Olga Bogdanova300 pinakamahusay na laro para sa isang masayang kumpanya mula sa isang may karanasang toastmaster, prankster at ringleader. Ano ang laruin sa mga kaibigan

Walang tunay na masaya at masiglang salu-salo ang kumpleto nang walang mga kumpetisyon. Tumutulong sila na lumikha ng isang nakakarelaks na kapaligiran at maiwasan ang pagkabagot. Nag-aalok kami sa iyo ng pinakamaraming mga sitwasyon kawili-wiling mga laro at nakakatuwang mga kumpetisyon na angkop para sa iba't ibang sitwasyon. Mayroong nakakaaliw na mga kumpetisyon para sa isang malaking bilang ng mga tao na hindi gaanong kilala ang isa't isa, mga kumpetisyon para sa maliit na kumpanya malapit na kaibigan, mga kumpetisyon para sa mga bata. Gawing hindi malilimutan ang gabi - pumili ng mga kumpetisyon sa holiday sa catalog na ito, ihanda ang lahat ng kailangan para sa kanilang pagpapatupad at isama ang pinakamaraming posible sa kanila higit pa mga kalahok.

Bago ang laro, ang mga blangko ay ginawa (mga clipping ng mga headline ng pahayagan, at ang mga paksa ng mga headline ay maaaring magkakaiba, halimbawa: "Pababa at Balahibo", "Nagwagi ng Kumpetisyon", atbp.) Ang mga clipping ay inilalagay sa isang sobre at...

Upang maglaro kakailanganin mo ng isang malaking kahon o bag (opaque) kung saan ilalagay iba't ibang bagay damit: size 56 panty, caps, size 10 bras, salamin na may ilong, etc. mga nakakatawang bagay.

Iminumungkahi ng nagtatanghal... Ang biktima ng kalokohan ay sinabihan na ngayon lahat ng tao sa kumpanya ay maghahangad ng isa sikat na fairy tale

. Kailangan niyang hulaan ito sa pamamagitan ng pagtatanong sa kumpanya tungkol sa balangkas ng fairy tale. Ang buong kumpanya ay sumasagot nang sabay-sabay (at hindi isa-isa)....

Props: hindi kailangan Ang lahat ay nakaupo sa isang bilog at may nagsasalita ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapwa, dapat niyang sabihin sa susunod na tainga ang kanyang unang kaugnayan sa salitang ito, ang pangalawa hanggang sa ikatlo, at iba pa. Bye...

Mabilis na tumakbo ang mga bisita sa festive table, hawak ang salamin sa tangkay gamit ang kanilang mga ngipin. Kung mas mahaba ang tangkay ng baso, mas mabuti. Ang pinakamabilis na tumakbo at hindi natapon ang laman ay ang nanalo Sa may harina sa mukha, dalawang lalaki ang umupo sa tapat ng mesa. Bago...

Nagpapaalaala sa larong may mga clothespins, ngunit medyo prangka... (para sa 4-8 na tao). Kinukuha ang mga pin (ang bilang ay di-makatwiran, kadalasang tinatayang katumbas ng bilang ng mga manlalaro), lahat maliban sa pinuno ay nakatali...

Dalawang (o higit pang) pares ang tinatawag. Pagkatapos ng panimulang pag-uusap tungkol sa mga fashion at fashion designer, ang bawat "tailor" ay binibigyan... isang roll ng toilet paper, kung saan kailangan niyang gumawa ng damit para sa kanyang "model"....

Kakailanganin mo: isang walang laman na bote ng salamin, mga tala.

Isulat ang mga gawain nang maaga sa maliliit na piraso ng papel, halimbawa: "Maghalik ng tatlong beses", "Gumawa ng papuri", "Sana ang kalusugan mo", "Magsayaw ng sama-sama", atbp...

Maganda ang larong ito kung nagre-relax ka kasama ang ilang pamilya o kumpanya nang higit sa isang araw. Lahat ng nagbakasyon ay kalahok. Ang lahat ng mga pangalan ng mga kalahok ay nakasulat sa magkahiwalay na mga tala, na nakatiklop na may inskripsyon...

Ano ang gagawin kapag malungkot at malamig sa labas, umuulan, o pagod ka lang sa pagpupunas ng iyong pantalon sa slide malapit sa pasukan? Oras na para magtipon ng masasayang kumpanya ng mga mapaglarong lalaki, mapangarap na babae at... maglaro sa bahay! Ngunit hindi sa pamamagitan ng pagyuko sa screen ng isang tablet o telepono, ngunit simple. Simple lang, simple lang...

1. Matalas na mata Bilang ng mga manlalaro:
2 o higit pang tao. Props:
pinggan (garapon, mangkok, kawali, atbp.), sheet ng papel, gunting. Paghahanda

: Bago magsimula ang laro, dapat na maingat na suriin ng mga kalahok ang napiling lalagyan at subukang isipin ito sa isip. Panuntunan ng laro:

Sa signal, dapat putulin ng mga manlalaro ang takip para sa napiling sisidlan. Ang nagwagi ay ang isa na ang takip ay tumutugma sa butas ng napiling item nang tumpak hangga't maaari.

1. Matalas na mata 2. Pinulot na manok
2 o higit pang tao. 4 o higit pang tao.
mga clothespins. Paghahanda:

: Bago magsimula ang laro, dapat na maingat na suriin ng mga kalahok ang napiling lalagyan at subukang isipin ito sa isip. Hatiin sa 2 koponan: "chickens" at "catchers".

