Oras ng malawak na hanay o higit pa tungkol sa HDR. Edge local dimming

#HDR #HDR_Pro #HDR10 #HDR_Ready #Active_HDR_(HDR10_+_HLG) #HDR_1000 #QHDR_1500 #HDR_Premium

Panimula: Ano ang HDR?

Sa huling dalawa o tatlong taon, ang pagdadaglat na "HDR" ay madalas na matatagpuan sa konteksto ng mga talakayan ng mga katangian ng mga screen ng TV mula sa mga nangungunang tagagawa. Ang teknolohiyang ito ay nagmamarka ng "bagong malaking milestone" sa kalidad ng larawan sa telebisyon, na hinihimok din ng pag-unlad ng industriya ng video game ng pelikula at console. Ang teknolohiya ng HDR ay nagiging mas malawak na ginagamit sa mga desktop monitor sa mga araw na ito, at lalo kaming nakakarinig tungkol sa suporta ng HDR sa lugar na ito, partikular sa CES 2017 sa Las Vegas.

Sa tingin namin, kapaki-pakinabang ang pagbabalik-tanaw sa kung ano ang teknolohiya ng HDR, kung ano ang inaalok nito sa amin, kung paano ito ipinapatupad, at kung ano ang kailangang malaman ng mga user upang sinasadyang pumili ng display para sa naaangkop na nilalaman na nangangailangan ng HDR. Dito ay susubukan naming mag-concentrate nang higit pa sa mga monitor ng computer, nang hindi nakikibahagi sa TV sphere.

Sa madaling salita, inilalarawan ng “High Dynamic Range” (HDR) ang kakayahan ng isang display na maghatid ng malalaking pagkakaiba sa liwanag sa pagitan ng maliwanag at madilim na bahagi ng mga larawan. Para sa mga laro at pelikula, ito ay isang malaking pakinabang dahil ito ay lumilikha ng mas makatotohanang mga larawan at nakakatulong na mapanatili ang detalye sa mga eksena kung saan ang kaibahan ay maaaring isang limiting factor. Sa isang mababang contrast o karaniwang dynamic range (SDR) na screen maliliit na bahagi sa madilim na mga eksena ay mawawala - dahil sa ang katunayan na ang mga kakulay ng madilim na kulay-abo ay lilitaw bilang itim. Gayundin, sa mga eksenang may mataas na liwanag, maaaring mawala ang mga detalye habang nagiging puti ang mga maliliwanag na elemento. Nagiging problema ito kapag nagpapakita ng mga eksena na naglalaman ng maliwanag at madilim na mga detalye nang sabay. Ang NVIDIA ay maikling binabalangkas ang batayan para sa paggamit ng HDR sa anyo ng isang tatlong beses na prinsipyo: "Ang mga maliliwanag na bahagi ng larawan ay dapat manatiling maliwanag, ang mga madilim na bahagi ay dapat manatiling madilim, at ang mga detalye ay dapat makita sa pareho." Nakakatulong ito na lumikha ng mas makatotohanan at "dynamic" na larawan (kaya ang pangalan) kumpara sa mga karaniwang display ng hanay.

Sa marketing, ang terminong HDR ay kadalasang binibigyang-kahulugan nang mas malawak na nangangahulugang hindi lamang pagtaas ng contrast sa pagitan ng maliwanag at madilim na mga lugar ng isang imahe, kundi pati na rin ang pagpapabuti ng pagpaparami ng kulay habang tumataas ang kulay gamut. Pag-uusapan din natin ito sa ibang pagkakataon, ngunit mula sa teknikal na pananaw, ang HDR ay pangunahing nangangahulugan ng pagtaas ng kaibahan sa pagitan ng maliwanag at madilim na bahagi ng larawan.

Nagre-render ng mga larawan sa HDR

Ang nauugnay sa HDR ay ang terminong HDRR (High Dynamic Range Rendering), na naglalarawan sa proseso ng pagbuo ng mga larawan (rendering) kung saan ang system computer graphics nalalapat ang mga pagkalkula ng liwanag ng pixel na ginawa sa mataas na dynamic na hanay. Napag-usapan na natin ang kahalagahan ng kaibahan sa panimula; Kapaki-pakinabang din ang pag-render ng HDR para sa pagpapanatili ng natural na liwanag habang naghahatid ng mga transparent na katangian ng mga materyales (gaya ng salamin) at optical phenomena gaya ng reflection at refraction sa screen. Sa SDR rendering, ang mga elemento ng napakaliwanag na pinagmumulan ng liwanag, gaya ng araw, ay itinalaga ng brightness factor na 1.0 (puti). Kapag nagpapadala ng pagmuni-muni ng naturang pinagmulan, ang koepisyent ng liwanag ay dapat na mas mababa sa o katumbas ng 1.0. Gayunpaman, sa pag-render ng HDR, ang mga elemento ng napakaliwanag na pinagmumulan ng liwanag ay maaaring may brightness factor na higit sa 1.0 para sa pinakamahusay na paghahatid ang kanilang aktwal na liwanag. Ginagawa nitong posible na kopyahin ang kanilang mga pagmuni-muni mula sa mga ibabaw, na tumutugma sa natural na ningning ng naturang mga mapagkukunan ng liwanag.

Ang karaniwang desktop monitor na may TN Film o IPS panel ay maaaring makatotohanang magbigay ng contrast ratio sa rehiyon na 800:1–1200:1, habang ang contrast ratio ng VA panel ay karaniwang nasa hanay na 2000:1–5000:1. Ang mata ng tao ay maaaring makakita ng mga visual na larawan na may napakataas na contrast ratio na humigit-kumulang 1 milyon:1 (1,000,000:1). Kapag nagbabago ang pag-iilaw, ang pagbagay ay nakakamit sa pamamagitan ng mga adaptive na reaksyon ng iris, na tumatagal ng ilang oras - tulad ng, halimbawa, kapag lumilipat mula sa maliwanag na liwanag hanggang sa kadiliman. Sa anumang oras, ang saklaw ng mata ay mas maliit - mga 10,000:1. Gayunpaman, mas mataas pa rin ito kaysa sa hanay ng karamihan sa mga display, kabilang ang mga panel ng VA. Dito pumapasok ang teknolohiya ng HDR – upang palawakin ang dynamic na hanay ng screen at magbigay ng mas mataas na "lively" contrast.

Mga pamantayan ng nilalaman at HDR10

Mayroon pa ring medyo madilim na lugar sa merkado ng HDR - mga pamantayan ng nilalaman na sa huli ay nagsisiguro ng pagiging tugma sa pagitan ng display at ng nilalamang nilalaro dito. Sa kasalukuyan, mayroong dalawang pangunahing pamantayan - HDR10 at Dolby Vision. Hindi na kami magdedetalye dito at sasabihin lang na ang pamantayan ng Dolby Vision ay nagpapahiwatig ng mas mataas na kalidad ng imahe, dahil sinusuportahan nito ang dynamic na metadata (ang kakayahang mag-adjust ng dynamic na content frame by frame) at 12-bit color format. Gayunpaman, kabilang dito ang paggamit ng pagmamay-ari na teknolohiya, na kinabibilangan ng karagdagang bayad sa lisensya at nangangailangan din ng karagdagang hardware, kaya mas mahal ang mga device na sumusuporta sa pamantayang ito. Sa kabilang banda, sinusuportahan lamang ng pamantayang HDR10 ang static na metadata at isang 10-bit na format ng kulay, ngunit ito ay bukas at samakatuwid ay mas malawak na pinagtibay. Halimbawa, pinagtibay ng Microsoft at Sony ang pamantayang HDR10 para sa kanilang mga bagong game console. Ito rin ang default na pamantayan para sa Ultra HD Blu-ray Discs.

Sa katunayan, sa kabila ng mga pagkakaiba sa mga pamantayan ng nilalaman, ang mga display ay maaaring suportahan ang maramihang mga format nang medyo madali. Sa merkado ng TV, karaniwan nang makakita ng mga screen na sumusuporta sa parehong Dolby Vision at HDR10, pati na rin ang iba pang hindi gaanong karaniwang pamantayan gaya ng Hybrid Log Gamma (HLG) at Advanced HDR.

Sinimulan kamakailan ng Samsung ang aktibong pagsulong ng pagbuo ng tinatawag na pamantayang HDR10+, na naglalaman ng ilang mga pagpapahusay na naglalayong mapunan ang mga pagkukulang ng nakaraang bersyon, tulad ng suporta para sa dynamic na metadata. Para sa bahagi nito, kamakailang muling itinuon ng Dolby Vision ang pamantayan nito software, kaya inaalis ang pagiging kumplikado ng karagdagang hardware at ang nauugnay na karagdagang pagtaas sa presyo.

Kailan darating ang panahon Upang tingnan ang iba't ibang format ng nilalamang HDR, kakailanganin mo ng display na sumusuporta sa kaukulang pamantayan. Ang mga display na tugma sa HDR10 ay napakakaraniwan, at ang nilalamang HDR10 ay naaayon sa malawak na suportado. Ang Dolby Vision ay hindi gaanong karaniwan, bagaman ang ilang mga TV ay nag-a-advertise ng suporta para sa pamantayan para sa mga gustong manood ng nilalaman ng Dolby Vision. Ang monitor market ay mukhang nakatutok sa HDR10 sa ngayon, ngunit makakakita pa rin kami ng mga screen na may na-advertise na suporta sa Dolby Vision. Konting oras na lang.

Mga paraan upang makamit ang mataas na dynamic range at pagbutihin ang contrast

Malamang na pamilyar ka sa terminong Dynamic Contrast Ratio (DCR), na tumutukoy sa isang teknolohiya na malawakang ginagamit sa mga monitor at TV screen sa loob ng maraming taon, bagama't kamakailan ay nawala ang ilang katanyagan nito. Ang dynamic na contrast ay batay sa kakayahan ng screen na pataasin o bawasan ang buong liwanag nito - depende sa nilalaman ng isang partikular na eksena - sa pamamagitan ng pagpapalit ng liwanag ng backlight unit (BLU). Ang "pangkalahatang dimming" na ito ay gumagana tulad ng sumusunod: sa mas maliwanag na mga eksena ang liwanag ng backlight ay lumilipat sa isang mas mataas, sa mas madilim na mga eksena ito ay lumipat sa isang mas mababa. Minsan ang backlight ay maaaring maging ganap na patayin kung ang eksena sa screen ay ganap na itim. Siyempre, ito ay bihirang mangyari sa totoong buhay na nilalaman, ngunit maaaring partikular na makamit sa pagsubok upang matukoy kung ang mga puntos na may mas mababang antas ng itim ay maaaring kopyahin - dahil ang screen ay talagang naka-off! Nagbibigay-daan ito sa mga manufacturer na magtakda ng napakataas na mga dynamic na contrast value, na magagamit upang ihambing ang pagkakaiba sa pagitan ng pinakamaliwanag na puti (sa maximum na intensity ng backlight) at ang pinakamadilim na itim (sa pinakamababang intensity ng backlight, at minsan kahit na ganap na naka-off ang backlight). Ang diskarteng ito ay naging napakalawak, at ngayon ay nakikita na natin ang mga nakatutuwang halaga ng DCR​​ na itinakda ng mga tagagawa ng screen - sa pagkakasunud-sunod ng milyun-milyon hanggang sa isa. Sa pagsasagawa, ang patuloy na pagbabago ng liwanag ng backlight ay maaaring nakakagambala o nakakainis ng maraming tao, at pinapatay lang nila ang pagpipiliang ito. Sa katunayan, ang variable na liwanag ng backlight ay hindi gumagawa ng malaking kontribusyon sa pagpapalawak ng dynamic na hanay sa perception ng contrast, dahil kapag ang liwanag ng buong screen ay mabilis na nagbabago, ang mata ng tao ay walang oras upang umangkop sa bagong halaga ng pangkalahatang liwanag, at ang pagkakaiba sa pagitan ng maliwanag at madilim na mga lugar sa loob ng parehong eksena ay nananatiling pareho.

Edge local dimming

Kamakailan, kapag pinag-uusapan ang mga posibleng paraan upang malampasan ang ilang mga limitasyon sa mga tuntunin ng kaibahan ng mga LCD display, madalas na ginagamit ng mga tagagawa ang terminong "lokal na dimming". Ang lokal na dimming ay ginagamit upang padilimin ang "lokal" na mga bahagi ng screen - ang mga bahagi ng screen na dapat ay madilim ay dumidilim, habang ang liwanag ng iba pang mga lugar ay nananatiling hindi nagbabago. Nakakatulong ito na pahusayin ang maliwanag na contrast at ilabas ang detalye sa mga madilim na eksena o content na mababa ang liwanag sa pangkalahatan.

Umiiral iba't ibang paraan paggawa ng lokal na dimming sa pamamagitan ng pagdidilim ng backlight sa maraming lokal na lugar ng screen. Ang pinakasimple at pinakamurang diskarte ay ang paggamit ng "edge local dimming" na paraan. Ang lahat ng backlight LED na ginamit sa pamamaraang ito ay matatagpuan sa kahabaan ng mga hangganan ng screen at nahahati sa mga grupo na kumokontrol sa liwanag ng ilang mga lugar (zone) ng screen. Ang mas maraming mga zone, mas mabuti, habang ang kontrol sa nilalaman ng screen ay nagiging mas discrete. Sa ilang mga kaso, ang naturang lokal na dimming ay maaaring magkaroon ng ilang positibong epekto sa mga DCR display, ngunit mas madalas ay hindi ito nakakatulong. Minsan ang larawan ay maaaring maging mas masahol pa bilang isang resulta kung ang pangkalahatang pagbabago sa liwanag ay sabay-sabay na inilapat sa malalaking bahagi ng screen. Ito ay maaaring maimpluwensyahan ng lokasyon ng mga LED, halimbawa, kung ang mga ito ay matatagpuan sa paligid ng perimeter ng screen o lamang sa itaas at ibaba o kaliwa at kanang mga hangganan. Ang lokal na teknolohiya ng dimming ay kadalasang inaalok lamang bilang isang opsyon kung saan may power constraints o kung saan kailangan ng thinner form factor, gaya ng sa ilang TV at lalo na sa mga laptop. Ipinapatupad pa rin ang Edge local dimming sa karamihan ng mga desktop monitor. Hindi ito masyadong mahal o masyadong kumplikado para sa malawakang paggamit, at higit sa lahat, nagbibigay ito ng antas ng lokal na dimming na nagbibigay-daan dito upang matagumpay na maisulong ang teknolohiyang HDR. Ang 8-zone edge lighting sa mga desktop monitor ay medyo karaniwan pa rin ngayon. Halimbawa, ang modelo ng Samsung C32HG70 ay gumagamit ng eksaktong ganitong uri ng backlight para sa lokal na dimming.

Lokal na dimming ng matrix

Ang lokal na dimming ay maaaring malikha sa isang mas pinakamainam na paraan - gamit ang "matrix local dimming" (Full-Array Local Dimming, FALD), kung saan, hindi katulad ng mga gilid ng gilid, ang mga indibidwal na backlight LED na matatagpuan sa likod ng LCD panel ay bumubuo ng isang tuluy-tuloy na matrix. Sa mga monitor ng computer, ang pag-iilaw sa gilid ay isang mas karaniwang paraan, ngunit sa mga screen ng telebisyon, ang mga pamamaraan ng backlighting ng matrix ay naging mas karaniwan. Magiging perpekto kung ang bawat LED ay may indibidwal na kontrol, ngunit sa katotohanan ang kabuuang lugar ng backlight ng mga LCD screen ay nahahati lamang sa magkahiwalay na "mga zone", kung saan nangyayari ang lokal na dimming. Karamihan sa mga tagagawa ay hindi nagbubunyag kung gaano karaming mga zone ang ginagamit sa mga partikular na modelo, ngunit kadalasan ang bilang ng mga zone ay nasa dose-dosenang. Sa ilang mga high-end na screen ng TV, ang aktwal na bilang ng mga zone ay napakataas - 384. Ang bawat zone ay sumasaklaw sa isang partikular na lugar ng screen, kahit na ang mga larawan ng mga bagay na mas maliit kaysa sa laki ng zone (halimbawa, isang bituin laban sa kalangitan sa gabi ) ay hindi nakikinabang sa lokal na dimming at maaaring lumitaw na medyo naka-mute sa screen. Ang mas maraming mga zone at mas maliit ang kanilang mga sukat, mas mahusay na kontrol sa liwanag ng nilalaman ng screen.

