Mass effect andromeda walkthrough scanning glyphs. Neutral na pagpipilian: iligtas ang mga bilanggo

Mayroong maraming mga pagtatapos, ang bawat isa ay nakasalalay sa kung anong mga desisyon ang ginawa ng gamer sa panahon ng pagbuo ng balangkas. At mayroong isang hindi kapani-paniwalang bilang ng mga naturang solusyon. Ngunit bukod dito, maraming iba pang mga desisyon at pagpipilian sa laro para sa pagbuo ng balangkas at mundo, na makikita at ilalarawan sa isang paraan o iba pa sa dulo. Kaya, ang ilang mga pagpipilian ay lubos na nakakaimpluwensya sa pagtatapos, halimbawa, kung sino ang eksaktong tutulong sa iyo sa pagtatapos. Mayroon ding mga opsyon na makakaapekto sa pag-unlad Epekto ng Masa Andromeda sa hinaharap (pagpapatuloy ng serye). May mga sandali pa nga na halos walang kahulugan.

Sa ibaba ay titingnan natin nang detalyado ang lahat ng mga pagtatapos at ilang mga desisyon na umiiral sa laro at kung ano ang epekto ng mga ito, ang mga kahihinatnan ng pagpili

Epekto ng Masa Andromeda Lahat ng mga pagtatapos at resolusyon Bahagi 1

Maraming pagpipilian at desisyon ng bayani ang makikita sa Codex. Halimbawa, ito ang mga kahihinatnan ng pagkumpleto ng mga misyon ng kuwento. Ang mga relasyon sa mga kaalyado at satellite ay makikita rin sa kaukulang kategorya. Ngunit, sa katunayan, Ang larong ito ay may maraming mga pagtatapos, dahil lahat sila ay nakasalalay sa kung anong mga desisyon ang iyong ginawa. Ang lahat ay isinasaalang-alang: mula sa balangkas hanggang sa isang karagdagang gawain o misyon ng katapatan. Samakatuwid, isasaalang-alang namin ang mga pagkakaiba-iba sa mga desisyon at pagpili.

Sa materyal na ito: Plot, mga misyon na nakakaimpluwensya sa pagtatapos at mga kaalyado.

ME Andromeda Storyline Desisyon

Prologue. Na-explore na ba ng bayani ang Habitat 7 nang detalyado? Kung gayon, si Alec Ryder ay lubos na magsasalita tungkol sa hinaharap na Trailblazer bilang masipag at moral.

Misyon 1. Sa Eos, sa dulo magkakaroon ka ng pagpipilian kung aling outpost ang itatayo: siyentipiko o militar.

  • Kung pipiliin mo ang siyentipiko, pagkatapos ay ang lahat ng kasunod na cut scene at mga diyalogo ay magre-refer sa sandaling iyon. Gayundin, ang solusyon sa mga panloob na isyu ng pag-unlad ng kolonya na ito ay depende rin sa iyong pipiliin. Walang makabuluhang resulta para sa balangkas.
  • Kung pinili mo ang militar, pagkatapos ito ay babanggitin sa mga diyalogo. Pero sa hinaharap na pag-unlad ng balangkas, kung kailangan ang suporta ng militar, posibleng makuha ito mula sa Prodromos.

Misyon 3. Habang nasa Voeld (Nol), sa pinakadulo ng misyon sa base, kailangan mong labanan ang Kett Cardinal. Pagkatapos ng labanan at isang maikling cutscene, lalabas ang isang pagpipilian: sirain ang buong base kasama ang Cardinal, i-save ang templo gaya ng hinihingi ng Cardinal, at i-save ang mga hangar, ngunit kumuha ng isang plot shot sa Cardinal O i-save ang parehong bagay (ang templo) at ang Cardinal. kung ikaw iligtas, iligtas ang templo (ang Cardinal ay magbibigay ng utos na palayain ang mga bilanggo sa hangar), ngunit patayin ang Cardinal (isang aktibidad ng QTE para sa kanya ay lilitaw sa ibabang kanang sulok sa panahon ng dialogue), pagkatapos ay sa huling misyon sa Meridian ang mga hangar ay tutulong sa iyo. Kung nawasak ang pasilidad at hangar, walang tutulong sa iyo sa finale. Kaya, sumang-ayon ka muna na iligtas ang mga bilanggo (sagot sa kaliwa), at pagkatapos ay barilin ang Cardinal.

Misyon 4. Tinanggap ba ang deal kay Sloane Kelly? Hayaan mo siya patayin si Verena o hindi.

  • Kung pananatilihin mong buhay siya, lilitaw siya sa paglaban sa Angaran.
  • Kung sumasang-ayon ka sa kanya na dapat siyang mamatay, maaari mo pa ring makipag-usap sa kanya, at pagkatapos ay siya ay papatayin. Sa ganitong paraan, anuman ang iyong pinili, makikita mo siya.

Misyon 4. Sinong iniligtas ni Ryder sa pagtatapos ng misyon pagkatapos makipaglaban ang boss sa isang binagong krogan. Natagpuan ang mga Kroan o Salarian Pioneer. Ang pagpili ay makakaapekto kung sino ang sasama sa iyo sa huling misyon. Ang yugto ng pagtakas mismo ay hindi sasailalim sa anumang mga pagbabago. Alinman sa isang krogan o isang suweldo ay sasali lang sa iyo, ngunit kailangan mo pa ring bumaril mula sa mga alon ng kett.

Kung kasama mo si Drac, pagkatapos ay tiyak na magsasalita siya tungkol sa alinman sa iyong mga pagpipilian.

Misyon 6. Point of no return. Ang kapalaran ni Captain Dunn (Captain Hyperion). Maaaring mamatay siya, o mabuhay.

Upang mabuhay si Dunn, kailangan mo bago simulan ang gawaing ito : Kumpletuhin ang misyon ng katapatan ni Kora at sa misyon ng Turian Ark, kumbinsihin si Avitus na maging isang Turian Pathfinder. kaya, sa huling misyon dapat mayroon kang tatlong Pathfinder: Isa sa dalawang salarian, isang turian, at isa sa dalawang variant ng asari. Bilang resulta, makakaligtas si Captain Daa sa emergency landing.

Kung hindi matugunan ang mga kondisyon, mamamatay siya pagkatapos ng kabayanihan na pagliligtas ng mga tripulante.

Epilogue. Sino ang gagawing ambassador ni Ryder sa Nexus? Piliin mo lang kung sino sa tingin mo ang tama para sayo :)

ME Andromeda Solutions sa mahahalagang karagdagang misyon

Nexus: Ang Unang Pumatay. Ito ay isang mahabang hanay ng iba't ibang mga gawain na magtatapos sa isang pagpipilian: paalisin si Rensus o hayaan siyang umalis nang payapa.

  • Kung paalisin mo tapos mamaya makikilala mo siya sa Kadara. Makipag-chat sa kanya at sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa kanyang kapalaran.
  • Kung hahayaan mo akong umalis sa kapayapaan, tapos naghihintay siya kakila-kilabot na buhay at walang hanggang pagdurusa, panggigipit ng iba. Babalik siya sa cryostasis, ngunit bago iyon maaari mo siyang i-chat sa cryo-compartment.

Mayroong maraming mga misyon na nakakaimpluwensya sa balangkas, ang kakayahang magtatag ng isang outpost sa planeta o humingi ng suporta para sa huling labanan, samakatuwid

ME Andromeda Ally at Mga Desisyon sa Romansa

Sino ang binuo ni Ryder ng isang relasyon? Dito, ang napili lamang ang mahalaga, na binanggit sa dulo, ngunit hindi talaga ito makakaapekto sa pagbuo ng balangkas. Samakatuwid, piliin ang eksaktong gusto mo.

gawain ni Cora. Ano ang mangyayari sa asari pioneer.

  • Kung ilihim mo ang lahat, lalabas ang asari sa dulo ng kwento at magbibigay ng suporta kay Rider.
  • Kung hihiyain mo ang asari at magtatalaga ng isa pa bilang pioneer, lilitaw si Vederia sa pagtatapos ng laro at tutulong din sa bayani.
  • Kung hihiyain mo si Sarissa, ngunit hahayaan siyang maging isang pioneer, ang dialogue ay bahagyang magbabago, ngunit ang asari ay makakatulong sa pagtatapos ng laro.

Ang misyon ni Liam. Sa panahon ng pagsisikap na iligtas ang Veranda at kumpanya, sa pinakadulo ng gawain ay magkakaroon ka ng pagpipilian: pauwiin ang lahat o baguhin muna ang mga Nexus code.

  • Kung pipiliin mo pagpapadala sa bahay, pagkatapos ang lahat ay magtatapos nang maayos at matatanggap mo ang katapatan ni Liam at ang pagkakataon na mapaunlad pa ang relasyon
  • Kung pipiliin mo baguhin ang mga code, tapos mamaya sa diyalogo mangyayari hindi pagkakasundo sa mga relasyon (romansa). Ang katapatan ay matatamo.

Ang misyon ni Jaal. Sa pagtatapos ng gawain, kailangan mong pumili tungkol sa buhay at kamatayan ni Akksul. Sa cutscene para muling pagsama-samahin ang pamilya ni Jal, susubukang patayin siya ng dalaga. Tumingin sa kanang sulok sa ibaba ng screen at pumili.

  • Kung papatayin mo siya, magagalit si Jaal, ngunit tutulungan ka ng kanyang pamilya sa finale.
  • Kung ililigtas mo ang iyong buhay (tulad ng gusto ni Jaal), pagkatapos ay masusugatan si Jaal sa mukha, ngunit ang kanyang pamilya ay darating pa rin upang iligtas.

Ang misyon ni Pibee. Ang kapalaran ng mahiwagang aparato. Kung pipiliin ni Ryder (papatayin si Kalinda o hindi), walang magiging kahihinatnan tulad nito (kailangan mong gumawa ng mga dahilan para kay Peebee), ngunit kung si Peebee mismo ang pipili, iligtas si Kalinda at mawala ang device, kung gayon Lalabas si Kalinda sa finale.

Mission Brawl. Anong mangyayari kay Aaron?

  • Kung tatanungin siya ni Drac at iligtas ang kanyang buhay, lalabas si Vorn sa finale.
  • Kung itatapon siya ni Drak, lalabas pa rin si Vorn sa finale.

Ang misyon ni Gil. Nagawa ba siyang dayain ni Ryder sa poker? Anuman ang pagpipilian, tanging ang diyalogo mismo sa dulo ang magbabago. Ang pagpili kung tatanggapin ang tulong ni SAM o hindi ay hindi magkakaroon ng anumang impluwensya sa plot.

Ang isang katulad na sitwasyon ay magaganap sa kaso ng kasunod na pagpipilian tungkol sa bata. Ang mga diyalogo lang ang magbabago.

Ang misyon ni Callo (Tempest pilot). Magkakaroon ng pagpipilian ng pananaw. Ang mga opsyon para suportahan si Kallo o Gil ay hindi makakaapekto sa anuman. Mananatili pa rin ang katapatan. Hindi ito makakaapekto sa pagtatapos.

Mayroon ding mga pagpipilian at desisyon sa mga kuwento, sa mga karagdagang gawain o desisyon sa mga planeta.

Mass Effect: Andromeda. Walkthrough.

Kakailanganin mong gumugol ng maraming oras sa bagong bahagi ng Mass Effect (mga 60 oras), at kailangan mong maging handa para dito. Marami pang adventure, mas malaya ang mundo, nakakaapekto pa rin ang mga desisyon karagdagang pag-unlad mga pangyayari. Kung gayon, kung gayon walang kahihiyan sa pagtatanong kung ano ang nasa laro at kung ano ang nakakaapekto dito, upang maiwasan ang paggawa ng mga hangal na pagkakamali o nawawala ang isang bagay na mahalaga. Kaya, narito ang isang walkthrough ng pangunahing kuwento.


Mga Klase ng Mass Effect

Nagsisimula ang lahat sa pinakamahusay na tradisyon ng Mass Effect - paglikha ng isang bayani. We decide on the gender of the character, how he will look, and his preparation. Binibigyan namin siya ng pangalan at talambuhay. Ang pagpili ng kasarian ay classic (m\f), ang hitsura ay maaaring piliin mula sa mga template o i-customize ang iyong sarili, at ang paghahanda ay ang parehong klase. Sa pamamagitan ng paraan, nais kong isulat ang tungkol dito nang mas detalyado.

Binigyan kami ng pagpipilian:

Ang Biotic ay isang karaniwang wizard na may mga spell ng depensa at pag-atake. Mayroong anim sa kanila sa kabuuan (tatlo sa bawat uri). Gusto mo ng higit pang pagsubok sa iyong mga kasanayan sa paglalaro? Kahit sinong tanga kayang bumaril? Kung gayon ang pagsasanay na ito ay para sa iyo. Gamit ang kakayahan ng biotic na kalasag, nagiging posible na manatili sa loob ng mahabang panahon bukas na espasyo, nang walang takot na mapatay.

Ang isang sundalo ay isang ordinaryong manlalaban, isang mahilig sa digmaan. Ng mga kasanayan - tatlong pangunahing at lahat para sa mga armas. Ang paghahandang ito ay perpekto para sa mga manlalaro na hindi gustong mag-abala nang labis. Ang mga gustong sumulong sa balangkas nang walang mga hindi kinakailangang abala ay tiyak na pahalagahan ang pagpipiliang ito. Kaya niyang magdala ng maraming armas.

