Mass effect andromeda walkthrough scanning glyphs. Neutral na pagpipilian: iligtas ang mga bilanggo

Mayroong maraming mga pagtatapos, ang bawat isa ay nakasalalay sa kung anong mga desisyon ang ginawa ng gamer sa panahon ng pagbuo ng balangkas. At mayroong isang hindi kapani-paniwalang bilang ng mga naturang solusyon. Ngunit bukod dito, maraming iba pang mga desisyon at pagpipilian para sa pagbuo ng balangkas at mundo sa laro, na makikita at ilalarawan sa isang paraan o iba pa sa dulo. Kaya, ang ilang mga opsyon ay may napakalakas na epekto sa dulo, halimbawa, kung sino ang eksaktong tutulong sa iyo sa final. At mayroon ding mga opsyon na makakaapekto sa pag-unlad epekto ng masa Andromeda sa hinaharap (pagpapatuloy ng serye). May mga sandaling hindi naman talaga mahalaga.

Sa ibaba ay titingnan natin ang lahat ng mga pagtatapos at ilan sa mga desisyon na umiiral sa laro at kung ano ang naaapektuhan ng mga ito, ang mga kahihinatnan ng pagpili

epekto ng masa Andromeda Lahat ng Mga Pagtatapos at Desisyon Bahagi 1

Maraming pagpipilian at desisyon ng bayani ang makikita sa Codex. Halimbawa, ito ang mga kahihinatnan ng pagkumpleto ng mga misyon ng kuwento. Ang mga relasyon sa mga kaalyado at satellite ay makikita rin sa kaukulang kategorya. Ngunit, sa katunayan, Ang larong ito ay may maraming mga pagtatapos, dahil lahat sila ay nakasalalay sa kung anong mga desisyon ang iyong ginawa. Ang lahat ay isinasaalang-alang: mula sa balangkas hanggang sa isang karagdagang gawain o misyon ng katapatan. Samakatuwid, isasaalang-alang namin ang mga pagkakaiba-iba ng mga desisyon at mga pagpipilian.

Sa artikulong ito: Ang balangkas, mga misyon na nakakaapekto sa pagtatapos at mga kapanalig.

ME Andromeda Storyline Desisyon

Prologue. Na-explore na ba ng bayani ang Habitat 7 nang detalyado? Kung oo, lubos na pahalagahan ni Alec Ryder ang hinaharap na Pathfinder sa pag-uusap at mga mensahe bilang masipag at mataas na moral.

Misyon 1. Sa Eos, sa dulo ay magkakaroon ng pagpili kung aling outpost ang itatayo: siyentipiko o militar.

  • Kung pipiliin mo ang siyentipiko, pagkatapos ay ang lahat ng kasunod na cut-scene at dialogue ay tutukuyin sa sandaling ito. Gayundin, ang solusyon sa mga panloob na isyu ng pag-unlad ng kolonya na ito ay depende rin sa iyong pipiliin. Walang makabuluhang resulta para sa balangkas.
  • Kung pumili ng militar, pagkatapos ay babanggitin ito sa mga diyalogo. Pero sa hinaharap na pag-unlad ng balangkas, kung kailangan ang suporta ng militar, posibleng makuha ito mula sa Prodromos.

Misyon 3. Habang nasa Voeld (Nol), sa pinakadulo ng misyon sa base, kailangan mong labanan ang Kett Cardinal. Pagkatapos ng labanan at isang short cut-scene, may lalabas na pagpipilian: sirain ang buong base kasama ang Cardinal, i-save ang templo, gaya ng itinanong ng Cardinal, at i-save ang mga hangar, ngunit gumawa ng isang plot shot sa Cardinal O i-save ang parehong bagay (templo) at ang Cardinal. kung ikaw i-save i-save ang templo (ang Cardinal ay magbibigay ng utos na palabasin ang mga nakunan na hangar), ngunit patayin ang Cardinal (sa kanang ibabang sulok ay magkakaroon ng aktibidad ng QTE para dito sa panahon ng dialogue), pagkatapos ay sa huling misyon sa Meridian, ang mga hangar ay tutulong sa iyo. Kung ang bagay at hangar ay nawasak, kung gayon walang tutulong sa iyo sa pangwakas. Kaya, sumang-ayon ka muna sa pagliligtas ng mga bilanggo (ang sagot ay nasa kaliwa), at pagkatapos ay binaril mo ang Cardinal.

Misyon 4. Tinanggap ba ang Sloan Kelly deal? hayaan mo siya patayin si veren o hindi.

  • Kung ililigtas mo ang kanyang buhay, pagkatapos ay lilitaw siya sa paglaban ng Angarsk.
  • Kung sumasang-ayon ka sa kanya na dapat siyang mamatay, maaari mo pa ring makipag-usap sa kanya, at pagkatapos ay siya ay papatayin. Kaya, anuman ang pagpipilian, makikita mo siya.

Misyon 4. Sino ang nailigtas ni Rider sa pagtatapos ng quest matapos ang pakikipaglaban ng boss sa krogan na binago. Nakahanap ng kroan o salarian pioneer. Ang pagpili ay makakaapekto kung sino ang makakasama mo sa huling misyon. Ang yugto ng pagtakas mismo ay hindi sasailalim sa anumang mga pagbabago. Alinman sa krogan o salarian ay sasamahan ka lang, ngunit kailangan mo pa ring bumaril mula sa mga alon ng kett.

Kung mayroon kang Drac sa iyong koponan, pagkatapos ay tiyak na magsasalita siya tungkol sa alinman sa iyong mga pagpipilian.

Misyon 6. Point of no return. Ang kapalaran ni Captain Dunn (Captain Hyperion). Maaaring mamatay siya, o mabubuhay siya.

Upang mabuhay si Dunn, kailangan mong simulan ang gawaing ito : Kumpletuhin ang Cora Loyalty mission at sa Turian Ark quest, kumbinsihin si Avitus na maging isang Turian Pathfinder. Sa ganitong paraan, sa huling misyon dapat mayroon kang tatlong Pathfinder: isa sa dalawang salarian, isang turian, at isa sa dalawang variant ng asari. Bilang resulta, nakaligtas si Captain Daa sa pag-crash landing.

Kung hindi matugunan ang mga kondisyon, mamamatay siya pagkatapos ng kabayanihan na pagliligtas ng mga tripulante.

Epilogue. Sino ang gagawing ambassador ni Ryder sa Nexus. Piliin mo lang kung sino sa tingin mo ang kailangan mo 🙂

ME Andromeda Solutions sa mahahalagang side mission

Nexus: ang unang pumatay. Ito ay isang mahabang hanay ng iba't ibang mga gawain, na magtatapos sa isang pagpipilian: ipatapon si Rensus o hayaan siyang umalis sa kapayapaan.

  • Kung pinalayas mo pagkatapos ay makipagkita sa kanya sa Kadara. Makipag-chat sa kanya, at sasabihin niya ang tungkol sa kanyang kapalaran.
  • Kung bibitaw ka sa kapayapaan tapos naghihintay siya kakila-kilabot na buhay at walang hanggang pagdurusa, panggigipit ng iba. Babalik siya sa cryostasis, ngunit bago iyon maaari mo siyang i-chat sa cryo-bay.

Mayroong maraming mga misyon na nakakaapekto sa balangkas, ang kakayahang magtatag ng isang outpost sa planeta o humingi ng suporta para sa huling labanan, samakatuwid

ME Andromeda Ally at Mga Desisyon sa Romansa

Kung kanino nakipagrelasyon si Ryder. Dito lamang ang napili ay mahalaga, na binanggit sa dulo, ngunit sa katunayan hindi ito makakaapekto sa pagbuo ng balangkas. Samakatuwid - piliin ang isa na nagustuhan mo.

Ang misyon ni Cora. Ano ang mangyayari sa asari pioneer.

