பல்வேறு வகையான விளையாட்டுகளுக்கான பில்லியர்ட் அட்டவணைகளுக்கு இடையிலான வேறுபாடுகள். பில்லியர்ட் மேஜையின் அளவு மற்றும் பில்லியர்ட்ஸ் விளையாடுவதற்கான அறை

ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸ்: பொது விதிகள்

ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸ் சுமார் நாற்பது வகைகளைக் கொண்டுள்ளது.

நம் நாட்டில், இது நீண்ட காலமாக அரை சட்டப்பூர்வமாக இருந்தது, எந்த போட்டியும் அதிகாரப்பூர்வமாக நடத்தப்படவில்லை. ஒவ்வொரு நகரத்திலும் ஒவ்வொரு பில்லியர்ட் அறையிலும் அவர்கள் தங்கள் சொந்த வழியில் விளையாடினர். 80 களின் பிற்பகுதியில் பில்லியர்ட் ஸ்போர்ட்ஸ் ஃபெடரேஷன் உருவாக்கப்பட்ட பிறகு, விளையாட்டின் விதிகளை ஒருங்கிணைத்து அபிவிருத்தி செய்வது அவசியமானது. ஒற்றை அமைப்புபோட்டிகள், தீர்ப்பு. விளையாட்டை கட்டளையிடுவதற்கான விதிகளை நீங்கள் பொதுமைப்படுத்தியுள்ளீர்களா: பொதுவான, அனைத்து வகையான ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸின் சிறப்பியல்பு மற்றும் மூன்று விளையாட்டு தருணங்களை வகைப்படுத்துதல் பாரம்பரிய வகைகள்- "ரஷியன்" மற்றும் "மாஸ்கோ" பிரமிடுகள், "அமெரிக்கன்".

ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸில் விளையாட்டு மற்றும் போட்டிகளின் விதிகள் 1994 இல் தேசிய பில்லியர்ட் விளையாட்டு கூட்டமைப்பால் அதிகாரப்பூர்வமாக அங்கீகரிக்கப்பட்டது. க்யூ பந்தை அதன் நீளமான அச்சின் திசையில் க்யூ ஸ்டிக்கரின் முன் பகுதியால் அடிக்க வேண்டும், அதே சமயம் குறைந்தபட்சம் ஒரு வீரரின் பாதம் தரையைத் தொட வேண்டும். வேறு வழிகளில் வேலைநிறுத்தம் செய்தால் அபராதம் விதிக்கப்படும்.

கிக்ஆஃப் நாடகம்

ஒரு கூட்டத்தில் முதல் அடிக்கான உரிமை முடிவு தீர்மானிக்கப்படுகிறது வரை. மேசையின் நீளமான கோட்டின் எதிரெதிர் பக்கங்களில் குடியேறிய பின்னர், வீரர்கள் ஒரே நேரத்தில் வீட்டிலிருந்து கையிலிருந்து அடிகளை உருவாக்கி, தங்கள் கோல் பந்துகளை பின்புற பலகைக்கு செலுத்துகிறார்கள். வெற்றியாளர் ஒரு வீரர், யாருடைய பந்து, அவரிடமிருந்து எதிரொலித்து, முன்பக்கத்திற்கு நெருக்கமாக நிற்கிறது: க்யூ பந்து பின் சுவரைத் தொடாமல், எதிராளியின் பாதிக்குள் சென்றாலோ, பாக்கெட்டில் விழுந்தாலோ அல்லது வெளியே குதித்தாலோ, பேரணி தானாகவே தோற்றதாகக் கருதப்படுகிறது. பக்கத்திற்கு மேல். இரு எதிரிகளாலும் விதிகள் மீறப்பட்டால் அல்லது இரண்டு கியூ பந்துகளும் பலகையில் இருந்து ஒரே தூரத்தில் நிறுத்தப்பட்டால், பேரணி மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது.

பேரணியின் வெற்றியாளருக்கு முதல் அடியை தானே செய்யவோ அல்லது தனது எதிரிக்கு கொடுக்கவோ உரிமை உண்டு. அடுத்தடுத்த விளையாட்டுகளில், வரிசை கவனிக்கப்படுகிறது. கடைசி தீர்க்கமான ஆட்டத்திற்கு முன், பேரணி மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது.

பந்து ஏற்பாடு

விளையாட்டின் தொடக்கத்திற்கு முன், ஒரு முக்கோணத்தின் உதவியுடன் பதினைந்து பொருள் பந்துகள் வடிவத்தில் ஒருவருக்கொருவர் நெருக்கமாக வைக்கப்படுகின்றன. பிரமிடுகள்பின் குறியில் உச்சி மற்றும் குட்டை மணிகளுக்கு இணையான அடிப்பகுதி.

கிக்-ஆஃப் ("கையிலிருந்து மற்றும் வீட்டிலிருந்து")

இந்த ஸ்ட்ரோக்கைச் செய்யும்போது, ​​நீண்ட பலகையின் வெளிப்புறப் பக்கத்தின் நீட்டிப்புக்கு அப்பால் உடலை வெளியே எடுப்பது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது, மேலும் வீட்டுக் கோட்டின் பின்னால் கியூ பந்தை வைப்பதும் தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.

க்யூ பந்து தாக்கப்பட்ட பிறகு விளையாட்டாகக் கருதப்படுகிறது. குறி ஸ்டிக்கர். கையை விட்டு விளையாடும் போதுஎதிரெதிர் மூலைகளில் விளையாடிய பந்துகள், இந்த ஷாட்டின் விளைவாக மற்ற பாக்கெட்டுகளில் விழுந்த பந்துகளும் கணக்கிடப்படுகின்றன. இந்த விதிகளால் நிர்ணயிக்கப்பட்ட பிற நிகழ்வுகளிலும் கையிலிருந்து ஒரு அடி செய்யப்படுகிறது: கியூ பந்து ஒரு பாக்கெட்டில் விழுந்தது அல்லது கப்பலில் குதித்தது (“ரஷியன்”, “மாஸ்கோ” பிரமிடுகள்), அதே நேரத்தில் வீட்டிற்கு வெளியே அமைந்துள்ள பந்துகளில் மட்டுமே தாக்க அனுமதிக்கப்படுகிறது. .

எல்லோரும் என்றால் பொருள் பந்துகள்வீட்டில் அமைந்துள்ளன, பின்னர் கிக் மேசையின் எதிர் பக்கத்தில் இருந்து செய்யப்படுகிறது, இந்த விஷயத்தில் இது ஒரு தற்காலிக வீடாக செயல்படுகிறது, பின் வரியால் வரையறுக்கப்படுகிறது.

பந்துகள் விளையாடின

சட்டப்பூர்வ வெற்றியின் விளைவாக பாக்கெட்டுகளில் பந்துகள் விழுந்தால் அவை பானைகளாக (பானை செய்யப்பட்டவை) கருதப்படுகின்றன. பாக்கெட்டில் இருந்து மேசையின் விளையாடும் மேற்பரப்பில் பிரதிபலிக்கும் பந்து விளையாட்டில் இருக்கும். பொருள் பந்து, பலகையுடன் அதன் வேண்டுமென்றே உருட்டப்பட்டதன் விளைவாக பாக்கெட்டில் விழுந்தது, கணக்கிடப்படாது மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட விளையாட்டின் விதிகளின்படி அமைக்கப்பட்டது, அதே நேரத்தில் அபராதம் விதிக்கப்படவில்லை.

உருட்டப்பட்ட பந்துகள்

கப்பலில் குதித்தார்மேசையின் விளையாடும் மேற்பரப்பிற்கு வெளியே (பலகையில், தரையில், முதலியன) தாக்கத்திற்குப் பிறகு பந்துகள் நிறுத்தப்பட்டதாகக் கருதப்படுகிறது. எந்தவொரு நிலையான பில்லியர்ட் உபகரணங்களையும் (பலகையின் மேல் பகுதி, பாக்கெட்டின் அடைப்புக்குறி, லைட்டிங் சாதனம் போன்றவை) தாக்கியிருந்தால், பந்து மீண்டும் விளையாடும் மேற்பரப்புக்குத் திரும்பினால் அது விளையாட்டில் இருக்கும்.

பந்து மேசைக்கு வெளியே உள்ள வேறு ஏதேனும் பொருளைத் தொட்டால் (கோல், சுண்ணாம்பு, உடைகள் போன்றவை), அதன் பிறகு அது மீண்டும் விளையாடும் இடத்திற்குத் திரும்பினாலும் அது வெளியே குதித்ததாகக் கருதப்படுகிறது. ஒவ்வொரு குறிப்பிட்ட விளையாட்டின் விதிகளின்படி ஸ்ட்ரோக் முடிந்ததும் வெளியேற்றப்பட்ட பொருள் பந்துகள் வைக்கப்படுகின்றன. இந்த வழக்கில், அபராதம் விதிக்கப்படாது, சரியாக பாக்கெட் செய்யப்பட்ட பந்துகள் கணக்கிடப்படுகின்றன.

அது கப்பலில் குதித்தால் கோல் பந்து, பின்னர் வீரர் தண்டிக்கப்படுகிறார், மேலும் பாக்கெட் செய்யப்பட்ட பந்துகள் கணக்கிடப்படாது. "அமெரிக்கன்" விளையாடும் போது, ​​க்யூ பந்து பொதுவான அடிப்படையில் அமைக்கப்படுகிறது. "மாஸ்கோ" மற்றும் "ரஷ்ய பிரமிட்" விளையாடும் போது, ​​விளையாட்டிற்குள் நுழையும் எதிராளி வீட்டிலிருந்து ஒரு க்யூ பந்தை உருவாக்குகிறார்.

பீல்டிங் பந்துகள்

ஒவ்வொரு குறிப்பிட்ட விளையாட்டின் விதிகளின்படி அனைத்து தவறாக பாக்கெட் செய்யப்பட்ட மற்றும் பாப் செய்யப்பட்ட பந்துகள் அமைக்கப்பட்டுள்ளன. வெளிப்படும் பந்துகள் அனைத்தும் இலக்காகக் கருதப்படுகின்றன.

பந்து நிலை

பந்தின் நிலை மையப் பந்தின் நிலையால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. ஹோம் லைனில் இருக்கும் ஒரு பந்து வீட்டிற்கு வெளியே இருப்பதாகக் கருதப்படுகிறது.

வேலைநிறுத்தத்தின் ஆரம்பம் மற்றும் முடிவு

க்யூ ஸ்டிக்கர் கியூ பந்தைத் தொடும் தருணத்திலிருந்து ஹிட் தொடங்கி, அனைத்து பந்துகளும் மேசையின் விளையாடும் மேற்பரப்பில் முழுமையாக நிறுத்தப்பட்ட பிறகு முடிவடையும். ஒரு இடத்தில் சுழலும் பந்து நகரும் என்று கருதப்படுகிறது.

அருகில் அடிக்கிறது

அருகில் அடிக்கிறது பொருள் பந்து(பந்தின் ஆரம் 1/2 க்கு மேல் இல்லை), அதே போல் க்யூ பந்திற்கு அருகில் அமைந்துள்ளது, மையக் கோட்டிலிருந்து 45 ° அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கோணத்தில் அல்லது அத்தகைய வழியில் வெட்டப்பட வேண்டும். மோதலுக்குப் பிறகு கியூ பந்து இடத்தில் நின்று, மீண்டும் உருண்டு அல்லது பெனால்டி பகுதிக் கோடுகளைக் கடக்காமல் பக்கமாகச் செல்கிறது. ஒரு சட்டவிரோத உதைக்காக வீரர் தண்டிக்கப்படுகிறார்.

எதிரணியின் விளையாட்டில் நுழைதல்

முந்தைய ஸ்ட்ரோக்கின் விளைவாக எந்தப் பந்தும் விளையாடப்படவில்லை அல்லது விதிகளை மீறிய பிறகு எதிராளி விளையாட்டிற்குள் நுழைகிறார்.

அபராதம்

பின்வரும் சந்தர்ப்பங்களில் அபராதம் விதிக்கப்படுகிறது:

அடிக்கும் போது க்யூ பந்து எந்தப் பொருள் பந்துகளையும் தொடவில்லை என்றால்;

க்யூ பந்தை அடித்த பிறகு மேலே குதித்தால்:

முந்தைய அடி முடிவதற்குள் அடுத்த அடி அடித்தால்;

க்யூ பந்தை அடிக்கும்போது, ​​வீரரின் பாதங்கள் எதுவும் தரையைத் தொடவில்லை என்றால்;

ஒரு குறி, தட்டச்சுப்பொறி, கை, ஆடை போன்றவற்றால் அடிக்கும் முன், போது அல்லது பின் மேசையின் விளையாடும் மேற்பரப்பில் ஏதேனும் பந்தைத் தொடும்போது;

க்யூ பந்தில் ஒரு சட்டவிரோத வெற்றியை நிகழ்த்தியதற்காக;

அருகிலுள்ள பொருள் பந்தில் தவறாக அடிக்கப்பட்டால்;

பந்தின் ஆரம் 1/2 க்கு மேல் ஒரு பொருள் பந்தை கியூ பந்தில் இருந்து தள்ளி வைப்பதற்காக, வீரர் க்யூ பந்துடன் க்யூ ஸ்டிக்கின் தொடர்பு நேரத்தை அதிகமாக தாமதப்படுத்தி, க்யூ பந்தையும் ஆடப்படும் பொருள் பந்தையும் தள்ளும் போது அதே நேரத்தில்;

ஒரு இரட்டை வெற்றியில், க்யூ ஸ்டிக் க்யூ பந்தை இரண்டு முறை தொடும் போது;

க்யூ பந்து பொருள் பந்தை பலகைக்கு வெளியே தள்ளும் போது புஷ் ஸ்ட்ரோக்கை நிகழ்த்துவதற்காக;

வீட்டிலிருந்து அடிக்கும் போது கியூ பந்து வீட்டில் உள்ள ஏதேனும் பொருள் பந்தைத் தாக்கினால்;

வேலைநிறுத்தம் செய்யும் போது, ​​கூட்டமாக இல்லை ("ரஷியன்" மற்றும் "மாஸ்கோ" பிரமிடுகள்);

கியூ பந்து பாக்கெட்டில் விழும் போது ("ரஷ்ய பிரமிடு");

தவறான பந்தயம் ("அமெரிக்கன்")

ஹோம் ஷாட்டில், நடுவரின் எச்சரிக்கையை மீறி, வீரர், க்யூ பந்தை ஹோம் லைனுக்கு வெளியே எடுத்தால், நீண்ட பலகையின் வெளிப்புறத்திற்கு அப்பால் உடலை எடுத்துச் சென்றால் அல்லது மேசையின் எதிர் பக்கத்தில் இருந்து அடித்தால்;

எதிராளியின் ஆட்டத்தில் குறுக்கிடும்போது.

ஒரு அடியை நிறைவேற்றும் போது விதிகளின் பல மீறல்கள் செய்யப்பட்டால், அபராதம் ஒரே தொகையில் விதிக்கப்படும். விதிகளை மீறி பாக்கெட் செய்யப்பட்ட பந்துகள் கணக்கிடப்படாது மற்றும் ஒவ்வொரு குறிப்பிட்ட விளையாட்டின் விதிகளின்படி வெளிப்படும்.

சுற்றும் பந்துகள்

நிலையற்ற சமநிலையின் நிலையில் பாக்கெட்டில் வட்டமிடும் பந்து, பக்கவாதம் முடிந்த பிறகு ஐந்து வினாடிகள் அல்லது அதற்கு மேல் அசைவில்லாமல், பின்னர் பாக்கெட்டில் விழுந்தால், நடுவர் அதை அதன் அசல் இடத்திற்கு மீட்டமைத்து விளையாட்டு தொடர்கிறது. பில்லியர்ட் மேசையின் தெளிவான உந்துதல் அல்லது குலுக்கலுக்குப் பிறகு வட்டமிடும் பந்து பாக்கெட்டில் விழும்போதும் இதுவே செய்யப்படுகிறது. பக்கவாதம் முடிந்து ஐந்து வினாடிகள் முடிவதற்குள் வட்டமிடும் பந்து பாக்கெட்டில் விழுந்தால், அது வேலைநிறுத்தத்தின் விளைவாக பாக்கெட்டில் விழுந்ததாகக் கருதப்படுகிறது மற்றும் விளையாட்டு பொதுவான அடிப்படையில் தொடர்கிறது.

ஒரு வீரர் கியூ பந்தைக் கொண்டு சுற்றும் பொருள் பந்தைத் தாக்கினால், பிந்தையது தாக்கத்திற்கு முன் பாக்கெட்டில் விழுந்தால், நடுவர் அதன் அசல் நிலையை மீட்டெடுக்கிறார் மற்றும் வெற்றி மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது. இந்த வழக்கில், அபராதம் விதிக்கப்படவில்லை.

"செவிடு" நிலை

பந்துகள் பாக்கெட்டுகளில் ஒன்றின் அருகே தொகுக்கப்பட்டு, பாக்கெட் தடுக்கப்பட்டதாக மாறினால், அதே போல் மற்ற சந்தர்ப்பங்களில், "மீண்டும் வென்ற" ஒரு நீண்ட தொடருக்குப் பிறகு, மேசையின் நிலை அடிப்படையில் மாறாது, இது வழிவகுக்கிறது விளையாட்டில் நியாயமற்ற தாமதம், நடுவர், வீரர்களை எச்சரித்த பிறகு, மேசையில் மீதமுள்ள பொருள் பந்துகளை ஒரு பிரமிடு (சுருக்கமான பிரமிடு) வடிவத்தில் பின்புற அடையாளத்துடன் வைக்க உரிமை உண்டு.

அடுத்தடுத்த வேலைநிறுத்தத்தின் உரிமை பேரணியால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, மேலும் விளையாட்டு வீட்டிலிருந்து கையுடன் தொடர்கிறது.

வெளிப்புற குறுக்கீடு

விளையாட்டின் போது வெளி நபரின் தலையீட்டின் விளைவாக பந்துகள் நகரத் தொடங்கினால் (நேரடியாக அல்லது கிக் செய்யும் வீரர் மீது ஏதேனும் செல்வாக்கு), பின்னர் நடுவர் அசல் நிலையை மீட்டெடுக்கிறார் மற்றும் கிக் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது, அதே நேரத்தில் அபராதம் இல்லை. திணிக்கப்பட்ட. வேறு ஏதேனும் அவசரநிலை ஏற்பட்டால் இதுவே செய்யப்படுகிறது: காற்று வீசுதல், லைட்டிங் சாதனத்தின் வீழ்ச்சி, விபத்து போன்றவை. வெளியாட்கள் வேண்டுமென்றே விளையாட்டில் தலையிட்டால், அவர் போட்டி நடைபெறும் இடத்தை விட்டு வெளியேறும் வரை விளையாட்டு இடைநிறுத்தப்படும்.

எதிரணியின் குறுக்கீடு

ஆட்டக்காரரின் எதிராளி பந்தைத் தொட்டால், இடம்பெயர்ந்தால் அல்லது நிறுத்தினால், அவர் தண்டிக்கப்படுவார். நடுவரால் நிலை மீட்டெடுக்கப்பட்டு ஆட்டம் தொடர்கிறது. அதே நேரத்தில், எதிராளி பந்தை விளையாடுவதை நிறுத்தி, பாக்கெட்டை நோக்கி நகர்ந்தால், பந்து விளையாடியதாகக் கருதப்படும், மேலும் வீரர் அடுத்தடுத்த பக்கவாதம் செய்கிறார்.

குறுக்கீடு என்பது, வீரரின் கவனத்தைத் திசைதிருப்புவதையும், வேலைநிறுத்தம் செய்யும்போது தடைகளை உருவாக்குவதையும் நோக்கமாகக் கொண்ட எதிராளியின் எந்தவொரு செயலாகவும் கருதப்படுகிறது.

எதிராளி வேண்டுமென்றே விளையாட்டில் தலையிட்டால், நடுவர் "ஸ்போர்ட்ஸ்மேன் போன்ற நடத்தை" பிரிவின் படி செயல்படுவார்.

வேண்டுமென்றே விளையாட்டை தாமதப்படுத்துகிறது

நடுவரின் கருத்தில், வீரர், வேண்டுமென்றே விளையாட்டை தாமதப்படுத்தினால், நடுவர், எச்சரிக்கைக்குப் பிறகு, பக்கவாதம் தயாரித்தல் மற்றும் செயல்படுத்துவதில் ஒரு நிமிட கால வரம்பை அறிமுகப்படுத்த உரிமை உண்டு.


"சிறிய ரஷ்ய பிரமிடு"

விளையாட்டு 16 பந்துகளில் விளையாடப்படுகிறது. பதினைந்து வெள்ளை பந்துகள் 1 முதல் 15 புள்ளிகள் வரை எண்ணப்பட்டுள்ளன. பதினாறாவது பந்து - க்யூ பந்து வண்ணம் அல்லது கோடிட்டதாக இருக்கலாம், மற்ற பந்துகளிலிருந்து குறிப்பிடத்தக்க வகையில் வேறுபட்டது.

பந்துகள் ஒரு பிரமிட்டில் கண்டிப்பாக வரையறுக்கப்பட்ட வரிசையில் வைக்கப்படுகின்றன. பிரமிட்டின் மேற்புறத்தில், அட்டவணையின் மூன்றாவது புள்ளியில் - "நான்கு" (முன் பந்து), பிரமிட்டின் அடிப்பகுதியின் பக்கங்களில் - "இரண்டு" மற்றும் "மூன்று", மற்றும் மிகவும் பெரிய பந்துகள்- "13", "14", "15" - பிரமிட்டின் மையத்தில். இந்த ஏற்பாட்டின் மூலம், பிரமிட்டை உடைத்த பிறகு, ஒரு விதியாக, சிறிய எண்களைக் கொண்ட வெளிப்புற பந்துகள் மட்டுமே உருளும், மேலும் பெரியவை பிரமிட்டின் நடுவில் இருக்கும்.

பந்துகளில் குறிக்கப்பட்ட அனைத்து எண்களின் கூட்டுத்தொகை 120 புள்ளிகள். பந்தின் எண்ணிக்கையுடன் "ஒன்று" ("ஏஸ்") 10 சேர்க்கப்படுகிறது, மேலும் 10 ஆனது கடைசியாக மீதமுள்ள பந்தில் அச்சிடப்பட்ட எண்ணைப் பொருட்படுத்தாமல் சேர்க்கப்படும்.

இதன் விளைவாக, மொத்த மதிப்பெண் 140 ஆகும்.

விளையாட்டு ஒரே ஒரு "சொந்த" பந்தைக் கொண்டு விளையாடப்படுகிறது. முதலில் 71 புள்ளிகளைப் பெற்றவர் வெற்றியாளர். ஒரு வீரர் 70 புள்ளிகளைப் பெற்றால் ("அவரது சொந்தம்"), கடைசி பந்தை அவரது பங்குதாரர் வைத்தாலும், விளையாட்டில் ஒரு டிரா பதிவு செய்யப்படும்.

சில நேரங்களில் அவர்கள் மூன்று அல்லது நான்கு பேருடன் விளையாடுவார்கள். இது ஓய்வு நேரத்தில் நட்பு சந்திப்புகளில் நடக்கும், விளையாட விரும்பும் பலர் இருக்கும்போது, ​​ஆனால் சில அட்டவணைகள் உள்ளன. மூன்று வீரர்களுடன் விளையாடும்போது, ​​"2" பந்தில் 10 புள்ளிகள் சேர்க்கப்படுகின்றன, பின்னர் பிரமிட்டில் 150 புள்ளிகள் இருக்கும். வெற்றிபெற, கூட்டாளர்களில் ஒருவர் 51 புள்ளிகளைப் பெற வேண்டும். மூவரும் தலா 50 புள்ளிகளுடன் விளையாடியிருந்தால், சமநிலை பதிவு செய்யப்படும்.

நான்குடன் விளையாடும்போது (ஒவ்வொன்றும் தனக்குத்தானே), பிரமிடில் உள்ள மொத்த புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையில் மேலும் 10 புள்ளிகள் சேர்க்கப்படும். இந்த முறை "3" பந்தில். இவ்வாறு, பிரமிட்டில் உள்ள மொத்த புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை 160. வெற்றியாளர் முதலில் 41 புள்ளிகளைப் பெற்றவர். ஒவ்வொரு வீரரும் 40 புள்ளிகளைப் பெற்றிருந்தால் சமநிலை சாத்தியமாகும்.

விளையாட்டின் தொடக்கத்திற்கு முன், நீங்கள் விளையாட்டின் விதிமுறைகளை ஒப்புக் கொள்ள வேண்டும். இந்த நிபந்தனைகளில் ஒன்று பந்துகளை எவ்வாறு ஆர்டர் செய்வது என்பது: "சுத்தமான நோக்கத்திற்காக" அல்லது "பால்-பாக்கெட்" என்ற கண்டிப்பான ஆர்டர்.

"ஒரு தூய நோக்கத்திற்காக" விளையாடும் போதுஅடிக்கும் முன், வீரர் பந்தின் எண்ணிக்கை, அவர் பந்தை வைக்க விரும்பும் பாக்கெட் ஆகியவற்றைத் துல்லியமாக பெயரிடுகிறார், மேலும் பந்து எவ்வாறு விழ வேண்டும் என்பதையும் விளக்குகிறார் (அத்தகைய மற்றும் அத்தகைய பந்துகளில் இருந்து, பாதாமி, பந்து அல்லது பந்துகள், மற்றும் எவை, எந்த வகை இரட்டையர் போன்றவை).

விளையாட்டு "பந்து பாக்கெட்"பந்தின் எண்ணிக்கை மற்றும் விளையாடப்படும் பாக்கெட்டின் சரியான ஒதுக்கீட்டை வழங்குகிறது. பந்து பாக்கெட்டை எப்படி அணுகும் என்பது முக்கியமல்ல.

விளையாட்டின் மற்றொரு நிபந்தனை, வலிமையான வீரர் மற்றவருக்குக் கொடுக்கும் ஊனமாக இருக்கலாம். இந்த குறைபாடு பொதுவாக 5, 10, 15, 20, 30 மற்றும் 35 புள்ளிகள் ஆகும். அதே நேரத்தில், இளம் விளையாட்டு வீரர்கள் தோல்விக்கு எதிராக மறுகாப்பீட்டுடன் பழகுவதற்கு பரிந்துரைக்கப்படவில்லை, முன்னோக்கி புள்ளிகளைக் கோருகின்றனர். ஊனம் விளையாட்டின் தரத்தை குறைக்கிறது, வீரரின் விருப்பத்தை பலவீனப்படுத்துகிறது, அமைதி, செறிவு தலையிடுகிறது. இந்த குறைபாடு நியாயமானது, முக்கியமாக அணிகளின் நட்பு போட்டிகளில் அல்லது கூட்டாளர்களின் விளையாட்டுகளின் போது சந்திக்கும் போது வெவ்வேறு வகுப்பு.

ஆர்டர்வேலைநிறுத்தத்திற்கு முன் சத்தமாக, தெளிவாக மற்றும் தவறாமல் உச்சரிக்கப்பட வேண்டும்.

சரியாக விளையாடிய ஒரு நியமனத்துடன் ( வழக்கம்) பந்து, அதே வெற்றியின் விளைவாக பாக்கெட்டுகளில் விழுந்த மற்ற அனைத்து பந்துகளும் "ஆர்டர் செய்யப்பட்ட" பந்தின் வீழ்ச்சியுடன் தொடர்புடைய வீழ்ச்சியின் நேரத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் விளையாடியதாகக் கணக்கிடப்படும். பில்லியர்ட்ஸில் ஒரு பந்து மட்டுமே எஞ்சியிருக்கும் போது, ​​அதன் எண்ணைக் குறிப்பிட வேண்டிய அவசியமில்லை.

பந்து பாக்கெட்டின் உள் சுவரில் மோதி மீண்டும் மேசையில் குதித்தால், அது எண்ணப்படாது, அது விட்ட இடத்தில் விடப்படும். முதல் ஆட்டத்தில் யார் ஆட்டத்தை தொடங்குவது என்பது சீட்டு மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. எதிர்காலத்தில், முந்தைய விளையாட்டின் வெற்றியாளர் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார். விளையாட்டின் போது, ​​வெவ்வேறு நீளங்களின் குறிப்புகளைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கப்படுகிறது, தட்டச்சுப்பொறிமற்றும் mazik.

தண்டனைகள்

பிரமிடு விளையாடும் போது, ​​அபராதங்கள் வழங்கப்படுகின்றன:

அ) 5 புள்ளிகள், குற்றவாளியின் கணக்கிலிருந்து கழிக்கப்பட்டு கூட்டாளியின் கணக்கில் சேர்க்கப்படும்;

b) ஒரு பாக்கெட்டில் வைக்கப்பட்ட பந்தை மேசையில் வைப்பது.

5 புள்ளிகள் அபராதம் விதிக்கப்படும் பிழைகள்:

a) க்யூ பந்து பாக்கெட்டில் விழுகிறது;

b) கப்பலில் அடிக்கப்படும் போது க்யூ பந்து வெளியே குதித்தது;

c) சொந்த பந்தில் தவறாக அடிக்கப்பட்டது;

ஈ) க்யூ பந்து இலக்கு பந்தைத் தாக்கவில்லை மற்றும் மேசையில் உள்ள எந்த பந்துகளையும் தொடவில்லை (முதல் வெற்றி உட்பட);

e) அடியானது ஒரு ஸ்டிக்கரால் அல்ல, ஆனால் ஒரு க்யூ ஸ்டிக் அல்லது குறியின் ஒரு பக்க பகுதியால் செய்யப்பட்டது;

c) அடியின் போது, ​​பங்குதாரர் எந்த பந்தையும் ஒரு குறி, உடைகள், கை போன்றவற்றால் மங்கலாக்கினார் (தொட்டார்);

g) முந்தைய வெற்றியிலிருந்து பந்துகளின் இயக்கத்தின் போது அடிக்கவும்;

h) விளையாட்டு முடிந்துவிட்டது என்று தவறாகக் கருதிய ஒரு வீரர் பந்துகளைத் தொடுதல்;

i) "கைகளில் இருந்து" விளையாடும் போது "வீட்டில்" அமைந்துள்ள பந்தின் மீது ஒரு நேரடி வெற்றி.

