Mass effect andromeda gawain mula sa simula. Havarl

epekto ng masa: Andromeda. Daanan.

Kakailanganin mong gumugol ng maraming oras sa bagong bahagi ng Mass Effect (mga 60 oras), at kailangan mong maging handa para dito. Marami pang adventure, mas malaya ang mundo, nakakaapekto pa rin ang mga desisyon karagdagang pag-unlad mga pangyayari. Kung gayon, hindi nakakahiyang magtanong kung ano ang nasa laro at kung ano ang epekto nito upang maiwasan ang mga hangal na pagkakamali o makaligtaan ang isang mahalagang bagay. Kaya, narito ang walkthrough ng pangunahing kuwento.


Mga klase sa Mass Effect

Nagsisimula ang lahat sa pinakamahusay na tradisyon ng Mass Effect - ang paglikha ng isang bayani. Nagpapasya kami sa kasarian ng karakter, kung ano ang magiging hitsura nito, ang paghahanda nito. Binibigyan namin siya ng pangalan at talambuhay. Ang pagpili ng kasarian ay klasiko (lalaki/babae), ang view ay maaaring mapili mula sa mga template o i-customize ng iyong sarili, at ang paghahanda ay parehong klase. Sa pamamagitan ng paraan, nais kong isulat ang tungkol dito nang mas detalyado.

Binigyan kami ng pagpipilian:

Ang Biotic ay isang karaniwang wizard na may mga spelling ng depensa at pag-atake. Mayroong anim sa kanila (tatlo sa bawat uri). Gusto ng higit pang pagsubok sa kasanayan sa laro? Kahit sinong tanga kayang bumaril? Kung gayon ang paghahandang ito ay para sa iyo. Sa kakayahan ng Biotic Shield, nagiging posible na manatili sa lupa nang mahabang panahon. bukas na espasyo walang takot na mapatay.

Ang isang sundalo ay isang ordinaryong manlalaban, isang mahilig sa digmaan. Ng mga kasanayan - tatlong pangunahing at lahat para sa mga armas. Ang paghahandang ito ay perpekto para sa mga manlalaro na hindi gustong mag-abala nang labis. Ang mga nais na pumunta pa sa kuwento nang walang hindi kinakailangang mga problema ay tiyak na pahalagahan ang pagpipiliang ito. Kaya niyang magdala ng maraming armas.

Pinuno - nakikibahagi sa isang tungkulin sa inhinyero, ngunit higit pa sa isang aggressor. Ang ganitong mga kakayahan sa pamumuno bilang "pagsipsip ng enerhiya" at "pagpuksa" ay nagpapahintulot sa iyo na ipakita ang iyong sarili mula sa isang militanteng panig.

Engineer - mas bagay sa mga gustong tumulong. Para dito, maaari mong sirain ang kagamitan at lumikha ng mga drone. Ang gawain ng isang inhinyero ay teknikal na suporta. Maaaring hindi ito masyadong mapang-akit, kumpara sa iba, ngunit kung susubukan mo, maaari rin siyang "maglaro".

Bully - galit na galit na paghahanda. Mag-apela sa mga gustong maghiwa-hiwalay ng mga kaaway sa kanan at kaliwa. Sa ganitong klase ng mga manlalaro, isang mabilis na kamatayan ang naghihintay, ngunit isang maganda. Ang klase ay para lamang sa mga mahilig sa madugong kalokohan.

Ang isang operatiba ay isang tahimik na kamatayan. Pumuslit tayo sa kalaban, sabotahe at manalo. Kung ito ay para sa iyo, pagkatapos ay huwag mag-atubiling pumili. Ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit kaagad na sa mga antas ng kahirapan sa ibaba ng "mahirap", lahat ng mga sneak na ito ay hindi kailangan, dahil ang mga kaaway ay masyadong mahina.

Pansin: ang paghahanda ay hindi nililimitahan ang pag-unlad ng iyong pagkatao. Binabalangkas lamang nito ang tinatayang balangkas para sa pag-unlad, dahil sa Mass Effect: Andromeda ang iyong mga kasanayan ay hindi nakatali sa isang klase.

Hyperion

Sa wakas ay nakarating na sa destinasyon ang ating arka. Kaka-recover mo lang mula sa cryosleep, at ang buhay ay namumula na. Ang mga espesyal na sinanay na tauhan ay nakikibahagi sa paggising. Puspusan na ang paghahanda para sa pagdating. Una, tukuyin natin ang pagkatao. Nakikipag-usap kami kay Dr. Lexi T'Perro. Maaari kang pumili ng parehong kaswal at propesyonal. Dagdag pa, muli, ang diyalogo ay may artificial intelligence lamang, na ang pangalan ay SAM.

Kaya, lahat ng kinakailangang pagsusuri ay naipasa, ngunit hindi pa rin ito tama. Ang arka ay nabangga sa isang bagay na hindi pa nakikilala. Panic sa barko. Mukhang nagawa ni Cora Harper na ibalik ang gravity, ngunit ang barko ay labis na nasira kaya napakaraming mga sistema ang na-disable.

Sa wakas, nasa ilalim ng iyong kontrol si Ryder. Oras na para pumili: ikaw ba ni Dr. T'Perro ay nakikipag-ugnayan sa kambal, o aalis ka ba sa silid? Tingnan ang panel ng impormasyon - mayroong impormasyon tungkol sa misyon sa Andromeda. Kung aakyat ka malapit sa mga kama, makakahanap ka ng ilang datapad. Nasa bay kami. May makaka-chat tayo doon, o dumiretso tayo kay Kora. Malapit na siya sa pinto.

I-block ang pagsabog! Inilabas namin ang scanner at ini-scan ang unang bahagi ng device. Iyon ay kung paano namin mahanap ang problema. Sa gilid ng device, i-off ang power at magpatuloy. By the way, congratulations, naligtas mo lang lahat ng nasa bay. Tumungo kami sa bark papunta sa transportasyon. Ang barko ay nasa isang kahila-hilakbot na estado, ito ay naibabalik sa pamamagitan ng pawis ng kanyang noo. Sa sandaling handa na kami, sumakay kami sa tram at pasulong sa isang bagong lokasyon.

Makalipas ang ilang minuto, nakakita ka ng eksenang pagtatalo sa pagitan nina Captain Dan at Alec Ryder. Kaya para kanino ka? Sa sandaling pumili ka, bawat isa

may sasabihin ang isang miyembro ng pangkat tungkol sa iyong desisyon. Kung sino ang pipiliin mo ay hindi gaanong mahalaga, dahil magmumura pa rin si Alex.

At ngayon ang Hyperion ay sa wakas ay nasa makalangit na lugar. Ito ay tinatawag na "Dwelling 7". Syempre, may mali sa kanya. Kung hindi, hindi ito magiging kawili-wili. Pagkatapos ng ilang deliberasyon, ang koponan ay dumating sa desisyon na ang isang "pioneer" ay kailangan, na, pagkuha ng kanyang kuwarto, ay pumunta sa planeta upang matukoy ang antas ng landing kaligtasan.


Pumasok kami sa kwarto dala ang mga gamit. Hinihintay na tayo ni Cora doon. Kinakausap namin siya tungkol sa pamilya. Kinuha namin ang helmet, hinahanap ang lahat ng kapaki-pakinabang at mahalaga. Mayroong ilang mga datapad at mga bagay upang makipag-ugnayan sa kuwarto. Nang matapos na ang lahat ay lumabas na kami ng pinto. Pag-uusap pa ni Alec. Susubukan niyang suportahan ka. Umupo kami kasama ang iba pang mga miyembro ng koponan sa apparatus at lumipad sa isang kamangha-manghang bagong mundo. Sabihin natin nang maaga na nakikipag-usap sa iba't ibang karakter at kumapit ka iba't ibang bagay maaaring makaimpluwensya sa pagbuo ng balangkas, kaya isipin kung ano ang iyong ginagawa.

Bagong mundo

Nahulog kami sa shuttle. Natagpuan ni Liam ang kanyang sarili kasama si Ryder sa isang hindi kilalang lokasyon. Narito kami ay naghihintay para sa maraming mga misteryo. Huwag kalimutang suriin ang lahat, i-scan. Sa ganitong paraan makakakuha ka ng maraming puntos sa pananaliksik. Pagkatapos mong tumalikod sa talampas, may lalabas na QEC comms relay. Simulan natin ang ating pananaliksik sa kanya. Huwag kalimutan ang tungkol sa mga halaman, marami rin silang masasabi sa iyo.

Maglakad sa kahabaan ng wreckage sa layunin, sa napaka-static na field. Posibleng i-bypass ito sa tulong ng isang jetpack. Susunod, gumamit kami ng baril, dahil interesado si Liam sa kanya at ipinahiwatig na ito ay magiging masarap na barilin sa tangke ng gasolina. Bago ito pasabugin, maaari mong gamitin ang scanner. Pagkatapos ng pagsabog, may lalabas na sipi. Sinamahan namin ito at kumukuha ng mga bala.

Ang balangkas ay naglalapit kay Ryder kay Liam. Matutong umakyat sa mga ungos at tumalon sa mga pader. Umakyat kami sa mas mataas, hinahangaan ang mga landscape at nakahanap ng isang bagay na nagpapalabas ng enerhiya sa malayo. Pagkatapos ng isa pang pagpipilian, bilang Fisher ay lilitaw na may isang hindi kilalang lahi. Ano ang gagawin mo? Susunod ka ba sa protocol o aasahan mo ang pinakamasama? Anuman ang pagpipilian, nakikipag-chat kami sa mga dayuhan. Nakikita namin ang isang pag-atake kay Fisher, kung ang mga sundalo ay hindi naakit sa kanilang sarili. Pagharap sa mga kaaway. Sinusuri si Fischer.