  • Kung itatago, lalabas ang asari sa dulo ng kwento at susuportahan si Rider.
  • Kung hihiyain mo ang asari at magtatalaga ng isa pang pioneer, lilitaw si Vederia sa pagtatapos ng laro at tutulong din sa bayani.
  • Nakakahiya kay Sarissa pero ang pagpayag sa kanya na maging trailblazer ay medyo mababago ang dialogue, pero makakatulong ang asari sa final game.

Ang misyon ni Liam. Sa panahon ng pagsisikap na iligtas si Veranda at ang kumpanya, sa pinakadulo ng gawain, may lalabas na pagpipilian: pauwiin ang lahat o baguhin muna ang mga Nexus code.

  • Kung papipiliin pagpapadala sa bahay pagkatapos ang lahat ay magtatapos nang maayos at matatanggap mo ang katapatan ni Liam at ang pagkakataon na bumuo ng higit pang mga relasyon
  • Kung papipiliin pagbabago ng code, tapos mamaya sa dialogue meron hindi pagkakasundo sa isang relasyon (romansa). Matatanggap ang katapatan.

Ang misyon ni Jaal. Sa pagtatapos ng paghahanap, kailangan mong pumili tungkol sa buhay at kamatayan ni Akksul. Sa cutscene ng family reunion ni Jal, susubukang patayin siya ng dalaga. Tumingin sa kanang sulok sa ibaba ng screen at pumili.

  • Kung papatayin mo, magagalit si Jaal, ngunit tutulungan ka ng kanyang pamilya sa final.
  • Kung magliligtas ka ng buhay (gaya ng gusto ni Jaal), masusugatan si Jaal sa mukha, ngunit sasagipin pa rin ang kanyang pamilya.

Misyon ng Peebee. Ang kapalaran ng mahiwagang aparato. Kung si Ryder ang pipili (patayin o hindi si Kalinda), walang magiging kahihinatnan tulad nito (kailangan mong gumawa ng mga dahilan para sa Peebee), ngunit kung si Peebee mismo ang pipili, iligtas si Kalinda at mawala ang aparato, pagkatapos ay Kalinda lalabas sa final.

Mission Drak. Anong mangyayari kay Aaron.

  • Kung tanungin siya ni Drak at iniligtas ang kanyang buhay, lalabas si Vorn sa pangwakas.
  • Kung ibababa siya ni Drak, lalabas pa rin si Vorn sa final.

Gila Mission. Maaari ba siyang dayain ni Ryder sa poker. Anuman ang pagpipilian, tanging ang diyalogo mismo sa dulo ang magbabago. Ang pagpili kung tatanggapin ang tulong ni SAM o hindi ay hindi magkakaroon ng anumang impluwensya sa plot.

Ang isang katulad na sitwasyon ay sa kaso ng kasunod na pagpipilian tungkol sa bata. Ang dialogue lang ang magbabago.

Mission Kallo (pilot ng Bagyo). Magkakaroon ng point of view. Ang mga opsyon para suportahan si Kallo o Gil ay hindi makakaapekto sa anuman. Mananatili pa rin ang katapatan. Hindi ito makakaapekto sa final.

Mayroon ding mga pagpipilian at desisyon sa mga kwento, side mission, o desisyon sa mga planeta.

Mass Effect: Andromeda. Daanan.

Kakailanganin mong gumugol ng maraming oras sa bagong bahagi ng Mass Effect (mga 60 oras), at kailangan mong maging handa para dito. Marami pang adventure, mas malaya ang mundo, nakakaapekto pa rin ang mga desisyon karagdagang pag-unlad mga pangyayari. Kung gayon, hindi nakakahiyang magtanong kung ano ang nasa laro at kung ano ang naaapektuhan nito upang maiwasan ang mga hangal na pagkakamali o makaligtaan ang isang mahalagang bagay. Kaya, narito ang walkthrough ng pangunahing kuwento.


Mga klase sa Mass Effect

Nagsisimula ang lahat sa pinakamahusay na tradisyon ng Mass Effect - ang paglikha ng isang bayani. Nagpapasya kami sa kasarian ng karakter, kung ano ang magiging hitsura nito, ang paghahanda nito. Binibigyan namin siya ng pangalan at talambuhay. Ang pagpili ng kasarian ay klasiko (lalaki/babae), ang view ay maaaring mapili mula sa mga template o i-customize ng iyong sarili, at ang paghahanda ay parehong klase. Sa pamamagitan ng paraan, nais kong isulat ang tungkol dito nang mas detalyado.

Binigyan kami ng pagpipilian:

Ang Biotic ay isang karaniwang wizard na may mga spell ng depensa at pag-atake. Mayroong anim sa kanila (tatlo sa bawat uri). Gusto ng higit pang pagsubok sa kasanayan sa laro? Kahit sinong tanga kayang bumaril? Kung gayon ang paghahandang ito ay para sa iyo. Sa kakayahan ng Biotic Shield, nagiging posible na manatili sa lupa nang mahabang panahon. bukas na espasyo walang takot na mapatay.

Ang isang sundalo ay isang ordinaryong manlalaban, isang mahilig sa digmaan. Ng mga kasanayan - tatlong pangunahing at lahat para sa mga armas. Ang paghahandang ito ay perpekto para sa mga manlalaro na hindi gustong mag-abala nang labis. Ang mga gustong pumunta pa sa kwento nang walang mga hindi kinakailangang problema ay tiyak na pahalagahan ang pagpipiliang ito. Kaya niyang magdala ng maraming armas.

Pinuno - nakikibahagi ng isang tungkulin sa inhinyero, ngunit higit pa sa isang aggressor. Ang ganitong mga kakayahan sa pamumuno bilang "pagsipsip ng enerhiya" at "pagpuksa" ay nagpapahintulot sa iyo na ipakita ang iyong sarili mula sa isang militanteng panig.

Engineer - mas bagay sa mga gustong tumulong. Para dito, maaari mong sirain ang kagamitan at lumikha ng mga drone. Ang gawain ng isang inhinyero ay teknikal na suporta. Maaaring hindi ito masyadong mapang-akit, kumpara sa iba, ngunit kung susubukan mo, maaari rin siyang "maglaro".

Bully - galit na galit na paghahanda. Mag-apela sa mga mahilig magpakalat ng mga kaaway sa kanan at kaliwa. Sa ganitong klase ng mga manlalaro, isang mabilis na kamatayan ang naghihintay, ngunit isang maganda. Ang klase ay para lamang sa mga mahilig sa madugong kalokohan.

Ang isang operatiba ay isang tahimik na kamatayan. Pupuslit tayo sa kaaway, sabotahe at manalo. Kung ito ay para sa iyo, pagkatapos ay huwag mag-atubiling pumili. Ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit kaagad na sa mga antas ng kahirapan sa ibaba ng "mahirap", lahat ng mga sneak na ito ay hindi kailangan, dahil ang mga kaaway ay masyadong mahina.

Pansin: ang paghahanda ay hindi nililimitahan ang pag-unlad ng iyong pagkatao. Binabalangkas lamang nito ang tinatayang balangkas para sa pag-unlad, dahil sa Mass Effect: Andromeda ang iyong mga kasanayan ay hindi nakatali sa isang klase.

Hyperion

Sa wakas ay nakarating na sa destinasyon ang ating arka. Kagagaling mo lang mula sa cryosleep, at ang buhay ay kumukulo na. Ang mga espesyal na sinanay na tauhan ay nakikibahagi sa paggising. Puspusan na ang paghahanda para sa pagdating. Una, tukuyin natin ang pagkatao. Nakikipag-usap kami kay Dr. Lexi T'Perro. Maaari kang pumili ng parehong kaswal at propesyonal. Dagdag pa, muli, ang diyalogo ay may artificial intelligence lamang, na ang pangalan ay SAM.

Kaya, lahat ng kinakailangang pagsusuri ay naipasa, ngunit hindi pa rin ito tama. Ang arka ay nabangga sa isang bagay na hindi pa nakikilala. Panic sa barko. Mukhang nagawa ni Cora Harper na ibalik ang gravity, ngunit ang barko ay labis na nasira na napakaraming mga sistema ang na-disable.

