டியூஸ் முன்னாள் மனிதகுலம் பிரிக்கப்பட்ட முழுமையான ஒத்திகை. SM07: இருட்டாகப் போகிறது

நடைப்பயணம் டியூஸ்எ.கா:மனிதகுலம்பிரிக்கப்பட்டதுநிறைய கேள்விகளை எழுப்புகிறது (இல்லை, எல்லாவற்றிலும் சத்திய வார்த்தைகள் இல்லை) - குறிப்பாக பக்க பணிகள் மற்றும் அனைத்து வகையான மறைவிடங்கள், முழுமையடையாத ஆய்வுகள் சில சாதனைகளைப் பெற அனுமதிக்காது - ஆனால் நாங்கள் வெளிச்சம் போட முயற்சிப்போம் அவர்களை கண்டுபிடிக்கும்.

அடிப்படையில், இது எல்லாவற்றையும் ஆராய்வதில் வருகிறது. அது தான் எல்லாமே. ஆனால் சில சமயங்களில், எல்லாவற்றையும் போல் தோன்றுவதை நீங்கள் ஆராயும்போது கூட, ஏதோ ஒன்று நழுவிப் போய்விடும். அதனால் எதுவும் தப்பிக்க முடியாது ...

குறிப்பு:சதி “புள்ளிகள்” மஞ்சள் நிறத்தில் குறிக்கப்படுகின்றன - நாங்கள் அவற்றை பகுப்பாய்வு செய்ய மாட்டோம், ஏனெனில் அவை ஒரு வழி அல்லது வேறு விளையாட்டில் காணப்படுகின்றன. நீல பக்க தேடல்கள். பச்சை - பயன்.

துபாய்

டியூஸ்எ.கா:மனிதகுலம்பிரிக்கப்பட்டதுஒரு ஆடம்பரமான, முடிக்கப்படாத ஹோட்டலுடன் திறக்கிறது - மற்றும், வெளிப்படையாக, முதல் பணி மிகவும் நேர்கோட்டானது, கிட்டத்தட்ட "அங்கே செல்லுங்கள், அதைப் பெறுங்கள்". ஆனால் அதில் ஒன்றிரண்டு மூலைமுடுக்குகள் உள்ளன.

1. காற்றோட்டம் கிரில் பின்னால் இரகசிய இடம் - முக்கோண குறியீடு.

"தாவல்களை மேம்படுத்துதல்" - +400 கிரெடிட்களைப் பயன்படுத்துதல்.

சுவரில் ஒரு விரிசல் உள்ளது - "சுவரை உடைத்தல்" மூலம் அதை உடைக்கலாம்.

மூடிய கதவு - விநியோகஸ்தரிடம் சென்று மினி-கேமை விளையாடவும் அல்லது "0451" ஐ உள்ளிடவும்; உயிரணு.

3 ஆம் நிலைக்கு படிக்கட்டுகள்.

பக்க அறை - குறியீடு "4801" (நீங்கள் மேல் நிலை வழியாகவும் செல்லலாம்); உள்ளே ஆயுதங்கள் மற்றும் வெடிமருந்துகள். நீங்கள் சுவரில் விரிசலைத் தாக்கினால், கைவிடப்பட்ட லிஃப்ட் தண்டுக்குள் ஒரு பாதை திறக்கும்.

மேல் காற்றோட்டம் தண்டு நுழைவு.

பென்ட்ஹவுஸ் - பாக்கெட் செயலாளர்.

கொல்லும் வாயுவுடன் இடம் - நீங்கள் "மறுசுவாசிப்பு உள்வைப்பு" பயன்படுத்த வேண்டும்; காற்றோட்டம், மேல் நிலை அல்லது சுவரை உடைப்பதன் மூலம் நீங்கள் அங்கு செல்லலாம் - உள்ளே நிறைய தோட்டாக்கள் உள்ளன.

கண்காணிப்பு மண்டபம் - லிஃப்ட் உள்ள மண்டபத்திற்கு குறியீட்டுடன் பாக்கெட் செயலாளர் (12).

பென்ட்ஹவுஸ் - மின்புத்தகம்உங்கள் கணினியை ஹேக் செய்யலாம்.

மூடிய கதவு - மினி-கேம் அல்லது "0682".

ஸ்னைப்பர் துப்பாக்கி - லிஃப்ட் அருகே உள்ள லிப்டைப் பயன்படுத்தி அங்கு ஏற வேண்டும்.

குறிப்பு:பின்னர் துபாய்க்குத் திரும்புவது சாத்தியமற்றது, எனவே, பத்தியின் போது, ​​சேகரிக்கப்பட்ட மற்றும் செய்யக்கூடிய அனைத்தையும் சேகரித்துச் செய்ய பரிந்துரைக்கப்படுகிறது - நீங்கள் "திரும்பப் பெறாத புள்ளியை" (வரைபடத்தில் மஞ்சள் 5) அடைவதற்கு முன்.

தெற்கு ப்ராக்

நடைப்பயணத்தில் நீங்கள் சந்திக்கும் ப்ராக் இடங்களில் முதலாவது டியூஸ்எ.கா:மனிதகுலம்பிரிக்கப்பட்டது.நகரின் வடக்குப் பகுதிக்கு "மாற்றம்" செய்ய நீங்கள் மெட்ரோவைப் பயன்படுத்த வேண்டும் (வரைபடத்தில் பச்சை 16). நீங்கள் அனைத்தையும் ஒரே நேரத்தில் ஆராய முயற்சி செய்யலாம், ஆனால் அதன் சில பகுதிகளுக்குள் நுழைவது கடினமாக இருக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்வது மதிப்பு - எடுத்துக்காட்டாக, சில உபகரணங்கள் அல்லது பெருக்கங்கள் இல்லாததால்.

பக்க தேடல்கள்(நீல மதிப்பெண்கள்): 1-6 - கோல்டன் டிக்கெட்; 7-8 - 01011000; 9-10 - அறுவடை செய்பவர்.

  1. போலீஸ் சோதனைச் சாவடிக்கு மேலே உள்ள அறை - ஒரு மின்னணு புத்தகம், ஒரு முக்கோண குறியீடு (பெட்டிகளின் கீழ்), ஒரு உயிரணு செல், ஒரு ஹேக் செய்யக்கூடிய கணினி மற்றும் காற்றோட்டம் தண்டு ஒரு பாக்கெட் செயலாளர்.
  2. முற்றம் - படிக்கட்டுகளைப் பயன்படுத்தி காவலர்களுடன் நேரடி மோதலைத் தவிர்க்கலாம்; இரண்டு பாக்கெட் செயலாளர்கள் அதில் ஒன்றில் பெட்டகத்திற்கான குறியீடு (பச்சை 3).
  3. சேமிப்பகம் - திறக்க ஒரு மினி-கேம் அல்லது குறியீடு “1998”. பாதுகாப்பானது - மினி-கேம், அல்லது "2489" (மிலேனா, பச்சை 4 கொடுக்கிறது) - 2 துண்டு துண்டான கையெறி குண்டுகள் மற்றும் பல வரவுகள். காற்றோட்டம் தண்டு மிலேனாவுடன் அறைக்கு செல்கிறது.
  4. கீழ் தளம் - சாக்கடையின் நான்காவது நிலைக்கு வழிவகுக்கும் ஹட்ச் (வரைபடம் "தெற்கு ப்ராக் சாக்கடை, பச்சை 3) - பொறிகள் மற்றும் கேமராக்கள். மேல் தளம் - அலுவலகம் (மிலேனா), இ-ரீடர் மற்றும் குளிர்சாதனப்பெட்டிக்கு பின்னால் முக்கோண குறியீடு. மிலேனா அறையை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, நீங்கள் அவரது கணினியை ஹேக் செய்யலாம்.
  5. மேல் தளத்தில் சேமிப்பு - காவலரிடம் ஒரு பாக்கெட் செயலாளர் இருக்கிறார், நீங்கள் பொறிகளையும் கேமராக்களையும் அணைக்கக்கூடிய ஒரு கணினி - ஒரு மினி-கேம் அல்லது “1980”.
  6. கேலரி - 2 மின் புத்தகங்கள் மற்றும் அடித்தளத்தில் ஒரு பாக்கெட் செயலாளர்.
  7. மினி சந்தை - மின் புத்தகம் மற்றும் கணினி.
  8. சிறிய அறை - பாக்கெட் செயலாளர், காற்றோட்டம் தண்டின் நுழைவு மற்றும் சிவப்பு பெட்டியின் கீழ் மல்டிடூல். நீங்கள் கிழக்கு சுவரை உடைக்கலாம் - 2 யூனிட் நியூரோபோசின், ஒரு போர் துப்பாக்கி மற்றும் ஒரு அமைதிப்படுத்தும் துப்பாக்கி.
  9. சிறிய கட்டிடம் - மேல் தளத்தில் உள்ள சிறிய கதவு அல்லது ஜன்னல் வழியாக உள்ளே செல்லலாம். உடைக்கக்கூடிய ஒரு சுவர், ஒரு மூடிய கதவு, ஒரு காற்றோட்டம் தண்டு, ஆயுதங்களைக் கொண்ட இரண்டு கிடங்குகள் ஆகியவற்றை பலவீனப்படுத்த மாறவும்.
  10. சந்து - நீங்கள் பாக்கெட் செயலாளர்களுக்கு நியூரோபோயிஸை மாற்றலாம்.
  11. கூரை - லிஃப்ட், பாக்கெட் செயலாளர் மூலம் அணுகலாம்.
  12. தெருவுக்கு மேலே உள்ள கோமந்தா - கூரை அல்லது விளம்பர பலகையில் இருந்து அடையலாம் - மின் புத்தகம், கணினி, போலீஸ் வேனில் ஒரு கையெறி குண்டு வீசும் கருவியைக் காணலாம்.
  13. சாக்கடைகளுக்கு படிக்கட்டு - சாக்கடைகளின் முதல் நிலைக்கு வழிவகுக்கிறது (வரைபடம் "தெற்கு ப்ராக் சாக்கடைகள், பச்சை 1").
  14. காற்றோட்டம் குடில் (மேலே) - மறைவிடம், பல கருவி.
  15. லிபர்ட்டி பார் - தெரேசா பீர் மற்றும் முதலுதவி பெட்டிகளை விற்கிறார், பின் கதவு, மின் புத்தகத்திற்கான குறியீட்டை நியூரோபோசினையும் பரிமாறிக் கொள்ளலாம். அடித்தளத்தின் நுழைவாயில் ஒரு மினி-கேம், அல்லது "1015", ஒரு மின் புத்தகம், ஒரு பாக்கெட் செயலாளர், ஒரு ரகசிய பத்தியைத் திறக்கும் மூலையில் ஒரு பொத்தான். இரகசிய அறையில் 2 உயிரணுக்கள் மற்றும் நான்காவது கழிவுநீர் நிலைக்கு ஒரு பாதை உள்ளன (வரைபடம் "தெற்கு ப்ராக் சாக்கடைகள், பச்சை 2").
  16. கேபெக் நிலையம் - நீங்கள் வடக்கு ப்ராக் செல்லலாம், நீங்கள் "சாண்டோ" இன் பிரதிநிதியுடன் பேசலாம், ஹேக் செய்யக்கூடிய இரண்டு பூட்டிய கதவுகள் - பாக்கெட் செயலாளர், ப்ரீச் புரோகிராம்கள், பயோசெல், கணினி (கேமராக்களை முடக்கு).
  17. யார்டு - ஒரு மின்னணு புத்தகம், டீலர்களால் பாதுகாக்கப்படுகிறது, கடன்களுடன் கூடிய பாதுகாப்பானது, நியூரோபோசைன் மற்றும் ஒரு எரிவாயு கையெறி (குறியீடு "0310").
  18. அடகுக்கடை - 2 மூடிய கதவுகள், மல்டிடூல், அடித்தளத்தில் ஆறு கணினிகள்.
  19. NSV தலைமையகம் - ஒரு மின்னணு புத்தகம், முனையம் ஓவியத்தின் பின்னால் உள்ள பாதுகாப்பிற்கான அணுகலை வழங்குகிறது - கடன்கள், ஒரு கைத்துப்பாக்கி மற்றும் ஹேக்கிங்கிற்கான திட்டங்கள். கதவை உடைப்பதன் மூலமோ அல்லது கணினி வழியாக காற்றோட்டம் தண்டு வழியாகவோ நீங்கள் அடித்தளத்திற்குள் செல்லலாம்.
  20. பால்கனி - லிஃப்ட், இ-ரீடர் மற்றும் பாக்கெட் செயலாளர் மூலம் அணுகலாம்.
  21. நீங்கள் சுவரை உடைக்கலாம் - ஒரு பாக்கெட் செயலாளர் மற்றும் மெஸ்ஸானைனில் ஒரு அமைதிப்படுத்தும் துப்பாக்கி.
  22. முதல் மாடியில் உள்ள குடியிருப்பில் ஒரு மின்னணு புத்தகம் உள்ளது.
  23. பலவீனமான சுவர் - அதை உடைத்து நீங்கள் ஸ்வோபோடா பட்டியின் அடித்தளத்திற்குள் செல்லலாம்.
  24. சர்ச் ஆஃப் தி மெஷின் காட் - "பயங்கரவாதியுடன் சந்திப்பு" என்ற பணியை முடித்த பின்னரே கிடைக்கும்.

குறிப்பு:பத்தியின் போது, ​​பச்சை 9 என்று குறிக்கப்பட்ட கட்டிடத்தில் உள்ள அறைகளில் ஒன்று பூட்டப்படும், மேலும் அது "01011000" என்ற பக்க தேடலைத் தொடங்குவதன் மூலம் மட்டுமே திறக்கப்படும். மேலும், ப்ராக் முதல் விஜயத்தின் போது, ​​எல்லாவற்றையும் ஆராய்வது மிகவும் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, ஏனென்றால் மூன்றாவது வருகையின் போது (பணி "GARM") இராணுவச் சட்டம் அறிவிக்கப்படும், மேலும் ஜென்சன் காணப்பட்டால், அவர்கள் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துவார்கள். கிடைக்கக்கூடிய அனைத்து தீர்வுகளையும் நன்கு அறிந்ததன் மூலம் தவிர்க்கப்பட்டது.

வடக்கு ப்ராக்

மிகவும் நிகழ்வுகள் நிறைந்த இடம் டியூஸ்எ.கா:மனிதகுலம்பிரிக்கப்பட்டது- இங்கே நீங்கள் அதிகம் பெறலாம் பெரிய அளவுகட்டிடங்கள், ஆனால் அவை அனைத்தும் உடனடியாக கிடைக்காது, மேலும் சிலவற்றுக்கு சிறப்புப் பெருக்கங்கள் தேவைப்படுகின்றன.

பக்க தேடல்கள்(நீல மதிப்பெண்கள்): 1 - கோல்டன் டிக்கெட்; 2 - ஆளுமை வழிபாட்டு முறை; 3-4 - சமிஸ்தாட்; 5 - நியான் இரவுகள்; 6-9 - குடும்ப விஷயங்கள்; 10 - மர்மமான பெருக்கங்கள்; 11 - 01011000; 12-13 - நிழல்களுக்குள் செல்கிறது; 14-15 - “K” என்றால் ஒவ்வொன்றும் (14 என்றால் அறுவடை செய்பவன்); 16 - கடைசி அறுவடை.

  1. மூடிய பகுதி - நீங்கள் பிரதான நுழைவாயில் அல்லது காற்றோட்டம் தண்டு வழியாக உடைக்கலாம், அதன் நுழைவாயில் கட்டிடத்தின் பின்னால் உள்ளது - ஒரு மினி-கேம் கொண்ட கணினி, அல்லது கேமராக்கள் மற்றும் பாதுகாப்பு அமைப்பை முடக்க கடவுச்சொல் "samithedog".
  2. ஷாப்பிங் - நீங்கள் விற்பனையாளரிடம் பேசலாம், "வோல்டார் 3000" 250 வரவுகளுக்கு ஆலோசனைகளை வழங்கும், நீங்கள் படிக்கட்டுகள் வழியாக அல்லது குப்பைத் தொட்டியின் பின்னால் உள்ள காற்றோட்டம் தண்டு வழியாக அடித்தளத்திற்குச் செல்லலாம், மேலும் 17 க்கு வழிவகுக்கிறது.
  3. “பாலிசேட்” - பூட்டிய கதவுகளுக்குப் பின்னால் நிலையத்தின் முடிவில் ஒரு முக்கோண குறியீடு உள்ளது, மேலும் பாதுகாப்பு இடுகையில் ப்ரீச் நிரல்கள், ஒரு பாக்கெட் செயலாளர் மற்றும் எதிரே உள்ள தற்காலிக சேமிப்பில் ஒரு பயோசெல் உள்ளது.
  4. முதல் மாடியில் உள்ள அபார்ட்மெண்ட் - நீங்கள் விளம்பர பலகை ஏணியைப் பயன்படுத்தி ஏறலாம் - ஒரு மின்னணு புத்தகம், ஒரு பயோசெல், ஒரு முடக்கி மற்றும் ஒரு கணினி.
  5. அபார்ட்மெண்ட் - விளம்பர பலகை படிக்கட்டுகளில் இருந்து குதித்து அடையலாம் (ஜன்னல் ஒரு ஆயுதத்தால் உடைக்கப்பட்டுள்ளது) - மின்-ரீடர், பல கருவி மற்றும் கணினி.
  6. சிவப்பு கட்டிடத்தில் உள்ள அபார்ட்மெண்ட் - நீங்கள் அபார்ட்மெண்ட் ஜன்னலிலிருந்து (5) மற்றும் சிவப்பு கட்டிடத்தின் பால்கனியில் குதிக்கலாம் - ஒரு திருமண புகைப்படம் (பணியிலிருந்து உருப்படி) மற்றும் ஒரு கணினி.
  7. இரண்டாவது மாடியில் உள்ள அபார்ட்மெண்ட் - நீங்கள் அண்டை கட்டிடத்தின் கூரையிலிருந்து குதிக்கலாம் (வெளியே, மூலையில் அண்டை கேரேஜ்களுக்கு வழிவகுக்கும் காற்றோட்டம் உள்ளது) - ஒரு கணினி மற்றும் ஒரு பயோசெல், இது மேசையில் உள்ள சாதனத்தில் நிறுவப்பட வேண்டும். மறைக்கப்பட்ட பாதுகாப்பிற்கான அணுகலைப் பெறுங்கள்.
  8. இரண்டு கேரேஜ்கள் (அவற்றுக்கு இடையேயான சுவர் பலவீனமாக உள்ளது) - வெளியில் இருந்து காற்றோட்டம் மூலம் நீங்கள் அவற்றில் ஒன்றில் ஏறலாம், குப்பைத் தொட்டிகளுக்குப் பின்னால் தோட்டாக்கள், ஒரு ரிவால்வர், நியூரோபோசின் மற்றும் ஒரு மல்டிடூல் உள்ளன.
  9. லுட்விக்கின் லவுஞ்ச் ஒரு பாக்கெட் செயலாளர். அடித்தளத்தில் (குறியீடு "3419") நிலத்தடி கேரேஜ் (10) க்கு ஒரு இரகசிய பாதை உள்ளது. மின்புத்தகம்.
  10. பாலிசேட் வங்கியின் பிரதான நுழைவாயில் நிலத்தடி கேரேஜின் நுழைவாயிலுக்கு எதிர் பக்கத்தில் உள்ளது.
  11. சிஸ்டா மாவட்டத்தின் சாக்கடைகளுக்கு நுழைவு (வரைபடம் "சிஸ்டா சாக்கடைகள்", பச்சை 5).
  12. இரண்டாவது மாடியில் உள்ள அபார்ட்மெண்ட் - கணினி ("9410" மற்றும் "FURVENT6").
  13. மின்புத்தகம்.
  14. கடை, பின்புற கேரேஜ்களுக்கான அணுகல்.
  15. சிஸ்டா மாவட்டத்தின் சாக்கடைகளில் இறங்குதல் (சிஸ்டா சாக்கடைகளின் வரைபடம், பச்சை 10), கேரேஜ்கள் பலவீனமான சுவர் மற்றும் ஒரு கடை (14) மூலம் ஒருவருக்கொருவர் இணைக்கப்பட்டுள்ளன - ப்ரீச் திட்டம், கதவு குறியீடு "9356".
  16. விளம்பர பலகை மூலம் நீங்கள் மாடிக்கு அபார்ட்மெண்ட் ஏற முடியும் - ஒரு biocell, Neuropozyn, ஒரு பிஸ்டல் உடல் (பணி இருந்து உருப்படியை) மற்றும் ஒரு கணினி.
  17. நீங்கள் பயோசெல்களை வாங்கலாம், அடித்தளத்தில் ப்ரீச் நிரல்கள் உள்ளன, ஒரு கணினி (“0710”), காற்றோட்டம் கடைக்கு வழிவகுக்கிறது (2). அபார்ட்மெண்ட் மேலே தரையில் உள்ளது - நீங்கள் கண்ணாடி கூரை வழியாக ஏற முடியும் - நீங்கள் புதிர் (குளியலறையில் பொத்தானை) தீர்க்க என்றால் நீங்கள் வரவுகளை காணலாம், கவனமாக - எரிவாயு சுரங்கம்.
  18. மின் புத்தகம் காட்சி பெட்டியில் உள்ளது, இரண்டாவது கூரையில் உள்ளது.
  19. யார்டு OG29 - இரண்டு மூடிய கேரேஜ்கள் - இரண்டு பாக்கெட் செயலாளர்கள் (சுவரில் ஒரு சிறிய கல்லுக்கு பின்னால் மறைந்திருக்கும் ஒன்று). முற்றத்தின் வடக்கு மூலையில் முதல் மாடியில் ஒரு அபார்ட்மெண்ட் உள்ளது, உள்ளே ஒரு பாதுகாப்பான (“3680”) உள்ளது - ஒரு ரகசிய மருத்துவ அறிக்கை (பணியிலிருந்து உருப்படி), ப்ரீச் நிரல்கள் மற்றும் கணினி.
  20. இரண்டு கேரேஜ்கள் - அவற்றில் ஒன்று கட்டிடத்தின் பின்னால் உள்ள காற்றோட்டம் வழியாக நுழைய முடியும் - ஒரு முடக்கி, இரண்டாவது "2469" குறியீட்டைப் பயன்படுத்தி உள்ளிடலாம்.
  21. கடை - கணினி. நியூரோபோசினுக்கு ஈடாக, நீங்கள் அடித்தளத்திற்குள் செல்லலாம், படிக்கட்டுகளுக்கு அருகிலுள்ள படத்தின் பின்னால் உள்ள பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் அறைகளில் ஒன்றின் சுரங்கங்களை நடுநிலையாக்கலாம் - ப்ரீச் திட்டங்கள் மற்றும் பாதுகாப்பானது. காற்றோட்டம் உதவியுடன் நீங்கள் 22 மற்றும் அபார்ட்மெண்ட் மேலே பெறலாம் - ஒரு கணினி மற்றும் ஒரு பாக்கெட் செயலாளர்.
  22. கடை - கணினி. பலவீனமான சுவரின் பின்னால் உள்ள அடித்தளத்தில் ஒரு அறை உள்ளது - பாக்கெட் செயலாளருடன் ஒரு பாதுகாப்பு. காற்றோட்டம் வழிவகுக்கிறது 21. கடைக்கு மேலே சுவரில் ஒரு பாதுகாப்பான திறக்கும் ஒரு கணினி ஒரு அபார்ட்மெண்ட் உள்ளது.
  23. கேரேஜ்கள் - இடது பாக்கெட் செயலாளரில், வலதுபுறம் காலியாக உள்ளது.
  24. காவல்துறை ஒரு கணினி. அடித்தளம்.
  25. நிலையம் ஒரு மின் புத்தகம் மற்றும் மேடையின் முடிவில் சிஸ்டா சாக்கடைக்கு செல்லும் கதவு உள்ளது.
  26. சுற்றுலா மையம் - நீங்கள் முன் கதவுக்கு மேலே உள்ள சிறிய ஜன்னல்கள் வழியாக அல்லது சிஸ்டா சாக்கடைக்கு வழிவகுக்கும் அடித்தளத்தின் தரையில் உள்ள துளை வழியாக செல்லலாம் (சிஸ்டா சாக்கடை வரைபடம், பச்சை 1) - முக்கோண குறியீடு. மையத்தின் உச்சியில் BREACH திட்டங்கள் மற்றும் மின் புத்தகத்துடன் கூடிய அறை உள்ளது.
  27. தாவ்னி மாவட்டத்தின் சாக்கடைகளில் இறங்குதல் (வரைபடம் "டாவ்னி சாக்கடைகள்", பச்சை 1).
  28. வெடிமருந்து கேச்.
  29. அபார்ட்மெண்ட் இரண்டாவது மாடியில் உள்ளது - பால்கனிக்கு அருகில் ஒரு சிறிய கூரையிலிருந்து அணுகலாம் - கணினி.
  30. பூட்டிய கதவுகள் - கணினி.
  31. கடை - கணினி. அடித்தளத்தில், நீங்கள் சுவரில் உள்ள ஸ்லாட்டில் (மூலையில்) பயோசெல்லைச் செருகலாம் - பாதுகாப்பானது திறக்கும். பலவீனமான சுவரை அழிப்பதன் மூலம் நீங்கள் ஒரு மூடிய அறைக்குள் செல்லலாம். அறை காற்றோட்டம் மூலம் அபார்ட்மெண்ட் (32), அத்துடன் 34 உடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது.
  32. அபார்ட்மெண்ட் - பால்கனியில் அல்லது கடையில் இருந்து காற்றோட்டம் மூலம் (31) (விஷ வாயு) - கணினி மற்றும் நியூரோபோசின்.
  33. மருந்தகம் - பாக்கெட் செயலாளர். மேல் தளத்தில் (நச்சு வாயு மூலம் காற்றோட்டம் மூலம் அறைகளுக்குள் செல்லலாம்) ஒரு கணினி உள்ளது ("OWNINGTHEDEVIL"). காற்றோட்டம் வழியாக நீங்கள் மேலும் ஏறினால், நியூரோபோசைன், பயோசெல்ஸ் மற்றும் வலி நிவாரணிகளுடன் ஒரு தற்காலிக சேமிப்பைக் காணலாம்.
  34. கடைக்கு (31) இரகசிய பாதை (சுவர் வழியாக உடைத்தல்).
  35. கடை - கணினி. அடித்தளத்தில் நீங்கள் கடிகாரத்தின் பின்னால் உள்ள பொத்தானைப் பயன்படுத்தி கதவுகளைத் திறக்கலாம்.
  36. அடித்தளத்தில் (காற்றோட்டம் வழியாக) படத்தின் பின்னால் உள்ள பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் ஒரு தற்காலிக சேமிப்பைக் காணலாம் - ஒரு கணினி, ஒரு முக்கோண குறியீடு மற்றும் ஒரு பாதுகாப்பானது (அதை வெளிப்படுத்த ஒரு விமானத்தின் தங்க சிலை; வரவுகள் மற்றும் உள்ளே ஒரு பாக்கெட் செயலாளர்).
  37. பெட்டி - வடக்கில் காற்றோட்டம் மூலம் உள்ளே செல்லலாம்.
  38. IN பழைய அபார்ட்மெண்ட்மேல் தளத்தில் குளிர்சாதன பெட்டியின் பின்னால் ஒரு பாதுகாப்பு உள்ளது.
  39. காபி கடை - பாக்கெட் செயலாளர். அடித்தளத்தில் ஒரு மறைவிடம் (பலவீனமான சுவர்) மற்றும் ஒரு கதவு (“5622”) உள்ளது, மேலும் முதல் தளத்திற்கு பாதுகாப்பான மற்றும் அணுகல் உள்ளது. அபார்ட்மெண்டில் மின் புத்தகம் மற்றும் ப்ரீச் திட்டங்கள் உள்ளன.
  40. கால்களை பெரிதாக்காமல் அடைய முடியாத மறைவிடம். கிளினிக்கின் சுவரில் காற்றோட்டம் மூலம் நுழைவு - BREACH திட்டம் உள்ளே, முக்கோண குறியீடு, Neuropozyn, biocells மற்றும் பாக்கெட் செயலாளர்.
  41. யாத்திரை நிலையம் - டிக்கெட் அலுவலகத்தில் ஒரு பாக்கெட் செயலாளர். மற்றொன்று பின்னால் முதல் அறையில் உள்ளது சீட்டு அலுவலகம்மற்றும் பெட்டியில் ஒரு முக்கோண குறியீடு. கடைசி அறையில் BREACH திட்டங்கள் உள்ளன.
  42. வளைவில் ஏறுங்கள் - +200 அனுபவம்.
  43. பட்டை, அடித்தளம் - வெடிமருந்து.
  44. சுவரில் உள்ள துளை வழியாக நீங்கள் கேரேஜுக்குள் செல்லலாம்.
  45. சாக்கடை நுழைவாயில்.
  46. மேல் மாடி பால்கனியில் இருந்து நீங்கள் கூரைக்கு ஏறலாம், தியேட்டருக்கு செல்லும் ஒரு ரகசிய பாதை உள்ளது - ஒரு துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கி மற்றும் வெடிமருந்துகள்.
  47. மூன்றாவது மாடியில் அபார்ட்மெண்ட் - முக்கோண குறியீடு, மின் புத்தகம், கணினி.

