நோட்புக் விதிகளில் கடல் போர் விளையாட்டு. கடல் போர்

கடல் போர் - பிரபலமான விளையாட்டுஎளிய விதிகளுடன். எப்படி வெல்வது என்று யோசிக்கிறேன் கடல் போர், வெற்றிபெறும் மனப்பான்மையும் சரியான உத்தியும் எப்போதும் இதில் வீரருக்கு உதவும்.

முதலில் நீங்கள் விளையாட்டின் விதிகளை நினைவில் கொள்ள வேண்டும். வீரர் தனது வசம் பத்து கப்பல்கள் உள்ளன: 1 நான்கு அடுக்கு போர்க்கப்பல், 2 மூன்று அடுக்கு கப்பல்கள், 3 இரண்டு அடுக்கு அழிப்பாளர்கள் மற்றும் 4 ஒற்றை அடுக்கு படகுகள்.

கப்பல்கள் ஒன்றையொன்று தொடாதவாறு களத்தில் கடற்படை நிலைநிறுத்தப்பட்டுள்ளது. உங்கள் காட்சிகளைக் குறிக்க எதிரிக்கு அருகிலுள்ள அதே புலத்தை நீங்கள் வரைய வேண்டும். நீங்கள் தவறவிட்டால், முறை எதிரிக்கு செல்கிறது. எதிராளியின் கடற்படையை முதலில் மூழ்கடித்தவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

கப்பல்களின் வடிவத்தை மாற்றுவதற்கான சாத்தியக்கூறுகள், கப்பல்களை "வளைத்தல்" ஆகியவற்றில் உங்கள் எதிரியுடன் நீங்கள் உடன்படலாம். இந்த வழியில், களத்தில் உள்ள கப்பல்கள் டெட்ரிஸ் பாகங்கள் போல் இருக்கும், அவற்றை மூழ்கடிப்பது மிகவும் கடினமாக இருக்கும், மேலும் விளையாடுவது மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும்.

விளையாட்டின் வெற்றிகரமான முடிவு வாய்ப்பைப் பொறுத்தது அல்ல, ஆனால் மூலோபாயத்தின் இரண்டு முக்கிய கூறுகளைப் பொறுத்தது:

  • சொந்த கப்பல்களை வைப்பது;
  • எதிரி கடற்படையில் சுடுவதற்கான உகந்த விருப்பம்.

கப்பல் இடங்கள்

உங்கள் கடற்படையை வரிசைப்படுத்த பல தந்திரங்கள் உள்ளன. தந்திரோபாயம் பலனளிக்குமா இல்லையா என்பது எதிரணியின் துப்பாக்கிச் சூடு உத்திகளைப் பொறுத்தே அமையும். எப்படியிருந்தாலும், கப்பல்களின் இடையூறு ஏற்பாடு வெளிப்படையாக நல்ல முடிவுக்கு வழிவகுக்காது.

"பாதி களம்"

போர்க்கப்பல், கப்பல் மற்றும் அழிப்பான்கள் களத்தின் ஒரு பாதியில் அமைந்துள்ளன என்பது முதல் தந்திரம்.

ஆனால் நான்கு படகுகள் எதிர் பக்கத்தில் அமைந்துள்ளன, இதன் விளைவாக அவை நடைமுறையில் அழிக்க முடியாதவை. "கொல்லப்பட்டேன்!" என்று கேட்கும் முன் எதிரி நிறைய துப்பாக்கிச் சூடுகளைச் செய்ய வேண்டியிருக்கும்.

"மூலைவிட்டங்கள்"

பெரும்பாலான வீரர்கள் முதலில் களம் முழுவதும் இரண்டு மூலைவிட்டங்களில் சுடத் தொடங்குகிறார்கள் - மூலையில் இருந்து மூலைக்கு. எதிரி இந்த வகையைச் சேர்ந்தவராக இருந்தால், இரண்டாவது தந்திரம் கைக்கு வரும். அனைத்து கப்பல்களும் மூலைவிட்ட காட்சிகள் அவற்றைத் தாக்காத வகையில் நிலைநிறுத்தப்பட்டுள்ளன.

இந்த தந்திரோபாயத்தின் நல்ல விஷயம் என்னவென்றால், இது மற்றொரு வரிசைப்படுத்தல் தந்திரத்துடன் இணைந்து பயன்படுத்தப்படலாம். உங்கள் கடற்படையின் சிந்தனை இடம் பாதி வெற்றியாகும்.

"கரைகள்"

மூன்றாவது தந்திரத்தை இரண்டு வழிகளில் பயன்படுத்தலாம். முதல் வழி எளிதானது - உங்கள் எல்லா கப்பல்களையும் விளிம்புகளில் வைக்கவும், இதனால் புலத்தின் நடுப்பகுதி காலியாக இருக்கும். எல்லா கப்பல்களும் எங்கு சென்றன என்று யோசித்துக்கொண்டு எதிரி தடையின்றி சுடும்போது, ​​​​நீங்கள் அமைதியாக அவரது கடற்படையைத் தேடலாம்.

இத்தகைய தந்திரோபாயங்கள் தங்களை நியாயப்படுத்தாது, குறிப்பாக எதிரி என்ன தந்திரம் என்று யூகிக்கும்போது. கப்பல்களின் இருப்பிடத்தின் ரகசியம் வெளிப்பட்டால், எதிராளி வீரர்களின் முழு ஃப்ளோட்டிலாவையும் குறைந்தபட்ச நகர்வுகளில் மூழ்கடிப்பார்.

இரண்டாவது முறை மிகவும் சிந்தனையானது மற்றும் "ஹாஃப் தி ஃபீல்ட்" தந்திரோபாயத்தைப் போன்றது. இதைச் செய்ய, போர்க்கப்பல், கப்பல்கள் மற்றும் அழிப்பான்களை கரையில் வைக்கவும், ஆனால் படகுகளை வயல் முழுவதும் சிதறடிக்கவும்.

இந்த வழியில் பெரிய கப்பல்களை வைப்பதன் மூலம், படகுகளுக்கு நிறைய இலவச இடம் உள்ளது. படகுகளைக் கண்டுபிடிப்பதில் எந்த உத்தியும் இல்லை, மேலும் எதிராளி சீரற்ற முறையில் சுடுவார், விலைமதிப்பற்ற நகர்வுகளை இழக்கிறார்.

எதிரி களத்தில் குறுக்காகச் சுடப் போவதில்லை என்றாலும், மூலைகளில் ஷாட்களைத் தவிர்க்க முடியாது. எனவே, A1, A10, K1, K10 செல்களை ஆக்கிரமிக்காமல் இருப்பது நல்லது. புலத்தின் மையத்தில் கப்பல்களை வைப்பதும் விரும்பத்தகாதது - D5, D6, E5, E6.

வீரரின் வலிமை மற்றும் அழிக்க முடியாத தன்மை ஒற்றை அடுக்கு படகுகளில் உள்ளது - அவற்றை ஒரே ஷாட் மூலம் அழிக்க முடியும் என்றாலும், இதைச் செய்ய நீங்கள் முதலில் அவற்றைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அவை எவ்வளவு பாதுகாப்பாக மறைக்கப்படுகிறதோ, அந்த அளவுக்கு ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்புகள் அதிகம்.

எதிரியை அழித்தல்

எதிராளியின் புளொட்டிலாவை அழிக்க பல யுக்திகளும் உள்ளன. அவற்றில் சில கப்பல் வரிசைப்படுத்தல் தந்திரங்களுடன் பொதுவான ஒன்றைக் கொண்டுள்ளன.

"மூலைவிட்டங்கள்"

பலர் இந்த சுற்றளவில் குறைந்தது ஒரு பாத்திரத்தையாவது வைப்பார்கள். எனவே, நாங்கள் பொறுமையுடன் ஆயுதம் ஏந்துகிறோம் மற்றும் முறைப்படி குறுக்காக சுடுகிறோம், பல்வேறு படப்பிடிப்பு திசைகளை மாற்றுகிறோம்.