Sa wakas, nasa ilalim ng iyong kontrol si Ryder. Oras na para pumili: ikaw ba ni Dr. T'Perro ay nakikipag-ugnayan sa kambal, o aalis ka ba sa silid? Tingnan ang panel ng impormasyon - mayroong impormasyon tungkol sa misyon sa Andromeda. Kung aakyat ka malapit sa mga kama, makakahanap ka ng ilang datapad. Nasa bay kami. May makaka-chat tayo doon, o dumiretso tayo kay Kora. Malapit na siya sa pinto.

I-block ang pagsabog! Inilabas namin ang scanner at ini-scan ang unang bahagi ng device. Iyon ay kung paano namin mahanap ang problema. Sa gilid ng device, i-off ang power at magpatuloy. By the way, congratulations, naligtas mo lang lahat ng nasa bay. Tumungo kami sa bark papunta sa transportasyon. Ang barko ay nasa isang kahila-hilakbot na estado, ito ay naibabalik sa pamamagitan ng pawis ng kanyang noo. Sa sandaling handa na kami, sumakay kami sa tram at pasulong sa isang bagong lokasyon.

Makalipas ang ilang minuto, nakakita ka ng eksenang pagtatalo sa pagitan nina Captain Dan at Alec Ryder. Kaya para kanino ka? Sa sandaling pumili ka, bawat isa

may sasabihin ang isang miyembro ng pangkat tungkol sa iyong desisyon. Kung sino ang pipiliin mo ay hindi gaanong mahalaga, dahil magmumura pa rin si Alex.

At ngayon ang Hyperion ay sa wakas ay nasa makalangit na lugar. Ito ay tinatawag na "Dwelling 7". Syempre, may mali sa kanya. Kung hindi, hindi ito magiging kawili-wili. Pagkatapos ng ilang deliberasyon, ang koponan ay dumating sa desisyon na ang isang "pioneer" ay kailangan, na, pagkuha ng kanyang kuwarto, ay pumunta sa planeta upang matukoy ang antas ng landing kaligtasan.


Pumasok kami sa kwarto dala ang mga gamit. Hinihintay na kami ni Cora doon. Kinakausap namin siya tungkol sa pamilya. Kinuha namin ang helmet, hinahanap ang lahat ng kapaki-pakinabang at mahalaga. Mayroong ilang mga datapad at mga bagay upang makipag-ugnayan sa kuwarto. Nang matapos na ang lahat, lumabas na kami ng pinto. Pag-uusap pa ni Alec. Susubukan niyang suportahan ka. Umupo kami kasama ang iba pang mga miyembro ng koponan sa apparatus at lumipad sa isang kamangha-manghang bagong mundo. Sabihin natin nang maaga na nakikipag-usap sa iba't ibang karakter at kumapit ka iba't ibang bagay maaaring makaimpluwensya sa pagbuo ng balangkas, kaya isipin kung ano ang iyong ginagawa.

Bagong mundo

Nahulog kami sa shuttle. Natagpuan ni Liam ang kanyang sarili kasama si Ryder sa isang hindi kilalang lokasyon. Narito kami ay naghihintay para sa maraming mga misteryo. Huwag kalimutang suriin ang lahat, i-scan. Sa ganitong paraan makakakuha ka ng maraming puntos sa pananaliksik. Pagkatapos mong tumalikod sa talampas, may lalabas na QEC comms relay. Simulan natin ang ating pananaliksik sa kanya. Huwag kalimutan ang tungkol sa mga halaman, marami rin silang masasabi sa iyo.

Maglakad sa kahabaan ng wreckage sa layunin, sa napaka-static na field. Posibleng ma-bypass ito sa tulong ng isang jetpack. Susunod, gumamit kami ng baril, dahil si Liam ay interesado sa kanya at nagpapahiwatig na ito ay magiging masarap na barilin sa tangke ng gasolina. Bago ito pasabugin, maaari mong gamitin ang scanner. Pagkatapos ng pagsabog, may lalabas na sipi. Sinamahan namin ito at kumukuha ng mga bala.

Ang balangkas ay naglalapit kay Ryder kay Liam. Matutong umakyat sa mga ungos at tumalon sa mga pader. Umakyat kami sa mas mataas, hinahangaan ang mga landscape at nakahanap ng isang bagay na naglalabas ng enerhiya sa malayo. Pagkatapos ng isa pang pagpipilian, bilang Fisher ay lilitaw sa isang hindi kilalang lahi. Ano ang gagawin mo? Susunod ka ba sa protocol o aasahan mo ang pinakamasama? Anuman ang pagpipilian, nakikipag-chat kami sa mga dayuhan. Napansin namin ang isang pag-atake kay Fisher, kung ang mga sundalo ay hindi naakit sa kanilang sarili. Pagharap sa mga kaaway. Sinusuri si Fischer.

Si Fisher ay lumabas na buhay, ngunit hindi masyadong malusog. Humingi ng tulong ang mga kasama niya. Simulan natin ang paghahanap sa kanila. Ang ilang higit pang mga side task ay naka-attach: body scanning, paghahanap ng mga supply. Lubhang inirerekomenda na huwag makaligtaan ang mga lalagyan, dahil maaari silang maging pangunahing mapagkukunan ng mga bala at armas. Bilang karagdagan, madalas na mayroong materyal para sa paglikha ng mga kapaki-pakinabang na item at mga tamang bagay.

Muli tayong pumili, sa pagkakataong ito lamang sa pagitan ng mga landas. Ang tamang landas ay magdadala sa iyo sa "pioneer" na miyembro. Kirkland ang pangalan niya. Siya ay nasa pagkabihag. Inaatake namin ang mga kalaban. Ang ating bagong kaibigan ay namamatay. Lumapit kami sa katawan at nag-enjoy sa isang maliit na video. Ang landas sa tabi ng gusali ay magdadala sa iyo upang i-scan ang isang pinto at isang kakaibang haligi na may hindi matatag na mga bloke.

Tumakbo kami sa main path. Dumadaan kami sa mga nasusunog na dahon na may halong mga detalye ng barko. Siguraduhing patuloy na i-scan ang lahat ng bagay na nasa kamay, dahil ito ay isang mahusay na mapagkukunan ng mga punto ng pananaliksik. Sa dulo ng kalsada, makikita mo ang isang atmosphere sensor. Ang gayong regalo ng kapalaran ay magbibigay sa iyo ng impormasyon tungkol sa planeta. Walang alinlangan na nakikipag-ugnayan kami sa kanya. Tumakbo pa kami. Kaaway na naman, pero ayos lang. Tatlo lang sila kaya hindi pa rin sila naghihinala na malapit ka. Madali kaming makitungo sa kanila, maghanap ng malaking butas at maghanap ng isang kahon. Magkakaroon ng mga item na i-scan sa malapit.

Kaya, lahat ng kalaban ay pinapatay. Muli tayong may ilang mga landas na mapagpipilian. Buti na lang lahat sila ay tiyak na humantong sa pagkawasak. Sinusuri namin ang mga nasira at hinahanap ang lalagyan. Mayroon itong isang grupo ng mga kapaki-pakinabang na gizmos, bala at isang recorder. Medyo sa hilaga ay tambangan ka, kaya humanda ka! Sa loob nito, apat na dayuhan ang naghihintay para sa iyo, at isang pares ng mga nilalang na mahusay na makapagtago.


Puntahan natin si Greer. Tumatakbo kami sa ilalim ng isang malaking tulay, sa tabi mismo ng alien building. Nakikita natin ang mga bato. Sumusulong kami, ngunit maingat na sinusubaybayan ang kaliwang bahagi, dahil dapat mayroong isang maliit na daanan. Dadalhin ka niya sa kweba. Narito ang aming kapus-palad na si Greer, nakikipag-usap sa mga dayuhan at hindi pa rin maintindihan kung ano ang kailangan nila mula sa kanya. Pumasok kami sa kweba. Mabilis naming pinoproseso ang mga dayuhan, habang wala silang oras upang ipaliwanag ang anuman sa mahirap na kapwa. Kapag natapos na ang lahat, magsasalita si Greer tungkol sa sirang transmitter. Dahil sa kanya, hindi na niya na-contact ang iba.