குறிப்பு:வரைபடத்தின் கிழக்குப் பகுதி - ரெட் லைட் மாவட்டம் - "ரூக்கர்ஸ் டெலிவரி" பணியை முடித்த பின்னரே அணுக முடியும்.

இவ்வாறு, ஒரு புதிய பணி பெறப்பட்டது, அதில் நீங்கள் ருசிக்கா நிலையத்திற்குச் செல்ல வேண்டும். பின்னர், சிப் சரியாக நிறுவப்பட்ட பிறகு, புதிய அல்காரிதத்தைப் புரிந்துகொள்ள அதிக நேரம் எடுக்கும் என்று அலெக்ஸ் உங்களுக்குத் தெரிவிப்பார்.

நாங்கள் TF29 அலுவலகத்தை விட்டு வெளியேறி, நிலையத்தின் திசையில் புதிதாக நியமிக்கப்பட்ட இடத்திற்குச் செல்கிறோம். மில்லரின் கூற்றுப்படி, புலனாய்வாளர் ஸ்மைலி முன்பு அங்கு அனுப்பப்பட்டார், ஆனால் திரும்பவில்லை. அவர் ஏன் காணாமல் போனார் என்பதை தீர்மானிப்பதே உங்கள் பணி.

  • Deus Ex: Mankind Divided walkthrough - ஸ்டேஷனுக்கான பாதை

நாங்கள் ருசிக்காவுக்குச் செல்கிறோம். அங்கு நாங்கள் ஸ்மைலியைச் சந்தித்து வெட்டப்பட்ட காட்சியைப் பார்க்கிறோம். அதன் பிறகு, சில முக்கியமான சான்றுகள் (படம்) கிடைத்தன, அது ஒரு தரவு சேமிப்பு சாதனத்தில் உள்ளது, ஆனால் காவல்துறை யாரையும் உள்ளே அனுமதிக்காது, ஆனால் இந்த ஆதாரத்தை எங்கே கண்டுபிடிப்பது, எப்படி செய்வது என்று ஸ்மைலி உங்களுக்குச் சொல்வார். கவனிக்கப்படவில்லை. இந்த தருணத்திலிருந்து நடவடிக்கை தொடங்குகிறது.

  • Deus Ex: Mankind Divided walkthrough - ஆதாரம் கிடைக்கும்

நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம், இடதுபுறத்தில் நாங்கள் கண்டுபிடித்து முதல் பூட்டிய கதவை உடைக்கிறோம். அதன் பின்னால் உள்ள அறையில் ஒரு பிளாஸ்டிக் பெட்டியைக் கண்டுபிடித்து நகர்த்துகிறோம், அது காற்றோட்டத்தில் ஏற பயன்படும். நாங்கள் அங்கு நுழைகிறோம், இந்த வழியில் நாங்கள் போலீஸ் வளைவைக் கடந்து செல்கிறோம். அடுத்த அறையில், காற்றோட்டக் குழாய் நம்மை வழிநடத்தும் இடத்தில், நாங்கள் இரண்டு போலீஸ்காரர்களைக் காண்கிறோம், அவர்களைக் கடந்து செல்ல அனுமதிக்கவும், தரையில் குதித்து, வலதுபுறம் திரும்பி படிக்கட்டுகளில் ஏறவும். மேலும் நான்கு காவலர்கள் அந்தப் பகுதியில் ரோந்து செல்வதைக் காண்கிறோம். இப்போது நீங்கள் சிப்பை எடுக்க கொஞ்சம் புத்திசாலித்தனத்தை காட்ட வேண்டும். நீங்கள் அதை அமைதியாக செய்ய முடியும், அதாவது, படப்பிடிப்பு மற்றும் கண்ணுக்குத் தெரியாத பயன்முறையைப் பயன்படுத்தாமல்.

சொல்லப்போனால், படப்பிடிப்பு நடந்தால், அந்த இடம் முழுவதும் அலாரம் அடிக்கப்படும்.

  • Deus Ex: Mankind Divided walkthrough - Cista CTVRT இல் சவாரி

சிப்பை எடுத்த பிறகு, நாங்கள் விரைவாக இந்த இடத்தை விட்டு வெளியேறி சிஸ்டா சிடிவிஆர்டி நிலையத்தில் உள்ள தலைமையகத்திற்குச் செல்கிறோம். நீங்கள் நிலையத்தை விட்டு வெளியேறியவுடன், மில்லர் உங்களைத் தொடர்புகொண்டு புதிய கோரிக்கையுடன் உங்களைப் புதிர் செய்வார். நான் மனநல மருத்துவர் டெலாரா ஓசனைச் சந்திக்க வேண்டும். நாங்கள் பத்தியை முடித்துவிட்டு, "வியாபாரத்தை கவனித்துக்கொள்வது" என்ற விளையாட்டின் புதிய பகுதிக்கு செல்கிறோம்.

Deus Ex: Mankind Dividedதொடரின் மிக முக்கியமான கட்டளைகளைக் கவனிக்கிறது: நீங்கள் விரும்பியபடி விளையாடுங்கள், நீங்கள் விரும்பும் இடத்திற்குச் செல்லுங்கள். இங்கே ஹீரோவை தவறாக உருவாக்குவதன் மூலம் உங்கள் பத்தியை அழிப்பது கடினம். வெற்றிபெறாத சமன்பாட்டின் தீங்கு என்னவென்றால், உங்கள் விளையாட்டு பாணியை அதற்கு ஏற்றவாறு மாற்றியமைக்க வேண்டும். எங்கள் பரிந்துரைகளுடன் நீங்கள் இதேபோன்ற விதியைத் தவிர்ப்பீர்கள்.

யுனிவர்சல் உள்வைப்புகள்

சமூக உள்வைப்பு.இந்த உள்வைப்பு உரையாசிரியரின் பேச்சை ஸ்கேன் செய்கிறது, ஒன்று அல்லது மற்றொரு ஆளுமை மாதிரியின் வெளிப்பாடுகளைப் பிடிக்கிறது: ஆல்பா, பீட்டா மற்றும் ஒமேகா. ஒரு சைக்கோடைப் அதிக வெடிப்புகளைக் கொண்டிருப்பதால், தொடர்புடைய கருத்து வெற்றிகரமாக இருக்கும்.

IN மனிதப் புரட்சிசமூகத் திருத்துபவர் சில சமயங்களில் தோல்வியுற்றார் - அல்லது குறிகாட்டிகளைத் தவறாகப் புரிந்துகொள்வதன் மூலம் நாம் நம்மைத் தாழ்த்திக் கொள்கிறோம். எவ்வாறாயினும், அவர் இல்லாமல், மனிதகுலம் பிளவுபட்டது கிட்டத்தட்ட சுவாரஸ்யமானது அல்ல. அவர் சந்திக்கும் அனைவருடனும் அரட்டையடிக்கும் திறன் மற்றும் சண்டையைத் தவிர்ப்பது திருட்டுத்தனமான போராளிக்கு மட்டுமல்ல, அவநம்பிக்கையான போராளிக்கும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், இதனால் நேரத்தை வீணாக்காதீர்கள்.

அமைப்பு "இகாரஸ்".மனிதப் புரட்சியைப் போலவே, உயரத்திலிருந்து விழும்போது ஜென்சனை இக்காரஸ் பாதுகாக்கிறார். அதிக நடைமுறை நன்மை இல்லை: விழும் போது சிறிது நேரம் சேமிப்பு அல்லது விரைவாக தப்பித்தல். தரையிறங்கும்போது உங்களைச் சுற்றியுள்ள அனைவரையும் திகைக்க வைக்க அனுமதிக்கும் Icarus உடன் கூடுதலாக மதிப்பிடப்படவில்லை: ஒரு அமைதியான பாதையில் அது மிகவும் சத்தமாக இருக்கும், மேலும் சத்தமாக இருந்தால் அது போதுமான அளவு ஆபத்தானது அல்ல. ஆனால் கண்கவர்!

"மேடையில் செல்வதன்" பரிதாபத்தை நீங்கள் பாராட்டினால் - அதை எடுத்து மகிழ்ச்சியுங்கள். பின்னர் வலுவூட்டல்களிலிருந்து ஓடவும்.

ஆற்றல் மாற்றி.நீங்கள் மேலும் மேம்படுத்தினால், "பேட்டரி" நீண்ட காலம் நீடிக்கும், அதாவது பெருக்குதல்கள் நீண்ட காலம் செயல்படும். விஷயம் அவர்களுக்கு தேவை, அமைதியான மக்கள் மற்றும் போராளிகள் இருவரும், எல்லாவற்றிலும் தங்கள் உள்வைப்புகளை நம்பியிருக்கிறார்கள். பீப்பாயின் அடிப்பகுதியில் ஏற விரும்புவோருக்கு மட்டுமே இது பொருத்தமானது அல்ல: ஹேக்கிங், உயர் தாவல்கள், கடுமையான வலிமை மற்றும் ஒத்த அம்சங்கள் ஆற்றலை வீணாக்காது. கை-க்கு-கை நுட்பங்கள் மட்டுமே இதைப் பயன்படுத்துகின்றன - இதை நீங்கள் கண்காணிக்க வேண்டும். வெற்று ஆற்றல் பட்டியில், வலிமை ஒரு நாக் அவுட்டுக்கு மட்டுமே போதுமானதாக இருக்கும், இரண்டாவது பல வலி நொடிகள் காத்திருக்க வேண்டும்.

ஊடுருவல் உள்வைப்புகள்

ஆபத்தான இடத்திலிருந்து ஊடுருவி மற்றும்/அல்லது தப்பிக்க உதவும் அனைத்து அதிகரிப்புகளையும் இந்த வகையில் நாங்கள் சேர்க்கிறோம். எல்லாவற்றையும் ஒரே நேரத்தில் எடுத்துக்கொள்வது மதிப்புக்குரியதா? எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும், குறைந்தது இரண்டு சாலைகள் கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு இடத்திற்கும் இட்டுச் செல்கின்றன, மேலும் முழு "பாதுகாப்பு" வெறுமனே தேவையற்றது. இன்றியமையாதது முதல் பயனற்றது வரை பயனைக் குறைப்பதன் மூலம் அதிகரிப்புகள் வரிசைப்படுத்தப்படுகின்றன.

ரிமோட் ஹேக்கிங்.இது ஒரு சோதனை அதிகரிப்பு, அதற்காக நீங்கள் ஏதாவது தியாகம் செய்ய வேண்டும். மற்றும் எதற்காக? ஜென்சன் டஜன் கணக்கான மறைக்கப்பட்ட படிக்கட்டுகள், பாலங்கள் மற்றும் பத்திகளுக்கான அணுகலைப் பெறுகிறார். நீங்கள் ஒதுங்கிய மூலைகளில் ஏறி மாற்றுப்பாதையில் செல்ல விரும்பினால், உடனடியாக அதை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்! கூடுதலாக, மாற்றம் கோபுரங்கள், லேசர் தடைகள் மற்றும் பிற விரும்பத்தகாத விஷயங்களை டி-எனர்ஜைஸ் செய்கிறது - சில நொடிகள், ஆனால் எந்த தொந்தரவும் இல்லாமல்.

ஹேக்கிங் மேம்பாடுகள்.கேமில் இருக்கும் அனைத்து ஹேக்கர் கேஜெட்களையும் இங்கே சேர்ப்பேன், ஏனென்றால் அவை மூன்று கிளைகளாகப் பிரிக்கப்பட்டிருந்தாலும், அவை ஒன்றுக்கொன்று இல்லாமல் சிறிய பயன்பாடாகும்.

ஹேக்கிங் நிலைகள் - மிகவும் சிக்கலான பூட்டுகளுக்கான அணுகல். ஷாட்கள் மூலம் கதவுகளைத் தட்டுவதற்கு நீங்கள் தயாராக இல்லை என்றால் அல்லது ஒரு வழியைத் தேட மிகவும் சோம்பேறியாக இருந்தால், நேராக உச்சவரம்புக்கு ஆடுங்கள்.

அதிகரித்த திருட்டுத்தனம் என்பது ஹேக்கிங்கின் போது கண்டறியும் வாய்ப்பு குறைவு. XCOM இல் உள்ள அல்காரிதம் போன்ற அல்காரிதத்தைப் பயன்படுத்தி விளையாட்டில் நிகழ்தகவு சதவீதங்கள் கணக்கிடப்பட்டாலும் (45% என்பது கிட்டத்தட்ட தவிர்க்க முடியாத அலாரமாகும்), இது ஸ்மார்ட் ஹேக்கருக்கு அவசியமான விஷயமாக இருக்கும். அரண்மனைகளின் புதிய நிலைகளுடன் அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ ஒத்திசைவாக மேம்படுத்துவது நல்லது, இல்லையெனில் அமைப்புகளின் பாதுகாப்பின் அதிகரிப்பு உங்கள் திருட்டுத்தனத்தின் அதிகரிப்பை விட அதிகமாக இருக்கும்.

அதிகரித்த வலுவூட்டல் - உங்கள் வைரஸால் கைப்பற்றப்பட்ட மற்றும் பலப்படுத்தப்பட்ட முனைகள் வைரஸ் தடுப்புக்கு நீண்ட நேரம் எதிர்ப்புத் தெரிவிக்கின்றன, மதிப்புமிக்க நேரத்தை வழங்குகின்றன. கொள்கையளவில், நீங்கள் ரகசியத்தை சரியாக உருவாக்கியிருந்தால் இது தேவையில்லை: நீங்கள் கண்டறியப்படும் நேரத்தில், எதிரி உங்களுடன் தலையிட நேரம் இருக்காது.

ஒரு தனி வரியில், கோபுரங்கள் மற்றும் ரோபோக்களை ஹேக்கிங் செய்வதை நான் கவனிக்கிறேன் - அவற்றை "புனரமைப்பது" சடலங்களின் மலைகளுடன் ஒரு பயங்கரமான குழப்பத்தையும், சமாதானத்திற்கான முற்றிலும் திருகப்பட்ட சாதனையையும் ஏற்படுத்தும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். உங்கள் ஆடம் ஜென்சன் ஒரு இரத்தவெறி கொண்ட கசாப்புக் கடைக்காரராக இருந்தால், ஹேக்கிங்கில் எதிர்பாராத திறமை உள்ளவராக இருந்தால் பதிவிறக்கவும்.

கால்கள் பெருக்குதல்.முதலில் நீங்கள் குப்பை மேட்டில் ஏற சிரமப்பட்டீர்கள், இப்போது நீங்கள் இரண்டு மாடி கட்டிடத்தின் கூரையில் ஒரு நீரூற்றில் இருப்பது போல் புறப்படுகிறீர்கள். அனைத்து "ஊடுருவல்" உள்வைப்புகளிலும், இது மிகவும் நிபுணத்துவம் வாய்ந்ததாக இருக்கலாம்: ஒவ்வொரு இடத்திலும் சாத்தியமான உயரங்களில் போதுமான வலுவான வேறுபாடு இல்லை.

கை பெருக்கங்கள்.மொத்தம் மூன்று வகைகள் உள்ளன.

சரக்குகளில் மூன்று நிலை அதிகரிப்பு -எந்த ஆயுதத்தை உங்களுடன் எடுத்துச் செல்ல வேண்டும், எதைத் தொடக்கூடாது என்பதை நீங்கள் உடனடியாக முடிவு செய்தால் அவ்வளவு அவசியமில்லை. இந்த கையேட்டின் ஆசிரியர் போன்ற "Plyushkins" கண்டிப்பாக அவசியம்.

சுவர் வழியாக உதைக்கவும்- ஒரு மதிப்புமிக்க விருப்பம்! உடைக்கத் தயாராக இருக்கும் பலவீனமான பகுதிகள் பொதுவானவை மற்றும் குறுக்குவழிகளை எடுக்க அல்லது சிக்கலைத் தவிர்க்க எப்போதும் உதவுகின்றன. சரி, யாராவது மறுபுறம் இருந்தால் நீங்கள் எதிரியை அகற்றலாம்: சூழ்நிலைகளின் கலவையில் அதன் கடுமையான சார்பு காரணமாக இந்த செயல்பாடு குறைவாக பயனுள்ளதாக இருக்கும். ஒரு நல்ல முகவர் உங்கள் சொந்த சூழ்நிலை!

இறுதியாக, சுமை தூக்கல் -இப்போது ஜென்சன் தீயை அணைக்கும் கருவிகள் மற்றும் அச்சுப்பொறிகளை மட்டுமல்ல, முழு குளிர்சாதன பெட்டிகளையும் கொண்டு செல்கிறார். மனிதகுலம் பிளவுபட்டதில் பெரிய மற்றும் சிறிய திறப்புகளின் கடல் உள்ளது, பெரிய குப்பைகளால் தடுக்கப்படுகிறது, மேலும் ஒவ்வொரு முறையும் உங்கள் கடந்தகால சுயத்தை சக்தி பெருக்குதலைத் தேர்ந்தெடுத்ததற்காக நீங்கள் மனதார நன்றி தெரிவிப்பீர்கள்! உண்மை, சில சந்தர்ப்பங்களில், தேவையற்ற தளபாடங்கள் அதன் அருகே ஊர்ந்து செல்வதன் மூலம் ஒதுக்கித் தள்ளப்படலாம்.

