விளையாட்டுகளின் தாக்கம். மனித ஆன்மாவில் கணினி விளையாட்டுகளின் தாக்கம்

"அதிகமாகச் சென்றால்,
மிகவும் இனிமையான விஷயம் மிகவும் விரும்பத்தகாததாக மாறும்."
அப்தேராவின் ஜனநாயகவாதி

பள்ளியில், சமூகத்தில் மற்றும் குடும்பங்களில், அதிகமாக உள்ளதைப் பற்றிய விவாதங்கள் அடிக்கடி எழுகின்றன கணினி விளையாட்டுகள்ஆ: தீங்கு அல்லது நன்மை? இன்று, பல குழந்தைகள் கணினிகள் மற்றும் குறிப்பாக கணினி விளையாட்டுகளில் ஆர்வமாக உள்ளனர்: விளையாட்டில் அவர்கள் செயலற்ற பார்வையாளர்களாக இருப்பதை நிறுத்தி, மெய்நிகர் உலகின் நிகழ்வுகளை தீவிரமாக பாதிக்கும் வாய்ப்பைப் பெறுகிறார்கள். துரதிர்ஷ்டவசமாக, இந்த பிரச்சனையும் அவர்களின் சொந்த தவறு என்பதை பெற்றோர்கள் புரிந்து கொள்ளவில்லை. இருப்பினும், இணையத்தில் தொலைந்து போன குழந்தையை பூமிக்கு திருப்பித் தருவது அவர்களின் கடமை.

பலர் கணினி விளையாட்டுகளை விளையாட விரும்புகிறார்கள், குழந்தைகள் கூட, 4-5 வயது மற்றும் அதற்கு மேற்பட்டவர்கள். சிறுவர்கள் கொலைக் காட்சிகள், இரத்தம், சண்டைகள், வெறித்தனமான அலறல்கள், அலறல்கள் போன்ற வடிவங்களில் ஒலி விளைவுகளுடன் கூடிய பல்வேறு "படப்பிடிப்பு கேம்களை" விளையாட விரும்புகிறார்கள். கணினி விளையாட்டுகள் நேர்மறையான தனிப்பட்ட வளர்ச்சியின் செயல்முறையைத் தடுக்கின்றன, குழந்தையை ஒழுக்கக்கேடான, முரட்டுத்தனமான, கொடூரமான மற்றும் சுயநலமாக ஆக்குகின்றன.

குழந்தைகள் தெருவில் இந்த வழியில் நடந்து கொள்ளத் தொடங்குகிறார்கள், இரவில் அவர்கள் கனவு காண்கிறார்கள், மேலும் இயக்கங்களை மீண்டும் செய்ய முயற்சி செய்கிறார்கள். இது உள் அல்லது எந்தவொரு பொருளின் மீதும் செறிவின் சிறப்பு பட்டம் வெளி உலகம். கணினி விளையாட்டுகளில், திரையில் நிகழும் (இயங்கும் மற்றும் படப்பிடிப்பு) திரும்பத் திரும்ப வரும், ஒரே மாதிரியான செயல்களில் கவனம் செலுத்தப்படுகிறது. உண்மையான நேர உணர்வு இழக்கப்படுகிறது, குழந்தை ஒரு வகையான டிரான்ஸில் மூழ்குகிறது. கேம்கள் அடிக்கடி மற்றும் நீண்ட காலமாகப் பயன்படுத்தப்பட்டால், அதில் துரத்தல்கள் மற்றும் கொலைகள் மட்டுமே அடங்கும், மேலும் மக்கள் பாதிக்கப்பட்டவர்களாக செயல்பட்டால், தகவல் படிப்படியாக அமைக்கப்பட்டு மயக்க நிலையில் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டு, நீங்கள் கொல்லலாம் மற்றும் தண்டிக்கப்படக்கூடாது. இது உணர்வற்ற அணுகுமுறைவன்முறை என்பது நிஜ வாழ்க்கையில் இத்தகைய செயல்களுக்கான உளவியல் தடையை வியத்தகு முறையில் குறைக்கும்.
மெய்நிகர் உலகில் "உறைபனி" சிக்கல் உள்ளது, ஒரு குழந்தை பல மணிநேரங்களுக்கு திரையில் இருந்து தன்னை கிழிக்க முடியாது. அதே நேரத்தில், மக்களுடன் குழந்தையின் தொடர்பு குறைவாக உள்ளது, தகவல் தொடர்பு திறன் இழக்கப்படுகிறது, குழந்தைக்கு அவசியம்சாதாரண மன மற்றும் சமூக வளர்ச்சிக்கு.

ஒரு மானிட்டர் முன் நீண்ட நேரம் வேலை செய்யும் போது, ​​அதிக வேலை மற்றும் நரம்பு மண்டலத்தின் சோர்வு கூட ஏற்படுகிறது. எனவே, கடைபிடிக்க வேண்டியது அவசியம் சுகாதார தரநிலைகள். சிறப்பு கவனம்நரம்பு மண்டலத்தின் குறைந்தபட்ச கரிம புண்கள் உள்ள குழந்தைகளுக்குப் பயன்படுத்தப்பட வேண்டும் (தாய்க்கு கர்ப்பம் மற்றும் பிரசவத்தின் நோயியல் போக்கோடு அல்லது வாழ்க்கையின் முதல் மாதங்களில் குழந்தைக்கு ஏற்படும் தொற்றுகளுடன் தொடர்புடையது). அத்தகைய குழந்தைகள் கவனக்குறைவாகவும், அதிவேகமாகவும், அல்லது, மாறாக, மெதுவாகவும், மந்தமாகவும் இருக்கிறார்கள். அவர்களது நரம்பு மண்டலம்ஒரு தற்காப்பு எதிர்வினைக்கான அதிகரித்த தேவையை அனுபவிக்கிறது - டிரான்ஸ். தகவலின் மயக்கம் மற்றும் கணினி அடிமைத்தனத்தின் வளர்ச்சியின் செயல்முறைகள் அவர்களுக்கு வேகமாக உள்ளன.
ஆனால் குழந்தைகளின் உடல் ஆரோக்கியத்துடன், அவர்களின் மன ஆரோக்கியத்தைப் பற்றியும் சிந்திக்க வேண்டியது அவசியம்.

பெரிய அளவுகளில், கணினி விளையாட்டுகள் குழந்தையின் உடலுக்கு அனைத்து எதிர்மறையான விளைவுகளுடன் நாள்பட்ட மன அழுத்தத்தை குவிப்பதற்கு வழிவகுக்கும் என்று விஞ்ஞானிகள் நிரூபித்துள்ளனர்.
கணினி விளையாட்டுகள் ("பொம்மைகள்") குழந்தையின் மன வளர்ச்சியையும் ஆளுமையையும் எவ்வாறு பாதிக்கிறது? அவர்கள் அவரது உணர்ச்சி வளர்ச்சிக்கு பங்களிக்க முடியுமா, அவரது நடத்தை, ஆக்கிரமிப்பு மற்றும் கொடுமை ஆகியவற்றில் விலகல்களை ஏற்படுத்த முடியுமா? கல்வி மற்றும் கல்வி நோக்கங்களுக்காக பல வணிக கணினி விளையாட்டுகள் உள்ளன. அவர்கள் தங்கள் எல்லைகளையும் பொது விழிப்புணர்வையும் விரிவுபடுத்துகிறார்கள், குழந்தையின் தர்க்கரீதியான சிந்தனை, கண், எதிர்வினைகளின் வேகத்தை வளர்த்து, மனநல நடவடிக்கைகளைத் திட்டமிடுவதில் குழந்தையின் திறன்களை உருவாக்குகிறார்கள். ஆனால் அவற்றுடன், "பறக்கும் விளையாட்டுகள்", "படப்பிடிப்பு விளையாட்டுகள்", "அதிரடி விளையாட்டுகள்", "பந்தயம்", "உத்திகள்" என வகைப்படுத்தப்படும் பல "பொம்மைகள்" உள்ளன. அவை வீரரின் தனிப்பட்ட திறன்களின் வளர்ச்சிக்கும் பங்களிக்கின்றன, ஆனால் அதே நேரத்தில் குழந்தையின் ஆன்மாவை எதிர்மறையாக பாதிக்கின்றன. இதுபோன்ற போதிலும், பெரும்பாலான குழந்தைகள் ஆக்கிரமிப்பு இல்லாத கல்வி மற்றும் கல்வி விளையாட்டுகளை விட அவர்களை அதிகம் விரும்புகிறார்கள். நிச்சயமாக, விளையாடும் போது, ​​குழந்தை ஒரு "குளிர்" அனைத்து சக்திவாய்ந்த சூப்பர் ஹீரோ போல் உணர்கிறது.

