direkt unter Houdinis linker Hand. Da der Illusionist auf dem Kopf steht, befindet sich die Hand rechts im Bild;

3. Oben auf Gandhis Gehstock (klicken Sie auf die linke Kante).

Glyphe 4 (Unendliches Wissen)

Bestimmen Sie zuerst das versteckte Bild in den drei Bildern:

1. In einem brennenden vietnamesischen Lager ist dies ein „Volyn“ auf der Schulter eines Amerikaners.

2. In der Ferne auf der Straße zielt ein sitzender Soldat auf jemanden. Du brauchst seinen Helm.

3. Suchen Sie in der Mitte des dritten Bildes nach einem Bajonett irgendwo links vom Offizier. Ohne Screenshot ist das schwer nachzuvollziehen. Also fangen:

Weitergabe der Wahrheit


Weitergabe der Wahrheit

Wählen Sie im resultierenden Bild einen Apfel aus: Er befindet sich in der Hand des braunen Monsters.

(Apfel, Himmel, Tod, Feuer - so eine epische Passage der Wahrheit ist herausgekommen, findest du nicht?)

Glyphe 5 (Werkzeuge der Macht)

Im ersten Teil des Puzzles müssen Sie alle Bilder finden, die Menschen mit einem Schwert zeigen.

Weitergabe der Wahrheit


Weitergabe der Wahrheit

Im zweiten - mit einem Stab.

Weitergabe der Wahrheit


Weitergabe der Wahrheit

Glyphe 6 (Brüder)

Erstes Bild:

* Bewegen Sie den ersten Ring um zwei Felder nach links

* Bewegen Sie den zweiten Ring um drei Positionen nach links

* Vierter Ring (verbunden mit drittem) rechts einmal

* Fünfter (verwandt mit dem vierten) - dreimal nach rechts

* Stellen Sie den dritten Ring so ein, dass die Kanten übereinstimmen

Zweites Bild:

* 1 Ring 3 Mal nach links

* 3 klingeln 1 Mal nach links

* 4 klingeln 4 mal nach links (verbunden mit dem zweiten)

* 5 klingeln 1 Mal nach rechts

* 2-Ring-Passform

Drittes Bild:

* 1 Ring 3 Mal nach links

* 3 klingeln 1 Mal nach rechts

* 4 klingeln 5 mal nach links

* 5 klingeln 1 Mal nach links

* 2-Ring-Passform

Viertes Bild:

* 3 klingeln 3 mal nach rechts

* 5 klingelt 2 mal nach links (verbunden mit 4)

* 4 klingelt 2 mal nach links (verbunden mit 2)

* 2 klingeln 6 mal nach rechts (verknüpft mit 1)

* 1 Ring passt

Glyphe 7 (Wer sieht, lass ihn sehen)

Das Stichwort ist hier „rot“, und deshalb suchen wir nach Bildern, in denen Rot dominiert.

Vollständige Antwort im Screenshot:

Weitergabe der Wahrheit


Weitergabe der Wahrheit

Glyphe 8 (Märtyrer)

Wählen Sie auf dem ersten Bildschirm den Kopf (verzeihen Sie mir, Herr) des Stabes von Nikolaus II. Auf dem zweiten den Griff des Schwertes von Jeanne d'Arc. Werfen Sie auf der Karte einen Feuerball auf das Bild von Jeanne und bewegen Sie sich das Porträt von Rasputin zum Porträt von Nikolaus II. Alles ist einfach und logisch - Joan wurde vom Feuer gefoltert, Nicholas wurde von Grishka Rasputin gequält.

Vielen Dank an die Entwickler von Assassin's Creed 2, dass Sie Mother Russia nicht vergessen haben (und den Spieler nicht dazu zwingen, russische Bürger am Flughafen zu töten, wie es die Macher von MW2 tun).

Glyphe 9 (Hattrick)

Bewegen Sie im ersten Bild den Mauszeiger über Houdinis Körper. Klatsch. Auf der zweiten - auf der offenen Fläche von Gandhis Körper. Klatsch.

Jetzt die Chiffre. Wir wählen die Zahlen mit dem Schlüsselrad aus. Der Hinweis befindet sich rechts neben dem Foto eines Mannes mit einer schiefen Nase (6=1):

Weitergabe der Wahrheit


Weitergabe der Wahrheit

Das Ergebnis ist 312:

Glyphe 10 (Apollo)

Wählen Sie im ersten Bild das Raumschiff aus (es befindet sich links und unten).