ஜெர்க்.மற்றொரு சோதனை அதிகரிப்பு. ஒரு குறிப்பிட்ட தூரத்தை ஒரு நொடியில் கடக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது, மேலும் முன்னேற்றத்திற்குப் பிறகு, குறைந்த லெட்ஜ்கள் மற்றும் பால்கனிகளில் பறக்கவும். மிகவும் அவசியமான திறமை அல்ல, ஏனென்றால் ஆடம் மற்றொரு வழியில் உயர முடியும். உண்மை, கோடு போரில் பயனுள்ளதாக இருக்கும் - ஜென்சன் சூழப்பட்டு அடிக்கத் தயாராக இருக்கும் போது, ​​அவர் அழகாக மேலே ஆடுவார். அவர் குறிவைத்து, சுடுவதில் கவனம் சிதறாமல் இருந்தால்.

செயற்கை நுரையீரல்.பாதுகாக்கப்பட்ட பகுதிக்கு செல்ல உங்களுக்கு வசதியான ஒரே வழி விஷ வாயு மேகங்களால் மூடப்பட்டிருந்தால் காப்பீடு. விளையாட்டில் இதுபோன்ற சில தருணங்கள் உள்ளன, மேலும் மிகவும் ஆர்வமுள்ள முகவர் கூட புதிய நுரையீரல் இல்லாமல் செய்வார்.

திருட்டுத்தனமான உள்வைப்புகள்

இது எளிமையானது: நீங்கள் அமைதியாக விளையாட விரும்பினால் - ஒருவேளை பிரமிக்க வைக்கும் நுட்பங்கள் இல்லாமல் கூட - இந்த அதிகரிப்புகள் உங்களுக்கு மிகவும் தேவை.

"டெஸ்லா".ஒரு திருடனுக்கு ஒரு விலைமதிப்பற்ற பரிசு. ஒரே அடியில் இலக்கை தூங்க வைக்கும் ஒரு போல்ட் மின்சாரத்தை வெளியிடுகிறது. ஜென்சனிடம் ஏற்கனவே அமைதியான நீக்குதலுக்கான ஏராளமான கருவிகள் உள்ளன என்று வைத்துக்கொள்வோம், ஆனால் மேம்படுத்தப்பட்ட டெஸ்லா ஒரே நேரத்தில் நான்கு எதிரிகளை வெட்டி வீழ்த்துகிறது! இருப்பினும், நடைமுறையில், இரண்டு அல்லது மூன்று ஒரே நேரத்தில் கட்டணங்கள் போதும்.

கட்டாய நிபந்தனைகள்: இலக்குகளை கைப்பற்றும் போது, ​​நீங்கள் மறைப்பிற்கு வெளியே சாய்ந்து கொள்ள வேண்டும், எனவே நீங்கள் உடனடியாக கவனிக்கப்படாத ஒரு புள்ளியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். கூடுதலாக, ஒரு இலக்கு மற்றொன்றை மறைக்கக்கூடாது, இல்லையெனில் டெஸ்லா அதே இலக்கை இரண்டு முறை தாக்கும். சரி, உங்கள் தாக்குதலையோ அல்லது உடல்களையோ பார்க்கக்கூடிய பார்வையாளர்கள் யாரும் இல்லை என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். அல்லது அவர்களுக்கும் அதிர்ச்சி - உங்களை யார் தடுப்பார்கள்?

உள்ளமைக்கப்பட்ட ரேடார்.இது சுவாரஸ்யமானது அல்ல, ஆனால் அதன் முன்னேற்றத்திற்காக மட்டுமே: தெரிவுநிலை மண்டலங்கள் மற்றும் நீங்கள் உருவாக்கும் சத்தத்தின் ஆரம் நேரடியாக ரேடாரில் வரையப்படும். அனுமதிக்கப்பட்டவற்றின் சரியான எல்லைகளை அறிந்தால், ஜென்சன் முழுமையான பைத்தியக்காரத்தனமாக இருக்க முடியும்: எடுத்துக்காட்டாக, இரண்டு "கூம்புகளுக்கு" இடையில் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு குறுகிய இடைவெளியில் நழுவுதல். ரோந்துகாரர் எங்கு பார்க்கிறார், எங்கு பார்க்க மாட்டார் என்பதைத் தெரிந்துகொள்ளுங்கள்.

ரிஃப்ளெக்ஸ் மேம்பாட்டாளர்.இது எளிமையாக வேலை செய்கிறது - பின்னால் இருந்து ஒரு அமைதியான தாக்குதலுக்கு பதிலாக, ஜென்சன் தன்னை இரண்டு எதிரிகளை ஒரே நேரத்தில் வீழ்த்த அனுமதிக்கிறார். இந்த குறிப்பிட்ட பாதையை நீங்கள் விரும்பினால் - பதுங்கிச் சென்று தாக்கினால், ஒரு பெருக்கி அவசியம். இல்லையென்றால், அதை வாங்குவது இன்னும் வலிக்காது: நீங்கள் கவனமாக இல்லாவிட்டால் அது உங்களுக்கு உதவலாம் மற்றும் சில எதிரிகள் உங்களிடம் வரட்டும்.

பி.இ.பி.எஸ்.. ஜெடி புஷ் போன்ற ஒரு ஆற்றல் அலையை அதன் பாதையில் உள்ள அனைவரையும் வீழ்த்துகிறது. முன்பு போலவே, இது பயனுள்ளதாக இருப்பதை விட வேடிக்கையாக உள்ளது. இது அதிக சத்தத்தை ஏற்படுத்துகிறது, ஆனால் அதே விளைவு வித்தியாசமாக எளிதில் அடையப்படுகிறது.

கண்ணுக்குத் தெரியாதது.பெருக்குதல் சராசரி பயனுடையது, ஏனென்றால் நிலைகள் எப்போதும் எதிரிகளின் கொத்துகளை கடந்து செல்லும் வகையில் கட்டப்பட்டுள்ளன. ஆனால் இது நேரத்தை எவ்வாறு சேமிக்கிறது என்பதை வார்த்தைகளால் விவரிக்க முடியாது: சில நொடிகளில் நீங்கள் கடந்து செல்ல வேண்டிய அல்லது போராட வேண்டிய பாதையில் செல்லலாம். உண்மை, இடையூறு இல்லாத எதிரிகளுடன் சேர்ந்து, இந்த நிலை அனைத்து ரகசியங்களையும், உங்களுடன் எடுத்துச் செல்ல விரும்பும் அனைத்து சுவையான குப்பைகளையும் வைத்திருக்கும். விரும்பினால், மனிதகுலம் பிரிக்கப்பட்டதை கண்ணுக்குத் தெரியாமல் எளிதாக முடிக்க முடியும், ஆனால் அதன் உதவி இன்னும் மதிப்புமிக்கது.

மேற்பார்வை.இந்த திறமையும் முதல் அளவு நட்சத்திரமாக இருக்காது. உங்கள் கையை வைக்கக்கூடிய பொருள்கள் மற்றும் இடங்கள் இந்த வழியில் தெளிவாகத் தெரியும். எதிரிகளின் நிழற்படங்கள் ஏற்கனவே தெளிவான ரேடார் அளவீடுகளை நகலெடுக்கின்றன (மேலும் நீங்கள் அதை மேம்படுத்தினால், அது பார்வைக் கூம்புகளையும் காண்பிக்கும், இது மேற்பார்வை பற்றி கூற முடியாது).

போர் உள்வைப்புகள்

அலமாரிகளில் ஒளிந்து சோர்வாக இருக்கிறதா? எனவே ப்ரூடிங் ஸ்டெல்த் ஆக்ஷன் கேமை அதிரடித் திரைப்படமாக மாற்ற முடிவு செய்துள்ளீர்கள். Deus Ex இந்த விஷயத்தில் ஏதாவது வழங்க உள்ளது, அதிர்ஷ்டவசமாக புதிய பகுதியின் படப்பிடிப்பு "அமைதியான" பகுதியைப் போலவே புத்திசாலித்தனமாக மனதில் கொண்டு வரப்பட்டது.

பார்வை நிலைப்படுத்தல்.ஒரு துப்பாக்கி சுடும் வீரருக்கு விலைமதிப்பற்ற அதிகரிப்பு, வலிமை அதிகரிப்பதை விட மதிப்புமிக்கது. பீப்பாய் இனி குடிபோதையில் அசையாது, மீண்டும் ஏற்றுவது வேகமாக இருக்கும், மேலும் பின்வாங்குவது குறையும். சலிப்பூட்டும், வழக்கமான மேம்பாடுகள் சதவீதங்களில் வெளிப்படுத்தப்படுகின்றன, ஆனால் அவை ஒன்றன் பின் ஒன்றாக ஹெட்ஷாட்களை வழங்க உதவுவதன் மூலம் உங்கள் வாழ்க்கையை மிகவும் எளிதாக்கும்.

"டைஃபூன்".ஆக்ரோஷமான துன்புறுத்தலுக்கு இன்னும் சிறந்த பதில். இது மனிதப் புரட்சியைப் போலவே செயல்படுகிறது: நீங்கள் கூட்டத்திற்குள் விரைந்து, ஒரு பொத்தானை அழுத்தவும், மேலும் ஜென்சன் ஒவ்வொரு உயிரினத்தின் மீதும் பக்ஷாட் தெளிக்கிறார். வித்தியாசம் என்னவென்றால், இப்போது டைஃபூன் விஷ வாயுவுடன் உயிருக்கு ஆபத்தான மாற்றத்தைக் கொண்டுள்ளது. ஆனால் நீங்கள் ஒரு போராளியின் பாதையைத் தேர்ந்தெடுத்திருந்தால், அமைதிவாதம் உங்களுக்கு அந்நியமானது. டைஃபூனைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​ஷெல் தாக்குதலுக்குப் பிறகு யாரும் உயிர் பிழைக்கவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், இல்லையெனில் பாதுகாப்பற்ற ஆடம் ஜென்சன் - நீங்கள் மறைவிலிருந்து வெளியேறினீர்கள்! - அவர்கள் உடனடியாக அதை ஈயத்தால் நிரப்புவார்கள்.

"டைட்டானியம்".டிரெய்லர்கள் மற்றும் வெளியீட்டிற்கு முந்தைய கேம்ப்ளே துண்டுகளில் காணப்படும் மிகவும் பிரபலமான சோதனை வளர்ச்சி. இது திரவ கவசம், இது ஒரு வெளியேற்றத்தின் செல்வாக்கின் கீழ் கடினப்படுத்துகிறது மற்றும் சிறிது நேரம் கடுமையான நெருப்பின் கீழ் வாழ உங்களை அனுமதிக்கிறது. உண்மை, இது மிக விரைவாக ஆற்றலைப் பயன்படுத்துகிறது. பொதுவாக, "டைட்டன்" ஐ செயல்படுத்தினால், நீங்கள் மிகவும் சரியாகவும் கவனமாகவும் போராடவில்லை என்று அர்த்தம். எனவே நீங்கள் ராம்போ விளையாடுகிறீர்கள். இருப்பினும், இது மாற்றத்தின் பலன்களிலிருந்து விலகாது: காப்பீட்டை கைவிடுவது உண்மையில் மதிப்புக்குரியதா, குறிப்பாக அது வலிமையானதை விட வலிமையானதாக இருந்தால்?

தோல் கவசம்.முந்தைய பகுதியிலிருந்து இடம்பெயர்ந்தது. அதைச் செயல்படுத்த வேண்டிய அவசியமில்லை - அது மேம்படுத்தப்பட்டதால், அது ஜென்சனைப் பாதுகாக்கிறது. உண்மை, இது நூறு சதவீதத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது, ஆனால் அது பேட்டரியை வெளியேற்றாது. இது அதன் நன்மை: சிறப்பு செலவுகள் இல்லாமல், நீங்கள் உயிர்வாழ்வதற்கான வாய்ப்புகளை அதிகரிக்கிறீர்கள், இருப்பினும் இது எந்த வகையிலும் படப்பிடிப்பு திறனுடன் தொடர்புபடுத்தவில்லை.

ஆரோக்கிய முன்னேற்றங்கள். கவசத்தின் அதே காரணத்திற்காக எடுத்துக்கொள்வது மதிப்பு. முக்கியத்துவம் மிக முக்கியமானது அல்ல, ஆனால் எதிரி நிலைகள் மீதான தோல்வியுற்ற தாக்குதல்களுக்குப் பிறகு நீங்கள் அடிக்கடி ஏற்றுவதாக உணர்ந்தால், ஹெச்பிக்கு உறுதியான போனஸ் மற்றும் அதன் மீட்பு வேகம் புள்ளிவிவரங்களை நேர்மறையாகக் கொண்டுவர உதவும்.

நானோபிளேடு.அவர் அமைதியான கசாப்புக் கடைக்காரரின் நித்திய தோழனாக இருப்பதை நிறுத்திவிட்டார்: இப்போது இலவச துப்பாக்கி சுடும் வீரர் அவருக்கு ஒரு பயன்பாட்டைக் கண்டுபிடிப்பார். சோதனைப் பெருக்கம், குறுக்கு வில் போல்ட் போன்ற பிளேட்டை எறிய உங்களை அனுமதிக்கிறது (டாட் ஜேசி டென்டன் காப்ஸ்யூலில் எங்கோ விக்கல் ஏற்பட்டது). விளைவுகள் பொருத்தமானவை: எதிரி சுவரில் அறையப்பட்டான் - அல்லது இந்த திறனை நீங்கள் மேம்படுத்தியிருந்தால், பிளேடு ஒரு கையெறி குண்டுகளை விட மோசமாக இல்லை. தோட்டாக்கள் தீர்ந்துவிட்டாலோ அல்லது மூலையில் இருந்து யாராவது குதித்திருந்தாலோ அல்லது உங்கள் கைகளில் உள்ள ஆயுதம் சரியானதாக இல்லாதபோதும் ஒரு சிறந்த தீர்வு. முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், இந்த பணிக்கு ஒரு சூடான விசையை ஒதுக்க வேண்டும், இதனால் நீங்கள் சிந்திக்காமல் சுடலாம்.

குறிப்பான்களை இணைத்தல் -நவீனத்துவத்திற்கான அஞ்சலி, ஆனால் Deus Ex இன் நிலைமைகளில் இது முற்றிலும் அவசியம். உங்கள் பார்வையை எதிரிகள் மீது நகர்த்தவும் (ஒரு வினாடி முன் பார்வையை உற்றுப் பார்த்தால் போதும்), அவர்களின் தலைக்கு மேல் லேபிள்கள் தோன்றும். ஒரு போராளிக்கு இது ஏன் சிறந்தது? குறிப்பான்கள் கணிசமான தூரத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளன, அதில் திருட்டுத்தனமான துப்பாக்கி ஒரு அமைதியான துப்பாக்கியால் மட்டுமே ஆபத்தானது, மேலும் தரையில் குடியேறிய உடலை அகற்ற முடியாது. கூடுதலாக, அமைதியானவர் ஏற்கனவே ரேடாரைப் பார்க்கிறார், ஏனென்றால் சுற்றிப் பார்த்து சுட வேண்டிய அவசியமில்லை. இறுதியாக, குறிப்பான்கள் எதிரிகளை வேறுபடுத்த உதவுகின்றன: அவை பெரும்பாலும் நிலப்பரப்பில் கலக்கின்றன, மேலும் நீங்கள் குறைந்த கிராபிக்ஸ் அமைப்புகளை அமைக்க வேண்டியிருந்தால், பொருத்தத்தை இரட்டிப்பாக்குங்கள்.

கால விரிவாக்கம் -மிகவும் எதிர்பார்க்கப்பட்ட மற்றொரு மாற்றம். நீங்கள் அதை எப்போதும் பயன்படுத்த முடியாது, இல்லையெனில் நீங்கள் செல்லுலார் பேட்டரிகளில் உடைந்து போவீர்கள். எனவே, பல புதிய அதிகரிப்புகளைப் போலவே, இது ஒரு முக்கியமான தருணத்தில் புள்ளியாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இந்த ஸ்லோ-மோவின் மிகவும் சக்திவாய்ந்த குறைபாடு மற்ற சோதனை உள்வைப்புகள் போன்ற மற்றொரு பெருக்கத்தை தியாகம் செய்ய வேண்டிய அவசியம். மந்தநிலை மட்டுமே வீரரின் திறமையைப் பொறுத்தது.

Deus Ex: Mankind Divided இல் சில பக்க மிஷன்கள் உள்ளன, அவற்றில் சில தவறவிடுவது எளிது, மற்றவை முந்தைய பக்க பணிகளைச் சரியாக முடித்தால் மட்டுமே தோன்றும். ஒவ்வொரு பணியையும் நீங்கள் எங்கு எடுக்கலாம் மற்றும் சங்கிலியில் (ஒன்று இருந்தால்) அடுத்த பக்க பணியைப் பெற நீங்கள் என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதற்கான சுருக்கமான விளக்கத்துடன் விளையாட்டில் உள்ள அனைத்து பக்கப் பணிகளின் பட்டியலையும் கீழே காணலாம்.

தந்தி

ட்வீட்

Deus Ex: Mankind Divided இல் சில பக்க மிஷன்கள் உள்ளன, அவற்றில் சில தவறவிடுவது எளிது, மற்றவை முந்தைய பக்க பணிகளைச் சரியாக முடித்தால் மட்டுமே தோன்றும்.

ஒவ்வொரு பணியையும் நீங்கள் எங்கு எடுக்கலாம் மற்றும் சங்கிலியில் (ஒன்று இருந்தால்) அடுத்த பக்க பணியைப் பெற நீங்கள் என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதற்கான சுருக்கமான விளக்கத்துடன் விளையாட்டில் உள்ள அனைத்து பக்கப் பணிகளின் பட்டியலையும் கீழே காணலாம்.

சைட் மிஷன் 00 - நியான் நைட்ஸ் எங்கே கிடைக்கும்

இந்த பணியை விளையாட்டின் ஆரம்பத்திலேயே எடுக்கலாம். ஆதாமின் வீட்டின் வழியாக நடந்து செல்லுங்கள் - கீழே ஒரு சில தளங்கள் வரைபடத்தில் சிவப்பு நிறத்தில் ஹைலைட் செய்யப்பட்ட ஒரு அடுக்குமாடி குடியிருப்பைக் காண்பீர்கள் - இது தடைசெய்யப்பட்ட பகுதி. நீங்கள் இரண்டு வழிகளில் உள்ளே செல்லலாம்: கதவை உடைத்து அல்லது காற்றோட்டம் மூலம். அபார்ட்மெண்டிற்குள் இருக்கும் நபருடன் நீங்கள் என்ன வேண்டுமானாலும் செய்யலாம் - சமையலறையில் பீர் பெட்டியின் பின்னால் மறைந்திருக்கும் கணினியை ஆய்வு செய்வது முக்கிய விஷயம்.

பக்க பணி 01 - கோல்டன் டிக்கெட்

சாபெக் நீரூற்று பகுதியின் வடகிழக்கு சோதனைச் சாவடியில் இந்தப் பணியைத் தொடங்கலாம். பத்தியில் காவலில் இருக்கும் போலீஸ்காரரை அணுகி, நீங்கள் பாஸ் பெற விரும்புகிறீர்கள் என்று அவரிடம் சொல்லுங்கள். போலீஸ்காரர் ஊழல்வாதியாக மாறி உங்களை போலி ஐடி டீலரிடம் அனுப்புவார்.

பக்க பணியை எங்கே கண்டுபிடிப்பது 02 - ஆளுமை வழிபாடு

ஆடம் வசிக்கும் வீட்டிற்கு வெகு தொலைவில் இல்லை, சாக்கடைக்குச் செல்லும் ஒரு குஞ்சு உள்ளது - நீங்கள் அங்கு செல்லுங்கள். கீழே சென்ற பிறகு, வலதுபுறம், பின்னர் இடதுபுறம் திரும்பி, வலதுபுறத்தில் ஒரு சுற்று சுரங்கப்பாதையைப் பார்க்கும் வரை முன்னோக்கிச் செல்லவும். நீங்கள் ஒரு வாயிலைத் தாக்கும் வரை நேராக நடந்து, வாயிலில் இருக்கும் கதாபாத்திரத்துடன் பேசுங்கள்.

பக்க பணியை எங்கே கண்டுபிடிப்பது 03 - மர்மமான பெருக்கங்கள்

ஆதாமின் உடலில் கூடுதல் உள்வைப்புகள் மறைந்திருப்பதை கொல்லர் கண்டுபிடித்தாரா? நன்று. உங்கள் அபார்ட்மெண்டிற்குச் சென்று, டிவியின் முன் மேசையில் கிடக்கும் ரிமோட் கண்ட்ரோலைப் பயன்படுத்தி ஷெரீப்பை அழைக்கவும். இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் சிறிது காத்திருக்க வேண்டும் - நீங்கள் கோலெம் நகரத்திலிருந்து ப்ராக் திரும்பிய பின்னரே தேடல் முழுமையாக செயல்படுத்தப்படும்.

பக்க பணி 04-ஐ எங்கே கண்டுபிடிப்பது - அளவீடு

பாலிசேட் குழாய் நிலையத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் ஒரு மேன்ஹோலுடன் கூடிய வசதியான முற்றம் உள்ளது - இது டியூப்ஹவுஸுக்குப் பின்னால் அமைந்துள்ளது, நீங்கள் அதைக் கண்டுபிடித்திருக்கலாம். சாக்கடையில் இறங்கி சுரங்கப்பாதையில் இடதுபுறம் செல்லுங்கள். மிக விரைவாக நீங்கள் ஒரு கேசினோவைக் காண்பீர்கள், அதன் உரிமையாளரான ஒட்டார், நீங்கள் மிகவும் கவனமாக பேச வேண்டும். உரையாடலின் போது, ​​ஒட்டாருடன் மூன்று முறை வெளிப்படையாகப் பேசுங்கள், பின்னர் அவரது அழைப்பை ஏற்கவும் - தேடல் உங்கள் பாக்கெட்டில் உள்ளது.

சைட் மிஷன் 05 - சமிஸ்தாட் எங்கே கிடைக்கும்

ஆடம் பணியாற்றும் ஸ்க்வாட் 29ன் தலைமையகத்திற்கு உங்கள் முதல் வருகையின் போது இந்தத் தேடலைப் பெறலாம். பணியைச் செயல்படுத்த, பீட்டர் சாங்குடன் பேசுங்கள், அவரை அணியின் தலைமையகத்தில் காணலாம்.

பக்க பணி 06 - 01011000 எங்கே கிடைக்கும்

கோலெம் நகரத்திலிருந்து ப்ராக் திரும்பிய சிறிது நேரத்திலேயே தேடலானது ஒரு சீரற்ற தருணத்தில் தோன்றும். சுற்றிப் பாருங்கள், ஒரு தடுமாற்றமான விளம்பரக் குழுவை நீங்கள் கவனித்தால் (நீங்கள் தவறாகப் போக முடியாது), அதன் அருகில் வாருங்கள் - அது உங்களை கேபெக் நிலையத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ள ஒரு கடைக்கு அனுப்பும். உள்ளே சென்று, படிக்கட்டுகளில் இறங்கி கணினிகளில் ஒன்றைப் பயன்படுத்தவும்.