Ang mga "tagasalo" ay nakakabit ng mga clothespins sa kanilang mga damit (parehong numero, upang ang lahat ay patas). Ang kanilang layunin ay makahabol sa mga "manok". Kung ang "tagasalo" ay nahuli ang "manok," siya ay nakakabit sa kanya ng isang clothespin. Siyanga pala, ang mga “manghuhuli” ang “bubunutin”. Higit pa rito, ang mas maraming "tagasalo" ay plucked, mas mahusay! Ang tagumpay ay mapupunta sa isa na pinakamabilis na nagtanggal ng kanyang mga clothespins. Pagkatapos ang mga koponan ay nagbabago ng mga lugar at ang laro ay nagpatuloy.

1. Matalas na mata 3. Kaninong sapatos?
2 o higit pang tao. 3 o higit pang tao.
mga clothespins. sapatos ng mga manlalaro, isang piring para sa bawat manlalaro.

Tanggalin ang iyong mga sapatos at ilagay ang mga ito sa isang tumpok.: Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog na may isang bundok ng sapatos sa gitna. Nakapikit. Ang nagtatanghal ay nag-shuffle ng sapatos at nagbibigay ng senyas. Ang bawat isa ay nagsimulang maghanap ng kanilang mga sapatos (maaari mong subukan ang mga ito). Ang sinumang nag-iisip na nahanap na nila ang kanilang mga sapatos ay dapat na ilagay ang mga ito at manatili sa mga ito hanggang sa katapusan ng laro. Tinatanggal ng lahat ang mga benda at tinitingnan ang resulta.

4. Buhay na node

Bilang ng mga manlalaro: 4 o higit pang tao.
2 o higit pang tao. Hindi.
mga clothespins. Tumayo sa isang bilog.

: Bago magsimula ang laro, dapat na maingat na suriin ng mga kalahok ang napiling lalagyan at subukang isipin ito sa isip. Sa utos ng pinuno, iniabot ng mga manlalaro ang kanilang mga kanang kamay sa gitna ng bilog at hinawakan ang isang tao sa kamay (hindi ka maaaring kumuha ng kapitbahay). Ang mga manlalaro pagkatapos ay i-extend ang kanilang mga kaliwang kamay at gawin ang parehong. Ngunit! Hindi mo maaaring kunin ang kamay ng isang taong hawak mo na gamit ang isang kamay. Ang resulta ay isang buhay na node. Ang gawain ng pinuno ay alisin ang pagkakabuhol nang hindi mabali ang kanyang mga kamay. Ang mga manlalaro, sa kanyang kahilingan, ay maaaring humakbang sa isa't isa, umakyat sa pagitan ng mga kamay, atbp.

5. Magaling magluto

1. Matalas na mata Bilang ng mga manlalaro:
2 o higit pang tao. 2 kutsara (tinidor) at prutas (gulay), blindfold.
mga clothespins. maghugas ng prutas (gulay).

: Bago magsimula ang laro, dapat na maingat na suriin ng mga kalahok ang napiling lalagyan at subukang isipin ito sa isip. Ang boluntaryo ay kumukuha ng mga kutsara (tinidor) at sa pamamagitan ng pagpindot ay sinusubukang kilalanin ang mga prutas (gulay) na dinadala sa kanya ng nagtatanghal. Maaari kang gumamit ng patatas, karot, sibuyas, peras, kamatis, pipino, atbp.

6. Konduktor

1. Matalas na mata 5 o higit pang tao.
2 o higit pang tao. Hindi.
mga clothespins. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog, isang tao ang lumabas sa pinto.

: Bago magsimula ang laro, dapat na maingat na suriin ng mga kalahok ang napiling lalagyan at subukang isipin ito sa isip. Ang isang "konduktor" ay pinili mula sa natitirang mga manlalaro sa silid. Ipinakita niya kung paano maglaro mga instrumentong pangmusika, at ang natitira ay ulitin ang lahat ng mga paggalaw pagkatapos niya. Ang isang manghuhula ay papasok sa silid sa panahon ng isang "konsiyerto" at dapat matukoy kung sino ang "konduktor". Kung nagawa niyang gawin ito sa mas mababa sa tatlong pagtatangka, nakatayo siya sa isang bilog, at ang dating "konduktor" ay lumalabas sa pintuan.

7. Salad

1. Matalas na mata 6 o higit pang tao.
2 o higit pang tao. card na may mga pangalan ng mga gulay/prutas (ayon sa bilang ng mga manlalaro), upuan (mas mababa ng isa kaysa sa bilang ng mga manlalaro). Ang mga pangalan sa mga card ay maaaring ulitin, halimbawa, 2 mansanas, 3 peras, atbp.
mga clothespins. Ibigay ang mga card sa mga manlalaro.

: Bago magsimula ang laro, dapat na maingat na suriin ng mga kalahok ang napiling lalagyan at subukang isipin ito sa isip. Ang lahat ay nakaupo sa mga upuan, ang isa ay nananatili sa bilog (mayroon din siyang card). Ang nagtatanghal (ang nakatayo) ay sumigaw: "Peras!" Ang mga may card na may ganitong pangalan ay dapat magpalit ng kanilang lugar. Ang driver ay kumuha ng upuan at ang isa sa mga manlalaro ay naiwan na walang upuan, siya ay nakatayo sa gitna ng bilog at ang laro ay nagpapatuloy. Maaari kang sumigaw ng dalawa o tatlong pangalan nang sabay-sabay. Sa salitang "Salad!" lahat ng manlalaro ay nagbabago ng lugar.

