2 கடக்கும் நேரத்திற்குள் தீமை. பக்க தேடல் "கடைசி படி"

அவர்கள் அதை கைவிடவில்லை. விளையாட்டில் நீங்கள் பல முதலாளிகளை சந்திப்பீர்கள், மேலும் அவர்கள் ஒவ்வொருவருடனும் போர் எளிதாக இருக்கும் என்று உறுதியளிக்கவில்லை. நீங்கள் ஒவ்வொரு அரக்கனையும் கொல்ல வேண்டும், இல்லையெனில் நீங்கள் விளையாட்டின் முக்கிய கதையை முடிக்க முடியாது. அனைத்து முதலாளிகளையும் கொலை செய்வதற்கான நிலையான அணுகுமுறையைப் பயன்படுத்தி முடிக்க முடியாது. சில நேரங்களில் நீங்கள் பயன்படுத்த வேண்டும் சூழல், வெவ்வேறு தந்திரோபாயங்களைப் பயன்படுத்துங்கள், வெவ்வேறு விருப்பங்களை முயற்சிக்கவும், ஆனால் உடன் பெரிய தொகைசோதனை மற்றும் பிழை மூலம், எந்தவொரு வீரரும் விரைவில் அல்லது பின்னர் தனது வெறுக்கப்பட்ட எதிரியை தோற்கடிக்க முடியும். எங்கள் முதலாளி குறிப்புகள் தீமை 2 க்குள் நீங்கள் அவற்றில் ஏதேனும் ஒன்றை விரைவாகப் பெற உதவும்.

Buzzsaw Stalker

நீங்கள் இந்த முதலாளியை அத்தியாயம் 5 இல் சந்திப்பீர்கள். போருக்கு முன், உங்களுடன் மூன்று ஊசிகளை எடுத்துக்கொண்டு நன்றாக தயார் செய்யுங்கள். ஆனால் நீங்கள் அதைச் சரியாகச் செய்தால், இவற்றில் ஒன்று மட்டுமே உங்களுக்குத் தேவைப்படும். அசுரன் உன்னை நோக்கி ஓடத் தொடங்கும் போது, ​​திரும்பி விரைவாக ஓடிவிடு. அவரது தாக்குதல்கள் உங்கள் செபாஸ்டியனை காயப்படுத்தாமல் இருக்க மூடியைப் பயன்படுத்தவும்.

  • மூலையில் நீங்கள் ஒரு பீப்பாயைக் காண்பீர்கள். அதை எண்ணெய் குட்டையில் உதைத்து, முதலாளி அருகில் இருக்கும்போது அதை ஊதவும்.
  • இடதுபுறத்தில் எரிபொருள் தொட்டி கசிவதைக் கவனியுங்கள். எண்ணெய் குட்டை அவ்வப்போது புதுப்பிக்கப்படும். நீங்கள் அதை பல முறை பயன்படுத்தலாம்.
  • முதலாளியை மெதுவாக பின் இடது மூலையில் உள்ள பொறிக்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள். நீங்கள் இதைச் செய்ய முடிந்ததும், ஸ்னைப்பர் துப்பாக்கி அல்லது துப்பாக்கியால் உயிரினத்தின் "முக்கிய" முகத்தில் சுடவும்.

உங்கள் தூரத்தை வைத்து உங்கள் துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கியால் சுடவும். சுற்றுச்சூழல் மற்றும் பொறிகளைப் பயன்படுத்த மறக்காதீர்கள். டிரக்கில் நீங்கள் வெடிக்கும் போல்ட், வெடிமருந்துகள் மற்றும் பலவற்றைக் காணலாம்.

தெளிவற்ற

ஐந்தாவது அத்தியாயத்தில் முந்தைய முதலாளியைப் போலவே அப்ஸ்குராவை சந்திப்பீர்கள். அப்ஸ்குரா ஒரு மோசமான, உயிருள்ள முக்காலி ஆகும், இது சிட்டி ஹாலின் இரண்டாவது தளத்தில் உமிழ்ப்பான்களை இயக்கிய பிறகு நேரத்தை உறைய வைக்கும். அவருடனான சண்டை நிலையானதாக இருக்காது - நீங்கள் அப்ஸ்குராவைக் கொல்ல வேண்டியதில்லை, நீங்கள் அவரை 80 வினாடிகள் ஆக்கிரமித்திருக்க வேண்டும்.

  • ஃபிளாஷிலிருந்து மறைக்க உயரமான சுவர்கள் மற்றும் கவர் பயன்படுத்தவும். உங்களுக்கு சகிப்புத்தன்மை இருந்தால், ஒளிந்து காத்திருங்கள்.
  • அசுரன் மீது உங்கள் வெடிமருந்துகளை வீணாக்காதீர்கள்.
  • டைமர் நின்று, முதலாளி உமிழ்ப்பானை அணுகத் தொடங்கும் வரை காத்திருங்கள். இந்த நேரத்தில், கேமரா லென்ஸில் சுடவும்.

அரங்கைச் சுற்றி கூடுதல் வெடிமருந்துகளைக் காணலாம். ஷாக் கிராஸ்போ போல்ட்களைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கவும், இது ஒரு ஷாட் மூலம் அப்ஸ்குராவை உடனடியாக திகைக்க வைக்கும். நீங்கள் 80 வினாடிகள் மட்டுமே வைத்திருக்க வேண்டும். இதன் பிறகு போர் முடிவுக்கு வரும்.

ஸ்டெபானோ

எட்டாவது அத்தியாயத்தில்தான் ஸ்டெபனோவை சந்திப்பீர்கள். போர் அரங்கில் நீங்கள் நிறைய கவர் மற்றும் வெடிமருந்துகளுடன் பல புள்ளிகளைக் காண்பீர்கள். குறைந்தது இரண்டு ஊசிகளுடன் சண்டையைத் தொடங்குங்கள். போரில் உங்களுக்குத் தேவையான சகிப்புத்தன்மைக்கான சலுகைகளைப் பெறுங்கள்.

  • முதலாளி டெலிபோர்ட் மற்றும் காட்சிகளை டாட்ஜ் செய்யலாம். உங்கள் வெடிமருந்துகளை வீணாக்காதீர்கள். அவரது தாக்குதலுக்காகக் காத்திருங்கள், சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகுதான் அவரைச் சுடத் தொடங்குங்கள்.
  • உங்களுடன் ஒரு கோடாரியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். அவர் ஸ்டெபனோவுக்கு நிறைய சேதங்களை ஏற்படுத்துகிறார்.
  • போரின் முதல் கட்டத்தின் போது, ​​அவர் தூரத்தை மூட முயற்சிப்பார் மற்றும் நெருக்கமான போரில் தாக்குவார். அவர் உங்களுடன் நெருங்கி வரும்போது, ​​உங்கள் கைத்துப்பாக்கி அல்லது துப்பாக்கியால் ஒரு ஷாட்டைத் தவிர்த்துவிட்டு சுடவும். முதலாளி டெலிபோர்ட்டைப் பயன்படுத்தினால், ஒரு இடத்தில் நின்றால், சிறிது நேரம் கழித்து அவர் உங்கள் மீது கத்தியை வீசுவார். ஸ்டெபனோ தனது கேமராவை சார்ஜ் செய்யும் போது அவரைத் தாக்க உங்களுக்கு வாய்ப்பு கிடைக்கும்.
  • இரண்டாவது கட்டத்தில், அசுரன் ஒரு மாபெரும் கேமரா கண் கொண்டிருக்கும். கூடாரங்கள் உயர் அட்டைகளை அழிக்க முடியாது, எனவே அவற்றின் பின்னால் மறைக்கவும்.
  • அசுரனுக்கு இரண்டு புதிய தாக்குதல்கள் இருக்கும். கேமராவை சார்ஜ் செய்துவிட்டு கையெறி குண்டுகளை வீசுவார். உறைந்த கையெறி குண்டுகளால் சேதத்தைத் தவிர்க்கவும்.
  • ஸ்டெபனோ டெலிபோர்ட்டைப் பயன்படுத்தும்போது, ​​அவர் தனது கைகால்களால் வலுவான தாக்குதலைத் தாக்க முயற்சிப்பார். இந்த கட்டத்தில், நீங்கள் விரைவாக தாக்குதலைத் தடுக்க வேண்டும்.
  • இரண்டாவது கட்டத்தில், சாதாரண கத்தி தாக்குதல் இரண்டாவது சேர்க்கை வெற்றி பெறுகிறது. நகர்ந்து அனிமேஷன் நிறுத்தப்படும் வரை காத்திருங்கள், பிறகு அவரை ஒருமுறை சுடவும்.

உங்கள் காலடியில் இருங்கள் மற்றும் உங்களைச் சுற்றி கேமராவைச் சுழற்றுங்கள். முதலாளி நிழலில் இருந்து தாக்க முயற்சிப்பார் மற்றும் அரங்கம் முழுவதும் டெலிபோர்ட் செய்வார். தப்பிக்க மறைப்பதற்கு அருகில் இருங்கள். டென்டாக்கிள் தாக்குதல்களின் போது அவரை துப்பாக்கியால் சுடவும், ஸ்டெபனோ உங்களை கத்தியால் தாக்கும் போது துப்பாக்கியை பயன்படுத்தவும்.

லாஸ்ட் ஓ'நீல்

நெட்வொர்க்கில் உள்ள ஆய்வகங்களுக்கு நீங்கள் வரும்போது ஓ'நீல் புதியதாக மாறுகிறார். அவர் ஒரு ஃபிளமேத்ரோவர் மூலம் ஆயுதம் ஏந்தியிருக்கிறார், அதன் மூலம் அவர் பாதையைத் தடுக்கும் தீ தடுப்புகளை உருவாக்க முடியும். நெருப்பு தங்குமிடங்களை அழிக்கிறது மற்றும் உங்கள் பாத்திரத்திற்கு மிகவும் ஆபத்தானது.

  • மற்ற முதலாளிகளைப் போலல்லாமல், ஓ'நீல் மிகவும் மெதுவாக இருப்பார், மேலும் முதலாளி உங்களைப் பார்த்தவுடன் நீங்கள் எளிதாக அவரை விட்டு ஓடிவிடலாம்.
  • போர் பகுதியில் நீங்கள் கைத்துப்பாக்கி மற்றும் துப்பாக்கி வெடிமருந்துகளின் பல பெட்டிகளைக் காணலாம். போரின் போது நீங்கள் அவர்களை அழைத்துச் செல்லாவிட்டாலும், போர் முடிந்ததும் அவ்வாறு செய்யுங்கள்.
  • நீங்கள் அவரை திகைக்க வைக்கும் போது தாக்கம் போல்ட்கள், துப்பாக்கி அல்லது துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்துவது நல்லது.
  • சண்டை பாதியில் முடிந்ததும் ஓ'நீல் தனது முகமூடியைக் கிழித்துவிடுவார்.
  • மஞ்சள் சுவிட்சுகளைப் பயன்படுத்தி தீயில் இருந்து விடுபடலாம். மேலும், ஓ'நீல் உங்களை நெருங்கும்போது கிரையோஜென் தொட்டிகளைப் பயன்படுத்தவும். ஒரு ஷாட் அவரை உறைய வைக்கும். பின்னர் அவரது தலையில் சுடவும்.

முதலாளியைக் கொல்ல, நீங்கள் தொடர்ந்து நகர வேண்டும். திருட்டுத்தனமான முறையில் தாக்குதல்களை மேற்கொள்ளுங்கள் மற்றும் நீர் விநியோக முறையைப் பயன்படுத்த மறக்காதீர்கள். உங்கள் நேரத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள்.

தந்தை தியோடர்

தந்தை தியோடருடன் சண்டையிடுவதற்குப் பதிலாக, பாதிரியார் செபாஸ்டியனை வேட்டையாட கடந்த காலத்தை கட்டாயப்படுத்துவார். செயின்சாவுடன் ஆயுதம் ஏந்திய ஒரு சாடிஸ்டுடன் விரைவான சண்டைக்குப் பிறகு, நீங்கள் முதலில் கார்டியனுடனும் பின்னர் லாராவுடன் அரங்கில் இருப்பீர்கள்.

  • கார்டியன் மிகவும் கடினமான எதிரி. தொடர்ந்து செபாஸ்டியனின் தலையை சுத்தியலால் அடித்து நொறுக்க முயற்சிப்பார். அவரிடமிருந்து மறைக்க வழி இல்லை, எனவே நீங்கள் அவருடன் சண்டையிட வேண்டும்.
  • பத்திகளில் நீங்கள் போரில் உங்களுக்கு உதவும் வெடிமருந்துகளின் பெட்டிகளைக் காண்பீர்கள்.
  • அவனிடமிருந்து ஓடிப்போய், அவன் மார்பில் சுட்டுவிடுங்கள். அவர் ஹெட்ஷாட்களிலிருந்து சேதத்தை ஏற்படுத்தவில்லை என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

நீங்கள் கார்டியனில் அதிக தோட்டாக்களை வைக்க வேண்டும். இதில் கடினமான ஒன்றும் இல்லை, ஆனால் அவர் இறக்கும் போது, ​​நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் இரண்டு பாதுகாவலர்களுடன் சண்டையிட வேண்டும். அவர்களை ஒன்றிணைத்து வெடிக்கும் போல்ட் மூலம் சுட முயற்சிக்கவும்.

  • அவர்கள் கொல்லப்பட்ட பிறகு, லாரா திரும்பி வருவார். அவளால் டெலிபோர்ட் செய்ய முடியும். அவள் செபாஸ்டியனைப் பிடிக்க முடிந்தால், அவர் உடனடியாக இறந்துவிடுவார். அவளைக் கொல்ல, உங்களுக்கு நெருப்பு தேவை.
  • லாராவைக் கொல்ல இரண்டு வழிகள் உள்ளன: அவளை நெருப்புப் பொறிக்குள் இழுத்து எரிக்கவும் அல்லது பழுதுபார்க்கப்பட்ட ஃபிளமேத்ரோவரைப் பயன்படுத்தவும்.
  • உங்களிடம் பழுதுபார்க்கப்பட்ட ஃபிளமேத்ரோவர் இருந்தால், அதைப் பயன்படுத்த மறக்காதீர்கள். அது எரியும் போது நின்றுவிடும். அவளை எரித்துக்கொண்டே இருங்கள், இறுதியில் அவள் இறந்துவிடுவாள்.
  • உங்களிடம் ஃபிளமேத்ரோவர் இல்லையென்றால் அல்லது போதுமான எரிபொருள் இல்லை என்றால், நீங்கள் அறையில் உள்ள பொறிகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.
  • ஸ்டன் லாரா தாக்கம் அல்லது உறைதல் போல்ட், அரங்கில் உள்ள இரண்டு வால்வுகளில் ஒன்றைத் திருப்பவும்.
  • இரண்டு வால்வுகளும் செயல்படுத்தப்படும் போது, ​​போர் பகுதியின் மையத்தில் ஒரு தீ பொறி செயல்படுத்தப்படும். லாராவை அங்கு கவரும், தாக்க போல்ட் மூலம் அவளை ஸ்டன் செய்து மஞ்சள் நெம்புகோலைப் பயன்படுத்தவும்.

அனைத்து முதலாளிகளும் கொல்லப்பட்டவுடன், நீங்கள் தந்தை தியோடரை முடித்துவிடலாம்.

உடைமை மைரா

16 ஆம் அத்தியாயத்தின் போது முதலாளி உங்களை சந்திப்பார். இது செபாஸ்டியன் வீட்டில் தோன்றும் ஒரு மாபெரும் அசுரன். அவள் STEM அமைப்பில் தன்னை இழந்துவிட்டாள், கதாநாயகனை நிறுத்த எதையும் செய்வாள். அதைச் சமாளிக்க, நீங்கள் ஒளிரும் பலவீனமான புள்ளிகளில் சுட வேண்டும், அவை மூன்று நிலைகளில் தோன்றும்: இடுப்பு, பின்னர் தோள்பட்டை கத்திகள் மற்றும் இறுதியாக கீழ் தாடை.

  • நீங்கள் அவளுடன் நெருங்கி பழக முடியாது, எனவே உங்களுக்கு நீண்ட தூர ஆயுதம் தேவைப்படும். ஒரு வழக்கமான கைத்துப்பாக்கி, ஒரு முழு அளவிலான ஷாட்கன் மற்றும் ஒரு தாக்குதல் துப்பாக்கி அனைத்தும் சிறந்த தேர்வுகள்.
  • குறுக்கு வில் கூட நல்லது, ஆனால் முதலாளியின் நிலையான இயக்கம் அதைத் தாக்குவதைத் தடுக்கும்.
  • சண்டையின் போது, ​​மீரா தரையில் மோதி அருவருப்பான சிலந்திகளை வரவழைப்பாள். வெடிமருந்து மற்றும் துப்பாக்கி குண்டுகளைப் பெற நீங்கள் சிலந்திகளை மிதிக்கலாம்.

அசுரன் தன் கைகளால் தரையில் அடிப்பான். மிகவும் நெருக்கமாக இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள். அடிபடாமல் இருக்க இடது அல்லது வலதுபுறமாக ஓடிக்கொண்டே இருங்கள். ஒரு கையை அழிப்பதன் மூலம், முதலாளி ஒரு கூடாரத்தை வரவழைப்பார், அது தரையில் அடிக்கும் அல்லது இடது/வலது சரியும்.

  • தரையில் அடித்த பிறகு மீராவின் தோள்களைத் தாக்குவது சிறந்தது. தொடர்ச்சியான வெற்றிகளுக்குப் பிறகு, முதலாளி இடைநிறுத்தப்படுவார், தாக்குவதற்கு உங்களுக்கு நேரம் கிடைக்கும்.

அவளை தோற்கடிக்க உங்களுக்கு நிறைய வெடிமருந்துகள் தேவைப்படும். செபாஸ்டியனின் சகிப்புத்தன்மை மற்றும் ஆரோக்கியத்தை முடிந்தவரை அதிகரிக்கவும். முதலாளியுடன் சண்டையிடுவதற்கு கைத்துப்பாக்கி சிறந்த ஆயுதம்.

தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ், ஃபால்அவுட், டூம், டிஷோனரட் மற்றும் வுல்ஃபென்ஸ்டைன் தொடர்கள். இந்த உண்மையை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு, டெவலப்பர்கள் பல மறைக்கப்பட்ட ரகசியங்கள் மற்றும் ஈஸ்டர் முட்டைகளை The Evil Within 2 இல் சேர்த்துள்ளனர், இது மற்ற பெதஸ்தா சாஃப்ட்வொர்க்ஸ் கேம்களை ஒரு பட்டம் அல்லது மற்றொரு அளவிற்கு நம்மை நினைவில் வைக்கிறது.

மதிப்பிழந்தவர்களிடமிருந்து கோர்வோ மாஸ்க்

மூன்றாம் அத்தியாயத்தில் ஏற்கனவே டிஷோனரட் செய்யப்பட்ட ஸ்டெல்த் ஆக்ஷன் தொடரில் இருந்து கோர்வோ அட்டானோவின் முகமூடியை நீங்கள் காணலாம். முகமூடி கைவிடப்பட்ட ரயிலில், நுழைவாயிலிலிருந்து வெகு தொலைவில் இருக்கையில் உள்ளது. கவனமாக இருங்கள், ரயில் எதிரிகள் மற்றும் பொறிகளால் நிறைந்துள்ளது, எனவே முகமூடிக்குச் செல்வதற்கு முன், பொருட்கள் மற்றும் நரம்புகளை சேமித்து வைக்கவும்.


வொல்ஃபென்ஸ்டைனில் இருந்து பன்சர்ஹவுண்ட்

The Evil Within 2 மூலம் விளையாடும் போது, ​​ஒரு விஷயத்தைக் கவனத்தில் கொள்ளுங்கள்: முக்கியமான விதி- எப்போதும் சரக்குகளுக்கு டிரக்குகளை சரிபார்க்கவும். அவற்றில் நீங்கள் பல பயனுள்ள மற்றும் சுவாரஸ்யமான பொருட்களைக் காணலாம். வோல்ஃபென்ஸ்டைன் தொடரில் இருந்து பன்சர்ஹவுண்ட் - ஆர்மர்டு ஹவுண்ட் போன்ற ஒரு உருப்படி. டிரெட்வெல் டிரக்கிங் இடத்திற்கு வெளியே ஒரு டிரக்கில் மூன்றாவது அத்தியாயத்தின் போது ஈஸ்டர் முட்டையை நீங்கள் காணலாம். பொருள் பெட்டியில் உள்ளது.


நிலநடுக்க ராக்கெட் லாஞ்சர்

மூன்றாவது அத்தியாயத்தின் போது, ​​குடியிருப்பு பகுதியில் உள்ள ஒரு வீட்டின் கூரையில் நிலநடுக்க துப்பாக்கி சுடும் தொடரின் ராக்கெட் லாஞ்சர் உள்ளது. கூரைக்குச் செல்லும் கொட்டகையிலிருந்து பலகைகள் வழியாக வீட்டை அணுகலாம். ஹோட்டலுக்கு அருகில் வீடு அமைந்துள்ளது.


பபிள்ஹெட் ஃபால்அவுட்டில் இருந்து

அத்தியாயம் 6 இல் நீங்கள் ஈஸ்டர் முட்டையைக் காணலாம், ஆனால் பின்வாங்கத் தயாராக இருங்கள். நீங்கள் இரண்டாவது முறையாக வேட்டைக்காரனைச் சந்திக்கும் போது, ​​பெட்டகத்திற்குள் ஓடுங்கள். இரண்டு பெட்டிகளுக்கு இடையில் நீங்கள் ஃபால்அவுட் தொடரிலிருந்து பப்பில்ஹெட்டைக் காணலாம்.


டூம் சிலை

ஏழாவது அத்தியாயத்தின் பத்தியின் போது டூம் தொடரிலிருந்து ஒரு உருவத்தைக் காணலாம். யூனியன் பிசினஸ் மாவட்டத்தில் இருக்கும்போது, ​​மொபியஸ் ஊழியரின் உடலைக் கண்டறியவும். சடலத்திற்கு அடுத்ததாக ஒரு பதுங்கு குழி உள்ளது, அதில் ஈஸ்டர் முட்டை உள்ளது.


தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸிலிருந்து கோப்பை

நீங்கள் அத்தியாயம் பன்னிரெண்டாவைத் தொடங்கும்போது, ​​​​செபாஸ்டியன் எழுந்த பிறகு, வீட்டின் மேல்மாடியில் உள்ள அலுவலகத்தைத் தேடுங்கள். தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் தொடரின் கோப்பை மேசையில் உள்ளது.


இரையிலிருந்து கோப்பை

பதின்மூன்றாம் அத்தியாயத்தில், ஹோட்டலில், வரவேற்பு மேசையைத் தேடுங்கள். அங்கு நீங்கள் அறிவியல் புனைகதை துப்பாக்கி சுடும் இரையின் கோப்பையைக் காண்பீர்கள்.

தீப்பிடித்த வீட்டின் அருகே நீங்கள் இருப்பீர்கள் - என்னவென்று நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். முதலில், வீட்டிற்குள் செல்ல முயற்சி செய்யுங்கள் - கதவு மூடப்படும், அதன் பிறகு முக்கிய கதாபாத்திரம் செபாஸ்டியன் காஸ்டெல்லானோஸ் சரியான பாதையைத் தேர்ந்தெடுப்பார். அடுத்து, அனிமேஷனைத் தொடங்க கண்ணாடிக் கதவைச் செயல்படுத்தவும் - செபாஸ்டியன் ஒரு நாற்காலியைப் பயன்படுத்தி தானே கதவை உடைப்பார்.

உள்ளே, கற்றை உங்கள் வழியைத் தடுக்கும் வரை படிக்கட்டுகளை நோக்கிச் செல்லுங்கள். சமையலறைக்குச் சென்று இடதுபுறக் கதவைப் பயன்படுத்தவும், இது உங்களை படிக்கட்டுகளுக்கு அழைத்துச் செல்லும். ஏறி லில்லியின் அறைக்குள் செல்.

கதாநாயகன் மீண்டும் STEM க்குள் மூழ்கும் காட்சிக்குப் பிறகு, வீட்டை நோக்கி ஓடுங்கள். விரைவில் நீங்கள் கலங்கரை விளக்கின் ஒளியால் கண்மூடித்தனமாக இருப்பீர்கள் - ஸ்டன் அணிந்தவுடன், ஒளியை நோக்கி ஓடுங்கள். முன்னாள் கோபுரத்தின் தளத்தில், நீங்கள் ஒரு தொடர்பாளருடன் ஒரு அட்டவணையைக் காண்பீர்கள், அங்கு முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் அடிப்படையும் அமைந்துள்ளது.

இங்கிருந்து நீங்கள் முழுப் பத்தியிலும் அவதானிப்புகள் மற்றும் ஆவணங்களைக் கலந்தாலோசிப்பீர்கள். முதலில், கிட்மேனைத் தொடர்புகொள்ளவும், பின்னர் மொபியஸின் செயல்பாட்டாளர்கள் பற்றிய தகவலைப் படிக்கவும்.

பாடம் 2

யூனியனுக்கு அனுப்பப்பட்ட மொபியஸ் வீரர்களின் ஆவணங்களை ஆய்வு செய்து, பின்னர் அறையை விட்டு வெளியேறவும். ப்ரொஜெக்டருக்கு அருகில் அமர்ந்திருக்கும் பூனையைப் பரிசோதித்து, அருகில் உள்ள ஆவணங்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். கட்டிடத்தின் மற்றொரு பகுதிக்கு நடைபாதையில் நடந்து அங்கு ஒரு கண்ணாடியைக் கண்டறியவும்.