அ) மற்றும் பி பத்திகளில் பிழைகள் இருந்தால், 5 புள்ளிகள் அபராதம் தவிர, "ஆர்டர் செய்யப்பட்ட" பந்துகள் ஒரே நேரத்தில் பாக்கெட்டில் விழுந்தால், அவை கணக்கிடப்படாது மற்றும் அட்டவணையின் மூன்றாவது புள்ளியில் வைக்கப்படும். . புள்ளி ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால், பிரமிட்டின் உள்ளே இருந்து ஒரு குறுகிய பலகையில்.

சில நேரங்களில் பத்திகளில் குறிப்பிடப்பட்ட பிழைகள் e) மற்றும் f), கூட்டாளர்களின் பூர்வாங்க பரஸ்பர ஒப்பந்தத்தின் படி, அபராதம் விதிக்கப்படாது. இருப்பினும், விளையாட்டு வீரர்களிடையே துல்லியத்தை வளர்ப்பதற்கும், விளையாட்டின் கலாச்சாரத்தை மேம்படுத்துவதற்கும், இந்த பிழைகளை தண்டிப்பது நல்லது.

கூட்டாளர்களில் ஒருவர், வெற்றிகரமான வெற்றிக்குப் பிறகு, அவர் விருந்து வைத்திருப்பதாகக் கருதி, மீதமுள்ள பந்துகளை (புள்ளி "h") கலக்கினால், பந்துகளின் நிலை மீட்டமைக்கப்படுகிறது, விளையாட்டு தொடர்கிறது, வெற்றி எதிராளிக்கு செல்கிறது. .

விளையாடிய பந்து கணக்கிடப்படாத பிழைகள்:

அ) பந்து ஒரு சட்டவிரோத வெற்றி ("தள்ளு", "அழுத்துதல்") மூலம் போடப்படுகிறது;

ஆ) "கைகளில் இருந்து" விளையாடும் போது வீரரின் உடலின் ஒரு பகுதி மற்றும் கால்கள் நீண்ட பலகையின் கோட்டிற்கு அப்பால் நீண்டு செல்கின்றன;

c) வேலைநிறுத்தத்தின் போது, ​​பங்குதாரர், மேசையின் விளிம்பில் சாய்ந்து, தனது கால்களால் தரையைத் தொடுவதில்லை.

இந்த எல்லா நிகழ்வுகளிலும், விளையாடிய பந்தை ஒரு பொதுவான அடிப்படையில் மேஜையில் வைப்பதற்கு அபராதம் வரையறுக்கப்படுகிறது. அடி துணைக்கு செல்கிறது. அனைத்து பந்துகளும் "வீட்டில்" இருந்தால், நீங்கள் "கைகளில் இருந்து" விளையாட வேண்டும் என்றால், மூன்றாவது புள்ளியின் பகுதியில் அமைந்துள்ள அட்டவணையின் "ஆழம்" தற்காலிக "வீடு" ஆக மாறும்.


"அமெரிக்கன்"

விளையாட்டு பதினாறு பந்துகளுடன் விளையாடப்படுகிறது. நீங்கள் மேஜையில் எந்த பந்தையும் விளையாடலாம். முதலில் எட்டு பந்துகளை வீசுபவர் வெற்றி பெறுவார்.

விளையாட்டின் தொடக்கத்திற்கு முன், பதினைந்து பந்துகள் அவற்றின் எண்ணிக்கையை கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளாமல் ஒரு பிரமிட்டில் வைக்கப்படுகின்றன. பொதுவாக, "சிறிய ரஷ்ய பிரமிட்" விதிகள் கடைபிடிக்கப்படுகின்றன.

வித்தியாசம் என்னவென்றால், "கைகளில் இருந்து" முதல் அடிக்குப் பிறகு

"வீட்டில்" நீங்கள் எந்த பந்தையும் எந்த பந்தையும் விளையாடலாம்

பந்து அல்லது பந்துகளில் இருந்து "உங்கள்" பந்தை பாக்கெட்டில் வைக்கவும். ஆர்டர்

பாக்கெட் மற்றும் பந்துகளை ஒதுக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. எவ்வளவாக இருந்தாலும் பரவாயில்லை

அபராதம் இல்லாவிட்டால் பள்ளம் ஒரே அடியில் விழும்.

கூட்டாளியின் அலமாரியில் இருந்து ஒரு பந்து வடிவத்தில் அபராதம் விதிக்கப்படுகிறது, கூடுதலாக

யார் தவறு செய்தார்கள், அல்லது முடிந்தால் "எதிர்கால" பந்துகள்

அவர் விளையாடிய ஃப்ரீ கிக் இல்லை.

அலமாரியில் இருந்து அகற்றப்பட்ட பந்து மேசையில் இறுக்கமாக வைக்கப்படுகிறது

பிரமிடு வைக்கப்பட்டுள்ள குறுகிய பலகை.

அபராதம் விதிக்கப்பட்டது:

அ) பக்கவாதத்திற்கு முன், பின் மற்றும் போது ஒரு வீரர் எந்த பந்தையும் தொடும்போது (குறிப்பு, கை, ஆடை போன்றவற்றுடன்);

b) ஒரு டர்ன்யாக் அல்லது குறியின் பக்க பகுதியால் தாக்கப்படும் போது;

c) ஒரு தவறினால், "சொந்த" பந்து எந்த பந்துகளையும் தொடாத போது;

ஈ) ஆட்டம் முடிந்துவிட்டதாக தவறாகக் கருதிய ஒரு வீரர் பந்துகளைத் தொடும்போது;

e) முந்தைய தாக்கத்திலிருந்து பந்துகளின் இன்னும் நடந்துகொண்டிருக்கும் இயக்கத்தின் போது தாக்கத்தின் மீது;

c) "சொந்த" அல்லது "வெளிநாட்டு" பந்து, அடிக்கப்படும் போது, ​​அது கடக்கும்போது.

"a", "b", "e" மற்றும் "c" ஆகிய பத்திகளின் கீழ் உள்ள விதிகளை மீறி, ஒரு பந்து (பந்துகள்) ஒரே நேரத்தில் பாக்கெட்டில் வைக்கப்பட்டிருந்தால், அவை மேசையிலும் வைக்கப்படும்.

வெளிப்படும் பெனால்டி பந்துகளுடன் பங்குதாரர் உடனடியாக விளையாட அனுமதிக்கப்படுவதில்லை (பெனால்டி பந்துகள் மட்டுமே மேஜையில் இருக்கும் போது தவிர). பங்குதாரர்களின் பரஸ்பர உடன்பாட்டின் மூலம் ஒரு சமநிலையை சரிசெய்ய முடியும், இருவரும் தலா ஏழு பந்துகளை வைத்தால்.

"அமெரிக்கன்" இல் முக்கியமானது, திறமையாக செயல்படுத்தப்பட்ட ஆரம்ப அடியாகும், ஏனெனில் முதல் பந்தை "கைகளில் இருந்து" ஒரு அடி மற்றும் மீதமுள்ளவற்றின் வெற்றிகரமான கலவையுடன் இடும் விஷயத்தில், ஒரு அனுபவமிக்க வீரர் விளையாட்டை "பிரேக்" மூலம் முடிக்க முடியும். "அல்லது ஒரு வரிசையில் பல பந்துகளை விளையாடுங்கள்.

கூட்டாளர்களிடையே விளையாட்டின் வகுப்பில் குறிப்பிடத்தக்க வேறுபாட்டுடன், ஒரு ஊனமுற்றோர் நிறுவப்படலாம். பிரமிட்டை உடைப்பது ஒரு வலிமையான வீரராக இருக்க வேண்டும்.

குறைபாடு இரண்டு வழிகளில் வழங்கப்படுகிறது:

அ) ஊனத்தை கொடுக்கும் பங்குதாரர் பிரமிட்டை உடைத்து, அடியின் முடிவில், அவர் ஒப்புக் கொள்ளப்பட்ட பந்துகளின் எண்ணிக்கையை மேசையில் இருந்து அகற்றி (அவர் தனது விருப்பப்படி தேர்வு செய்கிறார்) மற்றும் ஊனமுற்ற நபருக்கு அவற்றைக் கொடுக்கிறார்;

b) ஒவ்வொருவருக்கும் எத்தனை பந்துகள் விளையாட வேண்டும் என்பதை கூட்டாளர்கள் ஒப்புக்கொள்கிறார்கள்: எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு தலையைத் தொடங்குதல் - பத்து பந்துகள், மற்றும் பெறுதல் - ஆறு போன்றவை.

"ஸ்மால் ரஷியன் பிரமிடில்" விளையாடுவதை விட "அமெரிக்கன்" விளையாடும்போது மீண்டும் வெல்வது மிகவும் கடினம், ஏனெனில் பந்துகளை விளையாட்டிற்கு சங்கடமான நிலையில் வைக்கும்போது ஒரு சிறிய தவறு கூட ஒரு கூட்டாளருடன் விளையாடுவதற்கு வழிவகுக்கும்.

"அமெரிக்கன்" விளையாட்டானது, "பிரமிட்" உடன் ஒப்பிடுகையில், "ஒருவரின் சொந்த" (எஃபே) பக்கவாட்டு சுழற்சியை விரிவாகப் பயன்படுத்துகையில், பல்வேறு வகையான வேலைநிறுத்தங்களைச் செய்யும் திறனை வளர்க்கிறது.

தட்டச்சுப்பொறி, மாசிக் மற்றும் நீண்ட குறியைப் பயன்படுத்த இது அனுமதிக்கப்படவில்லை.


"மாஸ்கோ பிரமிடு"

இந்த விளையாட்டு 60 களின் முற்பகுதியில் நம் நாட்டில் தோன்றியது மற்றும் இப்போது பரவலாகிவிட்டது.

சில நேரங்களில் அது வெறுமனே "மாஸ்கோ" என்று அழைக்கப்படுகிறது. இது ஒரே நேரத்தில் "சிறிய ரஷ்ய பிரமிட்" மற்றும் "அமெரிக்கன்" இரண்டின் கூறுகளையும் கொண்டுள்ளது.

விளையாட்டு பதினாறு பந்துகளுடன் விளையாடப்படுகிறது. எண்கள் இல்லாமல் ஒரு பிரமிட்டில் பதினைந்து பந்துகள் வைக்கப்பட்டுள்ளன.

முதலில் எட்டு பந்துகளை பாக்கெட்டுகளில் வைப்பவர் வெற்றியாளர். பாக்கெட்டுகளை ஆர்டர் செய்வது மற்றும் பந்துகளை ஒதுக்குவது தேவையில்லை.

பிரமிட்டில் உள்ளதைப் போலவே, இந்த விளையாட்டு ஒரே ஒரு கியூ பந்தைக் கொண்டு விளையாடப்படுகிறது, இது மற்ற பந்துகளிலிருந்து நிறத்தில் அல்லது பரஸ்பர செங்குத்தாக கோடுகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

ஆனால், "பிரமிட்" போலல்லாமல், க்யூ பந்தை ஒரு பந்து அல்லது பல பந்துகளில் இருந்து பாக்கெட்டுகளில் விளையாடலாம், பிரமிட்டை "ஹேண்ட்ஸ் ஆன்" அடியாக உடைக்கும் போது உட்பட.

பாக்கெட்டில் "ஒருவரின் சொந்த" ஒவ்வொரு இடமும் இந்த வீரரின் சொத்தில் ஒரு பந்து நுழைகிறது என்று அர்த்தம். இந்த பந்து, அவரது விருப்பப்படி, அவரது கூட்டாளரால் மேசையிலிருந்து அகற்றப்பட்டு, பாக்கெட்டில் கியூ பந்தை விளையாடிய வீரருக்கு அனுப்பப்படுகிறது. பாக்கெட்டில் கியூ பந்தை விளையாடும் போது, ​​மற்ற பந்துகள் பாக்கெட்டுகளின் வலையில் விழுந்தால், அவை அனைத்தும் சரியானதாகக் கணக்கிடப்படும். "தனது" பாக்கெட்டில் வைத்த வீரர் தனது கையால் வலையிலிருந்து பந்தை எடுத்து, "வீட்டின்" எந்தப் புள்ளியிலும் தனது சொந்த விருப்பப்படி வைத்து, "கையில்" ஷாட் மூலம் விளையாட்டைத் தொடர்கிறார். ஒரு பொதுவான அடிப்படை.

தவறிழைத்த வீரரின் அலமாரியில் இருந்து ஒரு பந்தை வைப்பதன் மூலமோ அல்லது "எதிர்கால" பந்துகளை ஈடுசெய்வதன் மூலமோ அபராதம் விதிக்கப்படும். அலமாரியில் இருந்து அகற்றப்பட்ட பந்து மேசையில் பிரமிட்டின் பக்கத்திலிருந்து குறுகிய பலகைக்கு வைக்கப்படுகிறது.

நன்றாகஒரு பந்து வடிவத்தில் கட்டணம் வசூலிக்கப்படுகிறது:

அ) பக்கவாதத்திற்கு முன், பின் அல்லது பக்கவாதம் ஏற்படும் போது, ​​எந்த ஒரு பந்தையும் விளையாடுபவர் தனது கை, ஆடை போன்றவற்றால் தொடும்போது;

b) க்யூ பந்தை ஒரு க்யூ ஸ்டிக் அல்லது க்யூவின் பக்கவாட்டில் அடிக்கும் போது;

c) முந்தைய தாக்கத்திலிருந்து பந்துகளின் முடிக்கப்படாத இயக்கத்தின் போது தாக்கத்தின் மீது;

ஈ) ஒரு தவறினால், "அவர்கள்" எந்த பந்துகளையும் தொடவில்லை:

இ) "சொந்த" பந்தின் மேல் பறக்கும் போது:

c) வேலைநிறுத்தத்தின் போது இரண்டு கால்களும் தரையில் இருந்து தூக்கப்படும் போது.

அ), இ) மற்றும் இ) பத்திகளின் கீழ் மீறலின் போது ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பந்துகள் விளையாடப்பட்டிருந்தால், பிந்தையது கணக்கிடப்படாது, பைகளில் இருந்து எடுக்கப்பட்டு மூன்றாவது புள்ளியின் பகுதியில் உள்ள குறுகிய பலகையில் வைக்கப்படும்.

"அமெரிக்கன்" போலல்லாமல், இந்த விளையாட்டில் பயனுள்ள மற்றும் அதே நேரத்தில் ஒப்பீட்டளவில் பாதுகாப்பான ஷாட்களில் ஒன்று அமைதியான ஷாட்டில் "ஒருவரின் சொந்த" பாக்கெட்டில் விளையாடுவது. "அமெரிக்கன்" விளையாடும் போது, ​​க்யூ பந்து பாக்கெட்டில் விழவில்லை என்றால், அது நிச்சயமாக அவரது கூட்டாளி விளையாடுவதற்கு பதிலாக இருக்கும். இங்கே, மாறாக, "சொந்த" பந்து, பாக்கெட்டில் சிக்கி அல்லது அதற்கு அருகில் இருப்பது, விளையாட்டுக்கு ஒரு சங்கடமான நிலையில் ஆகிறது.

விளையாடுவதற்கான வாய்ப்புகளை சமப்படுத்த ஒரு ஊனமுற்றோர் வழங்கப்படக்கூடிய நிபந்தனைகள் அமெரிக்க விளையாடுவதற்கான நிபந்தனைகளுக்கு ஒத்ததாக இருக்கும்.

விளையாட்டின் போது, ​​வெவ்வேறு நீளங்களின் குறிப்புகள், ஒரு தட்டச்சுப்பொறி மற்றும் ஒரு mazik ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கப்படுகிறது. "மாஸ்கோ பிரமிட்" விளையாட்டில் எளிய மற்றும் சிக்கலான வேலைநிறுத்தங்களைப் பயன்படுத்துவதற்கும், மீட்பு, வெளியேறுதல் மற்றும் அனைத்து வகையான பக்க விளைவுகளையும் பரவலாகப் பயன்படுத்துவதற்கும் ஒரு நல்ல வாய்ப்பை வழங்கும்.


"யாரோஸ்லாவ் பிரமிடு"

யாரோஸ்லாவ்ல் பிரமிடு விளையாடும் போது, ​​மாஸ்கோ பிரமிட்டின் விதிகள் மற்றும் பின்வரும் விதிகள் மூலம் ஒருவர் வழிநடத்தப்பட வேண்டும்.

விளையாட்டின் நோக்கம்

16ல் 8 பந்துகள் அல்லது 10க்கு 5 பந்துகள் அடிக்கவும்.

பயன்படுத்திய பந்துகள்

விளையாட்டு ஒரு வண்ண பந்துடன் தொடங்குகிறது - "வீட்டில்" இருந்து ஒரு வெற்றியுடன் "கியூ பால்". க்யூ பந்திற்கு வெள்ளைப் பந்தை அடித்து விளையாட வேண்டும்.

பந்து ஏற்பாடு

"வீடு" என்பது ஒன்று. எனவே, அனைத்து பந்துகளும் "வீட்டில்" மட்டுமே இருக்கும் நிலையில் நீங்கள் "வீட்டில்" இருந்து விளையாட வேண்டும் என்றால், நீங்கள் "கியூ பால்" அடிக்க வேண்டும், அதில் "கியூ பால்" "வீட்டை" கடக்க வேண்டும். வரி.

கிக்ஆஃப்

ஆரம்ப அடியானது "வீட்டில்" இருந்து "கையில் இருந்து" செய்யப்படுகிறது.

விளையாட்டை விளையாடுகிறது

இது மதிப்பெண் பெற்றதாகக் கருதப்படுகிறது:

எந்த ஒரு "வெளிநாட்டு" பந்து "பந்தால்" பாக்கெட்டு;

ஒரு பந்து, க்யூ பந்தே எந்தப் பந்திலும் பாக்கெட் செய்யப்பட்டிருக்கும் போது;

"கியூ பந்தில்" இருந்து "மைத்துனர்" மூலம் பாக்கெட் செய்யப்பட்ட எந்த பந்தும்;

எந்த பந்திலிருந்தும் "மைத்துனர்" இருந்து ஒரு க்யூ பந்து விளையாடும் பந்து.

க்யூ பந்து பாக்கெட்டில் இருக்கும் சந்தர்ப்பங்களில், பங்குதாரர் எந்த பந்தையும் களத்தில் இருந்து அலமாரியில் உள்ள புகழ்பெற்ற வீரருக்கு அகற்றுவார், மேலும் அவர் "வீட்டில்" இருந்து விளையாட்டைத் தொடர்கிறார்.

பீல்டிங் பந்துகள்

"வீட்டில்" இருந்து பந்து விளையாடப்படுகிறது:

தூர மூலை பைகளில் - எந்த அடியுடன்;

நடுவில் - பலகையில் இருந்து, பந்து மூலம் மற்றும் பந்திலிருந்து;

"வீட்டில்" அமைந்துள்ள மூலை பைகளில், எந்த அடியிலும், அதன் பிறகு "கியூ பால்" முதலில் "ஹோம்" கோட்டைக் கடக்கிறது.

மீறல்களுக்கான தண்டனைகள்

a) க்யூ பந்தில் விளையாடும் போது மற்றும் க்யூ பந்திலிருந்து விலகி விளையாடும் போது வீரர் பந்தை விளையாடவில்லை என்றால்;

b) பந்தைக் காணவில்லை;

c) "வீட்டில்" இருந்து "கையிலிருந்து" விளையாடும் போது, ​​நடுப் பாக்கெட்டில் பாக்கெட் செய்யப்பட்ட எந்தப் பந்தும் பந்தைத் தாக்கும் முன் "கியூ பால்" உள்ள பலகையைத் தொடாமல் அபராதம் விதிக்கப்படும்;

ஈ) வெள்ளைப் பந்தைக் கொண்டு வெள்ளைப் பந்தை அடித்தல்.


"நெவா பிரமிட்"

நெவா பிரமிட் விளையாடும் போது, ​​​​பொது விதிகள், மாஸ்கோ ஃபாஸ்ட் பிரமிட் விளையாடுவதற்கான விதிகள் மற்றும் பின்வரும் விதிகள் மூலம் ஒருவர் வழிநடத்தப்பட வேண்டும்.

விளையாட்டின் நோக்கம்

எட்டு பந்துகளை அடித்த முதல் நபராக இருங்கள்.

பயன்படுத்திய பந்துகள்

ஒரு குறி பந்து மற்றும் பதினைந்து பொருள் பந்துகள். க்யூ பந்து பொருள் பந்துகளில் இருந்து நிறம் அல்லது சிறப்பு அடையாளங்களில் வேறுபட வேண்டும்.

பந்து ஏற்பாடு

பதினைந்து பொருள் பந்துகள் ஒரு பிரமிடு வடிவத்தில் பின் குறியில் உச்சியுடன் அமைக்கப்பட்டிருக்கும்.

ஆரம்ப உதை ("கையிலிருந்து" "வீட்டிலிருந்து")

இந்த அடியானது நீண்ட பலகையின் வெளிப்புற பக்கத்திற்கு அப்பால் செல்வது உட்பட, எந்த நிலையிலிருந்தும் செய்ய அனுமதிக்கப்படுகிறது, ஆனால் முன் வரிசையின் (முகப்பு வரி) நீட்டிப்புக்கு அப்பால் செல்லாது. சரியான வெற்றியுடன், க்யூ பந்து "வீட்டை" விட்டு வெளியேறிய பிறகு அல்லது "வீட்டிற்கு" வெளியே அமைந்துள்ள ஒரு பொருள் பந்துடன் தொடர்பு கொண்ட பிறகு, எந்த பாக்கெட்டிலும் விளையாடப்படும் பந்தின் எடை கணக்கிடப்படுகிறது.

விளையாட்டை விளையாடுகிறது

விளையாட்டு இரட்டை வரிசையுடன் வருகிறது, அதாவது, நீங்கள் "பாடு" மற்றும் "ஏலியன்" பந்துகளை ஒரே நேரத்தில் ஆர்டர் செய்யலாம்; ஒரு பந்து கூட விழுந்தால் ஆர்டர் கணக்கிடப்படும்.

விளையாட்டின் போது, ​​எந்த ஒரு பந்தையும் வரிசைப்படி விளையாடிய பிறகு, தற்செயலாக கைவிடப்பட்ட பந்துகள் ஓரின சேர்க்கையாளர்களாகக் கருதப்படும்.

"அவரது" பந்தை பாக்கெட் செய்த பிறகு, வீரர் தனது "சொந்த" பந்தை மேசையின் எந்த இடத்திலும் அவசியம் "வெளிநாட்டு" பந்தின் கீழ் வைக்கிறார், அதாவது "கையிலிருந்து" விளையாடுகிறார்.

"கையில் இருந்து" விளையாடும் போது, ​​"சொந்த" பந்து "அந்நியன்" உடன் விழுந்தால், "சொந்தம்" கணக்கிடப்பட்டு, அடுத்த வெற்றி மீண்டும் கையிலிருந்து செய்யப்படுகிறது.

விளையாட்டின் போது "கையிலிருந்து" "ஒருவரின்" பந்து மட்டுமே விழுந்தால், "மற்றொருவரின்" பந்து அல்ல, இது ஒரு அபராதம் அல்ல, ஆனால் "கையிலிருந்து" அடி எதிராளிக்கு செல்கிறது.

பீல்டிங் பந்துகள்

அனைத்து தவறாக பாக்கெட், வெளியே குதித்து, அதே போல் பெனால்டி அலமாரியில் இருந்து நீக்கப்பட்ட பந்துகள், பின் குறி (மூன்றாவது புள்ளி) அமைக்கப்படும். இந்த இடம் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால், பந்துகள் நீளமான கோட்டில் டெயில்கேட்டை நோக்கி குறுக்கிடும் பந்துக்கு முடிந்தவரை நெருக்கமாக (ஆனால் நெருக்கமாக இல்லை) வைக்கப்படும், மேலும் இந்த வரியும் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால், மையக் குறியை நோக்கி. ஒரே நேரத்தில் பல பந்துகள் வெளிப்பட்டால், அவை ஒருவருக்கொருவர் நெருக்கமாக வைக்கப்படுகின்றன.

மீறல்களுக்கான தண்டனைகள்

விதிகளின் ஒவ்வொரு மீறலுக்கும், வீரருக்கு ஒரு பந்தின் அளவு அபராதம் விதிக்கப்படுகிறது. மீறும் நேரத்தில் வீரரிடம் பாக்கெட் செய்யப்பட்ட பந்துகள் இல்லை என்றால், அவர் பாக்கெட் செய்த முதல் பந்திற்குப் பிறகு அபராதம் விதிக்கப்படும்.


"அலகர்"

அலஜர் விளையாடும்போது, ​​​​பொது விதிகள் மற்றும் இந்த விளையாட்டிற்காக சிறப்பாக உருவாக்கப்பட்ட விதிகள் மூலம் ஒருவர் வழிநடத்தப்பட வேண்டும்.

பயன்படுத்திய பந்துகள்

இது இரண்டு பந்துகளில் விளையாடப்படுகிறது, ஒரு வெள்ளை மற்றும் ஒரு வண்ணம் - சிவப்பு, கோடிட்ட, முதலியன.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை

"Alager" இல் வரம்பற்ற எண்ணிக்கையிலான வீரர்கள் பங்கேற்கலாம், ஆனால் இரண்டுக்கும் குறையாது.

வரை

யார் மற்றும் எந்த எண்ணை விளையாட வேண்டும் என்பதை தீர்மானிக்க, ஒரு டிரா நடத்தப்படுகிறது. இதற்காக, வீரர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப பிரமிடு பந்துகள் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன; அனைத்தும் குளத்தின் மேசையைச் சுற்றி.

வீரர்களில் ஒருவர், குறுகிய பக்கத்தில் நின்று, தயாரிக்கப்பட்ட பந்துகளை கலந்து, உடனடியாக பில்லியர்ட்ஸ் முழுவதும் அவற்றை உருட்டுகிறார். அந்த எண்ணின் கீழ் எந்தப் பந்தை யார் எடுத்தாலும், அது ஆட்டத்திற்காகப் பதிவு செய்யப்படுகிறது.


எடுக்கப்பட்ட எண்களின் வரிசையில் பலகையில் உள்ளீடு செய்யப்படுகிறது, அதை மாற்ற முடியாது.

கிக்ஆஃப்

முதல் எண்ணைப் பெற்றவர் இரண்டு பந்துகளில் ஒன்றை எடுத்து "வீட்டில்" எந்த இடத்தில் வைக்கிறார். இங்குதான் முதல் அடி வருகிறது. உங்கள் பந்தை எதிரெதிர் ஷார்ட் போர்டுக்கு முடிந்தவரை நெருக்கமாக வைப்பதே குறிக்கோள், இது அடுத்த பங்குதாரர் இந்த பந்தை பாக்கெட்டில் வைப்பதை கடினமாக்குகிறது.

இரண்டாவது பங்குதாரர் தனது பந்தை "வீட்டில்" எந்த இடத்திலும் வைக்கிறார், இங்கிருந்து எதிராளியின் பந்தை எங்கும் விளையாட உரிமை உண்டு.

ஹிட் வரிசை

பங்கேற்பாளர்கள் ஒவ்வொருவருக்கும் ஒரு பக்கவாதம் மட்டுமே உரிமை உண்டு, அதன் பிறகு அடுத்த பங்குதாரர் விளையாடுகிறார். மேலும், எண்களின் வரிசையில்.

தோல்வி மற்றும் விளையாட்டு திரும்ப

வீரர், அவரது பந்தை அடுத்த பங்குதாரர் வெற்றிகரமாக விளையாடும்போது, ​​ஒரு குறுக்கு ஒன்றைப் பெறுகிறார், அது அவரது எண்ணுக்கு எதிராக பலகையில் வைக்கப்படுகிறது. ஒப்புக்கொள்ளப்பட்ட சிலுவைகளைப் பெற்றவர் கட்சியை விட்டு வெளியேறுகிறார். வழக்கமாக அவர்கள் இரண்டு குறுக்குகளுக்கு குறைவாகவும் நான்குக்கு மேல் விளையாடவும் ஒப்புக்கொள்கிறார்கள்.

கட்சியை விட்டு வெளியேறிய முதல் வீரருக்கு கடைசி கூட்டாளருக்குப் பிறகு அதில் மீண்டும் சேர உரிமை உண்டு, அதாவது, குழுசேர, ஆனால் அவர்களில் அதிக எண்ணிக்கையிலான கூட்டாளருடன் சிலுவைகளின் எண்ணிக்கையில் சமன் செய்யும் நிபந்தனையின் பேரில்.