8. Sino ang mas mabilis?

1. Matalas na mata 10 o higit pang tao.
2 o higit pang tao. isang bagay bilang isang premyo (mansanas, bato, atbp.), isang barya.
mga clothespins. Ang bawat isa ay nahahati sa dalawang koponan, tumayo o umupo sa tapat ng isa't isa, at itago ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga kapitbahay. Ang pinuno ay nakatayo sa isang dulo ng kadena, at ang premyo ay inilalagay sa kabilang linya.

: Bago magsimula ang laro, dapat na maingat na suriin ng mga kalahok ang napiling lalagyan at subukang isipin ito sa isip. Naghagis ng barya ang nagtatanghal. Kung ang barya ay dumapo sa mga ulo, walang mangyayari, ang barya ay ihahagis muli; Kaya, kasama ang kadena, ang signal ay ipinadala sa kabilang dulo. Dapat makuha ng huli ang premyo. Ang manlalaro na unang gumawa nito ay magbibigay ng puntos sa kanyang koponan, babalik sa dulo ng chain at magpapatuloy ang laro. Panalo ang pangkat na mas mabilis na nagbabago ng mga manlalaro.

9. Ang mga mekanismo ay nabubuhay

1. Matalas na mata 8 o higit pang tao.
2 o higit pang tao. Hindi.
mga clothespins. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawa o higit pang mga koponan. Ang bawat koponan, lihim mula sa kanilang mga kalaban, ay nagpapasya kung aling mekanismo (vacuum cleaner, washing machine, hair dryer, atbp.) ipapakita niya.

: Bago magsimula ang laro, dapat na maingat na suriin ng mga kalahok ang napiling lalagyan at subukang isipin ito sa isip. Dapat makilahok ang bawat isa sa pagsasadula. Maaari mong gayahin ang mga tunog ng isang mekanismo, ilarawan ang mga sukat gamit ang iyong mga kamay, ngunit hindi ka makapagsalita. Makakakuha ng puntos ang isang koponan kung hulaan nila ang mekanismo ng kalaban. Panalo ang may mas maraming puntos.

10. Pagod na kami sa pag-meow!

1. Matalas na mata 8 o higit pang tao.
2 o higit pang tao. blindfolds ayon sa bilang ng mga manlalaro, upuan upang limitahan ang espasyo.
mga clothespins. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan: isa - mga biik, ang pangalawa - mga kuting.

: Bago magsimula ang laro, dapat na maingat na suriin ng mga kalahok ang napiling lalagyan at subukang isipin ito sa isip. Ang mga kuting ay dapat ngumyaw, at ang mga biik ay dapat umungol. Ang lahat ay nakapiring at nakabalasa sa isa't isa sa isang bilog ng mga upuan. Kailangan mong pagsamahin ang iyong koponan sa lalong madaling panahon nang hindi umaalis sa bilog.

Gusto ng bawat tao na magkaroon ng isang kawili-wiling oras kasama ang mga kaibigan, ngunit kung minsan gusto mong pag-iba-ibahin ang oras na ito sa paglilibang sa isang bagay. Tutulungan ka ng mga laro at pagsusulit na gawin ito. Salamat sa kanila, ang oras na magkasama ay lilipad ng mas masaya, at ang lahat ay nasa isang mahusay na mood.

Paano ayusin ang mga kumpetisyon at laro para sa isang pangkat ng mga kaibigan - mga ideya

Upang magkaroon ng kasiyahan, kailangan mong isaalang-alang ang ilang mga detalye. Kinakailangang isaalang-alang kung saan gaganapin ang party o corporate event: sa bahay, sa bansa, sa isang restaurant. Kinakailangang isaalang-alang kung ang mga bata ay naroroon sa kumpanya, mga taong lasing, hindi pamilyar. Mayroong mahusay na mga pagpipilian sa laro para sa ganap na bawat isa sa mga format sa itaas.

Mga gawain sa komiks para sa mga bisita sa mesa

Anyayahan ang iyong mga kaibigan na maglaro ng mesa para masaya sa loob ng bahay:

  1. "Kakilala". Isang laro para sa isang kapistahan kung saan nagtipon ang mga hindi pamilyar na tao. Kailangan nating maghanda ng mga laban ayon sa bilang ng mga bisita. Ang bawat isa ay gumuhit ng isa, at ang nakakakuha ng maikli ay nagsasabi ng isang katotohanan tungkol sa kanyang sarili.
  2. "Sino ako?" Ang bawat miyembro ng kumpanya ay nagsusulat ng isang salita sa isang sticker. Pagkatapos ang mga papel ay halo-halong at pinagsunod-sunod nang random. Ang bawat manlalaro ay nagdidikit ng sticker sa kanyang noo nang hindi binabasa ang nakasulat. Kailangan mong hulaan ang salita sa pamamagitan ng pagtatanong ng mga nangungunang tanong: "Hayop ba ako?", "Malaki ba ako?" atbp. Ang natitira ay sumagot lamang ng "Oo", "Hindi". Kung oo ang sagot, magtatanong pa ang tao. Kung hindi mo nahulaan nang tama, ito ay isang pagliko.
  3. "Crocodile". Ang pinakasikat na kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya. Ito ay lumiliko lalo na nakakatawa kung ang mga manlalaro ay bahagyang lasing. Ang isa sa mga kalahok ay nagtanong sa pinuno ng isang salita o parirala nang pabulong. Ang huli ay dapat gumamit ng mga galaw upang ipakita kung ano ang naka-encrypt. Ang sinumang makahula sa ipinakita ay nakakakuha ng papel ng nagtatanghal. Ang salita ay ibinigay sa kanya ng kanyang hinalinhan.

