Mga kumpetisyon para sa isang 11 taong gulang na batang babae sa bahay. Kawili-wiling libangan at mga kumpetisyon sa kaarawan ng mga bata

Ang holiday entertainment para sa mga bata ay dapat na naaangkop sa edad, kaya ang mga batang mahigit sa 10 taong gulang ay hindi dapat hilingin na maglaro ng mga balot ng kendi, bola, at mga katulad na laro.

Nais naming mag-alok sa iyo ng mga kumpetisyon para sa kaarawan ng isang batang 10-12 taong gulang, na gagawing pinakanakakatuwang kaganapan ang holiday ng iyong anak.

Hilahang lubid

Competition Tug of War

Ito ay isang klasiko! Ang mga bata ay nahahati sa 2 koponan at hilahin ang lubid kung sinong koponan ang mas malakas ang mananalo. Maaari mong hatiin ang mga bata sa ilang mga koponan at ayusin ang ilang uri ng kompetisyon.

Kumpetisyon Pagsusulat ng liham kay Uncle Fyodor

Ito ay mas malamang na hindi kahit isang kumpetisyon, ngunit sa halip masaya entertainment para sa mga bisita. Ang lahat ng mga bata ay umupo sa mesa at ang pinuno ay nagbibigay sa unang bata ng isang piraso ng papel. Nagtatanong, halimbawa: "Saan," isusulat ng kalahok ang sagot, binabalot ang piraso ng papel upang hindi makita ang nakasulat na parirala, at ipapasa ang papel sa susunod na kalahok.

Ang nagtatanghal ay nagtatanong ng isa pang tanong, ang sagot ay isinusulat muli, ang papel ay binalot, at iba pa.
Sa pagtatapos, masayang binabasa ng lahat ang "liham."

Kumpetisyon ng pantasya

Ang bawat kalahok sa kumpetisyon ay naglalagay ng anumang bagay sa isang bag. Nakapiring ang isa sa mga bata. Inalis ng nagtatanghal ang item mula sa bag at ang kalahok, na nakapiring, ay nakaisip ng isang gawain na dapat kumpletuhin ng may-ari ng item na kinuha.

Kumpetisyon Art

Para sa kumpetisyon na ito, ang nagtatanghal ay dapat maghanda ng ilang mga kuwadro na gawa o poster at isang malaking sheet ng papel na may butas sa gitna.

Ang mga kondisyon ng kumpetisyon ay ang mga sumusunod: tinatakpan ng nagtatanghal ang larawan gamit ang papel at ginagalaw ito upang ang mga indibidwal na seksyon ng larawan o poster ay makikita sa butas. Ang kalahok na hulaan kung ano ang ipinapakita sa larawan ang pinakamabilis na panalo.

Kumpetisyon ng Mga Makeup Artist

Ang mga bata ay nahahati sa dalawa o higit pang pangkat ng tatlong tao. Sila ay binibigyan ng suklay, hairpins, at bows. Ang gawain ng mga kalahok: gawin ang buhok ng isa sa mga miyembro ng koponan sa loob ng dalawang minuto, at pipiliin ng hurado ang pinakamasaya at maganda at gantimpalaan ang nanalong koponan.

Kumpetisyon Hulaan ang salita

Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat. Ang nagtatanghal ay nagse-set up ng dalawang board kung saan ang dalawang sheet ng papel ay nakakabit. Ang bawat koponan ay pipili ng isang kalahok na tumatanggap ng sahig mula sa pinuno. Dapat iguhit ng kalahok ang salitang ito sa isang piraso ng papel. Ang pangkat na mahulaan ang salitang iginuhit sa papel ang pinakamabilis ang panalo.

Kumpetisyon ng mga boksingero

Dalawang kalahok ang napili at naglalagay ng boxing gloves sa kanilang mga kamay. Ang kanilang gawain: buksan ang kendi sa loob ng isang minuto at kainin ito. Ang mas mabilis na nakatapos ng gawain ay panalo.

Kumpetisyon ng Candy

Ang isang bagay na masarap ay ibinuhos sa isang mababaw na platito - jam, cream o yogurt. Naglagay din sila ng isang maliit na kendi doon - isang lollipop o isang karamelo. Ang gawain ng mga kalahok ay kunin ang kendi na ito sa loob ng 1 minuto nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay.

Kumpetisyon Malinis na Mukha

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ng mga posporo, na kailangang iwisik ng kaunting tubig upang mabasa ang mga ito. Kondisyon ng kumpetisyon: ang kalahok ay dapat gumamit lamang ng mga ekspresyon ng mukha, nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay, upang maalis ang isang posporo na dumikit sa kanyang mukha sa loob ng 1 minuto.

Ang posporo ay maaaring palitan ng isang piraso ng papel, na isawsaw din sa tubig.

Maaari kang magdaos ng mga orihinal na kumpetisyon para sa kaarawan ng isang batang 10 - 12 taong gulang na may tubig.

Kumpetisyon sa Fountain

Para sa kumpetisyon kakailanganin mo ng mga juice, mas mabuti ng iba't ibang kulay. Halimbawa, maaari kang kumuha ng peach, grape, orange at plum juice.

Ang isang board na may puting papel na nakakabit dito ay inilalagay sa harap ng mga kalahok. Dapat kunin ng kalahok ang katas sa kanyang bibig at i-spray ito sa papel. Ang kalahok na gumawa ng pinakakaakit-akit na blot ay mananalo.

Mas mainam na isagawa ang kompetisyon sa labas.

I-freeze

Naghahagis ng lobo ang nagtatanghal. Habang ito ay nasa himpapawid, maaari kang kumilos, sumayaw, makipag-usap. Sa sandaling dumampi ang bola sa sahig, lahat ay nag-freeze. Ang isa na walang oras upang mag-freeze ay inalis. Tuloy-tuloy ang laro hanggang sa huling nanalo.