இது ஒரு சில ஓய்வுபெற்ற வீரர்களை கற்பிக்க அனுமதிக்கப்படுகிறது. பிந்தையவர்களின் எண்ணிக்கை நிபந்தனையைப் பொறுத்தது, ஆனால் மூன்று இருக்கும் போது, ​​கூடுதலாக அனுமதிக்கப்படாது. ஒவ்வொரு ஓய்வு பெற்ற நபருக்கும் அவர் கடைசி சிலுவையைப் பெற்ற தருணத்தில் மட்டுமே (நிபந்தனைகளின்படி) காரணம் கூற உரிமை உண்டு. பின்னர் பதிவு செய்ய அனுமதி இல்லை.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை சமமாக இருந்தால், வட்டத்தின் முடிவில், ஒவ்வொரு வீரரும் தனது சொந்த, குறிப்பிட்ட பந்துடன் விளையாடுவார்கள், ஆனால் வீரர்களின் எண்ணிக்கை ஒற்றைப்படையாக இருந்தால், அவர்களின் பந்துகள் எல்லா நேரத்திலும் மாறும்.

அபராதம்

ஆட்டக்காரர் தவறிவிட்டால், தனது பந்தை ஒரு பாக்கெட்டில் வைத்தால், அதைக் கப்பலில் தட்டினால், தனக்குச் சொந்தமில்லாத பந்தைக் கொண்டு விளையாடினால், ஒரு குறி, தட்டச்சுப்பொறி, கை போன்றவற்றால் தனது அல்லது எதிராளியின் பந்தை வெளியே போடுகிறார், இதற்கெல்லாம் அவர் எழுதுகிறார். ஒரு குறுக்கு.

வீரர் பந்தை கீழே வைத்து அதே நேரத்தில் ஒரு ஃப்ரீ கிக் செய்தால், புட் பந்து கருதப்படாது, மேலும் வீரருக்கு ஒரு குறுக்கு வழங்கப்படுகிறது. இரண்டு சிலுவைகளை ஒரே நேரத்தில் எழுத முடியாது.

ஒரு சட்டவிரோத வெற்றி (தள்ளுதல் அல்லது தள்ளுதல்) மூலம் வைக்கப்படும் பந்து கணக்கிடப்படாது. பாக்கெட்டில் விழுந்த பந்து முதல் புள்ளியில் வைக்கப்படுகிறது. விளையாடிய பந்து அதன் இடத்தில் உள்ளது. அடி துணைக்கு செல்கிறது.

முறைக்கு வெளியே ஹிட்

நீங்கள் பந்தை வெளியே வைக்க முன்வரலாம், நிச்சயமாக அதை விளையாட உறுதியளிக்கவும். தோல்வி ஏற்பட்டால், ஆபத்து சிலுவைக்குக் காரணம்.

இது பொதுவாக ஒரு வலிமையான ஆட்டக்காரரால் செய்யப்படுகிறது, ஒரு பலவீனமான வீரர் எளிதான பந்தை விளையாடாமல் இருக்கலாம், மேலும் ஒரு வீரருடன் மற்றொரு வீரர் விளையாடுவதைத் தவிர்க்கவும்.

ஆட்டக்காரர் மற்றொரு ஆட்டத்தை ஆட்டமிழக்க விட விரும்பவில்லை என்றால், அவர் இந்த பந்தை தானே போட வேண்டும். அவர் செய்யவில்லை என்றால், அவர் ஒரு சிலுவை பெறுகிறார்.

விருந்தின் முடிவு

ஒருவரைத் தவிர, அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் ஒப்புக் கொள்ளப்பட்ட சிலுவைகளைப் பெற்று கட்சியை விட்டு வெளியேறும்போது விருந்து முடிவடைகிறது. இது, கடைசியாக, வெற்றியாளராகக் கருதப்படுகிறது.

முதல் ஆட்டத்தின் முடிவில், பங்கேற்பாளர்கள் இன்னொன்றை விளையாட விரும்பினால், விளையாட்டில் ஆர்வத்தை அதிகரிக்க, குறிப்பாக, பலவீனமானவர்களுக்கு சாதகமற்ற வரிசையை மாற்ற, இரண்டாவது லாட் போடுவது கட்டாயமாகும். அவர்களுக்குப் பின்னால் இருக்கும் வலுவான விளையாட்டு அல்லது அவர்களில் சிலர் எல்லா நேரத்திலும்.

இது தட்டச்சுப்பொறி, mazik, நீண்ட மற்றும் குறுகிய குறிப்புகளுடன் விளையாட அனுமதிக்கப்படுகிறது.

"Alager" இல் ஒரு விளையாட்டு ஒரு வெற்றி அல்லது தோல்வியில் முடியும், எந்த சமநிலையும் இருக்க முடியாது.


"அமெரிக்கன் பில்லியர்ட்ஸ்"

பூல், அல்லது "அமெரிக்கன் பில்லியர்ட்ஸ்", ரஷ்ய மொழியிலிருந்து பல வழிகளில் வேறுபடுகிறது. அனைத்து அமெரிக்க அட்டவணைகளும் நிலையானவை. அவற்றின் நீளம் 3.6 மீ, அகலம் 1.85 மீ மற்றும் உயரம் 85 செ.மீ., ரஷ்ய கைவினைஞர்கள் 3 முதல் 4 மீ நீளம், மற்றும் நவீனமானவை - 1.5 முதல் 3 மீ வரையிலான அட்டவணைகளை உருவாக்கினர்.

அவை தரையிறக்கத்திலும் வேறுபடுகின்றன. அமெரிக்க மற்றும் எங்கள் பழங்கால மேசைகளில், தரையமைப்பு கல் அடுக்குகளைக் கொண்டுள்ளது. இன்று, அமெரிக்கர்கள் இந்த நோக்கத்திற்காக உலோகங்கள் மற்றும் பிளாஸ்டிக் பயன்படுத்துகின்றனர். எங்கள் அட்டவணைகள் chipboard ஐ அடிப்படையாகக் கொண்டவை, சிறந்த வழக்கு- கான்கிரீட். மேசைகளை மறைக்க, நாங்கள் இன்னும் கம்பளி துணியைப் பயன்படுத்துகிறோம், மேலும் அமெரிக்கர்கள் நீண்ட காலமாக செயற்கை பொருட்களுக்கு மாறிவிட்டனர், அதில் பந்து கிட்டத்தட்ட எதிர்ப்பு இல்லாமல் உருளும். அமெரிக்க அட்டவணைகளின் பக்கங்கள் மீள் மீள் ரப்பர் மூலம் பாதுகாக்கப்படுகின்றன, இது பந்தை நீண்ட தூரத்திற்கு வீசுகிறது.

எங்கள் டயர்கள் மிகவும் கடினமானவை.

அமெரிக்க அட்டவணைகளுக்கு இடையிலான மிகப்பெரிய வித்தியாசம் பாக்கெட்டுகளின் அளவு. எங்களிடம் பாக்கெட் அகலம் 72-76 மிமீ உள்ளது, அமெரிக்கர்கள் நிலையான பாக்கெட் அகலம் 88.9 மிமீ. (நாங்கள் பெரும்பாலும் 70 மிமீ பந்துகளில் விளையாடுகிறோம், அமெரிக்கர்கள் 52.5 மிமீ பந்துகளில் விளையாடுகிறோம்).

எங்கள் மேசைகளில் பாக்கெட் உதடுகள் கூர்மையாக இருக்கும், அமெரிக்க உதடுகளில் அவை வட்டமானவை (தவிர, அமெரிக்கர்கள் பாக்கெட்டிலிருந்து 100 மிமீ தூரத்தில் 2-3 மிமீ ஆழத்தில் ரப்பரை வெட்டுகிறார்கள், இது சிறந்த நுழைவுக்கு பங்களிக்கிறது. பாக்கெட்டில் பந்து).

அட்டவணையின் அமைப்பில் அமெரிக்கர்களால் பல புதுமைகள் செய்யப்பட்டன. எங்கள் பில்லியர்ட்ஸ் அடையாளங்களிலிருந்து இரண்டு புள்ளிகள் மட்டுமே எஞ்சியிருக்கின்றன - மையப் புள்ளி மற்றும் பிரமிடு வைக்கப்பட்டுள்ள புள்ளி. "வீடு" புள்ளி அட்டவணையின் நீளமான கோட்டில் அமைந்துள்ளது மற்றும் குறுகிய பக்கத்திலிருந்து 73.6 செ.மீ தொலைவில் அமைந்துள்ளது. இந்த தூரத்தில், பில்லியர்ட்ஸ் முழுவதும் "வீடு" கோடு வரையப்பட்டுள்ளது. 29.2 செமீ ஆரம் கொண்ட ஒரு அரை வட்டம் "வீடு" புள்ளியிலிருந்து "வீடு" கோட்டுடன் குறுக்குவெட்டு வரை வரையப்பட்டது.

கோட்டின் குறுக்குவெட்டில் உருவாகும் இரண்டு புள்ளிகள் "ஸ்னூக்கர்" விளையாடுவதற்கு அவசியமானவை, மேலும் அரைவட்டத்தின் பரப்பளவு "கையில் இருந்து" விளையாடும் போது கியூ பந்து வைக்கப்படும் இடமாகும். குறுகிய பக்கத்திலிருந்து 32.4 செமீ தொலைவில் மத்திய நீளமான கோட்டில் அமைந்துள்ள ஒரு புள்ளியும் உள்ளது. அமெரிக்க பில்லியர்ட்ஸ் விளையாடும் போது சிவப்பு பந்து அதன் மீது வைக்கப்படுகிறது.

பந்துகள் பிளாஸ்டிக்கால் செய்யப்பட்டவை. அவற்றின் விட்டம் 52.5 மிமீ. பில்லியர்ட்ஸ் 3 பந்துகளில் விளையாடப்படுகிறது: 2 வெள்ளை - க்யூ பந்துகள் (அவற்றில் ஒன்று புள்ளியுடன்), மற்றும் சிவப்பு. ஸ்னூக்கர் 22 பந்துகளுடன் விளையாடப்படுகிறது: 15 சிவப்பு, 6 வண்ணம் (மஞ்சள், பச்சை, பழுப்பு, நீலம், இளஞ்சிவப்பு, கருப்பு) மற்றும் 1 வெள்ளை கியூ பந்து.

குறி மரத்தால் ஆனது, பெரும்பாலும் மேப்பிள்.

மிகச்சிறிய நீளம் 91 செ.மீ., சராசரி 1.5 மீ. குறிப்புகள் பெரும்பாலும் இரண்டு பகுதிகளிலிருந்து மடிப்பு செய்யப்படுகின்றன. டர்ன்னியாக் விட்டம் 30 மிமீ வரை இருக்கும், மற்றும் மெல்லிய முடிவு 10 மிமீ ஆகும். வெவ்வேறு வகையான ஸ்டிக்கர்களைப் பயன்படுத்துங்கள், ஒவ்வொரு அடிக்கும் பிறகு அவற்றை அரைக்கவும். மேஜையில் சுண்ணாம்பு வைப்பது கண்டிப்பாக தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது - அமெரிக்கர்கள் அதை தங்கள் பாக்கெட்டில் வைத்திருக்கிறார்கள்.


குளம் விளையாடும் போது அடிப்படை கருத்துக்கள்

அட்டவணையின் ஆரம்பம் "வீடு" பக்கத்திலிருந்து ஒரு குறுகிய பலகை, அதே போல் ஸ்கோர் கவுண்டர் நிறுவப்பட்ட பலகை.

அட்டவணையின் முடிவு அட்டவணையின் தொடக்கத்திற்கு எதிரே ஒரு குறுகிய விளிம்பாகும்.

பிரமிட் புள்ளி - அட்டவணையின் முடிவில் இருந்து நீண்ட பக்கங்களில் இரண்டாவது வைரங்களை இணைக்கும் கோட்டின் மையத்தில் அமைந்துள்ள ஒரு புள்ளி.

வரி - அட்டவணையின் தொடக்கத்தில் இருந்து நீண்ட பலகைகளில் இரண்டாவது வைரங்களை இணைக்கும் ஒரு வரி.

முகப்பு - அட்டவணையின் தொடக்கத்தில் இருந்து "வரி" பின்னால் உள்ள பகுதி. "வீடு" புள்ளி என்பது "கோட்டின்" மையத்தில் அமைந்துள்ள புள்ளியாகும்.

கியூ பால் என்பது அனைத்து வெற்றிகளுக்கும் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு வெள்ளை பந்து.


"எட்டு"

விளையாட்டின் நோக்கம்

"எட்டு" - வரிசைப்படி ஒரு விளையாட்டு, ஒரு க்யூ பந்து (வெள்ளை பந்து) மூலம் விளையாடப்படுகிறது. ஒரு வீரர் திடமான பந்துகளை (1–7), மற்றவர் கோடிட்ட பந்துகளை (9-15) பாக்கெட் செய்கிறார். வெற்றியாளர், தனது குழுவில் உள்ள அனைத்து பந்துகளையும் பாக்கெட்டில் அடைத்து, வரிசைப்படி எண் 8 பந்தை வைப்பவர்.

பந்துகளை நிறுவுதல்

எட்டாவது பந்து பிரமிட்டின் மையத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளது. வண்ண மற்றும் கோடிட்ட பந்துகள் மாறி மாறி, பிரமிட்டின் மூலைகளில் வெவ்வேறு குழுக்களின் பந்துகளை வைக்கின்றன.

பந்துகளை உடைத்தல்

ஒரு கியூ பந்தைக் கொண்டு, "ஹோம்" கோட்டின் பின்னால் இருந்து ஒரு பந்தை அடிக்க வேண்டும் அல்லது குறைந்தபட்சம் 4 பந்துகளை பலகைகளுக்கு கொண்டு வர வேண்டும். இந்த நிபந்தனைக்கு இணங்கத் தவறியது பிழை.

இந்த வழக்கில், பங்குதாரர்: இந்த நிலையில் இருந்து விளையாட்டைத் தொடரலாம்: மீண்டும் உடைக்கவும் அல்லது அதைப் பற்றி கூட்டாளரிடம் கேட்கவும். இடைவேளையின் போது க்யூ பந்தை பாக்கெட்டில் அடிப்பது தவறு.

இடைவேளையின் போது இலக்கை நோக்கிப் பந்து பறந்தது - ஒரு பிழை. பங்குதாரர் விளையாட்டைத் தொடர்கிறார் அல்லது "ஹோம் லைன்" பின்னால் இருந்து விளையாடுகிறார்.

இடைவேளையின் போது 8 வது பந்து பாக்கெட்டில் விழுந்தால், பங்குதாரர் மீண்டும் பிரமிட்டை வைத்து பந்துகளை உடைப்பார், அல்லது 8 வது பந்தை பின் புள்ளியில் வைத்து இந்த நிலையில் இருந்து விளையாடுகிறார். 8வது பந்தும் கியூ பந்தும் ஒரே நேரத்தில் விழுந்தால், பங்குதாரர் மீண்டும் பிரமிட்டை உடைக்கலாம் அல்லது 8வது பந்தை பின் புள்ளியில் வைத்து "ஹவுஸ் லைன்" பின்னால் இருந்து விளையாடலாம்.

பந்துகளின் தேர்வு

இடைவேளைக்குப் பிறகு, அட்டவணை எப்போதும் "திறந்திருக்கும்". வீரர் பந்தை ஆர்டர் செய்யும்போது தேர்வு நிகழ்கிறது.

சரியான வெற்றி

பாக்கெட்டில் பந்தை அடிக்க வேண்டியது அவசியம், க்யூ பந்து அல்லது பொருள் பந்தை பலகைக்கு கொண்டு வர வேண்டும்.

க்யூ பந்து முதலில் பலகைகளைத் தாக்கினால், பின்னர் பொருள் பந்து, பின்னர் கியூ பந்து அல்லது பொருள் பந்து பலகைகளைத் தொடுவது அவசியம்.

குதித்த பொருள் பந்துகள் - ஒரு தவறு. குறுகிய பலகைக்கு நீளமான கோட்டுடன் பந்து எண்ணின் ஏறுவரிசையில் பின் புள்ளியில் அவை நிறுவப்பட்டுள்ளன.

கியூ பந்து பொருள் பந்தைத் தாக்கவில்லை;

ஒரு பொருள் பந்தை ஒரு க்யூ பந்தால் அடிக்கும்போது, ​​ஒன்று அல்லது மற்றொன்று பக்கங்களைத் தொடாது;

கியூ பந்து பாக்கெட்டில் விழுகிறது;

கியூ பந்து கப்பலில் பறக்கிறது;

பங்குதாரர் எந்த பந்தையும் எதையாவது அடிக்கிறார்;

பந்துகள் இன்னும் நிற்காதபோது வீரர் பந்தை அடிக்கிறார்.

ஏதேனும் தவறு ஏற்பட்டால், பங்குதாரர் "கையில் இருந்து" விளையாடுகிறார், அதாவது, மேசையில் எந்த இடத்திலும் கியூ பந்தை வைக்கிறார்.

இழக்கிறது

பின்வருபவை இருந்தால், வீரர் விளையாட்டை இழக்கிறார்:

பந்து எண். 8 ஒரு தவறான ஷாட்டில் போடப்பட்டது (இடைவேளையில் தவிர);

பந்து எண் 8 முன்கூட்டியே பாக்கெட்டு;

பந்து #8 கப்பலில் தட்டப்பட்டது;

பந்து எண் 8 ஆர்டர் செய்யப்படாத பாக்கெட்டில் விழுந்தது;

அவரது குழுவின் கடைசி பந்தின் அதே நேரத்தில் பந்து எண் 8 பாக்கெட்டில் விழுந்தது.


"ஒன்பது"

விளையாட்டின் நோக்கம்

சரியாக பாக்கெட் பால் எண் 9.

பயன்படுத்திய பந்துகள்

விளையாட்டுக்கு 10 பந்துகள் தேவை: ஒரு கியூ பந்து, 1 முதல் 8 வரையிலான எட்டு வண்ணப் பந்துகள் மற்றும் ஒரு கோடிட்ட பந்து எண் 9.

பந்து ஏற்பாடு

ஒன்பது எண் பந்துகள் வைர வடிவத்தில் அமைக்கப்பட்டுள்ளன: முன் 1 பந்து பின் குறி, 9 பந்து வைரத்தின் மையத்தில் மற்றும் 2 மற்றும் 4 பந்துகள் முறையே, பிரேக்கரின் தீவிர இடது மற்றும் வலதுபுறத்தில்.

கிக்ஆஃப்

வீரர் தனது பந்தை "வீட்டின்" எந்தப் புள்ளியிலும் வைக்கலாம். க்யூ பந்து முதலில் பந்தின் எண் 1ஐத் தாக்கி, குறைந்தது நான்கு ஆப்ஜெக்ட் பந்துகள் பலகைகளைத் தொட்டால் அல்லது குறைந்த பட்சம் ஆப்ஜெக்ட் பந்துகளில் ஏதேனும் ஒன்று பாக்கெட்டில் பட்டால் கிக்ஆஃப் சட்டப்பூர்வமாகக் கருதப்படுகிறது. கிக்ஆஃப் ஆஃப் ரோல் அனுமதிக்கப்படாது. வீரர் குறைந்த எண்ணிக்கையில் பந்தைத் தாக்கி, ஏதேனும் பொருள் பந்துகள் பாக்கெட்டில் உருட்டப்பட்டால், நீங்கள் மேலும் விளையாட வேண்டும், மேலும் குறைந்த எண்ணிக்கையிலான பந்தை மீண்டும் குறிவைக்க வேண்டும். குறைந்த எண்ணிக்கையிலான பந்தை அடிக்கத் தவறினால், குறைந்த பட்சம் நான்கு பந்துகள் பலகைகளைத் தொடும் வகையில் அல்லது ஒன்று பாக்கெட்டில் இருக்கும்படி அல்லது வேறு ஏதேனும் தவறு செய்தால், இந்த ஆரம்ப வெற்றி தவறாகக் கருதப்பட்டு எதிராளிக்கு வாய்ப்பு உள்ளது:

அட்டவணையில் ஒரு தன்னிச்சையான புள்ளியில் க்யூ பந்தை வைக்கவும்;

எதிராளி விட்டுச்சென்ற நிலையில் இருந்து விளையாடுவதைத் தொடரவும்.

பாக்கெட் செய்யப்பட்ட பந்துகள் (எண் 9 தவிர) வெளிப்படாது. ஒரு வீரர் 9 வது பந்தை சட்டப்பூர்வ வெற்றியின் மூலம் பாக்கெட் செய்தால், அவர் விளையாட்டில் வெற்றி பெறுவார். ஒரு வீரர் தனது ஷாட் மூலம் தெளிவாக உடைக்கப்படாத வைரத்துடன் ஒரு நிலையை விட்டு வெளியேறினால், இது அனுமதிக்க முடியாத பந்தயமாக கருதப்படுகிறது, அதாவது, ஒரு தவறு. கியூ பந்து பாக்கெட்டைத் தாக்கும் போது, ​​பங்குதாரர் தேர்வு செய்யலாம்:

அ) பந்துகளை நிறுவிய பின் ஆரம்ப அடியை உருவாக்க;

தொடக்க நிலைக்கு;

b) "வீட்டில்" இருந்திருந்தால், பந்தை 1 பின் குறியில் வைத்த பிறகு "வீட்டில்" இருந்து அடிக்க.

வெற்றி (புஷ்-அவுட்)

சரியான கிக்-ஆஃப் முடிந்த உடனேயே அடிக்கும் வீரர் புஷ்-அவுட் என்று அழைக்கப்படுவதை விளையாடலாம். அதே நேரத்தில், கியூ பந்தை பந்தில், போர்டில் அல்லது பாக்கெட்டில் அடிக்க அவருக்கு உரிமை உண்டு, அது அங்கேயே இருக்கும் (எண் 9 ஐத் தவிர - இந்த பந்து பின் புள்ளிக்கு அல்லது திரும்பும் இடத்திற்குத் திரும்பும். வரி). புஷ்-அவுட்டில், க்யூ பந்து ஆப்ஜெக்ட் பந்தைத் தவறவிட்டால், அது தவறாகக் கருதப்படாது. க்யூ பந்து ஒரு ஆப்ஜெக்ட் பந்தைத் தாக்கும் போது அது ஒரு தவறு என்று கருதப்படுவதில்லை, ஆனால் அதன் பிறகு எந்த பந்துகளும் பக்கங்களைத் தொடாது, அல்லது பொருள் பந்து பாக்கெட்டைத் தாக்காது. புஷ்-அவுட் தெளிவாக இல்லை என்றால், வீரர் அதை அறிவிக்க வேண்டும், இல்லையெனில் வெற்றி சாதாரணமாக கருதப்படுகிறது. சரியான புஷ்-அவுட்டுக்குப் பிறகு, எதிராளி அவர் பேட்டிங் செய்யலாமா அல்லது அடித்த வீரருக்குத் திருப்பி அனுப்புவாரா என்பதைத் தீர்மானிக்கிறார். விதிகளை மீறாத வரை, புஷ்-அவுட் பிழையாக கருதப்படாது. விதிகளை மீறும் ஒரு புஷ்-அவுட், எதிராளியின் கைக்கு வெளியே விளையாடுகிறது.

புஷ்-அவுட்டின் சாராம்சம் கியூ பந்தை மிகவும் சாதகமான நிலைக்கு நகர்த்துவதாகும்.

விளையாட்டை விளையாடுகிறது

க்யூ பந்தானது பொருள் பந்துகளால் அடிக்கப்பட வேண்டும், அதாவது, க்யூ பந்தின் முதல் தொடுதல் குறைந்த எண்ணைக் கொண்ட பந்தில் இருக்க வேண்டும். நீங்கள் ஒரு பந்து அல்லது பாக்கெட்டை ஆர்டர் செய்ய வேண்டியதில்லை. வீரர் குறைந்த எண்ணிக்கையில் பந்தைத் தாக்கும் வரை, அதே நேரத்தில் பொருள் பந்து பாக்கெட்டைத் தாக்கும் வரை, அவருக்கு விளையாட உரிமை உண்டு. முதல் ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறுபவர் அடுத்த ஆட்டத்தை தொடங்குவார், போட்டி தொடங்கும் முன் வேறு உத்தரவு அறிவிக்கப்படாவிட்டால்.

ஒரு தவறு வரவு வைக்கப்படும் குற்றங்கள்:

மிஸ், க்யூ பந்து எந்த பொருள் பந்தையும் தொடவில்லை;

பொருள் பந்துகளை அடிக்கும்போது எண்களின் வரிசை மீறப்படுகிறது;

எந்தப் பந்தும் கப்பலில் குதித்தது;

பந்துகளால் பலகையுடன் தொடர்பு இல்லை;

ஷாட் தவறுதலாக "சொந்த" பந்தால் அல்ல;

அடி ஸ்டிக்கர் மூலம் செய்யப்படவில்லை;

பந்துகள் நகரும் போது தாக்கம்;

பந்துகளைத் தொடுவது ஸ்டிக்கர் அல்ல;

பக்கவாதத்தின் போது வீரர் தரையைத் தொடவில்லை என்றால்.

ஒரு வரிசையில் இரண்டு தவறுகளுக்கு மேல் அனுமதிக்கப்படாது. தொடர்ச்சியாக மூன்று தவறுகளைச் செய்யும் வீரர் தோல்வியுற்றவராகக் கருதப்படுவார். நகர்வை வைத்திருக்கும் வீரருக்கு ஏற்கனவே இரண்டு பிழைகள் இருந்தால், நடுவர் அல்லது நடுவர் இல்லையென்றால், எதிராளி இதைப் பற்றி அவரை எச்சரிக்க வேண்டும். கிக்-ஆஃப்பின் பாக்கெட்டில் இருக்கும் ஒரு க்யூ பந்து முதல் தவறாகக் கருதப்படுகிறது.

பந்துகளைக் காட்டுகிறது:

பந்துகளின் திரும்பும் கோடு நீளமான கோட்டுடன் ஒத்துப்போகிறது, பின் குறியிலிருந்து தொடங்கி அதற்கு மிக நெருக்கமான ஒரு குறுகிய விளிம்பில் முடிகிறது;

வரிசைக்கு வெளியே விளையாடிய பந்துகள் திரும்பும் வரிசையில் வைக்கப்படுகின்றன;

பட்டியலிடப்பட்ட அனைத்து பிழைகளுடனும், பாக்கெட்டுகளில் விழுந்த பந்துகள் கணக்கிடப்படாது மற்றும் பந்துகளின் திரும்பும் வரிசையில் வைக்கப்படுகின்றன;

ஒரு தவறுக்குப் பிறகு, எதிராளிக்கு "கையில் இருந்து" விளையாட உரிமை உண்டு: பொருள் பந்துகளின் நிலை மாறாமல், அவர் கியூ பந்தை மேசையின் எந்தப் புள்ளியிலும் வைத்து தன்னிச்சையான திசையில் அடிப்பார்.


"நேரடி குளம்"

டைரக்ட் பூல், 14.1 கன்டினியூட் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, இது மூன்று கேம்களில் ஒன்றாகும், இது விளையாட்டு வீரர்களின் திறமையை புறநிலையாக ஒப்பிட உங்களை அனுமதிக்கிறது. உயர் நிலை.

மற்ற இரண்டு "ஒன்பது" மற்றும் "ஒரே பாக்கெட்டில்" ("எட்டு" மிகவும் வெளிப்படுத்தும் சோதனை அல்ல).

விளையாட்டின் நோக்கம்

"டைரக்ட் பூல்" என்பது தனிப்பயன் விளையாட்டு. அடிக்கும் முன், நீங்கள் ஒரு பொருள் பந்து மற்றும் அதை விளையாட விரும்பும் பாக்கெட்டை ஆர்டர் செய்ய வேண்டும். க்யூ பந்தின் முதல் மோதல் எப்போதும் ஆர்டர் செய்யப்பட்ட பந்தில் நடக்க வேண்டியதில்லை. பந்து பாக்கெட்டில் எப்படி, எந்தப் பாதையில் விழும் என்பதை வரிசையில் குறிப்பிட வேண்டிய அவசியமில்லை. விளையாட்டு அதிகாரப்பூர்வமாக இல்லாவிட்டால், வெளிப்படையான பந்துகள், ஒரு விதியாக, ஆர்டர் செய்யப்படவில்லை.

வரிசையை எளிதாக்க மட்டுமே பந்து எண்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு ஆர்டர் செய்யப்பட்ட பந்துக்கும், வீரர் ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறார். முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட புள்ளிகளை முதலில் பெற்றவர் வெற்றியாளர். ஆர்டர் செய்யப்பட்ட பந்துகளுடன், மற்ற பந்துகளும் பாக்கெட்டுகளில் விழுந்தால், அவை அனைத்தும் வீரருக்கு ஆதரவாக கணக்கிடப்படும். தோல்வி, மீறல் அல்லது வெற்றி பெறும் வரை தொடர் தொடர்கிறது.

பீல்டிங் பந்துகள்

விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், 15 எண்ணிடப்பட்ட பந்துகள் ஒரு பிரமிடு வடிவத்தில் மேல்புறத்தில் பின் குறியுடன் (புள்ளி 3 இல்) அமைக்கப்பட்டிருக்கும், மேலும் கியூ பந்து "வீட்டில்" அமைந்துள்ளது. உடைக்கும் போது, ​​குறைந்தபட்சம் 2 எண்ணிடப்பட்ட பந்துகளை பலகைகளுக்கு கொண்டு வர வேண்டும். இந்தத் தேவைக்கு இணங்கத் தவறினால் இரண்டு புள்ளிகள் அபராதம் விதிக்கப்படும், அதன் பிறகு எதிராளிக்கு தற்போதைய நிலையை எடுத்து தன்னைத்தானே சுட அல்லது குற்றவாளியை மீண்டும் உடைக்க அழைக்க உரிமை உண்டு. முறிவுக்குப் பிறகு, ஒவ்வொரு தவறுக்கும் ஒரு புள்ளி மூலம் அபராதம் விதிக்கப்படும்.