கண்ணாடியின் அருகே உங்களைக் கண்டால், அது உடைந்துவிடும், அதன் பிறகு ஒரு வெட்டுக்காட்சி தொடங்கும். நீங்கள் இறுதியில் இரட்டைக் கதவுகளைக் கொண்ட அறைக்கு வருவீர்கள் - ஒரு இருட்டு அறையைக் கண்டுபிடிக்க ஒன்றின் வழியாகச் செல்லுங்கள். அடுத்து, காரிடாரைப் பின்தொடர்ந்து கடைசியில் கதவுக்குச் செல்லவும் - அடுத்த தாழ்வாரத்திற்குச் செல்ல அருகிலுள்ள கதவைப் பயன்படுத்தவும்.

நீங்கள் மண்டபத்தை அடைந்ததும், இறந்த பேக்கரைத் தேடுங்கள். துப்புகளைக் கண்டறிய டைம் ரிவைண்ட் மற்றும் ஸ்லோ மோஷனைப் பயன்படுத்தி கொலைக் காட்சியை ஆராயுங்கள்.

அடுத்த அறையில், பேக்கரின் புகைப்படம் உள்ள ஆவண எண். 1 (மொத்தம் 40 உள்ளன) எடுக்கவும். அடுத்து, பெட்டிகள் அமைந்துள்ள அறையின் வலது பக்கத்தைப் பாருங்கள், அவற்றில் ஒன்று அகற்றப்பட வேண்டும்.

கட்டிடத்தின் புதிய பகுதிக்குச் செல்ல திறந்த பாதையைப் பயன்படுத்தவும். இங்கே போன் அடிக்கும் - பதில் சொன்னால் சிரிப்பு சத்தம் கேட்கும்.

மேல் தளத்தில், சற்று திறந்த கேட் அமைந்துள்ள இடப்புறம் திரும்பவும். அவர்களுக்கு அருகில் நீங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ள அட்டவணையை ஆய்வு செய்யலாம், எந்த ஆவணத்தில் எண் 2 உள்ளது.

அடுத்த மாடியில் நீங்கள் அரை திறந்த இரும்பு வேலியைக் காண்பீர்கள், அதன் கீழ் நீங்கள் அழுத்தலாம் - நீங்கள் இதைச் செய்தால், நீங்கள் இரண்டாவது ஆவணத்தை எடுக்க முடியும். .

அதன் பிறகு, திரும்பிச் சென்று மூன்றாவது மாடிக்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் பார்க்கும் இரட்டை கதவு கொண்ட ஒரு அறையைக் கண்டறியவும் புதிய காட்சிகொலைகள்.

இப்போது, ​​இரகசியமாக நகர்ந்து, எதிரியைக் கடந்து செல்லுங்கள். இறந்த பெண் பயன்படுத்திய கதவு வழியாக அறையை விட்டு வெளியேறவும். நீங்கள் படங்களுடன் அறை வழியாகச் செல்வீர்கள், பின்னர் நீங்கள் தப்பிக்கும் படிக்கட்டுகளை அடைவீர்கள்.

மேலே செல்வதற்கு முன், புதிய ஆவணம் உள்ள “103” அறைக்குச் செல்வது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும். அதன் பிறகு, நான்காவது மாடிக்குச் சென்று, பின்னர் எதிரியைக் கவனிக்க தாழ்வாரத்திற்குச் செல்லுங்கள்.

அவர் தொடர்ந்து உங்களிடமிருந்து விலகிச் செல்வார் - ஒரு அரக்கனாக மாறும் ஒரு நிழற்படத்தை நீங்கள் காணும் வரை அவரைப் பின்தொடரவும். இடதுபுறத்தில் உள்ள லிஃப்டைப் பயன்படுத்தி அறையை விட்டு வெளியேறவும்.

உயர்த்திக்குப் பிறகு, ஒரு துளையுடன் வேலிக்கு ஓடுங்கள். அதன் பின்னால் நீங்கள் இறந்தவர்களின் உடல்களுடன் ஒரு அறையைக் காண்பீர்கள் - சுவரில் சிவப்புக் கண் வடிவில் ஒரு வரைபடத்தைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை மேலும் செல்லுங்கள். கண்ணோட்டம் மாறிவிட்டதால் இப்போது நீங்கள் திரும்ப வேண்டும். ட்ரைபாட் கேமராவை அணுகி, கொலைக் காட்சியைப் பார்க்க அதைச் சின்னத்தில் சுட்டிக்காட்டவும்.

இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் கண்ணுக்கு அருகில் வந்தவுடன், கண்ணாடியைப் பார்க்க மீண்டும் திரும்பவும் - அதிலிருந்து புகைப்படம் எடுக்கவும். அடுத்து, ஒரு பேய் உங்களுக்கு முன்னால் தோன்றும் - ஹீரோ அவனிடம் திரும்புவார், பின்னர் மீண்டும் கண்ணாடியில் பார்ப்பார், அங்கு அவர் ஒரு அரக்கனைக் கண்டுபிடிப்பார்.

கண்ணாடியின் உள்ளே திறக்கப்பட்ட பாதையைப் பயன்படுத்தி எதிரிகளிடமிருந்து ஓடவும். வாயில், நடைபாதையைக் கடந்து, சுரங்கத்திற்குள் உங்களை அழைத்துச் செல்லும் படிக்கட்டுகளைப் பயன்படுத்தவும்.

நீங்கள் அசுரனைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை வலம் வரவும். அசுரன் விரைவில் உறைந்துவிடும் - தொடர்ந்து நகர்ந்து, இடது மற்றும் வலது திருப்பங்களை எடுத்து, இறுதியில் உங்களை ஒரு புதிய அறைக்கு அழைத்துச் செல்லும். இங்கிருந்து, முடிவில் ஒளிக்கற்றையை நோக்கி ஓடுங்கள், ஆனால் அசுரன் மீண்டும் தோன்றும் என்பதால் நிறுத்த வேண்டாம். நீங்கள் முடிவை அடைந்ததும், ஒரு வெட்டுக்காட்சி தொடங்கும்.

புதிய அறையில் ஒருமுறை, வீட்டின் வாழ்க்கை அறைகளை ஆராயுங்கள் - படுக்கையறைகளில் ஒன்றில் ஒரு ஆவணம் உள்ளது. கேமராவைப் பரிசோதித்த பிறகு, நீங்கள் வீட்டிற்குள் செல்வீர்கள், அங்கு நீங்கள் உங்கள் முதல் தற்காப்பு ஆயுதத்தைப் பெறுவீர்கள் - ஒரு கத்தி.

சமையலறைக்குச் சென்று, ஹெச்பியை மீண்டும் உருவாக்கப் பயன்படும் மருந்துகளைக் கண்டறியவும்.

அதன் பிறகு, வீட்டின் இடது பக்கத்தில் உள்ள அறைக்குச் சென்று ஆவணத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இறுதியில், மற்றொரு வீடியோ தொடங்கும், அதன் பிறகு நீங்கள் ஒரு கைத்துப்பாக்கியைப் பெறுவீர்கள்.

வெளியே, ஒரு காட்சி தொடங்கும் சாலையில் இடதுபுறம் செல்லுங்கள். பாதையின் முடிவில் ஒரு அரக்கனாக மாறும் பெண்ணின் பின்னால் ஓடுங்கள். அசுரனைக் கையாண்ட பிறகு, சாலைக்குத் திரும்பி, தொடர்ந்து நகரவும். வழியில், ஒரு குறிப்பிட்ட லியாம் ஒரு பதுங்கு குழியில் ஒளிந்து கொள்ளும் ஒரு காட்சியை நீங்கள் மீண்டும் சந்திப்பீர்கள்.

ஒரு புதிய வீடியோ கீழே தொடங்கும், அதில் முக்கிய கதாபாத்திரம் லியாமை சந்திப்பார். வெட்டுக்காட்சியின் முடிவில், உங்கள் தொடர்பாளர் மேம்படுத்தப்படும் - இப்போது அது அதிர்வுகளைக் கண்டறிய முடியும்.

அத்தியாயம் 3

இந்த அத்தியாயத்தின் போது, ​​கூடுதல் தேடல்கள் அமைந்துள்ள யூனியன் பகுதியை நீங்கள் ஆராய்வீர்கள். "ஒரு அசாதாரண சிக்னல்" என்று அழைக்கப்படும் பக்கத் தேடலை நீங்கள் எடுக்க விரும்பினால், லியாமுடன் பேசுங்கள். உங்களுக்கு ஹெச்பி குறைவாக இருந்தால், தங்குமிடத்தில் உங்கள் முதலுதவி பெட்டிகளை வீணாக்காதீர்கள், கொஞ்சம் காபி குடியுங்கள்.

பதுங்கு குழிக்கு வெளியே, கண்ணாடியைப் பயன்படுத்தி ஒரு செவிலியரைக் காண்பீர்கள். கதாநாயகனின் அலுவலகத்தில் உங்களைக் கண்டறிய அவளைப் பின்தொடரவும். இரண்டாம் நிலை பணிக்கு, வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட புள்ளிகளுக்குச் சென்று, தொடர்பவரை மறுகட்டமைக்கவும். நீங்கள் ஆவணங்களைத் தேடிச் செல்லலாம், அவற்றில் இந்த பகுதியில் எட்டு உள்ளன.

கண்ணாடியைக் கடந்து சென்ற பிறகு, தாழ்வாரத்திற்குள் செல்லுங்கள், அதன் முடிவில் செவிலியர் மீண்டும் தோன்றுவார். அவள் நாற்காலியை நோக்கி செல்வாள், ஆனால் பின்னர் மறைந்துவிடுவாள். நாற்காலியில் உட்காருங்கள் - இந்த வழியில் நீங்கள் தாதியானாவுக்கு டெலிபோர்ட் செய்வீர்கள். பண்புகளை மேம்படுத்துவதற்கும் புதிய திறன்களைப் பெறுவதற்கும் வாய்ப்பைப் பற்றி பெண் உங்களுக்குச் சொல்வார். இதற்குப் பிறகு, செவிலியர் அலுவலகத்தை விட்டு வெளியேறி லியாமுக்குத் திரும்புங்கள்.

நீங்கள் லில்லியைத் தேடுவதற்கு முன், ஒரு கவசப் பணியாளர் கேரியரைக் கண்டுபிடி, அதன் அருகே ஒரு குறுக்கு வில் உள்ளது. குறுக்குவெட்டு தொடங்கும் தெருவின் முடிவில் தங்குமிடத்தின் இடதுபுறத்தில் இந்த இடத்தை நீங்கள் காணலாம். தொடர்பாளரின் சமிக்ஞையைப் பின்பற்றி, புதிய ஆயுதத்துடன் பாதையில் தொடரவும்.

முதலில் நீங்கள் ஒரு உணவகத்தை அடைவீர்கள், அங்கு லில்லியின் பேய் மட்டுமே தோன்றும். நீங்கள் சரக்கறை அடையும் வரை, சாதனத்தைப் பயன்படுத்தி அவரைப் பின்தொடரவும். உள்ளே செல்ல, குளிர்சாதன பெட்டியை நகர்த்தவும். வீடியோவைத் தொடங்க பொம்மையை எடு. லில்லி இங்கே சாளரத்தைப் பயன்படுத்தினார் என்று மாறிவிடும்.

வெளியே சென்று தேடுங்கள் குப்பை தொட்டி, அதன் அருகில் தொடர்பாளர் புதிய சிக்னலை எடுப்பார். இங்கே அரக்கர்கள் உங்களைத் தாக்குவார்கள் - நிறைய வெடிமருந்துகளை வீணாக்காதபடி அவர்களுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ள உடல்களின் தலைகளைத் தாக்குங்கள்.

அடுத்த புள்ளி வீட்டிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை. தடங்களைப் படிக்கும் போது, ​​லில்லியின் நிழற்படத்தைப் பின்பற்றவும். இறுதியில் நீங்கள் இரத்தக் குளத்தை அடைவீர்கள்.

மூன்றாவது புள்ளி புதிய வீட்டிற்கு அருகில் அமைந்துள்ளது, அதன் அருகே ஒரு பிக்கப் டிரக் உள்ளது. புதர்களுக்குள் மறைந்திருக்கும் லில்லியைக் கண்டுபிடி. லில்லி கட்டிடத்திற்குள் ஓடுவதைக் கண்டுபிடிக்க காரின் தடங்களைப் பின்தொடரவும்.

நியமிக்கப்பட்ட கட்டிடத்திற்குச் செல்லவும். இப்பகுதியில் பல எதிரிகள் இருப்பதால், அந்த இடத்திலேயே கவனமாக செல்லவும். வேலியைத் தாண்டி, கோட்டையை உடைத்து, பின்னர் இரண்டு அரக்கர்களை முடிக்கவும். கட்டிடத்தின் உள்ளே செல்லும் வழியைத் திறக்க இங்குள்ள சக்தியை இயக்கவும்.

கிடங்கிற்குச் செல்வதற்கு முன், சாலையில் உள்ள காரைப் பரிசோதிக்கவும், அதில் வொல்ஃபென்ஸ்டீன் விளையாட்டிலிருந்து ஈஸ்டர் முட்டையைக் காணலாம்.

கிடங்கில், முன்னோக்கி நகர்த்தவும் (இங்கே சாலை நேரியல்), அதே நேரத்தில் எதிரிகளைக் கொல்லும். கதவுக்குப் பின்னால் நீங்கள் வெடிமருந்துகளை வடிவமைக்க அனுமதிக்கும் ஒரு பணிப்பெட்டியையும், ஒரு புதிய ஆவணத்தையும் காணலாம்.

மேல் தளத்தில், லில்லியின் அடுத்த பொம்மை அமைந்துள்ள அறைக்குச் செல்லுங்கள். ஒரு வெட்டுக்காட்சியைத் தூண்டுவதற்கு பொம்மையுடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள். வெட்டுக்காட்சிக்குப் பிறகு, கிடங்கிலிருந்து வெளியேறவும். வழியில், முந்தைய அத்தியாயத்திலிருந்து கொலையாளியைக் காண்பீர்கள். விரைவில் மற்றொரு வெட்டுக்காட்சி தொடங்கவுள்ளது.

வெட்டுக்காட்சிக்குப் பிறகு, இந்த நேரத்தில் இருந்து நீங்கள் தப்பிக்க முடியாத எதிரிகளைக் கொல்லுங்கள். ஒரு குறுக்கு வில் அல்லது சான்-ஆஃப் ஷாட்கன் உங்கள் பணியை எளிதாக்கும், ஆனால் பக்கத்திற்கு ஓட மறக்காதீர்கள், ஏனெனில் ஹீரோ இன்னும் பலவீனமாக இருக்கிறார் மற்றும் இரண்டு அடிகளால் இறக்கலாம். போருக்குப் பிறகு, யூனியனுக்குச் சென்று லியாமை அழைக்கவும். இறுதியாக, நீங்கள் செய்ய வேண்டியது எல்லாம் பதுங்கு குழிக்குச் செல்ல வேண்டும், அதன் பிறகு பணி முடிக்கப்படும்.

அத்தியாயம் 4

யூனியனின் புதிய பகுதிக்கு எப்படி செல்வது என்பதை லியாமிடமிருந்து நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள்: நகர மண்டபம் அமைந்துள்ள வேலியிடப்பட்ட தீவுக்கு. இருப்பிடத்தின் வடக்குப் பகுதியில் உள்ள பதுங்கு குழியில் அமைந்துள்ள "STEM" இல் நெட்வொர்க்கைப் பயன்படுத்தவும்.

பதுங்கு குழியில், கிட்மேனுடன் பேசி ஆவணத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். யூனியன் தளவமைப்புடன் அறைக்கு செல்ல PC ஐப் பயன்படுத்தவும். இங்கே, சுவருக்கு அருகில் ஒரு கணினியைக் கண்டுபிடி - மதிப்புமிக்க தகவலைப் பெற அதைப் பயன்படுத்தவும்.

நீங்கள் உயர்த்தி அடையும் வரை மேலும் தொடரவும். உங்கள் இடதுபுறத்தில் பூட்டிய கதவு உள்ளது, அதை மின்சார போல்ட் மூலம் திறக்கலாம் (நீங்கள் பேனலில் சுட வேண்டும்). உங்களுக்கு ஷார்ட்கட் திரும்ப வேண்டுமானால் இதைச் செய்யுங்கள்.

பின்னால் பெரிய கதவுலிஃப்ட் அருகே ஒரு அசுரன் பிணத்தை சாப்பிட்டு கொண்டிருப்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள். திருட்டுத்தனமாக அவரை அணுகி அவரைக் கொன்றுவிட்டு, மற்றொரு மாடிக்குச் செல்லுங்கள். வழியில், நீங்கள் ஒரு உடலில் தடுமாறுவீர்கள் - இது திடீரென்று உங்களை நோக்கி விரைந்து செல்லும் மற்றொரு எதிரி (எனவே அவரை தூரத்திலிருந்து முன்கூட்டியே சுடுவது மதிப்பு). அடுத்து, இடதுபுறத்தில் கதவை மூடும் பேனலைத் திறக்கவும் (நீங்கள் பச்சை கோட்டை சிவப்புடன் இணைக்க வேண்டும்).

கதவின் பின்னால் நீங்கள் கணினியை ஓவர்லோட் செய்திருப்பதைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள், இதனால் கட்டிடத்தின் முழு பாதுகாப்பு அமைப்பும் தோல்வியடையும். அரக்கர்கள் உடனடியாக உங்களை நோக்கி விரைவார்கள், எனவே சண்டையிட தயாராகுங்கள் (இந்த நேரத்தில் நீங்கள் ஓட முடியாது).

மட்டத்தின் முடிவில் நீங்கள் ஒரு படிக்கட்டைக் காண்பீர்கள், அதன் இடதுபுறத்தில் வெடிமருந்துகளுடன் ஒரு செயலாளரின் சடலம் உள்ளது. அடுத்து, நீங்கள் முன்பு பெற்ற எரிவாயு முகமூடியைப் பயன்படுத்தவும், ஏனெனில் சுற்றியுள்ள பகுதி மாசுபடும். இங்கே விளையாட்டு கொஞ்சம் மாறும்: பார்வை முதல் நபருக்கு மாறும்.

எதிரிகளைக் கொன்று முன்னேறுங்கள். கீழே உள்ள நிலையில், கதவைத் திறந்து, சக்தியை மீட்டெடுக்கவும். மூலையைச் சுற்றியுள்ள தாழ்வாரத்திற்குப் பிறகு, நீங்கள் ஒரு புதிய அரக்கனைக் காண்பீர்கள் - நீங்கள் உடனடியாக அதைக் கொல்ல வேண்டும், இல்லையெனில் அது உங்களை நெருங்கி உடனடியாக உங்களைக் கொன்றுவிடும்.

போருக்குப் பிறகு, சுவிட்ச் புதிரைத் தீர்க்கவும்: 1, 2 மற்றும் 4 கீழே. திரும்பி போ. நீங்கள் அசுத்தமான பகுதியை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​​​நீங்கள் ஆராயக்கூடிய புதிய பிசியைக் காண்பீர்கள்.

அறையின் முடிவில் செல்லுங்கள், அங்கு சமிக்ஞையுடன் அடுத்த புள்ளி அமைந்துள்ளது. அமைத்த பிறகு, திரும்பிச் சென்று காற்றோட்டத்தைத் திறக்கவும். இடத்தை விட்டு நகர மண்டபத்திற்கு செல்ல குழாய் வழியாக செல்லுங்கள்.

அத்தியாயம் 5

இந்த முதலாளியை தோற்கடிக்க, சுற்றியுள்ள பொருட்களுக்கு இடையில் திறமையாக சூழ்ச்சி செய்ய வேண்டும். கூடுதலாக, முழு நிலப்பரப்பும் பொறிகள் மற்றும் பொறிகளால் நிரம்பியுள்ளது, அவை தற்காலிகமாக எதிரியை அசையாமல், உங்களுக்கு தேவையான "சாளரத்தை" திறக்கும்.

முதலாளி உறைந்த நிலையில், அவரை தோட்டாக்களால் நிரப்பிவிட்டு ஓடிவிடுங்கள். மேலும், காருக்கு அருகில் நீங்கள் பெட்ரோல் குட்டையைக் காணலாம், நீங்கள் அதை சுட்டால் உடனடியாக பற்றவைக்கும்.

வெற்றிக்குப் பிறகு, சிட்டி ஹால் கட்டிடத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் மற்றொரு மொபியஸ் போராளியைக் காண்பீர்கள். ஃபீல்ட் எமிட்டர் அணைக்கப்பட்டுள்ளது, எனவே அதை மீட்டெடுக்க வேண்டும் என்று ஹரிரிசன் உங்களுக்குச் சொல்வார்.

உரையாடலின் முடிவில், கடிதங்களுடன் அறையைப் பார்த்து ஆவணத்தைப் படிக்கவும். அடுத்து, அறுவை சிகிச்சையாளரின் உடலை காற்றில் நிறுத்திவிட்டு, மேலே செல்லும் படிக்கட்டுகளை அடையும் வரை தொடர்ந்து நடக்கவும். மேல் தளத்தில் நீங்கள் கேமராவை எதிர்கொள்ள வேண்டிய மேனெக்வின் ஒன்றைக் காண்பீர்கள். அதன் அருகில் நீங்கள் ஒரு நெக்லஸைக் காண்பீர்கள் - அதை எடுத்து மேனெக்வின் மீது வைக்கவும்.

இறுதியாக, இடது பக்கத்தில், பூக்கள் கொண்ட ஒரு குவளை கண்டுபிடிக்க - மேனெக்வினுக்கு அருகில் உள்ள கொள்கலனுக்கு அவற்றை நகர்த்தவும். இதன் விளைவாக வரும் காட்சியை இப்போதுதான் படமாக்க முடியும், அதன் மூலம் இருப்பிடத்தின் அடுத்த பகுதிக்கு வழி திறக்கும்.

இதற்குப் பிறகு, தாழ்வாரத்தின் வழியாகச் செல்லுங்கள், ஒரே நேரத்தில் மேஜையில் உள்ள ஆவணங்களைப் பிடிக்கவும். பாதையின் முடிவில் ஸ்டெபனோவின் கருத்துகளின் கீழ் படிக்க வேண்டிய பல புகைப்படங்களை நீங்கள் காணலாம். இறுதியில், சரியான காட்சிகளின் தொகுப்பு உங்களை வாசலில் அழைத்துச் செல்லும்.

குற்றவாளியின் குரல் ஓவர் கதவுக்குப் பின்னால் தொடங்கும் - கேட்டு நடக்கவும். அடுத்த கதவுக்குப் பின்னால், இறந்த போராளியின் புகைப்படத்தை எடுத்து, பின்னர் மாற்றப்பட்ட தாழ்வாரத்திற்குத் திரும்புக. ஒரு கொலையாளி உங்கள் வலதுபுறத்தில் தோன்றுவார், ஹீரோவின் புகைப்படத்தை எடுக்க முயற்சிக்கிறார் - அவரை பயமுறுத்துவதற்காக அவரை நோக்கி அடியெடுத்து வைக்கவும்.

காட்சிக்குப் பிறகு, திரும்பி, தாழ்வாரத்தைப் பாருங்கள், அது மீண்டும் மாறும். ஒளி மூலத்திற்குச் செல்லுங்கள், அதன் முடிவில் ஒரு படிக்கட்டு இருக்கும். கதவுக்கு பின்னால், புகைப்படத்தை எடு.

அறையை ஆய்வு செய்த பிறகு, தொடரவும். அறையை மீண்டும் மாற்ற கதவுக்கு அருகில் உள்ள மேஜையுடன் தொடர்பு கொள்ளவும். இருப்பினும், உங்களைத் தாக்காத பல எதிரிகளை நீங்கள் காண்பீர்கள். மேனெக்வின் கொண்ட அறையை அடையும் வரை தொடரவும். இறுதியாக, நீங்கள் விரும்பிய உமிழ்ப்பாளருடன் ஒரு அறையைக் காண்பீர்கள் - உங்கள் தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்தி அதைச் செயல்படுத்தவும். இதைத் தொடர்ந்து அப்ஸ்குரா என்ற முதலாளி போர் நடக்கும்.

முந்தைய எதிரியைப் போலல்லாமல், அப்ஸ்குராவை அவ்வளவு எளிதாகக் கொல்ல முடியாது. இந்த முதலாளி ஸ்டெபனோவைப் போலவே கேமராவைப் பயன்படுத்துகிறார், அது உங்களைத் திகைக்க வைக்கிறது.

நீங்கள் 90 வினாடிகள் வாழ வேண்டும், இதன் போது அப்ஸ்குரா பல முறை நேரத்தை நிறுத்தும். இந்த வழக்கில், நீங்கள் தொடர்ந்து பேனலுக்குத் திரும்பி கணினியை மறுதொடக்கம் செய்ய வேண்டும்.

அப்ஸ்குரா நேரத்தை நிறுத்தும்போது, ​​அதை அசையாமல் தாக்கும். இறுதியாக, பாதி நியமிக்கப்பட்ட நேரம் கடந்துவிட்டால், முதலாளி சுவர்களில் வலம் வரத் தொடங்குவார், மேலும் திருட்டுத்தனமாக உங்களைத் தாக்குவார்.

போருக்குப் பிறகு, ஒரு வெட்டுக் காட்சி தொடங்கும், அதன் முடிவில் கதாநாயகன் லியாமைத் தொடர்புகொள்வார்.

அத்தியாயம் 6

நீங்கள் செய்ய வேண்டிய முதல் விஷயம், நெட்வொர்க்கைப் பயன்படுத்தி லியாமிற்குத் திரும்ப வேண்டும். D5 இல் இருந்து வெளியேறி, புதிதாக திறக்கப்பட்ட கதவு வழியாக செல்லவும். புதிய அறையில் நீங்கள் லில்லியைக் கேட்பீர்கள். இங்கே இடதுபுறத்தில் மற்றொரு கதவு உள்ளது, அதைத் திறக்க நீங்கள் ஒரு புதிரைத் தீர்க்க வேண்டும் (வரிகளை இணைக்கவும்). வெடிமருந்துகளை எடுத்துக்கொண்டு திரும்பவும்.