Pinuno - ibinabahagi ang tungkulin sa inhinyero, ngunit higit pa sa isang aggressor. Ang mga kakayahan ng pinuno tulad ng "pagsipsip ng enerhiya" at "pagpuksa" ay nagpapahintulot sa iyo na ipakita ang iyong sarili sa militanteng panig.

Engineer - mas bagay sa mga gustong tumulong. Para dito maaari mong sirain ang kagamitan at lumikha ng mga drone. Ang trabaho ng inhinyero ay magbigay ng teknikal na suporta. Maaaring hindi ito mukhang mapang-akit kumpara sa iba, ngunit kung susubukan mo, maaari rin siyang "maglaro."

Bully - mabangis na paghahanda. Ito ay mag-apela sa mga mahilig magpakalat ng mga kaaway sa kaliwa at kanan. Sa klase na ito, haharapin ng mga manlalaro ang isang mabilis na kamatayan, ngunit isang maganda. Ang klase ay mahigpit para sa mga mahilig sa madugong kabaliwan.

Ang isang operatiba ay isang tahimik na kamatayan. Pupuslit tayo sa kaaway, sabotahe at manalo. Kung ito ang iyong bagay, pagkatapos ay huwag mag-atubiling pumili. Ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit kaagad na sa mga antas ng kahirapan sa ibaba ng "mahirap" lahat ng pagnanakaw na ito ay hindi kailangan, dahil ang mga kaaway ay masyadong mahina.

Tandaan: Hindi nililimitahan ng paghahanda ang pagbuo ng iyong karakter sa anumang paraan. Binabalangkas lamang nito ang tinatayang saklaw ng pag-unlad, dahil sa Mass Effect: Andromeda ang iyong mga kasanayan ay hindi nakatali sa isang klase.

Hyperion

Sa wakas ay nakarating na sa destinasyon ang ating arka. Kagagaling mo lang sa cryosleep, at ang buhay sa paligid mo ay namumula na. Ang mga espesyal na sinanay na tauhan ay nakikibahagi sa paggising. Puspusan na ang paghahanda para sa pagdating. Una, tukuyin natin ang pagkatao. Nakikipag-usap kami kay Dr. Lexi T'Perro. Maaari kang pumili ng parehong kaswal at propesyonal. At muli ang dialogue ay may artificial intelligence lamang, na ang pangalan ay SAM.

Kaya, naipasa na ang lahat ng kinakailangang pagsusuri, ngunit mali pa rin ang lahat. Ang arka ay bumangga sa isang bagay na hindi pa nakikilala. May gulat sa barko. Tila kayang ibalik ni Cora Harper ang gravity, ngunit ang barko ay nasira kaya napakaraming mga sistema ang na-disable.

Sa wakas, nasa ilalim ng iyong kontrol si Ryder. Oras na para pumili: nakikitungo ba kayo ni Dr. T'Perro sa kambal o aalis sa silid? Tingnan ang panel ng impormasyon - mayroong data tungkol sa misyon sa Andromeda. Kung gumagapang ka sa paligid ng mga kama, makakahanap ka ng ilang datapad. Natagpuan namin ang aming sarili sa bay. May makaka-chat tayo doon, o dumiretso tayo kay Cora. Malapit na siya sa pinto.

I-block ang pagsabog! Inilabas namin ang scanner at ini-scan ang unang bahagi ng device. Sa ganitong paraan mahahanap natin ang problema. Sa gilid ng device, i-off ang power at magpatuloy. By the way, congratulations, naligtas mo lang lahat ng nasa bay. Tumungo kami sa bark papunta sa transportasyon. Ang barko ay nasa kahila-hilakbot na kondisyon, ito ay naibabalik sa pamamagitan ng pawis ng kanilang noo. Kapag handa na, sumakay kami sa tram at tumungo sa bagong lokasyon.

Makalipas ang ilang minuto, nakakita ka ng eksena ng pagtatalo sa pagitan nina Captain Dan at Alec Ryder. Kaya para kanino ka? Sa sandaling pumili ka, bawat isa

may sasabihin ang isang miyembro ng pangkat tungkol sa iyong desisyon. Kung sino ang pipiliin mo ay hindi gaanong mahalaga, dahil magmumura pa rin si Alex.

At ngayon ay nasa paraiso na ang Hyperion. Ito ay tinatawag na "Dwelling 7". Syempre, may mali sa kanya. Kung hindi, hindi ito magiging kawili-wili. Pagkatapos ng isang maliit na konsultasyon, ang koponan ay dumating sa desisyon na kailangan nila ng isang "pioneer" na, kumuha ng kanyang silid, ay pupunta sa planeta upang matukoy ang antas ng kaligtasan ng landing.


Tumakbo kami papunta sa kwarto dala ang mga gamit. Hinihintay na kami ni Cora doon. Kinakausap namin siya tungkol sa pamilya. Kinukuha namin ang helmet at hinahanap ang lahat ng kapaki-pakinabang at mahalaga. Mayroong ilang mga datapad at mga bagay upang makipag-ugnayan sa kuwarto. Nang matapos na ang lahat, lumabas na kami ng pinto. Sumunod ay ang pakikipag-usap kay Alec. Susubukan niyang suportahan ka. Umupo kami kasama ng iba pang miyembro ng team sa device at lumipad papunta sa kamangha-manghang bagong mundo. Itakda natin nang maaga ang pakikipag-usap sa iba't ibang karakter at hinihila iba't ibang bagay maaaring makaapekto sa pagbuo ng balangkas, kaya isipin kung ano ang iyong gagawin.

Bagong mundo

Nahulog kami sa shuttle. Natagpuan ni Liam ang kanyang sarili at si Ryder sa isang hindi kilalang lokasyon. Maraming misteryo ang naghihintay sa atin dito. Huwag kalimutang suriin at i-scan ang lahat. Magbibigay ito sa iyo ng maraming punto ng pananaliksik. Pagkatapos mong tumalikod sa bato, may lalabas na QEC communication relay. Simulan natin ang ating pananaliksik dito. Huwag kalimutan ang tungkol sa mga halaman, marami rin silang masasabi sa iyo.

Sundin ang mga durog na bato patungo sa target, hanggang sa static na field. Maaari mong libutin ito gamit ang isang jetpack. Susunod, gumamit kami ng pistol, dahil interesado si Liam dito at nagpapahiwatig na magandang ideya na mag-shoot sa tangke ng gasolina. Bago ito pasabugin, maaari mong gamitin ang scanner. Pagkatapos ng pagsabog, may lalabas na sipi. Sinamahan namin ito at kumukuha ng mga bala.

Ang balangkas ay naglalapit kina Ryder at Liam. Natututo tayong umakyat sa mga pasamano at tumalon sa mga pader. Umakyat kami sa mas mataas, hinahangaan ang mga tanawin at nakahanap ng isang bagay sa malayo na nagpapalabas ng enerhiya. Pagkatapos ay muli ang pagpipilian, bilang Fisher ay lilitaw sa isang hindi kilalang lahi. Ano ang gagawin mo? Susunod ka ba sa protocol o aasahan mo ang pinakamasama? Anuman ang pagpipilian, nakikipag-chat kami sa mga dayuhan. Napansin namin ang pag-atake kay Fischer, kung hindi naaakit ang mga sundalo. Nakikitungo tayo sa mga kalaban. Suriin natin si Fischer.

Si Fischer ay lumabas na buhay, ngunit hindi masyadong malusog. Humingi ng tulong ang mga kasama niya. Nagsisimula kaming maghanap para sa kanila. May kasama pang mga side task: body scanning, paghahanap ng mga supply. Lubos naming inirerekumenda na huwag makaligtaan ang mga lalagyan, dahil maaari silang maging pangunahing mapagkukunan ng mga bala at armas. Bilang karagdagan, madalas na mayroong materyal para sa paglikha ng mga kapaki-pakinabang na item at simpleng mga kinakailangang bagay.

Muli tayong pumili, sa pagkakataong ito lamang sa pagitan ng mga landas. Ang tamang landas ay magdadala sa iyo sa "pioneer" na miyembro. Kirkland ang pangalan niya. Nasa bihag siya. Inaatake namin ang mga kalaban. Namatay ang bago nating kaibigan. Lumapit kami sa katawan at nag-enjoy sa maikling video. Ang landas na malapit sa gusali ay magdadala sa iyo upang i-scan ang isang pinto at isang kakaibang haligi na may hindi matatag na mga bloke.

Tumakbo kami sa main path. Naglalakad kami sa mga natuyong dahon na may halong mga bahagi ng barko. Tiyak na ipagpapatuloy namin ang pag-scan sa lahat ng maaari naming makuha, dahil ito ay isang mahusay na mapagkukunan ng mga punto ng pananaliksik. Kapag natapos na ang kalsada, makakakita ka ng atmosphere sensor. Ang gayong regalo ng kapalaran ay magbibigay sa iyo ng impormasyon tungkol sa planeta. Walang alinlangan na makikipag-ugnayan kami sa kanya. Tumakbo pa tayo. Kaaway muli, ngunit hindi malaking bagay. Tatlo lang sila, kaya hindi pa rin sila naghihinala na malapit ka. Madali kaming makitungo sa kanila, maghanap ng malaking butas at maghanap ng isang kahon. Magkakaroon ng mga item sa malapit na i-scan.

Kaya, lahat ng kalaban ay pinapatay. Muli tayong may ilang mga landas na mapagpipilian. Buti na lang lahat sila ay tiyak na humantong sa pagkawasak. Sinusuri namin ang mga nasira at naghanap ng lalagyan. Naglalaman ito ng maraming kapaki-pakinabang na gizmos, bala at isang recorder. Kaunti pa sa hilaga ay tambangan ka, kaya maghanda! Apat na dayuhan ang naghihintay para sa iyo sa loob nito, at isang pares ng mga nilalang na may kakayahang magtago nang mahusay.


Tumakbo kami sa kalsada pagkatapos ni Greer. Tumatakbo kami sa ilalim ng isang malaking tulay, sa tabi mismo ng alien structure. Nakikita natin ang mga bato. Sumusulong kami, ngunit maingat na panoorin ang kaliwang bahagi, dahil dapat mayroong isang maliit na daanan doon. Dadalhin ka niya sa kweba. Narito ang aming kapus-palad na si Greer, nakikipag-usap sa mga dayuhan at hindi pa rin maintindihan kung ano ang kailangan nila mula sa kanya. Pumasok kami sa kweba. Mabilis naming pinoproseso ang mga dayuhan bago sila magkaroon ng oras upang ipaliwanag ang anumang bagay sa kawawang tao. Kapag nakumpleto na ang lahat, sasabihin sa iyo ni Greer ang tungkol sa sirang transmitter. Dahil sa kanya, hindi na niya na-contact ang iba.

Nakita namin na may inilunsad na signal sa isang lugar. Syempre, tumakbo kami dun. Habang papalapit kami, nakarinig kami ng hudyat ng tulong. Pinaalis siya ni Cora. Tumatanggap kami ng bagong gawain at sinimulan ang paghahanap para sa pangalawang shuttle. Mayroong maraming mga hadlang sa daan patungo dito, kaya huwag kalimutan ang tungkol sa jetpack. Makakatipid ito sa iyo ng oras.

Sa shuttle ay muli nating ipagtanggol ang sarili natin mula sa mga dayuhan. Pinakamabuting gawin ito sa mga kaibigan. Inirerekomenda na barilin ang mga kaaway nang paisa-isa. Lilipadan ka ng mga granada, kaya huwag mawalan ng mukha at gumamit ng mga rolyo at backpack. Ang labanan ay magiging matindi, ngunit sa pagitan ng mga alon ng mga kaaway ay makakapagpahinga ka ng kaunti at makapaghanda.

Sa huli, darating ang isang napakaraming armadong colossus. Mabilis na maaalis ng kaaway ang iyong kalasag at mabilis ding maalis ang lahat ng iyong kalusugan. Hindi kami nagmamadali sa pag-atake, sa tingin namin ay magiging maayos ang lahat para sa iyo. Tiyaking gumamit ng takip. Sa sandaling dumating ang tagumpay, panoorin ang video.

Sa wakas, ang mga kalaban ay umaalis, ang komunikasyon ay itinatag. Lumalabas kami sa SAM, hinatid kami ng huli kay Alec. Nakulong pala ang Pioneer. Ang gawain ay malinaw - mahanap namin siya at iligtas siya sa abot ng aming makakaya. Direksyon – silangan. Mayroong nais na lokasyon na minarkahan sa mapa. Sinisira namin ang higit pang mga dayuhan at pinapanood ang eksena.

Nakikinig kami kay Alec, at pinag-uusapan niya ang pangangailangang sirain ang tore, na tiyak na hindi pinapayagang lumipad ang mga bagong dating. Samakatuwid, ang istraktura ay sumasabog, na nagreresulta sa isang makulay ngunit mapanganib na pagsabog ng kidlat. Nananatili kami sa aming ama, habang sabay na nakikipaglaban sa mga kaaway.

Muli naming pinapanood ang mga eksenang nagsasabi tungkol sa iyong pagiging "pioneer". Wala na si Alec sa timon.

Kasama muli ang Nexus

Inilunsad namin ang monorail. Nakikipag-usap kami sa tagabuo, na humahantong sa paglulunsad ng isang eksena. Pumunta kami kay Tann, makipag-usap sa kanya at ilang iba pang mga character. Matapos makumpleto ang pakikipag-usap sa isa sa kanila, lalabas ang mga gawain upang galugarin ang istasyon.

Magsimula tayong muli


Pansin: sa aming opinyon, mas mahusay na gaganap si Vetra sa mga kasosyo, dahil tutulong siya sa pakikipag-ugnayan kay Drac.

