பெரியவர்களின் நிறுவனத்திற்கான விளையாட்டுகள் அருமையாக இருக்கும். பெரியவர்களுக்கான அருமையான, வேடிக்கையான, வேடிக்கையான விளையாட்டுகள் மற்றும் போட்டிகள்


முன்மொழியப்பட்ட விளையாட்டுகள் பெரிய அறைகளில், முற்றத்தில், தெருவில் அல்லது ஒரு சுற்றுலாவில் பொழுதுபோக்குக்கு ஏற்றது.

அவற்றைச் செயல்படுத்த, திறமை மற்றும் புத்தி கூர்மைக்கு கூடுதலாக, நாற்காலிகளில் சேமித்து வைப்பது மதிப்பு, தீப்பெட்டிகள், பலூன்கள், பொத்தான்கள் மற்றும் பிற சிறிய விஷயங்கள். பின்னர் முழு வேடிக்கை உத்தரவாதம்!

வைல்ட் பீஸ்ட் டேமர்

ஒரு விருந்தினர் அவர் இல்லாமல் விடப்படுவார் என்ற அடிப்படையில் அறையில் நாற்காலிகள் ஒரு பரந்த வட்டத்தில் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டுள்ளன. காட்டு விலங்குகளை அடக்குபவர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார், மீதமுள்ள விருந்தினர்கள் நாற்காலிகளை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். நாற்காலிகளின் உரிமையாளர்கள் அவர்கள் ஆளுமை செய்யும் விலங்குக்கு பெயரிடுகிறார்கள் (பெயர்கள் மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படவில்லை), அடக்குபவர் நினைவில் கொள்கிறார். பின்னர் அவர் மெதுவாக ஒரு வட்டத்தில் நடந்து, அனைத்து விலங்குகளுக்கும் வரிசையாக பெயரிடுகிறார். பெயரிடப்பட்ட "விலங்கு" எழுந்து, அடக்குவதைப் பின்தொடர்கிறது. அனைத்து "மிருகங்களும்" வளர்க்கப்பட்டு, ஒரு சங்கிலியில் டேமரைப் பின்தொடரும் போது, ​​அவர் கூறுகிறார்: "கவனம், வேட்டைக்காரர்கள்!" இப்போது "விலங்குகள்" மற்றும் அடக்குபவர்கள் ஆகிய அனைவரின் பணியும் வெற்று நாற்காலிகளை எடுத்துக்கொள்வதாகும். நேரமில்லாமல், இடமில்லாமல் போனவர் காட்டு விலங்குகளை அடக்கி ஆள்பவர் என்ற நிலைப்பாட்டை எடுக்கிறார், விளையாட்டு தொடர்கிறது.

நான் யார் என்று யூகிக்கவா?

விளையாட்டில் பங்கேற்பார் என்றால் ஒரு பெரிய எண்ணிக்கைவிருந்தினர்கள், இது மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கும். ஒரு தலைவர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார், அவர் கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார், மீதமுள்ள வீரர்கள் அவரைச் சுற்றி நிற்கிறார்கள், கைகளைப் பிடித்துக் கொள்கிறார்கள். தலைவரின் கைதட்டலில், வீரர்கள் நடனமாடத் தொடங்குகிறார்கள். தலைவரின் மற்றொரு கைதட்டல் - வட்டம் உறைகிறது. தலைவர் அவர் யூகிக்க வேண்டிய எந்த வீரரையும் சுட்டிக்காட்டுகிறார். தொகுப்பாளர் முதல் முறையாக வீரருக்கு சரியாக பெயரிட்டால், "அங்கீகரிக்கப்பட்ட" ஒருவர் தலைவராகிறார். முதல் முயற்சி தோல்வியுற்றால், தலைவர் வீரரைத் தொட்டு மீண்டும் யூகிக்க முயற்சிக்க அனுமதிக்கப்படுவார். சரியான யூகத்துடன், அடையாளம் காணப்பட்ட வீரர் தலைவராவார். நபரை அடையாளம் காணும் வேகம் மற்றும் விளையாட்டின் பன்முகத்தன்மைக்கு, நீங்கள் ஒரு விதியை அறிமுகப்படுத்தலாம், அதன்படி புரவலன் விருந்தினர்களிடம் குரல் கொடுக்க வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக, மியாவ், பட்டை, காகம் மற்றும் பல.

கையை உயர்த்தி!

8 பேர் அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் கொண்ட குழு விளையாட்டு, பங்கேற்பாளர்களின் முக்கிய எண்ணிக்கை சமமாக இருக்க வேண்டும். வந்திருப்பவர்கள் 2 அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு மேசையின் எதிர் பக்கங்களில் அமர்ந்துள்ளனர். விளையாட, உங்களிடம் 1 நாணயம் இருக்க வேண்டும். நாணயம் ஒரு அணிக்கு வழங்கப்படுகிறது, பங்கேற்பாளர்கள் அதை மேசையின் கீழ் கையிலிருந்து கைக்கு அனுப்புகிறார்கள். எதிரணியின் தலைவர் மெதுவாக பத்து வரை எண்ணுகிறார் (நீங்களே அதை செய்யலாம்), பின்னர் கூறுகிறார்: "ஹேண்ட்ஸ் அப்!". நாணயத்தை கடந்து சென்ற அணி உடனடியாக தங்கள் கைகளை முஷ்டிகளாக உயர்த்த வேண்டும். "எதிரி" தலைவரின் கட்டளைக்குப் பிறகு: "கைகள் கீழே!", வீரர்கள் தங்கள் கைகளை மேசையில் கீழே வைத்தார்கள். கைகளில் ஒரு நாணயத்தை வைத்திருக்கும் வீரர் அதை மற்றவர்கள் கவனிக்காமல் தனது உள்ளங்கையால் மறைக்க வேண்டும் (கைகளை கீழே இறக்கும் போது). பொதுக் கூட்டத்தில் போட்டி அணியினர் தங்கள் உள்ளங்கையின் கீழ் யார் நாணயத்தை மறைத்து வைத்திருக்கிறார்கள் என்பதை தீர்மானிக்கிறார்கள். சரியான யூகத்துடன், நாணயம் அவர்களிடம் செல்கிறது, தவறான ஒன்றைக் கொண்டு, அது அணியிடம் உள்ளது. ஆட்டம் தொடர்கிறது.

தொப்பியில் ஏறுங்கள்!

விளையாட்டின் பெயரிலிருந்து நீங்கள் யூகிக்கக்கூடியபடி, விருந்தினர்கள் இலக்கை நோக்கி சுட அழைக்கப்படுகிறார்கள் - ஒரு தொப்பி, இது ஒரு நாற்காலியில் வைக்கப்பட்டு, தலைக்கவசத்தின் ஷெல்லிங் நடைபெறும் தூரத்தை தீர்மானிக்கிறது. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 5 "எறிகுண்டுகள்" வழங்கப்படுகின்றன - சீட்டு விளையாடி, சைனீஸ் குச்சிகள், ஓடு நீக்கப்படாத கொட்டைகள் (வால்நட்ஸ், ஹேசல்நட்ஸ், வேர்க்கடலை போன்றவை), காக்டெய்ல் ஸ்ட்ராக்கள் போன்றவை. வெடிமருந்துகள் பல்வேறு அளவுகளில் வழங்கப்படலாம்.

பனியை உடைக்கவும்!

சன்னி வானிலையில் இயற்கையின் மார்பில் அத்தகைய விளையாட்டை ஏற்பாடு செய்வது நல்லது. விடுமுறைக்கு வருபவர்கள் 2 அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், ஒவ்வொருவருக்கும் ஒரு ஐஸ் க்யூப் (அதே அளவிலான க்யூப்ஸ்) வழங்கப்படுகிறது. எல்லாம் மிகவும் எளிமையானது, பனியை உருக்கும் முதல் அணி வெற்றியாளர். கனசதுரம் அணியில் கையிலிருந்து கைக்கு செல்கிறது, எல்லோரும் அதை தங்களால் முடிந்தவரை உருகுகிறார்கள் (அதை தங்கள் கைகளில் சூடேற்றுகிறார்கள், தேய்க்கிறார்கள், முதலியன).

இசைக்குழு

இந்த விளையாட்டில் வேடிக்கை பார்ப்பது மிகவும் வேடிக்கையாக உள்ளது பெரிய நிறுவனம். எல்லோரும் அவருடைய பெயரைச் சூட்டுகிறார்கள் இசைக்கருவி, அவர் "விளையாட" தேர்வு செய்தார். வீரர்கள் தேர்வு செய்தால் அது மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும் வெவ்வேறு கருவிகள். உதாரணமாக, புல்லாங்குழல், சாக்ஸபோன், டிரம் போன்றவை. படித்த இசைக்குழுவின் "கண்டக்டர்" தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார், அவர் அவரை எதிர்கொண்டு, அவர் தேர்ந்தெடுத்த கருவியில் இசைக்கத் தொடங்குகிறார் (உதாரணமாக, அவர் தனக்கென ஒரு டிரம்ஸைத் தேர்ந்தெடுத்திருந்தால் அல்லது ஒரு புல்லாங்குழல் இருந்தால் அவரது கன்னங்களைத் துப்பினால் அவர் டிரம் பீட்டைப் பின்பற்றுகிறார்). இசைக்குழுவும் தங்கள் இசைக்கருவிகளை இசைக்கத் தொடங்குகிறது, அதே நேரத்தில் நடத்துனரின் மீது கண்களை வைத்திருக்கிறது. திடீரென்று நடத்துனர் மற்றொரு கருவியை (மற்றொரு பிளேயரால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது) வாசிக்கத் தொடங்குகிறார். கருவி எடுத்துச் செல்லப்பட்ட வீரர் "விளையாட்டை" நிறுத்தி, தனது கைகளால் காதுகளை மூடுகிறார். இசைக்குழுவின் மீதமுள்ள உறுப்பினர்கள் நடத்துனரால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கருவியை வாசிக்கிறார்கள். ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்குப் பிறகு, நடத்துனர் தனது கருவியை வாசிப்பதற்குத் திரும்புகிறார், மேலும் ஆர்கெஸ்ட்ராவும் தங்கள் கருவிகளை வாசிக்கத் தொடங்குகிறது. இவ்வாறு, நடத்துனர் கருவிகளை மாற்றுகிறார், மேலும் ஆர்கெஸ்ட்ரா அவருடன் தொடர்ந்து இருக்க வேண்டும் மற்றும் ஒரு கருவியைத் தேர்ந்தெடுப்பதில் தவறு செய்யக்கூடாது.

சிறிய பாட்டில்

முத்தமிடாமல், பாட்டிலை சுழற்றும் விளையாட்டின் மாறுபாடுகளில் ஒன்று. பல்வேறு பணிகள் பல தாள்களில் எழுதப்பட்டுள்ளன (பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கையின்படி), எடுத்துக்காட்டாக: “படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ள விலங்கை வரையவும் (குரல்)”, “வீட்டைச் சுற்றி ஓடு”, “நீங்கள் சந்திக்கும் முதல் பெண்ணுக்கு ஒரு பூ கொடுங்கள்” , "5 முறை அழுத்தவும்", முதலியன. ஒரு குழாயில் உருட்டப்பட்ட இலைகள் ஒரு பாட்டில் போடப்படுகின்றன. வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் தரையில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். பாட்டில் வட்டத்தின் மையத்தில் வைக்கப்பட்டு சுழல்கிறது, அதை நிறுத்திய வீரர் ஒரு இலையை எடுத்து எழுதப்பட்ட பணியை முடிக்கிறார்.

பிழை

வீரர்கள் ஒரு அரை வட்டத்தை உருவாக்குகிறார்கள், அவர்களிடமிருந்து ஒரு படி தொலைவில், ஓட்டுநர் முகத்திற்கு முதுகாக மாறுகிறார். ஓட்டுதல் வலது பக்கம்அவரது வலது உள்ளங்கையால் முகத்தை மூடி, பார்வையை மட்டுப்படுத்தி, பின்புறம் இடது உள்ளங்கைவலது பக்கம் அழுத்தியது. வீரர்களில் ஒருவர் தலைவரை தனது உள்ளங்கையால் மெதுவாக அடிக்கிறார். அனைத்து வீரர்களும் டிரா செய்கிறார்கள் வலது கைமுஷ்டியை இறுக்கி உயர்த்திய கட்டை விரலுடன். ஓட்டுநர் வீரர்களை எதிர்கொண்டு அவரைத் தாக்கியவர்களை யூகிக்கிறார். முயற்சி வெற்றியடைந்தால், "அடையாளம் காணப்பட்ட" ஒன்று டிரைவரை மாற்றுகிறது, தோல்வியுற்றால், விளையாட்டு மீண்டும் நிகழ்கிறது.

ஒரு நாற்காலியை எடு

பெஞ்ச் பிரஸ்ஸிற்கான பல்வேறு விருப்பங்கள்: நாற்காலியை ஒரு கையால் முன் காலால் அல்லது பின் காலால், நாற்காலியின் பின்புறத்தின் மேல் பட்டையால், ஆனால் இரண்டு கைகளால், முதலியன. தூக்க வேண்டும் நீட்டிய கைகள்தலைக்கு மேலே, நாற்காலியை தரையில் தாழ்த்தாமல் மிக அதிகமாக உயர்த்த முடிந்தது - வெற்றியாளர்.

கணக்கு 3 இல் பரிசு டிரா

பரிசு இரண்டு பங்கேற்பாளர்களுக்கு இடையில் ஒரு நாற்காலியில் வைக்கப்படுகிறது. ஹோஸ்ட் ஸ்கோரை வைத்திருக்கிறது: ஒன்று, இரண்டு, முப்பது ... இருபத்தி இரண்டு, ஒன்று, இரண்டு, மூன்று ... நூறு மற்றும் நான்கு, ஒன்று, இரண்டு, மூன்று ... பதினொன்று, முதலியன. மிகவும் கவனத்துடனும் சுறுசுறுப்புடனும் இருப்பவருக்கு பரிசு கிடைக்கும், விருந்துபசாரம் செய்பவரிடமிருந்து "மூன்று" என்ற வார்த்தையைக் கேட்டவுடன் யார் முதலில் பரிசைப் பெறுவார்.