தாழ்வாரத்தில், எதிரிகளைக் கொல்லுங்கள், பின்னர் கீழ் நிலைக்குச் செல்லுங்கள். புதிய நடைபாதை ஒரு வெள்ளை நிறத்தில் மூடப்பட்டிருக்கும் - நீங்கள் தடுக்கப்பட்ட கதவுகளை அடையும் வரை தொடரவும். கதவுகளைத் திறந்து, பெரிய அசுரனிடமிருந்து ஓடிவிடு. இறுதியில் நீங்கள் தப்பிக்கும் கதவுகளை அடைவீர்கள், ஆனால் அசுரனால் பிடிக்கப்படுவீர்கள். ஹீரோ கடைசி நேரத்தில் மீண்டும் சண்டையிட்டு விடுவான்.

வெள்ளை உயிரினத்துடன் சண்டையிட்ட பிறகு, அதே நிறத்தின் ஒரு பொருளால் மூடப்பட்ட கதவுக்குச் செல்லுங்கள். கதவைத் திறந்து ஆவணத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

கட்சீனுக்குப் பிறகு, கணினியை ஆராய்ந்து யூனியனுக்குத் திரும்பவும். பதுங்கு குழியில், தகவல்தொடர்புக்கான ஒரு புள்ளியைக் கண்டுபிடித்து, பின்னர் முன்னேறவும் போல்ஷோய் தியேட்டர், நீங்கள் ஸ்டெபனோவை எங்கே காணலாம்.

அத்தியாயம் 7

சமிக்ஞை புள்ளிக்குச் செல்லவும். தளத்தில் நீங்கள் பார்க்கிங் லாட் உள்ள அரக்கர்களா எதிராக பாதுகாக்கும் ஒரு உயிருள்ள போராளி காணலாம். அவருக்கு உதவுங்கள் மற்றும் அனைத்து எதிரிகளையும் கொல்லுங்கள்.

நீங்கள் செயல்பாட்டாளருக்கு உதவும்போது, ​​​​அவர் உங்களைப் பற்றி கொஞ்சம் சொல்லி, அவருடைய சொந்த பதுங்கு குழிக்கு வழி காட்டுவார். தேடலை முடிக்க மற்றும் குணமடைய அவரது மறைவிடத்தைப் பார்வையிடவும். சிக்னல் புள்ளிகளைக் கண்டறிவது தொடர்பான பக்கத் தேடலை சைக்ஸ் உங்களுக்கு வழங்கும்.

தங்குமிடத்தை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​சிக்னலைப் பின்பற்றி தொடரவும். நீங்கள் இறுதியில் டெவில்ஸ் உணவகத்தை அடைவீர்கள், ஆனால் வழியில், ஒரு பழக்கமான எதிரியால் தாக்கப்படுவதற்கு தயாராக இருங்கள் - ஒரு அரக்கன்.

கார்களுக்குப் பின்னால் ஒளிந்துகொண்டு, கேஸ் சிலிண்டர்களை வெடிக்கச் செய்வதன் மூலம் அவரைத் தோற்கடிக்க சுற்றியுள்ள பொருட்களைப் பயன்படுத்தவும்.

உணவகத்தின் உள்ளே, கவுண்டரில் உள்ள ஆவணங்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். ஓவியம் அமைந்துள்ள கடைசி அறைக்குச் செல்லவும் - அனிமேஷனைத் தொடங்க அதைக் கிளிக் செய்யவும். ஓவியத்தின் மறுபுறம் சென்றதும், துண்டிக்கப்பட்ட கையில் இருக்கும் சாவியைக் கண்டுபிடிக்க, எதிர் திசையில் தாழ்வாரத்தைப் பின்தொடரவும். அடுத்து, நீங்கள் அதே வழியில் தடுக்கப்பட்ட கதவுக்குத் திரும்ப வேண்டும், தோன்றும் எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராடுங்கள்.

கதவுக்குப் பின்னால் நீட்டப்பட்ட கம்பிகளைக் கொண்ட ஒரு அறையைக் காண்பீர்கள். பொறிகளைத் தவிர்த்து, கம்பிகளைத் தொடாமல் முன்னோக்கிச் செல்லவும். இறுதியாக, மண்டபத்தின் மையத்தில் நீங்கள் தொடர்பு கொள்ளக்கூடிய ஒரு வளைந்த இடத்தைக் காண்பீர்கள். சிதைவை அழிக்க அதை கிளிக் செய்யவும்.

ஸ்டெபனோவின் மூளையை அழித்த பிறகு, நீங்கள் டெவில்ஸ் டின்னரில் இருப்பீர்கள். இங்கிருந்து, இரண்டாவது மூலத்திற்குச் செல்லவும், அது உங்களை அபோட் ஹோட்டலுக்கு அழைத்துச் செல்லும். ஹோட்டலின் மேல் தளத்திற்கு ஏறி வேறொரு இடத்திற்குச் செல்ல ஓவியத்துடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள்.

இப்பகுதியில் ரோந்து செல்லும் அப்ஸ்குராவைத் தவிர்த்து, இங்கே நீங்கள் மீண்டும் சாவியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். ஒரு பொருளைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, திரும்பிச் சென்று கம்பிகளால் சூழப்பட்ட ஒரு புதிய விஷயத்தைத் தேடுங்கள்.

அசுரன் உங்களைக் கண்டறியலாம், இது நடந்தால், அதை அசையச் செய்ய சார்ஜ் செய்யப்பட்ட எறிபொருளைப் பயன்படுத்தவும். கம்பிக்குப் பின்னால், தியேட்டருக்குள் செல்ல ஸ்டெபனோவின் இரண்டாவது படைப்பை அழிக்கவும்.

அத்தியாயம் 8

புதிய இடத்தில், ஸ்டெபனோ உங்களுக்காகக் காத்திருக்கும் மண்டபத்திற்கு மாடிக்குச் செல்லுங்கள். காட்சிக்குப் பிறகு, உங்களுக்காக வேட்டை தொடங்கும் என்பதால், நீங்கள் வேலிகளுக்குப் பின்னால் மறைக்க வேண்டும். புள்ளியிலிருந்து புள்ளிக்கு நகரும் போது பெரிய ஒளிக்கற்றையில் சிக்கிக் கொள்ளாதீர்கள்.

அடுத்த அறையில், உங்கள் வெடிமருந்துகளை மீட்டெடுக்க ஒரு கண்ணாடியைக் கண்டறியவும். இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் ஸ்டெஃபானோவைத் தோற்கடிக்கும் வரை வெடிமருந்துகளுக்குத் திரும்ப முடியாது.

ஒரு முதலாளியுடன் சண்டையிடும் போது, ​​ஒரு கொலையாளி ஆயுதத்தைப் பயன்படுத்துங்கள், அது நல்ல சேதத்தை ஏற்படுத்தும் (உதாரணமாக, ஒரு துப்பாக்கி). ஸ்டெபனோ உங்களை நோக்கி டெலிபோர்ட் செய்யும் போது சுட்டுவிடுங்கள். வெற்றிகரமான வெற்றியுடன், முதலாளி திகைத்துப்போவார், மேலும் பின்வாங்க தேவையான நேரத்தைப் பெறுவீர்கள்.

போர் முன்னேறும்போது, ​​​​சுவர்கள் மற்றும் வேலிகளைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கவும், மேலும் முதலாளியின் பின்னால் செல்ல முயற்சிக்கவும், ஏனெனில் பின்னால் இருந்து தாக்குதல்கள் அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றன. போரின் நடுவில், ஸ்டெபனோ ஒரு மாபெரும் அசுரனை உதவிக்கு வரவழைப்பார், நீங்கள் ஏற்கனவே சந்தித்தீர்கள். இந்த எதிரி ஹீரோவின் பார்வைக்கு வந்த மறுகணமே தாக்குவார்.

முதலாளி அவ்வப்போது ஒரு ஃபிளாஷ் பயன்படுத்துவார், அதை செயல்படுத்துவது ஒரு சிறப்பியல்பு ஒலியுடன் இருக்கும். அதைத் தவிர்க்க, உடனடியாக மற்றொரு தங்குமிடத்திற்கு ஓடுங்கள். இல்லையெனில், நீங்கள் ஒரு வலையில் விழும் அபாயம் உள்ளது, ஸ்டெபனோவின் கொடிய தாக்குதல்களுக்கு நீங்கள் பாதிக்கப்படுவீர்கள்.

இறுதியாக, முதலாளியும் போர்க்களம் முழுவதும் பிளவுகளை ஏற்படுத்துவார். ஸ்டெபனோவை உள்ளே இழுப்பதன் மூலம் அவற்றை உங்கள் நன்மைக்காகப் பயன்படுத்தலாம். முதலாளி உங்களை நோக்கி ஓடிய பின்னரே நீங்கள் அவரைத் தாக்க வேண்டும், இல்லையெனில் உங்கள் வெடிமருந்துகள் அனைத்தும் வீணாகிவிடும்.

அத்தியாயம் 9

நீங்கள் உங்கள் சொந்த அலுவலகத்தில் எழுந்திருப்பீர்கள், கண்ணாடிக்குப் பதிலாக ஒரு பலிபீடத்தைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள். கேடாகம்ப்ஸில் உங்களைக் கண்டுபிடி, பின்னர் அறையில் தோன்றும் அனைத்து பொருட்களையும் சேகரிக்கவும். கதவைப் பயன்படுத்தவும் மற்றும் செல்லவும்.

ஒரு தெரியாத குரல் உங்களை கதவுக்கு வெளியே அழைக்கத் தொடங்கும். திருப்பத்தில், வலதுபுறம் திரும்பவும், பின்னர் வெடிமருந்துகளை ஆராயக்கூடிய மண்டபத்திற்குள் நுழையவும். இதற்குப் பிறகு, அறையின் முடிவில், தாழ்வாரத்திற்குள் சென்று, அங்கிருந்து கல்லறைக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு இன்னும் அதிகமான பொருள்கள் உள்ளன.

அடுத்த அறையின் மூலையில், ஒரு நெம்புகோல் கொண்ட பேனலுக்கு உங்களை அழைத்துச் செல்லும் கதவைத் தேடுங்கள். அரக்கர்களை வரவழைத்து போரைத் தொடங்க பொறிமுறையை செயல்படுத்தவும். மூலம், சவாலுக்குப் பிறகு, நீங்கள் எளிதாக மறைத்து பின்னர் இரகசியமாக அனைத்து எதிரிகளையும் கடந்து செல்ல முடியும்.

மறைவிடத்திற்குத் திரும்பி, சரியான பாதைக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு ஒரு பலிபீடமும் மற்றொரு தொற்றும் உள்ளது - குறுக்கு வில்லுக்கான மேம்படுத்தலைப் பெற அவரைக் கொல்லுங்கள்.

மண்டபத்தின் வழியாக செல்லும் வழியில், பாதிக்கப்பட்டவர்களுடன் செல்களைக் கடந்து, பலிபீடங்களுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள், அதில் ஒரு ஆவணம் உள்ளது. தகவலைப் பெற்ற பிறகு, சவப்பெட்டிக்கு அருகில் உள்ள வலதுபுறத்தில் உள்ள வாயிலுக்குச் செல்லுங்கள். அங்கிருந்து, ஒரு புதிய நடைபாதையில் நுழைய இடதுபுறம் திரும்பவும், இது இறுதியில் ஒரு பொறிமுறையுடன் கூடிய பேனல்களுக்கு உங்களை அழைத்துச் செல்லும்.

கைப்பிடியை மீண்டும் நிறுவவும், பின்னர் பொறிமுறையை செயல்படுத்தவும்.

இருப்பிடத்தின் புதிய பகுதியில் ஒருமுறை, கலங்களை ஆய்வு செய்யுங்கள், அவை ஒவ்வொன்றையும் திறக்கலாம். உங்களிடம் போதுமான வெடிமருந்துகள் இல்லையென்றால், அப்பகுதியில் உள்ள அனைத்து பெட்டிகளையும் ஆராயுங்கள். ஒரு பெட்டியின் பின்னால் ஒரு பத்தி இருக்கும், அது உங்களை போராளியின் உடலுக்கு அழைத்துச் செல்லும். இருப்பிடத்தை ஆராய்ந்த பிறகு, உங்கள் வழியில் வரும் அடுத்த ஃபைட்டரைச் சமாளித்து, அவர் பாதிக்கப்பட்டுள்ளதாகத் தெரியவந்தால், அந்த இடத்தை விட்டு வெளியேறவும்.

மண்டபத்தைக் கடந்த பிறகு, நீங்கள் ஒரு படுக்கையுடன் ஒரு அறையில் இருப்பீர்கள், அதில் மற்றொரு பாதிக்கப்பட்ட போராளி இருக்கிறார் - அவரை முடித்து, பின்னர் சுவரில் உள்ள பக்கப் பாதையைப் பயன்படுத்தவும். முடிவில், நினைவக பகுதியை ஆய்வு செய்து, பின்னர் தொடக்கத்திற்குத் திரும்புக.

தாழ்வாரத்தின் முடிவில் மற்றொரு அறை உள்ளது, அங்கு நீங்கள் படிக்கட்டுகளைக் காணலாம். வழியில், படிக்கட்டுகள் சரிந்துவிடும், அதனால்தான் நீங்கள் இனி திரும்பிச் செல்ல முடியாது - தொடர்ந்து நகர்த்தவும்.

ஒரு வீடியோ தொடங்கும், அதில் ஹீரோ தனது சொந்த வீட்டைப் பார்ப்பார். வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள், அதன் அருகில் மற்றொரு வெட்டுக் காட்சி தொடங்கும். துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கி அல்லது மற்ற ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்தி எதிரிகளைக் கொல்லுங்கள்.

மொத்தம் மூன்று அரக்கர்கள் இருப்பார்கள், அவை எரியும், எனவே நீங்கள் ஒரு நல்ல தூரத்தில் இருக்க வேண்டும்; மேலும், மூவருக்கும் நல்ல ஆரோக்கியம் உள்ளது.

போருக்குப் பிறகு, அறையின் சுவரில் ஒரு சின்னத்தைத் தேடுங்கள், அது உங்களுக்காக திறக்கப்படும் மேலும் பாதை. அதன் பிறகு, கண்ணாடியைப் பயன்படுத்தி அலுவலகத்திற்குச் செல்லவும். உங்கள் ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுத்த பிறகு, வீட்டைத் தொடரவும்.

அடுத்த அறையில் நீங்கள் ஒரு பிரஷர் பிளேட்டைக் காண்பீர்கள், மேல் தளத்தில் ஸ்டீயரிங் வடிவில் சிறப்பு வழிமுறைகள் உள்ளன, அவற்றைத் திருப்பலாம், இதன் மூலம் தட்டுகளின் இருப்பிடத்தை மாற்றலாம். சின்னம் சமமாக மாறும் வகையில் அவற்றை ஏற்பாடு செய்வது அவசியம். வேலை முடிந்ததும், திறந்த கதவு வழியாக செல்லுங்கள்.

அத்தியாயம் 10

வீடியோவுக்குப் பிறகு, கதாநாயகன் மீண்டும் வீட்டில் இருப்பார். இந்த நேரத்தில் அவரது உறைவிடம் பாதிக்கப்பட்டவர்களால் தாக்கப்பட்டது, எனவே அவர் தன்னை தற்காத்துக் கொள்ள வேண்டும். உங்கள் எதிரிகள் பெண்ணிடம் வருவதற்கு முன்பு அவர்களை விரைவாகக் கொல்லுங்கள். இங்கே நீங்கள் ஒரு திரவ கொள்கலனை சுடலாம், இது தாக்கும் போது பற்றவைக்கும்.

போருக்குப் பிறகு, பெண்ணைப் பின்தொடரவும். ஒரு வீடியோ தொடங்கும், அதில் அந்நியரின் பெயர் டோரஸ் என்பதை நீங்கள் அறியலாம். வீட்டின் வெளிப்புறத்தை ஆராய்ந்து பின்னர் டோரஸுக்கு அப்பால் செல்லவும். பெண்ணுடன் சேர்ந்து நீங்கள் ஒரு குகையை அடைவீர்கள், அது ஒரு முட்டுச்சந்தில் முடிவடையும்.

நாம் ஒன்றாக வேலை செய்து மேலே ஏற வேண்டும். அடுத்து, நீங்கள் ஒரு ஃபிளமேத்ரோவர் மூலம் ஒரு எதிரியால் தாக்கப்படுவீர்கள், அதே போல் பல எரியும் தொற்று - நீங்கள் அவர்களைக் கடந்து பதுங்கு குழிக்குச் செல்ல வேண்டும்.

அத்தியாயம் 11

டோரஸ் பதுங்கு குழியில் ஆவணங்களைக் கண்டுபிடித்து, பின்னர் "நெட்வொர்க்கை" செயல்படுத்தவும். உள்ளே பயன்படுத்தவும் புதிய கதவு, இது ஒரு சிறப்பு பேனலுடன் திறக்கிறது - நீங்கள் அனைத்து நெம்புகோல்களையும் குறைக்க வேண்டும், பின்னர் கதவு திறக்கப்படும்.

கதவுக்குப் பின்னால், இடதுபுறம் செல்லுங்கள், அங்கு ஆவணங்களுடன் ஒரு பலிபீடம் உள்ளது. நீங்கள் பதுங்கு குழியை அடையும் வரை தாழ்வாரத்தில் தொடரவும். நீங்கள் ஹாஃப்மேனை உள்ளே காண முடியாது, ஆனால் அவரது சமீபத்திய செயல்களை மீண்டும் உருவாக்கும் சமிக்ஞை மூலத்தை நீங்கள் காண்பீர்கள். நெட்வொர்க்கின் மூடிய பகுதிக்கு சிறுமி லியாமுடன் சென்றது தெரியவந்துள்ளது.

கணினியில் தகவலைப் படித்த பிறகு, லிஃப்ட் வரை நடைபாதையில் செல்லுங்கள். இங்கிருந்து இடதுபுறம், ஷாட்கன் மேம்படுத்தலுடன் உடலைப் பார்த்து, பின்னர் மாடிக்குச் செல்லவும். ஆய்வகத்தில், ஒளிரும் நடைபாதை வழியாகச் செல்லவும், பின்னர் ஹாஃப்மேன் இங்கே என்ன செய்து கொண்டிருந்தார் என்பதைக் காண்பிக்கும் மற்றொரு சமிக்ஞை மூலத்தைக் கண்டறியவும்.

மற்றொரு அறையில், பேனலைத் திறந்து அதன் கீழ் வலம் வர கதவைத் திறக்கவும். இறுதியில் நீங்கள் ஒரு ரயில் பாதையை அடைவீர்கள், அதன் முடிவில் நீங்கள் ஒரு அலுவலகத்தைக் காண்பீர்கள்.

புறப்படுவதற்கு முன், மதிப்புமிக்க தகவல்களுடன் பிசி அமைந்துள்ள அலுவலகத்தை ஆராயுங்கள். அடுத்து, நீங்கள் அறையை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​​​அனிமா ஆவி உங்கள் அருகில் தோன்றும். இங்கே நீங்கள் திருட்டுத்தனமாக விளையாட வேண்டும், ஏனெனில் அனிமா ஹீரோவை கவனிக்காமல் ஒரே அடியால் கொன்றார். படிக்கட்டுகள் வரை தண்டவாளங்களைப் பின்தொடர்ந்து, புதிய பாதையை வெளிப்படுத்த வண்டியை சுவரில் இருந்து தள்ளி வைக்கவும். இதற்குப் பிறகு, அனிமா அறையின் நிலையை மாற்றும், இது உங்களுக்கு மற்றொரு பாதையைத் திறக்கும்.

அறையின் மையத்தில், அட்டையை வைத்து அனிமாவைக் கடந்து செல்லவும். இடதுபுறத்தில், நெடுவரிசைகளுக்கு இடையிலான இடைவெளி வழியாகச் சென்று, சடலங்களுக்கான ஸ்டாண்டில் நீங்கள் நிறுத்தப்படும் வரை தொடர்ந்து நகரவும்.

கவுண்டரைக் கடந்த பிறகு, எதிரி மீண்டும் இருப்பிடத்தின் நிலையை மாற்றியிருப்பதைக் காண்பீர்கள். இந்த நேரத்தில், இறுதி பாதை உங்களுக்கு முன்னால் தோன்றும், அதனுடன் நீங்கள் வெளிப்படையாக ஓடலாம், ஏனெனில் அனிமாவுக்கு உங்களிடம் வர நேரமில்லை.

"நெட்வொர்க்" இல், அடுத்த கணினியை ஆய்வு செய்து, பின்னர் தாழ்வாரத்தில் திரும்பவும். வலதுபுறத்தில் உள்ள அறையில், சுற்றுச்சூழலை ஆராய்ந்து, பின்னர் மண்டபத்தைப் பாருங்கள், அங்கு மற்றொரு ஆவணம் (ஒரு சடலத்தின் உடலில்) உள்ளது. அடுத்து, வாயிலுக்குத் திரும்பவும், பின்னர் ஆய்வகத்திற்குச் செல்லவும்.

உள்ளே, சமிக்ஞையின் மூலத்தை ஆய்வு செய்து, அடுத்த ஆய்வகத்திற்குச் செல்லவும். இங்கே, இறுதியாக, நீங்கள் ஒரு செயலியின் சடலத்தையும், கடவுச்சொல் 0128 ஐ உள்ளிட வேண்டிய பிசியையும் காணலாம்.

உங்களிடம் சிப் கிடைத்ததும், கோப்பைப் பதிவேற்றக்கூடிய மற்றொரு கணினியைக் கண்டறியவும். இதற்குப் பிறகு, அறையில் விளக்குகள் மறைந்துவிடும், மற்றும் பாதிக்கப்பட்ட மக்கள் சுற்றி தோன்றும். திருட்டுத்தனமாக அல்லது நேருக்கு நேர், பொறிகளைப் பயன்படுத்தி எதிரிகளைச் சமாளிக்கவும், பின்னர் நான்காவது ஆய்வகத்திற்குச் செல்லவும், அதன் முன் வீடியோ தொடங்கும். கதவின் பின்னால் ஒரு ஃபிளமேத்ரோவர் உங்களுக்காகக் காத்திருப்பதைக் காண்பீர்கள்.

இந்த முதலாளியுடன் சண்டையிடும்போது கவர் பயன்படுத்தவும். தூண்களுக்குப் பின்னால் அவரது தாக்குதல்களை நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டும், பின்னர், அவர் ரீசார்ஜ் செய்யத் தொடங்கும் போது, ​​தாக்கவும். தீயை அணைக்க தீயணைப்பு அமைப்பை இயக்கும் நெம்புகோல்களும் அறையில் உள்ளன.

போரின் ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டத்தில், எதிரி தனது முகமூடியை அகற்றி, தனது உண்மையான முகத்தை வெளிப்படுத்துவார். இந்த கட்டத்தில் போர் மிகவும் கடினமாகிவிடும், எனவே உங்களை தயார்படுத்துங்கள். போருக்குப் பிறகு, முதலாளியின் ஆயுதத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், பின்னர் நினைவக துண்டு அமைந்துள்ள பொக்கிஷமான ஆய்வகத்தைப் பார்வையிடவும். கடைசி அறையில் நீங்கள் ஒரு உமிழ்ப்பான் இருப்பீர்கள். இங்கே ஹீரோ டோரஸை அழைப்பார், சாதனத்தை அகற்றும்படி கட்டளையிடுவார்.

அத்தியாயம் 12

இடிபாடுகளால் சூழப்பட்ட ஹீரோவைக் கண்டுபிடிப்பதில் புதிய அத்தியாயம் தொடங்கும். அவனுடைய சொந்த வீடு அழிக்கப்பட்டது, அவனைச் சுற்றி லில்லியின் குரல் கேட்கிறது. தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்தி, பாதிக்கப்பட்டவர்களின் மூவரை நீங்கள் அடையும் வரை அழைப்பைப் பின்தொடரவும். அவர்கள் இறந்தவுடன் வெடிக்கும் என்பதால் தூரத்தில் இருந்து அவர்களைக் கொல்லுங்கள்.

போருக்குப் பிறகு, லில்லியின் அழைப்பைப் பின்பற்றவும், அதே நேரத்தில் உங்கள் எதிரிகளுடன் பழகவும். நெருப்பில், ஆவணத்துடன் அட்டவணையை ஆராயுங்கள். சிக்னலைத் தொடர்ந்து பின்பற்றவும், இது உங்கள் மகளின் அறைக்கு உங்களை அழைத்துச் செல்லும். ஒரு வெட்டுக்காட்சியைத் தூண்டுவதற்கு பொம்மையை ஆராயுங்கள்.

தரிசனத்திற்குப் பிறகு, நீங்கள் ஒரு புதிய இடத்தில் இருப்பீர்கள், உங்களுக்கு முன்னால் லில்லியின் கல்லறையைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள். கல்லறையை அணுகவும், வழியில் பாதிக்கப்பட்டவர்களில் ஒருவரைக் கொன்றுவிடுங்கள். அதன் பிறகு, எதிரிகளைக் கொல்வதைத் தொடரவும், லில்லிக்கு உங்களை அழைத்துச் செல்லும் படிக்கட்டுகளை நோக்கிச் செல்லவும்.

அத்தியாயம் 13

வீடியோவின் போது, ​​ஹீரோ சுவிட்ச் ஆஃப் செய்வார், ஆனால் விரைவில் எழுந்திருப்பார். டோரஸ் சரியான நேரத்தில் வந்து அவரைக் காப்பாற்றினார், ஏனெனில் பாதிக்கப்பட்டவர்கள் ஏற்கனவே வந்து கொண்டிருந்தனர். ஒரு புதிய ஆயுதம் கிடக்கும் சடலத்தை ஆராயுங்கள்.