Sa kalsada na naman. Ididirekta ka ng bagong misyon sa monorail. Pupunta kami sa Hyperion. Nakikipag-ugnayan kami sa artificial intelligence at bumalik sa transportasyon.

Buksan ang mapa ng monorail at hanapin ang docking bay point. Pindutin mo. Kilalanin kami! Ipapakita nila sa iyo ang "Storm" - ito ang iyong spaceship.


Kailangan nating pumunta sa icon sa mapa. Hindi gumagana ang mga pinto - kailangan ng code. Nakatayo ito sa isang gusali hindi kalayuan dito. Naglalaman ito ng isang bloke ng data. Nakahiga sa mesa.

Pansin: huwag kalimutang i-on ang scanner! Malaking tulong ito sa pagtitipid ng oras ng pag-scan. Hindi rin dapat laktawan ang mga lalagyan. Walang makakasagabal sa daan.

Binuksan namin ang naka-lock na pinto at muling tumakbo sa isang balakid. Muli ang pinto, lamang ito ay hindi na gumagana dahil sa kakulangan ng kapangyarihan. Tumakbo kami sa malayong silid nang kaunti sa kanan at ginagamit ang console. Tukuyin ang lokasyon ng power antenna.


Ang marka ay magdadala sa iyo sa tore. Ito ay matatagpuan malapit sa iyong barko. Ina-activate ni Clancy ang power supply sa iyong kahilingan. Tumakbo kami sa generator at sinubukang buksan ang kuryente. Ang generator ay matatagpuan sa tabi pambungad na pintuan. Walang mangyayari dito, kaya sinusuri namin ang tore sa malapit. Pagkatapos ay tumalon at maghukay sa panel ng generator.

Ang isa pang tore ng enerhiya ay nangangailangan ng pag-activate. Ginagawa namin ang parehong mga hakbang tulad ng sa una. Aatakehin ka. Kapag naisip mo na, tumakbo sa istasyon para makita si Clancy. Isa siyang mangangalakal, kaya samantalahin ang pagkakataong ito at ibenta ang lahat ng hindi mo kailangan. Maaari kang bumili ng kung ano ang kailangan mo, sa pamamagitan ng paraan. Kung ang rifle na "Hoe" ay nakakaakit ng iyong pansin, huwag itong kunin, dahil makikita mo ito sa isang lalagyan sa ibang pagkakataon. Magtrabaho muli tayo sa control panel. Nagbibigay ulit kami ng pagkain.

Pagkatapos ay pumunta kami sa Object-1. Ito ay matatagpuan malapit sa pinto na iyong binuksan gamit ang access code. Sa tabi ng pinto, i-scan ang malaking lalagyan at kumuha ng data tungkol sa Arko. Ginagamit namin ang terminal sa gilid. Tumakbo kami sa kahabaan ng mapa patungo sa aming destinasyon. Kailangan mong makarating sa mobile station, na malapit nang lumitaw sa target. Maaari kang magpalit ng damit ng kaunti at ikarga ang iyong armas. Kapag tapos ka na, pumunta sa terminal, buksan ang lalagyan at pumunta.

Bumalik sa layunin. Nakarating kami sa kung saan kailangan naming pumunta at pag-aralan ang lugar gamit ang isang scanner. Sinusuri namin ang mga alien device hanggang sa makita namin ang glyph. Medyo mas mataas, makakahanap ka ng control point sa tore. Siya ay may plantsa. Umakyat kami kasama nila sa glyph at inilunsad ang device.

Sumunod ay ang pakikipag-usap kay Peebee. Naghahanda kami para sa labanan, dahil sasalakay ang mga Monolith at Collectors. Pumasok kami muli sa "Nomad" at nagmamaneho sa mga minarkahang lugar. Doon namin pinapatay ang mga alien device. Sa tabi ng una ay makikita mo ang isang laboratoryo. Ito ay pag-aari ng mga Kets. Umakyat kami sa itaas at patayin ang lahat.

Sa daan, pinapatay namin ang mga hadlang at ginagamit ang generator sa daan. Hindi ka makakapasok sa istasyon dahil sarado ang pasukan. Ang bubong ay makakatulong dito. Umakyat kami dito at naghanap ng ibang pasukan. Nahanap namin ang kailangan namin. Pinatay namin ito at pumasok sa gusali. Dito makikita natin ang isang video tungkol sa hitsura ni Drac.

Ngayon ang aming layunin ay alien equipment. Naghahanap kami ng mga glyph. I-activate namin ang scanner. Salamat dito, nakikita namin ang lokasyon ng mga tore na may mga glyph. Umakyat kami sa mga tore at sinusuri kung ano ang kailangan namin. Gamitin natin ang device.

Ang susunod sa plano ay isa pang teknolohiya mula sa ibang mga mundo. Ginagamit namin ang siwang sa bato upang makarating sa mga labi. Sinisira natin sila. Naghahanap kami ng mga glyph na may scanner. Kapag nahanap na ang lahat, pumunta kami sa Remnant control panel. Sa tulong nito, gumawa kami ng mga hakbang kung saan pupunta kami sa mga glyph. I-scan at i-on namin ang device. Upang i-on ito kakailanganin mong lutasin ang isang palaisipan. Ito ay hindi mahirap.

Ngayon kami ay interesado sa lugar kung saan nakadirekta ang mga sinag. Ginagamit namin ang alien control panel at pumunta sa istraktura. Bumaba na kami patungo sa building. Pasukin natin ito. Magkakaroon ng console sa harap namin, na aming isaaktibo. Sinusundan namin ang tabas at nakikipag-usap gamit ang artificial intelligence. Enjoy sa cutscene.

Hindi namin binabago ang palatandaan at sinusunod ang parehong bagay. Huwag masyadong mag-focus sa maliliit na bagay. Hindi kami nahuhuli at binabaril ang mga kaaway sa daan. Nakikipag-chat kay Peebee. Pagkatapos ay pumunta kami sa maluwag na bulwagan sa pamamagitan ng malapit na koridor. Ilalaan para sa amin ang ilang device. Sunod sunod na naman ang mga kalaban. Pinakamainam na ilunsad ang relic control panel, na matatagpuan sa kanang bahagi, bago atakehin ang mga robot. Sa ganitong paraan maaari kang maglunsad ng sandata na makakatulong sa iyo sa isang mahirap na labanan. Ilunsad natin ang console number two. Gumagamit kami ng gravity well.


Kapag nasa ibaba ka na, hanapin saradong pinto. Kung nakita mo ang panel sa tapat, makakahanap ka ng isang tumagas kasama nito. Nagre-research kami at naghihintay kay Peebee. Isinasara namin ang butas at i-activate ang console. Kaya naka-move on na kami.

Interesting ang lugar. Nakikita namin ang ilang magkakahiwalay na platform na may mga relic control panel. Kung mag-click ka sa bawat isa sa kanila, mas aasenso ka pa. I-activate ang pinakamalayong panel. Pumunta muna sa kaliwang plataporma, sa mga labi. Doon ay makikita mo ang isang panel. Pagkatapos ay pumunta sa mga puno sa mga puno. Tumakbo kami sa marka, sabay-sabay na tumatalon sa mga platform. Bubuksan nito ang kanang pinto.

Tumakbo kami sa layunin, panoorin ang video. Ngayon kami ay agad na tumakas mula sa pasilidad ng imbakan patungo sa target na lilitaw. Pumunta kami muli sa layunin, i-on ang module.

Solusyon: Isipin kung aling outpost ang gusto mo - siyentipiko o militar. Parehong may kanya-kanyang pakinabang. Ang una ay nagpapabilis ng pananaliksik, at ang pangalawa ay nag-a-upgrade ng iyong mga armas.

Sumakay kami sa barko at lumipad palabas ng sistema. Bumaba kami sa docking bay sa Nexus. Ang iyong pagpili ng outpost ay makakaimpluwensya sa mga opinyon ng mga karakter sa iyo. May magpapasalamat sa iyo, at may papagalitan ka. Nakarating kami sa command compartment sa monorail. Ang natitira na lang ay isang pakikipag-usap kay Tan, at natapos na ang misyon.

Pinipili namin kung sino ang gigising. OPA.

Gawain sa pagsasanay. Nakikipag-usap kami kay Addison Brack at kasama si Vladimir. Susunod, inilunsad namin ang OPA. Ito ay kung paano tayo nakakakuha ng kaalaman tungkol sa cryosleep sleepers. Natututo kaming pumili ng mga tamang espesyalista. Sa sandaling matuto ka at magpasya, simulan ang paggising sa mga kailangan mo.

Simula ng mga strike mission

Kapag nasa barko ka na, hanapin ang digital na "strike groups" system. Nakahiga siya bilog na mesa. Nakikipag-usap kami kay Kandras sa Nexus. Pagkatapos ng pag-uusap, natutunan namin kung paano pamahalaan ang mga shock troop. Magagawa ito gamit ang console. Ang mga tropa ng shock ay may kakayahang magsagawa ng ilang mga misyon.

Ray ng pag-asa

Lumipat tayo sa susunod na gawain. Punta tayo sa starship. Lilipad ito sa Onaon. Pinapanood namin ang mga susunod na video, nakikipag-usap sa lahat ng mga bayani na magagamit. Dito mo rin makikilala ang lahing Angara - ang iyong mga bagong kapatid sa bisig.

Sa tulay ng kapitan pumili kami ng isang gawain. Dalawang pagpipilian ang ibibigay. Pinipili namin at iyon na - ang misyon na "Ray of Hope" ay nakumpleto.

Havarl. Pagtulong sa mga siyentipiko

Kaya, pumunta tayo sa Faraong system, namely Havarl. Ang lahat ay sobrang simple - piliin ang nais na lugar gamit ang mouse, i-click at pumunta!

Nakikipag-usap kami kay Kiiran Dals. Ito ay matatagpuan sa malapit na istasyon ng pananaliksik. Tumakbo kami sa layunin, nakikitungo sa lahat ng mga kaaway sa daan. Natagpuan natin ang ating sarili sa isang monolith, nagkakalat ng mga kaaway. Ngayon ang aming layunin ay makahanap ng mga siyentipiko. Nahuli sila. Sinusubukan naming makipag-ugnayan sa panel, ngunit walang gumagana - walang sapat na impormasyon. Kailangan na naman ng mga glyph. Ang isang maayos na na-upgrade na character ay magagawang i-hack ang panel na ito. May ibang tao pa ring kailangang lutasin ang palaisipan.


Sa kanang bahagi ng gusali ay ang unang glyph. Sa kaliwang bahagi ay ang pangalawang glyph, sa kanan sa malaking haligi. Kinikilala namin sila, tulad ng inaasahan, gamit ang isang scanner. Niresolba natin ang mga masasamang problema ng mga dayuhan. Hindi mahirap. Makukuha mo ito ng tama.

Bumalik kami sa Kiiran. Nakikipag-usap kami sa karakter na minarkahan sa mapa at kumpletuhin ang misyon.

Pagkatapos ng mga dramatic ngunit predictable na mga kaganapan, ang mga manlalaro ay humakbang sa sapatos ng isang pioneer at simulan ang kanilang epic adventure.

Ang pagkakaroon ng naka-dock sa lokal na analogue ng Citadel, malalaman mo sa lalong madaling panahon na ang Andromeda ay hindi bumati sa mga estranghero nang magiliw, ang ilan sa mga arka ay nawala, ang istasyon ay hindi nakumpleto, ang mga kolonista ay nagsagawa ng isang putsch, na humantong sa pagbuo ng mga gang ng mga bandido. at mga mandarambong na kumalat sa buong kalawakan.

Lubos na inirerekomenda na makipag-chat ka sa lahat ng mga karakter na itinampok bago pumunta upang makita si Direktor Tann. Buti na lang at hindi mo na kailangang lumayo, dahil puro Cash, Edison at Candros ang naka-concentrate sa isang lugar. Pagkatapos makipag-chat sa kanila, makukumpleto mo ang isang karagdagang gawain at matuto nang higit pa tungkol sa maraming mga detalye ng balangkas.

Pagkatapos mong makipag-chat sa lahat ng iyong makakaya, maaari kang pumunta kay Director Tann, na magdidirekta sa iyo sa planetang Eos at hilingin sa iyong maghanap ng iba pang nawawalang mga arka sa daan. Ang side quest na ito ay sumasaklaw sa buong laro at ang karagdagang pag-unlad nito ay mahigpit na kaakibat ng pangunahing storyline, kaya hindi mo na kailangang subukang ituon ang iyong mga pagsisikap dito.

Pagkatapos makinig sa mga pamamaalam na talumpati at maraming pakiusap para sa tulong sa pagkain, nawawalang mga siyentipiko, patay na mga kolonista at iba pang mga problema, kailangan mong bumalik sakay ng Hyperion upang makipag-usap kay SAM. Maaari ka ring makinig sa mga karagdagang audio recording ng iyong ama, na hindi lamang magbubunyag ng ilang detalye mula sa nakaraan ni Alec Ryder, ngunit gumawa din ng ilang mga sanggunian sa orihinal na trilogy. Dito maaari kang kumuha ng modelo ng Normandy SR-2 para sa iyong cabin.