படத்தில் உள்ள வீரர் தந்திரோபாயங்களை புறக்கணித்தார் சரியான இடம்மற்றும் ஒரு போர்க்கப்பல் மற்றும் ஒரு படகு இழப்புடன் அதை செலுத்தினார்.

மூலைவிட்டங்கள் படமெடுக்கப்பட்டால், செக்கர்போர்டு வடிவத்தில் படப்பிடிப்பைத் தொடரலாம்.

"சதுரங்கம்"

பெயரிலிருந்து எதிரியின் புலத்தை எவ்வாறு "அழிப்பது" என்பது தெளிவாகிறது. இந்த தந்திரோபாயத்தின் நல்ல விஷயம் என்னவென்றால், போர்க்கப்பல்கள், அழிப்பான்கள் மற்றும் கப்பல்களை விரைவாகக் கண்டுபிடிக்க இது உங்களை அனுமதிக்கிறது. இருப்பினும், படகுகளைக் கண்டுபிடிக்க நீங்கள் கடினமாக உழைக்க வேண்டியிருக்கும்.

"லொக்கேட்டர்"

தந்திரோபாயங்கள் "செஸ்" போன்றது, இருப்பினும், அதன் சொந்த திருப்பத்துடன். இந்த யுக்தியைப் பயன்படுத்த, மைதானத்தின் மூலைகளில், மனதளவில் அல்லது நேரடியாக பேனாவால், 4க்கு 4 செல்கள் அளவில் நான்கு சதுரங்களைக் குறிக்கவும்.

நீங்கள் அவர்களை குறுக்காக சுட வேண்டும். இதன் விளைவாக, புலம் வெள்ளை சிலுவையால் பிரிக்கப்படும். ஏற்கனவே மூழ்கிய கப்பல்களின் எண்ணிக்கையைக் கருத்தில் கொண்டு, மீதமுள்ளவற்றைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம் அல்ல. படத்தில், லொக்கேட்டர் தந்திரத்தின் மூலம் வீரர் ஆறு கப்பல்களைக் கண்டுபிடித்தார்.

"காகத்தின் பாதம்"

ஒரு போர்க்கப்பலை அழிப்பது, வீரருக்கு அவர் தாக்கியதை விட மிகக் குறைந்த எண்ணிக்கையிலான செல்களை அவர் தாக்கியதை விட, எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு அழிப்பான். ஒரு போர்க்கப்பலை மூழ்கடித்த பிறகு, அதைச் சுற்றி 6 முதல் 14 செல்கள் இருக்கும், வீரர் இனி சுடத் தேவையில்லை.

எனவே, ஒரு போர்க்கப்பலைக் கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் "ஹவுண்ட்ஸ்டூத்" தந்திரத்தைப் பயன்படுத்தலாம். இதைச் செய்ய, புலத்தை 4க்கு 4 செல்கள் கொண்ட சதுரங்களாகப் பிரித்து ஒவ்வொரு சதுரத்திலும் நான்கு வாலிகளை சுடவும்.

முதல் மேல் சதுக்கத்தில், வீரர் A3, B4, B2, D1 ஆகியவற்றில் ஒரு வாலியை வீசுகிறார். அடுத்து, மற்ற சதுரங்களில் வடிவத்தை மீண்டும் செய்ய இது உள்ளது. போர்க்கப்பல் அதிகபட்சம் 24 ஷாட்களில் காணப்படும்.

போர்க்கப்பல் கண்டுபிடிக்கப்பட்டு மூழ்கிய பிறகு, நீங்கள் மூன்று அடுக்கு கப்பல்களைத் தாக்க தொடரலாம். இதைச் செய்ய, நீங்கள் ஒவ்வொரு சதுரத்திலும் இரண்டு ஷாட்களை மட்டுமே சுட வேண்டும்.

முதல் சதுரத்தில், B1 மற்றும் G3 இல் சுடவும், மீதமுள்ள மினிஃபீல்டுகளிலும் அதையே செய்யவும். பதினொன்றாவது ஷாட் க்ரூஸரை வீழ்த்துவது உறுதி.

டபுள் டெக் டிஸ்ட்ராயரை நாக் அவுட் செய்ய, ஒவ்வொரு சதுரத்திலும் மூன்று ஷாட்களைச் சுட வேண்டும். முதல் சதுரத்தில், A2, B3 மற்றும் B4 இல் சுடவும். மீதமுள்ள சதுரங்களில் மூன்று நகர்வை மீண்டும் செய்யவும். இறுதியில், மிகவும் கடினமான விஷயம் இருக்கும் - படகுகளைக் கண்டுபிடிப்பது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, அவற்றைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான தந்திரங்கள் எதுவும் இல்லை. வீரர் தனது உள்ளுணர்வு அல்லது எதிரியின் உளவியலில் தங்கியிருக்க வேண்டும்.

எதிரி கடற்படையை விரைவாக அழிக்க இன்னும் பல விதிகள் உள்ளன:

  • "கடல் போரின்" விதிகள் முதல் "காயமடைந்த" பிறகு நீங்கள் கப்பலை முடிக்க வேண்டும் என்று தேவையில்லை. எவ்வாறாயினும், விஷயத்தை வெற்றிகரமான "கில்ட்!" க்கு கொண்டு வருவது நல்லது, ஏனெனில் இந்த வழியில் எந்த செல்களை சுட வேண்டிய அவசியமில்லை என்பதை வீரர் கண்டுபிடிக்க முடியும். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, கப்பல்கள் ஒருவருக்கொருவர் நெருக்கமாக நிற்க முடியாது.
  • எதிரி களத்தில் ஷெல் வீசும்போது, ​​நேரத்தைக் குறிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. ஷாட்கள் முடிந்தவரை மறைக்க வேண்டும் பெரிய பகுதி. அவர் விரும்பும் தந்திரோபாயங்களை மனதில் வைத்து, தோல்வியுற்ற பகுதியில் தொடர்ந்து துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துவதற்குப் பதிலாக, வீரர் மைதானத்தைச் சுற்றி "நடக்க" முடியும்.
  • தற்செயலாக சீரற்ற செல்களை சுடுவதை விட, எதிரி சில வகையான தந்திரோபாயங்களைப் பயன்படுத்தினால், நீங்கள் உங்கள் தலையைப் பயன்படுத்த வேண்டும். சில நேரங்களில், எதிரியின் நகர்வுகளை உன்னிப்பாகப் பார்ப்பதன் மூலம், அவர் தனது கப்பல்களை எவ்வாறு ஏற்பாடு செய்தார் என்பதை நீங்கள் யூகிக்க முடியும்.
  • ஒரு எதிராளியுடன் அடிக்கடி விளையாடுவதன் மூலம், ஒரு வீரர் தனது சொந்த உத்தியை மேம்படுத்த பெற்ற அனுபவத்தைப் பயன்படுத்தி, தனது வேலை வாய்ப்பு மற்றும் படப்பிடிப்பு தந்திரங்களை மனப்பாடம் செய்யலாம்.

போர்க்கப்பல் விளையாடுவதில் உங்கள் திறமைகளைப் பயிற்சி செய்யவும், உங்கள் தந்திரங்களைச் சோதிக்கவும், நீங்கள் ஆன்லைன் சேவைகளைப் பயன்படுத்தலாம். கேமிங் தளங்களின் நன்மைகள் அதிக வேகம் மற்றும் குறைந்த வள நுகர்வு. மேலும் அவரது மூலோபாயத்தை உருவாக்கி மேம்படுத்தியதன் மூலம், வீரர் தனது அறிவை ஒரு நேரடி எதிரியுடன் விளையாட்டில் காட்ட முடியும்.