Drehen Sie im zweiten Bild die Ringe so, dass die leeren Linien zueinander passen. Hier sind alle Ringe miteinander verbunden und daher ist es nicht immer möglich, das Problem sofort zu lösen:

* 5 klingeln 6 mal nach links

* 2 klingeln 4 mal nach links

* 4 klingeln 3 mal nach rechts

* 3 klingeln 5 mal nach links

* 1 Ring passt

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Weitergabe der Wahrheit

Im dritten Bild befindet sich der „Teil des Paradieses“, den wir brauchen, auf der Linie zwischen der Flagge und dem rechten Fuß des Astronauten, näher am Fuß.

Glyphe 11 (Inventar)

Auf dem ersten Bildschirm schrauben wir mit dem Energiecursor alle „Glühbirnen“ ein.

Auf dem angezeigten Bild suchen wir nach einem Schlüsselpunkt im Aufbau (ein kleines Stockwerk über dem Dach mit zwei kleinen Fenstern).

Auf dem dritten Bildschirm suchen wir nach einem weiteren "Teil des Paradieses". Sie ist auf dem Schoß von Nikola Tesla (einem Mann, der auf einem Stuhl sitzt).

Glyphe 12 (Titanen der Industrie)

Um dieses Wahrheitsrätsel zu vervollständigen, suchen Sie nach dem Code. Auf der Zeichnung links finden Sie: „4=1“. Wir drehen das Schlüsselrad gemäß dem Algorithmus, wir erhalten: 240.

Weitergabe der Wahrheit


Weitergabe der Wahrheit

Auf dem nächsten Bildschirm löschen wir die Glühbirnen mit dem Dollar-Cursor. Bablo gewinnt alles!

"Part of Paradise" auf dem dritten Bildschirm lohnt es sich, in der Bildmitte (in den Händen eines Mannes) zu suchen. Auf dem letzten Bildschirm müssen Sie die Reihenfolge verstehen, um die fehlenden Zeichen einzugeben. Der Hinweis befindet sich auf dem Foto des Autos (auf dem „2“ steht), links vom einleitenden Absatz in der Zeitung und wie immer auf dem Schlüsselrad. Am Ende sollte alles so ausfallen wie im Screenshot:

Weitergabe der Wahrheit


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Glyphe 13 (Ich wurde der Tod, der Zerstörer der Welt)

Beide Hinweise auf dem ersten Bildschirm sind auf der linken Seite: eine Neun und ein Dreieck. Nachdem wir das Schlüsselrad in eine bestimmte Position gebracht haben, versuchen wir zu erraten, welche Zeichen hier fehlen.

Wir lösen das geometrische Rätsel nach dem Fibonacci-Prinzip (das aktuelle Symbol ist die Summe der beiden vorherigen Symbole). Wir schlagen vor:

Weitergabe der Wahrheit


Weitergabe der Wahrheit

Wir drücken auf die erscheinende Schaltfläche, wir tragen einen Geigerzähler auf dem Bildschirm. Rätsel abgeschlossen.

Glyphe 14 (Blutlinien)

Wir wählen Bilder von Frauen, die mit der Welt der Götter verbunden sind. Antwort im Bild:

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Weitergabe der Wahrheit

Glyphe 15 (Wächter)

Und wieder spiegelt Assassin's Creed die Geschichte Russlands wider, dieses Mal müssen wir das Bild „Iwan der Schreckliche tötet seinen Sohn“ sammeln. Alle Ringe, bis auf den zweiten, sind hier verbunden, also müssen wir basteln.

* 5 klingeln 5 mal nach rechts

* 3 klingeln 2 mal nach rechts

* 4 klingeln 5 mal nach rechts

* 2 klingeln 5 mal nach links

* 1 Mal klingeln nach links

Bewegen Sie auf dem neuen Bildschirm den Assassins Creed-Logo-Cursor über die Ziele. Rätsel abgeschlossen.

Glyphe 16 (Kavallerie)

Klicken Sie auf das Wort "Tunguzka". Jetzt laut Teslas Foto. Alles.

