Programa ng kumpetisyon ng isang daang ideya para sa mga kaibigan. Kolektibong aktibidad ng malikhaing sports

Scenario ng concert at entertainment program

"Isang Daang Ideya para sa Isang Daang Kaibigan"

Binuo ni: metodologo MU DOD LR DDT Polyakova O.M.

Dumating ang nagtatanghal sa entablado sa kanta ng Bagong Taon (Track 1).

Nangunguna: Kumusta mahal na mga kaibigan. Dumating na ang pinakahihintay na sandali: ang mga chimes ay kapansin-pansin, ang champagne ay kumikinang. Maligayang Bagong Taon, bansa! May mali ba? Alin Bagong Taon? Anong champagne? Excuse me, please, Elena Gennadievna, maaari ba tayong magsimulang muli? Musika.

Tumutugtog ang awit ng digmaan na "Farewell of the Slav" (Track 2).

Dumating sa entablado ang nagtatanghal

Nangunguna: Kumusta mahal na mga kaibigan. Dumating na ang pinakahihintay na sandali: umaalingawngaw ang mga paputok, maayos na hanay ng mga sundalo ang nagmamartsa sa parada. Maligayang Araw ng Tagumpay, bansa! Oo, hindi ito ang parehong folder! Alam kong hindi ko dapat isulat ang mga spurs, ihahalo ko pa rin ito. Bagaman kung iisipin mo ito, maaari mong asahan ngayon ang isang bagay na tulad nito, dahil sa lalong madaling panahon, literal noong isang araw, ang pinaka-kawili-wili at pinaka maligayang bakasyon ng taon - April Fool's Day! Natutuwa kaming makilala kayong muli at malugod kayong tinatanggap sa pagdiriwang ng katatawanan!

Mga kaibigan, gusto ko kayong bigyan ng babala kaagad. Tulad ng alam mo, ang araw na ito ay sikat sa masasayang panlilinlang at praktikal na mga biro, magaan na biro at pagtawa. At ngayon sinubukan naming ihanda ang aming gabi sa paraang sa pagtatapos ng holiday ay wala nang matitirang madilim na mukha sa bulwagan. Umaasa kami nakakatuwang mga kumpetisyon, mga gawain, biro, kalokohan, sorpresa ay makakatulong sa paglutas ng lahat ng problema.

Kaya, sinisimulan na namin ang aming concert at entertainment program na “One Hundred Ideas for One Hundred Friends.”

1. Numero ng konsiyerto __________________________________________

Nangunguna: Sa Russia, ang April Fool's Day ay ipinakilala ni Peter I. Tila kay Peter na sa umaga, at hindi lamang sa umaga, marami sa kanyang mga kontemporaryo ay mukhang madilim, hindi makapagsalita ng maayos sa kanilang sarili, magbiro, o hindi masaktan ng mga biro. Ang Araw ng Abril Fool, napagpasyahan ni Peter I, ang pinakaangkop na lunas para sa kawalan ng kakayahan na ito. At sa unang holiday ng katatawanan, ang lahat ay nagsimulang tumawa.

Sobrang lungkot mo ngayon, malamang Friday na ang apektado sayo. I suggest maglaro ka. Tutol ka ba? Ang aming laro ay tinatawag na hippodrome.

Ang larong "Hippodrome" ay nilalaro

Nangunguna: Ipakita mo sa akin ang iyong mga kamay. nakikita ko. Ngayon ipakita mo sa akin ang iyong mga tuhod. Ang bawat tao'y may dalawang tuhod at dalawang kamay? Tapos sige! Makikibahagi kami ngayon sa karera ng kabayo sa hippodrome. Ulitin pagkatapos ko.

Nagsimula ang mga kabayo(clap-clap-clap randomly on the knees).

Huminto kami sa umpisa. Nag-alinlangan sila(tahimik kaming pumalakpak).

Handa, pansin, martsa! Nagsimula na ang karera(mabilis na sampalin ang iyong mga tuhod).

Harang (tinataas namin ang aming mga kamay na para bang kami ay umaaligid sa isang hadlang at sinasabing "Oops!").

Dobleng hadlang (ang parehong bagay, ngunit dalawang beses sa isang hilera).

kalsadang bato (kumatok sa dibdib gamit ang mga kamao).

Sa pamamagitan ng latian (ipakpak ang aming mga kamay ng naka-cross fingers).

buhangin (tatlong palad laban sa mga palad).

Girls' Tribune (sigaw ng mga babae).

Boys' Tribune(sigaw ng mga lalaki).

Finish line (napakabilis).

Hurray! Pumalakpak tayo para sa ating sarili, mahal na mga kaibigan!

2. Numero ng konsiyerto __________________________________________

Nangunguna: Sa maraming bansa sa buong mundo, kaugalian na ipagdiwang ang Abril 1 bilang Araw ng Abril Fool. Sa lahat ng bansa, iba ang pagdiriwang ng Abril 1. Halimbawa, sa France ang araw na ito ng mapaglarong panlilinlang ay tinatawag na "April fish". Ang isang paboritong kalokohan ng mga kabataang Pranses ay ang pagsasabit ng iba't ibang isda na gawa sa papel, palara, tela, kung minsan ay may mga inskripsiyon na komiks, sa likod ng mga matatanda. Sa England, ang Abril 1 ay All Fools' Day. Mula hatinggabi hanggang alas-12 ng tanghali ng Abril 1, lahat ay maaaring magbiro sa kanilang mga kaibigan at kakilala at linlangin sila. Yung mahuli biro ni April Fool, ay sinalubong ng masasayang tawanan at sigaw ng “April Fool!” Naniniwala ang mga Aleman sa alamat na si Judas, ang taksil ni Kristo, ay ipinanganak noong Abril 1, kaya ang Abril 1 ay itinuturing na isang malas na araw. Ang mga Aleman ay hindi nag-atubiling hayagang linlangin ang isa't isa. Sa Australia, ang ika-1 ng Abril ay nagsisimula sa malakas na halakhak ng ibong cucumberra, na naitala sa tape at na-broadcast sa radyo. Ang boses ng ibong ito ay halos kapareho ng pagtawa ng tao.

3. Numero ng konsiyerto __________________________________________

Nangunguna: Nagtataka ako kung bakit ang una ng Abril ay hindi isang araw ng pahinga? Ang pinaka-masaya na araw, ngunit dito ka nag-aaral at nagtatrabaho. Alam mo ba?(mga tugon ng madla)Bagaman, kung titingnan mo mula sa kabilang panig, hindi magkakaroon ng napakaraming mga kalokohan: "pagtawag kay Petka sa direktor," "pagkansela ng mga klase," "may bomba sa paaralan," at marami pa.

Sa pamamagitan ng paraan, tungkol sa mga kalokohan. Mayroon akong mga nakakatawang bugtong na nakalaan para sa iyo. May gusto ba ng premyo?(mga sagot ng mga bata) Pagkatapos ay mag-ingat at mabilis.

