டியூஸ் முன்னாள் மனிதகுலம் அனைத்து தேடல்களையும் பிரித்தது. ஹெலிபேடில் மில்லருடன் சந்திப்பு

விளையாட்டு 13 பக்க தேடல்களை வழங்குகிறது, அவற்றில் பல ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்டுள்ளன. சில பணிகள் முக்கிய சதித்திட்டத்தை பாதிக்கின்றன.

SM00: நியான் நைட்ஸ்

Zilin இல் உள்ள அபார்ட்மெண்ட் எண் 22 தற்காலிக சேமிப்பாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இது ஜென்சனின் குடியிருப்பில் இருந்து இரண்டு தளங்கள் கீழே உள்ளது. நீங்கள் முன் கதவு வழியாக உள்ளே செல்லலாம் (குறியீடு 0310) அல்லது காற்றோட்டம் வழியாக ஏறலாம். குடியிருப்பில் ஆயுதம் ஏந்திய காவலாளி இருப்பதைக் கருத்தில் கொண்டு இரண்டாவது விட சிறந்ததுவிருப்பம்.

எங்களுக்கு ஒரு கணினி தேவை, ஆனால் அது மூன்றாம் நிலை பாதுகாப்பு உள்ளது. உங்கள் ஹேக்கிங் திறன்களை நீங்கள் சமன் செய்யவில்லை என்றால், கடவுச்சொல்லுடன் ஒரு பாக்கெட் செயலாளரைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். நாங்கள் ஒரு புதிய முகவரியைப் பெறுகிறோம், எனவே நாங்கள் மெட்ரோ மூலம் அங்கு செல்கிறோம்.

எங்கள் முதுகுக்குப் பின்னால்

நாங்கள் ஒரு உயரடுக்கு குடியிருப்பு வளாகத்திற்கு வந்து அபார்ட்மெண்ட் வரை செல்கிறோம். முதல் மாடியில் உள்ள கதவு இரண்டாம் நிலை கலவை பூட்டினால் பாதுகாக்கப்படுகிறது. நாங்கள் ஜன்னல்கள் வழியாக ஹேக் செய்கிறோம் அல்லது பதுங்குகிறோம் (உங்களுக்கு ரிமோட் ஹேக்கிங் சாதனம் தேவை). அபார்ட்மெண்ட் ஒரு குழப்பம், இரண்டாவது மாடியில் ஒரு உடல் உள்ளது. நீங்கள் பொருட்களை எல்லாம் தேடலாம். தேவையான பாக்கெட் செயலாளர் கழிவறையில் இருக்கிறார், இது நுழைவாயிலின் வலதுபுறம், குளியல் தொட்டியில் உள்ளது, இது அனைத்தும் பைகளால் சிதறடிக்கப்பட்டுள்ளது.

பார்ட்டி

தேட வேண்டிய அடுத்த இடம் நியான் பிரியர்களுக்கு ஒரு மூடிய விருந்து. நுழைய உங்களுக்கு ஒரு சிறப்பு அட்டை தேவை (இன்னும் கண்டுபிடிக்கப்படவில்லை) அல்லது காற்றோட்டம் மூலம் நீங்கள் பெறலாம் (உங்கள் கைகள் பம்ப் செய்யப்படாவிட்டால், நாங்கள் சுடுவோம் அல்லது வெடிக்கிறோம்). மேலும், தரையில் மின்னோட்டம் ஒரு தடையாக இருக்கும், ஆனால் நீங்கள் அதை விரைவாக கடந்து செல்லலாம்.

உள்ளே நுழைந்ததும், பூட்டுடன் கதவுக்குச் செல்லுங்கள், விருந்தினர்கள் வெளியேறும் வரை காத்திருங்கள் (அல்லது அனைவரையும் கொல்லுங்கள், இவர்கள் சாதாரண போதைக்கு அடிமையானவர்கள்). அறையில் நாங்கள் பாக்கெட் செயலாளரை எடுத்துக்கொண்டு அடுத்த முகவரிக்கு செல்கிறோம்.

உணர்வின் கதவு

நாங்கள் மற்றொரு குடியிருப்பு வளாகத்திற்கு, மற்றொரு குடியிருப்பில் செல்கிறோம். நீங்கள் காற்றோட்டம் அல்லது பாதுகாப்பான கதவு வழியாக நுழையலாம். ஸ்ப்ரே பாட்டிலை கிளிக் செய்து திறக்கவும் ரகசிய அறை. விரும்பினால், நாங்கள் பாதுகாப்பாக (நான்காவது நிலை) உடைத்து, பின்வரும் முகவரியுடன் செயலாளரை அழைத்துச் செல்கிறோம்.

எல்லா வண்ணங்களும் எங்கிருந்து வருகின்றன

ஜென்சனின் வீட்டிற்கு அருகில் உள்ள சாக்கடையின் நுழைவாயில். நாங்கள் தாழ்வாரத்தின் வழியாகச் சென்று மிகக் கீழே, பாதுகாப்பான கதவுக்குச் செல்கிறோம் (மின்சாரத் தளத்தின் வலதுபுறம்). கதவு குறியீடு 0311. உள்ளே கோபுரம்! அதன் பின்னால் அதே குறியீட்டைக் கொண்ட மற்றொரு கதவு உள்ளது.

இப்போது இந்த மருந்து தயாரிக்கப்படும் ஒரு வளாகத்தில் நாம் இருக்கிறோம். திருட்டுத்தனமாக, நுழைவாயிலின் இடதுபுறத்தில் குழாய் வழியாகச் செல்வது சிறந்தது, மானிட்டரில் காவலரைத் தட்டவும் (ஹேக்கிங் நிலை மூன்றாவது என்றால், நீங்கள் கேமராக்கள் மற்றும் கோபுரத்தை அணைக்கலாம்). நாங்கள் விதானத்தின் வழியாக மேலும் சென்று வேதியியலாளருடன் ஒரு அறையில் நம்மைக் காண்கிறோம். நீங்கள் காசியை உயர்த்தினால், எல்லாவற்றையும் தகர்க்கவோ அல்லது உற்பத்தியை அழிக்கவோ நீங்கள் அவளை சமாதானப்படுத்தலாம். அச்சுறுத்தல்களும் பொருத்தமானவை. இருப்பினும், பேசுவது சிக்கலை தீர்க்கவில்லை என்றால், நீங்களே தொட்டிகளுக்குச் சென்று அதை அணைக்க வேண்டும்.

தேடல் முடிந்தது, விளைவுகள் எலிசா கசானின் இறுதி மோனோலாக்கில் கூறப்படும்.

SM01: கோல்டன் டிக்கெட்

உங்கள் முதல் ப்ராக் வருகையின் போது தேடலை முடிக்க முடியும்.

பிரேகாஸ்காவைச் சுற்றி நடக்கும்போது, ​​ஒரு இடத்தில், டிராகோமிர் கோனிக்கி ஒரு போலீஸ்காரர் போல் உங்களைத் தடுப்பார். இது ஒரு சோதனைச் சாவடி என்று அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார், இதன் மூலம் நீங்கள் பாஸுடன் மட்டுமே செல்ல முடியும். நீங்கள் இந்த அட்டையைப் பெறக்கூடிய முகவரியைக் கொடுக்கிறார்.

அந்த இடம் ஜென்சனின் வீட்டிற்குப் பின்னால் உள்ளது. உற்பத்தியாளருடனான உரையாடலில் இருந்து, 35 ஆயிரம் வரவுகளுக்கு மட்டுமே பாஸ் பெற முடியும் என்பது தெளிவாகிறது. நீங்கள் ஒப்புக்கொண்டாலும், அந்த வகையான பணம் உங்களிடம் இருக்காது. நாங்கள் மறுத்துவிட்டு அடுத்த கட்டத்திற்கு செல்கிறோம்.

உற்பத்தியாளரிடம் கேள்வி கேளுங்கள்


நீங்கள் பாதுகாக்கப்பட்ட முற்றத்தில் நுழைந்து பொம்மை தொழிற்சாலையைத் தேட வேண்டும். இசை மற்றும் சத்தத்துடன் நேராக எப்படி நடக்க வேண்டும் என்பது அனைவருக்கும் தெரியும், ஆனால் அமைதியாக நடக்க நீங்கள் சிறிது பின்வாங்க வேண்டும், சாரக்கட்டுக்கு, அதன் மீது ஏறி, பின்னர் கார்னிஸ்கள் மற்றும் பால்கனிகள் வழியாக முற்றத்தில் செல்ல வேண்டும். இரண்டு ரோந்து வீரர்கள் எங்களுக்காக காத்திருக்கிறார்கள்.

நீங்கள் ரிமோட் ஹேக்கிங்கை மேம்படுத்தியிருந்தால், தொலைதூர கட்டிடத்தின் ஷட்டர்களைத் திறந்து, ஃபோர்ஜருக்கு ஏறவும்.

இல்லையெனில், காற்றோட்டம் வழியாக ஏறுவது நல்லது. நுழைவாயிலில் உள்ள கட்டிடத்திற்கு அடுத்ததாக நீல இணைப்பில் உள்ள பெட்டகங்களில் ஒன்றில் நுழைவாயில் உள்ளது.

நாங்கள் மிலேனாவுடன் பேசி புதிய பணிகளைப் பெறுகிறோம். நீங்கள் ஒப்புக்கொண்டால், பெட்டகத்தில் உள்ள பாதுகாப்புக்கான குறியீட்டை அவர் உங்களுக்குக் கொடுப்பார் - 2489.

டிராகோமிருடன் சமாளிக்கவும்

டிராகோமிரை இரண்டு வழிகளில் அகற்றலாம்: நீங்களே அல்லது வேலையை மற்றவர்களுக்கு மாற்றுவதன் மூலம். முதல் விருப்பத்தின் பெயர் தனக்குத்தானே பேசுகிறது, எனவே நேரடியாக இரண்டாவது இடத்திற்கு செல்லலாம். கோனிட்ஸ்கியின் பதவிக்கு வெகு தொலைவில் ஒரு ஊழல் சக ஊழியரை நீண்ட காலமாக தோண்டி எடுக்கும் ஒரு போலீஸ் பெண் இருப்பார். அவளிடம் பேசிவிட்டு சண்டையைப் பார்க்கிறோம்.

எட்வர்ட் மற்றும் இரெங்காவிடம் பேசுங்கள்

மிலேனா பாஸ்களை இரண்டு பேருக்கு எடுத்துச் செல்லச் சொன்னார். எட்வர்ட் சந்தையில் உள்ளது, மெட்ரோவிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை. ஒரு கொள்ளைக்காரன் அவரை அச்சுறுத்துகிறான், எனவே அந்த இடத்திலேயே தயங்க வேண்டாம். இரெங்கா ஜென்சனின் வீட்டிற்கு வெகு தொலைவில் கைவிடப்பட்ட கலைக்கூடத்தில் இருப்பார்.

பாஸ்களை செயல்படுத்தவும்



கார்டுகள் மாநில பதிவு அலுவலகத்திலிருந்து தொடங்கப்பட வேண்டும் (நினைவுச்சின்னம் மெட்ரோ நிலையத்திற்கு அடுத்தது). பிரதான நுழைவாயில் பாதுகாப்பின் கீழ் உள்ளது, எனவே கட்டிடத்தின் மறுபுறத்தில் காற்றோட்டம் வழியாக ஏறுவது சிறந்தது.

பதிவு கன்சோலை இயக்க உங்கள் கணினியைப் பயன்படுத்தவும். இப்போது ஒரு தேர்வு செய்யப்பட உள்ளது.

தேடுதல் முடிந்தது. இதன் விளைவுகள் ப்ராக் நகருக்கு மூன்றாவது விஜயத்தின் போது வழங்கப்படும்.

SM02: ஆளுமை வழிபாடு

உங்கள் முதல் ப்ராக் வருகையின் போது தேடலை முடிக்க முடியும்.

கேபெக் பகுதியில் ஆய்வு செய்யும் போது, ​​சாக்கடையில் மர்மமான பிரிவினரைப் பற்றி நீங்கள் கேட்கலாம். நடைப்பயணத்தைத் தொடங்க, நீங்கள் ஜென்சனின் வீட்டின் கீழ் கால்வாய்களில் விஸ்னிக் உடன் பேச வேண்டும்.

அவரது அட்டையைப் பயன்படுத்தி நாங்கள் கதவு வழியாக செல்கிறோம். இந்த அறையில், ஜென்சனின் ஆக்மென்டேஷன்கள் சரியாக வேலை செய்யவில்லை, திரையின் விளிம்புகளில் மஞ்சள் பளபளப்பு காட்டப்பட்டுள்ளது. பின்னர் திரையில் உள்ள நபருடன் உரையாடல் தொடங்குகிறது. அவர் எப்படியாவது ஆதாமின் மனதில் செல்வாக்கு செலுத்துகிறார், எனவே உரையாடல் அவர் விரும்பும் வழியில் முடிவடையாது.

ரிச்சர்டை வெளிப்படுத்த ஒரு வழியைக் கண்டறியவும்



உரையாடல் முடிந்ததும், நாங்கள் வளாகத்தைத் தேடுகிறோம். சுவர்களில் சுவரொட்டிகள் மதிப்புமிக்கவை. இவற்றில் ஒன்றின் அருகே (திரையின் கீழ் உள்ள அறையில்) ஒரு நொறுக்கப்பட்ட அடையாளம் இருக்கும். நாங்கள் அதைத் தேர்ந்தெடுத்து குறிப்பிட்ட முகவரிக்குச் செல்கிறோம்.

லிபரோவைக் கண்டுபிடி

பாலிசேட் மெட்ரோ நிலையத்திற்கு அருகில் ஒரு கடை இருக்கும், அதன் உரிமையாளர் எங்களுக்குத் தேவை. லிபரோ ரிச்சர்டைப் பற்றியும் அவரை எப்படி நிறுத்துவது என்றும் பேசுகிறார். நாங்கள் சேனல்களுக்குத் திரும்புகிறோம்.

மஃப்லர்களை நிறுவவும்




ரிச்சர்ட் தனது தேவாலயத்தில் பெரிதாக்கப்பட்டவர்களைக் கட்டுப்படுத்த அனுமதிக்கும் சமிக்ஞையைத் தடுப்பது அவசியம். மூன்று டிரான்ஸ்மிட்டர்களும் தடைசெய்யப்பட்ட பகுதியில் அமைந்துள்ளன. நாங்கள் படிக்கட்டுகளைப் பயன்படுத்தி அங்கு ஏறுகிறோம் வலது பக்கம்நுழைவாயிலிலிருந்து, கேமராவிலிருந்து மறைத்து முதல் ஜாமரை நிறுவவும். கேமரா (முதல் திரை) தொடர்ந்து தாழ்வாரத்தை உள்ளடக்கியிருப்பதால், மீதமுள்ளவற்றுக்கு மறுபுறம், விதானத்தின் வழியாக ஏறுவது நல்லது.

மூன்றும் நிறுவப்பட்டதும், அறையின் மையத்திற்குச் சென்று மைக்ரோஃபோனைப் பயன்படுத்தவும். அமைதியான தீர்வுக்கு, "பரிதாபம்" அல்லது "தணிப்பு" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். இப்போது ரிச்சர்டின் அறையின் கதவு திறந்திருக்கும், நிறைய பயனுள்ள பொருட்கள் உள்ளன.

தேடுதல் முடிந்தது.

SM03: மர்மமான பெருக்கங்கள்

இந்த தேடலானது உங்கள் முதல் ப்ராக் வருகையின் போது, ​​தேடலுக்குப் பிறகு உடனடியாக கிடைக்கும், மேலும் விளையாட்டு முழுவதும் கூடுதலாக இருக்கும்.

ஷெரீஃப் உடன் பேசுங்கள் - ப்ராக், முதல் வருகை

நாங்கள் வீட்டிற்குச் சென்று எங்கள் முன்னாள் முதலாளியுடன் பேச டிவி ரிமோட்டைப் பயன்படுத்துகிறோம்.

ஒரு விஞ்ஞானியின் குடியிருப்பை ஆராயுங்கள் - ப்ராக், இரண்டாவது வருகை

நீங்கள் கோலெம் நகரத்திலிருந்து திரும்பும் போது, ​​ஷரீஃப் உங்களை தொடர்பாளர் மூலம் தொடர்பு கொண்டு உங்களுக்கு ஒரு உதவிக்குறிப்பை வழங்குவார்.

குடியிருப்பில் நுழைவதற்கு பல வழிகள் உள்ளன. முதலாவது ரோஸ் கார்டன் கஃபே வழியாக - நீங்கள் ஓட்டலுக்குச் செல்ல வேண்டும், கூரைக்கு வெளியே சென்று கார்னிஸ்கள் மற்றும் பால்கனிகள் வழியாக உங்கள் வழியைத் தொடர வேண்டும்.

உங்கள் கைகள் பம்ப் செய்யப்பட்டிருந்தால், நீங்கள் உங்கள் வீட்டின் முற்றத்திற்கு வந்து, இயந்திரங்கள் மற்றும் கொள்கலன்களை ஜன்னல்களுக்கு அருகில் வைக்கலாம்.

அபார்ட்மெண்டில் நாங்கள் சடலத்தைத் தேடி, சாவி அட்டையை எடுத்து, சுவரில் உள்ள பாதுகாப்பாக உடைக்கிறோம் (3608).

ஷரீப் - ப்ராக், மூன்றாவது வருகை

முன்னாள் முதலாளியுடனான இறுதி உரையாடலுக்காக ஜென்சனின் வீட்டிற்குச் செல்கிறோம்.

தேடுதல் முடிந்தது.

SM04: அளவி

தேடுதல் உடனடியாக தொடங்குகிறது.

அளவீட்டு கருவியைப் பெறுங்கள்


ஜென்சனின் அதிகரிப்புகளை சரிசெய்ய, உங்களுக்கு ஒரு அளவுத்திருத்தம் தேவை, இது ஒட்டார் போட்கோவேலியில் அமைந்துள்ளது. அவர் தனது காசினோவில், சாக்கடையில் இருப்பார். இரண்டு கடைகளுக்கு இடையே உள்ள முற்றத்தின் வழியாக நுழைவாயில் உள்ளது (வெள்ளை குறி).

Otar உடன் பேசுவது விருப்பமானது, ஆனால் நீங்கள் கோலெம் நகரத்தில் பல சாதனைகள் மற்றும் ஒரு பக்க தேடலைப் பெற மாட்டீர்கள்.

நீங்கள் KASI ஐ திறக்கவில்லை எனில், தேர்வு செய்யவும்:

  1. நேர்மையானவர்
  2. நேர்மையானவர்
  3. நேர்மையானவர்
  4. ஒப்புக்கொள்கிறேன்

வெற்றியடைந்தால், எதிர்காலத்தில் ஒரு சேவைக்கு ஈடாக Otar ஒரு ஒப்பந்தத்தை வழங்கும்.

கலிபிரேட்டரை திருடவும்

நீங்கள் மறுத்தால், நீங்கள் அளவுத்திருத்தத்தை திருட வேண்டும், ஆனால் சாதனை "நாங்கள் மரியாதையால் ஒன்றுபட்டுள்ளோம்" என்று திறந்திருக்கும். கேசினோவை விட்டு வெளியேறி காற்றோட்டம் வழியாக மேல் அறைகளுக்குள் ஏறுவது சிறந்தது. பட்கோவேலியின் அலுவலகத்தில் அளவீடு இருக்கும்.

அளவீட்டு கருவி பயன்படுத்தப்படும்.

தேடுதல் முடிந்தது.

SM05: Samizdat

உங்கள் முதல் ப்ராக் வருகையின் போது தேடலை முடிக்க முடியும்.

தேடலைத் தொடங்க நீங்கள் பீட்டர் சென்னிடம் பேச வேண்டும். OG-29 தலைமையகத்தின் இரண்டாவது மாடியில் நீங்கள் அவரைக் காணலாம் அல்லது டாக்டர் ஓசனுடனான முதல் சந்திப்பிற்குப் பிறகு அவர் உங்களை அணுகுவார்.

ஹேக்கின் மூலத்தைக் கண்டறியவும்

முன் நிறுவனமான OG-29 இன் சேவையகங்களை யாரோ ஹேக் செய்ய முயன்றதாக சென் கூறுகிறார். தலைமையகத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லாத குடியிருப்பு வளாகத்திற்குச் செல்கிறோம். கதவு பூட்டினால் பாதுகாக்கப்படுகிறது; இலக்கு அறை ஒன்றில் மடிக்கணினி. துவக்கி தூதரிடம் செல்லவும். கே என்ற பெயரில் ஒரு நபர் உடனடியாக எங்களுக்கு எழுதுகிறார், நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், ப்ராக் டாவோஸைப் பற்றி நேரடியாகக் குறிப்பிடுவதைத் தவிர்க்க முயற்சி செய்கிறோம். இதன் விளைவாக, அவர் முகவரி மற்றும் கதவு குறியீடு 5431 ஐக் கொடுப்பார்.

சமிஸ்தாத்தைக் கண்டுபிடி



உண்மை காதலர்கள் மற்றும் சதி கோட்பாடுகளின் குகை நிலத்தடியில், சாக்கடையில் அமைந்துள்ளது. வரைபடத்தின் நடுவில் உள்ள பிரமாண்ட சுவரில் இருந்து வெகு தொலைவில் அங்குள்ள இறங்குதுறை அமைந்துள்ளது. நாங்கள் கீழே சென்று அரைத்த பத்தியின் வழியாக செல்கிறோம். அப்போது சாலையே நம்மை வழிநடத்தும்.

நீங்கள் ஒரு பெரிய அறையை அடைந்ததும், மேலும் செல்ல, பெட்டிகளை சுவருக்கு எதிராக (ஸ்கிரீன்ஷாட்டின் மையத்தில்) நகர்த்த வேண்டும். அடுத்து காம்பினேஷன் பூட்டுடன் கூடிய கதவு இருக்கும், அதை கே கொடுத்த கலவையுடன் திறக்கிறோம்.

கே உடன் பேசுங்கள்

ப்ராக் டாவோஸ் பற்றிய கட்டுரையை சமிஸ்தாத் வெளியிடுவதைத் தடுப்பதே இந்த விஜயத்தின் நோக்கம் என்பதை நினைவில் கொள்கிறோம். இது நிகழாமல் தடுக்க, நீங்கள் எல்லோரையும் குறுக்கிடலாம் அல்லது K உடன் பேசலாம். அவரை அச்சுறுத்த வேண்டாம், இறுதியில் அவர் ஒரு ஒப்பந்தத்தை வழங்குவார். நீங்கள் KASI ஐத் திறந்தால், கட்டுரையை வெளியிட வேண்டாம் என்று நீங்கள் உடனடியாக அவரை சமாதானப்படுத்தலாம். ஆனால் அவர் இன்னும் ஒரு உதவியைக் கேட்பார், இப்போது வேறு வெகுமதியுடன்.

Polyseid க்குச் செல்லவும்

இந்த வங்கி மிகவும் சுவாரஸ்யமான இடம், அதை விரிவாகப் படிக்குமாறு நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன். ஆனால் நாங்கள் மூன்றாவது மாடியில் உள்ள அலுவலகங்களுக்குள் செல்ல வேண்டும், இது ஒரு மூடிய பகுதி. முதலில், நாங்கள் கீழ் தளத்திற்குச் சென்று லிஃப்ட்டுக்குச் செல்கிறோம். அருகில் ஒரு மூடிய அலுவலகம் இருக்கும், அதில், மேஜையில், ஒரு பாஸ் இருக்கும். இப்போது நாம் லிஃப்ட் அழைக்கிறோம், பாஸைப் பயன்படுத்தி, மூன்றாவது மாடிக்குச் செல்கிறோம். கவனமாக இருங்கள், கதவுகளைத் திறந்தவுடன் யாராவது உங்களைக் கவனிக்கலாம், எனவே சுவருக்குப் பின்னால் மூடி வைக்கவும்.

நாம் மேல் அலுவலகத்திற்கு செல்ல வேண்டும். லிஃப்டில் இருந்து நாங்கள் இடதுபுறம் திரும்பி, காவலர்கள் கலைந்து செல்லும் வரை தங்குமிடத்தில் காத்திருக்கிறோம் (ஒன்று முழுமையாக, மற்றொன்று ரோந்து). கேமரா நம்மைப் பார்க்காமல் இருப்பதை உறுதிசெய்து, இடுகையின் வழியாக நாங்கள் செல்கிறோம். அடுத்து, கதவு பூட்டப்பட்டுள்ளது. குறியீட்டை கீழ் தளங்களில் காணலாம், ஆனால் ஹேக்கிங் ஒரு பிரச்சனையல்ல. கேமராவில் சிக்கிக் கொள்ளும் வாய்ப்பு இருந்தாலும், எலக்ட்ரானிக் மாஸ்டர் கீயைப் பயன்படுத்துவது நல்லது.

அலுவலகத்தைத் தேடுங்கள்



அலுவலகத்தில் இரண்டு மேஜைகள் இருக்கும். உங்களுக்கு இரண்டு கணினிகளுடன் ஒன்று தேவை. நாங்கள் அணுகுகிறோம், அதன் கீழ், அலமாரியில், நாங்கள் ஆவணத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம். இது போதும், ஆனால் சமரச ஆதாரங்களும் உள்ளன.

சுவருக்கு எதிராக மூன்று நெடுவரிசை புதிர் உள்ளது. தீர்வு: லிஃப்ட்-டர்ன்-லிஃப்ட்-டர்ன்-டர்ன்-லிஃப்ட். ரகசியம் போது நாம் இரண்டு ஓவியங்கள் இருக்கும் வலது சுவர், ஆய்வு. சரியான ஒன்றின் கீழ் ஒரு பாதுகாப்பானது மறைந்திருக்கும், அதை நீங்கள் திறந்து மற்றொரு கோப்புறையை எடுக்க வேண்டும்.

கே பக்கத்துக்குத் திரும்பு

நாங்கள் ஒன்று அல்லது இரண்டு கோப்புறைகளையும் ஹேக்கருக்கு வழங்குகிறோம், அவர் மிகவும் மகிழ்ச்சியடைகிறார், மேலும் ப்ராக் டாவோஸைப் பற்றிய ஒரு கட்டுரையை வெளியிட மாட்டார் என்று உறுதியளிக்கிறார் (அல்லது ஜென்சனில் தலையிட மாட்டேன் என்று உறுதியளிக்கிறார், முன்பு நம்பினால்).

பரப்புங்கள்

உண்மையை விதைக்க, நீங்கள் ப்ராக் ஆண்டெனாக்களில் ஒன்றில் டிரான்ஸ்மிட்டரை செயல்படுத்த வேண்டும். நாங்கள் சிவப்பு கூரையுடன் கூடிய வீடுகளையும் அடையாளத்துடன் கூடிய கடையையும் தேடுகிறோம் தானாக. அவருக்கு முன்னால் ஒரு லிப்ட் இருக்கும், அதை நாங்கள் ஒரு கேபி மூலம் செயல்படுத்தி மேலே செல்கிறோம். நாங்கள் டிரான்ஸ்மிட்டரைத் திறந்து பூட்டு போல எடுக்கிறோம்.

தேடல் முடிந்தது. ப்ராக் உங்கள் மூன்றாவது வருகை கிடைக்கும்.

SM06: 01011000

SM07: இருட்டாகப் போகிறது

உங்கள் இரண்டாவது ப்ராக் வருகையின் போது தேடலை முடிக்க முடியும்.

போது, ​​நீங்கள் மில்லரின் NPC உடன் முடித்த பிறகு, டாக்டர் டெலாரா ஓசன் அவரது அலுவலகத்தில் இருப்பார். ஏஜென்ட் பிளேக்கைப் பற்றி அவள் கவலைப்படுகிறாள், அவர் மறைமுகமாக வேலை செய்கிறார், சிறிது காலமாக அவளைப் பார்க்கவில்லை. அவருக்கு என்ன ஆயிற்று என்று கண்டுபிடிக்க மருத்துவர் கேட்கிறார்.

வின்சென்ட் பிளேக்கின் அலுவலகத்தைத் தேடுங்கள்

பீட்டர் சென் வேலை செய்யும் அறையின் மறுமுனையில், இரண்டாவது மாடியில் அலுவலகம் உள்ளது. நாங்கள் கணினியில் அமர்ந்திருக்கிறோம் (ஹேக்கிங்கின் இரண்டாவது நிலை, நீங்கள் அதை சமன் செய்யவில்லை என்றால், கடவுச்சொல்லை முதல் மாடியில் உள்ள சர்வர் அறையில் காணலாம்).

தகவலறிந்த பிளேக்கை விசாரிக்கவும்

நாங்கள் ரெட் லைட் மாவட்டத்தில் உள்ள ரெட் குயின் என்ற ஸ்ட்ரிப் கிளப்பிற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் மேலே சென்று சாட்சியிடம் பேசுகிறோம். நீங்கள் பிளேக்கின் பாத்திரத்தில் நடிக்கலாம் அல்லது முழு உண்மையையும் அவளிடம் சொல்லலாம். அவள் முன்மொழியும்போது, ​​அவள் கழுத்தில் முத்தமிட்டு, வேறு எங்காவது சந்திக்க ஏற்பாடு செய். சுரங்கப்பாதைக்கு செல்வோம்.

கூட்டத்திற்குச் செல்லுங்கள்

டோப்ரோமிலா கொல்லைப்புறத்தில் (SM00 தொடங்கும் இடத்தில்) காத்திருக்கும். நீ அவளை முத்தமிடவில்லை என்றால், அவளுக்காக இரண்டு கொள்ளைக்காரர்கள் வருவார்கள். நாங்கள் அவர்களை சமாளித்து பேசுகிறோம்.

சாட்சி அடுத்த இடத்தைக் குறிப்பிடுகிறார், மேலும் 350 வரவுகளை கட்டணமாக செலுத்தலாம்.

விளாஸ்டாவின் கிடங்கைத் தேடுங்கள்

உரையாடலுக்குப் பிறகு, சரக்கு, சதி உருப்படிகள் பிரிவுக்குச் சென்று, டோப்ரோமிலாவின் வரைபடத்தைப் படிக்கவும் (வரையப்பட்டது). பின் பக்கம்விற்பனை ரசீது). சுரங்கப்பாதைக்கு செல்வோம்.



கிடங்கு நகரின் வடக்குப் பகுதியில் அமைந்துள்ளது. கதவு சேர்க்கை பூட்டினால் பாதுகாக்கப்படுகிறது, ஆனால் உங்களிடம் ஏற்கனவே குறியீடு உள்ளது. உள்ளே, சுவரில் இடதுபுறம், படத்தின் பின்னால், ஒரு சுவிட்ச் இருக்கும். நாங்கள் திரும்பி ரகசிய கதவைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் நடைபாதையில் நுழைந்து ஒரு கிடங்கில் இருப்பதைக் காண்கிறோம்.



உள்ளே ஒலிவி என்ற பெண் இருப்பாள். நாங்கள் அவளிடம் பேசுகிறோம். பின்னர் உரிமையாளரும் இரண்டு உதவியாளர்களும் கிடங்கிற்கு வருகிறார்கள். சண்டையைத் தவிர்க்க, நீங்கள் ஒலிவியின் நண்பராக நடிக்க வேண்டும், பின்னர், KASI உதவியுடன், விளாஸ்டாவை சமாதானப்படுத்துங்கள். நீங்கள் சண்டையிடலாம், உரையாடலுக்குப் பிறகு, கடத்தல்காரரை அதிகரிப்பதன் மூலம் நாக் அவுட் செய்யலாம் (கொல்லுங்கள் அல்லது நடுநிலையாக்குங்கள்), பின்னர் உதவியாளர்களைக் கவனித்துக் கொள்ளுங்கள் (உங்கள் அனிச்சைகளை அதிகப்படுத்தி, அதிக ஆற்றலைப் பெற்றிருந்தால், நீங்கள் வெறுமனே ஓடலாம். மற்றும் ஒரு முதலாளி போல் நாக் அவுட்). இன்னும் இரண்டு வெளியில் இருக்கும், காற்றோட்டம் (ஒலிவிக்கு பின்னால்) மூலம் நீங்கள் அவர்களிடமிருந்து தப்பிக்கலாம். அல்லது ஒரு தங்குமிடத்தில் ஒளிந்து கொள்ளுங்கள், எல்லோரும் மேலே வந்ததும், அவர்களைத் தட்டவும்.

