Mass effect 2 cluster. Gabay sa Achievements

Laro Epekto ng Masa 2 - pagpapatuloy ng space epic tungkol sa mga pakikipagsapalaran ni Captain Shepard. Ang kahanga-hangang RPG na ito ay naging hindi gaanong sikat kaysa sa unang bahagi ng maalamat na Mass Effect. Ang isang malaking bilang ng mga quests, mahusay na tunog at graphics, pati na rin ang mga makukulay na elemento ng aksyon, ginawa ang larong ito na isa sa pinakamahusay sa kasaysayan. kani-kanina lang. Tulad ng sa unang bahagi, upang makakuha ng magandang pagtatapos, kailangan mong tuparin ang ilang kundisyon at tama na kumpletuhin ang panghuling "Suicide Mission" sa Mass Effect 2. Sasabihin sa iyo ng gabay na ito kung paano iligtas ang buong koponan sa gawaing ito, bilang pati na rin kung saan magsisimula sa sipi.

Pangunahing Kinakailangan

Ang una at pangunahing kondisyon para sa tagumpay ng "Suicide Mission" ay ang kumpleto at walang kundisyong katapatan ng lahat ng miyembro ng koponan. Nangangahulugan ito na ang iyong bayani ay nangangailangan hindi lamang upang tipunin ang lahat ng posibleng mga miyembro ng crew, kundi pati na rin upang makamit ang kanilang magiliw na disposisyon.

Kumpletuhin ang mga gawain mula sa menor de edad na mga karakter medyo simple. Ang pangunahing bagay ay huwag kalimutang bisitahin sila paminsan-minsan, at sa lalong madaling panahon ang bawat isa sa kanila ay magsasalita tungkol sa kanilang mga problema. Ang natitira na lang ay pumunta sa nais na misyon at lutasin ang problema sa Mass Effect 2. Mga misyon mula sa mga tripulante:

  • Krogan Grunt - "Rite of Passage" sa Tuchanka.
  • Mordin Solus - paghahanap ng "Lumang Dugo".
  • Garrus - "Isang Mata para sa isang Mata" na misyon.
  • Thane - quest "Mga Kasalanan ng Ama".
  • Tali - misyon na "Treason".
  • Jack - quest "Subject Zero".
  • Samara - misyon sa Omega "Ardat-Yakshi".
  • Miranda - misyon na "Miracle Child".
  • Legion - quest "A House Divided".

Gayundin, siguraduhing kumpletuhin ang mga misyon mula sa Kasumi at Zaeed kung na-download mo ang karagdagang nilalaman.

Ultimate Hero o Renegade

Ano ang iba pang kundisyon sa Mass Effect 2? Paano i-save ang buong koponan? Ang isang mahalagang kundisyon ay ang ganap na pag-upgrade ng iyong "Hero" o "Renegade" na puntos. Ang katotohanan ay sa panahon ng laro, sina Jack at Miranda, at bilang karagdagan Tali at ang Legion, ay papasok sa isang pagtatalo, at kakailanganin mong pumanig. At kung gagawin mo ito, mawawalan ng katapatan sa iyo ang ilan sa mga karakter. Sa isang pumped-up hero/renegade, maiiwasan ito ni Shepard.

Siyempre, ang pagkamit ng maximum ay magiging mahirap. Upang i-pump up ang mga puntong ito, kakailanganin mong kumpletuhin ang halos lahat ng karagdagang mga gawain, at sa bawat pag-uusap piliin lamang ang mga sagot na magdadala sa iyo ng nais na reputasyon. Bilang karagdagan, maaari mong taasan ang paunang halaga ng isang taksil o bayani sa pamamagitan ng paglilipat ng isang karakter mula sa unang bahagi sa simula ng laro.

Pagpapabuti ng barko

Ganap na pumped at pinalakas sasakyang pangkalawakan ay isa pang kondisyon para sa isang mahusay na pagtatapos sa Mass Effect 2. Paano i-save ang buong crew at pagbutihin ang iyong starship? Para magawa ito, kakailanganin mong kumpletuhin ang mga karagdagang gawain mula kina Jacob, Tali at Garrus.

Ang pagkumpleto sa mga misyon na ito ay gagantimpalaan ka ng mabibigat na sandata, mga multi-core na kalasag, at ang Tanix na baril. Bilang karagdagan, mayroong ilang karagdagang mga opsyon para sa kung paano i-upgrade ang iyong barko sa Mass Effect 2. Ang mga gawain mula kay Doctor Chakwas, Miranda, Samara at Thane ay tutulong sa iyo na lumikha ng pinakamabilis at pinakamakapangyarihang starship. Pakitandaan na ang lahat ng pag-upgrade ay nangangailangan ng maraming mapagkukunan, kaya huwag kalimutang maghanap ng mga materyales sa mga planeta.

Pagsagip ng mga ordinaryong tripulante

Ang partikular na kahalagahan ay dapat na naka-attach sa pagkakasunud-sunod ng pagkumpleto ng mga quest. Pagkatapos kidnapin ang mga tripulante, kailangang dumaan kaagad si Shepard sa relay patungo sa base ng Collectors. Pagkatapos ng lahat, kung pagkatapos ng kaganapang ito ay nakumpleto mo ang hindi bababa sa isang gawain, ang kalahati ng iyong mga tripulante ay mamamatay, kasama si Kelly. Kung makumpleto mo ang higit sa tatlong misyon, si Dr. Chakwas lang ang makakaligtas. Pakitandaan na ang isang "gawain" ay karaniwang itinuturing na landing sa anumang planeta.

Kaya bago makumpleto ang paghahanap na "Friend-Foe Recognition System", mas mahusay na kumpletuhin ang lahat ng pangunahing at karagdagang mga misyon ng larong Mass Effect 2. Ang pagpasa ng misyon mula sa Legion ay maaaring makumpleto sa sandaling nag-aaral si Susie ang data na natanggap. Kaya, sa sandaling kunin ng mga Collectors ang iyong team, pumunta sa Omega-4 relay at ilunsad ang Suicide Mission.

Walkthrough ng Pangwakas na Mass Effect 2

Paano i-save ang buong tripulante at ihatid ang nakaligtas na crew sa barko nang walang pagkalugi? Upang gawin ito, kakailanganin mong piliin ang mga tamang kaalyado sa mga misyon. Sa unang bahagi, kailangan ni Shepard na pumili ng isang espesyalistang inhinyero. Para sa gawaing ito, ang Tali o Legion ay pinakaangkop, dahil ang mga karakter na ito ay bihasa sa teknolohiya. Kinakailangan din na piliin ang kumander ng pangalawang detatsment. Ang pinakamahusay na pagpipilian Magiging Garrus, dahil mayroon siyang karanasan sa pagsasagawa ng mga naturang operasyon. Bilang karagdagan, maaari kang pumili ng mga opisyal ng militar para sa tungkuling ito - Miranda o Jacob. Para sa iyong sariling koponan, maaari kang pumili ng alinman sa natitirang mga miyembro ng crew.

Pangalawang yugto

Sa susunod na misyon, dapat pumili si Shepard ng biotic para sa squad. Parehong magkasya rito sina Samara at Jack. Upang mag-utos sa pangalawang detatsment, mas mahusay na muling piliin ang alinman sa mga opisyal - Garrus, Jacob o Miranda.

Mas mainam na ipadala si Mordin Solus kasama ang mga nailigtas na mga tripulante sa barko, dahil kung minsan ay isang "bug" ang nangyayari at ang karakter na ito ay namatay. Maaari kang pumili ng iyong sariling mga miyembro ng koponan sa iyong sariling paghuhusga.

Pangwakas na yugto

Sa huling misyon ay kinakailangan upang piliin ang kumander ng pangalawang pulutong. Ang sinumang opisyal na may karanasan ay gagawa, i.e. Miranda, Garrus o Jacob. Maaari kang pumili ng alinman sa natitirang mga miyembro ng crew na sumali sa iyong sariling squad. Ang natitira ay hahawak ng depensa. Ngunit tandaan na mas mabuting mag-iwan ng mas malalakas na kasosyo, tulad ng Grunt, Legion o Zaeed, para sa proteksyon. Sa kasong ito, ang pagkakataong mabuhay ang buong squad sa Mass Effect 2 ay makabuluhang tumaas.

Ang pagpasa sa huling yugto ng misyon, kung saan kakailanganing makipaglaban ni Shepard sa pamilyar nang reaper, ay talagang mahirap. Seryosohin ang iyong pagpili ng armas, dahil magiging mainit ang labanan. Ang mga malalaking kalibre ng pistola tulad ng Executioner, ang nakamamatay na Defender rifle, at mabibigat na armas ay mahusay na mga pagpipilian. Bilang karagdagan, huwag kalimutang gamitin ang iyong mga kasanayan, dahil ang mga kaaway ay umaatake mula sa lahat ng panig. Pagkatapos ng tagumpay, kailangan ni Shepard na tumakbo sa barko at, kasama ang buong crew, umalis sa dimensyong ito. Natapos na ang misyon, nakaligtas ang lahat, at nakakakuha tayo ng magandang pagtatapos sa Mass Effect 2.

Mga code

Sa katunayan, ang larong ito ay walang mga console command tulad nito. Ngunit mayroon pa ring ilang mga trick na maaaring gawing mas madali ang iyong pagpasa. Upang magamit ang mga ito, kailangan mo munang mag-download ng isang espesyal na programa mula sa opisyal na website. Pagkatapos nito, kailangan mong hanapin ang Coalesced.ini file sa \Program Files\Team JPN\ Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked\ folder at buksan ito gamit ang anumang text editor, halimbawa, isang notepad. Ang natitira na lang ay gumawa ng ilang pagbabago na makakatulong sa iyong pag-unlad.

Upang makansela ang pag-reload ng isang armas, kailangan mong palitan ang numero uno ng zero sa linya na tinatawag na AmmoPerShot=. Kapag na-save mo ang mga pagbabagong ito, magpapaputok ang iyong bayani nang hindi nagre-reload mula sa anumang armas hanggang sa maubos ang ammo. Upang mapataas ang antas ng kalusugan ng pangunahing karakter, kailangan mong palitan ang numerong 1500 ng 9500 sa linyang Health=. Mangyaring tandaan na kailangan mo lamang baguhin ang halaga sa ibinigay na figure, dahil ang anumang iba pang mga pagpipilian ay humantong sa isang bug sa laro Mass Effect 2. Ang mga code para sa pagtaas ng dami ng mga tangke ng gasolina ng barko ay ginagamit tulad ng sumusunod: iwasto ang numero 1000 hanggang 3000 sa linya ng MaxFuel=. Iyon lang ang mga cheat at code para sa napakagandang larong ito.

Ang pagkakaroon ng napiling antas ng kahirapan, natukoy ang halaga ng mga parameter ng awtomatikong pamamahagi at iba pa, panoorin ang panimulang video. Kailangan mong tumawid sa mga deck ng naghihirap na Normandy patungo sa control panel. Lumibot sa wardroom, umakyat sa tamang hagdan at sundan ang walang hangin na espasyo patungo sa Joker. Mga karagdagang kaganapan ipapakita sa video.
Ang susunod na hakbang ay ang pagpili ng isang karakter o paglikha ng isa. Maaari mong baguhin hindi lamang ang iyong hitsura, kundi pati na rin ang iyong personal na kasaysayan, na makakaapekto sa pagpili ng mga linya sa ilang mga dialogue. Dapat mong lapitan nang may pananagutan ang pagpili ng klase ng karakter: gusto mo bang ipangalandakan ang lahat ng uri ng armas sa buong laro? O sapat na ba ang isang pistol para sa iyo kung ang kapalit ay makakakuha ka ng mga kakayahan sa engineering o biotic? Sa anumang kaso, ang pagpili ay ginawa ng bawat manlalaro nang nakapag-iisa batay sa karanasan sa paglalaro ng unang bahagi o sa karanasan ng mga nakaraang playthrough ng sumunod na pangyayari. Hindi nakakagulat, dahil ang parehong mga laro sa serye ay idinisenyo para sa mga paulit-ulit na playthrough at naglalaman ng ilang mahahalagang punto, na bagama't hindi kayang baguhin ang takbo ng balangkas, ay may malaking impluwensya sa pangkulay ng mga pangyayari.
Ang lahat ng mga klase ng character ay mabubuhay sa laro, ngunit ito ay nagkakahalaga ng pagsasabi na kabilang sa mga labanan mayroong ilang mga tampok. Walang kwenta ang paggamit ng lahat ng uri ng armas, dahil... Sa anumang uri ng armas, may mga kopya na napakalakas na hindi mo gustong lumipat mula sa isang shotgun sa isang rifle o mula sa isang submachine gun sa isang hand cannon. Samakatuwid, ang inhinyero o biotic na klase, na armado ng isang pistola at isang submachine gun, ay nananatiling mas kanais-nais. Sa misyon sa collector ship, makakapili ka rin ng sniper rifle, shotgun o assault rifle (inirerekumenda ko ang huli).
Ngayong tapos na tayo sa mga rekomendasyon, magpatuloy tayo sa paglalarawan ng walkthrough.
Pagkatapos magising sa operating table, sundin ang mga tagubilin ni Miranda - kunin ang baril, magtago mula sa pagsabog at pumunta sa mga katabing silid. Patayin ang robot sa silid na may hagdan at tatlo pa sa susunod.
Pagkatapos ng corridor na may salamin na dingding, kung saan may shootout, lumabas sa balkonahe at kumuha ng grenade launcher (maaaring magpalit ng armas gamit ang mouse wheel). Apat na robot ang lalabas mula sa likod ng pinto sa ibaba nang sabay-sabay - barilin sila gamit ang isang grenade launcher. Bumaba ka na. Huwag dumaan sa silid na may dalawang computer - kawili-wiling impormasyon, kung saan maaari mong subukan ang isang bagong paraan ng pagpasok sa mga locker. I-highlight ang mga elemento ng diagram gamit ang iyong mouse hanggang sa makakita ka ng dalawang magkapareho - dapat silang i-click nang sunud-sunod at, mas mabuti, sa lalong madaling panahon.
Sa paligid ng sulok ay isa pang computer at isang pinto sa silid kung saan binaril si Jacob. Tulungan siyang lumaban, pagkatapos ay hihilingin niya sa iyo na ipahiwatig ang sandali kung kailan kailangan niyang tamaan ng biotic. Pindutin ang Left Shift at piliin ang Attraction skill sa ibaba. Pagkatapos ay makipag-usap kay Jacob tungkol sa lahat ng magagamit na paksa. Sundin ang mga koridor patungo sa silid na may emergency lighting - mayroong tatlong robot doon. Tapos, pag-akyat mo sa hagdan, may kwarto na may computer sa kaliwa.
Kapag nakilala mo si Wilson, kunin ang panacelin mula sa first aid kit at gamitin ang Unity kay Wilson. Pagkatapos ng dialogue, kakailanganin mong kunan ang mga robot at pasabugin ang mga bariles na humaharang sa daanan. Makikita mo ang iyong sarili sa isang silid kung saan mayroong isang bloke ng data malapit sa katawan. Ang pag-hack dito ay kinabibilangan ng paghahanap ng mga fragment na kapareho ng sample na ipinapakita sa kaliwang itaas. Ang pagpili ay ginawa gamit ang W, A, S, D na mga pindutan, pagkumpirma gamit ang isang space bar. Sa malaking bulwagan, kung saan makikita mo ang iyong sarili sa susunod, mayroong dalawang robot sa pinakailalim, isa sa balkonahe sa itaas. Kapag umakyat ka sa ikalawang palapag, magkakaroon ng apat na robot sa silid sa kaliwa; May locker, data pad at computer. Lumapit sa shuttle door, makipag-usap at manood ng mga video.
Sina Miranda at Jacob ay nasa silid, ngunit ayaw nilang mag-usap. May isang holographic na keyboard na nakasabit sa dingding - maaari mong baguhin ang hitsura.
Pagkatapos ay pumunta sa silid na may holoprojector at makipag-usap sa Phantom. Bumalik sa silid, kausapin sina Miranda at Jacob, at lumabas sa pintuan. Magkakaroon ng maikling briefing habang nasa byahe.