Ang malawakang pagpapakilala ng matrix backlight na teknolohiya ay nakakaranas ng ilang mga paghihirap. Una, ito ay mas mahal kaysa sa simpleng ilaw sa gilid, kaya dapat kang maghanda nang maaga para sa mataas na presyo ng tingi ng mga display na sumusuporta sa teknolohiyang ito. Malaki ang kontribusyon ng 384-zone matrix illumination system sa mga gastos sa produksyon, na hindi maiiwasang makaapekto sa presyo ng tingi. Pangalawa, ang kinokontrol na matrix LED backlight ay nangangailangan ng pagtaas sa laki ng screen sa lalim, kaya dito makikita natin ang isang tiyak na hakbang pabalik kumpara sa mga ultra-manipis na profile na naging pamilyar na. Sa kasalukuyan, ilang monitor lang ang sumusuporta sa teknolohiya ng FALD, kung saan mayroong dalawang uri: 27-inch 16:9 models na may 384 backlight zone at 35-inch ultra-wide 21:9 models na may 512 backlight zone. Susunod, titingnan natin ang mga ito nang mas detalyado. Dapat itong isipin na ang mga monitor na may teknolohiyang FALD ay itinuturing na pinakamahusay sa ngayon sa teorya, ngunit sa pagsasagawa, maaari nilang ipakita ang kanilang mga sarili sa ibang paraan. Ang paggamit ng teknolohiya ng FALD sa mga monitor ay hindi mismo nangangahulugan na sila ay kinakailangang maging mas mahusay, ito ay nagpapahiwatig lamang ng kanilang mas mataas na potensyal kung ang teknolohiya ay matagumpay na ipinatupad.

Pagtingin sa nilalamang HDR

HDR screen at personal na computer

Sa ngayon, medyo mahirap maunawaan ang mga port ng koneksyon na sumusuporta sa HDR, at bago ka bumili ng modernong HDR monitor para sa iyong computer, may ilang bagay na dapat mong malaman. Una, kailangan mong tiyakin na ang iyong operating system (OS) ay tugma sa HDR. Halimbawa, pinakabagong bersyon Sinusuportahan ng Windows 10 ang HDR, ngunit maraming OS ang magiging kakaiba kapag ikinonekta mo ang iyong bagong monitor sa iyong computer. Ang larawan ay maaaring lumitaw na mapurol at kupas bilang resulta ng OS na nagpapalaganap ng mga setting ng HDR sa lahat ng iba pang nilalaman. Ang pagtatrabaho sa HDR na nilalaman ay dapat, sa teorya, ay maging maayos (kung nagawa mong makamit ito, ibahagi ang iyong karanasan!) at mag-iwan ng kaaya-ayang impresyon ng mataas na dynamic na hanay at malawak na kulay gamut. Gayunpaman, sa pagsasagawa, ang normal na pang-araw-araw na gawain, kahit na pinagana ang opsyon ng HDR, ay halos hindi matatawag na normal. Naglalagay ang Windows ng limitasyon sa liwanag ng screen na hindi hihigit sa 100 cd/m2 dahil ang buong liwanag ng backlight na 1000 cd/m2 ay maaaring nakakabulag kapag nagtatrabaho sa nilalaman tulad ng mga dokumento ng Word o Excel. Ang limitasyong ito ay may direktang epekto sa pang-unawa ng orihinal na imahe, na binabawasan ang liwanag at saturation ng kulay. Sinusubukan din ng OS na itugma ang regular na nilalaman ng sRGB sa mas malawak na espasyo ng kulay ng isang HDR display, na nagdudulot ng mga karagdagang problema. Sa kasamaang palad, sa ngayon, ang Windows ay hindi palaging awtomatikong lumipat sa HDR at bumalik kapag kinikilala ang kaukulang nilalaman, kaya maaaring ito ang kaso kapag kailangan mong pumunta sa seksyon ng mga setting at manu-manong itakda ang nais na opsyon (mga setting > display > HDR at Advanced na Kulay > naka-off/on). Pinakamahusay ang Windows kapag gumagamit ng HDMI - tila lumilipat nang tama ang monitor sa pagitan ng nilalaman ng SDR at HDR kapag nakakonekta sa ganitong paraan, at sana ay hindi mo kailangang i-on o i-off ang opsyon ng HDR sa mga setting ng Windows sa bawat oras na maglunsad ka ng iba nilalaman. Ito ay hindi isang senyales ng isang may sira na display, at marahil habang ang teknolohiya ng HDR ay tumataas nang kaunti, makakakuha tayo ng mas sapat na suporta mula sa OS.

Ang pagbabahagi ng nilalaman ng PC at HDR ay may isa pang hamon - suporta sa graphics card. Pinakabagong mga card Sinusuportahan ng NVIDIA at AMD ang HDR at kahit na mayroong mga kaukulang port: DisplayPort 1.4 o HDMI 2.0a+. Kung gusto mo ang buong karanasan sa HDR, kakailanganin mo ng top-tier na graphics card. Mayroon ding ilang karagdagang kumplikadong nauugnay sa live na video streaming at seguridad (maaari mo pang tuklasin ang mga ito kung gusto mo). Ngayon ay may mga video card na may suporta sa HDR na ibinebenta, ngunit malamang na hindi sila magiging mas mura sa lalong madaling panahon.

Ang isang huling isyu na dapat isaalang-alang ay ang suporta para sa nilalamang HDR kapag tiningnan sa isang PC. Sa kasalukuyan, ang mga produktong HDR film at video, kabilang ang mga inaalok ng mga serbisyo ng streaming gaya ng Netflix, Amazon Prime at YouTube, ay hindi magpe-play nang tama sa mga PC dahil sa ilang mga isyu sa seguridad. Ang mga serbisyong ito ay nag-stream ng nilalamang HDR gamit ang kanilang mga nakalaang app nang direkta sa HDR TV, kung saan mas pinadali ng independent hardware ang kontrol. Dahil dito, ang malaking halaga ng nilalamang HDR na ibinigay ng mga serbisyong ito ng streaming ay kasalukuyang mahirap o imposibleng tingnan sa isang personal na computer. Sa kabutihang-palad, ang pagkonekta ng external na Ultra HD Blu-ray player o isang HDR-enabled na set-top box, gaya ng Amazon Fire TV 4K, sa iyong monitor ay nagpapasimple sa mga bagay sa pamamagitan ng pag-aalis ng mga isyu sa software at hardware dahil ang suporta sa HDR ay teknikal na binuo sa mga device na ito.

Medyo mas madali ang high dynamic range gaming sa PC kung makakahanap ka ng mga larong sumusuporta sa HDR nang tama, ang iyong operating system ay HDR compatible, at mayroon kang naaangkop na graphics card. Ang mga laro sa PC na may suporta sa HDR ay kakaunti pa rin - kahit na nasa merkado ng console gaming ang mga ito, hindi palaging may katumbas na bersyon ng HDR ang mga ito para sa PC. Malinaw, sa paglipas ng panahon magkakaroon ng higit pa sa kanila, ngunit sa ngayon sila ay nilikha sa medyo maliit na dami. Sa pangkalahatan, ito ay isang medyo kumplikadong lugar ng pakikipag-ugnayan ng PC sa HDR sa ngayon.

HDR screen at mga panlabas na device

Sa kabutihang palad, sa mga panlabas na aparato ang sitwasyon ay mas simple. Ang built-in na hardware at software system ng iyong Ultra HD Blu-ray player o set-top box (Amazon Fire TV 4K HDR, atbp.) ay nagpapadali sa buhay. Ang pag-output ng HDR content sa screen mula sa mga device na ito ay madali—kailangan mo lang ng tamang display.

Ang mga game console na sumusuporta sa HDR ay nararapat ding isaalang-alang. Medyo matatag na ang market segment na ito, at salamat sa tuluy-tuloy na software at hardware na disenyo ng mga system na ito, hindi mo na kailangang mag-alala tungkol sa mga posibleng limitasyon ng operating system o graphics card kapag naglalaro ng nilalamang HDR. Ang suporta sa HDR sa mga game console gaya ng PS4, PS4 Pro o X Box One S ay nakakamit kapag nakakonekta ang mga ito sa isang monitor sa pamamagitan ng HDMI 2.0a port.

Mga pamantayan at sertipikasyon ng HDR: segment ng TV

Habang ang nilalaman ng HDR ay ginawa sa mga partikular na pamantayan, ang mga mismong ipinapakita ng HDR ay maaaring mag-iba sa mga tampok at suporta para sa iba't ibang aspeto ng larawan. Ang mga screen ng TV, at mas kamakailang mga monitor ng PC, ay madalas na ibinebenta bilang "HDR", ngunit naiiba ang mga ito sa kanilang mga detalye at antas ng suporta para sa teknolohiyang HDR. Ang UHD Alliance ay nabuo upang ihinto ang pang-aabuso sa terminong HDR, pangunahin sa merkado ng TV, at upang maiwasan ang patuloy na paglaganap ng mga mapanlinlang na detalye at mga brochure sa marketing. Ang alyansang ito ay isang consortium na kinabibilangan ng mga tagagawa ng telebisyon, mga developer ng teknolohiya, at mga studio na gumagawa ng mga programa at pelikula sa TV. Bago ito, walang malinaw na pamantayan para sa HDR, at walang mga pagtutukoy na binuo ng mga tagagawa ng display upang magbigay sa mga user ng impormasyon tungkol sa antas ng suporta sa HDR. Noong Enero 4, 2016, ang Ultra HD Alliance ay nag-publish ng mga kinakailangan sa sertipikasyon para sa isang "tamang HDR display," na may diin sa segment ng TV, dahil sa oras na iyon ang mga computer monitor na may HDR ay hindi pa lumalabas sa merkado. Ang dokumento ay maikling binalangkas ang mga pangunahing probisyon ng pamantayan para sa "tama" na suporta sa HDR, pati na rin ang ilang iba pang pangunahing kinakailangan na mandatory para sa mga tagagawa na magpapatunay sa kanilang screen bilang "Ultra HD Premium". Nakatuon ang detalye ng Ultra HD Premium sa contrast at performance ng kulay.

Contrast/Brightness/Black Depth

Mayroong dalawang mga opsyon sa detalye - para sa LCD at OLED na mga display ayon sa pagkakabanggit - na direktang tumutugon sa mga aspeto ng HDR.

Opsyon 1. Ang maximum na liwanag ay 1000 cd/m2 o higit pa, ang itim na antas ay mas mababa sa 0.05 cd/m2, na nagreresulta sa contrast ratio na 20,000:1. Kinakatawan ng detalyeng ito ang pamantayan ng Ultra HD Alliance para sa mga LCD display.

Opsyon 2. Ang maximum na liwanag ay higit sa 540 cd/m2, ang itim na antas ay mas mababa sa 0.0005 cd/m2, na nagreresulta sa isang contrast value na 1,080,000:1. Ang pagtutukoy na ito ay tumutugma sa pamantayan para sa mga OLED na display. Ang teknolohiya ng OLED ay kasalukuyang nakikipaglaban upang mapabuti ang maximum na liwanag. Gayunpaman, bagama't hindi pa ito makapagbibigay ng parehong mataas na liwanag gaya ng mga LCD screen, ang mas malaking itim na lalim ay nagbibigay-daan sa mga OLED na screen na makamit ang napakataas na contrast upang matugunan ang mga kinakailangan sa HDR.

Bilang karagdagan sa mga aspetong nauugnay sa HDR, kasama sa pamantayan ng Ultra HD Premium ang ilang iba pang mahahalagang kinakailangan na kinakailangan para sa matagumpay na sertipikasyon:

Pahintulot– Ang isang display na itinalaga bilang "Ultra HD Premium" ay dapat magbigay ng isang resolution na hindi bababa sa 3840 x 2160. Ang resolution na ito ay madalas na tinutukoy bilang "4K", ngunit opisyal na ito ay isang "Ultra HD" resolution, at "4K" ay 4096 x 2160.

Lalim ng kulay– Ang display ay dapat tumanggap at magproseso ng 10-bit na kulay na signal upang magbigay ng mas malalim na kulay. Ipinahihiwatig nito ang kakayahang magproseso ng signal na may higit sa 1 bilyong kulay. Maaaring madalas mong narinig ang mga TV na may 10-bit na kulay, o sa halip ay "malalim na kulay." Ang pagpoproseso ng 10-bit na signal na ito ay nagbibigay-daan para sa mas malinaw na mga gradasyon ng kulay na mai-reproduce sa screen, at dahil ang gawain ay hindi ipakita ang buong paleta ng kulay sa TV, ngunit upang iproseso lamang ang 10-bit na signal, dagdagan ang kulay hindi malaking problema ang lalim.

Kulay gamut Ang isa sa mga kinakailangan sa sertipikasyon ng Ultra HD Alliance ay ang isang Ultra HD Premium na display ay dapat magbigay ng mas malawak na gamut ng kulay kaysa sa karaniwang mga pamantayan ng backlight. Ang color gamut ng TV screen ay dapat sumasakop sa karaniwang sRGB/Rec. 709 (35% ng color gamut ng mata ng tao), na humigit-kumulang 80% ng kinakailangan sa ilalim ng mga kondisyon ng sertipikasyon. Sa mga tuntunin ng color gamut, ang display ay dapat sumunod sa DCI-P3 standard (54% ng color gamut ng mata ng tao), na itinatag para sa mga digital na sinehan. Ang pinalawak na espasyo ng kulay na ito ay nagbibigay-daan para sa mas malawak na hanay ng mga kulay - 25% higit pa sa sRGB (ibig sabihin, 125% sRGB). Sa katunayan, ang halagang ito ay hindi mas malaki kaysa sa Adobe RGB color gamut, na humigit-kumulang 117% sRGB. Bilang karagdagan, ang isang mas malawak na espasyo ng kulay ay kilala (humigit-kumulang 76% ng kulay gamut ng mata ng tao), na tinatawag na BT. 2020 at isa itong mas ambisyosong layunin para sa mga display manufacturer sa hinaharap. Sa kasalukuyan, walang display ng consumer ang may color gamut na malapit sa 90% BT. 2020, ngunit maraming mga format ng nilalamang HDR, kabilang ang karaniwang available na HDR10, ang gumagamit ng color space na ito upang maghanda para sa hinaharap, na nakasalalay sa mga developer na ipakita.

Mga pagpipilian sa koneksyon– Ang TV ay nangangailangan ng isang HDMI 2.0 interface. Ang certification program na ito ay orihinal na binuo para sa TV market, ngunit sa computer monitor market, ang DisplayPort ay isa ring karaniwang opsyon, na ginagamit upang suportahan ang mas mataas (higit sa 60 Hz) na mga refresh rate. Kaya't hindi kami magtataka kung ang Ultra HD Premium certification program ay gumawa ng mga pagbabago sa mga monitor upang maisama ang DisplayPort sa listahan ng mga sinusuportahang interface.

Ang mga display na opisyal na na-certify upang matugunan ang mga kinakailangang ito ay maaaring nilagyan ng logo na "Ultra HD Premium", na espesyal na idinisenyo para sa layuning ito. Pakitandaan na ang ilang display na walang ganitong logo ay ibinebenta pa rin bilang mga display na may kakayahang HDR. Ang mga detalye ng HDR ay bahagi lamang ng certification program, kaya maaaring suportahan ng isang screen ang HDR ngunit hindi matugunan ang iba pang mga karagdagang kinakailangan sa Ultra HD Premium (gaya ng color gamut). Kung inaangkin ng isang screen na sinusuportahan ang HDR ngunit walang logo ng Ultra HD Premium, hindi malinaw kung paano nito nakakamit ang mataas na dynamic na hanay at kung talagang natutugunan nito ang mga minimum na kinakailangan na itinakda ng Ultra HD Alliance para sa HDR mismo. Sa ganitong mga kaso, maaari kang makakuha ng ilang ideya ng mga benepisyo ng HDR, ngunit ito ay hindi kumpleto. Kung ang display ay nakapasa sa sertipikasyon at nakatanggap ng Ultra HD Premium na logo, maaari mong tiyakin na ikaw ay nanonood ng "buong HDR" - kahit na ang terminong ito ay naiintindihan ng mga developer ng kaukulang detalye mula sa Ultra HD Alliance.