பின்வரும் சந்தர்ப்பங்களில் ஒரு தவறு அழைக்கப்படுகிறது:

"பெனால்டி டச்" மூலம் (கியூ பந்து அல்லது வேறு ஏதேனும் பந்தைத் தொட்டு விளையாடும் மைதானத்தில்), இரட்டைத் தாக்குதலுடன்;

க்யூ பந்து பாக்கெட்டில் விழும் போது; க்யூ பந்தைத் தாண்டிக் குதிக்கும் போது;

அனைத்து பந்துகளையும் முழுமையாக நிறுத்தும் போது; தரையிலிருந்து இரண்டு கால்களையும் பிரித்து வேலைநிறுத்தம் செய்யும்போது;

ஒரு பானையிடப்படாத பொருள் பந்துடன், மேஜையில் உள்ள பந்துகள் எதுவும் பலகையைத் தொடவில்லை என்றால்.

இந்த விதிகள் இந்த அத்தியாயத்தில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள அனைத்து விளையாட்டுகளுக்கும் சமமாக பொருந்தும் என்பதை வலியுறுத்த வேண்டும்.

ஒரே ஒரு எண்ணிடப்பட்ட பந்து மட்டுமே மேஜையில் இருக்கும் போது, ​​மீதமுள்ளவை ஒரு பிரமிடு வடிவத்தில் புதிதாக வைக்கப்படும், மேலும் புள்ளி 3 இல் முதல் பந்தின் இடம் சுதந்திரமாக இருக்கும்.

முந்தைய பந்தை பாக்கெட் செய்த வீரர் தனது தொடரைத் தொடர்கிறார். கடைசி பந்து பிரமிடு வைக்கப்பட்ட இடத்தில் நிறுத்தப்பட்டால், அது மேசையின் 1 வது புள்ளியில் வைக்கப்படுகிறது.

கியூ பந்து பிரமிட்டின் தளத்தில் நின்றால், அது "வீட்டிற்கு" மாற்றப்பட்டு, "வீட்டில்" இருந்து "கையிலிருந்து" விளையாடப்படும். இரண்டு பந்துகளும் பிரமிட்டின் நிறுவலில் தலையிடுகின்றன. பின்னர் விளையாட்டு பந்து மீதமுள்ள பந்துகளுக்கு புள்ளி 3 இல் வைக்கப்பட்டு, "வீட்டில்" இருந்து கையிலிருந்து ஒரு அடியுடன் விளையாட்டு தொடர்கிறது. பிரமிடு நிறுவப்பட்ட இடத்தில் கியூ பந்து நிறுத்தப்பட்டிருந்தால், பதினைந்தாவது பந்து "வீட்டில்" இருந்தால், க்யூ பந்து 1 வது புள்ளியில் வைக்கப்படுகிறது, மேலும் அது ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால் - 2 வது இடத்தில்.

வீரர் மீண்டும் வெற்றி பெற விரும்பினால், மோதிய பிறகு பந்துகளில் ஒன்று பலகையை அடைய வேண்டும். ஆப்ஜெக்ட் பந்து பலகையில் இருந்து ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட பந்து விட்டம் இல்லாமல் பிரிக்கப்பட்டால், இந்த பந்தை பலகைக்கு கொண்டு வருவதன் மூலம் நீங்கள் இரண்டு முறை மட்டுமே வெற்றி பெற முடியும். மூன்றாவது பந்தயம் செய்யும் போது, ​​​​இந்த பந்து பலகையைத் தொடுவதாக கருதப்படுகிறது. தொடர்பு கொள்ளும் பந்தை மீண்டும் வெல்ல அனுமதிக்கப்படுகிறது, பந்துகள் தொடவில்லை என்பது புரிந்து கொள்ளப்படுகிறது. பந்தின் நிலை அதன் மையத்தின் நிலையால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. பாக்கெட்டில் இருந்து விளையாடும் மேற்பரப்பில் குதிக்கும் ஒரு பந்து விளையாட்டில் உள்ளது.


"ஒரு துளைக்குள்"

இந்த விளையாட்டை சில "பில்லியர்ட் செஸ்" என்று அழைக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் அதில் உள்ள நிலை விளையாட்டு, திறமை மற்றும் சகிப்புத்தன்மை ஆகியவற்றின் அனுபவம் துல்லியமான மற்றும் நேராக பந்துகளை இடுவதை விட குறைவான பங்கைக் கொண்டிருக்கவில்லை.

விளையாட்டின் விதிகள்

பதினைந்து பந்துகள் பிரமிடு வடிவத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளன.

பந்து எண்கள் முக்கியமில்லை. உடைப்பதற்கு முன், ஒவ்வொரு வீரரும் டெயில்கேட்டில் உள்ள இரண்டு கார்னர் பாக்கெட்டுகளில் ஒன்றைத் தேர்வு செய்கிறார்கள். எந்த 8 பந்துகளையும் முதலில் பாக்கெட்டில் அடைக்கும் வீரர் வெற்றி பெறுவார். பந்து எதிராளியின் பாக்கெட்டில் விழுந்தால், அது அவருக்கு சாதகமாக கருதப்படுகிறது. அதே நேரத்தில் பந்து உங்கள் பாக்கெட்டில் அடிக்கப்பட்டால், உங்கள் இருவருக்கும் ஒரு பந்து வரவு வைக்கப்படும், அதன் பிறகு உங்கள் தொடரைத் தொடருங்கள். நீங்கள் உங்கள் பாக்கெட்டில் ஒரு பந்தை பாக்கெட் செய்து, அதே நேரத்தில் பந்துகளில் ஒன்று "நோ மேன்ஸ்" பாக்கெட்டுகளில் ஒன்றில் விழுந்தால், அது தொடரின் முடிவில் அட்டவணையின் 3 வது புள்ளியின் பகுதியில் வைக்கப்படும். . கடைசியாக எண்ணப்பட்ட பந்து விழும் போது விதிவிலக்கு. இது உடனடியாக வைக்கப்படுகிறது, இதனால் வீரர் தனது தொடரை முடிக்க அல்லது கேமை வெல்லும் வாய்ப்பை வழங்குகிறது.

முக்கியத்துவம்கடுமையான தற்காப்பு யுக்தியைக் கொண்டுள்ளது.

ஒவ்வொரு வீரரும் தனது பாக்கெட்டுக்கு நெருக்கமாக பந்துகளை குழுவாக்க முயற்சிக்கிறார்கள், இது எதிராளியை ஸ்கோரிங் ஷாட் செய்வதைத் தடுக்கிறது. பெரும்பாலும், உங்கள் சொந்த பாக்கெட்டில் அடிப்பதற்குப் பதிலாக, எதிராளியின் பாக்கெட்டில் இருந்து பந்துகளை உருட்டுவது மிகவும் பொருத்தமானது. பாக்கெட்டில் இருந்து பந்தை தட்டுவது சாத்தியமில்லை என்றால், அதை நீங்களே அடிப்பது நல்லது: அடுத்தடுத்த வேலைநிறுத்தங்களுக்கு க்யூ பந்தை வசதியான நிலைக்கு கொண்டு வரும் வாய்ப்பை எதிராளி இழக்கிறார்.

ஒரு தவறு மூலம் தண்டிக்கப்படும் விதிகளின் மீறல்கள் "ஒன்பது" இல் உள்ளதைப் போலவே இருக்கும். இங்கே, "கையில் இருந்து" விளையாட்டுக்கு கூடுதலாக, ஒரு தவறும் அதன் பந்துகளில் ஒன்றில் அபராதம் விதிக்கப்படுகிறது - இது அட்டவணையின் 3 வது புள்ளிக்கு மிக நெருக்கமான நிலையில் வைக்கப்படுகிறது.


"ஸ்னூக்கர்"

இந்த விளையாட்டு 1875 இல் இந்தியாவில் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது, மேலும் இது பிரபலமான "அமெரிக்கன்" மற்றும் "பிரமிட்" ஐ விட கடினமாக மாறியது.

விளையாட்டு வெல்வதில் அதிக ஆர்வத்தைத் தூண்டுவதில்லை, ஆனால் பந்துகளின் சிக்கலான இயக்கங்களில்.

முன்னதாக, ஸ்னூக்கர்ஸ் உலக அனுபவம் இல்லாத முதல் ஆண்டு கேடட்கள் என்று அழைக்கப்பட்டனர். பின்னர் ஒரு நாள் விளையாட்டில், அதிகாரிகளில் ஒருவரான நெவில் சேம்பர்லேன், இந்த வார்த்தையை தனது கூட்டாளி என்று அழைத்தார், அவர் ஒரு கடினமான சூழ்நிலையில் தன்னைக் கண்டறிந்தார், அதிலிருந்து எப்படி வெளியேறுவது என்று தெரியவில்லை. அவர் மற்றவர்களால் மூடப்பட்ட வண்ணப் பந்து விளையாட வேண்டியிருந்தது. பில்லியர்ட்ஸில் இந்த நிலை மற்றும் "ஸ்னூக்கர்" என்று அழைக்கப்பட்டது.

பின்னர் விளையாட்டு இங்கிலாந்திற்கு மாறியது, ஆனால் ஜோ டேவிஸ் தோன்றிய 1920 வரை பிரபலமடையவில்லை: அவர் கியூ பந்தின் கட்டுப்பாட்டை அறிமுகப்படுத்தினார் மற்றும் பந்துகளின் மதிப்பீட்டைக் கொடுத்தார், இது விளையாட்டை பெரிதும் சிக்கலாக்கியது. பந்துகளை பாக்கெட்டில் அடைப்பதைத் தவிர, இப்போது க்யூ பந்தைக் கண்காணிக்க வேண்டியது அவசியம்.

ஸ்னூக்கர் குறிப்பாக 60களில் பிரபலமானது.

இதில் வண்ண தொலைக்காட்சி ஒரு பெரிய பங்கைக் கொண்டிருந்தது மற்றும் இரண்டு வீரர்கள் - ரே ரியர்டன் மற்றும் ஜான் ஸ்பென்சர், இங்கிலாந்து முழுவதும் பயணம் செய்து, ஆர்ப்பாட்ட விளையாட்டுகளை ஏற்பாடு செய்தார்.

பின்னர் "ஸ்னூக்கர்" ஒரு விளையாட்டாக உருவாக்கப்பட்டது: போட்டிகள் நடத்தத் தொடங்கின, வெற்றியாளர்களுக்கு விலையுயர்ந்த பரிசுகள் நிறுவப்பட்டன, புதிய தலைமுறை வீரர்களை ஈர்த்தன. 1980-1981 ஆம் ஆண்டில், ஸ்டீவ் டேவிஸ் முதல் பிரிட்டிஷ் சாம்பியனானார், மேலும் அவரது ஆட்டத்தை மேம்படுத்தி, சிறிது நேரம் கழித்து அவர் உலக சாம்பியன்ஷிப்பை வென்றார். இந்த தடகள வீரர் இன்னும் வலுவான பில்லியர்ட்ஸ் வீரர்களில் ஒருவராக கருதப்படுகிறார்.

விரைவில் ஜப்பானியர்கள், சீனர்கள் மற்றும் அமெரிக்கர்கள் ஸ்னூக்கர் விளையாடத் தொடங்கினர். புதிய திறமைகள் தோன்றின - ஜான் பெரோட், நீல் ஃபால்ட்ஸ், ஸ்டீபன் ஹென்ட்ரி.

1973 இல் நிறுவப்பட்டது சர்வதேச அமைப்புபில்லியர்ட்ஸ் மற்றும் ஸ்னூக்கர், மற்றும் 1985 முதல் இது ஆளும் குழுவாக மாறியது.

விளையாட்டின் விதிகள்

ஸ்னூக்கர் பில்லியர்ட்ஸ் விளையாடும் அதே மேஜையில் 22 பந்துகள் மட்டுமே விளையாடப்படுகிறது - 15 சிவப்பு, 6 வண்ணம் மற்றும் 1 வெள்ளை கியூ பந்து. ஒரே மேசையில், ஸ்னூக்கரை இருவர் மட்டுமல்ல, பல வீரர்களும் விளையாடலாம். ஹிட் ஆர்டரின் கொள்கை எளிதானது: ஹிட் வெற்றிப் புள்ளிகளைக் கொண்டு வரவில்லை என்றால், அடுத்த வீரர் அடிப்பார். வண்ணப் பந்துகள் நிறத்தைப் பொறுத்து மதிப்பிடப்படுகின்றன: பதினைந்து சிவப்பு பந்துகள் - தலா ஒரு புள்ளி, ஒரு மஞ்சள் - தலா 2 புள்ளிகள், ஒரு பச்சை - 3 புள்ளிகள், ஒரு பழுப்பு - 4 புள்ளிகள், ஒரு நீலம் - 5 புள்ளிகள், ஒரு இளஞ்சிவப்பு - 6 புள்ளிகள், ஒரு கருப்பு - 7 புள்ளிகள். வெள்ளைப் பந்து க்யூ பந்து. அவர்களால் மட்டுமே மீதமுள்ள பந்துகளை அடிக்க முடியும்.

விளையாட்டு ஒரு சாதாரண பில்லியர்ட் மேஜையில் விளையாடப்படுகிறது, இது "ஸ்னூக்கருக்கு" தயாராக இருக்க வேண்டும். அட்டவணையின் ஒரு பாதியின் நடுவில், சுண்ணாம்புடன் ஆட்சியாளரின் குறுக்கே ஒரு தடித்த கோடு வரையப்படுகிறது, பின்னர் க்யூ பந்திற்கான "ஹோம்" மண்டலம் அரை வட்டத்தில் குறிக்கப்படுகிறது. ஆரம் கோட்டிலிருந்து அட்டவணையின் அருகிலுள்ள குறுகிய விளிம்பு வரையிலான தூரத்தில் மூன்றில் ஒரு பங்காக இருக்க வேண்டும். ஒரு சமமான அரை வட்டத்தை ஒரு மெல்லிய கயிற்றால் எளிதாக வரையலாம்: அது பாதியாக மடிக்கப்பட்டு, சுண்ணாம்பு துண்டு வளையத்தில் செருகப்பட்டு, முனைகள் ஒரு நேர் கோட்டின் நடுவில் அழுத்தப்படும்.

அட்டவணையின் மேல் பகுதியின் நடுவில் பிரமிட்டை நிறுவும் வசதிக்காக - இது "வீடு" க்கு எதிரே உள்ள பக்கத்தின் பெயர் - நீங்கள் சுண்ணாம்புடன் பக்கங்களில் மூன்று கோடுகளை வரையலாம்.

ஆரம்ப வெற்றி. பிரமிட்டை உடைப்பவர் வீட்டு மண்டலத்தில் எங்கு வேண்டுமானாலும் க்யூ பந்தை வைக்கலாம் - அங்கு அடிக்க வசதியாக இருக்கும். முதல் அடியுடன், அவர் சிவப்பு பந்தை மட்டுமே விளையாட வேண்டும், மேலும் அவர் வேறு ஏதேனும் தொட்டால், அவர் ஒரு பிழையால் வரவு வைக்கப்படுவார் மற்றும் பாதிக்கப்பட்ட பந்தின் மதிப்பைப் பொறுத்து புள்ளிகள் கழிக்கப்படும். முதல் அடியில், பிரமிட்டை வெற்றிகரமாக உடைப்பது மட்டுமல்லாமல், கரடியிலிருந்து முடிந்தவரை க்யூ பந்தை ஓட்டுவதும் முக்கியம், இது மற்ற வீரருக்கு மிகவும் கடினமான நிலையை உருவாக்குகிறது.

பந்துகள் ஆறு பாக்கெட்டுகளில் ஏதேனும் வைக்கப்படுகின்றன. போடப்பட்ட சிவப்பு பந்திற்கு ஒரு புள்ளி கணக்கிடப்படுகிறது, அதன் பிறகு பில்லியர்ட் வீரருக்கு எந்த வண்ண பந்தையும் அடிக்க உரிமை உண்டு (சிவப்பு மற்றும் கியூ பந்து தவிர அனைத்து பந்துகளும் வண்ணம் என்று அழைக்கப்படுகின்றன). ஒரு புதிய வீரர் சில பந்தில் உறுதியாக இருந்தால், அவர் சிவப்பு ஒன்றை, மற்றொன்றை வெல்லலாம், பின்னர், க்யூ பந்தை வண்ணத்தில் சரிசெய்து, பாக்கெட்டுகளில் ஒன்றில் வைக்கவும்.

ஒவ்வொரு வண்ண பந்திற்கும் முன் ஒரு சிவப்பு பந்து பாக்கெட் செய்யப்பட வேண்டும் என்பதை உறுதியாக நினைவில் கொள்ள வேண்டும். பில்லியர்ட்ஸின் ஏஸ்கள் சில நேரங்களில் விளையாட்டை சிக்கலாக்கி, சிவப்பு நிற பந்துக்குப் பிறகு ஒரு வண்ணப் பந்து மட்டுமே விளையாட முடியும். இந்த யுக்தி எப்போதும் "பெரிய தொடர்களை" பெற உதவுகிறது. (ஒரு திருப்பத்தின் போது பெற்ற புள்ளிகளின் கூட்டுத்தொகை ஸ்ட்ரீக் எனப்படும்.)

பல பந்துகள் பாக்கெட் செய்யப்பட்டிருந்தால், பின்வரும் தொடர்களைப் பெறலாம்: சிவப்பு (1 புள்ளி), பச்சை (3 புள்ளிகள்), மீண்டும் சிவப்பு (1 புள்ளி), இளஞ்சிவப்பு (6 புள்ளிகள்), சிவப்பு (1 புள்ளி), நீலம் (5 புள்ளிகள்) மற்றும் முதலியன

பாக்கெட்டில் அடைக்கப்பட்ட சிவப்பு பந்து ஆட்டத்தில் இல்லை. மேஜையில் குறைந்தபட்சம் ஒரு சிவப்பு பந்து இருக்கும் வரை, நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் எந்த வரிசையிலும் வண்ண பந்துகளை பாக்கெட் செய்யலாம், ஆனால் ஒவ்வொரு முறையும் வண்ண பந்துக்கு முன், பில்லியர்ட் வீரர் ஒரு சிவப்பு பந்தை பாக்கெட்டில் வைக்க வேண்டும். விளையாட்டின் இந்த கட்டத்தில் பாக்கெட் செய்யப்பட்ட வண்ண பந்துகள் அவை ஆரம்பத்தில் இருந்த மேசையின் அந்த புள்ளிகளில் வைக்கப்படுகின்றன. இந்த இடம் ஏற்கனவே வேறு சில பந்துகளால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டுள்ளது - பின்னர் வண்ண பந்து மிக உயர்ந்த இடத்தில் வைக்கப்படுகிறது. ஒரு பச்சை பந்து பாக்கெட்டில் வைக்கப்பட்டு, அதன் இடத்தில் சிவப்பு ஒன்று இருந்தால், கருப்பு நிறத்திற்கு பதிலாக இந்த பச்சை நிறமானது, வேறு ஏதேனும் ஒரு பந்து அங்கு உருட்டப்பட்டால், பின்னர் பச்சை நிறமானது இளஞ்சிவப்பு நிறத்தின் புள்ளியில் வைக்கப்படும். மற்றும் பல.

அனைத்து சிவப்பு பந்துகளும் பாக்கெட்டில் இருக்கும் போது விளையாட்டின் முதல் பகுதி முடிவடைகிறது. வண்ண பந்துகளுக்கான விதிகள் கடுமையானதாக மாறும்: மஞ்சள் நிறத்தில் தொடங்கி, அவற்றின் மதிப்பின் வரிசையில் பந்துகள் பாக்கெட்டில் வைக்கப்பட வேண்டும். மஞ்சள் மதிப்பெண் பெற்ற பிறகு, நீங்கள் பச்சை, பின்னர் பழுப்பு, நீலம், இளஞ்சிவப்பு, கருப்பு ஆகியவற்றை வைக்கலாம். இந்த வழியில் பாக்கெட்டுகளில் வைக்கப்படும் வண்ண பந்துகள் இனி விளையாட்டில் ஈடுபடாது. இருப்பினும், ஒரு தவறான ஷாட் செய்யப்பட்டிருந்தால் - பில்லியர்ட் வீரர் அடிக்கும்போது தவறு செய்தார் - வண்ண பந்து அதன் முக்கிய நிலைக்கு அமைக்கப்பட்டது. இரண்டு பந்துகள் மட்டுமே மேசையில் இருக்கும் போது விளையாட்டு முடிவுக்கு வரும்: "கடைசி கருப்பு" மற்றும் க்யூ பந்து. கூட்டாளர்களுக்கு தோராயமாக சமமான புள்ளிகள் உள்ளன, எனவே கருப்பு பந்துக்கான ஏழு புள்ளிகள் எல்லாவற்றையும் தீர்மானிக்கின்றன. "கடைசி கருப்பு" விளையாடப்படும் போது அல்லது தவறு செய்தால், விளையாட்டு முடிவடைகிறது. ஒரு டிரா மிகவும் அரிதாக நடக்கும். இது இன்னும் நடந்தால், வெற்றிகளைத் தீர்மானிக்க "கடைசி கருப்பு" மீண்டும் மீண்டும் விளையாடப்படுகிறது: கருப்பு பந்து அதன் இடத்தில் வைக்கப்பட்டு "வீட்டில்" இருந்து கியூ பந்துடன் விளையாடப்படுகிறது.

பில்லியர்ட்ஸ் வல்லுநர்கள் ஒரு அழகான ஆட்டத்தை உருவாக்கும்போது, ​​அவர்கள் பந்துகளை பாக்கெட்டில் வைப்பது மட்டுமல்லாமல், அதே நேரத்தில் அவர்கள் மைதானம் முழுவதும் கியூ பந்தை சூழ்ச்சி செய்கிறார்கள். சூழ்ச்சியின் விளைவாக, எதிராளிக்கு "ஸ்னூக்கர்" வழங்கப்படலாம். இதுதான் ஆட்டத்தின் உச்சக்கட்டம் உயர்ந்த பொருள், அதன் பெயரைக் கொடுத்தது: "ஸ்னூக்கர்" என்பது ஒரு பொறியாகும், அதில் இருந்து எச்சரிக்கையான, குளிர் இரத்தம் கொண்ட வீரர் மட்டுமே வெளியேற முடியும். "ஸ்னூக்கர்" என்பது க்யூ பந்தைப் பெற முடியாத ஒரு நிலையாகும், விதிகளின்படி விளையாடப்பட வேண்டும்: அது "ஸ்மியர்" அல்லது முழுமையாக மூடப்பட்டிருக்கும். ஆனால் இதைச் செய்வதற்கான வாய்ப்புகள் இன்னும் உள்ளன - நன்கு நோக்கப்பட்ட பக்க விளைவு உதவும். பில்லியர்ட்ஸ் - பக்கவாட்டாக அல்லது வெட்டுக்கள் மற்றும் பிற - ஸ்னூக்கரில் விரைவு டிராவைப் பயன்படுத்துவது நல்லது. இது ஒரு அடியால் செய்யப்படுகிறது, இது பந்தின் விசையுடன் சரியாகச் சுழலுகிறது. ஒரு கூல் பில்லியர்ட் பிளேயர் க்யூ பந்தை நேர் கோட்டில் அல்ல, ஆனால் ஒரு வில் செல்லச் செய்யலாம்.

ஸ்னூக்கரில் பொதுவான தவறுகள்

குறைந்தபட்ச அபராதம் நான்கு புள்ளிகள். நுனியைத் தவிர, குறியின் எந்தப் பகுதியிலும் பந்தைத் தொடுவதற்குப் பெறலாம். ஒரு வீரர் பந்தைத் தவறவிடுகிறார், ஆனால் இது அவ்வளவு மோசமாக இல்லை: பந்து, பலகையில் இருந்து குதித்து, விளையாட வேண்டிய தவறான ஒன்றைத் தொடலாம்.

க்யூ பந்து பாக்கெட்டில் விழுந்தால், பாக்கெட் செய்யப்பட்ட பந்திற்குப் பிறகும், இதுவும் 4 புள்ளிகள் பெனால்டியுடன் ஒரு தவறு. அபராதம் விதிக்கும்போது, ​​விளையாட வேண்டிய பந்தின் மதிப்பெண் அல்லது தவறாக விளையாடிய பந்தின் மதிப்பெண் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படும். விதிகளின்படி, அதிக எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகள் எப்போதும் எடுக்கப்படுகின்றன. எனவே, சிவப்பு பந்து (மஞ்சள், பச்சை அல்லது பழுப்பு) சரியாக விளையாடப்பட்டிருந்தால், ஆனால் கியூ பந்து பாக்கெட்டில் உருட்டப்பட்டால், அதிகபட்ச புள்ளிகள் எழுதப்படும் - நான்கு; கருப்பு பந்து இந்த நிலையில் இருந்தால், அபராதம் ஏற்கனவே ஏழு புள்ளிகளாக இருக்கும் (முறையே, இளஞ்சிவப்புக்கு ஆறு மற்றும் நீலத்திற்கு ஐந்து). நீங்கள் விளையாட வேண்டியிருக்கும் போது, ​​எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பழுப்பு நிற பந்து, மற்றும் வீரர் அதை சரியாக அடிக்கிறார், மேலும் சிலர் உருட்டினால், புள்ளிகள் கழிக்கப்படாது, மேலும் விதிகளின்படி போடப்பட்ட பந்து அமைக்கப்படுகிறது.

"ஸ்னூக்கர்" வைக்கப்பட்டு, பில்லியர்ட் பிளேயருக்கு பிழை ஏற்பட்டால், அடுத்த வீரருக்கு "ஃப்ரீ பால்" என்று அறிவிக்க உரிமை உண்டு: மேசையில் உள்ள எந்தப் பந்தையும் மூடியதை மாற்ற முடியும். ஒரு மஞ்சள் பந்து தவறாக அடிக்கப்பட்ட பிறகு உங்களுக்கு "ஸ்னூக்கர்" இருந்தால், மஞ்சள் நிறத்திற்கு பதிலாக நீல நிற பந்தை ஒதுக்கி பக்க பாக்கெட்டில் பாக்கெட் செய்ய முயற்சி செய்யலாம் அல்லது வேறு ஏதேனும் பந்தின் பின்னால் கியூ பந்தை வைத்து "ஸ்னூக்கர்" ". ஈசரால் மதிக்கப்படாத ஒரு அடிக்கு எதிராக நீங்கள் உடனடியாக உங்களை எச்சரிக்க வேண்டும். இலவச பந்தை அறிவிக்க உங்களுக்கு உரிமை வழங்கப்பட்டால், நியமிக்கப்பட்ட பந்தின் பின்னால் "ஸ்னூக்கரை" விட்டுவிட பரிந்துரைக்கப்படவில்லை. அறிவிக்கப்பட்ட பந்தில் இந்த லைட் அடித்தால் வீரர்கள் மீண்டு வர வாய்ப்பு கிடைக்கும், மேலும் இது ஒரு தவறாக எண்ணப்படலாம். எனவே, இந்த நிலையில் ஒரு நீலம் அல்லது பச்சை பந்தை நீங்கள் பரிந்துரைத்தால், "ஸ்னூக்கரை" நீங்கள் விட்டுவிட முடியாது.

விளையாட்டு நேரம்

ஆர்வலர்கள் விளையாடும்போது, ​​முழு ஆட்டமும் 20 நிமிடங்கள் எடுக்கும், அமெச்சூர்கள் ஒரு விளையாட்டை 30 நிமிடங்களில் முடிக்க முடியும். கூல் பில்லியர்ட் வீரர்கள் தொடர்ச்சியாக 100 புள்ளிகளைப் பெற முயற்சி செய்கிறார்கள்.

பெரிய தொடர்கள் விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் சிறப்பாக விளையாடப்படும், நிறைய சிவப்பு பந்துகள் இருக்கும் போது, ​​மற்றும் வண்ண பந்துகள் பல முறை அடுக்கப்பட்டிருக்கும். அனுபவம் வாய்ந்த ஸ்னூக்கர் வீரர்கள் அதிகபட்சம் 155 புள்ளிகள் வரம்பு என்று கணக்கிட்டுள்ளனர்.


"பீரங்கி"

கேரம் - ஒரு வகையான பாக்கெட்லெஸ் பில்லியர்ட்ஸ் மற்றும் க்யூ பந்து, ஒரு பொருள் பந்தைத் தொட்டு, மற்றொன்றைத் தாக்கும் ஒரு அடியின் வரையறை. கேரம் விளையாட்டுகள் பிரான்சில் உருவாக்கப்பட்டன. மூன்று பந்து கேரம் பார்ட்டி பற்றிய முதல் குறிப்பு 1775 இல் இருந்தது: இரண்டு வெள்ளை மற்றும் ஒரு சிவப்பு பந்து (இப்போது உள்ளது).

முதலில் பாக்கெட் டேபிள்களில் கேரம் விளையாடியிருந்தால், கற்பனைக்கு எட்டாத வெற்றிகளை அனுமதிக்கும் குறிப்புகள் மற்றும் ஸ்டிக்கர்களின் முன்னேற்றத்துடன் (1827 ஆம் ஆண்டில், பிரெஞ்சுக்காரர் மெங்கோ தனது க்யூ மற்றும் லெதர் ஸ்டிக்கரை வழங்கினார்), டேபிள்களில் இருந்த பாக்கெட்டுகள் மறைந்துவிட்டன. பந்து எந்தப் பாதையிலும் ஏவப்படலாம். "பிரெஞ்சு" பக்க உதைகள் (லெஸ் எஃபெட்ஸ்) மிகவும் பிரபலமாகிவிட்டன.