வின்ஸ் குடியிருப்பைக் கண்டுபிடி

முகவர் சிவப்பு விளக்கு மாவட்டத்திற்கு அருகில், ஒரு கட்டிடத்தின் அடித்தளத்தில் வசிக்கிறார். நாங்கள் அங்கு சென்று பிளேக்கைக் கண்டுபிடிக்கிறோம். பின்னர் டெலாரா எங்களை தொடர்பு கொள்கிறார்.

தேடுதல் முடிந்தது.

SM08: சரி

நீங்கள் இதை முடித்திருந்தால், பிராகாவிற்கு உங்கள் இரண்டாவது வருகையின் போது Vaclav Koller உங்களைத் தொடர்புகொள்வார். அவரிடம் சென்று அளவீட்டு கருவியைப் பயன்படுத்த அவர் முன்வருவார். இதன் விளைவாக, கூடுதல் அதிகரிப்புகளைப் பயன்படுத்துவதற்கான அனைத்து கட்டுப்பாடுகளும் அகற்றப்படும்.

SM09: இது அனைத்தும் குடும்பத்தில் உள்ளது

நீங்கள் Batkoveli உடன் ஒப்பந்தத்திற்கு ஒப்புக்கொண்டால், தேடுதல் கிடைக்கும்

நீங்கள் கோலெம் நகரில் இருக்கும்போது, ​​ஒட்டார் உங்களைத் தொடர்புகொண்டு, ஒப்பந்தத்தின் உங்கள் பகுதியை நிறைவேற்றும்படி கோருவார். உங்களுக்கு தேவையானது லூயிஸ் கலோயிஸ் (நீங்கள் அவரை சந்திப்பீர்கள்). நீங்கள் கொல்ல வேண்டியதில்லை, ஆனால் எச்சரிக்கவும், பின்னர் வணிகர் தாழ்வாக இருப்பார் மற்றும் பட்கோவேலி பணியை முடிப்பதாக நம்புவார். இருப்பினும், கலோயிஸுடனான சந்திப்பை நீங்கள் முற்றிலும் தவிர்க்கலாம்.

மாசா காட்லெக்குடன் பேசுங்கள்


தேடலின் உண்மையான ஆரம்பம் சிவப்பு ராணியின் எஜமானியுடனான உரையாடல் மட்டுமே. காட்லெக் தனது கிளப்பின் இரண்டாவது மாடியில், மேலாளர் அலுவலகத்தில் இருப்பார். அவளிடம் பேசி பணியை எடுக்கிறோம்.

டொமினிக் கடத்தல்

டோமினிக் நகரின் மற்றொரு பகுதியில் தவலியின் மூடிய பிரதேசத்தில் அமைந்துள்ளது. முற்றத்தில் நுழைந்து லிப்ட் வழியாக ஏறுவதே சிறந்த வழி. உள்ளே நிறைய எதிரிகள் இருப்பார்கள், அதிக வசதிக்காக அவர்களை அகற்றுவது நல்லது. காட்லர் யாரையும் கொல்ல வேண்டாம் என்று கேட்டுக்கொண்டார் (அவள் சொல்வதைக் கேட்காமல் இருக்க நீங்கள் சுதந்திரமாக இருக்கிறீர்கள்), எனவே நாங்கள் ஒரு அமைதியை பயன்படுத்துகிறோம்.

லிப்ட் அமைந்துள்ள அதே முற்றத்தில், நாங்கள் டொமினிக்கை ஒரு திறந்த சேமிப்பு அறைக்கு அழைத்துச் செல்கிறோம். நாங்கள் அதை உள்ளே விட்டுவிட்டு, கீல் கதவை மூடுகிறோம்.

தேடுதல் முடிந்தது.

SM10: அறுவடை செய்பவர்

ப்ராக் நகருக்கு உங்கள் இரண்டாவது வருகையின் போது தேடுதல் கிடைக்கிறது.

நீங்கள் ப்ராக் நகரில் உங்கள் வீட்டிற்கு அருகில் இருக்கும்போது (அங்கிருந்து வெளியேறவும் அல்லது SM08க்குப் பிறகு கொல்லரில் இருந்து வெளியேறவும்), Aria Agento உங்களைத் தொடர்புகொண்டு, அபார்ட்மெண்டிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லாத கொலையைப் பற்றி உங்களுக்குத் தெரிவிப்பார்.

அந்தப் பகுதி காவல்துறையினரால் சுற்றி வளைக்கப்படும். நாங்கள் சாட்சி டாரியா மிஷ்காவுடன் பேசுகிறோம், பின்னர் துப்பறியும் கார்ல் மாண்டேக்குடன் பேசுகிறோம்.

(விரும்பினால்) அனைத்து தடயங்களையும் ஆராயவும்







சந்தேக நபரிடம் செல்வதற்கு முன் ஆய்வு செய்ய பரிந்துரைக்கப்பட்ட ஏழு சான்றுகள் மட்டுமே உள்ளன. பாதிக்கப்பட்டவரின் உடலில் "குறிகள்", "காயங்கள்" மற்றும் "விளையாட்டு", இரத்தம் தோய்ந்த பாதையுடன் சுவரில் "பெருக்கங்கள்", "EMP கார்ட்ரிட்ஜ் துண்டு", "உடைந்த கண்ணாடிகள்" மற்றும் "ஐடி கார்டு" ஆகியவை சுற்றி வளைக்கப்பட்ட பகுதி முழுவதும் தரையில் உள்ளன. .

நாங்கள் மீண்டும் துப்பறியும் நபருடன் பேசி இரண்டு பணிகளைப் பெறுகிறோம்

ஜானி கன்னை விசாரிக்கவும்

முக்கிய சந்தேக நபரிடம் உரையாடலுக்குச் செல்கிறோம். நீங்கள் KASI ஐ நிறுவியிருந்தால், நீங்கள் அதை இன்னும் அதிகமாக அழுத்தலாம், இது விசாரணைக்கு உதவும்.

(விரும்பினால்) ஸ்மோலின்ஸ்கியின் ஆதாரத்தை ஆராயுங்கள்

நாங்கள் காவல் நிலையம் செல்கிறோம். பகுதி திறந்திருக்கும், எனவே நாங்கள் அமைதியாக கட்டிடத்திற்குள் நுழைகிறோம். காப்பகம் அடித்தளத்தில் அமைந்துள்ளது, அதன் நுழைவாயில் ஒரு பூட்டால் பாதுகாக்கப்படுகிறது. ஹேக்கிங் தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது, எனவே ரோந்துகாரர் வெளியே வருவதற்கு நாங்கள் காத்திருக்கிறோம். பூட்டு மூன்றாம் நிலை பாதுகாக்கப்பட்டுள்ளது, உங்கள் திறமை போதுமானதாக இல்லை என்றால், முதலில் கணினியை ஹேக் செய்யுங்கள், அதில் கடவுச்சொல் இருக்கும்.

காப்பகத்தில், பெயர் லாக்கர்களுக்குச் சென்று, ஸ்மோலின்ஸ்கி என்ற குடும்பப்பெயரைக் கண்டுபிடித்து அதை ஹேக் செய்யவும். கொள்கையளவில், மற்றவர்களையும் திறக்க முடியும்.

Deus Ex இன் மிக முக்கியமான நன்மைகளில் ஒன்று: மனிதப் புரட்சி- இது நன்கு வளர்ந்த பக்க பணிகளின் இருப்பு. ஆம், நீங்கள் விளையாட்டை மற்ற ரோல்-பிளேமிங் கேம்களுடன் ஒப்பிட்டுப் பார்த்தால் (ஒரு டசனுக்கும் அதிகமான பணிகள்) இந்த பணிகள் அதிகம் இல்லை, ஆனால் இந்த பணிகள் மிகவும் உற்சாகமாகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் இருந்தன. மேலும், இந்த கூடுதல் தேடல்களில் நடைமுறையில் "கொல்ல மற்றும் கொண்டு" பாணியில் சாதாரணமான பணிகள் எதுவும் இல்லை - ஒவ்வொரு பக்க பணியும் கணிக்க முடியாத முடிவைக் கொண்ட ஒரு கண்கவர் மற்றும் அற்புதமான கதையை அடிப்படையாகக் கொண்டது.

அதிர்ஷ்டவசமாக, தொடர்ச்சி அதன் முன்னோடியின் அடிச்சுவடுகளைப் பின்பற்றுகிறது மற்றும் முக்கிய கதைக்களத்தின் போது அணுகக்கூடிய அதே நம்பமுடியாத சுவாரஸ்யமான பக்க தேடல்களை வீரர்களுக்கு வழங்குகிறது. நிச்சயமாக, இது தீவிரமான தார்மீக தேர்வுகள், முக்கியமான முடிவுகள் மற்றும் கவர்ச்சியான பாத்திரங்கள் இல்லாமல் செய்யாது. மேலும், Deus Ex: Mankind Divided இல் கூடுதல் பக்க பணிகளை முடிப்பது முக்கிய பணிகளை முடிப்பதை விட சுவாரஸ்யமாக இருக்கும்.

இந்தக் கட்டுரையில் நீங்கள் Deus Ex: Mankind Divided விளையாட்டில் அனைத்து கூடுதல் பணிகளையும் எவ்வாறு முடிப்பது என்பதை அறிந்து கொள்வீர்கள். இதே பணிகளை முடிக்கும் போது செய்யப்படும் தேர்வு எவ்வாறு மாறுபடும் என்பதும் இங்கு வழங்கப்படும், இதன் மூலம் உங்களுக்காக மிகவும் உகந்த விருப்பத்தை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம்.

நடைப்பயணம் - பணி: “SM00 - நியான் இரவுகள்”

நியான் நைட்ஸ் என்பது Deus Ex: Mankind Divided இல் ஒரு பக்க தேடலாகும். பத்தியின் போது, ​​முக்கிய கதாபாத்திரம் ப்ராக் நகரில் நியான் வர்த்தகத்தை ஆராய வேண்டும், இதன் மூலம் பல தீவிர கும்பல்களுக்கு இடையிலான போரின் மையத்தில் தன்னைக் கண்டுபிடிப்பார். மிக முக்கியமாக, இந்த பணியில் பல முக்கிய புள்ளிகள் உள்ளன, அங்கு நீங்கள் அடுத்து என்ன செய்வது என்று தெரியாமல் சிக்கிக்கொள்ளலாம். அதனால்தான் கீழே கொடுக்கப்பட்டுள்ளது முழுமையான ஒத்திகைபணி "நியான் நைட்ஸ்".

முதலில், காவல்துறையினருடன் போஸ்ட்டின் மேற்கே அமைந்துள்ள முற்றத்தில் நிற்கும் உள்ளூர் போதைக்கு அடிமையானவர்களுக்கிடையேயான உரையாடலைக் கேளுங்கள். நியான் வர்த்தகம் பற்றி பேசுபவர்களாக இருப்பார்கள். எனவே, அவர்களின் முழு உரையாடலையும் நீங்கள் இறுதிவரை கேட்க முடிந்தவுடன், தொடர்புடைய மார்க்கர் வரைபடத்தில் தோன்றும், இது உள்ளூர் வியாபாரியின் வீட்டைச் சுட்டிக்காட்டுகிறது.

. பணி: "பூ வியாபாரம்"

ஆதாமின் வீட்டிற்கு அடுத்ததாக அமைந்துள்ள முற்றம் ஒரு உண்மையான வர்த்தக தளமாகும், அங்கு அவர்கள் நியான் உட்பட பல்வேறு வகையான மருந்துகளை விற்கிறார்கள். பொன்பனும் அவனது கும்பலும் இந்த இடத்தில் இரவு பகலாக போதைப்பொருள் விற்பனை செய்கின்றனர். பெறப்பட்ட தகவல்களின்படி, இந்த கும்பல் அபார்ட்மெண்ட் 22 Zelen ஐ ஒரு வகையான நடவடிக்கையாக பயன்படுத்துகிறது. மேலும், இது ஆதாமின் அபார்ட்மெண்டிற்கு கீழே இரண்டு தளங்கள்.


அவர் வசிக்கும் வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள் முக்கிய கதாபாத்திரம்- ஆடம். இப்போது நீங்கள் முதல் மாடியில் அமைந்துள்ள அபார்ட்மெண்ட் எண் 22, பெற வேண்டும். மேலும், உங்கள் திட்டத்தை நிறைவேற்ற பல வழிகள் உள்ளன. உதாரணமாக, நீங்கள் கிளாசிக் பத்தியைப் பயன்படுத்தலாம், இது பலருக்கு நன்கு தெரிந்திருக்கும் என்று நான் நினைக்கிறேன் - ஒரு காற்றோட்டம் தண்டு. இந்த காற்றோட்ட துளை 1 மற்றும் 2 வது தளங்களுக்கு இடையில் அமைந்துள்ளது. ஆனால் உள்ளே செல்ல மற்றொரு வழி உள்ளது - முன் கதவு. இருப்பினும், கதவுகளுக்கு அணுகல் குறியீடு தேவைப்படும் மற்றும் இது போல் தெரிகிறது - “0310”. உள்ளே, முக்கிய கதாபாத்திரம் இரண்டு விநியோகஸ்தர்களை சமாளிக்க வேண்டும். அவை முடிந்ததும், சமையலறைக்குச் சென்று, கவுண்டரில் கிடந்த மடிக்கணினியை ஹேக் செய்யுங்கள். மடிக்கணினியில் மூன்றாம் நிலை பாதுகாப்பு உள்ளது என்று நான் எச்சரிக்கிறேன், எனவே தயாராக இருங்கள். எப்படியிருந்தாலும், மடிக்கணினியில் நீங்கள் படிக்க வேண்டும் மின்னஞ்சல்பத்தியின் தற்போதைய கட்டத்தை முடித்துவிட்டு பணியின் அடுத்த கட்டத்திற்கு செல்ல.

. பணி: "எங்கள் முதுகுக்குப் பின்னால்"


பாலிசேட் மெட்ரோ நிலையத்தின் வடக்குப் பகுதியில் அமைந்துள்ள அடுக்குமாடி கட்டிடத்திற்குச் செல்ல வேண்டிய நேரம் இது. பணிக்கு தேவையான குடியிருப்புகள் தரை தளத்தில் (அபார்ட்மெண்ட் 202, கட்டிடம் 33, ஹ்லவ்னி தெரு) அமைந்திருக்கும். கதவுகள் ஹேக் செய்யப்படலாம் (இரண்டாம் நிலை பாதுகாப்பு உள்ளது) அல்லது ரிமோட் ஹேக்கிங் சாதனத்தைப் பயன்படுத்தி ஜன்னல் திரைச்சீலைகளை அகற்றி/திறந்து மேலே உள்ள சாளரத்திற்குள் செல்லலாம். அடுக்குமாடி வளாகத்தின் எதிர் பக்கத்தில் உள்ள அபார்ட்மெண்ட் 203 இல் காற்றோட்டம் தண்டு கொண்ட ஒரு விருப்பமும் உள்ளது, ஆனால் அது கால்களுக்கு மேம்பாடுகள் தேவைப்படும். எப்படியிருந்தாலும், நீங்கள் உள்ளே நுழைந்தவுடன், நேராக குளியலறைக்குச் சென்று, குளியல் தொட்டியின் விளிம்பில் இருக்கும் பாக்கெட் செயலாளரைக் கண்டுபிடித்து எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இதற்குப் பிறகு, ஒரு புதிய முக்கிய இலக்கு தோன்றும்.


. பணி: "கட்சி"

நிச்சயமாக, ஒரு சிறப்பு மற்றும் தனித்துவமான விசை அட்டையைத் தேடுவது அவசியமில்லை. ஏனென்றால் நீங்கள் மற்ற முறைகளைப் பயன்படுத்தி விருந்துக்கு வரலாம். உங்கள் வரைபடத்தில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள முக்கிய ஐகானுக்குச் செல்லவும். இறுதியில், முக்கிய கதாபாத்திரம் கட்டிடத்தின் நுழைவாயிலுக்கு அருகில் இருக்கும். வலிமையை அதிகரிக்கும் ஒரு பெருக்கத்தை நீங்கள் ஏற்கனவே கண்டுபிடித்திருந்தால், உள்ளூர் பணியாளர்களுக்கான தாழ்வாரத்திற்கு உங்கள் வழியைத் திறக்க இடது பக்கத்தில் அமைந்துள்ள கனமான எஃகு பெட்டிகளை இழுக்கவும்.

இருப்பினும், நீங்கள் பாஸ் பெற விரும்பினால், அபார்ட்மெண்ட் எண் 202 இல் வலது பக்கத்தில் பூட்டப்பட்ட கணினி இருக்கும். அதை ஹேக் செய்த பிறகு, "ஸ்மார்ட் ஹோம்" ஐ "கிளீனர்களை" அழைக்கும்படி கேட்கலாம். அதன் பிறகு, மெட்ரோவில் இறங்கி, நகரத்தின் மற்றொரு பகுதிக்குச் சென்று அபார்ட்மெண்ட்க்குத் திரும்புங்கள். இப்போது அது பிரகாசமாக சுத்தமாக இருக்கும், இரண்டாவது மாடியில் படுக்கையில் ரேவ் பார்ட்டிக்கான பாஸ் உங்களுக்காக காத்திருக்கும்.

ஆனால் நீங்கள் மேலும் செல்வதற்கு முன், எச்சரிக்கையாக இருங்கள்: தரையானது உயர் மின்னழுத்தத்தின் கீழ் உள்ளது, ஆனால் நீங்கள் அதை விரைவாக இயக்க வாய்ப்பு உள்ளது, பின்னர், தேவைப்பட்டால், உங்கள் ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கவும். அதே துண்டு துண்டான கையெறி குண்டுகளைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் கதவுகளைத் தகர்க்கலாம். இந்த விஷயத்தில், நீங்கள் உடனடியாக கட்டிடத்திலிருந்து ஓடி, NPC இன் பீதி கடந்து செல்லும் தருணத்திற்காக காத்திருக்க வேண்டும்.

நீங்கள் உள்ளே வந்ததும், பூட்டிய கதவுகளைக் கண்டுபிடித்து அவற்றை உடைக்கவும். உள்ளே, ஆடம் ஒரு சடலத்தைக் கண்டுபிடிப்பார். இந்த சடலத்தின் பைகளைத் தேடுங்கள் - இந்த வழியில் நீங்கள் ஒரு சிறிய செயலாளரைக் காண்பீர்கள். அதில் உள்ள தகவலைப் படிக்கவும், உங்கள் பணியின் அடுத்த கட்டம் தொடங்கும்.

. பணி: “தி டோர் ஆஃப் பெர்செப்செப்ஷன்”


இப்போது அபார்ட்மெண்ட் எண் 84 க்கு செல்ல வேண்டிய நேரம் இது. இந்த அடுக்குமாடி குடியிருப்புகள் "லிபுஸ்" என்று அழைக்கப்படும் அடுக்குமாடி கட்டிடத்தில் அமைந்துள்ளன, இது ப்ராக் வடகிழக்கு பகுதியில் அமைந்துள்ளது. வந்தவுடன், தயவுசெய்து உள்ளே செல்லுங்கள். உள்ளே செல்ல இரண்டு வழிகள் உள்ளன: 1 - மத்திய கதவுகளை உடைப்பதன் மூலம் (இரண்டாம் நிலை பாதுகாப்பு உள்ளது), 2 - காற்றோட்டம் தண்டு வழியாக செல்வதன் மூலம் (அதற்கான பாதை மேலே உள்ள ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் காட்டப்பட்டுள்ளது). எப்படியிருந்தாலும், உள்ளே நீங்கள் சமையலறையில் ஒரு ரகசிய / ரகசிய அறையைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இந்த ரகசிய அறையை அணுக, நீங்கள் மறைக்கப்பட்ட சுவிட்சைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். மடுவுக்கு அருகில் இருக்கும் ஸ்ப்ரே பாட்டில் சுவிட்சாக செயல்படுகிறது.

ஆனால் நீங்கள் ஒரு ரகசிய அறையில் உங்களைக் கண்டால், கதவுகளைத் திறந்த பிறகு, உள்ளே உள்ள பாதுகாப்பைக் கண்டுபிடித்து அதை உடைக்கவும். பாதுகாப்பானது, நான்காவது பாதுகாப்பு நிலையைக் கொண்டிருக்கும். பாதுகாப்பிற்குள், முக்கிய கதாபாத்திரம் ஒரு பாக்கெட் செயலாளரைக் கண்டுபிடிப்பார், அதில் உள்ள தகவல்கள் ஆதாமை இந்த பணியின் அடுத்த பகுதிக்கு அழைத்துச் செல்லும்.

. பணி: "எல்லா வண்ணங்களும் எங்கிருந்து வருகின்றன"

முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் குடியிருப்பில் இருந்து வெகு தொலைவில் அமைந்துள்ள சாக்கடையில் இறங்க வேண்டிய நேரம் இது. அதில் நீங்கள் பல பூட்டப்பட்ட வாயில்கள் வழியாக செல்ல வேண்டும், அவை ஒவ்வொன்றும் சேர்க்கை பூட்டின் கீழ் உள்ளன. அறிகுறிகளைப் பின்பற்றவும், இது விரைவில் உங்களை ஒரு முக்கிய இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும். அனைத்து வாயில்களும் "0311" குறியீட்டுடன் திறக்கப்படும். மேலும், வாயில்களுக்கு இடையில் ஒரு கோபுரம் இருக்கும் என்பதை அறிந்து கொள்ளுங்கள். இந்த சிறு கோபுரத்தை புறக்கணித்து, அதன் பின்னால் உள்ள கணினியை மூன்றாம் நிலை பாதுகாப்புடன் ஹேக் செய்யலாம். கணினியைப் பயன்படுத்தி, கோபுரத்தை செயலிழக்கச் செய்யலாம். கடவுச்சொல் "IMCARCOSA".

முக்கிய இடம் (ஆய்வகம்) வீரர்கள், அதிக எண்ணிக்கையிலான கேமராக்கள் மற்றும் இரண்டு கோபுரங்களால் பாதுகாக்கப்படும். மேலும், முக்கிய இலக்கு அடித்தளத்தின் வலது மூலையில் (பின் அறை) அமைந்திருக்கும். என்ன செய்வது என்று உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், நீங்கள் ஒரு மருந்து உற்பத்தி ஆய்வகத்தில் இருப்பதைக் கண்டால், முதலில், இந்த அறையின் இரண்டாவது அடுக்கில் உள்ள மடிக்கணினியைப் பயன்படுத்தவும் (மூன்றாம் நிலை பாதுகாப்பு உள்ளது). மடிக்கணினியைப் பயன்படுத்தி, பாதுகாப்பு கேமராக்களை முடக்கலாம். நுழைவாயிலின் இடதுபுறத்தில் உள்ள பெரிய குழாய்கள் வழியாக நீங்கள் ஒரு சிறிய மூலைக்கு ஏறலாம், அங்கு ஒரே ஒரு எதிரி மட்டுமே உள்ளே இருக்கிறார்.

மூலம், நீங்கள் உள்ளே பதுங்கியிருந்தால், முக்கிய கதாபாத்திரம் தனிப்பட்ட முறையில் வேதியியலாளருடன் பேச முடியும். ஆனால் உங்களுக்கு உதவ அவளை வற்புறுத்த எந்த முயற்சியும் பயனற்றது என்பதை அறிந்து கொள்ளுங்கள். எனவே சாதாரண வற்புறுத்தலை விட அச்சுறுத்தல்களைப் பயன்படுத்துவது மதிப்புக்குரியதாக இருக்கலாம்.

இருப்பினும், அச்சுறுத்தல்கள் எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தவில்லை என்றால், நீங்கள் சொந்தமாக தொட்டிகளுக்குச் செல்ல வேண்டும். வழியில் உள்ள கதவுகள் ஹேக் செய்யப்படலாம், அல்லது உங்களுக்காக ஏணியைக் குறைத்து, அதனுடன் கூரையில் ஏறலாம், அதையொட்டி, லேசர்களை அணைக்கப் பொறுப்பான முனையம் அமைந்துள்ளது. எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும், இரண்டு பேட்டரிகளை தொட்டிகளில் வைக்கவும், டெர்மினலை உட்புறத்தில் செயல்படுத்தவும் அவசியம், இதனால் இரசாயனங்கள் வடிகட்டப்பட்டு அழிக்கப்படும்.

Deus Ex: Mankind Divided விளையாட்டில் பல கற்கள் உள்ளன, அவை நிச்சயமாக விளையாட்டாளர்களின் கவனத்தின் கதிர்களில் விளையாடத் தொடங்கும். எளிய நிபந்தனைகள். இது, எளிமையான விளையாட்டைக் குறிக்காது, மாறாக, அதற்கு நேர்மாறானது. அங்கே ஜப்பானியர்கள் என்ன சொன்னார்கள்? "வேகமானது மெதுவாக உள்ளது, ஆனால் இடைவெளி இல்லாமல்" போன்ற ஒன்று. ஆம், அப்படித்தான் தெரிகிறது. உண்மையில், ஆடம் ஜென்சனின் நிறுவனத்தில் களமிறங்க விரும்பும் எந்த விளையாட்டாளரும் இந்த வார்த்தையை தங்கள் கேடயமாக எடுத்துக் கொள்ளலாம்.

ஏனெனில் Deus Ex: Mankind Divided இல் நீங்கள் அவசரப்பட முடியாது, அடிக்கடி முன்பக்கத் தாக்குதலுக்குச் சென்று, நிச்சயமாக, ஃபக்... நான் சொல்ல விரும்பினேன், பயப்படுங்கள். பிந்தையது உங்களையும் என்னையும் பற்றியது அல்ல என்று நான் உறுதியாக நம்புகிறேன். கடைசி நிமிடம் வரை எதிரிகள் மரணம் தம்முடைய குதிகால் என்று சந்தேகிக்காமல், தங்கள் கணினி சக்தியை நம்பியிருக்கும் போது, ​​நிதானமான மற்றும் புத்திசாலித்தனமான விளையாட்டை அனுபவிக்க கற்றுக்கொள்வதுதான் எஞ்சியிருக்கும், சுற்றியுள்ள அனைத்தும் நீண்ட காலமாக அமைதியாக - அமைதியாக இருப்பதை அறியாமல். ஹேக் மற்றும் ஹேக்.

சிரமம் நிலை - அதிகபட்சம்!

ஆம், அற்ப விஷயங்களில் நேரத்தை வீணடிக்க வேண்டாம். மனிதகுலம் பிளவுபட்டது உண்மையிலேயே பிரகாசிக்கிறது, அது விளையாட்டாளர்களை அதன் முழு சக்தியுடன் தாங்கும் போது மட்டுமே. நிச்சயமாக, நடுத்தர சிரம அமைப்புகளில் நீங்கள் சிறிது சூடாகலாம். இதற்கு முன் பரந்த கேமிங் பிரபஞ்சத்தில் ஆடம் ஜென்சனுடன் நீங்கள் ஒருபோதும் கடந்து செல்லவில்லை என்றால் நீங்கள் இதைச் செய்ய வேண்டும். (வேடிக்கையாகத் தோன்றினாலும், அத்தகைய நபர்கள் இன்னும் இருக்கிறார்கள், நான் சரிபார்த்தேன்). ஆனால் மற்ற எல்லா நிகழ்வுகளிலும், சிரமத்தை அதிகபட்சமாக அமைக்க பயப்பட வேண்டாம். ஓரிரு மணிநேரங்களில் நீங்கள் முடிவுகளை அனுபவிப்பீர்கள் என்று நான் நம்புகிறேன்.

எப்போதும் ஒரு அமைதிப்படுத்தும் துப்பாக்கியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்

முதல் பணியின் தொடக்கத்தில் உங்கள் கையின் அடிப்படையில் ஒரு ஆயுதத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். உரையாடலில் "மாறாத ஆயுதம்" உருப்படியைக் கண்டறிந்து, பின்னர் "வரம்பு போர்" விருப்பத்தைக் கண்டறியவும், உங்களுக்கு அமைதியான விண்டார் வழங்கப்படும். ஆயுதங்களின் தரத்தைப் பொறுத்தவரை இந்தத் தேர்வு உங்களுக்கு நன்மைகளைத் தராது. ஒழுங்காக படமெடுப்பதில் உள்ள மகிழ்ச்சியை இழக்கச் செய்து, திருட்டுத்தனமான அணுகுமுறையைத் தேர்வுசெய்ய உங்களை அது கட்டாயப்படுத்தாது. ஒரு அமைதியானது முதன்மையாக தேவைப்படுகிறது, ஏனென்றால் விளையாட்டின் பிற்பகுதியில் இந்த ஆயுதம் மற்ற துப்பாக்கிகளை விட ஒப்பீட்டளவில் குறைவாகவே காணப்படுகிறது, எனவே முன்கூட்டியே ஒரு துப்பாக்கியை சேமித்து வைப்பது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது, இதனால் அவர்கள் சொல்வது போல், அது "மிகவும் காயப்படுத்தாது."


மறைத்து மறை

பொதுவாக, Deus Ex: Mankind Divided இல் இந்த வகையான விதிகள் எதுவும் இல்லை. உங்கள் விருப்பத்திற்கு எதிராக விளையாடும் பாணியைத் தேர்ந்தெடுக்க யாரும் உங்களை வற்புறுத்தவில்லை, ஆனால்... என்னை நம்புங்கள், அனுபவம், என்னுடையது மட்டுமல்ல, மனிதகுலம் பிரிக்கப்பட்ட விளையாட்டு திருட்டுத்தனத்தை நோக்கிச் செல்கிறது என்பதைக் காட்டுகிறது. ஆதலால் உட்கார்ந்து, வெடிக்கும் செயல் கூறுகளைக் கொண்ட உளவு துப்பறியும் கதையில் ஈடுபடுங்கள். மறைக்கவும், வலம் வரவும், மூலையில் இருந்து தாக்கவும், கண்ணுக்குத் தெரியாததைப் பயன்படுத்தவும் மற்றும் எதிரிகளின் சடலங்களை நன்றாக மறைக்கவும்.

நான் எந்த ஆகஸ்ட் எடுக்க வேண்டும்?


விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில், ஜென்சனின் சிஸ்டம் செயலிழக்கத் தொடங்குகிறது. நிலைமையை சரிசெய்ய உங்களிடம் புள்ளிகள் உள்ளன. நீங்கள் என் பக்கத்தை எடுத்துக்கொண்டு திருட்டுத்தனமான முறையில் சண்டையிட முடிவு செய்தீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம். இந்த அனுமானத்தின் அடிப்படையில், எதிரிகளுக்கு எதிரான போராட்டத்தில் ஆடம் அமைப்புக்கு கனமான வாதங்களைச் சேர்ப்பதற்காக ஆகஸ்ட்-மேம்பாடுகளைத் தேர்ந்தெடுப்பதைத் தொடங்குவோம்.

முக்கியமான முக்கியமான ஆகஸ்ட்:

  • ஸ்மார்ட் விஷன்

ஒரு முக்கியமான முன்னேற்றம், எப்போதும் எல்லா இடங்களிலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. "ஸ்மார்ட் விஷன்" பயன்படுத்தி, நீங்கள் கொள்ளையடித்தல், மறைக்கப்பட்ட நுழைவாயில்கள் மற்றும் வெளியேறுதல்கள், சுவர்களில் உள்ள துவாரங்கள் ஆகியவற்றைத் தேடி கண்டுபிடிக்கலாம். கட்டுப்படுத்தியில் உள்ள ஒரு குறிப்பிட்ட இயக்கம் அல்லது பட்டனுடன் இந்த மேம்பாட்டை பிணைப்பது பயனுள்ளது.

  • கண்ணாடி-கவசம் மூடுதல்

கண்ணுக்குத் தெரியாதது என்பது எதிரிகளை வீழ்த்துவது அல்லது டெர்மினல்களை ஹேக்கிங் செய்வது எப்படி என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல், ஜென்சன் தீவிரமாகப் பயன்படுத்தும் ஒரு சிறந்த தரமாகும். ஆக் இயங்கும் போது பேட்டரியை வெகுவாக வடிகட்டுகிறது, ஆனால் பொம்மையின் முக்கிய பாத்திரம் அசையாமல் இருந்தால் எதையும் "சாப்பிடாது". கண்ணுக்குத் தெரியாததைக் கட்டுப்படுத்தியுடன் இணைப்பது நல்லது, ஏனென்றால் நீங்கள் எப்போதும் இந்த மேம்பாட்டைப் பயன்படுத்துவீர்கள்.