போர்க்கப்பலில் வெல்வதற்கு 100% வழி இல்லை, இவை அனைத்தும் எதிரி மற்றும் வீரரின் உத்தியைப் பொறுத்தது. இந்த காரணத்திற்காகவே போர்க்கப்பல் நேரத்தை கடத்த ஒரு வேடிக்கையான வழியாக உள்ளது.

நம்பமுடியாத பிரபலமான காகித விளையாட்டு. இப்போது "போர்க்கப்பலுக்கான" சிறப்பு கேமிங் கிட்கள் மற்றும் பல கணினி செயலாக்கங்கள் இருந்தாலும், ஒரு துண்டு காகிதத்தில் கிளாசிக் பதிப்பு மிகவும் பிரபலமாக உள்ளது.

விளையாட்டின் குறிக்கோள் எதிரியின் கப்பல்களை மூழ்கடிக்கும் முன் மூழ்கடிக்க வேண்டும்.

"போர்க்கப்பல்" விளையாட்டின் விதிகள்

இரண்டு வீரர்கள் விளையாடுகிறார்கள். அவை ஒவ்வொன்றிற்கும் ஒரு துண்டு காகிதம் (முன்னுரிமை சரிபார்க்கப்பட்டது), ஒரு பென்சில் அல்லது பேனா தேவை. விளையாட்டு மைதானத்தை தயார் செய்வதோடு தொடங்குகிறது. 10×10 செல்கள் கொண்ட இரண்டு சதுரங்கள் ஒரு காகிதத்தில் வரையப்பட்டுள்ளன. அவற்றில் ஒன்றில் அவர்கள் தங்கள் கப்பல்களை நிலைநிறுத்துவார்கள், மற்றொன்றில் அவர்கள் எதிரி கப்பல்களில் "சுடுவார்கள்". சதுரங்களின் பக்கங்களில் எழுத்துக்கள் கிடைமட்டமாகவும் எண்கள் செங்குத்தாகவும் கையொப்பமிடப்பட்டுள்ளன.

எந்த கடிதங்கள் எழுதப்படும் என்பதை நீங்கள் முன்கூட்டியே ஒப்புக் கொள்ள வேண்டும் ("Y" என்ற எழுத்தைப் பயன்படுத்தலாமா வேண்டாமா என்பது முக்கிய விவாதம் எழுகிறது). மூலம், சில பள்ளிகளில், சலிப்பான எழுத்துக்களுக்கு பதிலாக, அவர்கள் "குடியரசு" என்ற வார்த்தையை எழுதுகிறார்கள் - அதில் 10 மீண்டும் எழுதப்படாத எழுத்துக்கள் மட்டுமே உள்ளன. எழுத்துக்களில் தேர்ச்சி பெறாதவர்களுக்கு இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

கப்பல் இடம்

அடுத்து, கடற்படைகளின் வரிசைப்படுத்தல் தொடங்குகிறது. கடற்படைப் போரின் உன்னதமான விதிகள் ஒவ்வொன்றும் ஒரு கலத்தின் 4 கப்பல்கள் ("ஒற்றை-அடுக்கு" அல்லது "ஒற்றை-குழாய்"), தலா 2 செல்கள் கொண்ட 3 கப்பல்கள், தலா 3 கலங்களில் 2, அவற்றில் ஒன்று நான்கு இருக்க வேண்டும் என்று கூறுகிறது. அடுக்குகள். அனைத்து கப்பல்களும் நேராக இருக்க வேண்டும் அல்லது "மூலைவிட்ட" கப்பல்கள் அனுமதிக்கப்படாது. கப்பல்கள் விளையாட்டு மைதானத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளன, அவற்றுக்கு இடையே எப்போதும் ஒரு சதுர இடைவெளி இருக்கும், அதாவது, அவை ஒருவருக்கொருவர் தங்கள் பக்கங்களிலும் அல்லது மூலைகளிலும் தொடக்கூடாது. இந்த வழக்கில், கப்பல்கள் களத்தின் விளிம்புகளைத் தொட்டு மூலைகளை ஆக்கிரமிக்கலாம்.

ஒரு விளையாட்டு

கப்பல்கள் வைக்கப்படும் போது, ​​வீரர்கள் மாறி மாறி சுடுகிறார்கள், சதுரங்களை அவர்களின் "ஆயங்கள்" மூலம் அழைக்கிறார்கள்: "A1", "B6", முதலியன. செல் ஒரு கப்பல் அல்லது அதன் ஒரு பகுதியால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால், எதிரி "காயமடைந்தவர்" என்று பதிலளிக்க வேண்டும். அல்லது "கொல்லப்பட்டது" "("மூழ்கி"). இந்த செல் ஒரு குறுக்கு மூலம் கடந்து, நீங்கள் மற்றொரு ஷாட் செய்ய முடியும். பெயரிடப்பட்ட கலத்தில் கப்பல் இல்லை என்றால், கலத்தில் ஒரு புள்ளி வைக்கப்பட்டு, திருப்பம் எதிராளிக்கு செல்கிறது. வீரர்களில் ஒருவர் முழுமையாக வெற்றி பெறும் வரை, அதாவது அனைத்து கப்பல்களும் மூழ்கும் வரை விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது. விளையாட்டின் முடிவில், தோல்வியுற்றவர் வெற்றியாளரிடம் தனது கப்பல்களின் ஏற்பாட்டைப் பார்க்கும்படி கேட்கலாம்.

தேர்ச்சி

கடல் போர் என்பது அதிர்ஷ்டம் மற்றும் அதிர்ஷ்டத்தை மட்டுமே அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு விளையாட்டு என்று நீங்கள் நினைத்தால், நீங்கள் தவறாக நினைக்கிறீர்கள். உண்மையில், இது மூலோபாயம் மற்றும் தந்திரோபாயங்கள் இரண்டையும் கொண்டுள்ளது, அதை நாம் முடிவில் பேசுவோம்.

எனவே - தந்திரங்களைப் பற்றி, அத்துடன் கடல் போரில் விளையாடுவதற்கான பல்வேறு நேர்மையான மற்றும் நேர்மையான முறைகள்:

  • முதலில் (இது மிக முக்கியமான விஷயம்!), எதிரி உங்கள் இருப்பிடத்தை உளவு பார்க்க முடியாதபடி உங்கள் கப்பல்களின் தாளை நீங்கள் வைத்திருக்க வேண்டும்;
  • உங்கள் சொந்த மற்றும் பிறரின் நகர்வுகளின் பதிவை வைத்து, அவற்றை புள்ளிகளால் குறிக்கவும். இது ஒரே செல்களில் துப்பாக்கிச் சூடுகளைத் தடுக்கும்;
  • ஒரு எதிரி கப்பலை மூழ்கடித்த பிறகு, வெளிப்படையாக கப்பல்கள் இல்லாத இடங்களில் சுடாதபடி புள்ளிகளால் அதைச் சுற்றி வையுங்கள்;
  • நீங்கள் களத்தின் மூலைகளில் கப்பல்களை வைக்கக்கூடாது: பொதுவாக புதியவர்கள் முதலில் அவற்றைச் சுடுவார்கள். இருப்பினும், விதிவிலக்குகள் கீழே விவாதிக்கப்படும்;
  • வேலை வாய்ப்புக்கான ஒரு மூலோபாயத்தை உருவாக்குவது அவசியம். கப்பல்களின் சீரற்ற விநியோகம் ஒரு நல்ல முடிவை அளிக்கிறது: அனைத்து "பெரிய" கப்பல்களையும் ஒன்று அல்லது இரண்டு அடர்த்தியான குழுக்களாக சேகரித்து, மீதமுள்ள "ஒற்றை-டெக்" கப்பல்களை தனித்தனியாக விளையாட்டு மைதானத்தில் இரகசிய இடங்களில் மறைக்கவும். இந்த வழக்கில், எதிரி விரைவில் பெரிய கப்பல்களின் குழுவை அடையாளம் கண்டு அழித்துவிடுவார், பின்னர் மீதமுள்ள சிறியவற்றைத் தேடுவதற்கு நீண்ட நேரம் செலவிடுவார்;
  • கொல்வதன் மூலம் பெரிய கப்பல், எதிரி அவனைப் புள்ளிகளால் சூழ்ந்து கொள்கிறான். இதன் பொருள், "நான்கு அடுக்கு" கண்டுபிடிக்கப்பட்டவுடன், எதிரி உடனடியாக திறக்கிறார் (4+1+1)*3 = 18 கலங்கள் (அதாவது, 18% அல்லது கிட்டத்தட்ட 1/5 புலம்). "மூன்று அடுக்கு" 15 செல்கள் (15%), "டபுள் டெக்கர்" - 12% மற்றும் "சிங்கிள் டெக்கர்" - 9% ஆகியவற்றை வழங்குகிறது. நீங்கள் "நான்கு அடுக்குகளை" சுவருக்கு எதிராக வைத்தால், அது 12 செல்களை மட்டுமே திறக்க அனுமதிக்கும் (மூன்று அடுக்குக்கு 10, இரண்டு அடுக்குகளுக்கு 8). நீங்கள் ஒரு மூலையில் "நான்கு அடுக்குகளை" வைத்தால், அது 10 கலங்களை (முறையே 8, 6 மற்றும் 4) திறக்க அனுமதிக்கும். நிச்சயமாக, அனைத்து கப்பல்களும் விளிம்பில் இருப்பதை எதிரி உணர்ந்தால், அவர் அவற்றை விரைவாக மூழ்கடிப்பார். எனவே, இந்த ஆலோசனையை முந்தையவற்றுடன் இணைந்து பயன்படுத்துவது நல்லது.
  • படப்பிடிப்பு உத்திகளும் வித்தியாசமாக இருக்கலாம். இருப்பினும், "நான்கு அடுக்கு" தேடுவதன் மூலம் எதிரி கப்பல்களை அழிக்கத் தொடங்குவது சிறந்தது. இதைச் செய்ய, நீங்கள் குறுக்காக சுடலாம் அல்லது வைரத்தை வரையலாம் அல்லது 3 செல்கள் மூலம் நான்காவது வரை சுடலாம். நான்கு அடுக்கு கப்பல் கண்டுபிடிக்கப்பட்டவுடன், நாங்கள் மூன்று அடுக்குகளை தேடுகிறோம், பின்னர் இரண்டு ... நிச்சயமாக, தேடல் செயல்பாட்டின் போது நாம் "எல்லா வகையான சிறிய விஷயங்களையும்" சந்திப்போம் மற்றும் திட்டங்களுக்கு மாற்றங்களைச் செய்வோம்.
  • இங்கே ஒரு நேர்மையற்ற வழி: கடைசி ஒற்றை தளத்தைத் தவிர அனைத்து கப்பல்களையும் ஏற்பாடு செய்யுங்கள் (இது மழுப்பலான நீர்மூழ்கிக் கப்பலாக செயல்படும்). மேலும் அவர் கடைசியாக மீதமுள்ள கலத்தில் மட்டுமே வைக்கப்படுவார் (கொல்லப்படுவார்). இதை எதிர்த்துப் போராடுவது மிகவும் எளிதானது: வீரர்கள் கப்பல்களை ஒரு நிறத்திலும், மற்றொரு நிறத்தில் நெருப்பையும் வைக்கட்டும். எடுத்துக்காட்டாக, வீரர்கள் வெவ்வேறு வண்ணங்களின் பேனாக்கள் அல்லது பென்சில்களை வைத்திருப்பது சாத்தியமாகும், மேலும் கப்பல்களை ஏற்பாடு செய்த பிறகு, வெறுமனே பேனாக்களை பரிமாறிக்கொள்ளலாம்.

நம்பமுடியாத பிரபலமான காகித விளையாட்டு. இப்போது “போர்க்கப்பலுக்கான” சிறப்பு கேமிங் கிட்கள் இருந்தாலும், நிறைய கணினி செயலாக்கங்கள் இருந்தாலும், ஒரு துண்டு காகிதத்தில் கிளாசிக் பதிப்பு மிகவும் பிரபலமாக உள்ளது.

உங்கள் எதிரியின் கப்பல்கள் உங்களுடைய கப்பல்களை மூழ்கடிக்கும் முன் அவற்றை மூழ்கடிப்பதே விளையாட்டின் குறிக்கோள்.

"போர்க்கப்பல்" விளையாட்டின் விதிகள்

இரண்டு வீரர்கள் விளையாடுகிறார்கள். அவை ஒவ்வொன்றிற்கும் ஒரு துண்டு காகிதம் (முன்னுரிமை சரிபார்க்கப்பட்டது), ஒரு பென்சில் அல்லது பேனா தேவை. விளையாட்டு மைதானத்தை தயார் செய்வதோடு தொடங்குகிறது. ஒரு காகிதத்தில் 10×10 செல்கள் கொண்ட இரண்டு சதுரங்கள் வரையப்பட்டுள்ளன. அவற்றில் ஒன்றில் அவர்கள் தங்கள் கப்பல்களை நிலைநிறுத்துவார்கள், மற்றொன்றில் அவர்கள் எதிரி கப்பல்களில் "சுடுவார்கள்".

சதுரங்களின் பக்கங்களில் எழுத்துக்கள் கிடைமட்டமாகவும் எண்கள் செங்குத்தாகவும் கையொப்பமிடப்பட்டுள்ளன. எந்த கடிதங்கள் எழுதப்படும் என்பதை நீங்கள் முன்கூட்டியே ஒப்புக் கொள்ள வேண்டும் ("Y" என்ற எழுத்தைப் பயன்படுத்தலாமா வேண்டாமா என்பது முக்கிய விவாதம் எழுகிறது). மூலம், சில பள்ளிகளில், சலிப்பான எழுத்துக்களுக்கு பதிலாக, அவர்கள் "குடியரசு" என்ற வார்த்தையை எழுதுகிறார்கள் - அதில் 10 மீண்டும் எழுதப்படாத எழுத்துக்கள் மட்டுமே உள்ளன. எழுத்துக்களில் தேர்ச்சி பெறாதவர்களுக்கு இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

கப்பல் இடம்

அடுத்து, கடற்படைகளின் வரிசைப்படுத்தல் தொடங்குகிறது. கடற்படைப் போரின் உன்னதமான விதிகள் ஒவ்வொன்றும் ஒரு கலத்தின் 4 கப்பல்கள் ("ஒற்றை-தளம்" அல்லது "ஒரு குழாய்"), தலா 2 செல்கள் கொண்ட 3 கப்பல்கள், தலா 3 கலங்களில் 2 மற்றும் ஒன்று - நான்கு அடுக்குகள் இருக்க வேண்டும் என்று கூறுகின்றன. . அனைத்து கப்பல்களும் நேராக இருக்க வேண்டும் அல்லது "மூலைவிட்ட" கப்பல்கள் அனுமதிக்கப்படாது. கப்பல்கள் விளையாட்டு மைதானத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளன, அவற்றுக்கு இடையே எப்போதும் ஒரு சதுர இடைவெளி இருக்கும், அதாவது, அவை ஒருவருக்கொருவர் தங்கள் பக்கங்களிலும் அல்லது மூலைகளிலும் தொடக்கூடாது. இந்த வழக்கில், கப்பல்கள் களத்தின் விளிம்புகளைத் தொட்டு மூலைகளை ஆக்கிரமிக்கலாம்.