சோம்பி

இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள் அணியிலிருந்து வெளியே வருகிறார்கள், அதன் கைகள் கட்டப்பட்டுள்ளன (வலது இரண்டாவது இடதுபுறம்). இலவச கைகளால், முறையே, ஒன்றின் இடது மற்றும் வலதுபுறம், பங்கேற்பாளர்கள் முன் தயாரிக்கப்பட்ட பரிசை ஒரு மூட்டையில் கட்ட வேண்டும், பின்னர் அதை ஒரு நாடாவுடன் கட்ட வேண்டும், அதன் முனைகளை ஒரு வில்லில் கட்ட வேண்டும். முன்னணி ஜோடிக்கு ஒரு புள்ளி வழங்கப்படுகிறது. வெற்றி பெறும் அணி பின்னர் புள்ளிகளால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

ஒரு பாட்டில் பிடிக்கவும்

விளையாட்டிற்கு தேவையான முட்டுகள்: மரம், அட்டை அல்லது பிளாஸ்டிக் கவர் ஆகியவற்றிலிருந்து வெட்டப்பட்ட ஒரு சிறிய வளையம் (விட்டம் 2-3 செ.மீ.). ஒரு மீட்டருக்கு மேல் நீளமுள்ள ஒரு குச்சியை வளையத்தில் கயிற்றால் (கம்பி) இணைக்கவும். அறையில் சில இடங்களில் வெவ்வேறு பாட்டில்கள் வைக்கப்பட்டுள்ளன. ஆட்டக்காரர், குச்சியை இறுதிவரை பிடித்துக்கொண்டு, பாட்டிலின் கழுத்தில் மோதிரத்தை எறிய வேண்டும். ஒரே நேரத்தில் விளையாடும் வீரர்களின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்க நீங்கள் பல குச்சிகளை சமைக்கலாம். உற்சாகத்திற்காக, பாட்டில்களை உள்ளடக்கங்களுடன் ஏற்பாடு செய்யலாம்: ஃபேன்டா, கோகோ கோலா அல்லது வலுவான பானங்கள். யார் பாட்டிலை "பிடித்தார்கள்" - அவர் அதன் உள்ளடக்கங்களை பரிசு வடிவத்தில் பெறுகிறார். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு பரிசு விடப்படுவது விரும்பத்தக்கது.

கண்டுபிடித்தவர்

தொடங்குவதற்கு, வீரர்கள் "கண்டுபிடிப்பு" செய்ய அழைக்கப்படுகிறார்கள் புதிய கிரகம்- முடிந்தவரை விரைவாக பலூன்களை உயர்த்தவும். அடுத்து, நீங்கள் "மக்கள்தொகை" செய்ய வேண்டும் கிரகங்களை கண்டுபிடித்தனர்குடியிருப்பாளர்கள் - விரைவாக உணர்ந்த-முனை பேனாவால் அவற்றை வரையவும். வெற்றியாளர் அதிக மக்கள் தொகை கொண்ட கிரகம்.

பாடல்கள்

பாடல் பிரியர்களுக்கான விளையாட்டு. வீரர்கள் உள்நோக்கி ஒரு வட்டத்தை உருவாக்குகிறார்கள். தலைவன் பாடலையோ, வசனத்தையோ இழுத்துவிடுகிறான் அல்லது பாட முடியாவிட்டால் பேசுகிறான். இடைநிறுத்தம் இல்லாமல், அடுத்த வீரர் மற்ற பாடலின் வசனத்தை தொடர்ந்து பாடுகிறார். மற்றும் பல, ஆனால் புதிய வசனத்தில் "பழைய" வசனத்திலிருந்து குறைந்தபட்சம் ஒரு வார்த்தை இருக்க வேண்டும். வசனங்கள் இடைநிறுத்தம் இல்லாமல் பாடப்படுகின்றன, ஒவ்வொரு முறையும் வலதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் பாடலை எடுக்கிறார்.

பாடல்

ஹோஸ்ட் அனைத்து வீரர்களையும் கோரஸில் பாட அழைக்கிறார். முதலில், நன்கு அறியப்பட்ட பாடல்: "ஒரு கிறிஸ்துமஸ் மரம் காட்டில் பிறந்தது" அல்லது மற்றொன்று. தலைவர் ஒரு முறை கைதட்டுகிறார் - பாடகர் பாடுகிறார், இரண்டாவது முறை அவர் கைதட்டுகிறார் - அவர்கள் மனதளவில் பாடுகிறார்கள் (தனக்கே), மூன்றாவது கைதட்டல் - மீண்டும் உரத்த உலகளாவிய பாடல். இவ்வாறு, சில பாடகர்கள் தோல்வியடையும் தருணம் வரை பல முறை. வழிதவறிய பாடகர் தலைவரானார், மேலும் அவரது பாடலை மீண்டும் உருவாக்குவதற்காக நன்கு அறியப்பட்ட பாடலை வழங்குகிறார். தலைவர் பாடகர்களுக்கு உதவுகிறார், குறிப்பாக மனப்பாடத்துடன்.

உங்கள் பாடலைப் பிடித்துக் கொள்ளுங்கள்

தலைவர் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார். மற்ற வீரர்கள் அவர்களை நன்றாக நினைவில் வைத்திருக்கிறார்கள் பிரபலமான பாடல்கள், வார்த்தைகள் மற்றும் மையக்கருத்து. தலைவரைத் தவிர, ஒவ்வொரு வீரரும் அவர் தேர்ந்தெடுத்த பாடலை நிகழ்த்துவார்கள். புரவலரின் ஒரு கைதட்டல் - எல்லோரும் மனதளவில் (தங்களுக்குத்) பாடுகிறார்கள். தலைவரின் இரண்டு கைதட்டல்கள் - அனைத்து வீரர்களின் உரத்த பாடல். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், தாளத்தை இழக்கக்கூடாது, புறம்பான பாடலைக் கேட்பது. பின்னர் புரவலன் ஒரு முறை கைதட்டுகிறார் - எல்லோரும் மனதளவில் பாடுகிறார்கள், இரண்டு முறை கைதட்டுகிறார்கள் - அவர்கள் சத்தமாக பாடுகிறார்கள். பாடலை இறுதிவரை பாடிய வீரர், ஒருபோதும் வழி தவறாமல், வெற்றியாளராக அங்கீகரிக்கப்படுகிறார். தலைவர் இதைப் பின்பற்றுகிறார். வெகுமதி என்பது உங்களுக்கு பிடித்த பாடலை வழங்குபவரின் வெளிப்புற குரல்கள் மற்றும் கைதட்டல்கள் இல்லாமல் பாடுவதற்கான வாய்ப்பாகும்.

ஒலி பொறியாளர்

விளையாட்டுக்கு சிறப்பு சாதனங்கள் மற்றும் ஒலி தேவை. சிறப்பியல்பு ஒலிகளின் ஆதாரமாக இருக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக: உலர்ந்த பட்டாணி நிரப்பப்பட்ட கேன்கள், ஒரு பேக்கிங் தாள், உலர்ந்த பட்டாணி மூடிய கேன், ஸ்கை பூட்ஸ் மற்றும் ஒரு பலகை, இமைகளுடன் கூடிய பாத்திரங்கள், ஒரு உலோக ஸ்பூன், கந்தல் போன்றவை. நீங்கள் ஒரு டேப் ரெக்கார்டர் மற்றும் ஒரு வெற்று கேசட்டை தயார் செய்ய வேண்டும். இப்போது வானொலி நிகழ்ச்சிக்கு எல்லாம் தயாராகிவிட்டது.
எந்தவொரு விசித்திரக் கதையையும் சொல்லுங்கள், எடுத்துக்காட்டாக: "நல்ல மற்றும் தீமையின் கதை." கதையின் ஆரம்பம் பின்வருமாறு இருக்கலாம்: - “நான் ஒருமுறை காளான்களை எடுக்க காட்டுக்குள் சென்றேன் (என் பூட்ஸில் கைகளை வைத்து பலகையில் வரிசைப்படுத்துவது எளிது), நாங்கள் பைன்கள் வழியாக சென்றோம் (பைன் நகரும் சத்தம் பாதங்கள் விலகிச் செல்கின்றன - சிறிது சிறிதாக ஒரு துணியால் சில மேற்பரப்பைத் தாக்கியது) திடீரென்று யாரோ ஒருவரின் படிகள் சத்தம் கேட்டது (மேலும் காலணிகளில் கைகள் ஆனால் மெதுவாக பலகையைத் தொடும்). படிகள் முதலில் அமைதியாகக் கேட்டன, பின்னர் ஒலி வளர்ந்து வளர்ந்தது (பான் மீது மூடியின் தட்டு). பின்னர் நான் திரும்பினேன், எனக்கு முன்னால் ஒரு கரடி இருந்தது. பயத்தில், என் தொடை எலும்புகள் நடுங்கியது (ஒரு மூடிய பட்டாணி ஜாடியை அசைத்தது) மற்றும் அந்த நேரத்தில் இடி தாக்கியது (பேக்கிங் தாளில் ஒரு கரண்டியால் தீவிரமாக). நான் என் தலையை வானத்திற்கு உயர்த்தினேன், அதிலிருந்து பெரிய மழைத் துளிகள் விழுந்தன (பட்டாணியுடன் ஒரு டின் கேனை அசைத்து), கரடியின் பக்கம் திரும்பி, அவர் திறந்த குடையுடன் நடந்து செல்கிறார் ... ".
கதையை டேப் ரெக்கார்டரில் பதிவு செய்து பின்னர் கேளுங்கள்.

ஓவியத்தின் அனிமேஷன்

விளையாட்டு ஒரு குழு விளையாட்டாகும், ஒவ்வொன்றும் மற்ற அணியிலிருந்து ரகசியமாக தங்கள் படத்தின் கதைக்களத்துடன் வருகிறது. அடுத்து, அணிகள் ஒருவருக்கொருவர் கருத்தரிக்கப்பட்ட படங்களின் பாண்டோமைமைக் காட்டுகின்றன, அதற்காக 15 வினாடிகள் ஒதுக்கப்படுகின்றன. விவாதத்திற்கு நேரம் கொடுக்கப்பட்டு, ஓவியத்தின் தலைப்பின் பதிப்பு முன்வைக்கப்படுகிறது. அணிகள் தாங்கள் சித்தரித்ததை அறிவிக்கின்றன. வெற்றியாளர்களின் இரண்டு பரிந்துரைகள்: யார் சிறப்பாக யூகித்தார்கள், யார் சிறப்பாக சித்தரித்தார்கள்.

ஸ்டிர்லிட்ஸ்

தலைவர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார், மீதமுள்ளவர்கள் மூன்று எண்ணிக்கையில் பல்வேறு போஸ்களில் உறைகிறார்கள். "ஸ்டிர்லிட்ஸ்" வீரர்களின் உடைகள் மற்றும் தோரணைகளை நினைவில் வைத்து, அறையை விட்டு வெளியேறுகிறார். இந்த நேரத்தில் வீரர்கள் 5 கூறுகளை (உடைகள் அல்லது தோரணையில்) மாற்றுகிறார்கள் - அனைத்து பங்கேற்பாளர்களுக்கும் 5 கூறுகள். ஸ்டிர்லிட்ஸ் மாற்றங்களைக் கண்டறிந்து எல்லாவற்றையும் அதன் அசல் நிலைக்குத் திரும்ப வேண்டும். அவர் ஐவரையும் கண்டுபிடிக்க முடிந்தால் - அவர் வீரர்களுக்கு பணியை வழங்குகிறார், அதை அவர்கள் முடிக்க வேண்டும். இல்லையெனில், அவர் ஸ்டிர்லிட்ஸாக இருக்கிறார், எல்லாம் புதிதாகத் தொடங்குகிறது.

அசல் அறிமுகம்

வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தை உருவாக்குகிறார்கள். ஒவ்வொருவரும் தனக்கென ஒரு புதிய பெயரை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள் - ஒரு வெளிநாட்டு அல்லது புனைப்பெயர், அவர் அறிவிக்கிறார், ஒரு படி மேலே செல்கிறார். உதாரணமாக: "நான் நெப்போலியன்." பெயருக்கு கூடுதலாக, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட படத்தின் சிறப்பியல்பு ஒரு சைகை கண்டுபிடிக்கப்பட்டது, இது பெயரை வழங்கும்போது காட்டப்படும். எனவே, உதாரணமாக, நீங்கள் உங்களை அறிமுகப்படுத்தி, உங்கள் ஜாக்கெட்டின் பின்னால் உங்கள் கையை வைத்தீர்கள். அடுத்த வீரர் உங்களுக்குப் பிறகு மீண்டும் மீண்டும் தன்னை அறிமுகப்படுத்திக் கொள்கிறார். மூன்றாவது வீரர் முதலில் முதல் ஆட்டக்காரருக்குப் பிறகும், இரண்டாவது வீரருக்குப் பிறகும், அதன் பிறகு தன்னை அறிமுகப்படுத்திக் கொள்ள வேண்டும். எனவே, ஒரு வட்டத்தில் ஒரு பனிப்பந்து. யார் தவறு செய்தாலும், முந்தைய பிளேயரை (பெயர் மற்றும் சைகை) மீண்டும் மீண்டும் தொடங்கி, மீண்டும் ஒரு வட்டத்தில் "யார் வளர்கிறார்கள்". சில வட்டங்களைக் கடந்த பிறகு, நீளமான சங்கிலியின் உரிமையாளரை அடையாளம் கண்டு, எப்படியாவது அவரை மகிழ்விக்கவும்.

ஒரு உருவத்தை வரையவும்

விளையாட்டு ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. ஒவ்வொரு ஜோடியும் மாறி மாறி வருகிறது. மற்ற வீரர்களுக்குத் தெரியாமல், ஒரு ஜோடியின் பங்குதாரர் தனது விரலால் சக ஊழியரின் பின்புறத்தில் எந்த உருவத்தையும் வரைகிறார். வீரர், யாருடைய முதுகில் அவர்கள் வரைந்தார்களோ, இந்த உருவத்தை மற்ற ஜோடிகளுக்கு முன்னால் சித்தரிக்கிறார்: நடனம், நடைபயிற்சி, எப்படியாவது நகரும். எல்லோரும் யூகிக்கிறார்கள். நீதிபதியின் முடிவின் மூலம், வென்ற ஜோடி தீர்மானிக்கப்படுகிறது - பெரும்பாலான வீரர்கள் அங்கீகரித்த புள்ளிவிவரங்கள்.

ஆரஞ்சு கடந்து

அனைத்து வீரர்களும் ஒரு வட்டத்தை உருவாக்கி, ஒருவருக்கொருவர் ஆரஞ்சு அல்லது பிற சுற்று பொருட்களை (ஆப்பிள், பந்து, சுற்று பொம்மை) கடந்து செல்கின்றனர். ஒரு ஆரஞ்சு பரிமாற்றம் கைகளின் உதவியின்றி நிகழ்கிறது - ஒரு கன்னம் அல்லது தோளுடன். உருப்படியைக் கைவிடும் பங்கேற்பாளர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறினார். மீதமுள்ள இரண்டு வீரர்கள் வெற்றியாளர்களாக இருப்பார்கள்.

கேலிச்சித்திரம்

எல்லோரும் ஒரு வட்டத்தை உருவாக்குகிறார்கள். எல்லோரும் வட்டத்தில் இருக்கும் சக ஊழியர்களில் ஒருவரின் பாண்டோமிமிக் கேலிச்சித்திரத்தை கண்டுபிடித்து சித்தரிக்கிறார்கள். மேலும் ஒரு வட்டத்தில், பங்கேற்பாளர்கள் அனைத்து வீரர்களின் கேலிச்சித்திரங்களை தொடர்ந்து சித்தரிக்க முயற்சிக்கின்றனர். ஒன்று சித்தரிக்கிறது, மற்றவை கூட்டாக யூகிக்கின்றன. நீங்கள் சரியாக யூகித்திருந்தால், "வெளிப்படையானது" விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறது. இல்லையெனில், பகடி ஆசிரியர் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார். ஒரு வட்டத்தில், மிகவும் விடாமுயற்சியுடன் இருப்பவர்கள் வெற்றியாளர்கள்.