Ang Stormcloak at ilang bagong miyembro ng koponan ay naghihintay na sa iyo sa mga pantalan, kung kanino kailangan mong simulan ang iyong kapana-panabik na pakikipagsapalaran sa isang bagong kalawakan, ang unang hinto kung saan ay ang Eos. Ang pinaka-kapansin-pansing karagdagan sa koponan ay ang turian Vetra (maaari kang matulog sa kanya), na, tila, ayon sa mga plano ng mga developer, ay dapat na maging isang karapat-dapat na kapalit para kay Garrus, ngunit hindi ito gumana. Gayunpaman, sa likod ng masaganang pagdaloy ng verbiage tungkol sa smuggling at mga problema kay Sister Vetra, itinatago niya ang kanyang mahusay na kasanayan sa mga armas. Ang malaking supply ng kalusugan at magandang pinsala ay nagiging isang magandang tangke para sa paglalakad na maaari mong dalhin sa iyo sa halos bawat misyon.


Pagdating sa Eos, makikita mo ang isang medyo nakakalungkot na larawan: ang mga radioactive na hangin ay umaalingawngaw sa ibabaw, at ang unang outpost ay nawasak. Matapos maglibot nang kaunti sa lokasyon, maaari mong i-activate ang isa pang karagdagang gawain, basahin ang mga tala ng mga kolonista at makipag-chat sa nag-iisang nakaligtas, na magpapayo sa iyo na lumabas sa impiyerno at huwag hawakan ang mga generator. Malinaw na hinawakan pa rin ni Ryder ang mga generator, na umaakit ng isang kett combat detachment sa outpost - lahi ng dayuhan ang mga berdeng mukha na nakatagpo ng pamilya Ryder sa Habitat 7. Pagkatapos mong harapin ang mga nanghihimasok, sa wakas ay bibigyan ka ng laro ng pagkakataon na kontrolin ang Nomad, ngunit kailangan mo munang tawagan ang forward station mula sa orbit, at pagkatapos ay kunin ang code para sa garahe kung saan naka-park ang Nomad.

Sa pamamagitan ng paraan: ang mga istasyon ng pasulong ay hindi lamang nagre-reload ng mga armas at nag-aayos ng nomad, ngunit nagsisilbi rin bilang mga punto para sa mabilis na paglalakbay kapag ikaw ay nasa ibabaw ng mga planeta.


Mas mainam na gawin muna ito, dahil ang pagkumpleto ng natitirang mga gawain ay magiging seryosong kumplikado sa pamamagitan ng pag-asang masunog nang buhay sa radioactive na kapaligiran ng planeta.

Tumalon sa Nomad at tumungo sa silangan sa itim na alien monolith malapit sa unang outpost. Ang mga kolonista ay maingat na nagtayo ng proteksiyon na perimeter sa paligid ng monolith, kaya hindi mo kailangang masira ang life support system ng iyong spacesuit. Dito, muli kang pinipilit ng laro na aktibong gamitin ang scanner upang mahanap ang mga console hieroglyph na kailangan upang malutas ang isang hindi maliit na Sudoku-style puzzle, ngunit kailangan mo munang harapin ang isang bagong uri ng mga sintetikong kaaway na nagbabantay sa istraktura.

Huwag kalimutang i-scan ang mga talunang kaaway, dahil nakakaipon ito ng napakaraming data ng pananaliksik na kinakailangan para makakuha ng mga bagong uri ng armas at baluti.

Ang pag-activate sa console ay maglulunsad ng isang story video kung saan ipapakilala sa atin ang isang bagong karakter na maaari rin nating matulog.


Matapos ilunsad ang unang relic monolith, nagiging malinaw na gumagawa sila ng isang bagay na kapaki-pakinabang at (bigla!) Tanging ang pioneer lamang ang maaaring makipag-ugnayan sa kanila. Ito ay magiging hangal na hindi samantalahin ang gayong kamangha-manghang pagkakataon upang itulak ang mga pindutan sa isang kakaibang istraktura ng dayuhan.

Kung balak mong manatili ng eksklusibo sa basic storyline, pagkatapos ay kailangan mo lamang maglakbay sa pagitan ng mga monolith, halos hindi makalabas sa Nomad. Gayunpaman, ang ruta ay madalas na inilatag sa paraang tiyak na dadaan ka sa mga kett camp, na maaari at dapat na i-clear upang makakuha ng mga bagong kagamitan.

Ang trick na may mga monolith at puzzle ay dapat gawin nang ilang beses upang makakuha ng access sa isang mas engrandeng alien structure na nakatago sa bituka ni Eos.

Upang matukoy ang pangalawang palaisipan, kakailanganin mong ulitin ang scanner, dahil nawawala ang ilang hieroglyph sa console. Upang mahanap ang mga ito, kailangan mong sundin ang mga cable na humahantong sa mga nawawalang hieroglyph.

Pagkatapos kalikutin ang mga platform at scanner na lumabas sa lupa, sa wakas ay maa-activate na natin ang console pagkatapos maglaro ng Sudoku. Ang susi sa palaisipan ay ang mga hieroglyph ay hindi dapat ulitin nang patayo at pahalang.


Matapos i-activate ang pangalawang monolith, kailangan mong sundin ang pangatlo. Ang gawain sa oras na ito ay natunaw ng katotohanan na ang monolith ay napapalibutan ng isang force field, na pinapagana ng mga generator na matatagpuan sa base ng Kett. Dahil ang mga berdeng mukha ay malinaw na hindi gusto sa amin, ang base ay kailangang kunin ng bagyo.

Ang pagkakaroon ng naka-park na Nomad sa pasukan, maaari mong simulan ang pagkubkob ng base. Maging handa para sa katotohanan na mayroong maraming mga kaaway sa base at sila ay magbibigay sa iyo ng higit sa karapat-dapat na pagtutol. Inirerekomenda namin ang pag-upgrade ng iyong mga available na kakayahan (kung hindi mo pa nagagawa), at gumawa din ng mas aktibong paggamit ng cover at ang jump pack.

Pansinin ang maliliit na generator na matatagpuan sa mga sipi. Pinapatakbo nila ang mga force field na nakapaloob sa takip kung saan nagtatago ang mga kaaway, kaya ang pag-deactivate sa mga ito ang magiging priyoridad mo para sa higit pa mataas na antas kahirapan.

Ang base ay simetriko at ang mga sipi ay puno ng mga tambak sa likod kung saan maaari mong itago mula sa apoy ng kaaway, kaya inirerekumenda namin na huwag magkaroon ng problema at tama na masuri ang sitwasyon. Sa pangkalahatan, ang base siege ay isang matalinong trick ng mga developer, na idinisenyo upang maging pamilyar sa pioneer nang mas malapit sa mekanika ng laro at kung ano ang naghihintay sa kanya sa hinaharap.

Huwag kalimutang i-scan ang lahat ng iyong nakikita - ang base ay puno ng iba't ibang mga panel at terminal, ang pag-aaral kung saan makakakuha ka ng maraming puntos.

Matapos harapin ang mga kaaway, maaari kang ligtas na pumunta sa huling monolith. Ang pamamaraan ay pareho: kinuha namin ang scanner, hanapin ang mga nawawalang hieroglyph at i-activate ang relic terminal. Ang parehong nawawalang hieroglyph ay matatagpuan sa itaas ng mga column.

Pagkatapos i-activate ang mga monolith at makilala si lolo krogan Drak, maaari kang pumunta sa ilang engrandeng relic structure na nasa malalim na lupa at na ngayon ay minarkahan sa iyong mapa.

Sa daan, makakatagpo ka ng ilang mga vanguard at relic ng Kett na maaaring talunin para sa karanasan at mga crates ng kagamitan.

Sa pagdating, maghihintay sa iyo si Peebee at ang susunod na story cutscene, kung saan maaari mong bahagyang maimpluwensyahan ang pagbuo ng mga kaganapan sa pamamagitan ng pagpindot sa R2/RT sa oras. Hindi ito makakaapekto sa storyline sa kabuuan, magmumukha ka lang tanga.

Ang Vault of Relics ay mukhang isang madilim at nakalilitong labirint, na nababalot ng neon light. Pagdating sa loob sa pamamagitan ng gravitational field, makikita mo ang iyong sarili sa isang malaking silid na may isa pang console. I-activate ang scanner upang mahanap ang mga wire na nakaunat mula dito hanggang sa pangalawang console. Sa pamamagitan ng pag-scan sa pangalawang console, makakatanggap ka ng isang code na dapat ilagay sa una upang mabuksan ang pinto.

Habang narito ka, huwag kalimutang i-scan ang istraktura ng Relic upang makakuha ng mga puntos. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga kagamitan sa relic ay ang pinakamalakas at pinakamahusay sa laro, kaya ipinapayo namin sa iyo na gamitin ang scanner nang madalas hangga't maaari.


Pagkatapos ng maikling cutscene, naghiwa-hiwalay ang grupo. Iniwan ni Peebee ang trio upang galugarin ang vault nang mag-isa. Mangyaring tandaan na mayroong isang silid sa kanluran, ang access na kasalukuyang sarado. May isang supply box doon na maaari mong puntahan sa paglabas. Bilang karagdagan, ito ay magdaragdag ng isa pang karagdagang gawain.

Mula dito ang vault ay medyo diretso at binubuo ng isang simpleng hanay ng mga sipi at mga silid na binabantayan ng mga relic synthetics. Pinapayuhan ka namin na aktibong umakyat sa paligid at tuklasin ang lahat, dahil maraming mga lugar na maaaring ma-scan. Buweno, dahil ang mga pasilidad ng imbakan ay idinisenyo sa paraang hindi ka na babalik sa kanila sa ibang pagkakataon, maaari kang makaligtaan ng maraming kawili-wiling bagay.

Ang ilang mga bantay ay maaaring tahimik na ma-bypass, ngunit dahil ang mga away ay nagdadala ng karanasan, hindi pa rin namin inirerekomenda ang pag-asa sa stealth.

Pagkatapos ng ilang sandali na paglibot sa storage room, sa wakas ay makikita mo na si Peebee. Maghanda para sa isa pang mainit na paghaharap sa mga kolektor at tagamasid. Mas mainam na tumuon sa mga nagmamasid, dahil ang kanilang mga kuha ay madaling tumagos sa baluti at maaari nilang tapusin ang iyong mga misadventure nang mabilis. Kailangan mong itutok nang direkta sa kanilang pulang mata at mas mainam na gumamit ng isang mabilis na sunog na armas.


Ang silid ay mayroon ding ilang mga console na kumokontrol sa turret at takip. Ito ay mas mahusay na gamitin ang mga ito.

Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga labi, tumakbo sa paligid ng silid na naghahanap ng mga biktima para sa iyong scanner at mangolekta ng mga cartridge. Pagkatapos ay pumunta sa susunod na silid, kung saan makakatagpo ka ng pagtagas. Ang console na kailangan mo ay tumutulo at walang silbi, ngunit hanggang sa tumakbo si Peebee at payuhan kang ayusin ang pagtagas gamit (na mag-aakalang) ang kanyang universal scanner. Buksan mo ang pinto. Bago umalis, siguraduhing suriin ang katimugang bahagi para sa isang dibdib na may suntukan na sandata.

Ang susunod na silid ay napakalaki at naglalaman ng ilang mga terminal na kumokontrol sa mga platform. Dahil itinatampok ng bawat terminal kung ano ang responsibilidad nito sa paggamit ng puting linya, hindi ka mananatili rito nang matagal.

Sa sandaling makalabas ka, agad mong mauunawaan na ang mga vault ay kumikilos bilang mga terraforming device, na may kakayahang gumawa ng mga tunay na himala kahit na sa pinakakaaba-aba na mga planeta, na ginagawa itong angkop para sa buhay. Well, dahil ang kapaligiran ng Eos ay mas palakaibigan na ngayon sa mga taong walang tirahan, sa wakas ay maitatag na ng pioneer ang kanyang unang outpost.

Sa sandaling dumating ka sa site ng paparating na construction site, mapapansin mo na si Drak ay nagdulot ng gulat sa kett combat detachment, kabilang ang ilang malalakas na lalaki na may mga power shield at multi-barreled na baril. Una kailangan mong tulungan ang lolo na makitungo sa mga kaaway, at pagkatapos lamang malutas ang isyu sa outpost.

Ang paglalagay ng mga bangkay ng kett sa pundasyon ng hinaharap na pag-areglo na tinatawag na Prodromos, kailangan mong magpasya sa layunin nito. Dahil napakaikli ng mga mapagkukunan, maaaring i-sponsor ng Nexus ang pagtatayo ng alinman sa isang pang-agham o militar na outpost. Nasa iyo ang pagpipilian.

Mukhang sa una ay nahaharap ka sa isang mahirap na dilemma, kung sa katunayan halos walang nakasalalay sa ginawang desisyon.


Malalaman na ngayon ng mga manlalaro ang kanilang sarili na malayo sa Milky Way, hanggang sa pinakalalim ng Andromeda galaxy. Ang pangunahing tauhan (o pangunahing tauhang babae) ay kailangang gampanan ang papel ng Pathfinder at sa gayon ay manguna sa paghahanap ng isang bagong tahanan hindi lamang para sa sangkatauhan, kundi pati na rin para sa maraming iba pang mga lahi sa isang bago, pagalit na sulok ng espasyo. Tumuklas ng mga bago at hanggang ngayon ay ganap na hindi kilalang mga lihim ng walang katapusang kalawakan, alisin ang mga banta ng dayuhan, lumikha ng iyong sariling malakas at handa sa pakikipaglaban na koponan, pabulusok sa isang malalim na sistema ng pag-unlad at pagpapasadya ng mga kasanayan (mga kakayahan).

Ang Andromeda Galaxy ay ganap bagong kabanata sa kasaysayan ng sangkatauhan, samakatuwid, kung ang mga bagong tagapagtatag ay magagawang mabuhay dito at mahanap ang kanilang sarili bagong bahay. Habang sinusuri mo ang mga misteryo at sikreto ng Andromeda, na ang kinabukasan ng maraming species ay nakasalalay sa iyong mga balikat, tanungin ang iyong sarili... Ano ang handa mong gawin upang mabuhay?