Si Fisher ay lumabas na buhay, ngunit hindi masyadong malusog. Humingi ng tulong ang mga kasama niya. Simulan natin ang paghahanap sa kanila. May kalakip pang mga side task: body scanning, paghahanap ng mga supply. Inirerekomenda na huwag makaligtaan ang mga lalagyan, dahil maaari silang maging pangunahing mapagkukunan ng mga bala at armas. Bilang karagdagan, madalas na mayroong materyal para sa paglikha ng mga kapaki-pakinabang na item at mga tamang bagay.

Muli tayong pumili, sa pagkakataong ito lamang sa pagitan ng mga landas. Ang tamang landas ay magdadala sa iyo sa "pioneer" na miyembro. Ang kanyang pangalan ay Kirkland. Siya ay nasa pagkabihag. Inaatake namin ang mga kalaban. Ang ating bagong kaibigan ay namamatay. Lumapit kami sa katawan at nag-enjoy sa isang maliit na video. Ang landas sa tabi ng gusali ay magdadala sa iyo upang i-scan ang isang pinto at isang kakaibang haligi na may hindi matatag na mga bloke.

Tumakbo kami sa main path. Sumasabay kami sa mga nasuyong dahon na may halong detalye ng barko. Siguraduhing patuloy na i-scan ang lahat ng bagay na nasa kamay, dahil ito ay isang mahusay na mapagkukunan ng mga punto ng pananaliksik. Sa dulo ng kalsada, makikita mo ang isang atmosphere sensor. Ang gayong regalo ng kapalaran ay magbibigay sa iyo ng impormasyon tungkol sa planeta. Walang alinlangan na nakikipag-ugnayan kami sa kanya. Tumakbo pa kami. Kaaway na naman, pero ayos lang. Tatlo lang sila kaya hindi pa rin sila naghihinala na malapit ka. Madali kaming makitungo sa kanila, maghanap ng isang malaking butas at maghanap ng isang kahon. Magkakaroon ng mga item na ii-scan sa malapit.

Kaya, lahat ng kalaban ay pinapatay. Muli tayong may ilang mga landas na mapagpipilian. Buti na lang lahat sila ay tiyak na humantong sa pagkawasak. Sinusuri namin ang mga nasira at hinahanap ang lalagyan. Mayroon itong isang grupo ng mga kapaki-pakinabang na gizmos, bala at isang recorder. Medyo sa hilaga ay tambangan ka, kaya humanda ka! Sa loob nito, apat na dayuhan ang naghihintay para sa iyo, at isang pares ng mga nilalang na mahusay na makapagtago.


Puntahan natin si Greer. Tumatakbo kami sa ilalim ng isang malaking tulay, sa tabi mismo ng alien building. Nakikita namin ang mga bato. Sumusulong kami, ngunit maingat na sinusubaybayan ang kaliwang bahagi, dahil dapat mayroong isang maliit na daanan. Dadalhin ka niya sa kweba. Narito ang aming kapus-palad na si Greer, nakikipag-usap sa mga dayuhan at hindi pa rin maintindihan kung ano ang kailangan nila mula sa kanya. Pumasok kami sa kweba. Mabilis naming pinoproseso ang mga dayuhan, habang wala silang oras upang ipaliwanag ang anuman sa mahirap na kapwa. Kapag natapos na ang lahat, magsasalita si Greer tungkol sa sirang transmitter. Dahil sa kanya, hindi na niya na-contact ang iba.

Nakita namin na may inilunsad na signal sa isang lugar. Syempre tumakbo kami dun. Habang papalapit kami, nakarinig kami ng tawag ng tulong. Ipinadala siya ni Cora. Tumatanggap kami ng bagong gawain - sinimulan namin ang paghahanap para sa pangalawang shuttle. Sa daan patungo dito magkakaroon ng maraming mga hadlang, kaya huwag kalimutan ang tungkol sa jetpack. Makakatipid ito sa iyo ng oras.

Sa shuttle, muli nating ipagtanggol ang sarili natin mula sa mga dayuhan. Pinakamabuting gawin ito sa mga kasama. Inirerekomenda ang pagbaril sa mga kaaway nang paisa-isa. Ang mga granada ay lilipad sa iyo, kaya huwag mawalan ng mukha at gumamit ng mga rolyo at isang satchel. Inaasahang magiging matindi ang labanan, ngunit sa pagitan ng mga alon ng mga kalaban ay makakapagpahinga ka at makapaghanda.

Sa dulo, darating ang isang mabigat na armadong makina. Mabilis na maaalis ng kaaway ang kalasag sa iyo at mabilis din ang lahat ng iyong kalusugan. Hindi kami nagmamadali sa pag-atake, sa tingin namin ay magiging maayos ang lahat para sa iyo. Tiyaking gumamit ng takip. Sa sandaling dumating ang tagumpay, panoorin ang video.

Sa wakas, ang mga kalaban ay umalis, ang komunikasyon ay naitatag. Lumabas kami sa SAM, hinatid kami ng huli sa Alec. Nakulong pala ang "Pioneer". Ang gawain ay malinaw - nahanap namin ito at i-save ito sa abot ng aming makakaya. Ang direksyon ay silangan. Mayroong gustong lokasyon, na nakasaad sa mapa. Nagkalat kami ng higit pang mga dayuhan at pinapanood ang eksena.

Nakikinig kami kay Alec, at nag-broadcast siya tungkol sa pangangailangan na sirain ang tore, na tiyak na hindi pinapayagan ang mga bagong dating na lumipad palayo. Samakatuwid, ang istraktura ay sumasabog, na humahantong sa isang makulay, ngunit mapanganib na paglabas ng mga paglabas ng kidlat. Kumapit kami sa aming ama, habang sabay na lumalaban sa mga kalaban.

Muli, pinapanood namin ang mga eksenang nagsasabi tungkol sa iyong pagiging "pioneer". Wala na si Alec sa timon.

Bumalik kasama ang Nexus

Paglulunsad ng monorail. Nakikipag-usap kami sa tagabuo, na humahantong sa paglulunsad ng eksena. Pumunta kami sa Tann, nakikipag-usap kami sa kanya at sa iba pang mga character. Sa pagkumpleto ng diyalogo sa isa sa kanila, lalabas ang mga gawain para sa pagsasaliksik sa istasyon.

Sinisimulan natin ang lahat sa simula


Pansin: sa aming opinyon, ipapakita ni Vetra ang kanyang sarili nang mas mahusay sa mga kasosyo, dahil siya ay tutulong sa pakikipag-ugnayan kay Drak.

Sa kalsada na naman. Isang bagong misyon ang magdidirekta sa iyo sa monorail. Pupunta kami sa Hyperion. Nakikipag-usap kami sa artificial intelligence at muli sa transportasyon.

Binuksan namin ang mapa ng monorail at hinahanap ang punto ng docking compartment. Pindutin mo. Magkita kayo! Ipapakita sa iyo ang "Storm" - ito ang iyong sasakyang pangalangaang.


Kailangan nating pumunta sa icon sa mapa. Hindi gumagana ang mga pinto - kailangan ng code. Nakahiga siya sa isang building na hindi kalayuan dito. Mayroon itong data block. Nakahiga sa mesa.

Pansin: sa anumang kaso huwag kalimutang i-on ang scanner! Malaki ang naitutulong nito sa pagtitipid ng oras sa pag-scan. Hindi rin dapat laktawan ang mga lalagyan. Walang nakakasagabal.

Binuksan namin ang naka-lock na pinto, at muli kaming tumakbo sa isang balakid. Muli ang pinto, ngunit hindi na ito gumagana dahil sa kakulangan ng kapangyarihan. Tumakbo kami sa malayong silid nang kaunti sa kanan at ginamit ang console. Tukuyin ang lokasyon ng power antenna.


Dadalhin ka ng marker sa tore. Ito ay matatagpuan malapit sa iyong barko. Ina-activate ni Clancy ang power supply sa iyong kahilingan. Tumakbo kami sa generator at sinubukang magsimula ng kuryente. Nasa tabi ang generator pambungad na pintuan. Walang mangyayari dito, kaya sinusuri namin ang tore sa malapit. Pagkatapos ay tumalon at maghukay sa panel ng generator.

Ang isa pang tore ng enerhiya ay nangangailangan ng pag-activate. Ginagawa namin ang parehong mga hakbang tulad ng sa una. Aatakehin ka. Sa sandaling malaman mo ito, tumakbo sa istasyon sa Clancy. Siya ay isang mangangalakal, kaya samantalahin ang sandali at ibenta ang lahat ng hindi mo kailangan. Maaari ka ring bumili ng kung ano ang kailangan mo, sa pamamagitan ng paraan. Kung ang Hoe rifle ay nakakaakit ng pansin, pagkatapos ay huwag kunin ito, dahil makikita mo ito sa lalagyan sa ibang pagkakataon. Muli kaming nagtatrabaho sa control panel. Nagbibigay ulit kami ng pagkain.