சாக்லேட் பட்டையில்

இனிப்புப் பல்லுக்கான குழு விளையாட்டு. ஹோஸ்ட் ஒவ்வொரு அணிக்கும் (2) ஒரே சாக்லேட் பட்டையைத் தயாரிக்கிறது. அணிகள் மேசையின் எதிர் பக்கங்களில் அமர்ந்துள்ளன, தலைவர் மையத்தில் இருக்கிறார். முன்னணி, கட்டளையிடும்: "தொடங்க!" தனக்கு நெருக்கமான வீரர்களுக்கு சாக்லேட் விநியோகிக்கிறார். முதல் வீரர்கள் விரைவாக சாக்லேட்டை அவிழ்த்து ஒரு துண்டைக் கடிக்க வேண்டும், பின்னர் அதை அடுத்த பங்கேற்பாளர்களுக்கு அனுப்ப வேண்டும், அவர்களும் கடித்து தடியடியைக் கடக்க வேண்டும். வென்ற அணி முதலில் ஒரு சாக்லேட் பட்டியை சாப்பிடுகிறது, மேலும் அனைத்து வீரர்களும் அதை கடிக்க வேண்டும், எனவே நீங்கள் இன்னும் இனிப்பு சரக்குகளை சரியாக விநியோகிக்க முடியும்.

பந்து

வீரர்கள் மைதானத்தில் நின்று ஒருவருக்கொருவர் பலூனை வீசுகிறார்கள். விளையாட்டின் விதி ஒரு இடத்திலிருந்து நகரக்கூடாது (உங்கள் கால்களை தரையில் இருந்து எடுக்க வேண்டாம்). நகர்த்தியவருக்கு ஒரு பெனால்டி புள்ளி வழங்கப்படுகிறது அல்லது யாரும் பந்தைப் பிடிக்காதபோது, ​​​​கடைசியாக அதைத் தொட்டார். மூன்று பெனால்டி புள்ளிகளைக் கொண்ட ஒரு வீரர் பார்வையாளராக மாறுகிறார். ஆடுகளத்தில் கடைசியாக எஞ்சியிருப்பவர் வெற்றியாளர்.

மொட்டையடித்தது

மனைவி, கணவனை மீறி, எல்லாவற்றையும் நேர்மாறாகச் செய்த விசித்திரக் கதை உங்களுக்கு நினைவிருக்கிறதா? தலைவர் வீரர்களுக்கு முன்னால் வெளியே வந்து ஒருவித இயக்கத்தைக் காட்டுகிறார், மேலும் வீரர்கள் எதிர்மாறாக செய்கிறார்கள். ஈயம் எழுப்புகிறது இடது கை- வீரர்கள் தங்கள் இடது கையை கீழே இறக்கி, தங்கள் கைகளை விரித்து - வீரர்கள் குறைக்க, குனிந்து - துள்ளல், முதலியன. தவறு செய்த வீரர் புதிய தலைவராவார்.

போட்டி விளையாட்டு

போட்டிகளின் பெட்டி (ஒருவேளை முழுமையடையாமல் இருக்கலாம்) வீரர்களில் ஒருவரால் மேசையின் மீது வீசப்படுகிறது. அடுத்த ஆட்டக்காரர் மற்ற போட்டிகளைத் தாக்காத வகையில் பைலில் இருந்து ஒரு தீப்பெட்டியை எடுக்கிறார்.
ஒரு போட்டி நகர்ந்தால், வெளியே இழுக்கப்பட்டதைத் தவிர, வீரர் பின்வாங்குகிறார். மேலும் அவர் போட்டிகளை இழுக்கத் தொடங்குகிறார் புதிய உறுப்பினர். ஒவ்வொருவருக்கும் 5-10 முயற்சிகள் வழங்கப்படுகின்றன, அதிக போட்டிகளைப் பெற முடிந்தவர் வெற்றியாளர். நீங்கள் வெற்றியாளரை மற்றொரு முறை மூலம் தீர்மானிக்கலாம்: போட்டிகளை வெவ்வேறு வண்ணங்களில் வரையவும், ஒவ்வொரு வண்ணத்திற்கும் பல புள்ளிகளை ஒதுக்கவும் அல்லது போட்டிகளில் வட்டக் கோடுகளை வரையவும் (ஒரு வட்டம் ஒரு புள்ளி). அதிக புள்ளிகள் பெற்ற வீரர் வெற்றியாளர்.

யார் காணவில்லை, அவர் எப்படி உடையணிந்துள்ளார்?

ஒரு பெரிய நிறுவனத்திற்கு ஒரு விளையாட்டு, டிரைவரின் கண்களைக் கட்ட. விருந்தினர்களில் ஒருவர் அறையை விட்டு வெளியேறுகிறார். டிரைவரின் கண்கள் திறக்கப்பட்டு, வெளியே வந்தவர் யார் என்று அவர் சொல்ல வேண்டும் மற்றும் அவரது அலமாரியை முழுமையாக விவரிக்க வேண்டும்.

ஹோமியோஸ்டாட் (குழு இணக்கத்தன்மை)

வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் முஷ்டிகளைப் பிடித்து, தலைவரின் சமிக்ஞையில், தங்கள் விரல்களை கூர்மையாக "வெளியே எறியுங்கள்". அதே எண்ணிக்கையில் விரல்களை "வெளியே எறிவது" வீரர்களின் பணி. அவர்கள் ஒத்திசைவை அடையும் வரை விளையாடுவார்கள். ஒருவரை ஒருவர் பார்த்து பேச்சுவார்த்தை நடத்துவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.

மாற்றங்கள்

வார்த்தைகளின் உதவியின்றி, செயல்களின் பயனைத் தீர்மானிப்பதன் மூலம் பொருட்களும் மக்களும் வேறு ஏதோவொன்றாக மாற்றப்படுகிறார்கள். உதாரணமாக, ஒரு அறை ஒரு கடற்கரை, பின்னர் அனைத்து வீரர்களும் கடல், மணல், குடைகள். பஜார் - ஸ்டால்கள், காய்கறிகள், விலைகள், சரம் பைகள். கச்சேரி அரங்கம்- ஆபரேட்டர்கள், "நட்சத்திரங்கள்", விசிறிகள், பூக்கள், முதலியன. நீங்கள் கூடுதலாக இரைச்சல் துணை, முட்டுகள் ஒரு படத்தை ஏற்பாடு செய்யலாம்.

பொத்தான்களை நீக்குகிறது

உதவியுடன் மட்டுமே ஆள்காட்டி விரல்கள்சங்கிலியுடன் ஒருவருக்கொருவர் பொத்தானை அனுப்பவும். பொத்தான் உள்ளது ஆள்காட்டி விரல். பட்டனைக் கைவிடுபவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறினார், கடைசியாக வெற்றியாளர்.

பொத்தான்களுடன் "கால்பந்து"

இரண்டு அணிகளுக்கு இரண்டு வாயில்கள். வாயில் தரையில் கிடக்கும் இரண்டு பொத்தான்கள். ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் தரையில் மேலும் மூன்று பொத்தான்கள் உள்ளன. நடுத்தர பொத்தான் வாயிலில் "சுத்தி" செய்யப்பட்டுள்ளது. மாற்று கோல்கள்.

பொத்தான் பதிவு

வீரர் கம்பளத்தின் விளிம்பில் தனது கால்விரல்களில் நின்று, பொத்தானை தன்னிடமிருந்து முடிந்தவரை தொலைவில் வைக்க முயற்சிக்கிறார். அதே நேரத்தில், நீங்கள் உடலை முன்னோக்கி சாய்க்கலாம். கால்விரலில் இருக்க முடியாமல் கம்பளத்தின் மீது விழுந்த வீரர் ஆட்டத்தில் இருந்து வெளியேறினார். வெற்றியாளர் மிகவும் விடாமுயற்சியுடன் இருப்பவர் அல்லது பட்டனை அதிக தொலைவில் வைத்தவர்.

எல்லோரும் நண்பர்களுடன் சுவாரஸ்யமாக நேரத்தை செலவிட விரும்புகிறார்கள், ஆனால் சில சமயங்களில் நீங்கள் இந்த ஓய்வு நேரத்தை ஏதாவது வேறுபடுத்த விரும்புகிறீர்கள். விளையாட்டுகள், வினாடி வினாக்கள் இதைச் செய்ய உதவும். அவர்களுக்கு நன்றி, ஒன்றாக செலவழித்த நேரம் மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கும், மேலும் அனைவருக்கும் ஒரு சிறந்த மனநிலை இருக்கும்.

நண்பர்கள் குழுவிற்கு போட்டிகள் மற்றும் விளையாட்டுகளை எவ்வாறு ஒழுங்கமைப்பது - யோசனைகள்

பொழுதுபோக்குடன் வர, நீங்கள் சில விவரங்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும். கட்சி அல்லது கார்ப்பரேட் நிகழ்வு எங்கு நடைபெறும் என்பதை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது அவசியம்: வீட்டில், நாட்டில், ஒரு உணவகத்தில். நிறுவனத்தில் குழந்தைகள் இருப்பார்களா என்பதைக் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும். குடித்த மக்கள், அறிமுகமில்லாத. மேலே உள்ள ஒவ்வொரு வடிவங்களுக்கும் சிறந்த விளையாட்டு விருப்பங்கள் உள்ளன.

மேஜையில் விருந்தினர்களுக்கான நகைச்சுவைப் பணிகள்

ஒரு வேடிக்கையான உட்புற நிறுவனத்திற்கான பலகை விளையாட்டுகளைப் பரிந்துரைக்கவும்:

  1. "அறிமுகம்". அறிமுகமில்லாத மக்கள் கூடும் விருந்துக்கான விளையாட்டு. விருந்தினர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப போட்டிகளைத் தயாரிப்பது அவசியம். ஒவ்வொருவரும் ஒரு நேரத்தில் ஒன்றை வரைகிறார்கள், குறுகிய ஒன்றைப் பெறுபவர் தன்னைப் பற்றிய ஒரு உண்மையைச் சொல்கிறார்.
  2. "நான் யார்?". ஒவ்வொரு நிறுவனமும் ஸ்டிக்கரில் ஒரு வார்த்தையை எழுதுகிறது. காகிதங்கள் பின்னர் மாற்றப்பட்டு சீரற்ற முறையில் வரிசைப்படுத்தப்படுகின்றன. எழுதப்பட்டதைப் படிக்காமல் ஒவ்வொரு வீரரும் நெற்றியில் ஒரு ஸ்டிக்கர் ஒட்டிக்கொள்கிறார்கள். முன்னணி கேள்விகளைக் கேட்பதன் மூலம் நீங்கள் வார்த்தையை யூகிக்க வேண்டும்: "நான் ஒரு மிருகமா?", "நான் பெரியவனா?" மற்றவை "ஆம்", "இல்லை" என்று மட்டுமே பதிலளிக்கின்றன. பதில் ஆம் எனில், அந்த நபர் மேலும் கேட்கிறார். நான் யூகிக்கவில்லை - நகர்வின் மாற்றம்.
  3. "முதலை". ஒரு வேடிக்கையான நிறுவனத்திற்கான மிகவும் பிரபலமான போட்டி. வீரர்கள் சற்று குடிபோதையில் இருந்தால் அது வேடிக்கையானது. பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர் தலைவருக்கு ஒரு வார்த்தை அல்லது சொற்றொடரை ஒரு கிசுகிசுப்பில் பரிந்துரைக்கிறார். பிந்தையது சைகைகளுடன் மறைகுறியாக்கப்பட்டதைக் காட்ட வேண்டும். காட்டப்பட்டதை யார் யூகிக்கிறார்களோ, அவர் தலைவரின் பாத்திரத்தைப் பெறுகிறார். இந்த வார்த்தை அவருக்கு முன்னோடியால் வழங்கப்பட்டது.

ஒரு வேடிக்கையான நிறுவனத்திற்கான இயற்கையில் சுவாரஸ்யமான போட்டிகள்

பெரியவர்களும் பதின்ம வயதினரும் இந்த கேம்களில் வெளியில் சுறுசுறுப்பாக இருப்பார்கள்:

  1. "குவெஸ்ட்". நீங்கள் ஓய்வெடுக்கும் பிரதேசத்தில், சிறிய பரிசுகளுடன் "பொக்கிஷங்களை" மறைக்கவும். வெவ்வேறு இடங்களில், குறிப்பு குறிப்புகள் அல்லது வரைபடத்தின் துண்டுகளை வைக்கவும், அதனால் அவையும் தேடப்பட வேண்டும். இந்த மறைக்குறியீடுகளை அவற்றின் அறிவுசார் தரவுகளைப் பயன்படுத்தி தீர்க்கும், வீரர்கள் படிப்படியாக பொக்கிஷங்களை அணுகுவார்கள். தேடல்கள் - சிறந்த போட்டிகள்இயற்கையில் ஒரு வேடிக்கையான நிறுவனத்திற்கு.
  2. "டாப்டன்ஸ்". பங்கேற்பாளர்களை இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கவும்: சிவப்பு மற்றும் நீலம். ஒவ்வொரு நிறுவனத்தின் வீரர்களின் கால்களிலும் கட்டுங்கள் காற்று பலூன்கள்தொடர்புடைய நிறங்கள். பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் கால்களால் எதிரிகளின் பந்துகளை வெடிக்க வேண்டும். பணியை வேகமாக முடிக்கும் அணி வெற்றி பெறும்.
  3. "அசல் கால்பந்து". சம எண்ணிக்கையிலான வீரர்களைக் கொண்ட இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கவும். புலத்தைக் குறிக்கவும், வாயிலைக் குறிக்கவும். ஒவ்வொரு அணியிலும், வீரர்களை ஜோடிகளாகப் பிரித்து, தோளோடு தோளில் வைக்கவும். ஆட்டக்காரரின் வலது காலை கூட்டாளியின் இடது காலுடன் கட்டவும். இதுபோன்ற கால்பந்து விளையாடுவது மிகவும் கடினமாக இருக்கும், ஆனால் வேடிக்கையாக இருக்கும்.

இசை போட்டிகள்

இசை பிரியர்களுக்கான வேடிக்கையான சத்தமில்லாத கேம்கள்:

  1. "தொடர் ஓட்டம்". முதல் வீரர் எந்த பாடலின் வசனம் அல்லது கோரஸைப் பாடுகிறார். இரண்டாமவர் பாடியவற்றிலிருந்து ஒரு சொல்லைத் தேர்ந்தெடுத்து அதன் மூலம் தனது இசையமைப்பை நிகழ்த்துகிறார். இடைநிறுத்தங்கள் இல்லாதது விரும்பத்தக்கது, முந்தைய நபர் பாடி முடித்தவுடன், அடுத்தது உடனடியாகத் தொடங்குகிறது.
  2. « இசை தொப்பி". நிறைய இலைகளை எழுதுங்கள் வெவ்வேறு வார்த்தைகள்மற்றும் அவற்றை ஒரு தொப்பி அல்லது பையில் வைக்கவும். இதையொட்டி, ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு துண்டு காகிதத்தை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். அட்டையில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட வார்த்தை இருக்கும் பாடலை அவர் நினைவில் வைத்து, அதைப் பாட வேண்டும்.
  3. "கேள்வி பதில்". விளையாட ஒரு பந்து வேண்டும். அனைத்து வீரர்களும் தலைவரின் முன் அமைந்துள்ளனர். அவர் பந்தை எடுத்து, பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவருக்கு எறிந்து, நடிகரை அழைக்கிறார். அவர் தனது இசையமைப்பைப் பாட வேண்டும். வீரர் ஒரு பாடலைக் கொண்டு வரவில்லை என்றால், அவர் தொகுப்பாளராக மாறுகிறார். பிந்தையவர் சில நடிகருக்கு மறுபெயரிட்டால், அவர் முதலில் பிழையைக் கண்டுபிடித்த பங்கேற்பாளரால் மாற்றப்படுவார்.