பொது விதிகள்


பந்து ஏற்பாடு

2 வெள்ளை பந்துகள் (அல்லது வெள்ளை மற்றும் மஞ்சள்) மற்றும் ஒரு சிவப்பு பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் சொந்த வெள்ளைப் பந்தை க்யூ பந்தாகக் கொண்டுள்ளனர். ஒரு கியூ பந்தில் வேறுபடுத்த 2 அல்லது 3 வண்ணப் புள்ளிகள் உள்ளன. சிவப்பு பந்து பின் குறியில் வைக்கப்பட்டுள்ளது. எதிரணியின் குறி பந்து முன் குறியில் உள்ளது. வீரரின் க்யூ பந்து முன் வரிசையில் இருந்து 15 செமீ தொலைவில் உள்ளது.

கிக்ஆஃப்

இந்த ஸ்ட்ரோக்கை உருவாக்கும் போது, ​​க்யூ பந்து முதலில் சிவப்பு பந்தைத் தொடுவது அவசியம், எதிரியின் கியூ பந்தை அல்ல. பின்வரும் ஸ்ட்ரோக்குகளில், எந்த வரிசையிலும் கியூ பந்து வெள்ளை அல்லது சிவப்பு நிறத்தைத் தொடலாம்.

விளையாட்டு நிலைமைகள்

வீரர்களின் எண்ணிக்கை இரண்டு அல்லது மூன்று.

பயன்படுத்தப்படும் பந்துகள்: வெள்ளை, புள்ளியிட்ட வெள்ளை (அல்லது மஞ்சள்), சிவப்பு.

30-60 புள்ளிகள் - ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளை முதலில் பெறுவதே விளையாட்டின் நோக்கம்.

மதிப்பெண் - ஒவ்வொரு பயனுள்ள வெற்றிக்கும் 1 புள்ளி (உற்பத்தி வெற்றி - க்யூ பந்து இரண்டு பொருள் பந்துகளை பிழைகள் இல்லாமல் தொடுகிறது).

பங்கு வகிக்கிறது

மீண்டும் வெல்லும் போது, ​​பந்துடன் க்யூ பந்து மோதிய பிறகு, க்யூ பந்து அல்லது பொருள் பந்து பலகையை அடைவது அவசியம். நிபந்தனைக்கு இணங்கத் தவறியது தவறானது (பிழை).

ஒரு வரிசையில் 2 முறை திரும்பப் பெறுவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. இது நடந்தால், ஒரு பிழையும் அறிவிக்கப்படும்.

பீல்டிங் பந்துகள்

ஜம்ப்-அவுட் கியூ பந்து முன் அடையாளத்தில் வைக்கப்படுகிறது (அது ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால், பின் குறியில்; அது இலவசம் இல்லை என்றால், பின்னர் மையத்தில்). ஒரு வெள்ளை பொருள் பந்து மேல்தோன்றும் போது, ​​அது முன் புள்ளியில் வைக்கப்படும் (அது ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால், பின் அல்லது மையப் புள்ளியில்).

குதித்த சிவப்பு பந்து பின் குறியில் வைக்கப்படுகிறது (அது ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால், முன் அல்லது மையத்தில் - அவற்றில் எது இலவசம் என்பதைப் பொறுத்து).

க்யூ பந்தும் ஆப்ஜெக்ட் பந்தும் ஒரே நேரத்தில் பாப்-அப் செய்தால், குறிப்பிட்ட விதிகளின்படி முதலில் கியூ பந்தும், பின்னர் பொருள் பந்தும் வைக்கப்படும். 2 ஆப்ஜெக்ட் பந்துகள் ஒரே நேரத்தில் பாப் அப் செய்தால், அவை மேலே உள்ளபடி அமைக்கப்படும். பந்துகளில் ஒன்றை வைப்பதில் கியூ பந்து குறுக்கிட்டால், முதலில் ஒரு பொருள் பந்தை வைக்கவும், அதன் இடம் ஆக்கிரமிக்கப்படவில்லை, பின்னர் மற்றொரு பொருள் பந்தையும் வைக்கவும். 3 பந்துகள் ஒரே நேரத்தில் கப்பலில் குதித்தால், ஆரம்ப வேலைநிறுத்தத்தைப் போலவே அவை வைக்கப்படும். க்யூ பந்து கப்பலில் தாண்டவில்லை எனில், எந்த பயனுள்ள வெற்றியும் கணக்கிடப்பட்டு, பொருள் பந்துகளை வைத்த பிறகு, வீரர் தொடரைத் தொடர்கிறார். எல்லா சந்தர்ப்பங்களிலும், மீறலுக்குப் பிறகு, எதிராளி மேசையில் தற்போதைய நிலையை எடுக்கிறார்.

க்யூ பந்து பொருள் பந்துக்கு அருகில் உள்ளது

இந்த வழக்கில், வீரருக்கு உரிமை உண்டு:

1. தொடர்பில் பந்துகளை அமைக்கவும்: சிவப்பு - பின் குறிக்கு, உங்கள் க்யூ பந்து - முன் குறி மற்றும் எதிராளியின் குறி பந்து - மையத்திற்கு;

2. ஆப்ஜெக்ட் பந்தில் இருந்து விலகி அடிக்க, அதாவது க்யூ பந்து பலகை அல்லது ஃப்ரீ ஆப்ஜெக்ட் பந்தைத் தொட வேண்டும், பின்னர் அது நெருக்கமாக இருந்த பொருள் பந்தைத் தொட வேண்டும். பந்தில் இருந்து தவறாக செயல்படுத்தப்பட்ட அடி ஒரு தவறு. புள்ளி 1 தேர்வு செய்யப்பட்டு, அதனுடன் தொடர்புடைய இடம் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டால், பந்து குறுக்கிடும் பொருள் பந்துக்கு நோக்கம் கொண்ட இடத்தில் வைக்கப்படுகிறது.

பலகைக்கு அருகில் கியூ பந்து

க்யூ பந்து பலகைக்கு அருகில் இருந்தால், இந்தப் பலகையில் இருந்து விளையாட அனுமதிக்கப்படும். இருப்பினும், விளையாட்டின் விதிகள் பலகைகளுடன் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான தாக்கங்களை வழங்கினால், இந்த பலகையின் முதல் தாக்கம் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படாது. இரண்டாவது முறை மோதல் ஏற்பட்டால், அது கணக்கிடப்படும். அதே பக்கத்தில் அடுத்தடுத்த மோதல்களும் கணக்கிடப்படுகின்றன.


"ஒற்றை மார்பக கேரம்"

விளையாட்டின் விதிகள்

இலக்காகக் கொண்ட ஸ்கோரிங் அடி தொடரைத் தொடர உரிமையைக் கொடுக்கும். ஒரு ஷாட் செய்யும் போது, ​​ஒரு பொருள் பந்தைத் தாக்கும் முன் அல்லது பின், க்யூ பந்து ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பலகைகளைத் தொடுவது அவசியம். இல்லையெனில் அபராதம். ஒவ்வொரு தவறுக்கும், நடப்புக் கணக்கில் இருந்து ஒரு புள்ளி கழிக்கப்படும்.


"மூன்று மார்பக பீரங்கி"

விளையாட்டின் நோக்கம்

குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளைப் பெற்ற முதல் நபராக இருங்கள் (30–60). ஒவ்வொரு சரியான வெற்றிக்கும் 1 புள்ளி வழங்கப்படுகிறது.

பயனுள்ள வெற்றி:

க்யூ பந்து ஒரு ஆப்ஜெக்ட் பந்தைத் தொட்டு மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பக்கங்களைத் தொட்டு இரண்டாவது ஆப்ஜெக்ட் பந்தைத் தாக்கினால்;

க்யூ பந்து மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பக்கங்களைத் தொட்டால், பின்னர் இரண்டு பொருள் பந்துகள்;

க்யூ பந்து ஒரு பக்கத்தைத் தொட்டால், ஒரு பொருள் பந்து, இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பக்கங்களுக்குப் பிறகு மற்றொரு பொருள் பந்தைத் தாக்கும்;

க்யூ பந்து இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பக்கங்களைத் தாக்கினால், ஒரு பொருள் பந்து, பின்னர் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பக்கங்கள் மற்றும் மற்றொரு பொருள் பந்தைத் தாக்கும்.

கிக்ஆஃப்

இது பொதுவான விதிகளின்படி மேற்கொள்ளப்படுகிறது.

மீறினால் செய்யப்பட்ட உதைக்கு, அபராதம் அறிவிக்கப்படும், உதைக்கும் உரிமை எதிராளிக்கு அனுப்பப்பட்டு புள்ளிகள் கணக்கிடப்படாது.

விளையாட்டின் விதிகள்

1. ஒவ்வொரு பயனுள்ள வெற்றியும் தொடரைத் தொடர உரிமையைக் கொடுக்கும்.

2. வெளியே குதித்த பந்துகளுக்கு ஒரு பிழை (தவறான) அறிவிக்கப்பட்டது.

3. ஆப்ஜெக்ட் பந்து பலகைக்கு அருகில் இருந்தால், வேண்டுமென்றே பந்தயம் கட்டும் போது, ​​க்யூ பந்து பொருள் பந்துடன் மோதிய பிறகு, கியூ பந்து ஏதேனும் பலகையைத் தொடுவது அல்லது பொருள் பந்து மற்றொரு போர்க்கை அடைய வேண்டும். .

மீறல்களுக்கு அபராதம்

தொடர் முடிவடைகிறது மற்றும் புள்ளிகள் எதுவும் அடிக்கப்படவில்லை (ஆனால் கழிக்கப்படவில்லை).


"திறந்த கட்சி"

விளையாட்டின் விதிகள்

விளையாட்டு 400-500 புள்ளிகள் வரை விளையாடப்படுகிறது. பந்துகள் மோதும் போது, ​​க்யூ பந்தைக் கொண்டு பலகைகளைத் தொட வேண்டிய அவசியமில்லை. ஒவ்வொரு கேரமும் 1 புள்ளி மதிப்புடையது. சிவப்பு பந்து புள்ளி 3 இல் வைக்கப்படுகிறது, எதிராளியின் க்யூ பந்து புள்ளி 1 இல் வைக்கப்படுகிறது. ஆரம்ப அடியின் படி செய்யப்படுகிறது பொது விதிகள். பீரங்கியை பந்திலிருந்தும் பக்கங்களிலிருந்தும் செய்யலாம்.

தனித்தன்மைகள்

முக்கோண மண்டலங்கள் மேசையின் மூலைகளில் கோடிட்டுக் காட்டப்பட்டுள்ளன, அதற்குள் ஒரே ஒரு கேரம் செய்ய முடியும், பின்னர் வெற்றி பெறுவது அவசியம், அதன் பிறகு கூட்டாளியின் சிவப்பு பந்து அல்லது கியூ பந்து இந்த மண்டலத்தை விட்டு வெளியேற வேண்டும். பந்து மண்டலத்தை விட்டு வெளியேறவில்லை என்றால், அடி பங்குதாரருக்கு செல்கிறது, ஆனால் பெனால்டி எடுக்கப்படவில்லை.

குறிப்புகள்:

இந்த விளையாட்டில் பல வகைகள் உள்ளன, அவை ஒரே பெயரில் ஒன்றுபட்டுள்ளன - பில்லியர்ட்ஸ். ஒவ்வொரு இனத்திற்கும் பொதுவானது ஒரு பில்லியர்ட் டேபிள், பந்துகள் மற்றும் ஒரு குறி. ஆனால் விதிகள், நுட்பம் மற்றும் விளையாட்டின் பாணி, தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் பிற நுணுக்கங்கள் குறிப்பிட்ட வகை போட்டியைப் பொறுத்து கணிசமாக வேறுபடுகின்றன. எனவே, அவை ஒவ்வொன்றிற்கும் கண்டிப்பாக தனிப்பட்டது. பில்லியர்ட்ஸின் இரண்டு முக்கிய வகைகள் இன்று மிகவும் பிரபலமாக உள்ளன - பூல் மற்றும் ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸ்.

அவர்கள் தங்கள் சொந்த கண்டிப்பாக குறிக்கப்பட்ட, பில்லியர்ட் அட்டவணையின் சில பரிமாணங்களைக் கொண்டுள்ளனர், அவை முன் காப்புரிமை பெற்ற தரநிலைகளின்படி செய்யப்படுகின்றன. அமெரிக்கன் விளையாடுவதற்கு, பின்வரும் பரிமாணங்கள் வழக்கமானதாகக் கருதப்படுகின்றன - 3.6 மீ நீளம், 1.86 மீ அகலம் மற்றும் 0.85 மீ உயரம். ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸ் விளையாடுவதற்காக வடிவமைக்கப்பட்ட அட்டவணைகளின் அளவு வரம்பு பணக்காரமானது. பிரமிடுக்கான பில்லியர்ட் அட்டவணையின் அளவு மற்ற பில்லியர்ட் சகாக்களில் மிகப்பெரியதாகக் கருதப்படுகிறது. ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸின் ரசிகர்கள் 3.0 முதல் 4.0 மீட்டர் நீளமும், 1.5 - 3.0 மீட்டர் அகலமும் கொண்ட அட்டவணைகளைப் பயன்படுத்துகின்றனர். மேலும், நான்கு மீட்டர் நீளம் மட்டுமே அத்தகைய அட்டவணைகளை ஒரு தொழில்முறை துறையில் பயன்படுத்த உரிமை அளிக்கிறது, எனவே, அனைத்து அதிகாரப்பூர்வ ரஷ்ய பில்லியர்ட் போட்டிகளிலும் அவை மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகின்றன. பில்லியர்ட் அட்டவணைகள், அளவு சிறியவை, வீடுகளிலும், அலுவலகங்களிலும், பில்லியர்ட் கிளப்களிலும், அமெச்சூர் கூட்டங்களிலும் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படலாம். அத்தகைய அட்டவணையில் தொழில்முறை தகுதி போட்டிகள் எதுவும் இல்லை.

ரஷ்ய மற்றும் அமெரிக்க பில்லியர்டுகளுக்கான அட்டவணைகளுக்கு இடையிலான மற்றொரு குறிப்பிடத்தக்க வேறுபாடு அவற்றின் உற்பத்தி முறை. ரஷ்ய பிரமிடு விளையாடுவதற்கான அட்டவணைகள் தயாரிப்பில், நீடித்த இயற்கைக் கல்லால் செய்யப்பட்ட ஒரு திடமான ஸ்லாப் அல்லது, சில நேரங்களில், கான்கிரீட் தரையாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. அத்தகைய மேசைகளில் ஆடுகளத்தின் அடித்தளம் இயற்கையான ஸ்லேட் ஆகும், இருப்பினும் பணத்தைச் சேமிப்பதற்காக சிப்போர்டு அடித்தளத்திற்கு பயன்படுத்தப்பட்டது. அமெரிக்கர்கள், மலிவு மற்றும் நாகரீகத்தைப் பின்தொடர்ந்து, பூல் டேபிள்களை தயாரிப்பதில் உலோகம் மற்றும் பிளாஸ்டிக்கிற்கு நீண்ட காலமாக மாறியுள்ளனர். ஆனால் அதெல்லாம் இல்லை. அமெரிக்கர்கள் தங்கள் மேஜைகளை மறைக்க செயற்கை பொருட்களால் செய்யப்பட்ட பச்சை துணியைப் பயன்படுத்துகிறார்கள். பந்து அத்தகைய மேற்பரப்பில் சுதந்திரமாக நகர்கிறது, நடைமுறையில் எந்த எதிர்ப்பையும் சந்திக்கவில்லை. ரஷ்ய பிரமிடுக்கான அட்டவணைகள் மிகவும் பழமைவாதமானவை, ஏனென்றால் அவை நல்ல பழைய பச்சை கம்பளி துணியால் மூடப்பட்டிருக்கும். ஆனால், இது ஒரு இயற்கை, முற்றிலும் சூழல் நட்பு பொருள்.

அமெரிக்கன் பூல் விளையாடும் போது ஒரு பில்லியர்ட் பந்து பலகையைத் தாக்கும் போது, ​​அது ரப்பரின் சிறப்பு நெகிழ்ச்சியின் காரணமாக கூடுதல் முடுக்கம் பெறுகிறது, இது சுற்றளவைச் சுற்றியுள்ள பில்லியர்ட் அட்டவணைக்கு பொருந்துகிறது. பந்துகள் அதில் இருந்து கணிசமான தூரத்திற்கு குதிக்கின்றன. ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸில், பக்கங்களில் மிகவும் கடினமான ரப்பர் நிறுவப்பட்டுள்ளது, மாறாக, அதில் விழுந்த பந்தின் வேகத்தை குறைக்கிறது.

இது குளத்திற்கான ரஷ்ய அட்டவணைகள் மற்றும் பாக்கெட்டுகளின் அளவு ஆகியவற்றிலிருந்து வேறுபடுகிறது. மேசைகளில் உள்ள பிரமிடில், 72 - 76 மிமீ அகலம் கொண்ட பாக்கெட்டுகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. குளத்தில், பாக்கெட்டுகள் மிகப் பெரியவை, அவற்றின் பரிமாணங்கள் 88.6 மிமீ. அமெரிக்கர்களில் பந்துகளின் விட்டம் ரஷ்ய பிரமிட்டை விட பெரியது என்பதன் மூலம் இது விளக்கப்படுகிறது. இருப்பினும், பாக்கெட்டுகளின் அளவு பூல் மற்றும் ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸ் இடையே கடைசி வேறுபாடு அல்ல. இந்த வகையான பில்லியர்ட்ஸ் உள்ளது மற்றும் வெவ்வேறு வடிவம்பாக்கெட்டுகள் - பிரமிடு கூர்மையான உதடுகளைக் கொண்ட பாக்கெட்டுகளுடன் விளையாடப்படுகிறது, மேலும் அமெரிக்க பைகளில், பாக்கெட்டுகளின் உதடுகள் வட்டமாக இருக்கும்.

மாலை வணக்கம், ஸ்பிரிண்ட்-ஆன்சர் வலைத்தளத்தின் அன்பான வாசகர்கள். இன்று செப்டம்பர் 30, 2017, சனிக்கிழமை, அதாவது எங்களுக்குப் பிடித்தமான “யார் கோடீஸ்வரர் ஆக வேண்டும்?” என்பது முதல் சேனலில் உள்ளது. தொகுப்பாளர் டிமிட்ரி டிப்ரோவுடன். இந்த கட்டுரையில், இன்றைய விளையாட்டில் எழுப்பப்பட்ட அனைத்து கேள்விகளையும் நீங்கள் படிக்கலாம், மேலும் "யார் கோடீஸ்வரராக இருக்க விரும்புகிறார்கள்?" விளையாட்டில் சரியான பதில்களைக் கண்டறியலாம். 09/30/2017 க்கு. இந்த திட்டம் செப்டம்பரில் கடைசி என்பதை உங்களுக்கு நினைவூட்டுகிறேன், ஏனென்றால் இன்று செப்டம்பர் கடைசி நாள்.

இன்றைய ஆட்டத்தின் முதல் பகுதியில் "யார் கோடீஸ்வரராக வேண்டும்?" செப்டம்பர் 30, 2017 க்குவிளையாடு அல்லா மிகீவா மற்றும் இல்யா அவெர்புக் . அல்லா மிகீவா இந்த தொகையை விரும்புவதால், விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர்கள் 400,000 ரூபிள் தீயணைப்புத் தொகையைத் தேர்ந்தெடுத்தனர்.

1. கோகோலின் நகைச்சுவையின் பெயர் என்ன?

  • "ஆடிட்டர்"
  • "ஆட்சியர்"
  • "கொள்ளைக்காரன்"
  • "இன்ஸ்பெக்டர்"

2. தற்போதைய தலைப்பில் ஒரு செய்தித்தாள் கட்டுரையைப் பற்றி அவர்கள் என்ன சொல்கிறார்கள்?

  • ஒரு நாள்
  • காலையின் கருணைக்கு
  • இரவின் மர்மத்திற்கு
  • மாலையின் நன்மைக்காக

3. சாளர சாஷ்களை மூட எது உதவுகிறது?

  • தாழ்ப்பாளை
  • குழந்தை
  • சிறுவன்

4. கார்ல் மார்க்ஸின் கூற்றுப்படி ஐரோப்பாவில் யார் அல்லது என்ன?

  • கம்யூனிசத்தின் பேய்
  • முதலாளித்துவத்தின் பேய்
  • சோசலிசம் டிமென்டர்
  • ஜாம்பி ஜாரிசம்

5. ஜினடின் ஜிதேன் எந்தக் கலையை சிறப்பாக நிகழ்த்தினார்?

  • "பேசுபவர்"
  • "பட்டாசு"
  • "குண்டு"
  • "பின்வீல்"
  • மனித இதயங்களை குணப்படுத்துபவர்கள்
  • மனித மூளையின் கட்டிடக் கலைஞர்கள்
  • மனித ஆன்மாவின் பொறியாளர்கள்
  • மனித மனசாட்சியின் காவலாளிகள்

7. 80 நாட்களில் உலகம் முழுவதும் பந்தயத்தில் வெற்றி பெற Phileas Foggக்கு எது உதவியது?

  • பூமத்திய ரேகை
  • பிரைம் மெரிடியன்
  • தெற்கு வெப்ப மண்டலம்
  • சர்வதேச தேதிக் கோடு

8. எந்த வகையான பில்லியர்டுகளுக்கு 15 சிவப்பு பந்துகள் தேவைப்படும்?

  • ஆங்கில ஸ்னூக்கர்
  • ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸ்
  • அமெரிக்க குளம்
  • பிரஞ்சு கேரம்

9. 1943 இல் உலகின் முதல் பேஷன் வீக்கை நடத்திய நகரம் எது?

  • பாரிஸ்
  • மிலன்
  • நியூயார்க்
  • லண்டன்

10. அகதா கிறிஸ்டி நாவல்களின் நாயகி மிஸ் மார்பிளின் பெயர் என்ன?

  • டயானா
  • டோரிஸ்
  • ஜேன்
  • அகதா
  • பாஸ்
  • பாரிடோன்
  • குத்தகைதாரர்
  • பாடுவதில்லை

12. 1970 களில் ஹெலிகாப்டரை வாடகைக்கு எடுத்து உலக வர்த்தக மையத்தின் கட்டிடங்களுக்கு மேல் வட்டமிட்ட பிலிப் பெட்டிட்டின் தொழில் என்ன?

  • சாரணர்
  • வானிலை ஆய்வாளர்
  • இறுக்கமான கயிற்றில் நடப்பவர்
  • தயாரிப்பாளர்

13. விஞ்ஞானிகள் சமீபத்தில் கண்டுபிடித்தது போல, ஒரு பெரிய மெழுகு அந்துப்பூச்சியின் கம்பளிப்பூச்சிகள் என்ன செய்ய முடியும்?

  • மின்சாரம் உற்பத்தி
  • மூன்றாக எண்ணுங்கள்
  • கிராஃபைட்டை வைரமாக மாற்றவும்
  • பாலிஎதிலின்களை சிதைக்கும்

14. எட்வர்ட் மன்ச்சின் "தி ஸ்க்ரீம்" ஓவியத்தை தூண்டியது எது?

  • வெடிப்பு
  • இடியுடன் கூடிய மழை
  • தீ
  • கார் விபத்து

வீரர்கள் பதினான்காவது கேள்விக்கு விவேகத்துடன் பதிலளிக்க மறுத்து, 800,000 ரூபிள் வெற்றிகளை எடுக்க முடிவு செய்தனர், அதனுடன் நாங்கள் அவர்களை வாழ்த்துகிறோம்.

விளையாட்டின் இரண்டாம் பகுதி "யார் கோடீஸ்வரராக வேண்டும்?" 09/30/2017 க்கு. முதல் சேனலின் வழங்குநர்கள் இரண்டாம் பாகத்தில் பங்கேற்கின்றனர் மெரினா கிம் மற்றும் பியோட்டர் டால்ஸ்டாய் . வீரர்கள் 1,500,000 ரூபிள் தீயில்லாத அளவைத் தேர்ந்தெடுத்தனர், இது மிகவும் நியாயமற்றது.

1. கடினமான நிதி சூழ்நிலையில் தன்னைக் கண்டுபிடிக்கும் ஒரு நபரைப் பற்றி அவர்கள் என்ன சொல்கிறார்கள்?

  • ஓட்டத்துடன் மிதக்கிறது
  • ஒரு மோர்டாரில் தண்ணீரைத் தள்ளுகிறது
  • வானிலைக்காக கடலில் காத்திருக்கிறது
  • தரையில் அமர்ந்திருக்கிறது

2. வீட்டு குளிரூட்டியில் இருந்து என்ன கொட்டுகிறது?

  • எண்ணெய்
  • தண்ணீர்
  • விஸ்கி
  • பாடல்

3. பெருமூளை அரைக்கோளங்களில் என்ன காணலாம்?

  • பட்டை
  • இலைகள்
  • வேர்கள்
  • தளிர்கள்

4. ஹாக்கி ஷூட்அவுட் என்றால் என்ன?

  • தண்டனை வளையம்
  • தண்டனை பகுதி
  • இலவச வீசுதல்
  • தண்டனை பெட்டி

5. திருமணத்தின் போது வைத்திருக்கும் சிறந்த ஆண் யார் அல்லது எது?

  • மணமகன்
  • கிரீடம்
  • மலர்கள்
  • மணப்பெண்

6. பால்கன் குடும்பத்தைச் சேர்ந்த பறவையின் பெயர் என்ன?

  • பாலபன்
  • பலபோல்
  • தொந்தரவு செய்பவர்
  • ஜோக்கர்

7. "செய்தி" என்ற வார்த்தையிலிருந்து யாருடைய பெயர் பெறப்படவில்லை?

பில்லியர்ட்ஸ் (fr. billard, from fr. bille - ball) - பலவற்றின் கூட்டுப் பெயர் பலகை விளையாட்டுகள்வெவ்வேறு விதிகளுடன். ஒரு பூல் டேபிளில் ஒரு குறியின் உதவியுடன் பந்துகளின் இயக்கத்தை ஒருங்கிணைக்கிறது.

பில்லியர்ட் விளையாட்டின் தோற்றம் பற்றி பேசுகையில், அதன் தோற்றத்தின் நேரத்தை துல்லியமாக நிறுவுவது சாத்தியமில்லை. சதுரங்கம் போல, இது மிகவும் என்று மட்டுமே அறியப்படுகிறது பண்டைய தோற்றம், மற்றும் பில்லியர்ட்ஸ் பிறப்பிடமாக ஆசியா உள்ளது, படி ஒன்று இந்தியா, மற்றவர்கள் படி - சீனா. இருப்பினும், இல் ஐரோப்பிய நாடுகள்அவர்களின் தோற்றத்திற்கு முன்பே, நவீன பில்லியர்ட் விளையாட்டின் கொள்கைகள் சில விளையாட்டுகளில் ஏற்கனவே அமைக்கப்பட்டன.

எடுத்துக்காட்டாக, ஜேர்மனியில் இடைக்காலத்தில் இருந்த ஜேர்மன் நாட்டுப்புற விளையாட்டான பால்கெஸ்பீலில், கரடுமுரடான பக்கங்களும் இடைவெளிகளும் கொண்ட நீண்ட அட்டவணைகள் பயன்படுத்தப்பட்டன, அங்கு வீரர் எதிராளியின் கல் பந்தை கிளப்பால் ஓட்ட முயன்றார். அதே நேரத்தில் இங்கிலாந்தில், பால்-மால்ஸ்பில் விளையாட்டு பரவலாக இருந்தது, இதில் வீரர்கள் பல பந்துகளை கடினமான மண் மேடையில் விளையாடினர், அவற்றை (சில விதிகளின்படி) கேட் வழியாக உருட்ட முயன்றனர். XV நூற்றாண்டின் நடுப்பகுதியில். பல தோட்ட விளையாட்டுகள் உட்புற விளையாட்டுகளாக மாறியது, இது அவர்களின் மேலும் வளர்ச்சியை பெரிதும் பாதித்தது.

முதல் பில்லியர்ட் அட்டவணைகள் பல தொழில்நுட்ப குறைபாடுகளைக் கொண்டிருந்தன. எனவே, பக்கவாட்டுகள் மீள்தன்மை கொண்டவை அல்ல, பந்துகள், அவற்றைத் தாக்குவது, பிரதிபலிக்கவில்லை, கரடுமுரடான கியூ கிளப்புகளுடன் பந்தின் பக்கவாட்டு சுழற்சியைக் கொடுப்பது சாத்தியமில்லை, பந்துகள் உருட்டப்பட்ட பலகை மிகவும் சமமாகவும் கடினமாகவும் இல்லை, விளையாட்டு மிகவும் அழகாக இருந்தது. பழமையான. பின்னர், தொடங்கி XVI இன் பிற்பகுதிநூற்றாண்டு, பில்லியர்ட்ஸில் முன்னேற்றம் உள்ளது. பக்கங்களில் உள்ள எளிய துளைகள் (பாக்கெட்டுகள்) கண்ணி பாக்கெட்டுகளுடன் பொருத்தப்பட்டுள்ளன, மேலும் பாக்கெட்டுகளின் எண்ணிக்கை தொடர்ந்து ஆறாக குறைக்கப்படுகிறது. மேசையின் பக்கங்கள் கம்பளியால் நிரம்பியுள்ளன, பின்னர் அவை ரப்பரால் விளிம்பில் வைக்கப்படுகின்றன, இது அவற்றை மேலும் மீள்தன்மையாக்கியது மற்றும் பந்துகளை சிறப்பாக பிரதிபலிக்க முடிந்தது. பில்லியர்ட் பலகைகள் மிகவும் கவனமாக செயலாக்கப்பட்டன. மேலும், பலகைகள் மற்றும் பக்கங்கள் இரண்டும் துணியால் மூடப்பட்டன. படிப்படியாக, ஒரு குறுகிய குச்சி நீண்ட குறிப்பிற்கு வழிவகுத்தது, விளையாட்டு முற்றிலும் மாறுபட்ட தன்மையைப் பெறுகிறது மற்றும் பில்லியர்ட்ஸ் மீதான ஆர்வம் வியத்தகு அளவில் அதிகரிக்கிறது.