ஆடம் மூடிய அறைகள் மற்றும் பகுதிகளுக்குள் ஊடுருவ அனுமதிக்கும் ஆக்ஸ்கள் குறைவான முக்கியத்துவம் வாய்ந்தவை அல்ல.

  • ஹேக்கிங் பிடிப்பு

விளையாட்டின் முதல் தருணங்களில் இருந்து ஹேக்கிங் திறனை உருவாக்க வேண்டும். சில சூழ்நிலைகளில், இந்த ஆகஸ்ட் மட்டுமே உங்களை சிக்கலில் இருந்து விடுவிக்கும். நீங்கள் முடிந்தவரை விரைவாக மூன்றாவது அல்லது நான்காவது நிலையை அடைய வேண்டும், ஆனால் முழுமையாக ஓய்வெடுக்கவும் வேடிக்கையாகவும் இருக்க ஐந்தாவது இடத்தைப் பெறுவது நல்லது.

  • சைபர்நெடிக் லெக் புரோஸ்டெசிஸ் 1 ​​(ஜம்பிங்)

சைபர்நெடிக் ஜம்பிங் புரோஸ்டெடிக்ஸ் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், குறிப்பாக நிலைமை தவறான திசையில் செல்லும் போது மற்றும் ஜென்சன் ஒரு நகர்வை மேற்கொள்ள வேண்டும். விரைவாக கூரையின் மீது குதித்து, காற்றோட்டத்தில் "மேலே பறக்க", அதிகப்படியான எரிச்சலூட்டும் மற்றும் ஏராளமான எதிரிகளிடமிருந்து விலகிச் செல்லுங்கள் - இவை அனைத்திற்கும், மருத்துவர் கட்டளையிட்டதுதான் புரோஸ்டெடிக்ஸ்.

  • உகந்த தசை

கொள்கையளவில், ஒரு சுவர் வழியாக அடிப்பதும் அவசியம், ஆனால் தசை முயற்சியை மேம்படுத்துவது மிகவும் நடைமுறைக்குரியது. Deus Ex: Mankind Divided இன் கேம்ப்ளே பெரும்பாலும் இரகசிய அறைகளை வழங்குகிறது, அதன் நுழைவாயில் அனைத்து விதமான கனமான பெட்டிகள் மற்றும் பெட்டிகளால் நிரப்பப்பட்டிருக்கும் என்பதால், இந்த ஆகஸ்ட் உங்களை எந்த கனமான பொருட்களையும் தூக்கி நகர்த்த அனுமதிக்கும். தேர்வுமுறை இல்லாமல், ஜென்சன் தனது "ஸ்மார்ட் விஷன்" மூலம் "கண் பார்க்கிறது, ஆனால் பற்கள் உணர்ச்சியற்றவை" என்ற பழைய பழமொழியை முழுமையாக நியாயப்படுத்துகிறார். நீங்கள் ரகசியங்களைப் பார்க்கிறீர்கள், ஆனால் நீங்கள் அவர்களை நெருங்க முடியாது, இது எரிச்சலூட்டும். உங்கள் தசைகளை மேம்படுத்துவது இந்த சிக்கலை தீர்க்கும்.

  • ரிமோட் ஹேக்கிங்

திருட்டுத்தனமாக முயற்சிக்கும் வீரர்களுக்கு ஒரு முக்கியமான முன்னேற்றம். மனிதகுலம் பிளவுபட்டதில், ஒரு கவனச்சிதறல் மூலம் எதிரியை ஏமாற்ற முடியாத சூழ்நிலைகள் பெரும்பாலும் உள்ளன. ட்ரோன்கள், லேசர் அமைப்புகள் மற்றும் தடைகள் உட்பட பல்வேறு கண்காணிப்பு சாதனங்களின் முழு பேட்டரியும் விழிப்புடன் இருக்கும். தொலைவில் இருந்து இந்த அனைத்து கணினி பொருட்களையும் ஹேக் செய்வது சிக்கலை மிகவும் திறம்பட தீர்க்கிறது மற்றும் விளையாட்டின் குறிப்பாக கடினமான பகுதிகளை எளிதாகப் பெறுகிறது.

துபாய், 2029

- ஏட்ரியத்திற்கான அணுகலைத் துண்டிக்கவும்.
– (விரும்பினால்) சிக்னல் பெருக்கியை அணைக்கவும்.

சிரம நிலையைத் தேர்ந்தெடுத்து இயக்கவும் புதிய விளையாட்டு. விளக்கக்கூட்டம் தொடங்கும். தளபதி பணியைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்வார். சுருங்கச் சொன்னால், துபாயில் உள்ள முடிக்கப்படாத ஜெம் ஆஃப் தி டெசர்ட் ஹோட்டலில் ஷெப்பர்டுக்கும் சிங்குக்கும் இடையிலான சந்திப்பு நடைபெற உள்ளது. ஷெப்பர்ட் ஒரு ஆயுத வியாபாரி (பயங்கரவாதி), சிங் ஒரு இரகசிய முகவர். ஜென்சனின் பணி, ஷெப்பர்டின் குழுவின் போராளிகளான டிஜின்கள் பென்ட்ஹவுஸிலிருந்து ஏட்ரியத்திற்கு வருவதைத் தடுப்பதாகும்.

மில்லரிடமிருந்து சுருக்கம்.


பாதை விருப்பம்:

- ஆபத்தானது அல்ல.
- அமைதியான துப்பாக்கி (நீண்ட தூரம்).

முன்னோக்கி வலதுபுறமாக செல்லுங்கள். கீழே குதித்து எதிர் திசையில் பாருங்கள். இங்கு காற்றோட்டம் கிரில் உள்ளது. அதைத் திறந்து, C விசையை அழுத்தி கீழே குனிந்து, உள்ளே பின்தொடரவும். சடலத்தைத் தேடி, அருகில் கிடந்த முக்கோணக் குறியீட்டையும் எடுக்கவும். Android அல்லது iOSக்கான Deus Ex Universe பயன்பாட்டைப் பதிவிறக்குவதன் மூலம், கண்டுபிடிக்கப்பட்ட குறியீட்டை ஸ்கேன் செய்ய அதைப் பயன்படுத்தலாம். அது என்ன கொடுக்கும்? பிரத்யேக டெவலப்பர் வீடியோக்களை நீங்கள் பார்க்கலாம்!

தொடர்ந்து முன்னேறுங்கள். மற்றொரு காற்றோட்டத்தைத் திறந்து, வலதுபுறத்தில் உள்ள தண்டு வழியாக நகர்த்தவும், வழியில் தட்டி உடைக்கவும். படிக்கட்டுகளில் ஏறுங்கள். அவசரப்படாதே! சடலம் கிடக்கும் கீழே உள்ள அடுக்குக்கு கீழே குதிக்கவும். சடலத்தை தேடுங்கள். நீங்கள் ஒரு பாக்கெட் செயலாளரைக் காண்பீர்கள் - குவாசிம் மிர், "எல்லோரும் பைத்தியம் பிடித்திருக்கிறார்கள்!". தகவலைப் படித்து, கூரை பெட்டகத்திற்கான குறியீடு 4801 என்பதைக் கண்டறியவும்.

மேலே ஏறி, முன்னால் உள்ள விளிம்பில் செல்லுங்கள். உயரமான விளிம்பை அடைய, ஸ்பேஸ்பாரை அழுத்திப் பிடிக்கவும். சடலத்துடன் அறைக்குச் செல்லுங்கள். சூப்பர் பார்வையை செயல்படுத்த F3 (அல்லது இந்த செயல்பாட்டிற்கு நீங்கள் ஒதுக்கியுள்ள எந்த விசையையும்) அழுத்தவும். இந்த பயன்முறையில், நீங்கள் எந்தெந்த பொருட்களுடன் தொடர்பு கொள்ளலாம் என்பதை நீங்கள் பார்க்கலாம். இந்த வழக்கில், நீங்கள் சுவரின் பலவீனமான புள்ளிக்கு கவனம் செலுத்த வேண்டும். அதை அழிக்க அணுகவும், தொடர்பு கொள்ளவும்.

அறைக்குள் போ. வலதுபுறத்தில் உள்ள கதவைத் திறக்க விளையாட்டு சொல்கிறது. ஆனால் அவசரப்பட வேண்டாம்! இன்னும் சிறிது தூரம், இடது சுவருக்கு எதிராக ஒரு உலோக அமைப்புக்கு எதிராக அழுத்தப்பட்ட ஒரு சடலம் உள்ளது. பாக்கெட் செயலாளரைக் கண்டுபிடிக்க கட்டுமானத் தொழிலாளியின் சடலத்தைத் தேடுங்கள் - கானர் பேங்க்ஸ், "நாம் சந்திப்போமா?", வரேஸ் நூரி. இங்கே குறியீடு எதுவும் இல்லை, சேகரிக்கக்கூடிய உள்ளீடு மட்டுமே.

கதவு வழியாக பேனலை அணுகவும்.

இலக்கு. பேனலுக்கு சக்தியை மீட்டெடுக்கவும்.

பில்டரின் சடலம் அமைந்துள்ள இடத்தைப் பின்தொடரவும். அடுத்த அறைக்கு ஒரு சிறிய திறப்பு உள்ளது. அங்கே ஏறி வலது பக்கம் பாருங்கள். மின்மாற்றியில் ஒரு சுவிட்ச் உள்ளது. பேனலுக்கு சக்தியைப் பயன்படுத்த அதைக் குறைக்கவும். அதே நேரத்தில், நீங்கள் இங்கு வந்த பாதையில், தண்ணீர் மற்றும் அம்பலப்படுத்தப்பட்ட கம்பிகள் உள்ளன. நீங்கள் மின்மாற்றி மீது ஏற வேண்டும், அங்கிருந்து - இன்னும் அதிகமாக. இந்த வழியில் நீங்கள் காயமடையாமல் அறையை விட்டு வெளியேறலாம்.

ஹேக்கிங் பேனல்கள்

குழுவை அணுகவும். உங்களுக்கு தெரிந்தால் குறியீட்டை உள்ளிடலாம். ஆனால் எங்களிடம் குறியீடு இல்லாததால், ஹேக் பற்றி சுருக்கமாக Q விசையை அழுத்தவும்: நீங்கள் நீல I/O சாதனத்தில் இருந்து தொடங்குங்கள். ஹேக்கிங்கைத் தொடங்க அருகில் உள்ள பிளாக்கைக் கிளிக் செய்யவும் (சி விசையை ஹைலைட் செய்யும் போது அழுத்தவும் அல்லது "ஹேக்" ஐகானை மீண்டும் கிளிக் செய்யவும்). பதிவேட்டில் நெருங்கிய பாதையை பின்பற்றவும் - பச்சை ஐகான். பதிவேட்டை கைப்பற்றியவுடன், ஹேக் வெற்றிபெறும். உங்களுக்கு போதுமான நேரம் இல்லையென்றால், சுவிட்ச் ஆஃப் செய்வதே சிறந்தது.

அடுத்து, இரகசியத்தை அறிய நீங்கள் ஒப்புக் கொள்ளலாம். ஒரு எதிரி வெளியேறும் போது, ​​மற்றொன்றின் மீது பதுங்கி, Q விசையை அழுத்துவதன் மூலம் தாக்கவும். நீங்கள் Q விசையை அழுத்திப் பிடித்தால், நீங்கள் ஒரு நபரைக் கொன்றுவிடுவீர்கள். உங்கள் உடலை பின்னால் இழுக்கவும். நீங்கள் நேராக செல்ல வேண்டியதில்லை: வலதுபுறம் ஒரு கட்டிடத்தின் சடலத்துடன் ஒரு அறை உள்ளது. அங்கு படிக்கட்டு ஒன்றும் உள்ளது. இந்த ஏணியைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் கூரையின் கீழ் உள்ள கான்கிரீட் தளங்களில் ஏறி இரண்டு எதிரிகளுக்கு மேலே இருக்க முடியும். அவற்றை நடுநிலையாக்க முயற்சிக்கவும் - மற்றொன்று பார்க்காதபோது ஒருவரைத் தாக்கவும்.

அந்த குறியீடு 4801 நினைவிருக்கிறதா? எனவே இங்கே ஒரு கதவு மற்றும் ஒரு குழுவுடன் ஒரு உலோக வேலி உள்ளது. பேனலைத் திறந்து, ஹேக்கிங் இல்லாமல் பெட்டகத்தை அணுக இந்தக் குறியீட்டை உள்ளிடவும். உள்ளே நுழைந்ததும், அனைத்து பெட்டிகளையும் சடலத்தையும் தேடுங்கள். வலதுபுறம் மரப்பெட்டிக்குப் பின்னால் சுவரின் பலவீனமான பகுதி உள்ளது. அதை அழித்து, மேலே ஏறி, லிஃப்டில் இருந்து கீழே குதிக்கவும். நீங்கள் தரையிறங்கும் ஒவ்வொரு முறையும் "ஃபால் ஆஃப் இகாரஸ்" திறன் தூண்டப்படுகிறது, எனவே நீங்கள் சுகாதார புள்ளிகளை இழக்க மாட்டீர்கள்.

ஆனால் லிஃப்ட்டுக்குத் திரும்புவது நல்லது, அதை பச்சை பொத்தானில் திறந்து "பென்ட்ஹவுஸ்" திசையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். நெருங்கிய எதிரியைத் தகர்க்கவும். தொலைவில் இருப்பவர்களும் உங்களிடமிருந்து விலகிச் சென்றதால், நீங்கள் அதையே செய்யலாம். வலதுபுறம் உள்ள அறைக்குள் செல்லுங்கள். நீங்கள் மேலே ஒரு தொங்கும் தட்டி பார்க்கிறீர்கள். நீங்கள் நெருங்கும்போது, ​​​​அது விழுந்துவிடும். சுவரை நெருங்கி, காற்றோட்டத்தில் குதிக்க ஸ்பேஸ்பாரைப் பிடிக்கவும். கடைசி வரை ஏறி இடதுபுறத்தில் உள்ள திறப்பு வழியாக வெளியே ஏறவும்.

மலையை ஒட்டி நகரவும். நெருங்கிய எதிரியைத் தகர்க்கவும். அடுத்த எதிரி வலதுபுறம் உள்ள அறைக்குள் நுழைந்து கதவைத் திறப்பார். அவர் தனியாக இருக்கிறார் - அவருடன் சமாளிக்கவும். படிகளில் (இந்த அறையிலிருந்து) கீழே சென்று இரண்டு எதிரிகளை சமாளிக்கவும். இந்த அறையில் உள்ள மேசையில், ஒரு பாக்கெட் செயலாளரைக் கண்டுபிடி - பார்க் டெமியன், "இந்த இடம் இறந்தவர்களுக்கு சொந்தமானது," ஃபைஸ் படோர்.

பென்ட்ஹவுஸ் மாடிக்கு திரும்பவும். தொழில்நுட்ப அறைக்கு செல்லும் வழியைக் கண்டறியவும். கீழே இன்னும் விஷ வாயு மேகங்கள் உள்ளன. கீழே குதித்து உடனடியாக காற்றோட்டம் துளைக்குள் ஏறவும். அதன் வழியாக ஏறுங்கள். அறையின் புதிய பகுதியில் ஒருமுறை, அருகிலுள்ள ஜீனிகளுடன் சமாளிக்கவும். மேலே இருந்து அனைவரையும் கீழே பார்க்கும் பயங்கரவாதியை நடுநிலையாக்க படிக்கட்டுகளில் ஏறுங்கள். அதை அடைவதற்கு முன், வலதுபுறம் செல்லவும். காற்றோட்டத்தைக் கண்டறியவும். அங்கு சென்று வலதுபுறம் செல்லுங்கள். வழியில் நீங்கள் தட்டி உடைக்க வேண்டும். விரைவில் நீங்கள் பென்ட்ஹவுஸின் இரண்டாம் பகுதியைப் பார்ப்பீர்கள். இங்குதான் டிஜின் சிக்னல் பெருக்கி மறைக்கப்பட்டுள்ளது. இரண்டு பேர் அதைக் காத்திருப்பதைக் காண்பீர்கள். அவை பிரிக்கப்பட்டவுடன், அவற்றைச் சமாளித்து, அதை முடக்க பெருக்கியுடன் தொடர்பு கொள்ளவும்.

தகவலைப் பெற அருகிலுள்ள கணினியைப் பயன்படுத்தவும் - இரண்டு மின்னஞ்சல் உள்ளீடுகள். மேலும் சென்று, எதிரிகளைத் தவிர்க்க காற்றோட்டத்தைப் பயன்படுத்தவும். கவனமாக இருங்கள்: கதவுகளுக்கு அடுத்ததாக இரண்டு எதிரிகள் உள்ளனர். நீங்கள் காற்றோட்டம் வழியாக அவற்றைத் தவிர்க்கலாம், ஆனால் அவற்றில் ஒன்று நீங்கள் பேனலை ஹேக் செய்ய வேண்டிய அறைக்குள் நுழையும். அவருடன் சமாளிக்கவும், பின்னர் அணுகல் குழுவை ஹேக் செய்யவும். கதவைத் திறந்து வெட்டுக் காட்சியைப் பாருங்கள்.

தெரியாத குழு தோன்றிய பிறகு, பணி புதுப்பிக்கப்படும்.

- ஹெலிகாப்டரை விட வேண்டாம்.
– (விரும்பினால்) சிங்கைப் பாதுகாக்கவும்.

கீழே குதி. இங்கே புரிந்து கொள்ள வேண்டிய மிக முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், சிங் பாதுகாக்கப்பட வேண்டிய அவசியமில்லை. ஹெலிகாப்டர் எங்கும் விரைவாக பறக்காமல் இருப்பதை நீங்கள் உறுதி செய்ய வேண்டும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் ஹெலிகாப்டரை அணுகி அதன் பக்கத்தில், பின்புறத்தில் உள்ள ஹட்ச் திறக்க வேண்டும். பேட்டரியை அகற்றவும், ஒரு வெட்டுக் காட்சி இயக்கப்படும்.

ப்ராக், ஒரு வாரம் கழித்து

நீண்ட வெட்டுக் காட்சியைப் பாருங்கள்.

பணி 2. காலை மிகவும் சீக்கிரமாக வந்தது

ப்ராக், நிலையத்தில் வெடிப்பு நிகழ்ந்து 30 மணிநேரம்

- புறப்படுவதற்கு முன் தயாராகுங்கள்.

நீங்கள் கட்டுப்பாட்டை மீட்டெடுத்தவுடன், உங்கள் கால்களைப் பாருங்கள். தரையில் ஒரு மறைவிடம் உள்ளது (சூப்பர் பார்வையுடன் காணலாம்). அதைத் திறந்து, no1@hackernet இலிருந்து பாக்கெட் செயலாளரை - anon74@hackernet, “தலைப்பு இல்லை” என்பதை வெளியே எடுக்கவும். ஒரு முக்கோண குறியீடு மற்றும் ஒரு மின் புத்தகம் உள்ளது "உங்களை நீங்களே கொல்லாமல் தடுப்பது எப்படி."

ஹாலுக்குச் சென்று, மேசையிலிருந்து ஜாகர்நாட்ஸ் குழுவைப் பற்றிய மற்றொரு மின் புத்தகத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். முன் கதவு வழியாக வெளியே செல்லுங்கள். ஆடம் தானாகவே தளபதியிடம் பேசுவார், பின்னர் டாக்டர் வக்லாவ் கொல்லரிடம் பேசுவார்.

பணி 4. OG29 சரிபார்க்கிறது

இலக்குகள்:

- சிஸ்டா பகுதிக்குச் செல்லுங்கள்.

உடன் வெளியே செல்லுங்கள் பல மாடி கட்டிடம். மூலம், நீங்கள் சில ஜன்னல்கள் வெளியே குதிக்க முடியும்.

இலக்கு:

மார்க்கர் சுட்டிக்காட்டும் இடத்திற்குச் செல்லவும். இயந்திரத் துப்பாக்கியுடன் இருக்கும் பையன் உங்களை அனுமதிக்க மறுப்பார்.

சைட் மிஷன் 00. நியான் நைட்ஸ்

பிராகாவில் தோன்றியது புதிய மருந்து, இது நியான் என்று அழைக்கப்படுகிறது. அது மாறிவிடும், இது ஏற்கனவே கருப்பு சந்தையில் நன்கு அறியப்பட்டதாகும். முதன்முறையாக போதைப்பொருளைப் பற்றி நீங்கள் கேட்கக்கூடிய பல இடங்கள் உள்ளன. நீங்கள் கேட்டதைப் பொறுத்து, வெவ்வேறு சூழ்நிலைகளில் தேடலை எடுக்கலாம்.

ஆடம் ஜென்சன் வசிக்கும் அடுக்குமாடி குடியிருப்பின் வடகிழக்கில் ஒரு சிறிய முற்றத்தில் எனக்கு நினைவிருக்கிறது. இந்த நிழலான பகுதியில், வீடற்ற இருவர் நியான் என்ற மருந்தைப் பற்றி பேசுவதை நீங்கள் கேட்க வேண்டும். நீங்கள் மேலே சென்றால், போன்பன் என்ற வியாபாரி மற்றும் நியூரோபோசைனைத் தேடும் ஆகாவைக் காண்பீர்கள். கேச் அவளுக்குப் பின்னால், பாதுகாப்புடன் தடைசெய்யப்பட்ட பகுதியில் அமைந்துள்ளது. வலதுபுறம் மின்சார புலம் உள்ளது. இங்கே நீங்கள் வாயிலுக்கு மேலே உள்ள ஜன்னல் மீது குதித்து மறுபுறம் கீழே குதிக்கலாம். காவலரின் முதுகு உங்களுக்குத் திரும்பும்போது அவரைக் கடந்து செல்லுங்கள். பணம், நியூரோபோசைன் மற்றும் ஒரு பாக்கெட் செயலாளரைக் கொண்ட ஒரு பூட்டிய பாதுகாப்பை நீங்கள் காண்பீர்கள். கதவு அணுகல் குறியீட்டை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள் - 0310.

சுவர்களை உடைக்க அனுமதிக்கும் பொருத்தமான மேம்படுத்தல் உங்களிடம் இருந்தால், பாதுகாப்பான இடத்திற்கு அருகில் பலவீனமான சுவரைக் காணலாம். இது ஒரு இறந்த உடல் மற்றும் பாக்கெட் செயலாளரில் ஒரு குழப்பமான குறிப்புடன் பராமரிப்பு பகுதிக்கு உங்களை அழைத்துச் செல்லும். நியான் ஏன் பெரிதாக்கப்பட்டவர்களுக்காக இல்லை என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள்.

பூ வியாபாரம்

Zelen குடியிருப்பு வளாகத்தின் இரண்டாவது தளத்திற்குச் செல்லுங்கள், அபார்ட்மெண்ட் 22 க்கு செல்லுங்கள். வரைபடத்தில் இது குறைந்த அணுகல் கொண்ட இடம் என்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள். உள்ளே இருப்பவர் உங்களைப் பார்த்தவுடன் தாக்குவார். இருப்பினும், நுழைவாயிலில் உள்ள கம்பிகள் வழியாக உள்ளே செல்லலாம். நியான் மருந்துகளை விற்பது மற்றும் த்வாலி கும்பலுடன் ஒத்துழைப்பது பற்றிய உரையாடலைக் கேட்கவும். சமையலறைக்கு வெளியே உள்ள ஒரு சிறிய மேசையில், சமையலறையில் அமைந்துள்ள மடிக்கணினிக்கான அணுகல் குறியீட்டைக் கொண்ட பாக்கெட் செயலாளரைக் காணலாம். உங்கள் முதல் குறிக்கோளைப் பெற தகவலை ஆராயுங்கள்.

டங்கன் மேக்ரெடி.


இலக்கு. போதைப்பொருள் யார் விநியோகிக்கிறார்கள் என்பதைக் கண்டறியவும்.

எங்கள் முதுகுக்குப் பின்னால்

மின்னஞ்சல்கள் நியான் நைட்ஸ் எனப்படும் அடுக்குமாடி வளாகத்தை குறிப்பிடுகின்றன, இது பிரதான அடுக்குமாடி குடியிருப்பு 202 இல் அமைந்துள்ளது. முற்றத்தில் நுழையும் போது, ​​உள்ளே பாருங்கள் இடது பக்கம், இரண்டாவது தளத்தில். நீங்கள் செல்ல வேண்டிய ஒரு சாளரம் உள்ளது. சோதனை ரிமோட் ஹேக்கிங் ஆக்மென்டேஷனைப் பயன்படுத்தி, சிரமத்தின் இரண்டாம் நிலை முனையத்தைத் திறக்கவும் அல்லது அடுத்த அறைக்குச் சென்று பிரதான அறைக்கு மேலே உள்ள தட்டுகளைக் கண்டறியவும். காற்றோட்டம் உங்களை மற்றொரு அறைக்கு அழைத்துச் செல்லும்.

அது மாறிவிடும், ஒரு ஸ்மார்ட் ஹோம் அமைப்பு இங்கே நிறுவப்பட்டுள்ளது, இது உங்களுக்கு அபார்ட்மெண்ட் அணுகல் இல்லை என்பதை அங்கீகரிக்கிறது. போலீஸ் அழைக்கப்படுவதற்கு அதிக நேரம் இருக்காது. நீங்கள் மடிக்கணினியில் முதல் நிலை அமைப்பை ஹேக் செய்து, உங்களை அங்கீகரிக்கும் ஸ்மார்ட் ஹோம் ஒன்றை மீண்டும் அமைக்கலாம்.

உங்களுக்கு தேவையான துப்பு (துப்பு) குளியலறையின் விளிம்பில் உள்ளது. மற்றொரு இடத்தைக் குறிப்பிடும் பாக்கெட் செயலாளர் இருப்பார். மற்றொரு பாக்கெட் செயலாளரைக் கொண்டிருக்கும் ஒரு வெளிப்படையான அளவுக்கதிகமான நோயாளியிடம் படிக்கட்டுகளில் செல்லுங்கள்.

பார்ட்டி

லூயிஸின் முற்றத்திற்குச் சென்று, ஒரு சிறிய பூங்கா பகுதிக்குள் குதிக்க ஒரு தாழ்வான சுவரைக் கண்டறியவும். மூலையில் உள்ள கதவு விருந்துக்கு வழிவகுக்கிறது, ஆனால் உங்களுக்கு ஒரு முக்கிய அட்டை தேவைப்படும். உங்களிடம் பல அதிகரிப்புகள் மற்றும் நிறைய வலி நிவாரணிகள் இருந்தால், நீங்கள் கதவைச் சுற்றிச் சென்று, இடதுபுறம் பார்த்து, கனமான குப்பைக் கொள்கலன்களைப் பார்க்கலாம். அவர்களுக்குப் பின்னால் ஒரு பலவீனமான சுவர் உள்ளது, அது பொருத்தமான திறமையுடன் அழிக்கப்படலாம். சுவருக்குப் பின்னால் மின்சாரத்துடன் கூடிய சேனல் இருக்கும்.

உங்களிடம் தேவையான அதிகரிப்புகள் இல்லையென்றால், மற்றொரு முறையைப் பயன்படுத்தவும். சில கடிதங்கள் மற்றும் குறிப்புகள் "துப்புரவு செய்பவர்களை" குறிப்பிடுகின்றன. அபார்ட்மெண்டில் உள்ள மடிக்கணினியை மீண்டும் பயன்படுத்தவும், கிளீனர்களை அழைக்கவும். கிளீனர்கள் எப்போது தோன்றும் என்பதைக் குறிக்கும் உறுதிப்படுத்தல் மின்னஞ்சலை நீங்கள் பெற வேண்டும். வீட்டை விட்டு வெளியேறு, சுரங்கப்பாதைக்குச் செல்லுங்கள். திரும்பி வரும்போது அபார்ட்மெண்ட் சுத்தமாக இருக்கும். உடல் இருக்காது, படுக்கையில் உங்களுக்கு தேவையான முக்கிய அட்டையை நீங்கள் காணலாம்.

பார்ட்டியில் போதைக்கு அடிமையானவர்கள் நடனமாடுவதைக் காணலாம். நீங்கள் இடதுபுறம் சென்றால், பூட்டிய கதவில் இரண்டு நபர்களுக்கு இடையேயான உரையாடல் உங்களுக்குக் கேட்கும். பற்றி பேசுவார்கள் இறந்த நபர். வெளிப்படையாக, நியானை எடுத்துக் கொண்ட அனைத்து வளர்ந்த மக்களும் இறந்துவிடுகிறார்கள். அவர்கள் வெளியேறும்போது, ​​​​முதல் நிலைக்கு கதவை உடைத்து, நீங்கள் உடலைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள். விற்பனையாளர்கள் பற்றிய தகவலுக்கு இறந்தவரின் பாக்கெட் செயலாளரைப் படிக்கவும். நீங்கள் யாத்திரை நிலையத்திற்கு அடுத்துள்ள சலவைக் கூடத்திற்குச் செல்ல வேண்டும்.

உணர்வின் கதவு

பில்கிரிம் ஸ்டேஷன் பகுதிக்குச் சென்று லிபுஷேவின் அபார்ட்மெண்டிற்குள் நுழையுங்கள், அதன் கதவு இரண்டாவது மாடியில் உள்ளது. அதே சின்னம் இங்கேயும் இருக்கும். நீங்கள் வெவ்வேறு வழிகளில் உள்ளே செல்லலாம். இரண்டாவது நிலை கதவை ஹேக் செய்யலாம் அல்லது ரிமோட் ஹேக்கிங்கைப் பயன்படுத்தி ஜன்னல் ஷட்டர்களைத் திறக்கலாம். அல்லது திறந்த அமைச்சரவை மூலம் காற்றோட்டம் தண்டு வழியாக நகர்த்தவும்.

உங்கள் மடிக்கணினியைத் திறந்து தரவைச் சரிபார்க்கவும். படுக்கையறையில் பாக்கெட் செயலாளரைப் பரிசோதிக்கவும். சமையலறையில் போலியான சுவரைக் காணும் வரை அந்தப் பகுதியை ஆராய்வதைத் தொடரவும். ரகசிய அலமாரியைத் திறக்க வலதுபுறத்தில் உள்ள ஸ்ப்ரே பாட்டிலைச் சரிபார்க்கவும் (அல்லது கீழே உள்ள மெமரி பிளாக்கிற்கான தட்டு வழியாக நகர்த்தவும்). நான்காவது சிரம நிலை பாதுகாப்பானதாக இருக்கும். அதை ஹேக் செய்யவும் அல்லது பல கருவியைப் பயன்படுத்தி திறக்கவும். உள்ளே பணம், ஒரு மல்டிடூல் மற்றும் மற்றொரு பாக்கெட் செயலாளர் இருக்கும். அடுத்த கேச் ஆய்வகத்தில் உள்ளது. அது ஜென்சனின் வீட்டின் கீழ் சாக்கடையில் எங்கோ இருக்கிறது.

எல்லா வண்ணங்களும் எங்கிருந்து வருகின்றன

உங்கள் பகுதிக்குத் திரும்பவும், Zelen அடுக்குமாடி வளாகத்தை விட்டு வெளியேறி தெற்கு நோக்கிச் சென்று சாக்கடைத் தொட்டியைக் கண்டுபிடித்து சாக்கடையில் இறங்குங்கள். ஒரு பெரிய அறைக்கு முன்னோக்கி நகர்த்தவும். இங்கே வலது பக்கத்தில் ஒரு பூட்டிய கதவு உள்ளது, அது மறுபுறம் ஒரு சுழலும் கோபுரத்திற்கு வழிவகுக்கிறது. கதவின் இடது பக்கத்தைப் பின்தொடர்வதன் மூலமும், மின்சாரத்தின் விளைவுகளை மறுப்பதற்கு அதிகரிப்புகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலமும் நீங்கள் அதற்கு மேலே செல்லலாம். நீங்கள் இரண்டாவது அடுக்குக்கு, கோபுரத்தை கண்டும் காணாத பூட்டிய மற்றொரு கதவுக்கு உயருவீர்கள். நீங்கள் கீழே மின்சாரத்தை அணைத்தால், கதவு உடைப்பு பேனலும் அணைக்கப்படும்.

