2. புதிய வரைபடத்தில் என்ன செய்ய வேண்டும்? பக்கத் தேடல்: "இறுதிப் படி"

  • அத்தியாயங்களின் பத்தியில் :
    அத்தியாயம் 1. நெருப்புக்குள்.
    அத்தியாயம் 2. ஏதோ தவறாகிவிட்டது.
    அத்தியாயம் 3. அதிர்வு.
    அத்தியாயம் 4. திரைக்குப் பின்னால்.
    அத்தியாயம் 5. காத்திருக்கிறது.
    அத்தியாயம் 6. வேட்டையாடுதல்.
    அத்தியாயம் 7. கலை தாகம்.
    அத்தியாயம் 8. பிரீமியர்.
    அத்தியாயம் 9. புதிய தீமை.
    அத்தியாயம் 10. ஆரம்பத்தில் மறைக்கப்பட்டது.
    அத்தியாயம் 11. மீண்டும் இணைதல்.
    அத்தியாயம் 12. அடியில்லா படுகுழி.
    அத்தியாயம் 13. பலம்.
    அத்தியாயம் 14. எரியும் பலிபீடம்.
    அத்தியாயம் 15. இந்த உலகின் முடிவு.
    அத்தியாயம் 16. சுத்திகரிப்பு.
    அத்தியாயம் 17. வெளியேறு.
  • 13. கோட்டை

    "நெட்வொர்க்": உற்பத்தி வளாகம்

    நம் நினைவுக்கு வந்த பிறகு, டோரஸ் இறந்துவிட்டதை அறிகிறோம். நாங்கள் அவளுடைய ஆயுதத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம் - தாக்குதல் துப்பாக்கி. இந்த தங்குமிடம் உள்ளது 1 சிவப்பு ஜெல். யூனியனின் நடுவில் தியோடரின் கோட்டை தோன்றியது, அதற்கு முந்தைய இடம் வழியாக செல்கிறோம்.


    வணிக மாவட்டம்

    அப்பகுதி முழுவதும் அரக்கர்களால் நிரம்பி வழிகிறது. ஜெல்லைப் பெற சாதாரண மனிதர்களைக் கொல்கிறோம். இரண்டு ஃப்ளேம்த்ரோவர்களைத் தவிர்ப்பது நல்லது; ஆனால் நாம் அவர்களைக் கொல்ல முடிந்தால், ஒவ்வொன்றிற்கும் ஒரு ஃபிளேம்த்ரோவர் சிலிண்டரைப் பெறுவோம். நாங்கள் 2 சிலிண்டர்களை தவறான ஃபிளமேத்ரோவருடன் இணைக்கிறோம், மேலும் ஒரு புதிய ஆயுதத்தைப் பெறுகிறோம் - ஒரு ஃபிளமேத்ரோவர். அந்த இடத்தில் புதிய ரகசியங்களும் தோன்றின.

    பூட்டிய கிடங்கில் உங்களைக் கண்டுபிடிப்போம் 2 சிறப்பு விவரங்கள்.

    ரயிலுக்குள் அதைக் கண்டுபிடிப்போம்.

    உணவகத்திற்கு அருகில் நீங்கள் காணலாம் பை (துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கி).

    சைக்ஸின் மறைவிடத்திற்கு அருகில் உள்ளது பை (துப்பாக்கி).

    ஹோட்டல் "ஓபிடெல்" அருகில் உள்ளது பை (தாக்குதல் துப்பாக்கி).


    கூட்டு. உடற்பயிற்சி: கடைசி படி

    நாங்கள் சைக்ஸின் மறைவிடத்திற்கு வருகிறோம். அவர் ஒரு பரிசோதனை வசதி மூலம் யூனியனை விட்டு வெளியேற உள்ளார். அவரது அறிவுறுத்தலின் பேரில், நாங்கள் நிலவறைக்குள் சோதனைப் பிரிவிற்குச் சென்று, பல உடைமைகளைக் கொன்று, பேனலில் உள்ள சுவிட்சுகள் மூலம் புதிரைத் தீர்க்கிறோம். கடைசி அறையில் நாங்கள் நிறுவலைப் பயன்படுத்துகிறோம், சைக்ஸ் மறைந்துவிடும், எங்களுக்கு ஒரு வெகுமதியை விட்டுவிடும் - ஸ்லைடு (10/11) மற்றும் இரட்டை பீப்பாய் துப்பாக்கி.

    நாங்கள் சைக்ஸின் மறைவிடத்திற்குத் திரும்புகிறோம், டிவிக்கு அருகிலுள்ள மேசையில் ஒரு காகிதக் குறிப்பைக் காண்கிறோம் - ஆவணம் (37/40).


    தெற்கில் உள்ள அபோட் ஹோட்டலுக்குச் செல்கிறோம். எங்களுக்குப் பின் ஹாஃப்மேன் அங்கு வருகிறார். அவளுடன் சேர்ந்து நாங்கள் நெருப்பு வழியாக கோட்டைக்கு பயணத்திற்கு தயாராகி வருகிறோம். உரையாடலில், முதலில் ஹோட்டலில் ஒன்றிரண்டு பொருட்களை சேகரிக்க நாங்கள் செல்ல மறுக்கிறோம்.

    ஹோட்டலில், மேசையில் ஹாஃப்மேனின் நாட்குறிப்பு உள்ளது - ஆவணம் (38/40).


    நெருப்பு வழியாக பாதை

    ஹாஃப்மேன் எங்களுடன் வந்து நெருப்பின் சுவரில் இருந்து நம்மைப் பாதுகாக்க ஒரு சிறப்பு சாதனத்தைப் பயன்படுத்துவார். தீ அரக்கர்களைத் தாக்குவதிலிருந்து நாங்கள் அவளைப் பாதுகாக்கிறோம்.

    ஒரு குறிப்பிட்ட தருணத்தில், நிறுவலின் விசைப் புலம் குறுகத் தொடங்கும், நாங்கள் அசையாமல் நின்று ஒரு டஜன் எதிரிகளிடமிருந்து பின்வாங்குவோம். சிறிது நேரம் கழித்து அத்தகைய தருணம் இருக்கும்.

    இறுதியில், ஹாஃப்மேன் இறந்துவிடுவார், மேலும் நாங்கள் தியோடர் தேவாலயத்திற்குள் தள்ளப்படுவோம்.

    14. எரியும் பலிபீடம்

    தேவாலய மண்டபம்

    தேவாலயத்தில் பக்கங்களில் சில ஆதாரங்கள் உள்ளன, மையத்தில் மேஜையில் ஒரு ஆவணம் (39/40) உள்ளது.

    அடுத்த அறையில் ஒரு முட்கரண்டி உள்ளது. வலதுபுறத்தில் சேமிப்பதற்கான கண்ணாடியுடன் ஒரு முட்டுச்சந்தில் உள்ளது, அதை அங்கே கண்டுபிடிப்போம் பை (தாக்குதல் துப்பாக்கி). இடதுபுறம் ஒரு நீண்ட படிக்கட்டு கொண்ட முக்கிய பாதை.


    பூட்டிய மண்டபம்

    நாங்கள் பாலங்கள் கொண்ட ஒரு பெரிய மண்டபத்திற்குள் நுழைகிறோம், இங்கே நாங்கள் பல உமிழும் எதிரிகளுடன் பூட்டப்பட்டுள்ளோம், அவர்கள் அனைவரையும் அமைதியாகக் கொல்லலாம். கோலங்கள் வெளியே வந்த தரையில் உள்ள மலைகளை நாங்கள் ஆய்வு செய்கிறோம், அங்கு வளங்கள் இருக்கலாம்.

    தாழ்வாரத்தில் இடதுபுறத்தில் நாம் ஒரு தனி அறைக்கு செல்லலாம். நாங்கள் இரண்டு சாதாரண எதிரிகளை எரிக்கிறோம், உள்ளே நுழைந்து அனைத்து பொருட்களையும் எடுக்கும்போது, ​​​​இரண்டு உமிழும் எதிரிகள் நம்மைத் தாக்குவார்கள். தாழ்வாரத்தில், பிரதான மண்டபத்தில் கேட்டைத் திறக்க நெம்புகோலை அழுத்தவும்.

    மண்டபத்தில் உள்ள அனைத்து எதிரிகளையும் தோற்கடித்தவுடன், நாங்கள் சுழல் படிக்கட்டுக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் எடுக்கும் மேஜையில் 1 சிவப்பு ஜெல்.


    வால்வுகள் கொண்ட தாழ்வாரங்கள்

    வழியில், தப்பிக்கும் தீப்பிழம்புகள் கொண்ட எரிவாயு குழாய்கள் நமக்கு இடையூறு விளைவிக்கும், அவற்றை மூடுவதற்கு வால்வுகளைத் திருப்புகிறோம். சில குழாய்கள் டம்பர்களில் சுடுவதன் மூலம் அணைக்கப்பட வேண்டும், பொதுவாக அவை உச்சவரம்புக்கு கீழ் அமைந்துள்ளன.

    அட்டவணையின் வலது பக்கத்தில் தியோடரின் வேதம் 2 - ஆவணம் (40/40) ஐக் காண்போம்.

    நாம் வலது மூலையில் செல்கிறோம், கண்டுபிடிப்போம் பை (துப்பாக்கிகள்).

    நாங்கள் பூட்டப்பட்ட படிக்கட்டுகளை அடைகிறோம், நீங்கள் அனைத்து நெம்புகோல்களையும் அழுத்த வேண்டும், அனைத்து வால்வுகளையும் திருப்ப வேண்டும். இங்கே நாம் பல நாய் அரக்கர்களால் தாக்கப்படுவோம்.


    மேல் மண்டபம்

    நாங்கள் உமிழும் சிலுவையுடன் மண்டபத்திற்கு படிக்கட்டுகளில் செல்கிறோம்.

    கதவுகளுக்குள் நுழைய நாங்கள் அவசரப்படவில்லை, முதலில் செங்குத்து ஏணியில் இருந்து மத்திய குழிக்குள் செல்கிறோம், தியோடர் புகைப்படக்காரருக்கு எவ்வாறு பணியை வழங்கினார் என்பதைப் பார்ப்போம் - நினைவுகளின் துண்டுகள் (20/24).

    தியோடரை மீண்டும் சந்திக்கிறோம். அவர் மீண்டும் லில்லியின் மாயையை நமக்கு அனுப்புவார், ஆனால் இந்த முறை குற்ற உணர்வு வேலை செய்யாது. பின்னர் அவர் எங்கள் மறந்துபோன அச்சங்களைப் பயன்படுத்துகிறார் - விளையாட்டின் முந்தைய பகுதியின் முதலாளிகள்.


    முதலாளி: சாடிஸ்ட். ஒரு குறுகிய நடைபாதையில் நம்மைக் காண்கிறோம், ஒரு செயின்சாவுடன் ஒரு வெறி பிடித்தவர் நம்மைத் துரத்துகிறார். இங்கே நீங்கள் சரியான நேரத்தில் ஏமாற்றி பின்னால் இருந்து தாக்க வேண்டும். இதற்குப் பிறகு, நாங்கள் எதிரியைப் பார்த்தோம்.

    முதலாளி: பாதுகாவலர். பாதுகாப்பான தலையின் அடித்தளத்தில் நாம் நம்மைக் காண்கிறோம். நாங்கள் வட்டமாக ஓடி, வெடிமருந்துகளை சேகரித்து, அவரை தூரத்திலிருந்து தாக்குகிறோம். அவர் மீண்டும் மீண்டும் தோன்றுவார், இறுதியில் இரண்டு காவலர்கள் ஒரே நேரத்தில் தாக்குவார்கள். ஆனால் இறுதியில் பாதுகாப்பு உடைந்துவிடும்.

    முதலாளி: லாரா. பல ஆயுதங்கள் கொண்ட பெண் தோன்றுகிறாள். நெருக்கமாக, அவள் ஒரே ஷாட்டில் கொல்லப்படுகிறாள், அதனால் நாங்கள் அவளிடமிருந்து தொடர்ந்து ஓடுகிறோம். நாங்கள் வெடிமருந்துகளை வீணாக்க மாட்டோம், அவளை நெருப்பு வலையில் தள்ள வேண்டும். அவள் அருகில் இல்லாத ஒரு தருணத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து இரண்டு வால்வுகளையும் மாறி மாறி மாற்றுவோம். அதன் பிறகு, நாங்கள் அவளை மையத்திற்கு ஈர்க்கிறோம், மின்சாரம் அல்லது கிரையோ போல்ட் மூலம் அவளைத் திகைக்கிறோம், மேலும் நெம்புகோலை விரைவாக அழுத்தவும். பெண் தீயில் கருகிவிடுவாள்.

    சாதனையைப் பெற, நீங்கள் லாராவை உங்கள் ஃபிளமேத்ரோவரைக் கொல்ல வேண்டும். அவருக்கு உடல் நலம் அதிகம் இல்லை, எனவே சாதாரண சிரமத்தில் முதலில் 5 ஷாட்களை சுடுவோம், பின்னர் ஒரு ஃப்ளேம்த்ரோவர் மூலம் அவரை முடிக்கிறோம்.