பில்லியர்ட் அட்டவணையின் முன்னேற்றம் அதன் வடிவத்தையும் பாதித்தது. ஒரு சதுரம், பின்னர் ஆறு, எண்கோண மற்றும் ஒரு வட்ட மேசை கூட இறுதியில் உறுதியாக நிறுவப்பட்ட நவீன நாற்கர வடிவத்தைப் பெறுகிறது, இதில், பில்லியர்ட்ஸின் அளவைப் பொருட்படுத்தாமல், கடுமையான விகிதாசாரம் பாதுகாக்கப்படுகிறது: அட்டவணையின் நீளம் எப்போதும் அதன் அகலத்தை விட இரண்டு மடங்கு அதிகமாகும். இரண்டு சதுரங்களைக் கொண்ட அத்தகைய நாற்கர வடிவம் மற்ற வடிவங்களை விட பின்வரும் குறிப்பிடத்தக்க நன்மைகளைக் கொண்டுள்ளது: ஆறு பாக்கெட்டுகளை ஒருவருக்கொருவர் சமமான தூரத்தில் ஏற்பாடு செய்ய முடிந்தது, அதாவது அவற்றின் மிகவும் பொருத்தமான எண். வேறு எந்த பாக்கெட்டுகளும் மிகைப்படுத்துகிறது அல்லது மாறாக, விளையாட்டை சிக்கலாக்குகிறது; விளையாட்டின் போது, ​​நீண்ட பலகைகளிலிருந்து அட்டவணையின் நடுப்பகுதியில் அமைந்துள்ள எந்த பந்தையும் பெற முடிந்தது; பக்கங்களில் இருந்து பிரதிபலிக்கும் பந்துகள் எளிமையான நான்கு வகையான தாக்கங்களாக குறைக்கப்படுகின்றன (ஒன்று, இரண்டு, மூன்று மற்றும் நான்கு பக்கங்களிலிருந்து); பாக்கெட்டுகளில் பந்துகளை விளையாடுவதுடன், பந்தயம் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, மேலும் பில்லியர்ட்ஸ் முழுவதும் பந்துகளை இடும் போது வேலைநிறுத்தங்களுக்கு போதுமான இடம் இருந்தது. பில்லியர்ட் டேபிள்களின் அளவும் மாறியது. அனுபவமும் பயிற்சியும் அதைத்தான் அதிகம் காட்டுகின்றன சுவாரஸ்யமான விளையாட்டுபெரிய பில்லியர்ட்ஸில் மட்டுமே இருக்க முடியும்.

பில்லியர்ட்ஸ் 18 ஆம் நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில் பீட்டர் I இன் கீழ் ரஷ்யாவில் தோன்றியது. ஹாலந்தில் இருந்ததால், இந்த விளையாட்டைப் பற்றி அறிந்த பீட்டர் தனக்காக பில்லியர்ட்ஸ் செய்ய உத்தரவிட்டார், மேலும் இந்த விளையாட்டு அவருக்கு பிடித்த பொழுதுபோக்காக மாறியது. மன்னரின் முன்மாதிரியைப் பின்பற்றி, அவரது பரிவாரங்களும் பில்லியர்ட் மேசைகளைத் தொடங்கத் தொடங்கினர். சிறிது நேரம் கழித்து, பில்லியர்ட்ஸ் உன்னத தோட்டங்கள், அரண்மனைகள் மற்றும் பல்வேறு கிளப்புகளில் விரைவாக குடியேறினார். பேரரசி அன்னா ஐயோனோவ்னாவின் ஆட்சியின் போது பில்லியர்ட்ஸ் இன்னும் பிரபலமடைந்தது, அவர் கிட்டத்தட்ட தினமும் விளையாடினார். XIX நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில் இருந்து. ரஷ்யாவில் பில்லியர்ட் விளையாட்டு ஹோட்டல்கள், உணவகங்கள் மற்றும் பிற நிறுவனங்களில் அதன் ரசிகர்களைக் கண்டறிந்தது. உதாரணமாக, ஏற்கனவே கடந்த நூற்றாண்டின் 40 களில், ரஷ்ய இராணுவத்தில் ஒரு ரெஜிமென்ட் கூட இல்லை, அதன் அதிகாரி கூட்டத்தில் பில்லியர்ட்ஸ் இல்லை.

முதலில் மேற்கில் இருந்து வந்த மூன்று பந்து கேரம் விளையாட்டு மற்றும் ரஷ்ய ஐந்து பந்து கேரம் விளையாட்டு என்று அழைக்கப்படுபவை முக்கியமாக பயிரிடப்பட்டிருந்தால், பின்னர், 19 ஆம் நூற்றாண்டின் 30 களில் தொடங்கி, ரஷ்யாவில் தான் "சிறிய ரஷ்ய பிரமிட்" தோன்றியது. பில்லியர்ட் விளையாட்டின் உன்னதமானதாக அது இன்னும் உள்ளது. AT பத்தொன்பதாம் பாதிஉள்ளே முதலில் தோன்றும் உள்நாட்டு இலக்கியம்இந்த விதிகளை நிர்வகிக்கிறது அற்புதமான விளையாட்டு. ரஷ்யாவில் விளையாடிய அனுபவத்தின் பொதுமைப்படுத்தலின் அடிப்படையில், 1853 இல், மாஸ்கோவில் முதன்முறையாக, "பில்லியர்ட் விளையாட்டின் விதிகள்" வெளியிடப்பட்டது, மாஸ்கோ மார்க்கர் ஆர். பகாஸ்டோவ் தொகுத்தார். ஏறக்குறைய ஒரே நேரத்தில், அதே ஆண்டில், செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க்கில், நன்கு அறியப்பட்ட வீரர், பில்லியர்ட் மாஸ்டர் மற்றும் பில்லியர்ட் தொழிற்சாலையின் மேலாளர் ஏ. ஃப்ரீபெர்க் ஏறக்குறைய அதே விதிகளை வெளியிட்டார். கடந்த காலத்தின் முக்கிய வீரர்களில் சிறப்பு இடம் XIX இன் பிற்பகுதியில் - XX நூற்றாண்டின் முற்பகுதியில் ரஷ்ய எழுத்தாளரால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டது. அனடோலி இவனோவிச் லெமன். "பில்லியர்ட் விளையாட்டின் கோட்பாடு" என்ற சிறந்த படைப்பை அந்த நேரத்தில் உருவாக்கிய தகுதி அவரையே சாரும். புத்தகம் பில்லியர்ட்ஸ் விளையாடும் வரலாறு மற்றும் நுட்பத்தை கோடிட்டுக் காட்டுகிறது விரிவான பகுப்பாய்வுவெவ்வேறு கட்சிகள், பல நகைச்சுவையான மற்றும் சுவாரஸ்யமான பணிகள், ரஷ்யாவில் உள்ள மூன்று முக்கிய பில்லியர்ட் தொழிற்சாலைகளால் தயாரிக்கப்பட்ட அட்டவணைகளின் பண்புகள் மற்றும் ஒப்பீட்டு மதிப்பீடு M.N. Erykalov, A. Freiberg மற்றும் Yakov Gotz வழங்கப்படுகின்றன.

19 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில் மற்றும் 20 ஆம் தேதியின் தொடக்கத்தில், பில்லியர்ட் விளையாட்டு படிப்படியாக ஆனால் நிச்சயமாக ஒரு விளையாட்டுத் தன்மையைப் பெறுகிறது, இது பல்வேறு சர்வதேச பில்லியர்ட் போட்டிகளால் உறுதிப்படுத்தப்படுகிறது. எனவே, 1906 இன் தொடக்கத்தில். 40,000 பிராங்குகளின் முக்கிய பரிசாக உலகக் கோப்பை பாரிஸில் நடைபெற்றது. ஐரோப்பாவில், குறிப்பாக பிரான்சில், பில்லியர்ட்ஸ் விநியோகத்தின் அளவை 1910 ஆம் ஆண்டளவில் தீர்மானிக்க முடியும். பாரிசில் மட்டும் 20,000 பில்லியர்ட் மேசைகள் இருந்தன. ரஷ்யாவில், முதல் உலகப் போருக்கு முன்பு, பில்லியர்ட் விளையாட்டு பிரியர்களின் பீட்டர்ஸ்பர்க் கிளப் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டது, இது ஆண்டுதோறும் பல்வேறு போட்டிகளை ஏற்பாடு செய்தது.

சோவியத் அதிகாரத்தின் முதல் ஆண்டுகளில், பில்லியர்ட்ஸ், சாராம்சத்தில், மறக்கப்பட்டது. ஆனால் 10-12 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, அவர் மீதான ஆர்வம் புத்துயிர் பெற்றது. 1930 இல் "பிலா செர்க்வா ஸ்டேட் பிரஸ்" அறக்கட்டளையின் அச்சகத்தில் எம். வாசிலீவின் சிற்றேடு "பில்லியர்ட்ஸ்" தோன்றியது, இது 5 ஆயிரம் பிரதிகள் மட்டுமே புழக்கத்தில் வெளியிடப்பட்டது. அதில், ஆசிரியர் முக்கியமாக பில்லியர்ட் விளையாட்டின் பயன் குறித்து கவனத்தை ஈர்த்தார் மற்றும் உள்நாட்டு பில்லியர்ட் உபகரணங்களின் உற்பத்தியை ஒழுங்கமைக்க அழைப்பு விடுத்தார். 30 களின் முற்பகுதியில், உடல் கலாச்சாரம் மற்றும் விளையாட்டுக்கான குழுவின் கீழ் ஒரு பில்லியர்ட் பிரிவு உருவாக்கப்பட்டது. பல்வேறு அளவுகளில் பில்லியர்ட் போட்டிகளை நடத்துவதும் ஒழுங்கமைப்பதும் இதன் முக்கிய செயல்பாடுகளாகும். சோவியத் ஒன்றியத்தில் வெகுஜன போட்டிகளின் ஆரம்பம் 1935 இல் அமைக்கப்பட்டது, மாஸ்கோவில் எஃப்.இ. டிஜெர்ஜின்ஸ்கியின் கிளப்பில் நகர சாம்பியன்ஷிப் ஆல்-யூனியன் சொசைட்டி ஆஃப் ஓல்ட் போல்ஷிவிக்குகள், மத்திய கலை மாளிகை, எழுத்தாளர்களின் பில்லியர்ட் பிரிவுகளில் விளையாடப்பட்டது. கிளப், ஹவுஸ் ஆஃப் சயின்டிஸ்ட்ஸ், ஹவுஸ் ஆஃப் பிரிண்டிங், ஹவுஸ் ஆஃப் மாஸ்டர்ஸ் ஆஃப் ஆர்ட்ஸ், ஹவுஸ் ஆஃப் சினிமா மற்றும் போலீஸ் கிளப்.

பெரும் தேசபக்தி போருக்கு சற்று முன்பு, நாட்டின் சிறந்த வீரர்கள் N. Berezin, N. Kobzev மற்றும் A. Milyaev "பில்லியர்ட்ஸில் சோவியத் ஒன்றியத்தின் மாஸ்டர் ஆஃப் ஸ்போர்ட்ஸ்" என்ற பட்டத்தை வழங்கினர். 1947 இல் "உடல் கலாச்சாரம் மற்றும் விளையாட்டு" என்ற பதிப்பகம் V.I.Hofmeister எழுதிய "பில்லியர்ட் ஸ்போர்ட்ஸ்" புத்தகத்தை வெளியிட்டது, இதில் முப்பது பில்லியர்ட் விளையாட்டுகளின் விதிகள், விளையாட்டின் நுட்பம், போட்டிகள் மற்றும் போட்டிகளின் அம்சங்கள் பற்றிய தகவல்கள் உள்ளன. இருப்பினும், இல் போருக்குப் பிந்தைய காலம்பில்லியர்ட் விளையாட்டு ஒரு விளையாட்டாக அதிகாரப்பூர்வமாக வளர்க்கப்படவில்லை, 1947 க்குப் பிறகு அது பற்றிய இலக்கியங்கள். 1966 இல் "அறிவியல் மற்றும் வாழ்க்கை" இதழில் வெளியிடப்பட்ட V. Borokhvostov இன் கட்டுரைகள் "Billiards" தவிர, வெளியிடப்படவில்லை. மற்றும் 1968 க்கு

இப்போது நிலைமை கணிசமாக மேம்பட்டுள்ளது, குறிப்பாக 1989 ஆம் ஆண்டின் இறுதியில் பில்லியர்ட் விளையாட்டுக்கான அனைத்து யூனியன் கூட்டமைப்பு உருவாக்கப்பட்ட பிறகு. பின்னர் ஆல்-ரஷ்ய கூட்டமைப்பாக மாற்றப்பட்டது, பின்னர் பில்லியர்ட் விளையாட்டுகளின் தேசிய கூட்டமைப்பு என மறுபெயரிடப்பட்டது, ஜனவரி 1997 இல் NFBS ரஷ்ய ஒலிம்பிக் கமிட்டியின் உறுப்பினராக ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது.

குளம்...

குளத்தின் பிறந்த தேதி - அமெரிக்கன் பாக்கெட் பில்லியர்ட்ஸ் - 1857 ஆகும். இது கூட ஆவணப்படுத்தப்பட்டுள்ளது - இந்த ஆண்டில்தான் ஐரிஷ்-அமெரிக்கரான மைக்கேல் ஃபெலன் புதிய வகை பாக்கெட்டைக் கண்டுபிடிப்பதற்காக காப்புரிமை எண். 19,101 பெற்றார். உண்மை என்னவென்றால், அமெரிக்காவில் இது வரை 6x12 அடி ஆங்கில பில்லியர்ட் அட்டவணைகள் மட்டுமே பயன்படுத்தப்பட்டன (அத்தகைய அட்டவணைகள் இப்போது ஸ்னூக்கர் விளையாடுவதற்கு கிட்டத்தட்ட மாறாமல் பயன்படுத்தப்படுகின்றன). ஆங்கில அட்டவணையில், பாக்கெட் முற்றிலும் வேறுபட்டது. அளவில் இல்லை, ஆனால் தரத்தில் - பாக்கெட்டின் உதடுகள் வட்டமானவை. ஃபெலனுக்கு நேராக வெட்டு உள்ளது. அதே நேரத்தில், மேஜையின் அளவு குறையத் தொடங்கியது. 1850-70 காலகட்டத்தில். தொழில்முறை போட்டிகளில் 11 அடி நீளம் கொண்ட அட்டவணைகள் பயன்படுத்தப்பட்டன. 1871 ஆம் ஆண்டு தொடங்கி, 10 அடிகள் பாக்கெட் மற்றும் கேரம் டேபிள்கள் இரண்டிற்கும் தரமாக மாறியது. பாக்கெட்டின் அகலம் 4 அங்குலம். 1949 வரை நிலைமை மாறாமல் இருந்தது. 1948 இல், அமெரிக்காவின் பில்லியர்ட் காங்கிரஸ் (பிசிஏ) உருவாக்கப்பட்டது. சாராம்சத்தில், இந்த அமைப்பு உற்பத்தியாளர்களின் நலன்களை பிரதிபலிக்கிறது விளையாட்டு உபகரணங்கள், அதாவது, உண்மையில், ஒரு சுயநல இயல்பு பிரச்சினைகளை தீர்க்கிறது. தரநிலைகள் மற்றும் விதிகளில் புதிய ஆர்டர்களை நிறுவுவதற்கு இதுவே காரணமாகும். நீங்கள் அட்டவணையின் அளவைக் குறைத்து, பைகளை விரிவுபடுத்தினால், விளையாட்டு மிகவும் மாறும் மற்றும் பிரகாசமாக மாறும். குறைவான தற்காப்பு தந்திரங்கள் - அதிக குற்றம். இது அவர்களின் பார்வையில், அந்த நேரத்தில் வீழ்ச்சியடைந்த குளத்தை மீண்டும் உயிர்ப்பித்திருக்க வேண்டும். 1949 இல், BCA அதிகாரப்பூர்வ போட்டி உபகரணங்களுக்கான ஒரு புதிய தரநிலையை முத்திரையிட்டது. இதன் விளைவாக 4.5 x 9 அடி அட்டவணை புதிய தரமாக 5 அங்குல பாக்கெட்டுகளுடன் உள்ளது. விளையாட்டு மிகவும் மாறிவிட்டது என்று சொல்ல தேவையில்லை. "ஸ்ட்ரைட் பூல்" தொடர் வலம் வந்தது. "பத்துக்காக" அந்தக் காலத்தின் சாதனை 309 பந்துகள் (வில்லி மோஸ்கோனி, 1945) என்று வைத்துக்கொள்வோம். புதிய அட்டவணைகளில் - 526 (வில்லி மோஸ்கோனி, 1954).
1 அடி = 0.305 மீ
1 அங்குலம் = 2.54 செ.மீ

பெயரைப் பற்றி

"குளம்" ("குளம்") என்ற வார்த்தை பிரெஞ்சு பவுலில் இருந்து பெறப்பட்டது மற்றும் வங்கி, புல்லட், வீதம் என்று பொருள்படும். ஆரம்பத்தில், இதற்கும் அமெரிக்கன் பாக்கெட் பில்லியர்ட்ஸுக்கும் எந்த தொடர்பும் இல்லை. பூலிங் ஆரம்ப நாட்களில், பில்லியர்ட் அட்டவணைகள் பந்தயம் எடுக்கப்பட்ட இடங்களில் அமைக்கப்பட்டன, எடுத்துக்காட்டாக, பந்தயத் தடங்களில் - வெளிப்படையாக மக்கள் பந்தயங்களுக்கு இடையில் நேரத்தைக் கொல்ல முடியும் (இனங்கள், முதலியன). பொதுவாக, அந்த நாட்களில் இத்தகைய நிறுவனங்கள் "குள அறை" என்று அழைக்கப்பட்டன. காலப்போக்கில், குளம் சுயாதீனமான புகழ் பெற்றது மற்றும் இந்த வார்த்தையின் முக்கியத்துவம் அமெரிக்க பில்லியர்ட்ஸ் நோக்கி மாறியது.

உபகரணங்கள்

உலக சாம்பியன்ஷிப், உலக சுற்றுப்பயண நிலைகள் மற்றும் உலக பூல்-பில்லர்ட் சங்கத்தின் (WPA) அனுசரணையின் கீழ் நடத்தப்படும் அல்லது அது அங்கீகரிக்கப்பட்ட பிற போட்டிகளுக்கான உபகரணங்கள் தரநிலை.

குளத்திற்காக, தற்போது பரந்த அளவிலான பில்லியர்ட் அட்டவணைகள் தயாரிக்கப்படுகின்றன. உத்தியோகபூர்வ போட்டிகளுக்கு, பின்வரும் முக்கிய அளவுருக்களுடன் ஒரு அட்டவணை கணக்கிடப்படுகிறது:
விளையாடும் மைதானத்தின் உயரம்: 74.3-78.74 செ.மீ
9 அடி மேசையின் விளையாடும் மேற்பரப்பு: 1.27 x 2.54 மீ (மீள் பக்கங்கள் உட்பட இல்லை)
கார்னர் பாக்கெட் கேட்: 11.43-11.75 செ.மீ
மத்திய பாக்கெட் இலக்கு: 12.7-13.0175 செ.மீ
ஃபீல்ட் ஒரு திசையற்ற, பஞ்சு இல்லாத பில்லியர்ட் துணியாக இருக்க வேண்டும், அது கொத்து அல்லது பஞ்சு இல்லை, மேலும் 85% க்கும் குறைவான கம்பளி கம்பளி மற்றும் 15% நைலானுக்கு மேல் இல்லை. 100% சீப்பு கம்பளி துணி விரும்பப்படுகிறது.
குறி

கியூ நீளம்: குறைந்தபட்சம் 1.016 மீ (40 அங்குலம்) / அதிகபட்சம் - வரம்பற்றது
கியூ எடை: குறைந்தபட்ச வரம்பற்ற / அதிகபட்சம் 708.75 கிராம். (25 அவுன்ஸ்)
ஸ்டிக்கர் விட்டம்: குறைந்தபட்ச வரம்பற்ற / அதிகபட்சம் 14 மிமீ

க்யூ ஸ்டிக்கர் அடிக்கப்படும் பந்தைக் கீறவோ சேதப்படுத்தவோ கூடிய பொருட்களால் செய்யப்படக்கூடாது. எந்தக் குறியிலும் உள்ள ஸ்டிக்கர், விசேஷமாக உடையணிந்த தோல் அல்லது மற்ற நார்ச்சத்து அல்லது பிளாஸ்டிக் பொருட்களால் செய்யப்பட வேண்டும், இது க்யூ ஷாஃப்ட்டின் இயல்பான சுயவிவரத்தைத் தொடரும்.

நவீன பந்துகள் பினாலிக் செயற்கை பிளாஸ்டிக்கால் ஆனவை மற்றும் பின்வரும் அளவுருக்களைக் கொண்டுள்ளன:
விட்டம்: 5.715 செமீ ±0.127 மிமீ
எடை: 5? - 6 அவுன்ஸ். (156 - 170 கிராம்.).

ஒரு முழுமையான பந்துகளில் ஒரு வெள்ளைக் கியூ பந்து மற்றும் பதினைந்து எண்கள் கொண்ட சிறப்பு வண்ணப் பந்துகள் உள்ளன. பொருள் பந்துகள் 1 முதல் 15 வரை எண்ணப்பட்டுள்ளன. 1 முதல் 8 வரை எண்ணப்பட்ட பொருள் பந்துகள் பின்வரும் வண்ணங்களில் திடமானவை: 1=மஞ்சள், 2=நீலம், 3=சிவப்பு, 4=வயலட்/மெஜந்தா, 5=ஆரஞ்சு, 6=பச்சை, 7 = மெரூன், மற்றும் 8 = கருப்பு. 9 முதல் 15 வரை எண்ணப்பட்ட பொருள் பந்துகள் பின்வரும் வண்ணங்களின் மையப் பட்டையுடன் வெள்ளை நிறத்தில் உள்ளன: 9=மஞ்சள், 10=நீலம், 11=சிவப்பு, 12=வயலட்/மெஜந்தா, 13=ஆரஞ்சு, 14=பச்சை, மற்றும் 15=மெரூன்.

குளத்தின் வகைகள்

குளம்-8
குளம்-9
நேராக, மேலும் "14.1 ஒரு தொடர்ச்சியுடன்"
குளம்-7
குளம்-10
ஒரு துளையில்
சுழற்சி

போட்டி செயல்முறை என்பது குளம் உட்பட எந்த விளையாட்டிலும் ஒரு முக்கிய அங்கமாகும். போட்டிகள் பிராந்திய மற்றும் சர்வதேச என பிரிக்கப்பட்டுள்ளன. போட்டிகள் கூட்டமைப்பால் ஏற்பாடு செய்யப்படுகின்றன, ஒவ்வொரு போட்டிக்கும் ஒரு விதிமுறை வரையப்படுகிறது, இது பொதுவாக பங்கேற்பாளர்களின் கலவை, விதிகள் மற்றும் போட்டித் திட்டத்தை தீர்மானிக்கிறது.
நடத்தப்பட்ட WPA:
பூல்-8 உலக சாம்பியன்ஷிப்
பூல் 9 உலக சாம்பியன்ஷிப்
நேராக உலக சாம்பியன்ஷிப்

ஸ்னூக்கர் 1875 இல் இந்தியாவில் பிரிட்டிஷ் காலனித்துவப் படைகளின் கர்னல் நெவில் சேம்பர்லெய்னால் கண்டுபிடிக்கப்பட்டதாக நம்பப்படுகிறது. ஆரம்பத்தில், நான்கு வண்ண பந்துகள் மட்டுமே இருந்தன, 1890 இல் 6 இருந்தன. 1919 இல், ஸ்னூக்கரின் விதிகள் அதிகாரப்பூர்வமாக BA & ஆல் நிறுவப்பட்டது. CC அமைப்பு மற்றும் முதல் உலக சாம்பியன்ஷிப் 1926 இன் பிற்பகுதியில் - 1927 இன் முற்பகுதியில் பர்மிங்காமில் நடந்தது. 1950கள்-1960களில், மூலதனப் பற்றாக்குறை மற்றும் ஒருங்கிணைந்த நிர்வாக அமைப்பு காரணமாக, ஸ்னூக்கர் வீழ்ச்சியடைந்தது, 1970 களின் பிற்பகுதியில் மட்டுமே மீண்டும் புத்துயிர் பெறத் தொடங்கியது. 1976/1977 பருவத்தில் இருந்து, அதிகாரப்பூர்வ ஸ்னூக்கர் மதிப்பீடு அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, இது ஒவ்வொரு மூன்று சீசன்களுக்கும் (80களின் நடுப்பகுதியில் இருந்து - ஒவ்வொரு இரண்டு பருவங்களுக்கும்) புதுப்பிக்கப்பட்டது. 80 களில் இருந்து. ஆசிய நாடுகள் மற்றும் பிராந்தியங்களில் (குறிப்பாக மத்திய கிழக்கு மற்றும் தூர கிழக்கில்) இந்த விளையாட்டின் தீவிரமான பிரபலப்படுத்தல் மேற்கொள்ளத் தொடங்கியது. சமீபத்திய காலங்களில்முன்னாள் சோவியத் ஒன்றிய நாடுகளில் கண்காட்சி போட்டிகள் ஏற்பாடு செய்யத் தொடங்கின. இப்போது ஸ்னூக்கர் ஆங்கிலம் பேசும் நாடுகளில் (முதன்மையாக இங்கிலாந்து மற்றும் அயர்லாந்தில்), சீனா மற்றும் ஆஸ்திரேலியாவில் மிகவும் பிரபலமாக உள்ளது. உலக ஸ்னூக்கர் சாம்பியன்ஷிப் போட்டிகள் ஆண்டுதோறும் நடத்தப்படுகின்றன (1977 முதல் - இங்கிலாந்தின் ஷெஃபீல்டில்), அத்துடன் பல்வேறு போட்டிகளும்.

விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், விளையாட்டு மேசையில் ஒரு பிரமிட்டில் 15 சிவப்பு பந்துகள் வைக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் 6 வண்ண பந்துகள் உள்ளன, அவை ஒவ்வொன்றும் மேசையில் ஒரு குறிப்பிட்ட குறியில் அமைந்துள்ளன. வெள்ளை பந்து (கியூ பால்) வண்ண பந்துகளை அடிக்க பயன்படுத்தப்படுகிறது. வீரர்கள் மாறி மாறி வண்ண மற்றும் சிவப்பு பந்துகளை பாக்கெட்டில் வைக்க வேண்டும். சிவப்பு பந்துகள் மேசையில் இருக்கும் போது, ​​பாக்கெட் செய்யப்பட்ட வண்ண பந்துகள் அவற்றின் நிலைகளில் வைக்கப்படும். அதிக புள்ளிகள் பெற்ற வீரர் வெற்றி பெறுகிறார்.

ஒரு தொடரில் அதிகபட்ச புள்ளிகள் 147 ("லூஸ் பால்" இல்லாமல்) மற்றும் 155 ("லூஸ் பால்") ஆகும். இத்தகைய தொடர்கள் (147 முதல் 155 புள்ளிகள் வரை) "அதிகபட்ச தொடர்" அல்லது "அதிகபட்ச இடைவெளிகள்" என்று அழைக்கப்படுகின்றன. பெறுவதற்காக அதிகபட்ச எண்புள்ளிகள், வீரர் அனைத்து சிவப்பு பந்துகளையும் பாக்கெட்டில் வைக்க வேண்டும், ஒவ்வொரு சிவப்பு நிறத்திற்கு பிறகு ஒரு கருப்பு பந்தை பாக்கெட் செய்ய வேண்டும், பின்னர், அனைத்து சிவப்பு பந்துகளும் பாக்கெட்டில் இருக்கும் போது, ​​அனைத்து வண்ண பந்துகளையும் சீனியாரிட்டியில் பாக்கெட் செய்ய வேண்டும்.

