அட்டை விளையாட்டு "சேகா". விளையாட்டின் விதிகள்

வணக்கம் நண்பர்களே!

இன்று நான் உங்களுக்கு ஒன்றைப் பற்றி கூறுவேன் சுவாரஸ்யமான விளையாட்டு. இது போக்கர் அல்லது உலகில் பிரபலமாக இல்லை கருப்பு ஜாக், ஆனால் பிரதேசத்தில் முன்னாள் சோவியத் ஒன்றியம்இந்த விளையாட்டுகளுக்கு ஒரு தொடக்கத்தையும் கொடுக்கலாம்.

இது அட்டை விளையாட்டு"சேகா" . இது ட்ரைனா, ட்ரைங்கா, சிக்கா, மூன்று தாள்கள், செக்கா அல்லது மோசடி செய்பவர்களின் விளையாட்டு என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. தனிப்பட்ட முறையில், நான் இந்த விளையாட்டை விரும்புகிறேன், இருப்பினும் நான் அதை அடிக்கடி இழந்தேன்.

நீங்கள் ஆர்வமாக இருந்தால் உடலுறவில் நீங்கள் எப்படி ஏமாற்ற முடியும், பிறகு நீ இங்கே

விளையாட்டின் அடிப்படை விதிகள் மற்றும் அட்டை அர்த்தங்கள்.

செக்ஸ் பற்றிய விரிவான வீடியோ பாடம்

எனவே, இந்த விளையாட்டின் பயன் என்ன, எப்படி செக்ஸ் விளையாடுவது?

  • 36 அல்லது 32 அட்டைகள் கொண்ட டெக்குடன் விளையாடியது.
  • விளையாட்டில் 2 முதல் 10 பேர் வரை பங்கேற்கிறார்கள்.
  • சேகரிப்பதே விளையாட்டின் குறிக்கோள் நை பெரிய அளவுமற்ற வீரர்களை விட புள்ளிகள்.

ஒரு ஏஸ் 11 புள்ளிகளைக் கொடுக்கிறது.

ஜாக், குயின், கிங் மற்றும் டென் 10 புள்ளிகளுக்கு மதிப்புள்ளது.

மீதமுள்ள அட்டைகள் அவற்றின் முக மதிப்பில் புள்ளிகளைக் கொடுக்கின்றன. விளையாட்டில் ஒரு ஜோக்கர் இருக்கிறார்!

செக்கிக்கு குறிக்கப்பட்ட அட்டைகளை வாங்கவும்

இங்கு ஜோக்கரின் பங்கு ஸ்பேட்ஸ் அல்லது கிளப்புகளின் ஆறுக்கு ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது. ஜோக்கர் வீரர் விரும்பும் எந்த அட்டையாகவும் இருக்கலாம். அதை வீரர்கள் தான் முடிவு செய்ய வேண்டும்!

நியாயமற்ற நன்மை

அட்டைகள் மற்றும் எண்ணும் புள்ளிகளைக் கையாளுதல்

முதலில், வியாபாரி தீர்மானிக்கப்படுகிறார்.

அவர் அனைத்து வீரர்களுக்கும் மூன்று அட்டைகளை வழங்குகிறார். இதற்கு முன், அனைத்து வீரர்களும் முன்கூட்டியே ஒப்புக்கொண்ட பணத்தை பந்தயம் கட்டுகிறார்கள்.

அட்டைகள் கொடுக்கப்படும் போது, ​​வீரர்கள் அவற்றைப் பார்த்து, அவர்கள் தொடர்ந்து விளையாடுவதா அல்லது தேர்ச்சி பெறுவதா என்று முடிவு செய்கிறார்கள். அதே சூட்களுக்கு மட்டுமே புள்ளிகள் கணக்கிடப்படுகின்றன.

ஜாக் ஆஃப் கிளப்ஸ், ஏஸ் ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ் மற்றும் செவன் ஆஃப் ஹார்ட்ஸ் கார்டுகளைப் பெற்றீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம். இதன் பொருள் உங்கள் கைகளில் 11 புள்ளிகள் மட்டுமே உள்ளன, ஏனென்றால் சூட்கள் அனைத்தும் வேறுபட்டவை, மேலும் உயர்ந்த அட்டை ஏஸ் ஆகும், இது 11 புள்ளிகளைக் கொடுக்கும்.

ஆனால் நீங்கள் எடுத்துக்காட்டாக, ஏஸ் ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ், கிங் ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ் மற்றும் எட்டு ஆஃப் டயமண்ட்ஸ் ஆகியவற்றைக் கொண்டு வந்திருந்தால், உங்களிடம் 21 புள்ளிகள் உள்ளன. இது அதே உடையாக கருதப்படுகிறது, நினைவிருக்கிறதா?

இதன் பொருள் ஏஸ் ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ் (11 புள்ளிகள்) + கிங் ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ் (10 புள்ளிகள்) கருதப்படுகிறது, எனவே அது 21 புள்ளிகள். விதிகளுக்கு சிறிய விதிவிலக்குகள் உள்ளன. நீங்கள் 2 ஏஸ்களைப் பெறுவீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம், ஏனெனில் அவை "இரண்டு நெற்றிகள்" என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன - அது ஏற்கனவே 22 புள்ளிகள். நான் உங்களுக்கு சொல்கிறேன் அருமையான கலவை!

உதாரணமாக, நீங்கள் ஒரே உடையில் ஒரு ஜாக், ஒரு ராணி மற்றும் ஒரு ஏஸ் பெற்றால், இது ஏற்கனவே 31 புள்ளிகள். இது இப்படி இருக்கலாம்: எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் ஸ்பேட்ஸ் ராணி, ஏஸ் ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ் மற்றும் ஜோக்கர் (சிக்ஸ் ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ்) ஆகியவற்றைப் பெற்றுள்ளீர்கள், பின்னர் இது ஏற்கனவே 32 புள்ளிகளாக மாறிவிடும்.