    அனைத்து முதலாளிகளையும் தோற்கடித்து, நாங்கள் தியோடருக்குத் திரும்புகிறோம். அவனைக் கொல்ல முடியாது;

    15. இந்த உலகின் முடிவு

    கட்டிட குப்பைகள்

    நாங்கள் எல்லா எதிரிகளையும் தோற்கடித்தோம், ஆனால் இப்போது ஒரு புதிய ஆபத்து தோன்றியது - எங்கள் மனைவி மீரா. அவளுடைய வெள்ளை ஜெல் யூனியனின் முழு உலகத்தையும் நிரப்பியது, அதை மேலும் பிளவுபடுத்தியது சிறிய துண்டுகள். கட்டிடங்களின் இடிபாடுகள் வழியாக மீராவைப் பின்தொடர்கிறோம். நாங்கள் கீழே சென்றதும், பக்கத்து அறையைப் பார்க்கிறோம் 1 சிறப்புப் பொருள்.


    சாலையில் சண்டை

    நாங்கள் சாலையில் இறங்கி வெள்ளைக்காரர்களுடன் சண்டையிடுகிறோம். அவர்கள் சாதாரண எதிரிகளை விட மிகவும் வலிமையானவர்கள், ஆனால் இந்த நுட்பத்தால் எளிதில் கொல்லப்படுகிறார்கள்: நாங்கள் அவர்களின் கால்களில் சுடுகிறோம், அவர்கள் விழும்போது அவர்களை மிதிக்கிறோம்.

    1 சண்டை. பல எதிரிகள்.

    2 சண்டை. ஒரு டஜன் வழக்கமான எதிரிகள்.

    3 சண்டை. ஒரு முதலாளி தோன்றும் - ஒரு தூணுடன் ஒரு பெரிய இரட்டை அசுரன். நாங்கள் அவரை மையத்தில் உள்ள சிவப்பு புள்ளியில் சுட்டு, அவருக்கு அருகிலுள்ள பீப்பாய்களை வெடிக்கிறோம். வெற்றி பெற நாங்கள் 10,000 ஜெல் பெறுவோம்.

    நாங்கள் மீராவைப் பிடிக்கிறோம், அவளுடன் சேர்ந்து அவளது யதார்த்தத்தில் விழுகிறோம்.

    16. சுத்திகரிப்பு

    மீராவின் நினைவுகள்

    நாம் வெள்ளை பாலைவனத்தில் தோன்றுகிறோம். மலையின் உச்சியில் எங்கள் வீட்டைப் பார்க்கிறோம், அங்கு மீரா தனது மகள் லில்லியை மறைத்து வைத்திருந்தார், நாங்கள் படிப்படியாக அங்கு ஏறுகிறோம். வழியில், நாங்கள் பல நினைவுகளைப் பார்க்கிறோம், அவற்றை தொடர்பாளருடன் கண்காணிக்கிறோம்.

    கிட்மேன், மீரா, டோரஸ் மற்றும் தியோடர் ஆகியோர் தங்கள் திட்டத்தைக் கொண்டு வருகிறார்கள் - நினைவுகளின் துண்டுகள் (21/24).

    மீரா தனது மகளுக்கு பதிலாக மையமாக மாற திட்டமிட்டுள்ளார், அதனால் அவள் விடுவிக்கப்பட முடியும் - நினைவுகளின் துண்டுகள் (22/24).

    மீரா தனது மகளைக் காப்பாற்றினார், ஆனால் தியோடர் அவளிடம் தனது உரிமைகளைக் கோரினார், தாக்கத் தொடங்கினார், யூனியனில் அழிவு தொடங்கியது - நினைவுகளின் துண்டுகள் (23/24).

    வீட்டிற்கு செல்லும் வழியில் எங்கள் போலீஸ் அலுவலகத்தின் ஒரு துண்டு உள்ளது, அதில் நாங்கள் சேமிக்கிறோம். அருகில் நாம் காண்கிறோம் 1 சிவப்பு ஜெல்.

    மீரா தன் மகளை தன் நிஜத்தில் மறைத்து, அவளைப் பாதுகாக்கும் சக்தியின் ஒரு பகுதியை எடுத்துக் கொண்டாள். நினைவுகளின் துண்டுகள் (24/24).


    முதலாளி: மீரா

    வீட்டிற்கு முன்னால் மீராவை சந்திக்கும் போது, ​​அவள் வெள்ளை ஜெல்லால் செய்யப்பட்ட ஒரு பெரிய அரக்கனாக மாறுகிறாள். நீண்ட தூரம் இருப்பதால் இங்கு துப்பாக்கியால் பயனில்லை, துப்பாக்கி வெடிமருந்துகளை வழங்குவது நல்லது. துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கி.

    1 வது கட்டம். முதலில் நாங்கள் அவளை வயிற்றில் சுடுகிறோம், விரைவில் கவசம் சரிந்து, அதன் அடியில் பாதிக்கப்படக்கூடிய இதயத்தை வெளிப்படுத்துகிறது. இந்த நேரத்தில், முதலாளி தனது கைகளால் தாக்குகிறார், நீங்கள் அவர்களின் இயக்கத்தைப் பார்த்து ஒதுங்க வேண்டும். நாம் அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்தும் போது, ​​இரத்தம் வெளியேறும், அது சிவப்பு சிலந்திகளாக மாறும். எங்கள் வெடிமருந்துகளை நிரப்ப சிலந்திகளை மிதிக்கிறோம்.

    கட்டம் 2. அவளது தோள்களுக்குப் பின்னால் பாதிக்கப்படக்கூடிய புள்ளிகள் தோன்றும். நாங்கள் எங்கள் கையால் ஒரு அடிக்காக காத்திருக்கிறோம், நாங்கள் ஏமாற்றுகிறோம், மஞ்சள் வளர்ச்சியில் சுடுகிறோம். போதுமான சேதத்தைப் பெற்றதால், கை விழுந்து நம்மைப் பிடிக்கும். கையில் இருக்கும் மஞ்சள் நிற வளர்ச்சியை நாம் சுடுகிறோம்.

    கட்டம் 3. இரண்டாவது கையால் அதையே மீண்டும் செய்கிறோம்.

    4 வது கட்டம். நாங்கள் அசுரனை முகத்தில் சுடுகிறோம். இந்த நேரத்தில், அவள் கைகளுக்கு பதிலாக கூடாரங்களால் தாக்குவாள்.

    நாம் தோற்கடிக்கும்போது, ​​முதலாளி வெள்ளை திரவமாக உருகுவார். இதன் விளைவாக வரும் ஏரியில் நாங்கள் நுழைந்து, எங்கள் மனைவியை வெளியே அழைத்துச் செல்கிறோம், அவள் மீண்டும் சுயநினைவுடன் இருக்கிறாள், ஆவேசத்திலிருந்து குணமாகிறாள்.

    17. வெளியேறு

    செபாஸ்டியன் தன் வீட்டிற்கு வருகிறான்.

    இந்த நேரத்தில் கிட்மேன் நிஜ உலகம்திட்டத்தின் தனது பகுதியை செயல்படுத்தத் தொடங்குகிறது. கட்டுப்பாட்டு அறையில் நாங்கள் மொபியஸ் முகவர்களை நோக்கி சுடுகிறோம். நிர்வாகி தப்பிக்க சமாளித்து, மேலே நின்று எங்களுடன் தொடர்ந்து தொடர்பு கொள்கிறார்.

    தீமை உள்ளே 2. நடைப்பயணம் (2)

    • பொதுவான செய்தி .
    • அத்தியாயங்களின் பத்தியில் :
      அத்தியாயம் 1. நெருப்புக்குள்.
      அத்தியாயம் 2. ஏதோ தவறாகிவிட்டது.
      அத்தியாயம் 3. அதிர்வு.
      அத்தியாயம் 4. திரைக்குப் பின்னால்.
      அத்தியாயம் 5. காத்திருக்கிறது.
      அத்தியாயம் 6. வேட்டையாடுதல்.
      அத்தியாயம் 7. கலை தாகம்.
      அத்தியாயம் 8. பிரீமியர்.
      அத்தியாயம் 9. புதிய தீமை.
      அத்தியாயம் 10. ஆரம்பத்தில் மறைக்கப்பட்டது.
      அத்தியாயம் 11. மீண்டும் இணைதல்.
      அத்தியாயம் 12. அடியில்லா படுகுழி.
      அத்தியாயம் 13. பலம்.
      அத்தியாயம் 14. எரியும் பலிபீடம்.
      அத்தியாயம் 15. இந்த உலகின் முடிவு.
      அத்தியாயம் 16. சுத்திகரிப்பு.
      அத்தியாயம் 17. வெளியேறு.

    5. காத்திருக்கிறது

    யூனியன் சிட்டி ஹால்

    கெஸெபோவில் இடதுபுறத்தில் நகர மண்டபத்திற்குச் செல்லும் வழியில் நினைவுகளின் துண்டுகள் (9/24).

    இறந்த முகவரின் வலது பக்கத்தில் நாம் காண்கிறோம் சிரிஞ்ச் பைகள்.

    மையத்தில் நாங்கள் நகர மண்டபத்தின் வாயில்களை அணுகுகிறோம், ஒரு புகைப்பட ஆவணத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம் (17/40).


    முதலாளி: பாதுகாவலர்

    நகரசபைக்கு எதிரே உள்ள சதுக்கத்தில், பலத்தலைகள் கொண்ட ஒரு பெண், ஒரு ரம்பத்துடன் எங்களைத் தாக்குவாள். இப்போது நாங்கள் முழுமையாக ஆயுதம் ஏந்தியுள்ளோம், மீண்டும் போராட முடியும். நீங்கள் முதலாளியைக் கொல்லலாம் அல்லது உடனடியாக அவரைக் கடந்து செல்லலாம்.

    வலதுபுறத்தில் உள்ள சதுக்கத்தில் எரியக்கூடிய பீப்பாய் உள்ளது, இடதுபுறத்தில் எரிபொருள் குட்டை உள்ளது, அவற்றை முதலாளிக்கு அருகில் வெடிக்கிறோம். பக்க வேலிகளில் தனி அறைகள் உள்ளன, அங்கு நாம் தற்காலிகமாக அசுரனிடமிருந்து மறைக்க முடியும், ஆனால் சில நொடிகள் மட்டுமே. வெற்றி பெற நாங்கள் 5000 ஜெல் பெறுவோம்.


    நகர மண்டபத்தின் பிரதான நுழைவாயில் மூடப்பட்டுள்ளது, எனவே நாங்கள் இடதுபுறத்தில் காரை வெடிக்கச் செய்து பின் நுழைவாயிலுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் அடித்தளத்தின் வழியாக கட்டிடத்திற்குள் செல்கிறோம்.

    நாங்கள் முகவர் ஹாரிசனைச் சந்திக்கிறோம், நிலைப்படுத்தியை இயக்கி இறக்குவது எப்படி என்பதை அவர் எங்களுக்கு விளக்குவார்.

    ஹாரிசன் (18/40) அருகில் உள்ள மேஜையில் ஒரு ஆவணம் உள்ளது.

    நாங்கள் வெற்று அறைகளைக் கடந்து இரண்டாவது மாடிக்குச் செல்கிறோம்.

    அறையில் ஒரு பெண்ணுடன் ஒரு படத்தைப் பார்ப்போம், அதற்கு அடுத்ததாக படப்பிடிப்புக்கு ஒரு இடம் உள்ளது. இடதுபுறத்தில் நாங்கள் மேசையில் இருந்து ஒரு ரோஜா மற்றும் நெக்லஸை எடுத்து, அவற்றை ஒரு மேனெக்வின் மற்றும் கேமராவின் முன் ஒரு குவளையில் வைக்கிறோம். எல்லாமே படத்துடன் பொருந்துமாறு மேனெக்வினை முன்னோக்கி திருப்புகிறோம். நாங்கள் கேமராவை அணுகி, மைய நிலைக்கு கவனம் செலுத்தி படம் எடுக்கிறோம். பின்னணியில் உள்ள இயற்கைக்காட்சி உண்மையான நடைபாதையாக மாறும், நாங்கள் அங்கு செல்கிறோம்.

    நடைபாதையின் முடிவில் தலைசிறந்த படைப்புகளைப் பாராட்ட புகைப்படக்காரரிடமிருந்து ஒரு கல்வெட்டு உள்ளது. நாங்கள் ஓவியங்களை ஆய்வு செய்கிறோம், லில்லியின் படம் தோன்றும்.

    அட்டவணையில் உள்ள இந்த நடைபாதையில் நாம் ஆவணத்தைக் காண்போம் (19/40).

    தாழ்வாரங்களில் நாங்கள் மேம்பாட்டு அறைக்குச் செல்கிறோம், அதில் ஒரு ஆவணம் (20/40) உள்ளது.

    நாங்கள் கொன்ற அரக்கர்கள் காட்டப்படும் மண்டபத்தில் நம்மைக் காண்கிறோம், கதவுக்கு அருகில் ஒரு குறிப்பு உள்ளது - ஆவணம் (21/40).