ஏறக்குறைய இந்த விளையாட்டுகள் அனைத்திற்கும் வயது வரம்புகள் உள்ளன, அவை அட்டையில் சுட்டிக்காட்டப்பட்டுள்ளன. ஆனால் இதை யார் கணக்கில் எடுப்பது? பெற்றோர்கள் இந்தக் கேள்விகளைப் பற்றி சிந்திக்கவே இல்லை. சில கணினி பொம்மைகள் தீங்கு விளைவிக்குமா? இது மாறிவிடும், ஒருவேளை, மற்றும் கூட நிறைய. குறிப்பாக உள்நாட்டு விஞ்ஞானிகளின் உளவியல் ஆராய்ச்சி, இன்று சந்தையில் ஆதிக்கம் செலுத்தும் மேற்கத்திய-தயாரிக்கப்பட்ட வணிக கணினி விளையாட்டுகள், குழந்தைகளில் ஆக்கிரமிப்பு-தனிநபர் ஒழுக்கத்தை விதைப்பதைக் குறிக்கிறது. முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் பாத்திரத்திற்குப் பழகுவதன் மூலம், ஹீரோவைக் கட்டுப்படுத்துவதன் மூலம் அல்லது காட்சியின் கீழ் பேனலில் வைக்கப்பட்டுள்ள ஆயுதம், குழந்தைக்கு தடைகள் மற்றும் தண்டனையின்றி மெய்நிகர் பாதிக்கப்பட்டவர்களை சமாளிக்க வாய்ப்பு உள்ளது. பெரும்பாலும் இதுபோன்ற விளையாட்டுகளில், "கொல்லப்பட்ட" மற்றும் "காயமடைந்த" எண்ணிக்கையே வீரரின் சாதனை அளவைக் குறிக்கும் அளவு குறிகாட்டியாகும்: என்ன பெரிய எண்தியாகங்கள், இயந்திரம் அதிக புள்ளிகளை வழங்கும், எனவே, குழந்தை தன்னை மிகவும் திருப்தி அடையும். இவை அனைத்தும் அவரது நனவை மிக விரைவாக பாதிக்கின்றன, பின்னர் அவர் தவறான அணுகுமுறைகளை உருவாக்குகிறார்: "நான் அனைவருக்கும் எதிரானவன்!", "நான் எவ்வளவு அதிகமாக "கொல்லுகிறேனோ, அவ்வளவு சிறந்தது!" பல விளையாட்டுகள் வன்முறை மற்றும் முரட்டுத்தனமான பேச்சை ஊக்குவிக்கின்றன.

ஆக்கிரமிப்பு "பொம்மைகளுடன்" விளையாடுவது குழந்தைக்கு தன்னை விடுவிப்பதற்கான வாய்ப்பை அளிக்கிறது என்று சில ஆராய்ச்சியாளர்கள் நம்புகின்றனர் எதிர்மறை உணர்ச்சிகள், அவை வழக்கமாகக் கட்டுப்படுத்தப்பட்டு, வன்முறை மற்றும் கொடுமையின் மீது வெறுப்பை வளர்க்கின்றன. இருப்பினும், பெரும்பாலும் குழந்தைகள், சகாக்களுடன் வெளிப்புற விளையாட்டுகளை விளையாடும் போது அல்லது தீவிரமான வாழ்க்கை சூழ்நிலைகளில், வன்முறையைப் பின்பற்றுகிறார்கள், அதன் உதாரணங்களை அவர்கள் தொலைக்காட்சியில் பார்த்தார்கள் அல்லது கணினி விளையாட்டின் போது தங்களை "உழைத்துள்ளனர்". ஒரு விதியாக, ஆக்கிரமிப்பு எதிர்வினைகள் இளம் பருவத்தினரில் மிகவும் உச்சரிக்கப்படுகின்றன, ஆனால் அவை கீழே போடப்பட்டு ஒருங்கிணைக்கப்படுகின்றன. ஆரம்பகால குழந்தை பருவம். ஏற்கனவே இளைய பள்ளி குழந்தைகள் திரைப்படங்கள் மற்றும் தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகள், வீடியோ மற்றும் தொலைக்காட்சி படங்கள், கணினி ஹீரோக்கள் போன்ற சமூக ஹீரோக்கள் என்று அழைக்கப்படுவதைப் பின்பற்ற முனைகிறார்கள், அதன் ஆக்கிரமிப்பு, ஒரு விதியாக, வெகுமதி மற்றும் சாதகமான வெளிச்சத்தில் வழங்கப்படுகிறது. குழந்தைகள் தனிப்பட்ட பாதிக்கப்பட்டவர்கள் அல்லது ஆக்கிரமிப்பாளர்களுடன் தங்களை அடையாளம் காண்பது மட்டுமல்லாமல், இந்த பாத்திரங்களை உண்மையான சூழ்நிலைகளுக்கு மாற்றவும் முனைகிறார்கள். கூடுதலாக, ஒரு குழந்தை பார்த்த பிறகு முரட்டுத்தனம் மற்றும் கொடுமைக்கு உணர்ச்சியற்றதாக இருக்கலாம் பெரிய அளவுவன்முறை காட்சிகள். இறுதியாக, குழந்தைகள், குறிப்பாக இளையவர்கள், அவர்கள் பார்ப்பதன் அடிப்படையில், வன்முறையை ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய நடத்தை மாதிரியாகவும், அவர்களின் பிரச்சினைகளைத் தீர்ப்பதற்கான ஒரு வழியாகவும் கருதத் தொடங்கலாம்.

கணினி விளையாட்டுகள் குழந்தைகளின் மூளையின் ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியை மட்டுமே தூண்டுவதாக விஞ்ஞானிகள் கண்டறிந்துள்ளனர், எனவே குழந்தைகள் படிக்கவும், எழுதவும் மற்றும் கணிதத்தை அதிகம் செய்ய வேண்டும். கூடுதலாக, குழந்தைகள் முடிந்தவரை வெளியில் விளையாடுவதும் மற்ற குழந்தைகளுடன் பழகுவதும் நல்லது. கால்பந்து போன்ற "பாரம்பரிய" விளையாட்டை விளையாடுவதற்குப் பதிலாக, "FIFA" சிமுலேட்டர் விரும்பப்படுகிறது. அதனால் ஒரு சிக்கல் உள்ளது. சமூகம் இதில் போதிய கவனம் செலுத்துவதில்லை. மற்றும் கணினி தொடர்ந்து ஈடுபடுத்துகிறது மெய்நிகர் உலகம்மேலும் மேலும் அதிக மக்கள், அவர்களை சார்ந்தவர்களாக ஆக்குகிறது.
"சிறையிலிருந்து" ஒரு குழந்தைக்கு எப்படி உதவுவது?
கணினியில் பணிபுரியும் நேரத்தையும் அதில் விளையாடுவதையும் கட்டுப்படுத்துவது அவசியம், ஏனென்றால் மானிட்டர் திரையின் முன் நீண்ட காலம் தங்குவது குழந்தையின் உடல் நலனை எதிர்மறையாக பாதிக்கும். இவை பார்வை, முதுகெலும்பு, கைகள், ஆன்மா மற்றும் தூக்கம், அத்துடன் தகவல் சுமை ஆகியவற்றில் உள்ள பிரச்சினைகள். மின்காந்த அதிர்வு மற்றும் அயனியாக்கும் கதிர்வீச்சுமிகவும் பாதுகாக்கப்பட்ட நவீன மானிட்டர்கள் கூட இன்னும் வளரும் குழந்தையின் உடலின் பார்வை மற்றும் தோரணையில் ஒரு பெரிய சுமையை வைக்கின்றன. இதைக் கருத்தில் கொண்டு, சுகாதார மற்றும் சுகாதாரத் தேவைகள் மிகவும் வகைப்படுத்தப்பட்டுள்ளன: இளைய குழந்தைகளுக்கு ஒரு நாளைக்கு 30 - 40 நிமிடங்களுக்கு மேல் இல்லை. பள்ளி வயதுமற்றும் ஒரு மணி நேரத்திற்கு மேல் இல்லை - இளைஞர்கள் மற்றும் இளைஞர்களுக்கு.

முடிவில், பின்வருவனவற்றை நாம் கூறலாம். குழந்தைக்குத் தேவையான உணவின் தரம் மற்றும் போதுமான அளவு குறித்து பெற்றோர்கள் அக்கறை காட்டுவது போல், குழந்தை உட்கொள்ளும் கணினிப் பொருட்களின் தரம் மற்றும் அளவைக் கவனித்து, கல்வி மற்றும் மேம்பாட்டு விளையாட்டுகளில் குழந்தைக்கு ஆர்வம் காட்ட வேண்டும், தரம் குறைந்த விளையாட்டுகளைப் பயன்படுத்துவதைத் தடுக்க வேண்டும். மற்றும் குழந்தை கணினியில் செலவிடும் நேரத்தை கண்காணிக்கவும்.

← + Ctrl + →

கணினி விளையாட்டுகள் மற்றும் ஆன்மாவில் அவற்றின் தாக்கம்

கணினிகளின் வருகையுடன், கணினி விளையாட்டுகள் கிட்டத்தட்ட ஒரே நேரத்தில் தோன்றின, இது பயனர்களிடையே பல ரசிகர்களைக் கண்டறிந்தது. விளையாட்டுகள் உருவாகி மேம்பட்டு, மேலும் மேலும் மக்களை ஈர்க்கின்றன. நவீன விளையாட்டுகள்அழகாக வரையப்பட்ட முப்பரிமாண உலகத்தை வழங்குகிறது, அதனுடன் விளையாடிய பிறகு, ஒரு காரணத்திற்காக உண்மையானது என்று தவறாக நினைக்கலாம் உயர் தரம்படங்கள் மற்றும் ஒலி விளைவுகள்.

அவற்றுடன் தொடர்புடைய விளையாட்டுகள் மற்றும் சிக்கல்கள் கணினி தீமைகளின் பட்டியலில் இரண்டாவது இடத்தைப் பிடித்துள்ளன (பார்வை நோய்களுக்குப் பிறகு). கார்பல் டன்னல் சிண்ட்ரோம், இன்டர்நெட் அடிமையாதல் அல்லது தகவல் மிகைப்படுத்தல் ஆகியவற்றை விட சூதாட்ட அடிமைத்தனம் மிகவும் ஆபத்தானது. முதலாவதாக, கணினி விளையாட்டுகளுடன் தொடர்புடைய எதிர்மறை நிகழ்வுகளின் வளர்ச்சிக்கு பங்களிக்கும் சக்திவாய்ந்த கேமிங் தொழில் உள்ளது. இரண்டாவதாக, பலர் கணினி விளையாட்டுகளை சூதாட்டத்துடன் தொடர்புபடுத்துகிறார்கள், இது உண்மையான ஆபத்து, குறிப்பாக பணப்பைக்கு.