சைட் மிஷன் 07 - ஃபேட் இன் த ஷேடோஸ்

மில்லரின் அலுவலகத்தில் காணப்படும் நெட்வொர்க்கை நீங்கள் ஆராய்ந்த பிறகு பணி தோன்றும் (இது ஒரு கதை பணி). குழு 29 மருத்துவரிடம் பேசி, நீங்கள் அவருக்கு உதவ விரும்புகிறீர்கள் என்று கூறுங்கள் - இது பணியைச் செயல்படுத்தும்.

பக்க பணி 08 ஐ எங்கே கண்டுபிடிப்பது - சரி

ப்ராக் நகருக்கு உங்கள் இரண்டாவது வருகையின் போது இந்த பணி தோன்றும், பக்க பணி 04 ஐ முடித்த உடனேயே. கொல்லர் உங்களை அழைத்து சந்திக்க முன்வருவார் - அவரிடம் செல்லுங்கள்.

பக்க பணியை எங்கே கண்டுபிடிப்பது 09 - குடும்பத்தில் உள்ள அனைவரும்

முதலில், நீங்கள் பக்கத் தேடலை முடிக்க வேண்டும் 04. நீங்கள் கோலெம் நகரில் லூயிஸுடன் கையாண்ட பிறகு, ப்ராக் திரும்பிய பிறகு, ஒட்டாரிடமிருந்து உங்களுக்கு அழைப்பு வரும் - சிவப்பு ராணிக்குச் சென்று மாசாவைச் சந்திக்கவும்.

பக்க பணி 10 - ரீப்பர்

கோலெம் நகரத்திலிருந்து நீங்கள் திரும்பிய பிறகு, ஆதாமின் வீட்டிற்குப் பக்கத்தில் ஒரு கொலை நடந்துள்ளது. நீங்கள் சொல்லும் குற்றச் சம்பவத்தைக் காணும் வரை வீட்டின் தெற்கே உள்ள சந்துவைப் பின்தொடரவும். வழுக்கை துப்பறியும் நபரிடம் பேசுங்கள், அவருக்குப் பிறகு, பெண் சாட்சியிடம் பேசுங்கள்.

பக்க பணி 11 - கடைசி அறுவடை எங்கே

முந்தைய பணியின் போது நீங்கள் எல்லாவற்றையும் சரியாகச் செய்திருந்தால், கொலை நகல் மூலம் செய்யப்பட்டது என்பதும், சம்பந்தப்பட்ட முக்கிய நபராக காவல்துறை கருதும் நபருக்கும் கொலைக்கும் எந்த தொடர்பும் இல்லை என்பது தெளிவாகிறது. இதைப் பற்றி துப்பறியும் நபரிடம் சொல்லி, அழைப்புக்காக காத்திருக்கவும்.

பக்க பணி 12 - K என்பது Kazdiக்கானது

நீங்கள் பக்கத் தேடல் 05 ஐ முடித்திருந்தால், ப்ராக் நகருக்கு உங்கள் மூன்றாவது வருகையின் போது, ​​சாக்கடையில் எங்காவது உங்கள் வரைபடத்தில் ஆர்வமுள்ள ஒரு புள்ளி தோன்றும். அங்கு சென்று உங்கள் உதவி தேவைப்படும் கே. ஒப்புக்கொள்கிறேன்.

பாராட்டப்பட்ட கேம் திட்டமான டியூஸ் எக்ஸ்: மனித புரட்சியின் தொடர்ச்சி இறுதியாக வெளியிடப்பட்டது. இந்தக் கட்டுரையில் Deus Ex: Mankind Divided அல்லது அதன் முக்கிய கதைப் பணிகளைச் செயல்படுத்துவது பற்றி விரிவாக விவரிப்போம் - கூடுதல் தேடல்கள் மற்றொரு வழிகாட்டியில் விவாதிக்கப்படும்.

மனிதகுலம் பிரிக்கப்பட்டதன் பின்னணி

விளையாட்டு 2029 இல் நடைபெறுகிறது, அதாவது, தொடரின் முந்தைய தலைப்பில் கூறப்பட்ட கதைக்கு இரண்டு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு. சமீபத்திய உள்வைப்புகள் நிறுவப்பட்டவர்களின் கைகளால் உலகெங்கிலும் மில்லியன் கணக்கான மக்களின் மரணத்திற்கு வழிவகுத்த பஞ்சேயன் சம்பவம் நடந்து 2 ஆண்டுகள் கடந்துவிட்டாலும், இது இன்னும் சமூகத்தில் மாற்றப்பட்ட மக்கள் மீதான அவநம்பிக்கையின் அளவைக் குறைக்கவில்லை. . பூமியின் சாதாரண மற்றும் வளர்ந்த மக்களுக்கு இடையே நம்பமுடியாத பெரிய இடைவெளி உருவாகியுள்ளது, இது இப்போது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது.

தற்போதைய குழப்பத்தில், உயர் பதவி அரசியல்வாதிகள்மற்றும் நாடுகடந்த நிறுவனங்களின் தலைவர்கள் என்ன நடந்தது என்பதற்கான உண்மையான காரணத்தை மறைக்க தங்கள் அனைத்து முயற்சிகளையும் இயக்கினர். எடுக்க முடிந்தது பொது கருத்துஉங்கள் கட்டுப்பாட்டின் கீழ் மற்றும் இந்த இரண்டு ஆண்டுகளில் அதை திறமையாக கையாளுங்கள், தற்போதைய சூழ்நிலையை உங்களுக்கு சாதகமாக மாற்றும்.

இருப்பினும், ஆடம் ஜென்சன் தனது போராட்டத்தை நிறுத்த மாட்டார், ஊழல் அரசியல்வாதிகள் மற்றும் பேராசை கொண்ட நிறுவனங்களை கொண்டு வர முடிந்த அனைத்தையும் செய்ய முயற்சிப்பார் என்ற உண்மையை அவர்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளவில்லை. சுத்தமான தண்ணீர். Deus Ex: Mankind Divided இல், அவர் சரிஃப் இண்டஸ்ட்ரீஸின் பாதுகாப்புத் தலைவர் பதவியை விட்டு வெளியேறி, இன்டர்போல் முகவராக மாற முடிவு செய்தார், டாஸ்க் ஃபோர்ஸ் 29 இல் சேர்ந்தார். மேலும் அவர் தங்களை ஜாகர்நாட் கலெக்டிவ் என்று அழைக்கும் மர்மமான ஹேக்கர்கள் குழுவுடன் தீவிரமாக ஒத்துழைக்கிறார். இல்லுமினாட்டி சதி.

ஆடம் தனது அணியுடன் சேர்ந்து, தனது கட்டளையின் கீழ் மாற்றியமைக்கப்பட்ட மக்களின் உண்மையான இராணுவத்தை சேகரிக்கும் ஒரு ஆபத்தான பயங்கரவாதியைப் பிடிக்க மற்றொரு ரகசிய பணியை மேற்கொள்ள துபாய் செல்கிறார். இங்குதான் எங்களின் முதல் பணி தொடங்குகிறது...

M1 - கருப்பு சந்தை கொள்முதல்

Deus Ex: Mankind Divided இன் முதல் பணி, இது ஒரு விளக்கத்துடன் தொடங்குகிறது, இதில் ஜேம்ஸ் மில்லர் ஒரு உள்ளூர் ஆயுதப் பேரரசரான ஷெப்பர்டைப் பிடிக்க ஒரு திட்டத்தை வகுத்தார், அவர் அதிகரித்த பயங்கரவாதிகளுக்கு ஆயுதங்களை விற்கிறார். ஈராக்கில் இயங்கி வரும் ஜின் கடத்தல் கும்பலில் உறுப்பினராக பல முயற்சிகளை மேற்கொண்ட இரட்டை முகவரான அருண் சிங்கையும் நாம் பாதுகாக்க வேண்டும்.

இந்த தேடலின் நடவடிக்கைகள் ஐக்கிய அரபு எமிரேட்ஸின் தலைநகரில் அமைந்துள்ள ஒரு பெரிய முடிக்கப்படாத ஹோட்டலில் நடைபெறும். ஷெப்பர்ட் சிங்கை கட்டிடத்தின் ஏட்ரியத்தில் சந்திக்கிறார், அதே நேரத்தில் "ஜீனிகள்" பென்ட்ஹவுஸைக் காக்கும். ஷெப்பர்டைப் பிடித்து சிங்கிற்கு உதவுவதே முக்கிய குறிக்கோள்.

பணியை முடிக்க ஒரு முழு அணியும் அனுப்பப்பட்டாலும், ஜென்சன் தனியாக தனது வேலையைச் செய்வார். ஏட்ரியத்தில் நடக்கும் "விருந்தில்" ஜெனி கார்டெல் கலந்து கொள்வதைத் தடுப்பதே அவரது முன்னுரிமையாக இருக்கும். இதைச் செய்ய, அவர் அனைத்து லிஃப்ட் தண்டுகளையும் தடுக்க வேண்டும். மாநாட்டின் போது, ​​எதிரிகளைக் கொல்வது அல்லது அவர்களைத் திகைக்க வைப்பது - பணியை முடிக்க விரும்புவது எப்படி என்று ஆதாமிடம் மில்லர் கேட்பார். பின்னர் அவர் பல வகையான ரேஞ்ச் மற்றும் கைகலப்பு ஆயுதங்களை தேர்வு செய்வார். நாங்கள் கொல்லாமல் விளையாட்டை முடிக்க முயற்சிப்போம், எனவே எங்களுடன் ஒரு நீண்ட தூர அமைதிப்படுத்தும் துப்பாக்கியை எடுத்துச் செல்வோம். இறுதியில், ஒரு மணல் புயல் நகரத்தை நெருங்குகிறது என்று மில்லர் உங்களுக்குத் தெரிவிப்பார், எனவே நீங்கள் விரைந்து செல்லுங்கள்.

ஏட்ரியத்திற்கு நெருக்கமான அணுகுமுறைகள்

வெட்டுக்காட்சி முடிந்ததும், ஆடம் ஜென்சனின் முழு கட்டுப்பாட்டையும் நீங்கள் பெறுவீர்கள். முதலில், வெவ்வேறு திசைகளில் நகர்ந்து, கட்டுப்பாடுகளுடன் பழகுவதற்குச் சுற்றிப் பார்க்கவும், பின்னர் நுழைவாயிலை நோக்கிச் செல்லவும். கூரையில், மில்லர் உங்கள் இலக்குக்கான பாதையை உருவாக்குவதன் மூலம் தொடர்ந்து உங்களுக்கு உதவுவார். ஆனால் நாம் நேர்கோட்டில் செல்லாமல் இருப்பதே நல்லது என்று அவர் உடனடியாகக் குறிப்பிடுவார். எனவே, நாங்கள் சிறிது முன்னேறி, வலதுபுறம் திரும்பி கீழே குதிக்கிறோம். நாங்கள் கீழே குனிந்து நுழைவாயிலின் வழியாக செல்கிறோம், குப்பைகளால் சிதறடிக்கிறோம். மீண்டும் வலதுபுறம் திரும்பி காற்றோட்டம் கிரில்லைக் கண்டறியவும். திறந்து உள்ளே ஏறுகிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, வலதுபுறத்தில் பெரிய பெட்டிகள் பாதையைத் தடுப்பதைப் பார்க்கிறோம். நமக்கான வழியைத் தெளிவுபடுத்துவதற்காக நாங்கள் அவர்களை வேறு இடத்திற்கு மாற்றுகிறோம்.

பேனலுக்கு சக்தியை மீட்டெடுக்கிறது

இந்த வகையின் முதல் பணி இது என்பதைக் கருத்தில் கொண்டு, முடிந்தவரை விரிவாகக் கருதுவோம். எனவே, நீங்கள் முதலில் உயரமான விளிம்பில் ஏறி நுழைவாயிலுக்கு முன்னோக்கி செல்ல வேண்டும். அடுத்து, பேனலை ஹேக் செய்யச் சொல்லும் டங்கனைக் கேட்கிறோம். முதலில், அனைத்து பேனல்கள் மற்றும் உகந்த வழிகளைக் கண்டறிய சூப்பர் பார்வையை (ஆக்மென்டேஷன் வீலில் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்) செயல்படுத்துகிறோம். பிறகு சுவரை உடைத்து உள்ளே செல்கிறோம். பேனல் டி-எனர்ஜைஸ் செய்யப்பட்டிருப்பதை அங்கு நீங்கள் காண்பீர்கள். சுவிட்சைக் கண்டறிந்து மின்சார விநியோகத்தை மீட்டெடுக்க சூப்பர் விஷனை மீண்டும் இயக்குகிறோம். நாங்கள் சுவிட்ச் மீது குதித்து காற்றோட்டம் பத்தியில் முன்னோக்கி நகர்கிறோம்.

கவர் மற்றும் திருட்டுத்தனத்தை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது

அணுகல் குறியீடுகளைப் பெற உங்கள் ஹேக்கிங் திறன்களைப் பயன்படுத்தவும். கதவைத் திறந்த பிறகு, விளையாட்டு உங்களுக்கு ஒரு தேர்வை வழங்கும்: Deus Ex: Mankind Divided உடன் தொடரவும் அல்லது கவர் பயிற்சி எடுக்கவும். நீங்கள் இந்த திட்டத்தை முதல் முறையாக விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், வழிமுறைகளைத் தவிர்க்க நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துவதில்லை. நீங்கள் பயிற்சியை முடித்த பிறகு, நீங்கள் கற்றுக்கொண்ட அனைத்து தந்திரங்களையும் உண்மையான எதிரிகளுடன் செய்ய வேண்டும். மட்டத்தில் உள்ள அனைத்து எதிரிகளையும் நாக் அவுட் செய்து, பின்னர் லிஃப்டில் ஏறி பென்ட்ஹவுஸ் வரை எடுத்துச் செல்லுங்கள்.

திருட்டுத்தனமான பயிற்சியைத் தவிர்க்க நாங்கள் பரிந்துரைக்கவில்லை, இது முக்கிய விளையாட்டு இயக்கவியலில் ஒன்றின் ரகசியங்களை உங்களுக்கு வெளிப்படுத்தும். இரண்டு காவலர்களை வெளியே எடுத்து, பின்னர் காற்றோட்டத்தை அடைய பெரிய இரும்பு பெட்டியை வென்ட் நோக்கி இழுக்கவும். நீங்கள் ஒரு புதிய இடத்தில் இருப்பதைக் கண்டால், போர்கள் தொடர்பான ஒரு பயிற்சிப் பாடத்தைப் படிக்க கேம் உங்களுக்கு வாய்ப்பளிக்கும். எதிரிகளைக் கொன்று ராம்போவாக விளையாட்டை முடிக்கப் போகும் வீரர்களுக்கு இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். எதிரிகளை ஒழித்துவிட்டு, சிங் மற்றும் ஷெப்பர்டுக்கு இடையேயான சந்திப்பு நடக்கும் இடத்திற்குச் செல்லவும்.

குறிப்பு: உங்கள் எதிரிகளை நாக் அவுட் செய்த பிறகு, அவர்களின் பைகளைச் சரிபார்க்க மறக்காதீர்கள். உண்மை என்னவென்றால், ஆயுதங்கள், கையெறி குண்டுகள் மற்றும் பிற பயனுள்ள பொருட்களுக்கான வெடிமருந்துகளை நீங்கள் அடிக்கடி காணலாம்.

சிக்னல் பெருக்கியை முடக்குதல் (கூடுதல் பணி)

இது ஒரு சிறிய இரண்டாம் நிலைப் பணியாகும், இதை நாங்கள் தனி வழிகாட்டியில் சேர்க்கவில்லை. அதை முடிக்க, நீங்கள் பென்ட்ஹவுஸில் ஒரு இடத்தைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அது அதிக எண்ணிக்கையிலான மக்களால் பாதுகாக்கப்படுகிறது. வலதுபுறம் திரும்பி, காற்றோட்டம் துளைக்குள் படிக்கட்டுகளில் ஏறவும். நாங்கள் எங்கும் திரும்பாமல் முன்னேறுகிறோம். இதன் விளைவாக, ஒரு சிக்னல் ஜாமர் மற்றும் இரண்டு எதிரிகள் கொண்ட ஒரு அறையில் நாம் இருப்போம். அமைதியான துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்தி அவர்களைச் சமாளிக்க நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம். இப்போது நீங்கள் ஜாமரை அணைக்கலாம்.

ஹெலிகாப்டர் புறப்பட வேண்டாம்

கட்டுப்பாட்டு புள்ளியில் நீங்கள் மற்றொரு அணுகல் பேனலை ஹேக் செய்ய வேண்டும். நீங்கள் அதைத் திறந்தவுடன், ஒரு புதிய வெட்டுக் காட்சி தொடங்கும். ஒரு தீவிரமான போருக்கு தயாராகுங்கள். நீங்கள் லிஃப்டில் இறங்கி பயங்கரவாதிகளை ஒவ்வொன்றாக கையாளத் தொடங்க வேண்டும். விரைவில் ஒரு மணல் புயல் இந்த முழு இடத்தையும் மூடும், எனவே நீங்கள் எதிரிகளை விரைவில் அகற்ற வேண்டும். சிங்கையும் பாதுகாக்க மறக்காதீர்கள். ஹெலிகாப்டருக்குச் சென்று பேனலில் இருந்து பேட்டரியை அகற்றவும். பயங்கரவாதிகளைக் கொல்வதில் நீங்கள் கவலைப்பட விரும்பவில்லை, ஆனால் அதே நேரத்தில் முகவர் இறப்பதை நீங்கள் விரும்பவில்லை என்றால், எதிரிகள் உங்களைச் சுடுவதைக் கொஞ்சம் கூட கவனிக்காமல், உடனடியாக ஹெலிகாப்டருக்கு ஓடுமாறு நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம்.

குறிப்பு: ஹெலிகாப்டரையும் ரகசிய முகவரையும் விரைவாகக் கண்டறிய சூப்பர் விஷன் செயல்படுத்தப்பட வேண்டும்.

நீங்கள் ஹெலிகாப்டரை நிறுத்த முடிந்த பிறகு, உடனடியாக ஒரு மணல் புயல் தொடங்கும் மற்றும் ஒரு வெட்டு காட்சி தொடங்கும். இது முதல் பணியை நிறைவு செய்யும்.

M2 - காலை மிகவும் சீக்கிரமாக வந்தது

ப்ராக் நிகழ்வுக்கு 30 மணிநேரம் கழித்து, ஜென்சனின் செயல்களை நீங்கள் மீண்டும் கட்டுப்படுத்த முடியும். அவர் என்ன நடந்தது என்று அதிர்ச்சியடைவார் மற்றும் அலெக்ஸுடன் ஒரு குறுகிய உரையாடலுக்குப் பிறகு, அவர் ஒரு உள்வைப்பு நிபுணரான Vaclav Koller ஐ சந்திக்க முடிவு செய்வார். இந்த நிபுணர் ஆடம் தனது வளர்ச்சியை சரிசெய்ய உதவ வேண்டும்.

புறப்படுவதற்கு முன் தயாரிப்பு

உங்கள் குடியிருப்பைச் சுற்றிப் பார்த்து, உங்களுக்கு பயனுள்ளதாகத் தோன்றும் அனைத்தையும் உங்களுடன் எடுத்துச் செல்லுங்கள். உண்மை என்னவென்றால், இந்த விஷயங்கள் பின்னர் ஆயுதங்களை வடிவமைக்க பயன்படுத்தப்படலாம். படுக்கையறையிலிருந்து உங்கள் ஆய்வைத் தொடங்குங்கள்: அலமாரிகளைப் பாருங்கள், அலமாரிகளைத் தேடுங்கள், ஓய்வறைக்குச் செல்லுங்கள் (இங்கே நீங்கள் வலி நிவாரணிகளைக் காணலாம்), படுக்கையில் உள்ள மேசையைத் திறந்து, பின்னர் வாழ்க்கை அறைக்குச் செல்லுங்கள்.

மண்டபத்தில் ஜக்கர்நாட் சேகரிக்கக்கூடிய சிலையைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கவும். பின்னர் மின் புத்தகங்களைப் படித்து உங்கள் மடிக்கணினியை இயக்கவும். ரகசிய புகைப்பட சட்டத்தை ஆராயுங்கள். பொதுவாக, உங்கள் பாக்கெட்டுகளில் தரையில் போல்ட் செய்யப்படாத அனைத்தையும் மறைக்க உங்கள் குடியிருப்பை தலைகீழாக மாற்றவும். டேவிட்டிடம் பேசுங்கள், பின்னர் ஆடைகளை அணிந்துகொண்டு வீட்டை விட்டு வெளியேறுங்கள்.

M3 - சிறந்த வடிவம் பெறவும்

ஒரு புத்தகக் கடையில் கொல்லரைக் கண்டறிதல்

ஆன்லைனில் கொல்லருடன் பேசுங்கள், பின்னர் புத்தகக் கடைக்குச் செல்லுங்கள். இரண்டு குண்டர்கள் வர்த்தக இடுகைக்கான அணுகலைப் பாதுகாப்பார்கள். நீங்கள் உங்கள் குடியிருப்பை விட்டு வெளியேறியவுடன், படிக்கட்டுகளுக்குச் சென்று, கீழே சென்று முதல் கதவு வழியாகச் செல்லுங்கள். அடுத்து, சாளரத்திற்குச் சென்று கீழே குதிக்கவும்.

குறிக்கப்பட்ட இடத்திற்குச் செல்லுங்கள், ஆனால் பிரதான நுழைவாயில் வழியாக கடைக்குள் நுழைய வேண்டாம். கூரையின் மீது ஏறி மேலே இருந்து உள்ளே செல்வது நல்லது. காற்றோட்டம் துளை வழியாக ஏறி, அழிக்கப்பட்ட பாலத்திற்கு ஏறவும். இங்கிருந்து எதிரிகளை அமைதியாக அகற்றுவது மிகவும் எளிதானது. பின்னர் முதல் தளத்தில் அமைந்துள்ள ஜன்னல் வழியாக கட்டிடத்தின் வழியாக ஏறவும். குண்டர்களை சமாளித்து, மார்க்கரைப் பயன்படுத்தி மருத்துவரைக் கண்டறியவும். நூலகத்தில் ஒருமுறை, கொல்லர் ஒரு ரகசிய புத்தகத்தை உங்களுக்கு நினைவூட்டுவார், இதன் மூலம் நீங்கள் அடித்தளத்தின் நுழைவாயிலைத் திறக்கலாம்.

குறிப்பு: இதை செய்ய உங்களுக்கு மற்றொரு வாய்ப்பு கிடைக்காது என்பதால், மேற்கொண்டு செல்வதற்கு முன் அனைத்து மூலைகளையும், மூலைகளையும் சரிபார்க்கவும்.