    நாங்கள் உமிழ்ப்பாளருடன் அறைக்குச் சென்று அதன் மறுசீரமைப்பைத் தொடங்குகிறோம். இந்த நேரத்தில் புகைப்படக்காரர் தோன்றி, நம்மை மெதுவாக்குகிறார் மற்றும் தன்னை அறிமுகப்படுத்திக் கொள்கிறார், அவர் பெயர் ஸ்டெபனோ வாலண்டினி. அவர் நம்மை உயிருடன் விட்டுவிடுகிறார், ஆனால் அவரது அரக்கனை அனுப்புகிறார்.


    முதலாளி: அப்ஸ்குரா

    இது தலைக்கு பதிலாக கேமராவுடன் நான்கு கால் உடல். உமிழ்ப்பான் மறுதொடக்கம் செய்வதற்கு 90 வினாடிகள் உள்ளன, ஆனால் அசுரன் ஃப்ளாஷ்களுடன் நேரத்தை நிறுத்த முடியும். நிறுவல் தொடர்ந்து செயல்படும் வகையில் நாம் அவரை திசைதிருப்ப வேண்டும். உங்கள் தலையில் உள்ள கேமரா லென்ஸில் நேரடியாக சுட வேண்டும், வெடிக்கும் போல்ட்களைப் பயன்படுத்துவது நல்லது. நேரம் முடிந்ததும், அசுரன் இறந்துவிடுவார், மேலும் அறை ஒரு அருங்காட்சியகத்திலிருந்து ஒரு சாதாரண நகர மண்டபமாக மாறும்.


    யூனியன் சிட்டி ஹால்

    2வது மாடியில் உள்ள நகர மண்டபத்தில். நாங்கள் முதலாளி இருந்த மண்டபத்தை விட்டு வெளியேறுகிறோம், எங்களுக்கு முன்னால் முதல் தளத்தின் திறப்பு உள்ளது, அதன் இடதுபுறத்தில் நாங்கள் கதவுக்குள் நுழைகிறோம், அலுவலக மேசையில் அறிக்கையைப் படித்தோம் - ஆவணம் (22/40).

    நாங்கள் முன் கதவு வழியாக தெருவுக்கு வருகிறோம். நாங்கள் வானத்தைப் பார்க்கிறோம், ராட்சத கண் லென்ஸ் அடுத்த தீவுக்கு நகர்ந்தது. நாங்கள் ஓ'நீலைத் தொடர்பு கொள்கிறோம், அங்கு எப்படி செல்வது என்று அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார்.

    6. வேட்டையில்

    "நெட்வொர்க்": மாற்றம் சுரங்கங்கள் - மேற்கு

    நாங்கள் தங்குமிடம் திரும்புகிறோம், நெட்வொர்க்கிற்குச் செல்கிறோம், அங்கு சுரங்கப்பாதை மீட்டமைக்கப்பட்டது. இடதுபுறத்தில் நாங்கள் இரண்டு அறைகளை ஆய்வு செய்கிறோம், வளங்களை சேகரிக்கிறோம், கண்டுபிடிக்கிறோம் பை (துப்பாக்கிகள்). வலதுபுறத்தில் நாம் கேபிள் சேனல் வழியாக செல்கிறோம்.


    "நெட்வொர்க்": உற்பத்தி வளாகம்

    நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் இறங்குகிறோம். கீழ் தாழ்வாரங்களில் சுவர்களில் புரிந்துகொள்ள முடியாத நகரும் வெள்ளை ஜெல் உள்ளது. அது மேலும் மேலும் உள்ளது.

    வழியில் ஒரு ஃபிலிம் ப்ரொஜெக்டர் மற்றும் ஸ்லைடு (4/11) கொண்ட அறையைக் காண்போம்.

    IN பெரிய மண்டபம்வெள்ளை ஜெல்லில் இருந்து ஒரு அரக்கன் தோன்றும், அதை விரைவாக கடந்து செல்லும் வலது பக்கம்.


    தஞ்சம் ஹாஃப்மேன்

    சிசிடிவி கேமராக்களுடன் மானிட்டரைப் பார்க்கிறோம், அதன் பிறகு முகவர் யூகிகோ ஹாஃப்மேனைச் சந்திப்போம். வெறி பிடித்தவரை எவ்வாறு நடுநிலையாக்குவது என்பது பற்றி நாங்கள் விவாதிக்கிறோம்.

    தங்குமிடம் வளாகம் உள்ளது 1 சிவப்பு ஜெல்.

    மேசையில் உள்ள கண்காணிப்பு அறையில் ஒரு ஆவணத்தைக் காண்போம் (23/40).

    நாங்கள் ஒரு இலவச கணினியைப் பயன்படுத்துகிறோம், அதில் ஒரு ஆவணம் உள்ளது (24/40).

    7. கலை தாகம்

    தங்குமிடத்திலிருந்து நாங்கள் வணிக மாவட்டத்திற்கு தபால் அலுவலக கட்டிடம் வழியாக உயர்கிறோம்.

    தபால் நிலையத்திலிருந்து வெளியேறும் இடத்தில் ஒரு இராணுவ வீரர் இறந்துள்ளார் - நினைவுகளின் துண்டுகள் (10/24).


    பங்கு

    தபால் நிலையத்திற்கு மிக அருகில் உள்ள கட்டிடம் ஒரு கிடங்கு. அது பூட்டப்பட்டுள்ளது. சாவியை சிறிது நேரம் கழித்து தெற்கு சந்தில் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் இங்கு திரும்பியதும், வழக்கிலிருந்து உள்ளே எடுப்போம். நீண்ட குழல் கொண்ட துப்பாக்கி.


    தபால் நிலையத்திற்கும் தியேட்டருக்கும் இடையில் ஒரு காபி கடை உள்ளது. நீங்கள் உள்ளே செல்ல முடியாது, ஆனால் நீங்கள் கூரைக்கு மேலே செல்லலாம், அங்கே ஒரு பூட்டிய மார்பு உள்ளது.


    திரையரங்கம்

    சிக்னல் மூலம் ஆராயும்போது, ​​புகைப்படக்காரர் தியேட்டரில் இருக்கிறார், அதன் நுழைவாயிலை நாங்கள் ஆய்வு செய்கிறோம். அங்கு செல்ல இயலாது; பாதை இரண்டு ஓவியங்களால் அடைக்கப்பட்டுள்ளது. அந்த இடத்தில் நாம் சித்தரிக்கப்பட்ட சிற்பங்களைக் கண்டுபிடித்து அவற்றை அழிக்க வேண்டும்.

    தியேட்டருக்கு அருகிலுள்ள குன்றிலிருந்து நீங்கள் வடக்குப் பாதைக்குச் செல்லலாம். 2 மெதுவான வலுவான எதிரிகள் உள்ளனர். பாதையின் முடிவில் பை (துப்பாக்கிகள்).


    எரிபொருள் நிரப்புதல்

    அடுத்த கட்டிடம் ஒரு எரிவாயு நிலையம். அவளைச் சுற்றி பல அசுரர்கள் இருக்கிறார்கள்.

    எரிவாயு நிலையத்தின் பின்புறத்தில் எரிந்த உடல்கள் உள்ளன, அவற்றைச் சுற்றி ஸ்கேன் செய்வோம், அவற்றைக் கண்டுபிடிப்போம் நினைவுகளின் துண்டுகள் (11/24). இதற்குப் பிறகு, உடல்களிலிருந்து ஒரு முதலாளி தோன்றுவார் - பல தலை பாதுகாவலர். தெற்கே பின்வாங்குவது நல்லது, அங்கு நீங்கள் நிறைய வெடிமருந்துகளை வீணாக்காதபடி எரிபொருளின் பீப்பாய்களைக் கண்டுபிடித்து வெடிக்கலாம்.


    தொடர்வண்டி

    கிழக்குக் குன்றின் ஓரத்தில் இரண்டு வண்டிகள் நிற்கின்றன. இரண்டு அசுர நாய்களைத் தவிர, உள்ளே சுவாரஸ்யமான எதுவும் இல்லை.


    சாலை வீடு

    அருகில் நீங்கள் காணலாம் பை (துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கி), நாங்கள் ஒரு தொடர்பாளரைத் தேடுகிறோம்.

    உணவகத்தின் உள்ளே நாங்கள் உரிமையாளரின் சடலத்தை ஆய்வு செய்கிறோம், கேளுங்கள் நினைவுகளின் துண்டுகள் (12/24). கட்டிடம் பூட்டப்பட்டிருக்கும், ஒரு பெண்ணின் பேய் உள்ளே தோன்றும். நாங்கள் அவளைக் கடந்து வெளியேறும் இடத்தில் தோன்றும் தாழ்வாரத்தில் ஓடுகிறோம்.

    நாங்கள் ஒரு வட்டத்தில் படுக்கைகளுடன் ஒரு மருத்துவமனையில் முடிவடைகிறோம். நாங்கள் பல கதவுகள் வழியாக செல்கிறோம், நாங்கள் எப்போதும் இந்த அறைக்கு திரும்புவோம். சரியான பாதையைக் கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் கண்ணாடியில் பார்க்க வேண்டும், அங்கு கதவுகளில் ஒன்று ஒளிரும், நாங்கள் அதை உள்ளிடுகிறோம். ஒரு பேய் பறக்கும் அறையின் இரவு பதிப்பில் நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம். அவளால் கவனிக்கப்படாமல், நாங்கள் கண்ணாடியில் பார்த்து சரியான கதவைக் கண்டுபிடிப்போம்.

    உணவகத்திற்குத் திரும்பி, ஸ்லைடைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம் (5/11).


    கூட்டு. பணி: வெளியே

    உணவகத்தின் மேற்கில் ஒரு வேலிக்குப் பின்னால் ஒரு பெரிய முற்றம் உள்ளது. உள்ளே, ஒரு கறுப்பின முகவர், உடைமையாக்கப்பட்ட மக்கள் கூட்டத்திலிருந்து திரும்பிச் சுடுகிறார், நாங்கள் அவருக்கு உதவுகிறோம். பிரதேசத்தின் மூலைகளில் சிதறிய தோட்டாக்கள் உள்ளன, மூன்று பீப்பாய் எரிபொருள்கள் உள்ளன, கூட்டத்தை எரிக்க அவற்றைப் பயன்படுத்துகிறோம். எதிரிகளின் 2 அலைகள் இருக்கும்.

    நாம் எதிரிகளுடன் பழகும்போது, ​​சைக்ஸின் மறைவிடத்திற்குள் நுழைகிறோம். இந்த முகவர் ஒரு புரோகிராமர், அவர் மற்றொரு பணியை வழங்குகிறார் - “நெட்வொர்க்” அடித்தளத்தில் சேவையகத்தை இயக்க. பதிலுக்கு, அவர் பூட்டிய அனைத்து மார்பகங்களையும் திறப்பார், மட்டத்தில் மொத்தம் 3 உள்ளன.


    கூட்டு. பணி: மீண்டும் தொடர்பில்

    நாங்கள் அடித்தளத்திற்குத் திரும்புகிறோம், இரண்டாவது முறை அங்கு வெள்ளை ஜெல் இருக்காது. நாங்கள் கணினியை செயல்படுத்துகிறோம், மார்புகள் உடனடியாக கிடைக்கும்:

    கணினிக்கு அருகில் 1, உள்ளே 8 தோட்டாக்கள் மற்றும் 50 பாகங்கள் உள்ளன.

    காபி கடையின் கூரையில் 2, உள்ளே 10 தோட்டாக்கள் மற்றும் 35 பாகங்கள் உள்ளன.

    சைக்ஸின் மறைவிடத்தில் 3, உள்ளே 75 பாகங்கள் மற்றும் சைலன்சர் கொண்ட துப்பாக்கி.


    பிசாசின் தனிப்பட்ட பார்

    தூர மேசையில் உள்ள பட்டியில் பார்டெண்டரின் டைரி - ஆவணம் (25/40) உள்ளது.

    பட்டியில் புகைப்படக்காரரின் முதல் படத்தைக் காண்கிறோம், அதற்குள் நம்மைக் காண்கிறோம். சிற்பத்துடன் மண்டபத்திற்குள் நுழைய உங்களுக்கு ஒரு சாவி தேவை. நாங்கள் ஒரு நேரான நடைபாதையில் அவரைப் பின்தொடர்ந்து, பல சாதாரண எதிரிகள் இருக்கும் பக்க அறைகள் வழியாகத் திரும்புகிறோம். எல்லோரும் கவனிக்கப்படாமல் கொல்லப்படலாம்.

    மண்டபத்தின் உள்ளே ஏராளமான மின் கம்பிகள் உள்ளன. நாங்கள் வலது பக்கமாகச் சென்று, பின்னால் இருந்து சிலையை அணுகி, அதை அழிக்கிறோம்.


    தெற்கு லேன்

    தெற்கு சந்தில் ஒரு இறந்த இராணுவ மனிதனைக் காண்கிறோம் - நினைவுகளின் துண்டுகள் (13/24). அவர் அதை தனது பைகளில் வைத்திருக்கிறார் கிடங்கு சாவி. ஆனால் இந்த உடலை நாம் பரிசோதித்தவுடன், மற்றொரு பல தலை காவலர் அருகில் தோன்றும். அதை விரைவாக அழிக்க இங்கே ஒரு பீப்பாய் உள்ளது.