இதற்கு மேலே, மூன்று ஒரே மாதிரியான அட்டைகள் மட்டுமே இருக்க முடியும், மூன்று ஏழுகளில் (குறைந்த சேர்க்கை) தொடங்கி மூன்று சிக்ஸர்களுடன் (அதிக சேர்க்கை) முடியும்! அதனால் சேர்க்கைகள் ஏறுவரிசையில் செல்கின்றன, ஏழு முதல் ஏஸ்கள் வரை.

இந்த ஆட்டத்தில் மூன்று சிக்ஸர்கள் தான் அதிகபட்ச கலவையாகும்.

ஆம், ஆம், நண்பர்களே, "சேகா" விளையாட்டில் மூன்று சிக்ஸர்கள் மூன்று சீட்டுகளை விட பழையவை. எனவே நீங்கள் செல்லுங்கள்! மூன்று சிக்ஸர்கள் ஜாக்கிரதை!

ஏலம் அல்லது பணத்தை பந்தயம் கட்டுவது எப்படி?

எனவே, புள்ளிகளின் தொகுப்பில் நாங்கள் அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ முடிவு செய்துள்ளோம். ஏதாவது தெளிவாக தெரியவில்லை என்றால், கருத்துகளில் கேள்விகளைக் கேளுங்கள். அனைவரும் தங்கள் அட்டைகளைப் பெற்ற பிறகு, ஏலம் தொடங்குகிறது.

டீலரின் இடதுபுறத்தில் அமர்ந்திருக்கும் வீரரின் முதல் வார்த்தை. அவர் ஒரு பந்தயம் கட்டுகிறார், பின்னர் வீரர்கள் முந்தையதை விட குறைவாக இல்லை அல்லது வெற்றி பெறுவார்கள். சரி, எல்லா விளையாட்டுகளிலும் கொள்கையளவில்.

டீலரிடம் கடைசி வார்த்தை உள்ளது, மேலும் தேவையான தொகையைச் சேர்ப்பதன் மூலம் கார்டுகள் வெளிப்படுத்தப்படுகிறதா அல்லது மற்றொரு சுற்றுக்கு நாங்கள் பேரம் பேசலாமா என்பதை அவர் தீர்மானிக்கிறார்.

அட்டைகள் வெளிப்படுத்தப்படும்போது, ​​மீதமுள்ள ஒவ்வொரு வீரரின் புள்ளிகளும் கணக்கிடப்பட்டு, அதிக வெற்றிகளைப் பெற்றவர். நீங்கள், நிச்சயமாக, இங்கே bluff, ஒரு மோசமான அட்டையில் நிறைய பணம் பந்தயம்.

இது அனைவரின் தனிப்பட்ட விஷயம்.

அது வீரர்கள் என்று மாறிவிட்டால் அதே எண்புள்ளிகள், பின்னர் வீரர்கள் என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதை தீர்மானிக்கிறார்கள்.

இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன:

  • வங்கியைப் பிரிக்கவும்
  • ஸ்வரா விளையாடு. அதாவது, இந்தப் பணம் வங்கியில் இருக்கும் மற்றும் அதே எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளைக் கொண்ட வீரர்கள் (வெற்றியாளர்கள்) தானாகவே அடுத்த ஆட்டத்தில் விளையாடுவார்கள், மேலும் தோற்றவர்கள் விளையாடுவதா இல்லையா என்பதைத் தீர்மானிக்கிறார்கள். இதை செய்ய, அவர்கள் ஒவ்வொரு பாதி பானை பங்களிக்க வேண்டும்.

"ஸ்வரா"

இதற்கு என்ன அர்த்தம்?

உதாரணமாக, 6 பேர் விளையாடுகிறார்கள், ஒவ்வொருவரும் 50 ரூபிள் பந்தயம் கட்டுகிறார்கள். வங்கியில் மொத்தம் 300 ரூபிள். இரண்டு பேர் அதிக சமமான புள்ளிகளைப் பெற்று, "ஸ்வரா" விளையாட முடிவு செய்கிறார்கள் என்று வைத்துக் கொள்வோம்.

அவர்கள் வங்கியைப் பிரிக்க முடிவு செய்தால், அவர்கள் தலா 150 ரூபிள் பெறுவார்கள். ஆனால் அவர்கள் "சமைக்க" முடிவு செய்தனர், அதாவது, இந்த பணத்தில் ஒன்றாக விளையாட வேண்டும்.

இங்கே மற்ற வீரர்கள் அவர்களுடன் சேரலாம், ஆனால் அவர்கள் “ஸ்வரா”வில் பங்கேற்க 300 ரூபிள் டெபாசிட் செய்ய வேண்டும்.

அனைவருக்கும் 300 ரூபிள் மட்டுமே. இதன் பொருள் நான்கு தோல்வியுற்றவர்கள் தலா 75 ரூபிள் சிப் செய்து "சமைக்கவும்"

அல்லது மற்றொரு உதாரணம்.

"ஸ்வரா" 90 ரூபிள் என்று சொல்லலாம், மேலும் மூன்று தோல்வியாளர்கள் உள்ளனர்.

இதன் பொருள் அனைவரும் "ஸ்வரா" க்கு 30 ரூபிள் சேர்த்து விளையாடுகிறார்கள். அவர்கள் மறுத்தால், அவர்கள் "ஸ்வரா" விளையாடுவதற்கு காத்திருக்கிறார்கள். Svara இல், ஒப்புக்கொள்ளப்பட்ட குறைந்தபட்சம் மற்றும் உச்சவரம்புடன், வழக்கம் போலவே வர்த்தகம் செய்யப்படுகிறது.

முக்கியமானது: வெற்றியாளர்களில் ஒருவர் "சமைக்க" மறுத்தால், "ஸ்வரா" விளையாடப்படாது. இதற்கு ஒவ்வொரு வெற்றியாளரின் ஒப்புதல் தேவை.

இருட்டில் விளையாட்டு

சீட்டு விளையாட்டு சீகா மற்றொரு சுவாரஸ்யமான "தந்திரத்தை" கொண்டுள்ளது

இந்த விளையாட்டில் நீங்கள் "இருண்ட" முடியும். டீலரின் இடதுபுறத்தில் அமர்ந்திருக்கும் வீரருக்கு இதைச் செய்ய உரிமை உண்டு. அவர் ஒரு குறிப்பிட்ட தொகையை வங்கியில் வைப்பதோடு சேர்த்து, "இருள்" அல்லது "இருட்டப்பட்டது" என்று கூறுகிறார்.