ஒரு வேடிக்கையான நிறுவனத்திற்கான ஃபாண்டா

எல்லோரும் கிளாசிக் விளையாட்டை நன்கு அறிந்திருக்கிறார்கள், எனவே அதில் வாழ்வதில் அர்த்தமில்லை. ஆண்கள், பெண்கள் மற்றும் கலப்பு நிறுவனங்களுக்கான இந்த போட்டியில் இன்னும் பல வேடிக்கையான வேறுபாடுகள் உள்ளன:

  1. குறிப்புகள் கொண்ட ஃபேண்டா. ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு பணியைக் கொண்டு வருகிறார்கள், அதை ஒரு துண்டு காகிதத்தில் எழுதுகிறார்கள். அவை கலக்கப்பட்டு ஒன்றாக இணைக்கப்படுகின்றன. பங்கேற்பாளர்கள் மாறி மாறி கார்டுகளை எடுத்து அதில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளதைச் செய்கிறார்கள். ஒருவரையொருவர் நன்கு அறிந்த இளைஞர்கள் விளையாடினால், பணிகள் மோசமானதாக இருக்கும். உத்தரவுகளை நிறைவேற்ற மறுப்பவர்கள் ஒருவித அபராதத்துடன் வர வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு கிளாஸ் ஆல்கஹால் குடிக்கவும்.
  2. நிறைய கொண்ட ஃபேண்டா. முன்கூட்டியே, வீரர்கள் பணிகளின் பட்டியலையும் அவற்றின் வரிசையையும் உருவாக்குகிறார்கள். அவை வரிசையாக அறிவிக்கப்பட்டுள்ளன. ஆட்டக்காரர் யார் என்பது டிரா மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. நீங்கள் ஒரு சில நீண்ட போட்டிகளையும் ஒரு சிறிய போட்டியையும் தயார் செய்யலாம். பிந்தையவற்றின் உரிமையாளர் வேலையைச் செய்வார். இணங்கத் தவறியதற்காக அபராதம் விதிக்க விரும்பத்தக்கது.
  3. வங்கியுடன் கூடிய ஃபேன்டா. யாருடைய நடத்தை மற்றும் கற்பனை யாரையும் ஆச்சரியப்படுத்தாத நன்கு அறியப்பட்ட நபர்களுக்கு ஏற்றது. பங்கேற்பாளர்களின் வரிசையை விநியோகிக்கும் செயல்முறையை ஒழுங்கமைக்க வேண்டியது அவசியம் (முன்னுரிமை நிறைய மூலம்), ஆனால் வீரர்களின் வரிசையை ரகசியமாக வைத்திருப்பது விரும்பத்தக்கது. முதலாவது ஒரு பணியைக் கொண்டு வருகிறது, இரண்டாவது அதை முடிக்கிறது அல்லது மறுக்கிறது. மறுப்புக்காக, அவர் முன்னர் ஒப்புக்கொண்ட தொகையை பொது பண மேசைக்கு செலுத்துகிறார். இந்த பணியை முடிக்க தயாராக இருக்கும் தன்னார்வலரால் வங்கி பெறப்படுகிறது (அதை வழங்கிய நபரைத் தவிர). முதல் சுற்றுக்குப் பிறகு, பங்கேற்பாளர்களின் வரிசை எண்களை மாற்றுவது நல்லது.

பொழுதுபோக்கு விளையாட்டுகள் மற்றும் பிறந்தநாள் போட்டிகள்

இது ஒரு சிறப்பு விடுமுறை, இதில் அனைத்து கவனமும் பிறந்தநாள் மனிதனுக்கு செலுத்தப்படுகிறது. இருப்பினும், ஒரு வேடிக்கையான நிறுவனத்திற்கான சில போட்டிகள் ஒருபோதும் மிதமிஞ்சியதாக இருக்காது. நிறை உள்ளது நல்ல விருப்பங்கள்வாய்மொழி மற்றும் சுறுசுறுப்பான விளையாட்டுகள் சந்தர்ப்பத்தின் ஹீரோவின் கவனத்தைத் திசைதிருப்பாது, ஆனால் நீங்கள் வேடிக்கையாக இருக்க அனுமதிக்கும். அவை குறிப்பாக பொருத்தமானதாக இருக்கும் குழந்தைகள் தினம்பிறந்தநாள், ஏனென்றால் சிறிய விருந்தினர்களை ஏதாவது மகிழ்விப்பது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல.

பெரியவர்களுக்கு வேடிக்கையான விளையாட்டுகள் மற்றும் போட்டிகள்

விருப்பங்கள்:

  1. "பாட்டில் உள்ளது புதிய வழி". குறிப்புகளில், பிறந்தநாள் மனிதனுடன் தொடர்புடைய பங்கேற்பாளர் முடிக்க வேண்டிய பணிகளைச் செய்யுங்கள் ("உதடுகளில் முத்தம்", "நடனம் ஒரு மெதுவான நடனம்"முதலியன). இலைகள் ஒரு கிண்ணம் அல்லது பெட்டியில் மடிக்கப்படுகின்றன. வீரர்கள் மாறி மாறி பாட்டிலை சுழற்றுகிறார்கள். கழுத்தால் சுட்டிக்காட்டப்பட்டவர் சீரற்ற முறையில் பணியை எடுத்து முடிக்கிறார்.
  2. "ஆண்டுவிழாவிற்கு." ஒரு வட்டத்தில், மேஜையில் அமர்ந்திருப்பவர்கள் கிழித்த கழிப்பறை காகிதத்தை மிக விரைவாக அனுப்புகிறார்கள். ஒவ்வொருவரும் அவரவர் விருப்பத்திற்கு ஏற்றவாறு எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். வீரர்கள் மாறி மாறி அழைக்கிறார்கள் சுவாரஸ்யமான உண்மைகள்பிறந்தநாள் மனிதனைப் பற்றி, அவர்கள் கைகளில் எத்தனை இலைகளை வைத்திருக்கிறார்கள். அதற்கு பதிலாக சுவாரஸ்யமான அம்சங்கள்அன்றைய ஹீரோவின் வாழ்க்கையிலிருந்து விருப்பங்கள் இருக்கலாம், வேடிக்கையான கதைகள், இரகசியங்கள்.
  3. "அகரவரிசை". மேஜையில் அமர்ந்திருப்பவர்கள் பிறந்தநாள் மனிதனுக்கு ஏதாவது வாழ்த்துக்களைத் தெரிவிக்க வேண்டும். அவர்கள் ஒரு நேரத்தில் ஒரு வார்த்தையை அகரவரிசையில் உச்சரிக்கிறார்கள் (சிக்கலான எழுத்துக்கள் விலக்கப்பட்டுள்ளன). கைவிடப்பட்ட கடிதத்திற்கு ஒரு வார்த்தை வராதவர் வெளியே இருக்கிறார். கடைசியாக இருப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

குழந்தைகளுக்கு

சிறிய பிறந்தநாள் பையன் ஒரு வேடிக்கையான நிறுவனத்திற்கு இதுபோன்ற போட்டிகளை விரும்புவார்:

  1. "கதை". பிறந்தநாள் சிறுவன் மண்டபத்தின் மையத்தில் அமர்ந்திருக்கிறான். குழந்தைகள் மாறி மாறி அவரிடம் வந்து தாங்கள் செய்ய விரும்புவதைக் காட்டுகிறார்கள். குழந்தை யாருடைய பணி தோல்வியுற்றதோ, அந்த வீரருக்கு மிட்டாய் கிடைக்கும்
  2. "வண்ணங்கள்". பிறந்தநாள் சிறுவன் குழந்தைகளுக்கு முதுகில் மாறி எந்த நிறத்தையும் அழைக்கிறான். இந்த நிறத்தை உடையில் வைத்திருப்பவர்கள் அதற்குரிய பொருளைப் பிடித்துக் கொண்டு நிற்கிறார்கள். WHO விரும்பிய நிறம்அது வேலை செய்யவில்லை - அவர்கள் ஓடிவிட்டனர். பிறந்தநாள் பையனால் பிடிபட்டது தலைவராகிறது.
  3. "கெமோமில்". காகிதத்திலிருந்து ஒரு பூவை வெட்டி, ஒவ்வொரு இதழிலும் வேடிக்கையான எளிய பணிகளை எழுதுங்கள் ("காகம்", "நடனம்"). ஒவ்வொரு குழந்தையும் சீரற்ற முறையில் ஒரு இதழை எடுத்து பணியை முடிக்க வேண்டும்.

விடுமுறை நாட்களில், நீங்கள் விளையாட்டு இயல்புடைய வெளிப்புற விளையாட்டுகளையும் பயன்படுத்தலாம் (எடுத்துக்காட்டாக, "பைகளில் ஓடுதல்" மற்றும் பல). இத்தகைய விளையாட்டுகள் ஒரு நபரில் சகிப்புத்தன்மையை வளர்க்கின்றன மற்றும் உடல் குணங்கள். ஒவ்வொரு கட்சியிலும், எங்காவது தங்கள் அதிகாரத்தை செலுத்த காத்திருக்க முடியாத தீக்குளிப்பவர்கள் இருக்கிறார்கள். இதற்கு, கீழே உள்ள விளையாட்டுகள் மிகவும் பொருத்தமானவை. ஆனால் அவர்களுக்கு நிறைய இலவச இடம் தேவைப்படுகிறது. அத்தகைய விளையாட்டுகளுக்கு சிறந்த நிலை புதிய காற்று.

"பேக் ரன்"

விளையாட்டு அதே எண்ணிக்கையிலான வீரர்களைக் கொண்ட அணிகளால் விளையாடப்படுகிறது. விளையாட்டை விளையாட உங்களுக்கு இரண்டு பைகள் தேவைப்படும். பங்கேற்பாளர்கள் பைகளில் ஏறி முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட தூரம் மற்றும் பின்னால் குதிக்க வேண்டும். பணியை வேகமாக முடிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

"லிலோ"

இது ஒரு ஜார்ஜிய தேசிய விளையாட்டு, இதன் பெயர் "களம்" என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது. களத்தின் மறுபுறத்தில் அமைந்துள்ள எதிராளியின் பக்கத்திற்கு பந்தைக் கொண்டு ஓடுவது வீரர்களின் பணி. இரண்டு அணிகள் விளையாட்டில் பங்கேற்கின்றன. வீரர்களின் எண்ணிக்கை 15 பேர் வரை இருக்கலாம். ஆட்டத்தின் தொடக்கத்தில், அணிகள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கின்றன, பின்னர் பந்து தூக்கி எறியப்பட்டு, விளையாட்டு தொடங்குகிறது. பந்து வீரர்களில் ஒருவரால் பிடிக்கப்பட்டு எதிராளியை நோக்கி நகரத் தொடங்குகிறது. வெளிப்படையாக முரட்டுத்தனமானவற்றைத் தவிர, எதிராளி எந்த வகையிலும் பந்தை எடுக்க முடியும்.

"அடிப்பவர்கள்"

இரண்டு அணிகள் விளையாட்டில் பங்கேற்கின்றன. விளையாட்டு மைதானம் இரண்டு பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, அவை அணிகளுக்கு சொந்தமானது. வீரர்களில் ஒருவர் எதிராளியின் பக்கத்தில் வந்து முழு அணிக்கும் பின்னால் நிற்கிறார். அவர் தனது அணிக்கு பந்துகளை வீச வேண்டும், ஆனால் அவர் தன்னை உதைக்க முடியாது. பந்தின் உதவியுடன் பல எதிரிகளை கோர்ட்டுக்கு வெளியே வீழ்த்துவதே அணிகளின் பணி. அனைத்து எதிரிகளையும் அகற்றும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

"பாதுகாவலன்"

பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வட்டத்தை உருவாக்கி, நிறைய வரைவதன் மூலம், யார் பாதுகாவலராக இருப்பார்கள், யார் பிரதானமாக இருப்பார்கள் என்பதைத் தீர்மானிக்கிறார்கள். முக்கிய மற்றும் அவரது பாதுகாவலர் உருவாக்கப்பட்ட வட்டத்தின் நடுவில் நிற்கிறார்கள். பங்கேற்பாளர்கள் ஒருவருக்கொருவர் பந்தை எறிந்துவிட்டு, முக்கிய ஒன்றை நாக் அவுட் செய்ய முயற்சிக்கிறார்கள். பாதுகாவலரின் பணி முக்கிய வீரரை அவருக்குள் பந்தைப் பெறாமல் பாதுகாப்பதாகும். இது நடந்தால், பங்கேற்பாளர் முக்கிய இடத்தைப் பெறுகிறார், மேலும் தன்னைத் தற்காத்துக் கொள்ள அல்லது முன்னாள் பாதுகாவலரை விட்டு வெளியேறலாம். மற்றும் விளையாட்டு தொடர்கிறது.

"உறைகள்"

இந்த விளையாட்டிற்கு, பணிகளின் சரியான செயல்பாட்டைக் கண்காணிக்கும் ஒரு தலைவரை நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும். வீரர்கள் பல அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஐந்து உறைகள் கொடுக்கப்பட்டுள்ளன, அதில் பணிகள் எழுதப்பட்டுள்ளன. உதாரணமாக: 1 வது பணி - 50 முறை உட்காருங்கள்; 2வது பணி பறவைகள் போன்றவற்றைப் பற்றி ஒரு கவிதை சொல்ல வேண்டும். கூடுதலாக, மீதமுள்ள ஐந்து உறைகளை அணிகள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் பணிகளை சரியாக முடிக்க வேண்டும். மற்றவர்களுக்கு முன் அனைத்து பணிகளையும் முடித்த அணி வெற்றி பெறும். வெற்றியாளர் கேக் வடிவில் பரிசு பெறுவார்.

"குதிப்போம்!"

அணிகள் விளையாட்டில் பங்கேற்கின்றன. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் ஒரு காலில் இடுகை மற்றும் பின்புறம் செல்ல வேண்டும். பணியை வேகமாக முடிப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார். பணியை சிக்கலாக்க, நீங்கள் அதை ஒரு சிறிய மலைக்கு அடுத்ததாக ஏற்பாடு செய்யலாம். பின்னர் பங்கேற்பாளர்கள் மேல்நோக்கி மற்றும் கீழ்நோக்கி குதிக்க வேண்டும்.

"சுவர் வழியாக குத்து!"

குளிர்காலத்தில் வெளியே பனி அதிகமாக இருக்கும் போது விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது. பனியில் இருந்து உயரம் மற்றும் தடிமன் கொண்ட ஒரு சிறிய சுவர் எழுப்பப்படுகிறது. பங்கேற்பாளர்களுக்கு 0.5 மீ நீளமுள்ள ஒரு குச்சியும் தேவைப்படும். ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் தனது குச்சியை வீச வேண்டும், அது பனிப்பொழிவு வழியாக உடைந்துவிடும்.