Mga nakakatawang bugtong

1. Limang mansanas ang tumubo sa peras, ngunit dalawa lamang sa puno. Ilang mansanas na ang tumubo?(Wala. Hindi tumutubo ang mga mansanas sa mga punong ito

2. Ano ang mangyayari sa isang puting panyo kung ito ay ihulog sa Dagat na Pula?(Mababasa ito)

3. Ilang mani ang nasa isang basong walang laman?(Hindi naman. Walang laman ang baso)

4. Mula sa anong uri ng mga pagkaing imposibleng kumain ng anuman?(Walang laman)

5. Ang isang pato ay tumitimbang ng dalawang kilo. Magkano ang bigat ng isang pato kung ito ay nakatayo sa isang paa?(Dalawang kilo)

6. Ilang dulo mayroon ang isang stick? At kalahati ng stick?(Dalawang dulo)

7. Ang aking ama ay may anak na babae, ngunit hindi ko siya kapatid. Sino ito?(Ako ito)

8. Ano ang mas mabigat – isang kilo ng cotton wool o isang kilo ng pako?(Pareho ang timbang)

9. Naglalakad si Masha sa lungsod, at sinalubong siya ng tatlong matandang babae, bawat isa ay may dalawang bag, sa bawat bag ay isang pusa. Ilang tao ang pumunta sa lungsod sa kabuuan?(Isa. Ito si Masha)

10. Si Misha ay 2 taong gulang, at si Lyuda ay 1 taong gulang. Ano ang pagkakaiba ng edad nila sa loob ng 2 taon?(Isang taon)

11. Ang bagel ay pinutol sa tatlong bahagi. Ilang cut ang ginawa?(Tatlong hiwa)

12. Si Lola Masha ay may apo na si Dasha, isang pusang si Dymok, at isang asong Fluff. Ilang apo mayroon si lola?(Isang apo na si Dasha)

13. Ang bata ay nagbuhos ng 3 tumpok ng buhangin, at pagkatapos ay nagbuhos ng dalawa pa sa mga ito. Ilang tambak ng buhangin ang mayroon?(Isang malaking pile)

14. Ano ang mayroon ang mga elepante at walang ibang hayop?(Mga sanggol na elepante)

4. Numero ng konsiyerto __________________________________________

Nangunguna: Ang una ng Abril ay ang opisyal na holiday ng mga tanga, ito ang araw kung saan maaari kang malinlang, at sa anumang kaso ay hindi ka dapat masaktan ng taong ito. At ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay maaari mong pagtawanan ang iyong pamilya at mga kaibigan nang walang pagkakasala, at walang mangyayari sa iyo para dito. Maaaring magkaroon ng lahat ng uri ng kalokohan, maaari mo lamang limitahan ang iyong sarili sa iyong imahinasyon at awa sa taong pinaglalaruan. Ito ang pinangungunahan ko. Mga kaibigan, may kompetisyon tayo ngayon. Para sa kumpetisyon kakailanganin ko ng 2 pares. Ang gawain ng bawat pares, na nakapiring, ay itaas ang bola nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay. Kaninong mag-asawa ang mas mabilis ang gumawa nito ang siyang panalo.

Kumpetisyon na "Ball in Flour"

Nangunguna: Sigurado kami na ang espiritu ng lahat ay nabuhayan ng loob! Ganyan dapat. Pagkatapos ng lahat, malapit na ang Abril 1 - huwag magtiwala sa sinuman!

5. Numero ng konsiyerto __________________________________________

Nangunguna: Alam mo ba na kapag tumawa ang isang tao, lumilipad ang hangin mula sa baga sa bilis na halos 100 km/h. Kasabay nito, gumagana ang 17 kalamnan ng kanyang mukha. Kung tumawa ka lang ng 15 minuto sa isang araw, tatagal ang iyong buhay. Ang isang bata na may edad na 6 na taon ay tumatawa ng 300 beses sa isang araw, habang ang mga matatanda ay tumatawa lamang ng 15, maximum na 100 beses. Napansin na ang mga nakangiting waiter ay tumatanggap ng isa at kalahating beses na mas maraming tip kaysa sa kanilang mga seryosong kasamahan. Kaya't palawigin natin ang ating buhay ngayon, mag-ehersisyo ang ating mga kalamnan, at makakuha ng mga tip para sa lahat ng ito. Ang pagtawa ay pinapayagan!

6. Numero ng konsiyerto __________________________________________

Larong "Sound Control"

Nangunguna: Mahal na mga kaibigan, Iminumungkahi kong gumawa ng kaunting ingay: sumigaw o pumalakpak, kung sino ang magaling sa kung ano, at ang dami ng ingay ay dapat tumutugma sa antas ng kamay na nakalagay nang pahalang - kapag ang kamay ay ibinaba hanggang sa ibaba, dapat itong maging tahimik, kapag nasa pinakatuktok, sa kabaligtaran, dapat kang gumawa ng mas maraming ingay hangga't maaari lakas

7. Numero ng konsiyerto __________________________________________

Nangunguna: Iba-iba ang sense of humor ng bawat isa, ang iba ay may mataas na pag-unlad, ang iba ay walang pakialam. Ngunit ang pinakamahalaga, lahat ay may ganitong pakiramdam.

Oras na para sa panghuling kumpetisyon. Para magawa ito, inaanyayahan ko ang ilang mag-asawa na lumahok sa entablado: isang lalaki-babae, o ito ay isang babae-babae, o isang lalaki-lalaki, o nanay-tatay, magpasya para sa iyong sarili.

Kumpetisyon "Pagkakaibigan ng mga Tao"

Kakailanganin mo ang mga talaan ng ilan katutubong sayaw. Ang lahat ay iniimbitahan na sumayaw ng Russian square dance, Ukrainian hopak, Caucasian lezginka, Greek sirtaki, South American lambada, atbp. Para sa pinakamahusay na pagganap iginagawad ang mga dance prize.

8. Numero ng konsiyerto __________________________________________

Host: Magandang biro

Simulan ang iyong araw, mga kaibigan!

Isang matalinong biro, isang sensitibong biro,

Hindi ka mabubuhay kung wala ito!

Ang pagtawa ay mas malusog para sa isang tao

Anong magandang gamot.

Siya na tumatawa ay pumunta sa botika

Madalang siyang maglakad, sabi nila.

Ang isang biro ay pinahahalagahan para sa mabuting dahilan,

At dobleng mabuti.

Higit pa, higit pa bawat taon

Tawanan, biro araw-araw.

Dito nagtatapos ang aming concert at game program. See you soon!

Parang nakakatawang kanta. Nagsasara ang kurtina.


  • ayusin ang aktibong paglilibang para sa mga bata sa isang araw na kampo;
  • bumuo at bumuo ng pag-iisip at katalinuhan;
  • itaguyod ang pagkakaisa ng pangkat;
  • bumuo pagkakaibigan sa pagitan ng mga institusyong pang-edukasyon.
  • Uri ng kaganapan: laro ng mga istasyon na may iba't ibang tema.

    1. Pahayag ng mga patakaran ng laro.
    2. Pagtanggap ng mga sheet ng ruta.
    3. Naglalakbay sa mga istasyon.
    4. Summing up ng biyahe.

    Mga kondisyon ng laro.

    Ang bawat koponan ay tumatanggap ng sarili nitong sheet ng ruta, na nagpapahiwatig ng plano sa paglalakbay para sa mga istasyon. Ayon sa ruta sheet, ang mga bata ay ipinadala sa kanilang mga istasyon.

    Pagdating sa istasyon, kinukumpleto ng mga koponan ang mga gawain na tinasa gamit ang mga token. Sa pagtatapos ng laro, ang mga resulta ay summed up, ang isang talahanayan ng buod ng paglalakbay ay iginuhit, at ang mga nanalo at kalahok ay iginawad.

    Sitwasyon ng kaganapan

    Mga salita ng pinuno:

    Ano ang tag-init?
    Ito ay isang dagat ng liwanag
    Kung ang araw ay init at tuyo,
    Kung umuulan, may malakas na shower.
    Ang paglangitngit ng mga kuliglig
    At huni ng mga ibon
    Ang hangin ay nagdadala ng dagta
    Sumasayaw ang mga bubuyog sa damuhan
    Lahat ay namumulaklak at amoy pulot.

    Guys, ngayon ay pupunta ka sa isang kapana-panabik na paglalakbay sa mga istasyon, kung saan matututunan mo ang maraming kawili-wili at kapana-panabik na mga bagay, tumanggap ng mga token at palitan ang mga ito para sa mga premyo. Ang koponan na mangolekta ng pinakamaraming token ay makakatanggap ng isang sertipiko bilang panalo sa larong "Isang Daang Ideya para sa Isang Daang Kaibigan."

    Pumunta ang mga lalaki sa mga istasyon.