Ang landas ng kalayaan
Galugarin ang istasyon hanggang sa maabot mo malaking pinto(sa kaliwa ay mga ekstrang bahagi). Magkakaroon ng maraming mga kaaway sa likod ng pinto. Dalawa ang nasa balcony sa tapat, ang iba ay patakbong umakyat sa hagdan sa kanan. Isipin mo. Makakakita ka ng first aid kit sa silid. May dalawa pang kalaban malapit sa labasan. Makikilala mo ang isang matandang kakilala sa loob ng bahay. Ang tulong ay hindi magiging labis, kaya sumasang-ayon kami sa isang pinagsamang paghahanap. Pumunta pa, patayin ang security bot sa gusali, at sirain ang wall locker doon.
Pag-alis sa silid, makakatagpo ka ng matinding pagtutol sa anyo ng mga lumilipad na missile drone. Ang paggamit ng takip ay lubos na inirerekomenda. Makinig sa mensahe mula kay Tali, kumuha ng mga medikal na suplay at magpatuloy. Pagdating sa hagdan, makakatagpo ka ng mga bagong drone na nakadapo sa bato sa kaliwa. Kapag gumagamit ng takip, huwag kalimutang magbigay ng mga tagubilin sa iyong mga kasamahan sa koponan upang gumamit ng mga kakayahan - nakakatulong ito nang malaki. Bumaba (may mga spare parts sa pinakamalayong punto mula sa gate), kumuha ng first aid kit at ilagay ang mga miyembro ng team sa magkabilang gilid ng gate. Kumuha ng posisyon sa gitna at manood ng video tungkol sa pagpatay sa mga quarian. Sa isang labanan sa isang robot, gumamit ng labis na karga - pinapadali nito ang gawain. Hanapin ang bahay sa kaliwa - may mga baterya at isang kahon. Maaari mong i-scan ang robot, at kunin ang kahon na may iridium.
Bisitahin ang mga sugatang quarian sa bahay sa kanan at pumunta sa Viitor sa bahay na pinakamalayo sa gate. Manood ng isang seleksyon ng mga video na may kasamang mga diyalogo.
Bilang resulta, makikita mo ang iyong sarili sa Normandy SR2 - isang bahagyang binagong kopya ng parehong Normandy na iyon. Maraming pagkakataon na gumugol ng oras dito, halimbawa, pakikipag-usap sa mga tripulante, paghahanap ng lahat ng lugar na tuklasin, o pag-upo sa weapons room o fitting room, pag-iisip kung ano ang mas mahusay - isang riple na tumutugma sa kulay ng jacket. , o isang hanay ng baluti upang tumugma sa sandata. Mayroon ding isang personal na terminal, ang psychologist ni Kelly at ang lugar lamang ng barko na kawili-wiling tuklasin.

Sa anumang kaso, sa pamamagitan ng paglibot sa lahat, makakakuha ka ng 4 karagdagang mga gawain: monumento sa lugar ng unang Normandy (mensahe sa personal na terminal), whisky para kay Dr. Chakwas, tulong para sa mga inhinyero sa ibabang kubyerta at pagkain para sa kusinero ng barko. Ang mga takdang-aralin sa kuwento ay ibibigay sa iyo sa anumang kaso at nang buo.
Kapag lumapit ka sa mapa ng galactic, maaari mong piliin ang iyong patutunguhan. Maaari mong bisitahin muna ang Citadel - talagang nami-miss namin ang aming mga katutubong tanawin.

Citadel: Konseho
Sa Citadel, bilang karagdagan sa side quests, maaari mong bisitahin ang Presidium, na nabawasan mula noong panahon ng unang bahagi sa isang solong silid, at makipag-usap kay Admiral Andersen ngayon. Sa kalagitnaan ng pag-uusap, papasok si Konsehal Udina sa opisina. Magiging maikli at hindi kasiya-siya ang pag-uusap, at hindi mo na kailangang umasa ng tulong mula sa konseho. Sa puntong ito, ang isa sa mga misyon ay itinuturing na natapos.

Omega
Kasunod ng mga apurahang rekomendasyon ni Miranda, lumipad kami sa Omega - isang istasyon ng asteroid, kung saan maaari kang makakuha ng dalawang kasosyo nang sabay-sabay. Kaagad pagkatapos ng pagbabawas, sinalubong kami ng isang mabagsik na lalaki na napakapilit na humiling sa amin na pumunta sa reyna ng lokal na pananahi na nagngangalang Aria. Hihintayin niya tayo sa Afterlife bar. Mamaya na yan. Sa dulo ng koridor, sinisipa ng aming potensyal na kasamahan na nagliligtas sa mundo ang isang mahirap na tao na may naiinip na ekspresyon sa kanyang mukha. Sasabihin niya na kung tutulong kaming makumpleto ang gawain para sa kanya, sasali siya sa koponan at makakapag-focus sa aming misyon. Idinaragdag ang karakter na ito kapag bumibili ng DLC.

Omega: Aria T'Loak
Ngayon ay maaari mong bisitahin si Aria. Pumunta sa bar, umikot sa round stage at umakyat sa second floor. May usapan na naman dito.

Omega: Arkanghel
Pagkatapos nito, maaari na nating sundan ang isa sa mga potensyal na kasamahan natin. Makipag-usap sa recruiter sa unang palapag, pagkatapos ay lumabas sa bar, lumiko sa kanan at magmaneho papunta sa paligid ng domain ng Arkanghel.
Ang lahat ay linear doon - kailangan mong pumunta sa paligid ng punong-tanggapan ng tatlong grupo, at maraming karagdagang mga silid. Magkakaroon ka ng ilang pagkakataon upang gawing mas madali ang iyong gawain - maaari mong gamitin ang lahat o bahagi lamang, dahil... ang ilan ay magbibigay sa iyo ng mga taksil na puntos. Tiyaking huwag paganahin ang robot. Ang huling bagay na dapat mong gawin ay kausapin si Kafka. Sarhento Kafka. Dadalhin ka sa tulay, kung saan maaari kang magsimulang mag-shoot, ngunit, natural, hindi sa Arkanghel, ngunit sa mga sibilyang lalaki na tumatakbo sa unahan mo. Hindi ka babarilin ng Arkanghel, kaya kolektahin ang lahat ng mga tropeo sa bahay at makipag-usap sa kanya. Sa tingin ko nahulaan mo na kung sino ito.
Pagkatapos nito, kakailanganin mo munang magtulungan upang pigilan ang mga pag-atake mula sa harapan. Pagkatapos ay kailangan mong pumunta sa basement at i-lock ang gate. Una, ang mga sentral - sa sandaling pinindot mo ang pindutan, lilitaw ang mga kaaway sa dulo ng koridor - kailangan mong pigilan sila. Pagkatapos ay isara ang pinto sa dulo ng daanan sa kaliwa at kanan - sa mga ito ay mas mahirap, dahil Kailangan mong makarating sa pindutan sa ilalim ng apoy ng kaaway. Pagkatapos ay panoorin ang video.
Ang kaaway ay nagmamadaling umakyat sa hagdan patungo sa Garus. Hindi posible na pigilan ang lahat sa unang palapag, ngunit si Garus ay mananatiling mag-isa nang ilang sandali. Kapag natapos mo nang linisin ang unang palapag, pumunta at tulungan ang turian.
Ang huling bahagi ng salungatan ay makikilala sa pamamagitan ng air strike. Magkakaroon ng paghihimay mula sa gilid ng tulay, pagkatapos ay isang landing sa malayong bintana. Ang baluti ay tinanggal nang mabilis, ang pangunahing bagay ay hindi ilagay ang iyong ulo nang mas mahaba kaysa sa kinakailangan. Panoorin ang mga video.
Mula pa sa unang bahagi, nakaugalian na na pagkatapos mong makumpleto ang isang misyon ay dapat kang maglibot sa barko, makipag-usap sa lahat, at iba pa. Ngayon ay isang karakter ang naidagdag sa iyong koponan, ito ay magdaragdag pa ng mga paksa para sa pag-uusap. Kapag napagod ka, maaari kang bumalik sa planeta - kung naaalala mo, mayroon pa tayong higit sa isang gawain doon.

Omega: Propesor
Ngayon ay maaari kang lumipat sa pangalawang kandidato para sa koponan - Mordin Solus. Kausapin si Aria tungkol sa quarantine, pagkatapos ay kumbinsihin ang guwardiya na papasukin ka. Sa loob ng quarantine, walang magagawa kundi siyasatin ang lahat ng lugar, kolektahin ang lahat ng mga kapaki-pakinabang na amenities at patayin ang lahat na makagambala dito. Sa clinic, makipag-usap sa propesor mismo, bibigyan ka niya ng bagong gawain. Lumabas sa dating saradong pinto sa dulo ng klinika, isang mainit na laban ang naghihintay sa iyo doon. Umakyat sa hagdan at buksan ang unang pinto sa kaliwa. Mayroong isang pagpupulong kay Daniel, tungkol sa kung kanino ang propesor ay nagsalita. Sa likod ng pinto sa kanan ay maraming vorka. Maraming tao na may mga baril, pagkatapos ay maraming grenade launcher sa mga balkonahe at mga arrow sa ibaba. Una, harapin ang mga grenade launcher, pagkatapos ay bumaba at tapusin ang mga shooters. Sa pagpapatuloy, makakatagpo ka ng isang scripted na eksena.
Harapin ang vorka at ilagay ang gamot sa sistema ng bentilasyon. Ngayon ay kailangan mong simulan ang system mismo - para dito mayroong dalawang remote control sa kanan at kaliwa ng pangunahing isa. Naturally, pagkatapos ng bawat paglunsad ay aatake ka, ngunit walang anumang mga espesyal na problema. Bilang resulta, lilipat ka sa laboratoryo ng propesor, kung saan makakarating ka lamang sa barko.
Tiyak na kailangan mong bisitahin muli ang Omega. Upang gawin ito, maaari kang gumamit ng isang mapa ng kalawakan. O maaari kang magpatuloy sa susunod na misyon.

Dossier: Kriminal
Pumunta sa barko ng bilangguan at dumaong. Kapag kinausap mo ang guard, magsisimula ang isang cutscene. Maglakad sa kahabaan ng corridors patungo sa discharge room. Sa kahabaan ng paraan, maaari kang makakuha ng ilang mga puntos ng bayani/taksil sa pamamagitan ng pagharap sa sitwasyon ng pagkatalo ng bilanggo. Sa susunod na selda, masasabi sa iyo ng bilanggo ang maraming kawili-wiling bagay.
Pagdating sa pintuan kung saan dapat naroon ang iyong Jack, panoorin ang video. Bumalik at dumaan sa mataas na pakpak ng seguridad - sa daan ay makakatagpo ka ng mga guwardiya at mga robot na may apat na paa. Kapag nahanap mo na ang Security Console, huwag paganahin ito. Bumaba, pagkatapos ay sa puwang sa dingding. Pagpasok sa malaking bulwagan, maghanda upang labanan ang isang malakas na robot.
Sa susunod na silid ay may mga kawal sa paa at isang robot, at sa huli - ang naghaharing pili ng bilangguan. Magiging mahirap dito. Indibidwal na diskarte sa bawat kalaban. Ang patlang na sumaklaw sa boss ay maaaring alisin sa pamamagitan ng pagbaril sa base ng mga haligi na nagpapakain dito. Ang boss mismo ay hindi na mahirap kung hindi ka magmadali at alisin ang field bago mamatay ang lahat ng kanyang mga katulong. Panoorin ang video.
Sa barko, gaya ng dati, lumibot sa lahat at makipag-usap sa lahat tungkol sa lahat. Ang ilang mga linya ay paulit-ulit, ngunit ang paglaktaw sa yugto ng pagbuo ng isang relasyon sa isang tao ay hindi katanggap-tanggap.
Ang huling miyembro ng koponan ay naghihintay sa iyo sa planetang Corlus sa Eagle Nebula. Lumipad kami doon, hanapin ang planeta at lupa.