    ஹோட்டல் "ஓபிடெல்"

    தெற்கில் உள்ள தொலைதூர கட்டிடத்தில் நாம் இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று புகைப்படக்காரரின் இரண்டாவது ஓவியத்தைக் காண்கிறோம். முதலில் நீங்கள் சாவியைப் பெற வேண்டும், பின்னர் அமைதியாக அப்ஸ்குராவைக் கடக்க வேண்டும்; மண்டபத்தின் உள்ளே, நாங்கள் மின்சார கேபிள்களைக் கடந்து, இடதுபுறம், மையத்திற்கு நெருக்கமாக நடக்கிறோம்.

    டெவலப்பர்: டேங்கோ கேம்வொர்க்ஸ். வெளியீட்டாளர்: Bethesda Softworks.

    விளையாட்டை எங்கே வாங்குவது மலிவானது?
    The Evil Within 2. PC இல் விலை

    கடை விலை இணைப்பு
    Playo.ru 1485 ரப். playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
    SteamBuy.com 1495 ரப். steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
    SteamPay.com 1499 ரப். steampay.com/game/the-evil-within-2
    காமா-காமா.ரு 1559 ரப். gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
    IgroMagaz.ru 1699 ரப்.
    நீராவி 1999 ரப். store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

    கணினி தேவைகள்
    தீயத்தன்மையால்

    பண்பு குறைந்தபட்ச தேவைகள் பரிந்துரைக்கப்பட்ட தேவைகள்
    CPU இன்டெல் கோர் i5-2400
    AMD FX-8320
    இன்டெல் கோர் i7-4770
    AMD Ryzen 5 1600X
    ரேம் 8 ஜிபி ரேம் 16 ஜிபி ரேம்
    காணொளி அட்டை என்விடியா ஜிடிஎக்ஸ் 660 2ஜிபி
    AMD HD 7970 3GB
    டைரக்ட்எக்ஸ் 11
    என்விடியா ஜிடிஎக்ஸ் 1060 6ஜிபி
    ஏஎம்டி ஆர்எக்ஸ் 480 8ஜிபி
    டைரக்ட்எக்ஸ் 11
    40 ஜிபி 40 ஜிபி
    இயக்க முறைமை விண்டோஸ் 64-பிட்: 7/8/10 விண்டோஸ் 64-பிட்: 7/8/10

    அத்தியாயம் 1. தீக்குள்

    நாங்கள் இளம் துப்பறியும் செபாஸ்டியனாக நடிக்கிறோம். எங்கள் வீடு முன்னால் தீப்பற்றி எரிகிறது, அதிலிருந்து எங்கள் மகள் லில்லியை அவசரமாக மீட்க வேண்டும். முன் கதவு தடுக்கப்பட்டுள்ளது, வலதுபுறத்தில் ஜன்னல் வழியாக செல்கிறோம். உள்ளே நாங்கள் இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று குழந்தைகள் அறையில் எங்கள் மகளைக் காண்கிறோம். இதெல்லாம் ஒரு கனவாக மாறிவிடும், எங்கள் மகளைக் காப்பாற்ற எங்களுக்கு நேரம் இல்லை.

    நாம் பட்டியில் நம் நினைவுக்கு வருகிறோம். மாயக் மருத்துவமனையில் நடந்த நிகழ்வுகளுக்கு 3 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, ஏஜென்ட் கிட்மேன் எங்களிடம் வருகிறார். இந்த நேரத்தில், செபாஸ்டியன் மொபியஸ் அமைப்பின் பாதையில் செல்ல முடிந்தது, இது ஒரு STEM இயந்திரத்துடன் நனவை ஒன்றிணைக்கும் அனைத்து சோதனைகளையும் தொடங்கியது. எங்கள் மகள் உயிருடன் இருப்பதாகவும், புதிய STEM அமைப்பில் மத்திய உளவுத்துறையாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறாள் என்றும் கிட்மேன் வெளிப்படுத்துகிறார். இந்த அமைப்பு சிறப்பாக செயல்பட்டது, ஆனால் ஒரு வாரத்திற்கு முன்பு அது செயலிழக்கத் தொடங்கியது, இப்போது எங்கள் மகளைக் காப்பாற்றுவதற்காக பிரச்சினையின் விளைவுகளை அகற்றுமாறு அமைப்பு எங்களிடம் கேட்கிறது. இரண்டாவது முறையாக, நூற்றுக்கணக்கானவற்றிலிருந்து பின்னப்பட்ட ஒரு மெய்நிகர் உலகில் நாம் மூழ்கி இருக்கிறோம் மனித உணர்வுகள்மற்றும் நினைவுகள்.

    இருட்டில் ஓடிய பிறகு, காவல் நிலையத்தில் உள்ள எங்கள் அலுவலகத்திற்கு அழைத்துச் செல்லப்படுகிறோம். உள்ளே, கிட்மேன் எங்களை தொடர்பு கொள்கிறார். நாம் கண்டுபிடிக்க வேண்டிய காணாமல் போன மொபியஸ் முகவர்களின் வரைதல் மற்றும் புகைப்படங்களை நாங்கள் ஆய்வு செய்கிறோம்.

    அத்தியாயம் 2. ஏதோ தவறாகிவிட்டது

    காவல் நிலையம்

    நாங்கள் அலுவலகத்தை விட்டு வெளியேறுகிறோம். கிட்மேனின் பூனை மேசையில் அமர்ந்திருக்கிறது, அவளுக்கு அருகில் ஒரு ஸ்லைடு உள்ளது (1/11). அருகில் நாம் சேகரிக்கப்பட்ட புகைப்படத்தை ஃபிலிம் புரொஜெக்டரில் பார்க்கலாம்.

    சேமிக்க, சூட்கேஸில் உள்ள தகவல் தொடர்பு சாதனத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம் - போலீஸ் டெர்மினல். நினைவுகளுக்கு இடையே நகர்வதற்கு நாம் இன்னும் கண்ணாடியைப் பயன்படுத்துகிறோம்.


    அருங்காட்சியகம்

    நாங்கள் எங்கள் வீட்டில், எங்கள் மகள் மற்றும் மனைவியுடன் இருக்கிறோம். ஆனால் விரைவில் நாங்கள் அருங்காட்சியகத்திற்கு செல்கிறோம். தூர சுவரில் ஒரு கதவின் படத்தை நாங்கள் அணுகுகிறோம், அதன் பிறகு இந்த கதவு நமக்குப் பின்னால் தோன்றும், நாங்கள் அங்கு செல்கிறோம்.

    நாங்கள் அறை 102 க்குள் சென்று முகவர் வில்லியம் பேக்கரை உள்ளே காண்கிறோம். கேமரா முன் கொலை செய்யப்பட்ட தருணத்தில் அவரது உடல் உறைந்தது.

    முன்னால் சிவப்பு விளக்கு கொண்ட புகைப்படங்களை உருவாக்க ஒரு அறை உள்ளது, மேஜையில் பாதிக்கப்பட்டவரின் புகைப்படம் உள்ளது - ஒரு ஆவணம் (1/40).

    வலதுபுறத்தில் உள்ள அறையில் நாங்கள் அலமாரியை விட்டு நகர்கிறோம், அதைத் தொடர்ந்து ஒரு நடைபாதை.


    படிக்கட்டுகள் கொண்ட வீடு

    வலதுபுறத்தில் சுவரில் ஒரு தொலைபேசி உள்ளது, நாங்கள் அழைப்பிற்கு பதிலளிக்கிறோம், யாரோ பதில் சிரிக்கிறார்கள்.

    2 வது மாடியில் நாங்கள் தட்டின் கீழ் ஏறுகிறோம், மேஜையில் ஒரு ஆவணம் (2/40) உள்ளது.

    நாங்கள் 3 வது மாடிக்கு செல்கிறோம், சிவப்பு திரைச்சீலைகள் கொண்ட ஒரு அறை உள்ளது. அடுத்த அறையில் ஒரு வெறி பிடித்த புகைப்படக் கலைஞர் ஒரு மனிதனை கத்தியால் கொன்று இந்த தருணத்தை புகைப்படம் எடுப்பதைக் காண்கிறோம். உடலும் இறக்கும் நிலையில் உறைகிறது. இடது பக்கத்தில் சோஃபாக்களுக்குப் பின்னால் உள்ள வெறிபிடித்தவரிடம் இருந்து நாங்கள் மறைக்கிறோம். அவர் விரைவில் அறையை விட்டு வெளியேறுவார்.


    படிக்கட்டுகளுடன் சிதைந்த வீடு

    ஓவியங்கள் கொண்ட நடைபாதை வழியாக நாங்கள் மீண்டும் படிக்கட்டுகளுடன் வீட்டிற்குத் திரும்புகிறோம், ஆனால் இப்போது அது மாறிவிட்டது.

    1 வது மாடியில், வலதுபுறத்தில் உள்ள நடைபாதையில், ஒரு உடல் எப்படி இழுத்துச் செல்லப்படுகிறது என்பதைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் இந்த கதவுக்குள் நுழைந்து, இடிபாடுகளுக்கு மேல் ஏறி, மேசையில் மற்றொரு பாதிக்கப்பட்டவரின் புகைப்படத்தைக் காண்போம் - ஆவணம் (3/40).

    2 வது மாடியில் பல ஆயுதங்கள் கொண்ட பெண்ணின் சிற்பத்துடன் மண்டபத்திற்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் லிஃப்டில் இறங்கி, தட்டு வழியாக ஏறுகிறோம். தொங்கிய சடலங்களுடன் ஒரு அறையில் நம்மைக் காண்கிறோம். ஒரு சுவரில் வர்ணம் பூசப்பட்ட கண் உள்ளது, மற்றொரு சுவரில் கேமரா உள்ளது. நாங்கள் கேமராவை அணுகுகிறோம், கண்ணுக்குப் பதிலாக ஒரு கதவு தோன்றும். நாங்கள் அதை உள்ளிடுகிறோம், அவர்கள் எங்கள் படத்தை எடுக்கிறார்கள்.

    அடுத்த கண்ணாடிக்கு அருகில் நாங்கள் புகைப்படத்தை ஆராய்வோம், ஒரு அரக்கன் நமக்குள் வெடிக்கும் - பல தலைகள் கொண்ட பெண். நாங்கள் அவளிடமிருந்து பெட்டிகளைச் சுற்றி ஓடுகிறோம், பின்னர் தாழ்வாரத்தில் ஓடுகிறோம். முடிவில் நாம் வேலி மீது குதிக்கிறோம் (முன்னோக்கி விசை + ஈ). அடுத்த அறையில் நாம் காற்றோட்டம் குழாயில் ஏறுகிறோம்.

    நாங்கள் அடுத்த அறைக்கு வலம் வருகிறோம், ஆனால் இங்கே கூட ஒரு அசுரன் நம்மை துரத்துவார், புகைப்படக்காரர் ஒரு கத்தியை வீசுவார். ஒரு அரக்கனின் கைகளில் விழுந்து, நாங்கள் சண்டையிட்டு அதிலிருந்து ஓடுகிறோம். இதன் விளைவாக, எங்களிடம் ஒரு கத்தி உள்ளது.


    கைவிடப்பட்ட வீடு

    நகரின் ஓரத்தில் உள்ள ஒரு வீட்டில் நாங்கள் இருக்கிறோம். நாங்கள் எல்லா அறைகளையும் ஆய்வு செய்கிறோம், மேசையின் மையத்தில் 1 சிரிஞ்சைக் காண்கிறோம். வீட்டை விட்டு வெளியே வரும்போது கைத்துப்பாக்கியைக் காண்போம். (இந்த நேரத்தில் நாங்கள் முன்கூட்டிய ஆர்டர் போனஸைப் பெறுகிறோம் - கூடுதல் தொடக்க உருப்படிகள்).

    புதிய இடத்தில் நாம் பூட்டிய இடது அறைக்குள் நுழைகிறோம், ஒரு ஆவணம் (4/40) உள்ளது.

    வீட்டை விட்டு வெளியே செல்லும்போது செபாஸ்டியன் போட்டோ டாக்குமென்ட்டை (5/40) பார்ப்பார்.


    2வது வீடு

    தெருவில் நாங்கள் அடுத்த வீட்டிற்கு ஓடுகிறோம். வழியில் வீட்டின் வலதுபுறத்தில் 1 புல்லைக் காணலாம். காரில் ஒரு உடல் உள்ளது. ஒரு பெண் வீட்டிற்குள் ஓடுவதைப் பார்ப்போம். உள்ளே அவள் பிடித்த அரக்கனாக மாறி, அவளைக் கொன்று 200 ஜெல் பெறுவாள். இரண்டாவது மாடியில் 4 துப்பாக்கி குண்டுகள் உள்ளன. நாங்கள் வெளியே செல்கிறோம், வீட்டின் வலது பக்கத்தில் 1 புல் உள்ளது.