Tumakas na upuan

Ang mga upuan ay inilalagay sa isang bilog. Ang bilang ng mga manlalaro ay mas mababa ng isa kaysa sa bilang ng mga upuan. Sa utos o kapag nagsimula ang musika, ang mga manlalaro ay nagsimulang maglakad sa paligid ng mga upuan. Huminto ang musika o tumunog ang command na "stop" - sinusubukan ng mga manlalaro na umupo. Ang hindi nakakakuha ng upuan ay inaalis. Pagkatapos nito, ang isang upuan ay tinanggal. Ang kumpetisyon ay gaganapin hanggang sa ang huling tao ay umupo.

kutsarang patatas

Dalawang koponan. Sa isang sulok ng silid ay may lalagyan na may patatas. Sa isa pa, ang mga bata ay nakatayo na may mga kutsara sa kanilang mga kamay malapit sa dalawang walang laman na mangkok at mga plato. Sa hudyat, ang bawat koponan ay dapat magpalit-palit gamit ang isang relay race upang magdala ng isang patatas sa kanilang plato gamit lamang ang isang kutsara. Nanalo ang mga gumagalaw ng lahat ng patatas nang mas mabilis.

lumulutang na mansanas

Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat. Sa dalawang malalaking palanggana, ang mga mansanas na may mga tangkay ay lumulutang sa tubig. Ang mga mansanas ay eksaktong katumbas ng bilang ng mga bata. Sa isang senyales, ang mga manlalaro mula sa bawat koponan ay humalili sa pagsisikap na saluhin ang mansanas sa pamamagitan ng hawakan nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay. Ang mga nakatapos ng gawain nang mas mabilis ang panalo. Kapag pumipili ng mga mansanas, ipinapayo ko sa iyo na tiyakin na ang mga petioles ay sapat na mahaba at sapat na malakas.

Magbihis ka sa isang minuto

Maaari kang maglaro sa taglamig. Dalawang manlalaro ang naglalaro na nakapiring. Ang parehong bilang ng mga bagay na panlabas na damit - mga jacket, sumbrero, scarves - ay inilatag sa dalawang upuan. Ang nagwagi ay ang nagsuot ng lahat ng inilatag na damit nang mas mabilis at mas tama. Opsyon – 2 nakapiring na manlalaro ang nagbibihis ng isa sa mga bisita.

Sa tingin ko lahat ay magiging masaya!

Regalo sa kaarawan

Dalawang koponan - dalawang "regalo". Ito ay maaaring isang laruan, prutas o anumang angkop na bagay. Sunod-sunod na pumila ang mga manlalaro. Sa utos, ang "regalo" ay ipinapasa sa kadena. Ang mga mas mabilis na nakarating sa taong kaarawan ay mananalo.

Lego relay race

Dalawang koponan - dalawang magkaparehong set ng Lego (o anumang iba pang tagabuo). Para sa isang habang kailangan naming bumuo ng isang kawili-wiling istraktura. Ang bilis at "solusyon sa arkitektura" ay tinasa.

Pagpipilian - ang laro ay nilalaro sa isang chain. Ang mga bata ay humalili sa paglalagay ng kanilang piraso.

Glomerulus

Dalawang manlalaro ang binibigyan ng lubid o anumang kurdon na magkapareho ang haba. Ang gawain ay paikot-ikot ang bola nang mas mabilis. Pagpipilian - stick (lapis). Ang nakakabit na lubid ay kailangang sugat.

Bowling ng mga bata

Sa tulong ng mga simpleng pin at bola maaari kang mag-ayos ng halos pang-adultong bowling alley. Sa halip na skittles, maaari kang gumamit ng iba pang mga bagay o laruan. Pindutin ang target Kakailanganin mo ng iguguhit na target at malagkit na bola. Pagkatapos ng mga hit, binibilang namin ang mga puntos.

gintong gansa

Ang pangalan ay tila nauugnay sa lumang fairy tale, kung saan ang lahat ay nakadikit sa isa't isa (ang una sa chain ay may magic goose). Ang mga bisita ay dapat ilagay sa isang bilog at hilingin na pangalanan ang ilang bahagi ng katawan: "kanang tuhod", "kaliwang takong", "ilong", "baba", "likod", "likod ng ulo". Pagkatapos nito, sa bilang na TATLO, kailangan mong dumikit sa kapitbahay sa kanan sa mismong bahaging ito. Ang lokasyon ng gluing ay hindi mahalaga, hangga't hindi ka mahuhulog.

Sa form na ito, dapat sumigaw ang lahat ng "Binabati kita!" Ang isang masayang pagsisimula ng holiday ay nakakatulong sa iyong mabilis na makapagpahinga.

Sumasayaw na may mga balakid

Unang yugto. Iniuunat namin ang isang lubid sa taas na 1 metro, at ang isa pa sa taas na 50 cm mula sa sahig. Maaari mong ilipat ang mga ito ng kaunti, hindi isa sa itaas ng isa. Bilang isang patakaran, walang lugar upang itali sa apartment;

Ngayon ay i-on namin ang musika ng sayaw (mas mainam na mabilis na Latin) at hinihiling sa iyo na tumapak sa ilalim ng lubid at gumapang sa ilalim ng tuktok na lubid. Kung kakaunti ang mga bisita, maraming mga dance circle.

Pangalawang yugto. Tinakpan namin ng mahigpit ang dalawang kalahok at hinihiling sa kanila na malampasan ang mga hadlang. Tahimik kaming nag-aalis ng mga lubid... ang natitira na lang ay pagmasdan ang pagsisikap ng mga maingat na mananayaw.

Frozen Artist

Host: "Kailangan namin ng dalawang tao na mahusay gumuhit." Binigyan niya sila ng felt-tip pen: “Ngayon lang hindi mo ito kakailanganin, bibigyan kita ng spell. Isipin na may isang di-nakikitang papel sa harap mo, maghanda ng panulat at... mag-freeze!”

Tinatawag namin ang iba pang dalawang kalahok, kung kanino kami nagbibigay sheet ng album(mas mainam na ilakip ito sa isang solidong base). Ang ideya ay para sa mga artist na may mga felt-tip pen na tumayo nang hindi gumagalaw, at ang kanilang mga katulong ay ilipat ang sheet sa dulo ng felt-tip pen, sinusubukang kumuha ng drawing na mauunawaan ng lahat. Maaaring ito ay isang larawan ng taong may kaarawan, isang birthday cake na may mga kandila, o isang bahay lamang na may puno at araw. Ang lahat ay nagiging nakakatawa, subukan ito!

Siamese twins

Kailangan mong isulat ang ilang bahagi ng katawan sa mga card, tawagan ang lahat ng mga bisita at ihanay ang mga ito sa mga pares. Ang bawat pares ay gumuhit ng isang card at dumidikit sa bahagi ng katawan na nakuha nila, tulad ng Siamese twins. Mga daliri sa paa, takong, likod ng ulo, siko, tuhod, likod.

Ngayon ay kailangan mong itali ang isang bandana sa bawat isa. Hayaan ang isang pares na gumanap, ang iba ay manood lamang. Ang nagwagi ay ang may pinakamaraming nakuha isang mahirap na sitwasyon. Subukang maglagay ng scarf sa iyong "kambal" kung magkadikit ang iyong likod...