Dossier: Pinuno
Tumakbo pasulong, sirain ang mga kaaway hanggang sa makakita ka ng sugatang sundalo. Gumamit ng panghihikayat kapag nakikipag-usap sa kanya at hayaan siyang umalis. Sumunod pa, linisin ang iyong daan gamit ang mga armas. Makipag-usap sa krogan at magpatuloy. Pagkatapos ng ilang mersenaryo, darating ang mga krogans. Ang kumbinasyon ng engineer + biotic + Garrus ay gumagana nang maayos dito. Sa aking kaso, ito ay sina Jack at Garrus. Ibinagsak ni Shepard ang mga kalasag at baluti, tinapos ang isa, dinurog ni Jack ang isa pa gamit ang isang biotic, at natumba si Garrus at binaril ang pangatlo. Pagkatapos, pagkatapos masira ang pinto, ang mga mersenaryo ay darating muli, ngunit mga advanced na. Aabutin tayo ng mahabang panahon upang sumulong sa labanan, ngunit ang kasaganaan ng takip ay nagpapadali sa proseso.

Bilang resulta, maaabot mo ang Pinuno. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, bumaba sa bukas na pinto at maghanda para sa labanan. Maglalabas sila ng Krogan, kasama ang isang Robot, at si Jedora laban sa iyo sa ilang partikular na pagitan. Inirerekumenda ko na agad kang pumunta at patayin siya - pagkatapos ay titigil ang mga krogans sa pagdating, at ang natitira na lang ay patahimikin ang robot. Bumalik sa opisina ng pinuno at panoorin ang video.
Sa barko, lumibot sa lahat at sa lahat muli.
Makakakita ka ng krogan sa cargo hold. I-unfreeze siya at magkakaroon ka ng magandang pag-uusap kung saan maaari kang gumamit ng panghihikayat, pagkatapos ay sasali si Grunt sa koponan. Mula dito makakakuha ka ng isang mahalagang pagpapabuti - isang Krogan na malaking kalibre ng baril.

Horizon
Lumipat patungo sa settlement. Sa lalong madaling panahon makakatagpo ka ng mga kolektor, pagkatapos ay Husks. Sa labas ng nayon at sa buong teritoryo nito mayroong maraming mga cocoon. Dito kailangan mong makipaglaban at maghalughog sa mga bahay - makakahanap ka ng maraming kapaki-pakinabang na bagay (halimbawa, mabibigat na armas ng mga kolektor). Bilang karagdagan, ilang sandali ay makakatagpo ka ng isang harbinger beetle na magkokontrol sa mga sundalo - ito ay mas mahirap pumatay. Matapos linisin ang nayon, lapitan ang malaki saradong pinto at i-hack ito. Sa loob ay isang video at diyalogo.
Kapag lumabas ka, makakatagpo ka ng isa pang squad, at muli ang pangunahing salaginto ang magkokontrol sa mga indibidwal na indibidwal.
Kasunod ay isa pang pinto na may lock. Sa likod niya ay dalawang hindi kanais-nais na supling at isang pulutong ng mga husks. Kailangan mong makipaglaban sa mga supling lamang mula sa takip. Gamitin ang kakayahan ng iyong mga miyembro ng squad.
Pagkatapos ay i-hack ang console sa gitna ng square. Dito nagsisimula ang saya. Lilipad ang isang salagubang. Ang labis na karga ay mahusay na gumagana laban dito (na may mga buong kalasag), pag-aapoy (laban sa nakasuot) pagkatapos maliliit na armas, o mabibigat na armas mula sa mga kolektor (nakuha mo sila sa simula ng misyon). Pagkatapos ay bumabawi ang salagubang at kailangan mong magsimulang muli. Huwag mahulog sa ilalim ng sinag nito at bigyang pansin ang paggalaw nito - ito ay dahan-dahan ngunit hindi maiiwasang lalapit sa iyong takip sa ilalim ng apoy at sa kalaunan ay iikot ito mula sa gilid - at masama ang pakiramdam mo. Itigil ang mga ganitong maniobra nang maaga sa pamamagitan ng pagpapalit ng takip. Pagkatapos ay panoorin ang video. At oo, hindi mo kailangang i-replay, hindi mo maidaragdag si Ashley sa koponan.
Pagkatapos ay ang tradisyonal na paglilibot sa mga sakahan.
Pagkatapos ng misyon na ito, sasabihin sa iyo ng Phantom na kumpletuhin ang koponan at ihagis ang ilang mga dossier. Kasama nito, kailangan mong kumpletuhin ang isang gawain para sa mga miyembro ng koponan, kung saan masisiguro mo ang katapatan ng iyong kapareha.

Jack: Subject Zero
Hihilingin sa iyo ni Jack na lumipad sa planeta kung saan matatagpuan ang kanyang bilangguan at pasabugin ang buong complex. Walang pag-aksaya ng isang minuto, umalis na kami. Ang lahat ay kalmado doon, hanggang sa natuklasan ang isang patay na Varren, na hindi namin pinatay. Sa mga sumusunod na bulwagan ay makakatagpo ka ng isang vorka na may mga krogans. Sa pagpunta doon, huwag kalimutang suriin ang lahat ng magagamit - lahat ng mga terminal, safe at PDA. Sa selda, tingnan ang mesa, kama, bintana, at sa koridor - may mantsa ng dugo sa dingding. Panoorin ang video.

Jacob: Regalo ng Kadakilaan
Ang misyon ay mapunta sa planeta, pumunta sa nayon, pagkatapos ay makarating sa ama ni Jacob, pumatay ng mga robot sa daan, na namatay mula sa halos isang tama sa ulo. At pagkatapos ay magpasya kung ano ang gagawin dito. Sa daan, huwag kalimutang kolektahin ang lahat ng mga supply.

Zayed: ang presyo ng paghihiganti
Idinagdag ang misyon mula sa isang character kapag bumibili ng DLC. Lumipad sa planeta at gumawa ng isang pagpipilian doon: iligtas ang mga manggagawa, o ipagpatuloy ang pagtugis. Anuman ang iyong pinili, matatanggap mo ang katapatan ni Zaid - ang tanging tanong ay ang taksil o mga puntos ng bayani na iginawad sa iyo.

Miranda: himala anak
Para simulan ang misyon, kausapin ang babae sa bar sa Illium. Pagkatapos ng maraming cutscenes, lumaban ka sa elevator, barilin ang dalawang squad ng mga mersenaryo sa daan. Pagkatapos maglakbay sa elevator, lumipat sa landscape ng warehouse, pagbaril sa mga kaaway. Pagkatapos ng pangalawang pagsakay sa elevator, panoorin ang video at maghanda upang harapin si Enyala at isang grupo ng mga mersenaryo. Kapag tapos ka na sa kanila, pumunta sa elevator sa kabilang bahagi ng platform at panoorin ang mga cutscene.

Dossier: Tali
Si Tali ay nagsasagawa ng ilang pananaliksik sa planetang ito nang dumating ang geth. Kailangang maligtas si Tali, at ang iba ay handang isakripisyo ang kanilang buhay para dito.
Subukang huwag lumabas sa araw - unti-unti nitong sinusunog ang iyong mga kalasag. Pumunta kami sa booth na may gate, alamin ang sitwasyon doon, kunin ang lahat ng kailangan namin at buksan ang gate. Nakakalusot malaking espasyo papunta sa corridor. Dito kami kumuha ng isang napaka-kapaki-pakinabang na submachine gun. Buksan ang pinto at panoorin ang video. Kailangan nating maghanap ng dalawang singil. Ang isa ay nasa malayong hangar, ang pangalawa ay nasa malapit. Inirerekumenda ko muna ang malayuan, pagkatapos ay ang malapit - pagkatapos kunin ang pangalawang bomba, lilitaw ang isang detatsment ng mga geth na pinamumunuan ni Prime - mas madaling labanan ang mga ito kung lalayo ka sa araw sa isang lugar kung saan ang iyong takip ay hindi mas mababa kaysa sa kaaway.
Itakda ang mga singil, kolektahin ang lahat ng mahahalagang bagay sa loob at sagutin ang tawag sa radyo. Dumaan sa nakabukas na pinto. May malaking espasyo sa unahan, kung saan makakaharap ka ng mga lumilipad na drone at prime. Subukang huwag pagsama-samahin ang lahat, ngunit harapin ang bawat malakas na kaaway o grupo ng mga mahihina nang paisa-isa. Dumaan sa pinto, basagin ang console at bumaba sa Kel. Sabihin sa kanya na maupo at huwag magmadali sa pag-atake buong taas. Nabigyan ka ng magandang deal, ngunit ang solusyon ay medyo simple.
Aatakehin namin ang tangke mula sa gilid, na dadaan sa isang lugar sa ilalim ng araw sa kanan. Una, tiyakin sa iyong sarili ang kakayahang lumipat - mula mismo sa posisyon malapit sa Kel, alisin ang maliit na geth sa lugar sa harap mo. Pagkatapos ay simulan ang pag-promote. Sa gitna ng isang lugar sa ilalim ng araw, maaari kang magtago sa likod ng gilid. Ito ay magliligtas sa iyo mula sa araw at mula sa mga kaaway na nagmamadaling sumalubong sa iyo. Maaari mong harapin ang iyong mga kasosyo sa iba't ibang paraan: ipadala sila kaagad sa kabilang panig, sa mga anino, at takpan ang kanilang mga galaw (isang mapanganib na opsyon: ang araw at ang geth, kasama ang isang tangke, kung saan ang mga dummies ay hindi kahit na isipin na magtago pa rin - lahat ng ito ay maaaring pumatay sa kanila), o itanim ang mga ito sa gilid na ito ng tulay, sa lilim, at makapasok sa gilid ng tangke. Pagdating doon, dahan-dahan at may pamamaraang ilabas ang kanyang mga kalasag, baluti at kalusugan - hindi na siya aayusin, dahil... ay nasa iyong paningin. Matapos ang tangke, tapusin ang maliit na pagbabago, kung may natitira, at mangolekta ng lahat ng uri ng mga goodies - makakahanap ka ng maraming kapaki-pakinabang na bagay. Ngayon ay maaari kang kumatok sa pinto ni Tali. Panghuling video ng misyon.

Dossier: Justicar
Maaari mong malaman ang mga detalye tungkol sa kinaroroonan ng parehong mga kandidato sa Illium mula kay Liara. Bilang kapalit, hihingi siya ng pabor. Pumunta sa palengke, tadtarin ang terminal malapit sa pasukan, pagkatapos ay pumunta sa dulong bahagi ng pakpak na ito, may isa pang terminal. Gawin ang pangalawang hack malapit sa souvenir tray, at maaari mong kopyahin ang impormasyon malapit sa operator na si Dan. Ang huling terminal ay matatagpuan malapit sa exit mula sa lugar na ito, at maaari mong kunin ang impormasyon sa dulong bahagi ng platform, sa likod ng souvenir tray. Ngayon ay maaari kang magsumbong kay Liara.
Pagkatapos makipag-usap kay Dana, maaari kang pumunta sa isang misyon. Sa daungan, kausapin ang volus na ipinakita sa video, pagkatapos ay kausapin ang tiktik sa istasyon ng pulisya. Pumunta sa eskinita at pumatay ng isang pulutong ng mga mersenaryo doon. Panoorin ang video at makipag-usap sa ating pangunahing tauhang babae. Pagkatapos ay makipag-usap muli sa volus at sumakay sa elevator.
Sa loob ay mga droid at napakalakas na biotics. May kwarto malapit sa hagdan, may newbie mercenary. Mag-usap at umakyat, barilin ang lahat ng lumalaban. Pagkatapos ng susunod na pinto ay magkakaroon ng bulwagan na may conveyor belt at isa pang bahagi ng biotics, droids at stormtroopers. May flyer sa katabing kwarto. Lilipad siya sa ibabaw mo at pupunta sa iyong likuran, kaya bantayan ang dalawang takip. Gumamit ng ignition. Kapag bumagsak ito sa isang tumpok ng scrap metal, dumaan sa pinto sa sulok ng plataporma. May nakakatawang volus at huling laban. Ang mga sumabog na lalagyan na may mga lason ay lubos na makagambala; Sa oras na ito, maaaring natapos na ng iyong mga kasosyo ang pagpuksa, dahil... Ang hamog ay hindi pumipigil sa kanila sa pagpuntirya. Kolektahin ang lahat ng mahalaga sa silid, bumalik sa daungan, itapon ang katibayan ng pagkakasala ng volus at ng mersenaryo, at pumunta sa barko.

Dossier: Hitman
Pagkatapos makipag-usap kay Liara, kausapin si Serina, at maaari kang pumunta sa isang misyon. Sa unang palapag ay makakatagpo ka ng mga droid ng pinakasimpleng modelo, mga robot na aso at mahihinang mersenaryo. Sasabihin sa iyo ng isang sugatang suweldong manggagawa kung ano ang nasa mga gusaling ito. Maya-maya pa ay mapalaya mo na ang kanyang mga kasama. Kapag tumawag ka sa elevator, magtago ng mabuti - isang krogan at dalawang inhinyero ang lalabas para salubungin ka. Sumakay sa elevator at kausapin ang nag-iisang mersenaryo. Pagkatapos ay lumabas sa malaking bulwagan sa likod ng elevator - may mga robot at technician. Buksan ang pinto at palayain ang mga nagtayo. Pagkatapos ay lumabas sa tulay. Sa daan, lalo kang makakatagpo ng mga biotic.

Sa tulay ay makakaharap ka muna ng mga droids, pagkatapos ng mga mersenaryo at biotics, at ng mga missile turrets mula sa itaas. Kapag lumalapit ka, i-neutralize ang huli na may labis na karga. Sa taas ng elevator ay may malakas na biotic.

