Ang pinakamahusay na mga laro sa mesa at pagbati para sa anibersaryo ng isang babae na "Everything for you." Libangan sa mesa para sa isang maliit na grupo ng mga matatanda

Hindi mahalaga kung ano ang okasyon kung saan ka nagtitipon ng mga kaibigan, ito ay mas kawili-wili at makabuluhan na lumikha para sa kanila ng isang masaya at palakaibigan na kapaligiran kung saan ang lahat ng mga bisita ay makakapagpahinga. Posible na mag-imbita ka ng iba't ibang mga kaibigan sa iyong kaarawan katayuang sosyal, interes, kasarian at edad. Upang maging komportable ang bawat isa sa kanila na nasa parehong kumpanya, nag-aalok kami na pag-iba-ibahin ang gabi sa mga kumpetisyon. Matututuhan mo mula sa aming artikulo kung aling mga kumpetisyon sa kaarawan ng isang may sapat na gulang sa mesa ang pinaka nakakaaliw.

"Alam Ko Kung Ano ang Iniisip Mo" Kumpetisyon

Ang kumpetisyon na ito ay nangangailangan ng mga props - maghanap ng magandang sumbrero at gumawa ng isang seleksyon ng mga sikat nang maaga mga gawang musikal. Pagkatapos ang host na may ganitong sumbrero ay lumalapit sa bawat bisita, inilalagay ang sumbrero sa kanyang ulo, sa sandaling ito ay tumunog ang musika. Ang larong ito ay napakasaya at perpekto para sa isang hindi pamilyar na kumpanya.

Kumpetisyon "Anong uri ng hayop?"

Ang host at ang manghuhula ng hayop ay pinili mula sa mga bisita. Inaalis ng host ang pangalawang manlalaro, at kasama ng iba pang mga bisita ay hiling niya sikat na Tao, halimbawa, Philip Kirkorov. Ang pangalawang manlalaro ay nagsimulang subukang hulaan ang hayop na may mga nangungunang tanong. Nakakatuwa pala, kasi alam ng mga bisita kung sino ang pinag-uusapan.

Laro "Sumulat ng iyong sariling fairy tale"

Medyo kawili-wili at malikhaing aktibidad Para sa kumpanyang nasa hustong gulang, kung saan ang mga tao ay malamang na naroroon iba't ibang propesyon. Ang batang kaarawan ay naghahanda ng isang listahan nang maaga sikat na fairy tale sa mga piraso ng papel, pagkatapos ay ipinamahagi niya ito sa kanyang mga bisita. Ang gawain ng bawat inanyayahan ay magkwento ng isang fairy tale gamit ang mga propesyonal na termino. Panalo ang may pinakanakakatawang kwento.

Masayang paligsahan sa pagsulat

Ang host ay namimigay ng isang piraso ng papel sa mga panauhin, at pagkatapos ay itatanong ang mga sumusunod: “Sino siya?”, “Saan siya pupunta?”, “Bakit siya pupunta doon?” atbp. Isulat ng mga bisita ang pangalan ng kanilang bayani sa isang papel, tiklupin ang sheet at ibigay ito sa kanilang kapitbahay. Ang kapitbahay, na hindi nakikita ang nakasulat sa itaas, ay nakumpleto ang script at ang sheet ay ipinasa sa susunod na manlalaro. Sa pagtatapos ng mga tanong, binabasa ng bawat manlalaro ang kanyang natutunan, ito ay naging napakasaya.

Laro "Ano ang magagawa mo dito?"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon na ito ay simple: ang isang tiyak na bagay ay inilalagay sa gitna ng mesa (isang tasa, isang plato, isang personal na bagay ng isa sa mga panauhin, atbp.). Ang mga bisita ay nagpapalitan ng pangalan kung ano ang maaaring gawin sa item na ito. Ang hindi makabuo ng anumang nawala.

Kumpetisyon "Sino ang mas matalino?"

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat isa sa kanila ay dapat makabuo ng mga salita mula sa isang kategorya para sa isang tiyak na titik ng alpabeto. Halimbawa, ang titik "O" ay ang pangalan ng isang lungsod, o ang titik "M" ay ang pangalan ng isang prutas. Kung sino ang makabuo ng pinakamaraming salita ang siyang mananalo.

"Pakainin mo ang iyong kapitbahay"

Ang larong ito ay nilalaro nang pares. Ang mga kalahok ay piniringan at binibigyan ng prutas (o, halimbawa, isang saging, mansanas, ice cream). Ang gawain ng bawat isa sa kanila ay pakainin ang isa't isa.

Kumpetisyon "Uminom na may Kutsara"

Isang mahusay na kumpetisyon sa mesa para sa isang pang-adultong kumpanya. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan, at isang lalagyan na may inumin ay inilagay sa mesa sa harap ng bawat isa sa kanila. Ang gawain ng mga manlalaro ay uminom ng inumin gamit ang isang kutsara nang mas mabilis kaysa sa kalabang koponan. Kung sino ang gumawa nito ng mas mabilis ang panalo.

Mga kumpetisyon sa talahanayan: gawing masaya ang mga kaarawan para sa mga matatanda at bata

Regalo sa kaarawan

Ang nakakatawang laro na ito ay idinisenyo para sa batang kaarawan, siya ang pangunahing kalahok dito. Ang mga kalahok ay gumupit ng mga regalong papel para sa batang kaarawan. Ang mga ito ay maaaring mga susi ng apartment, isang bag, isang tiket sa pelikula - anuman, depende sa imahinasyon at kagustuhan ng bayani ng okasyon. Pagkatapos ay ang batang kaarawan ay nakapiring, ang mga regalo ay isinabit sa isang lubid at sinigurado ng mga clothespins. Ang taong may kaarawan ay pumipili ng tatlong regalo nang random at sinusubukang alamin kung kaninong regalo iyon. Kung tama ang hula mo, tinutupad ng may-ari ng regalo ang kanyang pangako. Ang mga regalo ay maaari ding hindi madaling unawain.

Kumpetisyon "Princess and the Pea"

Ito ay lubhang cool na kompetisyon, na ginagarantiyahan ang isang masayang kaarawan sa hapag. Ang kalahok ay inilalagay sa isang upuan na may ilang mga bagay (patatas, gisantes, beans, anuman, ang kanyang gawain ay hulaan kung ano ang kanyang inuupuan. Maglagay ng manipis na kumot o kumot sa ibabaw ng isang matigas na bagay. Kung tama ang kanyang nahulaan, ang isang premyo ay iginawad.

Laro "Hulaan mo kung sino ako!"

Ang lahat ng mga bisita ay nakaupo sa mesa, bawat isa sa kanila ay binibigyan ng isang piraso ng papel. Dito niya isinulat ang pangalan ng isang karakter mula sa isang pelikula, cartoon o libro. Pagkatapos ang piraso ng papel na ito ay nakadikit sa noo ng kapitbahay. Bilang resulta, nakikita ng lahat kung sino ka, ngunit ikaw mismo ay hindi nakikita, ngunit nakikita mo ang iba. Ang iyong gawain ay gumamit ng mga nangungunang tanong sa iyong kapitbahay upang hulaan kung ano ang nakasulat sa iyong noo.

Laro "Tanong at sagot"

Ito ay isang napaka-masaya na laro para sa isang pang-adultong grupo. Dalawang bag ang inihanda nang maaga, kung saan ang ilang mga bisita ay nagsusulat ng mga posibleng tanong, at ang iba ay nagsusulat ng mga sagot sa kanila. Walang nakikita kung ano ang nakasulat sa bawat piraso ng papel. Pagkatapos ay kukuha ang nagtatanghal ng isang tanong mula sa isang bag, at ang isa pang manlalaro ay kumukuha ng sagot. Ito ay lumalabas na napakasaya at kawili-wili.