Nakita namin na may inilunsad na signal sa isang lugar. Syempre tumakbo kami dun. Habang papalapit kami, nakarinig kami ng tawag ng tulong. Pinapadala siya ni Cora. Tumatanggap kami ng bagong gawain - sinimulan namin ang paghahanap para sa pangalawang shuttle. Sa daan patungo dito magkakaroon ng maraming mga hadlang, kaya huwag kalimutan ang tungkol sa jetpack. Makakatipid ito sa iyo ng oras.

Sa shuttle, muli nating ipagtanggol ang sarili natin mula sa mga dayuhan. Pinakamabuting gawin ito sa mga kasama. Inirerekomenda ang pagbaril sa mga kaaway nang paisa-isa. Ang mga granada ay lilipad sa iyo, kaya huwag mawalan ng mukha at gumamit ng mga rolyo at isang satchel. Inaasahang magiging matindi ang labanan, ngunit sa pagitan ng mga alon ng mga kalaban ay makakapagpahinga ka at makapaghanda.

Sa dulo, darating ang isang mabigat na armadong makina. Mabilis na maaalis ng kaaway ang kalasag sa iyo at mabilis din ang lahat ng iyong kalusugan. Hindi kami nagmamadali sa pag-atake, sa tingin namin ay magiging maayos ang lahat para sa iyo. Tiyaking gumamit ng takip. Sa sandaling dumating ang tagumpay, panoorin ang video.

Sa wakas, ang mga kalaban ay umalis, ang komunikasyon ay naitatag. Lumabas kami sa SAM, hinatid kami ng huli sa Alec. Nakulong pala ang "Pioneer". Ang gawain ay malinaw - nahanap namin ito at i-save ito sa abot ng aming makakaya. Ang direksyon ay silangan. Mayroong gustong lokasyon, na nakasaad sa mapa. Nagkalat kami ng mas maraming alien at pinapanood ang eksena.

Nakikinig kami kay Alec, at nag-broadcast siya tungkol sa pangangailangan na sirain ang tore, na tiyak na hindi pinapayagan ang mga bagong dating na lumipad. Samakatuwid, ang istraktura ay sumabog, na humahantong sa isang makulay, ngunit mapanganib na paglabas ng mga paglabas ng kidlat. Kumapit kami sa aming ama, habang sabay na lumalaban sa mga kalaban.

Muli, pinapanood namin ang mga eksenang nagsasabi tungkol sa iyong pagiging "pioneer". Wala na si Alec sa timon.

Bumalik kasama ang Nexus

Paglulunsad ng monorail. Nakikipag-usap kami sa tagabuo, na humahantong sa paglulunsad ng eksena. Pumunta kami sa Tann, nakikipag-usap kami sa kanya at sa iba pang mga character. Sa pagkumpleto ng diyalogo sa isa sa kanila, lalabas ang mga gawain para sa pagsasaliksik sa istasyon.

Sinimulan natin ang lahat sa simula


Pansin: sa aming opinyon, ipapakita ni Vetra ang kanyang sarili nang mas mahusay sa mga kasosyo, dahil tutulungan niya ang mga relasyon kay Drak.

Sa kalsada na naman. Isang bagong misyon ang magdidirekta sa iyo sa monorail. Pupunta kami sa Hyperion. Nakikipag-usap kami sa artificial intelligence at muli sa transportasyon.

Binuksan namin ang mapa ng monorail at hinahanap ang punto ng docking compartment. Pindutin mo. Magkita kayo! Ipapakita sa iyo ang "Storm" - ito ang iyong sasakyang pangalangaang.


Kailangan nating pumunta sa icon sa mapa. Hindi gumagana ang mga pinto - kailangan ng code. Nakahiga siya sa isang building na hindi kalayuan dito. Mayroon itong data block. Nakahiga sa mesa.

Pansin: sa anumang kaso huwag kalimutang i-on ang scanner! Malaking tulong ito sa pagtitipid ng oras ng pag-scan. Hindi rin dapat laktawan ang mga lalagyan. Walang nakaharang.

Binuksan namin ang naka-lock na pinto, at muli kaming tumakbo sa isang balakid. Muli ang pinto, lamang ito ay hindi na gumagana dahil sa kakulangan ng kapangyarihan. Tumakbo kami sa malayong silid nang kaunti sa kanan at ginagamit ang console. Tukuyin ang lokasyon ng power antenna.


Dadalhin ka ng marker sa tore. Ito ay matatagpuan malapit sa iyong barko. Ina-activate ni Clancy ang power supply sa iyong kahilingan. Tumakbo kami sa generator at sinubukang simulan ang kuryente. Nasa tabi ang generator pambungad na pintuan. Walang mangyayari dito, kaya sinusuri namin ang tore sa malapit. Pagkatapos ay tumalon at maghukay sa panel ng generator.

Ang isa pang tore ng enerhiya ay nangangailangan ng pag-activate. Ginagawa namin ang parehong mga hakbang tulad ng sa una. Aatakehin ka. Sa sandaling malaman mo ito, tumakbo sa istasyon sa Clancy. Siya ay isang mangangalakal, kaya't samantalahin ang sandali at ibenta ang lahat ng hindi mo kailangan. Maaari ka ring bumili ng kung ano ang kailangan mo, sa pamamagitan ng paraan. Kung ang Hoe rifle ay nakakaakit ng pansin, pagkatapos ay huwag itong kunin, dahil makikita mo ito sa lalagyan sa ibang pagkakataon. Muli kaming nagtatrabaho sa control panel. Nagbibigay ulit kami ng pagkain.

Pagkatapos naming pumunta sa Object-1. Ito ay matatagpuan sa pinto na iyong binuksan gamit ang access code. Sa tabi ng pinto, i-scan ang malaking lalagyan at kumuha ng data sa Ark. Ginagamit namin ang terminal sa gilid. Tumatakbo kami sa mapa patungo sa destinasyon. Kailangan mong makapunta sa mobile station, na malapit nang lumitaw sa mga layunin. Maaari kang magpalit ng damit ng kaunti, i-load ang iyong mga armas. Kapag tapos na, pumunta sa terminal, buksan ang lalagyan at pumunta.

Muli sa layunin. Naabot namin ang tamang lugar, nakikibahagi kami sa pag-aaral ng lugar na may scanner. Sinusuri namin ang mga device ng mga alien hanggang sa makita namin ang glyph. Medyo mas mataas, makakahanap ka ng control point sa tore. Siya ay may plantsa. Umakyat kami sa kanila sa glyph at simulan ang device.

Sumunod ay ang pakikipag-usap kay Peebee. Naghahanda kami para sa labanan, dahil sasalakay ang mga Monolith at Collectors. Umupo kami muli sa "Nomad", pumunta kami sa mga minarkahang lugar. Doon namin pinapatay ang mga alien device. Sa tabi ng una ay makikita mo ang isang laboratoryo. Ito ay pag-aari ng mga Kets. Umakyat kami sa itaas at patayin ang lahat.

Sa daan pinapatay namin ang mga hadlang - sa paraan na ginagamit namin ang generator. Hindi ka makakapasok sa istasyon dahil sarado ang pasukan. Ang bubong ay makakatulong dito. Umakyat kami dito at naghanap ng ibang pasukan. Nahanap namin ang kailangan namin. Tumalikod na kami at pumasok sa building. Narito kami ay naghihintay ng isang video tungkol sa hitsura ni Drak.

Ngayon ang aming layunin ay alien equipment. Naghahanap ng mga glyph. I-activate ang scanner. Salamat dito, nakikita namin ang lokasyon ng mga tore na may mga glyph. Umakyat kami sa mga tore, i-scan ang kinakailangan. Ginagamit namin ang aparato.