வளர்ச்சி விளையாட்டு தொழில்நுட்பங்கள்விளையாட்டாளர்கள் - விளையாட்டாளர்கள் எண்ணிக்கையில் அதிகரிப்புக்கு வழிவகுக்கிறது. விளையாட்டாளர்கள் மத்தியில் உள்ளன வித்தியாசமான மனிதர்கள்- காவலர்கள், மேலாளர்கள் பெரிய நிறுவனங்கள், இல்லத்தரசிகள், பத்திரிகையாளர்கள் அல்லது கலைஞர்கள் மற்றும், நிச்சயமாக, புரோகிராமர்கள், வடிவமைப்பாளர்கள் மற்றும் கணினி நிர்வாகிகள்.

விளையாட்டாளர்கள் மத்தியில், தங்கள் பொழுதுபோக்கை நிதானமாக எடுத்துக்கொண்டு, கேமிங் வாழ்க்கை அல்ல என்பதை புரிந்துகொள்பவர்கள் உள்ளனர். இருப்பினும், விளையாட்டிற்குள் யதார்த்தத்தைத் தப்பிப்பவர்களும் உள்ளனர். இங்குதான் கடுமையான பிரச்சனைகள் தொடங்குகின்றன. அத்தகைய நபர்களுக்கு விளையாட்டு உண்மையான உலகத்தை மாற்றுகிறது. அவர்களின் சமூக வட்டம் குறுகியது, பிற நடவடிக்கைகள் அடிப்படை தேவைகளை பூர்த்தி செய்வதை நோக்கமாகக் கொண்டவை, மற்ற அனைத்தும் விளையாட்டிற்கு அடிபணிந்தவை.

அவ்வப்போது "கேமிங்கின் தீமையை" ஒழிப்பதற்கான திட்டங்கள் உள்ளன. விளையாட்டு வீரர்கள், போதுமான அளவு படப்பிடிப்பு விளையாட்டை விளையாடி, நிஜ உலகில் அழிக்கவும் கொல்லவும் செல்லும் எடுத்துக்காட்டுகள் கொடுக்கப்பட்டுள்ளன. இதுபோன்ற வழக்குகள் பத்திரிகையாளர்களின் கண்டுபிடிப்பு என்று சொல்ல முடியாது, ஆனால் கணினி விளையாட்டுகளின் அனைத்து ரசிகர்களையும் குற்றம் சாட்டுவது மற்றும் கேம்களை ஒரு பொழுதுபோக்கு வடிவமாக தடை செய்வது மதிப்புக்குரியது அல்ல.

மனிதர்கள் மீது கணினி விளையாட்டுகளின் தாக்கம் பல அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளது. காணக்கூடிய சிக்கல்களில் ஒன்று, விளையாட்டாளர்கள் கணினியில் அதிக நேரம் செலவிடுகிறார்கள் என்பதுடன் தொடர்புடையது, இது உங்களுக்கு ஏற்கனவே தெரியும், கணினி விளையாட்டுகளுடன் நேரடியாக தொடர்பில்லாத உடல்நலப் பிரச்சினைகளால் நிறைந்துள்ளது, ஆனால் அவற்றின் விளைவாகும். இவை பார்வை, முதுகெலும்பு, கைகள், ஆன்மா மற்றும் தூக்கம், அத்துடன் தகவல் சுமை ஆகியவற்றில் உள்ள பிரச்சினைகள்.

விளையாட்டுக்கு நெருக்கமான கவனம் தேவை. விளையாடும் போது, ​​ஒரு நபர் நடைமுறையில் திரையை உற்று நோக்குகிறார், இது உலர் கண் நோய்க்குறியை ஏற்படுத்துகிறது.

நீண்ட கால விளையாட்டுகள் தூக்கத்தையும் ஆன்மாவையும் பாதிக்கின்றன: நீங்கள் நீண்ட நேரம் விளையாடிவிட்டு படுக்கைக்குச் சென்றால், அத்தகைய கூர்மையான மாற்றம் தூக்க சிக்கல்களால் நிறைந்துள்ளது - நீங்கள் கண்களை மூடும்போது, ​​வீரர் விளையாட்டின் படங்களைக் காண்பார். தூங்குவதில் தலையிடும். இந்த நிலைமை ஒப்பீட்டளவில் அடிக்கடி எழுகிறது எளிய விளையாட்டுகள்மீண்டும் மீண்டும் படத்துடன் - "டெட்ரிஸ்", "மைன்வீப்பர்" அல்லது கோடுகள். ஆழ் மூளையின் செயல்பாடு தூங்க முயற்சி செய்வதை கடினமாக்குவது மட்டுமல்லாமல், மோசமான தரமான தூக்கத்தையும் ஏற்படுத்துகிறது. விளையாட்டு ஒரு கனவு, மற்றும் சிறந்த வழிகளில் இல்லை. இதே போன்ற கனவுகள்அவர்கள் இன்னும் சோர்வடைகிறார்கள்: ஒரு நபர் போதுமான நேரம் தூங்க முடியும், ஆனால் அத்தகைய தூக்கத்தை முழுமையான ஓய்வு என்று அழைக்க முடியாது.

IN சமீபத்தில்கேமிங் அடிமைத்தனம் பெரும்பாலும் போதைப்பொருள், ஆல்கஹால் மற்றும் பிற நன்கு அறியப்பட்டவற்றுடன் ஒப்பிடப்படுகிறது. அவை சமமாக ஆபத்தானவை என்று கூற முடியாது, ஆனால் அவை நிகழ்வதற்கான பொதுவான வழிமுறைகளைக் கொண்டுள்ளன. எந்தவொரு போதையும் அதன் வளர்ச்சிக்கு வழிவகுக்கும் உளவியல் சிக்கல்களின் விளைவாகும். அடிமையாதல் வகை - ஆல்கஹால், போதைப்பொருள் அல்லது சூதாட்டம் - ஒரு வாய்ப்பு விஷயம், ஒரு நபர் வாழும் சூழலின் வெளிப்பாட்டின் விளைவாகும். இந்த காரணத்திற்காக, ஒரு கேமிங் போதை தன்னை வெளிப்படுத்தியிருந்தால், நீங்கள் டிஸ்க்குகளை மறைக்கக்கூடாது, ஆனால் ஒரு உளவியலாளரை தொடர்பு கொள்ளவும்.

சூதாட்ட அடிமைத்தனம் ஒரு நிலையான மதிப்பு அல்ல. காலப்போக்கில், அது வளரக்கூடும், எடுத்துக்காட்டாக, போதைப்பொருளுக்கு அடிமையாதல் வளர்கிறது, இருப்பினும் பல வீரர்களுக்கு கணினி விளையாட்டுகள் மீதான ஆர்வம் காலப்போக்கில் மங்கிவிடும்.

சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தின் வளர்ச்சியின் இயக்கவியல் பொதுவாக பின்வரும் வடிவத்தை எடுக்கும்: ஒரு நபர் அதை சுவைக்கத் தொடங்கும் ஒரு காலத்திற்குப் பிறகு, கூர்மையான வளர்ச்சி மற்றும் போதைப்பொருளின் விரைவான உருவாக்கம் ஒரு காலம் வருகிறது. இதன் விளைவாக, சார்பு வலிமை ஒரு குறிப்பிட்ட அதிகபட்ச புள்ளியை அடைகிறது. பின்னர் அது சிறிது நேரம் மாறாமல் இருக்கும், பின்னர் குறைந்து மிகவும் குறைந்த மட்டத்தில் சரி செய்யப்படுகிறது.

சார்பு அளவு பல்வேறு காரணிகளுடன் தொடர்புடையதாக இருக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, ஆளுமை உருவாக்கம் மற்றும் அதிகரிப்பு செயல்முறை வாழ்க்கை அனுபவம். இளமைப் பருவத்தில் விளையாட்டுகளில் ஈடுபடத் தொடங்கிய அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள், காலப்போக்கில், மதிப்புகளின் மறுமதிப்பீட்டை அனுபவிக்கிறார்கள், மேலும் விளையாட்டு அவர்களுக்கு உலகத்தை மாற்றாது. உண்மை, இதுதான் நடக்கிறது சிறந்த சூழ்நிலைமோசமான நிலையில், கேமிங் போதை ஆபத்தான விகிதத்தை அடைகிறது.

சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தின் வளர்ச்சியில் நான்கு நிலைகள் உள்ளன, ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த பிரத்தியேகங்களைக் கொண்டுள்ளன.

லேசான மோகத்தின் நிலைஒரு நபர் பல முறை கணினி விளையாட்டை விளையாடி, கிராபிக்ஸ் அழகைப் பார்த்த பிறகு, ஒலி விளைவுகளின் யதார்த்தத்தைப் பாராட்டினார், அதே போல் சாயல்களின் சாத்தியக்கூறுகளைப் பாராட்டினார். உண்மையான வாழ்க்கை. ஒரு நபர் தனது கனவுகளை யதார்த்தத்திற்கு நெருக்கமாக உணர கணினி அனுமதிக்கிறது. ஒரு நபர் கணினி விளையாட்டை விளையாடுவதன் மூலம் மகிழ்ச்சியைப் பெறுகிறார் நேர்மறை உணர்ச்சிகள், மற்றும் அதை மீண்டும் செய்ய விரும்புகிறது. இருப்பினும், இந்த ஆசை விளையாட்டு செயல்பாடுமுறையானதை விட சூழ்நிலை சார்ந்தது.