Sumasayaw sa isang upuan

Sinong nagsabing sa paa ka lang makakasayaw? Ito ay mas kawili-wili at masaya na gawin ito habang nakaupo sa isang upuan. Ang pinakamatapang na panauhin ay pinili at umupo sa isang upuan. Pagkatapos ay binuksan niya ang musika at ang panauhin ay hindi dapat sumayaw dito. Dagdag pa, ang gawain ay nagiging mas kumplikado; ang manlalaro ay dapat sumayaw sa bahagi ng katawan na pinili ng pinuno. Pagkatapos ay maaari kang bumoto at pumili ng pinakamahusay na mananayaw.

Pagalingan

Ang mga papel ay inihanda nang maaga gamit ang mga salita, marahil sa isang partikular na paksa (halimbawa, Bagong Taon, Marso 8, taglamig, tagsibol, mga pangalan ng babae atbp.). Ang mga manlalaro ay humalili sa pagkuha ng mga piraso ng papel. Ang kanilang gawain ay alalahanin ang kanta na may tinukoy na salita. Para sa mas masaya, ang mga bisita ay maaaring hatiin sa mga koponan. Ang nakakaalam ng mas maraming kanta ay panalo.

Ang mga kumpetisyon sa kaarawan ng isang may sapat na gulang sa mesa ay maaaring ibang-iba. Hindi mahalaga kung saan mo ipagdiwang ang iyong kaarawan - sa bahay o sa isang maaliwalas na restaurant. Ang iyong mga kaibigan ay maaalala ang kapaligiran ng holiday, kaya isipin nang maaga ang tungkol sa pagkakaroon ng isang masaya oras. Umaasa kami na ang aming artikulo ay makakatulong sa iyo sa ito.

Kapag nagkukumpulan ang mga tao sa mesa magandang kumpanya, nangangako ang party na magiging masaya!

Ngunit ang mga bisita ay uminom at kumain... nag-usap huling balita mula sa buhay ng ating mga mahal sa buhay at ng bansa sa kabuuan... sumayaw kami... at ang ilan ay naghanda para mainis... Ngunit hindi iyon ang nangyari!

Ang mabubuting host ay palaging may stock na hindi lamang makakapag-alis ng inip, ngunit maglalapit din sa mga bisita ng holiday, at maaalala rin ng lahat sa mahabang panahon na may kasiyahan at katatawanan - ito ay, siyempre, iba't ibang mga kumpetisyon .

Magkaiba sila:

  • magagalaw (may mga bagay at walang bagay),
  • musikal,
  • pagguhit,
  • pasalita, atbp.

Ngayon ay ipakikilala ko sa iyo ang mga maaaring isagawa nang hindi umaalis sa mesa.

TANDAAN! Maaari silang maisagawa sa iba't ibang mga bersyon, baguhin ang mga panuntunan, magdagdag ng mga item, dagdagan o bawasan ang bilang ng mga kalahok - sa isang salita, gumawa ng isang malikhaing diskarte sa pagguhit ng isang programa ng masaya at nakakatuwang mga kumpetisyon sa mesa para sa isang pang-adultong kumpanya na nakaupo sa mesa .

Magsimula tayo sa simple - kung ano ang nasa kamay (literal at matalinghaga!)

"Ang alpabeto ay malapit sa amin"

Pinangalanan ng nagtatanghal ang anumang titik ng alpabeto, maliban apat na Y-Y-L-B(maaari kang sumang-ayon na ibukod din ang titik E).

Mga manlalarong naglalaro sa isang bilog na pangalan ng mga bagay - mga produkto - mga bagay na nagsisimula sa liham na ito, na matatagpuan mismo sa tabi nila at maaaring abutin ng kanilang kamay o hawakan.

Pagpipilian! – magdagdag ng mga adjectives sa listahan ng mga pangngalan: B - walang kapantay na salad, walang kapantay na lipstick (mula sa isang kapitbahay), walang katapusang pasta, C - masarap na vinaigrette, sugar cake...

Nagpapatuloy ang laro hanggang sa maubos ang mga salita. Panalo ang huling tumawag.

Narito ang isa pang laro na may mga titik.

"Burim in order"

Simula sa unang titik ng alpabeto, ang mga manlalaro ay bumubuo ng isang mini-congratulations (depende sa okasyon ng mga nakalap) o simpleng mga pangungusap na angkop para sa holiday na ito.

Ang parirala ay dapat magsimula muna sa titik A, ang susunod na may B, pagkatapos C, at iba pa. Maipapayo na makabuo ng mga nakakatawang parirala tulad ng:

- Napakahusay na natipon natin ngayon!
- Nangyari na...
- Iyon ay…
- Mga ginoo...

Pansin! Ang mahalaga dito ay ang pagkakasunod-sunod ng mga titik sa alpabeto at ang kahulugan ng mga naimbentong pangungusap. Ito ay malinaw na ang ilang mga titik (ь-ъ-ы) ay nilaktawan.

Ang nagwagi ay ang may pinakamaraming naisip nakakatawang parirala. Napagpasyahan sa pamamagitan ng nagkakaisang boto.

Nagkaroon ng ABC - bahala na ang tula!

"Sabihin mo sa akin kung ano ang nasa pakete!"

Kung may mga tao sa mesa na maaaring magsulat ng tula (ang antas ng tula, siyempre, ay isasaalang-alang, ngunit ang pangunahing bagay dito ay naiiba), pagkatapos ay mag-alok ng susunod na kumpetisyon.

Ang ilang mga master ng tula ay binibigyan ng isang bagay, na nakaimpake sa isang opaque na tela na kahon-bag. Dapat silang tahimik na tumingin sa kung ano ang kanilang nakuha at magsulat ng isang tula tungkol sa item. Ang mga bisita ay nakikinig at nanghuhula.

Mahalaga! Hindi mo pangalanan ang nakatago, mailalarawan mo lamang ang layunin nito sa tula, hitsura

Panalo ang manunulat ng pinakamahaba at pinaka orihinal na piraso.

Gustung-gusto ng lahat ang mga fairy tale!

"Modernong fairy tale"

Kagamitan: mga sheet ng papel, panulat.

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Kadalasan ay nahahati sila ayon sa prinsipyong "kami ay magkatabi". Ang bawat isa ay pipili (opsyon: ang driver ay nagtatalaga) ng isang propesyon. Halimbawa, mga kusinero at tsuper ng trak.

Pagkatapos ng 5-7 minutong paghahanda, dapat ipahayag ng mga koponan ang anumang fairy tale na kanilang pipiliin (opsyon na itinalaga ng pinuno) sa modernong paraan, gamit ang propesyonal na bokabularyo at terminolohiya.

Halimbawa, ang fairy tale ng isang matapang na kusinero ay nagsisimula sa mga salitang: "Noong unang panahon, ang aking lola ay may isang piraso ng ham na nagkakahalaga ng dalawa at kalahating kilo..." Pinapayuhan namin ang tagalikha ng programa na bumuo ng mga panimulang parirala sa pagsulong para sa iba't ibang propesyon ng mga kalahok.

Lahat ay masaya! Ang nanalong koponan ay tumatanggap ng isang premyo: matamis, isang bote ng champagne para sa lahat...

Subukan mo rin ito! Hindi mga koponan ang naglalaro, ngunit mga indibidwal na kalahok. Pagkatapos ay mas maraming oras ang ibinibigay para sa paghahanda, at magiging mas madali para sa mga bisita na piliin ang mananalo.

Paborito ng lahat mula pagkabata, "Broken Phone"

Narito kung ano maraming tao, mas mabuti.

Ang driver (o ang unang taong nakaupo) ay nag-iisip ng isang salita (parirala), isinulat ito sa isang piraso ng papel (para sa kadalisayan ng eksperimento!))) at ipinapasa ito sa kadena, bumubulong sa mga tainga ng isa't isa.

Naaalala ng lahat na kailangan mong bumulong nang tahimik at mas malapit hangga't maaari sa iyong narinig. Ang huli ay nagsasalita ng salita nang malakas.

Ang nakakatawang bagay ay nagsisimula sa sandaling, kung mayroong hindi pagkakatugma sa pagitan ng input at output, magsisimula ang isang "showdown" - sa anong yugto, para kanino kung ano ang nagkamali.