உங்களால் முடிந்தால், கோபுரத்தைக் கட்டுப்படுத்தும் மூன்றாம் நிலை லேப்டாப்பை ஹேக் செய்யுங்கள். அல்லது கோபுரத்திற்கு அருகில் உள்ள சோபாவில் உள்ள சிறிய பாதுகாப்பிற்குச் செல்ல முயற்சிக்கவும். உள்ளே அணுகல் குறியீடு மற்றும் பணத்துடன் ஒரு பாக்கெட் செயலாளர் இருக்கிறார்.

கோபுரத்திலிருந்து படிக்கட்டுகளில் ஏறவும், ஐந்தாவது நிலை அணுகலுடன் ஒரு முனையத்தைக் காண்பீர்கள். மாற்றாக, நீங்கள் உயரத்திற்குச் சென்று உயரத்திலிருந்து குதித்து வேறொரு இடத்திற்குச் செல்லலாம் (நீங்கள் கனமான கொள்கலன்களை நகர்த்த முடிந்தால்).

நிலத்தடி ஆய்வகத்தில் ஆயுதமேந்திய ஆறு கொள்ளைக்காரர்கள் உள்ளனர். இரண்டு ஆய்வகத்திற்கு வெளியே உள்ளன, மூன்று உள்ளே உள்ளன மற்றும் ஒரு மூலையில் ஒரு மடிக்கணினி பாதுகாப்பு அமைப்பை முடக்கும் மாடியில் உள்ளது. ஆய்வகத்தில் பல விஞ்ஞானிகள் உள்ளனர், அவர்களில் ஒருவர் வலது மூலையில் உள்ளது. குழாய்களைப் பயன்படுத்தி மேலே இருந்து பாதுகாப்பு மடிக்கணினியை அடையலாம். மடிக்கணினியை ஹேக் செய்ய உங்களுக்கு மூன்றாம் நிலை திறன் தேவை. கோபுரத்தின் அதே பாதுகாப்புக் குறியீட்டைப் பயன்படுத்தி அதை முடக்கலாம். மடிக்கணினி தொலைவில் உள்ள கலவையின் வாட் அருகே அலாரம் மற்றும் லேசர் பார்களை முடக்குகிறது.

நாங்கள் தொலைதூர மூலையைப் பற்றி பேசினால், நீங்கள் மேல் தளத்திலிருந்து கீழே சென்று விஞ்ஞானியுடன் பேசலாம். நீங்கள் முன்பு சேகரித்த ஆதாரங்களை வழங்குவதன் மூலம் அவளை எதிர்க்கவும். நீங்கள் இதைச் செய்தால், மருத்துவர் மனம்விட்டு கதவைத் திறப்பார், உலைகளை அணைத்து தேடலை முடிக்க உங்களை அனுமதிப்பார்.

அவள் இதைச் செய்யவில்லை என்றால் அல்லது நீங்கள் தவறான விருப்பங்களைத் தேர்வுசெய்தால், நீங்கள் சொந்தமாகச் செயல்பட வேண்டும். இதன் பொருள்: ஒன்று நீங்கள் லேசர் ட்ரிப்வயர்களை அணைத்துவிட்டு மேலே இருந்து கீழே குதிக்கலாம் அல்லது படிக்கட்டுகளை ரிமோட் ஹேக்கிங்கைப் பயன்படுத்துங்கள் அல்லது மூன்றாம் நிலை பாதுகாப்புக் கதவை ஹேக் செய்யலாம் (பெண்ணின் பின்னால் உள்ள மேஜையில் பல கருவி உள்ளது). உள்ளே வந்ததும், ஒவ்வொரு கொள்கலனுக்கும் இரண்டு செல் பேட்டரிகளைப் பயன்படுத்தி, உலைகளை நீங்களே அணைக்கவும். பின்னர் சக்தியைப் பயன்படுத்த முதல் நிலை முனையத்தைப் பயன்படுத்தவும்.

நீங்கள் முக்கிய ஆய்வகத்தின் வழியாகவும் செல்லலாம், ஆனால் நீங்கள் அனைத்து காவலர்களையும் சமாளிக்க வேண்டும் மற்றும் விஞ்ஞானிகள் எச்சரிக்கையை எழுப்பவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ள வேண்டும். ஆய்வகத்தின் இரண்டு நுழைவாயில்களிலும் சுவிட்சுகள் உள்ளன.

கோல்டன் டிக்கெட்

இலக்கு. எழுத்தரை சந்திக்கவும்.

சிறிது இடதுபுறத்தில் சிவப்பு லேசர்களுடன் கூடிய போலீஸ் சோதனைச் சாவடி உள்ளது. உங்களை அனுமதிக்க மறுக்கும் நபருடன் அரட்டையடிக்கவும். அவருடன் விளையாடுங்கள் மற்றும் எழுத்தரை சந்திக்க ஒப்புக்கொள்ளுங்கள்.

வரைபடத்தில் எழுத்தர் நிற்கும் மார்க்கர் உள்ளது, நீல நிறம் கொண்டது. தெருவைப் பின்தொடரவும், அது வெகு தொலைவில் இல்லை. நுழைவாயிலில் காவலாளியின் வலதுபுறத்தில் எழுத்தர் நிற்கிறார். எல்லாவற்றையும் பற்றி அவரிடம் பேசுங்கள். டிராகோமிர் இலவச பாஸுக்கு உறுதியளித்ததாக அவரிடம் சொல்லுங்கள். இறுதியாக, ஒரு பிளஃப் தேர்வு - இன்னும் பாஸ் தேவையில்லை.

இலக்கு. போலியை விசாரிக்கவும்.

வேலியின் மீது ஏறி கூரைகள் முழுவதும் குதிக்கவும். கீழே, முற்றத்தில் இரண்டு காவலர்கள் உள்ளனர் - அவர்களை நடுநிலையாக்குங்கள். வீட்டிற்குள் நுழைந்து லேசர்களைக் கடந்து செல்லுங்கள். மேலே ஒரு காவலாளி இருக்கிறார். அவரை நிராயுதபாணியாக்கி, பாக்கெட் செயலாளரைக் கண்டுபிடிக்க அவரைத் தேடுங்கள் - மிகைல் ட்ரெஃபில், "கொனிட்ஸ்கியின் மரபு", ஃபிரான்ஸ் ட்ரெஃபிலிடமிருந்து. செய்தியில் நீங்கள் பாதுகாப்பு முனையிலிருந்து குறியீட்டைக் கற்றுக் கொள்வீர்கள் - 1980.

மற்றொரு பாக்கெட் செயலாளரை எழுத்தரிடமிருந்து பெறலாம். ஒரு வழி அல்லது வேறு, வீட்டிற்குள் நீங்கள் மாடிக்கு செல்ல வேண்டும். அனைத்து லேசர்கள் மற்றும் பாதுகாப்பு கேமராக்களை முடக்க மடிக்கணினியை ஹேக் செய்யலாம். பெண்ணைச் சந்தித்து இங்கு என்ன நடக்கிறது என்பதைக் கண்டறியவும்.

அது மாறிவிடும், டிராகோமிர் எல்லாவற்றிற்கும் காரணம். அவரிடம் சென்று பேசுங்கள். அவரை அப்படி சமாளிக்க வழியில்லை. மிரட்டினால் தாக்குவார். மாற்றத்தை கொடுங்கள், மீதமுள்ள போலீசார் தாக்குவார்கள். தடுமாற்றம்.

இப்போதைக்கு இரென்கா மற்றும் எட்வர்டுக்கு இரண்டு பாஸ் கொடுக்க வேண்டும். அருகிலுள்ள மார்க்கரைப் பின்பற்றவும். பெண் அடித்தளத்தில், வீட்டின் உள்ளே இருக்கிறாள். எட்வர்டைப் பொறுத்தவரை, அவரது கடையின் உள்ளே நீங்கள் Q விசையைப் பயன்படுத்தி இயந்திர துப்பாக்கியால் ஒரு கொள்ளைக்காரனை நடுநிலையாக்க வேண்டும். இருவருக்கும் பாஸ் கொடுத்துவிட்டு, ஸ்டேஷனுக்குச் செல்லுங்கள்.

மெட்ரோவில் இறங்கி, திசையைத் தேர்வு செய்யவும் - நினைவுச்சின்ன நிலையம். அந்த இடத்திற்கு வந்தவுடன், சுரங்கப்பாதையிலிருந்து மேற்பரப்புக்கு உயர்ந்து, மூலையை இடது பக்கம் திருப்புங்கள். பதிவு மேசைக்குச் செல்லவும். நீங்கள் இங்கே நுழைய முடியாது - இது ஒரு தடைசெய்யப்பட்ட பகுதி. காவலாளி விலகிச் செல்லும் வரை காத்திருந்து உள்ளே குந்திக்கொள்ளுங்கள். கதவுகள் வழியாக நகர்த்தவும். முனையத்தில் அணுகல் குறியீட்டை உள்ளிடுவதன் மூலம் அடுத்த கதவு திறக்கப்பட வேண்டும். மேலும் சென்று, கணினியுடன் கூடிய அறையில் இருப்பீர்கள்.

உங்கள் கணினியை ஹேக் செய்யுங்கள். இரண்டு கேமராக்களையும் முடக்கவும், ஆனால் சோதனைச் சாவடியை இயக்கவும். வேலை செய்யும் இரண்டு டெர்மினல்களில் ஒன்றிற்கு விரைவாகச் சென்று அதனுடன் தொடர்பு கொள்ளவும். அடுத்து, யாருடைய பாஸைச் செயல்படுத்துவது என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும் - Irenka's or Edward's. முடிவு உன்னுடையது! நீரூற்று காபெக் நிலையத்திற்கு மீண்டும் மெட்ரோவை எடுத்துச் செல்லவும்.

டிராகோமிருக்குச் செல்லுங்கள். சோதனைச் சாவடியின் இடதுபுறத்தில் மூன்று போலீஸ் அதிகாரிகள் உள்ளனர். பெண்ணுடன் (அதிகாரி) பேசுங்கள், டிராகோமிரைப் பற்றி சொல்லுங்கள். தேர்ந்தெடு:

- சரண்டர் டிராகோமிர்.

- மிரட்டி பணம் பறித்தல் மற்றும் மோசடி செய்தல்.

போலீஸ் அனைத்து எதிரிகளையும் கொல்லும் வரை காத்திருங்கள். அலாரம் நீங்கும் வரை காத்திருக்கவும் (வலதுபுறத்தில் உள்ள சதவீதங்கள் மேல் மூலையில்திரை). பணி நிறைவு!

பணி 3. சிறந்த வடிவத்தைப் பெறுங்கள்

இலக்கு:

- புத்தகக் கடையில் கொல்லரைக் கண்டுபிடி.

நீங்கள் டிராகோமிரைக் கையாள்வதன் மூலம் (இன்னும் துல்லியமாக, உங்கள் உதவிக்குறிப்பின் அடிப்படையில் போலீசார் இதைச் செய்வார்கள்), பின்னர் பழைய சோதனைச் சாவடி இருந்த இடத்திற்குச் செல்லுங்கள். இறுதிவரை பின்பற்றவும். காவல்துறையுடன் "தேடல்" செயல்முறை முடிவடையும் வரை காத்திருப்பது நல்லது (திரையின் மேல் வலது மூலையில் உள்ள சதவீதங்கள்). நீங்கள் சந்துக்கு மாறலாம், ஆனால் இங்கே நீங்கள் கடினமான பேனலை ஹேக் செய்ய வேண்டும். சரக்கு லிப்டில் ஏறி பொத்தானை அழுத்துவதே சிறந்த வழி. நீங்கள் மேலும் உயர்வீர்கள்.

பால்கனியில் சென்று குடியிருப்பில் நுழையுங்கள். தடைசெய்யப்பட்ட பகுதியில் உங்களைக் கண்டறிய வென்ட் வழியாக ஏறவும். பார்வையுடன் இடதுபுறமாக நகர்த்தவும். கான்கிரீட் புகைபோக்கி மீது ஏறி இடதுபுறத்தில் உள்ள கூரைக்கு குதிக்கவும்.

வக்லாவ் கொல்லர்.


இடதுபுறத்தில் விதானங்களைப் பின்தொடரவும். கட்டிடத்தின் முடிவில், கீழே குதித்து தெருவின் மறுபுறத்தில் உள்ள சாரக்கட்டுக்கு மேலே ஏறவும். ஜன்னல்கள் வழியாக நடக்கவும். அவற்றில் ஒன்று திறக்கப்படலாம். உள்ளே, இரண்டாவது மாடியில் மூன்று எதிரிகள் உள்ளனர். நீங்கள் அவற்றைத் தவிர்க்கலாம் அல்லது நடுநிலைப்படுத்தலாம். படிக்கட்டுகளுக்கு அருகில் நிற்கும் எதிரியை விட நீங்கள் சிறிது தூரம் தாழ்வாரத்திற்குள் செல்ல வேண்டும். புத்தக அலமாரிகளுக்கு அடியில் வலம் வந்து கொல்லரின் அலுவலகத்திற்குள் நுழையுங்கள். அலமாரியில் உள்ள சிவப்பு புத்தகத்தை இழுத்து, லிஃப்ட்டை அழைத்து கீழே செல்லுங்கள். கொல்லர் நோக்கி நடக்கவும். வெட்டுக்காட்சியைப் பாருங்கள்.

சரிபார்த்த பிறகு, மறைக்கப்பட்ட ஆக்மென்டேஷன்களில் ஒன்றைச் செயல்படுத்தவும். கணினியை நிலைநிறுத்த, அணைக்க, எடுத்துக்காட்டாக, கால் பெருக்குதல். செயலிழக்கத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

கொல்லருடன் உரையாடலைத் தொடரவும். எதைப் பெறுவதற்கும் ஒப்புக்கொள் பக்க தேடல்கள்.

இலக்கு. எனது குடியிருப்பில் உள்ள ஷெரீப்பை விசாரிக்கவும்.

ஜென்சனின் அபார்ட்மெண்டிற்குச் சென்று, மார்க்கரைப் பின்தொடரவும். உள்ளே, நீங்கள் டேபிளுக்குச் செல்ல வேண்டும், ரிமோட் கண்ட்ரோலுடன் தொடர்பு கொள்ளவும், ஷெரீப்புடன் தொடர்பைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். எல்லாவற்றையும் பற்றி அரட்டை அடிக்கவும்.

வாடிம் ஓர்லோவைக் கண்டுபிடிப்பதாக ஷெரீப் உறுதியளிப்பார். இதனால், பணி முடிக்கப்படாது, ஆனால் சிறிது நேரம் கழித்து நீங்கள் அதை தொடர முடியும். நாங்கள் பிறகு வருவோம்!

பக்க பணி 04. அளவீடு

இலக்கு. சிஸ்டா பகுதிக்குச் செல்லுங்கள்.

இந்தப் பக்கத் தேடலும், முக்கியக் கதைத் தேடலும் முடிந்த இடத்தில் ஒத்துப்போகின்றன. சுரங்கப்பாதையில் ஏறி பாலிசேட் நிலையத்திற்குச் செல்லுங்கள்.

நீல மார்க்கரைப் பின்தொடர்ந்து, வேலிக்கு மேல் ஏறி, குஞ்சு பொரிக்கவும். சாக்கடையில் இறங்குங்கள். அண்டர்கிரவுண்ட் கேசினோவுக்குப் போய் ஓட்டாரோடு எல்லாத்தையும் பேசு. உண்மையைச் சொல், ஒரு உதவிக்கு ஒப்புக்கொள். படிகளில் ஏறி, மேசையிலிருந்து அளவீட்டை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். பணி முடிந்தது. சிறிது நேரம் கழித்து, ஓட்டார் உங்களைத் தொடர்பு கொண்டு உதவி கேட்க வேண்டும். எந்த ஒன்று? பிறகு தெரிந்து கொள்வோம்!

பக்க பணி 02. ஆளுமை வழிபாடு

ஆடம் ஜென்சன் வசிக்கும் ஜெலன் குடியிருப்பு வளாகத்தின் கீழ் உள்ள சாக்கடையில், ப்ராக் நகரில் "ஆளுமை வழிபாட்டு முறை" என்ற பக்க பணி நடைபெறுகிறது.

உங்கள் Zelen அடுக்குமாடி வளாகத்திற்கு தெற்கே உள்ள சாக்கடைகளை ஆராயும் போது, ​​இது பக்க பணி 0 நியான் நைட்ஸின் ஒரு பகுதியாக இருக்கலாம், தொலைந்து போன சகோதரனை தேடும் இரண்டு பெண்களை நீங்கள் சந்திக்க நேரிடலாம் மற்றும் அருகிலுள்ள மர்மமான வழிபாட்டு முறை பற்றி எச்சரிக்கலாம். அவர்களைப் பின்பற்றுங்கள், நீங்கள் சந்திப்பீர்கள் விசித்திரமானவன்என்ன நடந்தது என்பதை சரியாக விளக்க முடியாத விஸ்னிக் என்று பெயரிடப்பட்டது. ரிச்சர்ட் என்ற ஆபத்தான மனிதர் ஒரு வழிபாட்டைப் போதிக்கிறார் என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள்.

இலக்கு. தடைசெய்யப்பட்ட பகுதிக்குள் நுழைந்து ரிச்சர்டை சந்திக்கவும்.

நீங்கள் ரிச்சர்டுடன் திரையை நோக்கி நிற்கும்போது, ​​உங்கள் மனம் படிப்படியாக திசைதிருப்பப்படுவதைக் காண்பீர்கள். இறுதியில், நீங்கள் அந்நியருடன் உடன்பட வேண்டும். அவர் உங்களை இந்த கற்பனாவாத உலகில் இருக்க அனுமதிப்பார்

இலக்கு. ரிச்சர்டை வெளிப்படுத்த ஒரு வழியைக் கண்டறியவும்.

நீங்கள் சூப்பர் பார்வைக்கு அணுக முடியாது, எனவே நீங்கள் வழக்கம் போல் பகுதியை சுற்றி பார்க்க வேண்டும். ரிச்சர்டின் மக்களைப் பாருங்கள். நல்லவர்கள் சொல்வதைச் செய்வார்கள். நல்லவர்கள் ஏன் என்று கேட்பதில்லை. நல்லவர்கள் சந்தேகப்பட வேண்டாம். நல்லவர்கள் ரிச்சர்டை தொந்தரவு செய்ய மாட்டார்கள். நல்லவர்கள் இறப்பதில்லை. மிக முக்கியமான விஷயம் அது நல் மக்கள்மேலே செல்ல வேண்டாம்.

நீங்கள் தொடர்ந்து ஆதாரங்களை சேகரிக்கும்போது இதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். ரிச்சர்ட் என்ற ஹிப்னாடிஸ்ட்டின் மற்றொரு சுவரொட்டியைக் கண்டுபிடிக்க கற்பனாவாதத்தின் பின்புறத்திற்குச் செல்லவும். இன்னொரு முகமும் பெயரும் குறுக்கே. மற்ற மூலையில் உள்ள ஜெனரேட்டர்களைத் தேடுங்கள் - ரிச்சர்டின் கூட்டாளியான லிபரோவின் உண்மையான போஸ்டர்.

இலக்கு. லிபரோவைக் கண்டுபிடி.

மேலும் உள்ளே டியூஸ் கடந்துஎ.கா: மேன்கைண்ட் டிவைடட் டு சைட், யூட்டோபியாவை விட்டு, வேறொரு பகுதிக்குச் சென்று, ஒரு மேஜிக் கடையைக் கண்டுபிடி. லிபரோவுடனான உரையாடலில், அவரும் ரிச்சர்டும் ஒரு மாற்று யதார்த்தத்தை உருவாக்க ஹிப்னாஸிஸின் கூடுதல் பதிப்பைப் பயன்படுத்தினார்கள் என்பதை நீங்கள் அறிந்துகொள்கிறீர்கள், ஆனால் சம்பவத்திற்குப் பிறகு, ரிச்சர்ட் வெகுதூரம் செல்ல முயன்றபோது எல்லாம் நிறுத்தப்பட்டது. உங்களுக்கு இரண்டு விருப்பங்கள் இருக்கும். ரிச்சர்டின் அறையிலிருந்து அவர் ஒளிபரப்பு செய்யும் அறையை நீங்கள் கண்டுபிடித்து அவரை நடுநிலைப்படுத்துங்கள் அல்லது லிபரோ ஜாமர்களைப் பயன்படுத்துங்கள், இது ஒளிபரப்பு அதிர்வெண்ணைக் குறைத்து மக்களை யதார்த்தத்திற்குத் திரும்பச் செய்யும்.

இலக்கு. மஃப்லர்களை நிறுவவும்.

ரிச்சர்டின் உலகத்திற்குத் திரும்பி, படிக்கட்டுகளில் ஏறி, கோபுரங்கள் மற்றும் கேமராக்களுடன் பூனை மற்றும் எலி விளையாடத் தயாராகுங்கள். நீங்கள் சிக்னல்களின் வரிசைகளைத் தேடுகிறீர்கள். இரண்டு தாழ்வாரங்கள் சந்திக்கும் மூலையில் ஒன்று உள்ளது. ஆனால் தொலைவில் உள்ள நிலையான கேமராவில் கவனமாக இருங்கள். மற்ற இரண்டு வரிசைகளுக்குச் செல்ல, கீழே சென்று எதிரே உள்ள சுவருக்குச் செல்லவும், அங்கு ஒரு பெரிய திரை ஏணி உள்ளது. மேலே உள்ள தளத்தைக் கண்டறியவும். பெட்டியைப் பயன்படுத்தி மேலும் குதித்து, அடுத்த சைலன்சரை நிறுவ, நிலையான கோபுரத்தின் பின்னால் பதுங்கிச் செல்லவும். கடைசியாக ரிச்சர்டின் கதவுக்கு அருகில் உள்ள கோபுர அறைக்கு பின்னால், தூர சுவருக்கு எதிராக உள்ளது.

இலக்கு. ரிச்சர்டை மக்களுக்கு வெளிப்படுத்துங்கள்.

அனைத்து ஜாமர்களும் நிறுவப்பட்டதும், பிரதான அறைக்குத் திரும்பி, மைக்ரோஃபோனைப் பயன்படுத்தி ரிச்சர்டை கடைசியாக எதிர்கொள்ளுங்கள். சாமியாரின் பொய்களை அம்பலப்படுத்தவும், மக்கள் நம்பி ஏமாற்றப்பட்டதைக் காட்டவும் பல வழிகள் உள்ளன. நீங்கள் லிபரோவின் ஆலோசனையைப் பெற்று, பணியை அமைதியாகவும் விளைவுகளும் இல்லாமல் முடிக்க விரும்பினால், ரிச்சர்டுடன் அனுதாபம் கொள்ளுங்கள், பின்னர் மென்மையான வெளிப்பாடுகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். அவர் தனது தவறுகளை உணர்ந்துகொள்வார், மேலும் நீங்கள் பணிக்கு சிறந்த முடிவைப் பெறுவீர்கள்.

என இழந்த ஆத்மாக்கள்அவர்களின் மனதை திரும்பப் பெறுங்கள், அவர்கள் ரிச்சர்டிடமிருந்து விலகிவிடுவார்கள். இறுதியில், அவர் தனித்து விடப்படுவார். வெட்கப்பட வேண்டாம் - அவரது அறைக்குச் சென்று ஒரு மனிதனைப் பாருங்கள். பயனுள்ள பொருட்களை சேகரிக்கவும்.

இலக்கு. (விரும்பினால்) ரிச்சர்டை நடுநிலையாக்கு.

இந்த பணியை ஒரு நல்ல முடிவுடன் முடிக்க விரும்பவில்லை என்றால், சைலன்சர்களைப் பயன்படுத்தாமல் ரிச்சர்டை அவரது அறையில் கண்டுபிடிக்க முயற்சி செய்யலாம். இதைச் செய்வது மிகவும் கடினம், ஏனென்றால் நீங்கள் ஆயுதங்கள் மற்றும் பெரும்பாலான அதிகரிப்புகளைப் பயன்படுத்த முடியாது. நீங்கள் ஐந்தாவது நிலை பூட்டுடன் கதவைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும் (நீங்கள் சிறு கோபுரத்திற்குப் பின்னால் இருப்பீர்கள்) அல்லது இரண்டாவது நிலை கதவைத் தேர்ந்தெடுக்க முயற்சி செய்யுங்கள், ஆனால் நீங்கள் சிறு கோபுரத்தின் முன் இருப்பீர்கள்.

உள்ளே நுழைந்ததும், ரிச்சர்ட் கதவை எதிர்கொண்டால், ஒரு பொருளை எறிந்து அல்லது அவருக்கு முன்னால் உள்ள டிவிகளுக்கு ரிமோட் அணுகலைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் அவரை திசை திருப்பலாம். கோபுரங்கள் மற்றும் பிற மின்னணு சாதனங்களை முடக்க அறையின் பின்புறத்தில் உள்ள சுவிட்சைக் கிளிக் செய்யவும். மக்கள் சுதந்திரமாக இருப்பார்கள்.

பணி 4. OG29 சரிபார்க்கிறது

இலக்குகள்:

- சிஸ்டா பகுதிக்குச் செல்லுங்கள்.

பணிக்குழு 29 தலைமையகத்திற்குச் செல்லவும். இதைச் செய்ய, கடையில், படத்தை ஒதுக்கி நகர்த்தி, லிஃப்ட் கீழே செல்ல பொத்தானை அழுத்தவும். மேலே சென்று படிகளில் மேலே செல்லுங்கள்.

முக்கியமான பொருள். படப்பிடிப்பு கேலரி

மேலே நீங்கள் தானாகவே ஏரியாவுடன் அரட்டை அடிப்பீர்கள். சாவி அட்டையை டைரிடம் கொடுப்பாள். கீழே சென்று வெளியேறு நோக்கி செல்லவும். படப்பிடிப்பு வரம்பிற்கு வலதுபுறம், மூலையைச் சுற்றி ஒரு நுழைவாயில் இருக்கும். ஒரு முக்கியமான பொருளைப் பிடிக்க அங்கு நுழையவும்.

இலக்கு. சிப் ஸ்னிச்சை நிறுவவும்.

படிகளில் மேலே சென்று வலதுபுறத்தில் உள்ள தகவல் அறைக்கு திரும்பவும். இந்த அறையின் முடிவில் பீட்டர் சான் கணினியைப் பார்த்துக் கொண்டிருப்பார். கூடுதல் பணியை மேற்கொள்ள அவருடன் அரட்டையடிக்கவும்.

படிக்கட்டுகளுக்கு வெளியே சென்று காற்றோட்டம் உள்ளதா என்று பாருங்கள். தட்டியை அகற்றி உள்ளே ஏறவும். பதற்றத்திற்கு மேல் குதிக்கவும். முன்னால் ஒரு சுவிட்சைப் பார்க்கிறீர்களா? மின்சாரத்தை அணைக்க அதைப் பயன்படுத்தவும். இதற்குப் பிறகு, மற்றொரு காற்றோட்டம் வழியாக வெளியேறவும், நீங்கள் NPC சேவையகத்தின் முன் அறையில் இருப்பீர்கள்.

ஹேக்கிங் லெவல் 2 உடன் ஒரு பேனல் இருக்கும். உங்களிடம் இந்த அளவிலான ஹேக்கிங் இருந்தால் (நீங்கள் ஒரு ப்ராக்ஸிஸ் புள்ளியை செலவிட வேண்டும்), பின்னர் ஹேக் செய்ய முயற்சிக்கவும். இல்லையெனில், நீங்கள் சானுடன் பேசிய இரண்டாவது மாடியின் மறுபக்கத்தில் உள்ள அறைக்குச் செல்லுங்கள். சானின் நுழைவாயிலுக்குப் பக்கத்தில் செலினா கார்ட்டரின் கணினியுடன் ஒரு மேசை உள்ளது. கணினியை ஹேக் செய்து, ஒரு கடிதத்தில் அணுகல் கடவுச்சொல் 7734 ஐப் படிக்கவும்.

பேனலுக்குத் திரும்பி, உங்கள் அணுகல் கடவுச்சொல்லை உள்ளிடவும். சேவையகத்திற்குச் சென்று, அதைத் திறந்து, ஸ்னிட்ச் சிப்பை நிறுவவும்.

அருகில் உள்ள மில்லரின் அலுவலகத்திற்குச் செல்லுங்கள். எல்லாவற்றையும் பேசி முடிக்க ஒப்புக்கொள்.

பக்க பணி 05. "சமிஸ்தாட்"

இலக்கு. ஹேக்கின் மூலத்தைக் கண்டறியவும்

சுட்டிக்காட்டப்பட்ட கட்டிடத்திற்குச் சென்று, மூன்றாவது மாடிக்குச் சென்று கதவுக்குச் செல்லுங்கள். ஹேக் செய்யப்பட வேண்டிய ஒரு பேனல் இங்கே இருக்கும். ஹேக்கிங் நிலை 2.

அல்லது விரிசல்களுடன் சுவர்களை உடைக்கும் ஒரு பெருக்கம் இருந்தால், இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது தளங்களுக்கு இடையில் அத்தகைய சுவரைக் காணலாம். அபார்ட்மெண்ட் உள்ளே, வலது அறைக்கு சென்று மடிக்கணினி ஹேக். மெசஞ்சருக்குச் சென்று தெரியாத நபருடன் அரட்டையடிக்கவும். இடது பக்கத்தில் உள்ள விருப்பங்களை நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். நீங்கள் எங்கு செல்ல வேண்டும் என்பதை மறந்துவிட்டீர்கள் என்று கூறி பிளஃப். சந்திப்பு எங்கு நடைபெறும் என்பதையும், பேனலுக்கான கடவுச்சொல்லையும் நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள்.

இலக்கு. Davny பகுதியில் "Samizdat" ஐக் கண்டறியவும்.

இலக்கு. OG29 ஐ வெளிப்படுத்துவதிலிருந்து சமிஸ்தாத் தடுக்கவும்.

மார்க்கரைப் பின்தொடர்ந்து சாக்கடையில் இறங்குங்கள். ஃபயர் எஸ்கேப் கீழே செல்லும் இடத்திற்கு நீங்கள் வந்ததும் (ஒரு பெண் மற்றும் மூன்று மானிட்டர்கள் செய்தியைக் காட்டுகிறார்கள்), பின்னர் வலதுபுறத்தில் உள்ள பெட்டியில் ஏறவும். கீழே ஏற வேண்டிய அவசியமில்லை. கருப்பு குழாய் மீது குதித்து அதை இடதுபுறமாக கடக்கவும். கீழே மற்றும் வலதுபுறம் செல்லவும். சமிஸ்டாத்துடன் பேசுங்கள்.

இலக்கு. ஜனாதிபதி அலுவலகத்தில் குற்றஞ்சாட்டக்கூடிய ஆதாரங்களைக் கண்டறியவும்.

மனிதனுக்கு உதவ ஒப்புக்கொண்டால், பணி புதுப்பிக்கப்படும்.

நான் முதலில் பாலிசேட் வங்கிக்குச் சென்று நுழைவாயிலுக்கு எதிரே உள்ள நிர்வாகியுடன் பேசியபோது (அவர் சுதந்திரமாக இருக்கும் வரை நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டும்), தனிப்பட்ட மேலாளரைப் பற்றிய கேள்விக்கு ஒரே பதில் - எல்லோரும் பிஸியாக இருக்கிறார்கள்.

அடுத்த முறை நான் வங்கிக்குத் திரும்பியபோது (ஸ்பாய்லர்) வாடிம் ஓர்லோவ் டாஸ்க் ஃபோர்ஸ்-29 இன் தலைமையகத்திற்கு அருகிலுள்ள ஒரு குடியிருப்பில் இறந்து கிடந்ததைக் கண்டேன். பாலிசேட் வங்கியில் உங்கள் கணக்கிற்கான முக்கிய அட்டையைக் காண்பீர்கள். ஒருவேளை அதற்கும் அடுத்து நடந்ததற்கும் ஏதாவது தொடர்பு இருக்கலாம். இந்த நிகழ்வுகளுக்குப் பிறகு வங்கிக்குச் செல்லும்போது, ​​மேலாளர் ரோமானெக் எங்களுக்காக காத்திருக்கிறார் என்று நிர்வாகி கூறுவார்.