வீரர் தனது அட்டைகளைப் பார்ப்பதற்கு முன்பு இது செய்யப்படுகிறது. நீங்கள் அட்டைகளைப் பார்த்திருந்தால், அவற்றை இருட்டாக்க உங்களுக்கு உரிமை இல்லை.

அவருக்குப் பிறகு அடுத்த வீரரும் கருமையடையலாம், ஆனால் அவர் முதல் “டார்க்கனரை” விட இரண்டு மடங்கு பந்தயம் கட்ட வேண்டும். அடுத்தடுத்த வீரர்கள், இருட்டடிக்காதவர்கள், இருமடங்கு அளவு பந்தயம் கட்ட வேண்டும்.

உதாரணமாக, விளையாட்டுக்கு முன், எல்லோரும் 50 ரூபிள் வங்கியில் போடுகிறார்கள். அட்டைகள் கொடுக்கப்பட்டன. டீலரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் வங்கியை அதிகரிக்க முடிவு செய்து "இருள்" என்று கூறி மேலும் 50 ரூபிள் பந்தயம் கட்டினார்.

இதன் பொருள், அடுத்த வீரர் 50 ரூபிள் அல்ல, ஆரம்பத்தில் இருந்திருக்க வேண்டும், ஆனால் 100 ரூபிள் பந்தயம் கட்ட வேண்டும்.

ஆனால் இந்த அடுத்தது "இருட்டப்பட்டது" என்று சொல்லலாம் மற்றும் எடுத்துக்காட்டாக மற்றொரு 100 ரூபிள் வீசலாம். இதன் பொருள், மூன்றாவது வீரர், தனது நகர்வைச் செய்ய, குறைந்தது 200 ரூபிள் அல்லது "இருட்டாக" பந்தயம் கட்ட வேண்டும்.

மற்றொரு உதாரணம்.

டீலரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் “இருண்டார்” என்று வைத்து 5 ரூபிள் பந்தயம் கட்டினார், அவருக்குப் பிறகு அடுத்தவர் (அவர் இருட்டடிக்கவில்லை என்றால்) 10 ரூபிள் பந்தயம் கட்ட வேண்டும். பின்னர் வீரர்கள் விளையாடலாம், குறைந்தது 10 ரூபிள் பந்தயம் கட்டலாம் அல்லது “இருட்டலாம்”, ஆனால் 2 மடங்கு அதிகமாக பந்தயம் கட்டலாம், அதாவது 20 ரூபிள். எனவே இதோ.

எனவே, இது சீட்டு விளையாட்டு சீகா - அனைத்து மோசடி செய்பவர்கள் மற்றும் ஏமாற்றுபவர்களின் விருப்பமான விளையாட்டு. விளையாட்டை எப்படி விளையாடுவது என்று சொன்னேன்.

கவனம்: அநியாய அனுகூலத்தை ஏமாற்றுவது குறித்த எனது படிப்பைப் படிக்குமாறு நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன்

நண்பர்களே, உங்களுக்கு எல்லாம் புரிகிறதா? உன்னிடம் எதுவும் சொல்ல மறந்துவிட்டேன் போலிருக்கிறது.

சீட்டாட்டம் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள், மேஜிக் தந்திரங்களைக் கற்றுக் கொள்ளுங்கள், ஏமாற்று வித்தைகளைக் கற்றுக் கொள்ளுங்கள் மற்றும் எனது இணையதளத்தைப் பார்வையிடவும்!

இறுதியாக தலைப்பில் ஒரு வீடியோ

விளையாட்டை 2 முதல் 10 பேர் வரை விளையாடலாம். விளையாட்டு அட்டைகளின் விநியோகத்துடன் தொடங்குகிறது - ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு மூன்று அட்டைகள். உங்கள் விருப்பப்படி டெக். பொதுவாக 32 அட்டைகள் (7 முதல் ஏஸ் வரை). அடுத்து, விளையாட்டில் அவர்கள் பங்கேற்பதை உறுதிப்படுத்த, ஒவ்வொரு வீரரும் முன்கூட்டியே ஒப்புக்கொண்ட தொகையை பந்தயம் கட்டுகிறார்கள், ஆனால் வீரர் தனது அட்டைகளை இன்னும் பார்க்கவில்லை. ஆட்டம் தொடங்கிவிட்டது.

வங்கியாளரின் இடதுபுறத்தில் அமர்ந்திருக்கும் வீரருடன் திருப்பம் தொடங்குகிறது. அவர், எல்லோரையும் போலவே, இருட்டாகவோ அல்லது பிரகாசமாகவோ விளையாட உரிமை உண்டு, அதே நேரத்தில் கடந்து செல்லும் தொகையை விட (கடைசியாக பந்தயம் கட்டப்பட்டது). அடுத்த வீரர், விளையாட்டின் விதிகளின்படி, பிரகாசமாக விளையாடும் போது, ​​இருட்டாக விளையாடும் வீரரை விட இரண்டு மடங்கு அதிகமாக பந்தயம் வைக்க வேண்டும், அல்லது இருட்டாக விளையாட வேண்டும், அவரது விருப்பப்படி பந்தயத்தை சமப்படுத்த வேண்டும் அல்லது உயர்த்த வேண்டும். முதல் சுற்றுக்குப் பிறகு, வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் அட்டைகளை வெளிப்படுத்த உரிமை உண்டு. திறப்பு பின்வருமாறு நிகழ்கிறது: முந்தைய பந்தயத்தை சமன் செய்த அல்லது உயர்த்திய பிறகு, வீரர்களில் ஒருவரைத் திறப்பதாக வீரர் கூறுகிறார். மற்றொரு வீரரின் அட்டைகளை வெளிப்படுத்தும் போது, ​​வேறு யாரும் அட்டைகளைப் பார்க்கக்கூடாது, அவர் பார்வையற்றவராக விளையாடினால் அட்டைகளின் உரிமையாளர் கூட பார்க்கக்கூடாது. அதன்பிறகு, ஓப்பனிங் ஃபோல்டுகளுக்கு விண்ணப்பித்த வீரர், தோல்வியுற்ற கலவையைப் பெற்றிருந்தால் அல்லது அவர் திறந்த வீரர் விழுந்ததாகக் கூறுகிறார் வெற்றி சேர்க்கை. சேர்க்கைகள் புள்ளிகளில் சமமாக இருந்தால், தொடக்கத்திற்கு விண்ணப்பித்த வீரர் விழுவார்.