Robot OO-HINDI

Ang host ay naghahanda ng mga card nang maaga na may mga pangalan ng mga hayop at inihayag na ang mga bisita ay hulaan sila sa pamamagitan ng pagtatanong ng anumang mga katanungan na maaari niyang sagutin lamang sa mga salitang OO-HINDI (sa matinding mga kaso, "Hindi ko masasabi").

Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mahulaan ang hayop at magpakita ang nagtatanghal ng card na may tamang sagot.

Ang mga tanong ay maaaring tungkol sa buhok (maikli o mahaba), tungkol sa mga binti, tungkol sa kung may buntot (mahimulmol o makinis), tungkol sa mga kuko, isang leeg, tungkol sa kung ano ang kinakain nito, kung saan ito natutulog, at iba pa.

Opsyon sa laro! Hindi ang hayop ang binubugbog, kundi ang bagay. Pagkatapos ang mga tanong ay tungkol sa laki, kulay, hitsura, layunin, presensya sa bahay o sa kalye, kakayahang kunin ito, pagkakaroon ng mga numero, pagkakaroon ng kuryente sa loob nito...

Ang isa pang bersyon ng laro ay walang kabuluhan. Maaari kang humiling ng mga item mula sa wardrobe ng mga lalaki o babae, damit na panloob, o para sa pinaka matapang, mula sa iba't ibang mga tindahan ng pang-adulto.

Mga kumpetisyon sa papel

At narito ang isa pang laro kung saan ang pinakanakakatawang bagay ay ang mismatch.

Tagapagsalita ng Chipmunk

Props:

  • mani (o orange, o tinapay),
  • papel,
  • panulat.

Ang mga nakaupo sa mesa ay nahahati sa mga pares: "speaker" at "stenographer".

Ang "speaker" ay naglalagay ng mga mani (mga hiwa ng orange, isang piraso ng tinapay) sa likod ng kanyang mga pisngi upang mahirap magsalita. Binigyan siya ng isang teksto (tula o tuluyan), na kailangan niyang bigkasin nang malinaw hangga't maaari (hangga't pinapayagan ang mga nilalaman ng "cheek pouch"). Sinusubukan ng "stenographer" na isulat, tulad ng naiintindihan niya, kung ano ang kanyang narinig. Pagkatapos ay inihambing nila ito sa "pinagmulan".

Ang nagwagi ay ang mag-asawa na ang "transcript" ay ang pinakatama.

Pagpipilian! Isang "speaker" ang napili, at lahat ay naitala.

"Ipaliwanag sa loob ng 30 segundo"

  • panulat/lapis ayon sa bilang ng mga manlalaro,
  • maliliit na piraso ng papel
  • kahon/bag/sombrero.

Naglalaro kami ng ganito:

  1. Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Pwedeng by lot, pwede sa will, pwede sa tabi ng table. Ang bawat pares ay isang pangkat.
  2. Ang mga manlalaro ay tumatanggap ng mga panulat/lapis at mga piraso ng papel (bawat isa ay may ilan sa kanila - 15-20).
  3. Ang bawat isa ay nagsusulat ng 15-20 (talakayin ito nang maaga sa mga manlalaro) ng anumang mga pangngalan na naiisip: sa isang piraso ng papel - isang pangngalan.
  4. Ang mga dahon na may mga salita ay nakatago sa isang kahon/bag/sombrero.
  5. Una, ang unang pares-team ay naglalaro: sila ay humalili sa pagkuha ng mga sheet ng papel na may mga salita at dapat ipaliwanag sa isa't isa ang salita na kanilang nakita, ngunit sa anumang kaso ay hindi pinangalanan ang pangngalan mismo.

Halimbawa, ang salitang "cart" ay isang karwahe na hinihila ng kabayo, ang "frying pan" ay isang gumagawa ng pancake.

Matapos mahulaan ang unang salita, maaari kang kumuha ng isang piraso ng papel kasama ng isa pa.

Mayroon kang 30 segundo para gawin ang lahat. Maaari kang sumang-ayon sa isang minuto - depende sa estado ng kumpanya)))

Ang bilang ng mga salita na hinuhulaan ng koponan ay kung gaano karaming puntos ang matatanggap nito.

Pagkatapos ang turn ay pumasa sa iba pang pares ng mga manlalaro.

Ang limitasyon sa oras ay ginagawang kamangha-manghang, malakas, maingay at masaya ang kompetisyong ito!

Panalo ang pangkat na nakahula ng pinakamaraming salita.

Nakakatuwang mga kumpetisyon sa mesa na may mga sagot

Maghanda: isang kahon na naglalaman ng mga piraso ng papel na may nakasulat na iba't ibang mga katanungan.

Pansin! Sa taglamig maaari silang gawin sa anyo ng mga snowflake, sa tag-araw sa anyo ng mga mansanas, sa taglagas sa anyo ng mga kulay na dahon, sa tagsibol maaari silang maging mga bulaklak.

Naglalaro kami ng ganito:

Ang bawat isa ay nagpapalitan ng mga piraso ng papel na may mga tanong at sinasagot ang mga ito hindi lamang sa totoo hangga't maaari, ngunit nakakatawa din.

Ang mga tanong ay maaaring:

  • Ano ang paborito mong laruan noong bata ka?
  • Ano ang pinaka hindi mo malilimutang bakasyon?
  • Natupad na ba ang iyong mga hiling sa Bagong Taon?
  • Ano ang pinakanakakatawang nangyari sa iyo sa pagkabata na naaalala mo?
  • Ano ang pinakanakakatawang pagbili na nagawa mo?
  • Kung mayroon kang hayop sa bahay, anong nakakatawang pangyayari ang maaalala mo (ano ang nakain nito)?
  • Ano ang pangarap mo noong bata ka at natupad ba ito?
  • Alin ang pinakamaganda nakakatawang kalokohan naaalala mo ba?
  • Mahal mo ba ang iyong mga kasambahay at bakit?

Ang mga tanong para sa kuwento ay maaaring ibang-iba, na isinasaalang-alang ang antas ng pagiging prangka ng kumpanya.

Ang nagwagi ay ang isa na ang kuwento ay nakalulugod sa karamihan ng mga bisita.

nagtatanong ka ba Sinagot ko!

Maghanda tayo:

  • card na may mga tanong,
  • answer card,
  • 2 kahon.

Naglalaro kami ng ganito.

Ang isang kahon ay naglalaman ng mga tanong, ang isa ay naglalaman ng mga sagot.

Ang mga manlalaro ay umupo, kung maaari, salitan: lalaki-babae-lalaki-babae... Gagawin nitong mas kawili-wili ang mga sagot!

Ang unang manlalaro ay naglabas ng isang card na may tanong at binasa ito nang malakas sa kanyang kapitbahay sa mesa.

Kinuha niya, nang hindi tinitingnan ang kahon, ang sheet na may sagot at binasa rin ito.

Minsan ang tanong-sagot coincidence ay napaka nakakatawa)))

Ang mga tanong ay maaaring ganito (ipagpalagay na ang kumpanya ay malapit at ang lahat ay nasa first-name basis):