Mga kawili-wiling kumpetisyon sa kalikasan para sa isang masayang kumpanya

Masisiyahan ang mga matatanda at tinedyer na maging aktibo sa labas gamit ang mga larong ito:

  1. "Paghahanap". Sa lugar kung saan ka nagpapahinga, itago ang "mga kayamanan" na may maliliit na premyo. Maglagay ng mga pahiwatig na tala o piraso ng mapa sa iba't ibang lugar upang kailanganin mo ring hanapin ang mga ito. Sa pamamagitan ng paglutas ng mga code na ito gamit ang kanilang katalinuhan, ang mga manlalaro ay unti-unting lalapit sa mga kayamanan. Mga Paghahanap - pinakamahusay na mga kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya sa kalikasan.
  2. "Stomers." Hatiin ang mga kalahok sa dalawang koponan: pula at asul. Ikabit ang mga lobo ng kaukulang kulay sa mga paa ng mga manlalaro ng bawat kumpanya. Dapat pasabugin ng mga kalahok ang mga lobo ng kanilang mga kalaban gamit ang kanilang mga paa. Ang koponan na nakakumpleto ng gawain nang mas mabilis ang mananalo.
  3. "Orihinal na football" Hatiin sa dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga manlalaro. Markahan ang patlang, markahan ang mga pintuan. Sa bawat koponan, hatiin ang mga manlalaro sa mga pares, itayo silang balikat sa balikat. Itali ang kanang paa ng manlalaro sa kaliwang binti ng kapareha. Ang paglalaro ng football tulad nito ay magiging napakahirap, ngunit masaya.

Mga kumpetisyon sa musika

Nakakatuwang maingay na laro para sa mga mahilig sa musika:

  1. "Relay". Kinakanta ng unang manlalaro ang taludtod o koro ng anumang kanta. Ang pangalawa ay pumipili ng isang salita mula sa inaawit at gumaganap ng kanyang komposisyon kasama nito. Maipapayo na walang mga paghinto sa sandaling matapos ang naunang tao sa pag-awit, ang susunod ay nagsisimula kaagad.
  2. « Musikal na sumbrero" Sumulat ng maraming dahon na may sa iba't ibang salita at ilagay ang mga ito sa isang sumbrero o bag. Sa turn, ang bawat manlalaro ay kukuha ng isang piraso ng papel. Dapat niyang tandaan ang isang kanta na naglalaman ng salitang nakasaad sa card at kantahin ito.
  3. "Tanong at sagot". Upang maglaro ay kailangan mo ng bola. Ang lahat ng mga manlalaro ay matatagpuan sa harap ng pinuno. Kinuha niya ang bola, ibinato sa isa sa mga kalahok at pinangalanan ang tagapalabas. Dapat niyang kantahin ang kanyang komposisyon. Kung ang manlalaro ay hindi makabuo ng isang kanta, siya ang magiging pinuno. Kung paulit-ulit na pinangalanan ng huli ang isang performer, siya ay papalitan ng kalahok na unang nakatuklas ng error.

Forfeits para sa isang masaya na kumpanya

Ang lahat ay pamilyar sa klasikong laro, kaya walang saysay na pag-isipan ito. Marami pang nakakatuwang uri ng kumpetisyon na ito para sa mga kumpanya ng kalalakihan, kababaihan at halo-halong kumpanya:

  1. "Mga forfeits na may mga tala." Ang bawat manlalaro ay gumagawa ng isang gawain at isusulat ito sa isang piraso ng papel. Ang mga ito ay halo-halong at idinagdag. Ang mga kalahok ay humalili sa pagkuha ng mga card at ginagawa ang nakasaad sa kanila. Kung ang mga kabataan ay naglalaro na kilala ang isa't isa, ang mga gawain ay maaaring maging bulgar. Ang mga tumatangging magsagawa ng mga tagubilin ay dapat magkaroon ng ilang uri ng multa, halimbawa, pag-inom ng isang baso ng inuming nakalalasing.
  2. "Forfeits na may maraming." Sa maaga, ang mga manlalaro ay gumuhit ng isang listahan ng mga gawain at ang kanilang pagkakasunud-sunod. Ang mga ito ay inihayag sa pagkakasunud-sunod. Kung sino ang gaganap ay natutukoy sa pamamagitan ng pagguhit ng palabunutan. Maaari ka lamang maghanda ng ilang mahabang laban at isang maikli. Ang may-ari ng huli ay kukumpleto sa gawain. Maipapayo na magpataw ng multa para sa pagtanggi na sumunod.
  3. "Forfeits sa isang bangko." Angkop para sa mga taong lubos mong kilala, na ang pag-uugali at imahinasyon ay hindi magiging sorpresa sa sinuman. Kinakailangang ayusin ang isang proseso para sa pamamahagi ng pila ng mga kalahok (mas mabuti sa pamamagitan ng lot), ngunit ipinapayong panatilihing lihim ang pagkakasunud-sunod ng mga manlalaro. Ang una ay dumating sa gawain, ang pangalawa ay kumpletuhin ito o tumanggi. Para sa pagtanggi, binabayaran niya ang dating napagkasunduang halaga ng pera sa pangkalahatang kabang-yaman. Ang bangko ay tinatanggap ng boluntaryo na handang kumpletuhin ang gawaing ito (maliban sa taong nagmungkahi nito). Pagkatapos ng unang round, mas mabuting baguhin ang mga serial number ng mga kalahok.