    முன்னால் பல எதிரிகள் உள்ளனர், எனவே நாங்கள் ரகசியமாக செயல்படுகிறோம். பின்னால் ஓடி வந்த ஒரு எதிரியை நாம் கொல்லலாம். பின்னர் நாங்கள் கார்களுக்குப் பின்னால் ஒளிந்துகொண்டு இடதுபுறம் செல்கிறோம். நீங்கள் புதர்களில் 2 மூலிகைகள் காணலாம். இயந்திரங்களில் சில ஆதாரங்களை நாம் காணலாம். பிணத்தை உண்ணும் அசுரனிடம் நாங்கள் செல்கிறோம், அதைக் கொன்று, 500 ஜெல் பெறுகிறோம். வீட்டுக்குள் அத்துமீறி நுழையும் எதிரியையும் ரகசியமாகக் கொன்று விடுகிறோம். நாங்கள் கட்டிடத்திற்குள் நுழைந்து எங்கள் பின்னால் கதவைத் தடுக்கிறோம்.

    அத்தியாயம் 3. அதிர்வு

    ஓ'நீலின் மறைவிடம்

    குளியலறையில் உள்ளே ஒரு சுவர் அலமாரியில் 2 ஊசிகள் உள்ளன. நாங்கள் அடித்தளத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு நாங்கள் முகவர் ஓ'நீலுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம், அவர் ஒரு தொழில்நுட்ப வல்லுநர் மற்றும் எப்படி போராடுவது என்று தெரியவில்லை, ஆனால் தகவல்தொடர்புகளுக்கு உதவுவதாக உறுதியளிக்கிறார்.

    முகவருடனான உரையாடலில், கூடுதல் தகவல்களைப் பெறுவதற்காக அனைத்து தலைப்புகளிலும் நாங்கள் தொடர்பு கொள்கிறோம். பணி "அசாதாரண சமிக்ஞை".

    நாங்கள் அறைக்குள் வளங்களை சேகரிக்கிறோம். சேவ் டெர்மினல், பொருட்களை உருவாக்குவதற்கான பணிப்பெட்டி மற்றும் ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்க காபி இயந்திரம் ஆகியவையும் உள்ளன.

    தாழ்வாரத்தில் ஒரு செவிலியரின் பேய் மற்றும் ஒரு கண்ணாடியைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் காவல் நிலையத்தில் இருப்பதைக் காண்கிறோம், "மாயக்" பற்றிய எங்கள் நினைவாக ஒரு சிறிய பகுதி உள்ளது. நாங்கள் ஒரு நாற்காலியில் உட்கார்ந்து, செவிலியர் டாட்டியானா எங்களிடம் வருவார், மேலும் சேகரிக்கப்பட்ட பச்சை ஜெல்லுக்கான மேம்பாடுகளை நாங்கள் மேற்கொள்ளலாம்.

    நகரின் தெற்குப் பகுதி

    நாங்கள் வெளியே செல்கிறோம். நகரம் படிப்படியாக சரிந்து வருகிறது, நாங்கள் வந்த பாதை இப்போது இல்லை. எங்களுக்கு முன்னால் திறந்த உலகின் ஒரு பகுதி உள்ளது, நீங்கள் எங்கும் செல்லலாம். இங்குள்ள எதிரிகள் ஆபத்தானவர்கள், குறைந்தபட்ச வெடிமருந்துகள் உள்ளன. பல்வேறு குப்பைகளை சேகரிக்கவும், தொடர்ந்து திரும்பவும், பணியிடத்தில் உங்களுக்காக தோட்டாக்களை உருவாக்கவும் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.

    ஒரு தனி எதிரி தூரத்திலுள்ள தெருவில் வலதுபுறம் நடந்து செல்கிறான், அவன் உடலை ஒரு குவியலாகக் கொண்டு வரும் வரை நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், பின்னால் இருந்து அவரைத் தாக்குகிறோம். சுற்றிலும் பெட்டிகளில் பல பொருட்கள் உள்ளன. பாட்டில்களை எதிரிகளின் முகத்தில் வீசலாம், பின்னர் கத்தியால் முடிக்கலாம்.


    தேவாலயம்

    ஒரே நேரத்தில் 3 எதிரிகள் எங்களுக்காக காத்திருக்கிறார்கள், தோட்டாக்கள் இல்லை என்றால், நாங்கள் உடனடியாக திரும்பி ஓடுகிறோம், ஏற்கனவே தெருவில் எதிரிகளை ஒவ்வொன்றாக அகற்றுவோம். தேவாலய கட்டிடத்தில் பலிபீடத்தில் 1 சிரிஞ்ச் உள்ளது, அதற்கு அடுத்ததாக 1 மூலிகை உள்ளது.


    சுற்றுலா மையம்

    இந்த கட்டிடத்தில் எதிரிகள் இல்லை, 1 மூலிகை, 4 துப்பாக்கி மட்டுமே. கட்டிடத்தின் பின்னால் ஒரு நிலையான எதிரி இருக்கிறார். சுற்றுலா மையத்தில் மேஜையில் ஒரு ஆவணம் (6/40) உள்ளது.


    தெருவில் உள்ள மூன்று மாடி கட்டிடம் மூடப்பட்டுள்ளது, ஆனால் நீங்கள் அதன் கூரையில் ஏறலாம். அங்கே நாம் காண்கிறோம் தவறான துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கிமற்றும் ஆவணம் (7/40).


    ஜீப்புடன் குறுக்கு வழியில்

    குறுக்கு வழியில் 3 எதிரிகள் உள்ளனர், ஒருவர் மட்டுமே மொபைல். நாம் அமைதியாக இடது சுவரில் நடக்கலாம். நாம் எதிரிகளைக் கொன்றால், கொல்லப்பட்ட முகவரின் உடலுக்கு அருகில் 3 தோட்டாக்களைக் காண்போம்.

    குறுக்குவெட்டுக்கு பின்னால் ஒரு இராணுவ ஜீப் உள்ளது, அதன் பின்னால் ஒரு புதிய ஆயுதத்தைக் காண்கிறோம் - ஒரு “கார்டியன்” குறுக்கு வில், 2 ஹார்பூன்கள், 2 மின்சார போல்ட். நாங்கள் உடனடியாக வேலிக்கு பின்னால் உள்ள குட்டையில் ஒரு மின்சார போல்ட்டை சுட்டு இங்குள்ள அனைத்து எதிரிகளையும் ஈர்க்கிறோம். மின்சாரம் எதிரிகளைக் கொல்லாது, ஆனால் அவர்களைத் திகைக்க வைக்கும். பின்னால் முட்டுச்சந்தில் 3 சுற்றுகள் உள்ளன.


    கிரிம்சன் பல்பொருள் அங்காடி

    வலதுபுறத்தில் நீங்கள் பல்பொருள் அங்காடியின் கூரையில் ஏறலாம், 1 நிலையான எதிரி இருக்கிறார், நாங்கள் அவருக்கு அருகில் தோட்டாக்களை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

    இடதுபுறத்தில் உள்ள பல்பொருள் அங்காடிக்கு அருகில் இரண்டு நிழல்களைக் காண்போம், இந்த இடத்தில் நாங்கள் ஒரு வானொலி நிலையத்தைப் பயன்படுத்துகிறோம், இராணுவ உரையாடல்களைக் கேட்போம் - நினைவுகளின் துண்டுகள் (1/24).

    நகரின் கிழக்குப் பகுதி
    தீமைக்குள் 2. நடைப்பயணம்

    322 சைடர் அவென்யூ

    நாங்கள் கிழக்குத் தெருவில் நடக்கிறோம், கிட்டத்தட்ட எல்லா வீடுகளும் மூடப்பட்டுள்ளன, ஆனால் நீங்கள் அவற்றில் ஒன்றிரண்டு நுழையலாம். (இந்த வீடுகளை திரையின் மேல் இடது பகுதியில் உள்ள மஞ்சள் ஆடியோ சிக்னல்கள் மூலம் காணலாம். இதைப் பார்த்ததும், "ஜி" விசையுடன் தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்தி, சிக்னலைக் கண்காணித்து, வரைபடத்தில் புதிய குறியைப் பெறுங்கள்).

    உள்ளே இராணுவ பேச்சுவார்த்தைகளைக் காண்கிறோம், ஆயுதக் களஞ்சியத்தின் நுழைவாயில் இங்கே என்று அவர்கள் கூறுகிறார்கள் - நினைவுகளின் துண்டுகள் (2/24).

    குளியலறை அமைச்சரவையில் நாம் 1 சிரிஞ்சைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் கட்டிடத்தில் ஒரு அடித்தளத்தைக் காண்கிறோம், கீழே சென்று, கணினியைப் பயன்படுத்துங்கள், பின்னர் மற்றொன்று. வேறொரு பகுதிக்கு நகர்கிறது மெய்நிகர் உலகம். வழியில் பல பேய்கள் இருக்கும், ஆனால் இங்கே இன்னும் தோட்டாக்கள் உள்ளன.

    ஒரு கதவை உடைக்க, நீங்கள் ஒரு ஒலி அலையை மற்றொன்றுக்கு சரிசெய்ய அலைக்காட்டியைப் பயன்படுத்த வேண்டும். அருகில், பின்பக்க பாதையை சுருக்க, கவசத்தின் மீது மின்சார போல்ட்டை சுடலாம். ஒரு வெள்ளி பெட்டியில் ஒரு முட்டுச்சந்தில் அறையில் நாம் ஒரு புதிய ஆயுதத்தைக் காண்கிறோம் - ஒரு துப்பாக்கி. எல்லாவற்றையும் எடுத்துக் கொண்ட பிறகு, நாங்கள் முக்கிய உண்மைக்குத் திரும்புகிறோம்.


    மேலும் கிழக்கு தெருவில் ஒரு பெரிய இரண்டு மாடி கட்டிடம் உள்ளது, நீங்கள் உள்ளே செல்ல முடியாது, ஆனால் அதன் பால்கனியின் முடிவில் 1 ஊசி மற்றும் பை (துப்பாக்கிகள்). வழியில் ஒரு வெறி பிடித்த புகைப்படக் கலைஞரின் பொறி இருக்கும் - நேரத்தை விரிவுபடுத்தும் ஒரு ஜாம்பி நம்மைத் தாக்கும். இந்த வீட்டின் முன்னால் உள்ள தளத்தில் நாம் ஒரு சடலத்தைக் காண்போம் பை (துப்பாக்கிகள்).


    336 சைடர் அவென்யூ

    வானொலியில் ஒரு பெண் கத்துவதை நாங்கள் கேட்கிறோம், நாங்கள் முகவரிக்குச் செல்கிறோம். உள்ளே நாம் ஆவணத்தைக் காண்கிறோம் (8/40).

    திடீரென்று, அது குளிர்ச்சியாகிறது, பெண்கள் வீட்டில் தோன்றுகிறார்கள். இரண்டு அறைகள் கொண்ட மருத்துவமனையில் நாங்கள் இருக்கிறோம். ஆவியைத் தாண்டிய பிறகு, படுக்கைக்கு அருகில் உள்ள சாவி அட்டையை எடுத்து, தாழ்வாரத்தில் கதவைத் திறக்கிறோம். ஆவியிலிருந்து விடுபட்ட பிறகு, மேசையில் ஒரு ஸ்லைடை (2/11) காண்போம். (நீங்கள் காவல் நிலையத்தில் ஸ்லைடுகளைப் பார்க்கலாம் மற்றும் கிட்மேனுடன் அதைப் பற்றி பேசலாம். எனவே ஒவ்வொரு ஸ்லைடிற்கும் 700 ஜெல் பெறுவோம்).


    344 சைடர் அவென்யூ

    நாங்கள் கேரேஜுக்குள் மட்டுமே நுழைய முடியும். உள்ளே சில வளங்கள் மட்டுமே உள்ளன. நாம் உள்ளே நுழையும் போது, ​​கதவு சாத்தப்படும், ஒரு எதிரி நம்மைத் தாக்குவார்.


    345 சைடர் அவென்யூ

    நாங்கள் ஒரு சாதாரண வீட்டிற்குள் நுழைகிறோம், பின்புற அறையில் ஒரு படுக்கையைக் காண்கிறோம், அதில் எங்கள் பரிசோதனைக்கான கோரிக்கை - ஒரு ஆவணம் (9/40).

    இதற்குப் பிறகு, வீடு தடுக்கப்பட்டுள்ளது, வெளியேறுவது சாத்தியமில்லை, நாங்கள் எங்கள் சொந்த நினைவுகளுக்கு மேலும் மேலும் இழுக்கப்படுகிறோம். நாங்கள் டிவியை இயக்கி, ஒரு உளவியலாளருடன் சந்திப்பைப் பார்க்கிறோம். படுக்கையில் படுக்கையறையில் நாம் ஆவணத்தைக் காண்கிறோம் (10/40).

    சமையலறை, பின் அறை மற்றும் குளியலறையில் உள்ள குழாய்களை நாங்கள் ஆய்வு செய்கிறோம். மாயக் மருத்துவமனையின் நடைபாதையில் நாங்கள் இருக்கிறோம், இறுதியில் மேஜையில் ஒரு ஸ்லைடு (3/11) உள்ளது.

    இதற்குப் பிறகு நாங்கள் சாதாரண வீட்டிற்குத் திரும்புகிறோம். டிவிக்கு அருகில் எடுத்துச் செல்லலாம் 1 சிவப்பு ஜெல்மற்றும் 1 ஹார்பூன்.

