அட்டை விளையாட்டுகள் 36 அட்டைகள் பிரபலமானவை. சீட்டாட்டம்

பல நூற்றாண்டுகளாக மனித வரலாறு மற்றும் கலாச்சாரத்தில், கார்டுகள் தனித்தனி அடுக்குகள் மற்றும் சிக்கலான பல நகர்வு சேர்க்கைகள் தேவைப்படும் கேம்களை ஏமாற்றுவது போன்ற எளிய விளையாட்டுகளிலிருந்து உருவாகியுள்ளன. உண்மையில், அதைத்தான் நாங்கள் பேசுவோம் - சேகரிப்புகள். சீட்டாட்டம்ஓ அவை டிஜிட்டல் வடிவத்தை விட மிகவும் முன்னதாகவே பொருள் வடிவத்தில் தோன்றின, மேலும் மேஜிக்: தி கேதரிங் அவற்றில் தனித்து நின்றது. இருப்பினும், இப்போது அதன் டிஜிட்டல் பதிப்பான Magic Duels குறைந்தது பத்து மற்ற CCGகளை விட பிரபலத்தில் தாழ்ந்ததாக உள்ளது. இந்தத் தொகுப்பில் இந்த பத்து விளையாட்டுகளைக் கருத்தில் கொள்வோம்.

12. கலைப்பொருள்

வால்விலிருந்து ஒரு புதிய கேம், நவம்பர் 2018 இல் வெளியிடப்பட்டது. உண்மையில், இது மிகவும் நல்ல CCG, வண்ணமயமான மற்றும் சுவாரஸ்யமான இயக்கவியல், Dota 2 பிரபஞ்சத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது மற்றும் எதிர்காலத்தில் தீவிரமான e-sports ஒழுக்கமாக மாறுவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது.

ஆனால் இந்த நன்மைகள் அனைத்தும் ஒரே நேரத்தில் ஒரு பெரிய மைனஸால் கடந்துவிட்டன - ஒரு ஆக்கிரமிப்பு நன்கொடை, இது வெளியான சில வாரங்களுக்குப் பிறகு கிட்டத்தட்ட பாதி பயனர்களை விளையாட்டிலிருந்து விலக்கியது. வால்வ் எதிர்காலத்தில் வீரர்களுக்கு ஆதரவாக விளையாட்டில் குறிப்பிடத்தக்க மாற்றங்களைச் செய்யவில்லை என்றால், கலைப்பொருள் மிகவும் சோகமான விதியை எதிர்கொள்ளும்.

11. மந்திரம்: ஒன்றுகூடல் அரங்கம்

உலகின் மிகவும் பிரபலமான CCGகளில் ஒன்றின் புதிய கணினி பதிப்பு. செப்டம்பர் 27, 2018 முதல், மேஜிக்: தி கேதரிங் ஃபார் பிசியின் முந்தைய தழுவல்களுடன் பொதுவான எதுவும் இல்லாத Arena, திறந்த பீட்டா நிலையில் உள்ளது. எனவே இப்போது எவரும் அதன் அனைத்து நன்மைகளையும் முயற்சி செய்யலாம், மற்றும் முற்றிலும் இலவசமாக.

எதிர்காலத்தில், மேஜிக்: தி கேதரிங் அரீனாவை மொபைல் சாதனங்களுக்கான ஆதரவுடன் பல இயங்குதள விளையாட்டாக மாற்றுவதற்கான திட்டங்கள் உள்ளன. மேலும் மந்திரவாதிகள் கடற்கரை(இந்த CCGக்கான உரிமைகளை வைத்திருக்கும் நிறுவனம் மற்றும் அதன் அனைத்து டிஜிட்டல் தழுவல்களையும் உருவாக்கியுள்ளது) Magic: The Gathering Arena ஐ CCG களில் முன்னணி eSports துறையாக மாற்றுவதற்கான தனது உறுதியான விருப்பத்தை வெளிப்படுத்தியுள்ளது மற்றும் 2019 ஆம் ஆண்டிற்கான பல போட்டிகளை பொதுக்குழுவுடன் அறிவித்துள்ளது. பரிசு நிதி 10 மில்லியன் டாலர்களில்.

10. நித்தியம்

தற்போது திறந்த பீட்டா சோதனையில் (மற்றும் நீராவி ஆரம்ப அணுகலில்) இருக்கும் சமீபத்திய உள்ளீட்டுடன் தொடங்குவோம் - எடர்னல். இப்போது நாகரீகமாக இருப்பதால், விளையாட்டின் அமைப்பு மந்திரம் மற்றும் தொழில்நுட்பத்தை ஒருங்கிணைக்கிறது: டிராகன்கள் மற்றும் மந்திரவாதிகள் கார்கள் மற்றும் ஷூட்டர்களுடன் இணைந்து வாழ்கின்றனர். இருப்பினும், முந்தையவற்றில் இன்னும் அதிகமானவை உள்ளன, மேலும் அனைத்து வகையான உயிரினங்களும் கூட முற்றிலும் கற்பனையானவை, எனவே "தொழில்நுட்பம்" சேர்ப்பது ஃபேஷனுக்கு ஒரு அஞ்சலியைத் தவிர வேறில்லை.

வகைகளைப் பொறுத்தவரை, இவை நெருப்பு, ஒழுங்கு, நேரம், கூறுகள் (நெருப்பு ஒரு உறுப்பு அல்ல என்பது போல) மற்றும் நிழல், மேலும் ஒருங்கிணைந்த மற்றும் நடுநிலை அட்டைகள். சரி, இது கூறுகள், பந்தயங்கள் அல்லது வகுப்புகளை விட மிகவும் சுவாரஸ்யமானது, நான்காவது முதல் ஏழாவது பகுதிகள் வரை "வீரர்கள் மற்றும் மேஜிக்" ஓரளவு நினைவூட்டுகிறது. மூலம், டெவலப்பர்கள் இதில் மட்டுமல்ல சமயோசிதத்தையும் காட்டினர்: ஒவ்வொரு முறையும் புதிய சிசிஜி வெளியிடப்படும் போது, ​​கார்டுகளின் விளைவுகள் என்னவாக இருக்கும் என்று வீரர்கள் ஆச்சரியப்படுகிறார்கள் (விளையாடும்போது, ​​அழிக்கப்படும்போது, ​​முதலியன). இதுவரை அவர்கள் அதிலிருந்து வெளியேறுவது போல் தெரிகிறது, ஆனால் அவர்கள் தங்களை மீண்டும் மீண்டும் செய்ய வேண்டிய தருணம் இன்னும் தவிர்க்க முடியாதது.

எடர்னல் கற்றுக்கொள்வதற்கு எளிதான CCGகளில் ஒன்று என்று அழைக்கப்படுகிறது; இது பழமையானது என்ற பொருளில் அல்ல, ஆனால் புதிய அட்டைகளை சேகரிப்பது எளிது என்ற பொருளில். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், நன்கொடைகளை சார்ந்திருப்பது குறைவு. சரி, இளம் "அட்டைப் படங்கள்" (இந்த வகை ஆர்வலர்களால் அழைக்கப்படுகிறது) பெரும்பாலும் இந்த காரணத்தால் ஈர்க்கப்படுகின்றன, பின்னர் அவை நிலைமைகளை இறுக்குகின்றன. நாம் அனைவரும் இன்னும் நித்தியத்தை பார்க்க வேண்டும்.

9.நிழல்

8. யு-கி-ஓ! டூயல் இணைப்புகள்

பிரபலமான Yu-Gi-Oh ஐ அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு இலவச சேகரிப்பு அட்டை விளையாட்டு, மங்கா மற்றும் அனிம் மற்றும் பல்வேறு வகைகளின் இரண்டு டஜன் கேம்களைக் கொண்டுள்ளது. கணினியில், யு-கி-ஓ! டூயல் இணைப்புகள் மொபைல் இயங்குதளங்களில் இருந்து வந்தன, மேலும் இரண்டு பெரிய மற்றும் மிகவும் தீவிரமான திட்டங்களால் நடத்தப்பட்ட ஒரு குறுகிய முக்கிய வகைக்கு வெற்றிகரமாக பொருந்துகிறது என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும்.

டூயல் இணைப்புகள் மூலம் வீரர்களைக் கவர்வது எது? முதலாவதாக, வண்ணமயமான அமைப்பு, மங்கா மற்றும் அனிமேஷின் ரசிகர்களுக்கு நன்கு தெரியும். இரண்டாவதாக, கிடைக்கக்கூடிய வரம்பற்ற தந்திரோபாயங்கள் மற்றும், அனேகமாக, தொடர்ந்து புதுப்பிக்கப்படும் மிகப்பெரிய அட்டை தளம். மூன்றாவதாக, நிதி முதலீடுகள் இல்லாமல் ஒரு முழு நீள விளையாட்டின் சாத்தியம். நான்காவதாக, ரஷ்ய உள்ளூர்மயமாக்கலின் இருப்பு, சில குறைபாடுகள் இல்லாமல் இல்லை. வழக்கமான நிகழ்வுகள் மற்றும் புதுப்பிப்புகள், பல்வேறு முறைகள் மற்றும் ஆரம்பநிலைக்கான பயிற்சியின் இருப்பு ஆகியவற்றை நினைவில் கொள்ள விரும்புகிறேன்.

