Jogo de batalha naval nas regras do notebook. Batalha naval

Batalha naval - jogo popular com regras simples. Quer saber como ganhar em batalha marítima, uma atitude vencedora e a estratégia certa sempre ajudarão o jogador nisso.

Primeiro você precisa lembrar as regras do jogo. O jogador tem à sua disposição dez navios: 1 navio de guerra de quatro conveses, 2 cruzadores de três conveses, 3 contratorpedeiros de dois conveses e 4 barcos de um convés.

A frota é posicionada em campo para que os navios não se toquem. Perto você precisa desenhar o mesmo campo para o inimigo marcar seus tiros. Se errar, a vez vai para o adversário. O primeiro a afundar a frota adversária vence.

Você pode concordar com seu oponente sobre a possibilidade de mudar a forma dos navios, “dobrando” os navios. Dessa forma, os navios em campo ficarão parecidos com peças de Tetris, serão mais difíceis de afundar e o jogo ficará mais interessante.

Um resultado bem-sucedido no jogo não depende do acaso, mas de dois componentes importantes da estratégia:

  • colocação de embarcações próprias;
  • a melhor opção para atirar na frota inimiga.

Locais de envio

Existem várias táticas para implantar sua frota. Se a tática funciona ou não, dependerá das táticas de chute do adversário. Em qualquer caso, uma disposição aleatória de navios não levará a um resultado obviamente bom.

"Metade do Campo"

A primeira tática é colocar o navio de guerra, cruzadores e contratorpedeiros na metade do campo.

Mas quatro barcos estão localizados no lado oposto, tornando-se praticamente invulneráveis. O inimigo terá que disparar muitos tiros antes de ouvir “Morto!”

"Diagonais"

A maioria dos jogadores começa a atirar pelo campo em duas diagonais - de canto a canto. Se o adversário for deste tipo, a segunda tática será útil. Todos os navios estão posicionados de forma que os tiros diagonais não os atinjam.

O bom dessa tática é que ela pode ser usada em conjunto com outra tática de implantação. Uma localização cuidadosa da sua frota é metade do sucesso.

"Margens"

A terceira tática pode ser usada de duas maneiras. A primeira maneira é simples - coloque todos os seus navios nas bordas para que o meio do campo permaneça vazio. Enquanto o inimigo dispara ao acaso, perguntando-se para onde foram todos os navios, você pode procurar com calma sua frota.

Tais táticas podem não se justificar, especialmente quando o oponente adivinha qual é o truque. Se o segredo da localização dos navios for revelado, o adversário afundará toda a flotilha do jogador em um número mínimo de movimentos.

O segundo método é mais cuidadoso e semelhante à tática “Meio Campo”. Para fazer isso, coloque o navio de guerra, cruzadores e contratorpedeiros ao longo das margens, mas espalhe os barcos pelo campo.

Ao colocar navios grandes desta forma, há muito espaço livre para barcos. Não existe estratégia para encontrar barcos, e o oponente atirará aleatoriamente, perdendo movimentos preciosos.

Mesmo que o inimigo não atire diagonalmente no campo, os tiros nos cantos não podem ser evitados. Assim, é melhor não ocupar as células A1, A10, K1, K10. Também é indesejável colocar navios bem no centro do campo - D5, D6, E5, E6.

A força e a invulnerabilidade do jogador residem nos barcos de um só convés - embora possam ser destruídos com um tiro, para isso é necessário primeiro encontrá-los. Quanto mais seguros eles estiverem escondidos, maiores serão as chances de ganhar o jogo.

Destruindo o inimigo

Existem também várias táticas para destruir a flotilha inimiga. Alguns deles têm algo em comum com as táticas de implantação de navios.

"Diagonais"

Muitas pessoas colocarão pelo menos uma embarcação nesta periferia. Portanto, nos armamos de paciência e filmamos metodicamente na diagonal, alternando as direções de tiro para variar.

O jogador na foto negligenciou as táticas localização correta e pagou por isso com a perda de um navio de guerra e de um barco.

Quando as diagonais são disparadas, você pode continuar atirando em um padrão xadrez.