Mga nahuhulog na piloto

Minsan ko nang ginanap ang larong ito noong Pebrero 23 sa paaralan, ngunit ang lahat ng mga manonood ay nadala kaya buong tapang kong iminumungkahi na ayusin ito sa isang birthday party. Kakatwa, ito ay kapana-panabik.

Gumagawa kami ng 5-6 na eroplanong papel, at naglalagay ng humigit-kumulang 20 na bukol ng papel sa isang basket. Isang tao ang naglulunsad ng mga eroplano (piliin ang pinakamahabang bahagi sa silid), ang iba ay sumusubok na barilin ang mga lumilipad na eroplano. Kung ito ay isang kumpetisyon upang matukoy ang nanalo, binibigyan namin ang bawat tao ng 5 pagtatangka.

Kapag ang isang bata ay 12 taong gulang, siya ay nasa hustong gulang na. At iyon ang dahilan kung bakit gusto niya ng saya at mga cool na kumpetisyon. Nag-aalok kami sa iyo ng mga kumpetisyon para sa mga batang 12 taong gulang, kung saan ang iyong kaarawan ay magiging masaya at puno ng pagtawa. Ang mga paligsahan sa ika-12 kaarawan ay magpapasaya sa iyong anak.

Kumpetisyon 1 – Kamay lamang.
Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat. Una, ang isang koponan ay nag-iisip ng isang salita at sinasabi ito sa isang miyembro ng pangalawang koponan. At sa tulong ng kanyang mga kamay, nang walang mga salita o tunog, dapat niyang ipaliwanag kung anong salita ang naisip ng mga miyembro ng unang koponan. Kaya siguro 3-5 words. Ang pangkat na nakahula ng pinakamaraming salita ay idineklara na panalo.

Kumpetisyon 2 – Masayang relay race.
Ang mga bata ay nahahati sa mga pares. At ang bawat mag-asawa ay nakatayo nang nakatalikod sa isa't isa. At ikinakandado nila ang mga siko. Sa hudyat, ang mag-asawa ay nagsimulang tumakbo, tumalon o lumakad pasulong nang hindi binibitawan ang kanilang mga siko. Naabot ang nais na punto, halimbawa, isang upuan, nagsisimula silang bumalik. Nanalo ang mag-asawang unang dumating.

Kumpetisyon 3 - Ano ang salita?
Para sa kumpetisyon na ito kailangan mong maghanda ng mga card na may mga salita. Ngunit ang mga salita sa mga card ay dapat na nakasulat pabalik. Maaari ka ring gumawa ng ilang mga card na may mga salita, kung saan ang lahat ng mga titik ay nakakalat nang basta-basta. Ang manlalaro na nakahula ng pinakamaraming salita ay idineklara na tagapagsalita, iyon ay, ang nagwagi.

Kumpetisyon 4 – Tumigil, talampas!
Ito nakakatawang kompetisyon. Nangangailangan ito ng mga kulay na laso, asul, pula. Ang mga ribbon ay inilagay sa sahig, ang bata ay nakapiring at lumayo ng ilang hakbang. Maaari mo ring paikutin ito ng ilang beses. At pagkatapos ay nag-aalok sila upang maabot ang mga teyp na ito. Ang sinumang tumawid sa kanila ay mahuhulog sa bangin. Ang pinakamalapit sa bangin ay mananalo. At upang ang mga bata ay hindi lamang pumunta sa string bag, makabuo ng magagandang premyo para sa panalo. Pagkatapos ay matatakot silang tumawid sa tape.

Kumpetisyon 5 - Tingnan mo, mga unggoy.
Maglagay ng 4 na saging sa isang dumi. At apat na bata ang naglupasay malapit sa stool. Sa isang senyas, sila ay walang mga kamay, ang kanilang mga kamay ay dapat nasa likod ng kanilang mga likod, sila ay nagbabalat lamang ng mga saging sa tulong ng kanilang mga bibig at labi at kinakain ito. Kung sino ang unang gagawa nito ang panalo.

Kumpetisyon 6 – Duel.
Ang mga napalaki ay isinasabit sa isang lubid mga air balloon. 5-10 piraso sa bawat panig. Dalawang bata ang nakapiring at binigyan ng toothpick. Sa utos, pumunta sila sa kanilang dulo ng lubid at sinimulan ang pagsundot sa mga bola. Kung sino ang may mas mabilis na pagsabog ng mga lobo ang siyang mananalo.

Kumpetisyon 7 – Mga Kotse.
Kailangan namin ng mga kotse ng mga bata, mas mabuti na magkapareho. Dagdag pa, kailangan mo ng mga lapis at sinulid. Itinatali namin ang isang dulo ng sinulid sa isang lapis at ang isa sa isang makinilya. At sa utos sinimulan naming iikot ang sinulid sa paligid ng mga lapis, sa gayon ay umaakit sa mga kotse patungo sa amin. Ang sinumang magdadala ng kanyang sasakyan sa finish line ay mananalo.

Kumpetisyon 8 – Sino ang pag-aari kanino.
Ang mga bata ay nakatayo sa isang hilera. Ang nagtatanghal ay naghagis ng bola sa isang tao at nagsabi: tuyong lupa. Ang bata na sumalo ng bola ay dapat sabihin ang hayop na nakatira sa lupa, halimbawa, isang oso. Kung sinabi ng nagtatanghal na langit, kailangan mong pangalanan ang isang ibon, halimbawa, isang kalapati. At iba pa.

Ang mga manlalaro ay tumatanggap ng isang gawain - isang salita na kailangang ma-decipher. Maaari itong maging ganap na kahit ano. Kailangan mong makabuo ng isang pangungusap upang ang bawat salita sa loob nito ay magsimula sa susunod na titik ng salitang gawaing ito. Halimbawa, kung ang salitang "SKODA" ay ibinigay, maaari itong tukuyin bilang "Anim na Baka na Natuklasan ng Detective Agency." Panalo ang may-akda ng pinaka nakakatawang transcript.