7. ஷார்ட்பவுண்ட்

இந்த பட்டியலில் உள்ள மிகவும் லட்சிய விளையாட்டுகளில் ஒன்றான ஷார்ட்பவுண்ட் ட்விச்சுடன் ஆழமான ஒருங்கிணைப்பைக் கொண்ட முதல் CCG ஆகும். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வீரர் ஒருவரின் ஸ்ட்ரீமைப் பார்த்துக் கொண்டிருந்தால், அந்த ஸ்ட்ரீமரைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் ஒரு பகுதி அவர்களின் உலக வரைபடத்தில் தோன்றும், மேலும் அவர்களுக்கான சிறப்பு இன்-கேம் தேடல்கள் திறக்கப்படும். ஸ்ட்ரீமரின் டெக்கை விளையாடுவது, ஸ்ட்ரீமருக்கு உங்கள் டெக்கைக் கொடுப்பது, ஸ்ட்ரீமருடன் அணிசேர்வது - இவை அனைத்தும் கூடுதல் வெகுமதிகளையும் வேடிக்கையையும் தருகின்றன.

விளையாட்டும் ஆர்வத்திற்கு தகுதியானது, ஏனெனில் இது ஒரு வலுவான தந்திரோபாய கூறுகளைக் கொண்டுள்ளது: போர்க்களங்கள் வேறுபட்டவை, அவை நிலப்பரப்பில் தடைகள் மற்றும் மாற்றங்களைக் கொண்டுள்ளன (மலைப்பகுதிகள் மற்றும் தாழ்நிலங்கள்), அலகுகளின் இருப்பிடம் அவற்றின் பண்புகளை விட குறைவான முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது அல்ல. எவ்வாறாயினும், நாம் விரும்புவதை விட குறைவான பிரிவுகள் உள்ளன - சராசரியாக நவீனமாக இருக்கும்போது ஆறு ஆன்லைன் கேம்கள் CCG வகைகளில் ஏழு உள்ளன. இன்னும் பல கார்டுகள் இல்லை, ஏனெனில் இதுவரை பெரிய புதுப்பிப்புகள் எதுவும் இல்லை.

இருப்பினும், ஒரு குறிப்பிடத்தக்க கேட்ச் உள்ளது: "புராணங்கள்" (ஒப்பீட்டளவில் சிறந்த அட்டைகள்) முதலாவதாக, அவை அவற்றின் விளைவுகளில் குறிப்பாக சுவாரஸ்யமானவை அல்ல; பெரும்பாலும் அவை அவற்றின் விலைக்கு பெரிய புள்ளிவிவரங்களைக் கொண்ட உயிரினங்கள். இரண்டாவதாக, வழக்கமான வழியில் அவற்றைப் பெறுவது மிகவும் கடினம் (அவற்றிற்கு நிறைய வளங்கள் செலவாகும்), ஆனால் நன்கொடைக்கு மிகவும் எளிதானது. அவர்களின் எண்ணிக்கையில் வரம்பு இல்லை என்பதைக் கருத்தில் கொண்டு, நன்கொடையாளர் தந்திரோபாயங்களைப் பற்றி சிந்திக்காமல், "சமச்சீரற்ற" அட்டைகளுடன் தனது டெக்கை நிறைவு செய்யலாம் மற்றும் எண்களில் எதிரிகளை எடுத்துக் கொள்ளலாம். இதை என்ன செய்வது என்று டெவலப்பர்கள் கண்டுபிடிக்கவில்லை என்றால், Chronicle: RuneScape Legends போன்ற ஷார்ட்பவுண்ட் விரைவில் மறந்துவிடும்.

6. நட்சத்திர சிலுவைப்போர்

இந்த டாப் மற்றும் CCG சந்தையில் ஒரு வலுவான நடுத்தர செயல்திறன், ஸ்டார் க்ரூசேட் - சுவாரஸ்யமான வழக்குஇது எங்கள் தோழர்களின் திட்டம் என்பதால் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும். தோழர்களே இதுவரை சிறிய மாற்றங்களுடன் கிளாசிக் ஃபார்முலாவைப் பயன்படுத்தி தங்கள் நிலைப்பாட்டை வைத்திருக்க முடிந்தது. "கிளாசிக் ஃபார்முலா" என்பது கார்டுகளை விளையாடுவதற்கான ஆதாரங்களின் படிப்படியான அதிகரிப்பு ஆகும், இது 0 இலிருந்து தொடங்கி 10 உடன் முடிவடைகிறது, மேலும் ஒரு நிலையான புலம் இரண்டு பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. சிறிய மாற்றங்கள் விருப்ப டெக் அளவு (25-40 அட்டைகள்), கூடுதல் ஆதாரம் "ஆற்றல்" ("மனா" தவிர) மற்றும் எழுத்து தொகுதிகள் ("மனா" அல்லது "ஆற்றல்" தேவைப்படும் கூடுதல் திறன்கள்).

ஸ்டார் க்ரூசேட் அதன் அமைப்பைக் கவர்கிறது: இது ஒரு கற்பனை அல்லது மாய மற்றும் தொழில்நுட்பத்தின் நாகரீகமான கலவை அல்ல, ஆனால் தூய்மையானது அறிவியல் புனைகதை. ஸ்டார்கிராஃப்டின் ஈர்க்கக்கூடிய செல்வாக்கு உணரப்படுகிறது: வழக்கமான "டெர்ரான்ஸ்", "ஜெர்க்" மற்றும் "ப்ரோடோஸ்" ஆகியவை எளிதில் அடையாளம் காணப்படுகின்றன. மான்ஸ்டர்ஸ், சிப்பாய்கள், க்ரூசர்ஸ், பிளாஸ்டர்ஸ் ஆகியவை அடங்கும். பிளாஸ்டர்களைப் பற்றி பேசுகையில், ஒரு பாத்திரம் ஒன்று பொருத்தப்பட்டிருந்தாலும், அது இன்னும் "அடிக்கிறது". இது, சற்று சோம்பேறித்தனமான கலை மற்றும் அனிமேஷன், வளிமண்டலத்தை குறைக்கிறது, ஆனால் ஸ்டார் க்ரூசேட் இன்னும் அமைப்பைப் பொறுத்தவரை ஒரு தனித்துவமான பிரதிநிதியாகவே உள்ளது.

5.கடவுளின் கை

இந்த தந்திரோபாய CCG ஆரம்பத்தில் SMITE தந்திரோபாயங்கள் என்று அறியப்பட்டது, ஆனால் Hi-Rez Studios இந்த விளையாட்டு அதன் சொந்த பெயருடன் உருவாக வேண்டும் என்று முடிவு செய்தது. சொந்த பாதை. ஆம், அனைத்து கதாபாத்திரங்களும் MOBA SMITE இலிருந்து எடுக்கப்பட்டவை, ஆனால் அட்டை விளையாட்டில் அவற்றின் பாத்திரங்கள் முற்றிலும் வேறுபட்டவை. இப்போது அவர்களில் வலிமையானவர்கள், அவர்களின் பாந்தியன்களின் பிரபுக்கள், போர்க்களம் முழுவதும் விரைந்து செல்ல வேண்டாம், ஆனால் அதற்கு மேலே எழுந்து, துருப்புக்களுக்கு கட்டளையிட்டு, சக்திவாய்ந்த மந்திரங்களை வீசுகிறார்கள்.

இந்த பட்டியலில் உள்ள மற்ற தந்திரோபாய CCGகளுடன் ஒப்பிடும் போது, ​​ஹேன்ட் ஆஃப் தி காட்ஸ் தான் ஹீரோஸ் ஆஃப் மைட் மற்றும் சூனியம் என்ற வலுவான தோற்றத்தை அளிக்கிறது. இது போரில் உள்ளது, நிச்சயமாக, போரைத் தவிர வேறு எதுவும் இல்லை என்றாலும்: டெவலப்பர்கள் இன்னும் ஒரு PvE பிரச்சாரத்தை ஒன்றிணைத்து வருகின்றனர். பொதுவாக, இப்போதைக்கு வீரர்களுக்கு புதிய கார்டுகளை வெல்வதற்கும் சேகரிப்பதற்கும் அதிக விருப்பம் இல்லை, பிற வகையான செயல்பாடுகள் பின்னர் தோன்றும். சரி, கடவுளின் கை அதிகாரப்பூர்வமாக OBT இல் உள்ளது, மேலும் இது நீராவியில் மட்டுமே ஆரம்ப அணுகலைக் கொண்டுள்ளது, எனவே இப்போதைக்கு இது மன்னிக்கத்தக்கது.

4. ஃபேரியா

இந்த பட்டியலில் உள்ள ஒரே கேம் ஃபேரியா, மற்றும் அனைத்து நவீன CCG களிலும் உள்ளது, இதில் நீங்களே ஆதாரங்களை சேகரிக்க வேண்டும். சரி, நீங்கள் ஒவ்வொரு முறையும் சிறிது சிறிதாகப் பெறுவீர்கள், ஆனால் இது பொதுவாக போதாது, சிறப்பு கிணறுகளிலிருந்து விலைமதிப்பற்ற "மனா" வடிகால் வழிகளில் மந்திரங்கள் மற்றும் உயிரினங்களை விளையாடுவதற்கு வீரர்களை கட்டாயப்படுத்துகிறது. இலவசங்கள் இல்லை!