மேஜையில் 2 பேர் இருக்கும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது. அவர்கள் விகிதங்களை அதிகபட்சமாக (முன் ஒப்புக்கொண்ட) தொகைக்கு உயர்த்த முயற்சிக்கின்றனர். வீரர்களில் ஒருவர் பந்தயத்தை ஒப்பிட்டுப் பார்த்தால், அட்டைகள் மறைக்கப்பட்டு புள்ளிகள் ஒப்பிடப்படுகின்றன. யார் வெற்றி பெற்றாலும் அவர் வங்கியை எடுத்துக்கொள்கிறார். விளையாட்டின் முடிவில் இரண்டு வீரர்கள் ஒரே எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளைப் பெற்றிருந்தால், "ஸ்வாரா" அறிவிக்கப்படும். அட்டைகள் மீண்டும் கொடுக்கப்பட்டு, இந்த இரண்டு வீரர்களுக்கு இடையே பானை விளையாடப்படுகிறது. வங்கியின் தொகையில் பாதியை வங்கியில் செலுத்துவதன் மூலம் ஒவ்வொரு வீரர்களும் சண்டையில் பங்கேற்கலாம். விளையாட்டு அதே விதிகளை பின்பற்றுகிறது.

பின்வரும் விதிகளின்படி மதிப்பெண் நிகழ்கிறது:

  • அதே உடையின் அட்டைகள், எடுத்துக்காட்டாக, ஒன்பது மற்றும் கிளப்களின் ராணி; சுட்டிக்காட்டப்பட்ட கலவையானது பத்தொன்பது புள்ளிகளுக்கு மதிப்புள்ளது; கிளப் சூட்டின் கைகளில் மூன்றாவது கார்டு இருந்தால், உதாரணமாக ஒரு பத்து, மூன்று அட்டைகள் கலவையில் ஈடுபட்டுள்ளன, மேலும் கலவையானது இருபத்தி ஒன்பது புள்ளிகள் மதிப்புடையது;
  • ஒரே வகையின் அட்டைகள்; உதாரணமாக இரண்டு சீட்டுகள், இந்த கலவையானது இருபத்தி இரண்டு புள்ளிகள் மதிப்புடையது; அல்லது இருபத்தி நான்கு புள்ளிகள் மதிப்புள்ள மூன்று எட்டுகள்.
  • பல்வேறு சேர்க்கைகளில், மதிப்பு அதிகமாக உள்ள ஒன்று பழையது. சில சமயங்களில், செலவைப் பொருட்படுத்தாமல், ஒரே மதிப்பின் மூன்று அட்டைகளின் கலவையானது, ஒரே உடையில் உள்ள கார்டுகளின் கலவையை விட அதிகமாக இருக்கும் வகையில் விளையாடுகின்றன. அதாவது, விளையாட்டில், அனைத்து அட்டைகளும் அவற்றின் சொந்த மதிப்பைக் கொண்டுள்ளன. ஒரு சீட்டு பதினொரு புள்ளிகள், ஒரு ராஜா, ராணி, பலா மற்றும் பத்து பத்து புள்ளிகள் மதிப்பு, மற்றும் மீதமுள்ள அட்டைகள் அவர்களின் முக மதிப்பு மதிப்பு.

    செகா விளையாட்டு தொழில்நுட்பம்

    செக்ஸ் விளையாட்டுபெரும்பாலான விளையாட்டுகளைப் போல தெளிவான விதிகள் இல்லை. விளையாட்டின் முக்கிய விஷயம் பேரார்வம். விதிகளை முன்கூட்டியே குறிப்பிடுவது மற்றும் அவற்றை கண்டிப்பாக கடைபிடிப்பது முக்கியம். சீட்டு விளையாட்டு சீகா விதிகள்கேரக்டர் பிளே மற்றும் கணக்கீடுகளின் தெளிவான தொழில்நுட்பங்களைக் கடைப்பிடிக்க அவை உங்களைக் கட்டாயப்படுத்துகின்றன. மற்ற அனைத்தும் நீங்களும் நீங்கள் விளையாடும் குழுவும் விளையாட்டைப் பற்றி எப்படி உணருகிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்தது. நீங்கள் வேடிக்கையாக விளையாடினால், விளையாட்டில் விதிகள் பெரும்பாலும் மாறுகின்றன. நீங்கள் தீவிர பணத்திற்காக விளையாடினால் - அனைத்து விதிகள் எப்படி செக்ஸ் விளையாடுவதுஒரு துண்டு காகிதத்தில் எழுதப்பட்டு, பங்கேற்க விரும்பும் அனைத்து வீரர்களின் கையொப்பங்களும் கீழே வைக்கப்பட்டுள்ளன.

    வழிமுறைகள்

    "சிக் போ" மிகவும் பழமையான ஒன்றாகும் சூதாட்டம்எலும்புகளில். இது பல வகையான பந்தயங்களைக் கொண்டுள்ளது: குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான எண்களில், மேல்/கீழே, எந்த மும்மடங்கில், ஒரே மாதிரியான மூன்று எண்களின் கலவையில், இரண்டின் கலவையில் ஒரே எண்கள், எண் மீது பந்தயம் மற்றும் .

    1 முதல் 6 வரையிலான ஆறு பக்க பகடைகளை தயார் செய்யவும் (எதிர் பக்கங்களின் கூட்டுத்தொகை எப்போதும் 7 ஆகும்). உங்களுக்கு சிறப்பு அடையாளங்கள் மற்றும் ஒரு பாப்பர் (பகடை வீசுவதற்கான ஒரு சிறப்பு சாதனம்) கொண்ட அட்டவணையும் தேவைப்படும். இந்த விளையாட்டில் விளையாடுபவர்களின் எண்ணிக்கை வரையறுக்கப்படவில்லை.