Glyphe 17 (Bunker)

Auf dem ersten Bildschirm sehen wir Hinweise in Form der Symbole „2“ und „<». Вращаем ключ-колесо.

Welche Zeichen sollen anstelle der fehlenden gesetzt werden? Beginnen Sie mit dem Zählen am Kreis (Null) und zählen Sie dann im Uhrzeigersinn die Anzahl der Ecken in den Figuren. Haben Sie das Problem gelöst?

Es sollte so ausfallen:

Weitergabe der Wahrheit


Weitergabe der Wahrheit

Suchen Sie im zweiten Bild nach dem Zeichen des Ordens der Assassinen. Es ist an der Wand des rechten Aufbaus über dem Dach des Bunkers eingeschrieben. Sehen Sie dort drei vertikale Fenster in einer Reihe? Bewegen Sie den Cursor nach rechts. Hier ist es, näher an der Ecke der Wand!

Glyphe 18 (Synapsen)

Hier gibt es vier Hinweise. Jeder sieht auf einem tomographischen Bild (Gehirnröntgen) immer die Zahl „5“ und das sumerische Symbol an der gleichen Stelle. Aber das Rätsel des Schlüsselrades lässt sich ohne eine Zahlenfolge im zweiten Bild links nicht lösen, nach den Bewertungen im Internet zu urteilen, fällt es nicht sofort auf.

Erraten? Es sollte so ausfallen:

Weitergabe der Wahrheit


Weitergabe der Wahrheit

Bewegen Sie auf dem erscheinenden bunten Bild die Maus über die leuchtenden Neurotransmitter. Rätsel gelöst.

Glyphe 19 (Tag Vier)

Wählen Sie die Bilder wie im Screenshot gezeigt aus:

Weitergabe der Wahrheit


Weitergabe der Wahrheit

Auf dem zweiten Bildschirm suchen wir nach einem winzigen Abbild des Planeten Erde – das ist das Ziel unserer Fotojagd.

Glyphe 20 (Ursprung der Arten)

Somit ist unsere Passage der Wahrheit zu Ende gegangen.

Auf dem Bildschirm ist das Rätsel der letzten Glyphe, die wir lösen müssen, um das Spiel fortzusetzen.

Auf dem ersten Bildschirm:

* 5 klingeln 2 mal übrig

* 4 klingeln 2 mal nach links

* 3 klingeln 2 mal nach rechts

* 2 klingeln 5 mal nach rechts

* 1 Ring 3 Mal nach links

Auf dem zweiten Bildschirm: Suchen Sie die Antwort in der anatomischen Zeichnung von Leonardo da Vinci.

Der dritte Bildschirm macht am meisten Spaß. Sehen Sie, hier gibt es keinen Schlüsselrad-Hinweis? Aber es gibt Zahlenkolonnen.

Sie sind alle falsch. Auf diesem Bildschirm gibt es keine Wahrheit, und wenn es keine Wahrheit gibt, ist alles erlaubt. Geben Sie beliebige Zeichen in das rote Feld ein – erlaubt ist wirklich alles.

Als Preis für alle, die die Mission der Wahrheit abgeschlossen haben, und für diejenigen, die die Seite bis zum Ende gelesen haben, ein Video über Objekt 16 (Nachkommen von Adam und Eva, eingetaucht in den Animus).

Wie immer in der Komplettlösung von Assassin's Creed 2, erkunden Sie neues Terrain, kaufen Sie neue Rüstungen usw. Folgen Sie danach der Markierung zu Antonio, wo sie Ihnen den neuen Dogen vorstellen und Ihnen mitteilen, dass sie einen neuen Mordkandidaten gefunden haben Aber man braucht eine eigene Armee.Dazu laufen wir zu einer neuen Person, die nach der nächsten Marke lebt.

Dort sehen Sie einen Verwundeten, der sagen wird, dass Bartolomeo von Banditen mitgenommen wurde. Laufen Sie, um ihn zu retten! Sie müssen in den Sperrbereich gelangen und den Käfig mit Bartolomeo öffnen. Das geht am besten mit Kurtisanen, die die Wachen ablenken. Wenn Sie ihn freilassen, gehen Sie zum Kontrollpunkt auf der Karte und töten Sie die Wachen. Sie werden zu den Wachen kommen, die erneut getötet werden müssen. Dann geh durch das Tor, aus dem sie herausgekommen sind. Damit ist die Aufgabe dieser exemplarischen Vorgehensweise für Assassin's Creed 2 abgeschlossen.