Nakakaaliw na mga laro at kumpetisyon para sa mga kaarawan

Ito ay isang espesyal na holiday kung saan ang lahat ng pansin ay binabayaran sa taong may kaarawan. Gayunpaman, ang ilang mga kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya ay hindi kailanman magiging kalabisan. Marami naman magandang pagpipilian pandiwang at aktibong laro na hindi makaabala ng pansin mula sa bayani ng okasyon, ngunit magbibigay-daan sa iyo upang magsaya. Sila ay magiging angkop lalo na para sa araw ng mga bata kaarawan, dahil hindi ganoon kadaling maging abala ang maliliit na bisita.

Nakakatuwang laro at kumpetisyon para sa mga matatanda

Mga Pagpipilian:

  1. "Bote na bagong paraan" Sa mga tala, gumawa ng mga gawain na kailangang tapusin ng kalahok na may kaugnayan sa batang kaarawan ("Halik sa labi", "Sayaw" mabagal na sayaw", atbp.). Ang mga dahon ay inilalagay sa isang mangkok o kahon. Ang mga manlalaro ay humalili sa pag-ikot ng bote. Ang isa kung kanino itinuturo ng leeg ang gawain nang random at kumpletuhin ito.
  2. "Para sa anibersaryo." Ang isang rolyo ng punit-punit na toilet paper ay napakabilis na ipinapasa sa paligid ng bilog sa mga taong nakaupo sa mesa. Ang bawat isa sa kanila ay lumuluha hangga't nakikita niyang angkop. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagtawag ng marami kawili-wiling mga katotohanan tungkol sa taong may kaarawan, kung ilang pirasong papel ang hawak nila sa kanilang mga kamay. sa halip na kawili-wiling mga tampok maaaring may mga kagustuhan mula sa buhay ng bayani ng araw, mga kwentong nakakatawa, mga lihim.
  3. "Alpabeto". Ang mga nakaupo sa mesa ay dapat na magpalitan ng pagbati ng isang bagay sa batang kaarawan. Binibigkas nila ang isang salita sa isang pagkakataon sa pagkakasunud-sunod ng alpabeto (hindi kasama ang mga kumplikadong titik). Ang hindi makabuo ng isang salita para sa nahulog na liham ay inalis. Ang nananatiling huling panalo.

Para sa mga bata

Tatangkilikin ng maliit na batang kaarawan ang mga sumusunod na kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya:

  1. "Fairy tale". Nakaupo ang birthday boy sa gitna ng bulwagan. Ang mga lalaki ay humalili sa paglapit sa kanya at ipinapakita sa kanya kung ano ang gusto nilang gawin. Ang manlalaro na hindi nakumpleto ng bata ang gawain ay makakatanggap ng kendi.
  2. "Mga Kulay". Nakatalikod ang batang may kaarawan sa mga bata at pinangalanan ang anumang kulay. Ang mga may ganitong kulay sa kanilang mga damit ay kumapit sa kaukulang bagay at nananatiling nakatayo. Sino ang mayroon nais na kulay hindi nangyari - tumakas sila. Ang taong nahuli ng birthday boy ay nagiging host.
  3. "Chamomile". Gupitin ang isang bulaklak mula sa papel, magsulat ng mga nakakatawang madaling gawain sa bawat talulot ("Crow", "Sayaw"). Hayaang pumili ang bawat bata ng isang talulot nang random at kumpletuhin ang takdang-aralin.

Ang mga nakakatuwang laro at kompetisyon na ito ay hindi lamang para sa mga kaarawan. Magagamit ang mga ito sa anumang masayang kaganapan - mula sa mga pagdiriwang ng pamilya hanggang sa mga kaganapan sa korporasyon.

Upang magkaroon ng isang mahusay na oras, kailangan mo lamang ng ilang mga sangkap: magandang kumpanya at mayamang imahinasyon. Kailangan mong magpasya mismo sa kumpanya, ngunit tutulungan ka namin sa iyong imahinasyon. Bago ka sa tuktok nakakatuwang mga kumpetisyon, karamihan sa mga ito ay hindi nangangailangan ng props at maaaring laruin kahit saan.

1. "Isang Hindi Inaasahang Paghanap"

Isang napaka-nakakatawang kumpetisyon, dahil maaari mong pagtawanan ang mga kalahok sa iyong puso!

Paglalarawan ng kumpetisyon: Kailangan mong balutin ang malalaking piraso ng iba't ibang produkto sa foil at ilagay ang lahat sa isang paper bag. Pinangalanan ng nagtatanghal ang produkto. Ang mga manlalaro ay humalili sa pag-alis ng mga "delicacies" na nakabalot sa foil mula sa bag at kumagat, anuman ang nasa loob nito. Pagkatapos ay ibinalik nila ito sa bag at ipinasa. Kung ang manlalaro ay hindi nais na kumagat, pagkatapos ay siya ay inalis. Ang nakakuha ng pinangalanang produkto ay nanalo, at natatanggap niya ito bilang regalo =).

Ang highlight ng laro ay ang "mga delicacy". Kung mas orihinal ang mga ito sa panlasa, mas kawili-wiling panoorin ang mga reaksyon ng mga kalahok. Narito ang mga halimbawa: sibuyas, bawang, lemon, mainit na paminta, liver sausage, piraso ng mantika, pie.

1. Matalas na mata 5-10, depende sa bilang ng mga produkto.

2. "Magic package"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: maghintay hanggang sa huli.