    விளையாட்டின் போது உங்கள் பணி பகடை அமைப்பை யூகிக்க வேண்டும். ஒரு பந்தயம் வைக்கவும் (கேம் ஹோஸ்ட் பொதுவாக வெவ்வேறு பந்தயங்களை அறிமுகப்படுத்துகிறது), பின்னர் மற்ற வீரர்கள் வரிசையில் பணம் போடுவதற்கு காத்திருக்கவும்.

    அனைத்து சவால்களும் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டவுடன், தொகுப்பாளர் பாப்பரில் உள்ள ரோல் பொத்தானை அழுத்துகிறார், அதன் பிறகு மூன்று பகடைகளின் கலவை தோராயமாக வரையப்படுகிறது. புள்ளிகளின் கலவையானது உங்கள் பந்தயத்தில் உள்ள புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையுடன் பொருந்தினால், நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள் (வெற்றிகள் பொதுவாக பணமாக வழங்கப்படும்)!

    "சிகா" என்பது ஒரு விளையாட்டு. நீங்கள் கேசினோவில் மட்டுமல்ல, வீட்டிலும் இதில் பங்கேற்கலாம். வீரர்களின் எண்ணிக்கை - 2 முதல் 10 வரை. வழக்கமான டெக் கார்டுகளை தயார் செய்யவும். அட்டைகளை விநியோகிக்கவும்: ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 1. வீரர்கள் தங்கள் அட்டைகளைப் பார்ப்பதற்கு முன், அவர்கள் பணத்தை பந்தயம் கட்ட வேண்டும் (பந்தயம்).

    நீங்கள் வங்கியாளரின் (தலைவர்) இடதுபுறத்தில் அமர்ந்திருந்தால், நடக்கத் தொடங்குங்கள். கடைசி பந்தயம் - தொகைக்குக் கீழே பந்தயம் வைக்க வேண்டாம். எல்லோரும் தங்கள் பந்தயங்களை வைத்த பிறகு, அனைவரிடமும் அட்டைகளை வெளிப்படுத்துங்கள்.

    இது பின்வருமாறு செய்யப்படுகிறது: முந்தைய பந்தயத்தை உயர்த்துவதன் மூலம் அல்லது சமன் செய்வதன் மூலம், நீங்கள் வீரர்களில் ஒருவரைத் திறக்கிறீர்கள் என்று சொல்கிறீர்கள். மற்றொரு பங்கேற்பாளரின் அட்டைகளைத் திறக்கும்போது, ​​​​உங்களைத் தவிர வேறு யாரும் அவர்களைப் பார்க்க அனுமதிக்கப்படுவதில்லை (அவர்களின் உரிமையாளர் கூட - அவர் இருட்டில் விளையாடுகிறார் என்றால்).
    உங்கள் கார்டுகளின் புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை உங்கள் எதிரியின் புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை மீறும் போது நீங்கள் வெற்றியாளராக இருப்பீர்கள். இல்லையெனில், அல்லது ஒரு டை இருந்தால், நீங்கள் இழக்கிறீர்கள்.

    2 பங்கேற்பாளர்கள் மீதமுள்ள வரை விளையாட்டு நீடிக்கும். அவர்கள் முன் ஒப்புக்கொண்ட அதிகபட்ச தொகை வரை பந்தயம் கட்டலாம். நீங்கள் இந்த நிலையை அடைந்திருந்தால், நீங்கள் பந்தயத்தை ஒப்பிடும் போது, ​​அட்டைகள் மறைக்கப்பட்டு புள்ளிகள் ஒப்பிடப்படுகின்றன. உங்களிடம் வெற்றிகரமான சேர்க்கை இருந்தால், வங்கி உங்களுடையது!

    விளையாட்டின் முடிவில் உங்களுக்கும் உங்கள் எதிரிக்கும் சமமான புள்ளிகள் இருந்தால், நீங்கள் "ஸ்வரா" என்று அறிவிக்க வேண்டும் - அட்டைகளை மீண்டும் சமாளித்து பானை விளையாடுங்கள். இந்த விளையாட்டில் பங்கேற்ற ஒவ்வொரு வீரர்களும் "ஸ்வர்" இல் பங்கேற்க அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள். இதைச் செய்ய, நீங்கள் பாதி தொகையை வங்கியில் டெபாசிட் செய்ய வேண்டும்.

    இந்த பண்டைய சீன-இந்திய விளையாட்டு 18 ஆம் நூற்றாண்டில் மிகவும் பிரபலமானது. அதே நேரத்தில், கருப்பு மற்றும் வெள்ளை ஆடைகளின் ஆடம்பரமான ஆடையின் நினைவாக டோமினோக்கள் "டோமினோ" என்ற பெயரைப் பெற்றனர். இப்போது டோமினோஸ் விளையாட்டில் பல வகைகள் உள்ளன. ரஷ்யாவில் மிகவும் பிரபலமான வகையை கருத்தில் கொள்வோம் - "ஆடு".

    உனக்கு தேவைப்படும்

    • டோமினோக்களின் தொகுப்பு, வெற்று அட்டவணை, 2 முதல் 4 ஆர்வமுள்ள மக்கள்

    வழிமுறைகள்

    அனைத்து டோமினோக்களும் மேசையில் கீழே சாய்க்கப்பட்டு நன்கு கலக்கப்படுகின்றன. பின்னர் வீரர்கள் 5-7 டோமினோக்களை சீரற்ற முறையில் வரிசைப்படுத்துகிறார்கள். நீங்கள் நான்கு அல்லது நான்கு வீரர்களுடன் விளையாடினால், அனைவருக்கும் 5 டோமினோக்கள் கிடைக்கும். இரண்டு வீரர்கள் மட்டுமே இருந்தால், அவர்கள் தலா 7 துண்டுகளை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். மீதமுள்ளவை "பஜார்" என்று அழைக்கப்படுகின்றன, அவை திறக்கப்படாமல் ஒதுக்கி வைக்கப்படுகின்றன.