"Xadrez"

Pelo nome fica claro como “limpar” o campo do inimigo. O bom dessa tática é que ela permite encontrar rapidamente navios de guerra, contratorpedeiros e cruzadores. No entanto, você terá que trabalhar muito para encontrar barcos.

"Localizador"

As táticas são um pouco parecidas com o “Xadrez”, porém, com seu toque próprio. Para usar essa tática, nos cantos do campo, mentalmente ou diretamente com uma caneta, marque quatro quadrados medindo 4 por 4 células.

Você precisa atirar neles na diagonal. Como resultado, o campo será dividido por uma cruz branca. Considerando a quantidade de navios que já foram afundados, não será difícil encontrar o restante. Na imagem, o jogador descobriu seis navios graças à tática Locator.

"Pé de corvo"

Destruir um navio de guerra dá ao jogador a vantagem de ter um número muito menor de células restantes para atirar do que se atingir, por exemplo, um contratorpedeiro. Depois de afundar um navio de guerra, haverá de 6 a 14 células ao seu redor, nas quais o jogador não precisará mais atirar.

Então, para encontrar um navio de guerra, você pode usar a tática “Houndstooth”. Para fazer isso, divida mentalmente o campo em quadrados medindo 4 por 4 células e dispare quatro rajadas em cada quadrado.

No primeiro quadrado superior, o jogador dispara um voleio em A3, B4, B2, D1. A seguir, resta repetir o padrão nos outros quadrados. O encouraçado será encontrado em no máximo 24 tiros.

Depois que o navio de guerra for encontrado e afundado, você poderá atacar os cruzadores de três conveses. Para fazer isso, você precisa disparar apenas dois tiros em cada quadrado.

No primeiro quadrado, atire em B1 e G3, e faça o mesmo com o restante dos minicampos. O décimo primeiro tiro certamente derrubará o cruzador.

Para derrubar um contratorpedeiro de dois andares, você precisa disparar três tiros em cada quadrado. No primeiro quadrado, atire em A2, B3 e B4. Repita o movimento triplo nos quadrados restantes. No final, o mais difícil permanecerá: encontrar barcos. Infelizmente, não existem táticas para encontrá-los. O jogador terá que confiar na sua intuição ou na psicologia do inimigo.

Existem mais algumas regras para destruir rapidamente a frota inimiga:

  • As regras da “Batalha Marítima” não exigem que você acabe com o navio após o primeiro “Ferido!” Porém, é melhor levar o assunto a um “Morto!” vitorioso, pois assim o jogador poderá descobrir quais células não precisam ser alvejadas. Afinal, os navios não podem ficar próximos uns dos outros.
  • Ao bombardear o campo inimigo, não há necessidade de marcar o tempo. As fotos devem cobrir o máximo possível grande área. Tendo em mente as táticas que gosta, o jogador pode “caminhar” pelo campo, em vez de continuar atirando em uma área malsucedida.
  • Se o seu oponente usar algum tipo de tática em vez de atirar aleatoriamente em células aleatórias, você precisará usar a cabeça. Às vezes, observando atentamente os movimentos do inimigo, você pode adivinhar como ele organizou seus navios.
  • Ao jogar frequentemente com um adversário, o jogador pode memorizar a sua colocação e tácticas de remate, utilizando a experiência adquirida para melhorar a sua própria estratégia.

Para praticar suas habilidades no jogo Battleship e testar suas táticas, você pode usar serviços online. As vantagens dos sites de jogos são a alta velocidade e o baixo consumo de recursos. E tendo desenvolvido e aprimorado sua estratégia, o jogador poderá mostrar seus conhecimentos em um jogo contra um adversário ao vivo.

Em última análise, não existe uma maneira 100% de vencer no Battleship, tudo depende da estratégia do inimigo e do próprio jogador; É por esta razão que Battleship continua a ser uma forma divertida de passar o tempo.

Um jogo de papel incrivelmente popular. E embora agora existam kits de jogos especiais para “Battleship”, bem como muitas implementações de computador, a versão clássica em um pedaço de papel continua sendo a mais popular.

O objetivo do jogo é afundar os navios do inimigo antes que ele afunde o seu.