கப்பல்கள் வைக்கப்படும் போது, ​​வீரர்கள் மாறி மாறி சுடுகிறார்கள், சதுரங்களை அவற்றின் "ஆயங்கள்" மூலம் அழைக்கிறார்கள்: "A1", "B6", முதலியன. ஒரு சதுரம் ஒரு கப்பல் அல்லது அதன் ஒரு பகுதியால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால், எதிரி "காயமடைந்த" அல்லது "கொல்லப்பட்ட" ("மூழ்கி") பதிலளிக்க வேண்டும். இந்த செல் ஒரு குறுக்கு மூலம் கடந்து, நீங்கள் மற்றொரு ஷாட் எடுக்க முடியும். பெயரிடப்பட்ட கலத்தில் கப்பல் இல்லை என்றால், கலத்தில் ஒரு புள்ளி வைக்கப்பட்டு, திருப்பம் எதிராளிக்கு செல்கிறது.

வீரர்களில் ஒருவர் முழுமையாக வெற்றி பெறும் வரை, அதாவது அனைத்து கப்பல்களும் மூழ்கும் வரை விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது.

விளையாட்டின் முடிவில், தோல்வியுற்றவர் வெற்றியாளரிடம் தனது கப்பல்களின் ஏற்பாட்டைப் பார்க்கும்படி கேட்கலாம்.

தேர்ச்சி

கடல் போர் என்பது அதிர்ஷ்டம் மற்றும் அதிர்ஷ்டத்தை மட்டுமே அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு விளையாட்டு என்று நீங்கள் நினைத்தால், நீங்கள் தவறாக நினைக்கிறீர்கள். உண்மையில், இது மூலோபாயம் மற்றும் தந்திரோபாயங்கள் இரண்டையும் கொண்டுள்ளது, அதை நாம் முடிவில் பேசுவோம். எனவே - தந்திரங்கள் மற்றும் கடல் போரில் விளையாடுவதற்கான பல்வேறு நேர்மையான மற்றும் நேர்மையான முறைகள் பற்றி:

  • முதலில் (இது மிக முக்கியமான விஷயம்!), எதிரி உங்கள் இருப்பிடத்தை உளவு பார்க்க முடியாதபடி உங்கள் கப்பல்களின் தாளை நீங்கள் வைத்திருக்க வேண்டும்;
  • உங்கள் சொந்த மற்றும் பிறரின் நகர்வுகளின் பதிவை வைத்து, அவற்றை புள்ளிகளால் குறிக்கவும். இது ஒரே செல்களில் துப்பாக்கிச் சூடுகளைத் தடுக்கும்;
  • ஒரு எதிரி கப்பலை மூழ்கடித்த பிறகு, வெளிப்படையாக கப்பல்கள் இல்லாத இடங்களில் சுடாதபடி புள்ளிகளால் அதைச் சுற்றி வையுங்கள்;
  • நீங்கள் களத்தின் மூலைகளில் கப்பல்களை வைக்கக்கூடாது: பொதுவாக புதியவர்கள் முதலில் அவற்றைச் சுடுவார்கள். இருப்பினும், விதிவிலக்குகள் கீழே விவாதிக்கப்படும்;
  • வேலை வாய்ப்புக்கான ஒரு மூலோபாயத்தை உருவாக்குவது அவசியம். கப்பல்களின் சீரற்ற விநியோகம் ஒரு நல்ல முடிவை அளிக்கிறது: அனைத்து "பெரிய" கப்பல்களையும் ஒன்று அல்லது இரண்டு அடர்த்தியான குழுக்களாக சேகரித்து, மீதமுள்ள "ஒற்றை-டெக்" கப்பல்களை தனித்தனியாக விளையாட்டு மைதானத்தில் இரகசிய இடங்களில் மறைக்கவும். இந்த வழக்கில், எதிரி விரைவில் பெரிய கப்பல்களின் குழுவை அடையாளம் கண்டு அழித்துவிடுவார், பின்னர் மீதமுள்ள சிறியவற்றைத் தேடுவதற்கு நீண்ட நேரம் செலவிடுவார்;
  • ஒரு பெரிய கப்பலைக் கொன்ற பிறகு, எதிரி அதை புள்ளிகளால் சூழ்ந்தான். இதன் பொருள், "நான்கு அடுக்கு" கண்டுபிடிக்கப்பட்டவுடன், எதிரி உடனடியாக திறக்கிறார் (4+1+1)*3 = 18 கலங்கள் (அதாவது, 18% அல்லது கிட்டத்தட்ட 1/5 புலம்). "மூன்று அடுக்கு" 15 செல்கள் (15%), "டபுள் டெக்கர்" - 12% மற்றும் "சிங்கிள் டெக்கர்" - 9% ஆகியவற்றை வழங்குகிறது. நீங்கள் "நான்கு அடுக்குகளை" சுவருக்கு எதிராக வைத்தால், அது 12 செல்களை மட்டுமே திறக்க அனுமதிக்கும் (மூன்று அடுக்குக்கு 10, இரண்டு அடுக்குகளுக்கு 8). நீங்கள் ஒரு மூலையில் "நான்கு அடுக்குகளை" வைத்தால், அது 10 கலங்களை (முறையே 8, 6 மற்றும் 4) திறக்க அனுமதிக்கும். நிச்சயமாக, அனைத்து கப்பல்களும் விளிம்பில் இருப்பதை எதிரி உணர்ந்தால், அவர் அவற்றை விரைவாக மூழ்கடிப்பார். எனவே, இந்த ஆலோசனையை முந்தையவற்றுடன் இணைந்து பயன்படுத்துவது நல்லது.
  • படப்பிடிப்பு உத்திகளும் வித்தியாசமாக இருக்கலாம். இருப்பினும், "நான்கு அடுக்கு" தேடுவதன் மூலம் எதிரி கப்பல்களை அழிக்கத் தொடங்குவது சிறந்தது. இதைச் செய்ய, நீங்கள் குறுக்காக சுடலாம் அல்லது வைரத்தை வரையலாம் அல்லது 3 செல்கள் மூலம் நான்காவது வரை சுடலாம். நான்கு அடுக்குகளைக் கொண்ட கப்பல் கிடைத்தவுடன், நாங்கள் மூன்று அடுக்குகளைக் கொண்ட கப்பல்களைத் தேடுகிறோம், பின்னர் இரண்டு. நிச்சயமாக, தேடல் செயல்பாட்டின் போது நீங்கள் "எல்லா வகையான சிறிய விஷயங்களையும்" சந்திப்பீர்கள் மற்றும் உங்கள் திட்டங்களில் மாற்றங்களைச் செய்வீர்கள்.
  • இங்கே ஒரு நேர்மையற்ற வழி: கடைசி ஒற்றை தளத்தைத் தவிர அனைத்து கப்பல்களையும் ஏற்பாடு செய்யுங்கள் (இது மழுப்பலான நீர்மூழ்கிக் கப்பலாக செயல்படும்). மேலும் அவர் கடைசியாக மீதமுள்ள கலத்தில் மட்டுமே வைக்கப்படுவார் (கொல்லப்படுவார்). இதை எதிர்த்துப் போராடுவது மிகவும் எளிதானது: வீரர்கள் கப்பல்களை ஒரு நிறத்திலும், மற்றொரு நிறத்தில் நெருப்பையும் வைக்கட்டும். எடுத்துக்காட்டாக, வீரர்கள் வெவ்வேறு வண்ணங்களின் பேனாக்கள் அல்லது பென்சில்களை வைத்திருப்பது சாத்தியமாகும், மேலும் கப்பல்களை ஏற்பாடு செய்த பிறகு, வெறுமனே பேனாக்களை பரிமாறிக்கொள்ளலாம்.