Barko ng mga Kolektor
Magsisimula ang misyon na ito anuman ang iyong mga aksyon sa yugto ng pagre-recruit ng mga miyembro ng koponan. Ang mapa ng galactic ay hindi aktibo, maaari ka lamang makipag-usap sa Ghost, at siya naman ay magpapadala sa iyo dito.
Lumipat sa kahabaan ng mga corridors ng barko, nakalipas na mga cocoon, mga bundok ng mga bangkay, pagkatapos ay sa console. Kapag ginamit mo ito, magsisimula ang isang video, kung saan makakapili ka ng karagdagang espesyalisasyon ng armas. Ang isang assault rifle, kung wala ka pa nito, ay ayos lang. Maaari mo itong baguhin kaagad sa locker ng mga armas sa alinmang isa mula sa iyong stock. Magpatuloy sa isang hexagonal na platform na may control panel sa gitna. Magiging mainit dito. Siguraduhing bigyan ang iyong mga kasamahan sa koponan ng mga order tungkol sa kung saan magtatago, kung ano ang gagamitin at kung saan kukunan mula sa - ito ay gagawing mas madali ang mga bagay. Marami pa ang sasali sa unang platform. Kapag na-clear mo na ang lahat, gamitin muli ang control panel.
Lumipat patungo sa exit, ituturo sa iyo ng EDI ang daan. Magkakaroon ng dalawang alon ng mga beetle sa malaking bulwagan, pagkatapos ay kakailanganin mo, na nakolekta ang lahat ng kapaki-pakinabang, at higit sa lahat - mga cartridge, tumalon pababa, magkakaroon ng isang Praetorian at isang husky. Depende sa antas ng kahirapan, magkakaroon ng huskies alinman sa simula o sa lahat ng oras. Ang Praetorian ay kailangang barilin ng halos limang beses hanggang
hindi ito tuluyang mawawasak. Sundin ang mga tagubilin ng EDI para makahanap ng paraan. Pagkatapos na dumaan sa dalawang pinto ay muli mong makakaharap ang kalaban. Sa oras na ito ay medyo madali - subukang mabilis na patumbahin ang mga sundalo mula sa itaas na kuta at sakupin ito. Mula doon, kahit isang armored scion ay hindi ka maihahatid negatibong emosyon. Iyon lang, lumabas kami sa shuttle at manood ng video.

Ungol: Isang Rite of Passage
Misyong makuha ang katapatan ni Grunt. Nagaganap sa Tuchanka, tulad ng isang katulad na misyon para kay Mordin. Makipag-usap sa matanda, pagkatapos ay sa Shaman at maaari kang magsimula. Sa site, pindutin ang pindutan upang simulan ang pagsubok, ngunit maaari mo munang masusing suriin ang lahat. Pagkatapos ng bawat yugto kailangan mong pindutin ang isang pindutan. Mauuna ang mga varren, pagkatapos ay ilang crustacean. Ang huling yugto ay ang thresher. Kailangan mong maghintay ng limang minuto, ngunit siyempre hindi kami titigil doon. Mabuting patayin siya gamit ang mabigat na sandata, tulad ng collector emitter. Mayroon akong sapat na bala, gamit ang ignition, siyempre. Matapos makapasa sa pagsusulit, isang berdeng krogan ang darating at mag-aalok ng masasamang bagay. Magagalit si Grunt at kailangan mong patayin ang lahat.

Mordin: matandang dugo
Dalawang gawain nang sabay-sabay sa isang planeta - para sa Grunt at Mordin. Pagkatapos makipag-usap sa matanda, pumunta sa mersenaryong kumander. Kami ay dinala sa pamamagitan ng trak sa paligid ng mersenaryong base. Magkakaroon ng mga varren, crustacean, na nakatagpo na natin sa misyon na may dedikasyon, vorka at ilang krogans ni Grunt.
Matapos makapasok sa ospital, isang mahabang video ang kasunod kung saan mapapatunayan mo ang iyong sarili bilang isang taksil. Kapag natapos mo nang linisin ang grupo ng tagapagsalita, magpatuloy. Mayroong maraming mga kapaki-pakinabang na bagay doon, at isang mahabang pag-uusap malapit sa bangkay ng krogan. Susunod ay magkakaroon ng isang malaking bulwagan na may dalawang palapag, kung saan makakatagpo ka ng maraming krogans, kabilang ang pinuno ng angkan, na mahina at madaling napatay. Sa wastong pagkakahanay ng mga puwersa at paggamit ng mga espesyal na kasanayan, siyempre.
Ang huling silid ay naglalaman ng layunin ng misyon. At mahabang usapan. Maingat na sundin ang pag-unlad, magkakaroon ng pagkakataon na lubos na tumaas ang rating ng taksil/bayani. Bilang resulta, maaari ka pa ring maglakad sa paligid ng base ng Urdnot, mangolekta ng pasasalamat, o agad na lumipad sa susunod na planeta.

Garrus: Isang mata sa mata
Kausapin ang SSC chief sa checkpoint. Pagkatapos ay pumunta sa antas 26, at doon hanapin ang pasukan sa mga bodega (mayroon pa ring storekeeper at isang hindi nasisiyahang kliyente sa malapit, na nagtatalo tungkol sa order ng trabaho). Pumasok at makipag-usap sa volus, pagkatapos ay maaari kang pumunta sa express taxi at pumunta sa pinangyarihan. Pagkatapos mag-load, agad na magsisimula ang aksyon: mga robot at mersenaryo.
Pagkatapos ibaba ang tulay ay magkakaroon ng malaking robot. Pagkatapos ng isang maliit na silid na may cutscene at dialogue, magkakaroon ng malaking bulwagan na puno ng iba't ibang basura. Gayunpaman, ang mga kalaban dito ay iilan lamang na mga robot at ordinaryong mersenaryo. Sa pinakadulo ng bulwagan, dalawang malalaking robot ang dadalhin at ibababa, na agad na magsisimulang maglakad sa paligid mo mula sa gilid, kaya maaaring kailanganin mong umatras. Kapag bumagsak ang mga robot, umakyat sa platform sa kaliwang sulok ng bulwagan at panoorin ang video. Kapag nakikipagkita kay Sidonis, gawin ang alam mo - hindi ito makakaapekto sa katapatan ni Garrus.

Thane: Mga kasalanan ng Ama
Misyon sa pakikipag-usap. Dalhin si Thane sa iyong koponan at kausapin ang opisyal ng SSC sa checkpoint. Pagkatapos ay may Mouse sa itaas na palapag. Pagkatapos ay muli sa opisyal. Pagkatapos ay susundan ang interogasyon - maraming sandali upang ipakita ang iyong pinakamasamang panig at kumita ng maraming taksil na puntos. Ang bayani ay maaaring gumamit lamang ng mga replika - ang resulta ay magiging pareho. Panoorin ang video ni Thane na nagdarasal. Pagkatapos ay sundan ang turian, na nag-uulat ng lahat ng paghinto kay Thane. Pagkatapos ay isang cutscene at ang pagtatapos ng misyon.

Samara: Ardat-Yakshi
Ipapaliwanag sa iyo ni Samara ang kakanyahan ng misyon pagkatapos ng susunod na misyon. Isa pang misyon sa pakikipag-usap. Lumipad kami sa Omega, kausapin si Aria doon, pagkatapos ay sa isang residential area (sa tabi ng pasukan sa quarantine zone) kasama ang ina ng pinaslang na babae. Pagkatapos nito, tumingin kami sa paligid ng silid at pumunta sa VIP area ng club. Doon ay pinipilit namin ang bartender na mag-ayos ng inumin sa gastos ng establisimiyento, kami ay nangangako na tulungan ang kaibigan ng mamamahayag, at sinuhulan namin ang dalawang turan na umalis. Anumang iba pang mga aksyon ay maaari ring makaakit ng pansin ni Morinth. Kakausapin ka niya. Mga paksa para sa pag-uusap: Musika, Sining, Paglalakbay. Huwag pag-usapan ang tungkol sa pamilya. Maaari kang maglakad sa paligid ng bahay at kumuha ng larawan ng prototype rifle. Tapos kausapin mo si Morinth. Sa totoo lang kawili-wiling lugar Darating si Samara. Tinutulungan ng bayani si Samara, ang taksil - Morinth. Ang mga ito ay halos pareho sa lakas. Bumalik kami sa Normandy.

Tali: pagtataksil
Isang misteryosong quarian ang nilitis para sa pagtataksil laban sa kanyang mga tao. Kailangan namin ng tulong. Bilang kapalit, matatanggap mo ang kanyang katapatan. Nagsimula kami sa tinukoy na mga coordinate. Maingat na piliin ang iyong koponan - pagkatapos lumapag sa Raya, hindi ito posibleng baguhin, at sa panahon ng misyon ay kailangan mong labanan ang geth. Una sa isang pares ng mga dialogue, pagkatapos ay ang pagsubok. Pagkatapos ng pagsubok, maglakad-lakad sa bulwagan, makipag-usap sa lahat, makakatulong ito sa iyo na mas maunawaan ang kakanyahan ng misyon at ang mga quarian sa pangkalahatan. Medyo kawili-wili. Kapag handa ka na, sumakay sa shuttle papunta sa nahuli na barko.
Nasa barko ang bawat uri ng geth na naroon. Pumunta tayo sa tanging paraan posibleng paraan, kinukunan namin ang lahat, nangongolekta ng mga kapaki-pakinabang na bagay at pinag-aaralan ang lahat ng mga monitor at laptop. Matapos mahanap ang bangkay ng ama, maraming geth at Prime ang makikita sa silid. Ito ay kapaki-pakinabang upang alisin ang mga kalasag mula sa huli at tawagan siya sa iyong tabi, pagkatapos ay patayin siya. May ebidensya sa console sa dulo ng kwarto.
Pagbabalik sa Raya, darating ka sa tamang oras para sa pagsubok. Mayroong isang pagpipilian: upang kumilos bilang isang taksil o bilang isang bayani. Ang parehong mga pagpipilian ay mabubuhay. Pagkatapos ng pagsubok, maaari mong ilibot muli ang lahat at makipag-usap.

Reaper system "kaibigan o kalaban"
Pinakamainam na simulan ang misyon na ito kapag ang lahat ay nagawa na, ang koponan ay natipon, at ang katapatan ng lahat ng mga tripulante ay nakuha na. Ang misyon ay "pagbaril", lalaban tayo sa mga huskies. Gaya ng nakasanayan, kolektahin ang lahat ng kapaki-pakinabang at tingnan ang mga tala sa lahat ng mga computer - makakatulong ito sa iyong maunawaan kung ano. Pagkatapos lumabas sa loob ng reaper, magsisimula ang mga pag-atake ng Husk sa ilang partikular na agwat sa daan. Kabilang sa mga ito ay mayroon na ngayong na-upgrade na mga specimen, ang mga ito ay pula at sumasabog pagkatapos ng kamatayan. Subukang huwag lumapit sa mga lugar kung saan sila lumalabas. Hindi mo kailangang magtago laban sa kaaway na ito, kaya maaari kang lumayo hangga't maaari mong barilin ang lahat bago sila makarating sa iyo. Matapos ang episode na may sniper na pumatay ng dalawang husks sa daanan, makikilala mo ang "supling" ng mga kolektor - ang pinagsamang pagsisikap ng grupo ay makakatulong na ibaba siya sa literal na sampung segundo. Suriin ang platform, buksan ang pinto sa simula nito at pumunta sa susunod na antas.
Pagkatapos ng screensaver, patuloy kaming nagtatrabaho gaya ng dati: isang alon ng husks at supling bawat 20 metro. Kapag lumabas ka sa isang malaking haligi na may dalawang tulay sa mga gilid, makakatagpo ka ng dalawang scion at isang pag-atake mula sa Husks. Sa paligid ng liko ay pareho. Bumalik ng kaunti, sa gayon ay pinipilit ang mga umaatake na bumuo ng isang haligi - makakatulong ito sa mga huskies at bibigyan ka ng pagkakataong harapin ang mga supling nang paisa-isa. Sa likod ng pinto ay isang malaking bulwagan, sa unahan - ang core. Abutin ang cannonball hanggang sa magsara ito, pagkatapos ay barilin pabalik sa Husks. Ulitin hanggang ang core ay ganap na nawasak. Panoorin ang video.

Legion: Isang Bahay na Nahati
Habang hinihintay mo ang pag-install ng sistema ng kaibigan-o-kaaway, matutulungan mo ang Legion. Kunin ang isang taong malakas laban sa synthetics. Sa mga silid na may berdeng mga linya, huwag tumapak sa kanila, lumibot. At patayin ang geth sa pamamagitan ng pagsira sa kanilang mobile station. Kung makatagpo ka ng mga turret, i-reload ang mga ito, makakatulong sila. Pagkatapos ng maikling paglalakad sa mga corridors ng istasyon, darating ka sa terminal. Pagkatapos ng pag-activate nito, tatapakan ng geth ang labyrinth sa ibaba. Gamitin (malayuan, sa pamamagitan lamang ng pag-hover sa iyong cursor) ang mga turret sa ibaba, ia-activate ng Legion ang mga ito. Ang natitira ay nasa iyo - gamitin ang iyong mga kasanayan, shoot, subukang huwag hayaan silang pumunta sa itaas na platform. Matapos makumpleto ang pag-download, magsisimula ang countdown, ngunit hindi ko ipinapayo sa iyo na tumakbo nang maaga sa mga bala. Magkakaroon ng sapat na oras upang dahan-dahang sirain ang mga kalaban, kabilang ang Prime. Hindi malayong pumunta doon; ang unang pinto ay patungo sa Normandy.