    Istasyon "Sa gilid ng kagubatan"

    Kami ay pumapasok sa kagubatan kasama ka (naglalakad sa lugar)
    Napakaraming mga himala sa paligid dito (itinaas nila ang kanilang mga kamay)
    Hello kagubatan, masukal na kagubatan
    Puno ng fairy tale at mga himala!
    Sa isang madilim, mabagyo na gabi?
    Ano ang ibinubulong mo sa madaling araw?
    Lahat sa hamog, parang pilak?
    Malamig dito sa kagubatan
    Hindi kailangang sumigaw dito, hindi kailangang mag-ingay,
    Sa kahabaan ng kagubatan malilim na tahi
    Pupunta tayo sa clearing
    Sa isang clearing sa daan
    Pumili tayo ng strawberry
    At sa pag-awit ng iba't ibang mga ibon *
    Makakahanap tayo ng mga chanterelles sa mga nakakalat na lugar.

    Ngayon ay kailangan mong lutasin ang mga bugtong upang makakuha ng isang token.

    Para sa mga bata Para sa natitira
    Itong mga friendly na lalaki
    Lumaki sa isang tuod sa kagubatan
    Ang tawag nila sa kanila... (Honey mushroom)
    Mga kulay abong sumbrero
    May batik-batik na mga binti
    Lumalaki sila sa ilalim ng puno ng birch.
    Ano ang kanilang mga pangalan? (Boletus)
    At ang gwapong lalaking ito na may maliit na puting binti
    Sa isang maliit na pulang sumbrero
    May mga polka dots sa sumbrero. (Amanita)
    Kabilang sa mga batang pine
    Sa isang makintab na madilim na sumbrero
    Lumalaki ang fungus... (Latang langis)
    Mga maliliit na kapatid na babae na lumalaki sa kagubatan
    Mga pulang ulo... (Chanterelles)
    Gusto kong magsuot ng iba't ibang sumbrero
    Minsan sa dilaw, minsan maberde,
    Pula man o kulay abo,
    Huwag mag-atubiling mangolekta
    Ito… (Russula)
    Pangit ang itsura niya
    Ang shuttlecock sa binti ay palamutihan ito
    Huwag hawakan ang kabute na ito
    Tandaan - ito ay napakalason!
    Mag-ingat na huwag siyang kunin mula sa clearing
    Ang tawag nila sa kanya... (Toadstools)
    ako Nakatayo ako sa isang makapal na paa
    Nakatayo ako sa makinis na binti
    Sa ilalim ng brown na sumbrero
    Snow velvet padding. (Borovik)
    Aling berry ang nakakalason?

    Blueberry

    Strawberry

    Ang Bast ng Lobo

    Alin sa mga halamang ito ang nakapagpapagaling sa tao?

    Puting kabute

    Chamomile

    Crow's eye

    Alin sa mga mushroom na ito ang lason?

    Chanterelle

    Maputlang grebe

    boletus

    Kung ang isang putakti ay lumipad sa bintana, ano ang dapat mong gawin?

    Buksan ang bintana at tahimik na maghintay

    Tumakbo at iwagayway ang iyong mga braso

    Subukan mong patayin siya

    Tingnang mabuti ang mga track ng hayop sa ibaba, subukang tukuyin kung kanino sila.

    Mga sagot: 1. Lobo; 2. Oso; 3. Elk; 4. Ardilya; 5. Badger.

    Tukuyin kung saang puno kabilang ang dahon:

    Mga sagot: 1. Oak; 2. Aspen; 3. Maple; 4. Viburnum; 5. Birches.

    Umupo kami sa gilid ng kagubatan
    Napatingin kami sa buong paligid.
    Sige na
    Tinatawag ka ng kalsada sa malayo.

    Istasyong "Mga Bugtong"

    Para sa mga bata Para sa natitira
    Kumakatok
    Kumukulog
    umiikot,
    Hindi natatakot sa sinuman
    Naglalakad sa buong siglo
    Hindi tao. (Panoorin)
    Zarya-Zaryanica,
    pulang dalaga,
    Naglakad ako sa mga parang,
    Nabitawan ko ang mga susi.
    Tumayo si kuya
    Kinuha ko ang mga susi. (Hamog)
    Isang babae ang nakaupo sa garden bed
    Lahat ay sakop ng mga patch.
    Sinong hindi tumitingin
    Iiyak siya. (Bulb)
    Anuman ang araw - ayon sa mga damit
    Ibinibigay ito sa amin ni Seryozhka,
    At nakipaghiwalay ako sa huli -
    Siya mismo ang nawala sa kung saan. (Kalendaryo)
    Masaya sa tagsibol,
    Malamig sa tag-araw,
    Nourishes sa taglagas
    Mainit sa taglamig. (puno)
    Wala itong mga paa at walang pakpak,
    Mabilis siyang lumipad, hindi mo siya mahuhuli. (Oras))
    Walang pakpak, ngunit lilipad, walang dila, ngunit nagsasalita. (Liham) Walang dila
    At sino ang bibisitahin niya?
    Marami siyang alam. (Pahayagan)
    Nagsimulang kuminang ang esmeralda na mata ng halimaw.
    Kaya, maaari kang tumawid sa kalye ngayon. (Ilaw ng trapiko)
    Taun-taon pumupunta sila sa amin:
    Ang isa ay maputi, ang isa ay bata pa,
    Ang pangatlo ay tumatalon, at ang ikaapat ay umiiyak. (Mga Season)
    Halika guys, sino ang makahuhula:
    Sapat ba ang dalawang fur coat para sa sampung magkakapatid? (Mittens)
    Labindalawang binata ang lumabas,
    Limampu't dalawang falcon ang isinagawa
    365 swans ang pinakawalan. (buwan, linggo, araw)
    Sino ang pinaka kapaki-pakinabang sa mga araw ng sakit?
    At pinapagaling tayo sa lahat ng sakit? (Doktor)
    Dito sa gilid nang may pag-iingat
    Pinintura niya ang bakal gamit ang pintura,
    May hawak siyang balde,
    Siya mismo ay makulay na ipininta. (Painter)
    Sino ang nagtuturo sa mga bata na bumasa at sumulat,
    Mahalin ang kalikasan at igalang ang mga matatanda? (Guro)
    Tinitingnan ito ng mga batang puno ng abo ng bundok,
    May kulay na mga tao na sinusubukan ang kanilang mga headscarves.
    Ang mga batang puno ng birch ay tumingin sa kanya,
    Inaayos ang buhok sa harap niya.
    At ang buwan at ang mga bituin -
    Lahat ay makikita rito. (Lake)
    Dalawang magkapatid
    SA mukha silang tubig,
    Hinding hindi sila magkikita. (Mga dalampasigan)
    Kung ang ating mga kamay ay waxed,
    Kung may mga blots sa iyong ilong,
    Sino ang una nating kaibigan noon?
    Matatanggal ba nito ang dumi sa iyong mukha at kamay?
    Ang hindi mabubuhay ng nanay kung wala
    Walang luto, walang hugasan,
    Kung wala ang ano, sasabihin natin... (Walang tubig)
    Sino ang nakabaligtad sa amin?
    Naglalakad - hindi natatakot,
    Hindi siya natatakot na mahulog, lumilipad siya buong araw,
    Lahat ba ay naiinip? (Lumipad)
    Sa isang clearing malapit sa mga puno ng fir
    Ang bahay ay itinayo mula sa mga karayom.
    Hindi siya nakikita sa likod ng damo,
    At mayroong isang milyong residente doon. (Mga Langgam)
    Ang walong paa ay parang walong braso
    Magburda ng bilog na may sutla.
    Maraming alam ang master tungkol dito.
    Bumili ng sutla, langaw! (Gamba)
    Asul na eroplano
    Nakaupo sa puting dandelion. (Dragonfly)
    Siya ay umuungol sa buwan sa gabi,
    Kung sino man ang nagbukas ng pinto para sa kanya ay tanga
    Isang regiment ng mga squirrel at hares ang kakain
    Galit na galit na ngipin... (Lobo)
    Inihahanda niya ang mga lambat tulad ng isang mangingisda,
    Ngunit hindi siya nakakahuli ng isda. (Gamba)
    Bukas na ang pelikula, madilim ang paligid
    Kaya napunta ka sa... (Pelikula)
    Mabukol, espongha,
    At labi, at kuba, at matatag,
    At malambot, at bilog, at malutong,
    At itim at puti, at lahat ay maganda. (tinapay)
    Mahabang bahay sa ilalim ng lupa
    Kumimilipit ito na parang ahas.
    Ang koridor na ito ay isang butas
    Ito ay tinatawag na... (Nora)
    Hindi siya kumakain o umiinom
    Kumanta sa boses ng iba.
    Nakakahiya lang
    Hindi mo makita kung sino ang kumakanta! (Tape recorder)
    Apat na paa
    Oo, lahat sila clumsy. (Oso)
    Naglalakad sa lupa nang walang paa,
    Walang mga kamay na kumakatok sa bahay.
    Ngunit hindi mo ako papasukin sa threshold,
    Para hindi mabasa. (Ulan)