    நகரின் மேற்குப் பகுதி
    தீமைக்குள் 2. நடைப்பயணம்

    ரயில்கள்

    நகரின் மேற்குப் பகுதியில் தண்டவாளத்தில் 2 ரயில்கள் உள்ளன. திரும்பிய வண்டியில் உள்ளது பை (துப்பாக்கிகள்).

    இடது ரயிலின் 3வது, 4வது கார். உள்ளே ஒரு எதிரி இருக்கிறான், ஆனால் நாம் உள்ளே நுழைந்தால் இன்னும் மூன்று பேர் தோன்றும், எனவே நாங்கள் வெடிமருந்து இல்லாமல் உள்ளே செல்ல மாட்டோம்.

    இடது ரயிலின் 5வது கார். முட்டுச்சந்தில் உள்ள வடக்கே வண்டியில் நாம் எடுத்துச் செல்கிறோம் 1 சிவப்பு ஜெல், நாங்கள் ஒரு பெண்ணின் நிழலைப் பார்க்கிறோம், நாங்கள் தொடர்புகொள்பவரைப் பயன்படுத்துகிறோம் - நினைவுகளின் துண்டுகள் (3/24).

    சரியான ரயிலின் 2வது, 3வது கார். பல எதிரிகள்.


    டிரெட்வெல் போக்குவரத்து

    பல்பொருள் அங்காடிக்கு அருகில் கார்கள் கொண்ட ஒரு பெரிய வேலி பகுதி உள்ளது. அங்கே 4 எதிரிகள் நடமாடுகிறார்கள். நாம் பாட்டிலை வெள்ளை வேனை நோக்கி வீசலாம், எதிரிகள் நெருங்கும்போது, ​​அருகிலுள்ள சிவப்பு பீப்பாயை வெடிக்கச் செய்யலாம். நீங்கள் லாரிகளில் ஆதாரங்களைக் காணலாம்.

    வேலியின் வடக்குப் பகுதியில் நாம் ஒரு நெம்புகோலைக் கண்டுபிடித்து, அதை அழுத்தவும், இது கட்டிடத்தின் உள்ளே அணுகலைத் திறக்கும், அங்கு பல வளங்கள் உள்ளன. கட்டிடத்தின் இரண்டாம் பகுதி பூட்டப்பட்டுள்ளது.


    யூனியன், கார் பழுதுபார்க்கும் கடை

    நகரின் வடமேற்கு பகுதியில் கார் பழுது பார்க்கும் கடை உள்ளது. இங்குதான் மிகப்பெரிய அறியப்படாத சமிக்ஞை வருகிறது. ஒரு வேலிக்கு பின்னால் பட்டறைக்கு அடுத்ததாக ஒரு வாகன நிறுத்துமிடம் உள்ளது, அங்குள்ள பெட்டிகளுக்கு மேல் ஏறலாம். உள்ளே, மையத்தில் உள்ள சடலத்தை நாங்கள் பரிசோதிக்கிறோம், அவரிடமிருந்து அதை எடுத்துக்கொள்கிறோம் லேசர் பார்வை கொண்ட துப்பாக்கி. இதற்குப் பிறகு, வெளியே குதித்த எதிரியைக் கொல்கிறோம்.

    வாகன பழுதுபார்க்கும் கடையின் நுழைவாயில் ஒருபுறம் மட்டுமே உள்ளது. கட்டிடத்தின் உள்ளே நாங்கள் இராணுவ மனிதனின் உரையாடலைக் கேட்கிறோம், அவர் அடித்தளத்திற்கு செல்லும் வழியைத் தடுத்தார் - நினைவுகளின் துண்டுகள் (4/24).

    அருகிலுள்ள மின் குழுவை நாங்கள் ஆய்வு செய்கிறோம், அதில் ஒரு எளிய புதிரை நீங்கள் தீர்க்க வேண்டும்: ஆற்றலின் அளவிற்கு ஏற்ப இரண்டு சரியான சுவிட்சுகளைக் கண்டறியவும். தீர்வு: 2 மற்றும் 4 சுவிட்ச்.

    இதற்குப் பிறகு, நாம் கார் லிப்டை இயக்கலாம் மற்றும் அதன் கீழ் ஹட்ச் திறக்கலாம். கீழே நாம் மற்றொரு உரையாடலைக் கேட்கிறோம் - நினைவுகளின் துண்டுகள் (5/24).

    நாங்கள் பக்கத்து கட்டிடத்தின் கீழ் ஊர்ந்து செல்கிறோம். இங்கே ஒரு குறியீட்டு கதவைக் காண்கிறோம், அருகில் ஒரு முகவரின் சடலம் உள்ளது, அவரிடம் யூனியன் பாதுகாப்பு அமைப்பு அட்டை இருப்பதைக் காண்கிறோம். வரைபடத்தில் மதிப்புகளின் அட்டவணை உள்ளது. பூட்டிய கதவு பி -34 இன் எண்ணைப் பார்க்கிறோம், அட்டவணையின்படி குறியீடு அதற்கு ஒத்திருக்கிறது 9676 (ஒருவேளை அது சீரற்ற குறியீடு), மற்றும் அதை உள்ளிடவும். கதவுக்குப் பின்னால் 6 தோட்டாக்கள், 1 முதலுதவி பெட்டி, 20 பாகங்கள், 1 சிறப்புப் பகுதி.

    அருகில் "சுத்தம் செய்வதற்கான கோரிக்கை" - ஆவணம் (11/40).


    மிட்செல் அண்ட் சன்ஸ் நிறுவனம்

    நாங்கள் மேற்பரப்புக்கு வருகிறோம். கண்டுபிடிக்கப்பட்ட நிலத்தடி சுரங்கப்பாதை வழியாக நாங்கள் அருகிலுள்ள சேமிப்பு அறையில் இருந்தோம். உள்ளே பல வளங்கள் உள்ளன. தெருவிற்கு வழக்கமான வெளியேற்றத்தை நாம் திறக்கலாம்.

    அசாதாரண சமிக்ஞை
    தீமைக்குள் 2. நடைப்பயணம்

    கார் பழுதுபார்க்கும் கடையின் கீழ் ஒரு கிடங்கைக் கண்டுபிடித்து, நாங்கள் சுற்றுலா மையத்திற்குத் திரும்புகிறோம், அங்கு அடித்தளத்தின் கதவு திறக்கப்பட்டது. இராணுவ வீரர் ஒரு வெறி பிடித்த புகைப்படக்காரரால் பிடிக்கப்பட்டு கொல்லப்பட்டதை உள்ளே பார்ப்போம் - நினைவுகளின் துண்டுகள் (6/24).

    மேஜையில் நாம் காண்கிறோம் டர்னர் தொடர்பாளர், இதிலிருந்து, நகரின் வடக்குப் பகுதியில் மேலும் 3 முக்கிய புள்ளிகள் வரைபடத்தில் தோன்றும்.

    மேஜையில் அதே அறையில் ஒரு ஆவணம் (12/40) உள்ளது.


    கூடுதல் பணி: அசாதாரண சமிக்ஞை

    இராணுவ நினைவுகளின் அனைத்து 6 ஸ்கிராப்புகளையும் சேகரிப்பதன் மூலம், நாங்கள் முடிப்போம் கூடுதல் பணி. நாங்கள் ஓ'நீலிடம் திரும்பி இதைப் பற்றி பேசுவோம் 150 பாகங்கள்ஆயுதங்களை மேம்படுத்த.

    நகரின் வடக்குப் பகுதி
    தீமைக்குள் 2. நடைப்பயணம்

    கேரேஜ்

    கடைசியாக, நாங்கள் மேற்கிலிருந்து கிழக்கு நோக்கி வடக்கு தெருவில் நடக்கிறோம். முதல் வீடு பூட்டப்பட்டுள்ளது, ஆனால் கொல்லைப்புறத்திலும் உள்ளேயும் ஒரு கேரேஜ் உள்ளது ... துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கியின் பாகங்கள். முன்பு 3 மாடி கட்டிடத்தின் கூரையில் ஒரு துப்பாக்கி கண்டுபிடிக்கப்பட்டால், இப்போது நாம் ஒரு முழு அளவிலான ஆயுதத்தைப் பெறுவோம்.


    வடக்கு அடைக்கலம்

    இரண்டாவது வீடும் எல்லா பக்கங்களிலும் பூட்டப்பட்டுள்ளது, ஆனால் கேரேஜ் கதவுகளுக்கு அருகில் ஒரு பேனல் மற்றும் மின்சார போல்ட் உள்ளது. நாங்கள் கவசத்தில் மின்சாரத்தை சுடுகிறோம், அது கதவுகளைத் திறக்கும். ஒரு இராணுவ மனிதன் இங்கு தஞ்சம் புகுந்ததை உள்ளே நாம் பார்க்கிறோம், ஆனால் அவர் ஒரு பெண்ணின் பேயால் கொல்லப்பட்டார் - நினைவுகளின் துண்டுகள் (7/24).

    வடக்கு தங்குமிடத்தின் கட்டிடத்தில், மேஜையில் ஒரு ஆவணத்தை (13/40) காண்கிறோம்.


    குழி நிறுத்தத்தில்

    நாங்கள் சாலை சிற்றுண்டிப் பட்டியை நெருங்குகிறோம், அதற்கு முன்னால் லில்லியின் ஆவியைக் காண்போம். அவளுடைய அடிச்சுவடுகளைப் பின்பற்றி நாங்கள் உள்ளே செல்கிறோம். சேவை அறையின் கதவு பூட்டப்பட்டுள்ளது, ஆனால் இடதுபுறத்தில் சுவரில் ஒரு ஹட்ச் உள்ளது. அறையில் அவளுடைய பொம்மையைக் காண்கிறோம். பின்னர், வெளியில் இருந்து, கட்டிடத்தின் பின்னால் உள்ள குப்பைகளை நாங்கள் ஆய்வு செய்கிறோம், நாங்கள் ஒரு புதிய சமிக்ஞையைப் பெறுவோம்.


    மகளைத் தேடுங்கள்

    நாங்கள் வடக்குத் தெருவின் மையத்தில் உள்ள கட்டிடத்திற்குச் செல்கிறோம். எங்கள் மகளின் தடயங்களை தேடி வருகிறோம்.

    நாங்கள் மேற்குத் தெருவின் மையத்தில் உள்ள கட்டிடத்திற்குச் செல்கிறோம். தடயங்களின் மற்றொரு பகுதி.

    தடங்கள் டிரெட்வெல் போக்குவரத்துக் கிடங்கிற்கு இட்டுச் செல்கின்றன. வேலிக்குள் ஒரு மர பகிர்வைக் காண்கிறோம், இப்போது அதை அகற்றலாம். சாய்ந்த படிக்கட்டு ஒரு முட்டுச்சந்திற்கு வழிவகுக்கிறது. நாங்கள் பெட்டிகளுக்கு இடையில் செல்கிறோம், அசுரனைக் கொன்று, செங்குத்து படிக்கட்டுகளில் ஏறுவோம்.

    முதல் பக்க கதவில் மேல்மாடியில் நாம் ஆவணத்தைக் காண்போம் (14/40).

    இரண்டாவது பக்க வாசலில் மகளின் இரண்டாவது பொம்மையைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அவளுடைய நினைவகத்தைப் பார்க்கிறோம், அவள் ஒரு வெறி பிடித்த புகைப்படக்காரரால் பிடிக்கப்பட்டாள். திரும்பி வரும் வழியில், வெறி பிடித்தவரின் ஆவியைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறோம், ஆனால் எதுவும் செயல்படவில்லை. நாய்கள் போன்ற புதிய அரக்கர்கள் வெளியில் நம்மைத் தாக்குவார்கள்.

    நாங்கள் ஓ'நீலுக்குத் திரும்புகிறோம், அவர் மேயர் அலுவலகத்தில் லில்லியின் சிக்னலைக் கண்டுபிடித்தார், ஆனால் அது நகரத்தின் மற்றொரு துண்டில் உள்ளது, நீங்கள் உலகின் இரண்டாவது அடுக்கு வழியாகச் செல்ல வேண்டும் - "மேடைக்கு பின்னால்" அவரை முகமூடி.

    4. திரைக்குப் பின்னால்

    ஒநீல் வடக்கு தங்குமிடத்தில் கணினிக்கான கடவுச்சொல்லைக் கொடுத்தார், அங்கே செல்வோம்.

    நாம் கிழக்குத் தெருவில் சென்றால், வழியில் ஒரு பெண்ணைத் துரத்திச் செல்லும் அரக்கன்களைக் காண்போம். நாங்கள் எதிரிகளைக் கொன்றோம், வீட்டிற்குள் நுழைகிறோம், மீட்கப்பட்ட பெண்ணுடன் பேசலாம்.


    "நெட்வொர்க்": மேலாண்மை துறை

    கணினியைப் பயன்படுத்தி, நிலத்தடி சுரங்கங்களில் நம்மைக் காண்கிறோம். முழு நகரத்தின் தளவமைப்புக்கு அருகில் நாங்கள் ஆவணத்தைப் படித்தோம் (15/40).