ஃபேரியாவின் மற்றொரு வேடிக்கை என்னவென்றால், போட்டியின் தொடக்கத்தில் ஆடுகளம் காலியாக உள்ளது. அதில் எதையும் போடவும் முடியாது, நடக்கவும் முடியாது. இருப்பினும், ஒவ்வொரு முறையும், ஒவ்வொரு வீரரும் மைதானத்தின் இரண்டு சதுரங்களை வழக்கமான மண்ணால் அல்லது ஒன்றை சிறப்பு மண்ணால் (காடு, ஏரி, மலைகள், மணல்) நிரப்பலாம். இந்த நிலங்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் இருப்பிடம் சரியாக எங்கு, எப்படி சக்திவாய்ந்த உயிரினங்களை வைக்கலாம் என்பதை தீர்மானிக்கிறது. இந்த அம்சத்தில், ஃபேரியாவும் தனித்துவமானது, வேறு எந்த CCG க்கும் இது இல்லை! அதனால் அது முதல் 3 அல்லது முதல் இடத்திற்கு உயர்த்தப்படுவதைத் தடுத்தது எது?

ஒருவேளை வடிவமைப்பின் அடக்கம். உயிரினங்கள் மற்றும் அனிமேஷன்கள் மிகவும் சாதாரணமானவை, கிட்டத்தட்ட எதுவும் குரல் கொடுக்கப்படவில்லை (மந்திரங்கள் மட்டுமே), பிரீமியம் கார்டுகள் வழக்கமானவற்றை விட மிகவும் கவர்ச்சிகரமானதாகத் தெரியவில்லை. ஃபேரியா டெவலப்பர்கள் இதில் தீவிரமாக செயல்படுகிறார்கள் என்று நாங்கள் நம்புகிறோம், இல்லையெனில் AAA திட்டங்களுடன் ஒப்பிடுகையில் விளையாட்டு விரைவாக மங்கக்கூடும். ஆனால் அவர்களுடன் பீடத்தைப் பகிர்ந்து கொள்ள அவள் தகுதியானவள்!

3. எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் லெஜெண்ட்ஸ்

இந்த விளையாட்டை மூன்றாம் இடத்திற்கு கொண்டு வந்ததற்கு பல காரணங்கள் உள்ளன, ஆனால், நான் ஒப்புக்கொள்ள வேண்டும், இந்த காரணங்களில் முதலாவது உரிமையானது. "தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ்" இன் சூழல் எந்த விளையாட்டையும் மிகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் கவனத்திற்குரியதாகவும் ஆக்குகிறது, அது ஒரு துப்பாக்கி சுடும், சாண்ட்பாக்ஸ் அல்லது ஒரு சமூக சிமுலேட்டராக இருக்கலாம் (இருப்பினும், சிறிய நீட்டிப்புடன், ஸ்கைரிம் மூன்றிற்கும் பொருந்துகிறது). எனவே பெதஸ்தா "அட்டை அட்டைகள்" செய்ய முடிவு செய்தார்.

தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் லெஜெண்ட்ஸின் முக்கிய கண்டுபிடிப்பு களம், இரண்டு பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, அதில் கார்டுகளை தனித்தனியாக விளையாடலாம். ஒரு பகுதி சாதாரணமானது, இரண்டாவதாக அலகுகள் நிழலில் விழுகின்றன, அதாவது, ஒரு திருப்பத்தின் போது அவற்றை அடிக்க முடியாது. இது மட்டுமே தந்திரோபாய சூழ்ச்சிகளுக்கான வாய்ப்பை வழங்குகிறது, ஆனால் உயிரினங்களை இன்னும் நகர்த்த முடியும்.

தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் லெஜெண்ட்ஸின் வெற்றிகள் சுமாரானவை என்றாலும், உரிமையாளரின் ரசிகர்கள் இறக்கும் வரை விளையாட்டு சந்தையின் வலுவான "நடுத்தர விவசாயிகளில்" இருக்கும். ஆனால் அவர்கள் எங்கும் செல்ல மாட்டார்கள் ... நிச்சயமாக, நீங்கள் தொடர்ந்து புதிய உள்ளடக்கத்தைச் சேர்த்தால். பெதஸ்தா, எதிர்பார்த்தபடி, அதை இழுக்கிறார்.

2. ஹார்ட்ஸ்டோன்

என்ன, ஹார்ட்ஸ்டோன் முதலிடத்தில் இல்லை? இது கூட சட்டபூர்வமானதா? நிச்சயமாக, இது ஆசிரியரின் தேர்வு! ஆம், ஹார்ட்ஸ்டோன் ஆன்லைன் சேகரிப்பு அட்டை விளையாட்டு சந்தையில் முன்னோடியாக இருந்தது. ஆம், Hearthstone மிகப்பெரிய eSports போட்டிகளை நடத்துகிறது. ஆம், ஹார்ட்ஸ்டோன் ட்விச்சில் அதிகம் ஸ்ட்ரீம் செய்யப்பட்டது (சிசிஜியில் இருந்து, நிச்சயமாக). ஆம், ஆட்-ஆன்கள் ஒவ்வொரு ஆறு மாதங்களுக்கும் வெளிவரும், ஆனால்...

புதிய வீரர்களுக்கு ஹார்ட்ஸ்டோன் குறைவாகவும் அணுகக்கூடியதாகவும் மாறி வருகிறது என்று வாதிடலாம். பீட்டா அல்லது குறைந்த பட்சம் வெளியீட்டில் தொடங்கப்பட்டவர்கள் கூட ஒரு நல்ல சேகரிப்பைக் குவித்துள்ளனர், ஆனால் இன்னும் முழுமையடையவில்லை, சாகசங்கள் மற்றும் சேர்த்தல் வடிவத்தில் புதிய உள்ளடக்கம் ஒருபுறம் இருக்கட்டும். நிச்சயமாக பற்றி பேசுகிறோம்அடிப்படையில் f2p ஐ கடைபிடிக்கும் வீரர்கள் பற்றி. ஒவ்வொரு ஆண்டும் ஹார்ட்ஸ்டோனில் "சேர்வது" அவர்களுக்கு கடினமாகிறது, ஏனெனில் புதிய கார்டுகளுக்கான விளையாட்டில் நாணயத்தை குவிக்க அவர்களுக்கு நேரமில்லை. நீங்களே தீர்ப்பளிக்கவும்: மிகவும் விலையுயர்ந்த செட் (300 அட்டைகள்) கூட வாங்குவது சேகரிப்பின் முழுமையை உறுதிப்படுத்தாது.

ஹார்ட்ஸ்டோன், நிச்சயமாக, ஒரு "ஏமாற்றும் எளிய" மற்றும் "நம்பமுடியாத வேடிக்கை" விளையாட்டாக இருக்கும். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, இது பனிப்புயல்! 2017 ஆம் ஆண்டில் ஹார்ட்ஸ்டோன் சூத்திரம் - கேம்ப்ளே, மார்க்கெட்டிங், ஸ்போர்ட்ஸ் - மிகவும் தைரியமான திட்டங்களை விட படிப்படியாக தாழ்ந்ததாக உள்ளது. அவற்றில் ஒன்றைப் பற்றி இப்போது பேசுவோம்.

1. க்வென்ட்

திறந்த பீட்டா சோதனையில் இருந்து ஒரு கேம் எப்படி முதல் இடத்திற்கு வந்தது - நீங்கள் கேட்கலாம். நீங்கள் சொல்வது சரிதான்: இந்தத் தொகுப்பில் உள்ள மற்ற எல்லா கேம்களுக்கும் இது கொஞ்சம் நியாயமற்றது. ஆனால் உங்கள் கேள்விக்கு பதில் இருக்கிறது. க்வென்ட் பீட்டாவில் இருந்த ஆண்டில், பீட்டா உட்பட அதன் முழு இருப்பின் போது ஹார்ட்ஸ்டோனை விட அதிகமாக மாறியது. பனிப்புயல் சமநிலையை மெருகூட்டுகிறது; சிடி ப்ராஜெக்ட் ரெட் விளையாட்டை மெருகூட்டுகிறது, அதன் கருத்து.

இந்த கருத்து இயற்கையாகவே, அதே பெயரில் உள்ள RPG களில் இருந்து வந்தது, அங்கு gwent ஒரு சிறு விளையாட்டு மட்டுமே. அப்போது அது சுவாரஸ்யமாக இருந்தது அதன் விளையாட்டுக்காக அல்ல, மாறாக அதன் சூழ்நிலைக்காக. அதிர்ஷ்டவசமாக, ஸ்டுடியோ க்வென்ட்டின் திறனைக் காண முடிந்தது, இதற்கு நன்றி, ஹார்ட்ஸ்டோன் போன்றவற்றுக்கு உண்மையான மாற்று எங்களிடம் உள்ளது. ஒன்றுக்கு பதிலாக மூன்று வரிசைகளில் அட்டைகளை தந்திரோபாயமாக வைப்பது மற்றும் மறுசீரமைத்தல், "சீரற்ற" (சீரற்ற விளைவுகள்) கிட்டத்தட்ட முழுமையாக இல்லாதது, விளையாட்டின் ஆரம்பத்திலிருந்தே டெக்கின் பெரும்பகுதியை அகற்றுவது (ஒரு " சார்ந்திருப்பதைக் குறைக்கிறது வெற்றிகரமான நுழைவு”) - க்வென்ட் இந்த வகை பட்டியலிலிருந்து முற்றிலும் வித்தியாசமாக விளையாடப்படுகிறது.