"டென்னிஸ் பந்துகள் மற்றும் தட்டு"

ஹோஸ்ட் இரண்டு அணிகளை உருவாக்குகிறது, ஒவ்வொன்றிலும் மூன்று பங்கேற்பாளர்கள் உள்ளனர், ஒவ்வொருவருக்கும் ஒரு டென்னிஸ் பந்து வழங்கப்படுகிறது. முதல் வீரர்களுக்கும் (தொடக்க வீரர்கள்) ஒரு தட்டு வழங்கப்படுகிறது. கட்டளையின் பேரில், முதல் வீரர்கள் பந்தை தட்டில் வைத்து விரைவாக கொடி மற்றும் பின்னால் நடக்கிறார்கள். அடுத்த பங்கேற்பாளருக்கு தட்டில் அனுப்பவும். அவர் அதே தூரம் செல்கிறார், ஆனால் ஏற்கனவே இரண்டு பந்துகளுடன், எனவே, மூன்றாவது வீரர் - மூன்று உடன். இந்த பணியை விரைவாக முடிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

"சமநிலை"

விளையாட்டை விளையாட, நீங்கள் ஒருவருக்கொருவர் சிறிது தூரத்தில் இரண்டு நாற்காலிகள் நிறுவ வேண்டும். ஒரு நபரின் எடையைத் தாங்கும் திறன் கொண்ட ஒரு வட்டமான பெரிய குச்சி அவர்கள் மீது வைக்கப்பட்டுள்ளது. நாற்காலிகளின் வெவ்வேறு பக்கங்களில், ஒரு முக்கோண வடிவில் ஆப்பிள்கள் குறைந்த ஸ்டாண்டுகளில் போடப்படுகின்றன. பங்கேற்பாளர் குச்சியின் நடுவில் அமர்ந்து, சமநிலையை பராமரிக்க மற்றொரு குச்சியை கைகளில் வைத்திருக்கிறார். பங்கேற்பாளரின் பணி ஆப்பிள்களை ஸ்டாண்டில் இருந்து தட்டுவதாகும். பங்கேற்பாளர் தனது சமநிலையை இழந்தால், அவர் தரையில் ஒரு குச்சியை வைத்து அதை ஆதரிக்கலாம். அனைத்து ஆப்பிள்களையும் தட்டிவிட்டு குச்சியில் தங்கிய பங்கேற்பாளர் வெற்றியாளர். பங்கேற்பாளர் அனைத்து ஆப்பிள்களையும் தட்டினால், ஆனால் எதிர்க்க முடியவில்லை என்றால், முடிவு கணக்கிடப்படாது.

"கண்ணாமுச்சி"

ஓட்டும் பங்கேற்பாளரைத் தேர்ந்தெடுக்க லாட்டரி பயன்படுத்தப்படுகிறது. அவர்கள் அவரது கண்களை மூடி, அவரை சுவர் (விளையாடும் இடம்) எதிர்கொள்ள வைத்து, அவர் 50 வரை எண்ணத் தொடங்குகிறார். மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்கள் இந்த நேரத்தில் மறைந்துள்ளனர். டிரைவர் கண்களைத் திறந்த பிறகு, பங்கேற்பாளர்கள் அவர்கள் கண்டுபிடிக்கப்படும் வரை காத்திருக்கக்கூடாது. ஓட்டுநரை விட வேகமாக விளையாடும் இடத்திற்கு ஓடுவதுதான் அனைவரின் பணி. இதைச் செய்ய நேரம் இல்லாதவர் அடுத்த ஆட்டத்தில் ஓட்டுநராக இருப்பார்.

"மூடிகள்"

இந்த விளையாட்டு திறமை மற்றும் அடியை கணக்கிடும் திறனை உருவாக்குகிறது. விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன், நீங்கள் ஒரு வட்டத்தை வரைந்து அதன் நடுவில் ஒரு குச்சியைச் செருக வேண்டும். குச்சியில் ஒரு பிளாஸ்டிக் கவர் வைக்கப்பட்டுள்ளது. வீரர்கள் குச்சியில் இருந்து 1.5 மீ தொலைவில் நின்று, குச்சியில் உள்ளதை மற்றொரு கவர் மூலம் தட்ட முயற்சிக்கின்றனர். ஆனால் அது வரையப்பட்ட வட்டத்திற்கு வெளியே விழும்படி கீழே சுட வேண்டியது அவசியம். வெற்றி பெறுபவர் 5 புள்ளிகளைப் பெறுவார். வெற்றி பெறுபவர் வெற்றியாளர் பெரிய அளவுபுள்ளிகள்.

"மோதிரம்"

விளையாட்டு விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்களின் கண் மற்றும் திறமையை வளர்க்கிறது. விளையாட, உங்களுக்கு 0.5 மீ நீளமுள்ள குச்சிகள் மற்றும் மோதிரங்கள் தேவைப்படும். விளையாட்டை வெளியில் விளையாடினால், குச்சிகள் தரையில் தோண்டப்படுகின்றன, வீட்டிற்குள் இருந்தால், அவை சிலுவையில் சரி செய்யப்படும். பங்கேற்பாளர்கள் அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணியின் பணியும் முடிந்தவரை குச்சியில் பல மோதிரங்களை வீசுவதாகும். முதல் கட்டத்தில், எறிபவருக்கும் குச்சிக்கும் இடையிலான தூரம் 1 மீ, இரண்டாவது கட்டத்தில் - 2 மீ, மூன்றாவது - 3 மீ. மூன்று நிலைகளின் முடிவில், வெற்றி பெற்ற அணி தெரியவந்துள்ளது.

"ஸ்டில்ட்ஸ்"

இரண்டு அணிகள் விளையாட்டில் பங்கேற்கின்றன. ஆடுகளத்தில், ஒருவருக்கொருவர் ஒரு குறிப்பிட்ட தூரத்தில், பல வண்ண மோதிரங்கள் அமைக்கப்பட்டன. வீரர்கள் ஸ்டில்ட்களில் நின்று விளையாடும் மைதானத்தின் வழியாக செல்ல வேண்டும், முடிந்தவரை பல வண்ண வளையங்களுக்குள் செல்ல வேண்டும்.

"இரண்டு கால்கள்"

விளையாட்டு ஜோடிகளால் விளையாடப்படுகிறது. ஒரு ஜோடியில் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் ஒரு காலால் கட்டப்பட்டு, கொடிக்கு குதித்து திரும்பும் பணி கொடுக்கப்படுகிறது. தம்பதிகள் கைகளைப் பிடித்துக் கொண்டு குதிக்கின்றனர். பூச்சுக் கோட்டைக் கடக்கும் முதல் ஜோடி வெற்றியாளராகக் கருதப்படுகிறது.

"தலையணை சண்டை"

பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு மரக்கட்டையில் அமர்ந்து, தலையணை அடியால் எதிராளியை வீழ்த்த முயற்சிக்கின்றனர். யார் கீழே விழுந்தாலும் சண்டைக்கு வெளியே.

"சேவல் சண்டைகள்"

விளையாட்டிற்காக, 2 மீ விட்டம் கொண்ட ஒரு வட்டம் வரையப்படுகிறது, இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள் வட்டத்தின் நடுவில் நின்று, ஒரு காலில் சாய்ந்து, மற்றொன்றை குதிகால் மூலம் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இந்த நிலையில், அவர்கள் தங்கள் எதிரியை வட்டத்திற்கு வெளியே தள்ள முயற்சிக்கிறார்கள். கைகளைப் பயன்படுத்துவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.

"மாறாக"

பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வரிசையில் நின்று, அவர்களுக்கு முன்னால் டிரைவரின் அனைத்து இயக்கங்களையும், சரியாக எதிர்மாறாக மீண்டும் செய்யவும். தவறு செய்யும் பங்கேற்பாளர் டிரைவருடன் இடங்களை மாற்றுகிறார்.

"தள்ளுபவர்கள்"

விளையாட்டில், தோராயமாக 1.5 மீ விட்டம் கொண்ட தரையில் ஒரு வட்டம் வரையப்படுகிறது, அதன் உள்ளே ஒரு சிறிய வட்டம் உள்ளது. உறுப்பினர்கள் சுற்றி நிற்கிறார்கள் பெரிய வட்டம், கைகளைப் பிடித்துக் கொண்டு அண்டை வீட்டாரை தடை செய்யப்பட்ட பகுதிக்குள் தள்ள முயற்சிக்கவும். தடைசெய்யப்பட்ட பகுதி என்பது பெரிய மற்றும் சிறிய வட்டங்களுக்கு இடையிலான இடைவெளி. பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு சிறிய வட்டத்திற்குள் செல்லலாம். தடைசெய்யப்பட்ட பகுதியில் இன்னும் காலடி எடுத்து வைத்த எவரும் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறிவிட்டார்கள்.

"கடந்து செல்லவும் தொடக்கூடாது"

வீரர்கள் பல அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணிக்கும் முன்னால் கொடிகள் உள்ளன, பங்கேற்பாளர்கள் கண்களை மூடிக்கொண்டு அவற்றைக் கடந்து செல்ல வேண்டும், அவற்றைத் தட்டக்கூடாது. ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் முதல் பங்கேற்பாளர்கள் நடக்கத் தொடங்கும் போது, ​​​​அணிகள் எந்த திசையில் செல்ல வேண்டும் என்று அவர்களைத் தூண்ட வேண்டும். அணிகள் ஒரே நேரத்தில் தங்கள் வீரர்களைத் தூண்டத் தொடங்கும் போது, ​​அவர்களில் எவரும் எங்கு செல்ல வேண்டும் என்பதைக் கண்டுபிடிக்க முடியாது.

"சூரியனைப் படுத்துக்கொள்"

விளையாட்டு அணி சார்ந்தது. முதலில், ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் ஒரு குறிப்பிட்ட தூரத்தில் ஒரு வட்டம் வரையப்படுகிறது. அணியின் ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு மந்திரக்கோலைப் பெறுகிறார்கள். பின்னர், இதையொட்டி, இரண்டு கால்களில், நீங்கள் வரையப்பட்ட வட்டத்திற்கு குதித்து, உங்கள் மந்திரக்கோலை வைக்க வேண்டும், இதனால் இறுதியில் அணி சூரியனை மடித்தது. விளையாட்டின் வெற்றியாளர் மற்றவர்களுக்கு முன் பணியை முடித்த அணி.

"வடிவங்கள்"

விளையாட்டு அணிகளில் விளையாடப்படுகிறது. குழு உறுப்பினர்கள் கண்களை மூடிக்கொண்டு கைகளைப் பிடித்துள்ளனர். ஒரு வட்டம், சதுரம் போன்ற பல்வேறு வடிவங்களை வரையுமாறு புரவலர் குழுக்களிடம் கேட்கிறார். ஒரு உருவத்தை தவறாக சித்தரிக்கும் குழு விளையாட்டிலிருந்து நீக்கப்படும்.

"இழு!"

தோழர்களே விளையாட்டில் பங்கேற்கிறார்கள். அவர்கள் ஒரு கயிற்றால் கட்டப்பட்டிருக்கிறார்கள், ஆனால் தூரத்தில், ஒவ்வொருவருக்கும் ஒரு பரிசு வைக்கப்படுகிறது. ஒவ்வொரு இளைஞனும் பரிசை அடைய வேண்டும், அதன் மூலம் தனது எதிரியை தன் பக்கம் வெல்ல வேண்டும். முதலில் பரிசைப் பெறும் பங்கேற்பாளர் வெற்றி பெறுகிறார்.

நீங்கள் இழுபறி சண்டையையும் ஏற்பாடு செய்யலாம். பங்கேற்பாளர்கள் அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு கயிற்றின் இருபுறமும் நிற்கிறார்கள். கட்டளையின் பேரில், அவர்கள் தங்கள் கைகளில் கயிற்றை எடுத்து, முன்கூட்டியே வரையப்பட்ட கோட்டின் மீது தங்கள் போட்டியாளர்களை இழுக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். வலிமையான அணி வெற்றி பெறும்.

கயிறு இல்லாமல் இழுக்க முடியும். இதைச் செய்ய, அனைத்து குழு உறுப்பினர்களும் வரிசையாக நின்று ஒருவரையொருவர் இடுப்பால் எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். வெவ்வேறு அணிகளில் இருந்து அத்தகைய "லோகோமோட்டிவ்" இன் முதல் பங்கேற்பாளர்கள் கைகோர்க்கிறார்கள். கட்டளையின் பேரில், பங்கேற்பாளர்கள் எதிரிகளை தங்கள் பக்கம் இழுக்கிறார்கள்.

"கேம் ஆஃப் தி ரிங்க்ஸ்"

விளையாட்டு வெளியில் விளையாடப்படுகிறது. பங்கேற்பாளர்களிடமிருந்து தொலைவில், மரங்களுக்கு இடையில் ஒரு குச்சி வைக்கப்பட்டு, மோதிரங்கள் அதனுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. பங்கேற்பாளர்கள் ஸ்டில்ட்களை அணிந்து, மரங்களை அடைந்து மோதிரங்களை சேகரிக்க முயற்சிக்கின்றனர், அதே நேரத்தில் போட்டியாளர்கள் அவற்றைத் தடுக்க முயற்சிக்கின்றனர். அதிக மோதிரங்களை சேகரிப்பவர் வெற்றியாளர்.

"url="http://scenarii.ru/games/index1.php?sort=1&dec=1&raz=1">

வயது வந்தோருக்கு மட்டும்

5-6 வீரர்கள் அழைக்கப்படுகிறார்கள் மற்றும் அதே எண்ணிக்கையிலான நாற்காலிகள் வைக்கப்படுகின்றன.

இசை போடப்படுகிறது, இசை நிறுத்தப்படும் வரை பங்கேற்பாளர்கள் நாற்காலிகளைச் சுற்றி நடக்கிறார்கள். இசை நின்றுவிடுகிறது - பங்கேற்பாளர்கள் தங்களிடமிருந்து ஒரு விஷயத்தை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள்.

எனவே பல முறை. அதன் பிறகு, வெவ்வேறு இசை நாடகங்கள், மற்றும் பங்கேற்பாளர்கள் அதே வழியில் ஆடை அணியத் தொடங்குகிறார்கள். பங்கேற்பாளர் நிறுத்திய இடத்தில், அவர் அங்கு ஆடை அணிந்துள்ளார்.

மிகவும் ஆடம்பரமானவர்களுக்கான பரிசு (அழைக்கப்பட்டவர்களின் உதவியுடன் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது)

வயது வந்தோருக்கு மட்டும்

நாக்கு ட்விஸ்டர்கள்.

ஹோஸ்ட் வீரர்களை நாக்கு ட்விஸ்டர்களில் தங்கள் வலிமையை அளவிட அழைக்கிறார், அவர் அனைவருக்கும் அட்டைகளை விநியோகிக்கிறார், அதில் ஒரு நாக்கு ட்விஸ்டர் அச்சிடப்படுகிறது. பின்னர் போட்டியாளர்களை அழைக்கிறார்.