Regras do jogo "Batalha Naval"

Dois jogadores jogam. Cada um deles precisa de um pedaço de papel (de preferência xadrez), um lápis ou uma caneta. O jogo começa com a preparação do campo. Dois quadrados de 10×10 células são desenhados em um pedaço de papel. Em um deles eles posicionarão seus navios, no outro “dispararão” nos navios inimigos. Os lados dos quadrados são assinados com letras na horizontal e números na vertical.

É necessário combinar previamente quais cartas serão escritas (surge o principal debate sobre usar ou não a letra “Y”). Aliás, em algumas escolas, em vez do alfabeto chato, escrevem a palavra “REPÚBLICA” - contém apenas 10 letras não repetidas. Isto é especialmente útil para aqueles que nunca dominaram o alfabeto.

Colocação do navio

Em seguida, começa a implantação das frotas. As regras clássicas do combate naval dizem que devem haver 4 navios de uma célula cada (“single-deck” ou “single-tube”), 3 navios de 2 células cada, 2 de 3 células cada, e um deles tem quatro convés. Todos os navios devem ser retos ou curvados ou “diagonais” não são permitidos. Os navios são colocados no campo de jogo de forma que haja sempre um espaço de um quadrado entre eles, ou seja, não devem se tocar nem nas laterais nem nos cantos. Nesse caso, os navios podem tocar as bordas do campo e ocupar cantos.

Um jogo

Quando os navios são colocados, os jogadores se revezam atirando, chamando os quadrados pelas suas “coordenadas”: “A1”, “B6”, etc. Se a cela estiver ocupada por um navio ou parte dele, o inimigo deve responder “ferido” ou “morto” "("afundado"). Esta célula está riscada com uma cruz e você pode fazer outra tacada. Se não houver navio na célula nomeada, um ponto é colocado na célula e a vez vai para o oponente. O jogo é jogado até que um dos jogadores ganhe completamente, ou seja, até que todos os navios sejam afundados. No final do jogo, o perdedor pode pedir ao vencedor que veja a disposição dos navios.

Domínio

Se você pensa que a batalha naval é um jogo baseado exclusivamente na sorte e na sorte, você está enganado. Na verdade, contém estratégia e tática, das quais falaremos na conclusão.

Então - sobre truques, bem como vários métodos honestos e não tão honestos de jogar batalhas navais:

  • Em primeiro lugar (e isto é o mais importante!), você precisa manter sua lista de navios para que o inimigo não possa espionar sua localização;
  • Certifique-se de manter um registro de seus próprios movimentos e dos de outras pessoas, marcando-os com pontos. Isto evitará disparos contra as mesmas células;
  • Após afundar um navio inimigo, cerque-o também de pontas para não atirar em locais onde obviamente não há navios;
  • Você não deve colocar navios nos cantos do campo: geralmente os novatos atiram neles primeiro. Contudo, as exceções serão discutidas abaixo;
  • É necessário desenvolver uma estratégia de posicionamento. Uma distribuição desigual de navios dá um bom resultado: reúna todos os navios “grandes” em um ou dois grupos densos e esconda os navios de “convés único” restantes separadamente em locais secretos no campo de jogo. Nesse caso, o inimigo identificará e destruirá rapidamente o grupo de navios grandes, e então passará muito tempo procurando os pequenos restantes;
  • Matando navio grande, o inimigo o cerca com pontos. Isso significa que, tendo encontrado um “quatro andares”, o inimigo abre imediatamente (4+1+1)*3 = 18 células (ou seja, 18% ou quase 1/5 do campo). “Três andares” dá 15 células (15%), “dois andares” - 12% e “decker único” - 9%. Se você colocar o “quatro andares” contra a parede, isso permitirá que você abra apenas 12 células (10 para um de três andares, 8 para um de dois andares). Se você colocar o “quatro andares” em um canto, permitirá abrir apenas 10 células (8, 6 e 4, respectivamente). É claro que, se o inimigo perceber que todos os navios estão no limite, ele os afundará rapidamente. Portanto, é melhor usar este conselho em combinação com o anterior.
  • As táticas de tiro também podem ser diferentes. No entanto, é melhor começar a destruir navios inimigos procurando um “quatro andares”. Para fazer isso, você pode atirar na diagonal, desenhar um diamante ou atirar de 3 células até a quarta. Assim que um navio de quatro andares é encontrado, procuramos os de três andares, depois dois... Claro que durante o processo de busca encontraremos “todo tipo de coisinhas” e faremos ajustes nos planos.
  • Aqui está uma maneira desonesta: organize todos os navios, exceto o último de convés único (ele servirá como o submarino Elusivo). E ele será colocado (e morto) apenas na última cela restante. É muito fácil combater isso: deixe os jogadores posicionarem os navios de uma cor e dispararem de outra. É possível, por exemplo, que os jogadores tenham canetas ou lápis de cores diferentes e, após arrumarem os navios, simplesmente troquem as canetas.