மண்டபத்தின் மேலும் கீழும் நடந்து இடது பக்கம் உள்ள அறைக்குள் நுழையவும். அது உள்ளே காலியாக இருக்கும் (குறியீடு தேவையில்லை). கீழ் மட்டத்தில் கதவுக்கான அணுகல் குறியீட்டைக் கொண்டிருக்கும் மேஜையில் பாக்கெட் செயலாளரைக் கண்டறியவும். கீழே சென்று, உயர்த்திக்குச் சென்று, அதே குறியீட்டைப் பயன்படுத்தி பக்கத்திலுள்ள பேனலை ஹேக் செய்யவும். அறைக்குள் போ. நிலை 3 பாலிசேட் உயர்த்திக்கான முக்கிய அட்டையை இங்கே காணலாம்.

நீங்கள் அதை வேறு வழியில் காணலாம் - வங்கியின் பிரதான தளத்தில் லிஃப்ட் பக்கத்தில் ஒரு சிவப்பு பீப்பாய் உள்ளது. அதை ஒதுக்கி நகர்த்தி காற்றோட்டத்தில் ஏறவும். காற்றோட்டம் மூலம் ரோமானெக்கின் அலுவலகத்திற்குச் செல்ல முடியும். மேலாளர் மேஜையில் அமர்ந்திருக்கிறார். அவருக்கு வலதுபுறம், அலமாரியில் அதே முக்கிய அட்டை உள்ளது.

லிஃப்டில் மூன்றாவது மாடிக்கு செல்லவும். உடனடியாக, லேசர்களை நெருங்காமல், இடதுபுறத்தில் உள்ள அறைக்குள் நுழையவும். நீங்கள் கணினியைப் பார்க்கிறீர்களா? காவலர் வெளியேறும் வரை காத்திருங்கள், பின்னர் கணினியை ஹேக் செய்யுங்கள். மற்றொரு கணினியிலிருந்து கடவுச்சொல்லைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள். மூலம், அவர் தேடலுக்கு குறிப்பாக தேவையில்லை.

கணினியுடன் மேசையின் இடதுபுறம் சென்று, படிகளில் ஏறி, கண்காணிப்பு கேமராவின் கீழ் கவனமாக நிற்கவும். அவள் இடதுபுறம் உள்ள கதவிலிருந்து திரும்பி வரும்போது, ​​​​ஹேக்கிங்கைத் தொடங்குங்கள். எளிய பேனல். அலுவலகத்தின் உள்ளே, வலதுபுறத்தில் உள்ள மேசைக்குச் செல்லவும், அங்கு ஒரே நேரத்தில் இரண்டு மானிட்டர்கள் உள்ளன. அவற்றில் ஒன்றில் நீங்கள் கண்காணிப்பு கேமராக்கள், அலாரங்கள் மற்றும் லேசர்களை முடக்கலாம். இதைச் செய்தபின், சோதனை முடிவுடன் ஒரு குறிப்பைக் கண்டுபிடிக்க அட்டவணையின் உள்ளே உள்ள அலமாரிகளை ஆராயுங்கள் குடிநீர். பணி புதுப்பிக்கப்படும்.

ஆனால் அவசரப்பட வேண்டாம்! உடனடியாக மற்றொரு குற்றச்சாட்டைக் கண்டுபிடிக்கவும். கணினிகள் கொண்ட இரண்டு மேசைகளுக்கு இடையில் மூன்று துண்டு புதிர் உள்ளது. வடிவங்களைச் சுழற்ற, அவற்றின் உயரத்தை மாற்ற, அதே விசையைக் கிளிக் செய்யவும். இது கீழே உள்ள ஸ்கிரீன்ஷாட் போல இருக்க வேண்டும்.

பாலிசேட் வங்கி புதிரைத் தீர்ப்பது.


ரகசிய அறையின் உள்ளே, வலதுபுறத்தில் உள்ள ஓவியத்தை அகற்றவும். பாதுகாப்பாக ஹேக், இது செய்ய கடினமாக இல்லை. பாதுகாப்பான உள்ளே விமானம் 451 பற்றிய தகவல்கள் இருக்கும்.

இலக்கு. கே அட் தி பீக்கில் குற்றஞ்சாட்டக்கூடிய ஆதாரங்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

சமிஸ்தாத்தின் குகைக்குத் திரும்பி, கே என்ற நபரிடம் பேசுங்கள். இன்னும் ஒரு பணியை முடிக்கச் சொல்வார்.

இலக்கு. நகரின் தகவல் மையத்தின் கட்டுப்பாட்டைக் கைப்பற்றவும்.

சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்கு நகர்த்தவும். ஹேக் செய்ய வேண்டிய புள்ளி கூரையில் உள்ளது. கட்டிடத்திற்கு அருகில் ஒரு லிப்ட் கண்டுபிடிக்கவும். இது இயங்குவதற்கு ஒரு செல் பேட்டரி தேவைப்படுகிறது. உங்களிடம் ஒன்று இருந்தால், அதை லிப்டில் செருகவும். அதன் மீது குதித்து விசையை அழுத்தவும். கூரையில் ஏறியதும், யூனிட்டில் உள்ள அட்டையை அகற்றி, அதை (முதல் நிலை) ஹேக் செய்யவும்.

பணி 5. அதிகார வரம்பு உரிமைகோரல்கள்

இலக்கு. ருசிக்காவுக்குச் செல்லுங்கள்.

இலக்கு. ருசிக்கா நிலையத்தில் ஸ்மைலியை சந்திக்கவும்.

மில்லருடன் பேசிய பிறகு அல்லது சிறிது நேரம் கழித்து, எந்த மெட்ரோ நிலையத்திற்கும் செல்லுங்கள். நீங்கள் செய்ய வேண்டியது வரைபடத்தில் ருசிக்கா நிலையத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும் என்று மில்லர் உங்களுக்குச் சொல்வார். அவ்வாறு செய்ய.

ஸ்மைலியுடன் பேசிய பிறகு, அவருடன் விஷயங்கள் எப்படி நடக்கிறது என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள்.

இலக்கு. ஆதாரத்தைக் கண்டுபிடி.

படிகளில் ஏறுங்கள், ஒரு போலீஸ்காரர் உங்களைத் தடுப்பார். இடது மற்றும் வலதுபுறத்தில் கதவுகள் உள்ளன. இடதுபுறம் சென்று கதவின் பூட்டைத் தேர்ந்தெடுங்கள். சேமிப்பு அறையின் உள்ளே நீங்கள் ருசிக்கா நிலையத்திற்கான முக்கிய அட்டையைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இந்த முக்கிய அட்டையை எடுத்துக்கொண்டு தாழ்வாரத்திற்குத் திரும்பு. எதிர் கதவுக்குச் செல்லுங்கள். அங்கே ஒரு சிறிய கீ கார்டு ரீடர் உள்ளது. உங்களிடம் ஏற்கனவே தேவையான முக்கிய அட்டை இருப்பதால் அதைப் பயன்படுத்தவும்.

அருகிலுள்ள காவலரை நிராயுதபாணியாக்கி, அவரைத் தேடி, அவரது பாக்கெட் செயலாளரில் குறியீட்டைக் கண்டறியவும். குறியீடு அருகில் அமைந்துள்ள கதவைக் குறிக்கிறது. கேமரா திரும்பியதும், பேனலுடன் தொடர்புகொண்டு கதவைத் திறக்கவும். இது கணினி அறைக்கு அணுகலை வழங்கும்.

சோதனைச் சாவடிக்குத் திரும்பு. நீங்கள் அருகிலுள்ள சாவடிக்குள் நுழைய முயற்சி செய்யலாம். உள்ளே ஒரு ஜெனரேட்டர் ரிமோட் கண்ட்ரோல் உள்ளது. நீங்கள் அதை அணைத்தால், உடனடியாக வெளியேறவும். ஒரு காவலர் ஓடி வருவார், அவரை எளிதில் நடுநிலையாக்க முடியும்.

படிக்கட்டுகளுக்குப் பக்கத்தில் இன்னும் இரண்டு காவலர்கள் உள்ளனர். ரூசிக்கா நிலையத்திற்கான சாவி அட்டையை நீங்கள் கண்டறிந்த அறைக்கு (ஸ்டோர்ரூம்) செல்லவும். அலமாரியில் இருந்து பெரிய பெட்டியை அகற்றவும், நீங்கள் காற்றோட்டம் பார்ப்பீர்கள். தட்டைத் தூக்கி, காற்றோட்டம் வழியாக கடைசி வரை நகர்த்தவும். இரண்டு போலீஸ் அதிகாரிகளால் பாதுகாக்கப்பட்ட படிக்கட்டுகளின் உச்சியில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். ஆனால் இங்கே இன்னும் இரண்டு எதிரிகள் இருப்பார்கள். சரியான தருணத்திற்காக காத்திருங்கள், காற்றோட்டத்திலிருந்து வெளியேறி வலதுபுறத்தில் உள்ள மற்ற படிக்கட்டுகளுக்குச் செல்லுங்கள். கதவு வழியாக செல்லுங்கள்.

நீங்கள் கனமான பொருட்களை நகர்த்த முடிந்தால் (நீங்கள் பெருக்கத்தை வாங்கியுள்ளீர்கள்), பெரிய பெட்டியை உடனடியாக கதவின் வலதுபுறமாக நகர்த்தவும். அதன் பின்னால் காற்றோட்டம் இருக்கும். இது உங்களை அடுத்த அறைக்கு அழைத்துச் செல்லும், படத்துடன் கூடிய DCD மீடியா அமைந்துள்ள இடத்திற்கு அடுத்ததாக இருக்கும். கவனமாக அங்கு சென்று, சுவர்கள் வழியாக நகரும். கேரியரை எடுத்துக்கொண்டு அதே வழியில் திரும்பிச் செல்லவும்.

தேடலை முடிக்க OG29 தலைமையகத்திற்குச் சென்று ஸ்மைலியுடன் பேசுங்கள்.

பக்க பணி 06: 01011000

பக்க பணி "01011000" பிராகாவில் தொடங்குகிறது.

இந்த பணி "ப்ராக் இன் முக்கியமான தளம்" என்று தொடங்குகிறது. ப்ராக் இரண்டாவது வருகைக்குப் பிறகு ஒரு வெடிப்பு இருக்க வேண்டும், நீங்கள் திரையில் ஒரு தடுமாற்றம் பார்ப்பீர்கள். தடுமாற்றமான காட்சிகளைக் கொண்ட விளம்பரப் பேனலை அணுகவும், நீங்கள் ஒரு குரலைக் கேட்பீர்கள். அடையாளத்தை ஆராயுங்கள் மற்றும் ஒரு குரல் ஆதாமை ப்ரீகாஸ்கா பகுதியில் உள்ள கட்டிடத்திற்கு வரும்படி கேட்கும். நேர இயந்திரத்திற்கு அடுத்தது.

நீங்கள் மடிக்கணினிகளைப் பார்ப்பீர்கள், அவை அனைத்தும் திறக்கப்படும். ஹெல் என்ற பெயருடைய அறியப்படாத நிறுவனத்துடன் செய்திகளைப் பரிமாறிக்கொள்ள அனைவரும் உங்களை அனுமதிப்பார்கள். உயிரினம் அதன் நினைவகம், தரவு ஆகியவற்றின் ஒரு பகுதியைத் தேடுகிறது, மேலும் அனைத்தையும் மீட்டெடுக்க உதவி கேட்கிறது. நீங்கள் மேலும் விவரங்களைக் கேட்கலாம், ஆனால் அது எதுவும் வராது. நீங்கள் உதவ ஒப்புக்கொண்டால், தரவு அடங்கிய தொகுப்பின் இருப்பிடத்தை ஹெல் உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும். இது பழைய சுற்றுலா மையத்திற்கு அருகில் உள்ளது. அறைக்கான குறியீட்டை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள் - 1591. நீங்கள் இங்கு இருக்கும்போது, ​​உங்களுக்குத் தேவையான அனைத்து கொள்ளைகளையும் சேகரிக்க தயங்காதீர்கள்.

இலக்கு. ஹெல் தொகுப்பைப் பெறுங்கள்.

பழைய பொம்மைக் கடைக்கு தெருவில் நடந்து, சுற்றுலா தகவல் அடையாளத்தைத் தேடுங்கள். கதவு பலகையாக உள்ளது, ஆனால் உள்ளே செல்ல பல வழிகள் உள்ளன. நீங்கள் இரண்டாவது மாடிக்கு, ஜன்னலுக்கு, இருக்கும் இடத்திலிருந்து குதிக்கலாம் நல்ல விமர்சனம். மாற்றாக, கட்டிடத்தின் பக்கத்தில் உள்ள பணியாளர் பகுதிக்குச் செல்லவும். இங்கே நீங்கள் பலவீனமான சுவரை உடைக்கலாம் அல்லது மின்சார தளத்தின் வழியாக நான்காவது நிலை அணுகலுடன் கதவுக்குச் செல்லலாம். இது உங்களை சிறிய ஆயுதக் களஞ்சியத்தைச் சுற்றி அழைத்துச் சென்று சுற்றுலாக் கடையின் பின்புறத்தில் முடிவடையும்.

உள்ளே, மூன்று கூலிப்படையினர் உங்களைப் போலவே கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கிறார்கள். இடதுபுறம் கதவில் ஒரு பேனல் உள்ளது, ஆனால் சக்தி இல்லை. மூலையில் ஒரு சுவிட்ச் உள்ளது, அது முன்னால் தரையில் மின்சாரம் அனுப்ப முடியும். இது கூலிப்படையைக் கொல்லும், ஆனால் நீங்கள் பணியை மரணமடையாமல் முடிக்க விரும்பினால், அதைச் செய்ய வேண்டாம். கூலிப்படையினர் இல்லுமினாட்டி கவுன்சில்களின் உறுப்பினரான பீக்கின் CEO திரு. எவரெட்டின் உத்தரவுகளுடன் ஒரு பாக்கெட் செயலாளரைக் கொண்டுள்ளனர். நீங்கள் கதவைத் திறக்கும்போது, ​​​​நரகம் பூட்டை இயக்கும் மற்றும் நீங்கள் கடவுக்குறியீட்டை உள்ளிட்டு உள்ளே சென்று வட்டை மீட்டெடுக்கலாம்.

இலக்கு. வாசகரைக் கண்டுபிடி.

பில்கிரிம் பகுதிக்குச் சென்று, உங்களை எதிர்காலத்திற்கு அழைத்த மிக மகிழ்ச்சியான எழுத்தாளரிடம் பேச, அருகிலுள்ள பழங்காலக் கடையைக் கண்டறியவும். டிஸ்க் ரீடர் பற்றி அறிக. வாங்குவது மிகவும் கடினம். இப்போது பல விஷயங்கள் நடக்கலாம். மற்றொரு வாடிக்கையாளரைப் பற்றிய கருத்து உங்கள் கவனத்தை ஈர்த்திருந்தால், அதே சாதனம் இருக்கும் அடித்தளத்திற்குச் செல்வீர்கள். அங்கு சென்று பார்த்தபோது, ​​கட்டப்பட்ட உடல் மற்றும் ஏராளமான வெடிபொருட்கள் உள்ளன. இந்த நேரத்தில், எழுத்தர் தனது கைத்துப்பாக்கியை உங்கள் மீது குறிவைக்கிறார்.

நீங்கள் அவருடைய வலையில் விழுந்துவிட்டீர்கள். உங்கள் அதிகரிப்புகளை முடக்கும் EMP சுரங்கங்கள் இங்கே உள்ளன. மேலே உங்களைக் குருடாக்கும் புகையுடன் கூடிய தண்டு உள்ளது. வெடிபொருட்களுடன் இணைக்கப்பட்ட பல லேசர் வரிசைகளும் உள்ளன. 45 வினாடிகளில் வெடித்துவிடும் ஒரு வெடிபொருளுடன் ஒரு பையன் மூலையில் இருக்கிறார். அதை நடுநிலையாக்க, உங்களுக்கு நிலை 5 ஹேக்கிங் திறன்கள் தேவை. எனவே நீங்கள் கதவைத் திறந்து கவுண்ட்டவுனை அணைக்க பொத்தானை அழுத்தவும்.

மரண பொறியை விட்டு வெளியேற இரண்டு வழிகள் உள்ளன. கூலிப்படையினரிடையே முன்பு கிடைத்த பாக்கெட் செயலாளரைப் பயன்படுத்துவது அவற்றில் ஒன்று.

இலக்கு. தரவைச் செயல்படுத்தவும்.

நீங்கள் மோதலைத் தீர்த்து, வாசிப்புச் சாதனத்தை எடுத்துக்கொண்டு மீண்டும் ஜெலன் குடியிருப்பிற்குத் திரும்புவீர்கள், அங்கு நரகம் உங்களைக் கண்டறியாது. வட்டை நிறுவி பயன்படுத்த டிவியின் முன் உள்ள மேசைக்குச் செல்லவும். டிவி திரையில் நரகம் தோன்றும்.

மேலும் நிகழ்வுகள் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும். நரகம் ஒரு துண்டு பொது உணர்வு. எல்லாவற்றையும் பற்றி தெரிந்து கொள்ளுங்கள்.

நீங்க என்ன முடிவு எடுத்தாலும் எவரெட்டின் ஆட்கள் அபார்ட்மெண்டிற்கு வருவார்கள். அவர்களை சமாளிக்கவும்.

பணி 6. விஷயங்களை ஒழுங்காக வைப்போம்

இலக்கு. டாக்டர் ஓசனைச் சந்திக்கவும்.

முந்தைய பணிக்காக ருசிக்கா நிலையத்தை விட்டு வெளியேறிய உடனேயே இந்தப் பணி கிடைக்கும்.

மருத்துவர் OG29 தலைமையகத்தில் உள்ளார். ஒரு அறையில் அவளிடம் பேசுங்கள்.

Ruzicka நிலையத்தில் தகவலைப் பெற்ற பிறகு OG29 தலைமையகத்திற்குத் திரும்பும்போது அலெக்ஸ் உங்களைத் தொடர்புகொள்வார். OG29 தலைமையகத்திலிருந்து Protez கிளினிக்கை நோக்கி நகரவும். கீழே போ. ஆதாமுக்கு அணுகல் குறியீடுகள் தெரியும். எல்லாவற்றையும் பற்றி அலெக்ஸிடம் பேசுங்கள்.

ஜக்கர்நாட் கார்ப்பரேஷனைச் சேர்ந்த அலெக்ஸ் வேகா.


அதன் பிறகு, பணி புதுப்பிக்கப்படும்.

மார்க்கர் புள்ளிகள் இருக்கும் இடத்திற்கு நகர்த்தவும். எல்லாவற்றையும் பற்றி மில்லருடன் பேசுங்கள், பின்னர் விமானியுடன். வெட்டுக்காட்சியைப் பாருங்கள்.

பணி 7. ரூக்கர் டெலிவரி

இலக்கு. சோகோலின் குடியிருப்பைப் பார்வையிடவும்.

சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்குச் சென்று, குடியிருப்பில் நுழைந்து பெண்ணுடன் பேசுங்கள்.

இலக்கு. டெஸ்னினியில் டிபோரைக் கண்டுபிடி.

மார்க்கரை நோக்கி நகர்ந்து காவல் நிலையத்திற்குச் செல்லுங்கள். 1000 வரவுகளுக்கு போலீஸ்காரருக்கு லஞ்சம் கொடுங்கள், அதனால் நீங்கள் திபோரை விசாரிக்கலாம். அவருடன் அரட்டையடிக்கவும். அவர் ஒப்பந்தத்தை மறுப்பார்.

இலக்கு. (விரும்பினால்) இலவச துசான்.

கடைசி இலக்குடன் தொடங்குவோம். காவல் நிலையத்தை விட்டு வெளியே செல்லாதீர்கள், ஆனால் கேமராக்களில் இருந்து உள்ளே செல்லுங்கள். இங்கு படிக்கட்டு இருக்கும். ஆனால் கவனமாக இருங்கள் - மேலே ஒரு கேமரா உள்ளது. கீழே போ. கீழ் தளத்தில் ஒரு போலீஸ்காரர் துசானை அடிக்கும் அறை உள்ளது. நீங்கள் போலீஸ்காரருடன் சமாளித்தால் அல்லது வேறு எந்த போலீஸ்காரரையும் நடுநிலையாக்கினால், ஒரு புதிய பணி தோன்றும்.

இலக்கு. (விரும்பினால்) காவல்துறையை நடுநிலையாக்குங்கள் (0/4).

ஆக மொத்தம் நான்கு போலீசார் கீழே உள்ளனர். நீங்கள் அவர்களை நடுநிலையாக்கும் வரை, துஷன் விடுவிக்கப்பட மாட்டார். இதைச் செய்ய, அவர்களில் மூன்றை நெருக்கமான போரில் நீங்கள் நடுநிலையாக்கலாம். இயந்திரமயமாக்கப்பட்ட உடையில் பொருத்தப்பட்டிருக்கும் காவலரைப் பொறுத்தவரை, அவரை அமைதிப்படுத்தும் துப்பாக்கியால் பல முறை சுடலாம்.

நீங்கள் எல்லோருடனும் பழகும்போது, ​​துஷனை விடுவித்து விடுங்கள். இரண்டு இலக்குகள் அடையப்படும், ஆனால் புதியது தோன்றும்.

இலக்கு. "விரும்பினால்) லூபோஸுடன் பேசுங்கள்.

டுசான் சொன்ன பாஸ்வேர்ட், கேபிஏவின் முதல் மாடியில் லிஃப்ட்டைக் காத்துக்கொண்டிருக்கும் லுபோஸிடம் கொடுக்க வேண்டும்.

இலக்கு. லியுஸ் கலோயிஸுடன் பேசுங்கள்.

திபோரின் ஹோல்டிங் செல் பக்கத்துக்குத் திரும்பு. நீங்கள் படிக்கட்டுகளில் இறங்கிய இடத்தில் ஒரு கதவு உள்ளது (துசானை விடுவிக்க). அதன் வழியாகச் செல்லுங்கள், ஆனால் கவனமாக - அதற்குப் பின்னால் இரண்டு ரோந்துப் பணியாளர்கள் இருக்கிறார்கள், மற்றொரு போலீஸ்காரர் அவ்வப்போது இங்கு செல்கிறார். இடதுபுறத்தில் உள்ள பெட்டிகளுக்கு பின்னால் மறைக்கவும். அருகிலுள்ள காவலரை மற்ற காவலர் கவனிக்காமல் பெட்டிகளுக்குப் பின்னால் நகர்த்தி வெளியே அழைத்துச் செல்லுங்கள். பெட்டிகளின் மீது ஏறி இடதுபுறம் திரும்புவதன் மூலம் பகுதியிலிருந்து வெளியேறவும். தடை செய்யப்பட்ட இடத்தை விட்டு வெளியேறுவீர்கள்.

ஒரே பாதையைப் பின்பற்றி படிகளில் மேலே செல்லுங்கள். இதுதான் சந்தை. கலோயிஸ் இங்கே தேடப்பட வேண்டும்.

இலக்கு. (விரும்பினால்) கலோயிஸை அகற்றவும்.

ஓட்டார் போட்கோவேலியில் இருந்து தேவையான உபகரணங்களை நீங்கள் எடுத்துக் கொண்டால், அவர் உங்களை அழைத்து லூயிஸ் கலோயிஸைக் கொல்லச் சொல்வார். நீங்கள் இன்னும் அதை அகற்ற முடிவு செய்தால், நீங்கள் சந்திக்கும் போது, ​​முதலில் CPA பற்றி பேசுங்கள்.

டவாலியில் இருந்து ஒட்டார் போட்கோவேலி.


நீங்கள் சந்தைக்கு வரும்போது, ​​​​சில படிகள் முன்னோக்கி சென்று வலதுபுறம் திரும்பவும். கடைசியில் படிக்கட்டுகளில் ஏறுங்கள். மார்க்கர் சுட்டிக்காட்டும் கடையின் உள்ளே செல்லவும். கலோயிஸுடன் பேசுங்கள்.

குறிக்கோள் (விரும்பினால்) திபோரின் முக்கிய அட்டையை மீட்டெடுக்கவும்.

கீழே போ. காவல் நிலையத்திலிருந்து நீங்கள் நடந்த படிகள் நினைவிருக்கிறதா? நீங்கள் அவர்களை வலது பக்கம் விட்டுவிட்டீர்கள். ஆனால் நீங்கள் முன்னோக்கிச் சென்றால், வழுக்கைப் போலீஸ்காரர் ஒரு கசிவு எடுக்க முடிவு செய்த ஒரு சந்துயைக் காண்பீர்கள். அவனைத் திகைக்க வைத்து, அவனைத் தேடி, திபோரிலிருந்து திருடப்பட்ட CPA சாவி அட்டையை எடுத்துக்கொள்.

இலக்கு. KPA இன் பிரதேசத்திற்குச் செல்லுங்கள்.

அங்கு செல்ல பல வழிகள் உள்ளன. நீங்கள் அவரைக் கொல்லாமல் கலோயிஸுடன் பேசலாம். அதன்பிறகு அவருடைய கடையின் பின்வாசல் வழியாகப் படிக்கட்டுகளில் ஏறிச் செல்லலாம்.

இரண்டாவது வழி, திபோரிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட கேபிஏ பாஸ் கார்டை நீங்கள் கண்டால், சந்தையின் முதல் தளத்திற்கு (போலீஸ் நிலையத்திற்குப் பிறகு நீங்கள் சென்ற அடுக்கு) கீழே சென்று லிஃப்ட்டைக் கண்டறியவும். லிஃப்ட் பேனலில் காணப்படும் விசை அட்டையைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் மேலே செல்லவும்.

மூன்றாவது வழி, கேபிஏ கீ கார்டைப் பயன்படுத்தாமல், லிஃப்டில் இருக்கும் பாதுகாவலரிடம் பேசுவது. அவன் பெயர் லுபோஷ். கூடுதல் பணியை முடிக்க ஒரே வழி இதுதான்! லிஃப்ட் பேனலில் உள்ள முக்கிய அட்டையை நீங்கள் ஏற்கனவே பயன்படுத்தியிருந்தால், கூடுதல் இலக்கை அடைய முடியாது.

எப்படியிருந்தாலும், மேலே உள்ள கதவு வழியாக செல்லுங்கள். வெட்டுக்காட்சியைப் பாருங்கள். எல்லாவற்றையும் பற்றி மார்ச்சென்கோவிடம் பேசுங்கள்.

மில்லருடன் பேசிய பிறகு, மார்க்கரை நோக்கிச் செல்லுங்கள். லேசர்களைக் கடந்து செல்லும் முன், சுற்றிப் பாருங்கள். இடது பக்கத்தில் ஒரு பயன்பாட்டு அறை உள்ளது. முதல் நிலை பூட்டைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். இதைச் செய்வது எளிது. உள்ளே, அலமாரியில், பாக்கெட் செயலாளரான KPA_ALL "புதிய கோட் டு தி பிரிட்ஜ்" ஐக் கண்டறியவும். குறியீடு 3354 ஐப் படித்து கண்டுபிடிக்கவும்.

ஜிம் மில்லர்.


இப்போது நீங்கள் லேசர்களை கடக்க வேண்டும். நீங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ள கனமான பெட்டியை நகர்த்த வேண்டும். நீங்கள் பொருத்தமான திறமையைப் பெற்றிருந்தால் மட்டுமே இது செய்யப்படுகிறது. விலகிச் சென்ற பிறகு, வேலியின் துளை வழியாகச் செல்லுங்கள். முன் கதவு வழியாக வெளியேறவும்.

நீங்கள் ஒரு பெரிய சுரங்கப்பாதையில் இருப்பதைக் கண்டுபிடித்தீர்கள். முன் ஒரு கட்டுப்பாட்டு குழு உள்ளது. அதை ஹேக் செய்ய, உங்களுக்கு 3354 குறியீடு தேவை. அதை உள்ளிட்டு, "புஷ்" விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். ஒரு பாலம் தோன்றும். மறுபக்கம் போய் கதவின் பூட்டைத் தட்டிவிட்டு உள்ளே போ. உயர்த்தியை அழைக்க KPA கீ கார்டைப் பயன்படுத்தவும். அதை மேலே சவாரி செய்யுங்கள்.

கோட்டையைத் தட்டிவிட்டு முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள். உங்கள் துணையுடன் பேசிய பிறகு, படிகளில் ஏறி கதவு வழியாக செல்லுங்கள். டிபோருடன் வெட்டுக் காட்சியைப் பாருங்கள்.

திபோரைப் பின்தொடர்ந்து அறைக்குள், மற்றவர்களின் கவனத்தைத் தவிர்க்கவும். நீங்கள் கவனிக்காமல் அவரை அணுகினால், ஒரு வெட்டு காட்சி தொடங்கும். திபோருடன் பேசும்போது, ​​அவருடைய குடும்பத்திற்கு உதவ நீங்கள் தயாராக இருப்பதாக அவரிடம் சொல்லுங்கள். வெட்டுக்காட்சி தொடங்கவில்லை என்றால், எதிரியை நடுநிலையாக்குங்கள்.

தாழ்வாரம் வழியாக அறைக்குள் ஆழமாகச் சென்று, பைகள் வரை சென்று எதிரியைப் பாருங்கள். அவரைத் தணிக்கவும். இடதுபுறத்தில் தரையில் ஒரு துளை உள்ளது. ஷவர் அறைக்குள் செல்ல கீழே குதிக்கவும். மேலும் சென்று இரண்டு எதிரிகளின் உரையாடலைக் கேட்கவும். அவர்களில் ஒருவர் குளிக்கச் செல்லும் வரை காத்திருங்கள். திரும்பிச் சென்று அங்கு அவரைப் பாருங்கள். இரண்டாவது எதிரியையும் சமாளிக்கவும். அவர்கள் நின்ற இடத்தில் ஒரு கணினி உள்ளது. கண்காணிப்பு கேமராக்கள் மற்றும் லேசர் கட்டத்தை முடக்க இதைப் பயன்படுத்தவும்.

ஜன்னல் வழியாக குதித்து, எதிரே உள்ள சுவரில் கேமராவின் கீழ் காற்றோட்டம் கிரில் இருக்கிறதா என்று பாருங்கள். பெட்டியை நகர்த்தி காற்றோட்டம் உள்ளே ஏறவும். இறுதிவரை நகர்த்தவும்.

இலக்கு. ஒரு லிஃப்ட் கண்டுபிடிக்கவும்.

மூலைக்குச் சென்று எதிரிகளைச் சமாளிக்கவும். முன்னால் இரண்டு பெண்கள் இருப்பார்கள். நீங்கள் பொருத்தமான திறமையைப் பெற்றிருந்தால், நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் ஓடி அதை நடுநிலையாக்கலாம். அவர்களுக்கு முன்னால் வலது பக்கத்தில் பெட்டிகள் மற்றும் பிற பொருட்களால் செய்யப்பட்ட ஒரு அமைப்பு உள்ளது. ஒரு ஏணியைப் போல அதனுடன் மேலே ஏறுங்கள். முன்னால் உள்ள சுவரில் தட்டைத் திறந்து, சாக்கடை வழியாக தொலைதூர அறைக்குச் செல்லுங்கள்.

கீழே இருந்து எதிரிகளை அகற்ற வேண்டாம். முன்னால் உள்ள அறைக்குப் பின்தொடரவும். இங்கே ஒரு கேமரா இருக்கிறது. அவள் திரும்பியதும், வலதுபுறத்தில் உள்ள மேசைக்குச் செல்லவும், அது கேமராவுக்கு அருகில் உள்ளது. கேமரா மீண்டும் திரும்பியதும், மேசையின் மேல் குதித்து அதன் கீழ் செல்லவும். பெண்ணை அகற்றிவிட்டு வலதுபுறம் உள்ள அறைக்குள் செல்லுங்கள். பயன்பாட்டு அறையில், ஜன்னலைத் திறந்து வெளியே ஏறவும். வலதுபுறம் செல்லுங்கள், தடையைத் தாண்டிச் செல்லுங்கள்.