Itigil ang mga kolektor
Pagkatapos makumpleto ang misyon para sa Legion, kung gagamitin mo ang galactic map, isang mahaba at malaking video ang ipapakita. Pagkatapos nito, pumunta muli sa mapa, lumipad sa Omega upang pumunta sa isang misyon ng pagpapakamatay. Ipadala ang Tali o Legion upang dumaan sa bentilasyon. Ang pinuno ng pangalawang koponan ay si Miranda o Garrus.
Pagkatapos bumaba, sundan ang ruta sa pamamagitan ng pagbubukas ng mga balbula. Ang mga kaaway ay karaniwang mga salagubang kasama ang Harbinger.
Pagkatapos ng mga video na may mga pintuan at ang koponan ng Normandy (magpadala ng sinumang tapat sa mga nakaligtas), pupunta ka sa ilalim ng takip ng isang biotic cap - ito ay si Jack o Samara. Hindi na kailangang lumampas sa limitasyon. Sa sandali ng mga pag-atake, ang biotic ay makakahanap ng takip at maghihintay. Una ay magkakaroon ng mga salagubang, pagkatapos ay magkakaroon ng mga huskies kasama ang kanilang mga supling.
Pagkatapos ng video, piliin ang koponan kung saan ka magpapatuloy. Si Garrus o Miranda ay maaaring gawing pinuno ng mga natitira. Magsisimulang dumating ang mga platform, na may mga bug at harbinger sa kanila. Subukang pumatay ng maraming beetle hangga't maaari, dahil kung ang tagapagbalita ay unang papatayin, ito ay muling magkakatawang-tao. Ang huling platform ay magkakaroon ng dalawang supling at isang console.
Lason ka ng console sa reaper. Mayroong isang mahabang video, pagkatapos kung saan kailangan mong, habang nilalabanan ang mga pag-atake ng mga beetle, mag-shoot ng 4 na tubo, kaya pinapatay ang reaper. Sa video kasunod nito, gumawa kami ng isang pagpipilian patungo sa isang taksil o isang bayani (sisira ng bayani ang istasyon). Dito makikita ang ating bida. Shoot sa mata.
Pagkatapos ng maraming panghuling video at kredito, maaari mong i-export ang kasalukuyang karakter upang magsimula ng bagong laro o ipagpatuloy ang isang ito - tapusin ang mga gawain, makipag-usap sa mga miyembro ng koponan. Dito nagtatapos ang plot.

Assignment para kay Jack.
Lupain sa Pargia. Mayroong, siyempre, maraming mga halaman dito, ngunit ang mga developer ay hindi masyadong tamad na gumawa ng isang kalsada sa pamamagitan ng mga ito. Gagamitin natin. Wala kang makikitang kapansin-pansin hanggang sa malaking silid. At sa malaking bulwagan ay makakatagpo ka ng mga kinatawan ng lokal na fauna sa unang pagkakataon. Hindi sila masyadong masama, namamatay sila sa ilang mga pag-shot. Pumunta sa pintuan at suriin ang security console kung saan may recording. Medyo kakabahan si Jack, pero huwag muna nating ituon sa ngayon. Mag-move on na tayo. Bumaba, kunin ang zero element mula sa likod ng pinto sa kaliwa at pumunta sa masasamang alien. Totoo, kahit na sila ay masama, sila ay napakahina. Patayin sila. Ngayon i-disassemble ang PDA sa kanan at dumaan sa mga pintuan. Pagkatapos, sa isa sa mga selda ng mga bata, kunin ang mga naka-print na circuit board na magdaragdag ng mga kredito sa iyo, at bumaba sa susunod na pinto. Maglakad pasulong nang kaunti, makikita mong maaari kang makinig sa dalawang pag-record. Makinig sa kanila. Iba sila sa sinabi sa iyo ni Jack... Well, okay, let's move on. Sa susunod na silid ay makakatagpo kami ng mga estranghero na gustong agawin ang aming mga bangkay para sa isang tao. Natural, papatayin natin sila at dumaan sa nag-iisang pinto. Doon mo dapat kausapin ang nakaligtas at tatapusin nito ang misyon. Hindi na kailangang magtagal pa.

Pagkatapos nito, makikita mo ang iyong sarili sa Normandy, na nasasaksihan ang hindi pagkakasundo nina Jack at Miranda. Sino ang susuportahan mo? Ito ay isa sa pinakamahalagang pagpipilian sa Mass Effect 2. Pumunta sa lahat ng iyong mga empleyado at makipag-usap sa kanila. Pagkatapos nito, makipag-usap sa Ghost. Nakausap mo na ba? Mahusay, ipapadala niya tayo sa malayong kabundukan para salakayin ang barko ng Collectors.

Barko ng mga Kolektor

Ngayon ang docking ay naganap at ikaw ay nakasakay sa kaaway. Tuloy tuloy. Sa iyong paglalakbay ay makakatagpo ka ng isang bundok ng mga bangkay na kailangan mong suriin. Magpatuloy pa kung saan makakahanap ka ng terminal ng kolektor. Ibigay ang data ng EDI at sumulong sa pamamagitan ng pagpili ng karagdagang espesyalidad sa armas. Umakyat sa itaas, muli mong kunin ang teknolohiya ng kolektor para sa iyong sarili. Pagkatapos ay kunin ang susunod na pagbabago mula sa control terminal. Kapag naabot mo ang control point, ito ay lumalabas na ito ay isang bitag. At kailangan mong lumaban. Well, sa wakas! Kapag pinatay mo ang lahat, kontrolin nang manu-mano ang koneksyon. Ngayon kontrolado muli ng EDI ang platform. Totoo, magkakaroon ng ilang maliliit na problema, ngunit ang pagkumpleto ng Mass Effect 2 ay nagbibigay sa atin ng pagkakataong maalis ang mga ito... Dadalhin ka sa isang lugar kung saan kailangan mong tumakbo muli gamit ang iyong mga paa. sige, sige. Mayroong ilang mga kaaway na naghihintay para sa iyo doon, ngunit sila ay madaling pumatay. Pumunta sa susunod na silid, kung saan kakailanganin mo ring pumatay ng isang pulutong ng mga kolektor. Ang EDI ay magbubukas ng dalawang pinto, ngunit walang mahirap o kapansin-pansin sa daan. Ngunit sa kung paano tatakbo ang Joker mula sa mga Kolektor - napakarami. Ngunit naligtas ka, bumalik ka sa iyong barko - mahusay! Natapos na ang misyon ng Ghost.

Krogan DMZ. Planeta "Tuchanka"

Ngayon kami ay lumilipad upang tulungan sina Mordin at Grunt sa planetang Tuchanka. Bumaba at kausapin ang senior captain. Pagkatapos nito, bumaba at dumaan sa mahabang corridor. Pagdating sa malaking bulwagan, kumaliwa kaagad. Tingnan ang mga produkto ni Ratch, baka may gusto ka. pagdaan ng misa Epekto 2. Hihilingin niya sa iyo na patayin ang mga pyzhak, na madaling gawin. Tumalikod ka sa kanya at pumunta sa terminal na nakikita mo. Susunod, makaligtas sa tatlong alon ng mga pyzhak - at ang diskwento ay sa iyo. Susunod, pumunta sa Scout Commander at makipag-usap sa kanya at gamitin ang kanyang trak, hindi na kailangang mag-aksaya ng oras.

nakarating ka na ba? Mahusay. Umakyat sa pintuan kung saan makikita mo ang lokal na fauna sa unang pagkakataon. Patayin sila at dumaan sa lugar. Isa pang parisukat, isang pares ng mga demolisyon na lalaki, isang pag-akyat sa tulay... Isang hindi kapansin-pansing paglalakad. Tumakbo sa susunod na parisukat at, pagkatapos mong patayin ang lahat ng mga kaaway, kunin ang kolektor sa kanan ng pinto. Kailangang ibalik ito mamaya. At ngayon - sa pamamagitan ng pinto. Bumaba sa hagdan, suriin ang katawan ng lalaki at kunin ang iridium. Sa likod ng katabi ay kailangan mong makipag-usap sa tagapagbalita. Pinatay ko siya sa mga taksil na galaw, at ang pagkuha ng iba ay hindi isang problema sa lahat. Move on, pag-aralan ang computer, kumuha ng mga tropeo. Pamantayang aralin. Sa Multi-Level Hall ay magkakaroon ng lokal na pinuno na hindi man lang magsasalita, ngunit agad na aatake. Pagkatapos mamatay ang lahat, pumunta sa huling pinto at tapusin ang misyon.

Ngayon ay makikita mo muli ang iyong sarili sa Tuchanka. Ibigay sa mekaniko ang manifold na nakita mo sa misyon. Pagkatapos ay kausapin si Reeve tungkol sa Grunt. Ipapadala ka niya sa shaman. Simulan ang ritwal sa kanya, walang saysay na hilahin ang pusa sa pamamagitan ng buntot. Ang pagpasa sa pagsusulit ay madali. Ang pangunahing bagay ay upang mabuhay. At sa huling yugto mas mainam na subukang patayin ang pangunahing uod. Kapag natapos mo ito, darating ang mga taksil. Patayin mo rin sila. Pagkatapos nito, makukumpleto ang ritwal at maaari kang ligtas na tumakas mula sa Tuchanka, ang pagpasa ng Mass Effect 2 ay natapos doon.

Omega Nebula. Planet Omega

Tulungan mo si Samara.
Pumunta kay Aria at kausapin siya tungkol kay Samara. Sasabihin niya na ang huling biktima ay natagpuan sa parehong apartment. Punta tayo doon... Kailangan mong markahan ang Apartments sa mapa. Naabot mo na ba? Makipag-usap sa ina ng pinaslang na batang babae at tumingin sa paligid ng kanyang silid. Basahin ang lahat ng mga entry sa talaarawan at pumunta sa VIP area ng bar. Doon, umikot sa bilog at kausapin ang lahat. Kung sino ang nangangailangan nito, patahimikin mo. Sino ang nangangailangan nito - pindutin ito. Sa dulo ng bilog, lalapit sa iyo ang gustong asari na babae at magsasalita. Dito pumapasok ang mahirap na bahagi. Piliin nang napakalinaw kung ano ang sasabihin sa kanya sa diyalogo, kung hindi, mabibigo ka sa paghahanap. Anyayahan sa bahay at mag-explore sa paligid. Huli ang mga tablet. Pagkatapos ay kausapin ang asari mismo. Panoorin ang video clip at kumpletuhin ang misyon.

Malayong gilid. Planetang "Hestrom"

I-recruit si Tali.
Pumasok sa orbit ng planeta at dumaong doon. Nakarating ka sa isang hindi mapagpatuloy na planeta, at si Tali, sa paghusga sa mga mensahe ng computer, ay nasa isang lugar sa mga masasamang elemento. Kailangan natin siyang tulungan. Tandaan na ang planeta ay napakainit, kaya subukang palaging nasa lilim upang hindi masunog. Isang kawili-wiling tampok sa pagpasa ng Mass Effect 2. Pumunta sa unang gate at pumunta sa silid sa kanan. Gamitin ang panel upang buksan ang gate, mangolekta ng mga tropeo at magpatuloy. Sa parisukat na bumubukas sa likod ng gate, patayin ang lahat ng mga kaaway at sumisid sa kanan, paakyat sa hagdan, upang hindi masunog sa araw. Ito ay kung paano mo tatawid sa parisukat. Pumatay ng ilang higit pang mga kaaway at magpatuloy. Gamitin ang walkie-talkie mula sa bangkay, kunin ang submachine gun at makinig sa mga tagubilin mula sa boses sa walkie-talkie. Naintindihan mo? Kailangan mo ng mga pampasabog. Simulan na natin siyang hanapin. Pumunta sa kaliwa, patayin ang lahat ng mga kaaway at kunin ang unang paputok. Ngayon umakyat sa hagdan, maghanap sa istasyon ng medikal at umalis doon. labas ka ba Muli sa kaliwa, nililinis ang lugar. Doon mo makikita ang pangalawang explosive charge na kailangan namin. Susunod, umakyat sa hagdan at buksan ang mga balbula. Pagkatapos, napatay ang tumatakbong mga kalaban, lumipat kami patungo sa hanay na humaharang sa aming daanan. Pumutok ito at dumaan sa mga pintuan. Doon, hanapin ang mga bangkay at makipag-usap sa pamamagitan ng console kasama si Tali. Hihilingin sa iyo ni Tali na huwag hayaang mamatay ang ilang Rigar. Well, isaisip natin iyan. Dumaan sa nakabukas na pinto. Doon mo makikilala ang mga lumilipad na droid sa unang pagkakataon. Namatay sila sa isang hit, kaya mas mabuting ipaubaya sila sa iyong mga kasosyo kung hindi ka mahusay na tagabaril. Lumipat sa kabilang panig ng parisukat kanang bahagi at dumaan sa mga pintuan. Doon, buhayin ang sistema ng seguridad at simulan ang pagpatay sa colossus. Ang pinakamadaling paraan para patayin siya ay ang paglusot malapit sa kanya upang hindi siya makapagtago sa likod ng hadlang at maibalik ang buhay doon. Kapag siya ay namatay, siguraduhin na i-save, at pagkatapos ay mangolekta ng mga tropeo at pumunta sa pamamagitan ng huling pinto. Hinihintay ka na ni Tali doon, at sasamahan ka niya nang walang anumang problema. Ayan, tapos na ang misyon. Maligayang pagdating sa bahay. Kaya, ang pagpasa ng Mass Effect 2 ay hindi maiiwasang malapit nang matapos.

Sa Normandy, dumaan sa lahat ng iyong mga kaalyado, gumawa ng mga pagpapabuti at pumili ng mga armas para sa mga tauhan, pagkatapos ay maaari kang magpatuloy sa susunod na misyon.

Serpent Nebula. Citadel.

Pumunta kami sa kuta, isang planetang pinakahihintay na hindi pa namin ginalugad. Pinapayuhan ko kayong agad na tumakbo sa paligid, alamin kung saan at sino ang nakatayo. Maaari ka ring mamili ng maayos dito. Sa pangkalahatan, nagsisimula kaming kumilos nang pakaliwa. Kausapin muna ang customs officer, pagkuha ng ilang impormasyon tungkol sa planeta. Susunod - sa pamamagitan ng pinto at sa kanan. Kausapin ang kapitan, itama ang ilang mga pormalidad at magpatuloy, muli. Maaari kang bumili ng iyong sarili ng hamster sa tindahan ng regalo. I’ve been dreaming all my life, honestly... But let’s finish the shopping and move on. Mayroong ilang mga pagpapabuti na bibilhin sa susunod na tindahan. Ngayon ay maaari kang magpatuloy. Lahat sa kanan at sa kanan. Diretso sa bar. Doon maaari kang uminom at sumayaw. Kapag sapat na ang iyong naglaro, umalis sa bar at kausapin ang reporter sa kanan. Pwede mo siyang suntukin kung gusto mo. Para dito makakatanggap ka ng mga taksil na puntos. Tumakbo pa at bumaba sa level 26. Mayroon ding dalawang tindahan doon na maaaring magpakita ng napaka magandang kalakal. Dapat kang huling makarating sa bodega. At dapat kasama mo si Garus. Kausapin ang pekeng mersenaryo at sumakay ng taxi papunta sa working area. Tingnan mo, kahit isang taxi ay ibinigay sa pagpasa ng Mass Effect 2.