Ang susunod sa plano ay isa pang teknolohiya mula sa ibang mga mundo. Ginagamit namin ang butas sa bato upang makarating sa mga labi. Sinisira natin sila. Naghahanap kami ng mga glyph na may scanner. Kapag nahanap na ang lahat, pumunta kami sa Remnant control panel. Sa tulong nito, gumawa kami ng mga hakbang kung saan pupunta kami sa mga glyph. Nag-scan kami, i-on ang device. Upang i-on ito, kailangan mong malutas ang isang palaisipan. Hindi ito mahirap.

Ngayon kami ay interesado sa lugar kung saan nakadirekta ang mga sinag. Ginagamit namin ang control panel ng mga dayuhan at pumunta sa istraktura. Lumipat kami sa building pababa. Papasok tayo dito. Bago sa amin ay ang console, na aming isaaktibo. Sinusundan namin ang tabas at nakikipag-usap gamit ang artificial intelligence. Enjoy sa cutscene.

Hindi namin binabago ang oryentasyon at sinusunod ang lahat ng pareho. Huwag masyadong mag-focus sa maliliit na bagay. Hindi kami nahuhuli at binabaril ang mga kaaway sa daan. Nakikipag-chat kay Peebee. Pagkatapos ay pumunta kami sa maluwag na bulwagan sa pamamagitan ng malapit na koridor. Ilalaan para sa amin ang ilang device. Tapos yung mga kalaban. Pinakamainam na ilunsad ang relic control panel, na matatagpuan sa kanang bahagi, bago atakehin ang mga robot. Kaya maaari kang maglunsad ng isang sandata na makakatulong sa iyo sa isang mahirap na labanan. Inilunsad namin ang console number two. Gumagamit kami ng gravity well.


Kapag nakababa ka na, hanapin mo saradong pinto. Kung nakita mo ang panel sa tapat, pagkatapos ay isang pagtagas ay makikita kasama nito. Nagre-research kami at naghihintay kay Peebee. isara ang butas, i-activate ang console. Dito tayo naka-move on.

Interesting ang lugar. Nakikita namin ang ilang magkakahiwalay na platform na may mga relic control panel. Kung mag-click ka sa bawat isa sa kanila, mas aasenso ka pa. I-activate ang pinakamalayong panel. Una, pumunta sa kaliwang platform, sa mga labi. Doon ay makikita mo ang isang panel. Pagkatapos ay pumunta sa mga puno sa mga puno. Tumakbo kami sa marka, parallel jumping sa mga platform. Bubuksan nito ang tamang pinto.

Tumakbo kami sa layunin, panoorin ang video. Ngayon kami ay agad na tumakas mula sa imbakan patungo sa target na lumitaw. Muli tayong pumunta sa layunin, i-on ang module.

Solusyon: Isipin kung aling outpost ang mas gusto mo - siyentipiko o militar. Parehong may kanilang mga plus. Ang una ay nagpapabilis ng pananaliksik, at ang pangalawa ay nagbomba ng iyong mga armas.

Sumakay kami sa barko at lumipad palayo sa sistema. Dumating kami sa docking bay sa Nexus. Ang iyong pagpili ng outpost ay makakaapekto sa mga opinyon ng mga karakter tungkol sa iyo. May magpapasalamat sa iyo, at may papagalitan ka. Nakarating kami sa command compartment sa monorail. Nagkaroon ng pag-uusap kay Thane, at natapos ang misyon.

Piliin kung sino ang gigisingin. OPA.

Gawain sa pagtuturo. Nakikipag-usap kami kay Addison Brack at sa parehong oras kay Vladimir. Susunod, simulan natin ang OPA. Ito ay kung paano kami makakuha ng kaalaman tungkol sa cryonic sleepers. Natutunan namin kung paano pumili ng mga tamang espesyalista. Kapag natuto ka na at nagpasya, simulan mong gisingin ang mga kailangan mo.

Simula ng mga strike mission

Kapag nasa barko, hanapin ang digital system na "mga grupo ng strike". Nakahiga siya bilog na mesa. Nakikipag-usap kami kay Kandras sa Nexus. Pagkatapos ng pag-uusap, natutunan namin kung paano pamahalaan ang mga shock troop. Magagawa mo ito gamit ang console. Ang mga tropa ng shock ay may kakayahang magsagawa ng ilang mga misyon.

Ray ng pag-asa

Lumipat tayo sa susunod na gawain. Pupunta ako sa starship. Lilipad ito sa Onaon. Regular kaming nanonood ng mga video, nakikipag-usap kami sa lahat ng mga bayani na magagamit. Dito mo rin makikilala ang lahing Angara - ang iyong mga bagong kapatid sa bisig.

Sa tulay ng kapitan, pumipili kami ng mga gawain. Dalawang pagpipilian ang ibibigay. Pinili namin at iyon na - ang misyon na "Ray of Hope" ay nakumpleto.

Havarl. Pagtulong sa mga siyentipiko

Kaya, pumunta tayo sa Pharaong system, sa Havarl. Ang lahat ay sobrang simple - piliin ang nais na lugar gamit ang mouse, i-click at pumunta!

Nakikipag-usap kami kay Kiiran Dals. Matatagpuan ito sa malapit na istasyon ng agham. Tumakbo kami sa layunin, nakikitungo sa lahat ng mga kaaway sa daan. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang monolith, nakakalat ang mga kaaway. Ngayon ang aming layunin ay makahanap ng mga siyentipiko. Sila ay dinalang bilanggo. Sinusubukan naming makipag-ugnayan sa panel, ngunit walang nangyayari - walang sapat na impormasyon. Kailangan namin ulit ng mga glyph. Ang isang maayos na pumped na character ay magagawang i-hack ang panel na ito. Ang iba ay kailangan pa ring lutasin ang puzzle.


Sa kanang bahagi ng gusali ay ang unang glyph. Sa kaliwang bahagi ay ang pangalawang glyph, sa kanan sa malaking haligi. Kinikilala namin sila, tulad ng inaasahan, gamit ang isang scanner. Niresolba namin ang masasamang gawain ng mga dayuhan. Hindi mahirap. Gawin mo nang tama.

Bumalik kami sa Kiiran. Nakikipag-usap kami sa karakter na minarkahan sa mapa at kumpletuhin ang misyon.

Pagkatapos ng mga dramatic ngunit predictable na mga kaganapan, ang mga manlalaro ay nagsuot ng sapatos ng pioneer at sinimulan ang kanilang epic adventure.

Ang pagkakaroon ng naka-dock sa lokal na analogue ng Citadel, malalaman mo sa lalong madaling panahon na nakilala ni Andromeda ang mga estranghero na malayo sa magiliw, ang ilan sa mga kaban ay nawala, ang istasyon ay hindi nakumpleto, ang mga kolonista ay nagsagawa ng isang kudeta, na humantong sa pagbuo ng mga gang. ng mga tulisan at mandarambong na kumalat sa buong kalawakan.

Lubos naming inirerekomenda na makipag-chat ka sa lahat ng mga karakter na ipinakilala bago pumunta kay Direktor Tann. Buti na lang at hindi mo na kailangang lumayo, dahil naka-concentrate sila Kesh, Edison at Kendros sa isang lugar. Pagkatapos makipag-chat sa kanila, makukumpleto mo ang isang karagdagang gawain at matuto pa tungkol sa maraming detalye ng plot.

Pagkatapos mong makipag-chat sa lahat ng iyong makakaya, maaari kang pumunta kay Director Tann, na magdidirekta sa iyo sa planetang Eos at hilingin sa iyong maghanap ng iba pang nawawalang mga arka sa daan. Ang side quest na ito ay pinalawak sa buong laro at ang karagdagang pag-unlad nito ay mahigpit na kaakibat ng pangunahing storyline, kaya hindi mo na kailangang subukang ituon ang iyong mga pagsisikap dito.