கொல்லரின் அடித்தளத்திற்குள் செல்லுங்கள்

நாங்கள் லிஃப்டில் கொல்லரின் பட்டறைக்குள் நுழைந்து அடுத்த வெட்டு காட்சியைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் ஒரு சோதனைக்கு ஒப்புக்கொள்கிறோம், இதன்மூலம் கொல்லர் மறைந்துள்ள பெருக்கங்களைச் சரிபார்த்து அவற்றைத் திறக்க உங்களுக்கு உதவ முடியும். சோதனைகளுக்குப் பிறகு, ஓட்டாரிடமிருந்து ஒரு குறிப்பிட்ட பொருளைப் பெறுமாறு மருத்துவர் உங்களிடம் கேட்பார், இது எங்கள் உள்வைப்புகளின் செயல்பாட்டை மேம்படுத்த அனுமதிக்கும், பின்னர் நாங்கள் ஒரே நேரத்தில் பல திறன்களைப் பயன்படுத்த முடியும்.

M4 - வெளியேற்ற வாயுவைச் சரிபார்க்கிறது29

நாங்கள் பணிக்குழு 29 அலுவலகங்களுக்குச் செல்கிறோம்

மெட்ரோவைப் பயன்படுத்தி, நாங்கள் செயல்பாட்டுக் குழுவின் அலுவலகங்களுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் ப்ராக் டோவோஸ் கட்டிடத்திற்குச் செல்கிறோம், இது தலைமையகத்திற்கான அட்டையாகும், மேலும் வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட சுவரொட்டிக்குச் செல்கிறோம். பேனலை அணுக அதைக் கிளிக் செய்யவும். உயர்த்தியை இயக்க குறியீட்டை உள்ளிடவும்.

ஒரு ஸ்னிட்ச் சிப்பை நிறுவுதல்

நாங்கள் முன்னோக்கிச் சென்று படிக்கட்டுகளில் மேல் தளத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் பெண்ணுடன் பேசுகிறோம் மற்றும் காற்றோட்டம் கிரில்லில் கவனம் செலுத்துகிறோம். நாங்கள் அதில் ஏறி மின்னழுத்தத்தின் கீழ் தரையில் செல்கிறோம். இங்கே நீங்கள் இடது பக்கத்தில் அமைந்துள்ள குழாய் மீது குதித்து, பின்னர் அமைச்சரவை மீது குதிக்க வேண்டும். மின்சாரத்தை துண்டித்துவிட்டு மேலும் ஏறுகிறோம்.

இங்கே இரண்டாம் நிலை பாதுகாப்புடன் கூடிய சேர்க்கை பூட்டு எங்களுக்காக காத்திருக்கும். நீங்கள் அதை ஹேக் செய்ய முயற்சி செய்யலாம் அல்லது சைபர் கிரைம் அலுவலகத்தில் உள்ள செலினா கார்டரின் லேப்டாப்பில் உள்ள அணுகல் குறியீட்டை (7734) உள்ளிடவும். நாங்கள் எங்கள் சிப்பை வைத்து தாழ்வாரத்திற்குத் திரும்புகிறோம்.

மில்லருடன் அவரது அலுவலகத்தில் பேசுங்கள்

நாங்கள் மில்லரின் அலுவலகத்திற்குச் சென்று, அவருடன் பேசி புதிய தேடலைப் பெறுவோம்.

M5 - நீதித்துறை உரிமைகோரல்கள்

ருசிக்காவுக்குப் போவோம்

நாங்கள் ப்ராக் செல்ல லிஃப்ட் பயன்படுத்துகிறோம், பின்னர் நாங்கள் மெட்ரோவிற்கு சென்று வருகிறோம் விரும்பிய புள்ளிவரைபடத்தில். நாங்கள் ஸ்மைலியுடன் பேசுகிறோம்.

ஆதாரத்தைத் தேடுங்கள்

நாங்கள் மேல் தளத்திற்கு படிக்கட்டுகளில் ஏறி, இடதுபுறத்தில் உள்ள பயன்பாட்டு அறைக்குச் சென்று, ரேக்கில் (மேல் அலமாரியில்) அமைந்துள்ள ஒரு பெட்டியைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் அதை நகர்த்துகிறோம், இதன் மூலம் காற்றோட்டம் கிரில்லை அணுகுகிறோம். நாங்கள் துளை வழியாகச் சென்று இறுதிவரை வலம் வருகிறோம். வெளியேறும் இடத்திற்கு அருகில் போலீசார் ஒருவருக்கொருவர் பேசி வெவ்வேறு திசைகளில் கலைந்து செல்லும் வரை நாங்கள் சிறிது காத்திருக்கிறோம். நாம் காற்றோட்டத்திலிருந்து வெளியேறி, அந்நியர்களால் பார்க்கப்படாமல், படிக்கட்டுகளுக்குச் செல்கிறோம். சற்று முன்னோக்கி நடந்தால், நீங்கள் ஒரு விசாலமான அறையில் இருப்பீர்கள், அதில் போலீஸ் அதிகாரிகள் நிரம்பியிருப்பார்கள். அனைத்து போலீஸ்காரர்களும் விளக்கக்காட்சியில் தங்கள் கவனத்தை செலுத்தி, ஒரு பெரிய உலோகப் பெட்டியின் பின்னால் ஒளிந்திருக்கும் காற்றோட்டத்திற்கான நுழைவாயிலைக் கண்டுபிடித்திருப்பதை நாங்கள் பயன்படுத்திக் கொள்கிறோம்.

நாங்கள் கொள்கலனை நகர்த்துகிறோம் (சில அதிகரிப்பு தேவைப்படும்), துளைக்குள் ஏறி பத்திரிகைகளுடன் அறைக்குச் செல்கிறோம். தூர மூலையில் நீங்கள் மற்றொரு காற்றோட்ட நுழைவாயிலைக் காண்பீர்கள். அதன் உதவியுடன் நாம் தரையில் உள்ள துளைக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் வெளியே சென்று ஒரு எக்ஸோசூட்டில் ஒரு காவலரைக் கவனிக்கிறோம். போலீஸ்காரர் திரும்பியவுடன், நாங்கள் மூடியை விட்டு வெளியேறி சரியான அறைக்கு ஓடுகிறோம். உள்ளே நாம் ஒரு DSD சாதனத்தைத் தேடுகிறோம் (அது மேசையில் இருக்கும்).

நாங்கள் மீடியாவை ஸ்மைலிக்கு மாற்றுகிறோம்

நாங்கள் மீண்டும் அதே சாலையில் OG29 இன் தலைமையகத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் ஸ்மைலியைக் கண்டுபிடித்து சாதனத்தைக் கொடுக்கிறோம்.

M6 - விஷயங்களை ஒழுங்காக வைப்போம்

நீங்கள் பணிக்குழு அலுவலகத்தை அணுகும்போது, ​​கடைசி தேடலின் போது பணி ஏற்கனவே தொடங்கும்.

டாக்டர் ஓசனுடன் சந்திப்பு

நீங்கள் லிஃப்டில் இருக்கும்போது, ​​​​அலெக்ஸ் உங்களை அழைப்பார், அவருடனான உரையாடலின் விளைவாக, டைரியில் ஒரு புதிய துணைப் பணி தோன்றும், அதற்காக நீங்கள் வேகாவை புரோஸ்டெசிஸ் கிளினிக்கில் சந்திக்க வேண்டும். நாங்கள் ஒரு உளவியலாளரிடம் சென்று சில கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கிறோம். இதற்குப் பிறகு நீங்கள் மீண்டும் வேலை செய்ய அனுமதிக்கப்படுவீர்கள். நீங்கள் அலுவலகத்தை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​​​நீங்கள் சானுக்குள் ஓடுவீர்கள், அவர் உங்களுக்கு ஒரு பக்க தேடலைக் கொடுப்பார். அவருக்கு உதவ நீங்கள் ஒப்புக்கொள்ளலாம் அல்லது மறுக்கலாம்.

வேகாவுடன் சந்திப்பு

நாங்கள் வரைபடத்தைப் பார்த்து மார்க்கருக்குச் செல்கிறோம். கதவில் உயர்-பாதுகாப்பு சேர்க்கை பூட்டு இருக்கும், ஆனால் அணுகல் குறியீடு (4464) உங்களுக்கு ஏற்கனவே தெரியும். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் இறங்கி, அலெக்ஸுடன் பேசுகிறோம், பின்னர் மாடிக்குச் சென்று கட்டிடத்தை விட்டு வெளியேறுகிறோம்.

ஹெலிபேடில் மில்லருடன் சந்திப்பு

ஏற்கனவே அடித்தளத்தில் மில்லர் உங்களை அழைத்து அவர் உங்களுக்காக காத்திருப்பார் என்று கூறுவார் ஹெலிபேடு. நாங்கள் கிளினிக்கிற்கு அருகில் அமைந்துள்ள கட்டிடத்திற்குள் சென்று கதவைத் திறக்க பின்வரும் அணுகல் குறியீட்டை உள்ளிடவும்: 4465. நாங்கள் பட்டறை வழியாகச் சென்று அடைகிறோம். முற்றம். நாங்கள் மில்லருடன் பேசுகிறோம், புதிய விமானியை சந்திக்கிறோம்.

கோலெம் நகரத்திற்கு பறக்கிறது

நீங்கள் கோலெமுக்கு பறக்க முடிவு செய்தால், நீங்கள் எடுக்கும் அனைத்து பக்க தேடல்களும் தானாகவே தோல்வியடையும், எனவே முதலில் அனைத்து பக்க தேடல்களையும் முடிக்க நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம், பின்னர் மட்டுமே புதிய இடத்திற்குச் செல்லுங்கள்.

M7 - ரூக்கர் டெலிவரி

மிக நீண்ட பணி, அதன் செயல் ஒரு புதிய பகுதியில் வெளிப்படும் - கோலெம் சிட்டி.

சோகோலின் குடியிருப்பைப் பார்வையிடவும்

ஒரு புதிய இடத்திற்கு வந்த பிறகு, நாங்கள் வரைபடத்தைத் திறந்து, நமக்குத் தேவையான புள்ளி எங்குள்ளது என்பதைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் மார்க்கரைப் பின்தொடர்ந்து குறிக்கப்பட்ட குடியிருப்பை அடைகிறோம். நாங்கள் அடெலாவுடன் பேசுகிறோம், திபோர் கைது செய்யப்பட்டு டெஸ்னினியில் மறைத்து வைக்கப்பட்டிருப்பதை அறிந்து கொள்கிறோம்.

டெஸ்னினியில் டிபோரைக் கண்டுபிடி

நாங்கள் அப்பகுதியின் வடக்குப் பகுதிக்குச் சென்று பாதுகாப்பின் கீழ் உள்ள பிரதேசத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் இறங்குகிறோம். நீங்கள் நேராக செல்லக்கூடாது - படிக்கட்டுகளின் கீழ் அமைந்துள்ள காற்றோட்டம் குழாயைப் பயன்படுத்துவது நல்லது.

நாங்கள் துளைக்குள் ஏறி, காவலர் தனது பதவியை விட்டு வெளியேறும் வரை காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் காற்றோட்டத்திலிருந்து வெளியேறி, பல பெட்டிகளுக்குப் பின்னால் மறைக்கிறோம். போலீஸ்காரர் மீண்டும் திரும்பியவுடன், நாங்கள் உடனடியாக அவரைத் தட்டுகிறோம். கவலைப்பட வேண்டாம், மற்ற போலீசார் உங்கள் பேச்சைக் கேட்க மாட்டார்கள். பின்னர் நாங்கள் கதவுகளுக்குச் சென்று, அவர்கள் வழியாகச் சென்று சிறைத் தொகுதியில் நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம். இங்கே நாம் திபோரைக் காண்கிறோம். துரதிர்ஷ்டவசமாக, நீங்கள் அவரை வெளியே இழுக்க முடியாது, ஆனால் பணியை மேலும் முடிக்க உங்களுக்கு இரண்டு விருப்பங்கள் இருக்கும்.

லூயிஸ் கலோயிஸுடன் பேசுங்கள்

நாங்கள் வணிகரிடம் செல்கிறோம். திபோரின் அறைக்கு வெகு தொலைவில் உள்ள மற்றொரு கதவு வழியாக நீங்கள் வெளியேற வேண்டும். நாங்கள் மேற்பார்வையைப் பயன்படுத்துகிறோம் அல்லது சுவருக்குப் பின்னால் மூடிக்கொண்டு கதவு வழியாக செல்கிறோம். நாங்கள் போலீஸ்காரர்களைப் பார்த்துக் கொண்டிருக்கிறோம். அவற்றில் ஒன்று மட்டுமே எஞ்சியிருந்தால், அதன் பின்னால் கடந்து காற்றோட்டம் கிரில்லைப் பெறுகிறோம்.

கலோயிஸ் பொருட்களை எடு

நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் இறங்கி வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட கிடங்கிற்குச் செல்கிறோம். கிடங்கில் அணுகல் பேனல்களால் பாதுகாக்கப்பட்ட தனி நுழைவாயில்களுடன் பல அறைகள் உள்ளன. மேலும், அப்பகுதியில் போலீசார் ரோந்து பணியில் ஈடுபட்டுள்ளனர். அவள் உங்களிடமிருந்து முடிந்தவரை விலகிச் செல்லும் வரை நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டும், பின்னர் முதல் கதவை உடைக்கவும். நாங்கள் உள்ளே சென்று, கதவைப் பூட்டி, பொருட்களுடன் பெட்டியை எடுத்துச் செல்கிறோம்.

இப்போது நீங்கள் நடுவில் அமைந்துள்ள கதவை உடைக்க வேண்டும், ஏனெனில் அது மிகக் குறைந்த பாதுகாப்பு அளவைக் கொண்டுள்ளது. நாங்கள் மற்றொரு பெட்டியை எடுத்து வணிகரிடம் திரும்புகிறோம்.

கலோயிஸுக்கு நியூரோபோசைன் பண்புக்கூறு

ஒப்பந்தத்தின் உங்கள் பகுதியை நீங்கள் நிறைவேற்றிவிட்டீர்கள், எனவே வணிகர் அவருக்குப் பின்னால் கதவைத் திறப்பார். தோன்றும் பத்தியின் மூலம், நீங்கள் எளிதாக CPA ஐ அடையலாம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து, படிக்கட்டுகளில் ஏறி மற்றொரு கதவு வழியாக செல்கிறோம். இருப்பினும், அவசரப்பட்டு உள்ளே செல்ல நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துவதில்லை, ஏனெனில் இந்த விஷயத்தில் நீங்கள் முடிக்காத அனைத்து பக்க பணிகளும் தானாகவே தோல்வியடையும். நீங்கள் இதை விரும்பவில்லை என்றால், பின்வருவனவற்றைச் செய்ய நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம்: பொருட்களை கலோயிஸுக்கு மாற்றிய பின், கிடைக்கக்கூடிய அனைத்து இரண்டாம் நிலை தேடல்களையும் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், பின்னர் மட்டுமே CPA க்குச் செல்லுங்கள், லுபோஷ் லிஃப்ட் வழியாக அங்கு செல்வது நல்லது. (இந்த வழியில் நீங்கள் நிச்சயமாக அனைத்து கூடுதல் பணிகளையும் முடிப்பீர்கள்).

திபோரின் முக்கிய அட்டையை மீட்டெடுக்கவும் (விரும்பினால் பணி)

கலோயிஸுக்குச் சொந்தமான கடையின் கீழ் சந்தை சதுக்கத்தில் எளிதாகப் பிடிக்கக்கூடிய அதிகாரியிடமிருந்து முக்கிய அட்டையைக் காணலாம். அவர் தன்னைத் தானே ஆசுவாசப்படுத்த மூலைக்குச் செல்லும்போது, ​​​​அவரைத் தட்டி அவரது உடலைத் தேடுங்கள்.

இலவச துசான் (விரும்பினால் பணி)

திபோருடன் பேசும் போது, ​​அவர் தனது சகோதரருக்கு உதவுமாறு கேட்பார். கீழ் தளத்தில் யாரோ விசாரிக்கப்படுவதைக் காண சற்று முன்னோக்கி நடக்கவும். அது முடிவடையும் வரை நாங்கள் காத்திருக்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் இறங்கி பல கேமராக்கள் இருக்கும் அறைக்குள் செல்கிறோம். இப்போது நீங்கள் நான்கு காவலர்களை சமாளிக்க வேண்டும் (அவர்களில் ஒருவர் எக்ஸோசூட் அணிந்திருப்பார்). நீங்கள் காவல்துறையை வீழ்த்துவதற்கு முன், அவர்களின் வழிகளைப் படிக்கவும்.

நீங்கள் படிக்கட்டுகளுக்கு அருகில் ஒரு பெரிய பெட்டியின் பின்னால் ஒளிந்து கொள்ள வேண்டும், எக்ஸோசூட்டில் உள்ள போலீஸ்காரர் உங்களிடம் திரும்பியவுடன், நாங்கள் ஒரு சாதாரண போலீஸ்காரரைத் தட்டுகிறோம். உடலை யாரும் கண்டு கொள்ளாதவாறும், அலாரம் அடிக்காதவாறும் ஒரு மூலைக்கு இழுத்துச் செல்ல வேண்டும். இப்போது நாம் கவசத்தில் இருக்கும் பையனை சமாளிக்க வேண்டும். வழக்கமான அதிர்ச்சியூட்டும் அடிகளால் நீங்கள் அவரை வீழ்த்த முடியாது, மேலும் அமைதியானவர்கள் உடையில் ஊடுருவ முடியாது. எனவே, அதை அகற்ற, உங்களுக்கு மின்காந்த எறிபொருள்கள் மற்றும் சைலன்சர் கொண்ட ஒரு கைத்துப்பாக்கி தேவைப்படும்.

கவசம் அணிந்த ஒரு போலீஸ்காரரின் ரோந்து இடத்திற்கு அருகில் ஒரு பெட்டியின் பின்னால் நாங்கள் ஒளிந்துகொண்டு அவர் திரும்பும் வரை காத்திருக்கிறோம். அதன் பிறகு, நாங்கள் அவரை துப்பாக்கியால் சுடுகிறோம். அவரது உடை குறுகியதாகிவிடும், அவரை விரைவாக நிராயுதபாணியாக்குவதற்கான வாய்ப்பை உங்களுக்கு வழங்குகிறது. நீங்கள் அவருடன் முடிந்தவரை நெருங்கி அவரை திகைக்க வைக்க வேண்டும். கடைசியாக போலீஸ்காரரை நீங்கள் விட்ட அதே மூலைக்கு உடலை இழுக்கவும்.

இன்னும் இருவரை வெளியே எடுக்க வேண்டும். நாங்கள் அமைதிப்படுத்திகளுடன் ஒரு துப்பாக்கியை எடுத்து, முன்பு சிப்பாயை எக்ஸோஸ்கெலட்டனுக்கு திகைக்க வைத்த இடத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லாத பெட்டிகளுக்குப் பின்னால் மறைக்கிறோம். முதலில், நுழைவாயிலுக்கு அருகில் நிற்கும் சட்டத்தரணியைத் தட்டுகிறோம், பின்னர் உடனடியாக கணினியில் அமர்ந்திருக்கும் காவலரை நோக்கி சுடுகிறோம். இப்போது நீங்கள் துஷானிடம் சென்று அவரை சிறையிலிருந்து விடுவிக்கலாம். லிஃப்ட் பாஸ்வேர்டைச் சொல்வார்.

லுபோஷுடன் பேசுங்கள் (விரும்பினால் பணி)

மேலே உள்ள அனைத்து பணிகளையும் முடித்த பிறகு, கலோயிஸின் கடைக்கு அடுத்த சந்தை சதுக்கத்தில் அமைந்துள்ள லிஃப்ட் அருகே நிற்கும் காவலரை நீங்கள் அணுகலாம். லூபோஸிடம் பின்வரும் கடவுச்சொல்லைச் சொல்லுங்கள்: "எல்லாவற்றையும் பறித்தவர் இனி உங்கள் கட்டுப்பாட்டில் இல்லை, அவர் மீண்டும் சுதந்திரமாக இருக்கிறார்." காவலாளி உங்களை லிஃப்ட்டில் அனுமதிப்பார்.

லிஃப்டில் டிபோர் வரைபடத்தைப் பயன்படுத்தவும் (விரும்பினால் பணி)

காவலருடன் பேசிய பிறகு முந்தைய பணியுடன் ஒரே நேரத்தில் செய்யப்பட வேண்டும்.

KPA வின் பிரதேசத்திற்குச் செல்லுங்கள்

நாங்கள் லிஃப்ட்டுக்குள் சென்று கல்வெட்டு இலக்குக்கு அடுத்ததாக "தொண்டை" என்பதைக் குறிப்பிடுகிறோம். நாங்கள் நீண்ட குறுகிய நடைபாதை வழியாகச் சென்று இறுதியில் கதவைத் திறக்கிறோம். கலோயிஸ் கடையில் உள்ள மறைவான பாதையைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் இங்கு வந்திருந்தால், படிக்கட்டுகளில் ஏறியவுடன் இந்த கதவு உடனடியாக உங்கள் முன்னால் இருக்கும்.

ஒரு புதிய இடத்தில் நுழைந்த பிறகு, ஒரு சிறிய கட்சீன் தொடங்கும். நாம் முன்னோக்கிச் சென்று பல லேசர்களைக் கவனிக்கிறோம். பக்கத்தில் ஒரு பெரிய பெட்டியைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அதை நகர்த்தி காற்றோட்டம் துளை வழியாக செல்கிறோம்.

ஆடம் ஒரு பெரிய சுரங்கப்பாதையில் தன்னைக் கண்டுபிடிப்பான். நாங்கள் தூணுக்கு சற்று முன்னோக்கி நடக்கிறோம். நாங்கள் அதில் அணுகல் பேனலைக் கண்டுபிடித்து, பாலத்தை நீட்டிக்க அதை ஹேக் செய்கிறோம். உங்கள் ஹேக்கிங் திறனை நீங்கள் மேம்படுத்தவில்லை என்றால், அணுகல் குறியீட்டைப் பயன்படுத்தவும், இது லேசர்களுக்கு வெகு தொலைவில் இல்லாத பயன்பாட்டு அறையில் மறைத்து வைக்கப்பட்டுள்ள பாக்கெட் செயலாளரில் காணக்கூடியது (குறியீடு: 3354).

CPA எல்லைக்குள் மேலும் ஊடுருவவும்

சிக்கனே இரண்டு நிமிடங்களில் உங்களை அழைப்பார். நீங்கள் கடந்து செல்ல வேண்டும் பெரிய பிரதேசம், எதிரிகள் நிறைந்தவர்கள். நீங்கள் சாய்ந்த ஏணியில் ஏறி, வெட்டப்பட்ட காட்சியைப் பார்க்க வேண்டும். நாங்கள் ஒரு தூணின் பின்னால் மறைத்து, எதிரிகள் அனைவரும் கலைந்து செல்லும் வரை காத்திருக்கிறோம். வெவ்வேறு மூலைகள்அட்டைகள். இப்போது நீங்கள் வலதுபுறத்தில் அமைந்துள்ள செங்குத்து படிக்கட்டுகளுக்கு செல்லலாம். முன்னால் நீங்கள் பக்கத்தில் நிற்கும் ஒரு பெண்ணை சந்திப்பீர்கள். அவள் தொடர்ந்து ரோந்து செல்லும் வரை நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், பின்னர் நாங்கள் அவளுக்கு பின்னால் அமைந்துள்ள காற்றோட்டம் பத்தியில் ஏறுகிறோம்.