— Mahilig ka bang manood ng horror films?
— Masasabi mo bang mahilig kang mamili? (hindi mahalaga kung lalaki o babae ang sumagot dito)
—Madalas ka bang nagugutom?
-Maaari mo ba akong tingnan sa mga mata at ngumiti?
— Ano ang masasabi mo kapag tinatapakan mo ang mga paa ng mga tao sa pampublikong sasakyan?
— Ano ang iyong reaksyon sa mga eksperimento sa pananamit ng iyong mga kaibigan?
- Sabihin mo sa akin, gusto mo ba ako?
— Madalas bang kumakatok ang mga tao sa iyong pintuan sa gabi?
— Totoo bang mahilig tumingin ang iyong asawa/asawa sa mga babae/lalaki ng ibang tao?
— Gusto mo bang lumangoy sa ilalim ng buwan?
- Bakit ka nakangiti ng mahiwaga?
— Totoo bang mas pinili mong pumunta sa nayon kaysa sa Maldives?
— Bakit kung minsan ay naglalakbay ka sa pampublikong sasakyan nang walang tiket?
—Nakabasa ka na ba ng makakapal na libro?
— Sa isang hindi pamilyar na kumpanya ay madali mong mahahanap wika ng kapwa kasama ang mga bisita?
— Ikaw ba ay isang tagahanga ng kakaibang lutuin?
— Madalas bang lumalabas ang alak sa iyong mesa?
-Maaari mo ba akong linlangin ngayon?
— Gusto mo bang maglakad sa mga bubong ng iyong bayan?
— Bakit ka natatakot sa maliliit na aso?
— Noong bata ka, pumuslit ka ba sa bahay ng iyong mga kapitbahay para mamitas ng mga raspberry?
- Kung ang telepono ay tumunog ngayon at sinabi nilang nanalo ka sa paglalakbay sa dagat, maniniwala ka ba?
— Gusto ba ng iba ang iyong luto?
— Bakit ka natatakot uminom ng gatas?
— Gusto mo bang makatanggap ng mga regalo?
— Gusto mo bang magbigay ng mga regalo?
- Gusto mo bang uminom ngayon?
— Marami ka bang pahinga sa trabaho?
— Bakit mo hiningi ang aking larawan?
— Gusto mo bang kumain ng mga produktong karne?
—Ikaw ba ay isang napakasamang tao?
— Bakit ka kumakain ng adobo na tinapay kapag Linggo?
-Maaari mo ba akong pahiram ng isang libong dolyar ngayon?
— Madalas ka bang kumikindat sa mga estranghero sa pampublikong sasakyan?
— Gusto mo bang maligo sa iyong damit?
- Gusto mo ba talagang sagutin ang tanong ko ngayon?
— Mahilig ka bang sumayaw kasama ng mga lalaking may asawa/babaeng may asawa?
— Bakit mo nasabi na kailangan mong kumain ng marami kapag bumibisita?
—Nagising ka na ba sa isang hindi pamilyar na kama?
— Bakit mo tinatawag ang paghagis ng maliit na bato mula sa isang balkonahe sa mga dumadaan sa iyong paboritong isport?
— Madalas mo bang italaga ang iyong trabaho sa iba?
— Bakit gustung-gusto mong manood ng striptease?
— Gusto mo bang kumain ng masasarap na pagkain kapag bumibisita?
— Madalas ba kayong magkita sa lansangan?
— Natutulog ka ba sa trabaho?
— Bakit mo itinatago ang iyong edad?
— Naghihilik ka ba sa gabi?
— Gusto mo ba ng fried herring?
-Naranasan mo na bang tumakas sa isang pulis?
— Natatakot ka ba sa mga taxi driver?
— Madalas ka bang nangangako nang labis?
— Gusto mo bang takutin ang iba?
- Kung hahalikan kita ngayon, ano ang magiging reaksyon mo?
— Gusto mo ba ang ngiti ko?
-Maaari mo bang sabihin sa akin ang iyong sikreto?
— Mahilig ka bang gumuhit?
— Bakit ka madalas magpahinga sa trabaho?

Mga halimbawang sagot:

"Hindi ako mabubuhay ng isang araw na wala ito."
- Paano ako mabubuhay kung wala ito?!
-Sa iyong kaarawan lamang.
- Kapag wala sa bahay, bakit hindi.
- Hindi ko ito sasabihin sa iyo ngayon.
- Hindi lang ngayon.
"Nahihiya akong sumagot ng kahit ano ngayon."
— Tanungin ang aking asawa/asawa.
- Kapag nakapagpahinga na ako ng maayos.
- Kaya ko, ngunit sa Lunes lamang.
- Huwag mo akong ilagay sa awkward na posisyon.
— Gustung-gusto ko ang negosyong ito mula pagkabata.
- Oo, nangyayari sa akin ang mga bagay...
- Bihira kong kayang bayaran ito.
- Oo, kaya ko ang anumang bagay para sa iyong kapakanan!
- Kung nagpapahinga ako, oo.
- Sino ang hindi mangyayari?
— Sasabihin ko sa iyo ang tungkol dito sa ibang pagkakataon.
- Sa kabutihang palad, oo.
- Kung tatanungin talaga nila ako.
- Sa panahon ngayon hindi ito kasalanan.
- Sa tingin mo ba ay sasabihin ko ang totoo?
- Bilang isang pagbubukod.
- Pagkatapos ng isang baso ng champagne.
- Kaya sinabi ko sa iyo ang totoo ngayon lang!
- Ito ang aking minamahal na pangarap.
- Mahusay na sumayaw tayo!
- Sa kasamaang palad hindi.
- Ito ang aking hilig!
— Sasabihin ko sa iyo ang tungkol dito kapag ibinigay mo sa akin ang iyong numero ng telepono.
- Sa sobrang kasiyahan!
- Namula ako - ito ang sagot.
- At ipinagmamalaki ko ito.
— Ang aking mga taon ay aking pagmamalaki.
- Hindi ako makatiis.
- How dare you ask me about this?!
- Kung babayaran lang nila ako.
- Paano mo mapalampas ang ganitong pagkakataon?
- Sa umaga lamang.
- Ito ay medyo simple.
- Kung mababayaran ako.
- Paano ito naiiba?
- Mag-isa!
"Sasabihin ko lang ito nang harapan."
- Eksklusibo sa mga pista opisyal.
- Napakahusay nito!
- Sinabi nila sa akin na ito ay mabuti.
- Lamang sa mabuting kumpanya.
— Itinuturing ko itong isyung pampulitika.
-Para kanino mo ako kinukuha?!
- At nahulaan mo ito.
- Hayaan mong halikan kita ng mas mabuti.
- Kapag walang nakatingin.
- Pinahiya mo ako.
- Kung walang ibang paraan palabas.
"At sinusubukan mo akong tanungin tungkol dito buong gabi?"
- At least ngayon masasabi ko sa iyo ang parehong bagay.

Dalawang katotohanan at isang kasinungalingan

Ang masayang kumpetisyon na ito sa talahanayan para sa isang pang-adultong kumpanya ay hindi nangangailangan ng anumang paghahanda. Pinakamahusay na angkop para sa isang kumpanya kung saan ang mga kalahok ay hindi gaanong magkakilala.

Ang bawat manlalaro ay dapat magsabi ng tatlong pahayag o katotohanan tungkol sa kanilang sarili. Dalawang totoo, isang mali. Bumoto ang mga tagapakinig upang magpasya kung alin ang mali. Kung tama ang hula nila, walang mananalo ang manlalaro (ang sinungaling). Kung mali ang hula mo, makakatanggap ka ng maliit na premyo.

Pagpipilian para sa pagsasakatuparan - isinulat ng lahat ang kanilang mga pahayag sa mga piraso ng papel, binibigyang pansin ang mga hindi totoo, ibigay ang mga ito sa host (host ng party), at binasa niya ang mga ito sa turn.

Isa pa?

Ilang mga kumpetisyon para sa isang grupo ng inuman na gustong maging mas lasing.

Hanapin ang buwaya

Maaaring laruin ang larong ito sa iba pang mga laro, bilang karagdagang laro. Ito ay talagang tumatagal ng buong gabi, ngunit sa pinakadulo simula kailangan mong sabihin sa mga bisita ang mga patakaran nito.

Sa ilang mga punto sa party, lihim na binibigyan ng host ang isa sa mga bisita (ang "mangangaso") ng isang clothespin (buwaya) at dapat niyang ilakip ito nang maingat sa mga damit ng isang "biktima" na arbitraryo niyang pinili (o ilagay ito sa isang pitaka ng babae o bulsa ng jacket ng lalaki). Pagkatapos ay nagbibigay siya ng senyales sa pinuno na ang gawain ay tapos na.

Sa sandaling makahanap ng bagong may-ari ang clothespin, sinabi ng nagtatanghal, "Ang buwaya ay nakatakas!" Sino ang pinasok niya? at nagsimulang magbilang ng malakas mula 10 hanggang isa. Tinitingnan ng mga bisita kung sila ang target ng isang kalokohan.

Kung, sa loob ng 10 segundo ng countdown, ang "biktima" ay nakatagpo ng isang nakatago na "buwaya na nakatago sa isang bag o nakakapit sa kanyang kwelyo," ang "mangangaso" ay umiinom ng penalty glass. Kung hindi niya ito mahanap, dapat uminom ang "biktima".