கதையைத் தொடர்வதற்கு முன், சைக்ஸின் பதுங்கு குழியிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட "தி ஃபைனல் ஸ்டெப்" என்ற இரண்டாம் நிலை தேடலை நீங்கள் முடிக்கலாம். அங்கு நீங்கள் "நெட்" ஐப் பயன்படுத்த வேண்டும் மற்றும் அனைத்து எதிரிகளையும் கொல்ல வேண்டும்.

வழியில் கவனமாக இருங்கள், ஏனெனில் நீங்கள் முன்பு போராடிய அனைத்து முதலாளிகளையும் சந்திப்பீர்கள் (ஸ்டெபனோவை எண்ணவில்லை).

உங்களுக்கு கூடுதல் வெடிமருந்துகள் தேவைப்படாவிட்டால், ஃபிளமேத்ரோவர்களைத் தவிர்க்கவும். ஹோட்டலில், ஹீரோ தனது கூட்டாளரைத் தொடர்புகொண்டு, உமிழ்ப்பானை வழங்கச் சொல்வார்.

பணியைத் தொடங்குவதற்கு முன், நெருப்பிடம் அருகே இருக்கும் ஹாஃப்மேன் ஆவணத்தைப் படிக்கவும். அடுத்து, உமிழ்ப்பான் கவசத்தின் கீழ் உங்கள் பங்குதாரர் உங்களை நெருப்பிலிருந்து பாதுகாக்கும் பணி தொடங்கும். இங்கே நீங்கள் நெருப்பைக் கடந்து செல்லும் பாதிக்கப்பட்டவர்களை எதிர்த்துப் போராட வேண்டும்.

நீங்கள் கூடுதல் வெடிமருந்துகளை வீணாக்க விரும்பவில்லை என்றால், எதிரிகளை துப்பாக்கியால் கொல்லுங்கள், ஏனெனில் உங்கள் பங்குதாரர் முடிவில்லாத அளவை உங்களுக்கு வழங்குவார். இறுதியில் களம் சுருங்க ஆரம்பிக்கும், எனவே நீங்கள் துப்பாக்கியை வெளியே இழுக்க வேண்டும். இறுதியில் நீங்கள் தியோடர் கோட்டையை அடைவீர்கள்.

அத்தியாயம் 14

கோட்டையில், தியோடர் லில்லியைத் துரத்துவதைக் கண்டு நீங்கள் மேல் தளத்தை அடைய வேண்டும். முதல் அறையில் நீங்கள் எந்த ஆபத்துகளையும் சந்திக்க மாட்டீர்கள், ஆனால் நீங்கள் பல பயனுள்ள பொருட்களைக் காண்பீர்கள். தியோடர் பற்றிய தகவல்களுடன் ஒரு ஆவணமும் உள்ளது.

அடுத்த அறையில் ஒரு முட்கரண்டி உள்ளது: வலதுபுறம் திரும்புவது தோட்டாக்கள், கண்ணாடி மற்றும் பிற பொருட்களைக் கொண்ட ஒரு சேமிப்பு அறைக்கு உங்களை அழைத்துச் செல்லும் (ஒரு கடினமான போர் விரைவில் உங்களுக்கு காத்திருக்கிறது என்பதால், ஓய்வு நேரத்தைப் பயன்படுத்திக் கொள்வது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது), இடதுபுறம் திரும்பும் நீங்கள் இரண்டாவது மாடிக்கு.

மேலே நீங்கள் தனித்தனியாக சமாளிக்கக்கூடிய எரியும் எதிரிகளைக் காண்பீர்கள்.

அறையைக் கடந்து சரியான அறைக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு பொறிமுறை உள்ளது. கேட்டைத் திறந்த பிறகு, எரியும் மூன்று எதிரிகளுடன் சண்டையிட தயாராகுங்கள். அதன் பிறகு, அடுத்த தளத்திற்குச் செல்லுங்கள். தாழ்வாரத்தில், பாதை நெருப்புச் சுவரால் தடுக்கப்படும் - எரிவாயுவை அணைக்க மேலே உள்ள குழாயில் நெம்புகோலைச் சுடவும்.

புதிய அறையில், தியோடரிடமிருந்து மற்றொரு ஆவணத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். தேவைப்பட்டால் கண்ணாடியைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் தொடரவும். நெருப்பின் மற்றொரு சுவரைக் கடக்கவும், பின்னர் பாதிக்கப்பட்டவர்களை சமாளிக்கவும், நைட்ரஜன் சிலிண்டர்களுக்கு அவர்களை ஈர்க்கவும். முன்னோக்கி நகர்த்தவும், பகுதியை சுத்தம் செய்து வளங்களை சேகரிக்கவும்.

விரைவில் நீங்கள் கேட் திறக்கும் பொறிமுறையை அடைவீர்கள். செயல்படுத்திய பிறகு, ஒரு அசுரன் உங்களைத் தாக்கும் - அதைக் கொன்று, மேலும் இரண்டு எதிரிகளுடன் சமாளிக்கவும். இதற்குப் பிறகுதான் கேட் இறுதியாக திறக்கப்படும்.

வீடியோவுக்குப் பிறகு, ஹீரோ கலங்கரை விளக்கத்திற்குச் செல்வார். இங்கே ரம்பத்துடன் பைத்தியக்காரன் மீண்டும் உங்கள் பின்னால் ஓடத் தொடங்குவான், எனவே தயாராகுங்கள். இறுதியில், நீங்கள் எதிரியை எதிர்கொண்டு QTE (ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் பொத்தான்களை அழுத்தும் நிகழ்வு) செய்ய வேண்டும், அதன் பிறகு சைக்கோ தோற்கடிக்கப்படுவார்.

அடுத்து, முதல் The Evil Within இலிருந்து நீங்கள் கார்டியனுடன் சண்டையிடுவீர்கள். போரின் சாராம்சம் எளிதானது: நீங்கள் முதலாளியை விட்டு ஓட வேண்டும், அவரை தூரத்திலிருந்து தாக்க வேண்டும். ஒரு கட்டத்தில், புதிய பாதுகாவலர்கள் தோன்றுவார்கள், மேலும் கொல்லப்பட வேண்டியிருக்கும். இறுதியாக, மூன்றாவது எதிரி அசல் இருந்து சிலந்தி இருக்கும், நீங்கள் வால்வுகள் பயன்படுத்தி தீ முழு அறை அமைக்க வேண்டும் இது அழிக்க. சிலந்தியை விட்டு ஓடுங்கள், ஏனெனில் அது ஒரு வெற்றியில் உங்களைக் கொன்றுவிடும்.

வால்வுகளைச் செயல்படுத்திய பிறகு, அறையின் மையத்திற்கு ஓடி, முதலாளியைக் கொல்லும் பொறிமுறையை செயல்படுத்தவும்.

இப்போது முதல் பாகத்தின் மூவரும் கொல்லப்பட்டு விட்டதால், முக்கிய கதாபாத்திரம் இறுதியாக தியோடரை சந்திக்கும் காட்சியை நீங்கள் காண்பீர்கள். வெட்டுக்காட்சியின் முடிவில், கோட்டையை விட்டு வெளியேறவும்.

அத்தியாயம் 15

யூனியன் முழுவதும் அழிக்கப்பட்டிருப்பதை வெளியே நீங்கள் காண்பீர்கள். மீரா அனைத்து குடியேற்றங்களையும் அழித்தார், லில்லியை ஹீரோவிடமிருந்து காப்பாற்ற முயன்றார் மற்றும் அவளை "STEM" இலிருந்து வெளியே விடவில்லை. மீராவிடம் பேச வேண்டிய விஷயத்திற்கு வாருங்கள்.

வீடியோவுக்குப் பிறகு, தேவைப்பட்டால் கண்ணாடியைப் பயன்படுத்தவும். அடுத்து, நீங்கள் மீராவை அடையும் வரை யூனியனுடன் தொடரவும். அவள் மீண்டும் ஓடத் தொடங்குவாள், பாதிக்கப்பட்டவர் உங்களைத் தாக்குவார். போருக்குப் பிறகு, சாலையை அடைய தடையைத் தாண்டிச் செல்லுங்கள். திடீரென்று பாதை சரிந்துவிடும், மேலும் நீங்கள் இருப்பிடத்தின் மற்றொரு பகுதிக்கு கொண்டு செல்லப்படுவீர்கள். உங்கள் எதிரிகளை அழித்து புதிய தடையை கடந்து செல்லுங்கள்.

அத்தியாயம் 16

யூனியன் முற்றிலும் அழிக்கப்பட்டது, ஆனால் ஹீரோ பேரழிவிலிருந்து தப்பிக்க முடிந்தது. சிக்னலின் மூலத்தைக் கண்டறியும் வரை அடிவானத்தில் உள்ள வீட்டை நோக்கி நடக்கவும். இது மீரா, கிட்மேன் மற்றும் தியோடர் இடையேயான உரையாடலுக்கு ஃப்ளாஷ்பேக்கைத் தூண்டும். தொடருங்கள், மற்ற ஆதாரங்களை ஆராயுங்கள்.

அதன் பிறகு, ஒரு கட்டிடத்தின் இடிபாடுகளை பக்கவாட்டில் பார்வையிடவும், அங்கு மற்றொரு நினைவகம் தூண்டப்படும். இங்கே நீங்கள் உங்கள் வெடிமருந்துகளை மீட்டெடுக்கலாம் (இந்த வாய்ப்பைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், இதற்குப் பிறகு இறுதிப் போர் தொடங்கும்). அடுத்து, மரத்தின் அருகே நான்காவது மூலத்திற்குச் செல்லுங்கள். இறுதியாக, மீரா உங்களுக்காகக் காத்திருக்கும் வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள்.

உரையாடலுக்குப் பிறகு, மீரா ஒரு மாபெரும் அரக்கனாக மாறுவாள். போரில், முதலாளியின் வயிற்றில் உள்ள பிரகாசமான இடத்தை நீங்கள் தாக்க வேண்டும்.

நீங்கள் வெடிமருந்து தீர்ந்துவிட்டால், பாதிக்கப்பட்டவர்களைக் கொல்லுங்கள், அவரிடமிருந்து நீங்கள் கூடுதல் வெடிமருந்துகளைப் பெறலாம்.

புள்ளி வெடிக்கும்போது, ​​​​மீராவிலிருந்து சிலந்திகள் ஊர்ந்து செல்லும் - அவற்றையும் கொல்லும். அடுத்து, நீங்கள் முதலாளியின் தோள்களில் புதிய புள்ளிகளைத் தாக்க வேண்டும். இறுதியில் மீராவின் கைகளில் ஒன்று விழுந்துவிடும், அதன் பிறகு அவள் உன்னைப் பிடித்துக் கொள்வாள் - எதிரியைத் தோற்கடிக்க பலவீனமான புள்ளியைத் தாக்கும்.

அடுத்து, மீரா ஒரு வால் வளர்வாள் - தாக்குதல்களைத் தவிர்த்து, முதலாளியின் முதுகில் தோன்றும் ஒரு புதிய புள்ளியில் தொடர்ந்து தாக்குவார். முதலாளி தனது இரண்டாவது கையை இழக்கும்போது, ​​​​அவரை வாயில் சுடவும். இதற்குப் பிறகுதான் மீரா இறுதியாக இறந்துவிடுவார்.

அத்தியாயம் 17

நீங்கள் வீட்டிற்குள் நுழைந்தவுடன் கடைசி அத்தியாயம் தொடங்கும். அடுத்து, கிட்மேனுக்கான அத்தியாயம் தொடங்கும், நீங்கள் யாரை மொபியஸ் போராளிகளைக் கொல்ல வேண்டும் என்பதைக் கட்டுப்படுத்தும். இதற்குப் பிறகு நீங்கள் செபாஸ்டியனிடம் திரும்புவீர்கள். துண்டுகளை முடிக்க லில்லியின் அறைக்குச் செல்லவும்.

பின்னர் கிட்மேனுடன் மற்றொரு எபிசோட் வரும், அதைக் கட்டுப்படுத்தி நீங்கள் "STEM" மூலம் அறையை அடைய வேண்டும். இறுதியாக, நீங்கள் செய்ய வேண்டியது எல்லாம் ஒளி மூலத்தைப் பெறுவதுதான் விளையாட்டு தி 2க்குள் இருக்கும் தீமை முடிவுக்கு வரும்.

வீடியோ: The Evil Within 2 - பகுதி 1


பயனுள்ளதாக இருந்தால் லைக் செய்யவும்

கேம் குறித்த தளத்தின் ஒத்திகை உங்களை தலைப்புத் திரையில் இருந்து கேமின் இறுதி வரவுகளுக்கு அழைத்துச் செல்லும். இங்கே நீங்கள் சேகரிக்கக்கூடிய உருப்படி இருப்பிடங்கள், முதலாளிகளுக்கு எதிரான உத்திகள், புதிர் தீர்வுகள் மற்றும் பலவற்றைக் காணலாம். நீங்கள் எதையாவது கண்டுபிடிக்கவில்லை என்றால், விடுபட்ட தகவலை நீங்களே பூர்த்தி செய்து போனஸைப் பெறலாம்.

அத்தியாயம் 1. நெருப்புக்குள்

முதல் அத்தியாயத்தில் நீங்கள் கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் திகில் விளையாட்டின் புதிய பகுதியின் சதித்திட்டத்தின் தொடக்கத்தைப் பற்றி அறிந்து கொள்வீர்கள்.

ஒரு குறுகிய காட்சிக்குப் பிறகு, நீங்கள் உடனடியாக செபாஸ்டியனைக் கட்டுப்படுத்துவீர்கள் - ஒரு இளம் துப்பறியும் மற்றும், உண்மையில், முக்கிய கதாபாத்திரம். தயங்காதே, முன்னால் எரியும் வீட்டிற்கு ஓடுங்கள். முன்பக்க கதவு பூட்டப்பட்டிருக்கும், வீட்டிற்குள் செல்ல வழியில்லாததால், வீட்டிற்குள் செல்ல வேறு வழியை தேட வேண்டும். கதவில் இருந்து, வலதுபுறம் திரும்பி, கண்ணாடி நெகிழ் குழுவை ஆராயுங்கள் - முக்கிய கதாபாத்திரம் தானாகவே அதை உடைக்கும், மேலும் நீங்கள் கட்டிடத்தில் இருப்பீர்கள்.

தரைத்தளத்தில் எதுவும் செய்ய முடியாது, சமையலறை வழியாக சென்று இடதுபுறம் திரும்பவும், கதவைத் திறந்து படிக்கட்டுகளில் ஏறவும். இரண்டாவது மாடியில், பட்டாம்பூச்சிகளால் அலங்கரிக்கப்பட்ட கதவு மற்றும் "லில்லி" என்ற கல்வெட்டைத் தேடுங்கள் - இது நீங்கள் ஆராய வேண்டிய குழந்தைகள் அறை. நீங்கள் அறையில் இருப்பதைக் கண்டவுடன், என்ன நடக்கிறது என்பது பற்றிய கூடுதல் தகவல்கள் உங்களுக்குத் தெரிய வரும் ஒரு நீண்ட வெட்டுக் காட்சி தொடங்கும்.

STEM எனப்படும் மெய்நிகர் இயந்திரத்தில் மூழ்கியவுடன், தோன்றும் பொருட்களை நோக்கி முன்னேறவும். நீங்கள் வாக்கி-டாக்கியுடன் மேஜையின் முன் வந்து, அதை எடுத்து கிட்மேனுடன் பேசுவீர்கள். அலுவலகத்தில், காணாமல் போன முகவர்களின் வரைபடங்கள் மற்றும் புகைப்படங்களை ஆய்வு செய்து, ஒரு குறுகிய காட்சிக்குப் பிறகு நீங்கள் இரண்டாவது அத்தியாயத்திற்கு கொண்டு செல்லப்படுவீர்கள்.

மந்திரி சபை- உங்கள் பாதுகாப்பான மண்டலம், நீங்கள் முன்னேறும்போது நீங்கள் காணக்கூடிய சிறப்பு புள்ளிகள் மூலம் நீங்கள் கொண்டு செல்லப்படலாம். இங்கே நீங்கள் சில ஆவணங்களை மதிப்பாய்வு செய்யலாம் மற்றும் உங்கள் கூட்டாளருடன் பேசலாம், அத்துடன் நீங்கள் தொடங்குவதற்கு முன் ஓய்வு எடுத்துக் கொள்ளலாம் புதிய அத்தியாயம்அல்லது ஒரு பணிக்குச் செல்லுங்கள்.

அத்தியாயம் 2. ஏதோ தவறாகிவிட்டது

மொபியஸ் குழுவில் காணாமல் போன ஐந்து உறுப்பினர்களைப் பற்றி அலுவலகத்தில் உள்ள குழுவிலிருந்து நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். தகவலைப் படித்துவிட்டு, அலுவலகத்தை விட்டு வெளியேறி, மேஜையில் அமர்ந்திருக்கும் கருப்பு பூனைக்கு செல்லுங்கள். அவள் அருகில் கிடக்கிறான் ஸ்லைடு, அதை எடுத்து புரொஜெக்டரில் பார்க்கவும்.

அதன் பிறகு, பச்சை ஜெல்லை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், அது இருக்கும் இடத்தில், கருப்பு பூனை குறிக்கும். இப்போது நீங்கள் கண்ணாடியைப் பயன்படுத்தி இந்த இடத்தை விட்டு வெளியேறலாம், ஆனால் அவ்வாறு செய்வதற்கு முன் சேமிக்கவும். இதைச் செய்ய, கண்ணாடியின் வலதுபுறத்தில் முனையத்துடன் தொடர்பு கொள்ளவும். வெட்டுக்காட்சியைப் பார்த்த பிறகு, படிகளில் ஏறி, கதவைக் காட்டும் ஓவியத்தை அணுகவும். அதை ஆராய்ந்த பிறகு, திரும்பவும் - ஒரு கதவு உங்களுக்கு முன்னால் தோன்றும். கதவு வழியாகச் சென்ற பிறகு, பேக்கருடன் (இடதுபுறம் உள்ள கடைசி கதவு) அறைக்கு நேராக தாழ்வாரத்தில் செல்லவும். அவரது உடல் ஒரு நினைவகத்தில் பதிவு செய்யப்பட்டுள்ளது, கேமரா மூலம் அல்லது கனசதுரத்திற்குள் நுழைவதன் மூலம் அதை இன்னும் விரிவாக ஆராயலாம். ஆனால் இது அவசியமில்லை.

புகைப்படங்கள் உருவாக்கப்பட்ட இடதுபுறத்தில் உள்ள அறைக்குச் செல்லவும். மேஜையில் நீங்கள் எடுக்கலாம் வில்லியம் பேக்கரின் புகைப்படம், இது ஆவணங்களைக் குறிக்கிறது ( 01/40 ) அடுத்த அறைக்குச் சென்று தரையை ஆராய்ந்து, பின்னர் ரேக்கை நகர்த்தி நடைபாதையில் செல்லுங்கள். இங்கே நீங்கள் ஒரு தொலைபேசி ஒலிப்பதைக் கேட்பீர்கள் (ஒரு முக்கிய இடத்தில் மறைக்கப்பட்டுள்ளது), அதற்கு பதிலளிப்பது உங்களுக்கு எதையும் கொடுக்காது, எனவே இரண்டாவது மாடிக்கு செல்லுங்கள். நீங்கள் கண்ணாடிக் கதவைத் திறக்க முடியாது, அதன் இடதுபுறம் சிறிது செல்லுங்கள், கீழே குனிந்து கம்பிகளுக்குக் கீழே செல்லுங்கள். இந்த அறையில் நீங்கள் இன்னொன்றைக் காணலாம் ஆவணம் - அசாதாரண கடிதம் (02/40).


பின்னர் மூன்றாவது மாடிக்கு சென்று, நேராக சென்று கதவு வழியாக செல்லுங்கள். இங்கே நீங்கள் ஒரு கொலையைக் காண்பீர்கள், அதுவும் ஃப்ளாஷ்பேக்கில் உள்ளது. வெறி பிடித்தவர் உங்களைப் பார்க்காதபடி விரைவாக சோபாவின் பின்னால் ஒளிந்து கொள்ளுங்கள். சோபாவைச் சுற்றி நடந்து, நீங்கள் நுழைந்த கதவு வழியாக அவர் அறையை விட்டு வெளியேறும் வரை காத்திருங்கள். இறந்த மனிதனை பரிசோதித்து, அடுத்த கதவு வழியாக வெளியேறவும். வலதுபுறத்தில் உள்ள நடைபாதைக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு சடலம் உள்ளது. மூடிய கதவு வழியாகச் சென்று இடிபாடுகளுக்கு மேல் குதிக்கவும். இடது மூலையில் உள்ள ஒரு சிறிய மேசையிலிருந்து நீங்கள் எடுக்கலாம் ஆவணம் - மற்றொரு பாதிக்கப்பட்டவரின் புகைப்படம் (03/40).

இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று கண்ணாடிக் கதவு வழியாகச் செல்லுங்கள், அது இப்போது திறந்திருக்கும் (அதற்குப் பின்னால் நீங்கள் உதவி செய்ய முடியாத ஒரு பெண்ணைக் காணலாம்). தவழும் கண்காட்சியைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை பால்கனியில் தொடரவும். இங்கே, அடையாளத்துடன் தொடர்பு கொள்ளவும், பின்னர் இடதுபுறத்தில் உள்ள லிஃப்ட் செல்லவும் (அது "மறுபிறப்பு" என்ற கல்வெட்டுடன் அடையாளத்தை ஆய்வு செய்த பின்னரே திறக்கும்).

கீழே சென்ற பிறகு, இடதுபுறத்தில் உள்ள துளை வழியாக செல்லவும். அவருக்குப் பின்னால், சுவரில் ஒரு கண் வடிவில் உள்ள அடையாளத்திற்குச் சென்று, திரும்பி, கேமராவுக்குச் சென்று மீண்டும் திரும்பவும். இது கதவை வெளிப்படுத்தும். நீங்கள் கதவுக்கு வெளியே புகைப்படம் எடுக்கப்படுவீர்கள். நீங்கள் எழுந்ததும், கண்ணாடியில் இருந்து புகைப்படம் எடுக்கவும். இதற்குப் பிறகு, பல தலைகள் கொண்ட ஒரு பெண் உங்களைத் தாக்குவார்.

நீங்கள் அவளை விட்டு ஓட வேண்டும். நடைபாதையில் ஓடுங்கள், பெட்டிகளைச் சுற்றி ஓடுங்கள், கதவு மூடும்போது, ​​​​நீங்கள் விரைவாக ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இது இடது இடது மூலையில் அமைந்துள்ளது (நீங்கள் கதவுக்கு முதுகில் நின்றால்). அங்கு நீங்கள் சுவருக்கு அருகில் ஒரு ஏணியைக் காண்பீர்கள், அதை திறந்த காற்றோட்டத்தில் ஏறுங்கள். நீங்கள் ஒரு துளை பார்க்கும் வரை நேராக முன்னால் வலம் வரவும். கீழே குதித்த பிறகு, நீங்கள் மீண்டும் அசுரனிடமிருந்து ஓட வேண்டும், ஆனால் இந்த நேரத்தில் நீங்கள் அதிலிருந்து மறைக்க முடியாது. நீங்கள் பிடிக்கப்படும் போது, ​​சுட்டிக்காட்டப்பட்ட பொத்தான்களை அழுத்துவதன் மூலம் பிடியில் இருந்து தப்பிக்கவும். நீங்கள் எல்லாவற்றையும் சரியாகச் செய்தால், உங்களிடம் ஒரு கத்தி இருக்கும், நீங்கள் வீட்டில் ஒளிந்து கொள்வீர்கள். தானியங்கு மீளுருவாக்கம் உங்கள் ஆரோக்கியத்தை ஒரு குறிப்பிட்ட புள்ளி வரை மட்டுமே மீட்டெடுக்கும், நீங்கள் குணப்படுத்தும் ஊசிகளை உருவாக்க வேண்டும் அல்லது கண்டுபிடிக்க வேண்டும். உங்களுக்கு முன்னால் உள்ள கதவைத் திறந்து மேசைக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் உங்கள் முதல் சிரிஞ்சை எடுக்கலாம். இப்போதைக்கு உங்களிடம் ஒன்று மட்டுமே உள்ளது, மேலும் அவை ஒருபோதும் மிகுதியாக இருக்காது, எனவே அனைத்து நுகர்வு பொருட்களையும் சேமிக்க முயற்சிக்கவும். வீட்டை விட்டு வெளியேறும் முன், அறையைச் சுற்றிப் பாருங்கள், ஒரு ஆவணம் - கைவிடப்பட்ட வீட்டில் டைரி (04/40).