    Istasyong "Aking Lungsod"

    Saang bansa tayo nakatira? Russia
  • Ano ang pangalan ng ating rehiyon? Kuznetsky
  • Pangalan ang mga ilog na dumadaloy sa ating lugar? Tom, Usa,
  • Nais nilang pangalanan ang Mezhdurechensk nang iba. Paano at bakit? Mezhdugorsk, ...
  • Ang pinakasikat na minahan sa ating lungsod ay tinatawag na? Raspadskaya
  • Ano ang 3 pangunahing daan ng ating lungsod? Komunista, Tagabuo, Minero
  • Anong mga negosyo ng karbon sa ating lungsod ang alam mo? Mga minahan, mga hiwa
  • Ilang paaralan ang mayroon sa Mezhdurechensk? 32 mga institusyong pang-edukasyon
  • Ang pinaka sikat na imahe sa sagisag ng lungsod ng Mezhdurechensk. uling
  • Ano ang pangalan ng bundok na makikita natin kung lalakarin natin ang Kommunistichesky Avenue patungo sa Raspadsky Palace of Culture? Syrkashinskaya
  • Sino ang pangalan ng Bryanskaya Street? Sa karangalan ng mga tagabuo mula sa Bryansk
  • Ilang tao ang nakatira sa ating lungsod? 107200 tao
  • Ano ang kaarawan ng ating lungsod? Hunyo 23, 1955
  • Istasyong "Sportivnaya"

    1. Patatas sa isang kutsara - kailangan mong tumakbo sa isang tiyak na distansya, na may hawak na isang kutsara na may malaking patatas sa iyong nakaunat na kamay. Sabay-sabay silang tumatakbo. Ang oras ng pagtakbo ay naitala sa orasan. Kung mahulog ang patatas, ibabalik nila ito at patuloy na tumatakbo. Hindi ka makakatakbo nang walang patatas! Ang may pinakamagandang oras ang mananalo. Ang kompetisyon ng koponan ay mas kapana-panabik.

    2. Relay race na may skipping rope - tumalon sa checkpoint at bumalik, ang koponan na ang mga kalahok ay sumasaklaw sa distansya ang pinakamabilis na panalo

    3. Relay race na may hoop at bola- isang miyembro ng koponan (kapitan) ay nakatayo sa control line na may isang hoop, ang mga miyembro ng koponan ay humalili sa pag-dribble ng bola patungo sa control point at paghagis mula roon, sinusubukang tamaan ang hoop (basketball) - maaari kang sumalo ng mga bola gamit ang hoop, ang panalo ang koponan na nakakuha ng pinakamaraming layunin.

    Mga sanggunian

    1. Danilov D.D., Tyrin S.V. Ang aking amang bayan. - M.: 2006.
    2. Osipenko I.L. "Cool" na mga pista opisyal, o Paano turuan ang mga mag-aaral na mabuhay nang masaya / Yaroslavl. 2003.
    3. 1OOO bugtong. Popular na manwal para sa mga magulang at guro / pinagsama-sama ng N.V. Elkina, T.I.
    4. Madaldal. Yaroslavl. 2004.
    5. http://detkam. e-papa.ru/zagadki/
    6. http://www.nanya.ru/beta/articles/l0254.html

    http://school-work.net

    Ang Sports KTD ay naglalayong palakasin ang kalusugan ng mga bata, itanim sa kanila ang tibay at disiplina. Ang aktibidad ng motor ng mga bata ay isa sa mga pangunahing aktibidad sa kampo.

    "Isang daang ideya para sa mga kaibigan"

    Breakdown: Ang mga kalahok ay binibigyan ng tig-isang card na may nakasulat na mga numero. Binibigyan ng oras ang mga kalahok na bumuo ng mga koponan upang ang kabuuan ng mga bilang ng mga baraha ay pantay - para sa isang koponan 21, para sa isa pa - 16.

    Kumpetisyon 1. “Archery”.

    Ang target ay isang balde. Sibuyas – sibuyas.

    Ang balde ay inilalagay limang metro sa kabila ng finish line. Ang mga bombilya ay nakahiga sa linya ng pagtatapos, ang kanilang bilang ay katumbas ng bilang ng mga kalahok. Ang unang kalahok, sa isang senyas, ay nagsisimulang gumalaw mula simula hanggang katapusan, kumuha ng sibuyas at itinapon ito sa isang balde, at iba pa hanggang sa huling kalahok.

    Kumpetisyon 2. “Figure skating”.

    Ang mga koponan ay nahahati sa mga pares. Magkahawak kamay ang mag-asawa (kanan pakanan, kaliwa pakaliwa). Parehong itinaas ang kanilang kaliwang binti sa isang senyas at nagsimulang tumalon mula simula hanggang matapos at pabalik.

    Kumpetisyon 3. "Paghila ng lapis."

    Dalawang kalahok ang humawak sa magkabilang dulo ng lapis at sinubukang hilahin ito mula sa mga kamay ng kalaban. Ang mga kamay ng mga kalahok ay pinahiran ng isang bagay na mamantika. Maaari kang magsagawa ng kumpetisyon sa lahat ng naroroon para sa pamagat ng pinaka "malagkit na kamay".

    Kumpetisyon 4. “Night orienteering”.

    Isang tao mula sa bawat koponan ang lumahok. Pumunta sila sa start line, may upuan sa harap ng bawat isa sa kanila, nakapikit sila. Dapat nilang maabot ang isang balakid, lumibot dito at bumalik. Ang mga koponan ay maaaring magbigay ng mga pahiwatig sa mga manlalaro.

    Kumpetisyon 5. “Sinchronized swimming”. Dalawang tao ang iniimbitahan mula sa bawat koponan. Ang mga mag-asawa ay nakatayo sa tapat ng bawat isa sa layo ng isang hakbang. Ang bawat pares ay binibigyan ng isa lobo

    napuno ng tubig. Ang unang manlalaro ay ihagis ang bola sa kanyang pares, kung ang pangalawang manlalaro ay sumalo ng bola, pagkatapos ay aatras siya ng isang hakbang, atbp. Ang nagwagi ay ang mag-asawa na gumagalaw ng maximum na distansya mula sa isa't isa nang hindi sumasabog ang lobo.

    "Ang mga nakakatawang hayop na ito"

    Breakdown: ang mga kalahok ay binibigyan ng mga card na may mga hayop. Ang lahat ng mga herbivores ay nagkakaisa sa isang panig, lahat ng mga carnivore sa kabilang panig.

    Ang mga penguin ay naglalakad nang napaka-interesante, at pinamamahalaan din nilang dalhin ang mga itlog ng kanilang mga sanggol sa pagitan ng kanilang mga binti upang hindi sila mag-freeze. Hawak ng mga manlalaro ang bola sa pagitan ng kanilang mga tuhod at dinadala ito sa marka at likod (hindi ka maaaring tumalon, kailangan mong maglakad). Upang mapanatili ang "cub" mula sa pagyeyelo, kailangan mong ipasa ito sa susunod na manlalaro mula paa hanggang paa, nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay.