Um jogo de papel incrivelmente popular. E embora agora existam kits de jogos especiais para “Battleship”, bem como muitas implementações de computador, a versão clássica em um pedaço de papel continua sendo a mais popular.

O objetivo do jogo é afundar os navios do inimigo antes que ele afunde o seu.

Regras do jogo "Batalha Naval"

Dois jogadores jogam. Cada um deles precisa de um pedaço de papel (de preferência xadrez), um lápis ou uma caneta. O jogo começa com a preparação do campo. Dois quadrados de 10×10 células são desenhados em um pedaço de papel. Em um deles eles posicionarão seus navios, no outro “dispararão” nos navios inimigos.

Os lados dos quadrados são assinados com letras na horizontal e números na vertical. É necessário combinar previamente quais cartas serão escritas (surge o principal debate sobre usar ou não a letra “Y”). Aliás, em algumas escolas, em vez do alfabeto chato, escrevem a palavra “REPÚBLICA” - contém apenas 10 letras não repetidas. Isto é especialmente útil para aqueles que nunca dominaram o alfabeto.

Colocação do navio

Em seguida, começa a implantação das frotas. As regras clássicas do combate naval dizem que deve haver 4 navios de uma cela cada ("convés único" ou "um tubo"), 3 navios de 2 celas cada, 2 de 3 celas cada e um de quatro conveses. . Todos os navios devem ser retos ou curvados ou “diagonais” não são permitidos. Os navios são colocados no campo de jogo de forma que haja sempre um espaço de um quadrado entre eles, ou seja, não devem se tocar nem nas laterais nem nos cantos. Nesse caso, os navios podem tocar as bordas do campo e ocupar cantos.

Quando os navios são colocados, os jogadores se revezam atirando, chamando os quadrados pelas suas “coordenadas”: “A1”, “B6”, etc. Se um quadrado estiver ocupado por um navio ou parte dele, o adversário deve responder “ferido” ou “morto” (“afundado”). Esta célula está riscada com uma cruz e você pode tentar novamente. Se não houver nenhum navio na célula nomeada, um ponto é colocado na célula e a vez vai para o oponente.

O jogo é jogado até que um dos jogadores ganhe completamente, ou seja, até que todos os navios sejam afundados.

No final do jogo, o perdedor pode pedir ao vencedor que veja a disposição dos navios.

Domínio

Se você pensa que a batalha naval é um jogo baseado exclusivamente na sorte e na sorte, você está enganado. Na verdade, contém estratégia e tática, das quais falaremos na conclusão. Então - sobre truques e vários métodos honestos e não tão honestos de jogar batalhas navais:

  • Em primeiro lugar (e isto é o mais importante!), você precisa manter sua lista de navios para que o inimigo não possa espionar sua localização;
  • Certifique-se de manter um registro de seus próprios movimentos e dos de outras pessoas, marcando-os com pontos. Isto evitará disparos contra as mesmas células;
  • Após afundar um navio inimigo, cerque-o também de pontas para não atirar em locais onde obviamente não há navios;
  • Você não deve colocar navios nos cantos do campo: geralmente os novatos atiram neles primeiro. Contudo, as exceções serão discutidas abaixo;
  • É necessário desenvolver uma estratégia de posicionamento. Uma distribuição desigual de navios dá um bom resultado: reúna todos os navios “grandes” em um ou dois grupos densos e esconda os navios de “convés único” restantes separadamente em locais secretos no campo de jogo. Nesse caso, o inimigo identificará e destruirá rapidamente o grupo de navios grandes, e então passará muito tempo procurando os pequenos restantes;
  • Tendo matado um grande navio, o inimigo o cerca de pontos. Isso significa que, tendo encontrado um “quatro andares”, o inimigo abre imediatamente (4+1+1)*3 = 18 células (ou seja, 18% ou quase 1/5 do campo). “Três andares” dá 15 células (15%), “dois andares” - 12% e “decker único” - 9%. Se você colocar o “quatro andares” contra a parede, isso permitirá que você abra apenas 12 células (10 para um de três andares, 8 para um de dois andares). Se você colocar o “quatro andares” em um canto, permitirá abrir apenas 10 células (8, 6 e 4, respectivamente). É claro que, se o inimigo perceber que todos os navios estão no limite, ele os afundará rapidamente. Portanto, é melhor usar este conselho em combinação com o anterior.
  • As táticas de tiro também podem ser diferentes. No entanto, é melhor começar a destruir navios inimigos procurando um “quatro andares”. Para fazer isso, você pode atirar na diagonal, desenhar um diamante ou atirar de 3 células até a quarta. Assim que um navio de quatro andares é encontrado, procuramos os de três andares e depois os de dois. É claro que durante o processo de pesquisa você encontrará “todo tipo de pequenas coisas” e fará ajustes em seus planos.
  • Aqui está uma maneira desonesta: organize todos os navios, exceto o último de convés único (ele servirá como o submarino Elusivo). E ele será colocado (e morto) apenas na última cela restante. É muito fácil combater isso: deixe os jogadores posicionarem os navios de uma cor e dispararem de outra. É possível, por exemplo, que os jogadores tenham canetas ou lápis de cores diferentes e, após arrumarem os navios, simplesmente troquem as canetas.

É raro que algum adulto não esteja familiarizado com a diversão simples e emocionante no papel. Quer joguem juntos ou em equipa, a viagem será divertida, os intervalos não serão aborrecidos e a espera na fila não será cansativa. Ao apresentar as regras a uma criança ou amigo, a lição ajudará onde a comunicação não chega.

Não é necessário nenhum conhecimento institucional ou equipamento caro. Dois pedaços de papel xadrez e duas canetas são suficientes. Claro que as crianças gostam jogo de computador, mas uma “batalha” de papel, embora com um adversário vivo seja muito mais atrativa. Além disso, as batalhas navais desenvolvem o pensamento estratégico e qualidades intuitivas.

Encouraçado Clássico

No campo de jogo, os jogadores desenham quadrados com lados de 10 células para que o adversário não veja. Dois campos de jogo são numerados: as letras são escritas na parte superior (por acordo) e os números são escritos no lado esquerdo do quadrado, de cima para baixo. EM Hora soviética As crianças não escreveram o alfabeto, mas sim uma palavra em que as letras não se repetiam. Por exemplo, “Snow Maiden” ou “república”. No primeiro campo eles possuem frota própria.

O campo do oponente é necessário para ajustar as táticas de batalha e lembrar os movimentos. Na segunda praça - o mar com a frota inimiga, usada para reconhecimento, marcação de movimentos e ataque a navios inimigos.

Implantação de uma frota de 10 unidades. Os nomes dos navios dependem do número de conveses ou tubulações e das células ocupadas.

Composição da flotilha:

- encouraçado de quatro decks (tubo), ocupa 4 células - 1 unid.;

— cruzador de três andares, 3 células – 2 peças;

— destruidores de duas células – 3 peças;

- torpedeiros, 1 célula - 4 unid.

De acordo com as regras, as figuras não podem se tocar, mesmo em ângulo. Os navios são posicionados apenas verticalmente ou horizontalmente. Não pode ser colocado em ângulo ou diagonalmente. O desenho é permitido na borda do campo.
Por acordo, é permitido um arranjo com os cantos se tocando e posicionados na forma da letra L, quadrado ou zigue-zague, mas com as laterais das células se tocando e não os cantos em um encouraçado de 4 conveses. Nas demais opções existe um conjunto diferente de navios.

É mais fácil encontrar um navio grande, mas é mais rápido afundar, embora seja difícil encontrar um barco unicelular.

Progresso do jogo. O direito de dar o primeiro passo numa Batalha Naval é determinado por sorteio. Quem começa primeiro diz a letra e o número onde se pretende o tiro e marca em outro quadrado em branco.
Os movimentos são marcados com um ponto e os acertos com uma cruz.