க்வென்ட்டின் வெற்றியில் வரைபடங்களின் இருப்பு குறிப்பிடத்தக்க பங்கைக் கொண்டிருந்தது. கார்டு செட்களின் விலை எல்லா இடங்களிலும் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும், ஆனால் தினசரி பணிகள் விளையாட்டு நாணயத்தின் மிகவும் நிலையான ஓட்டத்தை வழங்குகிறது. மிக முக்கியமாக, மற்ற CCGகளை விட "தூசி" (ஒரு நிபந்தனை ஆதாரம்) மூலம் அட்டைகளை உருவாக்குவது மிகக் குறைவு. ஒப்பிடுக: Hearthstone இல் உள்ள ஒரு செட் மற்றும் Gwent இல் உள்ள ஒரு செட் குறைந்தபட்சம் 40 "தூசியை" கொடுக்கிறது, ஆனால் Hearthstone இல் ஒரு "புராணத்தை" உருவாக்க நீங்கள் 40 செட்களைத் திறக்க வேண்டும், மேலும் Gwent இல் - 20 மட்டுமே. மற்ற எல்லா கேம்களுடன் ஒப்பிடவும் பட்டியலில் " gwent" க்கு ஆதரவாகவும் இருக்கும்.

இட ஒதுக்கீடு எவ்வளவு சர்ச்சைக்குரியதாக இருந்தாலும், ஒரு விஷயம் ஊக்கமளிக்கிறது - சேகரிக்கக்கூடிய அட்டை விளையாட்டு ஒரு வகையாக உருவாகி வருகிறது. அமைப்பு கிட்டத்தட்ட மாறாமல் உள்ளது: அனைத்து CCG களிலும், கற்பனை உலகில் ஆன்லைன் கேம்கள் ஆதிக்கம் செலுத்துகின்றன. அவை அனைத்தும் ரஷ்ய மொழியில் கிடைக்கவில்லை என்பதும் குறிப்பிடத்தக்கது, மேலும் CCG கள் மொழி தெரியாமல் நீங்கள் விளையாட முடியாத ஒரு வகையாகும். புதிய திட்டங்களின் தோற்றம் இன்னும் வீழ்ச்சியடைந்து வருகிறது, தோல்வியுற்றவை அகற்றப்பட்டுள்ளன, மேலும் சில தொழிலாளர்கள் போட்டியைத் தாங்கி நிற்கின்றனர். ஆனால் இவை அனைத்தையும் மீறி, மீதமுள்ள விளையாட்டுகள் பலவிதமான விளையாட்டு மற்றும் சந்தைப்படுத்தல் மாதிரிகளை நிரூபிக்கின்றன (ஆம், அவை அனைத்தும் இலவசமாகக் கிடைக்கின்றன, ஆனால் அட்டைகள் வெவ்வேறு வழிகளில் குவிந்துள்ளன). யாருக்குத் தெரியும் - எந்த நாளிலும், எங்கும் இல்லாமல், சில ஸ்டுடியோக்கள் CCG ஐ வெளியிடலாம், அது ராட்சதர்களை அவர்களின் பீடங்களில் இருந்து நகர்த்தலாம். ஆனால் இது நடந்தால், அது இன்னும் ஒரு வருடத்திற்கு தேர்வில் முடிவடையும்.

தேர்வில் இருந்து விலக்கப்பட்டது

நாளாகமம்: RuneScape Legends

ஆட்டம் மூடப்பட்டது.

மதிப்பீட்டில் எட்டாவது இடம் கூட இந்த விளையாட்டுக்கு கௌரவமானதாகக் கருதப்படலாம், ஏனெனில், ஐயோ, குரோனிகல்: ரன்ஸ்கேப் லெஜண்ட்ஸ் மெதுவாக இறந்து கொண்டிருக்கிறது. இந்த TCG ஆன்லைனில் இப்போது இரண்டு டஜன் பேர் இருக்கலாம். இருப்பினும், அது தீவிரமாக வளர்ந்த ஆண்டை புறக்கணிக்க முடியாது. இந்த CCG வீரர்களை முழுமையாக வழங்கியது புதிய வகைவிளையாட்டு: பெரும்பாலான அட்டைகள் நீங்கள் எதிரிக்கு எதிராக அமைக்கத் தேவையில்லை, ஆனால் வளங்களையும் வலிமையையும் பெற உங்களைத் தோற்கடிக்கும் உயிரினங்கள். உயிரினங்கள், மந்திரங்கள் மற்றும் பொருட்களை சரியான வரிசையில் வைப்பது வெற்றிக்கு மிகவும் முக்கியமானது, அதாவது CRL ஒரு அட்டை விளையாட்டு மட்டுமல்ல, ஒரு தந்திரோபாய விளையாட்டு.

இருப்பினும், சில காரணங்களால், இந்த வழக்கத்திற்கு மாறாக சுவாரசியமான மற்றும் ஆழமான CCG ஆனது விரைவில் பிரபலமடைந்தது. நாம் நீண்ட காலமாக காரணங்களைப் பற்றி பேசலாம்: மிகவும் பிரபலமான கேமிங் பிரபஞ்சம் அல்ல (MMORPG Runescape இலிருந்து எழுத்துக்கள் மற்றும் அமைப்பு), மிகவும் பழக்கமான விளையாட்டு அல்ல (சமநிலையாக இருந்தாலும்), மிகவும் வெற்றிகரமான ஸ்டைலிஸ்டிக் தேர்வுகள் அல்ல. பிந்தையது குறிப்பாக சுவாரஸ்யமானது, அதாவது கலை மற்றும் அனிமேஷன் அடிப்படையில் வழக்கமான மற்றும் பழம்பெரும் அட்டைகளுக்கு இடையே சிறிய வித்தியாசம் உள்ளது. ஒருபுறம், வீரர்கள் புகழ்பெற்ற அட்டைகளிலிருந்து தனித்துவத்தை எதிர்பார்க்கிறார்கள், ஆனால் மறுபுறம், அவர்களின் அடக்கமற்ற தோற்றம் அவர்களின் பங்கு மற்ற அட்டைகளுக்கு சமம் என்பதை வலியுறுத்தியது, ஒரு "புராணத்தால்" போட்டியை எடுத்து வெல்ல முடியாது.

பழைய நாட்களில், இந்த விளையாட்டு மிகவும் பொருத்தமானது. இன்று, இது குறைவான பிரபலமாக இல்லை. பெரியவர்கள், குழந்தைகள் மற்றும் வயதானவர்கள் கூட விளையாடுகிறார்கள். இது ஒரு மணிநேரம் ஆகலாம் அல்லது இரவு முழுவதும் நீடிக்கலாம். இது சீட்டு விளையாட்டு. இதைத்தான் இன்று நாங்கள் உங்களுக்குச் சொல்வோம். சீட்டு விளையாட்டு என்பது ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசையில் அமைக்கப்பட்டுள்ள சீட்டுக் கட்டை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு விளையாட்டு ஆகும். வரிசை விளையாட்டின் வகையைப் பொறுத்தது. 52 அட்டைகளின் அடுக்குகள் உள்ளன, மேலும் 36 அட்டைகள் உள்ளன.

வரலாற்றுக் குறிப்பு

அட்டைகளின் தோற்றத்தின் பல பதிப்புகள் உள்ளன. அவர்களில் ஒருவர், வரைபடங்கள் கிரிஸ்துவர் கணக்கின் படி உருவாக்கப்பட்டதாகவும், முதலில் சீனாவில் தோன்றியதாகவும், பின்னர் ஐரோப்பாவில் மட்டுமே தோன்றியதாகவும் கூறுகிறார். மற்றொரு பதிப்பின் படி, அட்டைகள் மீண்டும் அறியப்பட்டன பழங்கால எகிப்து. மற்றொரு தாக்குதலுக்குப் பிறகு, அவர்கள் ஒரு புத்திசாலித்தனமான சபையைக் கூட்டி, எதிரிகளிடமிருந்து தங்களை எவ்வாறு பாதுகாப்பது என்பதைத் தீர்மானித்தனர், நீண்ட கூட்டங்களுக்குப் பிறகு, அவர்கள் தங்கள் ஞானத்தை வரைபடங்களில் வைக்க முடிவு செய்தனர். இது கடவுள், பிரபஞ்சம் மற்றும் மனிதனுக்கு இடையே ஒரு வகையான பாலமாக இருந்தது. இப்படித்தான் டாரட் கார்டுகள் தோன்றின. அவை 78 அட்டைகளைக் கொண்டிருந்தன மற்றும் தீ, நீர், காற்று, பூமி ஆகிய நான்கு கூறுகளின் அடிப்படையில் அதிர்ஷ்டம் சொல்வதில் பயன்படுத்தப்பட்டன.