தெருவில் ஒருமுறை, நீங்கள் உடனடியாக ஒரு கைத்துப்பாக்கி மற்றும் இன்னொன்றைக் காண்பீர்கள் ஆவணம் - காஸ்டெல்லானோஸ் குடும்பத்தின் புகைப்படம் (05/40). அதன் பிறகு, தெருவில் சென்று காரில் சடலத்தை பரிசோதித்து, பின்னர் வீட்டிற்குள் அந்தப் பெண்ணைப் பின்தொடர்ந்து செல்லுங்கள். ஒரு கைத்துப்பாக்கியால் அவளை சுட்டுக் கொல்லுங்கள் (தலையை குறிவைக்க முயற்சி செய்யுங்கள்), அதன் பிறகு நீங்கள் வீட்டை ஆராயலாம். நீங்கள் முதலுதவி பெட்டியில் இருந்து ஒரு சிரிஞ்சைப் பெறலாம், இரண்டாவது மாடியில் துப்பாக்கித் தூள் உள்ளது (தூண்டிகளை உருவாக்குவதற்குத் தேவையானது). வீட்டைப் பரிசோதித்த பிறகு, அதிலிருந்து வெளியேறி இடதுபுறம் செல்லுங்கள். ஒரு கத்தி பயன்படுத்தி மர பெட்டிகள் உடைக்க, அவர்கள் அடிக்கடி கொண்டிருக்கும் பல்வேறு பொருட்கள். இரண்டு பேர் அரக்கர்களிடமிருந்து ஓடுவதைக் காணும் வரை தெருவில் முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள். அவர்களில் ஒருவர் மட்டுமே வீட்டில் ஒளிந்து கொள்ள முடியும். நீங்கள் கீழே குனிந்து காரின் பின்னால் ஒளிந்து கொள்ள வேண்டும். எதிரியின் பின்னால் இருந்து பதுங்கி அவரை மறைவாகக் கொல்ல சரியான தருணத்திற்காகக் காத்திருங்கள் (எல்லோரையும் மறைவாகக் கொல்ல முடியாது, மேலும் சில அரக்கர்கள் கவனிக்கப்படாமல் பதுங்கியிருப்பது கூட சாத்தியமில்லை, எனவே கவனமாக இருங்கள்), இரண்டாவது விஷயத்திலும் அதையே செய்யுங்கள். சடலங்களிலிருந்து பச்சை ஜெல்லை சேகரிக்க மறக்காதீர்கள் (அரக்கர்களைக் கொன்ற பிறகு வெளியேறுகிறது). அப்பகுதியை ஆராய்ந்த பிறகு, அந்த நபர் ஓடிப்போன வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள். உள்ளே, இடதுபுறம் திரும்பி, படிகளில் இறங்குங்கள், அது உங்களை தங்குமிடத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும். வெட்டுக்காட்சிக்குப் பிறகு, நீங்கள் லியாம் ஓ'நீலைச் சந்தித்து புதிய அத்தியாயத்தைத் தொடங்குவீர்கள்.

அத்தியாயம் 3. அதிர்வு

லியாமுடன் பேசிய பிறகு, "அசாதாரண சிக்னல்" என்ற கூடுதல் பணியைப் பெறுவீர்கள். இது உங்கள் இருப்பிடத்தையும் குறிக்கும் குறுக்கு வில், இது கவச பணியாளர்கள் கேரியரில் அமைந்துள்ளது.

தங்குமிடத்தை ஆய்வு செய்யுங்கள், இங்கே நீங்கள் உங்கள் ஆரோக்கியத்தை நிரப்ப காபி இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தலாம், இழுப்பறைகளில் வெடிமருந்துகள் மற்றும் மருந்துகளைக் காணலாம், மேலும் நீங்கள் பல்வேறு பொருட்களை உருவாக்கலாம் மற்றும் பணியிடத்தில் ஆயுதங்களை மேம்படுத்தலாம். இதற்குப் பிறகு, செவிலியர் டாட்டியானா உங்கள் வழியில் நிற்கும். காஸ்டெல்லானோஸின் அலுவலகத்திற்கு அவளைப் பின்தொடரவும். சக்கர நாற்காலியில் உட்காருங்கள், அதன் உதவியுடன் நீங்கள் மருத்துவமனைக்கு கொண்டு செல்லப்படுவீர்கள். இங்கே நீங்கள் கண்டறிந்த பச்சை ஜெல்லைப் பயன்படுத்தி மேம்படுத்தல்களை வாங்கலாம். சில மேம்படுத்தல்களுக்கு சிவப்பு ஜெல் அல்லது பாகங்கள் தேவைப்படும் உயர் தரம், நீங்கள் விளையாட்டின் மூலம் முன்னேறும்போது இது கண்டறியப்படலாம்.

திறன்களின் இயக்கவியலைப் பற்றி நன்கு அறிந்த பிறகு, வெளியே செல்லுங்கள். இந்த நேரத்தில், முக்கிய கதாபாத்திரம் ஒரு தொடர்பாளர் வெளியே எடுக்கும். அதன் உதவியுடன், இதைச் செய்வதற்கான சதி நோக்கங்களை நீங்கள் காணலாம், ஒரு குறிப்பிட்ட விசையை அழுத்துவது பற்றிய குறிப்பு திரையில் தோன்றும் வரை அதைத் திருப்புங்கள். நீங்கள் விரும்பிய இலக்கைக் கண்டறிந்ததும், சாலையைக் கடந்து நுழையவும் வெள்ளை தேவாலயம். எதிரிகளைக் கொன்று, சடலத்துடன் பலிபீடத்தின் பின்னால் செல்லுங்கள், தரையில் நீங்கள் காண்பீர்கள் ஒரு சாவியுடன் சிலை.

பை- நீங்கள் தேவாலயத்தின் வலதுபுறம் சாலையைப் பின்தொடர்ந்து, அதனுடன் இடதுபுறம் திரும்பினால் முதல் நிலை பையைக் காணலாம் (ஆனால் நேராக செல்ல வேண்டாம்). சிறிது நேரம் கழித்து, முதல் பையுடன் நிலக்கீல் மீது ஒரு சடலம் உள்ளது, இது எடுத்துச் செல்லப்பட்ட தோட்டாக்களின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்கும்.

வெளியே சென்று சுற்றுலா மையத்தை எதிர்கொள்ளுங்கள், அதனால் இடதுபுறத்தில் ஒரு சந்து தெரியும் - அங்குதான் நீங்கள் செல்கிறீர்கள். அங்கே ஒரு ஏணி உள்ளது, அது உங்களை மற்றொரு கட்டிடத்தின் கூரைக்கு அழைத்துச் செல்லும். படிகளில் மேலே செல்லுங்கள், பின்னர் தீ தப்பிக்கும். மேலே, எதிரியைக் கொன்று இரண்டு சடலங்களைத் தேடுங்கள், அவற்றில் ஒன்றை நீங்கள் காணலாம் ஆவணம் - "தொடர்பாளர் பதிவு: பாகங்கள்" (7/40). இங்கே கூரையின் விளிம்பில் நீங்கள் எடுக்கலாம் தவறான துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கி. லியாம் கொண்ட கட்டிடத்திற்கு எதிரே, தேவாலயத்தின் இடதுபுறத்தில் பார்வையாளர் மையம் (பெரிய கதவுகள் கொண்ட கட்டிடம்) உள்ளது. பெஞ்சில் அவன் அருகில் நின்றான் ஒரு சாவியுடன் சிலை. கட்டிடத்தில், கவுண்டரின் விளிம்பிற்குச் சென்று எடுக்கவும் ஆவணம் - "யூனியனுக்கு வரவேற்கிறோம்" சிறு புத்தகம் (6/40). அடித்தளத்தின் கதவு பூட்டப்பட்டுள்ளது (இந்த இடத்தை நினைவில் கொள்க).

அசாதாரண சமிக்ஞை

பச்சை மார்க்கருக்குச் சென்று, பின்னர் சரியான இடத்தில், தொடர்பவரை வெளியே எடுத்து, ஆவிகளின் இருண்ட நிழற்படங்களை நெருங்கவும். நீங்கள் அவர்களுக்கு அருகில் இருக்கும்போது, ​​ஒரு குறிப்பிட்ட விசையை அழுத்தும்படி கேட்கும் ஒரு செய்தி தோன்றும், இதைச் செய்வதன் மூலம் நீங்கள் பெறுவீர்கள் நினைவகத்தின் துண்டு (1/24).

அடுத்து, நீங்கள் அதிர்வுகளுடன் மேலும் இரண்டு இடங்களுக்குச் செல்ல வேண்டும். ஆனால் அதற்கு முன், இடதுபுறத்தில் உள்ள ரயில் பெட்டிகளை சரிபார்க்கவும். தொலைவில் உள்ள ரயிலில் சென்று உள்ளே செல்லுங்கள். வண்டிகள் வழியாகச் சென்று, எதிரிகளை அகற்றி, இறுதியில் ஒரு பெண்ணின் சடலத்தைக் காண்பீர்கள், அங்கு மற்றொரு அதிர்வு புள்ளி உள்ளது (நீங்கள் அணுகும்போது அது உங்கள் வரைபடத்தில் தோன்றும்). வந்து தொடர்பவரை வெளியே எடுங்கள், அதனால் நீங்கள் பெறுவீர்கள் நினைவுத் துண்டு (2/24). அருகிலுள்ள உங்கள் முதல் சிவப்பு ஜெல்லை நீங்கள் எடுக்கலாம், இது பெண்ணின் சடலத்திற்கு அருகில் உள்ளது.

கார்களில் இருந்து இறங்கி பச்சை அதிர்வுப் பாதையைப் பின்தொடரவும், இது உங்களை வாகன பழுதுபார்க்கும் கடைக்குள் அழைத்துச் செல்லும். எடுத்துக்கொள் ஒரு சாவியுடன் சிலை, இது வீட்டின் தாழ்வாரத்தில் அமைந்துள்ளது, இது பட்டறைக்கு திறந்த நுழைவாயிலுக்கு எதிரே அமைந்துள்ளது.

லேசர் சுட்டிக்காட்டி கொண்ட கைத்துப்பாக்கி- சிலையை எடுத்த பிறகு, இடதுபுறத்தில் உள்ள பட்டறையைச் சுற்றிச் சென்று கண்ணி வேலியில் ஒரு கதவைக் கண்டுபிடிக்கவும். சங்கிலியை சுட்டு மூடிய பகுதிக்குள் நுழையுங்கள். வேலியின் மீது ஏறி கார் அருகே சடலத்தை அணுகவும். எதிரியைக் கொன்று துப்பாக்கியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

கார் பழுதுபார்க்கும் கடையில் நுழைந்த பிறகு, பின் அறைக்குச் சென்று உங்கள் தொடர்பாளரில் நினைவகத்தை இயக்கவும், நீங்கள் பெறுவீர்கள் நினைவுத் துண்டு (3/24).

அதன் பிறகு, நீங்கள் நினைவகத்தில் பார்த்த பேனலைப் பயன்படுத்தி மின்சாரத்தை இயக்கவும். இதைச் செய்ய, இடமிருந்து வலமாக இரண்டாவது மற்றும் நான்காவது மாற்று சுவிட்சுகளைக் கிளிக் செய்யவும். ஒரு வலுவான எதிரி (இறந்த மனிதன்) உங்கள் அருகில் அலைந்து கொண்டிருப்பதால் அமைதியாக இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள் வெள்ளை), அவர் ஆபத்தானவர், ஏனென்றால் அவரை இரகசியமாக கொல்ல முடியாது, மேலும் அவர் பொதுவாக மற்றவர்களை விட அதிக சக்தி வாய்ந்தவர். அருகிலுள்ள காரைத் தூக்கி, கீழே குனிந்து, ஹட்ச் வழியாக அடித்தளத்திற்குச் செல்லுங்கள். சற்று முன்னோக்கிச் சென்று இடது பக்கம் சென்றால் அங்கே பிணம் இருக்கும். தொடர்பவரை இயக்கவும், இதற்கு நன்றி நீங்கள் இன்னொன்றைக் காண்பீர்கள் நினைவுத் துண்டு (4/24). கீழே குனிந்து, நீங்கள் உருவாக்கிய சுரங்கப்பாதை வழியாகச் செல்லுங்கள். இடது மற்றும் வலதுபுறத்தில் கதவுகளைக் கொண்ட ஒரு நடைபாதையில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். இடதுபுறத்தில் உள்ள கதவு ஒரு குறியீட்டு முனையத்திற்கு மூடப்பட்டுள்ளது, ஆனால் முன்னால் ஒரு சடலம் கிடக்கிறது, அதைத் தேடினால் நீங்கள் பெறுவீர்கள் வரைபடம். சரியான குறியீட்டைத் தேர்வுசெய்யவும், இதைச் செய்ய, பூட்டிய கதவைப் பார்க்கவும் (எழுத்து மற்றும் எண்களை நினைவில் வைத்துக் கொள்ளவும்), பின்னர் குறியீடு முனையத்துடன் தொடர்பு கொள்ளவும் (வலதுபுறத்தில் அட்டவணை மற்றும் எண் மதிப்புகளுடன் ஒரு வரைபடம் தோன்றும்) மற்றும் கடிதம் மூலம் விரும்பிய நெடுவரிசையைக் கண்டறியவும். பின்வரும் சேர்க்கைகள் சாத்தியமாகும்: 7696 மற்றும் 9676 . ஆயுதக் களஞ்சியத்தை சுத்தம் செய்த பிறகு, எதிரே உள்ள அறைக்குச் சென்று, பயனுள்ள பொருட்களைச் சேகரித்து, எதிரிகளைக் கொன்று, ஃபோர்க்லிஃப்டில் சுமையை உயர்த்தவும். இந்த வழியில் நீங்கள் வண்டியை நகர்த்தலாம் மற்றும் வெளியேறும் வழியை தெளிவுபடுத்தலாம்.

வாகன பழுதுபார்க்கும் கடைக்கு எதிரே, வீட்டின் வலதுபுறத்தில் (உருவம் கண்ட இடத்தில்), நீங்கள் ஒரு கேரேஜைக் காண்பீர்கள் - அங்கு செல்லுங்கள். அதன் பின்னால் நீங்கள் எதிரொலிக்கும் சமிக்ஞையைப் பிடிப்பீர்கள். தொடர்பாளரைத் தேர்ந்தெடுத்து, அருகிலுள்ள வீட்டிற்குள் உங்களை அழைத்துச் செல்லும் பாதையைப் பின்தொடரவும். இந்த வீட்டில், பின் அறைக்குச் சென்று அதை மேசையில் இருந்து எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் ஆவணம் - பெண்ணின் நாட்குறிப்பு (08/40). இங்கே நீங்கள் ஒரு பெண்ணின் பேயால் தாக்கப்படுவீர்கள். பேயைத் தவிர்க்கும் போது, ​​வீட்டைச் சுற்றிப் பாருங்கள். கார்டு தேவைப்படும் காம்பினேஷன் பூட்டுடன் கூடிய கதவை இங்கே காணலாம். அருகிலுள்ள மற்றொரு கதவைக் கண்டுபிடித்து, அதன் வழியாகச் சென்று வலதுபுறத்தில் உள்ள கதவை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். சுவரில் உள்ள துளையைப் பயன்படுத்தி, இந்த அறை வழியாக அடுத்த அறைக்குச் சென்று, புகைப்படத்துடன் அமைச்சரவையிலிருந்து வெளியே எடுக்கவும் வரைபடம். இப்போது நீங்கள் திரும்பிச் செல்லலாம். கதவுக்கு ஓடி, அட்டையுடன் அதைத் திறக்கவும். வேறொரு உலகத்திற்குச் சென்ற பிறகு, ஏ புதிய பொருள் - ஸ்லைடு.

இப்போது நீங்கள் வெளியே செல்லலாம். சாலையின் குறுக்கே ஒரு பெரிய இரண்டு மாடி எஸ்டேட் உள்ளது, ஆனால் உங்களுக்கு அது தேவையில்லை. உங்களுக்கு இடதுபுறம் இருக்கும் வீடு தேவை. இந்த வீட்டை அணுகும்போது, ​​அதிர்வுக்கான மூலத்தைக் கண்டறிய தொடர்புகொள்பவர் அதைப் பயன்படுத்துவார். வீட்டிற்குள் நுழைந்து, குறுகிய நடைபாதையில் உள்ள வெள்ளை கதவு வழியாக கேரேஜுக்குள் நுழையுங்கள். கேரேஜில், அதை கர்னியில் இருந்து காரின் இடதுபுறமாக எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் ஆவணம் - தேர்வுக்கான கோரிக்கை (9/40). கனவு தொடங்கும் போது, ​​​​அதை படுக்கையறையில் இருந்து எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் ஆவணம் - ஆய்வு அறிக்கை (10/40), ஒரு மருத்துவரின் பேய் பார்த்துக் கொண்டிருந்தது. லைட்ஹவுஸ் புகலிடத்தை நீங்கள் காணும் வரை கனவில் தொடர்ந்து செல்லுங்கள். அங்கே எடு ஸ்லைடுஒரு சக்கர நாற்காலியில் படுத்து, பின்னர் உள்ளே சென்று நாற்காலியில் இருக்கும் நபரை பரிசோதிக்கவும். கனவில் இருந்து வெளியேறிய பிறகு, இறந்தவரின் மார்பிலிருந்து போல்ட்டை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

ஷாட்கன் பை- இரண்டு அடுக்கு மாத்திரைப் பெட்டியின் பக்கத்தில், மஞ்சள் ஏணியில் ஏறி பால்கனியில் நடக்கவும். பொறியைத் தாக்கிய பிறகு, உங்களை நோக்கி ஓடும் எதிரியை அகற்றவும். பால்கனியின் முடிவில் ஒரு பிணமும் உள்ளே துப்பாக்கிப் பை இருக்கும் பெட்டியும் இருக்கும்.


அறைகள் வழியாக செல்லுங்கள், நீங்கள் ஒரு முட்டுச்சந்தை அடையும் வரை எதிரிகளைக் கொல்லுங்கள். இங்கே இரண்டு கதவுகள் உள்ளன - பக்கத்திலுள்ள கேடயத்தில் மின்சார போல்ட்டை சுட்டால் இடதுபுறம் திறக்கப்படும் (உங்களிடம் அது இன்னும் இல்லை) - கதவு தன்னை அர்த்தமற்ற வெட்டுடன் திறக்கும், எனவே அதைத் தவிர்ப்பது நல்லது. போல்ட்டை வீணாக்க. இதைச் செய்ய, வலதுபுறத்தில் உள்ள கதவைத் திறக்கவும், இரண்டு அலைகளை இணைக்கவும், அதனால் அவை அலைவீச்சு மற்றும் அதிர்வெண்ணில் பொருந்துகின்றன. உள்ளே நீங்கள் காணலாம் ஆயுதம் - துப்பாக்கி. பொருட்களை சேகரித்து பின்னர் யூனியனுக்கு திரும்பவும். இரண்டாவது அதிர்வு சிக்னலுடன் இயக்கவும், அதை நீங்கள் முதலில் கண்டுபிடித்த பிறகு கூடுதல் ஒன்றை (வரைபடத்தைப் பார்க்கவும்). வீட்டில், பின் அறைக்குச் சென்று, எதிரிகளைக் கொன்று, தொடர்புகொள்பவரைப் பயன்படுத்தி கண்டுபிடிக்கவும் நினைவகத்தின் துண்டு (5/24). மேலும் கதவு வழியாக, பெட்டிகளுக்குப் பின்னால், ஒரு ஹட்ச் கண்டுபிடித்து கீழே செல்லுங்கள். இங்கே ஒரு கணினி உள்ளது, அதை "நெட்வொர்க்" ஆயுதக் களஞ்சியத்தில் பெற பயன்படுத்தவும்.

பணியின் படி இரண்டு அதிர்வு புள்ளிகளையும் நீங்கள் ஆய்வு செய்தவுடன், புதியது தோன்றும், இது சுற்றுலா மையத்தை சுட்டிக்காட்டும். நகரும் முன், ஒரு தங்குமிடம் சென்று, அங்கு பொருட்களை நிரப்ப மற்றும் மீட்க நல்லது.

பார்வையாளர் மையத்தில், தொலைதூர கதவுக்குச் செல்லுங்கள், அது தானாகவே திறக்கும். கீழே சென்று மற்றொன்றைச் செயல்படுத்த தொடர்பவரை இயக்கவும் நினைவுத் துண்டு (6/24). அதைப் பார்த்த பிறகு, அதை மேசையில் இருந்து எடுக்கவும் ஆவணம் - டர்னர் கம்யூனிகேட்டர் இதழ் (11/40). இந்த பத்திரிகையை எடுப்பதன் மூலம், உங்கள் வரைபடம் புதுப்பிக்கப்படும், மேலும் மொபியஸ் கார்ப்பரேஷனின் இறந்த ஊழியர்கள் அதில் குறிக்கப்படுவார்கள், அதில் இருந்து நீங்கள் பல்வேறு பொருட்கள் அல்லது வெடிமருந்துகளை எடுக்கலாம். நீங்கள் வெளியேற முயற்சித்தால், மீண்டும் புகைப்படம் எடுக்கப்படும். முன்னோக்கி ஓடுங்கள், உங்கள் எதிரிகளை சமாளித்து சுதந்திரத்தை அடையுங்கள். மறைவிடத்தில் உள்ள லியாமிடம் திரும்பி, நீங்கள் பார்த்ததை அவரிடம் சொல்லுங்கள். இந்த வழியில் நீங்கள் தேடலுக்கான வெகுமதியைப் பெறுவீர்கள்" அசாதாரண சமிக்ஞை"மற்றும் அதை முடிக்க.

துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கிக்கான பாகங்கள்- வரைபடத்தில் உள்ள மற்றொரு தங்குமிடத்திற்குச் செல்லவும், அங்கு வரைபடத்தில் உள்ள மார்க்கர் சுட்டிக்காட்டுகிறது. கார் பழுதுபார்க்கும் கடையைக் கடந்து (உங்கள் இடதுபுறத்தில் இருக்கும்), மார்க்கரை நெருங்கினால், பூட்டப்பட்டிருக்கும் ஒரு வீட்டைக் காண்பீர்கள். ஆனால் அதன் பின்னால் ஒரு துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கிக்கான பாகங்கள் அமைந்துள்ள ஒரு கேரேஜ் உள்ளது. இப்போது நீங்கள் காணப்பட்ட துப்பாக்கியை பணிப்பெட்டி அல்லது சரக்கு மூலம் சரிசெய்யலாம்.

புதிய தங்குமிடத்தின் வாயிலில், கேரேஜ் கதவை உயர்த்த பேனலில் ஒரு மின்சார போல்ட்டை சுடவும். உள்ளே இருக்கும் எதிரியைக் கொல்லுங்கள், பின்னர் உங்கள் தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்தி வெளிப்படுத்துங்கள் நினைவுகளின் துண்டு (7/24).

இடதுபுறத்தில் உள்ள கதவு வழியாக தங்குமிடத்திற்குள் நுழைந்து, மேசைகளில் ஒன்றில் (பெட்டிக்கு அடுத்ததாக) எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் ஆவணம் - அறிக்கை 00122: ஆட்சேர்ப்பு (12/40). பிட் ஸ்டாப் உணவகத்திற்குச் செல்லவும், வரைபடத்தில் உள்ள மார்க்கர் அதைச் சுட்டிக்காட்டுகிறது. உங்கள் வழியில் இருக்கும் பெஞ்சை தவறவிடாதீர்கள் ஒரு சாவியுடன் சிலை(மைல்கல் - எதிரிகளுடனான புலம் மற்றும் சுட்டிக்காட்டிக்கு அடுத்தது). ஒரு புதிய எதிரி உங்களைப் பார்த்தவுடன், அவர் சத்தம் போடத் தொடங்குவார் மற்றும் நீண்ட தூரத்திலிருந்து அவரைக் கொல்வது நல்லது; உணவகத்திற்கு அருகில், கம்யூனிகேட்டரை இயக்கி, சிக்னலைப் புரிந்துகொண்டு, லில்லியின் பேய்க்கு அருகில் வரவும். உள்ளே சென்று, தொலைவில் உள்ள கதவுக்குச் சென்று அதைத் திறக்க முயற்சிக்கவும். அருகில் ஒரு துளை உள்ளது, அமைச்சரவையை நகர்த்தி அதன் வழியாக உள்ளே வலம் வரவும். தரையில் எடுத்து வைக்கவும் லில்லி பொம்மை.

உணவகத்தைச் சுற்றிச் சென்று பின் பயன்பாட்டு அறையிலிருந்து செல்லும் சாளரத்தைக் கண்டறியவும். இங்கே, பேயின் தடயங்களைக் கண்டறிய குப்பைக் கொள்கலனை ஆய்வு செய்யுங்கள். வரைபடத்தில் ஒரு அடையாளத்தைப் பெற்ற பிறகு, அதன் திசையில் செல்லுங்கள். நீங்கள் உணவகத்திலிருந்து விலகிச் சென்றவுடன், நீங்கள் தாக்கப்படுவீர்கள். எதிரிகளை தோற்கடித்த பிறகு, மார்க்கரை நோக்கி தொடரவும். குறிக்கப்பட்ட இடத்தை அடைந்ததும், தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்தி, உங்கள் மகளின் அடிச்சுவடுகளைப் பின்பற்றுங்கள். அவ்வப்போது நீங்கள் தரையில் இருக்கும் பொருட்களுடன் தொடர்பு கொள்ள வேண்டும் (அவை முன்னிலைப்படுத்தப்படும்). ஷிப்பிங் கம்பெனிக்கு அருகில் அதே படிகளை மீண்டும் செய்யவும் (கார் பழுதுபார்க்கும் கடையிலிருந்து சிறிது தூரம்).

இடங்களை ஆராய்ந்த பிறகு, லில்லி கிடங்குகளுக்கு ஓடினார் என்று செபாஸ்டியன் முடிவு செய்வார். பிரதேசத்திற்குள் சென்று கதவைத் திறக்க நீங்கள் மின்சாரம் வழங்க வேண்டும். விரும்பிய பேனலுக்குச் செல்லும் கம்பியைக் கண்டுபிடி, கொள்கலன்களைச் சுற்றிச் சென்று சங்கிலியை உடைக்கவும். அதன் பின்னால், எதிரிகளைச் சமாளித்து, கேடயத்தைப் பயன்படுத்துங்கள். சுவிட்சைப் புரட்டுவதன் மூலம், நீங்கள் மின்சாரத்தை இயக்குகிறீர்கள். இப்போது முன்பு பூட்டிய கதவு வழியாக செல்லுங்கள். பலகையை உடைத்து இடது சுவரில் சென்று, அலமாரிகளுக்கு அடியில் சென்று, அசுரனைக் கொன்று மஞ்சள் படிக்கட்டுகளில் ஏறவும். அலமாரியில் முதல் அறையில் உள்ளது ஆவணம் - அறிக்கை 00654: மையப் பிரிப்பு (13/40). அடுத்த அறையில், தரையில் இருந்து இரண்டாவது பொம்மையை எடு. கட்சீனைப் பார்த்த பிறகு, வெளியே சென்று ஓ'நீலுக்குத் திரும்புங்கள், எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராடுங்கள். அவரிடமிருந்து நீங்கள் ஒரு எரிவாயு முகமூடி மற்றும் வடக்கு தங்குமிடத்தில் கணினிக்கான கடவுச்சொல்லைப் பெறுவீர்கள், அவை பி 2 இலிருந்து வெளியேறும் சுரங்கப்பாதை வழியாகவும், நகர மண்டபத்துடன் இருப்பிடத்திற்கு மாற்றும் புள்ளியாகவும் செல்ல வேண்டியது அவசியம்.