Doon, patayin agad ang mga mersenaryo at pumasok sa loob. Sa bulwagan, ikalat ang mga kalaban na hindi nagbabanta, mangolekta ng mga tropeo at magpatuloy. Lumibot sa kalaliman sa susunod na silid sa kanan, dahan-dahang papatayin ang iyong mga kaaway. Sa dulo ng bulwagan, i-hack ang laptop, kunin ang mga baterya at magpatuloy. Kailangan mong patayin ang robot na si Ymir, na pinatay gamit ang isang bazooka nang napakadali. Pagkatapos ng kanyang kamatayan, pumunta sa opisina, kunin ang mga tropeo at pumunta sa susunod na pinto. Sa harap mo ay ang huling bulwagan, pagkatapos tumawid ay matatanggap mo ang Anino na iyong hinahanap. Totoo, susubukan ng dalawang Ymir robot na pigilan ka sa paggawa nito, ngunit, sa totoo lang, hindi ito isang napakalakas na banta. Patayin ang lahat ng mga kaaway at pumasok sa Harkin. Pagkatapos ng pag-uusap, pupunta ka upang makilala si Sidonis. Doon ay kailangan mo lang hayaan si Garus na mag-shoot at iyon na. Ang misyon na ito sa pagpasa ng Mass Effect 2 ay natapos at muli mong makikita ang iyong sarili sa Citadel.

Pumunta sa kapitan at kausapin siya tungkol sa anak ni Thane. Kapag natapos mo ang pag-uusap, pumunta sa bar. May isang Mouse na nakatayo sa malapit, na kailangan mong kausapin. Pagkatapos niya - muli sa kapitan. Hilingin sa kanya na dalhin ang taong pinag-uusapan at isagawa ang kinakailangang pagsisiyasat. Kapag alam mo na ang lahat ng kailangan mo, kausapin muli ang Kapitan at hilingin sa kanya na dalhin ka kay Joram.

Kaya gumulong ang sasakyan sa kalsada. Nandiyan ka. Suriin muna ang data block, pagkatapos ay sundin ang Talid. Pagkatapos ay kailangan mong tumakbo nang husto sa taong nasa ilalim ng pagbabantay. Kapag natapos mo, makikita mo ang isang nakakaantig na eksena ng komunikasyon sa pagitan ng mag-ama, kung saan magtatapos ang gawain.

Pumunta sa iyong katutubong Normandy, kung saan dapat kang makipag-usap kay Tali. Nakausap mo na ba? Kami ay gumagalaw upang tapusin ang kanyang gawain. Malapit nang matapos ang aming playthrough ng Mass Effect 2.

Threshold ng Valhalla. Migrating Fleet

Tulungan mo si Tali.
Dock kasama ang migrating fleet. Makinig sa kapitan at dumiretso. Kausapin si Shala Raan at pumunta sa looban. Pagkatapos - kasama ang mga corridors. Kausapin ang guwardiya at pumunta sa barko. At sa barko kailangan mong labanan. Well, iyon ay para sa pinakamahusay. Patayin ang mga kaaway, i-hack ang laptop at lumipat sa susunod na silid. Sa daan, dumaan sa dalawang pinto kung saan mayroong ilang mga tropeo, at pagkatapos ay kasama ang tanging naa-access na landas. Makikilala mo ang maraming mga kalaban, ngunit hindi gaanong kawili-wili. Malapit sa katawan ng ama ni Tali, lumiko sa kaliwa, kung saan mayroong isang silid na may ilang mga kapaki-pakinabang na bagay. Kinuha mo ba? Pagkatapos ay magpatuloy tayo. At pagkatapos - ang pagtatapos ng episode na ito at pagdating sa barko para sa pagsubok. Tumakbo ng diretso hanggang sa mismong pulong. Doon, pawalang-sala si Tali at lumipat patungo sa Normandy. Totoo, kung binibigyang-katwiran mo si Tali sa tulong ng isang pag-record ng video, hindi ka na magkakaroon ng anumang relasyon sa kanya. Samakatuwid, isipin kung anong desisyon ang gagawin sa pagpasa ng Mass Effect 2. Nakumpleto ang misyon, binabati kita.

Itong Hawking

"Kaibigan o kalaban" na sistema.
Sa wakas, pupunta tayo para sa isang sistema na tutulong sa atin na makarating sa Reapers. Dock sa planeta at lupa doon. Kaya, ikaw ay nasa isang mahiwagang barko. Ngunit hindi ka nag-iisa doon... Well, ito ay magiging masaya. Pumunta para sa kaluwalhatian sa pagpasa ng Mass Effect 2! Bumaba at basagin ang dalawang safe, pagkatapos ay maaari kang magpatuloy sa iyong paglalakbay. Sa tulay ay makakatagpo mo ang mga buhay na patay, na labis na nakikipaglaban sa kamay. Patayin sila. Ang pangunahing bagay ay huwag hayaan silang lumapit. Tandaan na may dahilan kung bakit inilagay ang mga paputok na lalagyan. Pumunta nang higit pa at higit pa, pagpatay ng mga kaaway at pagkolekta ng mga tropeo. Pagkatapos malaking bulwagan buksan mo ang mga pinto at bumaba. At doon ay makakatagpo ka ng isang robot, na siyang parehong sniper. Mahusay, ipagpatuloy mo ito. Hindi naman kalayuan ang daan, pero ang dami talagang kalaban. At medyo nakakainip. Kaya sa patuloy na mga laban ay mararating mo ang lugar na kailangan mo. Doon mo makikita ang pinaka-ubod na kailangang sirain. Hatiin ito habang nakikipaglaban sa mga alon ng mga zombie. Kapag bumagsak ito, isama mo ang buhay na Geth at pumunta sa Normandy.

Sa bahay, kausapin si Geth, na maaaring maabot sa pamamagitan ng medical bay. Papayag siyang sumali sa team mo. Mahusay, maaari ka na ngayong kumuha ng anumang base sa pamamagitan ng bagyo. Ngunit hihilingin niya muna sa iyo na tapusin ang kanyang gawain. Well, ang pagpasa ng Mass Effect 2 ay hindi pa natitira.

Phoenix Cluster. Dagat ng mga Hurricanes. Erehe na istasyon

Tulungan ang Legion.
Dock sa istasyon. Ikaw, gaya ng nakasanayan sa pagpasa ng Mass Effect 2, ay binibigyan ng isang landas. Kapag naabot mo ang mga turrets, i-activate ang mga ito at sila ay babarilin sa mga kaaway. Well, magpatuloy tayo sa paggalaw. monotonous na naman ang daan. Mga ginoo, medyo matumal ang mga developer sa paggawa ng laro... Wala kang makikitang kawili-wili - sumusulong kami, nangongolekta ng mga tropeo, sinisira ang lahat ng nabubuhay na bagay. Kapag nakakita ka ng mga berdeng guhit sa sahig, huwag mong tapakan ang mga ito, kung hindi, ang Geth ay mabubuhay. At kung tahimik mong papatayin ang kanilang mga istasyon, hindi nila maiintindihan ang nangyari. At kaya lumipat ka at sumulong hanggang sa maabot mo ang gitnang core. Doon kailangan mong humawak ng ilang sandali habang ang core ay basag. Ngunit ngayon ay naghintay ka at oras na para pumili - maaaring i-reprogram ang mga erehe o sirain sila. Pinili ko ang pagkawasak. Pagkatapos nito, magbubukas ang susunod na pinto, at kailangan mong tumakbo sa dulo ng koridor sa loob ng 3 minuto, kung hindi, sasabog ka kasama ang Normandy. Hindi mahirap gawin ito. Wala pang isang minuto nakarating ako sa dulo. Pagkatapos nito, ang misyon ay maituturing na natapos.

Maglakad sa paligid ng iyong katutubong Normandy. Makipag-usap sa lahat. Pagbutihin ang lahat ng iyong makakaya, dahil mayroon kang huling pakikipagsapalaran sa pagpasa ng Mass Effect 2. Pagkatapos nito, magpatuloy sa susunod na gawain. Pumunta sa terminal, kausapin si Joker at sumakay sa shuttle nang buong lakas sa susunod na gawain.

Samantala, susubukan ng Collectors na makuha ang Normandy. Naturally, hindi namin hahayaan ang aming mga kaaway na gumawa ng ganoong kalokohan sa aming barko. Ikaw, bilang Joker, ay kailangang i-activate ang mga depensa ng barko. Well, tumakbo para sa emergency lights, madali lang. Kapag ang proteksyon ay na-activate, ang lahat ay mahuhulog sa lugar at maaari mong mahinahon na tamasahin ang mga hiyawan ni Miranda sa Joker. Tapos ka na bang makinig? Pagkatapos ay oras na upang pumunta ...

Pupunta kami sa isang misyon ng pagpapakamatay sa Omega 4 Nebula Ngayon ay kailangan mong labanan ang pag-atake sa iyong barko. Piliin ang iyong mga kaalyado nang matalino, ayon sa gusto mo huling yugto mga laro. Mapapanood ka ng maraming video na nagpapakita ng maraming kaganapan, ngunit ngayon ay hindi namin pinag-uusapan ang mga ito...

So, nasa Collectors base ka. Narito ang isang dahilan para lumabas ka sa publiko. Ilipat ang pangunahing pangkat. Sa unang bulwagan, patayin ang lahat ng nabubuhay na bagay at magpatuloy. Kailangan mong pumunta pa, buksan ang mga cooler, upang ang tao sa bentilasyon ay maaaring mahinahon na sumulong. Magkakaroon ka ng kamangha-manghang marathon sa pagpapatakbo ng mga cooler na ito. Kapag natapos mong i-activate ang ikawalo, makakakita ka ng isang video clip. Gayunpaman, sapat na ang iyong nakita sa mga ito sa panahon ng pagpasa ng Mass Effect 2. At ito ang gagawin natin pagkatapos nitong makumpleto...

Pinipili namin si Samara upang lumikha siya ng isang larangan at sumulong kasama ang iyong mga lalaki sa larangang ito. Kapag huminto si Samara, barilin ang mga kalaban at magpatuloy. Ito ay kung paano ka makakarating sa pagsasara ng mga pinto. Mabilis na takpan ang iyong sarili. Ngunit kahit dito ay magkakaroon ng pagkalugi. Susunod, piliin kung sino ang isasama mo. Ang natitira ay mananatili upang harangan ang daan. Nakapili ka na ba? Pasulong.

Kakailanganin mong pumatay ng ilang batch ng mga Kolektor na dumating sa kanilang mga platform. Ang pagpatay sa kanila ay hindi mahirap, kahit na sa huling batch ay magkakaroon ng mga Spawns, na makabuluhang magpapalubha sa iyong gawain. Mas pinili kong kunan sila sniper rifle on the way pa rin. At mabilis, at mahusay, at hindi makagambala sa pagpasa ng Mass Effect 2. Pagkatapos ng kanilang kamatayan, gamitin ang console at pindutin ang kalsada. Kapag lumipad ka sa malaking Reaper, basagin ang mga kapsula sa kanyang mga kamay. Nasira? Ngayon harapin ang mang-aani mismo! You need to shoot at the eyes, doon siya may vulnerable spots. Kailangan mo ring gumawa ng isang pagpipilian - sirain ang buong base o iwanan ito para sa pag-aaral, pagsira sa lahat ng nabubuhay na bagay. Nasa iyo ang pagpipilian. At pagkatapos makumpleto ang lahat ng mga video, makikita mo ang pinakahihintay na mga kredito. Ito na ang pagtatapos ng Mass Effect 2. Congratulations!

Ang mga kaganapan ay nabuo pagkatapos ng pagtatapos ng unang bahagi. Ipinadala si Shepard at ang kanyang koponan upang alisin ang huling bahagi ng geth. Ngunit biglang inatake ang barko. Kailangan naming maglakad ng maikling distansya sa tulay ng barko, kung saan nakita namin si Shepard na naghihingalo. Pagkatapos ay ipinakita sa amin ang isang video tungkol sa kanyang muling pagkabuhay. Gumawa tayo ng isang karakter. Maaari mong i-drag ang isang character mula sa unang bahagi kung mayroon kang natitirang mga pag-save.

Pagkatapos lumikha ng isang karakter, kailangan nating tumakas mula sa base kung saan tayo muling binuhay. Inatake siya ng trabaho. Kunin mo ang pistol, bibigyan ka nila ng ammo pagkabukas ng pinto. Kinukuha namin ang mga cartridge at sinisira ang mga robot. Imposibleng malito sa antas na ito, dahil... Hindi ka makakatakas sa isa pang pinto, wala ka talagang paraan palabas, madalas kang makakahanap ng mga pautang sa mga lugar na humahantong sa iyo sa isang dead end. Nakilala natin si Jacob, na maaaring makaakit ng mga kaaway. Upang hilahin ang isang robot, puntirya ito, pindutin ang Left Shift at piliin ang pagkilos ng paghila. Pagkatapos ng ilang mga robot, bibigyan ka ng pagkakataon na makipag-usap kay Jacob sa panahon ng pag-uusap, tatawagan siya ni Wilson, ang siyang bumuhay sa iyo, sa radyo. Tumakbo kami upang tulungan siya, pagbaril ng mga robot sa daan at pagkolekta ng mga kredito. Kapag naabot mo si Wilson, tuturuan ka ng paggamot. Muli, ituon ang paningin sa target, pindutin ang Left Shift at piliin ang paggamot. Pagkatayo pa lang ni Wilson, bumukas agad ang pinto sa dulo ng hall, mga robot, siyempre, naubusan, pinapatay namin ang lahat, nagpapatuloy kami. Ngayon ang aming layunin ay maabot ang shuttle, sa daan ay muli naming pumatay ng mga kaaway at mangolekta ng mga kredito. Sa sandaling makarating kami sa pintuan na humahantong sa shuttle, nakita namin sa likod nito si Miranda, na gumising sa amin kaagad niyang pinatay si Wilson at sinabi na siya ay isang taksil. Lumipad kami palayo kasama siya at si Jacob sa shuttle, kung saan habang nasa byahe ay kailangan naming kumuha ng pagsusulit na magpapatunay kina Miranda at Jacob na ayos na kayo pagkatapos mabuhay muli. Pagdating sa base, agad kang sinabihan na pumunta at kausapin ang Phantom. Bumaba, panoorin ang video at piliin ang mga sagot. Ang multo ay magbibigay sa iyo ng gawain ng paglipad sa nawasak na kolonya at paghahanap ng hindi bababa sa isang bagay doon. Umakyat kami sa itaas at pumunta sa pintuan sa dulo, buksan ito, tapos na ang misyon.