Pagkatapos naming pumunta sa Object-1. Ito ay matatagpuan sa pinto na iyong binuksan gamit ang access code. Sa tabi ng pinto, i-scan ang malaking lalagyan at kumuha ng data sa Ark. Ginagamit namin ang terminal sa gilid. Tumatakbo kami sa mapa patungo sa destinasyon. Kailangan mong makapunta sa mobile station, na malapit nang lumitaw sa mga layunin. Maaari kang magpalit ng damit ng kaunti, i-load ang iyong mga armas. Kapag tapos na, pumunta sa terminal, buksan ang lalagyan at pumunta.

Muli sa layunin. Naabot namin ang tamang lugar, nakikibahagi kami sa pag-aaral ng lugar na may scanner. Sinusuri namin ang mga device ng mga alien hanggang sa makita namin ang glyph. Medyo mas mataas, makakahanap ka ng control point sa tore. Siya ay may plantsa. Umakyat kami sa kanila sa glyph at simulan ang device.

Kasunod ay ang pag-uusap ni Peebee. Naghahanda kami para sa labanan, dahil sasalakay ang mga Monolith at Collectors. Umupo kami muli sa "Nomad", pumunta kami sa mga minarkahang lugar. Doon namin pinapatay ang mga alien device. Sa tabi ng una ay makikita mo ang isang laboratoryo. Ito ay pag-aari ng mga Kets. Umakyat kami sa itaas at patayin ang lahat.

Sa daan pinapatay namin ang mga hadlang - sa paraan na ginagamit namin ang generator. Hindi ka makakapasok sa istasyon dahil sarado ang pasukan. Ang bubong ay makakatulong dito. Umakyat kami dito at naghanap ng ibang pasukan. Nahanap namin ang kailangan namin. Tumalikod na kami at pumasok sa building. Narito kami ay naghihintay para sa isang video tungkol sa hitsura ni Drak.

Ngayon ang aming layunin ay alien equipment. Naghahanap ng mga glyph. I-activate ang scanner. Salamat dito, nakikita namin ang lokasyon ng mga tore na may mga glyph. Umakyat kami sa mga tore, i-scan ang kinakailangan. Ginagamit namin ang device.

Ang susunod sa plano ay isa pang teknolohiya mula sa ibang mga mundo. Ginagamit namin ang siwang sa bato upang makarating sa mga labi. Sinisira natin sila. Naghahanap kami ng mga glyph na may scanner. Kapag nahanap na ang lahat, pumunta kami sa Remnant control panel. Sa tulong nito, gumawa kami ng mga hakbang kung saan pupunta kami sa mga glyph. Nag-scan kami, i-on ang device. Upang i-on ito, kailangan mong malutas ang isang palaisipan. Hindi ito mahirap.

Ngayon kami ay interesado sa lugar kung saan nakadirekta ang mga sinag. Ginagamit namin ang control panel ng mga dayuhan at pumunta sa istraktura. Lumipat kami sa building pababa. Papasok na tayo. Bago sa amin ay ang console, na aming isaaktibo. Sinusundan namin ang tabas at nakikipag-usap gamit ang artificial intelligence. Enjoy sa cutscene.

Hindi namin binabago ang oryentasyon at sinusunod ang lahat. Huwag masyadong mag-focus sa maliliit na bagay. Hindi kami nahuhuli at binabaril ang mga kaaway sa daan. Nakikipag-chat kay Peebee. Pagkatapos ay pumunta kami sa maluwag na bulwagan sa pamamagitan ng malapit na koridor. Ilalaan para sa amin ang ilang device. Tapos yung mga kalaban. Pinakamainam na ilunsad ang relic control panel, na matatagpuan sa kanang bahagi. Kaya maaari kang maglunsad ng isang sandata na makakatulong sa iyo sa isang mahirap na labanan. Inilunsad namin ang console number two. Gumagamit kami ng gravity well.


Kapag nakababa ka na, hanapin mo saradong pinto. Kung nakita mo ang panel sa tapat, pagkatapos ay isang pagtagas ay makikita kasama nito. Nagre-research kami at naghihintay kay Peebee. isara ang butas, i-activate ang console. Dito tayo naka-move on.

Interesting ang lugar. Nakikita namin ang ilang hiwalay na platform na may mga relic control panel. Kung mag-click ka sa bawat isa sa kanila, mas aasenso ka pa. I-activate ang pinakamalayong panel. Una, pumunta sa kaliwang platform, sa mga labi. Doon ay makikita mo ang isang panel. Pagkatapos ay pumunta sa mga puno sa mga puno. Tumakbo kami sa marka, parallel jumping sa mga platform. Bubuksan nito ang tamang pinto.

Tumakbo kami sa layunin, panoorin ang video. Ngayon kami ay agad na tumakas mula sa imbakan patungo sa target na lumitaw. Muli tayong pumunta sa layunin, i-on ang module.

Solusyon: Isipin kung aling outpost ang mas gusto mo - siyentipiko o militar. Parehong may kanilang mga plus. Ang una ay nagpapabilis ng pananaliksik, at ang pangalawa ay nagbomba ng iyong mga armas.

Sumakay kami sa barko at lumipad palayo sa sistema. Dumating kami sa docking bay sa Nexus. Ang iyong pagpili ng outpost ay makakaapekto sa mga opinyon ng mga karakter tungkol sa iyo. May magpapasalamat sa iyo, at may papagalitan ka. Nakarating kami sa command compartment sa monorail. Nagkaroon ng pag-uusap kay Thane, at natapos ang misyon.

Piliin kung sino ang gigisingin. OPA.

Gawain sa pagtuturo. Nakikipag-usap kami kay Addison Brack at sa parehong oras kay Vladimir. Susunod, simulan natin ang OPA. Ito ay kung paano kami makakuha ng kaalaman tungkol sa cryonic sleepers. Natutunan namin kung paano pumili ng mga tamang espesyalista. Kapag natuto ka na at nagpasya, simulan mong gisingin ang mga kailangan mo.

Simula ng mga strike mission

Kapag nasa barko, hanapin ang digital system " mga grupo ng shock". Nakahiga siya bilog na mesa. Nakikipag-usap kami kay Kandras sa Nexus. Pagkatapos ng pag-uusap, natutunan namin kung paano pamahalaan ang mga tropa ng shock. Magagawa mo ito gamit ang console. Ang mga tropa ng shock ay may kakayahang magsagawa ng ilang mga misyon.

Ray ng pag-asa

Lumipat tayo sa susunod na gawain. Pupunta ako sa starship. Lilipad ito sa Onaon. Regular kaming nanonood ng mga video, nakikipag-usap kami sa lahat ng mga bayani na magagamit. Dito mo rin makikilala ang lahing Angara - ang iyong mga bagong kapatid sa bisig.

Sa tulay ng kapitan, pumipili kami ng mga gawain. Dalawang pagpipilian ang ibibigay. Pinili namin at iyon na - ang misyon na "Ray of Hope" ay nakumpleto.

Havarl. Pagtulong sa mga siyentipiko

Kaya, pumunta tayo sa sistema ng Pharaong, sa Havarl. Ang lahat ay napaka-simple - piliin ang nais na lugar gamit ang mouse, i-click at pumunta!

Nakikipag-usap kami kay Kiiran Dals. Matatagpuan ito sa malapit na istasyon ng agham. Tumakbo kami sa layunin, nakikitungo sa lahat ng mga kaaway sa daan. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang monolith, nakakalat ang mga kaaway. Ngayon ang aming layunin ay makahanap ng mga siyentipiko. Sila ay dinalang bilanggo. Sinusubukan naming makipag-ugnayan sa panel, ngunit walang nangyayari - walang sapat na impormasyon. Kailangan namin ulit ng mga glyph. Ang isang maayos na pumped na character ay magagawang i-hack ang panel na ito. Ang iba ay kailangan pa ring lutasin ang puzzle.


Sa kanang bahagi ng gusali ay ang unang glyph. Sa kaliwang bahagi ay ang pangalawang glyph, sa kanan sa malaking haligi. Kinikilala namin sila, tulad ng inaasahan, gamit ang isang scanner. Niresolba namin ang masasamang gawain ng mga dayuhan. Hindi mahirap. Gawin mo nang tama.

Bumalik kami sa Kiiran. Nakikipag-usap kami sa karakter na minarkahan sa mapa at kumpletuhin ang misyon.

Magsisimula ang paghahanap pagkatapos basahin ang ibinigay na bloke sa Bagay 1 o pagkatapos ng paglapit sa Bagay 2.

Stage 1: Siyasatin ang Object 2: Fortitude

Sa istasyon ng pananaliksik, ang mga elemento ng proyekto ay nakakalat (sa layunin), at ang mga mananaliksik mismo ay pinapatay. Una kailangan mong pumunta sa pangunahing gusali - mula sa kanang bahagi ng complex, na may loader sa pasukan. Doon, ituturo ni SAM ang isang misteryosong nakakandadong pinto. I-on ang kapangyarihan upang i-activate ito, at pagkatapos ay ang iba pa, sa gayon ay ilalabas ang Demon sa kalayaan.

Stage 2: Talunin ang kett

Kung nagsasagawa ka ng isang pakikipagsapalaran sa maagang bahagi ng laro, ang mga unang labanan ay maaaring nagbabanta, at pagkatapos ay mayroong Demon bilang karagdagan. Subukang maging nasa takip (pinakamahusay na umakyat sa bubong ng complex). Pagkatapos ng labanan, maaari kang magsimulang maghanap ng mga elemento.