Pagkatapos makinig sa mga pamamaalam na talumpati at maraming pakiusap para sa tulong sa pagkain, nawawalang mga siyentipiko, patay na mga kolonista at iba pang mga problema, kailangan mong bumalik sakay ng Hyperion upang makipag-chat kay SAM. Maaari ka ring makinig sa mga karagdagang audio recording ng iyong ama, na hindi lamang magbubunyag ng ilang detalye mula sa nakaraan ni Alec Ryder, ngunit gumawa din ng ilang mga sanggunian sa orihinal na trilogy. Doon maaari kang kumuha ng isang modelo ng Normandy SR-2 para sa iyong cabin.

Naghihintay na sa iyo ang Stormcloak at ilang bagong crew sa mga pantalan, kung kanino kailangan mong simulan ang iyong kapana-panabik na pakikipagsapalaran sa isang bagong kalawakan, ang unang stop kung saan nasa Eos. Ang pinaka-kapansin-pansing karagdagan sa koponan ay ang turian Vetra (maaari kang matulog sa kanya), na, tila, ayon sa plano ng mga developer, ay dapat na isang karapat-dapat na kapalit para kay Garrus, ngunit hindi ito gumana. Gayunpaman, sa likod ng masaganang daloy ng verbiage tungkol sa smuggling at mga problema sa kanyang kapatid na babae, itinatago ni Vetra ang kanyang mahusay na kasanayan sa mga armas. Ang malaking stock ng kalusugan at magandang pinsala ay ginagawa itong isang magandang tangke para sa paglalakad, na maaari mong dalhin sa iyo sa halos bawat misyon.


Pagdating sa Eos, makikita mo ang isang medyo nakakalungkot na larawan: ang mga radioactive na hangin ay nagngangalit sa ibabaw, at ang unang outpost ay natalo. Pagkatapos gumala-gala nang kaunti sa lokasyon, maaari mong i-activate ang isa pang karagdagang gawain, basahin ang mga talaan ng mga kolonista at makipag-chat sa nag-iisang nakaligtas na magpapayo sa iyo na lumabas sa impiyerno at huwag hawakan ang mga generator. Malinaw na hinawakan pa rin ni Ryder ang mga generator, na umaakit ng isang kett combat detachment sa outpost - lahi ng dayuhan mga greenface na nakatagpo ng pamilya Ryder sa Habitat 7. Pagkatapos mong harapin ang mga nanghihimasok, sa wakas ay bibigyan ka ng laro ng pagkakataon na patnubayan ang Nomad, ngunit kailangan mo munang tawagan ang forward station mula sa orbit, at pagkatapos ay kunin ang code para sa garahe kung saan nakaparada ang Nomad.

Sa pamamagitan ng paraan: ang mga istasyon ng pasulong ay hindi lamang nagre-reload ng mga armas at nag-aayos ng nomad, ngunit nagsisilbi rin bilang mga punto para sa mabilis na paglalakbay kapag ikaw ay nasa ibabaw ng mga planeta.


Mas mainam na gawin ito sa unang lugar, dahil ang natitirang mga gawain ay magiging seryosong kumplikado sa pag-asang masunog nang buhay sa radioactive na kapaligiran ng planeta.

Tumalon sa Nomad at tumungo sa silangan sa itim na alien monolith malapit sa unang outpost. Ang mga kolonista ay maingat na nagtayo ng isang proteksiyon na perimeter sa paligid ng monolith, upang hindi mo kailangang itaboy ang sistema ng pangsuporta sa buhay ng iyong suit upang masira. Dito muli, pinipilit ka ng laro na aktibong gamitin ang scanner upang mahanap ang mga character para sa console na kailangan upang malutas ang isang hindi maliit na Sudoku puzzle, ngunit kailangan mo munang harapin ang isang bagong uri ng mga sintetikong kaaway na nagbabantay sa istraktura.

Huwag kalimutang i-scan ang mga nahulog na kaaway, dahil nakakaipon ito ng napakaraming data ng pananaliksik na kailangan para makakuha ng mga bagong uri ng armas at armor.

Ang pag-activate sa console ay maglulunsad ng isang story video kung saan ipapakilala sa atin ang isang bagong karakter na maaari rin nating matulog.


Matapos ilunsad ang unang monolith ng mga labi, nagiging malinaw na gumagawa sila ng isang bagay na kapaki-pakinabang at (bigla!) Tanging ang pioneer lamang ang maaaring makipag-ugnayan sa kanila. Ito ay magiging hangal na hindi samantalahin ang gayong kamangha-manghang pagkakataon upang itulak ang mga pindutan sa isang kakaibang istraktura ng dayuhan.

Kung balak mong manatili ng eksklusibo sa basic storyline, pagkatapos ay kailangan mo lamang maglakbay sa pagitan ng mga monolith, halos hindi makalabas sa Nomad. Gayunpaman, ang ruta ay madalas na inilatag sa paraang tiyak na dadaan ka sa mga kett camp, na maaari at dapat na i-clear upang makakuha ng mga bagong kagamitan.

Ang trick sa mga monolith at puzzle ay dapat gawin nang ilang beses upang makakuha ng access sa mas engrandeng alien structure na nakatago sa bituka ni Eos.

Upang matukoy ang pangalawang palaisipan, kakailanganin mong ulitin ang scanner, dahil nawawala ang ilang hieroglyph sa console. Upang mahanap ang mga ito, kailangan mong sundin ang mga cable na humahantong sa mga nawawalang hieroglyph.

Pagkatapos kalikutin ang mga platform at isang scanner na lumalabas sa lupa, sa wakas ay maa-activate na natin ang console pagkatapos maglaro ng Sudoku. Ang susi sa palaisipan ay ang mga karakter ay hindi dapat ulitin nang patayo at pahalang.


Matapos i-activate ang pangalawang monolith, kailangan mong sundin ang pangatlo. Ang gawain sa oras na ito ay diluted sa pamamagitan ng ang katunayan na ang monolith ay napapalibutan ng isang force field, na kung saan ay pinalakas ng mga generators na matatagpuan sa kett base. Dahil ang mga berdeng mukha ay malinaw na hindi gusto sa amin, ang base ay kailangang kunin ng bagyo.

Ang pagkakaroon ng naka-park na Nomad sa pasukan, maaari mong simulan ang pagkubkob ng base. Maging handa para sa katotohanan na mayroong maraming mga kaaway sa base at bibigyan ka nila ng higit sa karapat-dapat na pagtutol. Pinapayuhan ka naming i-level up ang mga magagamit na kakayahan (kung hindi mo pa nagagawa), pati na rin ang aktibong gumamit ng cover at jump pack.

Bigyang-pansin ang mga maliliit na generator na matatagpuan sa mga pasilyo. Pinapakain nila ang mga force field na itinayo sa mga taguan kung saan nagtatago ang mga kaaway, kaya ang pag-deactivate sa mga ito ay magiging priyoridad para sa iyo para sa higit pa mataas na antas kahirapan.

Ang base ay simetriko at ang mga pasilyo ay puno ng mga tambak sa likod kung saan maaari kang magtago mula sa apoy ng kaaway, kaya inirerekumenda namin na huwag umakyat sa rampage at tama na suriin ang sitwasyon. Sa pangkalahatan, ang pagkubkob sa base ay isang matalinong trick ng mga developer, na idinisenyo upang mas makilala ang pioneer sa mekanika ng laro at kung ano ang naghihintay sa kanya sa hinaharap.

Huwag kalimutang i-scan ang lahat ng iyong nakikita - ang base ay puno ng iba't ibang mga panel at terminal, ang pag-aaral kung saan ay magdadala ng maraming puntos.

Matapos ang mga kaaway ay tapos na, maaari mong ligtas na pumunta sa huling monolith. Ang pamamaraan ay pareho: kinuha namin ang scanner, hanapin ang mga nawawalang hieroglyph at i-activate ang relic terminal. Ang parehong nawawalang hieroglyph ay matatagpuan sa itaas ng mga column.