  1. O jogador atacado deve responder “por” se a célula estiver vazia. Coloca um ponto no local do tiro e nomeia as coordenadas do tiro.
  2. A resposta é “ferido” se o ataque foi em um navio de guerra, cruzador ou contratorpedeiro e estiver marcado com uma cruz. O atirador atira até errar e a resposta for “falta”.
  3. Se atingir todas as células da nave, é considerado morto. O atacante continua o ataque até errar.

O primeiro a nocautear a frota inimiga vencerá.

No final da batalha, os jogadores trocam folhas de papel para verificar a correção e a justiça. Se for constatado que o vencedor cometeu uma violação, ele fica privado da vitória, que vai para o segundo participante. A partida pode não terminar se um dos jogadores infringir as regras.

Possíveis violações:

— formatação incorreta dos campos;

— mais ou menos de 10 navios;

— tocar navios;

- o campo não tem 10 células;

- a escrita de números e letras está prejudicada;

— completar o sorteio dos navios desaparecidos durante o jogo;

— outras marcas além de pontos e cruzes;

- espiando;

– pulando um movimento.

Táticas vencedoras.

Conhecer as preferências do seu oponente, caso ele seja uma pessoa familiar, ajudará a determinar a localização da frota.
Sabendo que os navios não podem se tocar, não atire na área ao redor das figuras mortas a uma distância de uma cela. Jogadores experientes delineiam este espaço.
Ocupe um canto do campo com navios de vários conveses, ganhando espaço. Distribua os barcos no espaço restante. Os vasos unicelulares são mais difíceis de encontrar e demoram mais para serem encontrados.

A frota multicelular não está localizada nas bordas do campo.
Outro método é dividir o quadrado adversário em partes por meio de chutes, atirando sequencialmente de canto a canto do campo. Ou em duas partes na horizontal e também na vertical. Para procurar naves multicelulares, atire na gaiola.
Por meios desonestos. Desenhe um navio de convés único no final da batalha em uma cela perdida pelo inimigo.

Regras do jogo Batalha naval no exterior

Os intervenientes estrangeiros propõem um aumento no número e tamanho dos navios.
Por exemplo, 1 navio tem 5 células, um tem 4 células, 2 tem três andares e 1 tem 2 células.

É mais difícil jogar Battleship quando toda a frota consiste apenas em barcos unicelulares.
Por acordo, eles atiram 2 a 3 vezes ao mesmo tempo.

O matemático, físico e professor russo e soviético, que desenvolveu o gênero das ciências do entretenimento, Ya. I. Perelman, descreveu um caso com a adição de 1-2 minutos ao clássico Battleship. O círculo ocupa uma célula que não toca em navios ou outras minas. Quando atingido por um projétil, o atirador informa ao oponente 1 célula de sua própria unidade de frota não atingida ou opta por pular um turno. O adversário tem o direito de atirar imediatamente ou atirar depois.

Propõe-se aumentar o tamanho dos quadrados para 16 e 18 células com a adição de navios, minas e um caça-minas. Este é um triângulo isósceles em uma célula. Quando um caça-minas inimigo é atingido, são fornecidas as coordenadas de sua própria mina de campo, caso ainda não tenham sido detonadas. As regras de colocação são as mesmas do desenho do resto da frota. O próximo jogador se move. As minas e os caça-minas não são os navios principais e, mesmo que não sejam nocauteados, a batalha termina quando a flotilha principal é destruída.

Em outra versão, minas e caça-minas estão em contato entre si e com as figuras principais.

Um jogo emocionante com um submarino unicelular, símbolo - diamante. O submarino pode ser colocado próximo ao navio, mas não na mesma cela que ele. O jogador que for atingido pelo submarino passa a vez para o próximo dar o tiro final. O dono do submarino perdido é obrigado a atirar em local com as mesmas coordenadas.

Contras de um jogo de computador

Ao jogar Battleship com um robô, você não sente a reação do seu oponente quando seus navios são afundados. Também não há ninguém a quem expressar a alegria da vitória. A chance de espreitar também é eliminada, o que torna o jogo no papel único e animado.

Conclusão

Depois de se familiarizar com o entretenimento Battleship e as regras, você não pode ficar entediado em uma reunião, em uma palestra e se divertir com os amigos.