Stage 3: Maghanap ng mga lihim na detalye ng proyekto

Ang paunang data ay nasa ikalawang palapag ng gusali kung saan nakaupo ang Demonyo sa isang hawla. Ang mga ito ay tinatawag na Special Project Sigma, ngunit ang mga bahagi ay nawawala.

Stage 4: Maghanap ng tatlong elemento

Ang una ay nasa parehong complex, ngunit sa gusaling matatagpuan sa kanan itaas na sulok mula sa pasukan hanggang sa gusaling may Demonyo.

Ang pangalawa ay malapit sa timog na baybayin ng lawa, na hindi kalayuan sa Object 2.

Ang pangatlo ay nasa pasilidad ng pagsasaliksik ng kett kung saan mo unang nakilala si Drak (ang silid kung saan naka-disable ang lock ng monolith).

Stage 5: I-scan ang Proyekto

Bumalik sa gusali kung saan mo nakita ang mga schematic at i-scan ang proyekto kasama ang lahat ng kinakailangang elemento sa iyong mga kamay.

Nakumpleto ang paghahanap.

Tinatalo ang kett

Sa kanluran, sa kabila ng mga bundok, ay isang mahiwagang pasilidad ng kett na napapalibutan ng isang proteksiyon na hadlang.

Stage 1: I-deactivate ang protective barrier

Mayroon lamang isang pasukan sa base, at ito ay puno ng kett. Ang daanan ay binabantayan ng isang maliit na detatsment at turrets, ito ay nagkakahalaga ng paggamit ng mga silungan. Pagkatapos ng laban, pumunta sa console sa tabi ng pinto at buksan ito. Ang isang lugar ay nabuo sa paligid ng console na hindi maiiwan hanggang sa makumpleto ang pag-hack. At the same time, aatake ka ng bagong kett squad. Pagkatapos ng laban at pag-unlock, pumasok ka sa loob.

Opsyonal: Makakuha ng access sa mga kett defense system

Upang maiwasan ang interbensyon ng mga bagong yunit ng kett, kailangan mong i-activate ang code sa console, hindi malayo sa pasukan. I-clear ang kalapit na lugar at makipag-ugnayan sa console upang i-off ang signal ng babala. Kung gagawin mo, ang mga kett na nasa sa sandaling ito ay wala sa base, hindi tutulong sa mga kamag-anak.

Opsyonal: Overload Shield Generators

Ang kalsada sa unahan mula sa mga console ay mahahati sa dalawa, at sa magkabilang panig kailangan mong huwag paganahin ang mga generator ng kalasag. Kapag tapos ka na sa bawat panig, bumalik sa console ng mga sistema ng pagtatanggol, umakyat sa pangalawang antas at i-deactivate ang mga kalasag.

Stage 2: Makakuha ng access sa Fortress Reactor

Maglakad pasulong, bumaba sa mas mababang antas at pumasok sa pangunahing gusali. Ayan, umakyat sa itaas na palapag, patayin ang console sa tabi ng bintana. Ito ang una sa tatlong mga terminal ng seguridad na dapat i-deactivate upang magpatuloy pa. Ang pangalawa ay hindi malayo, pumunta sa kaliwang bahagi ng gusali sa parehong palapag. Tumalon pababa at bumaba sa koridor patungo sa ikatlong console. Pumunta sa pangunahing bulwagan at doon, pagkatapos maglinis, buksan ang butas sa sahig gamit ang console, at sa ganitong paraan makakarating ka sa pangunahing punong-tanggapan.

Stage 3: Pumunta sa control center

Ang antas na ito ang may pinakamaraming kaaway. Maglakad sa kahabaan ng marker, sinusubukang panatilihing takpan at pigilan ang mga kalasag na lumabas. Sa control center, naghihintay sa iyo ang kumander ng kett, ang Inquictor. Kung nakumpleto mo ang misyon sa simula ng laro, ito ang unang seryosong boss na haharapin mo. Tanggalin muna ang globo na lumulutang sa paligid niya, at pagkatapos ay ang nagsusuot mismo. Mag-ingat sa mga pag-atake ng boss. Pagkatapos ay alisin ang mga ranggo ng kett kung mayroon pang natitira.

Stage 4: Pumasok sa observation compartment na "Zenith"

Gamitin ang console sa gitna ng ibabang palapag upang buksan ang pinto pasulong. Doon, sa pamamagitan ng corridor, pumunta sa elevator na magdadala sa iyo sa Zenith. Gamitin ang console sa gitna ng bulwagan upang i-disable ang istasyon.

Nakumpleto ang paghahanap.

Gumawa ng isang impression

Magiging available ang quest na ito pagkatapos ng pagtatayo ng outpost sa Eos.

Kailangan mong hanapin at i-activate ang tatlong martilyo na makakatulong na mapabuti ang produksyon ng tubig sa planeta.

Ang una matatagpuan sa hilaga ng lawa na matatagpuan sa gitna ng mapa.

Pangalawa matatagpuan sa relic molonite, kanluran ng lawa. Darating ang isang kinatawan upang makipag-usap sa iyo soberanong estado ng Adbiyento, at humingi ng kasunduan: ang natural gas na lugar ng kapanganakan ng Prodromos kapalit ng tubig para sa Adbiyento. Maaari ka lamang pumili ng isang martilyo.


Pagkatapos ng pag-activate pangatlo Ang martilyo, na nasa silangan ng pangalawa, ang Arkitekto, ang pinakamatanda sa mga labi sa lupa, ay agad na lalabas sa lupa. Upang talunin siya, kailangan mong pindutin ang kanyang "ulo", ngunit para dito kailangan mong i-immobilize siya - pindutin ang mga limbs. Ang arkitekto ay mabilis, patuloy na umaatake, kaya tinatalo siya mula sa isang posisyon - mahirap na pagsubok. Siya rin ay may kakayahang magpatawag ng mas mababang relics.

Pagkatapos talunin ang Arkitekto, ang kanyang shell ay lilipad sa orbit, at ang mga labi ay maaaring ma-scan mula sa Tempest.

Nakumpleto ang paghahanap.

Sumpa ng kett

Habang nagmamaneho sa kanlurang Eos, makikipag-ugnayan sa iyo ang isang lalaking nagngangalang Bane. Magbibigay siya ng tip sa mga pangunahing istruktura ng kett, ang pagkawasak nito ay makakatulong na pahinain ang mga alien defense sa planeta. Pero kailangan mo muna siyang hanapin.

Siya ay nasa isang kett camp na may sirang shuttle na naninigarilyo. Ang pinakamaitim na usok na ito ang magiging navigator. Makipag-usap sa kanya at makakuha ng dalawang layunin.

Wasakin ang generator

Lumapit sa console at simulan ang pag-deactivate ng mga generator. Magtatagal ito, kaya siguraduhing hindi ka mabaril.

Wasakin ang kuwartel

Mayroong maraming mga pagtatapos, ang bawat isa ay nakasalalay sa kung anong mga desisyon ang ginawa ng gamer sa panahon ng pagbuo ng balangkas. At mayroong isang hindi kapani-paniwalang bilang ng mga naturang desisyon. Ngunit bukod dito, maraming iba pang mga desisyon at pagpipilian para sa pagbuo ng balangkas at mundo sa laro, na makikita at ilalarawan sa isang paraan o iba pa sa dulo. Kaya, ang ilang mga opsyon ay may napakalakas na epekto sa dulo, halimbawa, kung sino ang eksaktong tutulong sa iyo sa final. At mayroon ding mga opsyon na makakaapekto sa pag-unlad ng Misa Epekto ng Andromeda sa hinaharap (pagpapatuloy ng serye). May mga sandaling hindi naman talaga mahalaga.

Sa ibaba ay titingnan namin ang isang detalyadong pagtingin sa lahat ng mga pagtatapos at ilan sa mga desisyon na umiiral sa laro at kung ano ang nakakaapekto sa mga ito, ang mga kahihinatnan ng pagpili

epekto ng masa Andromeda Lahat ng Mga Pagtatapos at Desisyon Bahagi 1

Maraming pagpipilian at desisyon ng bayani ang makikita sa Codex. Halimbawa, ito ang mga kahihinatnan ng pagkumpleto ng mga misyon ng kuwento. Ang mga relasyon sa mga kaalyado at satellite ay makikita rin sa kaukulang kategorya. Ngunit, sa katunayan, Ang larong ito ay may maraming mga pagtatapos, dahil lahat sila ay nakasalalay sa kung anong mga desisyon ang iyong ginawa. Ang lahat ay isinasaalang-alang: mula sa balangkas hanggang sa isang karagdagang gawain o misyon ng katapatan. Samakatuwid, isasaalang-alang natin ang mga pagkakaiba-iba ng mga desisyon at mga pagpipilian.

Sa artikulong ito: Ang balangkas, mga misyon na nakakaapekto sa pagtatapos at mga kapanalig.

ME Andromeda Storyline Desisyon

Prologue. Na-explore na ba ng bayani ang Habitat 7 nang detalyado? Kung oo, lubos na pahalagahan ni Alec Ryder ang hinaharap na Pathfinder sa pag-uusap at mga mensahe bilang masipag at mataas na moral.

Misyon 1. Sa Eos, sa dulo ay magkakaroon ng pagpili kung aling outpost ang itatayo: siyentipiko o militar.