Sie befinden sich neben dem Questmarker. Geh lieber hin. Dort finden Sie Bartolomeo, der um die verlorene Bianca leidet. Aber er wird sie finden und es stellt sich heraus, dass Bianca sein Breitschwert ist. Dort sprechen Sie mit ihm über das Attentat auf Silvio Barbarigo. Wir werden die Gefangenen freilassen, die dieser Bösewicht gefangen genommen hat. Dort finden Sie drei Wachen, die leicht zu eliminieren sind. Die Leute befreit? Reißen Sie das Banner herunter, um Ihren Ruf zu verringern, und rennen Sie zur nächsten Gruppe von Söldnern. Sie werden also nur drei Parteien freigeben und nach der letzten eine neue Aufgabe übernehmen, Assassins Creed 2 zu bestehen.

Bartolomeo wird dort wieder auf Sie warten. Sie werden einen neuen Plan entwickeln, nach dem Sie Ihre Leute an den angegebenen Punkten anordnen müssen, woraufhin sie viel Aufhebens machen, um die Krieger abzulenken. Ordnen Sie alle an und gehen Sie zu einer neuen Markierung, holen Sie Bartolomeo ab. Er wird Ihnen eine Leuchtkugel geben, um das zu signalisieren. Wir bewegen uns gemäß der Markierung auf der Karte zum höchsten Punkt des Viertels. Klettere hoch, gib ein Zeichen und renne dann los, um Bartolomeo zu helfen. Töte schnell Gegner und hole Dante ein. Wenn Sie Dante fast töten, wird er weglaufen, und Sie müssen bereits zwei einholen. Verfolge, töte und lerne neue Dinge. Dies beendet Ihre zehnte Sequenz.

Elfte Folge

Sie werden damit beginnen, dass Rose auf Sie zukommt, mit der Sie ein gutes Gespräch führen werden. Es stimmt, Leonardo wird erscheinen und Sie von der Dame ablenken. Folge ihm und lausche seinen Gesprächen. Ja, der große Erfinder zeigt sich in der Passage von Assassin's Creed 2 als großer Redner. Dann erkunden Sie den geöffneten Teil der Stadt, denn es gibt viel zu entdecken und zu sammeln. Bist du fertig? Jetzt gehen wir an den Anfang Die Aufgabe, die Sie erfüllen müssen, besteht darin, die Fracht zu erobern, die zum Schiff gebracht wird, obwohl Sie, um genau zu sein, nur dem Frachtführer folgen müssen, um herauszufinden, dass der Spanier hier ist. Danach sollten Sie sich in einen Kurier verwandeln. Um nicht entdeckt zu werden, kriechen Sie durch das Gebäude und betreten Sie es von der Seite, die dem Kurier am nächsten ist. "Dann schleichen Sie sich leise hinein und töten Sie ihn. Danach werden Sie sich in die Kleidung eines Kuriers verwandeln und nehmen Sie die Kiste in die Hand und gehen Sie hinter dem Kapitän her. Achtung! Kollidieren Sie nicht mit Wachen, Kistenträgern oder anderen Personen. Jetzt müssen Sie sehr langsam und vor allem richtig zum Ziel kommen. In der Nähe des Ziels , Rodrigo Borgia wird bereits auf Sie warten, mit dem Sie die Schwerter kreuzen müssen, es wird mehrere Schlachten geben, und in der zweiten werden Sie es sein hilf deinen Freunden. Es stimmt, Borgia selbst wird immer noch vor deinem Strafschwert davonlaufen. Es ist jedoch eine Schande, aber nichts, in der Passage von Assassin's Creed 2 wird es immer noch eine Chance geben, mit ihm zu rechnen ...

Aber hören Sie zu, was Menschen, die Ihren Augen vertrauen, Ihnen sagen werden. Es stellt sich heraus, dass sie alle Attentäter sind. Das sind die Neuigkeiten ... Und jetzt werden Sie offiziell in diese alte Ordnung aufgenommen. Trage das Siegel des Attentäters mit Ehre. Machen Sie nach dem Gespräch einen Vertrauensvorschuss, um Ihre elfte Sequenz abzuschließen.