    Kumpetisyon 2. “Pagong”.

    Ang pinakamaliwanag tampok na nakikilala Ang hayop na ito ay may bahay sa likod nito at magandang kabagalan. Ang mga kalahok sa relay ay kailangang "maging" sa mga pagong. Ang kanilang shell ay magiging isang pelvis na nakalagay sa kanilang likod, at upang maiwasan itong mahulog, dapat silang gumapang sa lahat ng apat, at napakabagal!

    Kumpetisyon 3. “Gamba”.

    4 na tao mula sa isang koponan ang lumahok sa relay race na ito nang sabay-sabay. Nagkukunwaring gagamba sila: hawak nila ang kanilang mga kamay na nakatalikod sa isa't isa, pagkatapos ay tumakbo sila sa marka at likod, ipinapasa ang baton sa susunod na apat. (Ang landas ng "gagamba" ay maaaring hindi tuwid, ngunit sa halip ay paikot-ikot - kasama ang isang linya na iginuhit sa lupa - isang "web".)

    Kumpetisyon 4. “Centipede”.

    Ang alupihan, tulad ng alam mo, ay may maraming mga paa at samakatuwid ay tumatakbo nang mabilis. Ang unang miyembro ng koponan ay tumatakbo sa marka at pabalik, pagkatapos ay dinala ang pangalawang miyembro sa kanya (ang pangalawa ay humawak sa sinturon ng una) at kinukumpleto ang paglalakbay na ito kasama niya. Pagkatapos ay idinagdag ang pangatlo, ikaapat, atbp. sa pares.

    Kumpetisyon 5. “Higad”.

    Hindi tulad ng alupihan, ang higad ay gumagalaw nang mabagal, sa "mga alon." Sabay-sabay na tumatakbo ang lahat ng miyembro ng team, magkahawak-kamay. (Sa landas ng paggalaw ng "caterpillar", 4-5 na mga hadlang ang naka-install, kung saan dapat itong gumapang sa ilalim o umakyat sa kanila.)

    Kumpetisyon 6. "Boa constrictor."

    Ang buong koponan, maliban sa tatlong tao, ay lumahok sa relay race na ito. Nakatayo sila sa relay line sa pantay na distansya sa isa't isa at walang ginagawa, tumayo lang. At ang mga manlalaro ng natitirang bahagi ng koponan sa oras na ito ay nagiging "boa constrictors". Ang mga kalahok ay kailangang pumila sa isang hanay at lahat ng mga manlalaro ay ilagay ang kanilang mga kamay sa mga balikat ng mga nasa harapan. Ang kapitan ay magiging "ulo ng boa", na nagdadala sa likuran ng haligi - ang "buntot". Ang "boa constrictor" ay handa nang lumipat, at ito ay gumagalaw, tulad ng alam mo, sa pamamagitan ng pag-ikot. Ang aming "boa constrictor" ay kailangan ding umikot, iyon ay, umikot sa mga manlalaro sa relay line. Ang nagwagi ay tinutukoy ng "buntot ng boa constrictor," ibig sabihin, ng huling kalahok.

    "Mas mataas, mas mabilis, mas malakas"

    Breakdown: mga card na may iba't ibang katangian ng sports.

    Kumpetisyon 1.

    Bawat pangkat ay bubuo ng pangalan at awit. Ang lahat ng mga koponan ay tumatanggap ng parehong puntos (mga paunang puntos).

    Kumpetisyon 2.

    Ito ay kinakailangan upang ipasok hangga't maaari higit pa napalaki ang mga lobo sa damit ng isa sa mga miyembro ng pangkat.

    Kumpetisyon 3.

    Ang bawat koponan ay nakatayo sa isang linya, ang bawat tao ay inilalagay ang kanilang mga kamay sa mga balikat ng taong nasa harapan. Dalawang "ahas" ang nabuo, na, sa utos, ay nagsisimulang sumulong, lumibot sa mga hadlang (mga pin).

    Kumpetisyon 4.

    Ang mga koponan ay binibigyan ng mga light ball ng cotton wool. Sa utos ay ibinabato nila ang mga ito at hinipan. Ang layunin ay panatilihin ang cotton wool sa hangin hangga't maaari.

    Kumpetisyon 5.

    Imagine, binuksan ang isang sculpture gallery na may pangalang "Victims of Sports". Lumikha para sa gallery na ito komposisyon ng eskultura may pamagat:

    v isang weightlifter na walang oras na tumalon palayo sa barbell;

    v ang goalkeeper na nakahuli ng pak gamit ang kanyang mga ngipin;

    v sa isang skydiver na nakalimutang buksan ang kanyang parachute.

    Kumpetisyon 6.

    Ang mga card na may mga numero, halimbawa mula 1 hanggang 18 (ayon sa kabuuang bilang ng mga kalahok sa parehong koponan), ay nakakalat nang nakaharap sa sahig sa isang magulong paraan. Ang nagtatanghal ay nagtatalaga ng mga serial number sa lahat ng kalahok. Gawain: sa lalong madaling panahon para sa bawat miyembro ng koponan na mahanap ang kanilang serial number, ngunit kung makakita sila ng isang numero na hindi nila sa sahig, ipinagbabawal na ipasa ito! Dapat ibalik ang card sa sahig nang nakaharap pababa.

    "Laging Magkasama"

    Pagkasira: mga atomo at molekula. Ang lahat ng mga manlalaro ay gumagalaw nang random sa paligid palaruan, sa sandaling ito lahat sila ay "mga atomo". Ang mga atomo ay maaaring maging mga molekula. Ang isang molekula ay maaaring magkaroon ng dalawa, tatlo, o limang atomo (depende sa kung gaano karaming mga utos ang kailangan). Ang mga manlalaro na naglalaro sa utos ng pinuno ay kailangang lumikha ng isang "molekula", i.e. maraming manlalaro ang kailangang makipagbuno sa isa't isa. Kung sinabi ng nagtatanghal na "isang molekula ng tatlong atomo," nangangahulugan ito na ang tatlong manlalaro - "mga atomo" - ay sumanib sa isang "molekula." Ang pinakahuling bilang ng pagsasama-sama ng mga atom sa mga molekula ay dapat ang bilang ng mga miyembro ng koponan.

    Kumpetisyon 1.

    Ang mga unang miyembro ng koponan ay dapat tumakbo sa paligid ng upuan, habang hinahampas ang bola sa sahig, at ipasa ang bola sa susunod na kalahok. Inuulit niya ang mga aksyon ng una. At iba pa hanggang sa tumakbo na ang lahat ng miyembro ng team.

    Kumpetisyon 2.

    Sa utos ng pinuno, hinubad ng lahat ng kalahok ang kanilang mga sapatos at ilagay ang mga ito sa isang tuwid na linya habang ang kanilang mga daliri sa paa ay nasa takong. Ang koponan na ang ahas ay mas mahabang panalo.

    Kumpetisyon 3.

    Ang koponan ay pumila sa isang haligi malapit sa isang upuan kung saan mayroong isang plato ng tubig at isang kutsara. Sa isang tiyak na distansya mula sa upuan na ito ay may isa pang upuan na may basong walang laman. Kinakailangan na ilipat ang mas maraming tubig hangga't maaari sa baso na may kutsara sa loob ng inilaang oras.

    Kumpetisyon 4.

    Ang bawat koponan ay sumasakop sa isang sulok ng silid o larangan ng paglalaro. Sa hudyat, sinusubukan ng bawat koponan na lumipat nang mabilis hangga't maaari sa pahilis na kabaligtaran na sulok ng larangan ng paglalaro, na dati nang inihayag nang eksakto kung paano sila gumagalaw. Ang grupo na ang mga miyembro ay nakarating sa kabilang sulok bago ang iba ay nanalo. Maaari kang lumipat tulad ng sumusunod:

    v tumakbo lang sa kabila;

    v lumakad pabalik;

    v tumalon sa isang paa.