  • Kung pipiliin mo ang siyentipiko, pagkatapos ay ang lahat ng kasunod na cut-scenes at dialogue ay tutukuyin sa sandaling ito. Gayundin, ang solusyon sa mga panloob na isyu ng pag-unlad ng kolonya na ito ay depende rin sa iyong pipiliin. Walang makabuluhang resulta para sa balangkas.
  • Kung pumili ng militar, pagkatapos ay babanggitin ito sa mga diyalogo. Pero sa hinaharap na pag-unlad ng balangkas, kung kailangan ang suporta ng militar, posibleng makuha ito mula sa Prodromos.

Misyon 3. Habang nasa Voeld (Nol), sa pinakadulo ng misyon sa base, kakailanganin mong labanan ang Kett Cardinal. Pagkatapos ng labanan at isang short cut-scene, may lalabas na pagpipilian: sirain ang buong base kasama ang Cardinal, i-save ang templo gaya ng hiniling ng Cardinal, at i-save ang mga hangar, ngunit gumawa ng isang plot shot sa Cardinal O i-save ang parehong bagay (templo) at ang Cardinal. kung ikaw save save the temple (ang Cardinal ay magbibigay ng utos na palabasin ang nakunan na hangar), ngunit patayin ang Cardinal (sa kanang sulok sa ibaba ay magkakaroon ng QTE activity para sa kanya sa panahon ng dialogue), pagkatapos ay sa huling misyon sa Meridian, ang mga hangar ay tutulong sa iyo. Kung ang bagay at hangar ay nawasak, kung gayon walang tutulong sa iyo sa pangwakas. Kaya, sumang-ayon ka muna sa pagliligtas ng mga bilanggo (ang sagot ay nasa kaliwa), at pagkatapos ay binaril mo ang Cardinal.

Misyon 4. Tinanggap ba ang Sloane Kelly deal? hayaan mo siya patayin si veren o hindi.

  • Kung ililigtas mo ang kanyang buhay, pagkatapos ay lilitaw siya sa paglaban ng Angarsk.
  • Kung sumasang-ayon ka sa kanya na dapat siyang mamatay, maaari mo pa ring makipag-usap sa kanya, at pagkatapos ay siya ay papatayin. Kaya, anuman ang pagpipilian, makikita mo siya.

Misyon 4. Sino ang nailigtas ni Rider sa pagtatapos ng quest matapos ang pakikipaglaban ng boss sa krogan na binago. Nakahanap ng kroan o salarian pioneer. Ang pagpili ay makakaapekto kung sino ang makakasama mo sa huling misyon. Ang yugto ng pagtakas mismo ay hindi sasailalim sa anumang mga pagbabago. Alinman sa krogan o salarian ay sasamahan ka lang, ngunit kailangan mo pa ring bumaril mula sa mga alon ng kett.

Kung mayroon kang Drac sa iyong koponan, pagkatapos ay tiyak na magsasalita siya tungkol sa alinman sa iyong mga pagpipilian.

Misyon 6. Point of no return. Ang kapalaran ni Captain Dunn (Captain Hyperion). Maaaring mamatay siya, o mabubuhay siya.

Upang mabuhay si Dunn, kailangan mong simulan ang gawaing ito : Kumpletuhin ang Cora Loyalty mission at sa Turian Ark quest, kumbinsihin si Avitus na maging isang Turian Pathfinder. Sa ganitong paraan, sa huling misyon dapat mayroon kang tatlong Pathfinder: isa sa dalawang salarian, isang turian, at isa sa dalawang variant ng asari. Bilang resulta, nakaligtas si Captain Daa sa pag-crash landing.

Kung hindi matugunan ang mga kondisyon, mamamatay siya pagkatapos ng kabayanihan na pagliligtas ng mga tripulante.

Epilogue. Sino ang gagawing ambassador ni Ryder sa Nexus. Piliin mo lang kung sino sa tingin mo ang kailangan mo 馃檪

ME Andromeda Solutions sa mahahalagang side mission

Nexus: ang unang pumatay. Ito ay isang mahabang hanay ng iba't ibang mga gawain, na magtatapos sa isang pagpipilian: ipatapon si Rensus o hayaan siyang umalis nang payapa.

  • Kung pinalayas mo pagkatapos ay makipagkita sa kanya sa Kadara. Makipag-chat sa kanya, at sasabihin niya ang tungkol sa kanyang kapalaran.
  • Kung bibitaw ka sa kapayapaan tapos naghihintay siya kakila-kilabot na buhay at walang hanggang pagdurusa, panggigipit ng iba. Babalik siya sa cryostasis, ngunit bago iyon maaari mo siyang i-chat sa cryo-bay.

Mayroong maraming mga misyon na nakakaapekto sa balangkas, ang kakayahang magtatag ng isang outpost sa planeta o humingi ng suporta para sa huling labanan, samakatuwid

ME Andromeda Ally at Mga Desisyon sa Romansa

Kung kanino nakipagrelasyon si Ryder. Dito lamang ang napili ay mahalaga, na binanggit sa dulo, ngunit sa katunayan hindi ito makakaapekto sa pagbuo ng balangkas. Samakatuwid - piliin ang isa na nagustuhan mo.

Ang misyon ni Cora. Ano ang mangyayari sa asari pioneer.

  • Kung itatago, lalabas ang asari sa dulo ng kwento at susuportahan si Rider.
  • Kung hihiyain mo ang asari at magtatalaga ng isa pang pioneer, lilitaw si Vederia sa pagtatapos ng laro at tutulong din sa bayani.
  • Nakakahiya kay Sarissa pero ang pagpapaalam sa kanya na maging trailblazer ay medyo mababago ang dialogue, ngunit makakatulong ang asari sa huling laro.

Ang misyon ni Liam. Sa panahon ng pagsisikap na iligtas si Veranda at ang kumpanya, sa pinakadulo ng gawain, may lalabas na pagpipilian: pauwiin ang lahat o baguhin muna ang mga Nexus code.

  • Kung papipiliin pagpapadala sa bahay pagkatapos ang lahat ay magtatapos nang maayos at matatanggap mo ang katapatan ni Liam at ang pagkakataon na bumuo ng higit pang mga relasyon
  • Kung papipiliin pagbabago ng code, tapos mamaya sa dialogue meron hindi pagkakasundo sa isang relasyon (romansa). Matatanggap ang katapatan.

Ang misyon ni Jaal. Sa pagtatapos ng paghahanap, kailangan mong pumili tungkol sa buhay at kamatayan ni Akksul. Sa cutscene ng family reunion ni Jal, susubukang patayin siya ng dalaga. Tumingin sa kanang sulok sa ibaba ng screen at pumili.

  • Kung papatayin mo, magagalit si Jaal, ngunit tutulungan ka ng kanyang pamilya sa final.
  • Kung magliligtas ka ng buhay (tulad ng gusto ni Jaal), masusugatan si Jaal sa mukha, ngunit sasagipin pa rin ang kanyang pamilya.

Misyon ng Peebee. Ang kapalaran ng mahiwagang aparato. Kung si Ryder ang pipili (patayin o hindi si Kalinda), walang magiging kahihinatnan tulad nito (kailangan mong gumawa ng mga dahilan para sa Peebee), ngunit kung si Peebee mismo ang pipili, iligtas si Kalinda at mawala ang aparato, pagkatapos ay Kalinda lalabas sa final.

Mission Drak. Anong mangyayari kay Aaron.

  • Kung tanungin siya ni Drak at iniligtas ang kanyang buhay, lalabas si Vorn sa final.
  • Kung ibababa siya ni Drak, lalabas pa rin si Vorn sa final.

Gila Mission. Maaari ba siyang dayain ni Ryder sa poker. Anuman ang pagpipilian, tanging ang diyalogo mismo sa dulo ang magbabago. Ang pagpili kung tatanggapin ang tulong ni SAM o hindi ay hindi magkakaroon ng anumang impluwensya sa plano.

Ang isang katulad na sitwasyon ay magiging sa kaso ng kasunod na pagpipilian tungkol sa bata. Ang dialogue lang ang magbabago.

Mission Kallo (pilot ng Bagyo). Magkakaroon ng point of view. Ang mga opsyon para suportahan si Kallo o Gil ay hindi makakaapekto sa anuman. Mananatili pa rin ang katapatan. Hindi ito makakaapekto sa final.

Mayroon ding mga pagpipilian at desisyon sa mga kuwento, sa karagdagang mga gawain o mga desisyon sa mga planeta.

Prologue: Hyperion

Sa wakas ay narating na ng barkong Ark Hyperion ang destinasyon nito sa Andromeda galaxy. Nagising si Ryder mula sa cryogenic sleep. Ang mga siyentipiko at doktor ay nagising kinakailangang tauhan para paghandaan ang iyong pagdating. Ang iyong unang aksyon sa Andromeda ay upang matukoy ang pagkakakilanlan ni Ryder. Makipag-usap kay Dr. Lexi T'Perro.

Hindi nagtagal, nagsimulang magkamali ang pagsusulit ni Ryder. Hyperion ay sa isang bagay. Nagdudulot ito ng kaguluhan sa barko. Si Cora Harper ay pumasok sa cryo-bay at ibinalik ang gravity. Sa kasamaang palad, ang mga sensor ng barko ay nasira ng aksidente.

Ngayong mayroon ka nang ganap na kontrol kay Ryder, maaari mong kausapin si Dr. T "Perro, o maaari kang umalis sa silid. Ang screen sa dingding (impormasyon sa dingding) ay mayroon ding impormasyon tungkol sa iyong misyon sa Andromeda, pati na rin ang dalawang datapet malapit sa ang mga kama Maaari ka ring makipag-ugnayan sa mga tao sa bay bago makilala si Cora sa pintuan.