Pagkatapos i-activate ang mga monolith at makilala si Granddaddy Krogan Drak, maaari kang magtungo sa ilang engrandeng relic structure, na matatagpuan sa kalaliman ng lupa at na ngayon ay minarkahan sa iyong mapa.

Sa daan, makakatagpo ka ng ilang kett advance party at relics na maaaring basagin para sa karanasan at mga crates ng gear.

Sa pagdating, maghihintay na si Peebee para sa iyo at sa isa pang story cutscene, kung saan maaari mong bahagyang maimpluwensyahan ang pagbuo ng mga kaganapan sa pamamagitan ng pagpindot sa R2 / RT sa oras. Hindi ito makakaapekto sa storyline sa kabuuan, magmumukha ka lang tanga.

Ang Vault of the Relics ay mukhang isang madilim at masalimuot na labirint, na nababalot ng neon light. Pagdating sa loob sa pamamagitan ng gravitational field, makikita mo ang iyong sarili sa isang malaking silid na may isa pang console. I-activate ang scanner upang mahanap ang mga wire na nakaunat mula dito hanggang sa pangalawang console. Sa pamamagitan ng pag-scan sa pangalawang console, makakakuha ka ng code na dapat ilagay sa una upang mabuksan ang pinto.

Habang narito ka, huwag kalimutang i-scan ang Relic Building para makakuha ng mga puntos. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga kagamitan sa relic ay ang pinakamalakas at pinakamahusay sa laro, kaya ipinapayo namin sa iyo na gamitin ang scanner nang madalas hangga't maaari.


Pagkatapos ng maikling cutscene, naghiwa-hiwalay ang grupo. Iniwan ni Peebee ang trio upang galugarin ang vault nang mag-isa. Mangyaring tandaan na mayroong isang silid sa kanluran na kasalukuyang sarado. May isang supply crate na maaari mong ma-access sa paglabas. Bilang karagdagan, magdaragdag ito ng isa pang karagdagang gawain.

Mula dito, ang vault ay medyo diretso at isang simpleng hanay ng mga sipi at silid na binabantayan ng mga relic synthetics. Pinapayuhan ka namin na aktibong umakyat at galugarin ang lahat, dahil maraming mga lugar na maaaring ma-scan. Kaya, dahil ang mga vault ay idinisenyo sa paraang hindi ka na babalik sa kanila sa ibang pagkakataon, maaari kang makaligtaan ng maraming mga kagiliw-giliw na bagay.

Ang ilang mga bantay ay maaaring tahimik na ma-bypass, ngunit dahil ang mga away ay nagdadala ng karanasan, hindi pa rin namin inirerekomenda ang pag-asa sa stealth.

Pagkatapos maglibot sa vault ng ilang sandali, sa wakas ay makikita mo na si Peebee. Humanda sa isa pang mainit na labanan sa mga nagtitipon at nagmamasid. Pinakamainam na tumuon sa mga Tagamasid, dahil ang kanilang mga kuha ay madaling tumagos sa baluti at maaari nilang tapusin ang iyong mga maling pakikipagsapalaran nang medyo mabilis. Kailangan mong itutok nang direkta sa kanilang pulang mata at ipinapayong gumamit ng isang mabilis na sunog na armas.


Ang silid ay mayroon ding ilang mga console na kumokontrol sa turret at takip. Ito ay mas mahusay na gamitin ang mga ito.

Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga labi, tumakbo sa paligid ng silid upang maghanap ng mga biktima para sa iyong scanner at mangolekta ng mga cartridge. Pagkatapos nito, pumunta sa susunod na silid, kung saan makakatagpo ka ng pagtagas. Ang console na kailangan mo ay tumutulo at walang silbi, ngunit eksakto hanggang sa tumakbo si Peebee at pinapayuhan kang ayusin ang pagtagas gamit ang (na mag-aakalang) ang kanyang unibersal na scanner. Buksan mo ang pinto. Bago umalis, huwag kalimutang suriin ang katimugang bahagi para sa isang dibdib na may suntukan na armas.

Ang susunod na silid ay malaki at naglalaman ng ilang mga terminal na kumokontrol sa mga platform. Dahil ang bawat terminal ay nagha-highlight kung ano ang responsable para sa isang puting linya, hindi ka mananatili dito ng matagal.

Sa sandaling makalabas ka, malalaman mo kaagad na ang mga vault ay gumaganap bilang mga terraforming device na maaaring gumawa ng mga tunay na himala sa kahit na ang pinakakaaba-aba na mga planeta, na ginagawa itong matitirahan. Well, dahil ang kapaligiran ng Eos ay mas palakaibigan na ngayon sa mga bums sa kalawakan, sa wakas ay maitatag na ng pioneer ang kanyang unang outpost.

Sa sandaling dumating ka sa lugar ng paparating na konstruksyon, mapapansin mo na si Drak ay nataranta sa isang kett combat squad, kabilang ang ilang matipunong lalaki na may mga force shield at multi-barreled na kanyon. Una kailangan mong tulungan si Lolo na harapin ang mga kaaway, at pagkatapos lamang malutas ang isyu sa outpost.

Ang paglalagay ng mga bangkay ng kett sa pundasyon ng hinaharap na pag-areglo na tinatawag na Prodromos, kailangan mong magpasya sa layunin nito. Dahil ang mga mapagkukunan ay kritikal na mahirap makuha, ang Nexus ay maaaring mag-sponsor ng pagtatayo ng alinman sa isang agham o militar na outpost. Nasa iyo ang pagpipilian.

Sa una ay tila nahaharap ka sa isang mahirap na problema, kung saan, sa katunayan, halos walang nakasalalay sa ginawang desisyon.


Malalaman na ngayon ng mga manlalaro ang kanilang sarili na malayo sa Milky Way, sa kaibuturan ng Andromeda galaxy. Ang pangunahing tauhan (o pangunahing tauhang babae) ay gagampanan ang papel ng Pathfinder at sa gayon ay mangunguna sa paghahanap para sa isang bagong tahanan hindi lamang para sa sangkatauhan, kundi pati na rin para sa maraming iba pang mga lahi sa isang bago, pagalit na sulok ng espasyo. Tumuklas ng mga bago at ganap na hindi pamilyar na mga lihim ng walang katapusang kalawakan, alisin ang mga banta ng dayuhan, lumikha ng iyong sariling malakas at handa sa labanan na koponan, pabulusok sa isang malalim na sistema ng pag-unlad at mga setting ng mga kasanayan (mga kakayahan).

Ang Andromeda Galaxy ay ganap bagong kabanata sa kasaysayan ng sangkatauhan, kaya't ito ay nakasalalay lamang sa iyong pagpili kung ang mga bagong tagapagtatag ay magagawang mabuhay dito at mahanap ang kanilang mga sarili bagong bahay. Habang sinusuri mo ang mga misteryo at sikreto ng Andromeda, na ang hinaharap ng maraming species ay nakasalalay sa iyong mga balikat, tanungin ang iyong sarili ng tanong... Ano ang handa mong gawin upang mabuhay?

Walkthrough ng misyon: "Maging komportable sa Nexus"

"Ang Nexus ay puno ng iba't ibang organisasyon at mga kagawaran. Upang lubos na maunawaan kung ano ang nangyayari, makipag-usap sa mga pinuno at pangunahing tauhan ng base.

Ang unang opsyonal na paghahanap na ito ay maaaring makuha sa panahon ng storyline sa pinakasimula ng laro. Matapos ang nakakagulat na balita, ang pangunahing tauhan (o pangunahing tauhang babae) ay inaalok upang tumingin sa paligid at makilala ang lahat, kaya lumitaw ang pangunahing apat na gawain: ang una - «» , pangalawa - «» , pangatlo - «» , pang-apat - «» .