முதலில், ஒவ்வொரு வீரர்களும் உரையின் சொற்களை மெதுவாகவும் சத்தமாகவும் படிக்கிறார்கள், அதன் பொருள் அனைவருக்கும் தெளிவாகத் தெரியும், அதன் பிறகு, ஹோஸ்டின் கட்டளையின் பேரில், அவர் ஒரு நாக்கு ட்விஸ்டரை வேகமான வேகத்தில் உச்சரிக்கிறார்.

வார்த்தைகளை மழுங்கடிக்காமல், ஒரு தவறையும் செய்யாதவர் வெற்றியாளர்.

நாக்கு முறுக்கு:

அனுதாபமடைந்த பார்பரா, இரக்கமில்லாத வவில மீது அனுதாபம் கொண்டாள்.

காளை முட்டாள், முட்டாள் காளை, காளையின் வெள்ளை உதடு முட்டாள்.

குளம்புகளின் சத்தத்திலிருந்து, வயல் முழுவதும் தூசி பறக்கிறது.

சென்கா, சங்காவையும் சோனியாவையும் ஒரு சவாரி வண்டியில் ஏற்றிச் செல்கிறார். ஸ்லெட்ஜ் லோப் - அவரது காலில் இருந்து சென்கா, பக்கத்திற்கு சங்கா, நெற்றியில் சோனியா, அனைவரும் பனிப்பொழிவில்.

பதினாறு எலிகள் நடந்தன, ஆறு சில்லறைகளைக் கண்டுபிடித்தன, மேலும் சிறிய எலிகள் சத்தமாக சில்லறைகளைச் சுற்றித் திரிகின்றன.

நான்காவது வியாழன் அன்று நான்கரை மணிக்கு நான்கு கருப்பு, சுருள் முடி கொண்ட இம்ப்ஸ்கள் கருப்பு மையில் வரைந்தனர். மிகவும் சுத்தமானது.

மலான்யா பாலுடன் அரட்டையடித்தாள், அதை மங்கலாக்கினாள், ஆனால் அதை மங்கச் செய்யவில்லை.

தளபதி கர்னலைப் பற்றி, கர்னலைப் பற்றி, லெப்டினன்ட் கர்னலைப் பற்றி, லெப்டினன்ட் கர்னலைப் பற்றி, லெப்டினன்ட் பற்றி பேசினார், ஆனால் அவர் லெப்டினன்ட்டைப் பற்றி எதுவும் சொல்லவில்லை, ஆனால் வாத்து மீசையைத் தேடுங்கள் - பார்க்க வேண்டாம் - நீங்கள் செய்வீர்கள் என்று கூறினார். செதில்கள் பிக்கிலும், முட்கள் பன்றியிலும் இருப்பதைக் கண்டுபிடிக்கவில்லை, இது குளவிக்கு மீசை இல்லை, ஆனால் ஆண்டெனாக்கள் என்று மணியின் பங்குக்கு அருகில் உள்ளது.

தோழர்களே, தோழர்களுடன் தோழமையுள்ள ஒரு தோழர் அல்ல, ஆனால் தோழர்களே, தோழர்கள் இல்லாத ஒரு தோழர்.

நாக்கை முறுக்குபவன் வேகமாகப் பேசினான், எல்லா நாக்கு முறுக்குகளையும் மீண்டும் பேசுவேன், அதிகமாகப் பேசுவேன், ஆனால், விரைவாகப் பேச ஆரம்பித்து, உன்னால் எல்லா நாக்கு முறுக்குகளையும் மீண்டும் பேச முடியாது, எல்லா நாக்குகளையும் அதிகமாகப் பேச மாட்டாய் என்றார். முறுக்குகள்.

வயது வந்தோருக்கு மட்டும்

முட்டைகளை கவனித்துக் கொள்ளுங்கள்!

விளையாட்டுக்கு ஒரு முன்நிபந்தனை சத்தம் வேடிக்கையான நிறுவனம்பொருத்தமான வயது.
ஆண்கள் மட்டுமே பங்கேற்கிறார்கள் - 4 அல்லது 8 பேர்.
ஒவ்வொரு பெல்ட்டின் முன்புறத்திலும் இரண்டு முட்டைகளைக் கொண்ட ஒரு பிளாஸ்டிக் பை தொங்கவிடப்படுகிறது, இதனால் அது கால்களுக்கு இடையில் தொங்குகிறது, வீரர்கள் ஜோடிகளாகப் பிரிக்கப்படுகிறார்கள் (தோராயமாக அல்லது நிறைய, ஜோடிகளில் உள்ள வீரர்கள் ஒரே உயரத்தில் இருப்பது விரும்பத்தக்கது).
அடுத்து, வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் முன்னால் நின்று, தங்கள் கால்களை விரித்து, சிறிது குந்துகிறார்கள்.
பின்னர் எல்லாம் மிகவும் எளிமையானது, அவர்கள் முட்டைகளுடன் சண்டையிடுகிறார்கள், அதன் முட்டைகள் உடைந்துவிட்டன, அவர் வெளியேறுகிறார்.
அரையிறுதி மற்றும் இறுதிப் போட்டிகள் இப்படித்தான் நடத்தப்படுகின்றன.
குறைந்தபட்சம் ஒரு முட்டையையாவது அப்படியே வைத்திருக்கும் வெற்றியாளர். ஆரவாரம், பரிசுகள், விருந்தினர்கள் (குறிப்பாக பெண்கள்) சிரிப்புடன் தரையில் உருளுகிறார்கள்.

வயது வந்தோருக்கு மட்டும்

செக்ஸோபோடோமீட்டர்
ரப்பர் படகுகளை ஊதுவதற்கு இரண்டு ரப்பர், சுற்று, கால்களால் இயக்கப்படும் பம்புகள் தேவை.
இரண்டு பையன்கள் பம்ப்களில் இணைக்கப்பட்ட பலூன்களை ஊதுவதற்காக அழைக்கப்படுகிறார்கள்.
யாருடைய பலூன் முதலில் வெடிக்கிறதோ அவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

உங்கள் கொள்ளையை நகர்த்தவும்!
மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட இளைஞர்கள் நாற்காலிகளில் கால்களை ஒன்றாக சேர்த்து உட்காருகிறார்கள்.
ஒரு துண்டு (20 செமீ) கழிப்பறை காகிதம் உங்கள் முழங்கால்களில் வைக்கப்படுகிறது. பின்னர் பெண்கள் முழங்காலில் உட்கார்ந்து, தங்கள் கொள்ளையை இசைக்கு வெவ்வேறு திசைகளில் நகர்த்தி, காகிதத்தை கிழிக்க முயற்சிக்கிறார்கள்.
காகிதத்தில் அதிக இடைவெளி உள்ளவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

வயது வந்தோருக்கு மட்டும்

காக்டெய்லை யூகிக்கவும்

குடிக்க விரும்புவோருக்கு போட்டி நல்லது அல்லது மாறாக, இந்த போதைக்கு என்றென்றும் முடிவுக்கு வர வேண்டும் என்று கனவு காண்கிறது.
அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், ஒரு ஜோடியில் ஒரு நபர் ஒரு தாவணி அல்லது துண்டுடன் கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார்.
ஒவ்வொரு ஜோடியிலிருந்தும் இரண்டாவது நபர் ஒரு கண்ணாடி அல்லது கண்ணாடியை எடுத்துக்கொண்டு மேசைக்குச் செல்கிறார். ஒரு கிளாஸில், பங்கேற்பாளர்களுக்கு கிடைக்கும் எல்லாவற்றிலிருந்தும் நீங்கள் ஒரு காக்டெய்ல் தயாரிக்க வேண்டும்: ஆயத்த பானங்கள், பழச்சாறு மற்றும் முடிவடையும் ...
இங்கே முக்கிய விஷயம் சரியான நேரத்தில் நிறுத்த வேண்டும். நினைவில் கொள்ளுங்கள், காக்டெய்ல் உட்கொள்வதற்கு ஏற்றதாக இருக்க வேண்டும் !!!
ஒரு கண்மூடித்தனமான போட்டியாளர் தயாரிக்கப்பட்ட கலவையை முயற்சி செய்து அதன் பொருட்களை யூகிக்க முயற்சிக்கிறார்.
அனைத்து கூறுகளையும் முற்றிலும் யூகித்த ஜோடி ஒரு சூப்பர் பரிசைப் பெறுகிறது.

வயது வந்தோருக்கு மட்டும்

திறமையான கடற்பாசிகள்

பல ஜோடிகள் பார்வையாளர்களுக்கு முன்னால் நிற்கிறார்கள். அடுத்து, அவர்கள் எரிவாயு சப்ளை அல்லது வேறு எந்த 2-லிட்டர் பாட்டிலிலிருந்தும் ஒரு பிளாஸ்டிக் பாட்டிலை எடுத்து, மூடியை இறுக்கமாக மூடி, ஒவ்வொரு பையனின் கால்களுக்கும் இடையில் இறுக்கிக் கொள்கிறார்கள்.

பின்னர் பெண்கள், தங்கள் கைகளின் உதவியை நாடாமல், பாட்டிலின் தொப்பியை அவிழ்க்க வேண்டும். மேலும், எளிமையாகச் சொன்னால், அதை உங்கள் வாயால் செய்ய வேண்டும்.

வெற்றியாளர் ஜோடி, அதில் பெண் கார்க்கை வேகமாக அணைக்கிறார். அவள் போது; அதைச் செய்தால், உடனடியாக மேலே உயர்த்தப்பட்ட மூடியுடன் முன்னோக்கி ஓடுகிறது.

வயது வந்தோருக்கு மட்டும்

மணமகனுக்கும் மணமகனுக்கும் சோதனை

இப்போது, ​​அன்பான மணமகனும், மணமகளும், இருட்டில் கூட நீங்கள் யாருடனும் ஒருவரையொருவர் குழப்பிக் கொள்ள மாட்டீர்கள் என்பதை நாங்கள் உறுதிப்படுத்த விரும்புகிறோம்!

மணமகனும், மணமகளும் கண்மூடித்தனமாக உள்ளனர்.

அவர்கள் கைகளில் உணர்ந்த-முனை பேனாவுடன் வரைதல் காகிதத்தின் தாள்களை அடைய வேண்டும் மற்றும் ஒருவருக்கொருவர் கண்மூடித்தனமாக ஒரு உருவப்படத்தை வரைய வேண்டும்.

வயது வந்தோருக்கு மட்டும்

போட்டி "உங்கள் அதிர்ஷ்டத்தை முயற்சிக்கவும்"

முன்னணி: அவர்கள் திருமணம் என்று சொல்கிறார்கள் - சிறந்த இடம்அறிமுகத்திற்காகவும், சில சமயங்களில் ஒரு நாவலின் தொடக்கத்திற்காகவும். நமது அதிர்ஷ்டத்தை முயற்சிப்போம்! அனைத்து சிறுவர்களும் சிறுமிகளும் இலக்கிய மற்றும் பெயர்களைக் கொண்ட அட்டைகளை வரைகிறார்கள் விசித்திரக் கதாநாயகர்கள், பின்னர் எல்லோரும் தங்கள் துணையைத் தேடுகிறார்கள் (இசைக்கு)

முதல் ஜோடி வெற்றி பெறுகிறது. இருப்பினும், எல்லோரும் தொடர்ந்து தேடுகிறார்கள், ஏனென்றால். போட்டி இதோடு முடிவதில்லை...

ஒருவரையொருவர் கண்டுபிடித்தவர்கள் அனைவரும் சேர்ந்து அடுத்த நடனத்தை ஆடுகிறார்கள். (ஹாலில் சிறுமிகளை விட சிறுவர்கள் குறைவாக இருந்தால், விருப்பங்களின் எண்ணிக்கை சிறுவர்களின் எண்ணிக்கையுடன் ஒத்துப்போகிறது, மேலும் சிறுமிகளுக்கு மீண்டும் மீண்டும் அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன, மேலும் அவர்கள் தங்கள் இளவரசரைக் கண்டுபிடிக்கும் முதல் நபராக இருக்க வேண்டும்)

உதாரணமாக, நீங்கள் அத்தகைய அட்டைகளை உருவாக்கலாம்: சாண்டா கிளாஸ் மற்றும் ஸ்னோ மெய்டன், மாஷா மற்றும் கரடி, இளவரசர் மற்றும் சிண்ட்ரெல்லா, கார்ல்சன் மற்றும் ஃப்ரீகன் போக், டன்னோ மற்றும் கெமோமில், இவான் சரேவிச் மற்றும் வாசிலிசா தி பியூட்டிபுல், ஜார் க்விடன் மற்றும் ஸ்வான் இளவரசி, டானிலா தாமிர மலைகளின் மாஸ்டர் மற்றும் மிஸ்ட்ரஸ், ருஸ்லான் மற்றும் லியுட்மிலா, காய் மற்றும் கெர்டா, அலாடின் மற்றும் இளவரசி புதூர், ஓஸ்டாப் பெண்டர் மற்றும் திருமதி கிரிட்சாட்சுவா, டி அர்டக்னன் மற்றும் திருமதி புனாசியர், கவுண்ட் வ்ரோன்ஸ்கி மற்றும் அன்னா கரேனினா, ஒன்ஜின் மற்றும் டாட்டியானா, ஹேம்லெட் மற்றும் ஓப்ஹெலியா , Orpheus மற்றும் Eurydice, Zeus மற்றும் Hera, Adam and Eva, Don Quixote and Dulcinea, Mosquito and Fly-Tsokotuha, Odysseus and Penelope, Ichthyander and Guttieres, Wolf and Little Red Riding Hood, கேப்டன் கிரே மற்றும் அசோல், மாஸ்டர் மற்றும் மாஸ்டர்ட் தனுசு மற்றும் மாருஸ்யா, கொள்ளையர் மற்றும் அடமான்ஷா, ரோமியோ ஜூலியட், இளவரசர் எலிஷா மற்றும் தூங்கும் இளவரசி, அலி பாபா மற்றும் ஜெய்னாப், நடாஷா ரோஸ்டோவா மற்றும் ஆண்ட்ரி வோல்கோன்ஸ்கி, புஷ்கின் மற்றும் நடாலி கோஞ்சரோவா, முதலியன.

தலைவரின் சமிக்ஞையில் தேடல் தொடங்குகிறது.

வேகமான ஜோடிக்கான போட்டி உள்ளது சரியான ஜோடி, மேலே உள்ள சிறந்த நடன ஜோடிகளுக்கு. பரிசுகள் வழங்கப்படுகின்றன.

வயது வந்தோருக்கு மட்டும்

தலைவரின் கட்டளைப்படி நடனம்

ஒரு நடனம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது, இதன் போது அனைவரும் ஜோடிகளாக உடைக்க அழைக்கப்படுகிறார்கள்.

தலைவர் கட்டளைகள்: இடது தோளில் இருந்து இடது தோள்பட்டை, வலது தோளில் இருந்து வலது தோள்பட்டை, இடது கன்னத்தில் இருந்து இடது கன்னத்தில், வலது கன்னத்தில் இருந்து வலது கன்னத்தில், இடது காதில் இருந்து இடது காது, வலது காது வலது காது, வலது கால் வலது கால், இடது கால் இடது கால் நெற்றியில் இருந்து நெற்றியில், மீண்டும் மீண்டும், மூக்கிலிருந்து மூக்கு.

கட்டளைகளை சிறப்பாகச் செய்த ஜோடி வெற்றி பெறுகிறது.