நாங்கள் கதவில் உள்ள கோட் பேனலைத் திறந்து, ஷவர் அறை வழியாக முன்னோக்கிச் சென்று அறையின் தொலைவில் அமைந்துள்ள ஜன்னலுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் திறப்பு வழியாக ஏறி தாழ்வாரத்தில் கீழே குதிக்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் அமைதியாக அறையின் மறுபுறத்தில் அமைந்துள்ள கதவுக்கு இரண்டு காவலர்கள் ஒருவருக்கொருவர் அரட்டையடித்துக்கொண்டு செல்கிறோம். பின்னர் வலதுபுறத்தில் கதவைத் திறக்கிறோம். ரோந்து செல்வதைத் தவிர்க்கவும், தேவைப்பட்டால் பெட்டிகளுக்குப் பின்னால் மறைக்கவும் முயற்சிக்கவும்.

அறையில் ஒரு கேமரா இருக்கும், எனவே நீங்கள் கவனமாக செயல்பட வேண்டும். கேமராவின் கீழ் சென்று, கொள்கலன் மீது குதித்து, பின்னர் இரண்டாவது கதவுக்குச் செல்லுங்கள். நாங்கள் அதைக் கடந்து, காவலர்களின் கண்ணில் படாதபடி உடனடியாக சுவருக்குப் பின்னால் மறைக்கிறோம். அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் பேசி வெவ்வேறு திசைகளில் செல்லும் வரை நாங்கள் காத்திருக்கிறோம். அவர்களில் ஒருவர் வெகுதூரம் செல்வார், இரண்டாவது பக்கத்திற்கு அருகில் நிற்கும். நாங்கள் வலதுபுறத்தில் அமைந்துள்ள லிஃப்ட்டுக்கு ஓடி அதை செயல்படுத்துகிறோம். அவர் உங்களிடம் வர நீண்ட நேரம் எடுக்கும், எனவே நீங்கள் வெளியே ஓடிய அறையில் ஒளிந்து கொள்ளுமாறு நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம். உங்களுக்கு வாய்ப்பு கிடைத்தவுடன், திறந்த லிஃப்டில் ஓடி, கீழ் நிலைக்குச் செல்லுங்கள்.

ஒரு ரோந்துகாரர் அருகில் செல்வதால், உடனடியாக லிஃப்டை விட்டு வெளியேற வேண்டிய அவசியமில்லை. அவர் உங்களை விட்டு வெளியேறும் வரை காத்திருங்கள், பின்னர் லிஃப்ட் எதிரே அமைந்துள்ள படிக்கட்டுகளை உள்ளடக்கிய பலகைகளுக்குப் பின்னால் மறைக்கவும். மேல் தளத்தில் காவலாளி இருப்பார். ஒரு கட்டத்தில் அவர் வேறு வழியைப் பார்க்க முடிவு செய்வார். அப்போதுதான் சீக்கிரம் கீழே இறங்க வேண்டும். சில காவலர்கள் இன்னும் உங்களை கவனிக்கலாம். இந்த வழக்கில், நீங்கள் ஏணியின் பக்கங்களுக்கு எதிராக அழுத்த வேண்டும் மற்றும் பல விநாடிகளுக்கு நகரக்கூடாது. நீங்கள் கீழே இருப்பதைக் கண்டால், விரைவில் உங்களுக்கு அருகில் உள்ள அறைக்குள் ஓடுங்கள்.

அறையின் எதிர் பகுதியில் அமைந்துள்ள தட்டியை நாங்கள் உடைக்கிறோம் (இதற்கு உங்களுக்கு ஒரு சிறப்பு பெருக்கம் தேவைப்படும்). நாங்கள் உள்ளே ஏறி, சிறிது முன்னோக்கி நடந்து, ஒரு நடைபாதையில் நம்மைக் காண்கிறோம், அதில் தரையில் தண்ணீர் வெள்ளம், உடைந்த கம்பிகள் காரணமாக சக்தியூட்டப்படும். நீங்கள் இங்கு செல்ல முடியாது, இந்த காரணத்திற்காக நீங்கள் அவசரப்படக்கூடாது - சிறிது பின்னால் சென்று இடைவெளியில் ஒரு பெட்டியைக் கண்டுபிடிப்பது நல்லது. அதை எடுத்து தண்ணீரில் எறியுங்கள். பெட்டியின் மீது குதித்து, பின்னர் சலவை வாளி மீது குதிக்கவும். ஏற்கனவே அதிலிருந்து நீங்கள் கேபிளுக்கான மின்சாரத்தை எளிதாக துண்டிக்கலாம்.

ஒரு லிஃப்ட் கண்டுபிடிக்கவும்

சிக்கனே மீண்டும் எங்களை அழைப்பார். நாங்கள் அவருடைய வார்த்தைகளை நினைவில் வைத்துக் கொண்டு காற்றோட்டம் துளைக்கு முன்னேறுகிறோம். அதில் ஏறி வெளியேறும் இடத்தை அடைகிறோம். இருப்பினும், நீங்கள் உடனடியாக கீழே குதிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை - இரண்டு பெண்களும் ஒதுங்க முடிவு செய்யும் வரை காத்திருங்கள். நாங்கள் கீழே சென்று, நேராக ஒரு சிறிய கட்டமைப்பிற்குச் சென்று, அதன் மீது ஏறி, எதிரே உள்ள பாலத்திற்குச் செல்கிறோம்.

இப்போது நாம் மீண்டும் காற்றோட்டம் குழாயில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் அறைக்குள் சென்று, கேமராக்களில் சிக்காமல் இருக்க முயற்சி செய்கிறோம், மடிக்கணினிக்கு அடுத்தபடியாக அந்தப் பெண்ணை நாக் அவுட் செய்கிறோம். அடுத்து, நாங்கள் இடதுபுறம் திரும்பி, ஒரு நடைபாதையில் நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம், அதில் தொலைவில் லேசர் சாதனங்களால் பாதுகாக்கப்பட்ட ஒரு பத்தியைக் காண்பீர்கள். நாங்கள் காவலரை அணுகி அவரைத் தட்டி, சரியான தருணத்திற்காக காத்திருக்கிறோம்.

லேசர்களுக்கு அருகில் ஒரு அறை உள்ளது, அதில் மேலும் இரண்டு எதிரிகள் இருப்பார்கள். நாங்கள் ஜன்னலுக்கு வெளியே ஏறி, அவர்கள் பார்வைக்கு வெளியே, மேசைக்குப் பின்னால் மூடிக்கொள்கிறோம். காவலாளிக்காக நாங்கள் காத்திருக்கிறோம் நீளமான கூந்தல்அவர் ஒரு மேஜையில் உட்கார முடிவு செய்யவில்லை என்றால், நாங்கள் ஒரு அமைதிப்படுத்தும் துப்பாக்கியை எடுத்து அவரைச் சுடுவோம். இரண்டாவது எதிரியை கைகோர்த்து வெளியே எடுக்கலாம். நாங்கள் இரண்டாவது நுழைவாயிலிலிருந்து அறையை விட்டு வெளியேறுகிறோம், இதன் மூலம் லேசர் வழிமுறைகளுக்குப் பின்னால் நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம்.

நாங்கள் கோபுரத்திற்கு முன்னோக்கி செல்கிறோம். நாங்கள் கொள்கலனுக்குப் பின்னால் மூடி வைக்கிறோம், கோபுரம் எதிர் திசையில் திரும்பும்போது, ​​தாழ்வாரத்தின் மறுமுனையில் அமைந்துள்ள பெட்டியின் பின்னால் ஓடுகிறோம். மீண்டும், கோபுரம் திரும்பும் வரை நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், பின்னர் கொடிய சாதனத்திற்கு அருகில் அமைந்துள்ள நெடுவரிசைக்கு ஓடுகிறோம். இப்போது நீங்கள் இயந்திர துப்பாக்கியின் பின்னால் எளிதாக நடந்து லிஃப்ட்டை அழைக்கலாம்.

தலோஸ் ரூக்கரை விசாரிக்கவும்

யாருடைய கவனமும் சிதறாமல் லிஃப்ட்டில் இருந்து இறங்கி முன்னேறுகிறோம். ஆதாமை தனது அலுவலகத்திற்கு அழைக்க தலோஸ் முடிவு செய்கிறார். நாங்கள் அவரிடம் சென்று சிறு பேச்சைத் தொடங்குகிறோம்.

வெளியேற்றும் இடத்திற்குச் செல்லுங்கள்

ரூக்கருடனான உரையாடலுக்குப் பிறகு, எங்காவது தஞ்சம் அடைய உங்களுக்கு மிகக் குறைந்த நேரமே கிடைக்கும். பாட்டிலுக்கு அடுத்த மேசையில் ஒரு முக்கிய அட்டையை நீங்கள் காணலாம். நாங்கள் அதை எடுத்து இடதுபுறத்தில் அமைந்துள்ள ரகசிய அறைக்குள் ஓடுகிறோம். நாங்கள் அதில் நம்மை மூடிக்கொண்டு அறையை ஆய்வு செய்கிறோம்.

பின்னர் நீங்கள் கதவுக்கு அருகிலுள்ள சுவருக்கு எதிராக உங்களை அழுத்தி திறக்க வேண்டும். உங்கள் அமைதிப்படுத்தும் துப்பாக்கியை எடுத்து உங்கள் எதிரிகளை ஒவ்வொன்றாக அகற்றத் தொடங்குங்கள். முதலில், அறையில் இரண்டு கொள்ளைக்காரர்களை நாக் அவுட் செய்யுங்கள், பின்னர் எதிரி நுழைவாயிலுக்கு அருகில் நடந்து செல்கிறார்.

பாதுகாப்பு ட்ரோனை ஹேக் செய்ய மறக்காமல் வெளியேறுகிறோம், இல்லையெனில் அது எச்சரிக்கையை எழுப்பும். நாங்கள் மற்றொரு காவலரை அமைதிப்படுத்திகளைப் பயன்படுத்தி சமாளிக்கிறோம். நாங்கள் மேலும் சென்று ஐந்து எதிரிகளுடன் ஒரு அறையில் நம்மைக் காண்கிறோம். அவர்களை தங்குமிடத்திலிருந்து ஒவ்வொன்றாக அகற்ற முயற்சிக்கவும். அறையின் தொலைவில் சென்று காற்றோட்டத்திற்கான நுழைவாயிலைத் தேடுங்கள். நாங்கள் அதில் ஏறி முன்னோக்கி ஊர்ந்து செல்கிறோம்.

நீங்கள் உடனடியாக கீழே குதிக்க தேவையில்லை - லெட்ஜ்களைப் பயன்படுத்தவும். ட்ரோன் மற்றும் ஒரு எதிரியால் ரோந்து செல்லும் இடத்தில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். நாங்கள் அருகிலுள்ள நெடுவரிசையின் பின்னால் மறைத்து, ஜன்னல் வழியாக ட்ரோன் பறக்க காத்திருக்கிறோம், எதிரி எங்கள் திசையில் பார்க்க மாட்டார். நாங்கள் உடனடியாக ஒரு அமைதியான துப்பாக்கியால் காவலரை நோக்கி சுடுகிறோம், பின்னர் அறையின் எதிர் பகுதிக்கு ஓடி கீழே குதிக்கிறோம். ட்ரோன் நிச்சயமாக உங்களை கவனிக்கும் என்பதால், அருகிலுள்ள பெட்டிகளுக்கு பின்னால் நீங்கள் மறைக்கக்கூடாது. பாரிய கதவுக்கு அருகில் அமைந்துள்ள பெட்டிகளுக்குப் பின்னால் நீங்கள் மறைக்க வேண்டும்.

சரியான தருணத்திற்காக நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், பின்னர் கதவைத் திறக்க பொத்தானை அழுத்தி மீண்டும் ஒரு ஒதுங்கிய மூலையில் மறைக்கிறோம். உங்கள் திசையில் யாரும் பார்க்காதபோது, ​​​​நீங்கள் திறந்த கதவு வழியாக வெளியே செல்லுங்கள். நாங்கள் பாலத்தில் கீழே செல்கிறோம், பின்னர் கீழே குதிக்கிறோம். வெட்டப்பட்ட காட்சியைப் பார்க்கிறோம்.

M8 - உண்மையான பயங்கரவாதிகளை வேட்டையாடுதல்

ஸ்மைலியை அவரது அலுவலகத்தில் சந்திக்கவும்

கடைசி பணியை முடித்த பிறகு, ஸ்மைலியிடம் இருந்து உங்களுக்கு அழைப்பு வரும். நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், பின்னர் பணிக்குழு 29 இன் தலைமையகத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் ஸ்மைலியின் அலுவலகத்திற்குள் சென்று மீண்டும் உரையாடலில் ஈடுபடுகிறோம்.

நோமட் ஸ்டானெக்கைக் கண்டுபிடி

நீங்கள் வாட்ச்மேக்கர் குடியிருப்பில் செல்ல வேண்டும். நுழைவாயிலுக்கு அருகில் நீங்கள் உடைந்ததற்கான அறிகுறிகளைக் காண்பீர்கள், ஆனால் குடியிருப்பில் அந்நியர்களை நீங்கள் காண முடியாது.

ஸ்டானெக்கின் குடியிருப்பைத் தேடுங்கள்

நாங்கள் எல்லா அறைகளையும் தேட ஆரம்பிக்கிறோம். நாங்கள் அலுவலகத்திற்குச் சென்று தொடர்பு கொள்கிறோம் சுவர் கடிகாரம்ஒரு ரகசிய அறையின் கதவைத் திறப்பதற்காக ஜன்னலுக்கு அருகில் அமைந்துள்ளது. நீங்கள் இப்போதே மடிக்கணினியைப் பயன்படுத்தக்கூடாது - முதலில் மேசையின் கீழ் உள்ள அனைத்து இழுப்பறைகளையும் அகற்றி அதன் மூலம் காற்றோட்டம் கிரில்லைத் திறக்கவும். அபார்ட்மெண்டின் அனைத்து மூலைகளையும் சுத்தம் செய்யவும், அதன் பிறகுதான் லேப்டாப்பை ஹேக் செய்யத் தொடங்குங்கள்.

தவாலியின் வலையில் இருந்து வெளியேறு

மின்னஞ்சலைப் படித்தவுடன், விஷ வாயு அறைக்குள் நுழைய ஆரம்பிக்கும். நீங்கள் உடனடியாக காற்றோட்டம் துளைக்குள் வலம் வந்து வெளியேற வேண்டும்.

ஸ்டானெக்கை விசாரிக்கவும்

வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட புள்ளிக்குச் செல்லவும். நீங்கள் உள்ளூர் பட்டிக்கு அழைத்துச் செல்லப்படுவீர்கள். பார் கவுண்டரை அணுகி, அடித்தளத்திற்கு செல்லும் கவுண்டருக்குப் பின்னால் உள்ள கதவு வழியாகச் செல்லவும். நாங்கள் வாட்ச்மேக்கருடன் பேசுகிறோம், எட்டாவது பணி முடிக்கப்பட்ட பகுதிக்குள் எப்படி நகர்கிறது என்பதைப் பார்க்கிறோம்.

M9 – இங்கு யார் பொறுப்பு?

நாங்கள் ஸ்மைலியுடன் தொலைபேசியில் பேசுகிறோம், பின்னர் உடனடியாக அலெக்ஸுடன் பேசுகிறோம். இரண்டு கதை பணிகள் ஒரே நேரத்தில் பத்திரிகையில் தோன்றும். நீங்கள் அவற்றை எந்த வரிசையிலும் செய்யலாம்.

மில்லரின் குடியிருப்பைத் தேடுங்கள்

நாங்கள் குடியிருப்பு வளாகத்திற்கு வருகிறோம். மில்லரின் அபார்ட்மெண்ட் இரண்டாவது மாடியில் இருக்கும். நீங்கள் இரண்டு வழிகளில் கவனிக்கப்படாமல் குடியிருப்பில் நுழையலாம்: ஒன்று வலம் வரலாம் திறந்த சாளரம், அல்லது அணுகல் பேனலை ஹேக் செய்யவும். மூன்றாவது மாடியில் அமைந்துள்ள ஒரு சாளரத்தை நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும், ஏனென்றால் நீங்கள் இதை இரண்டாவது இடத்தில் செய்ய முயற்சித்தால், நீங்கள் உடனடியாக கவனிக்கப்படுவீர்கள். முதலில் நீங்கள் படிக்கட்டுகள் மூலம் மூன்றாவது நிலைக்கு ஏற வேண்டும், பின்னர் கார்னிஸ் வழியாக விரும்பிய திறப்புக்கு செல்ல வேண்டும். நீங்கள் இப்போதே குதிக்கக்கூடாது - நீங்கள் இரண்டு கைகால்களை உடைப்பீர்கள் (இது இக்காரஸுக்கு நடக்காது என்றாலும்). இடது சுவரில் நிறுவப்பட்ட லெட்ஜ்களுடன் நீங்கள் விரும்பிய சாளரத்திற்கு கீழே செல்ல வேண்டும்.

சமையலறையில் ஒரு மடிக்கணினி மேசையில் கிடப்பதைக் காண்கிறோம். அதை ஹேக் செய்து கண்டுபிடிப்போம் புதிய தகவல்மில்லர் பற்றி. அப்புறம் பக்கத்து மாடிக்கு ஏறி குத்து பாக்குறோம். இந்த நடவடிக்கை ஒரு மறைக்கப்பட்ட கதவை திறக்கும். நாங்கள் முக்கிய அட்டையைத் தேர்ந்தெடுத்து குடியிருப்பை விட்டு வெளியேறுகிறோம். வளாகத்தை சிறப்பாக ஆராய நீங்கள் நீண்ட காலம் தங்கலாம். உதாரணமாக, இரகசிய அறையிலிருந்து வெகு தொலைவில் தரையில் ஒரு மறைவிடம் உள்ளது.

OG29 அருகே வேகாவை சந்திக்கவும்

அவள் சுட்டிக்காட்டிய இடத்தில் நாங்கள் அலெக்ஸுடன் பேசுகிறோம், பின்னர் பணிக்குழுவின் தலைமையகத்திற்குச் செல்கிறோம். அவளுடன் உரையாடலின் போது நீங்கள் செய்ய வேண்டும் கடினமான தேர்வு: அலெக்ஸுக்கு ரூக்கர் ஆதாரத்தைக் கொடுங்கள் அல்லது அதை நீங்களே வைத்துக் கொள்ளுங்கள். பின்விளைவுகளை நீங்கள் பார்க்கலாம்.

ஸ்பாய்லர்: நீங்கள் ஆதாரத்தை விட்டுவிட முடிவு செய்தால், கடைசி பணியில் அலெக்ஸ் உங்களுக்கு உதவுவார், அதன் பின்னால் பிரதிநிதிகள் மற்றும் பிரவுன் இருக்கும் கதவுக்கான அணுகல் குறியீட்டை உங்களுக்கு வழங்குவார். நீங்கள் அதைத் திரும்பக் கொடுக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் எந்தக் குறியீட்டையும் பெறமாட்டீர்கள்.

NPC சாதனத்தைப் பயன்படுத்தவும்

நாங்கள் மில்லரின் அலுவலகத்திற்கு செல்கிறோம். அறையைச் சுற்றிப் பாருங்கள். மேசையின் கீழ் ஒரு பெயிண்டிங்கை மறைத்து வைக்கும் பட்டனைக் காணலாம். பின்னர் நாங்கள் அருகிலுள்ள நியூரல் சப்நெட் அறைக்குச் சென்று நம்மைக் கண்டுபிடிப்போம் மெய்நிகர் உண்மை. நெடுவரிசைகளில் ஒன்றின் அருகே ஒரு பிரகாசமான ஒளி ஆதாரம் உள்ளது. நரம்பியல் சப்நெட்டில் நுழைய நீங்கள் அதன் மீது நிற்க வேண்டும்.

5 சேவையகங்களிலிருந்து தரவைப் பெறுங்கள்

ஹேக்கிங்கிற்கு ஆளாகக்கூடிய சாம்பல் நிறப் பொருளை நீங்கள் அணுக வேண்டும். அதை எங்கள் பாதையிலிருந்து அகற்றிவிட்டு, அதைத் திறக்கிறோம். முதல் சேவையகம் அமைந்துள்ள அறையைச் சுற்றிச் செல்கிறோம் (கியூப் ஊதா), தலைகீழ் பக்கத்தில் மற்றும் கீழே ஒரு ஹட்ச் கண்டுபிடிக்கிறோம். நாம் முன்பு ஹேக் செய்ததைப் போன்ற சாம்பல் நிறப் பொருளால் இது மூடப்பட்டிருக்கும். நாங்கள் காற்றோட்டம் கிரில்லைத் திறந்து உள்ளே செல்கிறோம்.

டேட்டா டவர்கள் ஹேக் செய்யப்பட்டன

நாங்கள் ஊதா கனசதுரத்தை அணுகி அதிலிருந்து அனைத்து தகவல்களையும் பதிவிறக்கம் செய்கிறோம். இன்னும் நான்கு சேவையகங்கள் உள்ளன. நாங்கள் அதே ஹட்ச் வழியாக வெளியேறி முன்னோக்கி செல்கிறோம். வலதுபுறத்தில் மற்றொரு கனசதுரத்தைக் காண்கிறோம். நீங்கள் அதிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லாத இரண்டு சாம்பல் பொருட்களை வெளியே இழுக்க வேண்டும், பின்னர் மைய கட்டமைப்பைச் சுற்றிச் சென்று கூடுதல் பாலத்தை வெளியே இழுக்க வேண்டும். இது ஒரு புதிய சேவையகத்திற்கான வழியைத் திறக்கும்.

மூன்றாவது தரவுத்தளம் அறையின் எதிர் பக்கத்தில் அமைந்துள்ளது. கவனமாக இருங்கள் - அங்கு பல கேமராக்கள் உள்ளன. நீங்கள் அருகில் ஒரு காற்றோட்டம் துளை காணலாம், ஆனால் அதை அணுக நீங்கள் முதலில் ஒரு பெரிய பெட்டியை ஒதுக்கி வைக்க வேண்டும். நாங்கள் காற்றோட்டம் குழாயுடன் முன்னோக்கி நகர்கிறோம், பின்னர் கூரையில் அமைந்துள்ள சாம்பல் பொருளை அகற்றுவோம். கேமராக்களில் ஒன்றின் பார்வையை ஓரளவு தடுக்க இதைப் பயன்படுத்தலாம். நாங்கள் அறையின் தொலைதூரத்திற்குச் சென்று படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம். அடுத்த கனசதுரத்திலிருந்து தரவை ஏற்றுகிறோம்.

உடனடியாக கீழே குதிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, ஏனெனில் இந்த விஷயத்தில் கேமரா உங்களைக் கண்டறியும். எனவே, நீங்கள் அதே வழியில் தேர்வு செய்ய வேண்டும். நாங்கள் படிகளில் இறங்கி, இடைவெளியில் கூரையின் கீழ் சாம்பல் பொருளை அகற்றுவோம் - இது காற்றோட்டம் குழாய்க்கான அணுகலை உங்களுக்கு வழங்கும்.