Maaari mong limitahan ang lugar ng paghahanap (ang buwaya ay kumakapit lamang sa damit) o ​​bigyan ito ng mas maraming oras.

Pag-inom ng alphabet chain

Upang maisagawa ang kumpetisyon na kailangan mo: baso na may iyong mga paboritong inumin, memorya para sa mga pangalan at kaalaman sa alpabeto.

Paikot-ikot ang laro. Pinangalanan ng unang manlalaro ang una at apelyido ng celebrity. Dapat ding pangalanan ng susunod na tao ang isang celebrity na ang pangalan ay nagsisimula sa unang titik ng nauna.

Upang gawing mas malinaw, tingnan ang halimbawa:

Ang unang manlalaro ay nagnanais para kay Cameron Diaz. Ang pangalawa ni Dmitry Kharatyan. Ikatlong Hugh Grant. Ang pang-apat ay ni Georgy Vitsin. At iba pa.

Maaari mong pangalanan ang sinumang sikat na tao, pulitiko, aktor, atleta. Ang isang manlalaro na hindi mahanap ang tamang pangalan sa loob ng 5 segundo (humigit-kumulang) ay dapat uminom ng kanyang baso. Pagkatapos ang baso ay napuno, at ang turn ay pumasa sa susunod na manlalaro.

Kung mas matagal ang laro, mas mahirap pumili ng mga bagong pangalan (hindi mo na ulitin ang iyong sarili), ang saya at kumpanya ay mabilis na nakakakuha ng mga degree.

Ipasok ang iyong dalawang sentimo

Ang tagapag-ayos ng kumpetisyon ay kailangang maghanda ng mga sheet na may mga parirala na malayo sa tema ng kapistahan o kaarawan. Bigyan ang bawat bisita ng card na may parirala sa pinakasimula ng party.

Ang mga parirala ay maaaring:

Ang gawain ng bawat kalahok ay ipasok ang "kanilang" parirala sa pag-uusap upang hindi maunawaan ng iba na ito ay isang parirala mula sa isang piraso ng papel. Pagkatapos sabihin ng manlalaro ang kanyang parirala, kailangan niyang maghintay ng isang minuto, pagkatapos ay sasabihin niya ang "Win!!!" Sa panahong ito, sinumang iba pang panauhin na, sa panahon ng pag-uusap, ay naghihinala na ang isang parirala mula sa sheet ay binigkas ay maaaring subukang isangkot ang manlalaro. Dapat niyang ulitin ang pariralang sa tingin niya ay ginamit. Siyempre, may pagkakataon na hindi siya mahulaan ng tama.

Kung nagkamali ang nag-aakusa, umiinom siya ng "penalty glass." Kung tama ang hula mo, ang isang penalty kick ay igagawad sa taong nahuli gamit ang parirala mula sa sheet.

Hulaan ang tatak

Kung ang pangalan ng kumpanya ay kasama sa slogan, maaari mo itong paikliin. Halimbawa: Sino ang pupunta kung saan, at ako (sa Sberkassa). Ang slogan na ito ay kasama sa retro na seksyon ng aming listahan. Sa isang batang kumpanya, maaari kang mag-imbita ng mga bisita na hulaan kung kaninong slogan sa advertising ito. Maaari kang makabuo ng mga pahiwatig o ilang posibleng sagot.

Halimbawa: Sino ang pupunta kung saan, at ako... (sa VDNKh, sa Moskvoshway, para magpakasal, sa Sberbank).

Hanapin ang iyong soul mate

Kung ang kumpanya ay halos kalahating babae at lalaki, maaari mong laruin ang larong ito. Bagaman, ito ay magkasya, na may ilang antas ng kondisyon, sa ibang mga kaso.

Upang gawin ito, kailangan mong maghanda ng maliliit na card nang maaga kung saan isusulat ang mga pangalan sikat na mag-asawa. Isang pangalan bawat card. Halimbawa:

  • Romeo at Juliet;
  • Alla Pugacheva at Maxim Galkin;
  • dolphin at sirena;
  • Twix stick at Twix stick;
  • Angelina Jolie at Brad Pitt...

Ang bawat bisita ay tumatanggap ng isang card na may pangalan - ito ang kanyang "larawan".

Gawain: Dapat mahanap ng lahat ang kanilang soul mate sa pamamagitan ng pagtatanong sa iba pang mga bisita ng mga tanong na masasagot lamang ng "oo" o "hindi." Mga direktang tanong tulad ng "Ang pangalan mo ba ay Angelina?" o "asawa ka ba ni Brad"? bawal. Ang mga tanong tulad ng "Mayroon ka bang mga anak sa iyong asawa?" "Ikaw ba at ang iyong makabuluhang iba pang kasal?"; “Ikaw ba at ang iyong kamag-anak ay nakatira sa...?”

Ang mga nakahanap ng kanilang soul mate sa pamamagitan ng pagtatanong ng pinakamababang bilang ng mga tanong ay mananalo. Ang mas maraming card ng mga pares na inihahanda mo, mas mabuti. Dahil kalahati lang ng mga bisita ang maglalaro sa unang round (kapag nahanap na nila ang kanilang soul mate, nawalan sila ng pagkakataon na hanapin ang kanila). Samakatuwid, pagkatapos ng unang round, ang mga bagong baraha ay ibibigay at magsisimula ang ikalawang round.

Pagpipilian: sa unang bilog hinahanap nila ang soul mate ng isang babae, sa pangalawa - lalaki.

Meron ka bang..?

Ang larong ito ay angkop para sa malaking kumpanya at para sa pagdiriwang ng iba't ibang pista opisyal.

Ang kumpanya ay nahahati sa dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga kalahok. Dapat nating subukan na magkaroon ng parehong bilang ng mga kababaihan sa bawat isa.

Binabasa ng nagtatanghal, simula sa mga salitang "Mayroon ka bang...?", ang listahan ng mga bagay na iyong hinahanap. Kailangang hanapin ng mga miyembro ng bawat pangkat ang bagay na ito at ipakita ito sa pinuno.

Ang mga miyembro ng koponan ay naghahanap sa mga bulsa at pitaka, ang mga nakahanap sa kanila ay nagpapakita ng item na kanilang hinahanap, ang koponan ay tumatanggap ng isang puntos para sa bawat item na natagpuan. Para sa isang pinangalanang item, ang koponan ay tumatanggap lamang ng isang punto (kahit gaano karaming limang libong dolyar na perang papel ang mayroon ang mga miyembro ng koponan, ang koponan ay makakatanggap lamang ng isang puntos para sa item na may bill).

So, meron ka bang...?

  • 5000 ruble banknote;
  • Kuwaderno;
  • larawan ng bata;
  • mint chewing gum;
  • kendi;
  • lapis;
  • keychain na may hindi bababa sa 7 key;
  • kutsilyo;
  • 7 (o 5) credit card bawat tao;
  • maliit na pagbabago sa halaga ng hindi bababa sa 95 rubles (para sa isang tao);
  • cream sa kamay;
  • flash drive;
  • polish ng kuko;
  • espongha ng sapatos...

Ang listahan ng mga bagay ay maaaring dagdagan sa kalooban.

Maglaro at magsaya kasama ang iyong mga bisita sa festive table!

Huwag kalimutan na ang bawat kumpetisyon ay maaaring malikhaing reworked upang umangkop sa iyong kumpanya.

Hayaang tandaan ng iyong mga kaibigan ang araw na ito hindi lamang para sa pinakamasarap na pagkain, kundi para din sa pinakanakakatuwa at pinakaastig na mga kumpetisyon.

kumain ka na! inumin! At huwag kang mainip!

Ang seksyong ito ay naglalaman ng nakakatawa nakakatawang laro para sa mga matatanda sa hapag, na hindi hahayaang magsawa ang iyong mga bisita at gagawing masaya at hindi malilimutan ang iyong bakasyon.

Listahan ng mga laro: Candy, kakanta ako ngayon..., More coins, Chupa Chups, Choir, Praise, Festive counting, Hulaan mo kung sino ka.