எந்தவொரு வயது வந்தவருக்கும் காகிதத்தில் உற்சாகமான மற்றும் எளிமையான வேடிக்கையை அறிந்திருக்காதது அரிது. அவர்கள் ஒன்றாக விளையாடினாலும் அல்லது ஒரு அணியில் விளையாடினாலும், பயணம் வேடிக்கையாக இருக்கும், இடைவேளைகள் சலிப்படையாது, வரிசையில் காத்திருப்பது சோர்வாக இருக்காது. ஒரு குழந்தை அல்லது நண்பரை விதிகளுக்கு அறிமுகப்படுத்துவதன் மூலம், தொடர்பு எங்கு சென்றடையவில்லை என்பதை பாடம் உதவும்.

நிறுவன அறிவு அல்லது விலையுயர்ந்த உபகரணங்கள் தேவையில்லை. இரண்டு செக்கர்ஸ் பேப்பர் மற்றும் இரண்டு பேனாக்கள் போதும். நிச்சயமாக குழந்தைகளுக்கு பிடிக்கும் கணினி விளையாட்டு, ஆனால் ஒரு காகித "போர்", ஒரு நேரடி எதிரியுடன் மிகவும் கவர்ச்சிகரமானதாக இருந்தாலும். கூடுதலாக, கடற்படை போர்கள் மூலோபாய சிந்தனை மற்றும் உள்ளுணர்வு குணங்களை உருவாக்குகின்றன.

கிளாசிக் போர்க்கப்பல்

ஆடுகளத்தில், வீரர்கள் 10 கலங்களின் பக்கங்களுடன் சதுரங்களை வரைகிறார்கள், இதனால் எதிராளி பார்க்க முடியாது. இரண்டு விளையாட்டு மைதானங்கள் எண்ணப்பட்டுள்ளன: எழுத்துக்கள் மேலே எழுதப்பட்டுள்ளன (ஒப்பந்தத்தின் மூலம்), மற்றும் எண்கள் சதுரத்தின் இடது பக்கத்தில் மேலிருந்து கீழாக எழுதப்படுகின்றன. IN சோவியத் காலம்குழந்தைகள் எழுத்துக்களை எழுதவில்லை, ஆனால் எழுத்துக்கள் மீண்டும் எழுதப்படாத ஒரு வார்த்தை. உதாரணமாக, "ஸ்னோ மெய்டன்" அல்லது "குடியரசு". முதல் களத்தில் அவர்கள் தங்கள் சொந்த கடற்படையைக் கொண்டுள்ளனர்.

போர் தந்திரங்களைச் சரிசெய்யவும் நகர்வுகளை நினைவில் வைத்துக் கொள்ளவும் எதிராளியின் களம் தேவை. இரண்டாவது சதுக்கத்தில் - எதிரி கடற்படையுடன் கூடிய கடல், உளவு பார்க்கவும், நகர்வுகளைக் குறிக்கவும், எதிரி கப்பல்களைத் தாக்கவும் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

10 யூனிட்கள் கொண்ட கடற்படையின் வரிசைப்படுத்தல். கப்பல்களின் பெயர்கள் அடுக்குகள் அல்லது குழாய்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட செல்கள் ஆகியவற்றைப் பொறுத்தது.

Flotilla கலவை:

- நான்கு அடுக்கு (குழாய்) போர்க்கப்பல், 4 செல்களை ஆக்கிரமித்துள்ளது - 1 பிசி .;

- மூன்று அடுக்கு கப்பல், 3-செல் - 2 பிசிக்கள்;

- இரண்டு செல் அழிப்பான்கள் - 3 பிசிக்கள்;

- டார்பிடோ படகுகள், 1 செல் - 4 பிசிக்கள்.

விதிகளின்படி, புள்ளிவிவரங்கள் ஒரு கோணத்தில் கூட ஒருவருக்கொருவர் தொட முடியாது. கப்பல்கள் செங்குத்தாக அல்லது கிடைமட்டமாக மட்டுமே நிலைநிறுத்தப்படுகின்றன. அதை ஒரு கோணத்தில் அல்லது குறுக்காக வைக்க முடியாது. புலத்தின் விளிம்பில் வரைதல் அனுமதிக்கப்படுகிறது.
உடன்படிக்கையின்படி, 4-டெக் போர்க்கப்பலில் மூலைகளைத் தொட்டு, எல், சதுரம் அல்லது ஜிக்ஜாக் வடிவில் வைக்கும் ஏற்பாடு அனுமதிக்கப்படுகிறது. மற்ற விருப்பங்களில் வேறுபட்ட கப்பல்கள் உள்ளன.

ஒரு பெரிய கப்பலைக் கண்டுபிடிப்பது எளிதானது, ஆனால் அது மூழ்குவதற்கு விரைவானது, கண்டுபிடிக்க கடினமாக இருந்தாலும், ஒற்றை செல் படகு.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம். கடற்படைப் போரில் முதல் நகர்வை மேற்கொள்வதற்கான உரிமை சீட்டின் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. முதலில் தொடங்குபவர், ஷாட் எடுக்கப்பட வேண்டிய எழுத்து மற்றும் எண்ணைக் கூறி, அதை மற்றொரு வெற்று சதுரத்தில் குறிக்கிறார்.
நகர்வு ஒரு புள்ளியால் குறிக்கப்பட்டு, குறுக்குவெட்டால் அடிக்கப்படுகிறது.

  1. செல் காலியாக இருந்தால் தாக்கப்பட்ட வீரர் "மூலம்" பதிலளிக்க வேண்டும். ஷாட் நடந்த இடத்தில் ஒரு புள்ளியை வைத்து அவரது ஷாட்டின் ஆயங்களை பெயரிடுகிறது.
  2. ஒரு போர்க்கப்பல், கப்பல் அல்லது நாசகார கப்பலில் அடிபட்டு சிலுவையால் குறிக்கப்பட்டிருந்தால் பதில் "காயமடைந்தது". துப்பாக்கிச் சூடு செய்பவர் தவறிவிடுவார், அதற்குப் பதில் "காணவில்லை".
  3. அது கப்பலின் அனைத்து செல்களையும் தாக்கினால், அது கொல்லப்பட்டதாகக் கருதப்படுகிறது. தாக்குபவர் தவறி விழும் வரை தாக்குதலை தொடர்கிறார்.

எதிரி கடற்படையை முதலில் வீழ்த்துபவர் வெற்றி பெறுவார்.

போரின் முடிவில், வீரர்கள் சரியான மற்றும் நேர்மையை சரிபார்க்க காகித தாள்களை பரிமாறிக்கொள்கிறார்கள். வெற்றியாளருக்கு மீறல் இருப்பது கண்டறியப்பட்டால், அவர் வெற்றியை இழக்கிறார், அது இரண்டாவது பங்கேற்பாளருக்கு செல்கிறது. வீரர்களில் ஒருவர் விதிகளை மீறினால் போட்டி முடிக்கப்படாமல் போகலாம்.

சாத்தியமான மீறல்கள்:

- புலங்களின் தவறான வடிவமைப்பு;

- 10 க்கும் மேற்பட்ட கப்பல்கள்;

- தொட்டு கப்பல்கள்;

- புலம் 10 செல்கள் அல்ல;

- எண்கள் மற்றும் எழுத்துக்களை எழுதுவது பலவீனமாக உள்ளது;

- விளையாட்டின் போது காணாமல் போன கப்பல்களை வரைதல்;

- புள்ளிகள் மற்றும் சிலுவைகள் தவிர மற்ற மதிப்பெண்கள்;

- எட்டிப்பார்த்தல்;

- ஒரு நகர்வைத் தவிர்ப்பது.

வெற்றி தந்திரங்கள்.