Culinary

Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga koponan. Ang bawat miyembro ng koponan ay humalili sa pagsulat ng pangalan ng isang bagay na nakakain sa isang piraso ng papel, pagtitiklop ng sheet at ipinapasa ito sa susunod na tao. Kung kakaunti ang kalahok, maaari mong ulitin ang pamamaraan. Matapos maisulat ng mga kalahok ang mga sangkap, ibibigay ang senyas na "Start", bubuksan ang sheet, at sa loob ng 5 minuto ang koponan ay dapat makabuo ng pangalan at recipe ng ulam mula sa mga sangkap na kanilang iminungkahi. Ang mga recipe ay maaaring maging lubhang nakakatawa. Halimbawa, "ihalo ang mayonesa sa kvass, magdagdag ng mga tinadtad na mansanas, maghurno ng lahat gamit ang adobo na sarsa ng pipino," atbp. Ang koponan na nagmungkahi ng pinaka orihinal na recipe ay nanalo.

Hanapin ang sa iyo

Bago magsimula ang kumpetisyon, inihanda ang mga sheet ng papel na may mga pangalan ng mga hayop. Ang bawat pamagat ay dapat ipakita nang doble. Pagkatapos ang lahat ng mga dahon ay ilagay sa isang bag at halo-halong. Ang mga kalahok ay humalili sa pagkuha ng isang piraso ng papel sa isang pagkakataon at, gamit ang mga ekspresyon ng mukha, tunog, at galaw, sinusubukan nilang hanapin ang kanilang asawa: ang isang elepante ay naghahanap ng isang elepante, isang kamelyo ay naghahanap ng isang kamelyo, isang unggoy ay naghahanap ng. para sa isang unggoy, atbp. Ang mga nakahanap sa kanila ay nagpapakita ng kanilang mga piraso ng papel sa nagtatanghal at tumanggap ng isang premyo mula sa kanya.

Sa pamamagitan ng mga pahina ng panimulang aklat

Ito ay isang kawili-wili at iba't ibang kompetisyon para sa edad na ito. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng isang pirasong papel at panulat. Sa utos na "simulan," nagsisimula ang lahat na isulat ang alpabeto sa isang hanay, at sa tapat ng bawat titik ay isang salita na nagsisimula sa titik na iyon. Alin man sa mga lalaki ang nakakumpleto ng gawain nang mas mabilis at nagsusulat ng alpabeto gamit ang kanilang sariling mga salita ang nanalo.

Pito, pito, pito

Ang mga bata ay nahahati sa mga koponan na may parehong bilang ng mga tao at ang bawat koponan ay tumatanggap ng isang gawain: upang matandaan at magsulat nang mas mabilis kaysa sa iba tatlong kategorya ng "pito": 7 kulay ng bahaghari, 7 mga tala sa musika at 7 kababalaghan ng mundo. Ang koponan na pumupuno sa lahat ng tatlong kategorya hanggang sa maximum ang siyang mananalo.

Naka-synchronize na pares

Ang mga lalaki ay nahahati sa mga pares, kung saan pipiliin nila ang pinaka kasabay. At para malaman kung sino sa mga kalahok ang pinakamahusay na gagana sa isang team, dumaan ang mga mag-asawa sa 3 yugto ng pagsubok. Unang yugto: ginagalaw ng pinuno ang lubid sa isang bilog, at ang mga mag-asawa ay tumalon, palaging magkahawak-kamay. Ang sinumang gumagawa nito nang sabay-sabay ay makakakuha ng isang punto. Pangalawang yugto: magkahawak-kamay, ang bawat pares, sa utos na "simulan", ay nagsisimulang mag-squat ng 10 beses. Kung sino ang pinaka synchronize ay makakakuha ng puntos. Ikatlong yugto: ang mga lalaki ay tumatanggap ng bola at, hawak ang mga kamay gamit ang kanilang mga libreng kamay, tinamaan ito sa sahig ng 10 beses. Kung sino ang mas synchronize ay makakakuha ng puntos. Sa kumpetisyon na ito magkakaroon ng alinman sa isang mananalong mag-asawa o ilang. Ang mga nanalo ay tumatanggap ng pamagat ng pinakakasabay na kalahok sa kaganapan at mga premyo.

Pagharap sa likido

Para sa kumpetisyon na ito, bilang karagdagan sa mga kalahok mismo, kakailanganin mo ang mga lalagyan na may makitid na leeg (mga simpleng bote) at mga ladle na may likido (tubig). Kaya, ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang sandok ng tubig (sa parehong halaga) at isang bote na may makitid na leeg. Sa utos na "simulan", ang mga kalahok ay nagsisimulang magbuhos ng tubig mula sa sandok sa kanilang bote. Kung sino ang makauna, magbuhos ng pinakamaraming tubig sa bote at magtapon ng hindi bababa sa tubig sa sahig, ang mananalo.

Origami Masters

Ang bawat kalahok ay tumatanggap Blankong papel papel at isang naka-print na diagram ng isang figure (pareho para sa lahat). Sa utos na "simulan", ang mga lalaki ay nag-isip ng diagram at gumawa ng origami mula sa kanilang dahon. Kung sino ang unang makayanan at gumawa nang tama ng magandang origami figurine ang siyang mananalo.

Gilingan

Para sa bawat kalahok, sa tabi ng kaliwa at kanang binti ay may magkaparehong mga tambak ng maliliit na kendi o anumang iba pang bagay, halimbawa, mga posporo. Ang kalahok ay nakatayo sa isang nakatayong posisyon, na may mga paa sa lapad ng balikat o kahit na bahagyang mas malawak. Sa utos na "simula", yumuko ang bawat kalahok at kumukolekta ng mga item ayon sa paraan ng pagpapatakbo ng gilingan: kanang kamay umabot sa kaliwang binti at kumuha ng isang bagay, at pagkatapos ay ang kaliwang kamay ay umabot sa kanang binti at kumuha ng isang bagay. Sino sa mga kalahok ang maaaring mangolekta at maglagay ng mas maraming bagay sa kanilang mga kamay kaysa sa iba sa loob ng 1 minuto ang siyang mananalo.

Karibal

Ang mga lalaki ay nahahati sa mga pares at sa bawat pares ang mga binti ng mga kalahok ay nakatali: ang isa ay may kaliwang binti, at ang isa ay may kanang binti. Ang mga bagay, halimbawa, mga chips, posporo, card, ay nakakalat sa parehong distansya mula sa bawat kalahok. Sa utos na "simulan", ang mga lalaki mula sa pares ay nagsimulang mangolekta ng mga bagay, hinihila ang isa't isa sa kanilang panig. Alinmang kalahok sa isang pares ang makakolekta ng pinakamaraming item sa loob ng 1 minuto ay uusad sa susunod na yugto - ang yugto ng kumpetisyon sa nanalo mula sa kabilang pares. At sa huli, ang pinakamalakas at pinakamagaling na tao ay makakatanggap ng premyo.