நாங்கள் உள்ளே ஏறி, புதிய அறையில் ஒரு முக்கோணக் குறியீட்டைக் கண்டுபிடித்து, பக்கங்களில் அமைந்துள்ள நெடுவரிசைகளில் ஒன்றைத் தூக்குகிறோம். நாங்கள் அதன் மீது குதித்து மேல் நிலைக்கு ஏறுகிறோம். நாங்கள் மீண்டும் மாடிக்குச் செல்கிறோம், ஆனால் இந்த முறை படிக்கட்டுகளில். மற்றொரு படிக்கட்டுக்கான அணுகலை நாங்கள் ஹேக் செய்து, புதிய சேவையகத்திற்கு அடுத்ததாக முடிவடைகிறோம்.

அறையின் மையப் பகுதியில் நீங்கள் அனைத்து சாம்பல் பொருட்களையும் வெளியே தள்ள வேண்டும், பின்னர் அவர்கள் மீது குதிக்க வேண்டும். நாங்கள் மேலே பார்க்கிறோம், ஒரு கண்ணாடி பிரமிடு மற்றும் ஒரு சிறிய சாளரத்தைப் பார்க்கிறோம். நாங்கள் பிரமிடு மீது குதித்து, பின்னர் ஜன்னலை அடைகிறோம். நாங்கள் கீழே குதித்து கடைசி ஊதா கனசதுரத்தைக் கண்டுபிடிப்போம்.

NPCயிலிருந்து வெளியேறு

வெளியே செல்வது முதல் பார்வையில் நீங்கள் நினைப்பது போல் எளிதானது அல்ல, ஏனெனில் எதிர்பாராத பார்வையாளர் அலுவலகத்தில் தோன்றுவார். அவருடனான உரையாடல் நீண்ட காலம் நீடிக்காது, இல்லையெனில் நீங்கள் இருவரும் பிடிபடுவீர்கள்.

M10 - ஒரு புதிரை எதிர்கொள்வது

ஜானஸை சந்திக்கவும்

முந்தைய தேடலை முடித்த பிறகு, வெளியே சென்று அலெக்ஸிடமிருந்து ஒரு அழைப்பைப் பெறுங்கள், அவர் ஜானஸைச் சந்திக்க வேண்டும் என்று உங்களுக்குத் தெரிவிப்பார். நாங்கள் ஒரு மூடிய கட்டிடத்திற்குச் சென்று உடைந்த ஜன்னல் வழியாக உள்ளே செல்கிறோம். நாங்கள் கதவை உடைத்து, அறைக்குள் சென்று வாசலுக்கு அருகில் ஒரு காற்றோட்டம் துளை கண்டுபிடிக்கிறோம். நாங்கள் அதில் ஏறி இடதுபுறம் உள்ள அறைக்குச் செல்கிறோம். அடுத்த வெட்டுக் காட்சியைப் பார்க்கிறோம்.

ட்ரோன்களைத் தவிர்க்கவும்

முடிந்தவரை விரைவாக அறையை விட்டு வெளியேற வேண்டியது அவசியம். இருப்பினும், நீங்கள் இரண்டு பத்து வினாடிகள் செலவழிக்கலாம் மற்றும் அறையில் பல பயனுள்ள பொருட்களை எடுக்கலாம். பின்னர் கூரையில் காற்றோட்டம் கிரில்லைக் கண்டுபிடித்து, அதைத் திறந்து மேசையைப் பயன்படுத்தி உள்ளே குதிக்கிறோம். நாங்கள் கார்னிஸுக்குச் சென்று அதனுடன் வலதுபுறமாக ஓடுகிறோம். எதிர் சுவரின் அருகே சென்றதும், அருகில் உள்ள மூலைக்குச் செல்கிறோம். ட்ரோன்கள் திரும்பியவுடன், கீழே குதித்து சுவரில் துளை இருக்கிறதா என்று பாருங்கள். நாங்கள் துளைக்குள் செல்கிறோம்.

நாங்கள் அடுத்த அறைக்குச் சென்று, இரண்டாவது ட்ரோன் தரையில் உள்ள துளை வரை பறக்கும் வரை காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் கீழே குதித்து அலாரம் எவ்வாறு "கத்த" தொடங்குகிறது என்பதைக் கேட்கிறோம் (எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும் அது ஒலிக்கும்).

உங்கள் வழியில் நீங்கள் மேலும் இரண்டு ட்ரோன்களை சந்திப்பீர்கள். நீங்கள் அவர்களுடன் சண்டையிடக்கூடாது. இடதுபுறம் திரும்பி, பூட்டிய அடைக்கப்பட்ட கதவைக் கண்டுபிடி. அதை உடைத்து திறந்து உள்ளே செல்கிறோம். நாங்கள் இடதுபுறத்தில் பல தங்குமிடங்களுக்கு இடையில் ரகசியமாக நகர்ந்து நேராக சுவரை அடைகிறோம். அருகிலுள்ள ரோபோ தொலைவில் இருக்கும் வரை நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், மேல் குழாய் மீது ஏறி மற்ற "கரையில்" ஓடுகிறோம். பின்னர் நீங்கள் குதித்து உடனடியாக கவர் பார்க்க வேண்டும்.

நாங்கள் மேலும் சென்று, இரண்டாவது கதவு வழியாகச் சென்று லேசர்களைக் காண்கிறோம். லேசர்களின் கீழ் நாங்கள் குனிந்து வலம் வருகிறோம். சுரங்கப்பாதையில் நாங்கள் சுரங்கங்களை மிதிக்காமல் இருக்க முயற்சிக்கிறோம். அவை அணைக்கப்படலாம் - இதைச் செய்ய, Ctrl விசையை அழுத்தி மெதுவாக சுரங்கத்தை அணுகவும், அதில் உள்ள விளக்குகள் ஒளிரவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்தவும். நெருங்கிய வரம்பில் நீங்கள் சுரங்கத்தை எளிதாக செயலிழக்கச் செய்யலாம். நாங்கள் செங்குத்து ஏணியை அடைந்து தெருவில் இறங்குகிறோம்.

M11 - ஒரு பயங்கரவாதியுடன் சந்திப்பு

முந்தைய பணியை நீங்கள் முடித்தவுடன் இந்த பணி உங்களுக்கு வழங்கப்படும். சுரங்கப்பாதையில் சென்றதும், அலெக்ஸ் உங்களை மீண்டும் தொடர்புகொள்வார், அவர் உங்களுக்கு உதவி செய்யும்படி கேட்பார். இரண்டு தேடல்களையும் முடிக்க முடியாது, எனவே நீங்கள் கடினமான தேர்வு செய்ய வேண்டும். பின்விளைவுகளைப் பற்றி நீங்கள் அறிந்து கொள்ளலாம்.

ஸ்பாய்லர்: நீங்கள் அலிசனை தேர்வு செய்தால், வங்கியுடன் பணியை முடிக்க முடியாது. வெறியர்கள் நிறைந்த வீட்டிற்குள் நீங்கள் ஊடுருவ வேண்டியிருக்கும். நீங்கள் அதை எப்படி முடித்தாலும், பணியின் முடிவில் மில்லர் மகிழ்ச்சியடைவார். தேடலின் முடிவில், அலிசனிடம் பேசுங்கள், அவரிடமிருந்து நீங்கள் ஒரு சிக்னல் ஜாமர் எடுக்கலாம். இந்த சாதனம் சாதாரண மக்களை காப்பாற்ற உதவும் கடைசி பணி. இந்த வழக்கில் மில்லர் இறந்துவிடுவார்.

நீங்கள் ஒரு வங்கியைத் தேர்வு செய்ய முடிவு செய்தால், அலிசன் கொல்லப்படுவார், மேலும் நீங்கள் வங்கி பாதுகாப்பு மூலம் செல்ல வேண்டும். உங்கள் செயல்களை மில்லர் விரும்பமாட்டார், ஆனால் ஹேக்கர்கள் அதை விரும்புவார்கள். வெகுமதி சற்றே பெரியதாக இருக்கும் - ஆர்க்கிட் பற்றிய தகவல்கள் மற்றும் அதற்கு எதிராக ஒரு மாற்று மருந்தை உருவாக்கும் வாய்ப்பு, இது உங்களுக்கு உதவும். கடைசி தேடல்பிரதிநிதிகளையும் மில்லரையும் காப்பாற்றுங்கள். கூடுதலாக, ஒரு நிதி நிறுவனம் வெளியேறுவதற்கு அருகில், சேமிப்பக கலங்களில் பல பயனுள்ள விஷயங்களைக் காணலாம்.

நோமட் ஸ்டானெக்கை சந்திக்கவும்

நாங்கள் வாட்ச்மேக்கருடன் பேசுகிறோம், பின்னர் குவெஸ்ட் பாத்திரத்தின் பின்னால் அமைந்துள்ள கதவு வழியாக செல்கிறோம்.

அலிசன் ஸ்டானெகோவாவை காப்பாற்றுங்கள்

பெருக்கத்துடன் கூடிய வெறியர்களின் சமூகத்தில் நாம் காணப்படுகிறோம். நாங்கள் எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் முற்றத்திற்குச் செல்கிறோம், பின்னர் நீட்டிப்பின் கூரையில் ஏறுகிறோம். அதன் பிறகு, நாங்கள் விளிம்பிற்குச் செல்கிறோம். கட்டமைப்பின் மற்றொரு பகுதிக்கு நாங்கள் அதைப் பின்பற்றுகிறோம். 2 சுரங்கங்கள் உங்களுக்கு இடையூறாக இருக்கலாம். நீங்கள் மெதுவாக அவற்றை அடைய வேண்டும், பின்னர் அவற்றை செயலிழக்கச் செய்ய வேண்டும். நாங்கள் வீட்டின் எதிர் பக்கத்தை அடைகிறோம்.

இடைவெளியில் ஒரு பலவீனமான புள்ளியைக் கண்டுபிடித்து அதை உடைக்கிறோம். நாங்கள் வீட்டிற்குள் சென்று காற்றோட்டம் துளைக்குள் ஏறுகிறோம், அதே அறையில் கூரையின் கீழ் அமைந்துள்ளது. நாங்கள் காற்றோட்டம் பத்தியில் நகர்கிறோம், பின்னர் குழாய்களுக்கு செல்கிறோம். தாழ்வாரத்தின் மறுமுனையில் அமைந்துள்ள மற்றொரு காற்றோட்டத்திற்கு நாங்கள் அவர்களைப் பின்தொடர்கிறோம். கீழே விழ வேண்டாம், இல்லையெனில் நீங்கள் உடனடியாக அதிர்ச்சியடைவீர்கள், ஏனெனில் தரை உயர் மின்னழுத்தத்தில் உள்ளது.

இதன் விளைவாக, நாங்கள் கழிப்பறையில் முடிவடைகிறோம். நாங்கள் காற்றோட்டம் கிரில்லை உயர்த்தி, அமைதியான துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்தி ஒரு பிரிவினரை வெளியே எடுக்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் சோபாவில் அமர்ந்திருக்கும் பெண்ணின் பின்னால் சென்று குப்பை ஏணிக்கு வருகிறோம். நாங்கள் பக்கத்திற்குப் பின்னால் ஒளிந்துகொண்டு, இரண்டு வெறியர்கள் தங்கள் உரையாடலை முடிக்கும் வரை காத்திருக்கிறோம், அவர்களில் ஒருவர் கணினியில் வேலை செய்ய முடிவு செய்கிறோம்.

கேமராவிலிருந்து கண்களை எடுக்காமல், பாலத்தின் வழியாக ஜன்னல் திறப்புக்கு முன்னோக்கி நடக்கிறோம். பெண் வேறு திசையில் திரும்ப முடிவு செய்யும் வரை நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், பின்னர் நாங்கள் அவளை நாக் அவுட் செய்கிறோம். நாங்கள் வீடியோ கேமராவின் கீழ் மற்றொரு அறைக்கு நகர்ந்து மீண்டும் காற்றோட்டம் துளைக்குள் ஏறுகிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் நம்மைக் காண்கிறோம். நாங்கள் மாடிக்குச் சென்று, கதவைத் திறந்து அலிசனுடன் பேசுகிறோம். அவளைக் காப்பாற்றி ஜாமரைப் பெற விரும்புவோர் அவளிடம் பின்வருவனவற்றைச் சொல்லுங்கள்:

  1. தலைப்புக்கு நெருக்கமானது
  2. தலைப்புக்கு நெருக்கமானது
  3. தலைப்புக்கு நெருக்கமானது
  4. அறிவுரை கூறுங்கள்

உங்கள் சரக்குகளில் சிக்னல் பிளாக்கருக்கு (2 ஸ்லாட்டுகள்) இலவச இடம் இருக்க வேண்டும். இந்தச் சாதனம் தேடுதல் சாதனம் அல்ல, எனவே இது பொது சரக்குகளில் முடிவடையும். அதை தூக்கி எறியாமல் அல்லது தற்செயலாக கொடுக்காமல் கவனமாக இருங்கள்.

வெட்டப்பட்ட காட்சி முடிந்ததும், நீங்கள் அருகிலுள்ள இடங்களை ஆராயத் தொடங்கலாம் - யாரும் உங்களைத் தொந்தரவு செய்ய மாட்டார்கள். இந்த கட்டிடத்தில் நுகர்பொருட்கள் மற்றும் ஆயுதங்கள் உட்பட பல பயனுள்ள பொருட்களை நீங்கள் காணலாம். பின்னர் நீங்கள் ஹெலிபேட் செல்ல வேண்டும்.

GARM வளாகத்திற்கு பறக்கவும்

M12 - திருட்டு

இது அலெக்ஸின் இரண்டாவது தேடலாகும், பயங்கரவாதியுடன் பணியைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் நீங்கள் முடிக்கலாம் அல்லது முடிக்க மறுக்கலாம். உங்கள் விருப்பத்தின் விளைவுகள் முந்தைய பணியின் விளக்கத்தில் சுட்டிக்காட்டப்பட்டுள்ளன.

வங்கிக்குச் செல்லுங்கள்

நிதி நிறுவனத்தின் பிரதான நுழைவாயிலை நீங்கள் நெருங்கியவுடன், அலெக்ஸ் உடனடியாக உங்களை அழைத்து, பார்க்கிங்கில் நிறுத்தப்பட்டுள்ள காரின் லக்கேஜ் பெட்டியிலிருந்து ஒரு பையை எடுக்கச் சொல்வார்.

வேகாவின் பேக்கேஜை எடு

சதுக்கத்திற்கு அருகில் லுட்விக் அடையாளத்துடன் ஒரு கட்டிடம் உள்ளது. நீங்கள் அதை உள்ளிட்டு பார் கவுண்டருக்குச் செல்ல வேண்டும். அதன் பின்னால் ஒரு கதவு இருக்கும். நாங்கள் அதைக் கடந்து அடித்தளத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் பூட்டைத் திறந்து காற்றோட்டம் பத்தியில் ஏறுகிறோம். இதன் விளைவாக, நாங்கள் வாகன நிறுத்துமிடத்தில் இருக்கிறோம்.

வலப்பக்கத்தில் இருக்கும் நீல நிற காருக்கு தெரியாமல் ஊர்ந்து செல்ல முயற்சிக்கிறோம். அவனுடைய லக்கேஜ் பெட்டியில் ஒரு பையைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அதை எடுத்துச் செல்கிறோம் தேவையான பொருள்மற்றும் வாகன நிறுத்துமிடத்தை விட்டு வெளியேறவும்.

முனையத்திற்கான அணுகலைப் பெறுங்கள்

மீண்டும் சதுக்கத்தில், வங்கியின் பிரதான நுழைவாயிலுக்குச் செல்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் மண்டபத்தின் எதிர் பக்கத்தில் அமைந்துள்ள படிக்கட்டுகளுக்குச் சென்று அதில் இறங்குகிறோம். "Samizdat" என்ற பக்க பணியை முடிக்கும்போது நீங்கள் ஏற்கனவே இங்கு வந்திருந்தால், பாதுகாப்பு அமைப்புகளைத் தவிர்ப்பதில் உங்களுக்கு எந்த சிரமமும் இருக்கக்கூடாது, ஏனெனில் பெரும்பாலான பத்திகள் பக்க பணியை செயல்படுத்துவதோடு ஒத்துப்போகும். கூடுதலாக, வால்ட் Aக்கான முக்கிய அட்டையை நீங்கள் மீண்டும் தேட வேண்டியதில்லை.

பக்கத் தேடல்களைச் செய்வது உங்களுக்குப் பிடிக்கவில்லை என்றால், வங்கியின் பாதுகாப்பு அமைப்பைத் தவிர்த்து அதிக நேரம் செலவிட வேண்டியிருக்கும். எனவே, நாங்கள் வலதுபுறம் திரும்பி, தொலைதூர மூலையில் ஒரு மின்னணு இடைமுகத்தால் தடுக்கப்பட்ட அறையின் நுழைவாயிலைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அதை ஹேக் செய்து உள்ளே செல்கிறோம். அட்டவணையின் கீழ் நீங்கள் ஒரு மறைக்கப்பட்ட சுவருக்கு அணுகலைத் திறக்கும் பொத்தானைக் காணலாம். நாங்கள் பாதுகாப்பைத் திறந்து அதில் ஒரு முக்கிய அட்டையைக் கண்டுபிடிப்போம்.

நாங்கள் மீண்டும் மண்டபத்திற்குச் சென்று அறையின் பின்புறத்தில் அமைந்துள்ள A சேமிப்பகத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் கண்டுபிடித்த அட்டையைப் பயன்படுத்துகிறோம், கதவுகள் திறக்கப்படுவதற்கும் லேசர்கள் அணைக்கப்படுவதற்கும் காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் புதிய அறையின் எதிர் பக்கத்தை அடைந்து, மற்றொரு அணுகல் பேனலைக் கண்டுபிடித்து அதை ஹேக் செய்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் மற்றொரு கதவு வழியாக செல்கிறோம்.

இங்கே, கதவின் மறுபுறம், காற்றோட்டம் துளையைக் காண்கிறோம். நாங்கள் உள்ளே ஏறி காற்றோட்டம் வழியாக லேசர் கோபுரங்கள் மற்றும் காவலருக்குப் பின்னால் அமைந்துள்ள படிக்கட்டுகளுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் ஏறி பாதுகாப்பு எடுத்துக்கொள்கிறோம். துப்புரவு பணியாளர் காவலாளியுடன் பேசியவுடன், நாங்கள் கழிப்பறைக்குச் சென்று சென்ட்ரியை தட்டுகிறோம். நாங்கள் உடலை கடையில் மறைத்து, அருகிலுள்ள கழிப்பறைக்குச் சென்று தாழ்வாரத்தின் மறுமுனையில் வெளியேறுகிறோம். நாங்கள் ஒரு நெடுவரிசையின் பின்னால் மறைத்து இரண்டு நபர்களைப் பின்தொடர்கிறோம், பேசும் நண்பன்ஒரு நண்பருடன் மற்றும் வெகு தொலைவில் நின்று.

அவர்கள் பேசிவிட்டு வெவ்வேறு திசைகளுக்குச் சென்ற பிறகு, காவலாளி இங்கே ரோந்து செல்வதைக் கண்டுபிடித்து அவரை ஒரு அமைதிப்படுத்தி தூங்க வைக்கிறோம். தாழ்வாரத்தின் இடது பக்கத்தில் கதவைக் கண்டுபிடித்து திறக்கிறோம். நாங்கள் உள்ளே சென்று அறையின் நுழைவாயிலின் வலதுபுறத்தில் அமைந்துள்ள காற்றோட்டம் குழாயில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் காற்றோட்டம் வழியாக தொழில்நுட்ப அறைக்கு செல்கிறோம்.

தாழ்வாரத்தில் காவலாளி நிற்பதை நாங்கள் கவனிக்கிறோம். அவர் பதவியை விட்டு வெளியேறியதும், நாங்கள் எதிரே உள்ள அறைக்குச் சென்று படிக்கட்டுகளில் ஏறுவோம். கேமரா லென்ஸுக்குள் நுழையாமல் அணுகல் பேனலுக்குச் செல்ல முயற்சிக்கிறோம். அதை உடைத்து திறந்து உள்ளே ஏறுகிறோம். அட்டவணையில் ஒரு குறியாக்கி சாதனத்தைக் காண்கிறோம் நீல நிறம் கொண்டது. நாங்கள் அதில் முக்கிய அட்டையைச் செருகுகிறோம், பின்னர் அதை சரக்குகளில் வைக்கிறோம்.

கார்ப்பரேட் சேமிப்பு வசதியில் லிஃப்ட் பயன்படுத்தவும்

இந்த அறையில் நீங்கள் ஒரு மறைக்கப்பட்ட அறையைக் காணலாம். நீங்கள் ஒளிரும் க்யூப்ஸுடன் மேசைக்குச் செல்ல வேண்டும். இந்த புதிரைத் தீர்க்க, நீங்கள் பின்வருவனவற்றைச் செய்ய வேண்டும்:

  1. முதல் தூணில் 2 இடைவெளிகளை உயர்த்தவும்.
  2. முதல் தூணை முழுவதுமாக கீழே இறக்கவும், பின்னர் அதை 1 செல் உயர்த்தவும்.
  3. மேடையை சுழற்று.
  4. இரண்டாவது தூண் 1 கலத்தை உயர்த்தவும்.
  5. மேடையை மீண்டும் சுழற்று.
  6. 2 தூண்களை 1 கலத்தை உயர்த்தவும்.
  7. மேடையை 2 முறை சுழற்றவும்.
  8. கம்பத்தை முழுவதுமாக கீழே இறக்கவும்.

நீங்கள் தூணை விடுவித்தவுடன், உங்களுக்கு தேவையான கதவு உடனடியாக திறக்கும். நீங்கள் ஏற்கனவே இந்தப் புதிரைத் தீர்த்திருந்தால், நீங்கள் அதை மீண்டும் தீர்க்க வேண்டியதில்லை. புதிய அறையில், ஒரு காற்றோட்டம் துளை பார்க்கவும். நீங்கள் அதை நேரடியாக உயர்த்திக்கு பயன்படுத்தலாம். நாங்கள் முக்கிய அட்டையைப் பயன்படுத்துகிறோம் மற்றும் லிஃப்ட் மூலம் சேமிப்பு அறைக்குச் செல்கிறோம்.

வெர்சலைஃப் பெட்டகத்திற்குள் செல்லுங்கள்

வங்கி காவலர்கள் வெவ்வேறு திசைகளில் கலைந்து செல்லும் வரை நீங்கள் சிறிது காத்திருக்க வேண்டும். பின்னர் நாங்கள் இடது கதவை அணுகி அதன் பூட்டை எடுக்கிறோம். நாங்கள் முதல் தரையிறக்கத்தை அடைந்து மேலே பார்க்கிறோம் - அங்கு ஒரு நெடுவரிசையின் பின்னால் ஒரு காற்றோட்டம் கிரில்லைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அதில் ஏறி, மார்க்கரைப் பின்தொடர்ந்து முன்னோக்கி ஏறுகிறோம். ஒரு கட்டத்தில், மற்றொரு அணுகல் குழு ஹேக் செய்யப்பட வேண்டும். இதன் விளைவாக, சேமிப்பு அறைக்கு செல்லும் கதவுக்கு அருகில் நம்மைக் காண்கிறோம். நாங்கள் உள்ளே சென்று அறையின் மையத்தில் அமைந்துள்ள இடைமுகத்தை செயல்படுத்துகிறோம்.