கீழே குதிக்க ஒரு இடம் முன்னால் உள்ளது. நீங்கள் கண்காணிப்பு கேமராக்களை அணைக்க விரும்பினால், அதைச் செய்யுங்கள். கீழே குதித்து ஜன்னல் வழியாக ஏறுங்கள். வளைவைச் சுற்றி வேறு ஏதாவது இருக்கும் - கீழ் அடுக்கின் தாழ்வாரத்திற்கு வெளியே செல்லுங்கள். இங்கிருந்து, இரண்டு காவலர்கள் இருக்கும் அடுத்த அறைக்குச் செல்லுங்கள். தாழ்வாரத்தின் மற்ற பகுதியில் எதிரிகளால் கவனிக்கப்படாமல் அவர்களுடன் சமாளிக்கவும். காவலர்களில் ஒருவர் பக்கத்தில் கணினி அணுகல் குறியீட்டைக் கொண்ட பாக்கெட் செயலாளரைக் கொண்டிருப்பார். இந்த கணினி அனைத்து கண்காணிப்பு கேமராக்களையும் முடக்க உங்களை அனுமதிக்கும்.

அறையை விட்டு வெளியேறி அருகிலுள்ள படிக்கட்டுகளைக் கண்டறியவும். ஜன்னலுடன் கூடிய தண்டுக்குள் நீங்கள் குதித்த இடத்திற்குத் திரும்புவதற்கு மேலே ஏறுங்கள். இந்த வம்சாவளியிலிருந்து எதிர் திசையில் பாருங்கள். நீங்கள் கீழே குதிக்கலாம். இடது பக்கத்தில் நீங்கள் இங்கு வந்த ஒரு அணிவகுப்பு உள்ளது. வலது பக்கத்தில் ஒரு அறை உள்ளது. திருட்டு நிலை "2" உடன் ஒரு கதவும் உள்ளது. நீங்கள் அதை ஹேக் செய்யலாம் அல்லது இந்த அறையின் இடதுபுறத்தில் உள்ள அணிவகுப்பில் செல்லலாம். இங்கே ஒரு ஜன்னல் உள்ளது, அதன் மூலம் நீங்கள் உள்ளே செல்லலாம்.

மற்ற கதவு வழியாக வெளியேறி, தனி காவலரை அகற்றவும். ஜன்னலை அணுகவும், அதன் பின்னால் இரண்டு எதிரிகளுடன் ஒரு அறை உள்ளது. ஒரே நேரத்தில் இரண்டு எதிரிகளை நடுநிலையாக்கும் திறமை உங்களிடம் இருந்தால் அவர்களை சமாளிக்கவும். இல்லையெனில், உரையாடல் முடியும் வரை காத்திருக்கவும், இதனால் எதிரிகள் கலைந்து போகலாம்.

கதவு வழியாக வெளியேறவும், கோபுரங்களால் தாக்கப்படுவதைத் தவிர்க்க தாழ்வாரத்தின் மறுபுறம் ஓடவும். ஜன்னல் வழியாக ஏறவும். இங்கே நீங்கள் இரண்டு எதிரிகளைச் சமாளிக்க வேண்டும், பின்னர் மார்க்கருக்குச் சென்று லிஃப்ட்டை அழைக்கவும். உயர்த்தியை மேலே கொண்டு செல்ல பொத்தானை அழுத்தவும்.

இலக்கு. தலோஸ் ரூக்கரை விசாரிக்கவும்.

முன் கதவு வழியாக சென்று எல்லாவற்றையும் பற்றி ரக்கரிடம் பேசுங்கள். எப்படி தொடர்புகொள்வது என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும். இறுதியில் நீங்கள் ஒரு வெட்டுக்காட்சியைக் காண்பீர்கள்.

தலோஸ் ரக்கர்.


இலக்கு. வெளியேற்றும் இடத்திற்குச் செல்லுங்கள்.

அடுத்த அறையில் ஒரு பலவீனமான புள்ளி உள்ளது - ஒரு வளைந்த காற்றோட்டம் கிரில். தகுந்த திறமை இருந்தால் உடைக்கலாம். பொதுவாக, ரூக்கரின் மேசையின் கீழ் முதலில் பாருங்கள், மது பாட்டிலை அகற்றிவிட்டு அதன் பின்னால் ரூக்கரின் முக்கிய அட்டையைக் கண்டறியவும். அருகிலுள்ள அறைக்குள் செல்ல இதைப் பயன்படுத்தவும். மேஜையின் உள்ளே, ரூக்கர் சேகரித்த ஆதாரங்களுடன் பாக்கெட் செயலாளரைக் கண்டறியவும். அமைதிப்படுத்தும் துப்பாக்கிக்கான வெடிமருந்துகளை நிரப்பவும். காத்திரு.

முந்தைய அறையில் இரண்டு எதிரிகள் தோன்றும்போது, ​​அவற்றை கவனமாக நடுநிலையாக்குங்கள். நீங்கள் அறையை விட்டு வெளியேறும்போது மற்றொன்று இருக்கும். அதை கண்டுபிடிக்கவும். இன்னும் சிறிது தூரம் நான்காவது. வெளியில் எப்பொழுதும் ஆளில்லா விமானம் பறந்து கொண்டே இருக்கும். அவரைப் பற்றி எச்சரிக்கையாக இருங்கள், அலாரத்தை உயர்த்த வேண்டாம்.

கிரீன்ஹவுஸ் போல தோற்றமளிக்கும் இடத்தில், 4-5 எதிர்ப்பாளர்களுடன் சமாளிக்கவும். நீங்கள் அனைவரையும் திகைக்க வைக்க வேண்டியதில்லை. இந்த கூரை இல்லாத அறையின் வலது மூலையில் உள்ள தட்டியைக் கண்டுபிடிப்பதே உங்களுக்கான முக்கிய விஷயம். காற்றோட்டம் வழியாக நகர்த்தவும். அதன் பிறகு, உங்களிடம் திறமை இருந்தால் கீழே குதிக்கவும் அல்லது பக்கவாட்டு விளிம்புகளில் கவனமாக குதிக்கவும்.

கீழே, ஒரு வட்டத்தில் தரையைச் சுற்றிச் சென்று பொத்தானை அழுத்தவும். கேட் உயரும் போது, ​​வீடியோ தொடங்கும் வரை தாழ்வாரத்தில் முன்னோக்கி ஓடுங்கள்.

பணி 8: உண்மையான பயங்கரவாதிகளைக் கண்டறியவும்

இலக்கு. ஸ்மைலியை அவரது அலுவலகத்தில் சந்திக்கவும்.

பணிக்குழு 29 அலுவலகத்திற்குத் திரும்பி, மார்க்கரால் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட ஸ்மைலியுடன் பேசுங்கள். பணி புதுப்பிக்கப்படும்.

இலக்கு. நோமட் ஸ்டானெக்கைக் கண்டுபிடி.

சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்கு நகர்த்தவும். முற்றத்திற்குச் சென்று மூன்றாவது மாடிக்குச் செல்லுங்கள். அபார்ட்மெண்டிற்குள் நுழையுங்கள் - கதவு உடைக்கப்படும்.

இலக்கு. ஸ்டானெக்கின் குடியிருப்பைத் தேடுங்கள்.

சமையலறை வழியாக முன்னால் படுக்கையறைக்குச் செல்லுங்கள். இங்கு பழங்கால கடிகாரங்களும் தொங்கவிடப்பட்டுள்ளன. ஒரு ரகசிய அறையைத் திறக்க மேசைக்கு அருகில் உள்ள கடிகாரத்துடன் தொடர்பு கொள்ளவும். உள்ளே, முதல் சிரம நிலையுடன் கணினியை ஹேக் செய்து அனைத்து எழுத்துக்களையும் படிக்கவும். வீடியோ செய்தியை திரையில் பார்க்கவும்.

இலக்கு. தவாலியின் வலையில் இருந்து வெளியேறு.

நீங்கள் இப்போது அவசரப்படாவிட்டால், நீங்கள் விஷத்தால் இறந்துவிடுவீர்கள். ஹேக் செய்யப்பட்ட கணினி அமைந்துள்ள மேசையின் கீழ் ஒரு காற்றோட்டம் கிரில் உள்ளது. அதைப் பெற, நீங்கள் பல அட்டை பெட்டிகளை அகற்ற வேண்டும். காற்றோட்டம் வழியாக நகர்ந்து ஸ்டானெக்கின் குடியிருப்பை விட்டு வெளியேறவும். பணி புதுப்பிக்கப்படும்.

இலக்கு. ஸ்டானெக்கை விசாரிக்கவும்.

சுட்டிக்காட்டப்பட்ட பட்டிக்குச் சென்று, கீழே சென்று ஸ்டானெக்குடன் அவரது மகள் அலிசனைப் பற்றி அறிய எல்லாவற்றையும் பற்றி பேசுங்கள்.

பணி 9. இங்கு யார் பொறுப்பு?

இலக்கு. மில்லரின் குடியிருப்பைத் தேடுங்கள்.

சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்கு நகர்த்தவும். கட்டிடத்தின் முனைக்குச் சென்று இரண்டாவது மாடிக்குச் செல்லுங்கள். மில்லரின் அபார்ட்மெண்டிற்கு (மூன்றாவது நிலை) அணுகல் பேனலை ஹேக் செய்யவும் அல்லது உள்ளே செல்ல வேறு வழியைத் தேடவும்.

அபார்ட்மெண்டிற்குள், இரண்டாவது மாடிக்கு சென்று நீல குத்து பையை அடிக்கவும். இது ரகசிய அறையைத் திறக்கும். இந்த அறையின் உள்ளே, மேசையிலிருந்து ஜிம் மில்லரின் சாவி அட்டையை எடு.

இலக்கு. OG-29 அருகே வேகாவை சந்திக்கவும்.

டாஸ்க் ஃபோர்ஸ் 29 தலைமையகத்திற்குத் திரும்பி, வேலியின் மேல் ஏறி, எல்லாவற்றையும் பற்றி வேகாவிடம் பேசுங்கள். விஷம் கலந்த ரூக்கரின் குகையில் நீங்கள் கண்ட ஆதாரத்தை அவளிடம் கொடுங்கள். நீங்கள் அதை கண்டுபிடிக்கவே இல்லை!

இலக்கு. NPC சாதனத்தைப் பயன்படுத்தவும்.

தலைமையகத்திற்குத் திரும்பி, மாடிக்குச் சென்று, மில்லரின் முக்கிய அட்டையைப் பயன்படுத்தி அவரது சந்திப்பு அறைக்குள் நுழையுங்கள்.

பதிவிறக்கிய பிறகு நீங்கள் உள்ளே இருப்பீர்கள் மெய்நிகர் உண்மை. ஒரு வட்டத்தில் நடந்து, திரைக்குப் பின்னால் இடதுபுறத்தில் உள்ள பத்தியில் திரும்பவும். ஒரு ஊதா ஒளிரும் பகுதி மற்றும் ஒரு முக்கோண துளை இருக்கும். மற்றொரு பகுதிக்கு செல்ல அதன் மீது நிற்கவும்.

இலக்கு. டேட்டா டவர்களை ஹேக் (0/5).

தரையில் ஒரு கல்வெட்டு TASKFORCE 29 இருக்கும். முன்னால், கண்ணாடிக்கு பின்னால், நீங்கள் ஒரு தரவு கோபுரம் பார்க்கிறீர்கள். இடது பத்தியில் சென்று, பாதையை மேலும் உடைக்க தடுப்பை உடைக்கவும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் ஒரு ஸ்லைடரைப் பார்ப்பீர்கள். நீங்கள் மீண்டும் E ஐக் கிளிக் செய்ய வேண்டும், இதனால் ஸ்லைடர் பெரிய அலைவீச்சுகளின் கற்றை இருக்கும் வரைபடத்தின் அந்த பகுதியுடன் ஒத்துப்போகிறது. மூன்று முயற்சிகள் உள்ளன. தோல்வியுற்றால், சிறிது நேரம் கழித்து ஹேக் மீண்டும் செய்யப்பட வேண்டும். வலதுபுறத்தில் உள்ள பிளாக்கை ஹேக் செய்து, காற்றோட்டத்தை உயர்த்தி, முதல் டேட்டா டவரை (1/5) ஏற்றவும்.

அடுத்த அறைக்குச் செல்லுங்கள். பாலத்தில் லேசர் கதிர்கள் இருப்பதால், நீங்கள் முன்னோக்கி நடக்கக்கூடாது. பாதுகாப்பு கேமராவைத் தவிர்த்து, இடதுபுறமாகச் சென்று அறைக்குள் செல்லுங்கள். உள்ளே ஏற்கனவே இரண்டு கேமராக்கள் இருக்கும். தரவுத் தொகுதிகளை உயர்த்தவும், இதன் மூலம் நீங்கள் அவற்றின் பின்னால் மறைக்க முடியும். அவற்றில் ஒன்றின் அருகே காற்றோட்டம் கிரில் இருப்பதைப் பார்க்கிறீர்களா? அதைத் திறந்து காற்றோட்டத்தின் முடிவில் நகர்த்தவும். இங்கே இன்னொரு கேமரா இருக்கும். கூரையில் டேட்டா பேட் உள்ளது. கண்காணிப்பு கேமராவின் பார்வையைத் தடுக்க அதை ஹேக் செய்யவும். படிக்கட்டுகளில் ஏறி இரண்டாவது டேட்டா டவரை (2/5) ஹேக் செய்யுங்கள்.

நீங்கள் மையத்திற்குச் செல்லக்கூடிய பாலத்திற்குத் திரும்புக. ஆனால் முதலில், படிக்கட்டுகளில் இறங்குங்கள், ஆனால் வலதுபுறம். டேட்டா டவர் மேலே செல்வதைப் பார்க்கிறீர்களா? நீங்கள் ஒரு விளிம்பில் குதிக்க முடியாது. சுவரில் சிறிது தூரம் இரண்டு தரவுத் தொகுதிகள் உள்ளன. லெட்ஜ்களை உருவாக்க அவற்றை ஹேக் செய்யவும். மீண்டும் ஏறி, பாலத்தின் வழியாக அறையின் மையத்திற்கு நடக்கவும். ஆனால் லேசர்களை கடக்க வேண்டாம்! சுற்றளவு வழியாக வலதுபுறமாக நகர்த்தவும். டேட்டா பிளாக்கிலிருந்து நீட்டிக்கப்பட்ட லெட்ஜ்களில் ஓடுதல். இங்கிருந்து, டேட்டா டவருடன் லெட்ஜ் மீது செல்லவும். பதிவிறக்க தகவல் (3/5).

கீழே போ. இந்த தளத்தில் இன்னும் ஒரு பாதை உள்ளது. இங்குதான் லேசர் கதிர்கள் பயணிக்கின்றன. லேசர்கள் மூலம் மூன்று கதவுகள் வழியாகச் செல்லவும், பின்னர் படிக்கட்டுகளில் ஏறவும். தூணைப் பார்க்கிறீர்களா? அதை அணுகி மேலே பார்க்கவும். தரவுத் தொகுதியை ஹேக் செய்ய உங்களை அனுமதிக்கும் ஒரு புள்ளி இங்கே இருக்கும். அதை ஹேக் செய்யவும். இந்த நேரத்தில் நீங்கள் ஸ்லைடரை இரண்டு கொத்துக்களுடன் இணைக்க வேண்டும். ஒரு ஏணி தோன்றும். மேலே ஏறி, காற்றோட்டம் தண்டு வழியாக ஏறி, தரவு கோபுரத்தை ஹேக் செய்யவும் (4/5).

இறுதியாக, இந்த கோபுரம் மறைந்தால், இடது மற்றும் வலதுபுறத்தில் இரண்டு விளிம்புகள் தோன்றும். மையத்தில் உள்ள வடிவத்தில் மற்ற தாவல்களை வெளியே இழுக்கவும். மையத்திற்கு ஒரு பாலம் போல அவற்றைக் கடக்கவும். கண்ணாடி கூரையில் ஏறி கடைசி கோபுரத்திற்கு கீழே குதிக்கவும். அதை ஹேக் செய்யவும். குறிப்புகளை மதிப்பாய்வு செய்யவும், பணி முடிந்தது.

பக்க பணி 03. மர்மமான பெருக்கங்கள்

ஏழாவது பணிக்குப் பிறகு ப்ராக் வந்தவுடன், ஷெரீஃப் உங்களைத் தொடர்புகொண்டு வாடிம் ஓர்லோவ் ப்ராக்கில் இருப்பதாகக் கூறுவார். நீங்கள் முகவரியைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள்!

இலக்கு. விஞ்ஞானியின் குடியிருப்பை ஆய்வு செய்யுங்கள்.

பணிக்குழு-29 இன் தலைமையகத்திற்கு செல்லவும். நுழைவாயிலுக்கு சிறிது இடதுபுறத்தில் முற்றத்தில் ஒரு வாயில் உள்ளது. அதன் மேல் குதிக்கவும். மார்க்கர் மேலே அமைந்துள்ள குடியிருப்பை சுட்டிக்காட்டுகிறது. அங்கே எப்படி செல்வது? நீங்கள் எதிரே உள்ள கேரேஜ்களில் ஒன்றையாவது திறக்க வேண்டும். அவற்றில் ஒன்றிலிருந்து (இடதுபுறம்) என்னிடம் அணுகல் குறியீடு இருந்தது. அணுகல் குறியீட்டை உள்ளிடவும், கேரேஜ் கதவு உயரும். குப்பைத் தொட்டியை அதை நோக்கி நகர்த்தி, அதிலிருந்து திறந்த கேரேஜ் கதவு மீதும், அங்கிருந்து கூரை மீதும் ஏறவும். மூலம், சரியான கேரேஜ் (சேமிப்பு) நீங்கள் சுவரில் ஒரு கல் காணலாம். அதை ஒருபுறம் நகர்த்தி, உங்கள் பாக்கெட் செயலாளரை வெளியே எடுத்து, பாதுகாப்பிற்கான குறியீட்டைக் கண்டறியவும்.

எனவே, நீங்கள் கேரேஜ்களின் கூரையில் ஏறினீர்கள். ஒர்லோவின் குடியிருப்பின் பால்கனியில் அணிவகுப்புக்குச் செல்லுங்கள். உள்ளே சென்று விஞ்ஞானியின் சடலத்தை தேடுங்கள். இடதுபுறத்தில் ஒரு பாதுகாப்பு உள்ளது. சரியான சேமிப்பு அறையின் (கேரேஜ்) முக்கிய இடத்தில் மறைத்து வைக்கப்பட்டுள்ள பாக்கெட் செயலாளரில் நீங்கள் படித்த குறியீட்டை உள்ளிடவும். இங்கே நீங்கள் ஒரு ரகசிய மருத்துவ அறிக்கையைக் காணலாம்.

அடுத்த அறையில் அல்லது விஞ்ஞானியின் பைகளில் பாலிசேட் வங்கியில் ஒரு கணக்கிற்கான முக்கிய அட்டையைக் காணலாம். "சமிஸ்தாட்" தேடலுக்கு அவள் தேவைப்படலாம் மற்றும் தனிப்பட்ட மேலாளருக்கான பாஸ்.

முக்கியமான பொருள்கள். கடைசி சேவை

மீண்டும், ஏழாவது பணிக்குப் பிறகு ப்ராக் திரும்பியதும், ஒட்டார் போட்கோவேலி உங்களைத் தொடர்புகொண்டு அவருக்கு ஒரு கடைசி உதவியை வழங்குமாறு கேட்பார். நீங்கள் சிவப்பு ராணியின் உரிமையாளரிடம் பேச வேண்டும்.

மேலாளர் அலுவலகத்தில் இரண்டாவது மாடியில் அமர்ந்திருக்கும் மாசா காட்லெகோவாவை உணவகத்தில் சந்திக்கும் போது, ​​அவளிடம் எல்லாவற்றையும் பற்றி பேசுங்கள். பெண்ணுக்கு உதவலாமா வேண்டாமா என்பதை நீங்கள் முடிவு செய்ய வேண்டும். பக்க தேடலைத் தொடங்க ஒப்புக்கொள்கிறேன்.

பக்க பணி 09. குடும்ப விஷயங்கள்

இலக்கு. தவலியின் மறைவிடத்தில் ஊடுருவி.

ரெட் குயின் பட்டியில் இருந்து வெளியேறி இடதுபுறம் செல்லவும். துவாலியின் மக்கள் உங்களை சந்துக்குள் விடமாட்டார்கள். ஐரிஷ் பட்டியை விட மேலே செல்லுங்கள், அதற்கு கீழே நீங்கள் எட்டாவது கதை பணியின் அடிப்படையில் ஸ்டானெக்கை விசாரிக்கலாம். அடுத்து ஒரு சந்து இருக்கும். அங்கே திரும்பு. இங்கே நீங்கள் பேனலை ஹேக் செய்து கதவைத் திறக்கலாம் அல்லது வலதுபுறம் உள்ள சுவரில் பலவீனமான இடத்தை உடைக்கலாம். இது அனைத்தும் உங்கள் திறமையைப் பொறுத்தது. ஒரு வழி அல்லது வேறு, நீங்கள் முற்றத்தில் இருப்பீர்கள். இங்கே லிப்டைக் கண்டுபிடித்து, அதில் ஏறி பொத்தானை அழுத்தவும்.

ஜன்னலில் ஏறி, அதைத் திறந்து வீட்டிற்குள் ஏறுங்கள். இங்கே நீங்கள் சமையலறைக்குச் சென்று இரண்டு பேர் வெளியேறும் வரை காத்திருக்க வேண்டும். அதன் பிறகு, இருவரையும் நடுநிலையாக்குங்கள்.

இலக்கு. (விரும்பினால்) கட்டுப்பாட்டு மையத்தைக் கண்டறியவும்.

இந்த பணியை முடிக்க மற்றும் கண்காணிப்பு கேமராக்களை முடக்க, நீங்கள் அந்த குடியிருப்பை முற்றத்தில் விட வேண்டும். ஒரு மாடிக்கு மேலே செல்லுங்கள், ஆனால் கவனமாக இருங்கள். கேமரா திரும்பும் வரை நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டும். நீங்கள் எழுந்த பிறகு, அபார்ட்மெண்ட் எண். 96 க்கு கேமரா திரும்பினால், பக்கத்திற்குச் சென்று சரியான தருணத்திற்காக காத்திருங்கள். குடியிருப்பின் உள்ளே ஒரு காவலர் இருக்கிறார். நீங்கள் அதை நடுநிலையாக்கினால், அபார்ட்மெண்ட் எண். 95க்கான குறியீட்டைக் கொண்ட பாக்கெட் செயலாளரைக் காணலாம். இந்த அபார்ட்மெண்ட் ஒரே தளத்தில் அமைந்துள்ளது. இதுவே உங்களுக்குத் தேவையானது!

மூலம், நடுநிலைப்படுத்த அறிவுறுத்தப்படுகிறது என்று தரையில் ஒரு எதிரி உள்ளது. அணுகல் குறியீட்டைப் பெற்ற பிறகு, அதை பேனலில் உள்ளிட்டு அபார்ட்மெண்ட் எண். 95 இல் செல்லவும். அணுகல் குறியீடு 0666. டிவிக்குச் செல்லவும். அவரது வலதுபுறத்தில் ஒரு படுக்கை மேசை உள்ளது மின் புத்தகம். நைட்ஸ்டாண்டின் மேற்புறத்தைப் பார்க்க கீழே குனிந்து கொள்ளுங்கள். பொத்தானை கிளிக் செய்யவும். திரும்பிப் பாருங்கள், ஒரு ரகசிய பாதை திறக்கப்பட்டுள்ளது. உள்ளே போ. இங்கே ஒரு கணினி இருக்கும். நிலை 3 ஹேக்கிங் திறன்களைப் பயன்படுத்தி அதை ஹேக் செய்யவும். கடவுச்சொல்லை கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை. கேமராக்கள் மற்றும் அலாரங்களை அணைக்கவும். கூடுதல் இலக்கு எட்டப்பட்டது!

இலக்கு. டொமினிக் கண்டுபிடித்து நடுநிலையாக்கு.

மிகக் கீழே செல்லுங்கள். இரண்டு எதிரிகளை தோற்கடிக்கவும் அருகில் நின்றுஒன்றாக. உங்களிடம் திறமை இருந்தால், அதே நேரத்தில் தாக்கவும். இல்லையெனில், அவர்கள் உரையாடலை முடித்துவிட்டு அவர்கள் தனித்தனியாக செல்லும் வரை நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டும். டொமினிக் இங்கே கீழே, அடுத்த கட்டிடத்தில் இருப்பார். நீங்கள் இங்கு வந்ததைப் போலவே அவரைத் திகைத்து, அவரது உடலை இழுக்கவும். இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று, அறை எண் 86 இல் நுழைந்து பால்கனியைத் திறக்கவும். உங்கள் உடலை லிப்டில் ஏறி அதைக் குறைக்கவும். சிறிய முற்றத்தில் கீழே, பெட்டகத்திற்குள் உடலை இழுக்கவும். சேமிப்பு கதவை மூடு. இலக்கு அடையப்பட்டு விட்டது!

பக்க பணி 07. இருளில் மங்காது

இலக்கு. வின்ஸ் பிளாக் அலுவலகத்தைத் தேடுங்கள்.

மார்க்கர் சுட்டிக்காட்டிய அலுவலகத்திற்குச் சென்று வின்ஸ் பிளாக்கின் கணினியை (இரண்டாம் நிலை) ஹேக் செய்யுங்கள். இரண்டு கடிதங்களையும் படிக்கவும், ஆடம் தானே டெலாரா ஓசனைத் தொடர்புகொள்வார்.

இலக்கு. வின்ஸ் பிளாக்கின் தகவலறிந்தவரை சந்திக்கவும்.

ரெட் குயின் பாருக்குச் சென்று மேல் தளத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு ஒரு மினிபார் உள்ளது. பட்டியின் புரவலர்கள் அல்லது பணியாளர்களில் யார் வின்ஸ் பிளாக்கின் தகவலறிந்தவர் என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும். டோப்ரோமிலா நோவகோவா, குட்டையான கூந்தல் கொண்ட பெண் பொன்னிற முடி. அவளிடம் பேசு. உரையாடலை வேறு இடத்தில் தொடர வேண்டும் என்பதை ஒப்புக்கொள்.

இலக்கு. Prekazhka செல்க.

நீரூற்று காபெக் நிலையத்திற்குச் செல்லவும். சுட்டிக்காட்டப்பட்ட முற்றத்திற்குச் சென்று வெட்டப்பட்ட காட்சியைப் பாருங்கள்.

இலக்கு. டோப்ரோமிலாவுக்காக காத்திருங்கள்.

இலக்கு. டோப்ரோமிலாவிடமிருந்து தகவல்களைப் பெறுங்கள்.

எல்லாவற்றையும் பற்றி பெண்ணிடம் பேசுங்கள். அவர் 350 கிரெடிட்களுக்கு ஈடாக தகவல்களை வழங்குவார். ஒப்புக்கொள்கிறேன். டோப்ரோமிலாவின் கணவரும் த்வாலி கும்பலைச் சேர்ந்தவருமான விளாஸ்டாவின் கிடங்கு எங்குள்ளது என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள். கடத்தல் பொருட்கள் இருக்கும் கிடங்கின் கடவுச்சொல்லையும் அந்தப் பெண் தருவார்.

இலக்கு. வரைபடத்தைப் பார்க்கவும்.

உங்கள் சரக்குகளில் டோப்ரோமிலா கொடுத்த வரைபடத்தைப் பார்த்துவிட்டு பாலிசேட் நிலையத்திற்குச் செல்லவும். எனவே, நீங்கள் கடத்தல் பொருட்களின் கிடங்கைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். வங்கிக்குச் செல்லுங்கள். வலது பக்கம் கீழே சென்று வலதுபுறம் திரும்பவும். இங்கு இரண்டு சேமிப்பு பகுதிகள் இருக்கும். இடதுபுறத்தைத் திறக்கவும். குறிப்பான் இங்கே சுட்டிக்காட்ட வேண்டும். டோப்ரோமிலாவிலிருந்து பெறப்பட்ட குறியீட்டைப் பயன்படுத்தி அதைத் திறக்கலாம். இடதுபுறத்தில் உள்ள ஓவியத்தை அகற்றி, நெம்புகோலை இழுக்கவும். கீழே செல்லும் பாதை திறக்கும்.

கீழே சென்று ஒலிவி டெவோஸிடம் பேசுங்கள். அவள் விரும்புவதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள். அவளுக்கு உதவலாமா அல்லது விளாஸ்டாவைப் பிடிக்கலாமா என்பதை நீங்கள் முடிவு செய்வீர்கள்.

இலக்கு. வின்ஸ் பிளாக் குடியிருப்பைக் கண்டறியவும்.

சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்தைப் பின்தொடர்ந்து, கட்டிடத்திற்குள் நுழைந்து அடித்தளத்திற்குச் செல்லவும். இடதுபுறத்தில் ஒரு ஷவர் ஸ்டால் உள்ளது. OG-29 இன் தலைமையகத்தில் அமைந்துள்ள வின்ஸ் பாதுகாப்பிற்கான அணுகல் குறியீட்டைக் கொண்ட ஒரு பாக்கெட் செயலாளர் அவளுக்கு அடுத்ததாக இருக்கிறார். ஒரு பயனுள்ள விஷயம், ஏனென்றால் ஒரு பாதுகாப்பை உடைக்க உங்களுக்கு ஐந்தாவது நிலை திறன் தேவை. இங்கே நீங்கள் வின்ஸின் சடலத்தைக் காண்பீர்கள். அவனைத் தேடு. அதன் கீழே ஒரு பாக்கெட் செயலாளர் இருக்கிறார்.

முக்கியமான பொருள்கள். தற்காலிக சேமிப்பு

அலெக்ஸ் உங்களைத் தொடர்புகொண்டு அடுத்த கதைப் பணியைப் பற்றி உங்களுக்குத் தெரிவிப்பார் - தொடர்ச்சியாக பத்தாவது. அதே நேரத்தில், மார்ச்சென்கோ பற்றிய தகவல்களை ஒரு தற்காலிக சேமிப்பில் மறைத்ததாக அந்த பெண் கூறுவார். சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்குச் சென்று, நிலையத்திற்குச் செல்லவும். ஒரே ஒரு விமானத்தில் இறங்குங்கள். இங்கு சுவரை ஒட்டி இரண்டு குப்பை தொட்டிகள் உள்ளன. அவற்றில் ஒன்றின் மேல் ஒரு "டிக்" சுண்ணக்கட்டியில் வரையப்பட்டுள்ளது. பாக்கெட் செயலாளரைத் தேடிக் கண்டுபிடி.

பணி 10. ஒரு மர்மத்தை எதிர்கொள்வது

இலக்கு. ஜானஸை சந்திக்கவும்.

வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட புள்ளிக்குச் செல்லவும். உடைந்த ஜன்னல் வழியாக கட்டிடத்தின் உள்ளே செல்லுங்கள். கதவை ஹேக் (முதல் நிலை) மற்றும் வலது பக்கத்தில் காற்றோட்டம் தண்டு வலம். மேலும் பின்தொடர்ந்து, படிக்கட்டுகளில் இறங்கி, திறப்புக்குள் ஏறவும். வலதுபுறம் உள்ள அறைக்குச் சென்று ஜானஸிடம் பேசுங்கள்.

இலக்கு. ட்ரோன்களைத் தவிர்க்கவும்.

ட்ரோன்களைத் தவிர்த்து, சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்குச் செல்லவும். இருப்பினும், பாதை தெரிந்தால் முன்னோக்கி ஓடலாம். ஒரு மாறுவேடம் இருந்தால், அது பொதுவாக எளிமையாக இருக்கும். நீங்கள் மேற்பரப்புக்கு வந்தவுடன், நோமட் ஸ்டானெக் உங்களைத் தொடர்புகொண்டு உதவி கேட்பார். புதிய பணி தொடங்கும்.