Karaniwan, ang mga guro at magulang ay gumugugol ng maraming oras sa pag-oorganisa kahit na ang pinakamaliit na kaganapan ng mga bata. Kasabay nito, ang mga problema ay bihirang lumitaw sa pagpili ng mga kumpetisyon sa mobile. Mas madalas ang tanong ay lumitaw: kung paano hikayatin ang mga bata na umupo nang tahimik nang ilang sandali at kung paano magsagawa ng pagsusulit.

Mayroong ilang mahahalagang bagay na dapat tandaan kapag inihahanda ang iyong mga tanong sa pagsusulit:

  • Edad ng mga bata. SA edad ng paaralan bawat taon ay mahalaga. Ang kawili-wili sa mga pitong taong gulang ay maaaring mukhang nakakainip sa mga walong taong gulang.
  • Mga interes. Mga paboritong laro, pelikula, libro. Isa ito sa pinaka mahahalagang salik sa pagpili ng mga tanong.
  • Lokasyon.
  • Ang tema ng holiday, kung naroroon. Halimbawa, maaaring ito ay isang kaarawan sa estilo ng mga pirata o mga fairy tale. Kung gayon ang karamihan sa mga tanong ay dapat tumutugma sa ibinigay na paksa.

Mga panuntunan sa organisasyon

Bilang karagdagan sa paghahanda, ang organisasyon ng pagsusulit mismo ay gumaganap ng isang mahalagang papel. Ang mga aktibong bata ay minsan ay hindi madaling mainteresan larong intelektwal. Mayroong ilang mga tip upang matulungan ang mga organizer na makayanan ang gawaing ito:

  1. Kailangan mong gumawa ng buzz sa paligid ng pagsusulit bago pa man ito magsimula. Maaari mong anyayahan ang mga lalaki na hatiin sa mga koponan. Hayaan silang mag-isip tungkol sa isang pangalan, isang motto, at pumili ng isang kapitan. Maaaring sagutin ng mga koponan ang mga tanong nang paisa-isa, at para sa bawat tamang sagot ay makakatanggap sila ng token. Kung sino ang makapuntos ng mas maraming panalo.

Kung walang masyadong bata sa holiday, ang bawat bata ay maaaring maglaro para sa kanyang sarili. Maaari mong kunin ang pagsusulit sa mismong mesa.

  1. Bago magtanong, maaaring hilingin sa mga bata na pumili ng isang paksa. Ibig sabihin, kailangan mong hatiin ang lahat ng mga tanong sa mga grupo. Halimbawa, mga hayop, halaman, cartoon, palakasan at iba pa. Dito ang lahat ay nakasalalay sa mga interes ng batang kumpanya.
  2. Dapat saliw ng musika. Nakakatamad sagutin ang mga tanong nang tahimik. Para sa mga pagsusulit, mas mahusay na pumili ng mga rhythmic track na walang mga salita.
  3. Bilang resulta, talagang lahat ng kalahok ay dapat makatanggap ng mga di malilimutang premyo.

Nakakatawang mga pagsusulit

Natutuwa ang mga bata sa pagsali sa mga pagsusulit kung saan nakakatawa ang mga gawain. Ang mga tanong na may mga sagot na ibinigay ay mas angkop para sa mga batang may edad na 8-9 taon.

Tanong Sagot
Anong liham ang nasa unang lugar sa ating bansa, at nasa ikaapat na puwesto sa America? Letter R.
Aling kamay ang mas madaling maghalo ng asukal sa isang mug? Kung saan may hawak na kutsara.
Paano maglipat ng tubig sa isang salaan? Nagyeyelo.
Kailan mas madaling umuwi ang pusa? Pag bukas ng pinto.
Aling gulong ang hindi umiikot kapag nagmamaneho? ekstra.
Ano ang gagawin kapag nakakita ka ng isang maliit na berdeng lalaki? Para tumawid sa kalsada.
Aling buwan ang may 28 araw? Sa lahat.
Ano ang mangyayari sa asul na pebble kung ito ay mahulog sa dagat? Nababasa ito at nalulunod.
Tatlong pusa ang nakahuli ng tatlong daga sa loob ng tatlong minuto. Gaano katagal ang isang pusa upang mahuli ang isang daga? Sa tatlong minuto.
Anong ibon ang hindi nangingitlog? tandang.

Ang ganitong mga tanong ay maaaring mabilis na pasayahin ang parehong mga bisita at ang kaarawan.

Ang mga maliliit na bata na nasa unang baitang o naghahanda pa lamang na pumasok sa paaralan (7-8 taong gulang) ay masisiyahan sa isang cool na pagsusulit na may mga sumusunod na gawain:

Masarap na tanong

Nangyayari na ang mga bisita ay kumikilos nang napakaaktibo sa buong holiday. Sa kasong ito, ang pagtatanong sa mesa tungkol sa pagkain ay isang mahusay na solusyon. Malamang, mapapasigla nila ang gana ng mga bata. Ang ganitong uri ng libangan ay karaniwang tinatangkilik ng mga matatanda at bata.

Kakailanganin mong maghanda ng iba't ibang mga produkto at ilagay ang mga ito sa mga plato. Dapat itong pinaghalong matamis, maanghang, maalat, maasim. Kakailanganin ng kalahok na hulaan kung aling produkto ang ibinigay sa kanya upang subukan (dapat nakapiring ang kanyang mga mata). O lahat ng aksyon ay maaaring mapalitan ng mga tanong:

Mga tanong tungkol sa birthday boy

Sa isang kaarawan espesyal na atensyon ang may-ari ng holiday ay karapat-dapat. Samakatuwid, maaari kang mag-ayos ng isang pagsusulit na may mga tanong tungkol sa batang kaarawan. Hayaang ipakita ng mga bisita kung gaano nila siya kakilala. Ang mga matatandang bata (11-12 taong gulang) ay masisiyahan sa larong ito. Ang mga gawain ay maaaring maging seryoso at masaya. Narito ang mga halimbawang tanong para sa pagsusulit:

  1. Kailan ipinanganak ang taong may kaarawan?
  2. Ano ang paborito niyang kanta?
  3. Ano ang paborito mong pelikula?
  4. Ano ang ginagawa niya sa kanyang libreng oras?
  5. Ano ang pangalan ng kanyang ate/kuya?
  6. Ilang taon na ang kanyang pusa/hamster/pagong?
  7. Saan siya nagpunta noong summer?
  8. Marunong ba siyang lumangoy?
  9. Saang klase ka kabilang?