Walkthrough ng misyon: "Maging komportable sa Nexus"

"Ang Nexus ay puno ng iba't ibang organisasyon at mga kagawaran. Upang lubos na maunawaan kung ano ang nangyayari, makipag-usap sa mga pinuno at pangunahing empleyado ng base."

Ang unang karagdagang gawain ay maaaring makuha sa panahon ng storyline sa pinakadulo simula ng laro. Matapos ang nakakagulat na balita, ang pangunahing tauhan (o pangunahing tauhang babae) ay hinihiling na tumingin sa paligid at kilalanin ang lahat, kaya lumitaw ang pangunahing apat na gawain: una - «» , pangalawa - «» , pangatlo - «» , pang-apat - «» .

Una sa lahat, kausapin si Addison, dahil siya ang magiging pinakamalapit - sa tulay ng kapitan na medyo mas mataas. Maaari mong talakayin ang maraming bagay sa kanya, kaya ang pag-uusap ay magiging kawili-wili. Sa pinakadulo, inirerekumenda kong makipag-usap kay Direktor Tann, dahil pagkatapos ng pakikipag-usap sa kanya ang storyline ng Mass Effect: Andromeda ay magpapatuloy. Matatagpuan ang Kandros sa pamamagitan ng pagbaba ng kaunti pa (siya ay tatayo sa kanang bahagi sa isang maliit, kakaibang kompartimento). Propesor Gerik sa gawain «» ay matatagpuan sa pinakadulo ng parehong bulwagan kung saan nakausap mo si Tyrant Kandros. Para naman kay Cash, makikita siya sa tapat ng lugar ni Director Tann - sa kabilang panig. Pagkatapos nito, maaari ka talagang pumunta kay Direktor Tann, makipag-usap sa kanya, tapusin ang unang karagdagang gawain at ipagpatuloy ang storyline.

Walkthrough ng misyon: "Sabotahe sa istasyon"

“Naniniwala ang Technician na si Raj Patil na may sadyang sumisira sa mga Nexus system. Hinihiling sa iyo na siyasatin ang mga lugar kung saan lumitaw ang mga problema."

Pagkatapos makipag-usap kay Director Tann sa Nexus, malapit sa exit, mapapansin mo ang isang tao na naghahalungkat sa ilang detalye ng panel. Sa lalong madaling panahon ay magkakaroon siya ng isang maliit na pagsabog, kaya maaari mo siyang lapitan at kausapin. Bilang resulta, pagkatapos ng maikling pag-uusap, hihilingin niya sa pangunahing karakter (o pangunahing tauhang babae) na tumulong sa paglutas ng mga teknikal na problema sa Nexus, kaya kung sumasang-ayon ka, pagkatapos ay kunin ang gawaing ito. Sa anumang kaso, maraming mga pangunahing gawain ang lilitaw, ang bawat isa ay nauugnay sa pagsisiyasat at inspeksyon ng istasyon: ang una - «» , pangalawa - «» , pangatlo - «» . Bumalik sa punong tanggapan ng pioneer (ito ang pinakamalapit). Ang nasirang panel sa lugar na ito ay matatagpuan sa likod ng isang maliit na nakapaso na puno. Gamitin ang scanner upang suriin ito.

♦ : "Ang pagsabog sa node ay naganap bilang isang resulta ng pagtatangka ng system na magbayad para sa isang malaking surge ng enerhiya. Kung matutunton natin ang pinagmulan ng spike, matutukoy natin kung sino ang may access para makontrol ang system.

Ngayon mag-ingat at huwag patayin ang scanner, dahil salamat dito posible na masubaybayan gamit ang ilang analogue ng mga kable (linya kulay dilaw) susunod na pinangyarihan ng krimen. Sa isang tiyak na punto, mapapansin mong maputol ang linya sa itaas, kaya umakyat sa mga hakbang at i-scan ang susunod na lugar.

: "Ang relay na ito ay idinisenyo upang mangolekta ng isang maliit na halaga ng labis na singil sa tuwing ang enerhiya ay ipinamamahagi sa ibang mga sistema. Kung hindi ito matagpuan, sa kalaunan ay hahantong ito sa labis na karga at matinding paglabas. Maaari lang itong i-install ng isang taong may pisikal na access sa console."

Sa puntong ito, natapos ang mga paghahanap, kaya pumunta sa susunod na lugar, o sa halip sa kuwartel ng militia, at maghanap doon para sa susunod na lugar na may isang pagkasira - ito ay, gaya ng dati, isang parisukat, sa loob kung saan mayroong isang bungkos. sa lahat ng uri ng teknikal na gizmos, at sa paligid ay may mga itim na spot na nagpapahiwatig ng mga pagsabog at mga short circuit.

: "Ang pinsala sa site ay sanhi ng direktang pagharang ng mga aparatong pangkaligtasan. Maraming pangalan sa listahan ng mga empleyado. Ko (SAM) ang magko-collate ng lahat ng iba pang data.”

Nakatago ang susunod na cell dahil naka-lock ito at matatagpuan sa likod ng mga crates, sa mismong sulok. Maaaring hindi agad matukoy ang tamang lokasyon sa pamamagitan ng mata, ngunit kung bubuksan mo ang iyong scanner, makikita mo kaagad ang sirang panel.

: “May humadlang sa pagpapatakbo ng system kaya random na nalikha ang discharge pulse na magbubura sa memorya ng system. Ang pananabotahe ay isinagawa mula sa malayo. Kung matutunton natin ang pinagmulan, maaari nating matukoy kung sino ang may access sa site na ito."

Pagkatapos ng paghahanap na ito, lilitaw ang susunod na dilaw na guhit, na kailangan mong sundin sa susunod na panel, kaya umakyat sa mga hagdan sa malapit at lumiko sa kanang bahagi, kung saan matatagpuan ang susunod na panel sa tabi mismo ng mga drawer. Malamang na hindi agad i-scan ng scanner ang cell, kaya maghintay ng kaunti. Pagkatapos mag-scan, makikipag-ugnayan si Raj Patil sa bayani sa pamamagitan ng radyo, na magsasabi sa iyo na nagtrabaho si Zara Kellus sa mga panel na ito. Ganito ang hitsura ng gawain: «» .

: “Nagkaroon ng kumpletong pananabotahe dito. Ilang technician lang ang may permiso na pumasok dito.”

Kaya, upang mahanap ang nais na karakter na kailangan mong makarating sa living deck, at upang gawin ito kailangan mong bumaba, dumaan sa mga pintuan sa pagitan ng mga hagdan, pumunta pa sa mga monorail at pindutin ang pindutan upang pumunta sa ibang lokasyon.

Pagdating, pumunta sa unahan, bumaba sa mga hagdan, lumiko sa kanan at tumapak sa Atrium, kung saan makakahanap ka ng isang saboteur. Pagkatapos ng diyalogo, lumalabas na si Zara Kellus ay isang ordinaryong technician lamang na nakapansin ng mga kakaibang problema sa mga panel, kaya isang bersyon ang lumitaw na ang isang ikatlong partido ay kasangkot sa buong bagay na ito. Ganito ang hitsura ng gawain: «» . Pumunta sa Command Center (upang gawin ito, bumalik sa monorails).

Sa pagdating, suriin ang lahat ng mga rekord ng seguridad. Magkakaroon ng tatlong entries sa kabuuan, at sa pangatlo lang makakahanap ka ng clue. Kaagad pagkatapos nito, lilitaw ang dalawang pangunahing gawain: ang una - «» , pangalawa - «» . Para sa palabas, i-scan ang lahat ng empleyado sa malapit (bagaman maaari kang pumunta kaagad sa Hyperion), pagkatapos ay magtungo sa mga monorail upang pumunta sa ibang lokasyon. Sa panahon ng proseso ng sanitization, maaga o huli ay makikita mo si Dale Atkins, na tumutugma sa lahat ng mga parameter, kaya kakailanganin mong makipag-usap sa kanya. Sa pagtatapos ng dialogue kailangan mong magpasya kung ano ang gagawin dito, ngunit sa anumang kaso ang gawain ay makukumpleto.

Walkthrough ng misyon: "Unang Strike"

“Ang mga pwersang welga ng milisya ay nagsasagawa ng mga peligrosong operasyon sa buong cluster. Kausapin si Kandros at tingnan kung kailangan niya ng tulong mo."

Sa isang pakikipag-usap kay Tyrant Kandros, maaari mong malaman ang tungkol sa mga grupo ng shock, at sa tabi nito ay magkakaroon ng control panel na may larawan ng planeta, kaya mag-click sa panel na ito at kunin ang kasalukuyang gawain, ang unang gawain kung saan ay: «» .

Mas madali, siyempre, na agad na umakyat at makipag-usap sa kanya habang nasa Nexus. Pagkatapos ng pag-uusap, lilitaw ang isang gawain: «» . Hindi mo kailangang lumayo, dahil malapit ang kinakailangang panel. Ang APEX Strike Force control panel mismo ay hindi magiging mahirap, kaya kapag pinili mo ang naaangkop na gawain upang tapusin, ang kasalukuyang gawain ay makukumpleto.

: “Upang suportahan ang mga inisyatiba ng Inisyatiba, maririnig mo ang mga shock troop sa mga misyon. Kung matagumpay, makakatanggap sila ng mga puntos ng karanasan, at makakatanggap ng mga reward ang Rider. Kung mabigo ka, magkakaroon ng kaunting karanasan, at walang anumang gantimpala."

: “Isang strike force na nagsasagawa ng pinakamahalagang misyon sa sektor. Piliin at pindutin ang "Space" key upang ipadala ang APEX doon. Ang laro ay makakatipid bago simulan ang online na paglalaro, at gagampanan mo ang papel ng isa sa mga operatiba ng APEX bilang bahagi ng isang maliit na grupo. Maaaring makumpleto ang mga misyon ng APEX sa laro sa network makipagtulungan sa mga kaibigan o sa pamamagitan ng matchmaking para makakuha ng mga reward at bonus para sa iyong Pathfinder.”

Walkthrough ng misyon: "Ang Unang Mamamatay"

"Si Nilken, isang empleyado ng Initiative, ay inakusahan ng pagpatay, ngunit hindi tiyak na siya ay talagang nagkasala. Kailangan nating suriin ang lahat para maitatag ang katotohanan."

Ang pagpasa ng gawaing ito ay nagsisimula sa Nexus, pagkatapos ng pakikipag-usap sa babaeng turian. Ang unang gawain sa kasong ito: «» . Papayagan ka ng guwardiya na makipag-usap sa bilanggo nang walang anumang problema. Bukod dito, sasabihin sa iyo ni Renzus (na isa ring bilanggo) na ang pagpatay sa misyon ay hindi sinasadya at dahil ang "Pioneer" ay isang walang kinikilingan na tao, hiniling niyang magsagawa ng pagsisiyasat, kaya ganito ang hitsura ng gawain: «» . Kaya bumalik sa Turian Commander sa Militia Headquarters para makipag-chat.

Pagkatapos ng pag-uusap, dalawang gawain ang lilitaw: ang una - «» , pangalawang karagdagang - «» . Dahil malapit ang audio recording, maaari mo itong pakinggan sa control panel. Ngunit sa anumang kaso, kailangan mong pumunta sa saksi. Pumunta sa Colonization Department at pumunta sa pinakatuktok. Pagkatapos makipag-usap sa batang babae, pumunta kay Direktor Tann (siya ay matatagpuan sa Pioneer Headquarters) upang makipag-usap sa kanya ngayon.

Magiging bukas si Direk Tann sa mga mungkahi, kaya't magiliw niyang bibigyan ang Pathfinder ng mga coordinate sa pinangyarihan ng krimen kung saan maaaring suriin ang bangkay, ngunit hinihiling lamang niya na walang sabihin sa sinuman, dahil hindi pa malinaw kung siya ay tunay na inosente . Sa anumang kaso, kailangan mong pumunta sa planeta kung saan, ayon kay Renzus, ang kett ay nakita.

Tulad ng naiintindihan mo na, ang landas ay nasa planetang Eos, kung saan kailangan mong agad na suriin ang pinangyarihan ng krimen. Sa pagdating, sundan lang ang marker sa mapa. Kapag nakita mo ang iyong sarili sa lugar, i-scan kung ano ang natitira sa patay na tao. Pagkatapos mong matapos, iuulat ni SAM na sa katunayan ay hindi gumawa ng krimen si Nilken, pero gusto niya, nauna lang siya sa kanya. Kaya ngayon, sa impormasyong natanggap, maaari kang bumalik kay Direktor Tann para gumawa ng mahalagang desisyon.

Opsyon isa - Bitawan ang Nilken

Kung magpasya kang palayain si Nilken pagkatapos ng lahat, pagkatapos ay tatanggap siya ng serbisyo sa komunidad bilang parusa, bilang isang kalahok sa kaguluhang ito, ngunit mananatili siya sa Nexus. Kapag nakausap mo si Marietta, ipapahayag niya ang kanyang matinding pasasalamat sa iyo. Bilang karagdagan, kapag binalaan mo si Nilken na panoorin ang kanyang gawi sa hinaharap, tatanungin siya ni Marietta kung ano ang ibig sabihin ng "Pathfinder", ngunit iiwasan niyang sumagot at sa puntong ito ay maghihiwalay ang iyong mga landas.