விளையாட்டின் பண்புகள் மற்றும் அம்சங்கள்

விளையாட்டின் குறிக்கோள், முடிந்தவரை பல பந்துகளை பாக்கெட்டில் வைத்து, விளையாட்டின் விதிகளுக்குள் உங்கள் கணக்கில் முடிந்தவரை பல புள்ளிகளைப் பெறுவதாகும். ஸ்னூக்கர் என்பது ஒரு அறிவுசார் விளையாட்டு ஆகும், இதில் அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள் தங்கள் செயல்களை பல நகர்வுகளுக்கு முன்னால் கணக்கிடுகிறார்கள்.
ஸ்னூக்கர் என்பது "அவுட்ஸ்" என்று அழைக்கப்படும் விளையாட்டு. பந்தை பாக்கெட்டில் அடிப்பது போதாது, அடுத்த வெற்றிக்குப் பிறகு, அடுத்த பந்தை அடிக்க வசதியாக இருக்கும் இடத்தில் நீங்கள் கியூ பந்தை வைக்க வேண்டும் என்பது வெளியேறும் உண்மை.
ஸ்னூக்கர் ஒரு தொடர் விளையாட்டு. வெளியேறும் அமைப்பில் தேர்ச்சி மற்றும் நிலையைக் கணக்கிடுதல் ஆகியவை நீண்ட தொடர்ச்சியான தாக்குதல்களைத் தொடர வீரரின் திறனுக்கு வழிவகுக்கிறது, இதன் காரணமாக, விளையாட்டை வெல்லுங்கள்.
ஸ்னூக்கர் மற்றும் பிற தொடர்புடைய வகை பில்லியர்ட்ஸ் (குளம், ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸ்) ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான வேறுபாடு அட்டவணையின் குறிப்பிடத்தக்க அளவு மற்றும் மிகவும் சிக்கலான விதிகளில் உள்ளது. குளத்தில் இருந்து மற்றொரு வேறுபாடு பாக்கெட் கடற்பாசிகளின் அடிப்படையில் வேறுபட்ட வடிவவியலாகும், இது பந்துகளை விளையாடுவதற்கான வேறுபட்ட நுட்பத்தை வழங்குகிறது.

பிரபல வீரர்கள்
ஜோ டேவிஸ், இங்கிலாந்து - 1927 முதல் 1946 வரை தொடர்ச்சியாக 15 உலக சாம்பியன்ஷிப்களை வென்றார்.
உலக ஸ்னூக்கர் சாம்பியன்ஷிப்பின் முக்கிய கோப்பையுடன் ஜான் ஹிக்கின்ஸ்
ஸ்டீபன் ஹென்ட்ரி, ஸ்காட்லாந்து - 1990களில் 7 உலக சாம்பியன்ஷிப்களை வென்றார்; 2007/2008 பருவத்தின் முடிவுகளின்படி உலக வகைப்பாட்டில் 6வது இடம்.
ஸ்டீவ் டேவிஸ் (ஸ்டீவ் டேவிஸ்), இங்கிலாந்து - 1980களில் 6 உலக சாம்பியன்ஷிப்களை வென்றார்; 2007/2008 பருவத்தின் முடிவுகளின்படி உலக வகைப்பாட்டில் 29வது இடம்.
Ronnie O'Sullivan, இங்கிலாந்து - 3 உலக சாம்பியன்ஷிப்பை வென்றார் (கடந்த 2008 இல்); 2004 கிராண்ட் பிரிக்ஸ், 2005 வெல்ஷ் ஓபன், 2005 மாஸ்டர்ஸ், 2005 ஐரிஷ் மாஸ்டர்ஸ், 147 புள்ளிகளில் அதிவேக அதிகபட்ச இடைவெளி வென்றவர்; 1 வது இடம் 2007/2008 பருவத்தின் முடிவுகளின்படி உலக வகைப்பாடு.
ஜான் ஹிக்கின்ஸ், ஸ்காட்லாந்து - 1998 மற்றும் 2007 இல் 2 உலக சாம்பியன்ஷிப் மற்றும் 16 மற்ற தரவரிசை நிகழ்வுகளை வென்றார். 2007/2008 பருவத்தின் முடிவுகளின்படி உலக வகைப்பாட்டில் 5வது எண்.
ஜிம்மி ஒயிட், இங்கிலாந்து - உலக சாம்பியன்ஷிப்பில் ஆறு முறை இரண்டாம் இடம்; 2007/2008 பருவத்தின் முடிவுகளின்படி உலக வகைப்பாட்டில் 65வது இடம்.
கென் டோஹெர்டி, அயர்லாந்து - 1997 இல் உலக சாம்பியன்; 2007/2008 பருவத்தின் முடிவுகளின்படி உலக வகைப்பாட்டில் 18வது இடம்.
மார்க் வில்லியம்ஸ், வேல்ஸ் - உலக சாம்பியன் 2000, 2003; 2007/2008 பருவத்தின் முடிவுகளின்படி உலக வகைப்பாட்டில் 22வது இடம்.
பால் ஹண்டர், இங்கிலாந்து - 2004 மாஸ்டர்ஸ், 2002 பென்சன் & ஹெட்ஜஸ் மாஸ்டர்ஸ் வெற்றியாளர்.
ஸ்டீபன் மாகுவேர், ஸ்காட்லாந்து - UK சாம்பியன்ஷிப் 2004 வெற்றியாளர்; 2007/2008 பருவத்தின் முடிவுகளின்படி உலக வகைப்பாட்டில் 2வது இடம்.
மேத்யூ ஸ்டீவன்ஸ், வேல்ஸ் - 2003 UK சாம்பியன்ஷிப், 2005 வடக்கு அயர்லாந்து டிராபி, 2005 பாட் பிளாக் கோப்பை வென்றவர்; 2007/2008 பருவத்தின் முடிவுகளின்படி உலக வகைப்பாட்டில் 17வது இடம்.

சுருக்கமான சொற்களஞ்சியம்
க்யூ பந்து - வண்ணப் பந்துகளைத் தாக்கப் பயன்படும் ஒரு வெள்ளைப் பந்து
இடைவேளை - ஒரு வீரரின் தொடர்ச்சியான வேலைநிறுத்தங்கள்
ஓய்வு (வகைகள்: ஸ்பைடர்-ஓய்வு) - கையால் விளையாடுவது கடினம் அல்லது சாத்தியமற்றது எனில் ஒரு குறி வைக்கப்படும் ஒரு சிறப்பு சாதனம்
பொருள் பந்து - அடிக்கப்படும் பந்து
நூற்றாண்டு இடைவெளி - 100 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட புள்ளிகளின் தொடர்ச்சியான தொடர்
ஸ்னூக்கர் - க்யூ பந்தை ஆப்ஜெக்ட் பந்தில் இருந்து மற்றொரு பந்தால் மறைத்து, அதை நேர்கோட்டில் கடக்க முடியாத நிலையில், கேம் டேபிளில் இருக்கும் நிலை.

கேரம் என்பது பில்லியர்ட்ஸ் விளையாட்டின் ஒரு வகை, அதே போல் ஒரு ஷாட்டின் வரையறை, இதில் க்யூ பந்து (அடிக்கப்படும் பந்து) இரண்டு பொருள் பந்துகளுடன் தொடர்ச்சியாக மோதுகிறது.

பாக்கெட்டுகள் இல்லாத அட்டவணைகள், 2.84 மீ நீளம், 1.42 மீ அகலம் (±5 மிமீ) விளையாட்டுக்கு பயன்படுத்தப்படுகின்றன. அட்டவணையின் அடிப்படை ஒரு ஸ்லேட் தட்டு, குறைந்தது 45 மிமீ தடிமன். விளையாடும் மேற்பரப்பு ரப்பர் பலகைகளால் கட்டப்பட்டுள்ளது, 37 மிமீ (± 1 மிமீ) உயரம் மிக பெரிய முனைப்புள்ளி. பலகையின் அதிகபட்ச அகலம் 12.5 செ.மீ (± 1 செ.மீ.), வண்ணம் மேட், துணியின் நிறத்துடன் இணக்கமாக உள்ளது.

15 ஆம் நூற்றாண்டிலிருந்து பில்லியர்ட் மேசைகளை மறைக்க துணி பயன்படுத்தப்படுகிறது. இன்று, பெரும்பாலான கேரம் மேஜை துணிகள் 100% மோசமான கம்பளி பச்சை நிறத்தில் இருந்து தயாரிக்கப்பட்ட கரடுமுரடான துணியிலிருந்து தயாரிக்கப்படுகின்றன. அத்தகைய துணி "வேகமானது", அதாவது, உருட்டல் பந்துகளுக்கு இது ஒரு சிறிய அளவிலான எதிர்ப்பை வழங்குகிறது. பச்சை நிறம் 16 ஆம் நூற்றாண்டிலிருந்து துணி பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஒரு பதிப்பின் படி, இந்த நிறம் புல் மூடியைப் பின்பற்றுவதற்கு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. இருப்பினும், இது மிகவும் நடைமுறைச் செயல்பாட்டைச் செய்கிறது. பச்சை நிறம் மனித கண்ணை எரிச்சலடையச் செய்யாது, இது கண் சோர்வை ஏற்படுத்தாமல் நீண்ட போட்டிகளில் விளையாட உங்களை அனுமதிக்கிறது.

பில்லியர்ட் பந்துகள் அவற்றின் இருப்பு முழுவதும் பல்வேறு பொருட்களால் செய்யப்பட்டன: களிமண், மரம், தந்தம், பல்வேறு பிளாஸ்டிக் மற்றும் எஃகு. 1627 ஆம் ஆண்டிலிருந்து ஆதிக்கம் செலுத்திய பொருள் தந்தம். இந்த மூலப்பொருளை மிகவும் நவீனமானதாக மாற்ற வேண்டிய அவசியம் இருபதாம் நூற்றாண்டின் ஆரம்பம் முதல் நடுப்பகுதி வரை தெளிவாகத் தெரிந்தது. பொருளாதார திறன்உற்பத்தி, அத்துடன் யானைகளை அழிக்கும் அச்சுறுத்தல்.

நவீன பந்துகள் பினாலிக் பாலிமர்கள் அல்லது மற்ற மீள் பிளாஸ்டிக்கிலிருந்து தயாரிக்கப்படுகின்றன. கேரம் பந்துகளின் விட்டம் 61 முதல் 61.5 மிமீ வரை, எடை - 205 முதல் 220 கிராம் வரை. தொகுப்பில் உள்ள இலகுவான மற்றும் கனமான பந்துக்கு இடையிலான எடை வித்தியாசம் 2 கிராமுக்கு மிகாமல் இருக்க வேண்டும். தொகுப்பில் மூன்று பந்துகள் உள்ளன: ஒரு திடமான வெள்ளைக் கியூ பந்து, சிவப்பு அல்லது கருப்பு புள்ளிகள் கொண்ட ஒரு வெள்ளை கியூ பந்து (திடமான மஞ்சள் பந்தும் அனுமதிக்கப்படுகிறது) மற்றும் ஒரு சிவப்பு பொருள் பந்து.

கேரம் விளையாடுவதற்கு, எந்தவொரு பொருளின் மற்றும் எந்த அளவின் குறிப்புகளையும் பயன்படுத்த அனுமதிக்கப்படுகிறது. அவை ஒருங்கிணைந்த அல்லது ஒருங்கிணைந்ததாக இருக்கலாம். ஒரு போட்டியில் பல குறிப்புகளைப் பயன்படுத்த வீரருக்கு உரிமை உண்டு.

பெரும்பாலான கேரம் வகைகளுக்கு, பின்வரும் விதிகள் பொருந்தும்:

பந்து ஏற்பாடு

சிவப்பு பந்து பின் குறியில் வைக்கப்பட்டுள்ளது. எதிரணியின் குறி பந்து முன் குறியில் உள்ளது. வீரரின் க்யூ பந்து முன் வரிசையில் இருந்து 15 செமீ தொலைவில் உள்ளது.

கிக்ஆஃப்

இந்த ஸ்ட்ரோக்கை உருவாக்கும் போது, ​​க்யூ பந்து முதலில் சிவப்பு பந்தைத் தொடுவது அவசியம், எதிரியின் கியூ பந்தை அல்ல. பின்வரும் ஸ்ட்ரோக்குகளில், க்யூ பந்து எந்த வரிசையிலும் வெள்ளை அல்லது சிவப்பு பந்தைத் தொடலாம்.

மீண்டும் வெல்லும் போது, ​​பந்துடன் க்யூ பந்து மோதிய பிறகு, அவற்றில் ஒன்று பலகையைத் தொடுவது அவசியம். ஒரு வரிசையில் 2 முறை திரும்பப் பெறுவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.

பீல்டிங் பந்துகள்

கியூ பந்து மேசையை விட்டு வெளியேறியிருந்தால், அது முன் அடையாளத்தில் வைக்கப்படும் (அது ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால், பின் குறியில், அதுவும் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால், மையக் குறியில்). ஒரு வெள்ளை பொருள் பந்து வெளியே குதித்தால், அது முன் புள்ளியில் வைக்கப்படும் (அது ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால், பின் புள்ளியில், அதுவும் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால், பின்னர் மையப் புள்ளியில்). குதித்த சிவப்பு பந்து பின் குறியில் வைக்கப்படுகிறது (அது ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால், முன் புள்ளியில், அதுவும் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால் - மைய புள்ளியில்). க்யூ பந்தும் ஆப்ஜெக்ட் பந்தும் ஒரே நேரத்தில் பாப்-அப் செய்தால், க்யூ பந்து முதலில் குறிப்பிட்ட விதிகளின்படி அமைக்கப்படும், பின்னர் பொருள் பந்து. 2 ஆப்ஜெக்ட் பந்துகள் ஒரே நேரத்தில் பாப் அப் செய்தால், அவை மேலே உள்ளபடி அமைக்கப்படும். பந்துகளில் ஒன்றை வைப்பதில் கியூ பந்து குறுக்கிட்டால், முதலில் ஒரு பொருள் பந்தை வைக்கவும், அதன் இடம் ஆக்கிரமிக்கப்படவில்லை, பின்னர் மற்றொரு பொருள் பந்தையும் வைக்கவும். 3 பந்துகள் ஒரே நேரத்தில் அட்டவணையை விட்டு வெளியேறினால், அவை ஆரம்ப வேலைநிறுத்தத்தில் வைக்கப்படும்.

க்யூ பந்து பொருள் பந்துக்கு அருகில் உள்ளது

இந்த வழக்கில், வீரருக்கு உரிமை உண்டு:
தொடர்பில் உள்ள பந்துகளை அமைக்கவும்: பின் குறிக்கு சிவப்பு, முன் குறிக்கு உங்கள் க்யூ பந்து மற்றும் மையக் குறிக்கு எதிராளியின் குறி பந்து. தொடர்புடைய இடம் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால், பந்து குறுக்கிடும் பொருள் பந்தைக் குறிக்கும் குறியில் வைக்கப்படும்.
பொருள் பந்தில் இருந்து தாக்க, அதாவது, கியூ பந்து பலகை அல்லது இலவச பொருள் பந்தைத் தொட வேண்டும், பின்னர் அவர் நெருக்கமாக நிற்கும் பொருள் பந்தைத் தொட வேண்டும்.

பலகைக்கு அருகில் கியூ பந்து

க்யூ பந்து பலகைக்கு அருகில் இருந்தால், இந்த போர்டில் இருந்து விளையாடலாம். இருப்பினும், விளையாட்டின் விதிகள் பக்கங்களுடன் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான மோதல்களை வழங்கினால், இந்த பக்கத்துடன் முதல் மோதல் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படாது. இரண்டாவது முறை மோதல் ஏற்பட்டால், அது கணக்கிடப்படும். அதே பக்கத்தில் அடுத்தடுத்த மோதல்களும் கணக்கிடப்படுகின்றன.

காரம்போலாவின் வகைகள்

ஒற்றை மார்பகம்

எதிரணிக்கு முன் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளைப் பெறுவதே விளையாட்டின் குறிக்கோள். வெற்றிகரமான வெற்றிக்கு ஒரு புள்ளி வழங்கப்படுகிறது.


க்யூ பந்து குறைந்தபட்சம் ஒரு பக்கத்தைத் தொட்டது மற்றும் அடுத்தடுத்து இரண்டு பொருள் பந்துகள்;
க்யூ பந்து ஒரு பொருள் பந்தைத் தொட்டது, பின்னர் தண்டவாளங்கள், பின்னர் மற்றொரு பொருள் பந்தைத் தொட்டது.

அடிப்படை விதிகள்: ஒவ்வொரு தவறுக்கும், வீரரின் கணக்கில் இருந்து ஒரு புள்ளி கழிக்கப்படும். வெற்றிகரமான வேலைநிறுத்தம் அணுகுமுறையைத் தொடர உங்களை அனுமதிக்கிறது.

மூன்று மார்பகங்கள்

ஒற்றை மார்புடன் கேரம் விளையாடும்போது விளையாட்டின் குறிக்கோள் ஒன்றுதான்.

பின்வருபவை இருந்தால் வெற்றி வெற்றிகரமாக கருதப்படுகிறது:
க்யூ பந்து குறைந்தது மூன்று பக்கங்களைத் தொட்டது, பின்னர் இரண்டு பொருள் பந்துகள்;
கியூ பந்து ஒரு பொருள் பந்தைத் தொடுகிறது, பின்னர் மூன்று பலகைகள், பின்னர் மற்றொரு பொருள் பந்து;
கியூ பந்து ஒரு தண்டவாளத்தைத் தொடுகிறது, பின்னர் ஒரு பொருள் பந்து, பின்னர் மேலும் இரண்டு தண்டவாளங்கள், அதன் பிறகு மற்றொரு பொருள் பந்து;
க்யூ பந்து இரண்டு பக்கங்களைத் தொடும், பின்னர் ஒரு பொருள் பந்து, பின்னர் மற்றொரு பக்கம், அதன் பிறகு மற்றொரு பொருள் பந்து.

அடிப்படை விதிகள்: பக்கவாதத்தின் விளைவாக, ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பந்துகள் மேசையை விட்டு வெளியேறினால், ஒரு தவறு அறிவிக்கப்படும். பொருள் பந்து பலகைக்கு அருகில் இருந்தால், வேண்டுமென்றே பந்தயம் கட்டும் போது, ​​பொருள் பந்தில் கியூ பந்து மோதிய பிறகு, கியூ பந்து எந்தப் பக்கத்தையும் தொடும் அல்லது பொருள் பந்து மறுபக்கத்தை அடைய வேண்டும். வெற்றிகரமான வேலைநிறுத்தம் அணுகுமுறையைத் தொடர உங்களை அனுமதிக்கிறது. ஒரு வீரர் தவறு செய்தால், தாக்கும் உரிமை எதிராளிக்கு செல்கிறது (கணக்கில் இருந்து புள்ளிகள் கழிக்கப்படாது).

திறந்த விருந்து

தனித்தன்மைகள்:
பந்துகள் மோதும் போது, ​​க்யூ பந்தைக் கொண்டு பலகைகளைத் தொட வேண்டிய அவசியமில்லை. வெற்றிகரமான வெற்றிக்கு ஒரு புள்ளி வழங்கப்படுகிறது. முக்கோண மண்டலங்கள் மேசையின் மூலைகளில் கோடிட்டுக் காட்டப்பட்டுள்ளன, அதற்குள் ஒரே ஒரு கேரம் செய்ய முடியும், பின்னர் வெற்றி பெறுவது அவசியம், அதன் பிறகு கூட்டாளியின் சிவப்பு பந்து அல்லது கியூ பந்து இந்த மண்டலத்தை விட்டு வெளியேற வேண்டும். பந்து மண்டலத்தை விட்டு வெளியேறவில்லை என்றால், பக்கவாதம் எதிராளிக்கு செல்கிறது, ஆனால் அபராதம் விதிக்கப்படாது.

தனித்தன்மைகள்:

அட்டவணை 9 மண்டலங்களாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது: 47 செமீ பக்கமும் மூன்று செவ்வக மண்டலங்களும் கொண்ட குறுகிய பக்கங்களில் ஆறு சதுரங்கள். ஒவ்வொரு மண்டலத்திலும், அங்கு சேகரிக்கப்பட்ட பந்துகளில் 1 கேரம் மட்டுமே செய்யப்படுகிறது, அதன் பிறகு பந்துகளில் ஒன்று (சிவப்பு அல்லது எதிராளியின் கியூ பந்து) மண்டலத்தை விட்டு வெளியேற வேண்டும். பின்னர் மண்டலத்தை விட்டு வெளியேறிய பந்தை அதே மண்டலத்திற்குத் திருப்பி அடுத்த (மீண்டும் ஒரே ஒரு) கேரம் தொடரலாம்.

தனித்தன்மைகள்:

அட்டவணை 6 மண்டலங்களாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது: ஒரு கோடு அட்டவணையை நீண்ட பக்கங்களில் பாதியாகப் பிரிக்கிறது, மற்ற இரண்டு 74 செ.மீ தொலைவில் குறுகிய பக்கங்களுக்கு இணையாக இருக்கும். ஒவ்வொரு மண்டலத்திலும், ஒன்றல்ல, இரண்டு கேரம்கள் செய்யப்படலாம். ஒரு வரிசை.

கலை கேரம்

இந்த வகை கேரமில், ஒவ்வொரு வழக்கிற்கும் பொருள் பந்துகள் மற்றும் பலகைகளுடன் க்யூ பந்தின் கண்டிப்பாக வரையறுக்கப்பட்ட எண் மற்றும் மோதல்களின் வரிசையுடன் வீரர் வேலைநிறுத்தங்களைச் செய்ய வேண்டும். ஒவ்வொரு வெற்றிக்கும், பந்துகள் ஒரு குறிப்பிட்ட நிலையில் வைக்கப்படுகின்றன. மேலும், சில நிலைகளில், பந்துகளின் பாதையை தீர்மானிக்க ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட சில்லுகள் மேசையில் வைக்கப்படலாம்.

வீரருக்கு அடிக்க மூன்று முயற்சிகள் கொடுக்கப்படுகின்றன. சிரமத்தின் அளவைப் பொறுத்து, ஒவ்வொரு வெற்றிகரமான வெற்றிக்கும் 4 முதல் 11 புள்ளிகள் வரை வழங்கப்படும். ஒவ்வொரு போட்டிக்கான நிலைகளின் தொகுப்பு தீர்மானிக்கப்படுகிறது சீரற்ற மாதிரி 76 இல் தேவை. பக்கவாதத்தின் விளைவாக ஒரு பந்து மேசையை விட்டு வெளியேறினால், மற்ற எல்லா நிபந்தனைகளும் பூர்த்தி செய்யப்பட்டாலும், பக்கவாதம் தோல்வியுற்றதாகக் கருதப்படுகிறது.

பெரும்பாலான நிலைகளில் வெற்றிகரமான வேலைநிறுத்தத்திற்கு, நுட்பங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன (தீவிர வெட்டுக்கள், வெகுஜன வேலைநிறுத்தங்கள்?), இது பெரும்பாலும் மற்ற வகை கேரம் மற்றும் பிற பில்லியர்ட் விளையாட்டுகளில் பயன்படுத்தப்படுவதில்லை. எனவே, இத்தகைய அடிகள் பெரும்பாலும் தந்திரம் அல்லது கலை என்று அழைக்கப்படுகின்றன, எனவே விளையாட்டின் பெயர்.

1986 ஆம் ஆண்டு முதல், உலக சாம்பியன்ஷிப் போட்டிகள் கலை கேரமில் நடத்தப்படுகின்றன. இந்தப் போட்டிகளில் இதுவரை ஒரு வீரர் பெற்ற அதிகபட்ச புள்ளிகள், 374, 1992 இல் பிரெஞ்சு வீரர் ஜீன் ரெவர்ஷோவால் பெற்றார். பெல்ஜியத்தில் நடந்த 2008 சாம்பியன்ஷிப்பின் இறுதிப் போட்டியில், துருக்கிய வீரர் ஹசி அராப் யமன், ஸ்பானியர் ஜாவியர் ஃபோனெலோசாவை விறுவிறுப்பான ஐந்து செட் ஆட்டத்தில் வீழ்த்தினார்.

ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸ் (பிரமிட்) - பல வகையான பில்லியர்ட்ஸின் கூட்டுப் பெயர். ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸ் என்பது ஒரு வகையான பாக்கெட் பில்லியர்ட்ஸ் ஆகும், விளையாடுவதற்கான உபகரணங்களுக்கு அதன் சொந்த சிறப்புத் தேவைகள் உள்ளன.

முக்கிய சிறப்பியல்பு அம்சங்கள்: ஒப்பீட்டளவில் பெரிய பந்துகள், பாக்கெட் திறப்பை விட சற்றே தாழ்வானவை (பந்து விட்டம் 68-68.5 மிமீ, மூலையில் பாக்கெட் திறப்பு 72-73 மிமீ, நடுத்தர பாக்கெட் 82-83 மிமீ), ஒரே நிறத்தின் அனைத்து பந்துகளும் ( தந்தம்) 1 முதல் 15 வரையிலான எண்களுடன், க்யூ பந்து மஞ்சள் நிறத்தில் இருக்கும் (சில நேரங்களில், ஆன் இல்லை அதிகாரப்பூர்வ போட்டிகள், சிவப்பு). அட்டவணைகள் உள்ளன வெவ்வேறு அளவு(12, 10, 9 மற்றும் 8 அடி), பச்சை துணியால் மூடப்பட்டிருக்கும். அடையாளங்கள் துணியில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன: நடுத்தரக் கோடு கடந்து செல்லும் ஒரு நடுத்தர குறி (மேசையின் குறுகிய பக்கங்களுக்கு இணையாக), அட்டவணையை முன் மற்றும் பின் பகுதிகளாகப் பிரிக்கிறது. முன் குறி (நடுத்தர முன்) மற்றும் பின் குறி (நடுத்தர பின்). முன் குறி (குறுகிய பக்கத்திற்கு இணையாக) வழியாக ஒரு வீட்டின் கோடு வரையப்படுகிறது (குறுகிய பக்கத்திலிருந்து வீட்டின் கோடு வரையிலான இடைவெளி வீடு என்று அழைக்கப்படுகிறது). பின்புற குறியிலிருந்து பின்புற குறுகிய பக்கத்தின் நடுப்பகுதி வரை, பந்துகளை வைப்பதற்கான ஒரு கோடு வரையப்படுகிறது.

அதிகாரப்பூர்வ போட்டிகளில், அவர்கள் 12-அடி அட்டவணையில் விளையாடுகிறார்கள். விளையாட்டு உபகரணங்கள் மற்றும் போட்டி வசதிகள் சர்வதேச மற்றும் ஐரோப்பிய பிரமிட் கமிட்டிகளால் அங்கீகரிக்கப்பட்ட உத்தியோகபூர்வ தேவைகளுக்கு கண்டிப்பாக இணங்க வேண்டும். இந்தத் தேவைகள், பலகைகளை லைனிங் செய்வதற்குப் பயன்படுத்தப்படும் ரப்பரின் நெகிழ்ச்சித் தன்மை, பரிந்துரைக்கப்பட்ட துணி மற்றும் பந்து உற்பத்தியாளர்கள், கேமிங் டேபிளுக்கு மேலே உள்ள விளக்குகளின் எண்ணிக்கை, போட்டி அறையில் உள்ள வெப்பநிலை மற்றும் ஈரப்பதம் வரை பல அளவுருக்களை விவரிக்கிறது.

ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸ் (பிரமிடு) அதிகாரப்பூர்வமாக அங்கீகரிக்கப்பட்ட பல வகைகள் உள்ளன, அவற்றில் இலவச பிரமிட் அல்லது அமெரிக்கன் விதிகள் எளிமையானவை.

இலவச பிரமிடு, அல்லது அமெரிக்கன்

கியூ பந்தால் பிரமிடு உடைந்த பிறகு, நீங்கள் எந்த பந்தையும் கியூ பந்தாக தேர்வு செய்யலாம். பொருள் பந்து மற்றும் கியூ பந்து இரண்டும் பாக்கெட்டைத் தாக்கியது (ஆனால் பொருள் பந்தின் தாக்கத்திற்குப் பிறகு இருக்க வேண்டும்). பந்தைப் பாக்கெட்டில் அடைத்த வீரர் (பந்தை விளையாடினார்) அடுத்த ஷாட் செய்ய உரிமை உண்டு. வீரர் மேசையில் இருந்து பந்தை தட்டினாலோ, எந்தப் பொருள் பந்துகளையும் க்யூ பந்தால் அடிக்காமல் இருந்தாலோ அல்லது தவறாக பந்தயம் கட்டப்பட்டாலோ அபராதம் விதிக்கப்படும். எந்த பந்தையும் விளையாடவில்லை என்றால், பந்துகள் மேசையில் சில அசைவுகளை செய்ய வேண்டும் என்பதுதான் பந்தய விதிகள்: பொருள் பந்து எதிரே உள்ள குறுகிய சுவரைத் தொட வேண்டும் அல்லது மற்றொரு பந்தை அதனிடம் கொண்டு வர வேண்டும், அல்லது கியூ பந்து மற்றும் பொருள் பந்து மையத்தை கடக்க வேண்டும். கோடு, அல்லது பந்துகளில் ஒன்று, தாக்கத்தின் விளைவாக, இரண்டு பக்கங்களைத் தொட வேண்டும் (அல்லது, ஒரு பக்கத்திலிருந்து பிரதிபலித்த பிறகு, மற்ற பந்தை இரண்டாவது இடத்திற்குக் கொண்டு வாருங்கள்). அபராதம் விதிக்கப்பட்ட வீரர், தான் முன்பு பாக்கெட் செய்த பந்துகளில் ஒன்றை மீண்டும் மேசையில் வைக்கிறார். மீறும் நேரத்தில் பாக்கெட் பந்துகள் இல்லை என்றால், விளையாடிய முதல் பந்துக்குப் பிறகு அபராதம் விதிக்கப்படும். முதலில் எட்டு பந்துகளை பாக்கெட்டுகளில் போடும் வீரர் வெற்றியாளர். போட்டிக்கான உத்தியோகபூர்வ விதிகளின் முழு பதிப்பு பல விவரங்களை மிக விரிவான முறையில் ஒழுங்குபடுத்துகிறது (இதில் பிரமிடு சரியாக உடைந்ததாகக் கருதப்படுகிறது, எப்படி வேலைநிறுத்தம் செய்வது போன்றவை), ஆனால் இங்கே, சுருக்கமாக, மிகவும் அடிப்படை அம்சங்கள் கொடுக்கப்பட்டுள்ளன.