Mga monitor na may HDR – alin ang mga “tama”?

Ang merkado ng TV ay may higit o mas kaunting nagpasya sa mga kinakailangan para sa suporta sa HDR, at napakahusay na mayroong pamantayang Ultra HD Premium para sa mga screen ng TV. Ngunit aling HDR computer display ang "tama"? Kung babalik ka ng kaunti, mapapansin mo na nabanggit namin paraan pagkamit ng mataas na dynamic range (lokal na opsyon sa dimming na ginamit) bilang isang mahalagang aspeto. Halimbawa, maaaring mayroon kang display na nakakatugon sa lahat ng mga detalye ng Ultra HD Premium, ngunit may maliit na bilang ng mga dimming zone sa isang edge-lit na system. Pormal, natutugunan ang lahat ng kinakailangan, ngunit maaaring mahina ang aktwal na karanasan sa HDR. Sa kabilang banda, maaaring mayroon kang display na may napakahusay na pagpapatupad ng teknolohiyang FALD, ngunit hindi pa rin nakakatugon sa lahat ng mga detalye ng Ultra HD Premium - halimbawa, ito ay medyo maliit na display na hindi nagbibigay ng buong resolusyon ng Ultra HD. Ang teknolohiya ng FALD ay nag-aalok ng mas mahusay na lokal na kontrol sa dimming, na nagreresulta sa isang pangkalahatang karanasan sa HDR na maaaring lumampas sa unang sertipikadong display na may mas mahinang sistema ng lokal na dimming backlight. Ang pangalawang display ay hindi mauuri bilang isang "tamang" HDR display, kahit na ito ay gumaganap nang mas mahusay sa pagsasanay. Ang pagpili at pagpapatupad ng isang partikular na lokal na teknolohiya ng dimming sa isang display ay napakahalaga.

Kapag pumipili ng TV na may HDR, kailangan mo lang bigyang pansin ang backlight system at ang presensya ng Ultra HD Premium na logo, nang hindi ibinubukod ang mga posibleng hindi pagkakapare-pareho sa pagitan ng mga katangiang tinukoy sa dokumentasyon at pamantayan.

Posible bang ilipat ang lahat ng ito sa merkado ng monitor? Narito muli ang sitwasyon ay mas kumplikado. Una, sa tingin namin ay hindi kinakailangan ang Ultra HD 3840 x 2160 na resolution para sa karamihan ng mga monitor. Para sa isang malaking format na screen ng TV ito ay mas mahalaga, ngunit sa isang regular na 24-27" na monitor ng computer hindi mo kailangan ang ganitong uri ng resolution. Ang imahe ay magiging matalas at malinaw nang sapat kung wala ito, at ang screen ay magagawang pangasiwaan ang mas mataas na resolution ng nilalaman (halimbawa, Blu-ray Ultra HD format), binabawasan ang resolution nang walang kapansin-pansing pagkawala ng kalidad ng imahe - siyempre, kung titingnan mo ang screen mula sa isang bahagyang mas malaking distansya kaysa sa karaniwan para sa pagtingin sa nilalamang multimedia, ito lamang ay lumilikha ng mga problema na may sertipikasyon ng Ultra HD Premium.

Ang isa pang kontrobersyal na isyu ay ang maximum na liwanag. Ang pamantayang Ultra HD Premium ay tumutukoy sa halagang 1000 cd/m2. Ito ay mabuti para sa isang TV na pinapanood mo mula sa ilang metro ang layo, ngunit paano ang isang monitor ng computer, na karaniwang halos kalahating metro ang layo? Ang liwanag na 1000 cd/m2 ay kinakailangan upang matiyak ang maximum na detalye sa mga maliliwanag na eksena, ngunit talagang nagdudulot ng mas maraming strain sa mata sa malapitan. Gumagawa ito ng argumento para sa pagpapababa ng maximum na setting ng liwanag para sa mga monitor ng computer, at habang ang ilang detalye ay maaaring mawala sa mga epekto ng pag-iilaw at napakaliwanag na mga eksena (bagama't ang detalye ay magiging mas mahusay pa rin kaysa sa SDR), maiiwasan mo ang mga problemang nauugnay sa kakulangan sa ginhawa mula sa mataas. liwanag sa malapitan. Hindi kami nagbibigay ng malinaw na rekomendasyon para sa o laban dito, ngunit ipinapahiwatig lamang ang lugar ng posibleng hindi pagkakasundo.

Gayundin, ang detalye ng Ultra HD Premium ay hindi kasalukuyang tumutugon sa karaniwang interface ng DisplayPort para sa mga PC. Habang ang screen ay dapat may HDMI 2.0a+ port, na maginhawa para sa pagkonekta ng mga panlabas na device, DisplayPort para sa pagkonekta sa isang PC ay malamang na kailangang isama sa detalye. Sa teorya, maaari kang magkaroon ng purong PC monitor nang walang anumang mga HDMI port, ngunit may DP 1.4 upang magbigay ng suporta sa HDR, at sa kasalukuyan ay hindi ito sumusunod sa Ultra HD Premium, na nangangailangan ng HDMI para sa mga koneksyong tugma sa HDR.

Marahil ay kailangang magkaroon ng ilang alternatibong programa sa sertipikasyon para sa mga monitor ng HDR na isinasaalang-alang ang mga isyung tinalakay dito at nakakatulong na maiwasan ang black-and-white classification ng "hindi nito sinusuportahan ang Ultra HD Premium, kaya ito ay isang 'maling' HDR display" ". Naniniwala kami na ang gayong argumentasyon ay hindi ganap na tama.

Sa aming opinyon, sa kasalukuyan ang kakayahan ng monitor ng computer na suportahan ang HDR ay tinutukoy ng mga sumusunod na parameter (sa pababang pagkakasunud-sunod ng kahalagahan):

1) Lokal na teknolohiya ng dimming– Mas gusto ang teknolohiya ng FALD, at mas maraming zone, mas mabuti.

2) Contrast– 20,000:1 o higit pa, para sa TV.

3) Lalim ng kulay at kulay gamut– ang karagdagang espasyo ng kulay ay gumagawa ng kapansin-pansing pagkakaiba sa pang-unawa ng larawan.

4) Pinakamataas na liwanag– Ang buong ningning na 1000 cd/m2 ay hindi kinakailangan at hindi nangangahulugang magiging perpekto. Gayunpaman, ang liwanag na higit sa karaniwang 300-350 cd/m2 ay kinakailangan upang lubos na pahalagahan ang mga benepisyo ng HDR sa mga screen ng SDR. Sa ngayon, isinasaalang-alang ang mga kakayahan ng mga tagagawa ng panel, ang pinakamataas na halaga ng liwanag sa rehiyon na 550-600 cd/m2 ay tila pinakamainam para sa malawakang paggamit.

5) Mga pagpipilian sa koneksyon– Kakailanganin mo ang HDMI 2.0a+ o DisplayPort 1.4 upang suportahan ang HDR, at sa tingin namin ay dapat ding isaalang-alang ang DP para sa hinaharap na sertipikasyon ng display.

6) Pahintulot– para sa medyo maliliit na screen ng computer, hindi kinakailangan ang Ultra HD resolution.

HDR sa merkado ng monitor ng computer

Nabanggit na namin sa simula na ang terminong HDR na may kaugnayan sa mga monitor ng computer ay nagsimula nang gamitin nang higit at mas madalas, kasama na sa mga press release tungkol sa mga paparating na modelo. At gayon pa man, ang mga tagagawa ng monitor ay nagpapakita ng isang hodgepodge ng mga detalye sa pagsisikap na iposisyon ang kanilang display bilang "HDR" - ang bagong buzzword sa market na ito.

Narito, halimbawa, ang modelong LG 32UD99 (tingnan ang larawan sa itaas), na nakasaad na mayroong Ultra HD resolution, 95% DCI-P3 color gamut at suporta para sa HDR10 na format. Gayunpaman, alinman sa sheet ng detalye o mga materyales sa pagpindot ay walang sinasabi tungkol sa lokal na opsyon sa dimming na ginamit, at hinuhulaan namin ang gilid ng ilaw doon. Ang mga luminance values ​​​​na ipinapakita - average luminance 350 cd/m2 at maximum luminance 550 cd/m2 - hindi nakakatugon sa Ultra HD Premium threshold na kinakailangan - o ang buong HDR10 luminance value na 1000 cd/m2. Ito ay kakaiba, dahil partikular na itinalaga ng LG ang suporta sa HDR10 bilang isa sa mga tampok ng screen nito. Iyon ay, sa kasong ito, ang HDR ay hindi inaalok nang buo, at mayroong ilang mga katanungan tungkol sa kung ano ang magiging hitsura nito sa pagsasanay. Ginagamit ng LG monitor specification ang sumusunod na espesyal na logo: "HDR para sa PC".

Mas maraming kalituhan ang lumitaw sa terminong HDR na may kaugnayan sa Dell S2718D monitor. Ang press release ni Dell ay nakasaad bilang isang buod: "Ang Dell HDR Monitor ay idinisenyo para sa mga gumagamit ng PC sa mga detalye na naiiba sa mga kasalukuyang pamantayan sa TV para sa HDR. Pakisuri nang mabuti ang mga detalye para sa higit pang mga detalye." Dito, hindi bababa sa, hindi nila ipinapangako sa mga user ang "buong suporta sa HDR." Nag-aalok lang ang screen na ito ng resolution na 2560 x 1440, brightness na 400 cd/m2 at color gamut na 99% sRGB/Rec lang. 709. Walang sinabi tungkol sa lokal na teknolohiya ng dimming, at maaari lamang hulaan ng isa kung ano ang inaalok nila doon upang magbigay ng tinatawag na suporta sa HDR. Wala sa mga pagtutukoy ang malapit sa mga pamantayan sa TV na maaaring tumutok man lang sa mga tagagawa.

Susunod ay ang BenQ SW320 (tingnan din ang figure sa itaas) - isang espesyal na screen na idinisenyo para sa propesyonal na pagproseso ng larawan. Narito ang detalye, sa mga tuntunin ng ipinahayag na suporta para sa HDR at ilang mga aspeto ng pagganap, hindi bababa sa tila nakatuon sa mga kinakailangan ng pamantayan ng TV: Ultra HD resolution, 10-bit na depth ng kulay at 100% DCI-P3 color gamut. Ang nakasaad na liwanag, gayunpaman, ay 350 cd/m2 lamang, kaya muli ang mga tanong tungkol sa resultang kalidad ng suporta sa HDR.

Kaya, kasalukuyang maraming mga modelo sa merkado ng monitor ng computer na nagsasabing "mga display ng HDR" at ilang mga detalye na hindi nakakatugon sa anumang solong pamantayan. Ang isang katulad na sitwasyon ay sa merkado ng TV nang lumitaw ang mga unang TV na may HDR, at ito ang isa sa mga dahilan kung bakit binuo ng Ultra HD Alliance ang standardization at certification system nito. Maaga o huli, ang isang bagay na katulad ay tiyak na mangyayari sa merkado ng monitor ng computer - paghiram o pagdaragdag sa pamantayang "Ultra HD Premium" o iba pa. Sa partikular, ang dalawang nangungunang tagagawa ng graphics card ay tila may sariling mga ideya tungkol sa sertipikasyon at mga pamantayan para sa HDR sa segment na ito. At sa pagtatapos ng nakaraang taon, ipinakilala ng VESA ang "DisplayHDR" certification system. Ang lahat ng ito ay tatalakayin pa. Sa ngayon, ipapayo namin sa iyo na mag-ingat kapag narinig mo ang terminong "HDR" na may kaugnayan sa mga monitor ng computer, dahil maaari itong talagang magkaibang mga bagay. Susubukan naming i-highlight ang mga katangian ng mga partikular na modelo na iaanunsyo bilang mga display na may suporta sa HDR sa aming mga balita at review.

Ang diskarte ng NVIDIA at HDR na paglalaro ay nagpapakita gamit ang teknolohiyang FALD

Noong Enero 2017, inihayag ng NVIDIA ang pagbuo ng isang bagong henerasyon ng teknolohiyang G-sync. Ang teknolohiya ng G-sync ay nagbibigay ng suporta sa variable na refresh rate para makatulong na mapahusay ang performance ng gaming sa mga compatible na graphics card at display, habang iniiwasan din ang mga isyu gaya ng pagpunit ng screen at pagkautal sa mga laro kung saan maaaring mag-iba ang frame rate sa buong laro. Ang bagong henerasyon ng G-sync ay naglalayong magbigay din ng suporta sa HDR at tinatawag itong "G-sync HDR". Ang teknolohiyang ito ay binuo ng NVIDIA sa pakikipagtulungan sa AU Optronics, isa sa pinakamalaking tagagawa ng mga panel ng screen. Hindi tulad ng mga HDR TV, ang mga G-sync HDR monitor, na pinagsasama ang mga benepisyo ng G-sync na may suporta para sa HDR na nilalaman, ay idinisenyo mula sa simula upang maiwasan ang karamihan sa mga isyu sa input lag na sumasalot sa mga HDR TV display. Bukod pa rito, at marahil ay mas mahalaga pa sa mga tuntunin ng suporta sa HDR, ang mga bagong G-sync na HDR display ay magsasama ng FALD backlight system upang masulit ang lokal na dimming at HDR mismo. At least yun ang sinasabi nila.

Mayroon ding mga palatandaan na, kasama ng suporta sa HDR, ang NVIDIA ay nagtatrabaho para matugunan ang mga natitirang kinakailangan ng pamantayan ng Ultra HD Premium para sa mga display. Ang mga display na may G-sync HDR ay magkakaroon ng color gamut na napakalapit sa DCI-P3. Ang kinakailangang lapad ng kulay gamut (~125% sRGB) ay makakamit sa pamamagitan ng paggamit ng bagong binuo na teknolohiyang Quantum Dot. Ang teknolohiyang Quantum Dot Enhancement Film (QDEF) ay ginagamit para makagawa ng mas malalim, mas mayayamang kulay sa screen. Unang ginamit sa mga high-end na TV, ang QDEF film ay pinahiran ng mga nanoscopic na tuldok na naglalabas ng liwanag ng isang tiyak na tinukoy na kulay depende sa laki ng tuldok, kaya nagre-reproduce ng maliliwanag, puspos at papalit-palit na mga shade sa buong hanay ng kulay - mula sa madilim na berde hanggang pula. sa maliwanag na asul. Ito ay isang moderno, mas cost-effective na paraan upang makamit ang isang mas malawak na color gamut kaysa sa sRGB, nang hindi nangangailangan ng ganap na discrete (at mas mahal) RGB-LED backlighting. Ang ganitong backlighting, na nagbibigay ng malawak na gamut ng kulay, kung minsan ay matatagpuan lamang sa mga propesyonal na screen, ngunit makikita mo ang teknolohiyang Quantum Dot sa maraming mga screen sa anumang segment ng merkado. Ang mga mainstream, multimedia at gaming display ay malawakang gagamit ng teknolohiyang Quantum Dot kung ito ang pipiliin ng mga tagagawa. Depende din ito sa pagpili ng screen panel at sa uri ng backlight. Ang teknolohiyang Quantum Dot ay maaaring gamitin sa mga screen na may kumbensyonal na W-LED backlighting para pataasin ang color gamut, gayundin sa mga screen na may matrix backlighting, gaya ng mga bagong screen na may suporta sa G-sync HDR. Gayunpaman, ang paggamit ng teknolohiyang Quantum Dot ay hindi nangangahulugang suporta sa HDR. Makakakita ka ng maraming Quantum Dot display na hindi nag-aalok ng HDR at walang matrix backlighting. Gumagamit ang mga display na ito ng Quantum Dot para lang pataasin ang color gamut at maghatid ng mas makulay at mayayamang kulay na karaniwang tinatanggap sa mga laro at multimedia. Para sa mga display na may HDR, ang Quantum Dot technology ay isang paraan ng pagpapataas ng color gamut, kasama ang para makasunod sa Ultra HD Premium na pamantayan. Ang mga display na may teknolohiyang NVIDIA ay sumusuporta sa HDR gamit ang isang matrix backlight system upang lumikha ng lokal na dimming, habang gumagamit ng Quantum Dot na teknolohiya upang palawakin ang color gamut.