ரஷ்யாவில், 17 ஆம் நூற்றாண்டில் வரைபடங்கள் பயன்படுத்தத் தொடங்கின. அவை உக்ரைனில் இருந்து கோசாக்ஸால் எங்களிடம் கொண்டு வரப்பட்டதாக நம்பப்படுகிறது. அட்டை விளையாட்டுகள் 19 ஆம் நூற்றாண்டில் நம்பமுடியாத அளவிற்கு பிரபலமாக இருந்தன. காலப்போக்கில், அவர்கள் மீது தடைகளை விதிக்கத் தொடங்கினர், அவர்கள் இதைப் பார்த்ததாகக் கூறப்படுகிறது கெட்ட ஆவிகள். இன்று, வெளிப்படையான தடைகள் எதுவும் இல்லை, இன்னும் அட்டை பிரியர்கள் சந்தேகத்துடன் பார்க்கப்படுகிறார்கள். அட்டை விளையாட்டுகளின் வகைகள் முழு சகாப்தத்தையும் குறிக்கின்றன. விளையாட்டுகள் மூலம் ஒரு வீரர் எப்படிப்பட்ட நபர் மற்றும் வாழ்க்கையின் சமூக ஏணியில் அவர் எந்த இடத்தைப் பிடித்துள்ளார் என்பதைப் புரிந்து கொள்ள முடியும் என்று நம்பப்படுகிறது.

மக்கள் விளையாடும் விளையாட்டுகள்

என்ன வகையான அட்டை விளையாட்டுகள் உள்ளன? - எளிமையானது முதல் மிகவும் சிக்கலானது வரை. அமெச்சூர் முதல் வணிகம் வரை. அனைத்து வகையான அட்டை விளையாட்டுகளும் ஒரு பெரிய குழுவை உள்ளடக்கியது, பெரும்பாலும் பணம் மற்றும் நல்ல மனநிலை. மற்றும் நிச்சயமாக, கையின் சாமர்த்தியம். என்ன அட்டை விளையாட்டுகள் உள்ளன:

  • வணிகம்
  • சூதாட்டம்
  • புத்திசாலி

அட்டை விளையாட்டுகள், அவை என்ன?

  • ஆயிரம்
  • பாலம்
  • விருப்பம்

இந்த விளையாட்டுக் குழு வணிகமானது மற்றும் மிகவும் சிக்கலானது. அவற்றைப் பற்றிய பெரிய குறிப்புப் புத்தகங்கள் வெளியிடப்பட்டு, பயிற்சித் திட்டங்கள் நடத்தப்படுகின்றன. சூதாட்டம் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது:

  • போக்கர்
  • கருப்பு ஜாக்
  • டிரைனா
  • பேக்கரட்
  • குடிகாரன்
  • எகார்டே
  • மக்காவ்
  • பார்வோன்

அத்தகைய விளையாட்டுகளில், உங்கள் திறமை யாருக்கும் சிறிதும் பயன்படாது. வெற்றியும் அதிர்ஷ்டமும் இங்கே முக்கியம். மற்றும் நம்முடையது கடைசி குழு மன விளையாட்டுகள்பிரிக்கப்பட்டுள்ளது:

  • ராஜா (பெண்களின் விருப்பம்)
  • டோமினோ
  • மார்புகள்
  • 101 புள்ளிகள்

அறிவுசார் விளையாட்டுகள் வணிக பரிவர்த்தனைகளுடன் அரிதாகவே உள்ளன, ஏனெனில் அவை எளிதானவை மற்றும் கணிக்கக்கூடியவை. வணிக விளையாட்டுகள் இரவு முழுவதும் நீடிக்கலாம், எனவே உங்கள் நீண்ட பயணத்தின் போது அவை முடியும், ஆனால் சூதாட்டம் மற்றும் அறிவுசார் விளையாட்டுகள் வேகமான மற்றும் மீண்டும் மீண்டும் விளையாடும் விளையாட்டுகள். அவை எந்த நேரத்திலும் பொருத்தமானவை. இன்றுவரை, அட்டைகள் கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு வீட்டிலும் வைக்கப்படுகின்றன, அவற்றின் நேசத்துக்குரிய மாலை வெளியிடப்படும் வரை காத்திருக்கிறது. ஆனால் எடுத்துச் செல்ல வேண்டாம், இல்லையெனில் நீங்கள் பிடிக்கப்படலாம் சூதாட்டம்உங்கள் தலையை இழக்கவும், பின்னர் உங்கள் முழு வாழ்க்கையையும். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, அட்டைகள் இன்றுவரை பல ரகசியங்களைக் கொண்டுள்ளன. ஒரு நபரிடம் அவர்கள் என்ன நகைச்சுவையை விளையாட முடியும் என்பது யாருக்குத் தெரியும்.

கார்டு கேம்களின் வரலாறு ஒரு மில்லினியத்திற்கு மேல் செல்கிறது. பண்டைய எகிப்திய ஓவியங்களில் சீட்டாட்டம் பற்றிய முதல் குறிப்புகளை நாம் காணலாம். சில வகையான அட்டைகளின் விளையாட்டு இந்தியாவில் பரவலாக இருந்தது, நாம் பழகிய செவ்வக அட்டைகளுக்கு பதிலாக, அவர்கள் வட்ட அட்டைகளைப் பயன்படுத்தினர் - கஞ்சிஃபா.

13 ஆம் நூற்றாண்டில் ஐரோப்பா முழுவதும் அட்டை விளையாட்டுகள் பரவத் தொடங்கியபோது, ​​அட்டை தளம் அதன் பழக்கமான வடிவத்தை எடுக்கத் தொடங்கியது. ரஷ்யாவில், ஜார் ஃபியோடர் இவானோவின் கீழ் அட்டைகள் பரவத் தொடங்கின, ஆனால் அவை பேரரசர் பீட்டர் 1 இன் கீழ் குறிப்பிட்ட பிரபலத்தைப் பெற்றன. அட்டைகளுக்கான ஃபேஷன் மிக விரைவாக பரவியது, சிறப்பு விளையாட்டு வீடுகள் திறக்கத் தொடங்கின, மேலும் கார்டுகளை உற்பத்தி செய்யும் ஒரு உற்பத்தி கூட நிறுவப்பட்டது. பீட்டரே பின்னர் பணத்திற்காக சீட்டு விளையாடுவதை தடை செய்யும் ஆணையை வெளியிட்டார்.

அந்த நாட்களில் இருந்து எங்களுக்கு வந்த ஆதாரங்களில், அந்த நேரத்தில் பிரபலமான அட்டை விளையாட்டுகளின் பெயர்கள் உள்ளன - அவற்றில் சில சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி நமக்கு நன்கு தெரிந்தவை - எடுத்துக்காட்டாக, "ஓம்பர்", "மேரேஜ்" அல்லது "பிக்வெட்". வெளிப்படையாக, நமக்குத் தெரிந்த பல அட்டை விளையாட்டுகள் பல நூற்றாண்டுகள் பழமையான வரலாற்றைக் கொண்டுள்ளன, இருப்பினும், அவை இப்போது மாறாமல் பிரபலமாக உள்ளன. நவீன சூதாட்ட ஆர்வலர்களின் விருப்பத்தேர்வுகளின் பட்டியலில் இன்னும் தொடர்ந்து முன்னணி இடத்தைப் பிடிக்கும் உண்மையிலேயே புகழ்பெற்ற விளையாட்டுகள் உள்ளன. அறியப்பட்ட மற்றும் பிரபலமான பல்வேறு அட்டை விளையாட்டுகள் இந்த நேரத்தில்போக்கர், பாலம், விருப்பம், ஆயிரம், பிளாக் ஜாக் மற்றும் பேக்கரட் ஆகியவற்றை வேறுபடுத்தி அறியலாம்.

ஒருவேளை அனைத்து அட்டை விளையாட்டுகளிலும் முன்னணி நிலை போக்கர் விளையாட்டால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த விளையாட்டின் ஏராளமான வகைகள் உள்ளன, எடுத்துக்காட்டாக, அறியப்பட்ட வேறுபாடுகள் உள்ளன - மிகவும் பிரபலமான டெக்சாஸ் ஹோல்டெம், டிரா போக்கர், ஸ்டட், ஒமாஹா மற்றும் பிற வகைகள்.

போக்கர் விளையாட்டின் குறிக்கோள் பலவற்றை சேகரிப்பதாகும் வெற்றி சேர்க்கைஅட்டைகள், அல்லது மற்ற வீரர்களை பங்கேற்பதை நிறுத்தும்படி கட்டாயப்படுத்தி, அதன் மூலம் முழு பண வங்கியையும் எடுத்துச் செல்லலாம். மேலும், சிறந்த கலவையுடன் பங்கேற்பாளர் எப்போதும் வெற்றி பெறுவதில்லை, ஏனெனில் உதவியுடன் உளவியல் நுட்பங்கள்அட்டைகளின் மோசமான கலவையுடன் நீங்கள் வெற்றி பெறலாம். இந்த நேரத்தில், போக்கர் மிகவும் பரவலான விளையாட்டு ஆகும்;

ஒலிம்பிக் கமிட்டியால் விளையாட்டாக அங்கீகரிக்கப்பட்ட ஒரே சீட்டாட்டம். பாரம்பரியமாக, பாலம் நான்கு வீரர்களால் விளையாடப்படுகிறது மற்றும் இது இரட்டையர் ஆட்டமாகும், அதாவது இரண்டு வீரர்கள் இருவருக்கு எதிராக விளையாடுகிறார்கள். இந்த விளையாட்டில் முக்கிய பணி முடிந்தவரை பல சேகரிக்க உள்ளது பெரிய எண்கண்ணாடி, ஒழுங்கு மிகப்பெரிய எண்லஞ்சம், பொதுவாக, எதிர் பங்குதாரர்களை வெல்ல.