    ஒரு அலைக்கற்றையுடன் முன்னால் ஒரு கதவு உள்ளது, நாங்கள் ஒரு அலையை இன்னொருவருக்கு சரிசெய்கிறோம். அதன் பிறகு, சுற்றியுள்ள அனைத்து கதவுகளும் படிப்படியாக திறக்கப்படும். கதவுகளில் ஒன்றில் ஒளிந்து கொள்வது நல்லது, ஏனென்றால் மேலும் மேலும் அரக்கர்கள் மையத்திற்கு வெளியே வருவார்கள். வடக்கு டெட்-எண்ட் அறையில் நாம் காண்கிறோம் பை (குறுக்கு வில்). தெற்கில் இரண்டாவது மாடியில் அறையில் இன்னொன்று உள்ளது பை (குறுக்கு வில்). பின்னர் தெற்கு கதவு வழியாக செல்லுங்கள்.


    "நெட்வொர்க்": மாற்றம் சுரங்கங்கள் - மத்திய

    நாங்கள் நெம்புகோலை அழுத்தி வடிகட்டிய கால்வாயில் இறங்குகிறோம். இடதுபுறத்தில் முட்டுச்சந்தில் வெடிமருந்துகளை நீங்கள் காணலாம். வேறு எங்காவது போகலாம்.

    ஒரு எரிவாயு முகமூடியில், முதல் நபர் பார்வையில், முன்னால் ஒரு வாயு கசிவு உள்ளது. வழியில் நீங்கள் ஒரு சாதாரண எதிரியை அமைதியாக கொல்ல வேண்டும்; தாழ்வாரத்தில் வேலை செய்யாத எலக்ட்ரானிக் கதவைக் கண்டுபிடிப்போம், கம்பிகளுடன் செல்கிறோம்.

    ஒரு பெரிய அரக்கன் நடைபாதையில் சுற்றித் திரிகிறது, அவரைப் பின்னால் இருந்து ஒரே நேரத்தில் கொல்ல முடியாது, எனவே நாங்கள் அவரைக் கவனிக்காமல் கடந்து செல்கிறோம். பின் அறையில் நாங்கள் மின் குழுவை அமைக்கிறோம்: சுவிட்சுகள் 1, 2, 4 ஐ இயக்கவும். திரும்பி செல்லலாம்.

    மின்னணு கதவுக்கு பின்னால் உடனடியாக ஒரு ஆவணம் (16/40) உள்ளது.

    நாங்கள் குன்றினை அடைகிறோம், ஒரு இராணுவ மனிதனின் நிழலைப் பார்க்கிறோம், ஸ்கேன் செய்கிறோம், பெறுகிறோம் நினைவுகளின் துண்டுகள் (8/24).

    குன்றின் மேல் செல்ல, நாங்கள் இரண்டாவது காற்றோட்டம் குஞ்சுக்குள் வலம் வருகிறோம். கடைசி அறையில் நாம் கணினியைப் பயன்படுத்துகிறோம்.


    புகலிடம்

    நாங்கள் ஒரு புதிய தங்குமிடத்தில் இருக்கிறோம். நாங்கள் கண்ணாடியைப் பயன்படுத்துகிறோம், மருத்துவமனை பெட்டியில் ஒரு படப்பிடிப்பு வரம்பு தோன்றும்: 4 படப்பிடிப்பு போட்டிகள், 1 சாதாரண போட்டி - வண்ண இலக்குகளை சேகரித்தல்.

    . 16. சுத்திகரிப்பு. 17. வெளியேறு.
    சாதனை "கௌரவ வாசகர் தளம்"
    கட்டுரை பிடித்திருக்கிறதா? நன்றி தெரிவிக்கும் விதமாக, நீங்கள் எந்த வழியிலும் விரும்பலாம் சமூக வலைத்தளம். உங்களுக்கு இது ஒரு கிளிக், எங்களுக்கு இது கேமிங் தளங்களின் தரவரிசையில் மற்றொரு படி மேலே உள்ளது.
    சாதனை "கௌரவ ஆதரவாளர் தளம்"
    குறிப்பாக தாராள மனப்பான்மை உள்ளவர்களுக்கு, தளத்தின் கணக்கில் பணத்தை மாற்றுவதற்கான வாய்ப்பு உள்ளது. இந்த வழக்கில், நீங்கள் தேர்வை பாதிக்கலாம் புது தலைப்புஒரு கட்டுரை அல்லது ஒத்திகைக்காக.
    money.yandex.ru/to/410011922382680

    2க்குள் தீமையின் நடை - "நினைவில்" பணி. லில்லியின் அறைக்கு எப்படி செல்வது. செபாஸ்டியனின் அறையை ஆய்வு செய்தல்.

    நாங்கள் வழிகாட்டிகளின் வரிசையைத் தொடங்குகிறோம் தி Evil Within 2, இதில் The Evil Within 2 இல் பணியை முடிக்கும்போது நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய அனைத்து நுணுக்கங்கள் மற்றும் ரகசியங்களைப் பற்றி நாங்கள் உங்களுக்குச் சொல்வோம். எங்கள் முதல் வழிகாட்டியில், லில்லியின் அறைக்கு எப்படி செல்வது என்பதை நாங்கள் உங்களுக்குச் சொல்வோம், மேலும் உங்களுக்குச் சொல்வோம். செபாஸ்டியன் அறையை ஆராயும்போது நீங்கள் என்ன கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

    2 க்குள் தீமையை முடிப்பதற்கான விரிவான வழிகாட்டியை உருவாக்க முயற்சித்தோம், இதில் விளையாட்டின் எந்த கட்டத்தையும் முடிக்க நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய அனைத்தையும் நாங்கள் உங்களுக்குச் சொல்கிறோம்.

    2 நடைப்பயணத்துக்குள் தீமை

    எங்களின் முதல் The Evil Within 2 ஒத்திகையில், உங்கள் கனவு மற்றும் உங்கள் மகளைக் காப்பாற்றும் குறிக்கோளைச் சுற்றி வரும் In Memory பணியை முடிப்பது பற்றி நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய அனைத்தையும் நாங்கள் விவரிக்கிறோம்.

    லில்லியின் அறைக்கு எப்படி செல்வது

    லில்லியின் அறைக்குச் செல்ல, வீட்டின் அருகே உள்ள முன் நடைபாதையில் நீங்கள் செல்ல வேண்டும் முன் கதவு. இப்போது நீங்கள் கதவைத் திறக்க முயற்சிக்க வேண்டும். கதவு மூடப்பட்டிருப்பதை உணர்ந்தவுடன், வலதுபுறம் திரும்பி, சமையலறையில் உள்ள கதவுக்கு வீட்டைச் சுற்றிச் சென்றால், அங்கு நெகிழ் கதவுகள் உள்ளன. பின்னர் கதவைத் திறக்க முயற்சிக்கவும்.

    அப்போது செபஸ்டியா நாற்காலியை எடுத்துக்கொண்டு ஜன்னலை உடைத்து வீட்டுக்குள் நுழைவார். உள்ளே நுழைந்ததும், வலதுபுறம் திரும்பி, புகையைக் கடந்து நடந்து, இடதுபுறம் திரும்பி முதல் கதவுக்குள் நுழைந்து ஃபோயரை அடையலாம்.

    இப்போது நீங்கள் செய்ய வேண்டியதெல்லாம், எரியும் கற்றைக்கு மேலே சென்று நடக்க வேண்டும். அங்கு நீங்கள் கற்றைகளின் கீழ் நடக்க கட்டுப்பாட்டு பொத்தானை அழுத்த வேண்டும், பின்னர் நீங்கள் லில்லியின் அறையை அடையும் வரை முன்னோக்கி நடக்க வேண்டும்.

    உங்கள் மகளைக் காப்பாற்றுங்கள்

    நீங்கள் எழுந்து கிட்மேனைச் சந்திப்பீர்கள், அவர் லில்லி உயிருடன் இருக்கிறார், ஆனால் வேறு அமைப்பில் இருக்கிறார் என்று கூறுவார். அதன் பிறகு நீங்கள் மிக நீண்ட வீடியோவைக் காண்பீர்கள். இதிலிருந்து உங்கள் மகள் மற்றொரு STEM சூழலில் சிறந்த வேட்பாளர் என்பதை நீங்கள் அறிந்துகொள்கிறீர்கள். STEM சூழல் சரிவதற்கு முன்பு உங்கள் மகளைக் கண்டுபிடிக்க அனுப்பப்பட்ட மொபியஸ் ஏஜெண்டுகளை நீங்கள் கண்காணிக்க வேண்டும்.

    பின்னர் நீங்கள் உங்கள் அறையில் இருப்பீர்கள், இது உங்கள் நினைவுகளிலிருந்து உருவான பாதுகாப்பானது என்பதைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள். இது முழு விளையாட்டுக்கும் அடிப்படையாக மாறும். அதன் பிறகு நீங்கள் முன்னேறி, காஸ்டெல்லானோஸின் வீட்டைப் பார்க்கும் வரை ஓட வேண்டும், பின்னர் லைட்ஹவுஸ் மனநல மருத்துவமனையை நோக்கி ஓட வேண்டும்.

    அங்கு நீங்கள் ஒரு தகவல்தொடர்பாளருடன் ஒரு அட்டவணையைக் காண்பீர்கள், அது உங்களை வேறொரு இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும்.

    செபாஸ்டியனின் அறையை ஆய்வு செய்தல்

    நீங்கள் செபாஸ்டியன் அறையில் ஒருமுறை. நீங்கள் இப்போது செய்ய வேண்டியது உங்கள் அறையில் உள்ள அனைத்து விஷயங்களையும் சரிபார்க்க வேண்டும், நீங்கள் அடுத்த பணிக்குச் செல்வதற்கு முன் இதைச் செய்ய வேண்டும். பின்னர் தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்தி கிட்மேனை அழைத்து அடுத்த பணிக்குச் செல்லவும்.

    தி ஈவில் வித் இன் 2க்கான எங்களின் முதல் வழிகாட்டியை இது நிறைவு செய்கிறது. எங்களில் விளையாட்டைப் பற்றி மேலும் அறியலாம் வழிகாட்டுகிறார் திஇணையதளத்தில் 2க்குள் தீமை. ஒரு நல்ல விளையாட்டு.

    தி ஈவில் இன்னிங் உண்மையிலேயே கடினமான விளையாட்டு, அதைப் பற்றி நீங்கள் என்ன சொன்னாலும் பரவாயில்லை. புதிய வீரர்களாக இருந்தாலும் சரி, மூத்த வீரர்களாக இருந்தாலும் சரி, அவர் அனைத்து வீரர்களையும் சமமாக கடுமையாக நடத்தினார். இந்த உரிமையின் இரண்டாம் பகுதி, தி ஈவில் வித் இன் 2, அதன் மூத்த சகோதரரிடமிருந்து பல வழிகளில் வேறுபடுகிறது. ஒரு நல்ல வழியில்வார்த்தைகள், ஆனால் அது இன்னும் நம்பமுடியாத சிக்கலானதாக இருக்கலாம். இந்த The Evil Within 2 வழிகாட்டியில், இந்த சவாலான கேமைப் பற்றி தெரிந்துகொள்ள உதவும் சில குறிப்புகள் மற்றும் தந்திரங்களை உங்களுடன் பகிர்ந்துகொள்வோம்.

    தி ஈவில் வித் இன் 2 வீரர்களுக்கான உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் தந்திரங்கள்

    எப்போதும் உங்கள் பாதுகாப்பில் இருங்கள்!

    ஆம், தி ஈவில் வித் இன் 2 ஏற்கனவே உயிர்வாழும் திகில் விளையாட்டு என்பதைக் கருத்தில் கொண்டு இது மிகவும் வித்தியாசமான ஆலோசனையாகும். வீரர்கள் இதை ஏற்கனவே அறிந்திருக்க வேண்டும், இல்லையா? விஷயம் என்னவென்றால், விளையாட்டு தொடர்ந்து உங்களுக்கு எல்லா வகையான ஆச்சரியங்களையும் கொடுக்கும். எதிரிகளிடமிருந்து பதுங்கியிருப்பது, பல்வேறு பொறிகள், எதிர்பாராத காட்சி மாற்றங்கள், உயிர்வாழ்வதற்கான நியாயமற்ற நிலைமைகள் மற்றும் பல - இவை அனைத்தும் தி ஈவில் வித் இன் 2 இல் உள்ளன.

    உங்கள் தலையில் உள்ள ஒவ்வொரு சாத்தியத்தையும் கணக்கிட முயற்சிக்கவும், ஏனெனில் இந்த விளையாட்டின் அமைப்பு அதைக் குறிக்கிறது. நீங்கள் தூரத்தில் சில கொள்ளைகளைப் பார்க்கிறீர்களா, ஏற்கனவே முழு வேகத்தில் அதை நோக்கி விரைகிறீர்களா? கொள்ளையைச் சுற்றியுள்ள சூழலை நிறுத்தி கவனமாக ஆராய்வது உங்களுக்கு நல்லது: அருகில் ஏதேனும் எதிரிகள், பொறிகள் அல்லது ஆபத்துகள் உள்ளனவா? சில சமயங்களில், கொள்ளையடிப்பதை நீங்கள் எடுக்க முயற்சிப்பதற்காக வெற்றுப் பார்வையில் கிடக்கலாம்.