உங்கள் எதிரியின் விருப்பங்களை அறிந்துகொள்வது, அவர் ஒரு பழக்கமான நபராக இருந்தால், கடற்படை தளவமைப்பை தீர்மானிக்க உதவும்.
கப்பல்கள் ஒன்றையொன்று தொட முடியாது என்பதை அறிந்தால், ஒரு செல் தொலைவில் கொல்லப்பட்ட நபர்களைச் சுற்றியுள்ள பகுதியில் சுட வேண்டாம். அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள் இந்த இடத்தை கோடிட்டுக் காட்டுகிறார்கள்.
மல்டி-டெக் கப்பல்களுடன் களத்தின் ஒரு மூலையை ஆக்கிரமித்து, இடத்தைப் பெறுங்கள். மீதமுள்ள இடத்தில் படகுகளை விநியோகிக்கவும். ஒற்றை செல் கப்பல்களைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம் மற்றும் கண்டுபிடிக்க அதிக நேரம் எடுக்கும்.

பலசெல்லுலர் கப்பற்படை களத்தின் ஓரங்களில் இல்லை.
மற்றொரு முறை, ஷாட்களைப் பயன்படுத்தி எதிராளியின் சதுரத்தை பகுதிகளாகப் பிரிப்பது, மைதானத்தின் மூலையிலிருந்து மூலைக்கு வரிசையாக சுடுவது. அல்லது கிடைமட்டமாகவும் செங்குத்தாகவும் இரண்டு பகுதிகளாகவும். பலசெல்லுலர் கப்பல்களைத் தேட, கூண்டு வழியாகச் சுடவும்.
நேர்மையற்ற வழிமுறைகளால். எதிரியால் தவறவிட்ட ஒரு கலத்தில் போரின் முடிவில் ஒரு ஒற்றை அடுக்கு கப்பலை வரையவும்.

வெளிநாட்டில் கடல் போர் விளையாட்டின் விதிகள்

வெளிநாட்டு வீரர்கள் கப்பல்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் அளவை அதிகரிக்க முன்மொழிகின்றனர்.
உதாரணமாக, 1 கப்பல் 5 செல்கள், ஒன்று 4 செல்கள், 2 மூன்று அடுக்குகள் மற்றும் 1 என்பது 2 செல்கள்.

முழு கடற்படையும் ஒற்றை செல் படகுகளை மட்டுமே கொண்டிருக்கும் போது போர்க்கப்பல் விளையாடுவது மிகவும் கடினம்.
ஒப்பந்தத்தின் மூலம், அவர்கள் ஒரே நேரத்தில் 2-3 முறை சுடுகிறார்கள்.

ரஷ்ய மற்றும் சோவியத் கணிதவியலாளர், இயற்பியலாளர், ஆசிரியர், பொழுதுபோக்கு அறிவியல் வகையை உருவாக்கியவர், யா ஐ. கப்பல்கள் அல்லது பிற சுரங்கங்களைத் தொடாத ஒரு கலத்தை வட்டம் ஆக்கிரமித்துள்ளது. ஒரு எறிபொருளால் தாக்கப்படும் போது, ​​துப்பாக்கி சுடும் வீரர் தனது சொந்த வெற்றி பெறாத ஃப்ளீட் யூனிட்டின் 1 கலத்தை எதிராளியிடம் கூறுகிறார் அல்லது ஒரு திருப்பத்தைத் தவிர்க்க தேர்வு செய்கிறார். எதிராளிக்கு உடனடியாக சுட அல்லது பின்னர் சுட உரிமை உண்டு.

கப்பல்கள், சுரங்கங்கள் மற்றும் ஒரு கண்ணிவெடி ஆகியவற்றைச் சேர்ப்பதன் மூலம் சதுரங்களின் அளவை 16 மற்றும் 18 கலங்களாக அதிகரிக்க முன்மொழியப்பட்டது. இது ஒரு கலத்தில் உள்ள ஐசோசெல்ஸ் முக்கோணம். ஒரு எதிரி கண்ணிவெடிப்பான் தாக்கப்பட்டால், அது இன்னும் வெடிக்கவில்லை என்றால், அதன் சொந்த கள சுரங்கத்தின் ஆயத்தொலைவுகள் கொடுக்கப்படும். வேலை வாய்ப்பு விதிகள் மீதமுள்ள கடற்படையை வரையும்போது போலவே இருக்கும். அடுத்த வீரர் நகர்கிறார். சுரங்கங்கள் மற்றும் கண்ணிவெடிகள் முக்கிய கப்பல்கள் அல்ல, அவை நாக் அவுட் செய்யப்படாவிட்டாலும், முக்கிய புளோட்டிலா அழிக்கப்படும்போது போர் முடிவடைகிறது.

மற்றொரு பதிப்பில், சுரங்கங்கள் மற்றும் கண்ணிவெடிகள் ஒருவருக்கொருவர் மற்றும் முக்கிய நபர்களுடன் தொடர்பு கொள்கின்றன.

ஒற்றை செல் நீர்மூழ்கிக் கப்பலுடன் ஒரு அற்புதமான விளையாட்டு, சின்னம் - வைரம். நீர்மூழ்கிக் கப்பலை கப்பலுக்கு அருகில் வைக்கலாம், ஆனால் அதே கலத்தில் வைக்க முடியாது. நீர்மூழ்கிக் கப்பலால் தாக்கப்பட்ட வீரர் இறக்கும் ஷாட்டுக்கு அடுத்தவருக்குத் தனது முறையைத் தருகிறார். இழந்த நீர்மூழ்கிக் கப்பலின் உரிமையாளர் அதே ஆயத்தொலைவுகளைக் கொண்ட இடத்தில் சுட வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளார்.

கணினி விளையாட்டின் தீமைகள்

ஒரு ரோபோவுடன் போர்க்கப்பல் விளையாடும் போது, ​​உங்கள் எதிரியின் கப்பல்கள் மூழ்கும்போது அவர் எதிர்வினையாற்றுவதை நீங்கள் உணர மாட்டீர்கள். வெற்றியின் மகிழ்ச்சியை வெளிப்படுத்த யாரும் இல்லை. எட்டிப்பார்க்கும் வாய்ப்பும் நீக்கப்பட்டது, இது தாளில் விளையாட்டை தனித்துவமாகவும் கலகலப்பாகவும் ஆக்குகிறது.

முடிவுரை

பொழுதுபோக்கு போர்க்கப்பல் மற்றும் விதிகளை நன்கு அறிந்த பிறகு, நீங்கள் ஒரு கூட்டத்தில், ஒரு விரிவுரையில் மற்றும் நண்பர்களுடன் வேடிக்கையாக இருக்க முடியாது.

இந்த போரில் விமானம் ஈடுபட்டதாக நீங்கள் நினைத்தீர்களா? இல்லை, ஆனால் ஒரு நல்ல கப்பல் உள்ளது வித்தியாசமான வடிவம். மொத்தத்தில், 9 கப்பல்கள் போரில் பங்கேற்கின்றன, அவை படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளன. விளையாட்டின் மற்ற விதிகள் வழக்கம் போல் உள்ளன.

சுரங்கங்களுடன் கடல் போர்

கப்பல்களுக்கு கூடுதலாக, 3 சுரங்கங்கள் களத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளன (அவை வட்டங்களால் குறிக்கப்படுகின்றன). மேலும், சுரங்கங்கள் கப்பல்களுக்கு அடுத்ததாக அமைந்திருக்கலாம். ஒரு வீரர் ஒரு சுரங்கத்தை ஷாட் மூலம் தாக்கினால், அவரது கப்பல் உண்மையில் ஒரு சுரங்கத்தால் வெடித்துச் சிதறியது என்று அர்த்தம், மேலும் அவர் தனது கப்பல்களில் ஒன்றின் ஆயத்தொலைவுகளை எதிரிக்கு தெரிவிக்க வேண்டும், அது மூழ்கியதாகக் கருதுகிறது. எந்த கப்பலை "தியாகம்" செய்ய வேண்டும் என்பதை வீரர் தானே தேர்வு செய்கிறார், அவர் பாதிப்பில்லாத கப்பல்களை மட்டுமல்ல, ஏற்கனவே காயமடைந்தவர்களையும் கொடுக்க முடியும்.