இரண்டு வகையான பாலங்கள் உள்ளன - விளையாட்டு மற்றும் ரப்பர், மற்றும் விளையாட்டு பாலம் விளையாடுவதற்கான நிபந்தனைகள், போட்டியை நியாயமானதாகவும், விளையாட்டு போட்டி நிலைமைகளுக்கு நெருக்கமாகவும் மாற்றுவதற்காக விளையாட்டின் போது அதிர்ஷ்டத்தின் காரணியை அதிகபட்சமாக அற்றது. இந்த விளையாட்டு மிகவும் பிரபலமானது, இருப்பினும் இது ஒரு போட்டியாளரைக் கொண்டுள்ளது - பரவலான விருப்பம்.

விருப்பம் பொதுவாக இரண்டு, மூன்று அல்லது நான்கு பேர் விளையாடும். கைகளை விளையாடுவதன் மூலம் முடிந்தவரை பல புள்ளிகளைப் பெறுவதே விளையாட்டின் முக்கிய குறிக்கோள். விளையாட்டில் கட்டுகளை பதிவு செய்ய, புல்லட் எனப்படும் ஒரு சிறப்பு தாள் உள்ளது, அதில் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் ஒரு சிறப்பு புலம் ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது, புல்லட், மலை மற்றும் விஸ்ட் என மூன்று பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது.

விளையாட்டை முடிப்பதற்கான நிபந்தனைகள் வீரர்களால் முன்கூட்டியே தீர்மானிக்கப்படுகின்றன - இது கைகளின் எண்ணிக்கையில் ஒரு குறிப்பிட்ட வரம்பாக இருக்கலாம் அல்லது பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளைப் பெறும் தருணம் அல்லது வேறு சில முன் ஒப்புக் கொள்ளப்பட்ட நிபந்தனைகள். சிறப்பாக உருவாக்கப்பட்ட முன்னுரிமை குறியீடு கூட உள்ளது - இந்த அற்புதமான மற்றும் அற்புதமான அட்டை விளையாட்டுக்காக அனைத்து போட்டிகளிலும் பயன்படுத்தப்படும் விளையாட்டின் விதிகள் மற்றும் சட்டங்களின் தொகுப்பு.

விளையாட்டின் பெயர் குறிப்பிடுவது போல, முக்கிய குறிக்கோள் ஆயிரம் புள்ளிகளுக்கு மேல் அடிப்பதாகும். அவர்கள் இரண்டு, மூன்று மற்றும் நான்குகளில் 1,000 விளையாடுகிறார்கள். "திருமணம்" என்று அழைக்கப்படுவது அவரது கைகளில் இருந்தால், ஒரு துருப்புச் சீட்டை ஒதுக்க வீரருக்கு கூடுதல் வாய்ப்பு உள்ளது - ஒரு ஜோடி ராணி மற்றும் அதே உடையின் ராஜா.

ஒவ்வொரு அட்டையும் - ராஜா, ராணி, பலா மற்றும் பிற - மேலும் மதிப்பெண் பெற அதன் சொந்த எண் மதிப்பு உள்ளது. "கோல்டன் கான்" என்ற கருத்து உள்ளது, முதல் கைகளில் வீரர்களுக்கு இரட்டை அளவு வரிசையை விளையாட வாய்ப்பு இருக்கும்போது, ​​நூல் ஆரம்ப 120 புள்ளிகளை எட்டவில்லை என்றால் இந்த வாய்ப்பு மறைந்துவிடும்.

விளையாட்டில் "பீப்பாய் மீது உட்கார்" என்ற கருத்து உள்ளது, 880 புள்ளிகளை எட்டிய பிறகு, வீரர் தேவையான எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளை, குறைந்தது ஆயிரம், மூன்று கைகளில் சேகரிக்க கடமைப்பட்டிருக்கிறார், ஆனால் இது நடக்கவில்லை என்றால் , வீரர் "பேரலில் இருந்து பறக்கிறார்", மேலும் அவரிடமிருந்து 120 புள்ளிகள் கழிக்கப்படும் .

பிளாக் ஜாக் (இருபத்தி ஒன்று)

பிரபலமான கேம் ட்வென்டி ஒன் என்பது உலகப் புகழ் பெற்ற பிளாக் ஜாக் விளையாட்டின் முன்னோடி மற்றும் சற்று மாற்றியமைக்கப்பட்ட பதிப்பாகும். இந்த கேம் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்களால் விளையாடப்படுகிறது, அவர்களில் ஒருவர் டீலராக நியமிக்கப்பட்டுள்ளார். டீலரை வெல்வது, டீலரின் கலவையை விட அதிக எண்ணிக்கையிலான கலவையை அடிப்பது, ஆனால் 21 புள்ளிகளுக்கு மிகாமல் அட்டைகளின் எண் மதிப்புகள் அதற்கேற்ப ஒதுக்கப்பட்டுள்ளன.

ஒரு வீரர் ஒரு கையிலிருந்து 21 புள்ளிகளைப் பெற்றால், அது "பிளாக் ஜாக்" (ஒரு சீட்டு மற்றும் ஒரு படம் அல்லது ஒரு சீட்டு மற்றும் பத்து ஆகியவற்றின் கலவை) என்று அழைக்கப்படுகிறது. இந்த வழக்கில், வீரர் உடனடியாக தனது ஆரம்ப பந்தயத்தின் மதிப்பை விட 1.5 மடங்கு வெற்றி பெறுகிறார். வீரர் 21 புள்ளிகளுக்கு மேல் மதிப்பு கொண்ட கலவையைப் பெற்றால், டீலர் அல்லது கேசினோவுக்கு ஆதரவாக பந்தயம் திரும்பப் பெறப்படும். கூட உள்ளது ஒரு பெரிய எண்ணிக்கைகூடுதல் நிபந்தனைகள், ஆனால் பொதுவாக விளையாட்டு மிகவும் எளிமையான மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய விதிகளைக் கொண்டுள்ளது, இது அதன் எங்கும் பரவியிருப்பதையும் பிரபலத்தையும் விளக்குகிறது.

இத்தாலியில் தோன்றியதாக நம்பப்படும் ஒரு பொதுவான அட்டை விளையாட்டு, உயர் பிரபுத்துவ வட்டங்களில் (பிரிட்ஜுடன்) குறிப்பாக பிரபலமாக இருப்பதாக வதந்தி பரவியது. விநியோகத்தின் போது, ​​வங்கியாளர் மற்றும் வீரர் தலா இரண்டு அட்டைகளைப் பெறுகிறார்கள், மூன்றில் ஒரு பகுதியைப் பெறுவது சாத்தியமாகும், ஒன்பது பிடிகளை சேகரிக்கும் பங்கேற்பாளர் வெற்றியாளராக அறிவிக்கப்படுகிறார். இப்போதெல்லாம், விளையாட்டின் மிகவும் பிரபலமான பதிப்பு punto banco ஆகும், வீரர் கேசினோவிற்கு எதிராக விளையாடுகிறார், மேலும் டீலர் (டீலர்) மட்டுமே கார்டுகளை வழங்குகிறார். டீலர் (பாங்கோ), பிளேயர் (புன்டோ) அல்லது டிராவில் பந்தயம் வைக்கப்படுகிறது.

இது மிகவும் பிரபலமான கார்டு கேம்களின் சுருக்கமான பட்டியலாகும், இருப்பினும் கார்டு கேம்களின் வரலாறு முழுவதும் ஏராளமான அவற்றின் வகைகள் தோன்றியுள்ளன, அவை உற்சாகத்திலும் விநியோகத்தின் வேகத்திலும் வேறுபடுகின்றன, இதனால் அனைவரும் மேலும் கண்டுபிடிக்க முடியும். நெருக்கமான விருப்பம்விளையாட்டுகள், அல்லது, கடைசி முயற்சியாக, நீங்கள் எப்போதும் பாரம்பரிய சொலிட்டரை விளையாடலாம்.

அவற்றில் குழப்பமான நகர்வுகள் எதுவும் இல்லை, எல்லாம் மிகவும் எளிமையானது மற்றும் சுருக்கமானது. மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டு "முட்டாள் விளையாடுவது", இது இரண்டு முதல் ஆறு வீரர்கள் வரை விளையாடலாம். அவை ஒவ்வொன்றும் ஆறு அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன, விநியோகத்திற்குப் பிறகு கடைசியாக டிரம்ப் சூட் இருக்கும். உங்கள் சொந்த உயர் அட்டை அல்லது துருப்புச் சீட்டைக் கொண்டு உங்கள் எதிராளியின் குறைந்த அட்டையை அடித்து உங்கள் கார்டுகளை அகற்றுவதே முழு விளையாட்டின் குறிக்கோள். "" என்று நகைச்சுவையாக அழைக்கப்படும் கையை விட்டு வெளியேறிய வீரர் தோல்வியடைவார்.

பெரியவர்கள் மற்றும் குழந்தைகள் இருவரும் இதுபோன்ற விளையாட்டுகளை விளையாடுகிறார்கள், ஆனால் பெரியவர்கள் மட்டுமே சூதாட்டம் அல்லது வணிக விளையாட்டுகளை விளையாடுகிறார்கள், மேலும் பல நாடுகளில், விளையாட்டில் ஒரு சிறியவரை ஈடுபடுத்துவது உண்மையான சிறைவாசத்திற்கு வழிவகுக்கும்.