Noong 2017, ilang mga display ang inihayag na may suporta para sa G-sync HDR na teknolohiya, ang una ay ang Asus ROG Swift PG27UQ. Gumagamit ang modelong ito ng 384-zone FALD backlight at nag-aalok ng 3840 x 2160 Ultra HD na resolution, 1000 cd/m2 peak brightness, 125% sRGB color gamut at iba pang kahanga-hangang feature gaya ng 144 Hz refresh rate (una para sa Ultra HD display) . Ang kumpetisyon ay mula sa mga modelo mula sa Acer - Predator X27, at mula sa AOC - AGON AG273UG. Ang lahat ng ito ay 27-inch na mga modelo, at nakakatuwang makita ang pagpapatupad ng teknolohiyang FALD para sa pinakamainam na suporta sa HDR. Naantala ang mga display na ito noong 2017 at malabong dumating sa Q1 2018.

Dalawang screen din ang ipinakita mas malaking sukat: Ang Acer Predator X35 at Asus ROG Swift PG35VQ ay 35-inch na ultra-wide na mga modelo na may 512 FALD backlight zone. Nag-aalok ang mga display na ito ng resolution na 3440 x 1440 (na teknikal na hindi nakakatugon sa kinakailangan sa Ultra HD na resolution na 3840 x 2160), ngunit sinasabing may maximum na liwanag na 1000 cd/m2 at isang color gamut na 90% DCI-P3.

Posibleng mag-evolve ang G-sync HDR line of display ng NVIDIA para matugunan ang kasalukuyang pamantayang "Ultra HD Premium", ngunit dahil alam ang NVIDIA, madaling isipin na maaari nilang ipakilala ang sarili nilang "mas mahusay" na pamantayan para sa pagpapatunay ng mga display na may G-sync HDR. suporta. Ang opisyal na dokumento ng NVIDIA ay nagsasaad na "Ang isang HDR display ay nangangailangan ng mga sopistikadong teknikal na solusyon na nagbibigay ng kumbinasyon ng mataas na liwanag, mataas na contrast, malawak na kulay gamut at mataas na refresh rate." Ang unang tatlong kinakailangan ay isang mahalagang bahagi ng mga karaniwang detalye ng Ultra HD Premium, at ang huli ay isang karagdagan mula sa NVIDIA, na tila idinisenyo upang gamitin ang G-sync at pasiglahin. karagdagang pag-unlad mga display na may mataas (higit sa 60 Hz) na mga rate ng pag-refresh. Halimbawa, ang mga nabanggit na 27-inch na modelo ay may 144Hz refresh rate, habang ang 35-inch na mga modelo ay nag-aalok ng 200Hz. Kaya malamang, sa halip na ang Ultra HD Premium na logo, ang mga kaukulang display ay magkakaroon ng logo na "NVIDIA G-sync HDR". Magpapakita ang oras.

Isang espesyal na tala mula sa punto ng view ng paggamit ng mga video card: Sinusuportahan ng mga NVIDIA GPU na may mga arkitektura ng Maxwell at Pascal ang format na HDR10 sa pamamagitan ng mga interface ng DisplayPort at HDMI, at patuloy na sinusubaybayan at sinusuri ng NVIDIA ang mga bagong format at pamantayan kapag available na ang mga ito.

AMD Approach at FreeSync 2 Technology

Noong nakaraang taon, inanunsyo ng AMD ang pinakabagong pag-unlad nito sa FreeSync variable refresh rate na teknolohiya, na matagumpay na nabuo mula noong 2015. Isang bagong bersyon teknolohiya, na tinatawag na FreeSync 2, ay pangunahing may kinalaman din sa screen refresh rate, ngunit may suporta para sa high dynamic range (HDR). Hindi ito idinisenyo bilang kapalit ng FreeSync, ngunit bilang isang komprehensibong solusyon sa kung ano ang magagawa ng AMD at ng mga kasosyo nito sa monitor at gaming market upang mapahusay ang high-end na karanasan sa paglalaro. Ang FreeSync 2 ay mas nakatuon sa mataas na bahagi ng presyo ng merkado ng paglalaro, na ipinaliwanag sa pamamagitan ng halaga ng pagbuo ng teknolohiyang ito.

Sa gitna ng pag-unlad ay suporta sa HDR. Tulad ng paulit-ulit na sinabi ni Brandon Chester sa Anandtech, ang pagpapakita ng suporta para sa mga susunod na henerasyong teknolohiya ng Windows ay napakagulo. Hindi gumagana ang HiDPI ayon sa nilalayon, at wala pang komprehensibo at pare-parehong solusyon para suportahan ang mga monitor na may HDR at/o mga color gamut na mas malaki kaysa sa sRGB. Ang pinakabagong mga update sa Windows 10 ay nakatulong nang kaunti, ngunit hindi nila nalulutas ang bawat problema at malinaw na hindi idinisenyo para sa mga manlalaro na may mas lumang mga operating system. Ang Windows ay walang tamang HDR support channel na built-in, na nagpapahirap sa paggamit ng HDR display sa Windows. Ang isa pang isyu ay ang mga HDR monitor ay maaaring magkaroon ng mga karagdagang input lags na ginawa ng kanilang mga panloob na processor.

Tinutugunan ng FreeSync 2 ang mga isyung ito sa pamamagitan ng pagbabago sa buong sistema ng paglilipat ng data ng display, na dapat mag-alis ng mga problema sa Windows at, kung maaari, mapawi ang monitor. Ang teknolohiya ng AMD FreeSync 2 ay mahalagang pag-optimize ng display transmission system upang mapadali ang suporta para sa HDR at malawak na color gamut, pati na rin pahusayin ang pagganap ng screen. Nakakatulong din ito na bawasan ang latency, kabilang ang karagdagang input lag kapag nagpoproseso ng HDR signal. Mababasa mo ang tungkol sa mga teknikal na detalye at kinakailangan sa website ng Anandtech.

Dahil ang lahat ng AMD card na may FreeSync 1 (kabilang ang mga may GCN 1.1 architecture at mas bago) ay sumusuporta na sa HDR at variable na refresh rate, gagana rin ang FreeSync 2 sa mga card na ito. Lahat ng GPU na sumusuporta sa FreeSync 1 ay makakasuporta sa FreeSync 2. Kakailanganin mo lang na i-update ang mga driver.

Bagama't ipinapalagay namin na ang mga detalye ng FreeSync 2 ay papasok pa lamang sa yugto ng sertipikasyon, mayroon nang ilang mga monitor doon na sumusuporta sa FreeSync 2. Halimbawa, ang Samsung C32HG70 ay sumusuporta sa AMD FreeSync at HDR. Gumagamit ang modelong ito ng edge lighting upang lumikha ng lokal na dimming at hindi nakakatugon sa mga detalye ng Ultra HD Premium, na nagmumungkahi na ang diskarte ng AMD sa suporta sa HDR ay maaaring maging mas flexible.

Mga pamantayan sa DisplayHDR

Tulad ng sinabi namin nang higit sa isang beses, ang pamantayan ng Ultra HD Premium HDR ay binuo para sa mga screen ng TV. At kaya, sa pagtatapos ng 2017, ipinakilala ng VESA ang bagong sistema ng sertipikasyon na "DisplayHDR" - para na sa mga monitor ng computer. Ito ay binuo na may partisipasyon ng higit sa 20 kumpanya, kabilang ang AMD, NVIDIA, Samsung, Asus, AU Optronics, LG.Display, Dell, HP at LG, at kumakatawan "Ang unang ganap na bukas na pamantayan sa industriya ng pagpapakita ng computer, na tumutukoy sa kalidad ng imahe ng HDR at nauugnay na mga kinakailangan para sa liwanag, gamut ng kulay, lalim ng kulay, at oras ng pagtugon sa liwanag."

Sa unang paglabas ng DisplayHDR na bersyon 1.0, tumuon sila sa mga LCD display, na tila iniiwan ang mga isyu ng HDR certification para sa OLED at iba pang mga teknolohiya para sa hinaharap. Para sa mga computer LCD display, ang DisplayHDR certification system ay nagpasimula ng 3 antas: mababa, katamtaman at mataas. Ang klasipikasyon ng VESA ay ang mga sumusunod (sinipi namin):

Entry level na HDR

Isang makabuluhang hakbang pasulong kumpara sa SDR:
  • tunay na 8-bit na kalidad ng imahe – kaayon ng pinakamataas na 15% ng mga computer display ngayon;

  • Kabuuang dimming technology - pinapataas ang dynamic na contrast;

  • maximum na ningning na 400 cd/m2 – hanggang isa at kalahating beses na mas malaki kaysa sa isang maginoo na screen ng SDR;

  • ang minimum na kinakailangang contrast at color gamut values ​​ay lumampas sa SDR.

Mga monitor na may mataas na pagganap para sa mga computer at
mga laptop para sa mga propesyonal at mahilig

True high-contrast HDR na may kapansin-pansing lighting effect:

  • maximum na ningning na 600 cd/m2 – dalawang beses kaysa sa mga nakasanayang display:
  • Real-time na contrast sa lokal na dimming - nagdudulot ng mga kahanga-hangang epekto sa pag-iilaw at malalim na madilim na tono;

  • isang pagtaas sa color gamut na kapansin-pansin sa mata kumpara sa DisplayHDR 400;

  • 10-bit na lalim ng kulay.

Computer monitor para sa mga propesyonal, mahilig at content developer

Top-class na HDR na may lokal na dimming, mataas na contrast at advanced specular lighting effect:

  • Pinakamataas na liwanag na 1000 cd/m2 – higit sa tatlong beses ang liwanag ng mga nakasanayang display:
    • ang kinakailangang halaga ng agarang pangkalahatang liwanag ay nagbibigay ng mga ultra-realistic na epekto sa mga laro at pelikula;

    • mataas na pagganap at walang uliran na runtime sa mataas na liwanag - isang perpektong kumbinasyon para sa pagbuo ng nilalaman;
  • ang lokal na dimming ay nagbibigay ng dalawang beses ang kaibahan kumpara sa DisplayHDR 600;

  • isang kapansin-pansing pagtaas sa color gamut kumpara sa DisplayHDR 400;

  • 10-bit na lalim ng kulay.

Ang mga katangiang pinili bilang pamantayan sa pag-uuri ay nakalista din sa website ng VESA sa sumusunod na talahanayan:

Katangian Pagde-decode Regular na pagpapakita (SDR) DisplayHDR400 DisplayHDR600 DisplayHDR1000
Liwanag, cd/m2, hindi bababa
Pinakamataas na lokal na liwanag Liwanag ng isang maliit na lugar ng screen (mga epekto ng pag-iilaw ng salamin sa mga laro at pelikula) 250-300 400 600 1000
Pinakamataas na agarang kabuuang liwanag Liwanag kapag naglalaro ng maiikling pagkislap ng liwanag sa buong screen (mga pagsabog at espesyal na lighting effect sa mga laro at pelikula) 250-300 400 600 1000
Pinakamataas na average na pangkalahatang liwanag Liwanag sa pangmatagalang pag-playback ng mga static na eksena na may mataas na liwanag (kabilang kapag gumagawa ng content, kasama ang pagpoproseso ng larawan) 250-300 320 350 600
Itim na antas, cd/m2, wala na
Angular na maximum Ipinapakita ang dami ng contrast na maaaring makuha sa 600 at 1000 na antas na mga LCD screen (gamit ang lokal na dimming) 0,50-0,60 0,40 0,10 0,05
Pinakamataas na tunnel Isinasaad na natutugunan ng LCD panel ang 955:1 contrast requirement (kapag gumagamit ng global o local dimming) 0,50-0,60 0,10 0,10 0,10
Kulay gamut
Minimum na color gamut sa CIE 1976 u, v na format Color space batay sa BT.709/sRGB at DCI-P3 para sa garantisadong pinakamahusay na pagpaparami ng kulay. Nakatuon sa kasalukuyang mga pamantayan para sa digital cinema at nilalaman ng web, kumpara sa pagtatakda ng mga porsyento mula sa NTSC hindi hihigit sa 95% sRGB 95% ITU-R BT.709 99% ITU-R BT.709 at 90% DCI-P3 65 (SMPTE RP 4 31-2)
Lalim ng pag-render ng kulay, mga bit bawat channel, hindi mas kaunti
Lapad ng signal Karamihan sa mga modernong display ay gumagamit ng 6-bit pixel driver at tinutularan ang 8-bit na kalidad ng imahe gamit ang mga algorithm ng dithering. Ang DisplayHDR 600 at 1000 na mga antas ay nangangailangan ng 10-bit na lalim ng kulay - nakamit sa pinakamababa sa pamamagitan ng paggamit ng mga 8-bit na driver at 2-bit na dithering 8 10 10 10
Lalim ng pixel 6 8 8 8
Oras ng pagtugon, wala na
Oras ng pagtugon kapag tumataas ang liwanag (itim hanggang puti) Para sa mga LCD panel na may lokal na dimming parameter na ito ipinapakita ang antas ng pag-synchronize ng pangunahing signal ng video at ang signal na kumokontrol sa liwanag ng backlight. Kung ang latency ay masyadong mataas, ang mga benepisyo ng high dynamic range (HDR) ay kapansin-pansing nababawasan. Bilang isang patakaran, ang oras ng pagtugon kapag tumataas ang liwanag ay makabuluhang mas mababa sa 8 mga frame N/A 8 mga frame 8 mga frame 8 mga frame

Dahil ang ideya ng pagpapakilala ng ilang pagkakapareho sa merkado para sa mga monitor ng computer na may HDR ay tila posible sa amin, ipahahayag din namin ang aming mga saloobin sa bagay na ito. Ang pangunahing alalahanin ay ang mga kinakailangan para sa entry-level na HDR display ay napakababa, na maaaring itulak ang ilang mga tagagawa sa hindi patas at mapanlinlang na marketing. Marahil sa ilalim ng kanilang panggigipit na pinagtibay ng VESA ang mga mababang pamantayan kaya pinayagan silang tumalon sa bandwagon at ibenta ang kanilang mga screen bilang "HDR" na sertipikado? Inaasahan na namin na makakita ng maraming mga screen na na-certify ng "DisplayHDR 400" na lalabas sa merkado, na nangangako ng suporta sa nilalamang HDR at pagganap upang tumugma. Maaaring kunin ito ng isang user na walang kaalaman, ngunit sa katunayan, sa abot ng aming masasabi, ang antas 400 ng klasipikasyong ito ay hindi nag-aalok ng anumang bagay na, sa mga tuntunin ng teknikal na katangian at kakayahan, ay maglalapit sa screen sa totoong HDR . Hindi namin nakikita kung paano magiging mas mahusay ang mga screen na ito sa karamihan ng mga display na available bago ang pagdating ng HDR. Ipaliwanag natin.