Opsyon dalawang - Banish Nilken

Sa kasong ito, si Nilken ay mapapatalsik, iyon ay, siya ay masisipa sa Nexus. At saka, pagkatapos makipag-usap kay Kandras, sasabihin niya ang ginawa mo tamang pagpili. Gayunpaman, hindi ito ang katapusan, dahil ang susunod na pagpupulong kay Nilken ay magaganap sa planetang Kadar, sa sistema ng bituin ng Govorkam, kung saan susubukan niyang magtatag ng buhay sa pagkatapon. Pero yun lang.

Walkthrough ng misyon: "Mga Unggoy sa Kalawakan"

Walkthrough ng misyon: "Fire Brigade"

"Hiniling ni Dr. Aridana na magdagdag ng ilang kumplikadong formula sa SAM module."

"Fire brigade" - side quest sa, kung saan ang oras na ito ay kailangan mong harapin ang kulto ng mga taong hinahamak ang mismong pagkakaroon ng artificial intelligence. Sa walkthrough na ito matututunan mo kung paano kumpletuhin ang misyon ng Fire Brigade sa laro.

"Si Doctor Ariadana, sa pagdating, ay hihilingin sa kanya na gumawa ng isang pabor."

Paano kumpletuhin ang "Fire Brigade" na gawain?

Upang magawa ang gawaing ito, ang unang bagay na kailangan mong gawin ay suriin ang mail ni Ryder sa kanyang personal na cabin. Ang mensaheng natanggap ay magsasabi na si Doctor Aridana ay humihingi ng tulong sa Pathfinder sa Nexus. Ang batang babae ay nangangailangan ng SAM upang malutas ang ilang mga equation. Pagkatapos mong pumunta sa core at pagkatapos malutas ng SAM ang mga equation, lumalabas na sa mga problemang ito ay mayroong isang espesyal na virus na maaaring idiskonekta ang SAM mula kay Ryder, ngunit hindi ito nangyari. Ang doktor ay mawawalan ng negosyo, ngunit sa Living Deck ay makikilala ni Ryder si Avina (AI assistant), na lumabas na na-hack ng mga hacker. Bukod dito, iisipin ng mga hacker na ang kanilang ideya ay natapos sa tagumpay at samakatuwid ay mag-aalok ang SAM na maglaro kasama nila, na, sa katunayan, ay kailangang gawin. Bilang resulta, mangangako ang mga hacker na ikonekta ang bayani sa pinuno ng kanilang grupo, na ang pangalan ay Knight. Ngunit ang pagpupulong ay magaganap lamang kung sigurado kang pipiliin ang opsyon na "Maaari ko bang makilala siya?" sa diyalogo. Sa pangkalahatan, pagkatapos ng pag-uusap na ito kailangan mong hintayin ang sulat na dumating sa koreo.

"Ang AI-Avina ay ma-hack ng mga hacker."

Bilang isang resulta, ang mensahe ay darating lamang kapag binisita mo si Kadar, dahil ang pugad ng mga bagong "kaibigan" ay matatagpuan sa planetang ito. Sa pag-uusap ay malalaman mo kung bakit siya galit na galit artipisyal na katalinuhan. At salamat dito, magiging malinaw na ang babae ay nasa isang bagay na mapanganib, kaya kailangan mong malaman kung saan eksaktong gagawin ni Knight ang kanyang susunod na suntok. Magkakaroon ng dalawang pagpipilian para sa paglutas ng problema: opsyon isa - maaari mong kalmado na patayin ang lahat ng tao sa lungga, dahil ang anumang pag-scan na gagawin mo ay hahantong pa rin dito; pangalawang pagpipilian - posible na makakuha ng mga implant para sa anak ni Knight (Alena), na makakatulong sa kanya na mabawi mula sa malubhang sakit, pagkatapos nito ay magpapakita ito ng salita na hahanapin sa system.

"Ang mga implant para sa anak ni Knight ay maaaring gawin sa Bura."

At sa sandaling mayroon ka ng impormasyon, ligtas kang makakabalik sa Nexus upang i-neutralize ang tatlong device. Kapag nagawa mo na ito, makakausap mo ulit si Knight. Gayunpaman, ngayon kailangan mong magpasya: patayin ang Knight o arestuhin (bagaman may posibilidad na ang posibilidad ng pag-aresto ay lilitaw lamang kung napagaling mo si Alen).

Gayunpaman, may isa pang pagpipilian. Kung pagalingin mo ang anak ni Knight gamit ang isang implant, ngunit magpatakbo pa rin ng isang pag-scan at pagkatapos ay patayin ang buong pangkat ng mga hacker, pagkatapos ay magkakaroon ng isa pang madilim na pagtatapos. Hindi posibleng arestuhin si Knight, kaya siya ay babarilin. Kaagad pagkatapos nito, isang liham mula kay Alain (anak) ang darating sa koreo, kung saan nanumpa siya na ipaghihiganti niya ang pagkamatay ng kanyang ina.

"Lokasyon ng unang device."


"Lokasyon ng pangalawang device."


"Lokasyon ng ikatlong device."

Walkthrough ng misyon: "Mga Bato para sa Agham"

"Gamitin ang scanner sa mga hindi pa nagagalugad na mundo upang subukan ang bagong VI ni Lucan para sa geophysical exploration."

Ang gawain ay maaaring gawin malapit kay Propesor Gerik mula sa isang karakter na pinangalanang Chief Lucan. Ang unang gawain ay: «» .

Walkthrough ng misyon: "Nawawalang Siyentipiko"

“Nagpadala ng grupo si Doctor Aridana para pag-aralan ang Fel, pero matagal nang hindi nakikipag-ugnayan ang grupo. May dahilan para matakot sa pinakamasama. Hinihiling sa iyo na alamin kung ano ang nangyari sa mga siyentipiko."

Ang gawain ay kinuha sa Nexus mula kay Dr. Aridana. Ang unang gawain ay: «» . Sa katunayan, ang paghahanap ng barko ay hindi magiging napakahirap: kapag mayroon kang pagkakataon na lumipad sa kalawakan, pumunta sa isang sistema na tinatawag na Ericsson, kung saan maingat mong pag-aaralan ang Blight. Kapag umilaw ang radar laban sa Blight berde, pagkatapos ay isang anomalya ay matatagpuan, na kung saan ay ang pagkawasak ng isang barko, at ang isa na kailangan upang mahanap.

: "Ang barko ay nakatanggap ng malubhang pinsala dahil sa Fel, na sumira sa lahat ng panloob na sistema. Agad na namatay ang pangkat ni Doctor Aridana. Ang barko ay inaanod at hindi magagamit dahil sa radiation contamination. Ang pangalan ng shuttle ay "Eudoxus". Ang bilang ng mga tripulante ay 7."

Walkthrough ng misyon: "The Lost Arks"

"Tinanong ka ni Tann na maghanap ng mga pahiwatig na maaaring humantong sa mga nawawalang arka."

Ang gawain ay kinuha sa Nexus mula kay Direktor Tann. Kaya, lumilitaw ang tatlong pangunahing gawain: una - «» , pangalawa - «» , pangatlo - «» .

Walkthrough ng misyon: "Mga lihim ng pamilya Ryder"

"Na-block ng iyong ama ang bahagi ng memorya ni SAM at hindi niya ma-access ang ilang data. Para makakuha ng access, maghanap ng mga memory activator habang nag-explore ng mga planeta."

Sa panahon ng misyon ng kuwento «» , pagkatapos ng pribadong pakikipag-usap kay SAM, lilitaw ang gawaing ito, na ang unang gawain ay: «» .

Saan ko mahahanap ang unang memory activator?

Una sa lahat, inirerekumenda kong pumunta sa cabin ng yumaong ama ng mga Rider, na matatagpuan sa kaliwang bahagi ng Module ng SAM. Sa cabin mahahanap mo ang unang memory activator (tulad ng isang bilog na kumikinang na bilog sa gitna). I-click ito at kausapin si SAM tungkol sa mga na-unlock na alaala. Sasabihin ni SAM na naglalaman ang kanyang programa ilang kundisyon, na dapat makumpleto upang ma-unlock ang memorya, kaya bumalik sa SAM Module upang makinig sa mahalagang impormasyon.

Walkthrough ng misyon: "Landas ng Bayani"

"Gusto ka ng Asari journalist na si Keri T'Vessa na makapanayam para sa isang dokumentaryo tungkol sa mga kasalukuyang kaganapan."

Ang gawain ay kinuha sa "Storm", at ang unang gawain ay: «» .

Walkthrough ng misyon: "Ghost of Hope"

Walkthrough ng misyon: "Mga Bakas ng Data"

Walkthrough ng misyon: "Mga modelo ng mga sphere"

Walkthrough ng misyon: "Shock Therapy"

Walkthrough ng misyon: "Kamangha-manghang Buhay"

Walkthrough ng misyon: "Maagang Paggising"

Walkthrough ng misyon: "Movie Night: The Beginning"

Walkthrough ng misyon: "Hanapin ang Nakaraan"

Walkthrough ng misyon: "Mga benepisyo sa kalakalan"

Ang Trade Perks ay isa pang side quest sa Mass Effect: Andromeda. Kaya, kapag nakita mo ang iyong sarili sa isang planeta na tinatawag na "Aya", isang mangangalakal na nagngangalang Sohkaa Esof, na matatagpuan sa daungan (hindi kalayuan sa "Bagyo"), hihilingin sa bayani (o pangunahing tauhang babae) na ihatid sa kanya ang isang mahalagang kargamento. Bilang kapalit, ang mangangalakal ay nangangako hindi lamang na pumasok sa mga relasyon sa kalakalan sa karakter, kundi pati na rin upang ilagay sa isang magandang salita sa pinuno ng Paglaban. Sa walkthrough na ito matututunan mo kung paano kumpletuhin ang "Trade Perks" quest sa Mass Effect: Andromeda.

Kunin ang gawain mula sa Sohka Esof, lumipad sa planetang Voeld at sundan ang marka sa mapa.

Pumunta sa planeta na ipinahiwatig sa itaas, hanapin ang mangangalakal at kunin ang gawain mula sa kanya. Hihilingin sa iyo ni Sohkaa na ihatid sa kanya ang mga kahon ng mga kalakal na matatagpuan sa isang maniyebe na planeta na tinatawag na Voeld. Ipunin ang iyong koponan at pumunta sa minarkahang lugar.

I-scan ang mga kahon at bumalik sa merchant pabalik sa Aya.

Pagdating sa ipinahiwatig na lokasyon, pumunta sa aktibong marker, na matatagpuan sa timog-silangan. Lumipat hanggang sa makatagpo ka ng isang sirang patrol, malapit sa kung saan magkakaroon ng mga supply. Sa parehong lugar, gamit ang isang scanner, siyasatin mo ang lahat ng mga bagay, kung saan mahulog ka sa isang pagtambang, ang mga initiators kung saan ay ang kett. Walang magiging mahirap, kaya lumaban ka lang at bumalik sa mga supply box. I-scan mo sila, kunin at bumalik sa Aya para ibalik ang kargamento kay Sohka Esof. Sa sandaling ilipat mo ang kargamento sa kanya, maaari kang makipagkalakal.

Walkthrough ng misyon: "Pagpapanumbalik ng mundo"

"Ang teknolohiya ng relic ay ang susi sa pagpapanumbalik ng Voeld at gawing "ginintuang" mundo na dapat ito. Ngunit kailangan muna nating hanapin ang vault sa pamamagitan ng pag-activate ng lahat ng Remnant monoliths.

Ang pagpapanumbalik sa mundo ay isang opsyonal na misyon sa planetang Voeld. Tulad ng sa planetang Eos, kakailanganin mong i-activate ang tatlong Relics (o mas madaling sabihin, monoliths) upang mapabuti ang kapaligiran para sa pagbuo ng isang kolonya. Ang mga pangunahing problema sa panahon ng pagpasa ay lumitaw sa mga puzzle na sudoku. Sa gabay na ito, matututunan mo kung paano kumpletuhin ang "Ibalik ang Mundo" na misyon sa Mass Effect: Andromeda at kung paano i-decipher ang mga code ng Remnants (monoliths).

Awtomatikong matatanggap ng karakter ang gawain kapag dumating siya sa planetang Voeld, na nagmaneho sa paligid ng paligid. Nasa ibaba ang mga screenshot na nagpapakita ng lokasyon ng lahat ng Relics sa planetang Voeld at ang kanilang solusyon.

Ang unang Relic sa planetang Voeld

Pumunta sa mga lugar na minarkahan sa pagkakasunod-sunod na ipinahiwatig. Pagdating sa ipinahiwatig na lokasyon, hanapin ang mga nawawalang glyph na kinakailangan upang matukoy ang relic code. Ipinapakita ng screenshot sa ibaba ang tamang solusyon sa Relict code.

Pag-decode ng unang code ng Relics sa planetang Voeld.

Pangalawang Relic sa planetang Voeld

Ang pangalawang Relic ay matatagpuan sa loob ng kuweba, kung saan mahahanap mo rin ang mga kinakailangang glyph, kaya i-on ang iyong scanner at hanapin ang mahahalagang bagay para sa gawain. Matapos matagumpay ang paghahanap, i-hack ang Remnant console.

Pagde-decode ng pangalawang code ng Relics sa planetang Voeld.

Ang Ikatlong Relic sa planetang Voeld

Ang ikatlong monolith ay magiging mas mahirap ng kaunti kaysa sa iba. Una, sa pagkakataong ito kailangan mong makipaglaban sa mga kaaway. Pangalawa, pagkatapos sirain ang mga kaaway, kakailanganin mong hanapin ang mga glyph, dalawa sa mga ito ay nasa ibabaw, at hindi sa loob ng tinukoy na kuweba. Kung gagawin mo nang tama ang lahat, ang lokasyon ng vault ay ipapakita sa karakter, kung saan dapat na alisin ang lock.