Kahit sinong bata ay magugustuhan ang ganitong uri ng atensyon. At pagkatapos ng laro, maaari mong ilabas ang cake na may mga kandila at mag-wish.

Quiz para sa lahat

Kung ang kumpanya ay may iba't ibang edad. Halimbawa, kung may mga batang may edad na 10 at 13 sa pagdiriwang, maaari kang pumili ng mga laro na magiging kawili-wili sa ganap na lahat. Bukod dito, makakalahok din ang mga bisitang nasa hustong gulang. Ang ganitong libangan ay dapat ihandog sa kalagitnaan ng kaganapan.

Hulaan ang himig

Ang laro ay angkop para sa isang kumpanya na nakilala na, nagpainit at nagsasaya. Ang pagsusulit na ito ay mangangailangan ng isang host, isang computer o music center At pagpili ng musika. Mas mainam na pumili ng mga kanta mula sa iba't ibang genre. Hayaan itong mga kanta ng mga bata mula sa mga cartoon, at mga soundtrack mula sa mga pelikula, at mga sikat na ringtone. Ang nagtatanghal ay gumaganap ng mga sipi ng mga kanta, at dapat hulaan ng mga manlalaro ang pangalan.

Ang isa pang pagpipilian ay isang pagsusulit. Ang lahat ng mga bisita ay nahahati sa dalawa o tatlong mga koponan (depende sa kanilang bilang). Bibigyan ka ng isang salita at limitadong oras. Ang bawat koponan ay dapat makabuo ng pinakamaraming kanta hangga't maaari na may ibinigay na salita.

Fanta

Ang matagal nang kilala at minamahal na laro ay angkop para sa ganap na lahat ng edad. At ang birthday boy ay maaaring maging sentro ng atensyon. Ang mga patakaran ay:

  1. Ang nagtatanghal ay kumukuha ng isang item mula sa bawat manlalaro (pulseras, panulat, kurbata, atbp.) at inilalagay ito sa isang kahon (marahil isang bag, sumbrero).
  2. Nakatalikod sa lahat ang taong may kaarawan at hindi nakikita kung ano ang nangyayari.
  3. Ang nagtatanghal ay kumuha ng isang bagay at nagtanong: "Ano ang dapat gawin ng multo na ito?"
  4. Ang pangunahing katangian ng pagdiriwang ay may isang gawain, at dapat itong kumpletuhin ng kalahok.

Ang mga gawain ay maaaring ganito:

  1. Kumanta ng isang nakakatawang kanta.
  2. Magsabi ng nakakatawang biro.
  3. Uwak ng 10 beses.
  4. Sayaw ang sayaw ng maliliit na ducklings.
  5. Alagaan ang pusa.
  6. Kumain ng tatlong kendi.

Ang mga gawain ay higit na nakasalalay sa imahinasyon ng may-ari ng holiday. Para sa bawat nakumpletong gawain, maaari mong bigyan ang mga manlalaro ng maliliit na premyo.

Ano? saan? Kailan?

Ito ay magiging kapana-panabik intelektwal na pagsusulit. Mas mainam na maghanda ng mga kumplikadong tanong, depende sa edad ng mga bisita, nang maaga. Ang mga patakaran ay ang mga sumusunod:

  1. Isang katanungan ang itinatanong at isang limitadong oras ang ibinibigay sa pag-iisip.
  2. Ang bawat pangkat ay tinatalakay ang sagot at isulat ito sa papel.
  3. Ang tamang sagot ay inihayag, at ang pangkat na nakahula ng tama ay bibigyan ng isang puntos.

Alinmang koponan ang magtatapos sa mas maraming puntos ang siyang mananalo. Maaari mong dagdagan ang bilang ng mga puntos para sa espesyal mahirap na mga tanong o para sa mabilis na pagsulat ng tamang sagot. Maaaring hindi limitado ang bilang ng mga round. At ang mga nanalo ay dapat makatanggap ng mga premyo.

Kapag naghahanda ng pagsusulit sa kaarawan, maaari kang kumunsulta sa iyong anak at makinig sa kanyang mga kagustuhan. Masasabi niya sa iyo nang eksakto kung ano ang magiging interesante sa kanya at sa kanyang mga bisita, kung anong mga laro ang gusto nilang laruin at kung anong mga tanong ang magiging pinakainteresante sa kanila.

Mga video na may mga pagsusulit:

Pagkatapos panoorin ang mga video na ito, makakakuha ka ng higit pang mga opsyon para sa mga tanong para sa pagsusulit ng mga bata.

Mga laro at kumpetisyon para sa araw ng mga bata Ang mga kapanganakan ay pinili batay sa edad ng mga bata. Ang libangan ay dapat na hindi nakakapinsala, masaya at kapana-panabik upang ang bawat bata ay may magandang oras.

3-5 taon

Para sa magkaroon ng isang masaya na araw Ang kapanganakan ng isang 3-5 taong gulang na bata ay mangangailangan ng mga kapana-panabik na kumpetisyon.

Mga kumpetisyon

"Buuin mo ang iyong pangarap na bahay"

Kakailanganin mong:

  • construction set para sa bawat kalahok. Maaari mong hatiin ang isang malaking constructor sa bilang ng mga kalahok;
  • gantimpala para sa pakikilahok - halimbawa, isang medalya "Para sa pinaka-praktikal na bahay", "Para sa pinakamataas", "Ang pinakamaliwanag".

Ang kumpetisyon ay may hurado na gumagawa ng mga desisyon at nagbibigay ng parangal sa mga nanalo. Ang mga manonood ay nakikibahagi din sa pagboto. Ang mga kondisyon ay simple: sa loob ng ibinigay na oras, ang mga kalahok ay kailangang magtayo ng kanilang pangarap na bahay mula sa isang construction set.

Kung walang tagabuo, pagkatapos ay gamitin Alternatibong opsyon takdang-aralin - gumuhit ng isang pangarap na bahay at makabuo ng isang kuwento: sino ang titira sa bahay, kung gaano karaming mga silid ang naroroon, kung ano ang kulay ng mga dingding.

"Ang pinakamabilis na palaisipan"

Kakailanganin mong:

  • mga puzzle na may 10 malalaking elemento. Ang bilang ng mga kahon ay katumbas ng bilang ng mga kalahok;
  • segundometro;
  • gantimpala para sa pakikilahok.