    Dapat bigyan ng babala ang mga kalahok na sundin ang mga alituntunin ng paggalang sa isa't isa.

    Kumpetisyon 5.

    Ang bola ay nakatali sa isang mahabang lubid sa isang peg na itinutulak sa lupa. Ang manlalaro ay nakatayo laban sa bola at nakapiring. Gawain: lumakad pasulong ng 6 na hakbang at sipain ang bola. Ito ay medyo bihirang gawin ito nang tumpak.

    "Mga Mabibilis na Lumalakad"

    Breakdown: gumuhit ang mga bata ng mga card kung saan iginuhit ang dalawang uri ng sapatos - mga sneaker at sneaker, kaya gumagawa ng dalawang koponan.

    Kumpetisyon 1.

    Ang mga pares ng mga lalaki ay nakikipagkumpitensya sa isang 20-30 m na karera. Magkahawak-kamay ang magkapares at tumatakbo, magkadikit sa likod ng isa't isa. Nang makarating sa finish line, bumalik sila sa simula. Lumalabas na normal na tumatakbo ang manlalaro sa isang direksyon, ngunit umatras sa kabilang direksyon.

    Kumpetisyon 2.

    Ang mga lalaki ay nakatayo sa likod ng bawat isa sa pagitan ng hanggang 5 hakbang. Kailangan mong yumuko ang iyong ulo at yumuko ang iyong sarili, nakasandal sa iyong binti na nakayuko sa tuhod. Ang huli ay tumatakbo at tumalon sa bawat tao sa harap, ipinatong ang kanyang mga kamay sa kanyang likod. Ang mga manlalaro ay unti-unting umayos, pinapataas ang taas ng pagtalon. Nangunguna ang lahat ng tumatalon. Ang sinumang mabibigong tumalon ay matatanggal sa laro.

    Kumpetisyon 3.

    At sa relay na ito ang koponan ay nahahati sa mga pares. Sa bawat pares, ang isa ay magiging "kabayo" at ang isa ay magiging "nakasakay". Ang "nakasakay" ay nakaupo sa "kabayo" na para bang ito ay pareho, hangga't ang kanyang mga binti ay hindi nakakaladkad sa lupa. Magsimula! At ang "kabayo" ay sumugod, sinusubukan na huwag ihulog ang sakay. Isang pagliko, isang daan pabalik, pagpasa ng baton... Ang koponan na ang mga "kabayo" ay "mas mabilis" at ang mga "nakasakay" ay mas "patuloy" ang nanalo.

    Kumpetisyon 4.

    Ang relay na ito ay nangangailangan din ng pagpapares. Ang isa sa pares na ito ay kailangang maging isang "wheelbarrow" - isang relic cargo transport na may isang gulong at dalawang hawakan. Dito lamang sa halip na isang gulong ay magkakaroon ng mga armas, sa halip na mga hawakan ay may mga binti. Kaya, ang manlalaro ng "wheelbarrow" ay nakahiga sa lupa, na nakatuon sa kanyang mga kamay, sa oras na ito ang "wheelbarrow" na player-driver ay kinuha ang kanyang kasosyo sa mga binti upang ang katawan ng "wheelbarrow" ay parallel sa lupa. Ang "wheelbarrow" ay handa nang ilipat. Mayroong isang senyales, at ang "wheelbarrow", na gumagalaw sa mga kamay nito, "naabot" ang lumiliko na bandila at bumalik, kung saan ang isang bagong "wheelbarrow" ay handa nang lumipat. Ang pinakamalakas at pinakamabilis na panalo.

    Kumpetisyon 5.

    Siamese twins. "Grow together" para sa mga manlalaro, paano Siamese twins ay kailangang tumalikod. Upang gawin ito, kailangan mong tumayo nang nakatalikod sa isa't isa at hawakan nang mahigpit ang iyong mga kamay. Maaari ka lamang tumakbo patagilid sa posisyong ito. Samakatuwid, ang unang mag-asawa ay nakatayo patagilid sa panimulang linya, tumatakbo patagilid at bumalik sa parehong paraan, na ipinapasa ang baton sa susunod na "conjoined twins". Ang mga likod ng mga manlalaro ay dapat na mahigpit na idiin sa isa't isa sa buong pagtakbo. Ang pinaka-coordinated at pinakamabilis na koponan ang mananalo.

    "Pasulong, mga tao!"

    Pagkakasira: ang mga kapitan ng pangkat ay hinirang at sila ay humalili sa pagpili ng mga miyembro ng koponan mula sa lahat ng mga kalahok.

    Kumpetisyon 1. "Pagtakbo gamit ang isang singsing."

    Ang lahat ng miyembro ng koponan ay humalili sa pagtakbo papunta sa turning point at pabalik, pinaikot-ikot ang hoop sa kanilang mga sinturon. Ang pinaka-flexible at pinakamabilis na panalo. Ang mga sumusunod na gawain ay maaaring magsilbi bilang isang komplikasyon ng relay race: i-twist ang isang hoop sa iyong leeg; i-twist ang hoop sa iyong kamay; tumalon sa isang hoop na parang jumping rope.

    Kumpetisyon 2. "Tatlong Paglukso."

    Upang maisagawa ang relay race na ito, kailangan mong maglagay ng jump rope at hoop sa layong 8 - 10 m mula sa panimulang linya. Pagkatapos ng senyas, ang unang kalahok, na naabot ang lubid, kinuha ito sa kanyang mga kamay, gumawa ng tatlong pagtalon sa lugar, ibinaba ito at nagmamadaling bumalik upang ipasa ang baton sa susunod. Ang pangalawang kalahok, na naabot ang mga nakahiga na bagay, ay kinuha ang hoop at gumawa ng tatlong pagtalon sa pamamagitan nito (tulad ng jumping rope). Ang ikatlong kalahok ay kukuha muli ng jump rope, atbp., ang paghahalili ay nagaganap. Ang pagdating ng huling miyembro ng koponan sa panimulang linya ay nangangahulugan ng pagtatapos ng relay. Ang tagumpay ay napupunta sa pinakamabilis.

    Kumpetisyon 3. “Lifebuoy”.

    Ang lifebuoy na tutulong sa iyo na tumawid sa "ilog" sa relay race na ito ay magiging isang hoop. Ang panimulang linya ay magiging isang "baybayin", ang linya sa tapat ay ang isa. Ang kapitan ng koponan ay naglalagay sa hoop at, hawak ito sa antas ng baywang, ay tumatakbo sa itinakdang marka. Pagbalik, kinuha niya ang susunod na miyembro ng koponan gamit ang hoop at tumakbo kasama niya, "transport" siya sa isang "lifebuoy" sa kabilang "baybayin". Kaya, isa-isa, "inilipat" ng kapitan ang buong koponan sa kabilang panig. Ang koponan na makakarating sa kabilang "baybayin" ang pinakamabilis na panalo.

    Kumpetisyon 4. "Eye of the Needle."

    Mayroong dalawa o tatlong hoop sa lupa sa kahabaan ng relay line. Kapag nagsisimula, ang unang kalahok ay dapat tumakbo sa unang hoop, kunin ito at i-thread ito sa kanyang sarili (tulad ng isang sinulid na dumadaan sa mata ng isang karayom). Pagkatapos, nang maabot ang susunod na hoop, gawin ang parehong ehersisyo dito. At kaya sa lahat ng mga hoop sa pasulong at pabalik na landas. Ang nagwagi ay ang koponan na ang lahat ng mga miyembro ay nag-thread ng "thread" nang mas mabilis, iyon ay, kumpletuhin ang lahat ng mga operasyon gamit ang mga hoop.

    Kumpetisyon 5. "Pagtakbo gamit ang isang laktaw na lubid."