Sweetie

Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares: isang lalaki at isang babae. Ang gawain ng bawat pares ay sama-samang buksan at kainin ang kendi nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay. Ang mag-asawang gumawa
ito ang una, panalo.

Hindi pangkaraniwang toast
Sa festive table, ang mga bisita ay humalili sa paggawa ng toast, o mga hiling ng kaligayahan, sa taong may kaarawan. Ngunit ang lahat ng mga salita ay pinapalitan ng “Pa-ra-pam, pa-ra-pam... shurum burum,” atbp. Sa kasong ito, maaari mo lamang gamitin ang mga ekspresyon ng mukha, kilos, at intonasyon!

kakanta ako ngayon...

Una gumawa kami ng ilang mga card. Sinusulat namin ang unang dalawang linya mula sa anumang kanta na kilala ng lahat. Kailangang ipagpatuloy ng bawat bisita ang kanta na natanggap niya sa card.

Higit pang mga barya

Isang plato na puno ng mga barya. Binibigyan ang bawat bisita
platito, at chopstick para sa pagkaing Chinese. Mga Panuntunan: kumuha ng maraming barya sa iyong platito hangga't maaari. Ang nagwagi ay ang may pinakamalaking bilang ng mga barya!

Ang pinakamatapang

Mayroong 5 itlog sa isang plato: ang isa sa kanila ay hilaw, at ang natitira ay pinakuluan. Kailangan mong basagin ang isang itlog sa iyong noo. Ang sinumang makatagpo ng isang bagay na hilaw ay ang pinakamatapang. (Ngunit sa pangkalahatan, ang mga itlog ay pinakuluang lahat, at ito lamang ang huling manlalaro na makakakuha ng premyo, dahil sinasadya niya ang panganib na maging katatawanan ng lahat).

Chupa Chups

Sinusubukan ng isang lalaki na ipaliwanag sa ilang mga babae ang pariralang "sumama ka sa akin."
sa bahay, may Chupa Chups ako.” nakakatuwa kapag sinubukang ipaliwanag ng mga "explainers". ang huling salita. Nakakatuwa ding panoorin ang pagbabago ng kulay sa mga mukha ng mga batang babae na sinusubukang maunawaan...

Alpabeto

Mula sa titik A, at higit pa ayon sa alpabeto, ang manlalaro ay nagsisimula ng isang parirala ng pagbati sa katotohanan na ang mga bisita ay nagtipon. Halimbawa: A - Binabati ng tagak ang lahat ng Manigong Bagong Taon! B - Mag-ingat sa darating na Bagong Taon! B - Inom tayo sa Ladies! Ito ay lalong masaya kapag ang laro ay umabot sa G, F, P, S, L, B. Ang makakaisip ng pinakanakakatawang parirala ay mananalo.

Koro

Ang mga bisita ay pumili ng isang kanta na kilala sa lahat at sinimulan itong kantahin sa koro. Sa utos: "Tahimik!" tumahimik ang mga bisita at patuloy na kinakanta ang kanta sa kanilang sarili. Pagkaraan ng ilang sandali, sinabi namin: "Malakas!", at ang mga manlalaro ay nagpatuloy sa kanta nang malakas. Karaniwan, habang kumakanta sa kanilang sarili, binabago ng mga kalahok ang tempo, at pagkatapos ng utos na "Malakas!" lahat ay umaawit ng wala sa tono at natapos ang laro sa tawanan!

Papuri

Ang papuri na may mga adjectives ay magpapasaya sa sinumang bayani ng okasyon. Ang kahulugan ng larong ito: lahat ng mga manlalaro ay tinanong: "Sino ang ating kaarawan?" Ang sagot ay dapat na binubuo ng mga salitang pang-uri lamang. Halimbawa: payat, mapagbigay, matapang, mabait, atbp. Ang proseso ng pagpupuri ay nangyayari nang paisa-isa, at ang mga salita ay hindi dapat ulitin. Ang mga panauhin na, pagkatapos magsabi ng maraming salita, ay nagsimulang mag-isip nang mahabang panahon kung paano sasagutin ang tanong, umalis sa laro. Ang manlalaro na pinakamaraming makakapuri sa taong may kaarawan ang siyang panalo.

Festive counting rhyme

Sinuman ang huling salita ng tula ay nagsasagawa ng kaukulang aksyon:


Sisimulan na natin ang counting rhyme
Ito ay katutubong saya
Yakapin ang iyong kapitbahay sa kaliwa!
Narito ang isa pang masaya
uwak mo para sa lahat
Huwag sayangin ang iyong oras -
Kumuha ng isang baso ng vodka
Mayroon kang isang multo tulad nito:
Ipadyak ang iyong kanang paa.
Kunin ang tainga ng iyong kapitbahay
At halikan siya sa tuktok ng kanyang ulo!
Huwag magselos ang may-ari
Hinahalikan ng panauhin ang babaing punong-abala
Well, aking kaibigan, huwag maging tamad
Yumuko sa kanya sa lupa
Para hindi magsawa ang kapitbahay mo, kailangan mo siyang kilitiin.
Walang lugar para sa estriptis dito
Ngunit tanggalin ang item!
Bigyan mo kami ng pabor -
Ipakita mo sa akin ang mukha ng kambing!
Ipakita ang iyong kakayahang umangkop -
Gumuhit ng lunok!
Ang panauhin na ito ay magbabasa ng tula sa amin nang walang pagkaantala!
Maraming magagandang bisita dito
Ipakpak ang iyong mga kamay para sa kanila!
Subukan para sa iyong mga kaibigan -
Ibuhos ang alak sa kanilang mga baso!
Tingnan mo ang iyong kapitbahay
Hinalikan ako ng tatlong beses sa pisngi
Ikaw at ang iyong kapitbahay ay nakatanggap ng multa:
Uminom para sa kapatiran!
Makinig nang mas mabuti:
Kumain ka agad!
Well, pagkatapos ay ayon sa programa
Iginalaw mo ang iyong mga tainga
Gulat na gulat ang kapitbahay sa kanan
Kamot sa pusod niya!
Huwag kang mahiya, magsaya ka
At ipakita ang iyong dila sa lahat!
Ang panauhin na ito ay isang kayamanan lamang
Siya at ang babaing punong-abala ay masaya na uminom!
Ang isang ito, tingnan mo, ay hindi nahuhuli -
Pupunta sa inuman kasama ang may-ari!
Ang panauhin na ito ay tulad ng larawan
Hayaan siyang sumayaw ng lezginka para sa atin!
Ito ay magiging mas masaya para sa ating lahat -

Nagsusulat kami ng isang salita sa isang piraso ng papel, sabihin nating ito ay isang hayop, o sikat na artista. Pagkatapos, ang piraso ng papel na ito ay kailangang idikit sa noo ng iyong kapitbahay, gamit ang tape. Ginagawa ito ng bawat kalahok. Susunod, ang lahat, sa turn, ay nagtatanong ng isang nangungunang tanong kung saan ang sagot ay alinman sa oo o hindi at sinusubukan upang matukoy kung ano ang nakasulat sa kanyang noo. Kung ang sagot sa tanong ay "oo", kung gayon ang manlalaro ay maaaring magtanong ng isa pang tanong kung ang sagot ay "hindi", pagkatapos ay ang turn upang itanong ang tanong ay ipapasa sa ibang manlalaro. Panalo ang manghuhula sa nakasulat sa noo.

Ang seksyong ito ay naglalaman ng cool, nakakatawa, nakakatawang Laro para sa mga matatanda sa festive table. Na maaaring gamitin sa isang party para sa malalaki at maliliit na kumpanya, sa isang kaarawan o anibersaryo. Nakakatulong ang mga larong ito na lumikha ng isang masayang kapaligiran sa iyong bakasyon at hindi ka hahayaang magsawa.

(1 mga rating, average: 5,00 sa 5)

Narito ang ilang iba pang mga kawili-wiling artikulo:

  • Mga tula ng mga makatang Ruso tungkol sa Great Patriotic War...