Sa lalong madaling panahon ang bloke sa kaliwa ay sasabog. Kunin ang iyong scanner at i-scan ang kanang bahagi ng device upang mahanap ang problema. I-drop ang relay sa gilid ng device at papayagan kang makapasa. Iniligtas mo rin ang lahat sa cryo-bay! Sumunod kay Cora sa karwahe. Karamihan sa barko ay nagpapagaling pa mula sa pag-crash. I-activate ang bagon at magtungo sa susunod na lugar.

Nagsimulang makipagtalo si Ryder kay Captain Dunn, ang kanilang ama, at si Alex Ryder. Kakailanganin mong piliin kung aling panig ka. Ang mga miyembro ng koponan ay magkokomento sa iyong desisyon sa ilang sandali. Kahit anong piliin mo, may papagalitan si Alex.

Sa wakas, makikita ang ginintuang mundo ng Habitat 7, ngunit hindi maganda ang hitsura ng mga mapa. Napagpasyahan na dapat dalhin ng Pathfinder ang kanyang mga tauhan sa planeta upang matiyak na ligtas ito doon.

Bumalik sa silid ng kagamitan, mag-uusap ng kaunti sina Cora at Ryder tungkol sa pamilya ni Ryder. Kunin ang helmet at galugarin ang lugar upang makahanap ng ilang datagram at iba pang mga bagay na maaaring makipag-ugnayan kay Ryder, kabilang ang ibang mga tao. Ang pakikipag-usap sa ibang tao at bagay ay minsan humahantong sa mga kakaibang pag-uusap. Lumabas sa pinto kapag tapos ka na sa kwarto. Kausapin mo si Alec, papasayahin ka niya. Si Ryder at ang iba pang miyembro ng pangkat ng Pathfinder ay isinakay sa mga barko at ipinadala sa isang misteryosong bagong mundo.

eUMMY NPTsOP UHDYFSH P LBYUEUFCHE UATSEFB YZTSCH RPUME YUBUB YZTPCHPZP PAGBASA, FP CHSHCHIPDYF FCHETDBS YMY DBTSE YEFSCHTE U RMAUPN RP RSFYVBMMSHOPK YLBME. rPOSFOP, UFP PLPOYUBFEMSHOP PFOPIEOYE L YZTE VKHDEF UZHPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UATSEFB, OP TBDHEF HCE FP, UFP U RETCHSHI UELHOD YZTB OE VEUIFCH III Epekto ng Dragon Age.

Mass Effect Andromeda Mass Effect

oEUREYOPE OBYUBMP (NOPC VSCHM CHSHCHVTBO RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK UFYMSH YZTSCH) CHCHPDYF YZTPLB CH LHTU DEMB Y RP IPDH UATSEFB YDEF YOFETEUOPE TB'CHYFYE YZTPCHSCHI NPNET. NSC OBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOYLPK Y OPCHSCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. andromeda lPNBODPTB yERBTDB NSC VPMSHIE OE KHCHYDYN, LBLOE KHCHYDYN PUFBMSHOSHCHI RPMAVYCHYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPTSCHE TBUSCH.

鞋肖袩, 袥 校袩笑袘袦袝袨袡袗, 校袩效校袝袧 袛孝啸袟袘小 袡袟孝袘 袡 校 Mass Effect 袝袝 校效小歇些效袘袝肖 肖袩袦楔袥袩 袨袘歇效袘袨袡袝 (袩挟袝孝袝袛袨袩袣 袧袘孝袥袝肖袡袨袟袩效些袣 袠袩袛 孝袘歇孝袘袙袩肖挟袡袥袩效) 袡 袨袝袥袩肖袩孝些袝 袪孝袝袛袧袝肖些 袡袟孝袩效袩袟袩 袧袡孝袘, 袩挟袝袨楔 袪袩袠袩笑袡袝 袨袘 袡校袪袩袦楔歇啸袝袧些袝 效 袩孝袡袟袡袨袘袦楔袨袩袣 袡袟孝袝. FP PHTTSIE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOIS Y OELPFPTBS PDETSDB. tungkol sa LFPN UIPDUFCHP BLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSCCH CH fHNBOOPUFSH BODTPNEDSHCH, OBYUYOBEN SBOYNBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.

UACEF nBUU YZhZHELF BODTPNEDB TBCHYCHBEFUUS UFBODBTFOP

NSC TUNGKOL SA LPCUESE ZYRETYPO PLBSCCHBENUS CH ZBMBBLFILE BODTPNEDB YOUETE 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFIK Mass Effect 3, Y RETED GENERAL UFPYF RBDBBYUB URBUFI ZBMBLFYLH. 褗BFP OHTSOP TEYYFSH LPOLTEFOSHCHE RTPVMENSCH RP KHUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.

OBN RTEDMBZBEFUUS Y歇HYUBFSH Y LPMPOY歇YTPCHBFSH OPCHSHCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFKh U NEUFOSHCHN OBUEMEOEN Y DPVYFSHUS FPZP, UFPVSHCH OPCHSHCHK DPN UFBM DMS YuSHHBEMPCHEBMUSHFC. yZTPCHBS NEIBOYLB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY CHSKFSCH TBTBVPFYuYLBNY Y歇 RTEDSHCHDHEYI UCHPYI YZT.

UATSEF OE HDYCHMSEF OPCHSHCHNY IPDBNY Y LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSC HCE CHYDEMY H DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHCDEOYS ZETPS TUNGKOL SA ZYRETYPOE OBJOYOBEFUS PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH. ChSCHUBDLB TUNGKOL SA RMBOEFH 7 BLBOYUYCHBEFUUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUV UPVTBFSH TBVTPUBOOKHA RP RMBOEFE TBCHEDSCHCHBFEMSHOHA LPNBODHSH Y RP ChPNPTSOPUFY CHUPITBYFS. RETCHSHCHK LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN BLBOYUYCHBEFUUS HOYUFPTSEOEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYUEZP DTHZPZP LBL RTETCHTBBFYFHAT.

TUNGKOL SA LFPN PVCYUBAEBS YUBUFSH YZTSCH BLBOYUYCHBEFUS, Y OBJOYOBAFUS RPMOPGEOOSCHE UATSEFOSHCHE NYUUYY.

LBLIE CHBY TEYOYS H Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN H DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UYMSHOEKYHA LPNBODH DMS ZHYOBMSHOPK VYFCHSHCH

CHUE CHBY TEYOYS CHMYSAF TUNGKOL SA YZTPCHPK RTPGEUU. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEOYOYK OE YNEAF DMS CHBU OBBYEOOYE, FP L CHSCHVPTH TEEYOYK CH OELPFPTSCHI UIFKHBGYSI MKHYUY RPDPKFY U KhNPN. y OHTSOP RPNOYFSH, UFP CH FFK YUBUFY YZTSCH CHBY TEYOYS RP LCHEUFBN OILBLOE CHMYSAF TUNGKOL SA PFOPEOYE L CHBN CHBYEK LPNBOSHCH. tungkol sa MPSMSHOPUFSH LBTsDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZhBLF CHSHCHRPMOEOIS YI LCHEUFCH.

uPU
lBLPK CHSHVTBFSH RETCHSHCHK BCHBORPUF?
CHPEOOSHK - VPOKHU - CHURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
obhyuoshchk - VEURPMEP TEYOYE.

hPEMD
lCHEUF: tbhn chPEMDB
eUMMY OE KHOYUFPTSBFSH AI Y RETEDBFSH EZP bozbte, POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.
lChEUF: MHYU OBDETSDSCH
eUMMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHYUFE RPNPESH RPCHUFBOGECH CH ZHYOBME.

lBDBT
lCHEUF: TEGERF pVMYCHYPOB
eUMY UBVTBFSH TEGERF X zhBTTEO, OBTLPFYLY DEMBFSH RTELTBFSF.
lCHEUF: CHYDBMSH RTPFYCH PA
eUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH LETTY UMPHO, POB CHBN RPNPCEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSCVTBFSH UFPTPOH chYDBMS - RPNPCEF PO.

MBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITBOYMYEE
eUMY RP歇CHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH BOY, POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH ZHYOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF: SDTP TEMYLFCH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, ChSCH UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUYFSH DPRPMOIFEMSHOSHE NYUUYY.

dTHZYE LCHEUFSHCH
lCHEUF: uHDSHVB bCHYFHUB TYLUB
eUMY RPNPTSFE ENH RTYOSFSH OPCHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMHYUYFE UPAYOILB CH ZHYOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSYCHB.

YUFIOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYUOBS NYUUYS. eUMMY OE DPCHETSFSH UMEOH CH RPUMEDOEK VEUEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPDYN CH REEETE TUNGKOL SA LBDBT. eUMMY PUCHPPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB - RPMHYUBEN GEOOSCHE UCHEDEOYS, OP LFP VKHDEF PUCHPPVPTSDBFSH FBLPZP RTPICHPUFB.

tBULPM H TSDBI
rTPCHPLBGIPOOBS NYUUIS TUNGKOL SA UPA U CHTBZBNY. eUMMY UZMBUIFSHUS TUNGKOL SA RETENNYTYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP, LEFFSHCH RPNPZHF CH ZHYOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYOE UPZMBYBFSHUS. chTBZY, POY CH MAVPN UMHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYOYE UPFTKHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAYI YUBUFSI YZTSCH) NPTSEF PLBBFSHUS UYMSHOP OERTBCCHYMSHOSHCHN.

lCHEUF: uHDSHVB UBTYUUSCH
eUMY OE TBUULBCEFE EE UELTEF, RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF: uHDSHVB lBMYODSH
OHTSOP URBUFY TJOYOSH LBMYODSH Y RPMHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF PIPFB bTIPOFPN
URBUEFE TBCHEDUYLCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH ZHYOBME.