ஒரு நபர் அடுத்த கட்டத்திற்கு மாறுவதைக் குறிக்கும் காரணி மோகத்தின் நிலை,விளையாட வேண்டிய தேவையின் தோற்றம். விளையாடி நேரத்தை செலவிடுவது முறையானது.

சார்பு நிலைவிளையாட்டின் முக்கியத்துவத்தால் மட்டுமல்ல, எடுத்துக்காட்டாக, தூக்கம் அல்லது உணவு போன்ற முக்கியமானதாக மாறும். இந்த சார்பு இரண்டு வடிவங்களில் ஒன்றில் தன்னை வெளிப்படுத்தலாம்: சமூகமயமாக்கப்பட்ட மற்றும் தனிப்பட்ட. முதல் வழக்கில், வீரர் மக்களுடன் தொடர்பு கொள்கிறார், இருப்பினும் பெரும்பாலும் அதே விளையாட்டு ரசிகர்களுடன். இருப்பினும், இந்த விஷயத்தில் சமூகத்துடனான தொடர்பு இழக்கப்படவில்லை. சமூக சூழல், அதே சூதாட்ட அடிமைகளைக் கொண்டிருந்தாலும், ஒரு நபரை மெய்நிகர் உலகிற்கு முழுமையாகச் சென்று மன மற்றும் உடலியல் அசாதாரணங்களுக்கு தன்னை வழிநடத்த அனுமதிக்காது.

போதைப்பொருளின் தனிப்பட்ட வடிவத்துடன், அத்தகைய வாய்ப்பு உண்மையானது. இந்த வழக்கில், ஒரு நபர் வெளி உலகத்துடன் தொடர்பை இழக்கிறார் மற்றும் ஒரு கணினி விளையாட்டை ஏற்கனவே ஒரு மருந்துடன் ஒப்பிடலாம். அத்தகைய இணைப்புக்கு ஒரு உளவியலாளரின் தலையீடு தேவைப்படுகிறது.

இணைப்பு நிலைஒரு நபரின் கேமிங் செயல்பாட்டின் அழிவால் வகைப்படுத்தப்படுகிறது, ஒட்டுமொத்த தனிநபரின் உளவியல் உள்ளடக்கத்தில் விதிமுறையை நோக்கி மாற்றம். இது எல்லா நிலைகளிலும் மிக நீண்டது; இது வாழ்நாள் முழுவதும் நீடிக்கும் (இணைப்பு மங்கிவிடும் விகிதத்தைப் பொறுத்து).

சூதாட்ட அடிமைத்தனம் முந்தைய நிலைகளில் ஒன்றில் நிறுத்தப்படலாம். மிகவும் ஆபத்தானது மூன்றாவது, நீங்கள் ஒரு நிபுணர் இல்லாமல் செய்ய முடியாது. இருப்பினும், நான்காவது நிலைக்கு இயற்கையான மாற்றம் பயனருக்கு எந்த ஆபத்தையும் ஏற்படுத்தாது. கணினி விளையாட்டை விளையாடும் மிதமான நேரம் கூட நன்மை பயக்கும்.

சூதாட்ட போதைக்கு வழிவகுக்கும் காரணங்கள் உள்ளன. முக்கியமானது யதார்த்தத்திலிருந்து விலகுதல், உணர்ச்சிகளை வெளியேற்றுவதற்கான விருப்பம். இந்த செயல்முறைக்கு "எஸ்கேபிசம்" என்ற சொல் பயன்படுத்தப்படுகிறது. வலிமிகுந்த அடிமைத்தனம் இல்லாத நிலையில், கணினி விளையாட்டுகள் நல்ல அழுத்த எதிர்ப்பு விளைவைக் கொண்டிருக்கும்.

பயனுள்ள செயல்முறை பங்கு வகிக்கும் விளையாட்டுகள்பின்வருமாறு தோன்றும்: ஒரு நபர் மன அழுத்தத்தைக் குறைக்க சிறிது நேரம் மெய்நிகர் நிலைக்குச் செல்கிறார், பிரச்சனைகளில் இருந்து தனது மனதைக் குறைக்கிறார். நேர்த்தியான வரிகேமிங்கின் நன்மையான விளைவுகள் வலிமிகுந்த போதையாக மாறும் போது. நோயியலில் மருத்துவ வழக்குகள்இதற்கு நேர்மாறானது நடக்கிறது: ஒரு நபர் தற்காலிகமாக மெய்நிகர் உலகத்தை விட்டு வெளியேறுகிறார். நிஜ உலகம்விர்ச்சுவலில் கிடைப்பதை அதில் செய்ய இயலாது என்பதால், அன்னியமாகவும் ஆபத்துகள் நிறைந்ததாகவும் தோன்றத் தொடங்குகிறது. "எல்லாம் விஷம், எல்லாம் மருந்து" என்ற கூற்று கணினி சூதாட்டத்தில் குறிப்பாக துல்லியமானது.

← + Ctrl + →
மன அழுத்தம் தடுப்பு - காப்புஇணைய அடிமைத்தனம் - புனைகதை அல்லது நோய்

பெரும்பாலான கணினி விளையாட்டுகள் ஒரு நபரின் குணாதிசயம் மற்றும் நடத்தையில் ஒரு நன்மை பயக்கும், அவனில் பல முக்கியமான குணங்களை வளர்த்து, அன்றாட சலசலப்பில் இருந்து ஓய்வு எடுக்க அவருக்கு வாய்ப்பளிக்கின்றன. இருப்பினும், பலர் இந்த தீர்ப்பை ஏற்கவில்லை, ஏனெனில், அவர்களின் கருத்துப்படி, முற்றிலும் அனைத்து விளையாட்டுகளும் இளைய மற்றும் பழைய தலைமுறையினருக்கு முழுமையான தீங்கு விளைவிக்கும். ஆனால் இது உண்மையில் அப்படியா? அதை கண்டுபிடிக்கலாம்.

பின்னணி

சில நாட்களுக்கு முன்பு, நான் தற்செயலாக இணையத்தில் ஒரு "மிகவும் சுவாரஸ்யமான" கட்டுரையைக் கண்டேன், இளைஞர்களின் ஆன்மாவில் கணினி விளையாட்டுகளின் எதிர்மறையான தாக்கத்தைப் பற்றி சொல்கிறேன். அதைப் படித்த பிறகு, இந்த சிக்கலைப் பற்றிய மற்ற ஆசிரியர்களின் கருத்துக்களை அறிய இதே தலைப்பில் மற்ற பொருட்களைப் படிக்க முடிவு செய்தேன். மிகவும் சிரமப்பட்டு, எதிர்க் கண்ணோட்டத்துடன் ஒரு கட்டுரையை நான் கண்டுபிடித்தபோது எனது ஆச்சரியத்தை கற்பனை செய்து பாருங்கள்.

விந்தை போதும், ஆனால் இப்போதெல்லாம் எல்லா நோய்களுக்கும் கணினி விளையாட்டுகளைக் குறை கூறுவது மிகவும் பிரபலமாகிவிட்டது. இதை பெரும்பாலும் இப்பகுதியில் காணலாம் நவீன தொலைக்காட்சி, சில பதின்வயதினர், வீடியோ கேம்களின் செல்வாக்கின் கீழ், எப்படி குற்றச் செயல்களைச் செய்யத் தொடங்குகிறார்கள், அவர்களைச் சுற்றியுள்ளவர்களுக்கு தீங்கு விளைவிக்கிறார்கள் என்பதைப் பற்றிய அறிக்கைகள் அவ்வப்போது தோன்றும். கூடுதலாக, இதே போன்ற தகவல்கள் பல செய்தி வலைத்தளங்களில் காணப்படுகின்றன, அவற்றின் வெளியீடுகள், ஒரு விதியாக, சரிபார்க்கப்பட்ட உண்மைகளின் அடிப்படையில் மட்டுமே இருக்க வேண்டும்.

தனிப்பட்ட முறையில், நான் வேறுபட்ட நிலைப்பாட்டை எடுக்கிறேன் மற்றும் கணினி விளையாட்டுகள் ஒரு குழந்தை அல்லது வயது வந்தவரின் ஆன்மாவை எதிர்மறையாக பாதிக்காது என்று நம்புகிறேன். கேமிங் துறைக்கு எதிராகக் கொண்டுவரப்படும் அனைத்து குற்றச்சாட்டுகளும் உண்மையில் மறைக்க ஒரு தவிர்க்கவும் தற்போதைய பிரச்சனை. ஆனால் அவசரப்பட வேண்டாம், கணினி விளையாட்டுகளின் பெரும்பகுதி ஒரு நபர் மீது நல்ல விளைவைக் கொண்டிருப்பதை முதலில் உறுதிசெய்து, இந்த "மறைக்கப்பட்ட பிரச்சனையின்" சாராம்சத்தைப் பற்றி விவாதிக்கவும்.

வீடியோ கேம்கள் ஏன் மக்கள் மீது நேர்மறையான விளைவைக் கொண்டிருக்கின்றன?

முதலில், பெரும்பாலான கணினி விளையாட்டுகள் ஒரு கடினமான நாளுக்குப் பிறகு ஒரு நபருக்கு ஓய்வெடுக்க உதவுகின்றன. துரதிர்ஷ்டவசமாக, பலரின் தற்போதைய வாழ்க்கை “வீடு → வேலை → வீடு” என்ற கடுமையான தாளத்தை கடைபிடிக்கிறது, எனவே அவர்களுக்குச் செல்ல கூடுதல் நேரமும் சக்தியும் இல்லை, எடுத்துக்காட்டாக, சினிமாவுக்கு. இந்த காரணத்திற்காகவே அவர்கள் வீடியோ கேம்களை விளையாட விரும்புகிறார்கள், ஏனென்றால் இந்த வகையான பொழுதுபோக்கு அவர்களை எங்கும் வெளியே செல்ல கட்டாயப்படுத்தாது மற்றும் எந்த உணர்ச்சிகளையும் அவர்களுக்கு வழங்க முடியும். சுவாரஸ்யமான படம்அல்லது தொடர்.