பணி 11. ஒரு பயங்கரவாதியுடன் சந்திப்பு

நீங்கள் சுரங்கப்பாதையில் ஏறியவுடன், அலெக்ஸ் வேகா உங்களைத் தொடர்புகொள்வார். நீங்கள் ஒரு வங்கியைக் கொள்ளையடிக்க வேண்டும் என்று அவள் சொல்வாள், இல்லையெனில் ஆர்க்கிட் விஷம் பற்றிய தகவல்கள் இழக்கப்படும். நீங்கள் ஒரு முடிவை எடுக்க வேண்டும் - அலிசனைக் காப்பாற்றுங்கள் அல்லது வங்கிக் கொள்ளைக்குச் செல்லுங்கள்.

முக்கியமான. அலிசனை காப்பாற்ற நீங்கள் தேர்வுசெய்தால், அடுத்த ஹீஸ்ட் பணியை உங்களால் முடிக்க முடியாது. ஆனால் நீங்கள் அலிசனிடமிருந்து ஒரு சிக்னல் ஜாமரை எடுக்கலாம், இது விளையாட்டின் முடிவில் ஒரு நல்ல முடிவுக்கு இரண்டு நிபந்தனைகளில் ஒன்றை நிறைவேற்ற அனுமதிக்கிறது. மறுபுறம், உங்களிடம் மாற்று மருந்து இருக்காது மற்றும் மில்லர் ஆர்க்கிட் மூலம் இறந்துவிடுவார். நீங்கள் முடிவு செய்யுங்கள்.

ஆனால் நீங்கள் கொள்ளையடிக்கச் சென்றால், அலிசன் இறந்துவிடுவார், உங்களுக்கு சிக்னல் ஜாமர் கிடைக்காது.

இலக்கு. நோமட் ஸ்டானெக்கை சந்திக்கவும்.

கடிகார தயாரிப்பாளரிடம் பேசி, அவருக்குப் பின்னால் உள்ள கதவு வழியாகச் செல்லுங்கள்.

இலக்கு. அலிசன் ஸ்டானெகோவாவை காப்பாற்றுங்கள்.

நீங்கள் வளர்ந்த மக்களிடையே உங்களைக் காண்பீர்கள். செல்க முற்றம், அருகிலுள்ள இணைப்பின் கூரை வரை செல்லவும். இங்கிருந்து, லெட்ஜில் கீழே நகர்ந்து, அடுத்த கட்டமைப்பிற்குச் செல்லவும். இங்கே இரண்டு சுரங்கங்கள் இருக்கும், கவனமாக தொடரவும். அவர்களிடம் குனிந்து பின் அவற்றை செயலிழக்கச் செய்யவும். விரைவில் நீங்கள் கட்டிடத்தின் மறுபுறத்தில் இருப்பீர்கள்.

பலவீனமான சுவரைக் கண்டுபிடித்து அதை அழிக்கவும். உள்ளே சென்றதும், கூரைக்கு அருகில் உள்ள காற்றோட்டம் வழியாக செல்லவும். பத்தியின் முடிவில், அடுத்த காற்றோட்டத்திற்கு குழாய்களைப் பின்தொடரவும். மின்சாரம் உங்களைக் கொல்லும் இடத்தில் கீழே விழ வேண்டாம்.

நீங்கள் ஓய்வறையில் இருப்பீர்கள். காற்றோட்டம் கிரில்லை அகற்றி, அமைதியை பயன்படுத்தி எதிரிகளை சமாளிக்கவும். சோபாவில் இருக்கும் பெண்ணைப் பின்தொடர்ந்து படிக்கட்டுகளுக்குச் செல்லுங்கள். தண்டவாளத்தின் பின்னால் மறைந்து இரு எதிரிகளும் தங்கள் உரையாடலை முடிக்கும் வரை காத்திருக்கவும். அதில் ஒன்று கணினிக்கு செல்லும்.

கேமராவில் ஒரு கண் வைத்திருங்கள். பாலத்தின் குறுக்கே ஜன்னலுக்குச் சென்று, பெண் திரும்பும் வரை காத்திருங்கள். அவளுடன் சமாளித்து, அடுத்த அறைக்குள் கண்காணிப்பு கேமராவின் கீழ் சென்று காற்றோட்டம் வழியாகச் செல்லுங்கள். நீங்கள் படிக்கட்டுகளில் இருப்பீர்கள். மேலே சென்று கதவைத் திறந்து அலிசனிடம் பேசுங்கள்.

இதன் விளைவாக வரும் சிக்னல் ஜாமர் சரக்குகளில் சேமிக்கப்படுகிறது. நீங்கள் மீதமுள்ள பணிகளைச் செல்லும்போது, ​​​​தற்செயலாக அதை எங்காவது தூக்கி எறிய வேண்டாம்.

பணி 12. கொள்ளை

இலக்கு. வங்கிக்குச் செல்லுங்கள்.

அலிசனை மீட்பதற்கு முன் வங்கியைக் கொள்ளையடிக்க முடிவு செய்த பிறகு வங்கியை நோக்கிச் செல்லுங்கள். வேகா உங்களைத் தொடர்புகொள்வார்.

இலக்கு. வேகா தொகுப்பில் ஏறவும்.

வாகன நிறுத்துமிடத்திற்கு கீழே செல்லுங்கள். நீங்கள் நான்காவது நிலை பூட்டை எடுக்கலாம் அல்லது நகர்த்தலாம் குப்பை தொட்டிகள்வலது பக்கத்தில் மற்றும் பலவீனமான சுவர் உடைக்க. இரண்டாவது விருப்பத்தின் படி, சுவரை உடைத்து அறைக்குள் ஏறவும். காற்றோட்டத்தைத் திறந்து அதன் வழியாக இடதுபுறமாக நகர்த்தவும். வாகன நிறுத்துமிடத்திற்குள் குதித்த பிறகு, சுவரைப் பின்தொடர்ந்து, கார்களுக்குப் பின்னால் ஒளிந்துகொண்டு, சேமிப்பு அறைக்குள் செல்லவும். சரக்கறைக்குள், மற்றொரு கொள்கலனை நகர்த்தி அடுத்த காற்றோட்டத்தில் ஏறவும்.

நீங்கள் அதை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​வலதுபுறம் சென்று இரண்டு காவலர்களுடன் அறைக்குள் நுழையுங்கள். இங்கே நீங்கள் கண்காணிப்பு கேமராக்களை முடக்கலாம். மூன்றாவது விலகிச் செல்லும்போது முதலில் இரண்டு காவலர்களுடன் சமாளிக்கவும். அதன் பிறகு, நுழைவாயிலின் இடதுபுறத்தில் உள்ள சிவப்பு பொத்தானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் சாளரங்களை மூடவும். அடுத்து, பாதுகாப்பு கணினியில் உள்நுழைந்து கேமராக்களை அணைக்கவும், கதவைத் திறக்கவும், அலாரத்தை அணைக்கவும். வாகன நிறுத்துமிடத்தில் உள்ள கடைசி காவலரை நடுநிலையாக்குங்கள், பின்னர் கார்களில் ஒன்றில் ஜானஸ் தொகுப்பைக் கண்டறியவும். இந்த கார் அலாரம் அமைப்புடன் இணைக்கப்படாது - கார் நீலமானது.

இலக்கு. முனையத்திற்கான அணுகலைப் பெறுங்கள்.

பாலிசேட் வங்கிக்குச் செல்லவும். மூன்றாவது மாடியில் உள்ள அலுவலகத்திற்குள் எப்படி செல்வது என்று உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், நடைப்பயணத்தைப் படியுங்கள் கூடுதல் பணி"சமிஸ்தாத்". தற்போதைய பணியின் ஒரு பகுதியாக உங்களுக்குத் தேவையான பயோமெட்ரிக் கீ கார்டு குறியாக்கி, ஜனாதிபதி பீக்கில் குற்றஞ்சாட்டக்கூடிய ஆதாரங்களைக் கண்டறிந்த அதே அட்டவணையில் அமைந்துள்ளது. நீங்கள் சரியான இடத்திற்குச் சென்று கதவை உடைத்து, ஜானஸ் கார்டை என்க்ரிப்ட் செய்யவும்.

இந்த நேரத்தில், ஸ்டானெக் உங்களைத் தொடர்புகொண்டு தனது மகள் இறந்துவிட்டதாகக் கூறுவார். பணி தோல்வியடையும்.

இலக்கு. கார்ப்பரேட் சேமிப்பு வசதிக்கு லிஃப்ட் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் முக்கிய அட்டையை குறியாக்கம் செய்த அலுவலகத்தில், மூன்று பொருட்களின் உருவம் உள்ளது. இது ஒரு புதிர். "Samizdat" பணியின் பத்தியை விவரிக்கும் அத்தியாயத்தில் உள்ள ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி அதை நீங்கள் சுழற்ற வேண்டும். நீங்கள் ஒரு ரகசிய பாதையைத் திறப்பீர்கள். உள்ளே காற்றோட்டம் கிரில் உள்ளது. காற்றோட்டத்திற்குள் சென்று கீழே செல்லவும். முதல் தளத்தின் லாபியில், காவலர் உங்களை உள்ளே அனுமதிக்காத தாழ்வாரத்தில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். லிஃப்ட்டை அழைத்து, உள்ளே மறைகுறியாக்கப்பட்ட விசை அட்டையைப் பயன்படுத்தி கார்ப்பரேட் பெட்டகத்திற்குச் செல்லவும்.

முன்னோக்கி செல். மூன்றாவது சிரம நிலையின் பூட்டுடன் இடதுபுறத்தில் உள்ள கதவை உடைக்க வேண்டும். இதைச் செய்தபின், ஒரு படிக்கட்டுகளில் ஏறி, கொள்கலனைப் பயன்படுத்தி மேலே குதிக்கவும். காற்றோட்டத்தின் உள்ளே ஏறி வலது மற்றும் உடனடியாக வலதுபுறம் நகர்த்தவும். நீங்கள் தொழில்நுட்ப பகுதியில் இருப்பீர்கள். செல் பேட்டரியைச் செருகவும், இதன் மூலம் டிவியில் கோபுரத்தைக் காணலாம். இப்போது நீங்கள் கோபுரங்களை முடக்க கணினியைப் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் உங்களிடம் பொருத்தமான திறன் இருந்தால் மட்டுமே.

இன்னும் சிறிது தூரம் சென்று சர்வர் அறைக்குள் செல்லவும். இங்கே ஒரு கணினி இருக்கும். கேமராக்கள் மற்றும் லேசர் கற்றைகளை அணைக்கவும். உங்களிடம் திறமை இருந்தால், ரோபோக்களை நடுநிலையாக்குங்கள். மேலே சென்று நீங்கள் இங்கு வந்த காற்றோட்டத்தில் திரும்பவும். காற்றோட்டம் வழியாக வலதுபுறம் திரும்பி, கழிப்பறைக்குள் செல்லவும்.

படுக்கையில் காவலரை நடுநிலையாக்குங்கள், பின்னர் தூர மூலையில் உள்ள கதவு வழியாக செல்லுங்கள். காவலர்கள் இருக்கும் அறைக்கு முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள். நீங்கள் இடதுபுறம் செல்ல வேண்டும். சிறு கோபுரம் வலது பக்கம் திரும்பும் போது, ​​இடது பக்கம் நகர்த்தவும். மூலையில் நீங்கள் ஒரு குஞ்சு பொரிப்பீர்கள். கீழே சென்று காற்றோட்டம் வழியாக விரும்பிய நடைபாதைக்கு செல்லவும். முன்னால் உள்ள பாதுகாப்பு கேமராவைச் சுற்றிச் சென்று பெட்டகத்திற்குள் நுழையவும். Versalife சேமிப்பு வசதியை அழைக்கவும்.

இலக்கு. வங்கியை விட்டு வெளியேறு.

பெட்டகத்தின் உள்ளே, வீடியோவைப் பாருங்கள். பாதுகாப்பான அணுகலைப் பெற பக்கத்திலுள்ள முனையத்தை ஹேக் செய்வதை உறுதி செய்யவும். அதன் உள்ளே நீங்கள் ஆர்க்கிட் நியூட்ராலைசரைக் காணலாம்.

பெட்டகத்திலிருந்து வெளியேறி, பக்கத்தில் உள்ள படிக்கட்டுகளில் ஏறவும். சேமிப்பகத்தை அதிகரிக்க பொத்தானை அழுத்தவும். அவனை விட்டு இறங்காதே. மேலே சென்றதும், சுவரில் ஒரு பொத்தான் இருக்கும் பக்கத்திலுள்ள தளத்திற்குச் செல்லவும். ஹட்ச் அப் திறக்க பொத்தானை அழுத்தவும். மேலே உள்ள கட்டமைப்புகளில் ஏறவும். ஃபயர் எஸ்கேப்பைப் பின்தொடர்ந்து, சுரங்கப்பாதையின் சுற்றளவுக்குச் சென்று, பெல்டவர் பெட்டகத்தை வெளியே இழுக்க முனையத்தை ஹேக் செய்யவும். நீங்கள் அதை திறக்க முடியாது, ஆனால் புள்ளி வேறுபட்டது - அதன் கூரையிலிருந்து இன்னும் உயரமாக ஏற பெட்டகத்தின் மீது ஏறுங்கள். மற்ற படிக்கட்டுகளில் ஏறி கதவை அடையுங்கள். அடுத்து, மார்க்கரைப் பின்தொடர்ந்து, மின்விசிறியை அணைத்துவிட்டு வாகன நிறுத்துமிடம் வழியாக வெளியேறவும். ஜென்சன் மில்லரை தொடர்பு கொள்வார்.

இலக்கு. ஹெலிபேடில் மில்லரை சந்திக்கவும்.

சந்திப்பு இடத்திற்குச் செல்லுங்கள், எல்லாவற்றையும் பற்றி பேசுங்கள். நீங்கள் தயாராக இருந்தால், பணியின் தொடக்கத்தைப் பற்றி சிக்கனாவிடம் தெரிவிக்கவும்.

எலியாஸ் சிக்கனே.

பக்க பணி 08. பழுது

பாலிசேட் வங்கிக் கொள்ளைக்குப் பிறகு (அல்லது அலிசனின் உதவி) நீங்கள் மில்லருடன் சந்திப்பு இடத்திற்குச் செல்லும்போது, ​​வால்ட்சாவ் கொல்லர் உங்களைத் தொடர்புகொள்வார். ஜென்சனின் ஆக்மென்டேஷன்களை சரி செய்ய தயார் என்று கூறுவார்.

இலக்கு. பிரேகாஸ்காவுக்குச் செல்லுங்கள்.

கூட்டம் நடக்கும் இடத்திற்கு நகர்ந்து, கொல்லரின் அடித்தளத்திற்குச் சென்று எல்லாவற்றையும் பேசுங்கள். இது அனைத்து விரிவாக்கங்களையும் சரிசெய்யும், அதன் பிறகு நீங்கள் கணினி தோல்விகளைப் பற்றி கவலைப்படாமல் எதையும் வாங்க முடியும்.

பிராகாவில் உள்ள முக்கியமான இடங்கள். வீட்டிற்கு மிக அருகில்

நீங்கள் கொல்லரை நோக்கிச் செல்லும்போது, ​​​​ஆரியா உங்களைத் தொடர்புகொண்டு, ஜென்சனின் வீட்டிற்கு அருகில் வளர்ந்தவர்களில் ஒருவர் கொல்லப்பட்டதாக உங்களுக்குத் தெரிவிப்பார். அங்கு பின்தொடர்ந்து, டாரியா மிஷ்கா என்ற பெண்ணுடன் எல்லாவற்றையும் பற்றி பேசுங்கள்.

பக்க பணி 10. அறுவடை செய்பவர்

இந்தத் தேடலைத் தொடங்க பெண்களுக்கு உதவ ஒப்புக்கொள்ளுங்கள்.

இலக்கு. Montag உடன் பேசுங்கள்.

அருகில் நிற்கும் புலனாய்வாளருடன் அரட்டையடிக்கவும்.

இலக்கு. (விரும்பினால்) குற்றம் நடந்த இடத்தை விசாரிக்கவும்.

இலக்கு. டாவ்னி நிலையத்திற்குச் செல்லுங்கள்.

விருப்பமான பணியை முடிக்கும்போது, ​​நீங்கள் ஏழு தடயங்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். முதலில், குறுக்குவெட்டின் நடுவில் (1/7) உள்ள EM கார்ட்ரிட்ஜ் துண்டுகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

இலக்கு. (விரும்பினால்) அனைத்து ஆதாரங்களையும் கவனமாக ஆராயுங்கள் (1/7).

இறந்த பெண்ணின் சடலத்தை பரிசோதிக்கவும் - கழுத்தில் காயங்கள் (2/7), தோள்களில் மதிப்பெண்கள் (3/7), வலது தோளில் ஒரு ஊசி (4/7). அடையாள அட்டையை (5/7) தரையிலிருந்து எடுக்கவும், டேரியா மவுஸிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை, இருப்பிடத்திலிருந்து வெளியேறும் இடத்திற்கு அருகில். இன்னும் சிறிது தூரத்தில் உடைந்த கண்ணாடிகள் உள்ளன (6/7). மேலும், சடலத்திற்குத் திரும்பிச் சென்று, இரத்தத்துடன் சுவரில் பெருக்குதல் துண்டுகளை (7/7) தேடுங்கள். கூடுதல் இலக்கு எட்டப்பட்டது.

மெட்ரோவில் யாத்திரை நிலையத்திற்கு செல்லவும்.

இலக்கு. ஜானி கன்னுடன் பேசுங்கள்.

முற்றத்திற்குள் சென்று, இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று குடியிருப்பில் நுழையுங்கள். ஜானியுடன் எல்லாவற்றையும் பற்றி அரட்டை அடிக்கவும்.

இலக்கு. (விரும்பினால்) உறுதியான ஆதாரங்களைக் கண்டறியவும்.

இது ஒரு விருப்பத்தேர்வு, ஆனால் நீங்கள் இன்னும் ஜானி கனின் குடியிருப்பைச் சுற்றிப் பார்க்கலாம். உங்கள் முதுகில் நிற்கவும் முன் கதவுஅதன் மூலம் நீங்கள் இங்கு வந்தீர்கள். வலது பக்கம் பாருங்கள். அருகிலுள்ள மூலையில் இழுப்பறைகளுடன் கூடிய வெள்ளை அலமாரியைப் பார்க்கிறீர்களா? அதன் இடதுபுறம் ஒரு சதுர உறை உள்ளது. அதை எடுத்துச் செல்லுங்கள் - இது மருத்துவரின் பரிந்துரை.

இலக்கு. பிரேகாஸ்காவுக்குச் செல்லுங்கள்.

நீரூற்று காபெக் நிலையத்திற்கு மீண்டும் மெட்ரோவை எடுத்துச் செல்லவும். துப்பறியும் கார்ல் மான்டேக் உடன் எல்லாவற்றையும் பற்றி பேசுங்கள். பினிஷ் விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டாம்.

இலக்கு. (விரும்பினால்) நினைவுச்சின்னம் நிலையத்திற்குச் செல்லவும்.

மெட்ரோவில் ஏறி நினைவுச்சின்னம் நிலையத்திற்குச் செல்லுங்கள். மார்க்கர் சுட்டிக்காட்டும் காவல் நிலையத்திற்குள் செல்லுங்கள்.

இலக்கு. (விரும்பினால்) ஸ்மோலின்ஸ்கியின் குறிப்புகளை மதிப்பாய்வு செய்யவும்.

ஒரு புதிய பணி தோன்றும். போலீஸ்காரர் வெளியே வந்ததும், 0010 என்ற எழுத்துக்களில் உள்ள குறியீட்டைப் பெற மேஜையில் உள்ள கணினியை ஹேக் செய்யவும். கதவுக்கு அடுத்துள்ள பேனலில் இந்தக் குறியீட்டை உள்ளிடவும். அடித்தளத்திற்கு கீழே செல்லுங்கள். தூரப் பகுதிக்குச் செல்லுங்கள். மாற்றும் அறைக்கு பல செங்குத்து லாக்கர்கள் உள்ளன. ஸ்மோலின்ஸ்கி என்று சொல்வதைத் திறக்கவும். நீங்கள் பூட்டைத் தட்ட வேண்டும். லாக்கரின் உள்ளே உங்களுக்குத் தேவையானதைக் காணலாம்.

நீரூற்று காபெக் நிலையத்திற்குத் திரும்பு.

இலக்கு. Montag க்கு புகாரளிக்கவும்.

அவசரப்படாதே! நிச்சயமாக, ஜானி கன்னைக் குற்றம் சாட்டியோ அல்லது விடுவிப்பதன் மூலமாகவோ, கொலையாளி யார் என்று உங்களுக்குத் தெரியாது என்று சொல்லியோ அல்லது ஆள்மாறாட்டம் செய்பவரைக் குற்றம் சாட்டியோ நீங்கள் பணியை முடிக்கலாம்.

ஆனால் நீங்கள் இன்னும் ஒரு சந்தேக நபரை விசாரிக்க வேண்டும் - ராட்கோ பெர்ரி. குற்றம் நடந்த இடத்தில் தொலைபேசியைப் பார்க்கும் கதாபாத்திரத்துடன் நீங்கள் பேசிய பிறகு அதைப் பற்றி அறிந்து கொள்வீர்கள். அவர் ஒரு "கிசுகிசு" என்று கையெழுத்திட்டார். அடுத்து, வழக்கு பற்றி துப்பறியும் மாண்டேக்குடன் மீண்டும் பேசுங்கள், அதன் பிறகு இலக்கு தோன்றும்.

இலக்கு. (விரும்பினால்) ராட்கோ பெர்ரியுடன் பேசுங்கள்.

சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்குச் செல்லுங்கள், வீட்டின் சுவரில் தனது சுவரொட்டியைத் துடைக்கும் ராட்கோ பெர்ரியைக் காண்பீர்கள். அவனிடம் பேசு.

இலக்கு. (விரும்பினால்) உறுதியான ஆதாரங்களைக் கண்டறியவும்.

கட்டிடத்தின் உள்ளே சென்று கீழே செல்லுங்கள். ஒரு காவலர் உங்களைப் பின்தொடர்வார். அவரை நடுநிலையாக்கி, அவரைத் தேடி, பாக்கெட் செயலாளரில் உள்ள தகவலைப் படியுங்கள். குறியீட்டைக் கண்டறியவும். கீழே சென்று கணினியை ஹேக் செய்யுங்கள். கடிதங்களைப் படிக்கவும், அரட்டையில் தெரியாத பெண்ணுடன் எல்லாவற்றையும் பற்றி அரட்டை அடிக்கவும்.

மான்டேக்கிற்குத் திரும்பி வந்து அவரிடம் பேசுங்கள். "முழுமையான" விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து சந்தேகத்திற்குரிய இருவரையும் விடுவிக்கவும். பணி நிறைவடையும், ஆனால் அது மட்டும் அல்ல.

நீங்கள் இரு சந்தேக நபர்களையும் விடுவித்தால், நீங்கள் மொன்டாக்கை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, டேரியா உங்களைத் தொடர்புகொள்வார். ஏதேனும் தவறு நடந்தால் அவர் உங்களை பின்னர் தொடர்பு கொள்வார்.

பணி 13. கர்ம்

இலக்கு. வளாகத்தில் ஊடுருவவும்.

முன்னோக்கிச் சென்று, முதல் நிலை அணுகல் பேனலை ஹேக் செய்து கதவைத் திறக்க முயற்சிக்கவும். வெட்டுக்காட்சியைப் பாருங்கள்.

விழித்த பிறகு, நீங்கள் யாரைத் தொடர்பு கொள்ள விரும்புகிறீர்கள் என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் - வேகா அல்லது மில்லர். எங்கள் விஷயத்தில், முதல் விருப்பம்.

இலக்கு. வளாகத்தை விட்டு வெளியேறவும்.

வலது பக்கத்தில், ஒரு ஏணியைக் கண்டுபிடி. அதன் மீது ஏறி லெட்ஜ்களில் குதித்து, கட்டிடத்திற்குள் நுழையவும். இடதுபுறத்தில் உள்ள கதவு வழியாகச் சென்று ஒரே நேரத்தில் இரண்டு எதிரிகளைச் சமாளிக்கவும் (திறன் தேவை). படிகளில் இறங்குங்கள். நீங்கள் எதிர் வலது மூலையில் செல்ல வேண்டும். உங்கள் திறமையைப் பயன்படுத்தி இதைச் செய்து, பூட்டைத் தேர்ந்தெடுத்து கதவு வழியாகச் செல்லுங்கள். தாழ்வாரத்தில் எதிரிகளை நடுநிலையாக்குங்கள். நீங்கள் வலதுபுறம் குதித்து இடது புறத்தில் உள்ள காற்றோட்டம் மூலம் லேசர் கற்றைகளைக் கடந்து செல்லலாம்.

நடைபாதையில் நீல நிறக் குழாய் ஓடுகிறது. வளாகத்தின் அடுத்த பகுதிக்குச் செல்ல இதைப் பயன்படுத்தவும். கதவு வழியாக செல்வது ஆபத்தானது. குழாயில் நுழைய, நீங்கள் தோராயமாக நடுவில் ஒரு கதவைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். ஆனால் நீங்கள் அங்கு ஏறுவதற்கு முன், குழாயின் சுவிட்சைக் கண்டுபிடித்து மின்சாரத்தை அணைக்கவும்.

மின்சாரம் முற்றிலுமாக வெளியேறாது, ஆனால் அது ஆபத்துக்களை கடக்க உங்களுக்கு நேரம் கொடுக்கும். இறுதியில் நீங்கள் ஒரு அறையில் முடிவடையும். சிவப்பு பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் சாளரங்களை மூடு. அதன் பிறகு, வாசலில் யாரும் இல்லை என்றால் விட்டு விடுங்கள். இடப்புறம் செல். அமைச்சரவையின் பின்னால் மறைக்கவும். வலதுபுறத்தில் தரையில் ஒரு குஞ்சு உள்ளது. எதிரி விலகிச் செல்லும் வரை காத்திருங்கள், பின்னர் ஹட்சுக்குள் குதிக்கவும்.

ஹட்ச் வழியாக கடைசி வரை நகர்த்தவும். முன்னால் உள்ள கட்டிடத்திற்குள் நுழைந்து எதிரியை நடுநிலையாக்குங்கள். வலதுபுறம் உள்ள பக்க ஜன்னல் வழியாக கட்டிடத்தை விட்டு வெளியேறவும். தொலைவில் திரும்பும் கேமராவில் கவனம் செலுத்தும் போது, ​​மேலே கோபுரத்துடன் நீங்கள் பொருளுடன் நடக்க வேண்டும். அவள் திரும்பியதும், பொருளைச் சுற்றிச் சென்று படிக்கட்டுகளில் ஏறவும். அறைக்குள் நுழைந்து உடனடியாக வலதுபுறத்தில் உள்ள இரட்டைக் கதவைத் திறக்கவும்.

மற்ற கதவுகள் வழியாக சென்று எதிரே உள்ள அறைக்குள் செல்லுங்கள். மூன்று எதிரிகள் அறையைச் சுற்றி நடக்கிறார்கள். அவற்றைத் தணிக்கவும். வெளிப்புற சுவரில் கேமரா நிறுவப்பட்ட அறைக்குள் செல்லுங்கள். உள்ளே ஒரு கணினி உள்ளது. அதை ஹேக் செய்வதன் மூலம், நீங்கள் கேமராவை முடக்கலாம். கேமராவுக்கு எதிரே உள்ள பட்டனைப் பயன்படுத்தி லிஃப்ட்டை அழைக்கவும். லிப்டை மேலே எடு. சிக்கனே உங்களைத் தொடர்புகொள்வார்.

பணி 14. கடைசி தடயங்களைத் தேடி

இலக்கு. புரோஸ்டெடிக் கிளினிக்கில் வேகாவை சந்திக்கவும்.

ஹெலிபேட் மற்றும் கட்டிடத்தை விட்டு வெளியேறுங்கள். வெட்டப்பட்ட காட்சியைப் பாருங்கள், அதன் பிறகு நீங்கள் வேகாவுடன் பேசுவீர்கள்.

இலக்கு. மில்லரை அவரது அலுவலகத்தில் சந்திக்கவும்.

பணியைப் பற்றி மேலும் அறிய மில்லருடன் அவரது அலுவலகத்தில் பேசுங்கள்.

இலக்கு. துவாலி பிரதேசத்தை ஊடுருவி.

நீங்கள் முதலில் ரெட் லைட் மாவட்டத்தை அடைய வேண்டும், போலீஸ் தடுப்புகளை கடந்து செல்ல வேண்டும். நீங்கள் ஆபத்தான முறையைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்றால், தேவையான மேம்படுத்தல்கள் மற்றும் வெடிமருந்துகள் உங்களிடம் உள்ளதா என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் தவலி பிரதேசத்தில் இருப்பதைக் கண்டால், அந்த பகுதி பலத்த பாதுகாப்புடன் இருப்பதால் திருட்டுத்தனமாக இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள். கண்டுபிடிக்க முற்றத்தின் வடக்குப் பகுதிக்குச் செல்லவும் திறந்த சாளரம்மற்றும் அபார்ட்மெண்ட் உள்ளே செல்ல. மில்லர் உங்களைத் தொடர்புகொண்டு பிராந்திய நிலையைப் பற்றி உங்களுக்குத் தெரிவிப்பார்.

இலக்கு. ராடிக் அலுவலகத்தைக் கண்டறியவும்.

கட்டிடத்தின் உள்ளே, மார்க்கருக்கு முன்னோக்கி நகர்த்தவும். த்வாலி காவலர்களால் ரோந்து செல்லும் தியேட்டர் வழியாக செல்லுங்கள். உங்கள் முக்கிய பணி ராடிக் அலுவலகத்திற்குள் நுழைந்து முதல் மாடியில் உள்ள கணினியை ஹேக் செய்வது. காவலர்கள் அதிக எச்சரிக்கையுடன் இருப்பதால் எதிர்ப்பிற்கு தயாராகுங்கள். அலாரத்தை உயர்த்தினால், மொத்த கும்பலும் உங்களை அழிக்க தயாராக இருக்கும். கவர் வழியாக செல்லுங்கள், எதிரிகளை ஒவ்வொன்றாக நடுநிலையாக்குங்கள்.

ராடிச் நிகோலாட்ஸே, ஜார்ஜிய குற்றவியல் அமைப்பின் தலைவர் தவலி.


இலக்கு. ராடிக்கின் பாதுகாப்பு அறையைக் கண்டறியவும்.

நீங்கள் எதிரிகளை சமாளித்துவிட்டு, குறிக்கப்பட்ட இடத்திற்குத் தொடரும்போது பால்கனிக்குத் திரும்ப வேண்டும். நீங்கள் கட்டிடத்தின் வடக்குப் பகுதிக்குச் செல்லும்போது, ​​​​இரண்டு ரோபோக்களைப் பார்ப்பீர்கள். அவற்றை முடக்க EMP எறிகணைகளைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் உங்கள் எதிரிகளை முடக்க கணினியுடன் தொடர்பு கொள்ளவும்.

இறுதியாக, நீங்கள் ராடிக் மற்றும் ஓட்டரை அலுவலகத்தில் சந்திப்பீர்கள் (அவர்கள் உயிருடன் இருந்தால்). அவர்களுடன் சமாளித்து, அடுத்த பயங்கரவாத தாக்குதலைப் பற்றி அறிய ராடிக்கின் கணினியை ஹேக் செய்யுங்கள். எல்லாவற்றையும் பற்றி அலெக்ஸ் மற்றும் மில்லருக்கு தெரிவிக்கவும், அதன் பிறகு நீங்கள் கட்டிடத்தை விட்டு வெளியேற வேண்டும். நீங்கள் கவனமாக செயல்படலாம் அல்லது கட்டிடத்தை விட்டு வெளியேறலாம்.

இலக்கு. ஜென்சனின் குடியிருப்பிற்குச் செல்லுங்கள்.

நீங்கள் த்வாலி பகுதியை விட்டு வெளியேறியதும், ஜென்சனின் குடியிருப்புகள் அமைந்துள்ள ப்ராக் சவுத் ஸ்டேஷனுக்கு மெட்ரோவில் செல்லவும். வேகாவுடன் பேசி லண்டனில் நடந்த மற்றொரு பயங்கரவாத தாக்குதலைப் புகாரளிக்கவும். மில்லர் உங்களை மீண்டும் தொடர்புகொண்டு நீங்கள் எங்கு பறக்க வேண்டும் என்பதை உறுதிப்படுத்தும் வரை காத்திருங்கள். தெருவுக்குத் திரும்பி சிக்கனாவுக்குச் செல்லுங்கள். பணி முடிந்தது, அடுத்த கதை பணி தொடங்குகிறது.