Ang isang pagdiriwang ay isang kaaya-ayang okasyon upang magtipon ng mga kaibigan sa paligid ng mesa. Pero ngayon, napuno na ang mga bisita, pinag-usapan ang lahat pagpindot sa mga problema at... ano ang susunod na gagawin? Ang pinaka-nakakainis ay ang buksan ang TV at matamlay na pag-usapan ang mga kalahok sa palabas sa TV habang tinatakpan ng palad ang humihikab mong bibig. Ang pagsasayaw ay kahanga-hanga, ngunit hindi lahat ay gustong sumayaw, at ang malakas na musika ay mabilis na nakakabagot.

Iniharap ko sa iyong pansin ang ilan mga laro sa mesa na magugustuhan ng lahat, at ang iyong bakasyon ay maaalala sa mahabang panahon.

"Mahal ko ito - hindi ko ito mahal"

Hinihiling ng host sa bawat bisita na sabihin kung ano ang gusto niya at kung ano ang hindi niya gusto tungkol sa kanyang kapwa (halimbawa, gusto ko ang kamay, hindi ko gusto ang ilong). Pagkatapos ay inaanyayahan ng nagtatanghal ang lahat na halikan ang gusto nila at kagatin ang hindi nila gusto. Maaari itong maging labis na kasiyahan kapag ang mga hindi pamilyar sa larong ito ay nagngangalang mga bahagi ng katawan tulad ng binti o sakong.

"Sorpresa"

Sa musika, ipinapasa ng mga bisita sa isa't isa ang isang kahon na may sorpresa. Kapag huminto ang musika, kukunin ng taong may hawak ng kahon ang unang nadatnan niya mula sa kahon at ilalagay ito sa kanyang sarili. Ito ay maaaring isang cap, malaking panty, isang bra, atbp. Ang kumpetisyon ay kadalasang napakasaya, dahil sinusubukan ng lahat na alisin ang kahon sa lalong madaling panahon, at anumang bagay na kinuha mula dito ay nagpapasaya sa lahat.

"Gawin mo ang ginagawa ko"

Ang host ay kinukuha ang kanyang kapitbahay sa mesa sa pamamagitan ng anumang bahagi ng katawan, halimbawa sa pamamagitan ng ilong. Ang lahat ng iba pa sa bilog ay dapat gawin ang parehong. Kapag nagsara ang bilog, dinadala ng pinuno ang kapitbahay sa ibang bahagi ng katawan. Wala sa laro ang tumatawa.

"Alpabeto sa isang plato"

Pinangalanan ng nagtatanghal ang anumang titik ng alpabeto, maliban sa “ъ”, “ь”, “ы”, “й”. Sinusubukan ng lahat ng kalahok na maghanap ng isang bagay sa kanilang plato na nagsisimula sa liham na ito (halimbawa, karot, asin, tinidor, herring). Kung sino ang unang magpangalan sa item ay magiging susunod na pinuno at makabuo ng isang bagong liham.

"Sabihin mo sa iba"

Upang maglaro kakailanganin mo ng isang orange. Dapat itong ipasa sa isang bilog, hawak sa ilalim ng baba, at hindi ginagamit ang iyong mga kamay. Ang hindi kailanman bumaba ng orange ay panalo.

"Mga Bangko"

Upang maglaro, kailangan mo ng isang litro na garapon na puno ng mga bill ng iba't ibang denominasyon. Ang gawain ng mga manlalaro ay kalkulahin kung magkano ang pera sa bangko nang hindi inaalis ang banknote. Ang manlalaro na ang kabuuan ay pinakamalapit sa tunay na isa ay makakatanggap ng premyo. Huwag lamang ipangako ang mga nilalaman ng garapon bilang isang premyo, kung hindi, maaaring hulaan ng isang tao ang eksaktong halaga.

"Mga mangingisda"

Ang tuyo o pinausukang isda ay nakatali sa gitna ng isang mahabang lubid, at isang lapis ay nakakabit sa mga dulo ng lubid. Ang gawain ng dalawang boluntaryo ay paikutin ang isang lubid sa isang lapis nang mabilis hangga't maaari upang maging unang makaabot ng isda, na magiging premyo para sa mananalo.

"Cinderella"

Maghanda ng tatlong iba't ibang uri ng cereal para sa laro - beans, groch, buckwheat, mais - anumang makikita mo sa bahay, at ihalo ang mga ito. Pagkatapos ay anyayahan ang mga lalaki, na nakapiring, na hatiin ang lahat sa mga bahagi. Ang nakakakuha ng mas maraming tambak kaysa sa iba ay tumatanggap ng isang karapat-dapat na premyo.

"Pinakamahalaga"

Ang mga kalahok ay hinihiling na iguhit ang pinakamahalagang bagay sa buhay ng isang tao. Kasabay nito, ang mga kaliwete ay gumuhit kanang kamay, at ginagamit ng mga kanang kamay ang kaliwa. Karamihan orihinal na guhit nararapat sa isang premyo.

"Intsik"

Para sa kompetisyong ito kailangan mo ng Chinese chopsticks - isang set para sa bawat kalahok. Sa harap ng bawat isa sa kanila ay inilalagay ang isang platito na may berdeng mga gisantes. Ngayon ay kailangan nilang magpakita ng kahusayan at kumain ng mga gisantes sa tulong ng mga stick na ito. Ang makakatapos ng gawaing ito nang mas mabilis ay makakatanggap ng premyo.

"Mga Wild Monkey"

Ang mga kalahok ay lumuluhod sa isang upuan o bangkito at ilagay ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod. Isang saging na hindi binalatan ang inilalagay sa harap ng bawat isa sa kanila. Sa signal, ang mga manlalaro ay dapat magbalat at kumain ng saging nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay, sa lalong madaling panahon.

"Pinakamahusay na Memorya"

Ang isang driver ay napili para sa laro at nakapiring. Ang isa sa mga kalahok sa kapistahan ay umalis sa silid, at ang driver, na tinanggal ang piring, ay hindi lamang dapat matukoy kung sino ang nawawala, kundi pati na rin kung ano ang kanyang suot.

"Mga iskultor"

Ang bawat taong nakaupo sa mesa ay tumatanggap ng kalahating patatas, hiwa ng crosswise, at isang kutsilyo. Ngayon ang kanyang gawain ay gupitin ang isang larawan ng alinman sa mga kalahok. Ang nagwagi ay ang isa na ang paglikha ay kinikilala bilang ang pinakamahusay.

"Candy Castle"

Ang mga naroroon ay nahahati sa dalawang koponan, bawat isa ay tumatanggap ng walang limitasyong bilang ng mga kendi. Ang gawain ay bumuo ng isang kastilyo mula sa mga kendi, habang ang paggamit ng anumang bagay maliban sa mga kendi mismo ay ipinagbabawal. Ang koponan na ang kastilyo ay mas mataas (at hindi bumagsak bago ang mga resulta ay summed up) ay nanalo.

"Mga barko"

Ang parehong dalawang koponan ay dapat na ngayong gumawa ng maraming mga bangka mula sa mga napkin na papel hangga't maaari sa isang tiyak na tagal ng oras. Ang koponan na lumikha ng pinakamalaking flotilla ang mananalo.

Inaanyayahan ng host ang bawat bisita na magkaroon ng isang bagay tungkol sa pagdiriwang, ngunit hindi lamang ganoon, ngunit para sa lahat ng mga titik ng alpabeto. Halimbawa, magsisimula ang unang panauhin, A - at masaya akong uminom sa ganoong kaganapan! Ang susunod ay may isang toast na nagsisimula sa mga titik B - uminom tayo sa ating kaarawan! B – inom tayo sa mga babae! Magsisimula ang saya kapag may nakatanggap ng mga liham kung saan mahirap makabuo ng isang salita sa lugar. Ang may-akda ng pinaka orihinal na toast ay tumatanggap ng premyo.

"Binabati kita mula sa pahayagan"

Bigyan ang bawat bisita ng isang lumang pahayagan at gunting at hilingin sa kanila na magsulat ng isang papuri na paglalarawan ng bayani ng okasyon sa loob ng 10-15 minuto. Maaari kang magdagdag ng ilang mga nawawalang salita, ang pangunahing bagay ay ito ay lumalabas na sariwa at orihinal.