Kung titingnan mo ang mga kinakailangan sa antas ng DisplayHDR 400 ng pamantayan, makakakita ka ng 8-bit na kalidad ng imahe, ngunit ang mga panel ng IPS at VA na 27" at mas mataas ay nakakatugon na sa kinakailangang ito. Maraming mga panel ng TN Film (sa parehong hanay ng laki) ay 8- bit. Upang madagdagan ang contrast, ang pamantayan ay nagbibigay lamang ng suporta para sa pangkalahatang dimming na teknolohiya. teknolohiya (DCR). ng HDR kumpara sa larawan na maaaring ibigay ng isang DCR backlight system, ibig sabihin, ang lokal na dimming na may discrete na kontrol. At sa totoo lang, hindi namin iniisip na ang isang screen na walang lokal na dimming sa isang paraan o iba ay hindi dapat i-market bilang HDR. Ang kinakailangan para sa maximum na liwanag ay 400 cd/m2 lamang - isang halaga na nakuha na sa ilang mga display na lumitaw kahit na bago ang HDR. Kahit na ang karamihan sa mga display ngayon ay nag-aalok ng mga antas ng liwanag na 300-350 cd/m2, ang maliit na pagtaas sa 400 cd/m2 ay hindi gumagawa ng malaking pagkakaiba. Hindi ito naglalapit sa amin sa maximum na mga halaga ng liwanag sa HDR10 at Dolby Vision (at iba pa). Ang talahanayan ng mga detalye ay naglilista din ng mga kinakailangan sa kaibahan, na para sa mga screen na ito ay dapat na "hindi bababa sa 955:1" ... at nakamit na sa karamihan ng mga modernong panel. Bagama't ang halagang ipinahiwatig sa talahanayan para sa katangiang "tunnel" ay nangangako sa atin ng kaibahan na hindi bababa sa 4000:1. Sa wakas, sa mga tuntunin ng color gamut, ang DisplayHDR 400 ay nangangailangan lamang ng 95% ng ITU-R BT.709 color space, i.e. mahalagang 95% sRGB, na halos lahat ng display ay maaaring magbigay ngayon.

Ngayon ay makikita mo na kung bakit kami nag-aalala tungkol sa entry-level na DisplayHDR 400 na pamantayan - maaari itong magresulta sa malawakang pang-aabuso ng HDR certification para sa mga display na mukhang kaunti (o wala) naiiba sa mga nakasanayang modelo. Sa kabutihang palad, ang mga pamantayan ng DisplayHDR 600 at 1000 ay mas sapat, at nasa larangan na ng tinatawag nating mabuti o wastong HDR. Nangangailangan ang antas ng DisplayHDR 600 ng maximum na liwanag na 600 cd/m2, na isang makabuluhang hakbang mula sa mga nakasanayang display at tumutugma sa mataas na ningning ng nilalamang HDR. Bilang karagdagan, ang antas 600 ay nagpapahiwatig ng suporta para sa isang 10-bit na signal ng kulay (depth ng kulay - 8-bit + FRC), isang contrast ratio na 6000:1, at higit sa lahat, ang ipinag-uutos na paggamit ng lokal na dimming. Ang kinakailangang color gamut ay nadagdagan din sa 90% DCI-P3, na lumalapit na sa mga pamantayan sa TV. Ang mga modelong tulad ng Samsung C32HG70 ay akma sa gitnang kategoryang ito ng mga HDR display.

Ang pinakamataas na antas ng DisplayHDR 1000 ay napakalapit sa pamantayan ng Ultra HD Premium TV. Nangangailangan ito ng maximum na liwanag na 1000 cd/m2, contrast ratio na 20,000:1, suporta para sa 10-bit na depth ng kulay (8-bit+FRC man lang) at color gamut na 90% DCI-P3. At muli - ang pangangailangan na gumamit ng lokal na dimming. Inaasahan namin na ang karamihan sa mga modelo sa antas ng liwanag na ito ay mangangailangan ng teknolohiya ng FALD, bagama't hindi ito nakalista bilang isang partikular na kinakailangan sa programa ng sertipikasyon na ito. Isa pang kawili-wiling punto: para sa mga antas 600 at 1000, ang "oras ng pagtugon kapag tumataas ang liwanag" (mula sa itim hanggang puti) ay ipinahiwatig. Ang katangiang ito ay walang kinalaman sa oras ng pagtugon ng pixel sa karaniwang kahulugan, ngunit tinutukoy kung gaano kabilis tumugon ang backlight kapag lumilipat mula sa isang itim na imahe patungo sa isang puti - i.e. gaano katagal upang pumunta mula sa pinakamababang liwanag ng isang madilim na eksena sa HDR patungo sa pinakamataas na liwanag ng isang puting spot kapag ito ay lumitaw. Tinitiyak ng maikling oras ng pagtugon ng backlight na walang nakakainis na pagkaantala kapag nagpapadilim o nagpapaliwanag ng larawan, pati na rin ang malabong mga landas sa likod ng mga gumagalaw na bagay. Tinutukoy ng pamantayan ng VESA DisplayHDR ang oras ng pagtugon mula sa 10% na threshold ng liwanag hanggang sa pinakamataas na liwanag. Para sa HDR 600 at 1000 na mga display, nagtakda ang VESA ng maximum na oras ng pagtugon na 8 frame, bagama't inaasahan nilang mas mababa ito sa karamihan ng mga kaso. Sa isang 60Hz screen, ang 8 frame ay katumbas ng humigit-kumulang 133.33ms, na mas mabilis kaysa, halimbawa, sa katulad na oras ng pagtugon ng Dell UP2718Q monitor (mga 624ms). Magiging kawili-wiling makita kung gaano karaming mga display ngayon ang nakakatugon sa kinakailangang ito. Sa dalas ng 100 Hz, ang oras ng pagtugon ay hindi dapat lumampas sa 80 ms, at sa 144 Hz hindi ito dapat lumampas sa 55.56 ms.

Ang pamantayan ng VESA ay hindi nagpapataw ng mga espesyal na kinakailangan sa resolution at aspect ratio ng isang HDR screen. Sa tingin namin ito ay isang magandang ideya, dahil sa iba't ibang mga resolusyon, laki at mga format ng mga monitor ng computer. Ang mga katangian ng audio system ay naiwan din sa mga eksena, dahil hindi ito nauugnay sa HDR. Bilang karagdagan, ang VESA ang naging unang organisasyon ng standardisasyon at sertipikasyon na binuo bukas na pamamaraan pagsubok, na magbibigay-daan sa mga user na subukan ang HDR screen nang hindi kinakailangang mamuhunan sa mga mamahaling kagamitan sa laboratoryo. Magiging available ang DisplayHDR test sa Q1 2018.

Sa aming mga susunod na pagsusuri ng mga HDR display, titingnan namin ang kanilang pagganap sa mga tuntunin ng iba't ibang mga pamantayan, pati na rin - kapag naging available ito - bagong software para sa pagsubok sa kanila.

Konklusyon

Sa kabuuan, ang teknolohiya ng HDR ay idinisenyo upang makagawa ng higit pang mga dynamic na larawan at sinusuportahan ng katotohanan na ang mga kinakailangang pagpapahusay ng contrast ay dapat makamit sa loob ng mga limitasyon ng mga teknolohiya ng screen panel. Ito ay kumakatawan sa isang makabuluhang pagpapabuti sa pagganap ng screen at kumakatawan sa isang progresibong trend sa teknolohiya ng display. Mayroong ilang mga paraan upang ipatupad ang suporta sa HDR gamit ang kontrol ng backlight, ang ilan sa mga ito ay mas mahusay (ang pamamaraan ng matrix backlight ay ang pinakagusto). Sa merkado ng TV, ang teknolohiya ng HDR ay umuunlad sa loob ng dalawa hanggang tatlong taon, higit sa lahat dahil sa paglitaw malaking dami mga laro at pelikula sa HDR na format. Kapag pinag-uusapan ng mga tagagawa ng TV ang tungkol sa HDR, malamang na pagsamahin nila ang mataas na dynamic range sa iba pang mga katangian ng screen, lalo na ang mataas na resolution (karaniwang Ultra HD 3840 x 2160) at malawak na color gamut (malapit sa DCI-P3). Dahil sa pang-aabuso ng terminong HDR sa merkado ng TV at ang paglitaw ng maraming iba't ibang mga detalye at pamantayan para sa mga screen ng TV, itinatag ang Ultra HD Alliance upang maibalik ang kaayusan. Binuo ng organisasyong ito ang "Ultra HD Premium" certification program, na tumutukoy sa mga kinakailangan sa screen sa mga tuntunin ng HDR, mga katangian ng kulay, resolution, atbp. Ang mga kinakailangang ito ay naging isang uri ng "gold standard" para sa mga TV na may HDR.

Ang teknolohiya ng HDR ay dumating sa merkado ng monitor ng computer sa ibang pagkakataon. Sa mga tuntunin ng pagtingin sa nilalaman, ang paggamit ng HDR sa isang PC ay medyo mahirap pa rin, ngunit ang pagkonekta sa mga panlabas na device tulad ng mga manlalaro ng Ultra HD Blu-ray at modernong gaming console sa monitor ay nagpapadali sa mga bagay. Sa mga tuntunin ng mga parameter ng display mismo, hindi tulad ng naitatag na merkado ng TV, walang kumpletong kalinawan sa interpretasyon ng terminong HDR na may kaugnayan sa isang monitor ng computer, at ganap na magkakaibang mga pagtutukoy ang inaalok. Sa madaling salita, wala pang order. Ang NVIDIA at AMD ay bumubuo ng kanilang sariling mga diskarte sa standardisasyon sa lugar na ito, at ang NVIDIA G-sync HDR na teknolohiya, batay sa mga detalye, ay nakatuon sa umiiral na pamantayan ng Ultra HD Premium TV. Bagama't ipinakilala ng VESA ang sistema ng sertipikasyon ng DisplayHDR nito, malamang na mananatili tayo sa isang sitwasyong katulad ng kamakailang naranasan sa merkado ng TV sa loob ng ilang panahon, kapag nag-aalok din ng iba't ibang mga detalye at interpretasyon, kasama ang isang pangkalahatang (maling) pag-unawa sa term HDR. Ang lahat ng ito ay iiral nang kahanay sa pamantayan ng DisplayHDR kasama ang tatlong kategorya nito, na malamang na hindi makakatulong dito. Mag-ingat kapag pumipili ng monitor - hindi palaging pareho ang ibig sabihin ng "HDR".

Petsa ng publikasyon: 25.06.2015

Tatlong paraan upang palawakin ang dynamic na hanay

Sa huling aralin, natutunan namin kung ano ang dynamic na hanay at kung paano gamitin ito kapag nag-shoot upang mapanatili ang detalye sa parehong maliwanag at madilim na mga lugar sa isang larawan.

Ngunit may mga eksenang may napakalaking pagkakaiba sa liwanag na hindi kayang ihatid ng camera nang walang pagkawala. Mayroong ilang mga paraan upang palawakin ang dynamic na hanay na magagamit sa bawat photographer. Sa kanilang tulong, maaari mong ipakita ang lahat ng mga detalye ng kahit na ang pinaka-kakaibang balangkas.

1. Mga kakayahan ng camera: HDR at D-Lighting na mga teknolohiya

NIKON D810 / 18.0-35.0 mm f/3.5-4.5 SETTINGS: ISO 100, F8, 1/60 s, 32.0 mm equiv.

Kailan gagamit ng HDR at kailan gagamit ng Active D-Lighting?

Para sa pang-araw-araw na pagbaril, pati na rin ang pagbaril habang naglalakbay, mas maginhawang gamitin ang "Active D-Lighting" habang naglalakad. Ang teknolohiyang ito ay napakadaling gamitin at hindi nangangailangan ng anumang espesyal na kasanayan mula sa photographer.

Kung kinukunan mo ang mga still subject (halimbawa, mga landscape) at gustong makamit ang perpektong kalidad nang walang shooting sa RAW na format, ipinapayong gumamit ng teknolohiyang HDR. Gayunpaman, tandaan na ito ay ipinapayong gumamit ng isang tripod upang gumana dito.

Tulad ng nakikita mo, ang parehong mga teknolohiyang ito ay limitado sa pagbaril sa JPEG na format. Ngunit ano ang dapat gawin ng isang advanced na photographer na gustong kumuha ng mga RAW na larawan? Higit pa tungkol dito mamaya.

2. Mga filter ng gradient

Sa tingin ko lahat ay may mga salaming pang-araw kung saan ang salamin sa itaas ay mas madilim kaysa sa ibaba - at ang sikat ng araw ay hindi tumama sa mga mata, at ang kalsada ay malinaw na nakikita. Ang parehong prinsipyo ay ginagamit ng mga photographer sa mahabang panahon.

Ano ang madalas na overexposed sa mga litrato? Sky. Maaari itong maitim, na iniiwan ang mas madilim na ibabang bahagi ng frame na buo.

Ang gradient filter ay isang baso na unti-unting dumidilim patungo sa isa sa mga gilid nito. May mga may kulay na gradient na mga filter, ngunit mas magiging interesado kami sa mga walang kulay (gradient neutral density filter - Graduated Neutral Density, GND).

Ang mga gradient filter ay may ilang mahahalagang katangian. Ang pangunahing isa ay ang release form.

  • May sinulid. Ito ay mga gradient na filter ng karaniwang uri para sa mga photographer (sa isang bilog na frame), na naka-screw sa lens. Ang mga ito ay medyo mura, ngunit hindi masyadong praktikal. Pagkatapos ng lahat, para gumana ang isang gradient filter, ang madilim na bahagi nito ay dapat na malinaw na nag-tutugma sa ibabang hangganan ng kalangitan sa larawan. At ito ay matatagpuan nang iba sa iba't ibang mga larawan: kung minsan ay marami nito, kung minsan ay isang guhit lamang nito ang nananatili sa tuktok ng frame. Hindi namin mababago ang posisyon ng gradient sa naturang filter. At maaari naming ayusin ang komposisyon ng frame upang magkasya sa filter, o tumanggi na gamitin ang device na ito.
  • Sistema. Ang ganitong mga filter ay mga hugis-parihaba na piraso ng optical plastic (napakabihirang salamin) na ipinasok sa isang espesyal na lalagyan. Mayroong ilang mga karaniwang sukat ng mga filter at ilang mga sistema para sa pag-mount sa kanila (Cokin, Lee, SinghRay). Maraming masasabi tungkol sa mga filter ng system at kanilang mga aplikasyon, ngunit ngayon ay magbibigay lamang kami ng maikling pangkalahatang-ideya ng kanilang mga kakayahan.

Ang pangunahing bentahe ng mga filter ng system ay ang kakayahang umangkop sa pagpapatakbo at isang malawak na pagpipilian ng mga accessory. Ang ganitong filter ay maaaring mai-install sa anumang posisyon, arbitraryong binabago ang nagpapadilim na lugar sa frame. Sa ganitong paraan maaari naming gamitin ang mga ito sa anumang komposisyon ng frame. Ang mga filter na ito ay naiiba din sa likas na katangian ng gradient. Ang mga pangunahing uri ay malambot, matigas at baligtad. Iba't ibang uri ng gradient ang ginagamit kapag kumukuha ng iba't ibang eksena.

Anuman ang release form, ang mga gradient filter ay naiiba sa antas ng pagdidilim (density). Ang prinsipyo ay kapareho ng sa maginoo neutral na kulay-abo na mga filter: ang mas siksik (mas madidilim) tulad ng isang filter ay, mas nagpapadilim ito ay maaaring makagawa. Ang Maximalism ay hindi naaangkop dito - ang frame ay mawawala ang pagiging natural nito kung masyadong magpapadilim sa kalangitan. Ang pinakamainam na filter, marahil, ay magiging ND4, na nagpapadilim ng 2 paghinto ng pagkakalantad.

Ano ang mga pakinabang ng mga gradient filter?

  • Kapag ginamit nang tama, nagbibigay sila ng pinaka natural, kasiya-siya sa mata na resulta (nang walang pagproseso o pagdikit ng mga frame).
  • Magagamit ang mga ito sa anumang kagamitan sa photographic - digital o pelikula - anuman ang mga katangian at function nito. Ang tanging limitasyon ay ang filter ay dapat na angkop sa laki para sa lens.
  • Ang mga gradient na filter ay kapaki-pakinabang hindi lamang kapag kumukuha ng mga landscape. Maaari silang magamit sa parehong tagumpay, halimbawa, kapag nag-shoot ng isang larawan sa kalikasan.