Zwölfte Folge

Sie werden den Animus verlassen, aber nur für eine Minute. Sofort tauchen Sie zurück, aber Sie tauchen bereits in Forli auf. Nähere dich Katerina und eskortiere sie zur Festung. Doch nebenbei stellt sich heraus, dass die Festung angegriffen wurde! Überraschung nach Bestehen von Assassins Creed 2! Rauf auf die Festung! Das Tor wird geschlossen, Sie müssen also nur einen geheimen Weg finden. Schwimme zu der Markierung auf der Karte, töte dort alle und bewege dich dann wieder entlang der Mauer zu einem anderen Tor. Dies ist ein geheimer Eingang und Sie müssen dorthin gehen. Lauft hindurch und öffnet das Tor. Du wirst eine neue Aufgabe haben, der du folgen musst. Nämlich, um Katerina und Machiavelli nachzurücken, um ihnen zu helfen, die Wachen abzuwehren. Als nächstes müssen Sie die Festung vor allen Feinden schützen, die in sie eindringen. Wenn alle getötet sind, endet diese Aufgabe in der Passage von Assassin's Creed 2.

Jetzt schlage ich vor, entlang der Markierung zur nächsten Markierung der Aufgabe zu gehen. Katherine wartet dort auf dich. Fangen Sie an, mit ihr zu sprechen, und Sie werden Schreie hören ... Hören Sie, was die Erpresser Ihnen sagen. Geh nach dem Gespräch und rette ihre Kinder. Sie müssen beide Kinder in 10 Minuten retten, damit es keine Probleme gibt. Das zweite Kind ist auf dem Leuchtturm, und es ist besser, dort auf einem Pferd zu reiten, ohne mit den Wachen zu kämpfen. Danach ist es Zeit, zu Katerina zurückzukehren.

Sie werden Ihnen sagen, dass der Apfel weggenommen wurde. Großartige Neuigkeiten! Dieser Bastard ist in die Berge abgehauen, also beeile dich ihm nach! Er wird in der Nähe der Versandstation stehen. Begeben Sie sich dorthin, durch das Heu und das Dach entlang, und töten Sie denjenigen, der unseren Charme gestohlen hat. Das ist die Strafe, die jedem folgen wird, der versucht, unser Eigentum in der Passage von Assassin's Creed 2 zu stehlen. Stimmt, bevor er stirbt, wird er dich mit einem Dolch erstechen. Unangenehm natürlich. Aber nicht tödlich. Aber die Tatsache, dass die Apfel ist wieder verloren ist schrecklich.

Aber Katherine wird Sie zur Abtei führen, aus der dieser Mönch stammen könnte. Wir ziehen dorthin. Rette den Mönch dort vorsichtig vor den Soldaten, und er wird dir sagen, wo du den richtigen Mönch findest. Bewegen Sie sich dennoch, ohne von den Wachen erwischt zu werden, auf das Ziel zu. Dies ist ein Mönch in einer Gruppe. Holen Sie ihn ein und schlagen Sie ihn nieder. Er wird Ihnen von Savanarola erzählen. Er ist der Mönch, den wir brauchen. Damit endet die zwölfte Sequenz.

Dreizehnte Folge

Vor dir - der Beginn der Suche. Gehen Sie dorthin und erhalten Sie die Aufgabe, sich mit Machiavelli zu treffen. Laufen Sie schnell vorwärts, damit Sie Zeit haben, mit den Mönchen in die Stadt zu gelangen. Erinnerst du dich, wie man sich während des Durchgangs von Assassin's Creed 2 in der Menge versteckt? Sie werden gesucht, seien Sie also vorsichtig. Bewegen Sie sich dann entlang der Markierung auf der Karte. Es ist nicht schwierig, dies zu tun, da es nicht viele Wachen gibt. Machiavelli wird dir alles erzählen. Geh mit ihnen bis zum Kontrollpunkt, wo du beschließt, alle Handlanger von Savanarola zu töten.