வயது வந்தோருக்கு மட்டும்

பதில் சொல்லுங்கள் இவர் யார்?

அண்ணி கணவரின் சகோதரன்.
அண்ணி கணவனின் சகோதரி.
மருமகன் ஒரு மகள் அல்லது சகோதரியின் கணவர்.
மருமகள் ஒரு சகோதரனின் மனைவி அல்லது மகனின் மனைவி.
மேட்ச்மேக்கர், மேட்ச்மேக்கர் - மற்ற மனைவியின் பெற்றோருடன் தொடர்புடைய வாழ்க்கைத் துணைகளில் ஒருவரின் பெற்றோர்.
மாமியார், மாமியார் - கணவரின் பெற்றோர்.
அண்ணி - மனைவியின் சகோதரி.
மருமகள் தந்தையின் உறவில் மகனின் மனைவி.
மாமியார், மாமியார் - மனைவியின் பெற்றோர்.
மைத்துனர் மனைவியின் சகோதரன்.

வயது வந்தோருக்கு மட்டும்

முதல் போட்டி - கலை மற்றும் வரைதல்
வாட்மேன் தாள்களின் பாதிகள் சுவரில் பொருத்தப்பட்டுள்ளன (ஒரு விருப்பமாக - ஜோடிகளுக்கு வழங்கப்படுகிறது). ஒவ்வொரு ஜோடிக்கும் ஒரு மார்க்கர் மற்றும் உடல் பாகங்கள் கொண்ட துண்டு பிரசுரங்கள் கொடுக்கப்பட்டுள்ளன. மாற்றாக, ஒரு ஆண், பின்னர் ஒரு பெண், பார்க்காமல், ஒரு துண்டு காகிதத்தை எடுத்து தாளில் வரையவும் - அது இறுதியில் ஸ்னோ மெய்டனாக மாற வேண்டும்.
அப்படி இருந்தும் வெளிப்படையான எளிமை, போட்டி பயங்கர வேடிக்கை!!! உடல் உறுப்புகள் தோராயமாக தோன்றும், ஆண்களுக்கு நடைமுறையில் எப்படி வரைய வேண்டும் என்று தெரியாது, இறுதியில், ஸ்னோ மெய்டனைப் போலவே மாறிய அசுரன் அதன் ஜோடிக்கு ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறது.
உடல் பாகங்கள்:
கிரீடம்
துப்பவும்
முகம் ஓவல்
கண்கள்
உமிழ்நீர்
வாய்
கடற்பாசிகள்
கழுத்து
ஸ்னோ மெய்டனின் கோட்
கைகள்
ஸ்னோ மெய்டனின் கால்கள்
காலணிகள்
ஒரு கோட் மீது ஸ்னோஃப்ளேக்ஸ்
மார்பளவு

வயது வந்தோருக்கு மட்டும்

இரண்டாவது போட்டி - கலை மற்றும் மிமிக்
சாண்டா கிளாஸ் அல்லது ஸ்னோ மெய்டனுக்கு என்ன நடந்தது என்று துண்டு பிரசுரங்கள் தயாரிக்கப்படுகின்றன (ஒரு ஆண் தனித்தனியாகவும், ஒரு பெண் தனித்தனியாகவும் வெவ்வேறு உறைகளில் இருந்து "தி அட்வென்ச்சர் ஆஃப் தி ஸ்னோ மெய்டன்" மற்றும் "தி அட்வென்ச்சர் ஆஃப் தி ஸ்னோ மெய்டன்"). அந்த சம்பவத்தை அனைவரும் படித்து காட்டுகிறார்கள். மீதமுள்ளவர்கள் யூகிக்கிறார்கள், கிறிஸ்துமஸ் மரத்தின் கீழ் ஒரு மேட்டினிக்குப் பிறகு சாண்டா கிளாஸ் தூங்கிவிட்டார் மற்றும் ஒரு நிதானமான-அப் நிலையத்தில் எழுந்தார்.
சாண்டா கிளாஸ் கேனரி தீவுகளுக்கு ஓய்வெடுக்கச் செல்வார்.
சாண்டா கிளாஸ் குடித்துவிட்டு, பனி பெண்ணுடன் படுக்கையில் எழுந்தார்.
குழந்தைகள் சாண்டா கிளாஸிடமிருந்து சாண்டாவின் தாடியைத் திருடினர்.
சாண்டா கிளாஸ் ஏழு குள்ளர்களுடன் ஸ்னோ மெய்டனால் ஏமாற்றப்படுகிறார்.
தாத்தா ஃப்ரோஸ்டின் மாமியார் பாபா யாகா.
சாண்டா கிளாஸுக்கு ஒரு மிருகக்காட்சியாளரிடமிருந்து ஒரு கடிதம் வந்தது, அவருக்கு ஒரு மானைக் கொடுக்கச் சொன்னார்.
சாண்டா கிளாஸ் ஓட்கா குடிக்க விரும்புகிறார்.
ஸ்னோ மெய்டன் ஒரு செக்ஸ் கடையில் மேட்டினியில் இருந்தாள்.
ஸ்னோ மெய்டன் சாண்டா கிளாஸ் இரட்டையர்களைப் பெற்றெடுத்தார்.
ஸ்னோ மெய்டன் சாண்டா கிளாஸை ஸ்னோ ராணியுடன் படுக்கையில் கண்டார்.
நேற்று ஸ்னோ மெய்டன் கோஷ்சேயுடன் மார்டினி குடித்தார்.
ஸ்னோ மெய்டனுக்கு ஒரு ஸ்ட்ரிப்டீஸுக்கு 1000 ரூபாய் கொடுக்கப்பட்டது.
சாண்டா கிளாஸ் ஸ்னோ மெய்டனுக்கு உள்ளாடைகளைக் கொடுத்தார்.
ஸ்னோ மெய்டன் ஒரு டிராஃபிக் காவலரை ஒரு குழாயில் ஊதினார், இந்த சோதனை 2 கீற்றுகளைக் காட்டியது.
விடுமுறைக்குப் பிறகு, ஸ்னோ மெய்டன் 6 கிலோ மீண்டார்.
இந்த போட்டியின் போது எப்போதும் ஒரு பயங்கரமான சிரிப்பு இருக்கும்.

வயது வந்தோருக்கு மட்டும்

வீரர்களின் இரண்டு அணிகள் விரைவாக அனைத்து குழு உறுப்பினர்களையும் ஒருவருக்கொருவர் "தைக்க" வேண்டும். ஒரு ஊசிக்கு பதிலாக, ஒரு ஸ்பூன் பயன்படுத்தப்படுகிறது, அதில் ஒரு நூல் கட்டப்பட்டுள்ளது, கயிறு. ஒரு கூட்டாளியின் கண்ணியத்தை புண்படுத்தாத ஒரு வார்த்தையில், ஒரு பட்டா, ஒரு பட்டா, கால்சட்டை மீது ஒரு வளையத்தின் மூலம் நீங்கள் "தைக்க" முடியும்.

வயது வந்தோருக்கு மட்டும்

செய்தித்தாளை சுருக்கவும்.
பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப செய்தித்தாள்கள் தேவைப்படும். விரிக்கப்படாத செய்தித்தாள் தரையில் வீரர்களுக்கு முன்னால் பரவியது. தொகுப்பாளரின் சமிக்ஞையில் செய்தித்தாளை நசுக்குவது, முழு தாளையும் ஒரு முஷ்டியில் சேகரிக்க முயற்சிப்பதே பணி.
அதை யார் முதலில் செய்ய முடியுமோ அவர்தான் வெற்றியாளர்.

வயது வந்தோருக்கு மட்டும்

உறைந்த டி-சர்ட். போட்டி பொருத்தமானது வயது வந்தோர் நிறுவனம்மற்றும் வெப்பமான கோடை நாளுக்கு.
டி-ஷர்ட்கள், தண்ணீரில் ஊறவைத்து, மடித்து, ஒரு குழாயில் உருட்டி, ஃப்ரீசரில் வைக்கவும். அவை உறைந்த பிறகு, நீங்கள் ஒரு போட்டியை நடத்தலாம். பங்கேற்பாளர்கள் இடுப்புக்கு ஆடைகளை அவிழ்த்து, உறைந்த, மிருதுவான டி-ஷர்ட்களை எடுத்து, தலைவரின் கட்டளைப்படி, அவற்றை அணிய முயற்சி செய்கிறார்கள். யார் முதலில் செய்கிறாரோ அவர்தான் வெற்றியாளர்.
போட்டியின் மிகவும் சிக்கலான பதிப்பு, டி-ஷர்ட்கள் ஒரு துண்டு அல்லது பனிக்கட்டியாக உறைந்திருக்கும்.

இன்னும் சில இருக்கிறதா சுவாரஸ்யமான விளையாட்டுகள், மாஃபியா போன்ற நிறுவனத்தில் விளையாடலாம்.
இங்கே நான் மாஃபியாவில் விதிகள் மற்றும் விளையாட்டுகளைச் செருகுகிறேன்:

மாஃபியா விளையாடுவதற்கான தொழில்முறை விதிகள்

விளையாட்டில் பத்து பேர் பங்கேற்கிறார்கள். எளிதாக்குபவர் விளையாட்டின் போக்கை மேற்பார்வையிடுகிறார் மற்றும் அதன் நிலைகளை ஒழுங்குபடுத்துகிறார்.

பாத்திரங்களைத் தீர்மானிக்க, எளிதாக்குபவர் அட்டைகளை முகத்தின் கீழ் விநியோகிக்கிறார்: ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒன்று. ஒரு டெக்கில் 10 அட்டைகள் உள்ளன: 7 சிவப்பு அட்டைகள் மற்றும் 3 கருப்பு அட்டைகள். "சிவப்புகள்" பொதுமக்கள், மற்றும் "கறுப்பர்கள்" மாஃபியோசிகள்.

7 சிவப்பு அட்டைகளில் ஒன்று மற்றவற்றிலிருந்து வேறுபடுகிறது - இது ஷெரிப்பின் அட்டை - "ரெட்ஸ்" தலைவர். "கறுப்பர்கள்" தங்கள் சொந்த தலைவரைக் கொண்டுள்ளனர் - டான் அட்டை.

விளையாட்டு இரண்டு வகைகளின் மாற்று நிலைகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது: பகல் மற்றும் இரவு.
விளையாட்டின் நோக்கம்: கறுப்பர்கள் சிவப்பு நிறத்தை அகற்ற வேண்டும் மற்றும் நேர்மாறாகவும்.

மேலும் படிக்க...

விளையாட்டு மேசையில் பத்து வீரர்கள் அமர்ந்துள்ளனர். ஹோஸ்ட் "இரவு" என்று அறிவிக்கிறது மற்றும் அனைத்து வீரர்களும் முகமூடிகளை அணிவார்கள். அதன் பிறகு, ஒவ்வொரு வீரரும் முகமூடியை அகற்றி, ஒரு அட்டையைத் தேர்ந்தெடுத்து, அதை நினைவில் கொள்கிறார், தலைவர் அட்டையை அகற்றி, வீரர் முகமூடியை அணிவார்.

கட்டுகளில் பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் தலையை கீழே சாய்த்துக் கொள்கிறார்கள், இதனால் அண்டை நாடுகளின் அசைவுகள் அல்லது நிழல்களின் விளையாட்டு ஒரு ஆதாரமாக மாறாது. கூடுதல் தகவல்அவர்களுக்காக.

தொகுப்பாளர் அறிவிக்கிறார்: "மாஃபியா எழுந்திருக்கிறது." மாஃபியா டான் உட்பட கருப்பு அட்டைகளைப் பெற்ற பங்கேற்பாளர்கள், தங்கள் கட்டுகளை அகற்றி, ஒருவரையொருவர் மற்றும் புரவலரைப் பற்றி அறிந்து கொள்கிறார்கள். மாஃபியோசிகள் அனைவரும் ஒன்றாகக் கண்களைத் திறக்கும் முதல் மற்றும் ஒரே இரவு இதுவாகும். "சிவப்புகளை" அகற்றுவதற்கான நடைமுறையில் சைகைகளுடன் உடன்படுவதற்காக இது அவர்களுக்கு வழங்கப்பட்டது. "ஒப்பந்தம்" அமைதியாக மேற்கொள்ளப்பட வேண்டும், இதனால் அவர்களுக்கு அருகில் அமர்ந்திருக்கும் "சிவப்பு" வீரர்கள் அசைவுகளை உணர மாட்டார்கள். தொகுப்பாளர் அறிவிக்கிறார்: "மாஃபியா தூங்குகிறது." இந்த வார்த்தைகளுக்குப் பிறகு, "கருப்பு" வீரர்கள் ஆர்ம்பேண்ட்களை அணிந்தனர்.

தொகுப்பாளர் அறிவிக்கிறார்: "டான் விழித்துக் கொண்டிருக்கிறார்." டான் கண்களைத் திறக்கிறான், புரவலன் டானுடன் பழகுகிறான். அடுத்தடுத்த இரவுகளில், விளையாட்டின் ஷெரிப்பைக் கண்டுபிடிப்பதற்காக டான் எழுந்திருப்பார். புரவலன்: "டான் தூங்குகிறான்." டான் ஒரு கட்டு போடுகிறார்.

புரவலன்: "ஷெரிப் எழுந்திருக்கிறார்." ஷெரிப் எழுந்து தலைவரை சந்திக்கிறார். அடுத்தடுத்த இரவுகளில், ஷெரிப் எழுந்து "கறுப்பர்களை" தேட முடியும். புரவலன்: "ஷெரிப் தூங்குகிறார்."

தொகுப்பாளர்: காலை வணக்கம்! எல்லோரும் விழித்துக் கொண்டிருக்கிறார்கள்."

முதல் நாள். எல்லோரும் தங்கள் கட்டுகளை கழற்றுகிறார்கள். பகலில் விவாதம் நடக்கிறது. மாஃபியா விளையாட்டின் தொழில்முறை விதிகளின்படி, ஒவ்வொரு வீரருக்கும் அவர்களின் யோசனைகள், எண்ணங்கள் மற்றும் சந்தேகங்களை வெளிப்படுத்த ஒரு நிமிடம் வழங்கப்படுகிறது.

சிவப்பு வீரர்கள் கறுப்பின வீரர்களை அடையாளம் கண்டு அவர்களை ஆட்டத்திலிருந்து வெளியேற்ற வேண்டும். மேலும் "கறுப்பர்கள்" தங்களுக்கு ஒரு அலிபியை வழங்குவார்கள் மற்றும் விளையாட்டிலிருந்து போதுமான எண்ணிக்கையிலான "ரெட்" வீரர்களை அகற்றுவார்கள். "கறுப்பர்கள்" சிறந்த நிலையில் உள்ளனர், ஏனெனில் அவர்களுக்கு "யார் யார்" என்று தெரியும்.

விவாதம் ஆட்டக்காரர் நம்பர் ஒன் மற்றும் பின்னர் வட்டத்தைச் சுற்றி தொடங்குகிறது. அன்றைய கலந்துரையாடலின் போது, ​​விளையாட்டிலிருந்து நீக்கும் நோக்கத்துடன் வீரர்கள் (ஒரு வீரருக்கு ஒன்றுக்கு மேல் இல்லை) வீரர்களை பரிந்துரைக்கலாம். விவாதத்தின் முடிவில், வேட்பாளர்கள் வாக்களிக்கின்றனர். அதிக வாக்குகள் பெற்ற வேட்பாளர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார்.