விதிகளின் ஒப்பீட்டளவில் எளிமை காரணமாக, இலவச பிரமிட் அல்லது அமெரிக்கன், பெரும்பாலும் படங்களில் பயன்படுத்தப்படுகிறது (உதாரணமாக, "தி மீட்டிங் பிளேஸ் கான்ட் பி கான்ட் பி" மற்றும் "தி நியூ அட்வென்ச்சர்ஸ் ஆஃப் தி எலுசிவ்" படங்களின் பிரபலமான காட்சிகளில் )

மாஸ்கோ பிரமிடு அல்லது மாஸ்கோ,

பந்துகளின் தொடக்க நிலை: ஒரு நிலையான முக்கோணத்தைப் பயன்படுத்தி அமைக்கப்பட்ட பதினைந்து வெள்ளைப் பந்துகளைக் கொண்ட பிரமிடு, பிரமிட்டின் முன் பந்து பின் குறியில் இருக்கும்படியும், பிரமிட்டின் அடிப்பகுதி அதன் குறுகிய பக்கத்திற்கு இணையாக இருக்கும்படியும் அமைந்துள்ளது. மேசை. கியூ பந்து வீட்டினுள் எங்கும் வைக்கப்படலாம் (ஆனால் வீட்டின் வரிசையில் அல்ல, ஏனெனில் அது வீட்டிற்கு சொந்தமானது அல்ல).

இந்த வகையின் சாராம்சம் என்னவென்றால், விளையாட்டு ஒரு பந்தில் விளையாடப்படுகிறது. இருப்பினும், நெவா பிரமிடிலிருந்து வேறுபாடுகள் உள்ளன, மேலும் மிகப் பெரியவை. தொடக்க புள்ளியாக"வீட்டில்" அமைந்துள்ளது - பந்துகளின் பிரமிட்டின் எதிர் பக்கத்தில், வழக்கமாக மையத்தில், ஆனால் அது கோட்டின் பின்னால் பந்தின் நிலையை மாற்ற அனுமதிக்கப்படுகிறது. தருணங்கள்: ஒருவரின் சொந்த பந்தை பாக்கெட் செய்யும் போது, ​​​​பந்து "வீடு" ஆகிறது, மேலும் கோட்டின் பின்னால் இருக்கும் பந்துகளை (கியூ பந்திற்கு அடுத்தது) முதல் தொடர்பு மூலம் தொடுவதற்கு உரிமை இல்லை, இது நடந்தால் அபராதம் ஏற்பட்டது. அபராதம் - வீரரின் அலமாரியில் இருந்து பந்தை அகற்றுதல் மற்றும் நகர்த்தலின் மாற்றம். பந்தயம் கட்டுதல்: பந்தயம் கட்டும் போது, ​​க்யூ பந்து பந்துகளில் ஒன்றைத் தொட வேண்டும், மைதானத்தின் நடுவில் செல்ல வேண்டும் அல்லது 2 பலகைகளைத் தொட வேண்டும். ஒருவரின் சொந்த பந்தை பாக்கெட்டில் வைப்பதற்கும், மற்றவரின் பந்தை பாக்கெட் செய்வதற்கும் எந்த கட்டுப்பாடுகளும் இல்லை.

அமெரிக்கன்
பில்லியர்ட்ஸ் விளையாடும் வகைகளில் ஒரு அமெரிக்கன்.

விளையாட்டு "பொது விதிகள்" (பில்லியர்ட்ஸ் பார்க்க) மற்றும் பின்வரும் விதிகளுக்கு இணங்க விளையாடப்படுகிறது.
விளையாட்டின் நோக்கம்: 8 பந்துகளை முதலில் பாக்கெட்டில் போடுவது.
பயன்படுத்தப்படும் பந்துகள்: விளையாட்டு பதினாறு பந்துகளுடன் விளையாடப்படுகிறது, ஒவ்வொன்றும் ஒரு க்யூ பந்து அல்லது ஒரு பொருள் பந்தாக இருக்கலாம்.
பந்து ஏற்பாடு: பதினைந்து பொருள் பந்துகள் ஒரு முக்கோண பிரமிடு வடிவத்தில் முன்பந்து பின்புற குறியில் (மூன்றாவது புள்ளி) மற்றும் பின்புற சுவருக்கு இணையாக பிரமிட்டின் அடிப்பகுதியுடன் நெருக்கமாக வைக்கப்படுகின்றன.
கிக்-ஆஃப்: கிக்-ஆஃப் வீட்டிலிருந்து செய்யப்படுகிறது. இந்த அடியை நிகழ்த்தும் போது, ​​நீண்ட பலகையின் வெளிப்புற பக்கத்தின் நீட்டிப்புக்கு அப்பால் உடலை வெளியே எடுப்பது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. சரியான வெற்றியுடன், வீட்டிற்கு எதிரே உள்ள கார்னர் பாக்கெட்டுகளில் விளையாடிய பந்துகளும், இந்த வெற்றியின் விளைவாக விழுந்த பிற பாக்கெட்டுகளும், விளையாடிய பந்துகள் தொடர்பாக பாக்கெட்டுகளில் விழுந்த நேரத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் கணக்கிடப்படுகின்றன. வீட்டிற்கு எதிரே உள்ள மூலை பைகளில்.
விளையாட்டு: பொருள் பந்துகளில் இருந்து எந்த பொருள் பந்து அல்லது கியூ பந்து விளையாட முடியும். ஆர்டர் தேவையில்லை. சரியான வெற்றியுடன், பாக்கெட்டுகளில் விழும் பந்துகள் எண்ணப்படும்.
பந்தய விதிகள்: பின்வரும் சந்தர்ப்பங்களில் பந்தயம் சரியானதாகக் கருதப்படுகிறது:
பந்துகளில் ஒன்று மையக் கோட்டைக் கடந்து எதிர் ஷார்ட் பக்கத்தைத் தொட்டால், அல்லது இந்தப் பக்கத்திற்கு அருகில் ஒரு பந்தைத் தொட்டால், அல்லது வேறு ஏதேனும் பந்தை அதற்குக் கொண்டுவந்தால்;
இரண்டு பந்துகள் (கியூ பந்து மற்றும் பொருள் பந்து) மையக் கோட்டைக் கடந்திருந்தால்;
க்யூ பந்து ஒரு பொருள் பந்தைத் தாக்கியதன் விளைவாக, பந்துகளில் ஒன்று, ஒரு பக்கத்திலிருந்து எதிரொலித்தால், மறுபக்கத்தைத் தொட்டால் அல்லது அதற்கு வேறு ஏதேனும் பந்தை கொண்டு வந்தது. மீண்டும் விளையாடும் இந்த முறையின் மூலம், ஒரு பக்கத்துடன் தொடர்பு கொண்ட ஒரு பொருள் பந்தின் மீது பந்தை அடிப்பது இந்தப் பக்கத்தைத் தொடுவதாகக் கருதப்படாது, பந்து, ஒரு பக்கத்திலிருந்து எதிரொலித்து, பந்தைத் தொடும் நிகழ்வுகளைத் தவிர, மறுபுறம் நெருக்கமாக.
வேறு வழிகளில் பந்தயம் கட்டினால் அபராதம் விதிக்கப்படும்.
பந்துகளை பீல்டிங் செய்தல்: தவறாக பாக்கெட்டில் அடைக்கப்பட்டவை, வெளியே குதித்தவை, அத்துடன் பெனால்டிக்காக அலமாரியில் இருந்து எடுக்கப்பட்ட பந்துகள் டெயில்கேட்டின் நடுவில் அமைக்கப்பட்டுள்ளன. இந்த இடம் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால், பந்து குறுக்கிடும் பொருள் பந்துக்கு முடிந்தவரை நெருக்கமாக பலகைக்கு அருகில் வைக்கப்படும், அதே நேரத்தில் பந்து நிறுவலின் பக்கமானது நடுவரால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, அடுத்த பக்கவாதம் செய்யும் வீரரின் நலன்களுக்கு பாரபட்சம் இல்லாமல். .
அபராதம்: விதிகளின் ஒவ்வொரு மீறலுக்கும், வீரருக்கு ஒரு பந்தின் அளவு அபராதம் விதிக்கப்படும். அத்துமீறலின் போது ஒரு வீரருக்கு பாக்கெட் பந்துகள் இல்லை என்றால், அவர் விளையாடிய முதல் பந்துக்குப் பிறகு அபராதம் விதிக்கப்படும்.

மாஸ்கோ பிரமிடு
"மாஸ்கோ பிரமிடு" என்றால் என்ன

"பிரமிட்" என்பது ஒரு வகையான உலக பாக்கெட் பில்லியர்ட்ஸ் ஆகும், இது மற்ற பில்லியர்டுகளிலிருந்து ஒப்பீட்டளவில் கடுமையான பாக்கெட்டுகள் மற்றும் "சொந்த" பந்துகளின் விளையாட்டால் வேறுபடுகிறது, இது ரஷ்யாவிலும் அருகிலுள்ள மாநிலங்களிலும் பிரபலமாக உள்ளது. இருப்பினும், கேரம், ஸ்னூக்கர் மற்றும் குளம் ஆகியவற்றில் ஐரோப்பியர்களின் பொதுவான காதல் இருந்தபோதிலும், கிட்டத்தட்ட அனைத்து பில்லியர்ட் அறைகளிலும் ரஷ்ய பில்லியர்டுகளுக்கான அட்டவணைகள் இருந்த நேரங்கள் இருந்தன. 1950 கள் மற்றும் 1960 களில், பாரிஸில் பொருத்தமான ரஷ்ய அட்டவணையைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம் அல்ல, மேலும் உங்களைச் சுற்றியுள்ளவர்களை திறமையுடன் மகிழ்விக்கவும், உங்கள் பாக்கெட்டை நிரப்பவும். போதுமான போட்டியாளர்கள் இருந்தனர். காலம் மாறிவிட்டது. சோவியத் ஒன்றியம் அனைத்து அதிகாரங்களுடனும் சண்டையிட்ட பிறகு, ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸ் அட்டவணைகள் ஐரோப்பிய கிளப்புகளில் இருந்து மறைந்துவிட்டன. அப்போதிருந்து, மேற்கத்திய பில்லியர்ட் வீரர்கள் ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸ் விளையாடுவதை மறந்துவிட்டனர். இன்று, ஐரோப்பிய மற்றும் உலக சாம்பியன்ஷிப் போட்டிகளில், பெரும்பாலான விளையாட்டு வீரர்கள் முன்னாள் சோவியத் குடியரசுகளை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகின்றனர்.

கொஞ்சம் வரலாறு

ரஷ்யாவில் பில்லியர்ட்ஸின் தோற்றம் பீட்டர் I இன் பெயருடன் தொடர்புடையது. அவர் பில்லியர்ட்ஸ் விளையாட்டையும், வெளிநாட்டில் கொண்டு வந்த பல விஷயங்களையும் அறிந்தார், திரும்பியவுடன் அவர் தனது பொழுதுபோக்குக்காக பில்லியர்ட்ஸ் செய்ய உத்தரவிட்டார். அவரது முன்மாதிரியைப் பின்பற்றி, பணக்கார பிரபுக்கள் செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க்கில் மட்டுமல்ல, அவர்களின் அனைத்து தோட்டங்களிலும் பில்லியர்ட்ஸைப் பெற்றனர்.
பில்லியர்ட்ஸைக் கற்றுக்கொண்ட ரஷ்யர்கள் அதை தங்கள் மனநிலைக்கு ஏற்றவாறு நவீனப்படுத்தினர் - அவர்கள் கண்டிப்பான பில்லியர்ட் அட்டவணைகளுக்கு முன்னுரிமை அளித்தனர், அதில் பந்துகளை மிகவும் உறுதியான ஷாட் மூலம் மட்டுமே அடிக்க முடியும். அந்தக் காலத்தின் சிறந்த பில்லியர்ட் வீரர்களின் விருப்பத்தால் வழிநடத்தப்பட்டு, புகழ்பெற்ற செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க் தயாரிப்பாளரும் வீரருமான ஏ. ஃப்ரீபெர்க் 1850 இல் ஒரு புதிய வகை பில்லியர்ட் அட்டவணைகளை உருவாக்கத் தொடங்கினார், ஃப்ரீபெர்க் பில்லியர்ட்ஸ் என்று அழைக்கப்படுபவை, அதன் முக்கிய அம்சங்கள் தப்பிப்பிழைத்தன. இந்த நாள் வரைக்கும்.
உன்னதமான "ரஷ்ய பிரமிடு" அதில் உள்ளது நவீன பதிப்புவரலாற்று ரீதியாக 19 ஆம் நூற்றாண்டின் 80 களில் நவீன ரஷ்ய விளையாட்டு பில்லியர்ட் விளையாட்டுகளில் முதலில் தோன்றியது. "ரஷ்ய பிரமிடில்" ஏராளமான இறந்த மண்டலங்களின் இருப்பு குறிப்பாக வலுவாக உள்ளது, எனவே இது ஏராளமான வெற்றிகள் மற்றும் ட்யூன்களுடன் நிதானமான மற்றும் நுட்பமான நிலை விளையாட்டை ஊக்குவிக்கிறது.
சமீபத்திய ஆண்டுகளில், மக்கள் "அமெரிக்கன்" மற்றும் "மாஸ்கோ பிரமிட்" விளையாடுவதில் மகிழ்ச்சி அடைந்துள்ளனர். "அமெரிக்கன்" இல் மாஸ்கோவின் சாம்பியன்ஷிப் போருக்கு முன்னர் நடைபெற்றது, எனவே அதை ஒரு புதிய வகை என்று அழைப்பது மதிப்புக்குரியது அல்ல. இந்த வகை ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸ் நல்ல கொத்து பயிற்சிக்கு ஏற்றது. "மாஸ்கோ பிரமிட்" மிகவும் சமீபத்திய கண்டுபிடிப்பு, 60 களில் தோன்றியது, இன்று அது பெரும்பாலான வீரர்களின் இதயங்களை கொண்டுள்ளது. மாஸ்கோ பிரமிட் க்யூ பந்தை கட்டுப்படுத்தும் மற்றும் நிர்வகிப்பதற்கான நுட்பத்தை மேம்படுத்துவதற்கு வரம்பற்ற சாத்தியங்களைத் திறக்கிறது. பலகையுடன் சுழலும் மேற்புறத்தை கார்னர் பாக்கெட்டில் இறக்கி வைப்பது, க்யூ பந்தின் வலுவான பக்கவாட்டு சுழலுடன் கூடிய பலவகையான விரைவு டிராக்கள் போன்ற தனித்துவமான நுட்பங்களால் பார்வையாளர்கள் குறிப்பாக ஈர்க்கப்படுகிறார்கள். அதன் நிலை சாத்தியங்கள் விவரிக்க முடியாதவை.

நாங்கள் விதிகளின்படி விளையாடுகிறோம்

மாஸ்கோ பிரமிட் ஒரு வகையான ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸ் ஆகும். இது "சைபீரியன்" அல்லது "கூட்டு" என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. "மாஸ்கோ" மற்ற வகை பிரமிடுகளிலிருந்து வேறுபட்ட பல விதிகளைக் கொண்டுள்ளது. நாங்கள் அவர்களைப் பற்றி கூறுவோம்.
எட்டு பந்துகளை முதலில் பாக்கெட்டில் அடைப்பதே விளையாட்டின் நோக்கம். மொத்தத்தில், 16 பந்துகள் விளையாட்டில் பங்கேற்கின்றன, அவற்றில் ஒன்று க்யூ பந்து, இது பார்வை பந்துகளில் இருந்து நிறம் அல்லது சிறப்பு அடையாளங்களில் வேறுபடுகிறது. பில்லியர்ட்ஸின் வேறு எந்த வடிவத்தையும் போலவே, முதல் அடியானது "வீட்டில்" இருந்து ஒரு கியூ பந்தைக் கொண்டு செய்யப்படுகிறது. வித்தியாசம் என்னவென்றால், ஒரு ஆர்டரை அறிவிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, மேலும் நீங்கள் பொருள் பந்துகளில் இருந்து எந்த பொருள் பந்து அல்லது கியூ பந்தையும் விளையாடலாம். சரியான வெற்றியுடன், பாக்கெட்டுகளில் விழுந்த எத்தனை பந்துகள் கணக்கிடப்படும். அதே நேரத்தில், ஒரு க்யூ பந்திற்குப் பதிலாக, எதிராளியால் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட பொருள் பந்துகளில் ஏதேனும் அட்டவணையில் இருந்து அகற்றப்படும் (புதிய விதிகளின்படி, "அண்ணி" அடித்த வீரரால் பந்து அகற்றப்படும்), மற்றும் வீரர் "வீட்டில்" இருந்து தனது கையிலிருந்து க்யூ பந்தை விளையாடுகிறார்.
தவறுதலாக பாக்கெட் போடப்பட்ட, வெளியே குதித்த மற்றும் வெளிப்படும் பெனால்டி ஆப்ஜெக்ட் பந்துகள் அனைத்தும் டெயில்கேட்டின் நடுவில் வைக்கப்பட்டுள்ளன. இந்த இடம் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால், பந்து குறுக்கிடும் பொருள் பந்திற்கு முடிந்தவரை நெருக்கமாக பலகைக்கு அருகில் வைக்கப்படுகிறது, அதே நேரத்தில் பந்தின் நிறுவலின் திசை நடுவரால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, விளையாடும் வீரரின் நலன்களுக்கு பாரபட்சம் இல்லாமல். அடுத்த பக்கவாதம்.
கீழே விவரிக்கப்பட்டுள்ள ஒவ்வொரு விதிகளுக்கும், வீரரிடமிருந்து ஒரு பெனால்டி எடுக்கப்படுகிறது - ஒரு பந்து. மீறும் நேரத்தில் பாக்கெட் பந்துகள் இல்லை என்றால், அவர் விளையாடிய முதல் பந்துக்குப் பிறகு அபராதம் விதிக்கப்படும்.

ஒரு பந்து வடிவத்தில் அபராதம் விதிக்கப்படுகிறது:
அ) பக்கவாதத்திற்கு முன், பின் அல்லது பக்கவாதம் ஏற்படும் போது, ​​எந்த ஒரு பந்தையும் விளையாடுபவர் தனது கை, ஆடை போன்றவற்றால் தொடும்போது;
b) கியூ பந்தை ஒரு கிடைமட்ட பட்டை அல்லது குறியின் பக்கத்துடன் அடிக்கும்போது;
c) முந்தைய தாக்கத்திலிருந்து பந்துகளின் முடிக்கப்படாத இயக்கத்தின் போது தாக்கத்தின் மீது;
ஈ) ஒரு தவறினால், "அவர்கள்" எந்த பந்துகளையும் தொடவில்லை:
இ) "ஒருவரின் சொந்த" பந்தின் மீது பறக்கும் போது;
f) வேலைநிறுத்தத்தின் போது இரண்டு கால்களும் தரையில் இருந்து தூக்கப்படும் போது. அ), இ) மற்றும் இ) பத்திகளின் கீழ் மீறலின் போது ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பந்துகள் விளையாடப்பட்டிருந்தால், பிந்தையது கணக்கிடப்படாது, பைகளில் இருந்து எடுக்கப்பட்டு மூன்றாவது புள்ளியின் பகுதியில் உள்ள குறுகிய பலகையில் வைக்கப்படும். g) ஆப்ஜெக்ட் பந்தைத் தாக்கிய பின் க்யூ பந்து இரண்டு பக்கங்களையோ அல்லது அதற்கு அதிகமாகவோ உருவாக்கவில்லை என்றால், பந்து அகற்றப்படும்.

அதே நேரத்தில், அபராதம் விதிக்கப்படாத சிறப்பு நிலைகள் உள்ளன, மேலும் விளையாட்டு தொடர்கிறது:
அ) ஒரு தவறான அடியின் போது க்யூ பந்து அதிகமாக குதித்து, யாரையாவது தாக்கி, பில்லியர்ட்ஸுக்குத் திரும்பி, விளையாடிய பந்து பாக்கெட்டில் விழுந்தால், அது கணக்கிடப்படாது, வெற்றி பங்குதாரருக்குச் செல்கிறது.
b) க்யூ பந்து அல்லது ஏதேனும் பந்து வெளியே குதித்து பலகையில் நின்றுவிட்டது. இந்த வழக்கில், பந்து பலகையில் நிறுத்தப்பட்ட இடத்திற்கு அருகில் பலகைக்கு அருகில் வைக்கப்படுகிறது. அடி பங்குதாரருக்கு செல்கிறது, ஆனால் பந்து வைக்கப்பட்டிருந்தால், அது கணக்கிடப்படும்.
c) வேலைநிறுத்தத்தின் போது வெளியாட்களில் ஒருவர் அல்லது ஒரு பங்குதாரர் தற்செயலாக தலையிட்டார்: தள்ளப்பட்டது, தொட்டது, முதலியன. பாதிக்கப்பட்டவரின் வேண்டுகோளின் பேரில், பந்துகளின் நிலையை மீட்டெடுக்க முடியும். துடிப்பு மீண்டும் ஒலிக்கப்படுகிறது.
ஈ) பந்து பாக்கெட்டின் திறப்பில் நின்று, ஆனால் மற்ற கூட்டாளியின் நோக்கத்தின் தொடக்கத்திற்கும், கியூ பந்து சிக்கிய பந்தை நெருங்கும் தருணத்திற்கும் இடையிலான நேர இடைவெளியில் விழுந்தால், அது தவறி விடும். தவறவிட்டவருக்கு அடி சேமிக்கப்படுகிறது. கைவிடப்பட்ட பந்து புள்ளி 3 இல் அல்லது அதற்கு நெருக்கமான குறுகிய விளிம்பில் வைக்கப்படுகிறது. க்யூ பந்து "வீட்டுக்கு" நகர்த்தப்பட்டு, ஷாட் அங்கிருந்து ஒரு பொதுவான அடிப்படையில் செய்யப்படுகிறது.

"மாஸ்கோ பிரமிடு" விளையாடும் போது, ​​நீங்கள் பல வழிகளில் முரண்பாடுகளைக் கொடுக்கலாம்:
அ) ஒவ்வொருவருக்கும் எத்தனை பந்துகள் விளையாட வேண்டும் என்பதை கூட்டாளர்கள் ஒப்புக்கொள்கிறார்கள் (உதாரணமாக, கொடுப்பவர் 8 பந்துகள் மற்றும் பெறுபவர் 6 மதிப்பெண்கள்);
ஆ) நீங்களும் இப்படி ஒத்துக்கொள்ளலாம் (குறிப்பாக ஒருவர் "அமெரிக்கன்" விளையாட விரும்பினால், மற்றொன்று "மாஸ்கோ"): ஒருவர் அமெரிக்கன் விதிகளின்படி "மாஸ்கோ" விளையாடுகிறார், கோடிட்டதை சுத்தியாமல், ஆனால் அது அவரை அடிக்க அனுமதி; மற்றொன்று "மாஸ்கோ" விளையாடுகிறது, ஆனால் 2-4 பாக்கெட் பந்துகள் வரை;
c) ஒருவர் 8 பந்துகள் வரை எந்த பாக்கெட்டுகளிலும் விளையாடுகிறார், மற்றொன்று - 4 வரை, ஆனால் எதிராளியால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஒரு பாக்கெட்டில் பந்துகளை பாக்கெட் செய்ய அவருக்கு உரிமை இல்லை. அவர் இன்னும் பந்தை பாக்கெட்டில் வைத்தால், பந்து பங்குதாரரின் அலமாரியில் வைக்கப்படும்.

இன்றுவரை, 4 வகையான பில்லியர்ட்ஸ் உள்ளன: அமெரிக்க பூல், ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸ், ஸ்னூக்கர் மற்றும் கேரம். ஒவ்வொரு விளையாட்டிலும் உள்ள விதிகள் வேறுபட்டவை மற்றும் விளையாட்டு வித்தியாசமாக விளையாடப்படுகிறது, இங்கே ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸ், பூல் மற்றும் ஸ்னூக்கர் ஆகியவற்றில் அவர்கள் பாக்கெட்டுகளுடன் ஒரு பில்லியர்ட் மேசையில் விளையாடுகிறார்கள், ஆனால் கேரமில் அவர்கள் பாக்கெட்டுகள் இல்லாமல் ஒரு மேஜையில் விளையாடுகிறார்கள். ஒன்று அல்லது மற்றொரு வகை பில்லியர்ட் விளையாட்டுக்கு, வெவ்வேறு வடிவவியலின் பில்லியர்ட் அட்டவணைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

இன்று அமெரிக்கக் குளத்துடன் தொடங்குவோம். இது பில்லியர்ட்ஸ் விளையாட்டின் வகைகளில் ஒன்றாகும், இது உலகம் முழுவதும் மிகவும் பிரபலமானது. இந்த விதி பிரபலத்தின் அடிப்படையில் ரஷ்யா மற்றும் உக்ரைனை புறக்கணிக்கவில்லை. என்ன பயன்? எனவே, இந்த வகை விளையாட்டின் முக்கிய அம்சம் - 9 அடி அளவு மற்றும் பெரிய பாக்கெட்டுகள் கொண்ட ஒரு அட்டவணை - தோராயமாக 13 செ.மீ., அவை 5.72 செ.மீ விட்டம் கொண்ட 16 பல வண்ண பந்துகளுடன் விளையாடுகின்றன, மேலும் அவை உருட்டப்பட வேண்டும். சில விதிகளின்படி பைகளில். விதிகள் எளிமையானவை, அதனால்தான் இது நிறைய ரசிகர்களை ஈர்க்கிறது, மேலும் அட்டவணையின் வடிவியல் காரணமாக, விளையாட்டு வெறுமனே ஆச்சரியமாகிறது.

மற்றொரு வகையான பில்லியர்ட்ஸ் ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸ் ஆகும். இந்த வகையான பில்லியர்ட்ஸ் பாக்கெட்டுகளுடன் ஒரு மேஜையில் விளையாடுவதற்கு வழங்குகிறது மற்றும் ரஷ்யாவில் மட்டுமல்ல, போலந்து, மங்கோலியா, பின்லாந்து மற்றும் கிரீஸ் ஆகியவற்றிலும் ஏராளமான ரசிகர்களைப் பெற்றுள்ளது. இந்த விளையாட்டுக்கான அட்டவணை 12 அடி அளவுடன் பயன்படுத்தப்படுகிறது - இது ஒரு போட்டி அட்டவணை, ஆனால் இது தேவையில்லை, இந்த வகை விளையாட்டுக்கு சிறிய அளவிலான அட்டவணைகள் பயன்படுத்தப்படலாம்: 11, 10 அடி, முதலியன. அவை முந்தைய வடிவத்தில் 16 பந்துகளில் விளையாடியது, ஆனால் அவற்றின் விட்டம் 6.8 செ.மீ. நிறத்தில் வேறுபடுகிறது. ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸில் உள்ள பாக்கெட்டுகள் பந்தின் விட்டத்தை விட சில மில்லிமீட்டர்கள் மட்டுமே பெரியதாக இருக்கும். இந்த விளையாட்டின் குறிக்கோள், எண்ணற்ற பந்தை ஒரு க்யூ ஸ்டிக் மூலம் அடிப்பதாகும், இது மற்றொரு அல்லது பிற பந்துகளை பாக்கெட்டுகளில் விழும். இந்த அம்சங்கள் ரஷ்ய பில்லியர்ட்ஸின் கூறுகள்.

இது ஒரு வகை பில்லியர்ட்ஸ் ஆகும், அங்கு மேஜையில் பாக்கெட்டுகள் இல்லை. இது ஐரோப்பா, அமெரிக்கா, இந்தோனேஷியா மற்றும் ஜப்பான் முழுவதும் அபரிமிதமான விநியோகத்தைப் பெற்றுள்ளது. 6 செமீ விட்டம் கொண்ட 3 பந்துகள் மற்றும் பாக்கெட்டுகள் இல்லாத 10-பவுண்டு டேபிளில் இந்த விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது.மூன்று பந்துகளில் இரண்டு வெள்ளை மற்றும் மூன்றாவது சிவப்பு. இந்த வகை பில்லியர்ட்ஸின் குறிக்கோள் ஒரு பந்தை ஒரு குறியுடன் அடிப்பதாகும், இது பல பலகைகளைத் தாக்க வேண்டும், பின்னர் மற்றொரு பந்தை அடிக்க வேண்டும். இந்த வகை பில்லியர்ட்ஸ் மிகவும் கடினமானதாக கருதப்படுகிறது.

இந்த வகை பில்லியர்ட்ஸ், குளம் மற்றும் ரஷ்யன் போன்றவை - பாக்கெட்டுகளுடன். இது 12-அடி மேசையில் விளையாடப்படுகிறது, இது ஒரு விளையாட்டு விருப்பமாக கருதப்படுகிறது, அங்கு பாக்கெட்டுகள் கிட்டத்தட்ட 12 செமீ அளவுள்ளவை.இந்த விளையாட்டு 5.24 செமீ விட்டம் கொண்ட 22 வண்ண பந்துகளைப் பயன்படுத்துகிறது, அதில் 15 சிவப்பு, மீதமுள்ள 7 வெவ்வேறு நிறங்களில் உள்ளன. ஒவ்வொரு வண்ண பந்துக்கும் விளையாட்டில் அதன் சொந்த மதிப்பு உள்ளது. இந்த விளையாட்டு 10 ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக அதன் விதிகளை மாற்றவில்லை என்பதை நான் வலியுறுத்த முடியும், இது அதன் சிக்கலான தன்மையுடன் சிறந்த ஆங்கிலேயர்களை ஈர்த்தது.

பிரபலமானது