வணிக மற்றும் சூதாட்ட அட்டை விளையாட்டுகள்

வணிக வகைகளில் பின்வருவன அடங்கும்: போக்கர், பிளாக் ஜாக், புள்ளி, மக்காவ், செகா மற்றும் பல. விளையாட்டே போக்கர், அதன் விதிகள் எளிமையானவை, ஆனால் விளையாட்டுக்கு செறிவு மற்றும் தர்க்கம் தேவைப்படுகிறது, ஏனெனில் வீரர் குறைந்த எண்ணிக்கையிலான அட்டைகளிலிருந்து லாபகரமான கலவையை உருவாக்க வேண்டும். ஆம், அதனால் அவள் எதிரிகளின் சேர்க்கைகளை "அடிக்கிறாள்".

ஒவ்வொரு வீரரும் எதிராளி பார்க்கக் கூடாத இரண்டு அட்டைகளைப் பெறுகிறார்கள், அதன் பிறகு அனைவருக்கும் ஐந்து அட்டைகள் படிப்படியாக அமைக்கப்பட்டன, எந்த வீரரும் போக்கர் சேர்க்கைகளை உருவாக்க அவற்றைப் பயன்படுத்தலாம்.

நான்கு சுற்றுகளின் போது, ​​ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு பொதுவான தொட்டியில் பணம் பந்தயம் வைக்கிறார்கள், அது வெற்றியாளருக்கு செல்கிறது. இறுதிப் போட்டியில், வீரர்கள் மாறி மாறி தங்கள் தனிப்பட்ட அட்டைகளை வெளிப்படுத்துகிறார்கள், மேலும் யாருடைய போக்கர் கை மற்றவர்களை விட வலிமையாக இருக்கிறதோ அவர் வெற்றி பெறுவார்.

உலகெங்கிலும் உள்ள பல நாடுகளில் ஒவ்வொரு ஆண்டும் ஆயிரக்கணக்கான சூதாட்ட ஆர்வலர்கள் கலந்து கொள்ளும் போக்கர் போட்டிகள் உள்ளன.

பின்வருபவை பிரத்தியேகமாக வணிக வகையிலான அட்டை விளையாட்டுகளாகக் கருதப்படுகின்றன: பிரிட்ஜ், விஸ்ட், விருப்பம், . இந்த வகைகள் அனைத்தும் சிக்கலானவை, உண்மையான விதிகள் உள்ளன, அதன்படி பயிற்சி மற்றும் கையேடுகள் கூட வழங்கப்படுகின்றன.

பிரிட்ஜ் போன்ற வணிக விளையாட்டு மட்டுமே உலகில் அங்கீகரிக்கப்பட்ட ஒன்றாக கருதப்படுகிறது விளையாட்டு விளையாட்டு. பாலம் நான்கு வீரர்களால் விளையாடப்படுகிறது; மேசையில் உள்ள இடங்கள் கூட கார்டினல் திசைகளுக்கு அவற்றின் சொந்த பெயர்களைக் கொண்டுள்ளன, அதாவது தெற்கு, மேற்கு, கிழக்கு மற்றும் வடக்கு.

அவர்கள் வழக்கம் போல் 36 அட்டைகள் கொண்ட நிலையான டெக்குடன் விளையாடுவதில்லை, ஆனால் 52 அட்டைகள் கொண்ட டெக்குடன் விளையாடுகிறார்கள். ஒரு ஜோடி வீரர்களின் முக்கிய பணி சேகரிப்பது அதிகபட்ச தொகைபுள்ளிகள்.

பலவிதமான அட்டை விளையாட்டுகள் உள்ளன. எளிமையானவை குழந்தைகளுக்கு ஏற்றவை. சில பெரியவர்கள் நீங்கள் ஒரு உத்தியை உருவாக்கி சில சேர்க்கைகளைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டிய கேம்களை விளையாடுகிறார்கள். மற்றவர்கள் இந்தச் செயலைச் செய்து வேடிக்கையாகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் நேரத்தைக் கொண்டிருப்பதற்கு எளிதான விருப்பங்களை விரும்புகிறார்கள்.

வழிமுறைகள்

குழந்தைகள் புத்தகங்களின் வகை "சன்ஷைன்", "குடிகாரன்", "கழிப்பறை" ஆகியவை அடங்கும். சில பெயர்கள் மிகவும் அசாதாரணமானவை, ஆனால் அது விளையாட்டுகளை சுவாரஸ்யமாக மாற்றாது. "டாய்லெட்" அட்டை உங்களுக்கு திறமையைக் கற்பிக்கும். முதலில், ஒரு சிறிய வட்டத்தில் அனைத்து அட்டைகளையும் ஏற்பாடு செய்யுங்கள் வெற்றிடம்.

ஒவ்வொரு வீரரும் மாறி மாறி அட்டைகளை எடுக்கட்டும். யாருடைய கை கழிப்பறை கட்டமைப்பை அழிக்கிறதோ அவர் இழக்கிறார். இந்த பொழுதுபோக்கிற்காக நீங்கள் அட்டை வழக்குகளின் பெயர்களைக் கற்றுக்கொள்ள வேண்டிய அவசியமில்லை. அடுத்தவருக்கு, இது அவசியம்.

"சன்ஷைன்" விளையாட, முந்தைய வழக்கைப் போலவே அட்டைகளை கீழே இடவும், ஆனால் உள் இடம் பெரியதாக இருக்க வேண்டும். இப்போது ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் ஒரு அட்டையை எடுத்து மையத்தில் வைக்கிறார்கள். அதே சூட் ஏற்கனவே அங்கு இருந்தால், நீங்கள் இந்த உள் வட்டத்திலிருந்து அனைத்து அட்டைகளையும் எடுத்து அவர்களுடன் விளையாட வேண்டும். சுற்றின் முடிவில் யாருடைய கைகளில் அட்டைகள் உள்ளனவோ அவர் தோற்றார்.

குடிகாரனுக்கு, நீங்களும் உங்கள் கூட்டாளியும் தலா 18 கார்டுகளை வாங்குங்கள். உங்களுடையதை ஒரு அடுக்கில் வைக்கவும், படத்தை பக்கவாட்டில் வைக்கவும். அவரும் அப்படியே செய்யட்டும். ஒரு அட்டையை வெளிப்படுத்துங்கள், உங்கள் கூட்டாளியும் ஒன்றை கீழே வைப்பார். அவனிடம் உயர்ந்த ஒன்று இருந்தால், இரண்டையும் தனக்குத்தானே எடுத்துக்கொண்டு தன் டெக்கின் அடிப்பகுதியில் வைப்பான். முழு தளத்தையும் எடுத்தவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

இப்போது இன்னொருவரை சந்திக்க வேண்டிய நேரம் வந்துவிட்டது குளிர் விளையாட்டு. இது 1000 (ஆயிரம்) அட்டை விளையாட்டு. நான் அதை நினைவில் வைத்திருக்கும் வரை, இது எப்போதும் மிகவும் பிரபலமாக உள்ளது, ஏனெனில் இது மிகவும் சூதாட்டம் மற்றும் விதிகள் எளிமையானவை. நினைவில் கொள்வது எளிது. மூலம், விளையாட்டு "ஆயிரம்" பண்டைய பிரஞ்சு மரிகேஜ் ஒரு வகை!

1000 இல் விளையாடுவதற்கு குறிக்கப்பட்ட அட்டைகளை நீங்கள் வாங்கலாம்

1000 இல் விளையாட்டின் விதிகள்

எனவே, 1000 விளையாட்டின் விதிகளைப் பார்ப்போம்.

எனவே ஆயிரம் விளையாடுவது எப்படி? விளையாட்டு இரண்டு முதல் ஈடுபடுத்தலாம் நான்கு பேர். விளையாட, நீங்கள் 32 அட்டைகள் கொண்ட தளத்தைப் பெற வேண்டும்.

அட்டைகளையே பார்க்கலாம். இன்னும் துல்லியமாக, அவற்றின் பெயரளவு மதிப்புடன்.

கண்ணாடிகள்

ஏஸ் - 11 0 புள்ளிகள்

பத்து - 10 புள்ளிகள்

ராஜா - 4 புள்ளிகள்

ராணி - 3 புள்ளிகள்

ஜாக் - 2 புள்ளிகள்

ஒன்பது - 0 புள்ளிகள்

கவனம்: அநியாய அனுகூலத்தை ஏமாற்றுவது குறித்த எனது படிப்பைப் படிக்குமாறு நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன்

விளிம்புகள் என்று அழைக்கப்படுபவை விளையாட்டில் குறிப்பிட்ட மதிப்புடையவை. திருமணம் என்பது ஒரே மாதிரியான ராஜா மற்றும் ராணி. ஒவ்வொரு விளிம்புக்கும் அதன் சொந்த மதிப்பு உள்ளது. இதயங்கள் - 100 புள்ளிகள், வைரங்கள் - 80 புள்ளிகள், கிளப்புகள் - 60 புள்ளிகள் மற்றும் மண்வெட்டிகள் - 40 புள்ளிகள். ஏஸ் மேரேஜ் (எல்லா 4 சீட்டுகளும் கையில் இருக்கும் போது) - 200 புள்ளிகள்

1000 புள்ளிகள் அல்லது அதற்கும் அதிகமான புள்ளிகளை மிக வேகமாகப் பெறுவது என்பது விளையாட்டு. எனவே 1000 விளையாட்டின் விதிகள் என்ன?

எப்படி விளையாடுவது? கண்ணாடி அறிவிப்புகள்.

இப்போது விளையாட்டின் விதிகளை விரிவாகப் பார்ப்போம். அதிர்ஷ்டவசமாக அவை லேசானவை.