அத்தியாயம் 4. திரைக்குப் பின்னால்

லியாமிடமிருந்து எரிவாயு முகமூடியைப் பெற்ற பிறகு, நீங்கள் ஒரு புதிய இலக்கைப் பெறுவீர்கள் - நீங்கள் வடக்கு தங்குமிடத்திற்குச் செல்ல வேண்டும் (நீங்கள் அங்கு இருந்தீர்கள்) மற்றும் கணினியைப் பயன்படுத்தி "நெட்வொர்க்கில்" நுழைய வேண்டும். இனிமேல், நீங்கள் மருத்துவமனையில் படப்பிடிப்பு வரம்பைப் பயன்படுத்தலாம் (எளிய பயிற்சி அல்லது புதிய திறன்களை சோதிக்க), இதைச் செய்ய, அலுவலகத்தில் வெள்ளை கதவைப் பயன்படுத்தவும். தங்குமிடம் வந்ததும், கிட்மேனுடன் பேசுங்கள். பிறகு எடுக்கவும் ஆவணம் - அறிக்கை 00122 (14/40), தங்குமிடம் நுழைவாயிலுக்கு அருகில் அமைந்துள்ளது. இப்போது நீங்கள் உங்கள் கணினியைப் பயன்படுத்தி "நெட்வொர்க்" க்கு செல்லலாம். நடைபாதையில் முன்னோக்கி நடந்து, வலதுபுறத்தில் உள்ள அறைக்குச் சென்று, மேஜையில் (பிணத்தின் அருகில்) கணினியைப் பயன்படுத்தவும். ஆவணம் - யூனியன் வளர்ச்சி மின்னஞ்சல் (15/40).

கிராஸ்போ பை "கார்டியன்"- பால்கனியில் இறங்கி கீழே செல்லுங்கள். இங்கே எல்லா கதவுகளும் பூட்டப்பட்டுள்ளன, ஆனால் எதிரே ஒரு மஞ்சள் படிக்கட்டு உள்ளது - அதன் மேல் சென்று கதவைத் திறக்கவும். சடலத்தின் அறையில் நீங்கள் ஒரு குறுக்கு வில் பையைக் காணலாம்.
பையை எடுத்த பிறகு, பூட்டிய கதவுகளுக்குத் திரும்பி, திரையுடன் கதவை அணுகவும். இங்கே தொடர்பவரை செயல்படுத்தவும், நீங்கள் இரண்டு அலைகளை உள்ளமைக்க வேண்டும். இந்த எளிய பணியை முடிப்பதன் மூலம், நீங்கள் பூட்டுதல் அமைப்பை முடக்குவீர்கள். இப்போது பூட்டிய மூன்று கதவுகளிலிருந்து எதிரிகள் தோன்றத் தொடங்குவார்கள். அவர்களை சுடுவதைத் தவிர உங்களுக்கு வேறு வழியில்லை.

எதிரிகளைக் கையாள்வதன் மூலம், நீங்கள் வளாகத்தை ஆய்வு செய்து வளங்களை சேகரிக்கலாம், பின்னர் மானிட்டருடன் கதவு வழியாக செல்லலாம். சுரங்கங்களுக்குச் சென்றதும், தண்ணீரை வெளியேற்றும் சுவிட்சைக் குறைத்து, பின்னர் படிக்கட்டுகளில் இறங்கவும். மறுபுறம் சென்று மேலே ஏறவும், பாலத்தை குறைக்கும் மற்றொரு சுவிட்ச் உள்ளது. முன்னோக்கி தொடரவும், செபாஸ்டியன் வாயு முகமூடியை அணியும்போது, ​​நீங்கள் முதல் நபர் பார்வைக்கு மாறுவீர்கள். ஏராளமான எதிரிகள் உங்களுக்காக முன்னால் காத்திருப்பார்கள், ஆனால் நீங்கள் ஒரு கத்தி அல்லது கோடாரியை மட்டுமே ஆயுதங்களாகப் பயன்படுத்த முடியும், எனவே கவனமாக நகர்த்த முயற்சிக்கவும், சிக்கலில் சிக்காமல் இருக்கவும். எலக்ட்ரானிக் பூட்டுடன் வெள்ளை கதவை அடையும்போது, ​​கம்பிகளுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள் - நீங்கள் அவற்றைப் பின்பற்ற வேண்டும். முட்கரண்டி வந்ததும், இடதுபுறம் இருண்ட சுரங்கப்பாதையாக மாறவும். கண்டறிய, ஒளிரும் விளக்கை இயக்கவும் ஒரு சாவியுடன் சிலை, இது ஒரு பீப்பாய் மீது நிற்கிறது.

அதை உடைத்து சாவியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், பின்னர் முட்கரண்டிக்குத் திரும்பி கம்பிகளுடன் மேலும் நகர்த்தவும். கம்பிகள் உங்களை நான்கு மாற்று சுவிட்சுகள் கொண்ட மின் பேனலுக்கு அழைத்துச் செல்லும். அதைச் செயல்படுத்த, நீங்கள் அனைத்து விளக்குகளையும் ஒளிரச் செய்ய வேண்டும், மாற்று சுவிட்சுகளை விரும்பிய வரிசையில் குறைக்க வேண்டும் - 1, 2 மற்றும் 4.

திறந்த கதவு வழியாக சென்று படிக்கட்டுகளில் ஏறவும். மாடிக்கு வந்ததும், செபாஸ்டியன் வாயு முகமூடியை அகற்றுவார், நீங்கள் சாதாரண கேமரா பயன்முறைக்குத் திரும்புவீர்கள். இடதுபுறத்தில் மேசையில் இருக்கும் கணினியைப் பயன்படுத்தவும். அங்கு நீங்கள் பெறுவீர்கள் ஆவணம் - மின்னஞ்சல் "நீட்டிப்பு மற்றும் தரவு" (16/40).
அதன் பிறகு, தாழ்வாரத்தில் ஓடுங்கள். வெள்ளைக் கதவுக்குப் பின்னால், சடலத்தை அணுகி, தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்தி திறக்கவும் நினைவுத் துண்டு (8/24). திரும்பவும் முன் கதவுவளாகம், இங்கே உடன் வலது பக்கம்அதிலிருந்து ஒரு காற்றோட்டம் துளை உள்ளது - அதன் வழியாக செல்லுங்கள். மேயர் அலுவலகம் உள்ள இடத்திற்கு செல்ல அறையில் உள்ள கணினியைப் பயன்படுத்தவும். தங்குமிடத்தில் ஓய்வெடுத்த பிறகு, வெளியேறுங்கள், அங்கு ஒரு புதிய அத்தியாயம் தொடங்கும்.

அத்தியாயம் 5. காத்திருக்கிறது

பச்சை மார்க்கருக்குச் சென்று, பெற கெஸெபோவுக்கு அருகிலுள்ள தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்தவும் நினைவகத்தின் ஒரு பகுதி (9/24). சிட்டி ஹால் செல்லும் பாதைக்கு அருகில், அவர் முள்வேலியால் தடுக்கப்படுவார். சிப்பாயின் தலையில் அறையப்பட்ட சடலத்தை பரிசோதிக்கவும் ஆவணம் - செபாஸ்டியன் காஸ்டெல்லானோஸின் புகைப்படம் (17/40). கம்பியைக் கடந்த பிறகு, நீங்கள் முற்றத்தில் இருப்பீர்கள். இங்கு பல சிறுமிகளின் தலைகளைக் கொண்ட ஒரு பாதுகாவலர் சடலங்களிலிருந்து தோன்றுவார், அவர் தனது முக்கிய ஆயுதமாக ஒரு வட்ட ரம்பம் பயன்படுத்துகிறார்.

முதலாளி: பாதுகாவலர்

முன்னேற நீங்கள் தோற்கடிக்க வேண்டிய முதலாளி இது. நீட்டப்பட்ட கம்பியுடன் முற்றத்தில் மூன்று இடங்கள் உள்ளன - நீங்கள் அதைத் தாக்கினால், ஸ்லோ-மோஷன் புகைப்படம் எடுக்கும் முறை செயல்படுத்தப்படும். தொடங்குவதற்கு, முதலாளியிடம் இருந்து ஓடி, இந்த பொறிகளைக் கண்டறிய போர்க்களத்தை ஆராய்ந்து கார்டியனின் பழக்கங்களைப் படிக்கவும். மெதுவான பயன்முறை இயங்கும் போது நீங்கள் முதலாளியை இந்த பொறிகளில் ஈர்க்க வேண்டும் மற்றும் அவரை சுட வேண்டும். உங்களால் அவற்றைச் செயல்படுத்த முடியாவிட்டால், அல்லது நீங்கள் அவற்றை மோசமாகப் பயன்படுத்தினால், கார்டியனின் பலத்த அடிக்காகக் காத்திருந்து, பின்வாங்கி ஓடி இரண்டு ஷாட்களைச் சுடவும். இரண்டு கதவுகளுடன் ஒரு பகிர்வும் உள்ளது, முதலாளி கதவுகளை உடைக்கும்போது நீங்கள் சிறிது நேரம் மறைக்க முடியும். அசுரனை தோற்கடித்த பிறகு, கைவிடப்பட்ட ஜெல் (5000 யூனிட்கள்) சேகரிக்கவும், பின்னர் நகர மண்டப கட்டிடத்திற்குள் நுழையவும்.

காயமடைந்த வீரரிடம் பேசுங்கள், அவர் சதித் தகவலைச் சொல்லி உங்களுக்குத் தருவார் ஹாரிசனின் தொடர்பாளர். உரையாடலுக்குப் பிறகு, முன் கதவு வழியாகச் சென்று, கொலைக் காட்சியுடன் பெரிய மண்டபத்திற்குள் செல்லவும். இங்கே அதிகம் செய்ய வேண்டியதில்லை, இடதுபுறம் உள்ள கதவு வழியாகச் சென்று, இடதுபுறம் திரும்பி படிக்கட்டுகளில் ஏறவும். இரண்டாவது மாடியில், திரைக்குப் பின்னால் சென்று சுற்றிப் பாருங்கள். இங்கே இடதுபுறத்தில் சுவரில் தொங்கும் ஒரு ஓவியம் புதிருக்கு ஒரு துப்பு உதவுகிறது. இங்கே, குவளையில் உள்ள ஓவியத்தின் கீழ், சிவப்பு ரோஜாக்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். ஸ்டாண்டில் உள்ள நெக்லஸை எடுத்து மேனெக்வின் மீது தொங்கவிட்டு, பின்னர் அதை கேமராவை நோக்கி திருப்பவும். வெள்ளை குவளையில் ரோஜாக்களை வைக்கவும், பின்னர் கேமராவைப் பயன்படுத்தவும். படத்தை ஃபோகஸ் செய்து புகைப்படம் எடுக்கவும். ஒரு புகைப்படம் எடுத்த பிறகு, படம் உண்மையான நடைபாதையாக மாற்றப்படும்.

தாழ்வாரத்தைக் கடக்கும்போது, ​​ஆவணத்தைத் தவறவிடாதீர்கள் - கிரிம்சன் போஸ்டில் கட்டுரை (18/40), அது ஓவியத்தின் அருகே உள்ள காபி டேபிளில் "தலைசிறந்த படைப்பைப் பாராட்டுங்கள்" என்ற கல்வெட்டுடன் இருக்கும். அனைத்து ஓவியங்களையும் ஆராய்ந்த பிறகு, சுவரில் புதியது தோன்றியதைத் திரும்பிப் பாருங்கள். அதை ஆராய்ந்து, பின்னர் தாழ்வாரத்தின் முடிவில் ஓடுங்கள், இங்கே ஒரு கதவு பக்கத்தில் திறக்கும். மற்றொரு படத்தை அணுகும்போது, ​​​​ஒரு வெறி பிடித்தவர் உங்களுடன் பேசத் தொடங்குவார், உரையாடலுக்குப் பிறகு கதவு உங்களுக்குப் பின்னால் திறக்கும். பின் அறையில், ஆவணத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் - இறந்தவர்களின் புகைப்படம்மொபியஸ் ஊழியர் (19/40)இது மேஜையில் கிடக்கிறது. படிக்கட்டுகளில் இறங்கி, ஒரு மேனிக்வின் தலையுடன் நாற்காலியை அணுகவும். பலர் உறைந்த நிலையில் உள்ள ஒரு அறையில் உங்களைக் கண்டால், வாசலுக்குச் சென்று, மேஜையில் இருந்து இடதுபுறமாக எடுத்துச் செல்லுங்கள். ஆவணம் - குறிப்பு (20/40).

முதலாளி: அப்ஸ்குரா

உட்புறத்தில், எமிட்டரை இயக்கி, வெட்டப்பட்ட காட்சியைப் பார்க்கவும். ஒரு முதலாளி தோன்றுவார் - அப்ஸ்குரா - நீங்கள் அவளைக் கொல்ல முடியாது, ஆனால் நீங்கள் அவளை சிறிது நேரம் திகைக்க வைக்கலாம். அவ்வப்போது, ​​அவர் உமிழ்ப்பானை புகைப்படம் எடுக்கிறார், இது அதன் தற்காலிக பணிநிறுத்தத்திற்கு வழிவகுக்கும். உங்கள் பணி: கவுண்டவுன் முடியும் வரை உயிர்வாழலாம். அப்ஸ்குரா நேரத்தை நிறுத்தியிருந்தால், அதைக் கண்டுபிடித்து மீண்டும் கவுண்டவுன் தொடங்கும் வரை சில காட்சிகளைச் சுடவும். நேரம் முடிந்ததும், அசுரன் மறைந்துவிடும்.

கதவு வழியாக வெளியேறி முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள், நீங்கள் இரண்டாவது மாடி பால்கனியில் இருப்பதைக் கண்டால், அறைக்குள் நுழைய இடதுபுறம் திரும்பவும். இங்கே மேஜையில் உள்ளது ஆவணம் - அறிக்கை 00213: யூனியன் சமூக மேலாண்மை (21/40). இதற்குப் பிறகு, கொலை அறைக்குத் திரும்புங்கள், அங்கு ஒரு புதிய பாதை தோன்றும். அவன் பின்னால் இருப்பான் ஒரு சாவியுடன் சிலை. வலதுபுறம் சென்று, பல அறைகளுக்குச் சென்று, மேஜையில் புத்தக அலமாரிகளுடன் அறையில் இன்னொன்றைக் கண்டறியவும் ஆவணம் - அறிக்கை 00977: கட்டமைப்பு சேதம் (22/40). அறைகளைப் பரிசோதித்த பிறகு, நகர மண்டபத்தை விட்டு வெளியேறி, உங்கள் கூட்டாளர்களுடன் பேசுங்கள், அதன் பிறகு அடுத்த அத்தியாயம் தொடங்கும்.

அத்தியாயம் 6. வேட்டையாடுதல்

சிரிஞ்ச் பை- நகர மண்டபத்தை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, இடதுபுறம் சென்று ஒரு சிப்பாயின் சடலத்தைக் கண்டுபிடி, நீங்கள் அவரிடமிருந்து ஒரு பையை எடுத்துக்கொள்வீர்கள்.

கணினிக்குத் திரும்பவும், அது உங்களை "நெட்வொர்க்" க்கு அழைத்துச் செல்லும். இங்கே, அறையை விட்டு வெளியேறி முன்னோக்கிச் செல்லவும், இடது பக்கத்தில் உள்ள இரண்டு கதவுகளைத் திறக்கவும் (அவற்றில் ஒன்று அதிர்வெண்ணைப் பயன்படுத்தி கூட்டுப் பூட்டுடன் பூட்டப்படும்).

பிஸ்டல் பை- இடதுபுறத்தில் தூர கதவின் பின்னால் ஒரு சடலம் இருக்கும், அதில் நீங்கள் ஒரு பையைக் காண்பீர்கள்.
பக்கத்தில் உள்ள நடைபாதையைப் பின்தொடர்ந்து, எதிரிகளைக் கொன்று, பின்னர் கீழே செல்லுங்கள். மானிட்டருடன் அறைக்கு செல்லவும். இங்கே முக்கிய கதாபாத்திரம் நினைவகத்தைப் பார்க்க நிறுத்தப்படும். பார்த்து முடித்ததும் டேபிளில் இருக்கும் ஸ்லைடை எடுக்கவும்.

ஆபத்தான அரக்கனைத் தவிர்த்து, தாழ்வாரங்களில் ஓடுங்கள். ஆனால் இறுதியில் நீங்கள் அவரை ஒரு துப்பாக்கியால் சுட வேண்டும். தங்குமிடம் இருப்பதைக் குறிக்கும் சிவப்பு சின்னத்துடன் கதவுக்கு முன்னால் உங்களைக் கண்டால், அவசரமாக உள்ளே செல்ல வேண்டாம். முதலில், கலவை பூட்டு மற்றும் திரையுடன் அருகிலுள்ள கதவைத் திறக்கவும். அறையின் உள்ளே மேஜையில் கிடக்கிறது ஆவணம் - அறிக்கை 00532: முக்கிய கிளை (23/40). நெட்வொர்க் கணினி உள்ள அறையில் நீங்கள் மற்றொரு வெட்டு காட்சியைப் பார்ப்பீர்கள். ஹாஃப்மேனுடன் பேசிய பிறகு, அருகிலுள்ள கணினியைப் பயன்படுத்தி சேமிக்கவும் ஆவணம் - "முக்கிய வேட்பாளர்கள்" மின்னஞ்சல் (24/40). கணினியைப் பயன்படுத்தி, தியேட்டர் உள்ள இடத்திற்குச் செல்லவும்.

தெருவில், கண்டறிய உங்கள் தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்தவும் நினைவுகளின் துண்டு (10/24). இடதுபுறம் சென்று கிடங்கைத் திறக்க முயற்சிக்கவும், ஆனால் இதற்கு ஒரு சாவி தேவை. எரிவாயு நிலையத்திற்குச் சென்று எரியும் சடலங்களைப் பரிசோதிக்கவும். இங்கே நீங்கள் தொடர்பவரை செயல்படுத்தலாம் மற்றும் கண்டுபிடிக்கலாம் நினைவுகளின் துண்டு (11/24). இதற்குப் பிறகு, ஒரு கார்டியன் போல தோற்றமளிக்கும் ஒரு அரக்கன் தோன்றும். வழக்கம் போல் தொடரவும், ஆனால் இந்த முறை வேகம் குறைய வாய்ப்பில்லை. அவரைக் கொல்வதற்கு முந்தைய நேரத்தை விட பல காட்சிகள் தேவைப்படும். தொலைதூர அறையில் ஒரு நாற்காலியில் ஒரு சடலத்தைக் கண்டுபிடி, அதற்கு அடுத்துள்ள தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்திப் பார்க்கவும் நினைவுகளின் துண்டு (12/24). இதற்குப் பிறகு, ஓட்டலை விட்டு வெளியேற முயற்சிக்கவும். நீங்கள் இசையைக் கேட்கும்போது, ​​​​அது வரும் ஜூக்பாக்ஸுக்குச் செல்லுங்கள். திடீரென்று உங்கள் கனவுகளிலிருந்து ஒரு பெண் தோன்றும். முன்னோக்கி நடந்து கண்ணாடியிலிருந்து ஒரு பெண் ஏறுவதைப் பாருங்கள். கதவு வழியாக விரைவாக தப்பித்து, கனவில் இருந்து தப்பிக்கும் வரை ஓடிக்கொண்டே இருங்கள் (சரியான கதவைத் தேர்ந்தெடுக்க கண்ணாடியுடன் தொடர்பு கொள்ளவும்). இதன் பின்னர், நாற்காலியில் அமர்ந்திருந்த கொலையுண்டவரின் கையில் ஏ ஸ்லைடு. எடுத்துக்கொண்டு வெளியே போ.

துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கிக்கான பை- உணவகத்தின் பிரதான நுழைவாயில் வழியாக வெளியேறிய பிறகு, சிறிது முன்னோக்கி நடந்து, ஓட்டலின் மூலையைச் சுற்றி இடதுபுறம் திரும்பவும். தாழ்வாரத்தில் சடலத்தைத் தேடுங்கள், அதன் மீது ஒரு பையைக் காண்பீர்கள்.

உணவகத்திலிருந்து தெரு முழுவதும் நடந்து செல்லுங்கள், நீங்கள் தெருவில் நடக்கும்போது பிசாசின் தனிப்பட்ட பட்டியைக் காண்பீர்கள். மேசையில் இருந்து உள்ளே எடுத்து (வலது பக்கத்தில்) ஆவணம் - பார்டெண்டர் நாட்குறிப்பு (25/40). இதற்குப் பிறகு, வரைபடத்தை ஆராய்ந்து, வேலியால் மூடப்பட்ட ஒரு பகுதியைக் கண்டுபிடிக்க நீங்கள் உணவகத்தின் இடதுபுறம் செல்ல வேண்டும் (அங்கிருந்து நீங்கள் உதவிக்காக காட்சிகளையும் அழுகைகளையும் கேட்கலாம்). கேட்டைத் திறந்த பிறகு, "அவுட் தெர்" என்ற கூடுதல் பணியைச் செயல்படுத்த விரும்பினால், கவிழ்ந்த டிரக்கில் சிப்பாயை நோக்கி ஓடுங்கள்.

ஷாட்கன் பை- "அவுட் தெர்" என்ற விருப்பப் பணியைத் தொடங்குவதற்கு முன், உங்களை இங்கு அழைத்துச் சென்ற வாயில் வழியாக வெளியே சென்று வலதுபுறம் செல்லவும். தெருவில் நடந்து பின் மூலையைத் திருப்பினால், சந்தில் நீலப் பெட்டிகள் இருக்கும், அவர்களுக்குப் பின்னால் ஒரு வெள்ளை சூனியக்காரி அலைந்து கொண்டிருக்கும். அவளைக் கொன்று பெட்டிகள் மீது குதித்து, நீங்கள் மொபியஸ் சிப்பாயின் சடலத்திலிருந்து ஒரு பையை எடுக்கலாம்.

இருப்பிடத்தின் கீழே உள்ள உங்கள் வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ள மார்க்கரைப் பின்தொடரவும். ஒரு குப்பை வண்டி நிறுத்தப்பட்டிருக்கும் தெரு உங்களுக்குத் தேவை. எதிரிகளைக் கொன்று, வலதுபுறத்தில் உள்ள சந்துக்கு மாறி, பெண்ணின் சடலத்திற்கு அருகில் உள்ள தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்தவும். எனவே நீங்கள் கண்டுபிடிக்கலாம் நினைவுகளின் துண்டு (13/24). அவளை அழைத்துச் செல்ல தேடுங்கள் முக்கிய, இது ஒரு கிடங்கைத் திறக்கும் (இடத்தின் ஆரம்பத்திலேயே இருந்தது).

நீண்ட குழல் கொண்ட துப்பாக்கி- கிடங்கிற்குத் திரும்பி, அசுரனைக் கொன்று, கிடங்கில் இருந்து பொருட்களை சேகரிக்கவும். பெட்டிகளில் ஒன்றில் நீங்கள் ஒரு புதிய துப்பாக்கியை எடுப்பீர்கள்.

பயமுறுத்தும் பெண் தோன்றினால், கதவைத் திறக்க முயற்சி செய்யுங்கள், ஆனால் உங்களால் முடியாது. மூலையில் அவளிடமிருந்து மறைத்து, உண்மை உங்களைக் கைப்பற்றும் வரை காத்திருங்கள்.

அமைதியாக்கப்பட்ட துப்பாக்கி- "மீண்டும் தொடர்பில்" கூடுதல் பணியை முடிப்பதன் மூலம் கண்டறியலாம். "நெட்வொர்க்" க்குச் சென்ற பிறகு, மார்க்கருக்குச் செல்லவும். சேவையகத்தை இயக்குவதன் மூலம், முன்பு பூட்டப்பட்ட பெட்டிகளைத் திறப்பீர்கள். யூனியனில் உள்ள சைக்ஸுக்குத் திரும்பி, வேலை முடிந்தது என்று தெரிவிக்கவும். இந்த தங்குமிடத்தில் கொள்கலனைத் திறக்கவும், ஒரு புதிய பிஸ்டல் இருக்கும்.

திரையரங்கின் நுழைவாயிலுக்குச் செல்லும்போது, ​​​​பாதை இரண்டு ஓவியங்களால் தடுக்கப்பட்டிருப்பதைக் காணலாம். நீங்கள் ஏற்கனவே இருப்பிடத்தை கவனமாகப் படித்திருந்தால், இந்த ஓவியங்களை நீங்கள் கவனித்திருக்கலாம் - ஒன்று டெவில்ஸ் பெர்சனல் பாரில், மற்றொன்று அபோட் ஹோட்டலில். தேவையான குறிப்பான்கள் வரைபடத்தில் தோன்றும், மேலும் தொடர்பாளர் அதிர்வு புள்ளிகளை சுட்டிக்காட்டுவார், எனவே இந்த அத்தியாயம் முடிவடையும்.