பக்க பணி 03. மர்மமான பெருக்கங்கள்

மில்லரைச் சந்திக்க OG-29க்கு நீங்கள் செல்லும்போது, ​​டேவிட் ஷெரீஃப் உங்களைத் தொடர்புகொள்வார் (நிச்சயமாக, தேடலின் முந்தைய பகுதியை நீங்கள் முடித்திருந்தால்).

இலக்கு. வீட்டுத் தொலைக்காட்சி வழியாக ஷெரீப்பைத் தொடர்புகொள்ளவும்.

நீரூற்று காபெக் நிலையத்திற்குச் செல்லவும். உண்மை, ஜென்சன் போக மாட்டார், ஆனால் மெட்ரோ பாதைகளில் நடப்பார். வெளியே வந்ததும், உங்கள் முற்றத்திற்குச் சென்று, அபார்ட்மெண்டிற்குச் சென்று, டிவி ரிமோட் கண்ட்ரோலைப் பயன்படுத்தி ஷெரீப்பைத் தொடர்புகொள்ளவும்.

பக்க பணி 11: கடைசி அறுவடை

நீங்கள் "Samizdat" புள்ளிக்கு நகரும் போது, ​​Daria Myshka உங்களைத் தொடர்புகொள்வார். இந்த பணியானது ரீப்பர் பணியில் தொடங்கிய கதையின் தொடர்ச்சி மற்றும் இறுதியானது.

சாபெக் நீரூற்று நிலையத்திற்கு, ஜென்சனின் வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள். டேரியா கீழே தரையில் வசிக்கிறார். துப்பறியும் நபர் நிற்கும் கதவை நெருங்கவும். எல்லாவற்றையும் பற்றி அவரிடம் பேசுங்கள், பின்னர் உள்ளே நுழைய முனையத்தை ஹேக் செய்யுங்கள்.

இலக்கு. டாரியா தொடர்பான ஆதாரங்களைக் கண்டறியவும்.

முன்னால் உள்ள அறைக்குச் சென்று தரையில் கரடி விரிப்பைப் பாருங்கள். அதே அறையில் வலது பக்கத்தில் அமைச்சரவையில் அமைந்துள்ள சிலை மீது பூனையின் காலரை ஆராயுங்கள். படுக்கையில் இருந்து டாரியா மிஷ்காவின் நாட்குறிப்பை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். ஹாலில் இருந்து வெளியேறி சமையலறைக்குச் செல்லுங்கள். இடதுபுறத்தில் உள்ள பயன்பாட்டு அறைக்குள் நுழைந்து, அமைச்சரவையில் கிடக்கும் துணையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். எதிரே உள்ள குளியலறையில் நீங்கள் ஊசி ஊசிகளைக் காணலாம்.

டாரியாவின் படுக்கையறை கணினியை ஹேக் செய்து, அவள் ஒருவித மருத்துவ நடைமுறைக்கு உட்பட்டிருக்கிறாள் என்பதைக் கண்டறியவும். டாவ்னி மாவட்டத்தில் உள்ள உள்ளூர் மருந்தகத்தில் டாக்டர் கிப்ராவை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

இலக்கு. (விரும்பினால்) நீண்ட காலத்திற்கு முந்தைய பகுதிக்கு பயணம் செய்யுங்கள்.

இலக்கு. (விரும்பினால்) டாக்டர் கிப்ராவைக் கண்டறியவும்.

இரண்டு பணிகளும் ஒரே விஷயத்தைப் பற்றியது. மெட்ரோ பாதைகள் வழியாக யாத்திரை நிலையத்திற்கு பயணிக்கவும்.

திரும்பி போ.

இலக்கு. பாதையில்.

சாக்கடையில் இறங்கி ஒரு செங்கல் குழாயைக் கண்டுபிடி. அதன் வழியாக செல்லவும், பின்னர் டாரியாவுக்குச் செல்லவும். அவளை நேர்காணல் செய், நெருங்காதே. போர் தொடங்கும் - நீங்கள் செய்ய வேண்டியது எதிரியை நெருங்கி அவரை திகைக்க வைக்க வேண்டும். பணி முடிந்தது..

முக்கியமான பொருள்கள். Samizdat SOS ஐ அனுப்புகிறது

ப்ராக் திரும்பியதும், சமிஸ்தாத் தலைமையகத்தில் இருந்து வரும் அலாரம் பற்றி அறிந்து கொள்வீர்கள். நீரூற்று Čapek நிலையத்தில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்குச் செல்லவும். அடித்தளத்திற்குச் சென்று "சமிஸ்தாத்" என்பதைக் கண்டறியவும். லோயர்கேஸ் கே உடன் பேசுங்கள். பணியை முடிக்க ஒப்புக்கொள்கிறேன்.

பக்க பணி 12. "K" என்பது ஒவ்வொருவருக்கும்

இலக்கு. நினைவுச்சின்னம் நிலையத்திற்குச் செல்லவும்.

இலக்கு. நிலையத்திற்குள் ஊடுருவி.

நினைவுச்சின்னம் நிலையத்திற்குச் சென்று நுழைவாயிலுக்கு வடக்கே உள்ள காவல் நிலைய கட்டிடத்திற்குள் நுழையவும். இது அருகில் அமைந்துள்ளது, நீங்கள் வெகுதூரம் செல்ல வேண்டியதில்லை.

இலக்கு. கூண்டைத் திறக்க ஒரு வழியைக் கண்டறியவும்.

நீங்கள் அடித்தளத்திற்குச் செல்லும்போது, ​​​​பத்திரிகையாளர்கள் சிறையில் அடைக்கப்பட்ட ஒரு சிறிய கூண்டைக் காண்பீர்கள். லாக்கர்களுக்குச் சென்று, அவர்களுக்கும் கூண்டுக்கும் இடையே உள்ள முனையத்தைக் கண்டறியவும். ஹேக் செய்ய எளிதானது - சிரமத்தின் முதல் நிலை. முனையத்தைத் திறக்கும்போது, ​​கூண்டைத் திறக்கவும்.

கேயுடன் பேசும்போது, ​​உங்களுக்கு மூன்று விருப்பங்கள் இருக்கும்:

– கே அண்ட் போன்ஸ் போலீஸ் யூனிஃபார்ம் போட்டுக்கொண்டு மீட்டிங் நடக்கும் இடத்திற்கு செல்வார்கள். இது பாதுகாப்பான விருப்பம்.

"மூன்று வெளியே சென்று அழிவை ஏற்படுத்தும், ஆனால் வலி இருக்கலாம்."

"நீங்கள் வழியை தெளிவுபடுத்தும் வரை இங்கே காத்திருக்கச் சொல்லலாம்."

இலக்கு. சமிஸ்டாத்தை சந்திக்கவும்.

நீங்கள் முதல் விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுத்தால், நீங்கள் ஆண்களைப் பற்றி கவலைப்பட வேண்டியதில்லை. அவர்கள் தங்கள் இலக்கை ஆபத்து இல்லாமல் அடைவார்கள். அங்கு சென்று கேயிடம் பேசுங்கள். பணி முடிந்தது.

பணி 15. மாநாட்டில் பாதுகாப்பு

சிக்கனைச் சந்தித்த பிறகு, மிஸ்டர் பிரவுனைச் சந்திக்க லண்டனுக்குப் பறக்கிறீர்கள். வெட்டுக்காட்சிக்குப் பிறகு நீங்கள் பிரவுனுடன் பேசலாம். டாவ்ரோஸ் பாதுகாப்புத் தலைவரான லியாம் ஸ்லேட்டரிடம் செல்லுங்கள். லிஃப்டை கீழே இறக்கி காவலரிடம் பேசுங்கள். ஊழியர்களைப் பற்றி ஜென்சன் கண்டுபிடித்தார். மில்லருடன் பேசுங்கள், புதிய இலக்கைப் பற்றி அவரிடமிருந்து கண்டுபிடிக்கவும்.

நதானியேல் பிரவுன்.


இலக்கு. ஸ்லேட்டரின் அலுவலகத்திற்குச் செல்லுங்கள்.

பாதுகாப்பு அறையை ஹேக் செய்து, ஸ்லேட்டரின் அலுவலகத்திற்கு உங்கள் வழியில் நிற்கும் ஒவ்வொரு எதிரியையும் சமாளிக்கவும். அவர் இறந்துவிட்டார், மார்ச்சென்கோ ஏற்கனவே தனது சொந்த திட்டத்தை வைத்திருக்கிறார். விருந்தினர்கள் இறக்காதபடி அனைவரையும் அழிக்க வேண்டியது அவசியம். நீங்கள் ஸ்லேட்டரின் அலுவலகத்திற்குள் இருக்கும்போது, ​​பாதுகாப்பு அமைப்பைச் செயல்படுத்தவும்.

குறிப்பு. காவலர்கள் ஆயுதம் ஏந்தியிருக்கிறார்கள், எனவே காற்றோட்டத்தைப் பயன்படுத்த மறக்காதீர்கள்.

இலக்கு. சேவை பகுதிக்கான முக்கிய அட்டையைக் கண்டறியவும்.

மில்லரின் கூற்றுப்படி, மார்ச்சென்கோவின் காவலர்களில் ஒருவர் சேவை பகுதிக்கு ஒரு முக்கிய அட்டையை எடுத்துச் செல்கிறார். மிஸ்டர் பிரவுனுக்கு எதுவும் நடக்கும் முன் நீங்கள் அங்கு விரைந்து சென்று அவரைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

முக்கிய அட்டையுடன் சரியான காவலரைக் கண்டுபிடித்து, அவரை நடுநிலையாக்கி அழைத்துச் செல்லுங்கள்.

இலக்கு. (விரும்பினால்) காவலர்களை நடுநிலையாக்குங்கள் (0/10).

இங்கே எல்லாம் தெளிவாக உள்ளது.

இலக்கு. சேவை பகுதியை ஆராயுங்கள்.

உங்கள் முக்கிய அட்டையைப் பெற்றவுடன், சேவை பகுதிக்குச் செல்லவும். இதைச் செய்ய, மார்க்கருக்கு முன்னோக்கிச் செல்லவும். நீங்கள் கழிவறைக்குச் சென்று, நீங்கள் பயன்படுத்த வேண்டிய வென்ட் ஒன்றைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். குதித்து, ஏணியைப் பயன்படுத்தி கூரையை அடைந்து சேவை பகுதியின் நுழைவாயிலுக்குச் செல்லவும். இருப்பிடத்தை ஆராய்வதற்கு முன் முக்கிய அட்டையைப் பயன்படுத்தி எதிரிகளைச் சமாளிக்கவும்.

ஒரு வெட்டுக்காட்சி தொடங்கும் சமையலறைக்குள் நுழையவும். மில்லர் பலத்த காயமடைந்தார், மார்ச்சென்கோவின் காவலர்கள் விருந்தினர்களின் (அரசியல்வாதிகள்) ஷாம்பெயினில் விஷத்தை கலந்து கொண்டனர். மார்ச்சென்கோ உங்களைத் தொடர்புகொண்டு, விரைவில் அவரைச் சந்திக்கச் சொல்வார், அல்லது அவர் குடியிருப்பு வளாகத்தை வெடிக்கச் செய்வார்.

இப்போது நீங்கள் ஒரு தேர்வு செய்ய வேண்டும் - ஒன்று மார்ச்சென்கோவை நிறுத்துங்கள் அல்லது அரசியல்வாதிகளைக் காப்பாற்றுங்கள்.

பணி 16. மார்ச்சென்கோவை நிறுத்துங்கள்

உங்கள் தொடக்க நிலையில் இருந்து வடக்கு நோக்கி ஓடி கண்காட்சி பகுதியை அடையுங்கள். பதினொன்றாவது பணியில் அலிசனின் சைலன்சர் உங்களிடம் இருந்தால், மார்ச்சென்கோவுக்குச் செல்ல உங்களுக்கு 10 நிமிடங்கள் இருக்கும். உங்களுக்கு 10 நிமிடங்கள் இல்லையென்றால், வெடிகுண்டை செயலிழக்கச் செய்ய முடியாது. செல்லும் வழியில் கண்காட்சி அரங்கம்எதிரிகளை சந்திப்பீர்கள். அவற்றைக் கையாளவும் அல்லது அவற்றைக் கடக்க வென்ட் பயன்படுத்தவும்.

இலக்கு. மார்ச்சென்கோவை தோற்கடிக்கவும்.

வெட்டுக்காட்சிக்குப் பிறகு, சண்டை தொடங்கும். கோபுரங்கள், லேசர் கற்றைகள் மற்றும் ஆளில்லா ட்ரோன்கள் ஆகியவற்றால் இப்பகுதியில் குப்பைகள் உள்ளன. கவர் கண்டுபிடிக்க முடிந்தவரை உயரத்தில் ஏற பரிந்துரைக்கிறோம். இங்கிருந்து நீங்கள் ஆளில்லா ட்ரோன்கள் மற்றும் கோபுரங்களை எளிதாக சமாளிக்க முடியும். மேலே, சுரங்கங்கள் மற்றும் லேசர் கற்றைகளைத் தவிர்க்கவும்.

குறிப்பு. அவர் ஒரு வலுவான இயந்திர கையை கொண்டிருப்பதால் கைகலப்பு சண்டைகளைத் தவிர்க்கவும்.

பொருட்களை நகர்த்தவும், வெவ்வேறு அறைகளில் இருந்து வெடிமருந்துகளை சேகரிக்கவும். மரணமில்லாத விளைவுக்கு, நீங்கள் ஒரு அமைதிப்படுத்தும் துப்பாக்கியால் மார்ச்சென்கோவை சுட வேண்டும்.

விக்டர் மார்ச்சென்கோ.

பணி 17. எதிர்காலத்தைப் பாதுகாத்தல்

அரசியல்வாதிகளையும் மிஸ்டர் பிரவுனையும் காப்பாற்ற முடிவெடுத்த பிறகு, தடைசெய்யப்பட்ட பகுதி அமைந்துள்ள தெற்கே செல்லுங்கள். சமையலறையை விட்டு வெளியேறி, புதிதாக திறக்கப்பட்ட நிலையை ஆராயுங்கள். தெற்கு லிஃப்ட் நோக்கி ஓடவும். நேரம் ஒன்றே - நீங்கள் அதை 10 நிமிடங்களில் செய்ய வேண்டும், அல்லது அரசியல்வாதிகள் விஷம் மற்றும் அவர்களுக்கு கூடுதல் உதவி தேவைப்படும் (மாற்று மருந்து, நீங்கள் "கொள்ளை" பணியை முடித்து, மில்லரை குணப்படுத்தவில்லை என்றால்).

கடந்த எதிரிகளை மறைப்பதற்கு அதே கண்ணுக்குத் தெரியாததைப் பயன்படுத்தவும். தேவைப்பட்டால் கோபுரங்கள் அல்லது காவலர்களை அழிக்கவும். நீங்கள் படிக்கட்டுகளுக்கு வரும்போது, ​​​​மறைந்து கொள்ளுங்கள், கையெறி குண்டுகளை வீசி எதிரிகளை அழிக்கலாம். தீவிரமான போருக்குப் பிறகு லிஃப்ட்டுக்குச் சென்று 2202 குறியீட்டைப் பயன்படுத்தவும், இது விஐபி துறையில் நுழைந்து அரசியல்வாதிகளைக் காப்பாற்ற உங்களை அனுமதிக்கிறது.

அதன் பிறகு, நீங்கள் மார்ச்சென்கோவை நிறுத்த முயற்சி செய்யலாம் மற்றும் வெடிகுண்டு வெடிப்பிலிருந்து அப்பாவிகளைக் காப்பாற்றலாம்.

மோசமான முடிவை எவ்வாறு பெறுவது:

அரசியல்வாதிகளுக்கு முன்பாக மார்ச்சென்கோவை நிறுத்த முயற்சி செய்யுங்கள்.

விஐபி அறையில் உள்ள அனைத்து பிரதிநிதிகளும் இறந்தவுடன் அதை அழிக்கவும்.

தீவிரவாதிகளின் தாக்குதல் பற்றி செய்திகளில் அறிந்து கொள்வீர்கள்.

நல்ல முடிவைப் பெறுவது எப்படி:

பிரதிநிதிகளையும் மிஸ்டர் பிரவுனையும் காப்பாற்றுங்கள்.

விக்டர் மார்ச்சென்கோவை எதிர்த்துப் போராடுங்கள்.

வெடிகுண்டு வேலை செய்யாமல் இருக்க சைலன்சரைப் பயன்படுத்தவும்.

மார்ச்சென்கோவை அழிக்கவும், எல்லாம் நன்றாக முடிவடையும்.

பயங்கரவாதத் தாக்குதலைத் தடுத்த இன்டர்போலுக்கு திரு. பிரவுன் நன்றியுள்ளவனாக இருப்பதாக செய்தியில் எலிசா கூறுவார்..

வெளியீட்டு தேதி: 09/03/2016 11:30:06

Deus Ex: Mankind Divided- இது ஒரு துப்பாக்கி சுடும் வீரர் அல்ல. மாறாக, அது பங்கு வகிக்கும் விளையாட்டு, இதில் நீங்கள் சுடலாம். வியக்கத்தக்க ஆழமான அனுபவத்தை இது அனுமதிக்கிறது: விளையாட்டை எப்படி விளையாடுவது (சத்தமாக, அமைதியாக அல்லது பேசுவது) முதல் பிளேத்ரூவின் போது உங்கள் தனிப்பட்ட முடிவுகள் வரை எண்ணற்ற விருப்பங்கள் உங்களிடம் உள்ளன.

இந்த சைபர்பங்க் உலகில், ஆடம் ஜென்சன் கண்டுபிடிக்கலாம், படிக்கலாம் மற்றும் கையாளலாம் பல்வேறு பொருட்கள். இந்த வழிகாட்டியில் உங்கள் சாகசத்தை முடிந்தவரை சுவாரஸ்யமாக்கும் சில உதவிக்குறிப்புகளைக் காண்பீர்கள்.



இப்போதே வாங்குங்கள்

IN டியூஸ் எக்ஸ் பிரதான அம்சம்வீரருக்கு எப்போதும் செயல் சுதந்திரம் இருந்தது. நீங்கள் விரும்பும் வழியில் நீங்கள் விளையாட்டை விளையாடலாம், ஆனால் கிடைக்கக்கூடிய விருப்பங்களின் பட்டியல் மிகவும் குறைவாகவே உள்ளது. சில நிமிடங்களுக்கு முன்பு நீங்கள் தவறான திறனை மேம்படுத்தியதால் நீங்கள் அடைய முடியாத காற்றோட்டம் கிரில்லைப் பார்ப்பது சில நேரங்களில் முற்றிலும் ஊக்கமளிக்கிறது. பின்வரும் அதிகரிப்புகளை நீங்கள் வாங்கினால், நீங்களே நிறைய நரம்பு செல்களை காப்பாற்றுவீர்கள்.

ரிமோட் ஹேக்கிங் - விளையாட்டின் மிக முக்கியமான முன்னேற்றங்களில் ஒன்று. அதைக் கொண்டு, ஆற்றலில் ஒரு சிறிய கட்டணத்திற்கு (மற்றும் சரியான நேரத்தில் ஒரு பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம்) சாதனத்தை ஹேக் செய்ய மட்டுமே நீங்கள் பார்க்க வேண்டும். இந்த திறமையை இறுதிவரை நிலைநிறுத்துவது, ரோபோக்கள், கோபுரங்கள் மற்றும் பாதுகாப்பு கேமராக்களை ஹேக் செய்ய உங்களை அனுமதிக்கும், இது அமைதியான கொலையாளி மற்றும் ஆக்கிரமிப்பு போராளி ஆகிய இரண்டிற்கும் ஏற்றது. இந்த திறனுக்கு 3 ப்ராக்ஸிஸ் புள்ளிகள் மட்டுமே செலவாகும் என்பதைக் கருத்தில் கொண்டு, இது ஒரு நல்ல ஒப்பந்தம் என்று நாம் பாதுகாப்பாகச் சொல்லலாம். சமன் செய்வதற்கான உங்கள் பாதையைத் துண்டிக்க பயப்பட வேண்டாம் - நீங்கள் எல்லா பக்கப் பணிகளையும் முடித்தால் (இதைச் செய்வது மதிப்பு!), உங்களுக்கு எப்போதும் அனுபவம் இருக்கும், எனவே சமன் செய்யும்.

உயரம் தாண்டுதல் - உயரத்தில் குதிக்கும் திறன் இல்லாமல், நீங்கள் கூரையை அடையவோ அல்லது ஒரு தந்திரம் செய்யவோ முடியாது. காற்றோட்டம் மற்றும் கூரைகளுக்கான அணுகல் மூடப்படும், எனவே சில நுழைவு முறைகள் உங்களுக்கு கிடைக்காது.

சமூக திருத்துபவர் - அதன் உதவியுடன், நீங்கள் பேசக்கூடிய எந்த NPCயும் உரையாடலில் "சரியான" பதில் விருப்பங்களை முன்னிலைப்படுத்தும். சரியான பதிலைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம், அவர்களின் குணாதிசயத்தை நீங்கள் அடையாளம் காண்பீர்கள், அதாவது அவர்களை ஏதாவது சமாதானப்படுத்துவது எளிதாக இருக்கும். உங்களுக்கு இது அடிக்கடி தேவைப்படாது, ஆனால் நீங்கள் செய்யும்போது, ​​நீங்கள் நிலைமையை மாற்றலாம்.

உகந்த தசை - பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், காற்றோட்டத்தில் உள்ள துளை நன்கு வைக்கப்பட்ட விற்பனை இயந்திரத்தால் மூடப்பட்டிருக்கும், மேலும் தசை மேம்பாடுகள் இல்லாமல் நீங்கள் தூரத்திலிருந்து உங்கள் கண்களால் காற்றோட்டம் கிரில் மூலம் எரிக்க வேண்டும்.

பொருட்களை ஒன்றன் மேல் ஒன்றாக வைக்கவும்

தெருக்களில் உள்ள சூழல் காவலர்களின் கவனத்தை சிதறடிக்கும் பல்வேறு உடல் பொருட்களால் நிரம்பியுள்ளது. ஆனால் அவற்றில் சிறந்தது குப்பைக் கொள்கலன். பணிகளில் ஒன்றில் நீங்கள் முதல் மாடியில் இருந்து மேல் வரை வழிபாட்டு தலைமையகத்திற்குள் செல்ல வேண்டும். அல்லது நீங்கள் வெளியில் சென்று உங்கள் இலக்குக்கு அழைத்துச் செல்லும் ஒரு கோபுரத்தை உருவாக்கலாம். ஒரு பக்க தேடலை முடிக்க மற்றும் சில அனுபவங்களைப் பெற வழியில் நான்காவது மாடியில் நிறுத்த மறக்காதீர்கள்.

அனைத்து பக்க பணிகளையும் முடிக்கவும்

கதைக்களத்தை முடிக்க தோராயமாக ஏழு மணிநேரம் ஆகும், கொடுக்கப்பட்டுள்ள அனைத்தையும் செய்தால் 30க்குள் முடிக்க முடியும். விளையாட்டில் நிறைய மறைக்கப்பட்ட, கூடுதல் விஷயங்கள் உள்ளன, மேலும் கூடுதல் அனுபவம் இல்லாமல் உங்கள் திறன்கள் மிகவும் குறைவாகவே இருக்கும், நீங்கள் எல்லாவற்றையும் கவனமாகச் சென்றிருந்தால் போலல்லாமல். பக்க தேடல்கள் உங்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும் எந்த மேம்படுத்தல்களையும் வாங்குவதற்கு தேவையான அனுபவத்தை உங்களுக்கு வழங்கும். பிந்தைய நிலைகளில், விளையாட்டு உங்கள் சைபர்நெடிக் ஆயுதக் களஞ்சியத்தின் ஒவ்வொரு அம்சத்தையும் சோதிக்கும் ஒரு சிக்கலான உளவு விளையாட்டு மைதானமாக மாறும். இந்த பணிகளுக்கு பின்னால் உள்ளது பெரிய கதைகள், இது சிவில் உரிமைகள் கொள்கை பிரபஞ்சத்தின் படத்தை நிறைவு செய்கிறது. உங்கள் கடந்த காலத்தை ஆராயுங்கள் (அதற்காக நீங்கள் விலைமதிப்பற்ற வெகுமதியைப் பெறுவீர்கள்) அல்லது அனைவருக்கும் உண்மையைக் காட்ட விளம்பரப் பலகையை ஹேக் செய்ய மோசடி செய்பவருக்கு உதவுங்கள்... அல்லது அனுபவத்திற்காக.

...அல்லது அனைத்து பணிகளையும் புறக்கணித்து ப்ராக்கை ஆராயுங்கள்

ப்ராக் உங்களுக்கு ஸ்கைரிம் அல்ல. இது ஒரு பெரிய, அடர்த்தியான மக்கள்தொகை கொண்ட மையமாகும், இதில் நிறைய சுவாரஸ்யமான விஷயங்கள் உள்ளன. மடிக்கணினியில் உள்ள கடிதங்கள் முதல் ஆயுதங்களின் தற்காலிக சேமிப்பு அல்லது மேம்படுத்தல்கள் வரை கதைக்களத்தில் சேர்க்கும் கடிதங்கள் வரை கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு கட்டிடத்திலும் மறைந்திருக்கும். கழிவுநீர் அமைப்பு ஒரு முழு தளம் ஆகும், இதன் துர்நாற்றம் வீசும் சுவர்களை ஆராய்வதன் மூலம் நீங்கள் தங்குமிடத்தின் நுழைவாயிலின் குறுக்கே வரலாம். நீண்ட காலமாகஎந்தப் பக்கத்தை அணுகுவது என்று புரியவில்லை. நிச்சயமாக, அங்கு, ப்ராக், அது வெறுமனே அழகாக இருக்கிறது. முந்தைய பகுதிகளுடன் ஒப்பிடுகையில், ஒவ்வொரு விவரத்திற்கும் கவனம் செலுத்தப்பட்டதை இங்கே காணலாம்.

அனைத்து கடிதங்களையும் பாக்கெட் செயலாளர்களையும் படியுங்கள்

சிறிய எழுத்துருக்களில் உள்ள பெரிய உரைகள் உங்கள் கண்களை கஷ்டப்படுத்தலாம், ஆனால் டியூஸில் எ.கா: மனித இனம் பிரிக்கப்பட்டதுகூடுதல் ஊடுருவல் வாய்ப்புகளுக்கு மின்னஞ்சல்கள் மற்றும் பாக்கெட் செயலாளர்களைப் படிப்பது அவசியம். சில கணினிகளுக்கான அணுகல் குறியீடுகள் மற்றும் கடவுச்சொற்களைக் கொண்டிருக்கின்றன, மற்றவை மாற்று வழிகளை விவரிக்கலாம். எடுத்துக்காட்டாக, இலைகள் எவ்வாறு சேமிப்பில் முடிந்தது என்பதை விவரிக்கும் கடிதத்தை நீங்கள் காணலாம். நீங்கள் வெளியே சென்று இலைகளின் பாதையைப் பின்பற்றினால், நிஜ வாழ்க்கையில் நீங்கள் கவனிக்காத ஒரு ரகசிய நுழைவாயிலுக்கு அது உங்களை அழைத்துச் செல்லும்.

அட்டவணையின் கீழ் ஒரு பொத்தான் இருக்கிறதா என்று சரிபார்க்கவும்

உங்கள் வாழ்க்கையில் ஒரு முறையாவது நீங்கள் ஒரு ரகசிய கதவை கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

நீங்கள் திருட்டுத்தனத்தை விரும்பினால், மாறுவேடங்களை வாங்க வேண்டாம்

இது திருட்டுத்தனத்தை ஆற்றல் விநியோகமாக மாற்றுகிறது, இது மிகவும் சுவாரசியமானதல்ல, மேலும் நீங்கள் சுவாரஸ்யமான ஊடுருவல் முறைகளை (ஹேக்கிங், ஆய்வு, உளவு) இழக்கிறீர்கள். "க்ளோக்கிங் சிஸ்டம்" திறனுடன், முழு கேம்ப்ளேயும் ஒரு அட்டையில் இருந்து மற்றொன்றுக்கு நகர்ந்து, பெர்க் ரீசார்ஜ் செய்ய காத்திருக்கிறது. டெலிபோர்ட்டேஷனின் விகாரமான பதிப்பான “இக்காரஸ் டாஷ்” ஐ ஏற்றுக்கொள்வது நல்லது, பின்னர் உங்கள் ஹேக்கிங் திறன்களை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள். இரகசிய சைபர்பங்கின் பாத்திரத்தை வகிக்க முயற்சிக்கவும்.

அனைத்து அதிகரிப்புகளையும் ஒரு குவியலாக தூக்கி எறிய வேண்டாம்

விளையாட்டின் முடிவில் நீங்கள் விரும்பியபடி பயன்படுத்த போதுமான புள்ளிகள் உங்களிடம் இருக்கும், ஆனால் ஆரம்பத்தில் உங்கள் திறன்கள் குறைவாகவே இருக்கும். நிச்சயமாக, அனைத்து புள்ளிகளையும் போர் அல்லது ஹேக்கிங் கிளையில் ஊற்றுவதற்கான யோசனை கவர்ச்சியூட்டுவதாகத் தெரிகிறது, மேலும் ஆரம்ப கட்டங்களில் முழுமையாக வளர்ந்த நிபுணத்துவம் மிதமிஞ்சியதாக இருக்காது, ஆனால் சில இடங்களில் மட்டுமே. இந்த விளையாட்டில் நீங்கள் ஒரு பெருக்கத்தை மட்டுமே பயன்படுத்த வேண்டிய பணிகள் எதுவும் இல்லை, எனவே ஹேக்கிங் நிச்சயமாக நல்லது, ஆனால் நீங்கள் ஒரு எதிரியை சுற்றி அல்லது வரைபடத்தை சுற்றி சுதந்திரமாக செல்ல வேண்டும் என்றால், நீங்கள் ஒரு மூலையில் சிக்கிக்கொள்வீர்கள். முதலில், உங்கள் புள்ளிகளை விநியோகிக்கவும், இதனால் நீங்கள் எப்போதும் கடினமான சூழ்நிலையிலிருந்து வெளியேறலாம். வெறும் பேடாஸ் ஹேக்கராக இல்லாமல் பன்னி ஹாப்ஸ் மற்றும் குண்டான பைசெப்ஸ் மூலம் ஆர்வமுள்ள ஹேக்கராக மாறுங்கள்.

உங்கள் விளையாட்டைத் தனிப்பயனாக்குங்கள்

ஒருவர் என்ன சொன்னாலும் தொடரில் உள்ள விளையாட்டுகள் டியூஸ் எக்ஸ்பத்தியின் போது அவர்களின் நேர்கோட்டுத்தன்மைக்கு பிரபலமானது. சுவாரசியமான விஷயம் என்னவென்றால், ஒரு சூழ்நிலைக்கு நீங்கள் எப்படி நடந்துகொள்கிறீர்கள், அதை எப்படி எதிர்கொள்கிறீர்கள் என்பதுதான். நிச்சயமாக, நீங்கள் தொடர்ந்து முதல் முறையாக விளையாட்டை அமைதியாக ஏற்றி முடிக்கலாம், ஆனால் பத்தியை உண்மையாக நினைவில் கொள்ள, எல்லாவற்றையும் அப்படியே விட்டுவிடுங்கள். சூழ்நிலை மற்றும் உங்கள் திறமைகளின் அடிப்படையில் காரணம், மற்றும் மனதில் வரும் மிகவும் அசாதாரண விருப்பத்தை முயற்சிக்கவும். பெரும்பாலும் இது வேலை செய்கிறது, மற்றும் பதிவுகள் நீண்ட நேரம் உங்களுடன் இருக்கும்.

விளையாட்டு செய்திகள்

9 மணி 50 நிமிடம் மீண்டும் 2 மார்ச் 2019 இல் பிளேஸ்டேஷன் பிளஸ் கேம்கள்



பிரபலமானது