    நீங்கள் உலகம் முழுவதும் செல்லும்போது உங்களைச் சுற்றியுள்ள சூழ்நிலையையும் தொடர்ந்து பகுப்பாய்வு செய்யுங்கள். The Evil Within 2-ஐ வாங்கியுள்ளது திறந்த உலகம்உலகின் பல்வேறு பகுதிகளில் அவ்வப்போது தோன்றும் ஆற்றல்மிக்க எதிரிகளுடன். அமைதியான தெருக்களில் நீங்கள் தலைகீழாக ஓடக்கூடாது, இல்லையெனில் நீங்கள் விரைவில் வருத்தப்பட ஆரம்பிக்கலாம். பொதுவாக, STEM உலகில் நீங்கள் மிகவும் கவனமாக இருக்க வேண்டும், ஏனெனில் ஆடுகளம் எவ்வாறு மாறக்கூடும் என்பது உங்களுக்குத் தெரியாது.

    போட்டிகளுக்கு "இல்லை!"

    நீங்கள் இந்த அசாதாரண உரிமையின் முதல் பகுதியின் மூத்தவராக இருந்தால், எதிரிகள் எப்பொழுதும் தீக்குச்சிகள் மூலம் தீக்குளிக்கப்பட வேண்டும் என்பதை நீங்கள் நினைவில் கொள்கிறீர்கள். ஆம், இது மிகவும் கவர்ச்சிகரமான மெக்கானிக்காக இருந்தது, ஆனால் சிறிது நேரம் கழித்து அதைப் பற்றி அறிந்த பிறகு, அது நம்பமுடியாத அளவிற்கு சலிப்பை ஏற்படுத்துகிறது மற்றும் பொதுவாக விளையாட்டை இறுதியில் விரக்தியடையச் செய்கிறது என்பது தெளிவாகிறது.

    The Evil Within 2ல் எல்லாம் மாறி, மேட்ச் மெக்கானிக் இல்லை. அது சரி! போரின் போது எதிரிக்கு தீ வைக்க தொடர்ந்து முயற்சி செய்ய வேண்டிய அவசியமில்லை, ஏனெனில் அவருக்கு போதுமான சேதம் ஏற்பட்டால், அவர் இறந்துவிடுவார். அரக்கனைச் சுட்டாலே போதும், அது மறதியில் மறைந்துவிடும். ஆம், ஒருபுறம், இது விளையாட்டை எளிதாக்குகிறது, ஆனால் மறுபுறம், இது அனைவரையும் தொந்தரவு செய்யும் தேவையற்ற மைக்ரோமேனேஜ்மென்ட்டை நீக்குகிறது.

    இருப்பினும், உங்கள் எதிரிகளை இனி முடிக்க வேண்டிய அவசியம் இல்லை என்று நீங்கள் நினைக்கக்கூடாது. சில எதிரிகள் தங்கள் சமநிலையை இழந்து தரையில் விழலாம். இருப்பினும், இறந்த எதிரிகளை வெறுமனே திகைத்துப் போனவர்களிடமிருந்து வேறுபடுத்திப் பார்க்க முடியும். யாராவது கொல்லப்பட்டாரா இல்லையா என்பதை எப்போதும் சரிபார்க்கவும், இல்லையெனில் சில நொடிகளில் நீங்கள் கடுமையாக வருத்தப்படுவீர்கள்.

    தலையில் மட்டும் சுட முடியாது

    மீண்டும், இந்த உரிமையின் முதல் பகுதிக்குத் திரும்புவோம். தலையைத் தவிர உடலின் எந்தப் பகுதியிலும் சுடுவது முற்றிலும் பயனற்றது என்பதை தி ஈவில் வித் இன் வீரர்களுக்குத் தெரியும். எதிரிகள் கடற்பாசிகளாக செயல்பட்டனர் மற்றும் தலையில் அல்லது அதில் எஞ்சியிருப்பதன் மூலம் மட்டுமே அவர்களுக்கு குறிப்பிடத்தக்க சேதத்தை ஏற்படுத்த முடியும். இருப்பினும், தலையில் இரண்டு அல்லது மூன்று முறை சுட்டுக் கொல்லப்பட்ட பிறகும், கொலை உறுதி செய்யப்படவில்லை.

    உடல் பாகங்களை படமெடுப்பது சரியான அர்த்தத்தை தருவதால், தி ஈவில் வித் இன் 2 இல் அது மாற்றப்பட்டது. எதிரிகளை இரண்டு முறை உடற்பகுதியில் சுட்டுக் கொல்லலாம். எனவே, ஹெட்ஷாட்களால் எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராட முடியாது என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொண்டால், நீங்கள் அவர்களின் உடல் மற்றும் கைகால்களில் அமைதியாக சுடலாம். இருப்பினும், விளையாட்டில் சில பலவீனமான புள்ளிகளைக் கொண்ட எதிரிகளும் இருப்பார்கள், எனவே நீங்கள் அங்கு நன்றாக குறிவைக்க வேண்டும்.

    எதிரிகள் மிகவும் மொபைல் ஆகிவிட்டனர்

    The Evil Within 2 இல், உங்கள் எதிரிகள் இந்த நேரத்தில் மிகவும் மொபைல் ஆகிவிட்டனர். முதல் பகுதியில், அனைத்து வகையான ஜோம்பிகளும் உங்கள் காட்சிகளை சோம்பேறித்தனமாக ஏமாற்ற முடியும், ஆனால் இரண்டாவது பகுதியில் அவர்கள் வேகமாகவும் நம்பமுடியாத அளவிற்கு சுறுசுறுப்பாகவும் மாறினர். ஆம், அவர்களை நெருக்கமாக தாக்குவது மிகவும் கடினம், குறிப்பாக அரை தானியங்கி ஆயுதங்களால். உங்களுக்கும் உங்கள் எதிரிகளுக்கும் இடையில் குறைந்தபட்சம் குறைந்தபட்ச தூரத்தை எப்போதும் பராமரிக்க முயற்சி செய்யுங்கள்.

    தி ஈவில் வித் இன் 2 இல் உள்ள பெரும்பாலான எதிரிகள் உங்களை நெருங்கிய போரில் முதன்மையாகத் தாக்குவார்கள், அதில் அவர்கள் நிச்சயமாக முன்னாள் துப்பறியும் காஸ்டெல்லானோஸை முறியடிப்பார்கள் (அவர்கள் எண்ணிக்கையில் அதிகமாக இல்லாவிட்டால்). அதிர்ஷ்டவசமாக, விளையாட்டில் உங்களுக்கும் உங்கள் எதிரிகளுக்கும் இடையிலான தூரத்தை அதிகரிக்கக்கூடிய ஏராளமான கருவிகள் உள்ளன, எடுத்துக்காட்டாக, அகோனி குறுக்கு வில்லுக்கான மிகவும் பொதுவான துப்பாக்கி அல்லது சிறப்பு போல்ட்.

    திறந்த உலக ஆய்வு

    எப்பொழுதும் நேர்கோட்டில் இருந்த முதல் பகுதியுடன் ஒப்பிடும்போது, ​​பல வீரர்களை ஆச்சரியப்படுத்தும் வகையில், தி ஈவில் வித் இன் 2, உண்மையான திறந்த உலகத்தைப் பெற்றது. விளையாட்டு மிகவும் பணக்காரமாகிவிட்டது: இப்போது நீங்கள் செய்ய வாய்ப்பு உள்ளது கூடுதல் பணிகள், ஒரு வரைபடம் தோன்றியது, ஒரு பெரிய அளவு கொள்ளை உலகம் முழுவதும் சிதறிக்கிடக்கிறது, மாறும் வகையில் தோன்றும் எதிரிகள் மற்றும் பல.

    The Evil Within 2 இலிருந்து அதிகப் பலன்களைப் பெற, முக்கிய பணிகளில் கவனம் செலுத்த வேண்டாம் என்று பரிந்துரைக்கிறோம், ஏனெனில் விருப்பமான உள்ளடக்கம் உங்களுக்காக விளையாட்டை மேலும் விரிவுபடுத்தும். ஒவ்வொரு மூலையிலும் தேடுங்கள், கொள்ளை, ரகசியங்கள் மற்றும் நியாயமானவற்றைக் கண்டறியவும் அசாதாரண இடங்கள். நீங்கள் போதுமான விடாமுயற்சியுடன் இருந்தால், அதிக புள்ளிகள், ஆயுதங்களை மேம்படுத்துவதற்கான பாகங்கள், ஆயுதங்கள் போன்றவற்றைப் பெறுவீர்கள். யூனியனின் சர்ரியல் நகரத்தில் செயல்படுவதற்கான முழுமையான சுதந்திரத்தை 2 க்குள் உள்ள தீமை வழங்குகிறது.

    அசல் The Evil Within சிரமம்

    அசல் The Evil Within இன் வெளியீட்டின் போது, ​​வீரர்கள் இரண்டு முகாம்களாகப் பிரிக்கப்பட்டனர்: விளையாட்டின் சிரமத்தை அங்கீகரித்த வீரர்கள் மற்றும் கேமைத் திட்டிய வீரர்கள் மற்றும் டெவலப்பர்கள் தொடர்ந்து ஏற்றுதல் திரையைப் பார்க்க வேண்டும். கேம்ப்ளேயின் மொத்த மறுவேலையின் காரணமாக, தீமைக்குள் 2 அதன் மூத்த சகோதரரை விட இலகுவாக மாறியுள்ளது, இது நிச்சயமாக நன்மை பயக்கும். முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் மரணத்தில் முடிவில்லாத ஏமாற்றத்தின் உணர்வு முந்தைய பகுதியை விட இப்போது மிகவும் பலவீனமாக உள்ளது.

    இருப்பினும், சில வீரர்கள் இன்னும் அதிக சிரமத்தை விரும்பினர் அசல் விளையாட்டு. இந்த வழக்கில் அவர்கள் என்ன செய்ய வேண்டும்? டெவலப்பர்கள் நஷ்டத்தில் இல்லை மற்றும் எல்லாவற்றையும் பற்றி யோசிக்கவில்லை: சிரமத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​​​நீங்கள் "நைட்மேர்" சிரமத்தைத் தேர்வுசெய்யலாம், இது தி ஈவில் வினினின் அதே வேதனையை மீண்டும் உணர உங்களை அனுமதிக்கும். "மலை சிகரங்களை" வெல்வதற்குப் பழகிய ஹார்ட்கோர் வீரர்களில் நீங்களும் ஒருவராக இருந்தால், "நைட்மேர்" சிரமத்தைத் தேர்வுசெய்ய தயங்காதீர்கள்.

    நைட்மேரில் 2க்குள் தீமையை முடிக்க நீங்கள் முடிவு செய்தால், கடினமான சவாலுக்கு தயாராகுங்கள். மாறுவது என்ன? சரி, முந்தைய சிரமங்களில் நீங்கள் எல்லா வளங்களையும் சேகரிக்காமல் உயிர்வாழ முடியும் என்றால், கனவு சிரமத்தில் அத்தகைய ஆடம்பரம் அனுமதிக்கப்படாது. வளங்கள் எப்பொழுதும் பற்றாக்குறையாகவே இருக்கும் மற்றும் கைவினை செய்வதற்கு எப்போதும் போதுமானதாக இருக்காது. வெடிமருந்துகளுக்கும் இது பொருந்தும், இது மிகவும் குறைவாக இருக்கும். சரி, நிச்சயமாக, சேதம் மற்றும் ஆரோக்கியத்தின் சமநிலை மாற்றப்படும்.

    இருப்பினும், உங்களுக்கு வியர்வை உண்டாக்கும் இறுதி சிரமத்தை நீங்கள் விரும்பினால், கிளாசிக் சிரமத்தைத் திறக்க, தி ஈவில் இன் 2ஐ ஒருமுறை வெல்ல வேண்டும். எனவே, இந்த உயிர் பிழைப்பு திகில் விளையாட்டின் இரண்டாம் பாகத்தை கிளாசிக் சிரமத்தில் விளையாட நீங்கள் முடிவு செய்தால், அதைப் பற்றிய சில விஷயங்களை நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும்.

    முதலில், உங்கள் கேம் தானாகவே கேம்ப்ளேவைச் சேமிப்பதை நிறுத்திவிடும். இரண்டாவதாக, நீங்கள் விளையாட்டை கைமுறையாக சேமிக்க முடியும், ஆனால் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான முறை மட்டுமே. மூன்றாவதாக, செபாஸ்டியனை மேம்படுத்தும் திறன் மற்றும் ஆயுதங்களை மேம்படுத்தும் திறன் உங்களிடமிருந்து பறிக்கப்படும். எனவே நீங்கள் ஒரு உண்மையான சவாலை விரும்பினால், அதை The Evil Within 2 க்கான கிளாசிக் சிரமத்தில் காணலாம்.

    எழுத்துப்பிழை கண்டுபிடிக்கப்பட்டதா? உரையைத் தேர்ந்தெடுத்து Ctrl + Enter ஐ அழுத்தவும்



    பிரபலமானது