Ngunit mayroon din silang maraming mga kawalan:

  • Ang pag-install ng filter sa iyong camera ay nangangailangan ng oras. At ang pag-install ng mga filter ng system ay nangangailangan ng isang tiyak na dami ng kasanayan. Hangga't i-screw mo ang mga filter sa camera at iposisyon ang mga ito sa paraang gusto mo, ang iyong kuwento ay maaaring "maalis."
  • Kailangan mong magdala ng mga filter. Samakatuwid, maaari silang mawala o masira. Ang mga filter ng system ay maaaring napakalaki. Hindi mo makakalimutan ang HDR at Active D-Lighting sa bahay at hindi sila kumukuha ng espasyo.
  • Ang magagandang gradient na mga filter, lalo na ang mga system, ay nagkakahalaga ng malubhang pera. Hindi lahat ay kayang bayaran ang mga ito.

Upang ibuod, dapat sabihin na ang mga gradient na filter ay magiging kapaki-pakinabang, una sa lahat, sa mga advanced na photographer at propesyonal. Ang ganitong mga filter ay ginagamit para sa maalalahanin na pagbaril mula sa isang tripod. Malamang na hindi magagamit ang mga ito sa reportage at travel photography.

3. Exposure bracketing at pagproseso sa isang computer

Ang dalawang naunang paraan ng pagpapalawak ng dynamic na hanay na nauugnay sa proseso ng pagkuha ng litrato - direktang ginagamit ang mga ito kapag kumukuha ng larawan.

Ang paraan na ilalarawan namin sa ibaba ay ginagamit kapag nagpoproseso ng mga frame. Ito ay angkop para sa mga pamilyar sa computer image processing. Gayunpaman, ang pamamaraang ito ay nangangailangan din ng ilang mga hakbang sa paghahanda.

Exposure bracketing. Ito ay sunud-sunod na pagbaril ng ilang mga frame na may iba't ibang exposure. Maaaring gamitin ang isang serye ng mga frame sa iba't ibang paraan sa hinaharap. Sa pagkakaroon ng mga frame na may iba't ibang liwanag, maaari nating piliin lamang ang larawan na pinakamainam sa liwanag at gamitin ito, o pagsamahin ang isang HDR na imahe mula sa isang serye ng mga larawan.

Hindi lahat ng camera ay may awtomatikong exposure bracketing (ang pinaka-abot-kayang Nikon D3300 ay wala nito). Gayunpaman, papayagan ka ng anumang camera na kumuha ng tatlong frame na may iba't ibang exposure.

Kasama sa exposure bracketing ang pagbaril ng mga frame sa isang partikular na hakbang sa pagkakalantad. Ang unang frame ng serye ay kinuha gamit ang pagkakalantad na itinakda ng photographer, at ang mga kasunod na mga frame na may positibo at negatibong kabayaran sa pagkakalantad.

Isang serye ng mga kuha na may exposure bracketing. Hakbang 2 EV:

Karaniwan, kapag ang bracketing exposure, ang bilis ng shutter ay nababagay, dahil ang pagsasaayos ng aperture ay hahantong sa pagbabago sa lalim ng field, at ang ISO ay magiging sanhi ng paglitaw ng hindi kinakailangang ingay. Gayunpaman, sa ilang device maaari mong piliin ang parameter kung saan isasagawa ang bracketing nang nakapag-iisa.

Ang hakbang sa pag-bracket ay sinusukat sa pamilyar na mga hakbang sa pagkakalantad. Kung mas malaki ang hakbang, mas mag-iiba ang mga frame sa liwanag. Kapag kumukuha ng mga napakakontratang eksena, makatuwirang gumamit ng isang hakbang na 2 EV, hindi gaanong contrasting - 1 EV.

Palawakin ang dynamic na hanay gamit ang single-shot RAW corrections. Bilang isang patakaran, kung ang mga detalye sa mga magaan na lugar ng frame ay napanatili, kung gayon kapag pinoproseso ang RAW file, posible na gumaan ang mga madilim na lugar, at sa gayon ay mapalawak ang dynamic na saklaw. Ang isa sa aming mga materyales mula sa seryeng "Paano ito kinukunan" ay nakatuon sa pamamaraang ito.

Dynamic na hanay-- ito ang ratio ng maximum na pinahihintulutang halaga ng sinusukat na halaga (liwanag para sa bawat channel) sa pinakamababang halaga (antas ng ingay). Sa photography, ang dynamic na range ay karaniwang sinusukat sa exposure units (step, stop, EV), i.e. base 2 logarithm, mas madalas - ang decimal logarithm (na tinutukoy ng titik D). 1EV = 0.3D. Paminsan-minsan ay ginagamit din ang isang linear na pagtatalaga, halimbawa 1:1000, na katumbas ng 3D o halos 10EV.

Ang katangiang "dynamic na hanay" ay ginagamit din para sa mga format ng file na ginagamit sa pag-record ng mga litrato. Sa kasong ito, ito ay itinalaga ng mga may-akda ng isang partikular na format ng file, batay sa mga layunin kung saan gagamitin ang format na ito. Halimbawa, si DD

Ang terminong "dynamic na hanay" ay minsan mali tawagan ang anumang ratio ng liwanag sa isang litrato:

  • ang ratio ng liwanag ng pinakamaliwanag at pinakamadilim na bagay sa litrato
  • ang maximum na ratio ng liwanag ng puti at itim na kulay sa monitor/photo paper (ang tamang English term ay contrast ratio)
  • hanay ng mga optical density ng pelikula
  • iba pa, mas kakaibang mga opsyon

Ang dynamic na hanay ng mga modernong digital camera sa simula ng 2008 ay mula 7-8 EV para sa mga compact camera hanggang 10-12 EV para sa mga digital SLR camera (tingnan ang mga pagsubok ng mga modernong camera sa http://dpreview.com). Kasabay nito, kinakailangang tandaan na ang matrix ay nagpapadala ng mga bagay sa pagbaril na may iba't ibang mga katangian, ang mga detalye sa mga anino ay nabaluktot ng ingay, at sa mga highlight ay naipadala sila nang napakahusay. Ang maximum na DD ng mga DSLR ay magagamit lamang kapag nag-shoot sa RAW; kapag nagko-convert sa JPEG, pinuputol ng camera ang mga detalye, binabawasan ang saklaw sa 7.5-8.5EV (depende sa mga setting ng contrast ng camera).

Ang dynamic na hanay ng mga file at matrice ng camera ay kadalasang nalilito sa bilang ng mga bit na ginagamit upang mag-record ng impormasyon, ngunit walang direktang koneksyon sa pagitan ng mga dami na ito. Samakatuwid, halimbawa, ang DD ng Radiance HDR (32 bits per pixel) ay mas malaki kaysa sa 16-bit RGB (photo latitude), na nagpapakita ng hanay ng liwanag na maaaring ihatid ng pelikula nang walang distortion, na may pantay na kaibahan (ang hanay ng liwanag ng ang linear na bahagi ng film characteristic curve). Ang buong DD ng pelikula ay karaniwang medyo mas malawak kaysa sa latitude ng larawan at makikita sa graph ng katangian ng curve ng pelikula.

Ang latitude ng larawan ng isang slide ay 5-6EV, isang propesyonal na negatibo ay tungkol sa 9EV, isang amateur negatibo ay 10EV, isang pelikula ay hanggang sa 14EV.

Pagpapalawak ng dynamic na hanay

Ang pabago-bagong hanay ng mga modernong camera at pelikula ay hindi sapat upang ihatid ang anumang eksena sa nakapaligid na mundo. Ito ay lalo na kapansin-pansin kapag nag-shoot sa isang slide o isang compact na digital camera, na kadalasan ay hindi makapagbibigay ng kahit isang maliwanag na tanawin sa araw sa gitnang Russia kung may mga bagay sa anino (at ang saklaw ng liwanag ng isang eksena sa gabi na may artipisyal na pag-iilaw at malalim na anino ay maaaring umabot ng hanggang 20EV). Ang problemang ito ay maaaring malutas sa dalawang paraan:

  • pagtaas ng dynamic na hanay ng mga camera (ang mga video camera para sa mga surveillance system ay may kapansin-pansing mas malaking dynamic range kaysa sa mga still camera, ngunit ito ay nakakamit sa pamamagitan ng lumalalang iba pang mga katangian ng camera; bawat taon ay inilalabas ang mga bagong modelo ng mga propesyonal na camera na may mas mahusay na mga katangian, habang ang kanilang mga dinamika dahan-dahang tumataas ang saklaw)
  • pagsasama-sama ng mga larawang kinunan sa iba't ibang mga exposure (HDR technology sa photography), na nagreresulta sa isang solong larawan na naglalaman ng lahat ng mga detalye mula sa lahat ng orihinal na mga larawan, parehong sa matinding anino at sa maximum na mga highlight.

File:HDRIexample.jpg

HDRi photograph at tatlong litrato kung saan ito pinagsama-sama

Ang parehong mga landas ay nangangailangan ng paglutas ng dalawang problema:

  • Pagpili ng format ng file kung saan maaari kang mag-record ng isang imahe na may pinahabang hanay ng liwanag (hindi angkop para dito ang mga regular na 8-bit na sRGB file). Ngayon ang pinakasikat na mga format ay Radiance HDR, Open EXR, pati na rin ang Microsoft HD Photo, Adobe Photoshop PSD, mga RAW na file mula sa mga SLR digital camera na may malaking dynamic na hanay.
  • Pagpapakita ng litrato na may malaking hanay ng liwanag sa mga monitor at photographic na papel na may mas maliit na maximum na hanay ng liwanag (contrast ratio). Ang problemang ito ay maaaring malutas gamit ang isa sa dalawang pamamaraan:
    • tone mapping, na binabawasan ang isang malaking hanay ng mga luminance sa isang maliit na hanay ng papel, monitor, o 8-bit na sRGB file sa pamamagitan ng pagbabawas ng contrast ng buong larawan, nang pantay-pantay para sa lahat ng pixel sa larawan;
    • tone mapping (tone mapping), na gumagawa ng hindi linear na pagbabago sa pixel brightness ng iba't ibang halaga para sa iba't ibang lugar larawan, habang pinapanatili (o dinaragdagan pa nga) ang orihinal na kaibahan, gayunpaman, ang mga anino ay maaaring lumitaw nang hindi natural na liwanag, at ang halos ay maaaring lumitaw sa larawan sa mga hangganan ng mga lugar na may iba't ibang pagbabago sa liwanag.

Magagamit din ang tone mapping upang iproseso ang mga larawang may maliit na hanay ng liwanag upang mapataas ang lokal na kaibahan.

Dahil sa kakayahan ng tone mapping na makagawa ng "kamangha-manghang" mga imahe sa istilo ng mga laro sa computer, at ang mass presentation ng mga naturang larawan na may sign na "HDR" (kahit na nakuha mula sa isang larawan na may maliit na hanay ng liwanag), karamihan sa mga propesyonal. Ang mga photographer at may karanasan na mga baguhan ay nakabuo ng isang malakas na pag-ayaw sa dynamic na saklaw ng teknolohiya ng pagpapalawak dahil sa maling kuru-kuro na ito ay kinakailangan upang makakuha ng mga naturang larawan (ang halimbawa sa itaas ay nagpapakita ng paggamit ng mga pamamaraan ng HDR upang makakuha ng isang normal na makatotohanang imahe).

Tingnan din

Mga link

  • Mga kahulugan ng mga pangunahing konsepto:
    • TSB, artikulong “photographic latitude”
    • Gorokhov P.K. "Paliwanag na diksyunaryo ng radio electronics. Mga pangunahing termino" - M.: Rus. lang., 1993
  • Latitude ng larawan ng mga pelikula at DD camera
    • http://www.kodak.com/global/en/professional/support/techPubs/e4035/e4035.jhtml?id=0.2.26.14.7.16.12.4&lc=fil
  • Mga format ng file:

Wikimedia Foundation. 2010.

Tingnan kung ano ang "Dynamic na hanay sa photography" sa iba pang mga diksyunaryo:

    Dynamic na hanay: Ang dinamikong hanay (teknikal) ay isang katangian ng isang aparato o system na idinisenyo upang mag-convert, magpadala o mag-imbak ng isang tiyak na dami (kapangyarihan, puwersa, boltahe, presyon ng tunog, na kumakatawan sa logarithm ... ... Wikipedia

    Ang dinamikong hanay ay isang katangian ng isang aparato o system na idinisenyo upang mag-convert, magpadala o mag-imbak ng isang tiyak na dami (kapangyarihan, puwersa, boltahe, presyon ng tunog, atbp.), na kumakatawan sa logarithm ng ratio ng maximum at ... ... Wikipedia

    Ang terminong ito ay may iba pang kahulugan, tingnan ang Dynamic na hanay. Ang dinamikong hanay ay isang katangian ng isang aparato o sistema na idinisenyo upang mag-convert, magpadala o mag-imbak ng isang tiyak na dami (kapangyarihan, lakas, boltahe, tunog... ... Wikipedia

    Ang photographic latitude ay isang katangian ng photosensitive na materyal (photographic film, transmitting television tube, matrix) sa photography, telebisyon at sinehan. Tinutukoy ang kakayahan ng isang photosensitive na materyal na maihatid nang tama ang liwanag... ... Wikipedia

    Contrast sa pinaka-pangkalahatang kahulugan, anumang makabuluhan o kapansin-pansing pagkakaiba (halimbawa, "Ang Russia ay isang bansa ng mga contrasts...", "contrast ng mga impression," "contrast ng lasa ng dumplings at ang sabaw sa paligid nila"), hindi kinakailangang sinusukat sa dami. Contrast degree ... Wikipedia

    Upang mapabuti ang artikulong ito, ito ay kanais-nais?: Hanapin at ayusin sa anyo ng mga footnote na link sa mga authoritative source na nagpapatunay kung ano ang nakasulat ... Wikipedia

    Ang terminong ito ay may iba pang kahulugan, tingnan ang HDR. Ang High Dynamic Range Imaging, HDRI o simpleng HDR ay isang pangkalahatang pangalan para sa mga teknolohiya ng imahe at video na ang saklaw ng liwanag ay lumampas sa mga kakayahan ng mga karaniwang teknolohiya. Mas madalas... ... Wikipedia

    Ang artikulong ito ay dapat na Wikiified. Mangyaring i-format ito ayon sa mga patakaran para sa pag-format ng mga artikulo... Wikipedia

    Ang Wikipedia ay may n... Wikipedia

    - (lat. redactus ilagay sa pagkakasunud-sunod) pagpapalit ng orihinal na imahe gamit ang mga klasikal o digital na pamamaraan. Maaari din itong tukuyin ng terminong retoke, retoke (French retoucher para ipinta, tama). Ang layunin ng pag-edit... ... Wikipedia

Function DWDR kumakatawan tampok na mataas na dynamic na hanay A. Ginagamit ito sa mga modernong CCTV camera upang mapabuti ang kalidad ng imahe. Nalalapat ito sa parehong itim at puti at may kulay na video. Gamit ang opsyong ito, makikita ng may-ari ng system ang mga detalyeng iyon na kung hindi man ay mananatiling "sa likod ng mga eksena." Halimbawa, kahit na hindi sapat ang liwanag, makikita niya ang parehong bahagi ng bagay na nasa liwanag at yaong nasa anino.

Kadalasan ang mga camera ay "pinutol" ang labis, at ang mga madilim na lugar ay mukhang ganap na itim, at maaari mo lamang makita ang isang bagay kung saan nahuhulog ang pinakamaraming liwanag. Ang paggamit ng iba pang mga function upang mapabuti ang kalidad ng imahe ay hindi ginagawang posible na gawin itong mas contrasty, na nagbibigay ng lahat ng mga kulay ng mga kulay (at hindi lamang itim, puti at kulay abo).

Halimbawa:

    Sa pamamagitan ng pagtaas ng oras ng disposisyon, magiging posible na mas mahusay na suriin ang bawat fragment, ngunit ang pagpipiliang ito ay hindi katanggap-tanggap kung kailangan mong kunan ng larawan ang mga gumagalaw na bagay;

    Ang pagpoproseso ng larawan upang mapahusay ang mga madilim na lugar ay gagawing mas maliwanag ang mga ito, ngunit sa parehong oras ay i-highlight ang mga lugar na iyon na malinaw na nakikita.