Você achou que a aviação estava envolvida nessa batalha? Não, mas há um navio muito bom forma estranha. Um total de 9 navios participam da batalha, mostrados na figura. O resto das regras do jogo são as mesmas de sempre.

Batalha naval com minas

Além dos navios, 3 minas são colocadas no campo (indicadas por círculos). Além disso, as minas podem estar localizadas próximas a navios. Se um jogador acertar uma mina com um tiro, significa que seu navio foi literalmente explodido por uma mina e ele deverá informar ao inimigo as coordenadas de um de seus navios, considerando-o afundado. O próprio jogador escolhe qual navio “sacrificar” ele pode doar não só os navios ilesos, mas também os já feridos;

Caso contrário, as regras são as mesmas de sempre. Porém, se você joga com porta-aviões, quando um navio é ferido, você deve informar ao inimigo qual navio está ferido. Por exemplo: “O ônibus de dois andares foi ferido”.

Conselho. Se você trava uma batalha naval com minas, quando erra, é melhor dizer não “passado”, mas “água”, pois as palavras “passado” e “meu” são muito consonantes.

"Gole!" Páli!"

Este “Battleship” é muito mais complexo que os anteriores. Em um turno, o jogador dispara 3 tiros de uma vez. Em resposta, o “sob fogo” nomeia os navios que foram atacados (se houver), mas não informa as coordenadas exatas. Por exemplo: “Um acerto em um de quatro andares e outro em um de dois andares, o terceiro tiro errou”. As coordenadas exatas são informadas apenas quando o navio está completamente destruído, mas os navios feridos devem ser procurados de forma independente.

Ao tentar encontrar e afundar navios de três andares feridos, não se deve esquecer que é possível descobrir acidentalmente outro de três andares - ou seja, é importante não se enganar ao interpretar a precisão de seus salvos. Por exemplo, na figura acima, um navio de três andares foi ferido pela primeira salva (pontos pretos). A próxima salva (pontos vermelhos) - o três andares está ferido novamente, e agora todas as seis celas devem estar “sob suspeita”, e não apenas as duas que estão próximas.

Os jogadores atiram estritamente em turnos, mesmo que todos os três tiros tenham sido bem-sucedidos.

"Gole!" Páli!" – 2

Nesta versão de "Sea Battle", em um turno o jogador dispara tantos tiros quantos navios flutuando. Para igualar as chances dos adversários, primeiro cada jogador dispara um voleio, depois os resultados são somados com as coordenadas dos acertos relatados.

Como vencer no Sea Battle

Qual é a melhor forma de organizar navios?

Como você sabe, os navios de grande porte são os mais rápidos a serem detectados pelo inimigo, e os submarinos ou navios de um único convés costumam ser deixados como “lanche”. Portanto, não adianta “esconder” navios de grande porte, mas vale dificultar a localização do inimigo submarinos. Isto pode ser feito colocando suas “forças navais” de forma muito compacta (ver Figura 1): para quatro submarinos, resta mais da metade do campo (60 células, alocadas azul)! Se os navios forem colocados aleatoriamente, os submarinos terão muito menos espaço para “manobrar”: por exemplo, na Figura 2, os submarinos têm apenas 29 células restantes.

Arroz. 1 Arroz. 2

Enquanto o inimigo procura seus pequenos navios (você tem que ter sorte para destruí-los em menos de 30 tiros), você certamente derrotará sua frota.

Táticas de tiro

Como a cada navio afundado a área de busca dos demais se torna visivelmente mais estreita, devemos primeiro nos concentrar na destruição de navios grandes, que são sempre mais fáceis de encontrar. Portanto, primeiro disparamos contra o campo inimigo diagonalmente a uma distância de 3 células (células vermelhas na figura) - um navio de quatro andares não se esconderá de tais “rajadas de morteiro”. Ao longo do caminho, você provavelmente encontrará navios menores.

Assim que o quatro andares for afundado, você poderá passar para tiros mais frequentes (células amarelas na imagem), literalmente varrendo os navios restantes de dois e três andares do campo inimigo. Depois de um incêndio tão pesado, tudo o que resta é “sondar” as células onde os submarinos sobreviventes podem estar escondidos.