இரண்டாவதாக, சில வகையான விளையாட்டுகள், பெரும்பாலானவர்களின் கூற்றுப்படி, மக்களுக்கு எரிச்சலை ஏற்படுத்துகின்றன, மாறாக, அதிலிருந்து விடுபட உதவுகின்றன. ஷூட்டர்கள் மற்றும் சண்டை விளையாட்டுகள் போன்ற கேமிங் துறையின் வகைகளுக்கு இது குறிப்பாக உண்மை. நான் உங்களுக்கு ஒரு உதாரணம் தருகிறேன்: உங்கள் வாழ்க்கையில் ஏதாவது நடந்தால் விரும்பத்தகாத சூழ்நிலை, இது உங்களுக்கு கடுமையான கோபத்தை ஏற்படுத்தியது, அதை உங்கள் குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்கள் மீது எடுத்துச் செல்வதற்குப் பதிலாக, நீங்கள் எந்த துப்பாக்கி சுடும் வீரரிடம் சென்று அங்கு சுடலாம். கற்பனை பாத்திரங்கள். இதன் மூலம் கோபம் நீங்கி அமைதி பெறலாம்.

மூன்றாவது, வீடியோ கேம்களுக்கு நன்றி, குழந்தைகள் வளமான கற்பனையை வளர்த்துக் கொள்கிறார்கள். அடிப்படையில், எந்தவொரு கணினி விளையாட்டும் ஒரு விசித்திரக் கதை பிரபஞ்சமாகும், அதை நீங்கள் உங்கள் வீட்டை விட்டு வெளியேறாமல் ஆராயலாம். அத்தகைய இடத்தில் தன்னைக் கண்டுபிடித்து, குழந்தை இந்த உலகின் வளர்ச்சியில் நேரடியாக பங்கேற்கத் தொடங்குகிறது, இரக்க மற்றும் வீரச் செயல்களைச் செய்கிறது. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், பல விளையாட்டுகளில், இளைஞர்கள் ஒரு மாயாஜால நிலத்தை பாதுகாக்கும் துணிச்சலான துணிச்சலான மனிதர்களாக மாறலாம், இது ஒரு தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது. நேர்மறை செல்வாக்குஅவர்களின் சிந்தனை மற்றும் கற்பனை மீது.

நான்காவதாக, பெரும்பாலான கணினி விளையாட்டுகள் தங்கள் வீரர்களுக்கு தெரிவிக்க முயற்சி செய்கின்றன ஆழமான பொருள்நன்மை, நீதி மற்றும் நாம் ஒவ்வொருவரும் கொண்டிருக்க வேண்டிய பிற குணங்களைப் பற்றி. அனைத்து நவீன வீடியோ கேம்களின் குறிப்பிடத்தக்க பகுதிக்கு கவனம் செலுத்துவதன் மூலம் இதை எளிதாக சரிபார்க்க முடியும், முக்கிய பொருள்இது உலகைக் காப்பாற்றுவது மற்றும் தீமையை எதிர்த்துப் போராடுவது. நிச்சயமாக, இந்த விதிக்கு விதிவிலக்குகள் உள்ளன, ஆனால் அதே மாதிரியை சினிமாவில் காணலாம். எனவே, இது அசாதாரணமானது அல்ல, ஏனென்றால் பெரும்பாலான கலைப் படைப்புகளில் எதிர்மறையான அம்சங்களைக் காணலாம்.

ஐந்தாவது, அதிக எண்ணிக்கையிலான விளையாட்டுகள் மக்களில் பயனுள்ள அறிவு மற்றும் திறன்களை வளர்க்கின்றன, அதாவது:

துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் எதிர்வினை, தந்திரம் மற்றும் ஒரு குழுவில் பணிபுரியும் திறனை வளர்த்துக் கொள்கிறார்கள்.
உத்திகள் சாதுரியம், தர்க்கம் மற்றும் மன ஒருங்கிணைப்பு ஆகியவற்றை உருவாக்குகின்றன.
RPG கற்பனைத்திறனையும் சிக்கலான முடிவுகளை எடுக்கும் திறனையும் வளர்க்கிறது.
ஆன்லைன் விளையாட்டுகள் தொடர்பு திறன்களை வளர்க்கின்றன.
திகில் படங்கள் பயத்தை போக்க உதவுகின்றன.

கூடுதலாக, கணினி விளையாட்டுகளின் உதவியுடன் நீங்கள் புதிய அறிமுகமானவர்களை உருவாக்கலாம், படிக்கலாம் வெளிநாட்டு மொழிகள்மற்றும் பணம் சம்பாதிக்கவும் பணம். ஏன் என்று எனக்கு இன்னும் புரியவில்லை பழைய தலைமுறைகேமிங் துறையில் எதிர்மறையான அணுகுமுறையைக் கொண்டுள்ளது, இது இளைஞர்களின் தன்மை மற்றும் நடத்தையில் எதிர்மறையான தாக்கத்தை ஏற்படுத்துவதாக குற்றம் சாட்டுகிறது.

இந்த பிரச்சனையின் சாராம்சம் என்ன?

இது மிகவும் எளிமையானது: முக்கிய காரணம்அதிகரித்த ஆக்கிரமிப்பு நவீன இளைஞர்கள்கல்வியின் வழக்கமான பற்றாக்குறை, சில வகையான விளையாட்டுகள் அல்ல. எந்தவொரு போதுமான குழந்தையும் வளமான நிலையில் வளரும் அன்பான குடும்பம், கடிகாரத்தைச் சுற்றி கணினியின் முன் உட்கார மாட்டார், அவரது பார்வை மற்றும் தோரணையை மோசமாக்குகிறார், மேலும் வெளிப்படும். எதிர்மறை செல்வாக்குவீடியோ கேம்கள் மற்றும் இணையத்திலிருந்து. கூடுதலாக, ஒரு ஆரோக்கியமான இளைஞன் தொடர்ந்து ஆக்கிரமிப்பு தாக்குதல்களை வெளிப்படுத்தினால், அவனது பெற்றோர்கள் மட்டுமே இதற்குக் காரணம், ஏனென்றால் இந்த சிக்கலை முன்கூட்டியே கண்டறிந்து தடுக்க அவர்கள் கவலைப்படவில்லை.

குழந்தைகளைப் பெற்றெடுக்கும் நபர்களை நான் புரிந்து கொள்ளவில்லை, குழந்தைகளை வளர்ப்பதற்கு அதிக நேரம் ஒதுக்கி, வயது வரும் வரை அவர்களுக்கு நிதி வழங்க முடியும். சாதாரண வீட்டுவசதி மற்றும் ஒழுக்கமான சம்பளம் இல்லாத இளம் தம்பதிகள் ஒரு குழந்தையைப் பற்றி சிந்திக்கும்போது இதுபோன்ற நிகழ்வுகளை நான் அடிக்கடி பார்க்கிறேன். இது தவறு, ஏனென்றால் நேரம், ஆற்றல் மற்றும் பிற முக்கிய காரணங்களால் அவர்கள் தங்கள் குழந்தையின் வாழ்க்கை மற்றும் வளர்ச்சியில் நேரடியாக பங்கேற்க முடியாது. மோசமான விளையாட்டுகள், திரைப்படங்கள், பாடல்கள் மற்றும் பல அவர்களின் குழந்தைகளின் அனைத்து பிரச்சனைகளுக்கும் காரணம் என்று நீங்கள் இப்போது கேட்கக்கூடிய குடும்பங்களில் இருந்து தான். பொதுவாக, எல்லோரும் குற்றம் சொல்ல வேண்டும், ஆனால் அவர்கள் அல்ல.

21 ஆம் நூற்றாண்டின் தொழில்நுட்ப முன்னேற்றம் ஒரு பாய்ச்சல் மட்டுமல்ல, அது ஒரு புரட்சி. 30 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, ஒருவித கணினியைப் பயன்படுத்தி, தகவல்களைக் கண்டுபிடிப்பது, வேடிக்கை பார்ப்பது, படிப்பது அல்லது வேலை செய்வது கூட சாத்தியம் என்று யாரும் நினைத்திருக்க மாட்டார்கள். உலகில் எங்கிருந்தும் தொலைபேசியைப் பயன்படுத்தி பேச முடியும், மேலும் பேசுவது மட்டுமல்லாமல், விளையாடவும் படிக்கவும் முடியும். நவீன தொழில்நுட்பம்அதிசயங்களைச் செய்கிறது. அவள் மகிழ்விப்பது மற்றும் கற்பிப்பது மட்டுமல்லாமல், மக்களுக்கு உதவவும், சேமிக்கவும், மகிழ்ச்சியடையவும் செய்கிறது.

கணினி விளையாட்டுகள் ஒரு நபரை மகிழ்விப்பதற்கும் இலவச நேரத்தை ஆக்கிரமிப்பதற்கும் உருவாக்கப்பட்ட நிரல்களாகும். கணினி விளையாட்டுகளை விளையாடும் போது, ​​மக்கள் நிதானமாக மெய்நிகர் உலகில் மூழ்கிவிடுவார்கள். சில நேரங்களில் ஒரு குழந்தையை அமைதிப்படுத்த ஒரே வழி கணினி விளையாட்டுகளின் உதவியுடன் மட்டுமே; சில நேரங்களில், எதுவும் செய்ய முடியாதபோது, ​​​​இது சலிப்புக்கான சிகிச்சையாகும். இருப்பினும், கணினி விளையாட்டுகள் மனித ஆன்மாவை எவ்வாறு பாதிக்கின்றன என்பதைப் பற்றி எல்லா மக்களும் நினைப்பதில்லை.