Ipinadala kami sa isang bakanteng kolonya. Sa pagdating, natuklasan namin na mayroon ding mga robot na kalaban sa amin sa planeta. Matapos dumaan sa ilang mga pananambang, natuklasan namin na hindi kami nag-iisa sa planeta; Pinag-uusapan nila kung paano ginawang kalaban ni Vitor ang mga robot, at baka may alam siya tungkol sa nangyari dito. Iminungkahi nilang maghiwalay at umalis sa dalawang panig. Sa daan patungo sa Vitor ay makakatagpo ka ng bagong uri ng robot, kailangan mo munang itumba ang kalasag mula sa kanila, ang husay ni Miranda. Ituro ang paningin sa robot, pindutin ang kaliwang Shift at piliin ang overload na kasanayan. Sa panahon ng labanan, iniulat ni Tali na nagpasya si Prazza na kunin si Vitor para sa kanyang sarili, ngunit hindi iyon ang nangyari. Ang Prazza ay inatake ng napakalakas na mga robot, at hindi sila nagkaroon ng pagkakataon laban sa kanila. Ang mga robot na ito ay dapat ding patayin ng labis na karga. Pagkatapos mong makitungo sa mga robot, pumunta sa aparador ni Vitor. Sa unang tingin, nabaliw na siya. Ngunit hindi, pinag-uusapan niya ang katotohanan na ang planeta ay inaatake ng mga kolektor. Bumalik kami sa base, kapag nakikipag-usap sa Ghost nalaman namin na ang mga kolektor ay marahil ay kabilang sa mga Pari. Nag-aalok ang ghost na mag-ipon ng bagong team para sa iyo, at binibigyan ka ng lumang piloto - Joker, ang parehong na-save namin sa pinakadulo simula ng laro, at binigyan din niya kami ng bagong barko.

Pagdating sa barko, tuturuan tayo kung paano gamitin ang galaxy map. Lumilipad kami sa planetang Omega. Sa pagdating, sinabi sa amin na kami ay inaasahan sa Afterlife Club. Pumunta kami sa club, umakyat sa ikalawang palapag. Nag-uusap kami ni Aria. Ipinaliwanag niya sa amin na ang mga mersenaryo ay nangangaso para sa Arkanghel at upang mahanap siya kailangan mong sumali sa pangkat. Bumaba kami at lumapit sa Recruiter. Nag-sign up kami para sa squad, umalis sa club sa kahabaan ng parehong kalsada na aming dinaanan, pumunta sa kanan, doon naghihintay sa amin ang driver, kakausapin namin siya at ihahatid niya kami sa aming destinasyon. Agad kaming binibigyan ng tungkuling makipag-usap kay Kafka. Tumakbo kami sa kanya, sinabi niya na ang dalawang iskwad ay darating patungo sa Arkanghel, ang isa ay nakakagambala, at ang isa ay sasalakay sa kanya mula sa likuran, ngunit hindi ito para sa amin, pinapatay namin si Kafka. Ang lahat ng mga mersenaryong detatsment ay agad na nagiging mga kaaway para sa amin, pumunta kami sa Arkanghel. Tulad ng nangyari, ang Arkanghel ay ang aming matandang kaibigan - si Garus. Pumayag siyang sumama sa iyo, ngunit kailangan muna nating ilayo ang mga mersenaryo o hindi tayo makaalis. Binaril namin lahat ng tumatakbo papunta sa amin. Ang mga robot na may proteksyon ay dapat munang masira ng mga espesyal na pwersa. mga kasanayan, well, kumuha din sila ng mga bala. Pagkatapos naming makitungo sa isa sa mga mersenaryong grupo, sinabi sa amin na ang pangalawa ay lumalabag sa basement, bumaba kami at hinaharangan ang mga pinto, pinapatay ang lahat sa daan. Pagkatapos naming harangan ang lahat ng mga pinto, iniulat ni Garus na siya ay inatake. Bumalik kami sa kanya at tulungan siya. Pagkatapos nito, nag-alok si Shepard na umalis at dumaan sa outpost ng mga asul na luminaries, ngunit nauna sila sa kanya at lumipad sa isang barko patungo mismo sa bintana kung saan kami nakatayo, patayin ang pangunahing isa at ang kanyang mga alipores, at pagkatapos ay tapusin ang kanilang barko. Ang misyon kasama ang Arkanghel ay nakumpleto, ngunit isa pang hinaharap na miyembro ng koponan ang nananatili sa Omega. Lumipad kami muli sa Omega, pumunta sa isang lugar na tinatawag na quarantine zone, ito ay sa kanan ng club. May bantay na nakatayo dun, kasundo namin siya na papasukin niya kami. Sa loob ng quarantine kailangan nating maghanap ng ospital, pindutin ang M at tumakbo kasama ang arrow. Pagdating sa ospital, hinahanap namin ang Doctor Souls. Pumayag siyang sumama sa amin sa kondisyon na tulungan namin siyang sirain ang virus. Sumasang-ayon kami dito at pumunta sa fan system. Hihintayin nila tayo doon. Pinakamainam na patayin ang mga rocket fighter na nakatayo sa mga balkonahe gamit ang isang sniper rifle. Pagdating sa istasyon, ibinunyag ng mga kaaway ang kanilang sikreto sa atin; Kinukuha namin ang lahat ng gumagalaw, pinangangasiwaan ang gamot. Ngayon ay kailangan nating magsimula ng dalawang tagahanga, ang mga ito ay matatagpuan sa mga gilid ng silid kung saan tayo matatagpuan. Sinimulan namin ang mga tagahanga. Kinakausap namin ang doktor.

Ngayon ay kailangan nating kunin si Jack, isang bilanggo sa barko ng bilangguan. Gamit ang relay, lumipad kami sa sistema kung saan matatagpuan ang barkong ito. Dumadaong kami sa barko, hinihiling sa amin na isuko ang aming mga armas, natural na hindi kami sumasang-ayon. Naglalakad kami sa corridor papuntang waiting room. Sa sandaling makarating ka dito, lumalabas na hindi ka nila bibigyan ng sinuman, ngunit sa kabaligtaran, ikukulong ka nila sa bilangguan na ito. Inilabas namin ang aming mga armas at binaril ang mga guwardiya, kailangan naming mag-shoot ng maraming dito, kaya pipiliin namin ang lahat ng mga cartridge na aming nakita. Ang pagkakaroon ng naabot ang pangunahing bantay, kakailanganin mong i-off ang mga kalasag, layunin lamang ang mga rack na nagbibigay ng kapangyarihan ng kalasag, at gumamit ng mga kasanayan - pagpapapangit o labis na karga, at shoot ang mga kaaway sa daan. Pinakamainam na barilin ang mga senturyon at iba pang mga guwardiya na may mga kalasag nang direkta sa ulo gamit ang isang sniper rifle, pagkatapos ay agad silang mamatay, gawin ang parehong sa pangunahing bantay, bagaman kakailanganin niyang bumaril ng dalawa o tatlong beses. Pagkatapos nito, kausapin mo si Jack.

Ngayon kailangan naming lumipad sa Citadel. Lumipad kami hanggang sa relay, piliin ang Citadel at lumipad doon. Nakikipag-usap kami sa lahat ng kailangan namin at lumipad. Ang susunod na gawain ay kunin si Okira. Pumili kami ng repeater, tingnan kung nasaan ito, at lumipad doon. Ang planeta ay lumabas na isang tambakan, ngunit ito ay puno ng mga asul. Ito ay lumalabas, ito ang kanilang batayan. Nagpatuloy kami sa aming landas, nakahanap ng sugatang mersenaryo, nakikipag-usap sa kanya at pinapatay siya kapag sinubukan niyang isumbong kami. Tumakbo pa kami, at sa daan ay makakasalubong namin ang isang krogan. Kinakausap namin siya. Tinutulungan niya tayo, nagbubukas ng daanan, at may mga kaaway kaagad sa likuran niya. Nagpapatuloy kami, habang kinokolekta namin ang lahat ng mayroon kami: mga kredito, platinum, mga cartridge. Pagdating sa Okir, kinausap namin siya. Pagkatapos ng pag-uusap, nagpasya ang pinuno ng base na sirain ang lahat ng mga eksperimento at magsimulang muli, bumaba tayo, patayin siya, dapat nating talunin siya, tulad ng nauna, i.e. mula sa isang sniper rifle. Pagkatapos nating harapin siya, kailangan nating umakyat sa itaas at suriin ang computer. Namatay si Okir, ngunit iniwan sa amin ang kanyang "dalisay" na krogan. Pagdating sa barko, sumakay kami ng elevator pababa sa deck 4. May krogan doon, buksan mo, kausapin mo, akitin mo siya sa tabi natin. Pagkatapos mong makipag-usap sa krogan, umakyat sa deck 2 at pumunta sa meeting room, kung saan kakausapin mo ang Ghost sa telepono. Pagkatapos makipag-usap sa Ghost, ipapadala ka sa Horizon. Dito kailangan mong makilala ang mga Kolektor sa unang pagkakataon. Ang mga kolektor ay hindi naiiba sa iba pang mga kaaway, patayin sila sa parehong paraan tulad ng iba. Sa daan, tuklasin ang lahat ng iyong makakaya. Pagkatapos mong ipakita ang isang video tungkol sa kung paano kinokontrol ng pangunahing Kolektor ang mga sundalo, patayin sila at tumakbo sa kanan, buksan ang pinto at kausapin ang mekaniko. Sasabihin niya na may mga armas sa planeta, ngunit hindi sila naka-calibrate. Tumakbo kami sa computer na kumokontrol sa mga baril. Magkakaroon ng maraming Collectors dito, kaya humanda na mag-shoot ng marami. Pagkatapos mong patayin ang lahat, pumunta sa computer at i-hack ito. Pagkatapos kumonekta ang EDI dito, kumuha ng isang nagtatanggol na posisyon at patayin ang mga kaaway, kung saan magkakaroon ng marami. Pagkatapos ng lahat ng ito, may darating na uri ng halimaw. Pinatay ko siya gamit ang isang Collectors cannon na kinuha ko sa daan, ngunit kung wala ka nito, kailangan mong gumamit ng mga espesyal na kasanayan at barilin lang siya. Matapos siyang patayin, lalabas sa iyo si Ashley. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, ibabalik ka sa barko, kung saan bibigyan ka ng Ghost ng dossier sa iba pang mga aplikante para sa iyong koponan.

Tara hanapin natin si Tali. Lumipad kami sa repeater, tingnan kung saan kami lumilipad. May malapit na planeta, ipinapayo ko sa iyo na tuklasin ito, dahil... maraming resources doon. Kapag lumapag sa planeta, agad kang binalaan na ang araw dito ay napakalakas, at ang mga kalasag ay hindi makatiis. Samakatuwid, subukang manatili sa lilim, huwag lumabas sa araw, at mag-sprint sa mga bukas na lugar. Ang pamamaraan ng pakikipaglaban sa geth ay pareho sa iba. Sa daan, kumuha ng walkie-talkie, sasabihin nila sa iyo na si Tali ay nasa isang ligtas na lugar, ngunit ang mga nakikipag-usap sa iyo ay hindi masyadong nakikipag-usap. Kailangan mong pumunta sa silid, ngunit hinarangan ng isang haligi ang daan. Pagpatay sa geth, dumaan kami sa kaliwang bodega. Kumuha kami ng mga pampasabog, pautang, at pagpapabuti ng pananaliksik para sa mga armas. Susunod, tumakbo kami palabas ng bodega, kumaliwa, at tumakbo sa isang tuwid na linya papunta sa susunod na gusali. Kinukuha namin ang mga pampasabog at bumalik sa hanay. Pinasabog namin ito. Kinokolekta namin ang lahat ng nasa gusali at nakikipag-usap kay Tali. Siya ang magbubukas ng pinto para sa amin. Pagkatapos mong tumakbo sa pindutan na magbubukas ng mga bintana, makikita mo ang Geth Colossus. Isang malaking makina na kayang pagalingin ang sarili. Bumaba ka, may makikita kang quarian na nakausap ka sa radyo. Ililihis niya ang atensyon ng colossus sa kanyang sarili habang lumalampas ka sa kanya, papatayin ang lahat ng geth sa daan, magiging napakainit dito, kaya humanda ka sa maraming shoot. Sa sandaling malapit ka sa colossus, barilin ito; Pagkatapos patayin ang colossus at ang lahat ng geth, pumunta sa Tali.

Lumilipad kami para maghanap ng hired killer. Sa sandaling mapunta ka sa planetang Illium, sasabihin sa iyo na hinihintay ka nila. Pumunta kami sa administrasyon, makipag-usap sa nagbebenta ng impormasyon, sinabi niya na narito si Thane at naghahanda na patayin si Nassena. Bumaba na tayo, tara na. Sinabi sa amin na si Nassena ay nagkulong sa isa sa dalawang tore, kung saan maraming mga guwardiya at maaari ka lamang makarating doon gamit ang isang pass, ngunit ang nangyari, ang aming impormante ay may pass na ito, nagtrabaho siya doon dati, at tapos siya ay tinanggal. Lumipad kami kasama niya sa mga tore. Pagdating, nakita namin ang dalawang manggagawa na tumatakbo palayo sa mga robot, pinatay namin ang mga robot, at nakipag-usap sa nabubuhay na manggagawa. Ngayon ay may daan na kami sa mga pulutong ng mga guwardiya. Ipapayo ko na dalhin si Tali sa misyong ito, dahil... kaya niyang kontrolin ang mga robot at ibalik ang mga ito laban sa kanyang sarili. Walang aasahan na kumplikado, kaya papatayin na lang namin ang lahat ng makakaharap, umakyat sa elevator, na maghahatid sa amin sa Nassene. Pagkatapos ay lumitaw si Thane at pinatay si Nassena. Kinakausap namin siya. At muli isang bagong karagdagan sa koponan.