"Mga tugma"

Ang mga naroroon ay nakaupo ayon sa prinsipyo ng lalaki-babae, bawat isa sa kanila ay binibigyan ng tugma. Sa utos, ang mga manlalaro ay i-clamp ang laban sa pagitan ng kanilang mga ngipin, at ang una sa kanila ay nagsabit ng singsing sa laban. Ngayon ang singsing na ito ay kailangang ipasa sa isang bilog, mula sa tugma hanggang sa tugma, nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay. Ang manlalaro na bumaba ng singsing ay kailangang magsagawa ng ilang uri ng .

"Dekorasyunan ang Saging"

Bigyan ang bawat isa sa mga naroroon ng isang saging (isang pares ng mga saging ay posible), pati na rin ang anumang magagamit na mga materyales - kulay na papel, tape, ribbons, piraso ng tela, plasticine, sa pangkalahatan, lahat ng bagay na matatagpuan sa bahay. Ngayon anyayahan ang iyong mga bisita na palamutihan ang kanilang saging. Ang kumpetisyon ay malikhain, kaya isang pambihirang diskarte at ang pinakamahusay na pagtatanghal ng resultang figure ay huhusgahan.

Mga detalyadong tuntunin at listahan ng sample mga tanong at sagot na kaya mo.

ganyan mga laro sa mesa tiyak na magpapasaya sa iyong mga panauhin, kahit na ang mga hindi nakakasalamuha ay magagawang magsaya at ang iyong bakasyon ay maaalala sa loob ng mahabang panahon, at kung sila ay tila masyadong mahinhin sa iyo, pagkatapos ay maaari mong palaging i-defuse ang sitwasyon at mag-alok ng mga bisita

SA IYO NG GUSTO U US?

Ang mga kalahok sa kumpetisyon ay nahahati sa mga pangkat. Isang piraso ng Whatman paper ang nakasabit sa harap ng bawat pangkat. Ang mga manlalaro ay humalili sa paglapit sa papel ng Whatman, naglalagay ng maskara o blindfold at naghihintay sa mga tagubilin ng pinuno. Ibinalita niya kung aling bahagi ng katawan ang dapat nilang iguhit ngayon. Pagkatapos ay dumating ang mga susunod na kalahok at nagpatuloy ang kumpetisyon. Ang nanalong koponan na gumuhit pinakamahusay na larawan, tinutukoy mismo ng birthday boy.

Palakpakan ang bayani ng araw

Ang nagtatanghal ay nagbabasa ng mga tunay at kathang-isip na mga katotohanan mula sa buhay ng bayani ng araw, ang kanyang tunay at kathang-isip na mga gawi, mga hilig, atbp., na pinapalitan ang mga ito. Kung totoo ang parirala, dapat pumalakpak ang mga kalahok. Kung ang nakasaad na katotohanan ay hindi totoo, pagkatapos ay itatapakan nila ang kanilang mga paa. Ang mga nagwagi sa kompetisyon ay ang mga nakakakilala sa bayani ng araw na pinakamahusay, na pumapalakpak at tumatapak sa oras. Bilang regalo, ang mga nanalo ay tumatanggap ng pahintulot na kumuha ng litrato kasama ang kaarawan o ang kanyang autograph.

3D portrait

Ibinibigay ang mga kalahok sa kumpetisyon Mga lobo, at ang bawat manlalaro ay dapat gumamit ng marker upang gumuhit ng mukha sa bola - isang larawan ng bayani ng araw. Ang nagwagi ay ang kalahok na ang gawa ay lumalabas na ang pinaka-makatotohanan at pinaka-katulad sa "orihinal". Huwag kalimutan na kumuha ng larawan ng bayani ng araw na may isang bungkos ng mga larawan sa kanyang mga kamay!

Mga piloto

Ang mga kalahok sa kumpetisyon ay nahahati sa mga pangkat. Ang mga manlalaro ng isang koponan ay nagpapasa sa isa't isa ng isang laruang eroplano, marahil kahit isang papel, at bawat isa sa kanila ay nagsasalita ng isa sa mga kaaya-ayang hangarin para sa bayani ng araw (kalusugan, kaligayahan, tagumpay, atbp.) Ang koponan na ang eroplano ay umabot sa bayani sa araw na ang pinakamabilis na panalo.

Bulag na artista

Ang mga kalahok sa kumpetisyon ay nahahati sa mga pangkat. Ang isang manlalaro sa bawat koponan ay nakapiring at binibigyan ng isang piraso ng papel at isang panulat. Ang natitira ay binibigyan ng larawan na dapat iguhit ng isang "bulag na artista" lalo na para sa bayani ng araw. Ang mga miyembro ng koponan ay maaari lamang magmungkahi ng direksyon kung saan dapat gumalaw ang kamay ng artist (halimbawa, kanan, kaliwa, pababa, pataas, bilog, hugis-itlog, parisukat). Ang koponan kung saan ang drawing ng artist ay halos kapareho sa orihinal na panalo.

Bouquet para sa bayani ng araw

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pangkat ng tatlong tao. Ang isang malaking malawak na kawali o palanggana ay naka-install sa gitna ng bulwagan, na kumakatawan sa isang plorera. Ang bawat pangkat ay tumatanggap ng tatlong malalaking piraso ng papel. Sa hudyat mula sa pinuno, ang mga kalahok ng bawat koponan ay dapat maggupit ng tatlong malalaking bulaklak mula sa papel, tumakbo kasama nila sa kawali, umakyat dito, silang tatlo at tumayo, hawak ang bulaklak sa kanilang mukha gamit ang isang kamay, na may ang isa ay maaari mong ilarawan ang dahon ng bulaklak. Ang koponan na nakumpleto ang gawain nang mas mabilis kaysa sa iba ang mananalo. At ang bayani ng araw ay iniharap sa mga di malilimutang larawan ng bawat "palumpon".

Pagbagay sa larawan

Ang nagtatanghal ay nagpapakita sa mga kalahok ng isang photo album ng mga bata ng bayani ng araw at hinihiling sa isa sa kanila na pangalanan ang numero ng pahina. Ang pinaka kawili-wiling larawan mula sa pahinang ito ang kalahok ay hinihiling na i-film ito, iyon ay, ipakita ang isang eksena na may pagpapatuloy ng sitwasyon sa napiling larawan. Panalo ang may-akda o mga may-akda ng pinakanakakatuwa at hindi pangkaraniwang eksena.

Match kadena

Isang walang laman Kahon ng posporo sa isang thread na halos 50 cm ang haba, sumasayaw ang mga kalahok sa musika, sinusubukang tapakan ang kahon ng ibang tao habang sinusubukang protektahan ang kanilang sarili. Ang nagwagi ay ang maaaring panatilihing buo ang kanyang kahon nang pinakamahabang.

Badyet ng pamilya

Ang mga props ay inihanda nang maaga: sila ay nagpapalaki ng mga lobo at naglalagay ng isang barya o isang kuwenta sa bawat isa; Ang mga bola ay inilalagay sa isang tumpok. Ang mga kalahok ay tumatanggap ng simbolikong mga bag. Sa utos ng pinuno, lahat sila ay sama-samang sumugod sa mga bola, sinimulan silang burahin at kolektahin ang pera na nakita nila sa kanilang bag. Pagkatapos ay kalkulahin ang mga halaga at ang nagwagi ay idineklara ang isa na muling nagdagdag sa badyet ng pamilya.

Nars

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pangkat. Sa bawat isa sa kanila, isang "nars" ang napili. Sa halip na isang bendahe, nakakatanggap sila ng isang roll ng toilet paper. Inanunsyo ng nagtatanghal kung gaano karami at kung anong mga sugat ang dapat "pagalingin" ng bawat nars at ibigay ang utos na "Start". Ang nagwagi ay ang "nars" na nakumpleto ang gawain nang mas mabilis at nagbenda ng mga ipinahiwatig na bahagi ng katawan ng mga kalahok.