Pag-decode ng ikatlong code ng Relics sa planetang Voeld.

Vault sa planetang Voeld

Kapag nasa vault, mayroong dalawang napakahalagang bagay na dapat gawin: ang una ay ang pag-activate ng emergency generator, ang pangalawa ay ang pagtanggal ng lock sa vault. Ang lahat ng mga pagkilos na ito ay maaaring gawin gamit ang relic console. Pagkatapos i-activate ang emergency generator, dadalhin ang bayani (o heroine) sa susunod na lokasyon, na maglalaman ng mga elemento ng platform mula sa nakaraang planeta. Kung ayaw mong mag-abala sa pag-access sa lahat ng uri ng random na karagdagang mga silid na may magagandang bagay, i-activate ang console sa kanan at i-unblock ang vault.

Sa vault sa planetang Voeld makakahanap ka ng karagdagang silid na may magagandang bagay. Sa kaliwang bahagi ng Vault unlock console.

Sa kalagitnaan ng landas ay kailangan mong umakyat - may karagdagang silid. Sa loob ay kailangan mong sirain ang isang pares ng mga makapangyarihang kalaban. Susunod, pumunta sa console at i-hack ito, pagkatapos ma-decipher ang Relic code. Bilang karagdagan, pagkatapos makumpleto ang pag-decryption, ang iyong karakter ay makakatanggap ng dalawang karagdagang puntos ng kasanayan.

Pagde-decode ng Relic code sa Vault sa planetang Voeld.

Nagtagumpay ang lahat? Pagkatapos ay kailangan mong magpatuloy pasulong upang i-unlock ang vault. I-activate ang console, pagkatapos ay mabilis na lumayo sa itim na usok upang manatiling buhay at, sa huli, i-seal ang vault.

Walkthrough ng misyon: "Pag-alis ng puso"

Walkthrough ng misyon: "Dalas"

"Ang isang siyentipiko mula sa Voeld ay nagrereklamo tungkol sa ilang pagkagambala na nakakasagabal sa pagpapatakbo ng kagamitan."

Ang dalas ay isa sa mga planetaryong misyon sa Mass Effect: Andromeda. Maaari mong matanggap ang gawain sa isa sa mga kampo ng base ng rebeldeng Angara. May isang researcher sa loob ng building na hihingi ng tulong. Ang kakanyahan ng bagay ay kailangan mong siyasatin ang isang hindi kilalang signal, kaya natatanggap ng karakter ang pangunahing gawain at ang unang gawain: «» . Sa gabay na ito matututunan mo kung paano kumpletuhin ang misyon na "Frequency" sa planetang Voeld sa Mass Effect: Andromeda.

Makipag-usap sa scientist at kumuha ng mahahalagang coordinate.

Sa misyon na ito kakailanganin mong harapin ang kakaiba at hindi kilalang pinagmumulan ng signal na nagdudulot ng ilang partikular na problema para sa mga lokal na siyentipikong rebelde. Pagkatapos makipag-usap sa mananaliksik, markahan niya ang isang mahalagang lugar sa mapa, kaya lalabas ang gawain: «» . Sa sandaling gawin niya ito, maaari kang ligtas na pumunta sa minarkahang punto sa silangan. Bilang karagdagan, sa daan maaari kang matisod sa ilang mga outpost ng Kett, kaya kung gusto mo, maaari mong alisin ang mga ito.

I-scan ang nahulog na meteorite at sundin ang mga karagdagang tagubilin.

Kapag dumating ka sa tinukoy na lokasyon, ang bayani (o pangunahing tauhang babae) ay mapapansin ang isang malaking piraso ng natigil na meteorite, kaya suriin at i-scan ito nang sabay. Gayunpaman, mag-ingat, dahil sa lalong madaling panahon ang iyong koponan ay aatakehin ng isang pack ng Wild Ahdi, kung saan makakakuha ka ng ilang Visible Plate. Ngunit gayon pa man, pagkatapos mong patayin ang lahat ng mga kaaway, ang natitira na lang ay i-neutralize ang signal at makumpleto ang gawain.

Walkthrough ng misyon: "Mga cache ng gamot"

"Ang isang Resistance na doktor sa Voeld ay nangangailangan ng mga medikal na suplay upang iligtas ang buhay ng mga sugatang sundalo at sibilyan na nagdurusa mula sa malupit na mga kondisyon ng planeta."

Ang mga cache ng gamot ay isa sa mga opsyonal na paghahanap sa Mass Effect: Andromeda. Maaari mong matanggap ang gawain sa Angara resistance base, sa isang maniyebe na planeta na tinatawag na Voel. Hihilingin sa pangunahing tauhan (o pangunahing tauhang babae) na maghanap ng tatlong kahon ng gamot sa anyo ng mga supply. Ang pinaka-problema sa mga kahon na ito ay ang pangatlo, dahil, sa lumalabas, hindi ito madaling marating. Sa gabay na ito matututunan mo kung paano at saan kukuha ng mga cache na may mga gamot sa planetang Voeld sa larong Mass Effect: Andromeda.

Kausapin si Dr. Kharin para makuha ang mga coordinate para sa lokasyon ng mga gamot.

Kaya, ang doktor na magbibigay ng gawain ay matatagpuan sa loob ng Resistance base. Pagkatapos ng pag-uusap, markahan ng doktor ang lokasyon ng mga kahon na may mga gamot sa mapa, upang ligtas kang pumunta sa paghahanap.

Lahat ng mga gamot ay minarkahan sa screenshot na ito at inirerekumenda kong hanapin ang mga ito sa nakalistang order.

Ang unang dalawang kahon ng gamot ay medyo madaling mahanap. Bilang karagdagan, ang isa sa kanila ay hindi mababantayan, ngunit magkakaroon ng isang pagtambang sa pamamagitan ng kett, na maaari mong ligtas na huwag pansinin at dumiretso pagkatapos ng pangalawang kahon. Ang pangalawa ay magiging mas mahirap, dahil madadapa ka sa isang maliit na base ng kett na may ilang mga kaaway sa loob, kaya makakakuha ka lamang ng isa pang kahon ng gamot pagkatapos patayin ang kett.

Kapag naabot mo na ang capsule drop zone, akyatin ang dalisdis at humanap ng kuweba.

Tulad ng para sa ikatlong cache, maaari itong magdulot ng ilang mga paghihirap dahil ito ay matatagpuan sa tuktok ng bundok. Upang maiwasang malito, gamitin ang mapa upang mag-navigate at sumunod. Una sa lahat, pumunta sa kapsula, at pagkatapos ay pumunta sa mas mataas na slope. Sa kalaunan ay makararating ka sa kweba, ngunit upang makapasok ay kailangan mo munang harapin ang kett (tambangan nila ang iyong koponan). Kaya labanan ang mga kaaway, kunin ang huling kahon ng gamot at bumalik kay Dr. Kharin para kumpletuhin ang gawain.

Ang pangalawang cache ay matatagpuan sa loob ng kuweba pagkatapos mong pumatay ng ilang agresibong kett.

Walkthrough ng misyon: "Sleeping Dragons"

"Isang grupo ng mga nagpoprotesta ang humihiling na ang kanilang mga pamilya ay ilabas sa cryostasis. Kailangan nating makipag-usap sa pamamahala ng Nexus tungkol sa kung paano pinakamahusay na lutasin ang sitwasyong ito."

Ang Sleeping Dragons ay isang Nexus side quest sa ME: Andromeda. Kaya, ang mga nagprotesta sa Nexus ay hindi nasisiyahan sa katotohanan na ang mga miyembro ng kanilang pamilya ay hindi pa nagising mula sa stasis pagkatapos ng kolonisasyon ng planetang Eos. Sa gabay na ito, matututunan mo kung paano kumpletuhin ang side mission ng Sleeping Dragons sa Mass Effect Andromeda, at malalaman mo kung ano ang gagawin sa mga nagpoprotestang taganayon.

Ang mga nagpoprotestang residente ay matatagpuan sa pangkalahatang lugar ng Nexus, pagkatapos ng pagtatayo ng isang outpost sa planetang Eos. Ang mga ito ay matatagpuan sa hydroponics zone. Sa pagdating, makipag-usap sa kanila, pagkatapos ay ipaparating nila ang lahat ng kanilang mga reklamo sa pangunahing karakter (o pangunahing tauhang babae). Lumalabas na ang lahat ng mga nagpoprotesta ay hindi magiging masaya sa iyong pinili sa Eos, anuman ito (militar o siyentipiko). Ang mga miyembro ng pamilya ng mga rebeldeng ito ang susunod sa listahan na hindi na-freeze, ngunit ang pagpili ng karakter sa Eos ay bumaba sa kanila sa listahan. Kaya ipapadala ka nila para kausapin si Kandros.

At kung hindi mo sila kakausapin, mukhang hindi mo pinansin ang mga reklamo ng mga nagpoprotesta, kaya mapupunta sila sa kulungan. Sa pangkalahatan, inirerekumenda kong makipag-usap sa kanya. Pagkatapos ng pag-uusap, aayusin niya ang isang pagpupulong kasama sina Director Tan, Cash at Addison. Sa panahon ng pakikipag-usap sa kanila, lilitaw ang mga argumento na naglalayong puksain ang paghihimagsik sa simula. Magtatalo sila na ang Inisyatiba ay hindi kayang suportahan ang anumang karagdagang mga kolonista sa yugtong ito, at samakatuwid ay naniniwala na ang isyung ito ay dapat lamang hawakan nang may matatag na kamay.

Samakatuwid, sa pagtatapos ng pag-uusap, ang "Pioneer" ay kailangang pumili nang eksakto kung paano haharapin ang mga nagpoprotestang residente. Mayroong dalawang mga pagpipilian para sa paglutas ng problema, na pumasa nang walang anuman seryosong kahihinatnan, at hindi sila makakaapekto sa pangunahing kwento ng balangkas sa anumang paraan. Dalawang pagpipilian para sa paglutas ng problema: 1 - "Itigil ang protesta" (Aarestuhin ni Kandros ang lahat ng mga nagpoprotesta), 2 - "Tama ang mga nagpoprotesta" ("Pioneer" ay personal na i-unfreeze ang lahat ng mga kamag-anak).

Walkthrough ng misyon: "Nexus: Infection"

"Ang inisyatiba ay nagdulot ng isang mamamayan na nagdurusa mula sa isang impeksyon na walang lunas mula sa cryostasis. Subaybayan ang pasyente at ibalik siya sa kapsula bago niya maikalat ang impeksyon."

Ang "Impeksyon" ay isang karagdagang gawain sa. Ang balangkas at mga kaganapan ng paghahanap na ito ay iikot sa paghahanap para sa isang lokal na residente ng Nexus, na lumabas na nawala. Ang gawain, sa turn, ay medyo mahaba at mayroon mahirap pagpili Sa huli. Kaya tutulungan ka nitong walkthrough na gabay na kumpletuhin ang gawain, para malaman mo kung ano ang eksaktong mangyayari kung papatayin o papatayin mo ang pinuno ng Roekaar.

Kapaki-pakinabang na impormasyon: Ang paghahanap na "Impeksyon" ay maaari lamang gawin pagkatapos mong buksan ang Kadara, ngunit hindi mo makukumpleto ang paghahanap hanggang sa magkaroon ka ng access sa mga slum ng Kadara (na nangangahulugan na kakailanganin mong kumpletuhin ang pangunahing misyon ng storyline sa ilalim ng pamagat na "Hunt for the Archon").

Paano makumpleto ang misyon na "Impeksyon" saAng misa Epekto: Andromeda?

Kaya, pagkatapos mabuksan ang Kadar, sa pagbalik sa Nexus, makakatanggap si Ryder ng mensahe mula kay Captain Dunn. Maaari mo siyang kausapin sa Hyperion. Sasabihin sa iyo ng batang babae na ang isang maysakit na babae ay nawala, kaya hihilingin niya sa iyo na pag-usapan ang mas detalyado tungkol sa insidente at mga problema kay Dr. Carlisle sa infirmary sa parehong barko.

Pagkatapos ng doktor, kakailanganin mong makipag-usap sa opisyal na responsable para sa imigrasyon sa pangkalahatang lugar. Ang susunod na hakbang sa gawaing ito ay i-scan ang pangkalahatang lugar. Ang layunin ng pag-scan ay upang hanapin ang mga bakas ng mga aksyon ni Ruth Becker. Ang trail ay dapat maghatid sa iyo sa isang bar na tinatawag na Vortex. Sundin ang trail sa loob, kung saan kakailanganin mong i-scan ang hologram malapit sa mesa.

"Gamitin ang scanner upang sundin ang mga yapak ni Ruth Becker."

May isang salarian na nagngangalang Lator na nakatayo sa bar - kausapin siya. Sa panahon ng pag-uusap, ipapadala niya ang bayani sa command center, kung saan, sa turn, kakailanganin niyang makipag-usap kay Theron. Ang susunod na paghinto pagkatapos ng pakikipag-usap kay Theron ay muli ang pantalan. Sa lugar na ito, hanapin at kausapin ang sugatang piloto. Lumalabas na ninakaw ni Ruth Becker ang kanyang barko, kaya kailangan niyang tumugis sa Tempest.

"Kailangang i-scan ang mga anomalya upang malaman kung saan siya ipinadala ng batang babae sa susunod."