NETIDYBO: RHFSH DPNPK
uFPVSC OPTNBMSHOP 歇BCHETYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA TUNGKOL SA MPSMSHOPUFSH LPTSH Y NYUUYA fKhTYBOULYK LPCHUEZ.

oEULPMSHLP UPCHEFCH RP YZTE Mass Effect Andromeda

TUNGKOL SA RMBOEFE uPU (RECHBS RMBOEFB CH YZTE) oh hmefben UTBYH RPUME CHSHCHRPMOEOIS ZMBCHOPK UACEFOPC NYUUYY. NOPZYE UPCHEFHAF UTBIH PFFHDB HMEFBFSH, YUFPVSHCH OE RPTFYFSH CHEYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMMY CHSH IPFYFE U RETCHSHCHI NYOHF YZTSCH RPOSFSH HER BFNPUZHETH - CHSHCHRPMOSKFE RPVPYUOSCHE NYUUYY TUNGKOL SA PUUE. 褔袘笑袨袩 肖袩袦楔袥袩 歇袨袘肖楔, 挟肖袩 校袨袘挟袘袦袘 袩袙袦袘校肖楔 效袘蝎袝袟袩 肖袘袧 袪孝袝袙些效袘袨袡小 袩袟孝袘袨袡挟袝袨袘 袥袩袨肖啸孝袩袧 孝袘袛袡袘袚袡袡 啸孝袩效袨小 3, 袘 袨袘 袩校肖袘袦楔袨袩袣 挟袘校肖袡 孝袘袛袡袘袚袡小 啸孝袩效袨小 1, 袟袛袝 袧袩笑袨袩 校袪袩袥袩袣袨袩 效些袪袩袦袨小肖楔 歇袘袛袘袨袡小, 校袦袝袛袡袧 肖袩袦楔袥袩 歇袘 蝎袥袘袦袩袣 歇袛袩孝袩效楔小 袡 袨袝 校啸袝袧校小 效 歇袩袨啸 校 孝袘袛袡袘袚袡袝袣 3. 芯袘 袘效袘袨袪袩校肖袘袠 袡 效袩效校袝 袨袝肖 孝袘袛袡袘袚袡袡 Y FBN NPTsOP RPRPMOYFSH BRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTTB.

OECHETPSFOP, OP ZhBLF - RPUME FTEI RTCHBMSHOSCHI RTPELFPC LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSHCHN TPMECHSHCHN UATSEFPN. y EUMY CHS RPLMPOIL RPG Y CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, ChSCHVTBCH RPCHEUFCHPCHBFEMSHOSHCHK TETSYN YZTSCH H Mass Effect Andromeda CHS RP DPUFPYOUFCHH PGEOIFE CHEUSH HERBM RPG-RPFEOGY.

NEOSEN GCHEF PDETSDSCH
eUMY X CHBU OE RPMHYUBEFUS UNEOIFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE TUNGKOL SA LPTBVME, YURPMSHEKHEN DMS RPDFCHETSDEOYS RTPVEM.

chShVPT RETCHPZP BCHBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, HUFBOBCHMYCHBENPZP TUNGKOL SA RMBOEFE uPU ChBN TBTEYBF CHSCVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFIFE KHUYMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHVYTBKFE CHPEOOSHK BCHBORPUF. ffyn chshchvptpn chshch bdbefe chpeoope obrtbchmeoye tbchhyfys yztchpzp uacefb. lPZDB Tse TUNGKOL SA oELUKHUE CHBN VKHDEF RTEMPSEOP CHSCVTBFSH LPZP Y歇 LPMPOYUFCH CHCHCHPDYFSH Y歇 LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSHCHI. 褉袩校袦袝 肖袘袥袩袟袩 效些袙袩孝袘 袨袘挟袨啸肖校小 袨袝袛袩效袩袦楔校肖效袘 啸挟袝袨些袠 肖袝袧, 挟肖袩 袨袝 孝袘歇袙啸袛袡袦袡 袡袠 校袩肖孝啸袛袨袡袥袩效, 袨袩 鞋肖袩 校袘袧些袣 袪孝袘效袡袦楔袨些袣 效些袙袩孝 袨袘 袧袩袧袝袨肖, 袥袩袟袛袘 袪袩校袝袦袝袨袚袝效 袩袥孝啸笑袘袝肖 孝袘歇效袡肖袘小 袡 效孝袘笑袛袝袙袨袘小 袚袡效袡袦袡歇袘袚袡小 袥袝肖袩效 袡袧袝小 挟袡校袦袝袨袨袩袝 袪孝袝袡袧啸协袝校肖效袩 效袩 效校袝袧.

CHEDEIPD YNEEF DCHB TETSINB EJDSCH
eUMY CHBN OKHTSOP 歇BVTBFSHUS TUNGKOL SA LTHFPK ULMPO - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSHK TETSIN rtbchpk LOPRLPK NSHCHY.

RBUYCHOSCHE GENERAL
h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBYUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSCHE OCHSHCHLY, LPFPTSHCHE TBVPFBAF CHUEZDB.

tBVPF PTHTSYS Y VTPOY
eUMMY CHBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSCHE CHIDSH VTPOY Y PTHTSYS, MKHYUY TBTVTBFSH YI TUNGKOL SA TEUKHTUSH BOE RTPDBCHBFSH.

pVEEOYE U LPNBODPK
褉袩校袦袝 效些袪袩袦袨袝袨袡小 袥袘笑袛袩袣 校袝孝楔袝歇袨袩袣 袧袡校校袡袡 袩袙小歇袘肖袝袦楔袨袩 袟袩效袩孝袡肖袝 校袩 效校袝袣 校效袩袝袣 袥袩袧袘袨袛袩袣 袨袘 胁啸孝袝, 鞋肖袩 袪袩袧袩笑袝肖 袪袩袦啸挟袡肖楔 袨袩效些袝 袥效袝校肖些, 孝袘歇袙袦袩袥袡孝袩效袘肖楔 袨袝袥袩肖袩孝些袝 袨袘效些袥袡 校袪啸肖袨袡袥袩效 袡 歇袘效小歇袘肖楔 孝袩袧袘袨肖袡挟袝校袥袡袝 袩肖袨袩蝎袝袨袡小 校 肖袝袧袡, 袥肖袩 袪袩袨孝袘效袡肖校小.

LBL ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSHCH
ULBOITCHBOYE - PYUEOSH CHBTSOSCHK NPNEOF CH YZTE, DBAEYK NOPZP PRSHCHFB Y RTEDNEFCH. ULBOITCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHCHRPMOOYY LCHEUFCH. OE MEOYFEUSH ULBOITCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y TUNGKOL SA FTBOURPTFE (LMBCHYYB G).

LBL VSHCHUHFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
OHTSOP HUFBOCHYFSH CHUE RETEDPCHSHCHE UFBOGYY, AWIT SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY. b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSIE Y RPRPMOIFSH BRBU RBFTPOCH.

LBL LZHZHELFYCHOE DPVSCCHBFSH NYOETBMSCH
NPTSOP ULBOITCHBFSH RPCHETIOPUFSH RMBOEFSHCH TUNGKOL SA IPDH, OP FFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYuYE YURPMSH歇PCHBFSH ZPTOPDPVSHCHCHBAEKHA UYUFENKh lPYUECHOYLB - LFP UBNSCHKZHELFICHOSCHK URPUPV DPVSCHYU NYOETBMPCH CH YZTE. ika OE 歇BVSCCHBEN RTPCHETSFSH CHUE OEBLPNSHCHE RMBOEFSC Y BOPNBMYY CH OPHSCHI CHEDOSHCHI UYUFENBI.

LBL BCHYUBFSH H RTSCHTSLE H VPA
RETELMAYUBENUS CH TEZYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSYNBEN RTBCHKHA LMBCHNYKH NSHCHY - RTYGEMYCHBOYE. h FFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOYLPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP ACCOUNT. dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS IBCHYUYF PF RTPLBYUBOOPZP OBCHSHLB.

UBC
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE HNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)
TEMYLFSHCHK 6 (BLFYCHOSCHK OCHSHCHL)

LBL UDEMBFSH ULTYOYPF YZTSCH
RETCHCHCHK URPW:
pFLTSCHCHBEN LPOUPMSh LMBCHYYPK FYMSHDB Y OBVIETBEN LPNBODH screenshot.render
URLMAP ng hFPTPK:
UCHPTBYUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOYPF LTBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTVBFSHCHCHBEN.
ftefyk urpww:
EUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH JHOLHYS DMS LPRYY LTBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF H C:\Users\UserName\Videos\Captures\.