குழந்தைகள் மீதான விளையாட்டுகளின் தாக்கம் பல கையேடுகள், கட்டுரைகள், செய்தித்தாள்கள் மற்றும் பத்திரிகைகளில் விவாதிக்கப்படுகிறது; அவர்கள் இதைப் பற்றி தொலைக்காட்சி, வானொலி மற்றும் குழந்தைகள் கிளினிக்குகளில் பேசுகிறார்கள். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, இந்த பிரச்சனை மேலும் மேலும் அவசரமாகி வருகிறது. பெரியவர்களை விட குழந்தைகள் கணினி விளையாட்டுகளுக்கு அடிமையாகிறார்கள். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ஒரு நபரின் ஆன்மா, குறிப்பாக ஒரு சிறிய, வெளியில் இருந்து எளிதில் பாதிக்கப்படலாம்.

தெருவில் நடந்து செல்லும்போது, ​​முன்பு போல், ஹாப்ஸ்காட்ச் அல்லது கேட்ச்-அப் விளையாடும் குழந்தைகளின் கூட்டத்தை நீங்கள் இனி பார்க்க முடியாது. அத்தகைய விளையாட்டுகள் அனைவருக்கும் நினைவில் இல்லை. ஆனால் இது உண்மையான வாழ்க்கை, மெய்நிகர் அல்ல. பெற்றோர்கள், குழந்தையைத் திசைதிருப்ப, அவரைக் கண்காணிக்காமல், அவரைப் பற்றி கவலைப்படாமல், அவருக்கு ஒரு சுட்டியைக் கொடுங்கள். இது சரியல்ல, சமூகத்தை விஷமாக்குகிறது. கணினி விளையாட்டுகள், நிச்சயமாக, வேடிக்கை மற்றும் சுவாரசியமான, ஆனால் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு. இல்லையெனில், மனித ஆன்மாவில் அவர்களின் செல்வாக்கு மிகவும் வலுவாக இருக்கும் மற்றும் கணினி விளையாட்டுகளில் இருந்து விலகிச் செல்வது கடினம்.

உளவியலாளர்கள் குழந்தைகளுக்கு கணினி விளையாட்டுகளை துஷ்பிரயோகம் செய்ய அறிவுறுத்துவதில்லை, ஏனெனில் இது மனித ஆன்மாவில் ஆபத்தான விளைவைக் கொண்டிருக்கிறது. குழந்தை நரம்பு மற்றும் கொடூரமாக வளரலாம். ஒருவருக்கு சிறுவயதிலிருந்தே கொடுமை நல்லது என்று கற்பிக்கப்பட்டால், அவரால் எல்லைகளை வேறுபடுத்திப் பார்க்க முடியாது, விதிகள் மற்றும் சட்டங்களுக்கு இணங்க முடியாது. கணினி விளையாட்டுகள் குழந்தையின் ஆன்மாவை பாதிக்கின்றன, ஏனெனில் விளையாட்டுகளின் முக்கிய குறிக்கோள் போட்டி. உங்களுடன் (முன்பு பதிவு செய்த சாதனையை முறியடிக்க), உங்கள் கூட்டாளரை மன்னிக்க, அல்லது விளையாட்டிற்கு எதிராகவும். எனவே, குழந்தை எரிச்சல், நரம்பு மற்றும் இழுப்பு ஏற்படுகிறது. சின்ன வயசுல இருந்தே கம்ப்யூட்டர் கேம்ஸ் விளையாடுற ஒரு குழந்தைக்கு சகாக்களுடன் பழகுவது கடினம். அவர் மூடியவர், வெட்கப்படுபவர், இறுக்கமானவர்.

கம்ப்யூட்டர் கேம்கள் பெரியவர்களிடமும் நல்ல மற்றும் கெட்ட பாதிப்பை ஏற்படுத்துகின்றன. விளையாட்டுகள் உங்களை சண்டையிட வைக்கின்றன, விளையாட்டுகள் உற்சாகம். ஒவ்வொரு கணினி விளையாட்டும் ஏதாவது கற்பிக்க முடியும்: மூலோபாயம், தர்க்கம், அவர்கள் சிந்திக்கவும் முடிவுகளை எடுக்கவும், எதையாவது பாடுபடவும் கற்றுக்கொடுக்கிறார்கள். இருப்பினும், கணினி விளையாட்டுகளை துஷ்பிரயோகம் செய்பவர் நிஜ வாழ்க்கையை மறந்துவிடலாம். மது, புகை, போதைப்பொருள், சூதாட்டம் போன்றே இதுவும் ஒரு போதை.

இணையத்தில் பல உள்ளன ஆன்லைன் விளையாட்டுகள். இது சிறந்த வழிலாபம். ஒரு நபர், எடுத்துச் செல்லப்பட்டு, இழுக்கப்படுகிறார். இதன் விளைவாக, அவர் ஒருவித விளையாட்டின் பொருட்டு தனது முழு பணத்தையும் கொடுக்க தயாராக இருக்கிறார். இது உளவியல் மற்றும் மனித ஆன்மாவை எவ்வாறு பாதிக்க வேண்டும் என்பதை அறிந்தவர்கள் அதிலிருந்து நல்ல பணம் சம்பாதிக்க முடியும்.

மக்கள் மெய்நிகர் உலகில் வரும்போது, ​​அவர்கள் தங்கள் பிரச்சினைகளைப் பற்றி நிஜத்தில் சிந்திப்பதில்லை. மெய்நிகர் உலகம் பெரும்பாலும் உண்மையானதை விட சுவாரஸ்யமானது. அவர் ஈர்க்கிறார் மற்றும் ஈர்க்கிறார். அங்கு ஒரு நபர் ஒரு காலத்தில் வாழ விரும்பிய அல்லது இப்போது வாழ விரும்பும் வாழ்க்கையை வாழ முடியும். இருப்பினும், அந்த நபர் தனது வாழ்க்கையை உருவாக்குகிறார் என்பதை பலர் மறந்துவிடுகிறார்கள், மேலும் அவரால் மட்டுமே அதை மாற்ற முடியும். கணினி விளையாட்டுகள் உண்மையில் இருந்து மறைக்க ஒரு வழி. இதுவே மக்களை ஈர்க்கிறது.

கணினி விளையாட்டுகள் மட்டுமல்ல சுவாரஸ்யமான விளையாட்டு. அவர்கள் கணினி விளையாட்டுகளின் அடிப்படையில் திரைப்படங்கள், கார்ட்டூன்கள் மற்றும் புத்தகங்களை உருவாக்குகிறார்கள். மக்கள் தீம் இரவுகளை ஏதாவது ஒரு விளையாட்டுக்கு அர்ப்பணிக்கிறார்கள்.

பல தம்பதிகள் கணினி விளையாட்டுகள் மூலம் சந்திக்கிறார்கள், பலர் நல்ல நண்பர்கள், தோழர்கள் அல்லது நல்லவர்களைக் காண்கிறார்கள் வேடிக்கை நிறுவனம். எனவே, மெய்நிகர் உலகம் உண்மையான உலகத்துடன் நெருக்கமாக தொடர்புடையது.

கணினி விளையாட்டுகள் அவ்வளவு பாதுகாப்பான விஷயம் அல்ல. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, பலர் இதன் காரணமாக துல்லியமாக பைத்தியம் பிடிக்கிறார்கள். நிஜ உலகில் இருந்து வரும் சுமைகளை மக்கள் தாங்க முடியாது, தவிர, அவர்கள் அனைத்து கொடுமைகள், கொலைகள் மற்றும் தவறான உணர்ச்சிகளுடன் மெய்நிகர் பிரபஞ்சத்தால் பாதிக்கப்படுகின்றனர்.

இது விசித்திரமாக இருக்காது, ஆனால் கணினி விளையாட்டுகள் செல்வாக்கு மட்டும் இல்லை மன நிலைமனித, ஆனால் உடலியல் மீது. முதலாவதாக, அவை ஆண் ஆற்றலை பாதிக்கின்றன. இப்போதெல்லாம், நவீன கணினி விளையாட்டுகளில், தேர்வு செய்ய நிறைய இருக்கிறது. ஆண்கள் உடலுறவை ரசிப்பதை நிறுத்துகிறார்கள்; விளையாட்டுகள் பின்னணிக்கு தள்ளப்படுகின்றன. இரண்டாவதாக, கணினி விளையாட்டுகள் ஒரு செயலற்ற செயல்பாடு. அவர்கள் துஷ்பிரயோகம் செய்யப்பட்டால், ஒரு நபரின் உடலமைப்பு மாறும். செல்லுலைட், தசை சிதைவு, மூட்டு வலி - இவை அனைத்தும் கணினியில் நீண்ட நேரம் உட்கார்ந்திருப்பதால் ஏற்படுகின்றன. மேலும், பார்வை மோசமடைகிறது, தலைவலி, கண்களில் இரத்த நாளங்கள் வெடிப்பு, கண்களுக்குக் கீழே கருப்பு வட்டங்கள்.