Ang bawat kalahok ay bibigyan ng isang kahon na may isang palaisipan na may inisyal o katamtamang kahirapan - depende sa edad ng kalahok. Sa utos ng pinuno, binubuo ng mga kalahok ang puzzle. Kailangang makumpleto ang puzzle sa loob ng 8 minuto. Ang mananalo ay bibigyan ng medalya na "Fastest Puzzle" at isang matamis na premyo. Bigyan ang natitira sa mga kalahok ng mga premyong insentibo sa anyo ng mga matatamis.

“Kumuha ng bouquet ng bulaklak para kay nanay”

Kakailanganin mo ang mga bulaklak na papel. Maaari mong gawin ito sa iyong sarili mula sa kulay na papel.

Ang host ay nag-aayos ng mga bulaklak na papel nang maaga sa paligid ng silid kung saan pupunta ang mga bisita.

Ang ideya ay upang mahanap at mangolekta ng maraming mga bulaklak hangga't maaari sa inilaang oras. Kung kaninong bouquet ang mas malaki ang siyang panalo.

Maaari kang gumawa ng mga paligsahan sa kaarawan ng mga bata sa iyong sarili, o gumawa ng mga pagbabago sa napiling senaryo na isinasaalang-alang ang mga kagustuhan ng mga magulang at mga anak.

Mga laro

Tutulungan ka ng libangan na gugulin ang kaarawan ng iyong mga anak na masaya at kapaki-pakinabang. Ang mga laro sa kaarawan ng mga bata para sa 3-5 taong gulang ay maaaring laruin sa bahay.

"Bowling"

Kakailanganin mong:

  • bola;
  • mga skittles.

Maaari kang bumili ng mga skittle sa isang tindahan ng laruan o palitan ang mga ito ng isang alternatibong opsyon - bumuo ng "mga tore" ​​mula sa mga bloke ng konstruksyon. Upang gawin ito, kumuha ng mga medium-sized na cube, i-stack ang mga ito sa ibabaw ng bawat isa at i-secure ang "tower" gamit ang tape.

Ang bawat koponan ay may dalawang tao: isang bata at isang matanda. Ang gawain ng isang may sapat na gulang ay tulungan at suportahan ang bata. Ang sinumang itumba ang lahat ng mga pin ng tatlong beses sa isang hilera ay mananalo.

"Masayang Pagsusulit"

Ang bawat koponan ay may isang matanda at isang bata. Ang nagtatanghal ay nagtatanong, halimbawa: "Anong kabute ang lumalaki sa ilalim ng puno ng aspen?" Dapat piliin ng kalahok ang tamang sagot mula sa mga iminungkahing sagot. Oras ng pagtugon: 10 segundo. Ang isang tamang sagot ay nagkakahalaga ng 2 puntos.

Kakailanganin mong:

  • isang listahan ng mga tanong para sa nagtatanghal na nagpapahiwatig ng tamang sagot;
  • answer card para sa mga kalahok;
  • segundometro.

Panalo ang mga kalahok na may pinakamaraming puntos. Ang mga pagsusulit ay maaaring may temang: mga cartoon, hayop, halaman. Ang mga tanong ay dapat na simple upang maunawaan ng bata ang kakanyahan. Ang mga matatanda ay katulong sa laro. Depende sa pagiging kumplikado ng mga tanong, ang pag-prompt mula sa nanay o tatay ay pinapayagan ng 3-5 beses.

Karera sa mga Kabayo

Ang mga kalahok ay mga ama na may mga anak. Tulad ng nahulaan mo, ang papel ng "Kabayo" ay ginampanan ng mga ama. Sa halip na tatay, ang "Kabayo" ay maaaring maging isang nakatatandang kapatid na lalaki o tiyuhin. Ang mga bata ay rider. Kung sino ang mas mabilis na makarating sa finish line ang siyang mananalo.

Mas mainam na maglaro ng mga ganitong laro sa labas, kung saan may mas maraming espasyo. Maaari kang lumikha ng mga hadlang sa daan patungo sa linya ng tapusin upang gawing mas mahirap ang antas.

Una, magsagawa ng safety briefing. Ipaliwanag sa mga bata na ipinagbabawal ang pagtulak, pagtisod, at pakikipag-away. May tatlong nanalo – 1st, 2nd at 3rd place. Kapag pumipili ng mga parangal, huwag kalimutan na ang "Kabayo" ay tumatanggap din ng isang premyo para sa pakikilahok.

"Cartoon tungkol sa kaarawan"

Ang mga kalahok ay dapat magpalitan ng pangalan sa isang cartoon na naglalaman ng mga episode tungkol sa isang kaarawan. Halimbawa - "Kid and Carlson", " Winnie ang Pooh", "Leopold the Cat", "Little Raccoon". Ang nakakaalala ng pinakamaraming cartoons ang panalo.

"Bilangin ang mga busog"

Kumuha ng medium bows at malalaking sukat– 12 piraso, at ilagay ang mga ito sa paligid ng guest room. Ang mga busog ay dapat nasa isang nakikitang lugar. Maaari kang kumuha ng mga busog na may iba't ibang kulay. Sa panahon ng kumpetisyon, anyayahan ang iyong maliliit na bisita na bilangin ang mga busog sa silid. Kung sino ang nagbigay ng tamang sagot ng pinakamabilis ay mananalo ng premyo.

Ang isang katulad na kumpetisyon ay maaaring isagawa para sa mga batang 10 taong gulang, na ginagawang mas mahirap ang gawain. Kailangan mong hindi lamang bilangin ang mga busog, ngunit pangkatin din ang mga ito ayon sa laki at kulay.

Mga laro

Naka-on ang entertainment party ng mga bata- Isang mahusay na paraan upang magsaya kasama ang mga bata.

"Prutas gulay"

Ang kakanyahan ay katulad ng larong "Mga Lungsod". Ang nagtatanghal ay nagsisimula, halimbawa, sa salitang "mansanas". Pinangalanan ng unang kalahok ang isang gulay o prutas na nagsisimula sa letrang "O" - "pipino" at iba pa. Ang sinumang hindi makapangalan sa salita ay tinanggal. Nanalo ng premyo ang mahilig sa prutas at gulay.

"Huwag mong ihulog ang bola"

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pangkat. Ang bawat koponan ay dapat magkaroon ng parehong bilang ng mga tao. Ang isang layunin, halimbawa, isang upuan, ay inilalagay sa harap ng bawat koponan sa layo na 1-3 metro. Ang gawain ng mga kalahok ay tumakbo sa layunin at pabalik, hawak ang bola sa pagitan ng kanilang mga tuhod. Ang bola ay ipinasa sa huling kalahok sa isang team. Ang koponan na ang mga miyembro ay nakumpleto ang gawain nang mas mabilis ang panalo.