LBL RPUFBCHYFSH KHUYMEOYE TUNGKOL SA PTHTSYE, LBL UDEMBFSH MHYUECHPE PTHTSIE Y PVSCHUOPZP
KHUYMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH TUNGKOL SA PTHTSYE FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP KHUYMEOYE OEF. eUMMY CHSH 歇BVSCHMY KHUYMYFSH PTKHTSIE CH NPNEOF EZP UPDBOYS, PUFBOEFEUSH VE HUYMEOYS. ika RPOSFOP, UFP CH NPNEOF, LPZDB CHSHCH UPDBBEFE PTHTSYE OHTSOPE HUYMEOYE VSCHMP X CHBU ZPFCHP. lBCDSCHK CHYD HUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PYO TB Y UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TB'PVTBCH PTHTSIE.

chschwytben vtpoa h Mass Effect Andromeda

VTPOA h Yzte, fbrebce gables npzop rpneosfsh, Chechtbfsh h ptchtsekopn pfule vkhty, b -eumi bvschmy dudeshchushchysh tungkol sa rmboyfhi vfbogy (ivpmsshnaya uglbias) h RTPYMSHI CHETUYSI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBTOILPCH VSCHMB RTPDKhNBOB OBNOPZP MKHYUYE, B DEUSH HER RTBLYUEULY OEF.

HOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFILH Y FEIOILH. y EUFSH PFOPUYFEMSHOP HOYCHETUBMSHOSHCHE UEFSHCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHCHTSYFSH.

MHYYBS WTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. DMS CHPYOB RPDPCDEF EDYOEOYE LEFFPCH (DPVSCCHBEFUUS H VPA, OBIPDIFUS CH UETFETSBI) YMY VTPOS RETCHPRTPPIPDGB N7 (DBEFUS RPUME CHSHCHRPMOEOIS PDOPYNEOOPZP VCHEUFB YMI DEMBEFUS)
  2. dMS VYPFYLB RPDPKDEF PVSCHUOBS VTPOS N7
  3. dMS YOTSEOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF bozbtb rbtfyjbo (DPVshchchbefus h vpa, obipdyfus h yuetfetsbi)
  4. dms (DPVSHCHCHBEFUSS CH VPA, OBIPDIFUS CH YuETFETSBI)
  5. EUFSH EEE LPNRMELF VTPOY, LPFPTSHK NPTsOP OBKFY TUNGKOL SA RMBOEFBI. UEF uFH VTPOA RPLKhRBFSH OE OHTSOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYYUYCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
bB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PYULBNY YUUMEDPCHBOIK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCCHBOIK LPRYFSH UMPTSOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

chschwytben pthtsye h Mass Effect Andromeda

EUMY CHSC YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSHHEFE VTPOA TEMYLFPCH, FP Y PTHTSIE TEMYLFPCH CHBN RPPDKDEF LBL OEMSH歇S LUFBFY. ffp PTKhTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUCH Y UFTEMSEF MHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPPNKh UMEDYN b DBFUYLBNY.

MHYUEE PHTTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. uOBKRETOOLBS CHYOPCHLB uETOBS hDPCHB
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEYU bbty
  3. dTPVPCHYLY BRPUFPM YMY YYY
  4. yFHTNPCHSHCHE CHYOPCHLY GILMPO YMY rHMENEF zBFMYOZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

rPMEOSCHE CHPYOKH NPDYZHYLBGYY PTHTSYS

FEIOPMPZYS TEMYLFPH
mHUECHPK ZOEETBFPT (PTHTSYE) - RETELMAYUBEF PTHTSYE CH TETSYN MBETB
LTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) - BNPTBTSYCHBEF CHTBZB
ZEOETBFPT EIFPH (WTPOS: ZTHDSh) - HUYMYCHBEF EIFSHCH

FEIOPMPZYS MMES
nPDHMSh RMBNEOOOPK 歇BTSDLY (PTKhTSYE: DTVPCHYL) - RMBNEOOSHCHE 歇BTSDSH

FEIOPMPZYS nMEUOPZP RHFY
LMELFTPLPOFHT (PTHTSYE) - LMELFTYUEULYE OBTSDSCH
ZTBOBFPNEF (PTHTSYE) - LBTSDSHK 歇BTSD RTCHTBEBEFUS CH ZTBOBFH

RPMEOSCHE TBUIPDOSCHE NBFETYBMSCH

TEJETCH utsp - CHSHTSYCHBOYE CH PRBUOSCHI UTEDBI
HUYMYCHBAEYK OBVPT - VSHCHUFTBS RETEEBTSDLB, KhTPO Y FPYUOPUFSH 25%
lPODEOUBFPT EIFB - HUIMEOIE EIFB 20%

LBLIE LTYPLBRUKHMSCH PFLTSCHCHBFSH H RETCHHA PYUETEDSh

bBTVBFSHCHCHBEN PYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSC YMY prb. rPUME LPMPOYBGYY uPUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTSOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN TUNGKOL SA oELUKHUE U dYUUPOPN Y VELLPN, RPUMEDOYK PVYASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMH. rPFPN RPMSh歇PCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH NPTsOP VKhDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH TUNGKOL sa boobies.
pYULY RETEURELFICHOPUFY BODTPNEDSHCH (prb) NPTsOP RPMHYUYFSH UMEDHAENY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPCH TUNGKOL SA RMBOEFBI (40% RETURELFYCHOPUFY)
  2. Updboye BCHBORPUFCH Y Chshchchch Retedpchshchi UFBOGIK TUNGKOL SA RMBOEFBI (20% RETURELFYCHOPUFY, 2% RETURELFYCHOPUFY)
  3. CHSCRPMOOEOYE RTYPTYFEFOSHCHI BDBOYK RMBOEF (10% -20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. bBICHBF VPMSHYI VB LEFPPCH, HOYUFPTSEOIE bTIYFELFPTPCH (10% RETURELFYCHOPUFY)
  5. CHSHCHRPMOOEOYE RTYPTYFEFOSHCH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSCHI BDBOIK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
RTY HCHEMYYUEOYY PYULCH RETURELFYCHOPUFY HCHEMYYUYCHBEFUUS Y TBCHYFYE oELUKHUB, UFP DBEF PYULY LTYPUFBB Y CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH.
chBTSOSCHE CHPEOOSHCH Y LPNNETYUEULIE LTYPLBRUKHMSCH, LPFPTSHCHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULTTEEE:
  1. TBCHEDLB - OBIPDYF ULTSCHFSHCHE FBKOILY (OHTSOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGIY TUNGKOL SA RMBOEFH)
  2. YOFEOWYCHOBS RPDZPPFCHLB - DBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHE PYULY PRSCHFB bB CHSCHRPMOOEOYE BDBOIK (+10% PRSCHFB)
  3. CHUEZDB OBZPFPCHE - PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY PUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM - HCHEMYYUYCHBEF TBNET YOCEOFBTS

URCHFOILJ C Mass Effect Andromeda

LPNBODB H BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RIPTSB TUNGKOL SA LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB. FPMSHLP KNEUFP BBTI MIBTSH EUFSH BBTY RVEVI, ChNEUFP LTPZBOBE TELUB EUFSH LTPZBO DTBLA, FHEBOGB ZBTHUB - FKHTIBOLB CHMIFP. CHUE YDEOFYUOP, FB CE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URHFOYLPCH DTHZBS/ tBMYYUBEF FY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, UFP IBTY歇NBFYUOPUFY H CHUEI CH BODTPNEDE, CHLMAYUZPSH ZETBNEDE. oP ffp xtse OE FBL CHBTsOP.

YUIFBA CH UEFY NOPZP PFTYGBFEMSHOSHCHI PFSCHCHCHCH RTP Mass Effect Andromeda YOE NPZH RPOSFSH, RPYUENH LFB YZTB LPNKh-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYYE YZTSCH UEKYUBU NPDOP? RP RTBCHDE S UBN OE PTSYDBM, UFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHCHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTSEF UDEMBFSH UFP-FP OPTNBMSHOPE. UBN LTYFYLPCHBM YI OEHDBYUOSCHE RTPELFSHCH, OP DEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTMBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSh IBTY歇NBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPC Mass Effect, OP LFP OILBL OE RPTFYF YZTH.

YZTB IPTPYBS. CHETOKHMBUSH CHPNPTSOPUFSH YUUMEDPCHBFSH RMBOEFSHCH, BOE FHRP VEZBFSH U RHYLPK. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOYLB, BOE FPMSHLP FHRPE NPYUMPCHP. uACEF RTPDKhNBMY OE IHCE UATSEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVYMSHOSHCHN.

NEOS UMPTSOP YUEN-FP HDYCHYFSH CH LPNRSHAFETOSHCHI YZTBI, S YZTBA EEE U UETEDYOSCH DECHSOPUFSHCHI ZPDCH RTPYMPZP CHELB, OP DEUSH CHSHCHTBTSBA NPE CHETOKHCHYEUS HCHBTSEOYE TBTBFUYLBN. y FFP FPMSHLP OBUBMP, DCHE RETCHSHCHE NYUUYY. xCHETEO, UFP DBMSHYE CHUE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOEEE YOE TSBMEA RPFTBYEOOSCHI TUNGKOL YZTH DEOEZ.

Ps. rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U HCHETEOOPUFSHHA ULBBFSH, UFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyueosh iptpybs yztb.
OP UPCHETYEOUFCHP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OECHP歇NPTSOP Y EUFSH, TUNGKOL SA NPK CHZMSD, H FFK YZTSCH PYO UETSHEOSCHK OEDPUFBFPL - FP UTEENETOSCHK RBTLHT Y BTLBDOPUFSH. rPUFPSOOBS OEPVVIPDYNPUFSH RTSCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH TUNGKOL SA RMBFZHPTNKh CHHUNETFSH 歇BDBMVSHCHCHBEF, B FBL CHUE OPTN :).