கணினி விளையாட்டுகள் காரணமாக, ஒரு நபர், குறிப்பாக ஒரு பையன், உண்மையில் மக்களுடன் தொடர்புகொள்வது கடினம். விளையாட்டில் நீங்கள் யாராக வேண்டுமானாலும் இருக்கலாம்: ஒரு தெய்வம், ஒரு டிராகன், ஒரு நைட் அல்லது ஒரு இளவரசன். ஒரு நபர் மெய்நிகர் உலகத்தை உண்மையான உலகத்திற்கு விட்டுச் செல்லும்போது, ​​அவர் உண்மையில் யார் என்பதை அவர் உணர்கிறார். மனிதனாக இருப்பதில் தவறில்லை. இருப்பினும், விளையாட்டில் இருந்த சாகசமும் வீரமும் இல்லை என்பதே இதன் பொருள். மக்கள் வெறுமனே தங்கள் வாழ்க்கையில் ஏமாற்றமடைகிறார்கள், மனச்சோர்வு, எரிச்சல் மற்றும் நட்பற்றவர்களாக மாறுகிறார்கள்.

நீங்கள் நீண்ட நேரம் கணினியில் அமர்ந்து கேம் விளையாடினால், உங்கள் தனித்துவத்தை இழக்க நேரிடும். நல்லதையும் கெட்டதையும் பிரிப்பது எப்படி என்பதை அறியவும். சிறிய அளவில் கணினி விளையாட்டுகள் வாழ்க்கையை மிகவும் வேடிக்கையாக ஆக்குகின்றன, ஆனால் பெரிய அளவில் அவை வாழ ஆசையை அழிக்கின்றன. ஒரு குழந்தை நீண்ட காலத்திற்கு இதுபோன்ற விளையாட்டுகளை விளையாட அனுமதிக்கக்கூடாது, இல்லையெனில் அவர் காட்டு மற்றும் கீழ்ப்படியாமல் வளரலாம். நீங்கள் எப்போதும் தொலைந்து போனால் நீங்கள் ஒருவரை மகிழ்ச்சியடையச் செய்வது சாத்தியமில்லை மெய்நிகர் உண்மை. முதலில் உங்களை மகிழ்ச்சியடையச் செய்ய முடியாது. எனவே, நீங்கள் எல்லாவற்றிலும் கந்தகத்தைப் பார்க்க வேண்டும், உச்சநிலைக்குச் செல்லக்கூடாது, ஏனென்றால் அதில் நல்லது எதுவும் வராது.

பள்ளியில், சமூகத்தில் மற்றும் குடும்பங்களில், கணினி விளையாட்டுகளில் அதிகம் உள்ளதைப் பற்றி அடிக்கடி விவாதங்கள் எழுகின்றன: தீங்கு அல்லது நன்மை? இன்று, பல குழந்தைகள் கணினிகள் மற்றும் குறிப்பாக கணினி விளையாட்டுகளில் ஆர்வமாக உள்ளனர்: விளையாட்டில் அவர்கள் செயலற்ற பார்வையாளர்களாக இருப்பதை நிறுத்தி, மெய்நிகர் உலகின் நிகழ்வுகளை தீவிரமாக பாதிக்கும் வாய்ப்பைப் பெறுகிறார்கள்.துரதிர்ஷ்டவசமாக, இந்த பிரச்சனையும் அவர்களின் சொந்த தவறு என்பதை பெற்றோர்கள் புரிந்து கொள்ளவில்லை. இருப்பினும், இணையத்தில் தொலைந்து போன குழந்தையை பூமிக்கு திருப்பித் தருவது அவர்களின் கடமை.

பலர் கணினி விளையாட்டுகளை விளையாட விரும்புகிறார்கள், குழந்தைகள் கூட, 4-5 வயது மற்றும் அதற்கு மேற்பட்டவர்கள். சிறுவர்கள் கொலைக் காட்சிகள், இரத்தம், சண்டைகள் போன்ற பல்வேறு "படப்பிடிப்பு கேம்களை" விளையாட விரும்புகிறார்கள் ஒலி விளைவுகள்வெறித்தனமான அலறல், அலறல் போன்ற வடிவங்களில். கணினி விளையாட்டுகள் நேர்மறையான தனிப்பட்ட வளர்ச்சியின் செயல்முறையைத் தடுக்கின்றன, குழந்தையை ஒழுக்கக்கேடான, முரட்டுத்தனமான, கொடூரமான மற்றும் சுயநலமாக ஆக்குகின்றன.

குழந்தைகள் தெருவில் இந்த வழியில் நடந்து கொள்ளத் தொடங்குகிறார்கள், இரவில் அவர்கள் கனவு காண்கிறார்கள், மேலும் இயக்கங்களை மீண்டும் செய்ய முயற்சி செய்கிறார்கள். இது உள் அல்லது வெளி உலகின் எந்தவொரு பொருளின் மீதும் ஒரு சிறப்பு அளவு செறிவு ஆகும். கணினி விளையாட்டுகளில், திரையில் நிகழும் (இயங்கும் மற்றும் படப்பிடிப்பு) திரும்பத் திரும்ப வரும், ஒரே மாதிரியான செயல்களில் கவனம் செலுத்தப்படுகிறது. உண்மையான நேர உணர்வு இழக்கப்படுகிறது, குழந்தை ஒரு வகையான டிரான்ஸில் மூழ்குகிறது. கேம்கள் அடிக்கடி மற்றும் நீண்ட காலமாகப் பயன்படுத்தப்பட்டால், அதில் துரத்தல்கள் மற்றும் கொலைகள் மட்டுமே அடங்கும், மேலும் மக்கள் பாதிக்கப்பட்டவர்களாக செயல்பட்டால், தகவல் படிப்படியாக அமைக்கப்பட்டு மயக்க நிலையில் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டு, நீங்கள் கொல்லலாம் மற்றும் தண்டிக்கப்படக்கூடாது. வன்முறையைப் பற்றிய இத்தகைய மயக்கமான அணுகுமுறை நிஜ வாழ்க்கையில் இத்தகைய செயல்களுக்கான உளவியல் தடையை வியத்தகு முறையில் குறைக்கும்.

மெய்நிகர் உலகில் "உறைபனி" சிக்கல் உள்ளது, ஒரு குழந்தை பல மணிநேரங்களுக்கு திரையில் இருந்து தன்னை கிழிக்க முடியாது. அதே நேரத்தில், மக்களுடன் குழந்தையின் தொடர்பு குறைவாக உள்ளது, மேலும் சாதாரண மன மற்றும் சமூக வளர்ச்சிக்கு குழந்தைக்கு தேவையான தகவல் தொடர்பு திறன் இழக்கப்படுகிறது.

ஒரு மானிட்டர் முன் நீண்ட நேரம் வேலை செய்யும் போது, ​​அதிக வேலை மற்றும் நரம்பு மண்டலத்தின் சோர்வு கூட ஏற்படுகிறது. எனவே, சுகாதாரத் தரங்களைக் கடைப்பிடிக்க வேண்டும். நரம்பு மண்டலத்தின் குறைந்தபட்ச கரிம புண்கள் உள்ள குழந்தைகளுக்கு குறிப்பாக கவனம் செலுத்தப்பட வேண்டும் (தாய்க்கு கர்ப்பம் மற்றும் பிரசவத்தின் நோயியல் போக்கோடு அல்லது வாழ்க்கையின் முதல் மாதங்களில் குழந்தைக்கு ஏற்படும் தொற்றுகளுடன் தொடர்புடையது). அத்தகைய குழந்தைகள் கவனக்குறைவாகவும், அதிவேகமாகவும், அல்லது, மாறாக, மெதுவாகவும், மந்தமாகவும் இருக்கிறார்கள். அவர்களின் நரம்பு மண்டலம் ஒரு தற்காப்பு எதிர்வினைக்கான அதிக தேவையை அனுபவிக்கிறது - டிரான்ஸ். தகவலின் மயக்கம் மற்றும் கணினி அடிமைத்தனத்தின் வளர்ச்சியின் செயல்முறைகள் அவர்களுக்கு வேகமாக உள்ளன.

ஆனால் குழந்தைகளின் உடல் ஆரோக்கியத்துடன், அவர்களின் மன ஆரோக்கியத்தைப் பற்றியும் சிந்திக்க வேண்டியது அவசியம்.

பெரிய அளவுகளில், கணினி விளையாட்டுகள் குழந்தையின் உடலுக்கு அனைத்து எதிர்மறையான விளைவுகளுடன் நாள்பட்ட மன அழுத்தத்தை குவிப்பதற்கு வழிவகுக்கும் என்று விஞ்ஞானிகள் நிரூபித்துள்ளனர்.
கணினி விளையாட்டுகள் ("பொம்மைகள்") குழந்தையின் மன வளர்ச்சியையும் ஆளுமையையும் எவ்வாறு பாதிக்கிறது? அவர்கள் அவரது உணர்ச்சி வளர்ச்சிக்கு பங்களிக்க முடியுமா, அவரது நடத்தை, ஆக்கிரமிப்பு மற்றும் கொடுமை ஆகியவற்றில் விலகல்களை ஏற்படுத்த முடியுமா? கல்வி மற்றும் கல்வி நோக்கங்களுக்காக பல வணிக கணினி விளையாட்டுகள் உள்ளன. அவை எல்லைகளை விரிவுபடுத்துகின்றன மற்றும் பொது விழிப்புணர்வை உருவாக்குகின்றன தருக்க சிந்தனைகுழந்தையின் கண், எதிர்வினைகளின் வேகம், மனநல நடவடிக்கைகளைத் திட்டமிடுவதற்கான குழந்தையின் திறன்களை உருவாக்குகிறது. ஆனால் அவற்றுடன், "பறக்கும் விளையாட்டுகள்", "படப்பிடிப்பு விளையாட்டுகள்", "அதிரடி விளையாட்டுகள்", "பந்தயம்", "உத்திகள்" என வகைப்படுத்தப்படும் பல "பொம்மைகள்" உள்ளன. அவை வீரரின் தனிப்பட்ட திறன்களின் வளர்ச்சிக்கும் பங்களிக்கின்றன, ஆனால் அதே நேரத்தில் குழந்தையின் ஆன்மாவை எதிர்மறையாக பாதிக்கின்றன. இதுபோன்ற போதிலும், பெரும்பாலான குழந்தைகள் ஆக்கிரமிப்பு இல்லாத கல்வி மற்றும் கல்வி விளையாட்டுகளை விட அவர்களை அதிகம் விரும்புகிறார்கள். நிச்சயமாக, விளையாடும் போது, ​​குழந்தை ஒரு "குளிர்" அனைத்து சக்திவாய்ந்த சூப்பர் ஹீரோ போல் உணர்கிறது.