மற்றபடி விதிகள் வழக்கம் போல் இருக்கும். இருப்பினும், நீங்கள் விமானம் தாங்கி கப்பல்களுடன் விளையாடினால், ஒரு கப்பல் காயமடையும் போது, ​​​​எந்த கப்பல் காயமடைந்தது என்பதை எதிரிக்கு தெரிவிக்க வேண்டும். உதாரணமாக: "இரட்டை மாடிக்கு காயம் ஏற்பட்டது."

ஆலோசனை. நீங்கள் சுரங்கங்களுடன் ஒரு கடற்படைப் போரை விளையாடினால், நீங்கள் தவறவிட்டால், "கடந்த காலம்" அல்ல, "நீர்" என்று சொல்வது நல்லது, ஏனெனில் "கடந்த காலம்" மற்றும் "என்னுடையது" என்ற வார்த்தைகள் மிகவும் மெய்.

"கால்ப்!" பாலி!"

இந்த "போர்க்கப்பல்" முந்தையதை விட மிகவும் சிக்கலானது. ஒரு திருப்பத்தில், வீரர் ஒரே நேரத்தில் 3 ஷாட்களை சுடுகிறார். இதற்கு பதிலளிக்கும் விதமாக, "தீயின் கீழ்" தீயில் வந்த கப்பல்களை (ஏதேனும் இருந்தால்) பெயரிடுகிறது, ஆனால் சரியான ஆயங்களை தெரிவிக்கவில்லை. உதாரணமாக: "ஒரு நான்கு அடுக்குகளில் ஒரு அடி மற்றும் இரண்டு அடுக்குகளில் ஒரு அடி, மூன்றாவது ஷாட் தவறிவிட்டது." கப்பல் முற்றிலுமாக அழிக்கப்பட்டால் மட்டுமே துல்லியமான ஆயங்கள் தெரிவிக்கப்படுகின்றன, ஆனால் காயமடைந்த கப்பல்கள் சுயாதீனமாகத் தேடப்பட வேண்டும்.

காயமடைந்த மூன்று அடுக்கு கப்பல்களைக் கண்டுபிடித்து மூழ்கடிக்க முயற்சிக்கும்போது, ​​​​தற்செயலாக மற்றொரு மூன்று அடுக்குகளைக் கண்டுபிடிப்பது சாத்தியம் என்பதை ஒருவர் மறந்துவிடக் கூடாது - அதாவது, உங்கள் சால்வோஸின் துல்லியத்தை விளக்குவதன் மூலம் உங்களை தவறாக வழிநடத்தாமல் இருப்பது முக்கியம். எடுத்துக்காட்டாக, மேலே உள்ள படத்தில், மூன்று அடுக்கு கப்பல் முதல் சால்வோ (கருப்பு புள்ளிகள்) மூலம் காயமடைந்தது. அடுத்த சால்வோ (சிவப்பு புள்ளிகள்) - மூன்று அடுக்கு மீண்டும் காயமடைந்துள்ளது, இப்போது அனைத்து ஆறு செல்களும் "சந்தேகத்தின் கீழ்" இருக்க வேண்டும், மற்றும் அருகிலுள்ள இரண்டு மட்டும் அல்ல.

மூன்று ஷாட்களும் வெற்றிகரமாக இருந்தாலும், வீரர்கள் கண்டிப்பாக திருப்பங்களில் சுடுவார்கள்.

"கால்ப்!" பாலி!" – 2

"கடல் போர்" இன் இந்த பதிப்பில், ஒரு திருப்பத்தில், வீரர் எத்தனை கப்பல்களை மிதக்கிறார்களோ அவ்வளவு ஷாட்களை வீசுகிறார். எதிராளிகளின் வாய்ப்புகளை சமப்படுத்த, முதலில் ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு வாலியை வீசுகிறார்கள், பின்னர் முடிவுகள் அறிவிக்கப்பட்ட வெற்றிகளின் ஆயத்தொகுப்புகளுடன் சுருக்கப்பட்டுள்ளன.

கடல் போரில் வெற்றி பெறுவது எப்படி

கப்பல்களை எவ்வாறு சிறப்பாக ஏற்பாடு செய்வது

உங்களுக்குத் தெரியும், பெரிய கப்பல்கள் எதிரிகளால் வேகமாகக் கண்டறியப்படுகின்றன, மேலும் நீர்மூழ்கிக் கப்பல்கள் அல்லது ஒற்றை அடுக்கு கப்பல்கள் பொதுவாக "சிற்றுண்டியாக" விடப்படுகின்றன. எனவே, பெரிய கப்பல்களை "மறைப்பதில்" எந்த அர்த்தமும் இல்லை, ஆனால் எதிரி கண்டுபிடிப்பதை கடினமாக்குவது மதிப்பு. நீர்மூழ்கிக் கப்பல்கள். உங்கள் "கடற்படைகளை" மிகவும் கச்சிதமாக வைப்பதன் மூலம் இதைச் செய்யலாம் (படம் 1 ஐப் பார்க்கவும்): நான்கு நீர்மூழ்கிக் கப்பல்களுக்கு, துறையில் பாதிக்கு மேல் மீதமுள்ளது (60 செல்கள், ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது நீலம்)! கப்பல்கள் தோராயமாக வைக்கப்பட்டால், நீர்மூழ்கிக் கப்பல்கள் "சூழ்ச்சிக்கு" மிகக் குறைவான அறையைக் கொண்டுள்ளன: எடுத்துக்காட்டாக, படம் 2 இல், நீர்மூழ்கிக் கப்பல்களில் 29 செல்கள் மட்டுமே உள்ளன.

அரிசி. 1 அரிசி. 2

உங்கள் சிறிய கப்பல்களை எதிரி தேடும் போது (அவற்றை 30 க்கும் குறைவான காட்சிகளில் அழிக்க நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலியாக இருக்க வேண்டும்), நீங்கள் நிச்சயமாக அவரது கடற்படையை தோற்கடிப்பீர்கள்.

படப்பிடிப்பு தந்திரங்கள்

மூழ்கிய ஒவ்வொரு கப்பலிலும், மீதமுள்ளவற்றைத் தேடும் பகுதி மிகவும் குறுகலாக இருப்பதால், நீங்கள் முதலில் பெரிய கப்பல்களை அழிப்பதில் கவனம் செலுத்த வேண்டும், அவை எப்போதும் எளிதாகக் கண்டுபிடிக்கப்படுகின்றன. எனவே, முதலில் நாம் 3 செல்கள் (படத்தில் உள்ள சிவப்பு அணுக்கள்) தொலைவில் குறுக்காக எதிரி களத்தில் சுடுகிறோம் - நான்கு அடுக்கு கப்பல் அத்தகைய “மோர்டார் வெடிப்புகளிலிருந்து” மறைக்காது. வழியில், நீங்கள் சிறிய கப்பல்களைக் காணலாம்.

நான்கு அடுக்கு மூழ்கியவுடன், நீங்கள் அடிக்கடி நெருப்புக்கு செல்லலாம் (படத்தில் உள்ள மஞ்சள் செல்கள்), மீதமுள்ள இரண்டு மற்றும் மூன்று அடுக்கு கப்பல்களை எதிரி களத்திலிருந்து துடைத்துவிடலாம். அத்தகைய கடுமையான தீக்குப் பிறகு, எஞ்சியிருப்பது எஞ்சியிருக்கும் நீர்மூழ்கிக் கப்பல்கள் மறைந்திருக்கக்கூடிய செல்களை "ஆராய்வது".



பிரபலமானது