Ang unang Mass Effect ay talagang mahusay. Nang ito ay ibinebenta, ang merkado ng industriya ng paglalaro ay nayanig, dahil ang mundo ay hindi pa nakakita ng ganoong proyekto. Hindi kapani-paniwalang setting, natatangi, at napakaraming iba't ibang inobasyon na nakapagpapahinga sa iyo. Tulad ng ipinapakita ng karanasan, sa karamihan ng mga kaso ang sumunod na pangyayari sa naturang obra maestra ay lumalabas na malayo sa napakahusay: ang mga developer ay nagmamadaling kumita ng pera sa isang kahindik-hindik na proyekto at hindi masyadong nagdedetalye kapag gumagawa ng isang sumunod na pangyayari. Ngunit ang kwento ng Mass Effect ay nag-iba ng landas: ang ikalawang bahagi ng laro ay naging mas maganda kaysa sa una. Hindi lamang niya napanatili ang lahat ng pinakamahusay na nasa orihinal, ngunit nagdagdag din ng maraming bagong bagay. Kabilang ang isang napaka-interesante na misyon na nagdulot ng pananakit ng ulo para sa karamihan ng mga manlalaro. Tinawag pa ngang suicidal ang gawaing ito, dahil malaki ang posibilidad na mamamatay ang halos buong pangkat kung saan naglalakbay ang pangunahing tauhan at ang kanyang mga kasama. Ang artikulong ito ay susuriin nang detalyado ang pagpasa ng misyong ito sa paraang ang buong crew ay nakaligtas hanggang sa katapusan ng laro Mass Effect 2. Paano i-save ang buong koponan? Ito ay hindi napakadali, ngunit ito ay lubos na magagawa.

Misyong pagpapakamatay

Kaya, halos nakumpleto mo na ang laro at nagawa mong i-decrypt ang data mula sa barko ng Collectors. Kaagad pagkatapos nito, maaari mong simulan ang pagpasa ng huling misyon ng pagpapakamatay ng Mass Effect 2. Paano i-save ang buong koponan sa loob nito? Upang gawin ito, kailangan mong isaalang-alang ang lahat ng mga detalye, simula sa paglalarawan ng gawain mismo. Kailangan mong i-install ang "Kaibigan o Kaaway" na sistema sa barko, at pagkatapos ay pumunta sa pantalan kasama ang barko ng Collectors. Kapag nangyari ito, wala nang babalikan, kaya hinihiling sa iyo ng laro na kumpletuhin muna ang lahat ng mga gawaing nananatili sa iyong talaarawan. Ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay-alam kaagad: huli na, hindi mo magagawang makumpleto ang mga misyon, dahil makakaapekto ito sa survivability sa iyong barko. Paano? Ito ay tatalakayin pa. Kung naabot mo na ang huling misyon ng Mass Effect 2, kung paano i-save ang buong team ang iyong pinakamahalagang tanong, na tatalakayin na ngayon sa hakbang-hakbang.

Paano mabuhay?

Kaya, naghihintay sa iyo ang huling misyon ng Mass Effect 2 Paano iligtas ang buong koponan - hindi maalis sa iyong isipan ang tanong na ito, ngunit kahit gaano mo subukan, palaging may namamatay. Hindi ito nakakagulat, dahil kailangan mong matupad ang isang bilang ng mga kundisyon, at kahit na ang isang bahagyang paglihis ay magreresulta sa pagkamatay ng isang tao sa koponan. Una sa lahat, kakailanganin mong kumpletuhin ang lahat ng kinakailangang gawain bago gawin ang huli. Bigyang-pansin ang mga misyon na may kaugnayan sa katapatan ng iyong mga kasosyo, dahil ang mga pagkakataon na mabuhay sila ay direktang nakasalalay sa parameter na ito. Pangalawa, itakda ang lahat ng mga upgrade para sa iyong barko sa maximum. Kung hindi ito gagawin, magiging malungkot ang ending. Well, isa pang punto: tiyaking i-activate kaagad ang Omega-4 relay pagkatapos ma-kidnap ang iyong ordinaryong crew. Hihilingin sa iyo ng Mass Effect 2 na bigyan ng maximum na pansin ang lahat ng mga detalye kung nais mong ang pagtatapos ay walang malungkot na mga tala.

Pagkidnap sa isang ordinaryong tripulante

Mauunawaan mo na nagsimula na ang misyon ng pagpapakamatay kapag na-kidnap ang iyong ordinaryong crew. Dito kailangan mong kumilos kaagad, dahil ang anumang pagkaantala ay hahantong sa hindi kapani-paniwalang mataas na pagkalugi. Hindi ililibre ng Mass Effect 2 ang iyong koponan, kaya kailangan mong i-activate kaagad ang Omega-4, gaya ng napag-usapan kanina. Kung makumpleto mo ang hindi bababa sa isang side mission, ang kalahati ng iyong crew ay mamamatay, at kung magpasya kang kumpletuhin ang higit sa tatlong misyon, isang doktor lamang ang mabubuhay, at lahat ng iba ay mamamatay. Iyon ang dahilan kung bakit kailangan mong kumpletuhin ang lahat ng mga pakikipagsapalaran, misyon at mga gawain bago ang pagdukot, dahil kaagad pagkatapos nito kakailanganin mong i-activate ang Omega-4 at pumunta sa barko ng Collectors. May mga mod sa Mass Effect 2 na nagdaragdag ng mga bagong misyon sa laro, kaya kakailanganin mong pangalagaan ang lahat ng aspeto bago magsimula sa isang misyon ng pagpapakamatay.

Pag-install ng mabibigat na sandata

Kaya, oras na upang maghanda para sa paglalakbay. Upang gawin ito, kailangan mong palakasin nang husto ang barko kung saan ka naglalakbay sa mundo ng Mass Effect 2. Ang mga mod ay nagdaragdag ng karagdagang kagamitan, ngunit hindi ito nakakaapekto sa kinalabasan ng laro sa anumang paraan. Kakailanganin mo munang i-install ang Heavy Ablative Armor. Kung wala siya, malamang na mamatay si Jack. Samakatuwid, huwag kalimutan ang tungkol dito sa anumang pagkakataon, dahil si Jack ay isang mahalagang miyembro ng koponan, at kung mas pinalakas mo siya kaysa sa iba, kung gayon ito ay magiging lubhang nakakabigo na mawala siya. Totoo, sa Mass Effect 2 ang mga character ay kapaki-pakinabang sa anumang kaso, at ang layunin ng gabay na ito ay iligtas ang lahat, kaya walang saysay na isaalang-alang ang posibilidad na mawala ang isa sa mga miyembro ng crew.

Pag-activate ng mga multi-core na kalasag

Kung hindi ka mag-install ng mga multi-core na kalasag, ang mga kahihinatnan ay maaaring maging mas kakila-kilabot. Sa kasong ito, nalalapat ang isang bahagyang naiibang random na scheme sa Mass Effect 2: ang mga character ay may tiyak na pagkakataong mamatay kung hindi available ang pagpapahusay na ito, ngunit hindi ito makakaapekto sa lahat. Sa labintatlong karakter, apat lamang ang hindi nanganganib sa kamatayan dahil sa kakulangan ng mga kalasag. Kaya, ang isa sa mga character sa listahan, na pinagsunod-sunod ayon sa posibilidad, ay mamamatay. Malamang ito ay Kasumi, Legion o Tali. Naturally, ang ganitong panganib ay hindi maaaring pahintulutan, kaya mas mahusay na mag-install kaagad ng mga kalasag. Sa Mass Effect 2, hindi ka matutulungan ng mga code na kumpletuhin ang gawaing ito, kaya subukan ang iyong makakaya kung gusto mong mabuhay ang lahat.

Pag-install ng baril ng Tanix

Ang Tanix ay isang pagpapabuti na dapat ding mai-install, kung hindi man ay nanganganib kang mawalan ng isa pang miyembro ng crew. Ang prinsipyo ay eksaktong kapareho ng sa kaso ng mga multi-core na kalasag: mayroong isang listahan kung saan ang isang karakter ay mamamatay dahil sa kawalan ng isang naibigay na sandata sa board. Tulad ng sa nakaraang kaso, hindi ka nila matutulungan na makayanan ang gawaing ito, kaya mag-ingat upang matiyak na ang kinakailangang pag-upgrade ay naka-install. Kung lumipad ka nang wala siya, ang pinaka-malamang na kandidato para sa kamatayan ay sina Thane, Garrus at Zaeed. Kung ang lahat ng ito ay tila masyadong kumplikado sa iyo, kailangan mong maunawaan na sa Mass Effect 2, ang iyong koponan ay ang lahat. Sa tulong lamang ng iyong mga kasosyo ay magagawa mong makumpleto ang mga misyon. Bukod dito, ang lahat ng bahagi ng laro ay magkakaugnay, at sa ikatlong yugto ay mawawala ang mga bayani na namatay sa pangalawa.

Misyon sa tubo

Kaya, nakarating ka na sa barko ng Collectors, at ang unang yugto ng misyon na ito ay magaganap sa isang tubo (siyempre, kung hindi mo ibibilang ang paglipad sa kalawakan bilang unang yugto, kung saan maaari kang mawalan ng hanggang tatlo. mga tauhan). Dito kakailanganin mong magtalaga ng dalawang karakter sa mga partikular na tungkulin - Espesyalista at Shooter. Tandaan na upang magtagumpay sa Mass Effect 2, ang koponan ay dapat maging tapat hangga't maaari, dahil ito ang katangiang higit na nakakaapekto sa survivability. Sa yugtong ito, tiyak na kailangan mong magtalaga ng dalawang karakter na tapat hangga't maaari, at piliin ang Tali, Legion o Kasumi para sa unang tungkulin, at si Jacob, Miranda o Garrus para sa pangalawa. Kung pipili ka ng iba pang mga character upang punan ang isa o parehong mga tungkulin, o sila ay hindi tapat, ang Espesyalista ay mamamatay, ibig sabihin ay mawawalan ka ng isa pang miyembro ng crew. Ngunit tandaan mo na ang iyong layunin sa Mass Effect 2 ay iligtas ang lahat, kaya sundin nang mabuti ang mga tagubilin, at magiging positibo ang resulta.

Sa ilalim ng kalasag

Ang unang yugto ng misyon ay nakumpleto, at sa pangalawa ay bibigyan ka ng isang mahusay na pagkakataon upang i-save ang iyong ordinaryong crew, at ito ay maaaring gawin nang perpekto, nang walang pagkalugi. Upang gawin ito, kakailanganin mong mahigpit na sundin ang lahat ng mga tagubilin. Una sa lahat, italaga si Samara, Morinth o Jack bilang isang espesyalista at tandaan ang kanilang katapatan. Kung hindi sila tapat, mamamatay ang isa sa mga bayaning kasama mo sa paglalakbay. Malamang ito ay si Thane, Jack o Garrus. Ngayon tungkol sa Strelok. Dapat itong si Jacob, Garrus o Miranda, at si Miranda ay maaaring maging tapat o hindi tapat, ngunit ang unang dalawang karakter ay mamamatay kung wala silang sapat na katapatan. Ang huli at pinakamahalagang punto ay ang pagliligtas sa ordinaryong tripulante. Kung magpadala ka ng isang tapat na karakter upang samahan ang mga miyembro ng crew, kung gayon ang lahat ay mabubuhay, ngunit kung ang isang hindi tapat na karakter ay pupunta, kung gayon ang doktor lamang ang mabubuhay. Kung magpasya kang ipadala ang mga tripulante nang walang kasama, talagang lahat ay mamamatay. Sa ngayon, malamang na sa wakas ay natanto mo na ang malaking papel na ginagampanan ng kung gaano katapat ang mga bayani sa Mass Effect 2.

Labanan sa Proto-Reaper

Kaya, naabot mo na ang pangunahing boss ng laro. Ano ang hinihiling sa iyo ngayon? Kailangan mong magpadala ng apat na tripulante upang takpan ang iyong likuran, at makisali sa huling labanan kasama ang dalawa pa. Ang mga karakter na dadalhin mo ay mayroon lamang isang kinakailangan, na nakasanayan mo na - na sila ay maging tapat. Kung hindi, mamamatay sila sa labanan. Ngunit sa mga sumasakop sa likuran, ang lahat ay mas kumplikado. Kailangan mong kalkulahin ang lahat sa paraang ang average na survival rate ng grupo ay higit sa 2. Kung ito ay mas kaunti, ang mga character ay mamamatay. Maaaring mamatay ang isa o lahat ng apat. Ang lahat ay nakasalalay sa kung gaano kababa ang koepisyent. Kung ang lahat ng iyong mga character ay tapat, pagkatapos ay kailangan mo lamang na huwag ilagay si Jack, Kasumi, Tali at Mordin sa garison. Mas mainam na huwag gamitin ang mga ito, o isama mo sila sa laban ng boss. Well, sa mga hindi tapat na character, maaari mong ligtas na ilagay si Grant, Zaid o Garrus sa garison, dahil mayroon silang medyo mataas na survival rate kahit na walang katapatan.

Tagumpay! Ano ang susunod?

Kaya, sa pamamagitan ng hook o sa pamamagitan ng crook natalo mo ang pangunahing boss, at ngayon ang tanong ay lumitaw: ano ang mangyayari sa tabi ng Shepard? Sa katunayan, may pagkakataon na mamatay ang kapitan, ngunit para dito kailangan mong magsikap nang husto. Mamamatay lang si Shepard kung isang miyembro lang ng team ang mabubuhay o walang mabubuhay. Sa ibang mga kaso, mabubuhay si Shepard. Ngunit kung sinunod mo ang mga tagubilin, kung gayon ang lahat sa iyong koponan ay dapat na mabuhay, at sa halip na ang huling video kasama si Shepard sa mga kabaong ng kanyang mga kasosyo, makikita mo kung paano naglalakad ang kapitan sa na-save na planeta.