அத்தியாயம் 7. கலை தாகம்

முதலில், டெவில்ஸின் தனிப்பட்ட பட்டிக்குச் செல்லுங்கள். பின்புற அறைக்குச் சென்று, தலையில் ஒரு பையை வைத்திருக்கும் ஹால்வேயில் உள்ள ஓவியத்துடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள். நீங்கள் மற்றொரு யதார்த்தத்திற்கு கொண்டு செல்லப்படுவீர்கள். இங்கே கதவு பூட்டப்பட்டுள்ளது, சாவியைக் கண்டுபிடிப்பதே உங்கள் பணி. திரும்பி, தாழ்வாரத்தின் இறுதி வரை ஓடுங்கள். துண்டிக்கப்பட்ட கையிலிருந்து சாவியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், பின்னர் பொறிகளையும் எதிரிகளையும் தவிர்க்கவும்.

தட்டியை நெருங்கி, அதை சாவியால் திறந்து, கீழே குனிந்து வலதுபுறமாக நகர்த்தவும், ட்ரிப்வைர்களைக் கடந்து, இடதுபுறத்தில் மேனெக்வினுக்கு அணுகக்கூடிய பத்தியைக் காணும் வரை. நீங்கள் நெருங்கும் போது, ​​பின்னால் இருந்து மேனெக்வினுடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள். முதல் வேலை அழிக்கப்பட்டது, அபோட் ஹோட்டலுக்குச் செல்லுங்கள்.

இரண்டாவது அடுக்குக்கு ஏறி ஓவியத்துடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள். இங்கே நீங்கள் மீண்டும் தட்டைத் திறக்க வேண்டும், அதற்கு நீங்கள் மற்றொரு விசையைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அப்ஸ்குராவைத் தவிர்த்து, இடதுபுறம் உள்ள அறைக்குச் செல்லவும். சாவியை எடுத்து தட்டைத் திறக்கவும், ஆனால் நீங்கள் தாழ்வாரங்களின் கடைசியில் இருக்கும்போது முதலில் அசுரனை திசைதிருப்பவும். அதன் பிறகு, தட்டுக்கு ஓடி அதை உயர்த்தவும்.

கதவைத் திறந்து, கீழே குனிந்து, அடுத்த பயணக் கம்பிகளைத் தாண்டி, மேனெக்வின் மீது பதுங்கி அதை வெட்டுங்கள். இப்போது தியேட்டருக்கு செல்லும் பாதை தெளிவாக உள்ளது, அதற்குத் திரும்பி கட்டிடத்திற்குள் செல்லுங்கள்.

அத்தியாயம் 8. பிரீமியர்

தியேட்டருக்குள், மேல் அடுக்கு வரை செல்லுங்கள். தியேட்டர் ஹாலுக்குச் செல்வதற்கு முன், பார்வையாளர்களுக்கான நாற்காலிகள் இருக்கும் இடத்தில், இரண்டாம் அடுக்கில் அமைந்துள்ள ஸ்டெபனோவின் படைப்பைக் கண்டுபிடித்து, தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்தி, நினைவகத்தின் ஒரு பகுதியைக் கண்டறியவும் (14/24). கட்சீனைப் பார்த்துவிட்டு, ஸ்டெபனோவைத் தொடர்ந்து ஓடவும்.

முதலாளி: ஸ்டெபனோ

எல்லாம் பல துண்டுகளாக சரிந்த பிறகு, பெரிய கண்ணைக் கண்டறிவதைத் தவிர்த்து, முன்னோக்கி செல்லுங்கள். அவர் வலதுபுறம் நகரத் தொடங்கும் போது, ​​அவரைப் பின்தொடரவும், அவ்வப்போது பாதுகாப்புக்காக ஓடவும். பின்னர், கண் மீண்டும் நகரத் தொடங்கும் வரை காத்திருந்த பிறகு, கடந்து சென்று மேலும் ஓடவும். நீங்கள் இருப்பிடத்தைக் கடக்கும் வரை இது பல முறை மீண்டும் செய்யப்பட வேண்டும்.

படிக்கட்டுகளில் இறங்கிய பிறகு, தாழ்வாரத்தில் சென்று கதவைத் திறக்கவும். வெட்டுக்காட்சிக்குப் பிறகு, ஸ்டெபனோவுடனான போர் தொடங்கும். அவருடனான சண்டை மிகவும் கடினமாக இருக்காது. முதலில், அவரது நடத்தைக்கு (தாக்குதல்கள், இயக்கம்) "பழகவும்" - இது சுமார் 5 நிமிடங்கள் எடுக்கும், முக்கிய விஷயம் அவசரப்படக்கூடாது. அவரை திகைக்க வைக்கும் மின்சார போல்ட் போரில் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். அவர்கள் இல்லை என்றால், ஒரு எளிய கைத்துப்பாக்கி மற்றும் துப்பாக்கியால் வேலையைச் சரியாகச் செய்யும் (தேவையான வெடிமருந்துகள் இருப்பிடத்தைச் சுற்றி சிதறடிக்கப்படும்).

முழுப் போரிலும், ஸ்டீபெனோ உங்களைப் படம் எடுக்க முயற்சிப்பார் (இது உங்களை வெகுவாகக் குறைக்கும்), முதலாளியின் கைகளில் கேமராவைப் பார்த்தவுடன், உடனடியாக பார்வைக் கோட்டிலிருந்து ஓடிவிடுங்கள். முதல் கட்டத்தில், முதலாளி நான்கு முறை டெலிபோர்ட் செய்து, பின்னர் கத்தியுடன் செபாஸ்டியனை நோக்கி ஓட முயற்சிக்கிறார். தாக்குதலைத் தடுத்த பிறகு, ஒரு கைத்துப்பாக்கி அல்லது துப்பாக்கியிலிருந்து இரண்டு ஷாட்களைச் சுட்டுவிட்டு ஓடிவிடுங்கள். இது இரண்டாம் கட்டத்திற்குள் நுழையும் வரை தொடர்கிறது. இங்கே அவர் அடிக்கடி டெலிபோர்ட் செய்து குழப்பமாக செய்வார். கூடுதலாக, கூடாரங்களுடன் தாக்கும் இடத்தில் ஒரு பெரிய கண் தோன்றும். இந்த கட்டத்தில், உங்களுக்கு வசதியான தூர மூலையைத் தேர்ந்தெடுத்து, இந்த இடத்திலிருந்து சுடவும். மேலும், சிவப்பு க்யூப்ஸ் அவரது ஆயுதக் களஞ்சியத்தில் சேர்க்கப்படும், அது வெடிக்கும் - அவற்றைத் தவிர்ப்பது நல்லது. ஸ்டெபனோ உங்களை நோக்கி ஆவேசமாக ஓடும்போது, ​​அவரை வீழ்த்த சுடவும். முதலாளியை தோற்கடித்த பிறகு, வெட்டுக்காட்சியைப் பாருங்கள், அத்தியாயம் அங்கேயே முடிவடையும்.

அத்தியாயம் 9. புதிய தீமை

சடங்கு பலிபீடத்தைப் பின்தொடரவும், இது உங்களை முற்றிலும் மாறுபட்ட இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும். கதவு வழியாகச் சென்று, படிகளில் இறங்கி நான்கு சித்திரவதை நாற்காலிகளுடன் ஒரு அறையில் உங்களைக் கண்டறியவும். கொள்ளையை சேகரித்து தொடரவும். நீங்கள் படிகளில் கீழே செல்லும்போது, ​​ஒரு ரகசிய விநியோக அறைக்கு செல்லும் சிறிய ஓட்டையைக் கண்டறிய, அவற்றை வலதுபுறமாக அழைத்துச் செல்லுங்கள். எல்லாவற்றையும் சேகரித்த பிறகு, திரும்பிச் சென்று உங்கள் வழியில் தொடரவும்.

அடித்தளத்திற்கு கீழே செல்லுங்கள், அங்கு முன்னால் ஒரு பூட்டப்பட்ட தட்டு மற்றும் காணாமல் போன கைப்பிடியுடன் ஒரு பொறிமுறை உள்ளது. அடித்தளமானது தடுப்புக் கலங்களால் நிரப்பப்பட்டுள்ளது, அவை இயல்பாகவே பூட்டப்பட்டுள்ளன. முதலில் ஒவ்வொரு கேமராவையும் பரிசோதித்து அனைத்து அரக்கர்களையும் துப்பாக்கியால் சுட பரிந்துரைக்கிறேன் (தலைக்கு ஒரு துல்லியமான ஷாட்). நீங்கள் விரும்பிய நெம்புகோலை எடுத்த பிறகு, அனைத்து கேமராக்களும் திறக்கப்படும் என்ற காரணத்திற்காக இது செய்யப்படுகிறது. அப்படியே தலைகள் கொண்ட அனைத்து பொய் எதிரிகளும் உயிருடன் இருக்கிறார்கள், எனவே உடனடியாக அவர்களைக் கொல்வது நல்லது. இடது சாரியில் உள்ள அறை ஒன்றில், பூட்டிய கதவை மேலும் நோக்கிப் பார்த்தால், சாவியுடன் ஒரு சிலை உள்ளது. இங்கே எல்லாம் திறந்த பிறகு அதை எடுக்க மறக்க வேண்டாம்.

வலதுபுறத்தில் உள்ள கேமராக்களுக்குச் சென்று, கடைசிக்கு அருகில், சிறிது தூரம், சில சாதனத்திலிருந்து கைப்பிடியை அகற்றவும். அனைத்து கேமராக்களும் திறக்கப்படும். கொல்லப்பட்ட எதிரிகளிடமிருந்து கொள்ளையைச் சேகரித்து, நீங்கள் ஒரு கைப்பிடியை இணைக்க வேண்டிய மற்றொரு பொறிமுறைக்குச் செல்லவும். ஆனால் அவசரப்பட வேண்டாம். அதன் வலதுபுறத்தில் ஒரு தனி அறைக்கு ஒரு தட்டு உள்ளது. ஒரு அட்டவணையில் ஒரு ஆவணம் உள்ளது - "சுதந்திரத்திற்குச் சமர்ப்பிக்கவும்" (26/40) இன் முதல் பக்கம். ஒரு மேஜை மற்றும் ஒரு பெஞ்ச் உள்ளது - பெஞ்சில் கார்டியன் குறுக்கு வில்லுக்கு ஒரு பை உள்ளது.

இப்போது கைப்பிடியைப் பயன்படுத்தி கிரில்லை உயர்த்தவும். இந்த நடைபாதையில் பல செல்கள் உள்ளன. வலதுபுறத்தில் இரண்டாவது கேமரா தேவை. அங்கு நுழைந்து மோபியஸ் சிப்பாயைக் கொல்லுங்கள். அதன் இடதுபுறத்தில் சுவரில் ஒரு பாதை உள்ளது. மற்றொரு அறையில் தகவல்தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்த, கீழே குனிந்து ஊர்ந்து, நினைவகத்தின் ஒரு பகுதியைக் கண்டறியவும் (15/24).

இடதுபுறத்தில் உள்ள இரண்டாவது கேமராவிலும் இதைச் செய்யுங்கள். அது மட்டுமே ஆரம்பத்தில் திறந்திருக்கும் - அங்கு சென்று, பெட்டிகளை அழித்து, சடலம் மற்றும் துப்பாக்கி தோட்டாக்களுடன் அடுத்த அறைக்கு செல்லும் பாதையை நீங்கள் காண்பீர்கள். கதவருகே இருக்கும் சடலம் ஒரு உயிருள்ள ஜாம்பி, எனவே நன்கு வைக்கப்பட்ட ஹெட்ஷாட் மூலம் அதை முன்கூட்டியே கொல்லுங்கள்.

பல்வேறு தரிசனங்கள் மற்றும் கனவுகளுக்குப் பிறகு, எரியும் ஜோம்பிஸ் கொண்ட ஒரு அறையில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். அவர்களைக் கொல்லுங்கள், பின்னர் எரியும் அடையாளத்துடன் சுவருக்குச் செல்லுங்கள். விரைவில் இங்கே ஒரு பத்தி தோன்றும், மேலும் செபாஸ்டியனுக்கு மேம்படுத்தல்களை வாங்கவும், லாக்கர்களைத் திறக்கவும் கண்ணாடியைப் பயன்படுத்தலாம். உலோகத் தகடுகள் மற்றும் சேனல்களைக் கொண்ட ஒரு பெரிய மண்டபத்திற்குள் செல்லுங்கள். முன்னோக்கி செல்லும் பாதை ஒரு தட்டு மூலம் தடுக்கப்பட்டுள்ளது - நீங்கள் அதை திறக்க வேண்டும்.

மஞ்சள் படிக்கட்டுகளில் மேலே செல்லுங்கள், நீங்கள் நான்கு வால்வுகளைக் காண்பீர்கள். கிரில்லுக்கு மிக அருகில் உள்ள பிளேட்டை சரிசெய்ய, இடதுபுற வால்வைத் திருப்பவும். இது முடிந்தவரை எளிதாக செய்யப்படலாம் - தட்டின் குறுகிய பகுதியை கிரில்லை நோக்கி திருப்பவும். ஆனால் பொதுவாக, முதலில் இரண்டாவது நெம்புகோலை இடமிருந்து வலமாக சரிசெய்வது சிறந்தது, இதனால் இடது தட்டு, அதன் சேனல்களுடன், வெளிப்புற இரண்டு வெளியீடுகளுடன் சீரமைக்கிறது.

அடுத்து, மையப் பகுதியைச் சுழற்றுங்கள், அதனால் பரந்த சேனல் மேல் ஒரு வரிசையாக இருக்கும் (குறைந்தபட்சம் கிரில்லை நோக்கிச் செல்லும்). பின் இடது வால்வைத் திருப்பி, தூரத் தகட்டை (கிரில்லிற்கு மிக அருகில்) புரட்டவும், இதனால் குறுகிய பகுதி கிரில்லை நோக்கி செலுத்தப்படும். இறுதியாக, வலதுபுற வால்வைத் திருப்பவும், இதனால் வலது தட்டில் உள்ள சேனல்கள் வலது விளிம்பில் உள்ள சேனல்களுடன் வரிசையாக இருக்கும்.



இப்போது கீழே சென்று முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள், வெட்டுக்காட்சிக்குப் பிறகு ஒரு புதிய அத்தியாயம் தொடங்கும்.

அத்தியாயம் 10. முதலில் மறைக்கப்பட்டது

இங்கே நீங்கள் ஒரு புதிய தோழரைச் சந்திப்பீர்கள், அதன் பெயர் எஸ்மரால்டா டோரஸ், அனைத்து அரக்கர்களையும் கொன்ற பிறகு, ஜோம்பிஸ் கூட்டத்தின் வழியாக ஒன்றாகச் செல்லுங்கள், நீங்கள் அறைக்குள் நுழைந்ததும், அவளுடன் அமைதியாகப் பேசலாம் மற்றும் தகவல்களைக் கண்டறியலாம். ஆர்வம்.

உரையாடலுக்குப் பிறகு, உங்கள் தோழரைப் பின்தொடர்ந்து, எதிரிகளை சமாளிக்க அவளுக்கு உதவுங்கள். ஒரு புதிய எதிரியை ஃபிளமேத்ரோவருடன் சந்திக்கும் போது, ​​​​அவர் விரைவில் மறைந்துவிடுவார், ஆனால் பல உமிழும் ஜோம்பிஸை விட்டுவிடுவார்.

மூடியின் பின்னால் மறைத்து அவற்றை சுடவும் (தலையில் நேராக சுட முயற்சிக்கவும்), நீங்கள் வெடிமருந்துகள் தீர்ந்துவிட்டால், நீங்கள் கவரில் இருந்து பதுங்கியிருக்கலாம் அல்லது அனைத்து எதிரிகளையும் உங்கள் துணையிடம் விட்டுவிடலாம் (ஆனால் இதற்கு மிக நீண்ட நேரம் எடுக்கும்). எதிரிகளின் கூட்டத்தின் வழியாகச் சென்ற பிறகு, நீங்கள் ஒரு சிவப்புக் கொடியுடன் ஒரு மரத்தில் இருப்பீர்கள், அருகில் ஒரு புதிய தங்குமிடம் இருக்கும், கீழே செல்லுங்கள். உங்கள் கூட்டாளிகளுடன் பேசிய பிறகு, ஒரு புதிய அத்தியாயம் தொடங்கும்.

அத்தியாயம் 11. மீண்டும் இணைதல்

தங்குமிடத்தில் கண்டுபிடிக்கவும் ஆவணம் - டோரஸின் நாட்குறிப்பு (27/40)மேசையில் கிடக்கிறது. லில்லியை மீட்பதற்கான நடவடிக்கையில் டோரஸ் பங்கேற்கத் தூண்டியது என்ன என்பதை நாட்குறிப்பிலிருந்து நீங்கள் கண்டுபிடிக்கலாம். தங்குமிடத்தில் அமைந்துள்ள பெட்டியின் உள்ளே, நீங்கள் முதலில் காண்பீர்கள் கிரையோபோல்ட். காஸ்டெல்லானோஸின் அலுவலகத்தில் விட்டுச்சென்ற சில பரிசுகளைப் பற்றி கிட்மேன் உரையாடலில் என்ன சொல்வார் என்பதைக் கவனியுங்கள். அடுத்த அறையில் ஒரு கண்ணாடி உள்ளது - அலுவலகத்திற்குச் சென்று துப்பறியும் அலுவலகத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு தகவல் பலகை தொங்குகிறது. அதன் கீழே நீங்கள் காணலாம் ஸ்லைடு.

நெட்வொர்க்கிற்குத் திரும்ப உங்கள் கணினியைப் பயன்படுத்தவும். அறையைத் தேடுங்கள், எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் மின்தேக்கி, இது உங்களுக்கு பின்னர் பயனுள்ளதாக இருக்கும். வெளியே சென்று வாயிலில், பக்கத்தில் உள்ள மின் பலகையைப் பயன்படுத்தவும், அதைத் திறக்க அனைத்து மாற்று சுவிட்சுகளையும் மாற்றவும். எரிந்த சடலம் இருக்கும் இடத்தில் இடதுபுறம் திரும்பவும். கதவுக்கு அருகில் மெழுகுவர்த்திகளுடன் ஒரு சிவப்பு நிலைப்பாடு உள்ளது - அதன் மீது உள்ளது ஸ்லைடு.

வலதுபுறத்தில் உள்ள அறைக்குள் நுழையவும், அங்கு ஒரு சிரிஞ்சுடன் மொபியஸ் சிப்பாயின் சடலம் கிடக்கிறது. சப்ளை க்ரேட்டை அணுகுவதற்கு ஒரு வண்டி இங்கே உள்ளது. ஹாஃப்மேனின் மறைவிடத்திற்குச் செல்லுங்கள், இங்கே நீங்கள் பார்க்கலாம் நினைவுத் துண்டு (16/24), அதனால் அந்த பெண் ஆய்வகத்தின் மறுமுனைக்கு, தடைசெய்யப்பட்ட பகுதிக்கு சென்றதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள். பெற கணினியை ஆராயவும் ஆவணம் - கோப்பு "ஹாஃப்மேன் ரெக்கார்ட்ஸ்" (28/40). தடைசெய்யப்பட்ட பகுதிக்குச் செல்லுங்கள், தாழ்வாரத்தின் பின்னால் ஒரு மொபியஸ் சிப்பாயின் சடலம் இருக்கும். துப்பாக்கி பை. லிஃப்ட் கீழே எடுக்கவும். பாதுகாப்பு டர்ன்ஸ்டைல்கள் மற்றும் இரண்டு இறந்த காவலர்கள் முன்னால் உள்ளனர். இடதுபுறத்தில், ஜன்னல் வழியாக, நீங்கள் ஒரு கணினி மற்றும் கண்ணாடியுடன் ஒரு அறையைப் பார்க்கலாம். பெற உங்கள் கணினியைப் பயன்படுத்தவும் ஆவணம் -கோப்பு "பாதுகாப்பு நெறிமுறைகள்" (29/40). குடுவைகளுடன் ஆய்வகத்தைக் கடந்து, முன்னோக்கிச் சென்று இன்னொன்றைப் பாருங்கள் நினைவுகளின் துண்டு (17/24). நீங்கள் ஒரு பெருமூளை சிப் இருந்தால் மட்டுமே நீங்கள் கதவு வழியாக செல்ல முடியும் என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். இப்போது உங்கள் பணி அவரைக் கண்டுபிடிப்பதாகும். இதைச் செய்ய, ஒரு பெருமூளை சிப் தேவைப்படும் கதவை எதிர்கொள்ளுங்கள். இடதுபுறத்தில் திரைக்குப் பின்னால் செல்லுங்கள், அங்கு கர்னியில் ஒரு சடலம் உள்ளது. சுவரில் இணைக்கப்பட்டிருக்கும் ஆவணம் -அறிக்கை "STEM இல் ஒருங்கிணைப்பு தோல்வி" (30/40). வாசலில் இருந்து இடதுபுறம் திரும்பவும், மேலே செல்லும் படிக்கட்டுகளைக் காணலாம். முதலில், சவக்கிடங்கிற்குச் செல்லும் ஒரு சிறிய கதவைக் கண்டுபிடிக்க படிக்கட்டுகளின் இடதுபுறம் செல்லுங்கள். அங்கு நுழைந்து இடதுபுறத்தில் உள்ள தூர அறைக்கு திரும்பவும். கர்னியில் நீங்கள் காண்பீர்கள் ஆவணம் -விபத்து விசாரணை அறிக்கை (31/40). அதன் பிறகு, கேடயத்தில் மின்சார போல்ட்டை சுட்டு வாயிலைத் திறக்கவும். சுரங்கப்பாதை வழியாக முன்னோக்கி ஓடி வலதுபுறம் உள்ள அறைக்குள் நுழையவும். பெற கணினியுடன் தொடர்பு கொள்ளவும் ஆவணம் - கோப்பு "குழியின் கண்காணிப்பு" (32/40).

நீங்கள் அதே வழியில் திரும்ப முயற்சிக்கும்போது, ​​​​ஒரு பெண் உங்களைத் தாக்குவார். தூண்கள் மற்றும் ஒரு படுக்கைக்கு பின்னால் ஒளிந்து கொண்டு அவளை தவிர்க்கவும். முதலில் வலதுபுறம் செல்ல முயற்சி செய்யுங்கள், ஆனால் அந்தப் பெண் ஒரு முழு தூணையும் தூக்கி எறிந்து, உங்கள் பாதையைத் தடுப்பார். இடப்புறம் செல். சரியான நேரத்தில் படிகளில் இறங்க ஓடுங்கள். கீழே நீங்கள் பொறியில் இருந்து வெளியேறவும், ஒரு விசித்திரமான பெண்ணின் கண்களில் விழாமல் இருக்கவும் இயக்கத்தின் திசையை மாற்ற வேண்டும்.

நடைபாதையில் முன்னோக்கி ஓடுங்கள் மற்றும் மண்டபத்திற்குள் செல்லுங்கள் சக்கர நாற்காலிமூலையில் உள்ள மேசையில் அதைக் கண்டுபிடிக்க வலதுபுறம் திரும்பவும் ஆவணம் -தேர்வு அறிக்கை (33/40). இப்போது ஹாலின் இடது பக்கம் நகர்ந்து ஒரு ஆவணம் -காவல்துறைத் தலைவரின் கடிதம் (34/40). இறுதியில், காஸ்டெல்லானோஸ் பெக்கனுக்குப் பிறகு STEM இல் விட்டுச் சென்ற தனது பகுதியை முடித்துக்கொள்வார். ரிவால்வர். கம்ப்யூட்டர் அருகில் உள்ள டேபிளில் இருந்தும் எடுக்கவும் ஸ்லைடு.

திரும்பிச் சென்று படிகளில் ஏறுங்கள். எதிரிகளைக் கொன்ற பிறகு, ஆய்வக எண் 3 க்குச் செல்லவும். தொலைதூர அறைக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு அறியப்படாத ஒரு மனிதர் அறுவை சிகிச்சை மேசையில் கிடக்கிறார். பெற இடது மூலையில் உள்ள கணினியுடன் தொடர்பு கொள்ளவும் ஆவணம் -“ஏஜெண்டின் வழக்கு” ​​(35/40). இப்போது அதே மாடியில், ஆய்வக எண். 2 க்குச் செல்லவும். பார்க்க உங்கள் தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்தவும் நினைவுகளின் துண்டு (18/24). மொபியஸ் சிப்பாயின் உடலை சேகரிக்க தேடவும் சிரிஞ்ச் பை. ஆய்வக எண் 3 இல், இது இரண்டாவது அடுக்கில் உள்ளது, ஒரு நபர் இயக்க மேசையில் படுத்திருக்கும் அறைக்குள் செல்லுங்கள். தொங்கும் அறிகுறிகளை ஆராயுங்கள் - பல்வேறு குறியீடு சேர்க்கைகள் இருக்கும். இறந்த மனிதனின் காலடியில் அமைந்துள்ள முனையத்தில் அவை ஒவ்வொன்றையும் உள்ளிட முயற்சிக்கவும். விரைவில் அல்லது பின்னர் குறியீடு வேலை செய்யும் மற்றும் சாதனம் பணியாளரின் தலையில் இருந்து இழுக்கப்படும் பெருமூளை சிப். அதை எடுத்து பூட்டிய கதவை திற.