Paglalarawan ng kumpetisyon: ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog. May inilagay na paper bag sa gitna nito. Ang bawat tao sa turn ay dapat pumunta sa bag at kunin ito, nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay at nakatayo sa isang binti. Ang highlight ng kumpetisyon ay ang nagtatanghal ay pinutol ang 5 cm ng bag na may gunting sa bawat bilog. Ang nagwagi ay ang hindi nawalan ng balanse, bumababa nang pababa.

1. Matalas na mata 4-6 tao.

3. "Tight Tango"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: kumapit sa pinakamaliit na tela habang patuloy na sumasayaw ng tango.

Paglalarawan ng kumpetisyon: Pumili kami ng 2-3 pares, marahil ng parehong kasarian. Para sa bawat pares ay nagkakalat kami ng isang tela sa lupa malaking sukat- ito ay maaaring isang lumang sheet. Ang mga kalahok ay dapat sumayaw sa musika sa telang ito. Para sa isang pagtawa, bigyan ang bawat lalaki ng isang bulaklak sa kanyang bibig at hilingin sa kanya na magmukhang seryoso.

Tuwing 20-30 segundo, tiklupin ang tela sa kalahati. Patuloy ang pagsasayaw ng mga manlalaro.

Nagpapatuloy ito hanggang sa walang natitira sa tela. Ang nagwagi ay ang mag-asawang nagpatuloy sa sayaw nang hindi humahawak sa sahig.

1. Matalas na mata 2-3 pares.

4. "Masarap na relay race"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: makarating muna sa finish line.

Paglalarawan ng kumpetisyon: Kinakailangang hatiin ang mga bisita sa 2 pangkat ng 3-5 tao. Ang mga unang kalahok ay bibigyan ng isang slice ng pipino, tsokolate o cookie sa kanilang noo. Kailangan itong ilipat sa baba nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay. Kung bumagsak ito, magsisimula muli ang manlalaro. Ang baton ay ipapasa sa isa pang miyembro ng pangkat. Ang koponan na unang makatapos ay mananalo.

1. Matalas na mata 6-10 tao.

5. "Haring Elepante"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: huwag malito at maging Elephant King.

Paglalarawan ng kumpetisyon: ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Napili ang Haring Elepante, na siyang "ulo" ng bilog. Ang bawat kalahok ay pipili ng hayop na kakatawanin at isang espesyal na tanda. Halimbawa, ang isang uod ay maaaring ilipat ang kanyang hinlalaki kanang kamay. Iniunat ni Haring Elepante ang isang braso pataas.

Ipinakita muna ng Haring Elepante ang hudyat nito. Dapat ipakita ng susunod na manlalaro ang kanyang signal, at pagkatapos ay ang kanyang sarili. Inuulit ng isa ang hudyat mula sa nauna at ipinapakita ang kanyang sarili. At iba pa. Sa dulo ng bilog, kailangang ulitin ng Haring Elepante ang lahat ng senyales. Kung ang sinuman ay nalilito, siya ay nakaupo sa "dulo" ng bilog. Ang mananalo ay ang magtatapos sa lugar ng Haring Elepante at hindi malito sa loob ng tatlong bilog.

1. Matalas na mata hanggang 11 tao.

6. "Classic Charades"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: mangolekta pinakamalaking bilang puntos sa pamamagitan ng paghula catchphrases ayon sa mga guhit.

Paglalarawan ng kumpetisyon: ang hukom ay dumating sa sikat na ekspresyon, at dapat iguhit ito ng miyembro ng unang pangkat upang mahulaan ng iba. Para sa bawat nahulaan na drawing, ang mga koponan ay makakatanggap ng 1 puntos. Ang koponan na nakakuha ng pinakamaraming puntos ang mananalo.

Kung tama ang hula ng kalabang koponan, ang kanilang kalahok ay magbubunot. Kung tama ang hula ng koponan na gumuhit, makakakuha sila ng 2 puntos, at isa pang kalahok ang mabubunot. Kung walang nakahula nang tama, ang parehong manlalaro ay gumuhit ng susunod na expression.

1. Matalas na mata 2-4 na koponan ng 3-5 tao at isang hukom.

7. "Ang Tunay na Kuwento"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: magtulungan upang makabuo ng isang cool na kuwento.

Paglalarawan ng kumpetisyon: Ang kumpetisyon na ito ay magbibigay sa iyo ng pagkakataong makapagpahinga sa hapag, ngunit patuloy na magsaya. Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog at nagpapalitan, ng ilang mga pangungusap sa isang pagkakataon, na nagsasabi nakakatawang kwento. Ang bawat pangungusap ay dapat tumutugma sa kahulugan, na bumubuo ng isang teksto. Labas na yung tumatawa o ngingiti. At iba pa hanggang sa huli, hanggang sa may nanalo.

Bilang ng mga manlalaro: walang limitasyon.

8. "Dynamic na karera"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: hanapin ang Item sa unahan ng iyong mga kalaban.

Paglalarawan ng kumpetisyon: ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares. Tinakpan namin ng mahigpit ang isa sa mga kasosyo. Inilalagay namin ang Item (kahit ano) ang layo mula sa mga kalahok, at gumagawa ng mga maliliit na barikada sa espasyo sa pagitan nila at ng Item. Maaari kang gumamit ng mga bote, halimbawa.

Nanatili ang mga pinagpares na may bukas na mga mata, dapat sabihin sa partner kung saan matatagpuan ang Item. Dapat hulaan pa rin ng huli ang boses ng kanyang partner, sa mga boses ng magkaribal na partner.