"Nakakain - hindi nakakain"

Kakailanganin mo ng bola. Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang hilera, ang pinuno na may bola ay nakatayo sa tapat. Habang hinahagis ang bola, tinatawag ng nagtatanghal ang mga pangalan ng mga bagay at produkto na pinaghalo. Ang gawain ng bawat kalahok ay saluhin ang bola gamit ang "nakakain" na isa, at itulak ang may "hindi nakakain" sa pinuno. Ang nakakakuha ng bola ng "hindi nakakain" ng higit sa 8 beses ay tinanggal. Ang pinaka-"well-fed" na kalahok ang magiging panalo.

10–12 taon

10 taon ang unang petsa ng "pag-ikot" ng bata. Kinakailangan na maalala ang holiday at magbigay ng kaaya-ayang damdamin sa taong may kaarawan.

Mga kumpetisyon

"Aking kasalukuyan"

Nakikilahok ang lahat. Kailangang gumamit ng mga galaw ang bawat kalahok upang ilarawan ang kanilang regalo. Kung hulaan ng taong may kaarawan ang regalo sa unang pagkakataon, ang kalahok ay tumatanggap ng isang premyo - kendi o prutas. Pinapayagan ang isang pahiwatig.

"Gumuhit ng pagbati"

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pangkat na may pantay na bilang ng mga tao. Ang bawat koponan ay binibigyan ng isang piraso ng papel, mga kulay na lapis o mga pintura. Ang gawain ng mga kalahok ay gumuhit ng isang card para sa batang kaarawan. Ang kumpetisyon ay may ilang mga nominasyon – “Ang Pinaka magandang card", "Ang pinakamabilis na pagbati", "Ang pinaka-creative na koponan."

Mga laro

“Kulayan mo!”

Mag-print ng mga template ng pangkulay para sa mga batang 10-12 taong gulang sa A4 sheet. Para sa pangkulay, maaari kang pumili ng cartoon character, isang super hero, o mga hayop. Ang pangunahing bagay ay ang mga koponan ay may parehong mga guhit. Nakikilahok ang mga pangkat na may pantay na bilang ng mga tao. Dapat ipinta ng mga kalahok ang karakter sa loob ng 10 minuto. Ang koponan na nakakumpleto ng gawain nang mas mabilis ang mananalo.

Maaari kang gumawa ng isang laro nang walang talo: gumawa ng ilang mga nominasyon batay sa bilang ng mga koponan, halimbawa: "Ang pinaka-malikhain", "Ang pinakamabilis", "Ang pinakamaliwanag".

"To Rhyme"

Maghanda ng koleksyon ng mga tula na pambata. Ang mga tula ay dapat maikli: maximum na apat na linya. Binabasa ng nagtatanghal ang unang dalawang linya ng quatrain, at ang gawain ng mga kalahok ay hulaan o makabuo ng pagtatapos. Ang lahat ng mga bersyon ay inihambing sa orihinal, at ang pinaka-creative na kalahok ay tumatanggap ng premyo.

"Awit sa mga palad"

Ang punto ay palakpakan ang kanta para mahulaan nila ito. Maghanda ng mga card na may mga pangalan ng mga kanta ng mga bata mula sa mga cartoons at fairy tale. Ang bawat kalahok ay dapat gumuhit ng isang card at "ipalakpak" ang kanta na kanilang nadatnan gamit ang kanilang mga kamay. Ang isa na ang kanta ay nahulaan nang mas mabilis ang panalo.

13-14 taong gulang

Para sa edad na ito, maaaring maging mas kumplikado ang mga aktibidad sa birthday party. Halimbawa, para sa larong "In Rhyme," maaari kang kumuha ng mga linya mula sa mga modernong kanta ng kabataan.

Mga kumpetisyon

"Bubble"

Bumili ng isang pares ng mga garapon ng mga bula ng sabon. Ang gawain para sa bawat kalahok ay hipan ang pinakamalaking bula ng sabon sa limang pagtatangka. Ang sinumang makakumpleto ng gawain ay makakatanggap ng premyo, halimbawa, isang pakete ng chewing gum.

"Buwaya"

Ang ideya ay upang ilarawan ang isang ibinigay na salita o bagay gamit ang mga kilos. Ang unang kalahok ay binibigyan ng bagay o salita ng kaarawan. Kapag ang isang kalahok ay naglalarawan ng ibinigay na gawain, itinatalaga niya ang salita o bagay sa susunod na kalahok. Ang isa na ang salita o bagay ay nahulaan nang mas mabilis ang panalo.

"Kolektahin ang mga bola"

Kakailanganin mong Mga lobo. Dapat mayroong mas maraming bola kaysa sa mga kalahok. Ang punto ay upang mangolekta ng maraming napalaki na mga lobo. Maaari mong itago ang mga ito kahit saan, halimbawa, sa ilalim ng jacket o sa pantalon. Ang isa na mangolekta ng pinakamaraming bola ay mananalo.

Mga laro

Ang "Twister" ay perpekto para sa edad na 13-14. Handa nang laro Maaari mong bilhin ang mga ito sa supermarket, seksyon ng mga gamit sa party, o tindahan ng laruan. Ang mga bisita ay lilipat at magsaya.

"Mga Snowball"

Kakailanganin mo ang mga koponan na may pantay na bilang ng mga kalahok. Kung ang mga pantay na koponan ay hindi na-recruit, maaari mong iwanan ang mga manlalaro na "nakareserba".

Ang ideya: gumawa ng "snowballs" mula sa papel at itapon ang mga ito sa basurahan. Ang isang hit ay katumbas ng isang punto. Ang koponan na nakakuha ng pinakamaraming puntos ang mananalo. Ang premyo ay ice cream para sa bawat kalahok.

"Pagbibihis"

Dapat mayroong pantay na bilang ng mga kalahok at isang pinuno. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares. Ang isang tao mula sa pares ay nakaupo sa isang upuan, ang pangalawang kalahok ay piniringan ng host at binigyan ng isang bag ng mga damit at damit. Ang gawain ng mga nakapiring na manlalaro ay bihisan ang kanilang kapareha sa loob ng 7 minuto. Walang mga natalo, dahil may iba't ibang mga nominasyon: "Stylist of the Year", "At kaya ito", "Ngunit ito ay mainit-init".