Sa sandaling makita mo ang iyong sarili sa kalawakan, ang laro mismo ang magsasabi sa iyo kung aling sistema ang kailangang i-scan. Ang mga beacon ay kailangang ilunsad sa ipinahiwatig na lokasyon, gaya ng dati, at sa sandaling makita ang unang bakas (anomalya) ni Ruth Becker, posibleng lumipat sa susunod na ipinahiwatig na sistema. Sa lalong madaling panahon, samakatuwid, makikita mo ang iyong sarili sa Kadaru, kung saan ang batang babae ay darating na ngayon.

Sa hilagang-kanlurang bahagi ng mapa sa Kadaru, ang unang bagay na kailangan mong gawin ay hanapin ang shuttle ni Ruth. Pagkatapos ay kakailanganin mong sundan ang landas na diretso sa kanlungan na tinatawag na "Roekaar". Sa daan, siguradong makakasalubong mo ang mga bandido, kaya pagkatapos mong patayin, pumasok ka sa ibabang palapag ng base. Gamitin ang terminal para buksan ang mga pinto sa itaas. Sa sandaling pumasok ang bayani sa silid sa itaas na palapag, makikita niya si Ruth Becker na nakatayo habang nakatutok ang baril kasama ang lokal na pinuno ng shelter, si Roekaar.

"Nasa iyo ang pagpipilian: iligtas si Ruth Becker at sa gayon ay palayain ang bandido mula sa virus, o patayin ang bandido at si Ruth, sa gayon ay maalis ang posibilidad na kumalat ang virus."

Opsyon isa - "Patayin ang Roekaar Leader"

Ang tanging problema ay si Ruth Becker ay isang carrier ng impeksyon. Si Leader Roekaar naman ay nagpaplanong kumuha ng sample ng virus at gamitin ito bilang isang bagong biological na sandata. Kung magpasya kang patayin siya, papatayin niya si Ruth at walang paraan para pigilan ito. Gayunpaman, sa kasong ito ang impeksyon ay titigil, kaya hindi lahat ay napakasama. Sa huli, ang katawan ni Ruth Becker ay kailangang ilipat sa Nexus sa isang cryo-chamber.

Opsyon dalawang - "Pahintulutan ang pinuno ng Roekaar na makatakas"

Kung bibigyan mo ng pagkakataon ang lider ng bandido na makatakas, makakatakas siya na may hinamak at posibleng hindi angkop na virus para sa sample. Bukod sa pagiging isang panganib, maaari ring iligtas nito ang buhay ni Ruth Becker. Pagkatapos ng insidenteng ito, kailangang ma-freeze si Ruth at ibalik sa Nexus kasama niya.

Walkthrough ng misyon: "Pagkanulo ng mga Krogan"

"Si William Spender ay isang hindi maikakailang kumplikadong tao. Ngunit may dahilan upang maniwala na ang Assistant Director for Colonial Affairs ay aktibong naghuhukay sa ilalim ng krogan. Hinihiling sa iyo ni Drac na suriin ito."

Ang "Betrayal of the Krogan" ay ang unang gawain na idinisenyo upang mapataas ang katapatan ni Drak sa laro. Ang katulong ni Addison (pinangalanang William Spender) ay lumabas na hindi tapat at ginagawa ang lahat upang makagambala sa mga krogans, at sa gayon ay nakompromiso ang kanilang trabaho sa Nexus. Ikaw naman, ay kailangang dalhin ang taong ito sa malinis na tubig. Sa bahaging ito ng gabay matututunan mo kung paano kumpletuhin ang misyon na "Pagkanulo ng Krogan" sa Mass Effect: Andromeda.

Pagkumpleto ng paghahanap na "Pagkanulo ng mga Krogan"


"Magbibigay si Kasamang Kandros ng access sa mga rekord ng seguridad pagkatapos ng diyalogo."

Tumungo sa Nexus upang makipag-usap kay Kandros, Cash, at, sa katunayan, si Spender mismo. Kaya, lumalabas na iniisip ni Cash na may itinatago si Spender, kaya tinanong niya si Kandros na alamin kung may ebidensya ng mga krimen ni Spender sa mga pag-record mula sa mga security camera. Ang pagkakaroon ng access sa mga security camera, malalaman mo na mayroong isang pag-record, ngunit ito ay isa lamang at hindi maganda ang kalidad, kaya SAM ay papasok sa paglalaro, na tutukuyin ang mga coordinate ng Kadara, kaya siya ay pupunta doon . Pagdating sa Kadar, bumaba sa mga lokal na slum at pagkatapos ay sa "Nomad" na dumiretso sa kahabaan ng trail ni Spender. Magkakaroon ng mined field sa harap mismo ng pugad, kaya kailangan mong bumangon mula sa all-terrain na sasakyan at maglakad nang higit pa sa sarili mong mga paa na may scanner sa iyong mga kamay.

"Kailangan mong makarating sa malayong gusali na iyon, ngunit hindi ka makakarating doon dahil ang field sa paligid nito ay may minahan, kaya pumunta ka doon sa paglalakad, gamit ang scanner sa daan."

Matapos masugpo ang lahat ng pagtutol, lumalabas na si Spender ay nagbebenta ng mga nakaw na kalakal sa Nexus sa ilang mga tapon, at nakikipagtulungan din sa isang partikular na tao na nagngangalang Aoran. Kaya oras na para bumalik sa Nexus at bisitahin ang apartment ni Spender para kunin ang encoder (nakatago ito sa likod ng monitor sa dingding). At pagkatapos mahanap ang aparato, ibigay ito sa technician at sa wakas ay makipag-usap kay Drak, na maglalabas ng susunod na gawain, at ang kasalukuyang isa ay makukumpleto.

"Ang encoder ay matatagpuan sa likod lamang ng monitor."

Walkthrough ng misyon: "Ang kinabukasan ng mga tao"

"Sinusubaybayan ng krogan ang ninakaw na transportasyon sa mga minahan sa labas ng Elaaden. Maaaring harapin ng kolonya ng krogan ang gutom maliban kung ibabalik ng Pathfinder at Drak ang mga ninakaw na binhi."

Ang "The Future of the People" ay ang pangalawang gawain na may kinalaman sa katapatan ni Drak sa laro. Ayon sa balangkas, ang transportasyon ng kolonya ng krogan, na siya namang nagdadala ng isang natatanging pondo ng binhi, ay na-hijack, kaya hiniling ni Drak kay Ryder na tumulong sa paghahanap nito. Sa esensya, ang misyon na ito ay direktang pagpapatuloy ng quest na "Betrayal of the Krogan", kaya sa walkthrough na ito matututunan mo kung paano kumpletuhin ang quest na "The Future of the People" sa Mass Effect: Andromeda.

Paano makumpleto ang gawain na "Ang Kinabukasan ng Bayan"?

"Narito, sa katunayan, si Novaya Tuchanka."

Matapos tanggapin ang gawain, pumunta sa Elaaden, at sa planeta ay pumunta sa likod ng gulong ng Nomad at pumunta sa isang lugar na tinatawag na New Tuchanka. Sa pagdating, makipag-usap sa isang krogan na nagngangalang Hark, sa ilalim ng bantay kung saan, sa katunayan, ang barko ay na-hijack. Kaya, bibigyan ka niya ng mga coordinate ng lokal na tirahan ng pirata, para makapunta ka kaagad sa lugar na ito.

"Ipapadala ni Guard Hark ang pangunahing karakter sa paghahanap ng pugad ng pirata."

Sa pagdating, isang mahabang labanan ang magsisimula sa mga lokal na guwardiya, ngunit kapag natapos na ang labanan, makikilala mo ang parehong Aroan na lumitaw sa huling gawain. Kaya, pagkatapos ng isa pang shootout, si Vorn (isang katulong sa laboratoryo, kung wala ang pondo ay ganap na walang silbi) ay makikipag-ugnayan kay Ryder. Hindi bibigyan ng pagpipilian ang iyong bayani, dahil sa pagkakataong ito si Drak ang magpapasya sa lahat, ngunit pagkatapos na iligtas si Vorn, isa pang shootout ang susunod. Pagkatapos pagkatapos ng labanan ay kailangan mong pumunta para sa karga, kung saan ang labanan ay sumiklab muli.

Pagtagumpayan ang mga kaaway, ang paghabol ay magtatapos sa muling pagkikita nina Ryder at Drak kay Aroan. At ngayon kailangan mong magpasya kung ano ang gagawin sa kawili-wiling taong ito: patayin siya o iwan siyang buhay. Kung magpasya kang patayin si Aroan, agad siyang itatapon ni Drac sa bangin, ngunit kung iiwan mo siyang buhay, may malalaman ka sa kanya tungkol kay Spender. Gayunpaman, sa anumang kaso, ang gawain ay makukumpleto sa isang paraan o iba pa.

"Nasa iyo na magpasya kung ano mismo ang gagawin kay Aroan: pumatay at tamasahin ang paghihiganti, o hayaan siyang buhay at makakuha ng mahalagang impormasyon."

Walkthrough ng misyon: "Woeld: The Lost Song"

“Hinahanap ng mga kriminal ang Yevara, mga katutubong nilalang na iginagalang ng Angara. Manghuli ng mga mangangaso at kunin ang paggalang ng mga naninirahan sa Voeld."

Ang "The Lost Song" ay isang karagdagang gawain na maaaring gawin sa planetang Voeld. Ayon sa mga biologist, ang mga nilalang na tinatawag na "Yevara" ay isang medyo bihirang species, na, bukod pa rito, ay inatake ng mga lokal na poachers. Ang pangunahing karakter ay kailangang hindi lamang mahanap ang mga poachers, ngunit parusahan din sila. Sa walkthrough na ito matututunan mo kung paano kumpletuhin ang misyon na "The Lost Song" sa planetang Voeld.

"Ang unang bagay na kailangan mong gawin ay makipag-usap sa mga biologist. Pagkatapos ng diyalogo, hindi mo lang matatanggap ang mismong gawain, ngunit malalaman mo rin kung nasaan na ang mga mangangaso."

Paano makumpleto ang misyon na "The Lost Song"?

Kaya, malapit sa kampo, na matatagpuan sa pinakasentro ng Voeld, makakahanap ka ng mga biologist. Matapos makipag-usap sa kanila, lumalabas na ang mga sagradong species ng hayop ng Yevar ay nasa yugto ng pagkalipol at samakatuwid ay nangangailangan ng epektibong proteksyon mula sa mga pag-atake ng mga poachers. At dahil sagrado sila sa kanila, humihingi sila ng tulong. Samakatuwid, sa sandaling matanggap mo ang gawain, pumunta kasama ang ipinakita na ruta upang mahanap ang mga poachers. Pagdating sa pangunahing lokasyon, i-scan at basahin nang mabuti ang data block. Batay sa impormasyong natanggap, malalaman mo kung saan mismo matatagpuan ang kampo ng mga poachers.

"Maghanap ng isang bloke ng data na makakatulong sa iyo na mahanap ang lokasyon ng yungib ng poacher."

Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa kampo, ang unang bagay na kailangan mong gawin ay i-clear ang lugar ng kett at mga lokal na mersenaryo. Kaya, linisin ang pasukan sa kuweba. Sa pamamagitan ng kweba sa loob, kakailanganin mong makaharap muli ang ilang mga kaaway sa daan, ngunit walang mahirap, kaya sundin ang marker sa unahan. Sa pinakadulo ng kuweba, makikita ni Ryder ang pinuno ng isang gang ng mga poachers, si Voeld, na magsasabi sa kanyang bersyon ng kung ano ang nangyayari sa kanyang paligid. Matapos makinig sa lahat hanggang sa dulo, kailangan mong gumawa ng isang mahirap na pagpipilian.

"Sa pinakadulo ng kuweba makikilala mo ang pinuno ng gang, ngunit pagkatapos ng maikling pag-uusap ay matututuhan mo ang mga bagong detalye ng buong kuwento, kaya kailangan mong gumawa ng mahirap na mga pagpipilian."

Mahal na mga bisita! Walkthrough karagdagang mga gawain Mass Effect: Kasalukuyang ginagawa ang Andromeda, kaya i-bookmark ang page na ito para mas madaling makasabay sa mga update!

Nakumpleto. Nagdagdag ng mga glyph at bagong puzzle.

Isa pa ang inabandunang pasilidad ng imbakan ay matatagpuan sa hilagang bahagi ng planeta. Sa loob ay magkakaroon ng isang lalagyan na may palaisipan.

Relic Code planetang Elaaden

Pagkatapos makarating sa planeta, kumpletuhin ang ilang misyon at, sa isang paraan o iba pa, lalabas ang isang gawain upang galugarin ang inabandunang barko ng Remnant (hilaga ng mapa). Paano maabot at makapasok sa silid gamit ang console Ang glyph ay nasa pangalawang column mula sa kaliwa.

Sa isang regular na pagsusuri at quest "Pacifying the Desert"» Suriin ang alinman sa tatlong monolith upang ma-access ang glyph search at console. Pagkatapos ay magkakaroon ng pangalawang palaisipan sa loob ng vault. Isang beses lang mailalagay ang vault code; kung hindi ito matagumpay, ito ay mai-block.

Mga Glyph sa North Console na matatagpuan malapit sa tuktok ng monolith, subaybayan lamang ang dilaw na pipeline gamit ang iyong scanner. Ang western monolith ay mayroon ding lahat ng mga glyph sa malapit, ngunit sa timog, ang iyong layunin ay gumamit ng mga karagdagang console upang itaas ang isang hagdan ng mga bloke at gamitin ito upang umakyat sa tuktok ng column at i-scan ang mga glyph.