1. Matalas na mata anumang pares.

9. "Mga magnanakaw ng Cossack sa bagong paraan"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: sundin ang mga pahiwatig upang mahanap ang Kayamanan, sa unahan ng mga magkasalungat na koponan.

Paglalarawan ng kumpetisyon: Itinago ng mga host ang Treasure at gumawa ng mga pahiwatig ng iba't ibang kulay para mahanap ito ng mga manlalaro. Pinipili ng bawat koponan ang sarili nitong kulay at dapat mahanap lamang ang sarili nitong mga pahiwatig. Ang unang makakahanap ng Kayamanan ay mananalo. Maaari silang maging mga laruan, souvenir, pagkain, atbp.

1. Matalas na mata 2-4 na pangkat ng 3-6 na tao at ilang pinuno.

10. "Maliwanag na Garland"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon: maging unang lumikha ng isang garland ng mga lobo.

Paglalarawan ng kumpetisyon: Ang bawat koponan ay binibigyan ng 10-15 bola at sinulid. Ang lahat ng mga lobo ay kailangang mapalaki at isang garland ay nilikha mula sa kanila.

Ang pangkat na unang nakatapos ng gawain nang mahusay ang siyang mananalo. Ang kalidad ay sinusuri ng publiko, sa tulong ng palakpakan.

1. Matalas na mata 2-4 na pangkat ng 4-5 tao.

Umayos ka!
Ito laro ng pangkat, na nangangailangan ng talino at mabilis na reaksyon, ay angkop para sa isang kumpanya ng kabataan. Ang sari-saring sitwasyon na mararanasan ng mga kalahok nito ay makapagpapasigla at makapagpapasaya sa sinumang tao.

Sino ang mas mabilis?
Ang laro ay hindi nangangailangan ng espesyal na paghahanda at maaaring laruin sa anumang bilang ng mga manlalaro, ngunit kung mas malaki ang kumpanya, mas masaya. Maglipat sa isa't isa iba't ibang bagay nang hindi hawakan ang mga ito gamit ang iyong mga kamay ay hindi madali, ngunit napakasaya.

Sa tiptoe, tahimik
Isang laro ng kalokohan, na angkop para sa isang masayang grupo ng mga kaibigan. Nakapikit, kailangan mong maglakad sa rutang nakakalat sa mahal marupok na bagay nang walang nasisira. Ang pagtanggal ng bendahe sa pagtatapos ng mahirap na paglalakbay, mauunawaan ng driver na nag-aalala siya nang walang kabuluhan.

Hulaan ang salita
Upang ipatupad ang gameplay, kinakailangan upang maihiwalay ang isang pangkat ng mga manlalaro mula sa kalahok na hulaan ang salita. Bilang kahalili, maaari kang maglagay ng mga headphone sa mga miyembro ng iyong koponan.

Mga hakbang sa pagsunog
Isang masaya, aktibong laro na may walang limitasyong bilang ng mga kalahok. Tamang-tama para sa anumang okasyon, kailangan mo lamang piliin ang tama saliw ng musika. Ang larong ito ay magpapakilos kahit na ang mga taong mahirap bumangon mula sa mesa.

Lahat para sa isa
Isang nakakatuwang laro na pamilyar sa mga larong nilalaro tuwing bakasyon sa paaralan. Hindi ito nangangailangan ng mga espesyal na hakbang sa paghahanda, ang pangunahing bagay ay ang pagnanais na magsaya. Kailangang magpakita ng pagmamasid at katalinuhan ang drayber upang mahulaan kung sino sa kanyang mga kaibigan ang humipo sa kanya.

Masayang palabas
Dito kapana-panabik na laro kailangan mong makilala ang isang tao sa pamamagitan ng isang nakikitang bahagi ng katawan. Ito ay perpekto para sa mga kumpanyang binubuo ng mga kinatawan ng parehong kasarian. Upang lumahok sa libangan na ito, hindi mo kailangang maghanda ng mga props;

Pack
Ang libangan na ito ay angkop para sa mga kabataan, kabataan at mga bata. Ang paghahanda para sa laro ay minimal - ang bawat kalahok ay nangangailangan ng isang bandana o panyo upang magpiring. At pagkatapos ay kailangan mong tipunin ang iyong kawan gamit lamang ang pandinig.

Mga droplet
Isang aktibo at kapana-panabik na laro, nangangailangan ito ng masikip na kumpanya at maraming espasyo. Ang mga drop dancer ay unang nakahanap ng mag-asawang sasayaw, pagkatapos ay magkakaisa sila sa mga grupo ng tatlo o apat, hanggang sa wakas ang lahat ng mga bisita ay bumuo ng isang bilog na sayaw.

Ang kapalaran ay hindi kapalaran
Ang iyong "ibang kalahati" ba ay kabilang sa mga naroroon sa party? Subukan ang iyong kapalaran at makibahagi sa natatanging lottery ng kapalaran. Ang mga bisita ay nakatayo sa isang bilog, kasama ang driver sa gitna. Tadhana na ang bahala sa iba.

Sino ako?
Isang kawili-wiling role-playing at analytical na laro na idinisenyo para sa malaking bilang mga manlalaro at isang maluwag na silid. Subukang hulaan kung anong tungkulin ang itinalaga sa iyo ng host, gamit ang mga nangungunang tanong na tinutugunan sa iyong mga kaibigan.

Punong tupa
Isang laro ng kalokohan na nilalaro nang isang beses sa panahon ng party. Maipapayo na malaki ang grupo ng mga kalahok, kung gayon ang saya ay magiging mas masaya. Upang maisaayos ang laro, kinakailangan ang isang pinuno at isang biktimang manlalaro na may mabuting pagkamapagpatawa.