    வீரர்கள் தங்கள் கற்களை ஆய்வு செய்கிறார்கள். அதிக இரட்டிப்பைக் கொண்டவர் (ஒரே மாதிரியானவர்களுடன்) விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார். பொதுவாக, இது 6-6 கல், யாருடைய கைகளிலும் எதுவும் இல்லை என்றால், அவர்கள் 5-5 மற்றும் பலவற்றைப் பார்க்கிறார்கள். யாருக்கும் இரட்டையர் இல்லாத சூழ்நிலை இருந்தால், அவர்கள் மூத்தவரிடமிருந்து வெவ்வேறு எண்கள் 6-5 அல்லது 6-4 மற்றும் பலவற்றுடன் செல்கிறார்கள். எனவே, முதல் வீரர் முதல் சிப்பை மேசையில் வைக்கிறார், அவரிடமிருந்து திருப்பம் அடுத்த வீரருக்கு கடிகார திசையில் செல்கிறது.

    அடுத்த வீரர் தனது சொந்தக் கற்களில் ஒன்றை மேசையில் வைக்க வேண்டும், அதில் ஒரு பாதியில் ஏற்கனவே மேஜையில் இருக்கும் அதே எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகள் இருக்க வேண்டும். எனவே வீரர்கள் மேசையில் கற்களை வைக்கிறார்கள், புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையைப் பொருத்துவதற்கான கொள்கையின்படி விளைந்த வரியின் ஒன்று அல்லது மற்ற விளிம்பில் அவற்றை இணைக்கவும்.

    வீரர்களில் ஒருவருக்கு இரண்டு இரட்டைகள் இருந்தால், அவை மேசையில் பல கற்களின் வலது மற்றும் இடதுபுறத்தில் வைக்கப்படலாம், அத்தகைய இரட்டையர்களை ஒரே நகர்வில் வைக்கலாம். பொதுவாக, ஒரு முறைக்கு ஒரு கல் மட்டுமே வைக்கப்படுகிறது. வீரர் இல்லை என்றால் பொருத்தமான கல், பின்னர் அவர் "சந்தைக்கு" செல்கிறார், அதாவது, அவர் கூடுதல் கற்களின் குவியலில் இருந்து சீரற்ற முறையில் ஒரு சிப் எடுக்கிறார். வீரர் பொருத்தமான ஒன்றை வரையும் வரை "பஜாரில்" இருந்து கற்களை எடுக்கிறார். இடுவதற்குப் பொருத்தமில்லாத கற்கள் அனைத்தும் அவன் கைகளிலேயே இருக்கின்றன.

    இந்த வழியில், வீரர்களில் ஒருவர் தனது அனைத்து கற்களையும் மேசையில் வைக்கும் வரை அல்லது "மீன்" தோன்றும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது. "மீன்" என்பது எல்லா வீரர்களின் கைகளிலும் சிலவற்றை வைத்திருக்கும் ஒரு முட்டுக்கட்டை நிலைமை, ஆனால் யாரிடமும் மேசைக்கு சரியானவை இல்லை, மேலும் "பஜாரில்" சிப்ஸ் தீர்ந்து விட்டது.

    ஆட்டத்தின் முடிவில், ஒவ்வொரு வீரருக்கும் மீதமுள்ள புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை கணக்கிடப்படுகிறது. புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை, வீரர் தனது கைகளில் விட்டுச்சென்ற டோமினோக்களில் உள்ள புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையுடன் ஒத்துப்போகிறது. இந்த வழக்கில், ஒரு வெற்று இரட்டை 0-0 மதிப்பு 25 புள்ளிகள். ஒவ்வொரு வீரருக்கான ஸ்கோரிங் பதிவு 13 புள்ளிகளில் திறக்கப்படும். புள்ளிகளைப் பதிவுசெய்த பிறகு, ஆட்டத்தின் அடுத்த சுற்று தொடங்குகிறது. வீரர்களில் ஒருவர் 101 புள்ளிகளைப் பெற்றால் விளையாட்டு முடிவடைகிறது, அவர் "ஆடு" என்று அழைக்கப்படுகிறார்.

    குறிப்பு

    டோமினோக்களில், துண்டுகள் "கற்கள்", "டோமினோஸ்" மற்றும் "டோமினோஸ்" என்று அழைக்கப்படுகின்றன.

    பயனுள்ள ஆலோசனை

    அதிக எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகள் மற்றும் பெனால்டி டபுள் 0-0 என சில்லுகளை விரைவாக அமைக்க முயற்சிப்பது நன்மை பயக்கும்.

    சரியான நேரத்தில் ஒரு "மீன்" செய்ய மேசையில் உள்ள சில சில்லுகளின் எண்ணிக்கையை கண்காணிக்கவும். சில்லுகளில் உள்ள ஒவ்வொரு புள்ளிகளும் 7 முறை நிகழ்கின்றன.

    ஆதாரங்கள்:

    • டோமினோஸ் விளையாட்டின் விதிகள்

    பகடை விளையாட்டு மிகவும் பழமையானது. சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி, இது அனைத்து சூதாட்ட விளையாட்டுகளிலும் மிகவும் பழமையானது என்று அழைக்கப்படலாம். அத்தகைய விளையாட்டு ஐயாயிரம் ஆண்டுகளுக்கு முன்பு இருந்தது என்று சொல்ல அனுமதிக்கும் தகவல் உள்ளது. பகடை விளையாடும் போது மிக உயர்ந்த மதிப்புஒரு நிகழ்தகவு காரணி உள்ளது, வேறுவிதமாகக் கூறினால், அதிர்ஷ்டம் அல்லது துரதிர்ஷ்டம். உங்கள் அதிர்ஷ்டத்தை முயற்சி செய்து நண்பர்களுடன் விளையாட விரும்பினால், கீழே நீங்கள் சில சிறந்தவற்றைக் காணலாம் பிரபலமான விளையாட்டுகள்எலும்புகளில்.