விளையாட்டின் விதிகளைப் பார்ப்போம் மூன்று பேர். டீலர் சீட்டு போடுவதன் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறார். அவர் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு அட்டையை வழங்குகிறார், ஆனால் கையாளும் செயல்பாட்டில் அவர் 3 அட்டைகளை ஒதுக்கி வைக்க வேண்டும். முக்கியமான! டெக்கின் முதல் அல்லது கடைசி அட்டையை வாங்குதலில் வைக்க முடியாது.

வீரர்கள் தங்கள் அட்டைகளைப் பார்த்து, அவற்றில் எத்தனை புள்ளிகளைப் பெறலாம் என்பதைக் கண்டுபிடிக்கின்றனர். டீலரின் இடதுபுறத்தில் அமர்ந்திருக்கும் வீரர் தொடங்குகிறார். 5 ஆல் வகுபடும் எண்களை மட்டுமே நீங்கள் அறிவிக்க முடியும்.

புள்ளிகளின் குறைந்தபட்ச எண்ணிக்கை உடனடியாக ஒப்புக் கொள்ளப்படுகிறது. எல்லா இடங்களிலும் வித்தியாசமாக இருக்கிறது. சிலருக்கு குறைந்தபட்ச எண் 50, மற்றவர்களுக்கு 100.

எனவே நண்பர்களே, இப்போதைக்கு கவனத்தில் கொள்ளுங்கள். அடுத்த வீரர் தனது அட்டைகள் எவ்வளவு நல்லது அல்லது கெட்டது என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல் 5 புள்ளிகளைச் சேர்க்கலாம்.

அதிக புள்ளிகளைப் பெற முயற்சிக்கும் வீரர் வாங்குகிறார்.

கொள்முதல்

வாங்கும் வீரர் அதை தனது எதிரிகளுக்குக் காட்ட வேண்டும், பின்னர் ஏதேனும் இரண்டு அட்டைகளை நிராகரிக்க வேண்டும். அவர் இந்த இரண்டு அட்டைகளையும் முகத்தை கீழே அல்லது முகத்தை மேலே நிராகரிக்கலாம். இந்த அட்டைகள் உங்கள் எதிரிகளுக்கு ஒரு நேரத்தில் வழங்கப்படும். அத்தகைய மாற்றீட்டிற்குப் பிறகு, அவர் புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை மேலும் அதிகரிக்கலாம், ஆனால் அதைக் குறைக்க முடியாது.

அவர் அறிவிக்கப்பட்ட எண்ணை விட அதிகமாக மதிப்பெண் பெற்றால், அறிவிக்கப்பட்ட புள்ளிகள் மட்டுமே பதிவு செய்யப்படும், குறைவாக இருந்தால், அறிவிக்கப்பட்ட புள்ளிகள் மைனஸுடன் பதிவு செய்யப்படும். அதாவது, அவை முன்பு சேகரிக்கப்பட்டவற்றிலிருந்து கழிக்கப்படுகின்றன. வீரர்களின் மதிப்பெண்கள் ரவுண்டு அப் செய்யப்பட்டுள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வீரர் 37 புள்ளிகளைப் பெற்றார், பின்னர் அவர்கள் 35 மதிப்பெண்களைப் பெறுவார்கள், அதாவது அவர்கள் 38 மதிப்பெண்களைப் பெற்றால், அவர்கள் 40 புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள்.

நீங்கள் 31 மதிப்பெண் எடுத்தால், 30, 33 என்றால், 35 புள்ளிகள். அர்த்தம் தெளிவாக இருப்பதாக நினைக்கிறேன்.

யார் முதலில் செல்கிறார்கள், எப்படி அட்டைகளை வெல்வது?

அதிக ஏலத்தில் விளையாடுபவர் அல்லது கட்டாய விளையாட்டை (கோல்டன் கான்) விளையாடுவதன் மூலம் விளையாட்டு தொடங்குகிறது. அவர் தனது அட்டைகளில் ஏதேனும் ஒன்றை விளையாடுகிறார், மீதமுள்ளவர்களும் தங்கள் அட்டைகளை விளையாடுகிறார்கள்.

அதிக அட்டை அல்லது துருப்புச் சீட்டை விளையாடிய வீரர் தந்திரத்தை எடுத்துக்கொள்கிறார். முதலில், முதல் மார்ஜின் அறிவிக்கப்படும் வரை விளையாட்டு துருப்புச் சீட்டு இல்லாமல் நடக்கிறது.

இந்த வீரரும் அடுத்த திருப்பத்தைத் தொடங்குகிறார். நீங்கள் உள்ளிட்ட அதே வழக்குடன் நீங்கள் பதிலளிக்க வேண்டும், மேலும் அட்டைகள் அதிக மதிப்புடையதாக இருப்பது விரும்பத்தக்கது. ஒரு வீரரிடம் தேவையான உடை இல்லை என்றால், அவர் ஒரு துருப்புச் சீட்டால் அடிக்க வேண்டும். துருப்புச் சீட்டு இல்லை என்றால், எந்த அட்டையிலும் அடிக்கவும்.

திருமணம்

அட்டை விளையாட்டு 1000 மேலும் ஒரு அம்சத்தைக் கொண்டுள்ளது. திருமணங்கள் (அதே உடையின் ராஜா + ராணி) விளையாட்டில் மிகவும் முக்கியமானவை. ஒரு வீரரின் கையில் ஓரம் இருந்தால், அவர் லஞ்சம் வாங்கிய பின்னரே அவற்றை அறிவிக்க அவருக்கு உரிமை உண்டு.

விளிம்பு அறிவிப்புக்குப் பிறகு ("அவள்", "புகழ்", "டிரம்ப்" என்ற வார்த்தை) அதன் புள்ளி மதிப்பு கூட்டல் குறியுடன் பதிவு செய்யப்படுகிறது. மேலும் திருமணத்தின் வழக்கு துருப்புச் சீட்டை தீர்மானிக்கிறது. அதாவது, முதல் விளிம்பு வரை துருப்புச் சீட்டு இல்லாத விளையாட்டு உள்ளது.

டிரம்ப் உடை ஒவ்வொரு விளிம்பிலும் மாறுகிறது என்பது தெளிவாகிறது என்று நினைக்கிறேன். மேலும் இது ஒரு சட்டத்திற்கு நான்கு முறை கூட மாறலாம். உதாரணமாக, இதயங்களின் விளிம்பு அறிவிக்கப்பட்டது. யாரோ ஒருவர் அடுத்த மார்ஜினைக் கோரும் வரை இதயங்கள் துருப்புச் சீட்டுகளாக இருக்கும் என்பதே இதன் பொருள்.

பங்கு விளையாடிய பிறகு, புள்ளிகள் எண்ணப்பட்டு, கடைசியாக லஞ்சம் வாங்குபவருக்கு கடைசி லஞ்சத்திற்கு மற்றொரு 10 புள்ளிகள் வழங்கப்படும். ஓரங்களின் அளவு, ஏதேனும் இருந்தால், இந்தத் தொகையில் சேர்க்கப்படும்.

மிகப்பெரிய லஞ்சத்தை அறிவித்த வீரர், அறிவிக்கப்பட்ட எண்ணை அடைய வேண்டும், அல்லது மைனஸைப் பெற வேண்டும், மேலும் எதிரிகள் தங்கள் லஞ்சத்தை அருகிலுள்ள ஐந்து பேருக்குச் செலுத்த வேண்டும்.

நுணுக்கங்கள்

சரி, எல்லாமே விதிப்படிதான் எழுதினேன் போலிருக்கிறது. அட்டை விளையாட்டு 1000 பல நுணுக்கங்களைக் கொண்டுள்ளது.

  1. விளையாட்டுக்கு முன் அட்டைகள் மாற்றப்பட்டால், அவை நகர்த்தப்பட வேண்டும்.
  2. கடைசி அட்டையைப் பார்க்க டீலருக்கு உரிமை உண்டு. நீங்கள் புரிந்துகொண்டபடி, அவர் அதைப் பெறுவார்.
  3. அங்கு ஒன்பது இருந்தால், அட்டைகளை நகர்த்தச் சொல்ல அவருக்கு உரிமை உண்டு. இந்த அட்டைகள் மூன்று முறை கைவிடப்பட்டால், மாற்றுபவர் இரக்கமின்றி 120 பெனால்டி புள்ளிகளுடன் தண்டிக்கப்படுவார்.
  4. என்றால் கடைசி அட்டைஒரு ஜாக் வெளியே விழுந்தால், அதை டெக்கிலிருந்து அகற்றலாம், அதன் பிறகு அட்டைகளை நகர்த்த முடியாது.
  5. அட்டை விநியோகத்தின் போது, ​​முதல் மற்றும் கடைசி அட்டையை டிராவில் வைப்பது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.

தனக்குத் தெரிந்ததை எல்லாம் சொல்லிவிட்டார் போலிருக்கிறது. உங்களிடம் ஏதேனும் சேர்த்தல்கள் இருந்தால், தயவுசெய்து எழுதுங்கள், உரையில் சேர்ப்பதில் நான் மகிழ்ச்சியடைவேன். கடினமான அட்டைப் போர்களில் நல்ல அதிர்ஷ்டம் மற்றும் வெற்றி.

நான் உபதேசிக்கிறேன்: ,



பிரபலமானது