I-stretch ang iyong memorya
Ang libangan na ito ay angkop para sa isang maliit na kumpanya, kung gayon ang lahat ay maaaring makilahok, isang pinuno lamang ang kailangan. Kung mayroong isang malaking pulutong ng mga bisita, maaari kang gumawa ng ilang mga pares, at ang natitira ay magiging mga manonood. Suriin kung gaano ka matulungin sa mga detalye ng pananamit at hitsura ng mga tao sa paligid mo.

Direktang hit
Ang laro ay maaaring i-play nang walang pagkaantala mula sa pagkain, sa mismong mesa. Ito ay may kaugnayan lalo na kapag ito ay kinakailangan upang pukawin at pasayahin ang mga bisita. Ang laro ay nangangailangan ng pansin at mahusay na kasanayan kumindat. Ang nagwagi ay ang isa na ganap na dalubhasa sa sining ng pagbaril gamit ang kanyang mga mata.

Mga palaisipan
Nakatutuwang at intelektwal na kasiyahan para sa anumang edad. Mangangailangan ng kaunting oras upang maghanda, ngunit ang gawaing ito ay magbubunga ng maganda sa kagalakan at kasiyahan ng mga panauhin. Ang kumpetisyon ay nagsasangkot ng paglikha ng mga koponan, mas mabuti kung ang bilang ng mga manlalaro sa kanila ay hindi hihigit sa sampu.

Pagtawa
Ito cool na laro Maaari kang maglaro mismo sa festive table. Makakatulong ito upang pukawin ang iyong mga bisita at mapabuti ang kanilang kalusugan. Kung tutuusin, ang pagtawa ay nagpapahaba ng buhay! Ang pangunahing bagay sa laro ay upang subukang mapanatili ang kalmado at hindi sumabog sa pagtawa, ngunit ito ay halos imposible.

Mister X
Tamang-tama para sa isang grupo ng mga taong kilala mo nang husto. Sa tulong ng mga mahusay na binubuo ng mga tanong, kailangan mong hulaan kung sino ang nais ng nagtatanghal. At ito ay maaaring maging sinumang bisita sa party. Subukang hanapin ito sa pamamagitan ng pagtatanong ng mga nakakalito na tanong.

Kumpetisyon sa cocktail
Napakahusay na libangan para sa isang kumpanya sa anumang edad, kung saan hindi kailangan ang mga bastos na panlalaki o mapagmahal na katangiang pambabae. Kailangang tumuon ang mga kakumpitensya sa paglikha ng mga orihinal na cocktail mula sa lahat ng magagamit na inumin at produkto.

Mga polar explorer
Isang kapana-panabik at nakakatawang kompetisyon. Upang maisakatuparan ito, kailangan mong pumili ng ilang mga pares ng bota nang maaga. Dapat ay malaki ang sukat ng mga ito upang magkasya sa bawat bisita, at may mahaba at matibay na laces.

Sumasayaw gamit ang mga lobo
Mahilig ka bang sumayaw? Pagkatapos ay subukang gawin ito bilang isang threesome: ikaw, ang iyong kapareha at lobo. Ang lahat ay maaaring lumahok sa dance marathon na ito, kahit na ang mga nagsasabing hindi sila marunong sumayaw.

Madilim na Gilid ng Buwan
Ang mga pangunahing tauhan ng mga American thriller ay madalas na napupunta sa mga opisina ng mga psychologist at psychiatrist. Subukang maging isang paksa ng pananaliksik para sa isang American psychologist sa ilang sandali. Para siyang astronaut na nag-explore madilim na bahagi Madaling mauunawaan ng Buwan ang mga nakatagong sulok ng iyong kaluluwa.

Huwag tumingin ng regalong kabayo sa bibig
Upang maglaro kailangan mo ng dalawang pakete. Ang isa ay naglalaman ng mga card na may mga pangalan ng lahat ng uri ng mga regalo, ang isa ay naglalaman ng mga card na may mga paglalarawan ng mga paraan upang magamit ang mga ito nang kapaki-pakinabang. Mukhang, ano ang mali doon? Gayunpaman, ang isang blind draw ay magmumungkahi ng orihinal na paggamit para sa pinaka-banal na regalo.

Klink ng baso
Ang mga gustong uminom para sa kapatiran ay kailangang magtrabaho nang kaunti. Sa larong ito, dapat makuha ang karapatang uminom ng champagne at halikan nang magkasama. Subukan, nakapiring, na hanapin ang iyong kapareha sa pamamagitan ng tainga, kasunod ng lagaslas ng salamin.

Huwag kailanman sabihin na hindi kailanman
Ang laro ay nagbibigay-daan sa mga bisita na inimbitahan sa party na matuto ng maraming kawili-wiling bagay tungkol sa isa't isa. Syempre, kung totoo ang mga sagot nila. Kung mas maalalahanin ang mga parirala ng driver, mas maraming chip ang kanyang makukuha mula sa iba pang mga kalahok.

Matamis na ngipin
Ang matamis na mesa ay ang culmination ng anumang holiday, at ang cake ay ang dekorasyon nito. Subukang bigyan ng cake ang bawat isa sa dalawang koponan at magkaroon ng kumpetisyon sa pagitan nila upang makita kung gaano sila kabilis makakain ng mga matatamis. Ang nanalong koponan ay dapat bigyan ng maraming gantimpala, halimbawa, ng isa pang cake.