    வழிமுறைகள்

    சம - ஒற்றைப்படை.
    ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் பத்து சில்லுகளை மேசையில் வைக்கவும். இந்த விளையாட்டு ஆறு பகடைகளைப் பயன்படுத்தும்.
    அவற்றை மாறி மாறி மேசையில் வீசுங்கள். அனைத்து சம மதிப்புகளின் கூட்டுத்தொகையிலிருந்து, ஒற்றைப்படை மதிப்புகளின் கூட்டுத்தொகையைக் கழிக்கவும். முடிவு நேர்மறையாக இருந்தால், வித்தியாசத்தில் பெறப்பட்ட எண்ணுக்கு ஏற்ப பகடையை நீங்களே எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். முடிவு எதிர்மறையாக இருந்தால், உங்கள் சொந்தத்திலிருந்து தேவையான எண்ணிக்கையிலான சிப்களை மேசையில் வைக்கவும்.
    அனைவரும் வீரர்களிடையே விநியோகிக்கப்படும் தருணத்தில் விளையாட்டை முடிக்கவும். அதிக சில்லுகளைக் கொண்ட பங்கேற்பாளர் வெற்றி பெறுகிறார்.

    சக்திக்கு ஏழு.
    ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 21 சிப்களைக் கொடுங்கள். இருவருடன் விளையாட்டை விளையாடுங்கள்.
    மாறி மாறி பகடை வீசுங்கள். உருட்டப்பட்ட பகடைகளின் எண்ணிக்கை ஏழு என்றால், 7 பகடைகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், ஆனால் அது ஏழிற்கு அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ இருந்தால், பல சில்லுகளை மேசையில் சமமாக வைக்கவும்.

    வீரர்களின் எண்ணிக்கை 2 முதல்

    கொண்டாட்ட நேரம் 5 நிமிடங்களிலிருந்து

    விளையாட்டு சிரமம்ஒளி

    சேகா- முன்னாள் பிரதேசத்தில் பிரபலமானது சோவியத் ஒன்றியம்வணிக அட்டை விளையாட்டு. அவர் பண்டைய ரஷ்ய விளையாட்டான வர்த்தகத்தைப் பின்பற்றுபவர்.

    தனித்தன்மைகள்

    • விளையாட்டில் 2 முதல் 10 வீரர்கள் இருக்கலாம்.
    • அதிகபட்சமாக 52 அட்டைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. 4 பேர் வரை உள்ள விளையாட்டுக்கு, 20 அட்டைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன: பத்து முதல் ஏசஸ் வரை. விளையாட்டில் 5 முதல் 10 வீரர்கள் உள்ளனர் - 36 அட்டைகள் (சிக்ஸ் முதல் ஏசஸ் வரை).
    • கேம் ஒரு ஜோக்கரைக் கொண்டுள்ளது, உடன்படிக்கையின்படி, எந்த உடையிலும் ஒரு அட்டை (பெரும்பாலும் ஆறு) ஒதுக்கப்படும்.
    • அட்டை செலவுகள்:
    • ஜோக்கர் மற்றும் ஏஸ் - 11 புள்ளிகள்
    • கிங் முதல் பத்து வரை - 10 புள்ளிகள்
    • குறைந்த அட்டைகள் அவற்றின் நிலையான முக மதிப்பில் மதிப்பிடப்படுகின்றன.
    • அதிக புள்ளிகளைப் பெற்றவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

    விளையாட்டின் விதிகள்

    • டீலிங் பிளேயர் நிறைய வரைவதன் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. வீரர்கள் வங்கிக்கு முன்பே ஒப்புக்கொள்ளப்பட்ட பணத்தை பந்தயம் கட்டுகிறார்கள். இதற்குப் பிறகு, டீலர் ஒவ்வொரு நபருக்கும் மூன்று அட்டைகளை வழங்குகிறார், அதன் பிறகு வீரர்கள் அட்டைகளை மடிக்கலாமா அல்லது விளையாடலாமா என்பதை முடிவு செய்கிறார்கள்.
    • சூட் - விப் (உதாரணமாக, செவன் மற்றும் ஜாக் ஆஃப் கிளப்ஸ் 17 புள்ளிகள் கொடுக்கின்றன) பொருந்தும் அந்த அட்டைகளுக்கு புள்ளிகள் கணக்கிடப்படுகின்றன. இல்லையெனில், வீரர் தனது உயர்ந்த அட்டையில் இருந்து மட்டுமே புள்ளிகளைப் பெறுவார்.
    • அன்று கிடைத்தால் மூன்று கைகள்சம மதிப்புடைய அட்டைகள் (ட்ரைகான், ட்ரைன்கா), அவற்றின் கூட்டுத்தொகை எப்போதும் எந்த சவுக்கையின் கூட்டுத்தொகையை விட அதிகமாக இருக்கும் (ஆனால் அதிக ட்ரைகான் அல்ல).
    • அடுத்து ஏலம் வருகிறது. டீலரின் வலதுபுறம் உள்ள வீரர் பந்தயம் கட்டுகிறார். பின்வரும் வீரர்கள் வெற்றிபெறலாம், உறுதிப்படுத்தலாம் அல்லது பந்தயத்தை உயர்த்தலாம்.
    • சுற்றின் முடிவில், ஏலத்தைத் தொடர வேண்டுமா அல்லது அட்டைகளைக் காட்ட வேண்டுமா என்பதை முதல் வீரர் தீர்மானிக்கிறார். கையில் இருப்பவரிடம் வங்கி செல்கிறது ஒரு பெரிய தொகைபுள்ளிகள். ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட வீரர்கள் சமமான புள்ளிகளைப் பெற்றிருந்தால், பானையைப் பிரிப்பதா அல்லது விளையாடுவதா என்பது தீர்மானிக்கப்படுகிறது புதிய வட்டம்("ஸ்வரா").
    • "ஸ்வார்" என்பதன் சாராம்சம் என்னவென்றால், அது பங்குகளில் அதே தொகை மற்றும் 1/N பங்களிப்புடன் தொடங்குகிறது (N = முந்தைய பந்தயத்தின் அளவு). மற்ற வீரர்களும் பங்களிக்கலாம் மற்றும் அவர்கள் விரும்பினால் சண்டையில் சேரலாம்.
    • ப்ளஃபிங் போன்ற ஒரு நுட்பத்தையும் விளையாட்டு அனுமதிக்கிறது: வெளிப்படையாக குறைந்த எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளுடன் பந்தயத்தை உயர்த்துவது. வெற்றியடைந்தால், பிளஃபிங் பிளேயர் தனது அட்டைகளைக் காட்டாமல் பானையை எடுத்துக்கொள்கிறார்.
    • மேலும், டீலருக்கு அடுத்தவர் மேல் பந்தயம் கட்ட வாய்ப்பு அளிக்கப்படுகிறது வழக்கமான விகிதம்கூடுதல் எந்த அளவு - "இருண்ட". இந்த வழக்கில், வீரர் தனது அட்டைகளைப் பார்க்கக்கூடாது. மேலும் பின்வரும் வீரர்கள், அவர்கள் தொடர்ந்து விளையாட விரும்பினால், "இருண்ட" தொகையை விட இரண்டு மடங்கு தொகையை பந்தயம் கட்ட வேண்டும்.