முதல் சுற்றுக்கு (நாள்) ஒரு வேட்பாளர் மட்டுமே பரிந்துரைக்கப்பட்டால், அது வாக்களிக்கப்படாது. பின்வரும் வட்டங்களில் (நாட்கள்), எத்தனை வேட்பாளர்கள் வேண்டுமானாலும் வாக்களிக்கப்படுவார்கள். விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறிய வீரருக்கு உரிமை உண்டு கடைசி வார்த்தை(காலம் - 1 நிமிடம்).

கேமில் "கார் கிராஷ்" என்ற சொல் உள்ளது. இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள் ஒரே எண்ணிக்கையிலான வாக்குகளைப் பெறும் சூழ்நிலை இதுவாகும். இந்த வழக்கில், வாக்காளர்களுக்கு 30 வினாடிகளுக்குள் தங்களை நியாயப்படுத்தவும், அவர்களின் "சிவப்பு" வீரர்களை நம்பவைக்கவும், விளையாட்டில் தங்கவும் உரிமை வழங்கப்படுகிறது. வாக்கு உண்டு. ஒருவருக்கு அதிக வாக்குகள் கிடைத்தால் அவர் வெளியேறுவார். வீரர்கள் மீண்டும் சம எண்ணிக்கையிலான வாக்குகளைப் பெற்றால், கேள்வி வாக்களிக்கப்படுகிறது: "எல்லா வாக்காளர்களும் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுவதற்கு யார் ஆதரவாக இருக்கிறார்கள்?". நீக்குவதற்கு பெரும்பான்மையானவர்கள் வாக்களித்தால், வீரர்கள் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார்கள், எதிராக இருந்தால் - அவர்கள் தங்குவார்கள், வாக்குகள் சமமாகப் பிரிக்கப்பட்டால், வீரர்கள் விளையாட்டில் இருப்பார்கள்.

முதல் சுற்றுக்குப் பிறகு, இரவு மீண்டும் விழுகிறது. இந்த மற்றும் பின்வரும் இரவுகளில், மாஃபியாவுக்கு "சுட" வாய்ப்பு உள்ளது (விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் குறிப்பிடப்பட்ட சைகை). "படப்பிடிப்பு" பின்வருமாறு நடைபெறுகிறது: முதல் இரவில் "சிவப்புகளை" அகற்றுவதற்கான உத்தரவை ஒப்புக்கொண்ட மாஃபியோசி, அடுத்த இரவுகளில் "சுட" (கண்களை மூடிக்கொண்டு!).

புரவலன், "மாஃபியா வேட்டையாடுகிறது" என்ற சொற்களுக்குப் பிறகு, வீரர்களின் எண்ணிக்கையை அறிவிக்கிறார், மேலும் அனைத்து மாஃபியோசிகளும் ஒரே நேரத்தில் இந்த எண்ணை சுட்டால், பொருள் தாக்கப்படும். மாஃபியா விளையாட்டின் விதிகளின்படி, மாஃபியாவின் உறுப்பினர்களில் ஒருவர் மற்றொரு எண்ணை "சுடுகிறார்" அல்லது "சுடவில்லை" என்றால், தலைவர் ஒரு தவறை சரிசெய்கிறார். விரல்களால் ஒரு ஷாட்டைப் பின்பற்றுவதன் மூலம் "படப்பிடிப்பு" நிகழ்கிறது. தொகுப்பாளர் அறிவிக்கிறார்: "மாஃபியா தூங்குகிறது."

பின்னர் புரவலர் அறிவிக்கிறார்: "டான் எழுந்திருக்கிறான்." டான் எழுந்து விளையாட்டின் ஷெரிப்பைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கிறார். அவர் தலைவரின் விரல்களில் எந்த எண்ணைக் காட்டுகிறார், அதன் பின்னால், ஷெரிப் மறைந்துள்ளார். தலையசைப்புடன் வழங்குபவர் தனது பதிப்பை உறுதிப்படுத்துகிறார் அல்லது மறுக்கிறார். டான் தூங்குகிறான்.

ஷெரிப் எழுந்தார். இரவு நேர சோதனைகளுக்கும் அவருக்கு உரிமை உண்டு. அவர் "கருப்பு" வீரர்களைத் தேடுகிறார். தலைவரின் பதிலுக்குப் பிறகு, ஷெரிப் தூங்குகிறார், தலைவர் இரண்டாவது நாள் தொடங்குவதை அறிவிக்கிறார்.

மாஃபியா வீரரை இரவில் அகற்றினால், புரவலன் இதை அறிவித்து பாதிக்கப்பட்டவருக்கு கடைசி வார்த்தையை வழங்குகிறார். மாஃபியா தவறவிட்டால், காலை மிகவும் நன்றாக இருக்கிறது, இரவில் யாரும் காயமடையவில்லை என்று ஹோஸ்ட் அறிவிக்கிறார்.

முந்தைய சுற்றில் முதலில் பேசிய வீரருக்குப் பிறகு, இரண்டாவது நாளின் விவாதம் அடுத்த நாளுடன் தொடங்குகிறது.

இந்த மற்றும் அடுத்த சுற்றுகளில், எல்லாம் முதல் நாள் போலவே நடக்கும். ஒன்று அல்லது மற்றொரு அணி வெற்றி பெறும் வரை இரவும் பகலும் மாறி மாறி வரும்.

அனைத்து "கருப்பு" வீரர்களும் வெளியேற்றப்பட்ட நிகழ்வில் "ரெட்ஸ்" வெற்றியுடன் விளையாட்டு முடிவடைகிறது. "சிவப்பு" மற்றும் "கறுப்பர்கள்" சம எண்ணிக்கையில் இருக்கும்போது "கருப்பர்கள்" வெற்றி பெறுவார்கள்.

மாஃபியாவில் விளையாட்டின் விதிகளின் நுணுக்கங்கள்:

1.
வீரர் தனது கேம் எண்ணை வரைய கடமைப்பட்டுள்ளார்.
2. வீரருக்கு சத்தியம் செய்யவோ, பந்தயம் கட்டவோ அல்லது எந்த மதத்தினரையும் முறையிடவோ, சத்தியம் செய்யவோ, வீரர்களை அவமதிக்கவோ உரிமை இல்லை. இதைச் செய்ய, புரவலன் குற்றம் செய்யும் வீரரை விளையாட்டிலிருந்து நீக்குகிறார்.
3.
"நேர்மையாக" அல்லது "நான் சத்தியம் செய்கிறேன்" என்ற வார்த்தையை எந்த வடிவத்திலும் சொல்ல வீரர் அனுமதிக்கப்படுவதில்லை. இந்த மீறலுக்கு, வீரர் எச்சரிக்கையைப் பெறுகிறார்.
4.
"இரவில்" வேண்டுமென்றே எட்டிப்பார்க்க வீரருக்கு உரிமை இல்லை. இந்த மீறல் கண்டறியப்பட்டால், வீரர் விளையாட்டிலிருந்து நீக்கப்படுவார், மேலும் நீண்ட நேரம் கிளப்பைப் பார்வையிடும் வாய்ப்பை இழக்க நேரிடும். விருப்பமில்லாமல் எட்டிப்பார்த்தால், ஆட்டக்காரர் விளையாட்டிலிருந்து நீக்கப்படுவார்.
5.
ஒரு வேட்பாளரை மட்டுமே பரிந்துரைக்க வீரருக்கு உரிமை உண்டு.
6.
வீரர் தனது உரையின் ஒரு பகுதியாக தனது வேட்புமனுவை திரும்பப் பெற உரிமை உண்டு.
7.
வீரருக்கு ஒரு வேட்பாளருக்கு மட்டுமே வாக்களிக்க வாய்ப்பு உள்ளது.
8.
வாக்களிக்கும் போது, ​​​​வீரர் தனது கையால் மேசையைத் தொட்டு, வாக்களிக்கும் வரை அதை மேசையில் வைத்திருக்க வேண்டும். வாக்கெடுப்பின் முடிவு "நன்றி" என்ற புரவலரின் வார்த்தையுடன் ஒத்துப்போகிறது. "நன்றி" என்ற வார்த்தைக்குப் பிறகு அல்லது "நன்றி" என்ற வார்த்தையுடன் சேர்த்து வைக்கப்படும் வாக்கு ஏற்றுக்கொள்ளப்படாது. தலைவர் கை மேசையைத் தொட்டால்தான் வாக்கு எண்ணுவார்.
9.
வாக்களிக்கும் போது, ​​​​ஒரு வீரர் "நன்றி" என்ற வார்த்தைக்கு முன் தனது கையால் மேசையைத் தொட்டு, அதை அகற்றினால், அவர் உடனடியாக விளையாட்டிலிருந்து நீக்கப்படுவார்.
10.
வீரர் வாக்களிக்கவில்லை என்றால், அவரது வாக்கு கடைசியாக வாக்களித்தவருக்கு ஒதுக்கப்படும்.
11.
"கருப்பு" வீரருக்கு ஒரு முறை மட்டுமே "சுட" உரிமை உண்டு. "ஷாட்" இந்த வழக்கில் மட்டுமே பயனுள்ளதாக கருதப்படுகிறது. மற்ற எல்லா நிகழ்வுகளிலும் (வீரர் "சுடுவதில்லை", "இரண்டு முறை சுடுகிறார்") தலைவர் ஒரு தவறை பதிவு செய்கிறார். அழைக்கப்பட்ட லீட் எண்களுக்கு இடையில் பிளேயர் "ஷூட்" செய்தால் ஒரு மிஸ் பதிவு செய்யப்படும்.
12.
இரவில் "சிவப்பு" வீரருக்கு ஷெரிப் யாரை சரிபார்க்க வேண்டும் என்று அறிகுறிகளைக் காட்ட உரிமை இல்லை. இந்த மீறலுக்காக, வீரர் விளையாட்டிலிருந்து நீக்கப்பட்டார்.
13.
இரவில் "கருப்பு" வீரருக்கு யாரை சரிபார்க்க வேண்டும் என்று டானுக்கு அறிகுறிகளைக் காட்ட உரிமை இல்லை. இந்த மீறலுக்காக, வீரர் விளையாட்டிலிருந்து நீக்கப்பட்டார்.
14.
வீரர்களின் "இரவு" நடத்தையில் சேர்க்கப்படாத பிற செயல்களை பாட, நடனமாட, மேசையில் அடிக்க, பேச மற்றும் செய்ய வீரருக்கு உரிமை இல்லை. இந்த மீறலுக்கு, வீரர் தலைவரிடமிருந்து எச்சரிக்கையைப் பெறுகிறார்.
15.
டான் மற்றும் ஷெரிஃப் முதல் இரவைச் சரிபார்க்க முடியவில்லை.
16.
டான் மற்றும் ஷெரிஃப் இருவரும் இரவில் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட வீரர்களைச் சரிபார்க்க உரிமை உண்டு.
17.
ஆட்டக்காரருக்கு வெளியே பேச அனுமதி இல்லை. இந்த மீறலுக்கு, அவர் தலைவரிடமிருந்து ஒரு எச்சரிக்கையைப் பெறுகிறார்.
18.
பகல்நேர விவாதத்தின் போது 1 நிமிடத்திற்கு மேல் பேச வீரருக்கு உரிமை உண்டு. விதிகளுக்கு இணங்காததால், வீரர் எச்சரிக்கையைப் பெறுகிறார்.
19.
கார் விபத்தின் போது, ​​வீரருக்கு 30 வினாடிகள் பேச உரிமை உண்டு. விதிகளுக்கு இணங்காததால், வீரர் எச்சரிக்கையைப் பெறுகிறார்.
20.
"இரவு விழுகிறது" என்ற தலைவரின் சொற்றொடருக்குப் பிறகு, வீரர் உடனடியாக ஒரு கட்டு போட வேண்டும். தாமதம் ஏற்பட்டால், வீரர் எச்சரிக்கையைப் பெறுவார்.
21.
ஹோஸ்டுக்கு எச்சரிக்கைகளை வழங்க உரிமை உண்டு: அ) நெறிமுறையற்ற நடத்தை, ஆ) விளையாட்டில் தலையிடும் அல்லது வீரர்களின் கவனத்தை திசை திருப்பும் அதிகப்படியான சைகைகள், இ) பிற மீறல்கள், அதன் அளவு ஹோஸ்ட்டால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.
22.
ஒரு வீரர் கேமிங் டேபிளில் ஒரு வீரரின் அவதூறு, "மனிதாபிமானமற்ற" மற்றும் "ஆபாசமான" நடத்தையைப் பயன்படுத்தினால் (அதிகப்படியான "ஆல்கஹால்-வேடிக்கையான" வீரரின் நிலை உட்பட!) அல்லது மற்றொரு வீரரை அவமதித்தால், வீரர் விளையாட்டிலிருந்து நீக்கப்படலாம் முடிவு முன்னணி.
23.
மாஃபியா விளையாட்டின் தொழில்முறை விதிகளின்படி, மூன்று எச்சரிக்கைகளைப் பெறும் வீரர் ஒரு சுற்றுக்கு ஒரு வார்த்தையை இழக்கிறார். மடியில் விளையாடிய பிறகு ஒரு வீரர் மூன்றாவது எச்சரிக்கையைப் பெற்றால், அடுத்த சுற்றுக்கு அவர் இழக்கப்படுவார்.
24.
நான்காவது எச்சரிக்கையைப் பெற்ற வீரர் விளையாட்டிலிருந்து அகற்றப்படுவார்.
25.
ஆட்டம் முடிவதற்குள் எதிர்ப்பு தெரிவிக்கும் வீரர் விளையாட்டிலிருந்து நீக்கப்படுவார்.
26.
மாஃபியா கேம் விதிகள், கேம் முடிந்த பின்னரே ஒரு எதிர்ப்பை புரவலர் கவனத்தில் கொள்ள முடியும் என்று கூறுகிறது.
27.
எதிர்ப்புக் குழு (முழுமையாக) + எதிர்ப்பாளர்களில் இருந்து ஒரு வீரர் எதிர்ப்புக்கு வாக்களித்தால், கேம் ரத்துசெய்யப்பட்டது, அதன் முடிவு மாற்றப்படும் அல்லது மீண்டும் இயக்கப்படும்.
28.
விளையாட்டை விட்டு வெளியேறிய வீரர் உடனடியாக விளையாட்டு அட்டவணையை விட்டு வெளியேறுகிறார்.
29.
விளையாட்டிலிருந்து ஏதேனும் அகற்றப்பட்டால், கடைசி வார்த்தைக்கு வீரருக்கு உரிமை இல்லை.

அட்டைகளில் மாஃபியா விளையாடுவதற்கு மற்ற விதிகள் உள்ளன. மாஃபியாவை எப்படி விளையாடுவது என்பது உங்களுடையது, ஆனால் விதிகளின் வழங்கப்பட்ட பதிப்பு அட்டை விளையாட்டுமாஃபியா மிகவும் சுவாரசியமான மற்றும் சீரான உள்ளது. எப்படியிருந்தாலும், மாஃபியா ஒரு கண்கவர் உளவியல் பலகை விளையாட்டுஒப்பற்ற அறிவுசார் இன்பத்தை அளிக்கக்கூடியது.