Kapag inilalarawan ang teknolohiya ng DWDR, ang kakayahan ng mga camera na gumana sa mga larawan ay sinusukat sa decibel. Ang pinakamagandang opsyon ay kapag nakikita mo nang may pantay na kalinawan kung ano ang nangyayari sa iluminado na bahagi (ng kalye) at sa kabilang panig, na matatagpuan sa anino. Samakatuwid, para sa mga street security camera, ang parameter na ito ay mas mahalaga kaysa sa kalinawan.

Ang indicator na 2-3 o higit pang mga megapixel ay hindi talaga nagpapahiwatig ng magandang photosensitivity o mataas na contrast ng larawan. Ang isang camera na tulad nito ay maaari lamang gumanap nang mahusay sa mahusay na pag-iilaw, ngunit sa gabi o sa mga anino ay hindi ito gagana nang maayos.

Mga uri ng WDR

Ano ito - DWDR ang sagot namin. Ngunit kinakailangang ilarawan ang mga pagkakaiba sa pagitan ng dalawang karaniwang paraan kung saan ipinatupad ang pagpapaandar na ito:

    Ang WDR o RealWDR ay isang teknolohiyang batay sa mga pamamaraan ng hardware;

    Ang DWDR o DigitalWDR ay isang teknolohiyang batay sa mga pamamaraan ng software.

Gumagamit ang mga WDR camera ng dobleng (minsan quadruple) na pag-scan ng paksa. Iyon ay, ang larawan ay unang kinuha sa isang normal na pagkakalantad, na nagbibigay-daan sa iyo upang makita ang mga detalye sa iluminado na bahagi. Pagkatapos ay ginagawa ang pagbaril na may mas mataas na pagkakalantad - ang lugar na iluminado ay iluminado, at ang anino ay nagiging mas magaan. Sa ikatlong yugto, ang parehong mga frame ay nakapatong sa isa't isa, na bumubuo ng larawan na makikita ng operator.

Kung ang camera ay gumagamit ng DWDR (karaniwang mga IP system), ang lahat ng mga aksyon ay nangyayari lamang sa pamamagitan ng mga programa sa pagpoproseso ng imahe. Sila mismo ang nagpapasiya kung aling mga lugar ang kailangang gawing mas maliwanag, mas contrasting, at huwag hawakan ang mga malinaw na nakikita. Ang diskarte na ito ay nagbibigay ng mas malaking kita, ngunit nangangailangan din ng karagdagang kapangyarihan mula sa system.

Depende sa Resolusyon

Ano ang ibig sabihin ng DWDR para sa isang surveillance system? sa bagay? Una sa lahat, ito ay ang kakayahang magsagawa ng pagmamasid sa ilalim ng anumang (sa loob ng makatwirang limitasyon) mga kondisyon ng pag-iilaw. Samakatuwid, kapag bumili ng isang camera, kailangan mong tumingin hindi lamang sa resolution at anggulo ng pagtingin, kundi pati na rin sa iba pang mga parameter.

SA mga nakaraang taon ang halaga ng kagamitan na may ganitong function ay bumabagsak sa presyo, ngunit mayroon pa ring pagkakaiba sa pagitan nito at "simple" na mga video camera. Kung bibili ka ng kagamitan mula sa mas mababa o mid-range na segment ng presyo, malamang na kailangan mong isakripisyo ang alinman sa resolution o karagdagang mga opsyon.

Hindi mo palaging kailangan ng larawan ng ilang megapixel, ngunit hindi rin kinakailangan ang DWDR sa lahat ng dako. Maaari lamang kaming magpayo simula sa mga partikular na gawain para sa isang partikular na bagay at pagpili ng kagamitan batay dito.

Sa artikulong ito, sinisimulan namin ang isang serye ng mga publikasyon tungkol sa isang napaka-kagiliw-giliw na direksyon sa photography: High Dynamic Range (HDR) - mga larawang may mataas na dynamic range. Magsimula tayo, siyempre, gamit ang mga pangunahing kaalaman: alamin natin kung ano ang mga HDR na imahe at kung paano kunan ng tama ang mga ito, na isinasaalang-alang ang limitadong mga kakayahan ng ating mga camera, monitor, printer, atbp.

Magsimula tayo sa pangunahing kahulugan ng Dynamic Range.

Dynamic na hanay tinutukoy ng ratio ng madilim at maliwanag na elemento na mahalaga sa pang-unawa ng iyong larawan (sinusukat sa antas ng liwanag).

Ito ay hindi isang ganap na saklaw, dahil ito ay higit na nakadepende sa iyong mga personal na kagustuhan at kung anong mga resulta ang gusto mong makamit.

Halimbawa, maraming magagandang larawan na may napakagandang mga anino, nang walang anumang detalye sa mga ito; sa kasong ito, maaari nating sabihin na ang naturang litrato ay nagpapakita lamang ng mas mababang bahagi ng dynamic na hanay ng eksena.

  • DD ng eksenang kinukunan
  • Mga DD camera
  • DD image output device (monitor, printer, atbp.)
  • DD ng pangitain ng tao

Sa panahon ng pagkuha ng litrato, dalawang beses na nagbabago ang DD:

  • DD ng eksenang kinukunan > DD ng image capturing device (dito ang ibig naming sabihin ay ang camera)
  • DD ng image capture device > DD ng image output device (monitor, photo print, atbp.)

Dapat tandaan na ang anumang detalye na nawala sa yugto ng pagkuha ng larawan ay hindi na maibabalik sa ibang pagkakataon (titingnan natin ito nang mas detalyado sa ibang pagkakataon). Ngunit, sa huli, ang tanging mahalagang bagay ay ang nagresultang imahe, na ipinapakita sa monitor, o naka-print sa papel, ay nakalulugod sa iyong mga mata.

Mga uri ng dynamic na hanay

Dynamic na hanay ng eksena

Ano ang ilan sa mga pinakamaliwanag at pinakamadilim na detalye sa isang eksena na gusto mong makuha? Ang sagot sa tanong na ito ay ganap na nakasalalay sa iyong malikhaing desisyon. Marahil ang pinakamahusay na paraan upang matutunan ito ay ang tumingin sa ilang mga frame bilang isang sanggunian.

Halimbawa, sa larawan sa itaas, gusto naming kumuha ng mga detalye sa loob at labas.

Sa larawang ito, gusto rin naming ipakita ang detalye sa parehong maliwanag at madilim na lugar. Gayunpaman, sa kasong ito ang mga detalye sa mga highlight ay mas mahalaga sa amin kaysa sa mga detalye sa mga anino. Ang katotohanan ay ang mga lugar ng liwanag, bilang isang panuntunan, ay mukhang pinakamasama kapag naka-print (kadalasan, maaari silang magmukhang plain white paper kung saan naka-print ang larawan).

Sa mga ganitong eksena, maaaring umabot sa 1:30,000 o higit pa ang dynamic range (contrast) - lalo na kung nagsu-shoot ka sa madilim na kwarto may mga bintana kung saan pumapasok ang maliwanag na liwanag.

Sa huli, ang HDR photography sa ganitong mga kondisyon ay ang pinakamahusay na opsyon para sa pagkuha ng larawan na nakalulugod sa iyong mga mata.

Dynamic na hanay ng camera

Kung ang aming mga camera ay may kakayahang makuha ang mataas na dynamic na hanay ng isang eksena sa isang kuha, hindi namin kakailanganin ang mga diskarteng inilalarawan dito at sa mga susunod na artikulo sa HDR. Sa kasamaang-palad, ang malupit na katotohanan ay ang dynamic na hanay ng mga camera ay makabuluhang mas mababa kaysa sa marami sa mga eksena na ginagamit nila upang makuha.

Paano tinutukoy ang dynamic na hanay ng isang camera?

Ang DD ng isang camera ay sinusukat mula sa pinakamaliwanag na bahagi ng frame hanggang sa mga detalye ng anino sa itaas ng antas ng ingay.

Ang susi sa pagtukoy sa dynamic range ng isang camera ay ang pagsukat namin nito mula sa nakikitang detalye ng highlight (hindi kinakailangan at hindi palaging purong puti), hanggang sa detalye ng anino na malinaw na nakikita at hindi nawawala sa maraming ingay.

  • Ang isang karaniwang modernong DSLR camera ay maaaring sumasakop sa isang hanay ng 7-10 paghinto (mula sa 1:128 hanggang 1:1000). Ngunit hindi ka dapat maging masyadong maasahin sa mabuti at magtiwala lamang sa mga numero. Ang ilang mga larawan, sa kabila ng pagkakaroon ng isang kahanga-hangang dami ng ingay sa kanila, ay mukhang mahusay sa malaking format, habang ang iba ay nawawala ang kanilang pagiging kaakit-akit. Ang lahat ay nakasalalay sa iyong pang-unawa. At, siyempre, mahalaga din ang laki ng pag-print o pagpapakita ng iyong larawan
  • Maaaring saklawin ng transparency film ang hanay ng 6-7 stop
  • Ang dynamic na hanay ng negatibong pelikula ay humigit-kumulang 10-12 stop
  • Ang tampok na pagbawi ng highlight sa ilang RAW converter ay makakatulong sa iyong makakuha ng hanggang +1 stop pa.

Kamakailan, ang mga teknolohiyang ginagamit sa mga DSLR ay gumawa ng mahusay na mga hakbang pasulong, ngunit hindi mo pa rin dapat asahan ang mga himala. Walang maraming mga camera sa merkado na maaaring makakuha ng isang malawak na (kumpara sa iba pang mga camera) dynamic na hanay. Ang isang kapansin-pansing halimbawa ay ang Fuji FinePixS5 (kasalukuyang wala sa produksyon), ang matrix nito ay mayroong dalawang-layer na photocell, na naging posible upang madagdagan ang DD na magagamit sa S5 ng 2 stop.

Dynamic na hanay ng image output device

Sa lahat ng mga yugto sa digital photography, ang output ng imahe ay karaniwang nagpapakita ng pinakamababang dynamic range.

  • Ang static na dynamic na hanay ng mga modernong monitor ay nag-iiba mula 1:300 hanggang 1:1000
  • Ang dynamic na hanay ng mga HDR monitor ay maaaring umabot ng hanggang 1:30000 (ang pagtingin sa isang imahe sa naturang monitor ay maaaring magdulot ng kapansin-pansing kakulangan sa ginhawa sa mga mata)
  • Ang dynamic na hanay ng pag-print ng larawan sa karamihan ng mga makintab na magazine ay humigit-kumulang 1:200
  • Ang dynamic na hanay ng isang photo print sa mataas na kalidad na matte na papel ay hindi lalampas sa 1:100

Maaari mong medyo makatwirang itanong: bakit subukang kumuha ng malaking dynamic na hanay kapag kumukuha kung ang DD ng mga image output device ay napakalimitado? Ang sagot ay dynamic range compression (tulad ng makikita mo sa ibang pagkakataon, ang tone mapping ay nauugnay din dito).

Mahahalagang Aspekto ng Paningin ng Tao

Habang ipinapakita mo ang iyong gawa sa ibang tao, magiging kapaki-pakinabang para sa iyo na matutunan ang ilang pangunahing aspeto kung paano nakikita ng mata ng tao ang mundo sa paligid mo.

Iba ang paggana ng paningin ng tao kaysa sa ating mga camera. Alam nating lahat na ang ating mga mata ay umaangkop sa liwanag: sa dilim, ang mga mag-aaral ay lumalawak, at sa maliwanag na liwanag sila ay kumukuha. Karaniwan, ang prosesong ito ay tumatagal ng medyo mahabang panahon (ito ay hindi instant sa lahat). Dahil dito, nang walang espesyal na pagsasanay, ang aming mga mata ay maaaring masakop ang isang dynamic na hanay ng 10 paghinto, at sa pangkalahatan kami ay may access sa isang hanay ng tungkol sa 24 na paghinto.

Contrast

Ang lahat ng mga detalye na naa-access sa aming paningin ay batay hindi sa ganap na saturation ng tono, ngunit sa batayan ng mga kaibahan ng mga contour ng imahe. Ang mga mata ng tao ay napaka-sensitibo sa kahit na ang pinakamaliit na pagbabago sa kaibahan. Ito ang dahilan kung bakit napakahalaga ng konsepto ng contrast.

Pangkalahatang kaibahan

Ang pangkalahatang kaibahan ay tinutukoy ng pagkakaiba sa liwanag sa pagitan ng pinakamadilim at pinakamaliwanag na elemento ng larawan sa kabuuan. Binabago lang ng mga tool gaya ng Curves at Levels ang pangkalahatang contrast, dahil pareho ang pagtrato ng mga ito sa lahat ng pixel na may parehong antas ng liwanag.

Sa pangkalahatang kaibahan, mayroong tatlong pangunahing lugar:

  • Midtones
  • Sveta

Tinutukoy ng kumbinasyon ng mga kaibahan sa tatlong bahaging ito ang kabuuang kaibahan. Nangangahulugan ito na kung tataasan mo ang contrast ng midtone (na napakakaraniwan), mawawalan ka ng pangkalahatang highlight/shadow contrast sa anumang paraan ng output na umaasa sa pangkalahatang contrast (tulad ng pag-print sa makintab na papel).

Ang mga midtone ay kadalasang kumakatawan sa pangunahing paksa ng larawan. Kung babawasan mo ang contrast sa midtone area, lalabas ang iyong larawan na wash out. Sa kabaligtaran, kung dagdagan mo ang contrast ng midtones, ang mga anino at highlight ay magiging mas kaunting contrasty. Tulad ng makikita mo sa ibaba, ang pagbabago ng lokal na kaibahan ay maaaring mapabuti ang pangkalahatang hitsura ng iyong larawan.

Lokal na Contrast

Ang sumusunod na halimbawa ay makakatulong sa iyo na maunawaan ang konsepto ng lokal na kaibahan.

Ang mga bilog na matatagpuan sa tapat ng bawat isa sa bawat isa sa mga linya ay may ganap na magkaparehong antas ng liwanag. Ngunit ang kanang itaas na bilog ay mukhang mas maliwanag kaysa sa isa sa kaliwa. Bakit? Nakikita ng ating mga mata ang pagkakaiba nito at ng background sa paligid nito. Ang kanan ay mukhang mas maliwanag sa isang madilim na kulay-abo na background, kumpara sa parehong bilog na inilagay sa isang mas magaan na background. Para sa dalawang bilog sa ibaba, ang kabaligtaran ay totoo.

Sa ating mga mata, ang ganap na ningning ay hindi gaanong interesado kaysa sa kaugnayan nito sa ningning ng mga kalapit na bagay.

Ang mga tool tulad ng FillLight at Sharpening sa Lightroom at Shadows/Highlights sa Photoshop ay lokal at hindi nakakaapekto sa lahat ng pixel sa parehong antas ng liwanag.

Ang Dodge at Burn ay mga klasikong tool para sa pagbabago ng lokal na kaibahan ng isang imahe. Ang Dodge & Burn ay isa pa rin sa pinakamainam na paraan para sa pagpapahusay ng imahe, dahil natural, ang ating sariling mga mata, ay lubos na makakapaghusga kung ano ang magiging hitsura ng isang partikular na larawan sa mga mata ng isang tagapanood sa labas.

HDR: Dynamic Range Control

Bumalik tayo sa tanong muli: bakit mag-aaksaya ng pagsisikap at kunan ng mga eksena na may dynamic na hanay na mas malawak kaysa sa DD ng iyong camera o printer? Ang sagot ay maaari tayong kumuha ng frame na may mataas na dynamic range at i-output ito sa ibang pagkakataon sa pamamagitan ng isang device na may mas mababang dynamic range. Ano ang punto? Ang punto ay sa panahon ng prosesong ito hindi ka mawawalan ng anumang impormasyon tungkol sa mga detalye ng larawan.