பெரிய பெட்டகம் கீழே வரும் வரை காத்திருந்து, அட்டையைப் பயன்படுத்திவிட்டு உள்ளே செல்கிறோம். நாங்கள் கட்சீனைப் பார்க்கிறோம், பின்னர் சுற்றிப் பாருங்கள் - இங்கே நீங்கள் நிறைய பயனுள்ள விஷயங்களைக் காணலாம். மிகவும் மதிப்புமிக்க பொருள் மடிக்கணினிக்கு அருகில் அமைந்துள்ள பாதுகாப்பாக உள்ளது. நாங்கள் அதைத் திறந்து அதில் ஒரு மாற்று மருந்தைக் கண்டுபிடிப்போம், இதன் மூலம் நீங்கள் ஆர்க்கிட்டை நடுநிலையாக்கலாம்.

வங்கியை விட்டு வெளியேறு

நாங்கள் பாதுகாப்பை விட்டுவிட்டு படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம். பின்னர் நாங்கள் பாலத்தின் மீது குதித்து பாதையைத் திறக்க சுவரில் உள்ள பொத்தானை அழுத்தவும். உங்களிடம் சில விசைகள் இருந்தால், மேலே நீங்கள் இரண்டு பெட்டகங்களைத் தேடலாம்.

நாங்கள் மற்றொரு ஏணியில் மேலே செல்கிறோம், பின்னர் நாங்கள் அருகிலுள்ள பாலத்தின் மீது குதித்து சேர்க்கை பூட்டைத் திறக்கிறோம். ஒரு சேமிப்பு அலகு சுவரில் இருந்து வெளியேறும். அதன் பக்கத்தில் அமைந்துள்ள படிகளைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் அதன் மீது ஏற வேண்டும். பெட்டகத்தின் கூரையிலிருந்து நீங்கள் அடுத்த நிலைக்கு குதித்து மீண்டும் படிக்கட்டுகளைப் பயன்படுத்தலாம். புதிய கிரில்லுக்கான அணுகலைப் பெறுகிறோம், அணுகல் பேனலைப் பயன்படுத்தி காற்றோட்டம் அமைப்பை அணைத்துவிட்டு முன்னோக்கிச் செல்கிறோம்.

நாங்கள் கார் பார்க்கிங்கில் இருக்கிறோம். யாரும் எங்களைப் பார்க்கவில்லை என்பதை உறுதிசெய்து, வெளியேறும் வாசலுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் சதுக்கத்திற்குச் சென்று பிரதான நுழைவாயிலுக்குச் செல்கிறோம். புதிய இலக்குக்கான அணுகல் தோன்றும்.

ஹெலிபேடில் மில்லரை சந்திக்கவும்

நாங்கள் ஹெலிபேடுக்குச் செல்கிறோம், அங்கு விமானி சிக்கனே மற்றும் மில்லருடன் பேசுகிறோம்.

GARM வளாகத்திற்கு பறக்கவும்

மீண்டும் விமானி எங்களுக்கு ஒரு தேர்வை வழங்குவார்: இப்போதே அல்லது சிறிது நேரம் கழித்து பறக்கவும். நீங்கள் முதல் விருப்பத்தைத் தேர்வுசெய்தால், அனைத்து பக்க தேடல்களும் தானாகவே தோல்வியடையும், எனவே அவற்றை முதலில் முடிக்குமாறு நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம், பின்னர் மட்டுமே புதிய இடத்திற்கு பறக்கவும்.

M13 - GARM

நீங்கள் எந்த பணியை முடிக்க முடிவு செய்தாலும் - வங்கிக்குள் ஊடுருவி அல்லது அலிசனை மீட்க, நீங்கள் இன்னும் ஆல்ப்ஸ் மலைக்கு, GARM எனப்படும் நன்கு பாதுகாக்கப்பட்ட வளாகத்திற்குச் செல்ல வேண்டும்.

வளாகத்தில் ஊடுருவவும்

உங்களுக்குக் கிடைக்கும் ஒரே சாலையில் முன்னோக்கிச் சென்று, அணுகல் பேனலை ஹேக் செய்து கட்டிடத்தின் நுழைவாயிலைத் திறக்கவும். ஷார்ட் கட்சீனைப் பார்த்து, ஒரு கதாபாத்திரத்தைத் தொடர்புகொள்ள முயற்சிக்கவும்.

நீங்கள் மில்லரைத் தொடர்பு கொள்ள முடிவு செய்தால், இந்த தேடலின் முடிவில் நீங்கள் எந்த கேமராக்களிலும் தோன்றாவிட்டாலும், யாருடைய கண்ணிலும் படாவிட்டாலும் கூட, அலாரம் ஒலிக்கும். எனவே, அலெக்ஸைத் தேர்ந்தெடுக்க பரிந்துரைக்கிறோம்.

வளாகத்தை விட்டு வெளியேறவும்

நாங்கள் முன்னோக்கிச் சென்று ஒரு பெரிய விசிறி வேலை செய்யும் சுரங்கத்தைக் கண்டுபிடித்தோம். நாங்கள் நெடுவரிசைக்கு அடுத்ததாக கடந்து, பேனலுக்கு மின்சாரம் வழங்குவதை செயலிழக்கச் செய்கிறோம். நாங்கள் மீண்டும் விசிறிக்குச் செல்கிறோம், காற்றோட்டத்திலிருந்து கிரில்லை அகற்றிவிட்டு செல்லுங்கள்.

நாங்கள் காற்றோட்டம் துளைக்குள் ஏறுகிறோம், பின்னர் படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம். வீடியோ கேமரா வேறு திசையில் திரும்பும் வரை நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், நாங்கள் அருகிலுள்ள அறைக்குள் ஓடுகிறோம். பின்னர் நாங்கள் அறையின் தொலைதூர மூலைக்குச் செல்கிறோம். உங்களிடம் “ரிமோட் ஹேக்கிங்” ஆக்மென்டேஷன் திறந்திருந்தால், ஆதாமின் கட்டுப்பாட்டைப் பெற்ற பிறகு, இடதுபுறத்தில் அமைந்துள்ள ஏணியை வெளியே இழுக்கலாம். தொழில்நுட்ப அறை மூலம் உங்களுக்கு தேவையான இடத்திற்கு நீங்கள் செல்ல முடியும்.

நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் இறங்கி, நெருங்கிய போரில் அல்லது ஒரு அமைதியைக் கொண்டு காவலரைத் தட்டி, படிக்கட்டுகளின் கீழ் அமைந்துள்ள காற்றோட்டத்தில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் வளைவின் கீழ் செல்கிறோம் ஆரஞ்சு நிறம், நாங்கள் ஒரு புதிய அறையை அடைந்து அதில் கண்டுபிடிக்கிறோம் புதிய ஹட்ச்தரையில். நாங்கள் கீழே குதித்து, மற்றொரு வளைவு வழியாக ஏறி, காவலரைப் பார்க்கிறோம். அவர் தனது பதவியை விட்டு வெளியேறியவுடன், நாங்கள் சிறிது முன்னோக்கி நகர்ந்து பெட்டிகளின் கீழ் ஒரு காற்றோட்டம் துளை கண்டுபிடிக்கிறோம். நாங்கள் கொள்கலன்களில் ஒன்றை இழுத்து காற்றோட்டத்தில் ஏறுகிறோம்.

படிக்கட்டுகளுக்கு அருகில் ஒரு வெளியேற்றத்தைக் காண்கிறோம். நாங்கள் காவலரையும் கேமராவையும் பார்க்கிறோம் - அவர்கள் திரும்பியதும், நாங்கள் மறுபக்கத்திற்கு ஓடுகிறோம். நீங்கள் இரண்டு முறை கோடுகளை உருவாக்க வேண்டும். முதலில் நாம் நெடுவரிசைகளுக்குப் பின்னால் மறைக்கிறோம், பின்னர் படிக்கட்டுகளின் கீழ் கொள்கலன்களுக்குப் பின்னால்.

மேல் நிலைக்கு செல்வோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து கதவுக்கு எதிரே உள்ள மேசையின் கீழ் அமைந்துள்ள காற்றோட்டம் பத்தியில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் கீழே குதித்து பேனலை அழிக்கிறோம். நாங்கள் பேனலில் மின்சாரத்தை அணைத்து குழாயில் ஏறுகிறோம்.

பின்னர் சிக்கனே உங்களை அழைப்பார், அலாரம் ஒலிக்கும் (தேடலின் தொடக்கத்தில் மில்லரைத் தொடர்பு கொள்ள முடிவு செய்தால்). நாங்கள் முன்னோக்கி செல்கிறோம், குழாயின் மின்மயமாக்கப்பட்ட பிரிவுகளுக்குள் நுழையாமல் இருக்க முயற்சிக்கிறோம். நாங்கள் அதன் முடிவை அடைந்து பின் அறையில் நம்மைக் காண்கிறோம்.

காவலர்களில் ஒருவர் உங்களைக் கடந்து சென்று ஹேங்கருக்குள் நுழையும் வரை காத்திருங்கள், இரண்டாவதாக உங்களுக்கு முதுகைக் காட்டுவார், பின்னர் விரைவாக வலதுபுறத்தில் உள்ள பெட்டிகளுக்கு ஓடுங்கள். உங்கள் சூப்பர் பார்வையை இயக்கி, இடது ஹேங்கரில் என்ன நடக்கிறது என்பதைப் பார்க்கவும். நுழைவாயிலுக்கு அருகில் ஒரு நபர் உள்ளே செல்லும் வரை நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டும், அவருக்குப் பின்னால் நின்று தரையில் உள்ள காற்றோட்டம் துளை வழியாக ஊர்ந்து செல்ல வேண்டும்.

ஹேங்கரின் கீழ் அமைந்துள்ள தொழில்நுட்ப அறை வழியாக நாங்கள் முன்னேறுகிறோம், பின்னர் காவலர்கள் அறையை விட்டு வெளியேறும்போது காற்றோட்டத்திலிருந்து வெளியேறுகிறோம். நீங்கள் உடனடியாக வலதுபுறத்தில் உள்ள ரேக்கின் பின்னால் ஒளிந்துகொண்டு உள்ளே நுழைந்த ரோந்துகாரரைத் தட்ட வேண்டும்.

காவலர் இப்போது நுழைந்த வாசலுக்கு நாங்கள் செல்கிறோம், சுவரின் பின்னால் மூடிக்கொண்டு கதவைத் திறக்கிறோம். முன்னால் ஒரு ஏணியைக் காண்கிறோம். நாங்கள் கேமராவையும் இரண்டு காவலர்களையும் பார்க்கிறோம். தருணம் சரியாக இருக்கும்போது, ​​​​நாங்கள் படிக்கட்டுகளின் கீழ் கொள்கலன்களுக்குப் பின்னால் ஓடி காத்திருக்கிறோம். காவலாளி தனது பதவியை விட்டு வெளியேறியதும், நாங்கள் மேல் தளத்திற்குச் செல்கிறோம்.

வலதுபுறத்தில் ஒரு அறையைக் காண்கிறோம். நாங்கள் உள்ளே சென்று, சுவரின் பின்னால் மூடி திறக்கிறோம் புதிய கதவு. காவலர் சற்று முன்னோக்கி செல்லும் வரை நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், நாங்கள் நடைபாதையில் இறங்கி எதிரே உள்ள அறைக்குள் ஓடுகிறோம். நாங்கள் அறையின் மறுமுனைக்குச் சென்று, காவலரின் பின்னால் சென்று பெட்டிகளுக்கு அருகில் ஒளிந்து கொள்கிறோம். ஒரு அமைதியை பயன்படுத்தி காவலரை நாக் அவுட் செய்கிறோம். ஒரு ஷாட் அவரை தூங்க வைக்காது, ஆனால் நெருப்பு எங்கிருந்து வருகிறது என்பதில் ஆர்வமாக இருப்பார். அவர் உங்கள் அட்டையை அணுகுவார், பின்னர் நீங்கள் அவரை நெருங்கிய போரில் நாக் அவுட் செய்யலாம்.

இங்கிருந்து நீங்கள் அறை முழுவதும் ரோந்து செல்லும் இரண்டாவது காவலரை நாக் அவுட் செய்யலாம். தொடர்ந்து கேமராவுக்கு அருகில் நிற்கும் ஒருவர் மட்டுமே எஞ்சியிருப்பார். உங்கள் மடிக்கணினியில் வீடியோ கேமராவை அணைக்கலாம், இதனால் அது உயர்த்தியைப் பார்ப்பதை நிறுத்துகிறது. பின்னர் நாங்கள் கதவுக்கு அருகில் உள்ள சுவரின் பின்னால் மூடிவைத்து திறக்கிறோம். அது ஏன் திறக்கப்பட்டது என்பதை சரிபார்க்க காவலர் முடிவு செய்வார். நாங்கள் அவரிடம் ஓடி நெருங்கிய போரில் அவரை வீழ்த்துகிறோம்.

நாங்கள் லிஃப்டில் ஏறி தெருவுக்குச் செல்கிறோம். சிக்கனே எங்களுக்காக அங்கே காத்திருப்பார். நாங்கள் போக்குவரத்துக்குச் சென்று பதின்மூன்றாவது பணி முடிக்கப்பட்ட பகுதிக்குள் செல்வதைப் பார்க்கிறோம்.

M14 - கடைசி தடயங்களைக் கண்டறிதல்

நாங்கள் செக் குடியரசின் தலைநகருக்கு மீண்டும் பறக்கிறோம். முழு விளையாட்டிலும் பிராகாவிற்கு இது எங்கள் மூன்றாவது வருகையாகும். ஊரடங்கு உத்தரவை விதிக்க அதிகாரிகள் முடிவு செய்துள்ளனர், எனவே நகரத்தை சுற்றி செல்வது கடினம்.

Protez கிளினிக்கில் வேகாவை சந்திக்கவும்

நாங்கள் வெளியே சென்று ஒரு குறுகிய காட்சியைப் பார்க்கிறோம், அதன் பிறகு உடனடியாக நமக்குத் தேவையான கிளினிக்கில் இருப்போம்.

மில்லரை அவரது அலுவலகத்தில் சந்திக்கவும்

மேலே உள்ள இலக்கை நீங்கள் அடைந்தவுடன், நீங்கள் அதை இரண்டு வழிகளில் அடையலாம். குதிப்பதை மேம்படுத்தும் ஒரு பெருக்கத்தை நீங்கள் திறந்திருந்தால், உச்சவரம்பில் நிறுவப்பட்ட ஹட்ச்க்குள் குதிக்க முயற்சிக்கவும். இங்கே நீங்கள் நிறைய சுவாரஸ்யமான விஷயங்களைக் காணலாம் மற்றும் காற்றோட்டத்திற்குள் செல்லலாம். நாங்கள் தெருவில் இறங்கி டிரக் மீது குதிக்கிறோம். அடுத்து நாங்கள் தரையில் இறங்கி ஒரு பூச்செடியின் பின்னால் மறைந்து கொள்கிறோம்.

இரண்டாவது பாதை பிரதான நுழைவாயிலிலிருந்து தெருவில் இருந்து வெளியேறுவதை உள்ளடக்கியது. வெளியே வந்ததும், உடனே சுவருக்குப் பின்னால் மறைத்துக் கொள்கிறோம். ஒரு போலீஸ்காரர் உங்கள் அருகில் செல்லும் வரை நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், பின்னர் நாங்கள் வளைவில் இடதுபுறம் ஓடி டிரக்கில் குதிக்கிறோம். இப்போது நீங்கள் டிரக்கிலிருந்து தரையில் குதித்து பூச்செடிக்கு பின்னால் மறைக்க வேண்டும்.

நாங்கள் காவலரைப் பார்த்துக் கொண்டிருக்கிறோம். அவர் எங்கள் திசையைப் பார்ப்பதை நிறுத்தியதும், நாங்கள் பூச்செடியின் மேல் குதித்து வலதுபுறம் திரும்புவோம். நாங்கள் பாலத்தின் வழியாக முன்னோக்கிச் செல்கிறோம், மீண்டும் சரியான பாதையைத் தேர்ந்தெடுத்து, கூட்டு பூட்டுகளுடன் 2 கிடங்குகளை அடைகிறோம். நாங்கள் குறைந்த பாதுகாப்பு நிலை கொண்ட ஒன்றை உடைத்து, அதற்குள் சென்று காற்றோட்டம் வழியாக அருகிலுள்ள சேமிப்பு அறைக்குள் ஏறுகிறோம்.

நாங்கள் காற்றோட்டம் கிரில்லை உடைத்து தெருவில் இருக்கிறோம். நாங்கள் வேலியைத் தாண்டி உடனடியாக ஒரு பெஞ்சில் உட்கார்ந்து கொள்கிறோம், இதனால் விளம்பரப் பலகைக்கு அருகில் நிற்கும் ரோந்துக்காரர் உங்களை நிழலான பரிவர்த்தனைகளில் சந்தேகிக்கக்கூடாது. நாங்கள் காவலரை நெருங்கி, அவர் உள்ளூர்வாசிகளைத் தோண்டத் தொடங்கும் வரை காத்திருக்கிறோம் - நாங்கள் அவரது முதுகுக்குப் பின்னால் சென்று மறைவில் ஒளிந்து கொள்கிறோம். ஒரு முற்றத்தில் ஒரு மார்க்கருடன் ஹைலைட் செய்யப்பட்டிருப்பதைக் கண்டுபிடித்து அதன் எல்லைக்குச் செல்கிறோம்.

நாங்கள் ஒரு திறந்த ஜன்னலைக் கண்டுபிடித்து, கட்டிடத்திற்குள் ஏறி, லிஃப்ட்டுக்குச் சென்று அதை பணிக்குழு 29 இன் தலைமையகத்திற்குக் கொண்டு செல்கிறோம். அடுத்து நாங்கள் மில்லருடன் பேசுகிறோம்.

துவாலி பிரதேசத்தில் ஊடுருவவும்

நாங்கள் நகரத் தெருக்களில் ஒன்றில் இறங்கி, ப்ரோடெஸ் கிளினிக்கிற்கு அருகில் இருக்கும் வரை இடதுபுறம் செல்கிறோம். போலீசாரிடம் இருந்து மறைக்க மறக்காதீர்கள். நாங்கள் இன்னும் மேலே செல்கிறோம், வைத்திருக்க முயற்சிக்கிறோம் வலது பக்கம்தெருக்கள். ரோந்துப் பணியாளர்களைப் பார்த்து, சரியான தருணத்திற்காகக் காத்திருந்து, எக்ஸோசூட் அணிந்த நபரின் பின்னால் ஓடவும். பின்னர் வேனின் பின்னால் மறைத்துக்கொள்ளுங்கள்.

சரியான பகுதியில் உங்களைக் கண்டறிய அடுத்த தெருவுக்குச் செல்லவும். இப்போது அவசரப்பட வேண்டிய அவசியமில்லை. ரெட் குயின் கிளப்புக்குச் சென்று மூன்று துவாலிகளைக் கண்டுபிடி. நீளமான கூந்தல் உள்ளவருக்கு கவனம் செலுத்துங்கள். அவரைக் கவனியுங்கள். சாவடியிலிருந்து வெகு தொலைவில், தாழ்வாரத்தின் வெகு தொலைவில் உள்ள இரண்டாவது மட்டத்தில் அவர் வந்தவுடன், அவரைத் தட்டிவிட்டு, த்வாலி கேட்டைத் திறக்கும் சாவி அட்டையை அவரிடமிருந்து எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

நீங்கள் வெளியே சென்று மினி-வரைபடம் சுட்டிக்காட்டும் சுரங்கப்பாதைக்குச் செல்ல வேண்டும். மீண்டும் போலீசில் சிக்காமல் இருக்க முயற்சிக்கிறோம். முன்பு எடுத்துச் சென்ற அட்டையைப் பயன்படுத்தி, கேட்டைத் திறக்கிறோம். இருப்பினும், நீங்கள் உள்ளே செல்ல அவசரப்படக்கூடாது, ஏனெனில் விரோதமான "குரங்குகள்" உடனடியாக உங்களைத் தாக்கும்.

சரியான தருணத்திற்காக காத்திருங்கள், பின்னர் கட்டிடத்தின் முன் நேரடியாக அமைந்துள்ள இடது மூலைக்குச் செல்லுங்கள். நாங்கள் செங்குத்து ஏணிகளுடன் மேல் நிலைக்கு ஏறுகிறோம். நாங்கள் கட்டமைப்பின் மூலையைச் சுற்றி மறைத்து, ஒரு எதிரியை அமைதிப்படுத்தி நாக்அவுட் செய்கிறோம். நாங்கள் எதிரி இருந்த கட்டிடத்தின் கூரைக்குச் சென்று குவிமாடத்தின் பின்னால் ஒளிந்து கொள்கிறோம். இரண்டாவது ரோந்துகாரனை நாங்கள் அதே வழியில் கையாளுகிறோம்.

நாங்கள் வீடியோ கேமராவின் கீழ் செல்கிறோம். அதன் மேல் காற்றோட்டக் குழாய் இருக்கும். நாங்கள் பெட்டியை சுவருக்கு நகர்த்தி காற்றோட்டத்தில் ஏறுகிறோம். பின்னர் நாம் குழாயின் மீது குதித்து, அதிலிருந்து ஒரு அழிக்கக்கூடிய தட்டி கொண்ட ஒரு விளிம்பிற்கு செல்கிறோம். நாங்கள் மீண்டும் காற்றோட்டத்தில் இருக்கிறோம். முட்கரண்டியை அடைந்ததும், வலதுபுறம் திரும்பவும். பின்னர் நாங்கள் கழிப்பறைக்குள் குதிக்கிறோம்.

ராடிக் நிகோலாட்ஸின் அலுவலகத்தைக் கண்டறியவும்

இந்த அறையில் உள்ள சுவர் அழிக்கக்கூடியது, எனவே எதிரி அதன் மீது சாய்ந்து அதை உடைத்து, காவலரைத் தட்டிச் செல்லும் வரை நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டும். நாங்கள் இடதுபுறம் திரும்பி, தாழ்வாரத்தின் முடிவில் முன்னோக்கிச் சென்று, பின்னர் கதவு வழியாகச் செல்கிறோம். நமக்குத் தேவையான ஏணி உட்பட ஒரு பெரிய பகுதியை உள்ளடக்கிய வீடியோ கேமரா இருக்கும். நாங்கள் சரியான தருணத்திற்காக காத்திருக்கிறோம், பின்னர் நாங்கள் படிக்கட்டுகளுக்கு ஓடுகிறோம். நாங்கள் கீழே சென்று, மூலையைச் சுற்றி ஓடி, கதவின் பூட்டை எடுக்கிறோம். முன்னோக்கி செல்வோம்.

நாங்கள் தாழ்வாரத்திற்கு வெளியே சென்று, சுற்றளவைக் காக்கும் ரோபோவைக் காண்கிறோம். வலதுபுறத்தில் நீங்கள் படிக்கட்டுகளைக் காணலாம். நாங்கள் அதைப் பின்தொடர்ந்து, மார்க்கர் சுட்டிக்காட்டிய ஒரு புதிய நடைபாதையில் நம்மைக் காண்கிறோம். நாங்கள் குவெஸ்ட் கதவுக்குச் சென்று வெட்டப்பட்ட காட்சியைப் பார்க்கிறோம்.