    Ang unang miyembro ng koponan ay tumatakbo sa hudyat sa pagliko ng bandila at pabalik, paglukso ng lubid. Pagkatapos ay ipinapasa niya ang lubid sa susunod at iba pa hanggang sa tagumpay o pagkabigo.

    Target: upang ipakilala ang mga bata sa unibersal na mga halaga ng tao - humanismo, patriotismo, kolektibismo at pagkakaibigan; upang makatulong na mapataas ang pagganap, tibay at tibay ng mga bata, upang lumikha ng mga kondisyon para sa natural na kasiyahan ng mga pangangailangan ng mga bata para sa paggalaw at paglalaro;
    Ilabas mo positibong emosyon, libre at nakakarelaks na komunikasyon sa pagitan ng mga matatanda at bata.
    Kagamitan: 2 gymnastic benches, 2 malalaking upuan, 4 na bola, 2 jump ropes, tunnels, maliliit na hoop, 8 maliit na upuan, skittles, 2 balde, 2 walis, mga premyo.

    Ang pag-unlad ng holiday

    Nangunguna: Mahal na mga kaibigan!

    ngayong araw pagdiriwang ng palakasan nakatuon sa maluwalhating araw - Defender of the Fatherland Day, kaya't lalong maganda na makita ang mga lolo at ama sa bulwagan. Nandito sila sa harap namin - masayahin, fit, collected at hindi magagapi.

    Taos-puso naming binabati ang aming matapang, nakikiramay na mga lalaki, laging handang tumulong.

    Narito ang mga nanay! Lagi silang nasa hugis. Ang patuloy na pagsasanay sa triathlon ng kababaihan ay nagpaparamdam sa sarili: ang kalan, tumatakbo sa mga tindahan, naglalaba. Ngayon sila ay magiging aktibo, mapagmalasakit na mga tagahanga.

    At sa wakas, ang aming mga anak! Ngayon sila ay kalahok sa mga masayang relay race at ipapakita ang kanilang kahusayan, katapangan, at pagiging maparaan.

    Kami, ang mga tagahanga, ay taos-pusong tinatanggap at binabati ang lahat ng pupunta sa panimulang linya ngayon. Good luck sa aming mga koponan at mga tagumpay!

    Nangunguna: Kaibigan! Ngayon, sa aming holiday, walang alinlangan, naghihintay sa iyo ang mga karanasan, ngunit hinihiling ko sa iyo na huwag mamutla sa takot, huwag masiraan ng loob at magmukhang mas masaya. Handa ka na ba? Magsimula na tayo!

    Ang mga koponan ay naglalakad sa paligid ng bulwagan at pumuwesto.

    Nangunguna: Isa-isang iimbitahan ang mga koponan. Sa pagtatapos ng mga relay, ang koponan ay makakatanggap ng isang salita para sa isang motto. Kapag nakumpleto na ng lahat ng mga koponan ang relay race, magiging posible na lumikha ng motto mula sa mga salita.

    Kaya, ang mga koponan na may mga numero 1 at 2 ay iniimbitahan sa isang koponan sa pares: adult-child.

    Mga karera ng relay para sa mga koponan

    1. MAY BOLA. Habang gumagalaw, ibinabato ni tatay ang bola, ipinapalakpak ang kanyang mga kamay nang isang beses, sinalo ang mga ito, atbp., gumagalaw sa upuan at pabalik sa parehong paraan. Isang bata ang nagpapagulong ng bola sa sahig. Ang mga bola ay ipinasa sa susunod na pares.
    2. "FIGURE SKATING". Ang bata ay nakatayo sa harap ng matanda. Magkahawak kamay. Itinaas nila ang kanilang mga kaliwang binti at tumalon sa kanilang mga kanan - hanggang sa upuan, binago ang kanilang mga binti, at pabalik sa kaliwa. Ang baton ay ipinasa sa susunod na mag-asawa na may pakikipagkamay.
    3. Magkahawak kamay ang isang matanda at isang bata sa mag-asawa. Tumatakbo ang isang bata sa isang bench. Hinawakan ng matanda ang kanyang kamay, pagkatapos ay tumakbo sila sa upuan, sa paligid nito at pabalik sa tabi ng bangko. Ang baton ay ipinasa sa susunod na mag-asawa na may pakikipagkamay.

    Ang mga koponan ay tumatanggap ng mga salita sa mga karatula.

    Nangunguna: Ang mga pangkat na may bilang na 3 at 4 ay iniimbitahan.

    Mga karera ng relay para sa mga koponan.

    1. Gumapang ang isang bata sa isang bangko. Tumalon si Tatay sa isang upuan. Kailangan mong tumakbo sa paligid ng upuan at pabalik sa parehong paraan. Ipasa ang lubid sa susunod na kalahok.
    2. "TUMAWID SA TUNNEL." Gumapang ang isang bata sa isang lagusan. Sinalubong siya ni Tatay, inakbayan at bumalik. Ang baton ay ipinapasa sa pamamagitan ng pakikipagkamay.
    3. "FUN TRAIN". Ang buong koponan ay tumatakbo pabalik-balik sa pagitan ng mga pin.

    Ang mga koponan ay binibigyan ng mga salita sa mga plake.

    Nangunguna. Naglaro ka na ba? hindi ka ba napapagod? Lahat ng mga salita ng motto ay natanggap na. Ipakita sa kanila! Ngayon hayaan ang isang kinatawan mula sa bawat koponan na lumabas. Gumagawa sila ng isang motto mula sa mga salita sa mga palatandaan: kami, wala kahit saan, huwag, kaibigan, sa, kawalan ng pag-asa, problema, huwag, umalis.

    Pinili namin ang lahat ng mga salita

    At natutunan namin ang aming motto.

    Sabihin natin nang sabay-sabay.

    Sinasabi ng lahat ang motto: "Hindi kami nawawalan ng puso, hindi namin iniiwan ang aming mga kaibigan sa problema!"

    Nangunguna: At ngayon ay nag-aalok ako sa iyo ng kamangha-manghang mga karera ng relay kung saan ang mga bata lamang ang lalahok. Bago ang bawat relay race ay ipapakita ito ng aking mga katulong tamang execution. At pagkatapos ay ikaw na.

    Ang mga batang may numero 1 at 2, 3 at 4 ay iniimbitahan.

    1st relay. "BABA YAGA". Sa anong fairy tales siya lumalabas? ( Mga sagot). Magaling. At ngayon ay susubukan naming ilarawan si Baba Yaga. Para dito kailangan namin ng balde at mop. Ilagay mo ang balde sa iyong binti, at kunin ang mop sa iyong mga kamay at, itulak gamit ang mop, tumalon sa isang paa sa upuan, palitan ang mga binti doon at pabalik.