    பல்டா - பலகை விளையாட்டுகாகிதம் மற்றும் பென்சில் பயன்படுத்தும் 2-4 வீரர்களுக்கு. குடும்ப மாலைகளுக்கு ஏற்றது. பால்டா விளையாட்டின் குறிக்கோள், அதிகம் வசூலிப்பதே...

    சேகா (மாஸ்கோ முட்டாள்)

    அடுக்குகளின் எண்ணிக்கை: 1
    டெக்கில் உள்ள அட்டைகளின் எண்ணிக்கை: 32 அல்லது 36
    வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2 - 10
    அட்டை மூப்பு: 6, 7, 8, 9, 10, வி, டி, கே, டி.
    விளையாட்டின் நோக்கம்: அதிக புள்ளிகளைப் பெறுங்கள்.
    விளையாட்டின் விதிகள். சீக்கா சீட்டு விளையாட்டு மிகவும் பிரபலமான அட்டை விளையாட்டு மற்றும் பல தளங்களில் ஆன்லைனில் விளையாடலாம். செகோவில் விளையாட்டின் விதிகள் பின்வருமாறு. முதல் வியாபாரி சீட்டு மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறார், பின்னர் வீரர்கள் அட்டைகளை வழங்குகிறார்கள். டெக் கவனமாக மாற்றப்பட்டு, அகற்றப்பட்டு, ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 3 அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன, மீதமுள்ள டெக் மேசையின் மையத்தில் வைக்கப்பட்டு அடுத்த ஒப்பந்தம் வரை தீண்டத்தகாததாக இருக்கும். இதற்குப் பிறகு, வீரர்கள் தங்கள் புள்ளிகளை எண்ணுகிறார்கள். புள்ளிகளில் அட்டைகளின் விலை: சீட்டு - 11 புள்ளிகள்; ராஜா, ராணி, பலா, 10 - 10 புள்ளிகள்; மீதமுள்ள அட்டைகள் அவற்றின் முக மதிப்பில் உள்ளன. பின்வரும் விதிகளின்படி புள்ளிகள் கணக்கிடப்படுகின்றன: புள்ளிகள் அதே சூட்டின் அட்டைகளில் கணக்கிடப்படுகின்றன; ஒரே தரவரிசையில் உள்ள அட்டைகளின் புள்ளிகள் கணக்கிடப்படுகின்றன, இதில் மூன்று சீட்டுகளின் மிகக் குறைந்த கலவையானது 13 புள்ளிகளுக்கு சமமாக இருக்கும் (ஒப்பந்தத்தின்படி, மூன்று அட்டைகளின் கலவையானது ஒரே சூட்டின் அட்டைகளின் கலவையை விட அதிகமாக இருக்கும்). இதற்குப் பிறகு, ஒவ்வொரு வீரரும் ஒப்புக்கொண்ட பணத்தை பந்தயம் கட்டுகிறார்கள். பந்தயம் கட்டும் முதல் வீரர் டீலரின் இடதுபுறத்தில் அமர்ந்திருப்பவர். வீரர் ஏதேனும் பந்தயம் அல்லது பாஸ் செய்கிறார். ஒரு வீரர் கடந்து சென்றால், அவர் தனது அனைத்து அட்டைகளையும் டெக்கில் தூக்கி எறிவார். முதல் பந்தயம் கட்டப்படும் போது, ​​மற்ற அனைத்து வீரர்களும் கடிகார திசையில் ஒரு பந்தயம் வைக்கிறார்கள். பந்தயம் முந்தையதை விட குறைவாகவும் அதிகபட்சத்தை விட அதிகமாகவும் இருக்கக்கூடாது. கடைசி பந்தயம் "பாஸ் தொகை" அல்லது "பாஸ்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. இரண்டு வீரர்களின் கைகளில் அட்டைகள் இருக்கும் வரை வீரர்கள் பந்தயம் கட்டுகிறார்கள். இந்த வழக்கில், இந்த வீரர்களில் ஒருவர் கடக்கும் தொகையை பந்தயம் கட்டினால் அட்டைகளைத் திறக்க உரிமை உண்டு. அதிக புள்ளிகள் பெற்ற வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். வீரர்களுக்கு ஒரே எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகள் இருந்தால், இந்த விஷயத்தில் பங்கு அடுத்த கையில் விளையாடப்படுகிறது, மேலும் இந்த நிலைமை "சேகா" அல்லது "ஸ்வாரா" என்று அழைக்கப்படுகிறது. இந்த பங்குகளில் மூன்றில் ஒரு பங்கிற்கு சமமான தொகையை பந்தயம் கட்டினால் மற்ற வீரர்கள் சண்டையில் சேரலாம். பின்னர் விளையாட்டு அதே முறையைப் பின்பற்றுகிறது. இறுதியில், அதிக புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர் வெற்றி பெறுகிறார்.



    பிரபலமானது