Insgesamt gibt es neun Assistenten. Und Sie müssen hart rennen, um alle Kills einzusammeln. Hier kommen Rauchbomben ins Spiel. Vergessen Sie daher nicht, sie regelmäßig zu kaufen. Im Allgemeinen gibt es nichts Besonderes. Nur neun interessante Kills ohne Tricks. Laufen Sie nach dem Tod aller Leutnants zu dem auf der Karte markierten Ort. Dort sehen Sie einen Aufruhr gegen Savanarola und seine Ermordung. Der Apfel wird aus der geschwächten Hand fallen und der Wächter wird ihn aufheben. Er wird anfangen zu rennen, aber Sie müssen ihn einholen und töten. Geben Sie ein solches Artefakt der Passage von Assassin's Creed 2 nicht in die Hände eines Dummkopfs?Nach dem Mord erhalten Sie den Apfel und müssen inkognito werden.Stahl?Laufen entlang der Markierung auf der Karte.

Dort sehen Sie die Hinrichtung von Savanarola. Gehen Sie voran und zeigen Sie Gnade - töten Sie ihn. Danach müssen Sie sich die Predigt Ihres eigenen Charakters anhören. Damit endet die dreizehnte Folge des Bestehens von Assassin's Creed 2.

Vierzehnte Folge

Sie werden in Ihrer Villa sein. Es ist notwendig, dass alle Codexseiten gesammelt werden. Sie haben nicht vergessen, sie zu sammeln, markiert auf der Karte? Gehen Sie also in den Raum mit diesen Seiten und falten Sie die Karte mit Adlerblick richtig. Wenn die Seiten richtig zusammengesetzt sind, müssen Sie den Sockel verwenden, auf dem der Apfel von Eden liegen wird. Es stellt sich heraus, dass sich die Schatzkammer in Rom befindet. Und Borgia kam zum Personal, dem zweiten Teil von Eden. Und Sie werden nach Rom gehen, denn dort sollte die Passage von Assassins Creed 2 abgeschlossen werden ...

Sie werden damit beauftragt, Rodrigo Borgia zu töten. Dazu müssen Sie in den Vatikan gelangen. Steigen Sie auf die Wand und ziehen Sie den Steuerhebel. Sie werden einen Durchgang weiter öffnen. Töten Sie drei weitere Wachen und heben Sie das nächste Tor. Sie müssen also in einer geraden Linie gehen und die Wachen töten, die unter dem Arm aufgetaucht sind. Wenn Sie den Sperrbereich betreten - vorsichtig, damit die Wachen Sie nicht bemerken, sonst geht alles den Bach runter. Wenn Sie sich auf den Weg zur Haupthalle machen, gehen Sie oben an der Halle entlang. Wenn Sie fast über dem Papst sind – springen Sie und töten Sie ihn. Richtig, Sie werden ihn nicht so leicht töten, er wird Sie mit seinem Stab wegstoßen und viele andere Dinge werden passieren. Am Ende musst du gegen ihn kämpfen. Aber dank der Kraft des Apfels von Eden werden Sie zu fünft sein. Es ist besser, Rodrigo gegen die Klone kämpfen zu lassen, ihn zu erschießen und Messer auf ihn zu werfen. Auf diese Weise entziehen Sie ihm die meisten Trefferpunkte, ohne eigene zu verlieren. Wenn Sie ihn fast erledigt haben, wird er seine Magie einsetzen und Sie fast töten, indem er den Apfel nimmt. Aber nichts, die Chance, die Passage von Assassin's Creed 2 ehrenhaft abzuschließen, bleibt noch ...

Aber Sie werden nicht mit einem Bast geboren, stehen Sie auf und suchen Sie mit Hilfe eines Adlerblicks nach einem Geheimgang. Gefunden? Verwenden Sie zwei Knöpfe und gehen Sie nach Rodrigo nach unten. Dort musst du ihn mit bloßen Händen töten. Schlag ihn einfach weiter und das war's. Auf seinen Fäusten ist er ein sehr schwacher Gegner. Wenn Sie ihn töten – sehen Sie sich das Video an. Aber während des Abspanns das Spiel nicht zurücksetzen, sondern mit dem Mädchen herumlaufen, das dir gefällt. Nach dem Ende dieser Episode haben Sie die Möglichkeit, das Spiel nach Belieben fortzusetzen. Obwohl die Passage der Hauptquest in Assassin's Creed 2 abgeschlossen ist.