ஏறக்குறைய இந்த விளையாட்டுகள் அனைத்திற்கும் வயது வரம்புகள் உள்ளன, அவை அட்டையில் சுட்டிக்காட்டப்பட்டுள்ளன. ஆனால் இதை யார் கணக்கில் எடுப்பது? பெற்றோர்கள் இந்தக் கேள்விகளைப் பற்றி சிந்திக்கவே இல்லை. சில கணினி பொம்மைகள் தீங்கு விளைவிக்குமா? இது மாறிவிடும், ஒருவேளை, மற்றும் கூட நிறைய. குறிப்பாக உள்நாட்டு விஞ்ஞானிகளின் உளவியல் ஆராய்ச்சி, இன்று சந்தையில் ஆதிக்கம் செலுத்தும் மேற்கத்திய-தயாரிக்கப்பட்ட வணிக கணினி விளையாட்டுகள், குழந்தைகளில் ஆக்கிரமிப்பு-தனிநபர் ஒழுக்கத்தை விதைப்பதைக் குறிக்கிறது. முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் பாத்திரத்திற்குப் பழகுவதன் மூலம், ஹீரோவைக் கட்டுப்படுத்துவதன் மூலம் அல்லது காட்சியின் கீழ் பேனலில் வைக்கப்பட்டுள்ள ஆயுதம், குழந்தைக்கு தடைகள் மற்றும் தண்டனையின்றி மெய்நிகர் பாதிக்கப்பட்டவர்களை சமாளிக்க வாய்ப்பு உள்ளது. பெரும்பாலும் இதுபோன்ற விளையாட்டுகளில், "கொல்லப்பட்ட" மற்றும் "காயமடைந்த" எண்ணிக்கையே வீரரின் சாதனை அளவைக் குறிக்கும் அளவு குறிகாட்டியாகும்: பாதிக்கப்பட்டவர்களின் எண்ணிக்கை அதிகமாக இருந்தால், இயந்திரம் அதிக புள்ளிகளை வழங்கும், எனவே, மிகவும் திருப்தி அடைகிறது. குழந்தை தன்னுடன் இருக்கும். இவை அனைத்தும் அவரது நனவை மிக விரைவாக பாதிக்கின்றன, பின்னர் அவர் தவறான அணுகுமுறைகளை உருவாக்குகிறார்: "நான் அனைவருக்கும் எதிரானவன்!", "நான் எவ்வளவு அதிகமாக "கொல்லுகிறேனோ, அவ்வளவு சிறந்தது!" பல விளையாட்டுகள் வன்முறை மற்றும் முரட்டுத்தனமான பேச்சை ஊக்குவிக்கின்றன.

ஆக்ரோஷமான "பொம்மைகளுடன்" விளையாடுவது ஒரு குழந்தைக்கு எதிர்மறையான உணர்ச்சிகளிலிருந்து விடுபட வாய்ப்பளிக்கிறது என்று சில ஆராய்ச்சியாளர்கள் நம்புகிறார்கள், அவை வழக்கமாக அடக்கப்பட்டு வன்முறை மற்றும் கொடுமைக்கு வெறுப்பை வளர்த்துக் கொள்கின்றன. இருப்பினும், பெரும்பாலும் குழந்தைகள், சகாக்களுடன் வெளிப்புற விளையாட்டுகளை விளையாடும் போது அல்லது தீவிரமான வாழ்க்கை சூழ்நிலைகளில், வன்முறையைப் பின்பற்றுகிறார்கள், அதன் உதாரணங்களை அவர்கள் தொலைக்காட்சியில் பார்த்தார்கள் அல்லது கணினி விளையாட்டின் போது தங்களை "உழைத்துள்ளனர்". ஒரு விதியாக, ஆக்கிரமிப்பு எதிர்வினைகள் இளம் பருவத்தினரில் மிகவும் உச்சரிக்கப்படுகின்றன, ஆனால் அவை குழந்தை பருவத்தில் அமைக்கப்பட்டு ஒருங்கிணைக்கப்படுகின்றன. ஏற்கனவே இளைய பள்ளி குழந்தைகள் திரைப்படங்கள் மற்றும் தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகள், வீடியோ மற்றும் தொலைக்காட்சி படங்கள், கணினி ஹீரோக்கள் போன்ற சமூக ஹீரோக்கள் என்று அழைக்கப்படுவதைப் பின்பற்ற முனைகிறார்கள், அதன் ஆக்கிரமிப்பு, ஒரு விதியாக, வெகுமதி மற்றும் சாதகமான வெளிச்சத்தில் வழங்கப்படுகிறது. குழந்தைகள் தனிப்பட்ட பாதிக்கப்பட்டவர்கள் அல்லது ஆக்கிரமிப்பாளர்களுடன் தங்களை அடையாளம் காண்பது மட்டுமல்லாமல், இந்த பாத்திரங்களை உண்மையான சூழ்நிலைகளுக்கு மாற்றவும் முனைகிறார்கள். கூடுதலாக, அதிக எண்ணிக்கையிலான வன்முறைக் காட்சிகளைப் பார்த்த பிறகு, ஒரு குழந்தை முரட்டுத்தனம் மற்றும் கொடூரத்தை உணராது. இறுதியாக, குழந்தைகள், குறிப்பாக இளையவர்கள், அவர்கள் பார்ப்பதன் அடிப்படையில், வன்முறையை ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய நடத்தை மாதிரியாகவும், அவர்களின் பிரச்சினைகளைத் தீர்ப்பதற்கான ஒரு வழியாகவும் கருதத் தொடங்கலாம்.

கணினி விளையாட்டுகள் குழந்தைகளின் மூளையின் ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியை மட்டுமே தூண்டுவதாக விஞ்ஞானிகள் கண்டறிந்துள்ளனர், எனவே குழந்தைகள் படிக்கவும், எழுதவும் மற்றும் கணிதத்தை அதிகம் செய்ய வேண்டும். கூடுதலாக, குழந்தைகள் முடிந்தவரை வெளியில் விளையாடுவதும் மற்ற குழந்தைகளுடன் பழகுவதும் நல்லது. கால்பந்து போன்ற "பாரம்பரிய" விளையாட்டை விளையாடுவதற்குப் பதிலாக, "FIFA" சிமுலேட்டர் விரும்பப்படுகிறது. அதனால் ஒரு சிக்கல் உள்ளது. சமூகம் இதில் போதிய கவனம் செலுத்துவதில்லை. மேலும் கணினியானது மெய்நிகர் உலகில் மேலும் மேலும் பலரை ஈடுபடுத்தி அவர்களை அடிமையாக்குகிறது.
"சிறையிலிருந்து" ஒரு குழந்தைக்கு எப்படி உதவுவது?
கணினியில் பணிபுரியும் நேரத்தையும் அதில் விளையாடுவதையும் கட்டுப்படுத்துவது அவசியம், ஏனென்றால் மானிட்டர் திரையின் முன் நீண்ட காலம் தங்குவது குழந்தையின் உடல் நலனை எதிர்மறையாக பாதிக்கும். இவை பார்வை, முதுகெலும்பு, கைகள், ஆன்மா மற்றும் தூக்கம், அத்துடன் தகவல் சுமை ஆகியவற்றில் உள்ள பிரச்சினைகள். மிகவும் பாதுகாக்கப்பட்ட நவீன மானிட்டர்களில் இருந்து வரும் மின்காந்த அதிர்வு மற்றும் அயனியாக்கும் கதிர்வீச்சு ஆகியவை இன்னும் வளரும் குழந்தையின் உடலின் பார்வை மற்றும் தோரணையில் ஒரு பெரிய சுமையாகும். இதைக் கருத்தில் கொண்டு, சுகாதார மற்றும் சுகாதாரத் தேவைகள் மிகவும் வகைப்படுத்தப்பட்டுள்ளன: ஆரம்பப் பள்ளி வயது குழந்தைகளுக்கு ஒரு நாளைக்கு 30 - 40 நிமிடங்களுக்கு மேல் இல்லை மற்றும் இளைஞர்கள் மற்றும் இளைஞர்களுக்கு ஒரு மணி நேரத்திற்கு மேல் இல்லை.

முடிவில், பின்வருவனவற்றை நாம் கூறலாம். குழந்தைக்குத் தேவையான உணவின் தரம் மற்றும் போதுமான அளவு குறித்து பெற்றோர்கள் அக்கறை காட்டுவது போல், குழந்தை உட்கொள்ளும் கணினிப் பொருட்களின் தரம் மற்றும் அளவைக் கவனித்து, கல்வி மற்றும் மேம்பாட்டு விளையாட்டுகளில் குழந்தைக்கு ஆர்வம் காட்ட வேண்டும், தரம் குறைந்த விளையாட்டுகளைப் பயன்படுத்துவதைத் தடுக்க வேண்டும். மற்றும் குழந்தை கணினியில் செலவிடும் நேரத்தை கண்காணிக்கவும்.



பிரபலமானது