முதலாளி: ஃபிளமேத்ரோவர்

நீங்கள் ஆய்வக எண். 4 ஐ அடைந்ததும், நீங்கள் யூகிகோ மற்றும் லியாமை சந்திப்பீர்கள். பிந்தையது முதலாளி மற்றும் உங்கள் அறிமுகமானவர், அவர்கள் கொல்லப்பட வேண்டும். துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கியை சுடும் திறமை உங்களிடம் இருந்தால் (அதே போல் தேவையான திறன்களும்), சில ஹெட்ஷாட்கள் உங்களுக்கு போதுமானதாக இருக்கும். இல்லையெனில், நீங்கள் நீண்ட நேரம் நெடுவரிசைகளுக்குப் பின்னால் ஒளிந்து கொள்ள வேண்டும் மற்றும் ஒரு துப்பாக்கி அல்லது துப்பாக்கியால் சுட சரியான தருணங்களுக்காக காத்திருக்க வேண்டும். நைட்ரஜன் டேங்க் அல்லது எலக்ட்ரிக்கல் பேனல் போன்ற குறிப்பிட்ட பொருட்களில் பயன்படுத்தினால் மட்டுமே போல்ட் பயனுள்ளதாக இருக்கும். முதலாவது ஃபிளமேத்ரோவருக்கு குறிப்பிடத்தக்க சேதத்தை ஏற்படுத்தும், இரண்டாவது திகைப்பூட்டும் ஒரு குறுகிய நேரம். தீயை அணைக்கும் அமைப்பைச் செயல்படுத்த சுவிட்சுகளைப் பயன்படுத்தவும். அவரைத் தோற்கடித்த பிறகு, யூகிகோவிடம் பேசி அழைத்துச் செல்லுங்கள் தவறான ஃபிளமேத்ரோவர், லியாமின் அருகில் கிடக்கிறான்.

பார்க்க உங்கள் தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்தவும் நினைவுகளின் துண்டு (19/24). அடுத்து, தாழ்வாரத்தின் வழியாக முன்னோக்கிச் செல்லவும், லியாம் வெடிக்கச் சொன்ன சாதனத்துடன் அறைக்குள் செல்லவும். சாதனத்தை கடந்து அதை அழிக்கவும் ஒரு சாவியுடன் சிலை. இப்போது டோரஸிடம் பேசி சாதனத்தை வெடிக்கச் சொல்லுங்கள்.

அத்தியாயம் 12. அடியில்லா அபிஸ்

தியோடர் உங்களை இழுத்துச் சென்ற தெரியாத இடத்தில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். ஒளி மூலத்திற்குச் சென்று, வலதுபுறம் திரும்பி மற்றொரு இடத்திற்குச் சென்று எடுக்கவும் கைத்துப்பாக்கி பை. அடுத்து, நீங்கள் எதிரிகளைக் கொன்று, இடத்தைச் சுற்றி செல்ல வேண்டும். முதலில், எதிரிகளைக் கொல்லுங்கள், பின்னர் வாசலில் நெம்புகோலைத் திருப்புங்கள்.

அடுத்த இடம் அரக்கர்களால் நிரம்பியுள்ளது - நீங்கள் கீழே செல்லும் படிக்கட்டுகளுக்குச் செல்ல வேண்டும். கீழே சென்று ஒரு நீண்ட வெட்டு காட்சியைப் பாருங்கள். நீங்கள் எரியும் சிலையைக் கண்டால், அதன் அருகே சென்று பலிபீடத்திலிருந்து அதை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் ஆவணம்

வெளியே செல்லுங்கள், நீங்கள் ஒரு தீப்பிழம்புடன் ஒரு எதிரியைக் காண்பீர்கள். நீங்கள் அவரைக் கொல்வது முக்கியம், ஏனென்றால் இறந்தவுடன் அவர் காணாமல் போன இரண்டு ஃபிளமேத்ரோவர் பாகங்களில் ஒன்றைக் கைவிடுவார். மேலும் தியேட்டரை நோக்கிச் செல்லுங்கள், ஆனால் அதன் இடதுபுறம் திரும்பவும். பிளவுக்குச் சென்று இடதுபுறம் உள்ள வாகன நிறுத்துமிடத்திற்குச் செல்லவும். அதிர்வு புள்ளியைக் கண்டறிவதை எளிதாக்குவதற்கு, நீங்கள் ஒரு தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்தலாம். இறந்த மோபியஸ் சிப்பாயின் சடலத்திற்குச் சென்று, அவரது உடலைத் தேடி எடுத்துச் செல்லுங்கள் துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கிக்கான பை.

அதற்குள் சென்று, கணினியை சுட்டிக்காட்டும் மனிதனிடம் பேசுங்கள். சோதனை துணை நிலைக்கு செல்ல அதனுடன் தொடர்பு கொள்ளவும். தாழ்வாரத்தில் எதிரிகளைக் கொல்லவும், பின்னர் காற்று குழாய் வழியாக அடுத்த அறைக்கு செல்லவும். எதிரிகளைக் கொல்லுங்கள், மின்சார பேனலுக்குச் சென்று நீங்கள் வழக்கமாகச் செய்யும் அனைத்தையும் செய்யுங்கள். என் விஷயத்தில், முதல், இரண்டாவது மற்றும் நான்காவது மாற்று சுவிட்சுகளை குறைக்க வேண்டியது அவசியம். ஆய்வகத்தின் வாசலுக்குச் செல்லுங்கள், நீங்கள் உள்ளே இருக்கும்போது, ​​​​செபாஸ்டியன் தானாகவே சைக்ஸைத் தொடர்புகொள்வார். கட்ஸ்சீன் மற்றும் சைக்ஸ் காணாமல் போன பிறகு, காப்ஸ்யூலுடன் (குளியல் தொட்டி) அறைக்குச் சென்று அதை ஸ்டாண்டில் இருந்து எடுக்கவும். ஸ்லைடு(கடைசி ஸ்லைடைப் பெற, மீண்டும் அலுவலகத்திற்குச் செல்லுங்கள், கிட்மேனுடன் பேசுங்கள், கருப்பு பூனை ஸ்லைடை சுட்டிக்காட்டும்). இடது மூலையில் உள்ள பெட்டியிலிருந்து வெளியே எடுக்கவும் இரட்டை பீப்பாய் துப்பாக்கி.

யூனியனில் உள்ள இடத்தில் ஃபிளமேத்ரோவர்களுடன் பல எதிரிகள் உள்ளனர் - மற்றொருவரைக் கொன்று, பங்கெடுத்து, உங்கள் சரக்குகளில் கைவினைப்பொருட்கள் மூலம் மற்றொரு புதிய ஆயுதத்தை உருவாக்குங்கள் - தீப்பிடிப்பவர்.

காப்ஸ்யூலுடன் கூடிய ஆய்வகத்தில் STEM இலிருந்து அவசரகால வெளியேற்றம் பற்றிய அறிக்கையைப் படிக்கலாம். இதனால், சைக்ஸ் தப்பினாரா என்பதை பொறுத்திருந்து தான் பார்க்க வேண்டும்.

இதைச் செய்த பிறகு பக்க தேடல்சைக்ஸின் மறைவிடத்திற்குச் சென்று மேசையில் தேடுங்கள் ஆவணம் - சைக்ஸின் கடிதம் (37/40).

மீண்டும் வெளியே செல்லுங்கள். பிசாசின் தனிப்பட்ட மதுக்கடையின் வலதுபுறத்தில் குப்பை லாரியுடன் கூடிய சந்தில், ஒரு சிப்பாயின் சடலம் கிடக்கிறது. தாக்குதல் துப்பாக்கி பை. மற்றொன்று தாக்குதல் துப்பாக்கி பைஅபோட் ஹோட்டலுக்குப் பின்னால் கிடக்கும் சடலத்தில் நீங்கள் அதைக் காணலாம். மேலும், ஸ்டெபானோவின் ஓவியம் இருந்த தாழ்வாரத்தில் டெவில்ஸின் தனிப்பட்ட பட்டியைப் பார்க்க மறக்காதீர்கள். ஒரு சாவியுடன் சிலை. அபோட் ஹோட்டலின் உள்ளே செல்லுங்கள், அதன் பிறகு செபாஸ்டியன் ஹாஃப்மேனைத் தொடர்புகொள்வார். ஹாஃப்மேனுடனான உங்கள் உரையாடலுக்குப் பிறகு, உங்கள் நேரத்தை எடுத்துக்கொண்டு சுற்றிப் பாருங்கள். நெருப்பிடம் எதிரே உள்ள மேஜையில் உள்ளது ஆவணம் - ஹாஃப்மேனின் நாட்குறிப்பு (38/40).

நீங்கள் தயாராக இருக்கும்போது, ​​அதைப் பற்றி ஹாஃப்மேனிடம் சொல்லுங்கள். பெண்ணைப் பின்தொடரவும், அவ்வப்போது எதிரிகளைக் கொல்லவும். பாதுகாப்புக் கோளத்தின் கீழ் வரும் கொள்கலன்களுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள் மற்றும் சரியான நேரத்தில் உங்கள் வெடிமருந்துகளை நிரப்பவும். ஹாஃப்மேனிடமிருந்து சில வெடிமருந்துகளை அவளுடைய பெல்ட்டில் இருந்து எடுக்கலாம். இறுதியில் நீங்கள் நெருப்பின் சுவரை வெல்வீர்கள்.

அத்தியாயம் 14. எரியும் பலிபீடம்

முன்னோக்கி ஓடுங்கள், சிதறிய வளங்களைக் காணவில்லை, படிகளில் மேலே சென்று பலிபீடத்திலிருந்து எடுக்க மறக்காதீர்கள் ஆவணம் - தியோடர் I (39/40) எழுதியது. முன்னால் கதவைத் திற. முதலில் வலதுபுறத்தில் உள்ள பத்தியை சரிபார்க்கவும். கண்ணாடியுடன் கூடிய அறையில், மேஜையில் நீங்கள் காண்பீர்கள் தாக்குதல் துப்பாக்கிக்கான கடைசி பை. அதன் பிறகு, இடதுபுறம் செல்லுங்கள், எனவே இடைநிறுத்தப்பட்ட எரியும் செல்கள் கொண்ட ஒரு மண்டபத்தில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். உமிழும் எதிரிகள் தோன்றும், அதை நீங்கள் சுடலாம். அடுத்து, நெருப்புடன் குழாய்கள் தெரியும் பத்தியில் ஓடுங்கள். கட்டத்தை அணுகவும், அதன் பின்னால் நெருப்பு தெரியும், அதன் வலதுபுறத்தில் படிகளில் இறங்கவும். கம்பிகளுக்குப் பின்னால் எதிரிகளைச் சுட்டு, நெம்புகோலை இழுக்கவும். சிறிது நேரம் கழித்து தட்டி உயரும். அறையைத் தேடுங்கள், பின்னர் மாடிக்குத் திரும்புங்கள், ஏனென்றால் இரண்டாவது தட்டும் உயர வேண்டும்.

மற்றொரு வாசல் வழியாகச் சென்று, வலதுபுறம் உள்ள நடைபாதையைப் பின்தொடரவும் (நடைபாதையில் ஒரு திரவ நைட்ரஜன் தொட்டி இருக்கும்) மற்றும் சுவருக்கு அருகிலுள்ள அறையில் அதே நெம்புகோலைக் கண்டறியவும் (அதைக் கவனிப்பது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல). அதை இழு. உங்களுக்குத் தேவையான வாயில் திறந்திருப்பதைக் காண்பீர்கள். அவர்களைப் பின்தொடர்ந்து படிகளை மேலே செல்லுங்கள். நெருப்பை அணைக்க வால்வைத் திருப்பவும், பின்னர் படிகளில் சிறிது மேலே செல்லவும். இடதுபுறத்தில் உள்ள அறைக்குள் நுழைந்து முன்னால் உள்ள மேசையிலிருந்து அதை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் ஆவணம் - தியோடர் II எழுதியது (40/40).

தீ குழாய்களை அணைக்க மேலே ஏறி சிறிய நெம்புகோலை சுடவும். விளையாட்டின் முதல் பகுதியிலிருந்து இந்த மெக்கானிக்கை நீங்கள் நினைவில் வைத்திருக்க வேண்டும். ஒரு கதவைக் கண்டுபிடிக்க வலது சுவரில் நகர்த்தவும். நீங்கள் அதை நெருங்கி அதைத் திறக்க முயற்சிக்கும்போது, ​​எதிரிகள் உங்களைத் தாக்குவார்கள் - அவர்களைக் கொல்லுங்கள். மேசையில் கதவுக்குப் பின்னால் இறுதி ஷாட்கன் பை உள்ளது. அடுத்து, பல உமிழும் தடைகளைத் தாண்டி, அரக்கர்களைக் கொன்று, லிஃப்டில் தியோடருக்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் எழுந்தவுடன், அவசரப்பட வேண்டாம்! தகவல்தொடர்பாளரைத் திறந்து, அறையின் பின்புறத்தில் உள்ள படிக்கட்டுகளைப் பயன்படுத்தி இரத்தக் குளத்தில் இறங்கவும். இங்கே நீங்கள் காணலாம் நினைவுகளின் துண்டு (20/24).

கட்சீனுக்குப் பிறகு, நீங்கள் சைக்கோவிலிருந்து செயின்சாவுடன் ஓட வேண்டும், வீடியோவுக்குப் பிறகு நீங்கள் அவரைக் கொல்லலாம். இந்த எதிரி பிறகு, நீங்கள் பாதுகாப்பான தலை போராட வேண்டும். அவர்களை மூன்று முறை கொன்ற பிறகு, நீங்கள் மற்றொரு வெட்டுக் காட்சியைத் தொடங்குவீர்கள், அது முடிந்ததும், மற்றொரு உயிரினம் உங்களைத் தாக்கும் - நீங்கள் அதை விரைவாகக் கொல்லலாம். இதைச் செய்ய, அவளை நெருப்பில் ஈர்க்கவும், அல்லது நீங்கள் எப்போதும் அவளை சுடலாம். இத்துடன் அத்தியாயம் முடிகிறது.

அத்தியாயம் 15. இந்த உலகின் முடிவு

யூனியனுக்குத் திரும்பி, மீரா அவருக்கு என்ன செய்தார் என்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள். இப்போது நகரம் இன்னும் துண்டு துண்டாக உள்ளது, அதிகமான எதிரிகள் உள்ளனர், மேலும் அவர்கள் இன்னும் பலமாகிவிட்டனர். நகரத்தின் இடிபாடுகள் வழியாக மீராவைப் பின்தொடரவும். கீழே செல்லும்போது அறையில் இருக்கும் சிறப்பு விவரங்களைத் தவறவிடாதீர்கள்.

அடுத்து நீங்கள் சாலையில் செல்லும்போது உடைமை உள்ளவர்களுடன் சண்டையிட வேண்டும். அவர்கள் முந்தைய எதிரிகளை விட வலிமையானவர்கள், ஆனால் அவர்களை வீழ்த்தி முடிக்க முடியும். மொத்தத்தில், இதுபோன்ற போர்களில் நீங்கள் மூன்று முறை உயிர்வாழ வேண்டும், ஒவ்வொரு முறையும் அதிகமான எதிரிகள் இருப்பார்கள், எனவே வெடிமருந்துகளை வீணாக்காதீர்கள். உலகத்தைப் பற்றிக்கொண்ட பிறகு, நீங்கள் வேறொரு இடத்திற்குச் சென்று புதிய அத்தியாயத்தைத் தொடங்குவீர்கள்.

அத்தியாயம் 16. சுத்திகரிப்பு

உலகத்திற்கு என்ன நடந்தது என்பதைப் பார்க்க கதவு வழியாகச் செல்லுங்கள். சாதாரண அரக்கர்களைக் கொன்று மீராவைப் பின்தொடரவும்.

பனி படர்ந்த பகுதியின் வழியாக முன்னோக்கி நடந்து, தூணுக்கு அருகில் உள்ள தொடர்பாளரைப் பயன்படுத்தி கேட்கவும் நினைவுகளின் துண்டு (21/24). வலதுபுறம் சென்று மற்றொரு தூணுக்கு அருகில் உள்ளதைக் கேளுங்கள் நினைவுகளின் துண்டு (22/24). அதன் பிறகு, வலதுபுறம் செல்லவும் உயரமான கட்டிடம்அடுத்து பார்க்க நினைவுகளின் துண்டு (23/24). வீட்டை நோக்கி மேலே சென்று, இன்னொன்றைப் பாருங்கள் நினைவுகளின் துண்டு (24/24)மற்றும் பின்தொடரவும், அங்கு ஒரு வெட்டு காட்சி தொடங்கும்.

முதலாளி: மீரா


இங்கே நீங்கள் முதலாளியுடன் போரைத் தொடங்குவீர்கள் - மீரா. முதலாவதாக, முதலாளியை கவனமாக ஆராயுங்கள், அவருடைய பலவீனமான புள்ளிகள் அனைத்தையும் ஒரே நேரத்தில் காணலாம். அதன் பிறகு, உங்கள் வலிமையான ஆயுதத்தை எடுத்து வயிற்றின் மையத்தில் சுடவும், வெடித்த பிறகு, கையில் சுடவும். அதை அழித்த பிறகு, இரண்டாவது கையை சுட்டு, பின்னர் தலையில் சுடவும். சிலந்திகளைக் கொன்று, உறைந்த எதிரிகளை அழிப்பதன் மூலம் நீங்கள் வெடிமருந்துகளை நிரப்பலாம்.

அத்தியாயம் 17. வெளியேறு. இறுதி

இந்த அத்தியாயத்தில் எல்லாம் மிகவும் எளிமையானது. நீங்கள் வீட்டிற்குச் சென்று இரண்டாவது மாடிக்கு, லில்லியின் குழந்தைகள் அறைக்குச் செல்ல வேண்டும்.


அதே நேரத்தில், நீங்கள் கிட்மேனைக் கட்டுப்படுத்த வேண்டும், அவர் பல மொபியஸ் வீரர்களை அழிக்க வேண்டும். இல்லையெனில், விளையாட்டின் கடைசி அத்தியாயம் ஒரு நீண்ட வெட்டுக்காட்சி.

இது தளத்தில் ஒத்திகையை நிறைவு செய்கிறது!

தி ஈவில் வித் இன் 2 என்பது உடனடியாக, சூடுபடுத்தாமல் அல்லது முன்னுரை இல்லாமல், விளையாட்டாளரின் முகத்தில் ஒரு பெரிய அறையை வார்த்தைகளால் கொடுக்கிறது: அது கடினமாக இருக்கும். ஒரு கைத்துப்பாக்கி மற்றும் இரண்டு தோட்டாக்களுடன் ஒரு வக்கிரமான மனதின் பயங்கரமான உருவாக்கத்தில் பயனர் தள்ளப்படுகிறார் - உங்களால் முடிந்தவரை உயிர்வாழவும்.

ஆச்சரியப்படும் விதமாக, இது உண்மைதான்: முதல் பார்வையில் இருப்பதை விட 2க்குள் இருக்கும் தீமை இன்னும் கடினமாக இருக்கும். இருப்பினும், வேறு எங்கே என்று தோன்றுகிறது? ஆனால் கதையை முடிக்க, நீங்கள் நெகிழ்வாக இருக்க வேண்டும் மற்றும் எல்லாவற்றையும் பயன்படுத்த வேண்டும் பலம்பாத்திரம்: எங்காவது திருட்டுத்தனமாக செல்ல, எங்காவது பொறிகளைப் பயன்படுத்த, எங்காவது வெடிமருந்துகளைத் தேடி நகரத்தைச் சுற்றி வலம் வர. பொதுவாக, அது எளிதாக இருக்காது. இரண்டாவது பகுதியின் ரசிகர்களுக்கு பத்தியை எளிமைப்படுத்த சில பயனுள்ள உதவிக்குறிப்புகளை நாங்கள் தயார் செய்துள்ளோம், மேலும் விளையாட்டின் ஒவ்வொரு அரை மணி நேரத்திற்கும் உங்கள் நாற்காலிகளை மாற்ற வேண்டியதில்லை. நாம் பார்க்கிறோமா?

காபி மற்றும் கைவினைப் புகலிடங்களுக்குத் திரும்பவும்

புதிய இடத்தை ஆராயும் போது பார்க்க வேண்டிய முன்னுரிமை இடம். ஒவ்வொரு வீட்டிலும் ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கும் ஒரு காபி மேக்கர் உள்ளது. இயந்திர கருவிகள் - சிறந்த வழிகைவினை, நீங்கள் புதிய பொருட்களை மிகவும் திறமையாக சேகரிக்க முடியும்.

புதிய வரைபடத்தில் என்ன செய்ய வேண்டும்?

முக்கியக் கதையைப் புறக்கணித்துவிட்டு பக்கப் பணிகளைச் செய்யுங்கள். உண்மை என்னவென்றால், முக்கிய பணிகள் திரும்பப் பெறாமல் பிரச்சாரத்தில் சில புள்ளிகளுக்கு வழிவகுக்கும். இது சம்பந்தமாக உங்களுக்கு எந்த எச்சரிக்கையும் கிடைக்காது மற்றும் சேகரிப்புகளுடன் கூடிய ஆயுதங்கள் என்றென்றும் மறைந்து போகலாம். எனவே பிரச்சாரத்தில் இருந்து ஓய்வு எடுத்து பக்க தேடல்களை முடிக்கவும்.

திருட்டுத்தனமான கொலைகளுடன் உங்கள் வெடிமருந்துகளை சேமிக்கவும்

சூழ்நிலைக்கு அமைதியான நடவடிக்கை தேவைப்படாவிட்டாலும், நீங்கள் எதிர்பாராத விதமாக முதுகில் குத்துவதைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளலாம், வலுவான எதிரியை பதுங்கியிருந்து தாக்கலாம். இது வெடிமருந்துகளில் ஒரு நல்ல சேமிப்பாகும், இது தி ஈவில் வித் இன் 2 இல் எப்போதும் பற்றாக்குறையாக இருக்கும்.

அமைச்சரவை சாவிகளுக்கு சிலைகளை உடைக்கவும்

கைவினைப் பொருட்கள் மற்றும் சாவிகளுடன் சேகரிப்புகள் திறந்த உலகில் காணக்கூடிய மிகவும் மதிப்புமிக்க விஷயங்கள். பெட்டிகளின் சாவிகள் ஒரு பெண் உருவத்தை சித்தரிக்கும் விசித்திரமான சிலைகளில் உள்ளன. முதலில் அவற்றை அடையாளம் காண்பது மிகவும் கடினம், ஆனால் முதல் இரண்டு அல்லது மூன்று உடைந்த சிலைகளுக்குப் பிறகு, தேடல் கடிகார வேலைகளைப் போல செல்லும். கண்டுபிடிக்கப்பட்ட முதன்மை விசைகளை மிரர் அறையில் பயன்படுத்தலாம்.

மூன்றாவது அத்தியாயத்தில் நீங்கள் 3 ஆயுதங்களைக் காணலாம்

தொழில்நுட்ப ரீதியாக கூட நான்கு. மூன்றாவது அத்தியாயத்தில் ஒரு துப்பாக்கி இருக்கும், ஆனால் மற்ற மூன்று உருப்படிகள் விளையாட்டில் உங்கள் வாழ்க்கையை மிகவும் எளிதாக்கும். இது லேசர் பார்வை, குறுக்கு வில் மற்றும் ஒரு கைத்துப்பாக்கி துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கி. துப்பாக்கி வாகனம் பழுதுபார்க்கும் கடையில் வேலியில் சடலத்தின் மீது கிடக்கிறது.

குறுக்கு வில் வரைபடத்தின் தென்மேற்கு மூலையில் மொபியஸின் டிரக்கிற்கு அடுத்ததாக ஒரு பெட்டியில் உள்ளது.

தெற்கு தங்குமிடத்திற்கு நேர் எதிரே யூனியன் விசிட்டர்ஸ் சென்டரின் இடதுபுறத்தில் கட்டிடத்தின் கூரையில் துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கி உள்ளது. அதை சரிசெய்ய, வடமேற்கில் சென்று, ஆயுதக் கூறுகள் அமைந்துள்ள பணிப்பெட்டியுடன் கூடிய கேரேஜைத் தேடுங்கள்.

படப்பிடிப்பு கேலரியைப் பயன்படுத்தவும்

எந்த நேரத்திலும் விளையாடக்கூடிய ஒரு மினி-கேமாக, இது அத்தியாயம் 3-ஐ செவிலியருடன் அறையில் முடித்த பிறகு கிடைக்கும். ஷூட்டிங் வரம்பில் வெற்றிகளுக்குப் பிறகு போனஸ்கள் லாக்கர்களுக்கான சாவிகள் மற்றும் மேம்படுத்தல்களுக்கான ஜெல். ஒரு சிறந்த துணை கருவி.

பாட்டில் பிரேக் சலுகையை கூடிய விரைவில் திறக்கவும்

உடைந்த பாட்டிலின் சத்தத்தைப் பயன்படுத்தி எதிரிகளிடமிருந்து தப்பி ஓட செபாஸ்டியன் உதவும் ஒரு சிறந்த பெர்க்.

விற்பனை இயந்திரங்களை உதைக்கவும்

உங்களுக்கு முன்னால் ஒரு விற்பனை இயந்திரத்தைப் பார்க்கிறீர்களா? பயனுள்ள கொள்ளைக்கு குடு. பெரும்பாலும் ஆயுதங்கள், தோட்டாக்கள் மற்றும் போல்ட்கள், மேம்படுத்தல்களுக்கான பச்சை ஜெல் ஆகியவற்றிற்கான கூறுகள் உள்ளன.

சூழலைப் பயன்படுத்துங்கள்

The Evil Within 2 இல் உள்ள திறந்த உலகம் எதிரிகளுக்கு எதிராகப் பயன்படுத்தக்கூடிய ஆபத்துகள் மற்றும் பொறிகளால் நிறைந்துள்ளது. நீங்கள் ஒரு ஷாக் போல்ட்டை நீர் குளத்தில் சுட்டால், நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் பல எதிரிகளை அதிர்ச்சிக்குள்ளாக்கலாம். வளிமண்டலத்தில் வெளியேறும் வாயு ஒரே தோட்டாவாக வெடிக்கிறது. சிவப்பு பீப்பாய்கள் உடைக்கப்படலாம், அவற்றில் இருந்து ஊற்றப்படும் எண்ணெயை தீ வைத்து எரிக்கலாம் மற்றும் அரக்கர்கள் வியட்நாமிய நரகத்தை அனுபவிக்கலாம்.



பிரபலமானது