Siyempre, ang problema ng mga eksena sa pagbaril na may mataas na dynamic na hanay ay maaaring malutas sa ibang mga paraan:

  • Halimbawa, ang ilang photographer ay naghihintay lang sa maulap na panahon, at hindi kumukuha ng litrato kapag masyadong mataas ang DD ng eksena.
  • Gumamit ng fill flash (hindi naaangkop ang paraang ito para sa landscape photography)

Ngunit sa isang mahabang (o hindi masyadong mahaba) na biyahe, kailangan mong magkaroon ng pinakamataas na pagkakataon sa photographic, kaya kailangan mo at ako na makahanap ng mas epektibong solusyon.

Bilang karagdagan, ang ambient lighting ay maaaring depende sa higit pa sa lagay ng panahon. Upang mas maunawaan ito, tingnan natin muli ang ilang halimbawa.

Ang larawan sa itaas ay medyo madilim, ngunit sa kabila nito, nakukuha nito ang isang hindi kapani-paniwalang malawak na dynamic na hanay ng liwanag (5 mga frame ang kinuha sa 2 stop increments).

Sa larawang ito, ang liwanag na nagmumula sa mga bintana sa kanan ay medyo maliwanag kumpara sa madilim na silid (walang mga mapagkukunan ng artipisyal na ilaw).

Kaya ang iyong unang layunin ay makuha ang buong dynamic na hanay ng eksena sa camera nang hindi nawawala ang anumang data.

Display ng dynamic na hanay. Mababang eksena sa DD

Tingnan natin, ayon sa tradisyon, tingnan muna ang pamamaraan para sa pagkuha ng larawan ng isang eksena na may mababang DD:

Sa kasong ito, gamit ang isang camera, maaari naming saklawin ang dynamic na hanay ng eksena sa 1 frame. Ang maliit na pagkawala ng detalye ng anino ay karaniwang hindi isang malaking problema.

Ang proseso ng pagmamapa sa entablado: camera - output device ay pangunahing isinasagawa gamit ang mga tonal curves (karaniwan ay nagpi-compress ng mga highlight at shadow). Narito ang mga pangunahing tool na ginagamit para dito:

  • Kapag nagko-convert ng RAW: Nagpapakita ng linear na tonality ng camera sa pamamagitan ng mga kurba ng tono
  • Mga Tool sa Photoshop: Mga Kurba at Antas
  • Mga tool sa Dodge at Burn sa Lightroom at Photoshop

Tandaan: Sa mga araw ng pagkuha ng litrato sa pelikula. Ang mga negatibo ay pinalaki at inilimbag sa iba't ibang grado ng papel (o unibersal). Ang pagkakaiba sa pagitan ng mga klase ng photographic na papel ay ang kaibahan na maaari nilang gawin. Ito ay isang klasikong paraan ng pagmamapa ng tono. Ang pagmamapa ng tono ay maaaring parang bago, ngunit malayo ito. Pagkatapos ng lahat, sa bukang-liwayway lamang ng pagkuha ng litrato ay nagmukhang ang scheme ng pagpapakita ng larawan: isang eksena - isang aparatong output ng imahe. Mula noon ang pagkakasunud-sunod ay nanatiling hindi nagbabago:

Scene > Image Capture > Image Output

Display ng dynamic na hanay. Eksena na may mas mataas na DD

Ngayon, isaalang-alang natin ang isang sitwasyon kung saan kinukunan natin ang isang eksena na may mas mataas na dynamic range:

Narito ang isang halimbawa ng kung ano ang maaari mong makuha bilang isang resulta:

Tulad ng nakikita natin, maaari lamang makuha ng camera ang bahagi ng dynamic na hanay ng eksena. Nabanggit namin kanina na ang pagkawala ng detalye sa mga highlight ay bihirang katanggap-tanggap. Nangangahulugan ito na kailangan nating baguhin ang pagkakalantad upang maprotektahan ang lugar ng highlight mula sa pagkawala ng detalye (siyempre, nang hindi binibigyang pansin ang mga specular na highlight, tulad ng mga reflection). Bilang resulta, nakukuha namin ang sumusunod:

Ngayon mayroon kaming isang makabuluhang pagkawala ng detalye sa lugar ng anino. Marahil sa ilang mga kaso maaari itong magmukhang medyo aesthetically kasiya-siya, ngunit hindi kapag gusto mong magpakita ng mas madidilim na mga detalye sa larawan.

Nasa ibaba ang isang halimbawa ng maaaring hitsura ng isang larawan kapag binabawasan ang pagkakalantad upang mapanatili ang detalye sa mga highlight:

Kumuha ng mataas na dynamic na hanay gamit ang exposure bracketing.

Kaya paano mo makukuha ang buong dynamic na hanay gamit ang iyong camera? Sa kasong ito, ang solusyon ay Exposure Bracketing: pagbaril ng ilang mga frame na may mga sunud-sunod na pagbabago sa antas ng pagkakalantad (EV) upang ang mga exposure na ito ay bahagyang magkakapatong sa isa't isa:

Sa proseso ng paglikha ng isang HDR na litrato, kumukuha ka ng ilang iba't ibang ngunit nauugnay na mga exposure na sumasaklaw sa buong dynamic na hanay ng eksena. Sa pangkalahatan, ang mga exposure ay nagkakaiba ng 1-2 stop (EV). Nangangahulugan ito na ang kinakailangang bilang ng mga exposure ay tinutukoy bilang mga sumusunod:

  • Yung eksenang DD na gusto naming kunan
  • Available ang DD para sa pagkuha ng camera sa 1 frame

Ang bawat kasunod na pagkakalantad ay maaaring tumaas ng 1-2 paghinto (depende sa bracketing na pipiliin mo).

Ngayon, alamin natin kung ano ang magagawa mo sa mga nagresultang larawan na may iba't ibang exposure. Sa katunayan, maraming mga pagpipilian:

  • Pagsamahin ang mga ito sa isang HDR na imahe nang manu-mano (Photoshop)
  • Awtomatikong pagsamahin ang mga ito sa isang HDR na imahe gamit ang Automatic Exposure Blending (Fusion)
  • Gumawa ng HDR na imahe sa espesyal na software sa pagpoproseso ng HDR

Manu-manong pagsasama

Ang manu-manong pagsasama-sama ng mga larawan sa iba't ibang exposure (gamit ang isang photomontage technique) ay halos kasing edad ng sining ng photography. Kahit na ginagawang mas madali ng Photoshop ang prosesong ito sa mga araw na ito, maaari pa rin itong maging nakakapagod. pagkakaroon mga alternatibong opsyon, malamang na hindi ka gumamit ng manu-manong pagsasama-sama ng mga larawan.

Awtomatikong paghahalo ng pagkakalantad (tinatawag ding Fusion)

Sa kasong ito, gagawin ng software ang lahat para sa iyo (halimbawa, kapag gumagamit ng Fusion sa Photomatix). Ang programa ay dumadaan sa proseso ng pagsasama-sama ng mga frame na may iba't ibang mga exposure at bumubuo ng panghuling file ng imahe.

Ang paggamit ng Fusion ay kadalasang nagbibigay ng napaka magagandang larawan, na mukhang mas "natural":

Paglikha ng HDR Images

Ang anumang proseso ng paglikha ng HDR ay may kasamang dalawang yugto:

  • Paglikha ng mga larawang HDR
  • Pag-convert ng tono ng isang HDR na imahe sa isang karaniwang 16-bit na larawan

Kapag gumagawa ng mga HDR na larawan, iisa lang ang layunin mo, ngunit ginagawa mo ito sa ibang paraan: hindi mo agad makukuha ang huling larawan, ngunit sa halip ay kumuha ng maraming frame sa iba't ibang exposure at pagkatapos ay pagsamahin ang mga ito sa isang HDR na larawan .

Bago sa photography (na hindi na gagana nang walang computer): 32-bit floating-point HDR na mga imahe, na nagbibigay-daan para sa halos walang katapusang dynamic na hanay ng mga tonal value.

Sa panahon ng proseso ng paglikha ng HDR na imahe, ini-scan ng program ang lahat ng tonal range na nagreresulta mula sa bracketing at bumubuo ng bagong digital na imahe na kinabibilangan ng pinagsamang tonal range ng lahat ng exposure.

Tandaan: Kapag may bagong lumabas, palaging may mga taong nagsasabing hindi na ito bago at ginagawa na nila ito bago pa sila isinilang. Ngunit tuldok natin ang lahat ng i's: ang paraan ng paglikha ng isang HDR na imahe na inilarawan dito ay medyo bago, dahil nangangailangan ito ng isang computer upang magamit. At bawat taon ang mga resulta na nakuha gamit ang pamamaraang ito ay nagiging mas mahusay at mas mahusay.

Kaya, bumalik sa tanong muli: bakit lumikha ng mataas na dynamic na hanay ng mga imahe kung ang dynamic na hanay ng mga output device ay napakalimitado?

Ang sagot ay nasa tone mapping, ang proseso ng pag-convert ng malawak na dynamic range na mga tonal value sa mas makitid na dynamic na hanay ng mga image output device.

Ito ang dahilan kung bakit ang tone mapping ang pinakamahalaga at mapaghamong hakbang sa paggawa ng HDR na imahe para sa mga photographer. Pagkatapos ng lahat, maaaring mayroong maraming mga opsyon para sa tonal na pagmamapa ng parehong HDR na imahe.

Sa pagsasalita tungkol sa mga imahe ng HDR, hindi namin mabibigo na banggitin na maaari silang i-save sa iba't ibang mga format:

  • EXR (extension ng file: .exr, malawak na gamut ng kulay at tumpak na pagpaparami ng kulay, DD mga 30 hinto)
  • Radiance (extension ng file: .hdr, hindi gaanong malawak na color gamut, malaking DD)
  • BEF (proprietary UnifiedColour Format na naglalayong makakuha ng mas mataas na kalidad)
  • 32-bit TIFF (napakalaking file dahil sa mababang compression ratio, kaya bihirang gamitin sa pagsasanay)

Upang lumikha ng mga larawang HDR, kakailanganin mo ng software na sumusuporta sa paggawa at pagproseso ng HDR. Kabilang sa mga naturang programa ang:

  • Photoshop CS5 at mas bago
  • HDRsoft sa Photomatix
  • HDR Expose o Express ng Unified Color
  • Nik Software HDR Efex Pro 1.0 at mas bago

Sa kasamaang palad, ang lahat ng mga program na nakalista sa itaas ay bumubuo ng iba't ibang mga imahe ng HDR, na maaaring mag-iba (pag-uusapan natin ang higit pa tungkol sa mga aspetong ito sa ibang pagkakataon):

  • Kulay (kulay at saturation)
  • Tonality
  • Sa pamamagitan ng pagpapakinis
  • Pagproseso ng ingay
  • Pagproseso ng mga chromatic aberration
  • Antas ng anti-ghosting

Mga Pangunahing Kaalaman sa Tone Mapping

Tulad ng isang eksena sa mababang dynamic na hanay, kapag nagpapakita ng isang eksena sa mataas na dynamic na hanay, dapat nating i-compress ang DD ng eksena sa output na DD:

Ano ang pagkakaiba sa pagitan ng itinuturing na halimbawa at halimbawa ng isang eksenang may mababang dynamic na hanay? Gaya ng nakikita mo, sa pagkakataong ito ay mas mataas ang tone mapping, kaya hindi na gumagana ang classic na paraan na may mga kurba ng tono. Gaya ng dati, gamitin natin ang pinakanaa-access na paraan upang ipakita ang mga pangunahing prinsipyo ng tone mapping - isaalang-alang ang isang halimbawa:

Para ipakita ang mga prinsipyo ng tone mapping, gagamitin namin ang HDR Expose tool ng Unified Color dahil pinapayagan ka nitong magsagawa ng iba't ibang operasyon sa isang imahe sa modular na paraan.

Sa ibaba ay makikita mo ang isang halimbawa ng pagbuo ng isang HDR na imahe nang hindi gumagawa ng anumang mga pagbabago:

Tulad ng nakikita mo, ang mga anino ay medyo madilim, at ang mga highlight ay overexposed. Tingnan natin kung ano ang ipinapakita sa atin ng HDR Expose histogram:

Sa mga anino, tulad ng nakikita natin, ang lahat ay hindi masyadong masama, ngunit ang mga highlight ay pinutol ng mga 2 hinto.

Una, tingnan natin kung paano mapapahusay ng 2 paghinto ng kompensasyon sa pagkakalantad ang isang larawan:

Tulad ng nakikita mo, ang lugar ng highlight ay mukhang mas mahusay, ngunit sa pangkalahatan ang imahe ay mukhang masyadong madilim.

Ang kailangan natin sa sitwasyong ito ay isang kumbinasyon ng kabayaran sa pagkakalantad at pangkalahatang pagbawas ng kaibahan.

Ngayon ang pangkalahatang kaibahan ay maayos. Ang mga detalye sa mga lugar ng mga highlight at anino ay hindi nawawala. Ngunit sa kasamaang-palad ang imahe ay mukhang medyo flat.

Sa mga panahon bago ang HDR, maaaring malutas ang problemang ito sa pamamagitan ng paggamit ng S-curve sa tool na Curves:

Gayunpaman, ang paglikha ng isang magandang S-curve ay magtatagal, at kung magkamali ka, madali itong humantong sa mga pagkalugi sa mga highlight at anino.

Samakatuwid, ang mga tool sa pagmamapa ng tono ay nagbibigay ng isa pang paraan: pagpapabuti ng lokal na kaibahan.

Sa resultang bersyon, ang mga detalye sa mga highlight ay napanatili, ang mga anino ay hindi pinutol, at ang flatness ng imahe ay nawala. Ngunit hindi pa ito ang huling bersyon.

Upang bigyan ang larawan ng tapos na hitsura, i-optimize ang larawan sa Photoshop CS5:

  • Ayusin natin ang saturation
  • Pag-optimize ng contrast sa DOPContrastPlus V2
  • Dagdagan ang sharpness gamit ang DOPOptimalSharp

Ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng lahat ng tool sa HDR ay ang mga algorithm na ginagamit nila upang mabawasan ang contrast (halimbawa, mga algorithm para sa pagtukoy kung saan nagtatapos ang mga pandaigdigang setting at nagsisimula ang mga lokal).

Walang tama o maling mga algorithm: ang lahat ay nakasalalay sa iyong sariling mga kagustuhan at sa iyong istilo ng pagkuha ng litrato.

Binibigyang-daan ka rin ng lahat ng pangunahing tool sa HDR sa merkado na kontrolin ang iba pang mga parameter: detalye, saturation, white balance, pag-aalis ng ingay, mga anino/highlight, mga kurba (sasaklawin namin nang detalyado ang karamihan sa mga aspetong ito sa ibang pagkakataon).

Dynamic na hanay at HDR. Buod.

Ang paraan ng pagpapalawak ng dynamic na hanay na maaaring makuha ng isang camera ay medyo luma, dahil ang mga limitasyon ng mga camera ay kilala sa napakatagal na panahon.

Ang manu-mano o awtomatikong pag-composite ng imahe ay nag-aalok ng napakahusay na paraan upang i-convert ang malawak na dynamic na hanay ng isang eksena sa isang dynamic na hanay na naa-access sa iyong output device (monitor, printer, atbp.).

Ang paggawa ng walang putol na pinagsamang mga larawan sa pamamagitan ng kamay ay maaaring maging napakahirap at nakakaubos ng oras: ang Dodge & Burn na paraan ay walang alinlangan na kailangan para sa paglikha ng isang de-kalidad na pag-print ng imahe, ngunit nangangailangan ito ng maraming pagsasanay at kasipagan.

Ang awtomatikong pagbuo ng mga larawang HDR ay isang bagong paraan upang malampasan ang isang lumang problema. Ngunit sa paggawa nito, nahaharap ang mga algorithm ng tone mapping sa problema ng pag-compress ng mataas na dynamic range sa dynamic na hanay ng isang imahe na maaari nating tingnan sa isang monitor o sa print.

Ang iba't ibang paraan ng pagmamapa ng tono ay maaaring makagawa ng ibang mga resulta, at ang pagpili ng paraan na magbubunga ng nais na resulta ay ganap na nakasalalay sa photographer, na ikaw.

Higit pa kapaki-pakinabang na impormasyon at balita sa aming Telegram channel"Mga Aral at Lihim ng Potograpiya". Mag-subscribe!