    Family sports holiday para sa mga bata mula 5 taong gulang at kanilang mga magulang
    "Isang Daang Ideya para sa Isang Daang Kaibigan"
    left0Host: Mga minamahal! Ang ating sports festival ngayon ay nakatuon sa maluwalhating Defender of the Fatherland Day. Samakatuwid, ito ay lalong kaaya-aya na makita ang mga lolo at ama sa bulwagan. Nandito sila sa harap namin - masayahin, fit, collected. Taos-puso naming binabati ang aming magigiting, nakikiramay na mga kalalakihan at nais na patuloy silang mapanatili ang parehong kahandaang lumahok sa aming mga karaniwang gawain, na nakikinabang lamang sa kanilang pakikilahok at mga panauhin, tanggapin natin ang lahat ng dadalhin sa linya ng pagsisimula ngayon. Hangad namin ang tagumpay at tagumpay ng aming mga koponan!
    Ang mga bata ay nahahati sa mga pangkat. Isang Joke, isang Counter at isang Bugtong ang lumabas.
    right0Joke: Reyna ng libangan, maybahay ng mga laro...Bugtong: Gusto niyang sumama sa atin sa isang handaan kasama ang kanyang masasayang katulong sa pagbabasa: Oras na para makilala mo siya, sabay-sabay tayong sumigaw ng “Hurray!”
    Nakakagambalang mga tunog ng musika. Naubusan ng focus
    Focus: Teka, wag kang maingay, Wag mong tawagan ang Reyna, Kailangan natin malaman ang spell. At pagkatapos ay ang laro ay darating dito sa amin. Sa pagtatapos ng mga karera ng relay, ang bawat koponan ay makakatanggap ng isang spell word. Kapag nakumpleto na ng lahat ng mga koponan ang relay race, kakailanganin nilang gumawa ng spell mula sa mga salita.
    Ang mga pangkat na may mga numero 1 at 2 ay inaanyayahan sa mga pangkat na pares: matanda - bata.
    Mga paghahanap
    1. Magkahawak kamay ang isang matanda at isang bata. Ang bata ay dapat tumakbo sa kahabaan ng bangko (hawakan ng isang may sapat na gulang ang kanyang kamay). Pagkatapos ay sabay silang tumakbo sa upuan, lumibot dito at bumalik (ang bata ay muling tumatakbo sa tabi ng bangko, hawak ang kamay ng matanda). Ang baton ay ipinasa sa susunod na mag-asawa na may pakikipagkamay.
    2. Pagtakbo gamit ang mga bola Sa bawat pares, ibinabato ni tatay ang bola habang tumatakbo, ipinapalakpak ang kanyang mga kamay, sinasalo ang bola, atbp., at tinamaan ng bata ang bola sa sahig (tumakbo sa upuan at likod). Ang mga bola ay ipapasa sa susunod na pares.
    3. Ang bata ay nakatayo sa harap ng matanda, hawak ang kanyang mga kamay. Parehong tumalon sa upuan sa kanilang kanang binti, at pabalik sa kanilang kaliwa. Ang baton ay ipinasa sa susunod na mag-asawa na may pakikipagkamay.
    Nakukuha ng mga pangkat 1 at 2 ang kanilang mga salita.
    Nagtatanghal: Ang mga pangkat na may bilang na 3 at 4 ay iniimbitahan.
    tama0Mga Gawain
    1. Ang bata ay dapat gumapang sa kahabaan ng bangko (sa anumang paraan). Ang tatay mula sa kanyang mag-asawa ay tumalon sa bench sa abot ng kanyang makakaya. Pagkatapos ay parehong tumakbo sa paligid ng mesa at bumalik pabalik sa parehong paraan. Ang bangko ay ipinapasa sa susunod na pares.
    2. Dapat umakyat si Tatay sa dalawang malalaking hoop. Ang bata ay dapat magsuot ng 4 na hoop sa turn.
    3. Nakakatuwang relay race "Halaman ng Gulay". "Bumps" ay inilatag sa pagitan nila. Biglang nagsimula ang "malakas na ulan". Ang bata ay dapat magsuot ng kapote, kumuha ng payong at tumakbo sa ibabaw ng mga bumps sa "hardin". Doon ay hinawakan siya ng kanyang ama sa kanyang mga bisig at tumakbo kasama niya pabalik sa "mga bumps". Pagkatapos ay ipinapasa ang kapote at payong sa susunod na bata.
    Nakukuha ng mga pangkat 3 at 4 ang kanilang mga salita.
    Nagtatanghal: Ang mga pangkat na may bilang na 5 at 6 ay iniimbitahan.
    Mga paghahanap
    1. Dapat gumapang ang bata sa lagusan. Sa labasan, sinalubong siya ni tatay, pinatong siya sa kanyang mga balikat at tumakbo kasama niya pabalik sa panimulang punto. Ang baton ay ipinasa sa pakikipagkamay.
    2. Ang isang matanda ay nagdridribble ng bola sa pagitan ng mga poste o upuan. Sa oras na ito, ang bata ay tumatalon mula sa hoop hanggang hoop (4 na piraso) sa dalawa o isang paa. Sa pagbabalik, ang parehong mga paggalaw ay ginaganap.
    3. "Masayang Tren". Ang buong koponan, na magkahawak-kamay, ay kailangang tumakbo pabalik-balik sa pagitan ng mga pin.
    Nakukuha ng mga koponan 5 at 6 ang kanilang mga salita.
    Host: Naglaro ka na ba? hindi ka ba napapagod? Nakatanggap ba ng mga spell words ang lahat ng team? Ipakita sa kanila! "KATULAD NAMIN" - "WALA SA SAAN" - "MAG-INGAT" - "MGA KAIBIGAN" - "HUWAG MONG GULO" - "At ngayon hayaan ang isang kinatawan mula sa koponan na lumabas." Dapat silang bumuo ng isang karaniwang parirala mula sa mga salitang ito. Pinili namin ang lahat ng mga salita, Natutunan namin ang mga ito sa koro, Tatawagin namin ang Reyna.
    right0Casts ang buong spell. Mga tunog ng fanfare. Lumabas ang Reyna.
    Reyna: Hello guys! Hello mga matatanda!
    Dinala sa akin ng aking mga kasama na may solusyon ka rito. Nagustuhan mo ba ang laro? .
    - Nag-aalok ako sa iyo ng fairy-tale relay races kung saan ipapakita mo ang mga fairy-tale na bayani.
    Relay "Baba Yaga"
    Ang lahat ng kalahok na may numerong 1 at 2 ay iniimbitahan.
    Sa anong fairy tales siya lumalabas? Magaling. At ngayon susubukan naming ilarawan si Baba Yaga. Para dito kailangan namin ng balde at mop. Inilagay mo ang balde sa iyong binti, kunin ang mop sa iyong mga kamay at, itinulak ito, tumalon sa isang binti sa upuan; doon mo baguhin ang iyong binti at tumalon pabalik.
    right0Relay race “Snake Gorynych”
    Ang lahat ng kalahok na may bilang na 3 at 4 ay iniimbitahan.
    Ngayon ay kailangan mong ipakita ang Serpent Gorynych. Ang iyong gawain ay tumayo sa mga grupo ng tatlo, magkapit-bisig at tumalon nang magkasama sa upuan at likod.
    Relay "Turnip"
    Ang lahat ng kalahok na may mga numero 5 at 6 ay iniimbitahan.
    Ang unang kalahok ay tumatakbo sa upuan at likod. Ang pangalawa ay sumasama sa kanya, ngayon sila ay tumatakbo nang magkasama, atbp.
    right0Relay "Puss in Boots"
    Isang ama mula sa bawat koponan at tatlong ina mula sa mga tagahanga ng bawat koponan ay iniimbitahan.
    Ngayon mayroon na kaming 6 na ama at 6 na sumbrero Ang iyong gawain ay dapat kang yumuko nang tatlong beses sa iyong mga babae, ngunit ang busog ay hindi dapat ulitin At makikita natin kung sino sa inyo ang gaganap na pinaka-eleganteng Pusa - kahit na hindi bota, ngunit sa isang sumbrero.
    Queen: So tapos na ang fairytale relay games ko. Habang kami ay naglalaro dito, ang aking mga kasama ay nagbuod ng mga resulta ng kompetisyon. Ngayon ay taimtim na igagawad sa iyo ang titulong “the very best.” Mga koponan, pumila!
    right0 "Ang pinakamabilis" "Ang pinaka-magaling"!
    Ang mga koponan ay iginawad ng mga premyo.
    Reyna: Naririnig ko kayong kumakanta ng mga kanta, Pangako, mga bata, na laging masunurin at maglaro ng malikot. Nais namin sa iyo ang tagumpay at maingay na pagtawa Kung ikaw ay mas palakaibigan, Pagkatapos ay makakahanap ka ng isang daang mga kaibigan.
    Nagtatanghal: Ngayon ay dumating na ang sandali ng paalam, Ang aming talumpati ay magiging maikli: Kami ay nagsasabi ng "paalam", Hanggang sa maligayang mga bagong pagpupulong!


    Naka-attach na mga file