Una sa lahat, kausapin si Addison, dahil siya ang magiging pinakamalapit - sa tulay ng kapitan na medyo mas mataas. Magiging posible na talakayin ang maraming bagay sa kanya, kaya ang pag-uusap ay magiging nakakatawa. Sa pinakadulo, inirerekumenda kong makipag-usap kay Direktor Tann, dahil pagkatapos makipag-usap sa kanya, ang Mass Effect: Andromeda storyline ay magpapatuloy. Matatagpuan ang Kandros sa pamamagitan ng pagbaba ng kaunti (siya ay tatayo sa kanang bahagi sa isang maliit na kakaibang kompartimento). Propesor Gerick sa gawain «» ay matatagpuan sa pinakadulo ng parehong silid kung saan nakipag-usap sila sa Tyrant Kandros. Si Kesh naman, makikita siya sa tapat ng kwarto ni Director Tann - sa kabilang side. Pagkatapos nito, maaari ka nang pumunta, sa katunayan, kay Direktor Tann, kausapin siya, kumpletuhin ang unang karagdagang gawain at ipagpatuloy ang storyline.

Walkthrough ng misyon: "Sabotahe sa istasyon"

“Naniniwala si Teznik Raj Patil na may sadyang sumisira sa mga system ng Nexus. Hinihiling sa iyo na siyasatin ang mga lugar kung saan lumitaw ang mga problema.

Pagkatapos ng pakikipag-usap kay Direktor Tann sa Nexus, sa tabi mismo ng exit ay makakakita ka ng isang tao na sumilip sa ilang detalye ng panel. Sa lalong madaling panahon ay magkakaroon siya ng isang maliit na pagsabog, kaya maaari mo siyang lapitan at kausapin. Bilang resulta, pagkatapos ng maikling pag-uusap, hihilingin niya sa pangunahing karakter (o pangunahing tauhang babae) na tumulong sa paglutas ng mga teknikal na problema sa Nexus, kaya kung sumasang-ayon ka, pagkatapos ay kunin ang gawaing ito. Sa anumang kaso, maraming mga pangunahing gawain ang lilitaw, ang bawat isa ay nauugnay sa pagsisiyasat at inspeksyon ng istasyon: ang una - «» , pangalawa - «» , pangatlo - «» . Bumalik sa punong-tanggapan ng pioneer (ito ang pinakamalapit). Ang nasirang panel sa lugar na ito ay matatagpuan sa likod ng isang maliit na puno sa isang palayok. Gamitin ang scanner upang suriin ito.

♦ : "Ang pagsabog sa node ay naganap bilang isang resulta ng pagtatangka ng system na magbayad para sa isang malaking pag-akyat ng enerhiya. Kung matutunton natin ang pinagmulan ng spike, matutukoy natin kung sino ang may kontrol sa system.

Ngayon mag-ingat at huwag patayin ang scanner, dahil salamat dito posible na subaybayan ang ilang analogue ng mga kable (mga linya kulay dilaw) susunod na pinangyarihan ng krimen. Sa isang punto, mapapansin mong maputol ang linya sa itaas, kaya umakyat sa hagdan at i-scan ang susunod na lokasyon.

: "Ang relay na ito ay idinisenyo upang mangolekta ng isang maliit na halaga ng labis na singil sa bawat oras na ang kapangyarihan ay ipinamamahagi sa iba pang mga system. Kung hindi ito natagpuan, sa kalaunan ay hahantong ito sa labis na karga at matinding paglabas. Tanging isang taong may pisikal na access sa console ang makakapag-install nito."

Sa lugar na ito, nagtatapos ang mga paghahanap, kaya pumunta sa susunod na lugar, o sa halip sa kuwartel ng militia at hanapin ang susunod na lugar na may pagkasira doon - ito ay, gaya ng dati, isang parisukat, sa loob kung saan mayroong isang grupo ng lahat ng uri ng teknikal na gizmos, at sa paligid ay may mga itim na spot na nagpapahiwatig ng mga pagsabog at mga short circuit.

: "Ang pinsala sa lugar ay sanhi ng direktang pagharang ng mga aparatong pangkaligtasan. Maraming pangalan sa listahan ng trabaho. Ako (SAM) ay magko-collate ng lahat ng iba pang data.”

Nakatago ang susunod na cell dahil naka-lock ito at matatagpuan sa likod ng mga crates, sa mismong sulok. Sa pamamagitan ng mata, maaaring hindi agad matukoy ang tamang lugar, ngunit kung bubuksan mo ang iyong scanner, pagkatapos ay agad na maghanap ng sirang panel.

: "May nakialam sa system sa paraang random na nalikha ang discharge pulse na magbubura sa memorya ng system. Ang pananabotahe ay isinagawa mula sa malayo. Kung matutunton natin ang pinagmulan, maaari nating matukoy kung sino ang may access sa site na ito."

Pagkatapos ng paghahanap na ito, lalabas ang susunod na dilaw na lane, na kailangan mong sundan sa susunod na panel, kaya umakyat sa mga hagdan sa malapit at lumiko sa kanang bahagi, kung saan sa tabi mismo ng mga crates ay ang susunod na panel. Malamang na hindi agad i-scan ng scanner ang cell, kaya maghintay ng kaunti. Pagkatapos mag-scan, makikipag-ugnayan si Raj Patil sa bayani sa pamamagitan ng radyo, na magsasabi sa iyo na nagtrabaho si Zara Kellus sa mga panel na ito. Ganito ang hitsura ng gawain: «» .

: "Nagkaroon ng kumpletong pagsabotahe dito. Ilang technician lang ang may permiso na pumasok dito.”

Kaya, upang mahanap ang tamang karakter, kailangan mong makarating sa living deck, at para dito kailangan mong bumaba, dumaan sa mga pintuan sa pagitan ng mga hagdan, pumunta pa sa mga monorail at pindutin ang pindutan upang pumunta sa ibang lokasyon .

Sa pagdating, pumunta sa unahan, bumaba sa hagdan, lumiko sa kanan at tumapak sa Atrium, kung saan makakahanap ka ng isang saboteur. Matapos ang pag-uusap, lumalabas na si Zara Kellus ay ang parehong ordinaryong technician na nakapansin ng mga kakaibang problema sa mga panel, kaya lumitaw ang isang bersyon na ang isang third party ay kasangkot sa buong bagay na ito. Ganito ang hitsura ng gawain: «» . Pumunta sa Command Center (upang gawin ito, bumalik sa monorails).

Suriin ang lahat ng mga rekord ng seguridad sa pagdating. Magkakaroon ng tatlong mga entry sa kabuuan, at sa ikatlong isa lamang posible na makahanap ng isang palatandaan. Kaagad pagkatapos nito, lilitaw ang dalawang pangunahing gawain: ang una - «» , pangalawa - «» . Para sa palabas, i-scan ang lahat ng empleyado sa malapit (bagaman maaari kang pumunta kaagad sa Hyperion), pagkatapos ay pumunta sa mga monorail upang pumunta sa ibang lokasyon. Sa panahon ng sanitization, maya-maya ay makakatagpo ka kay Dale Atkins, na magkakatugma sa lahat ng aspeto, kaya kailangan mong makipag-usap sa kanya. Sa pagtatapos ng dialogue, kailangan mong magpasya kung ano ang gagawin dito, ngunit sa anumang kaso, ang gawain ay makukumpleto.

Walkthrough ng misyon: "Unang strike"

“Ang mga pangkat ng welga ng milisya ay nagsasagawa ng mga mapanganib na operasyon sa buong cluster. Kausapin si Kandros at tingnan kung kailangan niya ng tulong mo."

Sa panahon ng pakikipag-usap sa Tyrant Kandros, maaari mong malaman ang tungkol sa mga grupo ng shock, at sa tabi nito ay magkakaroon ng control panel na may larawan ng planeta, kaya mag-click sa panel na ito at kunin ang kasalukuyang gawain, ang unang gawain kung saan ay: «» .

Magiging mas madali, siyempre, na kaagad, na nasa Nexus, lumapit at makipag-usap sa kanya. Pagkatapos ng pag-uusap, may lalabas na gawain: «» . Hindi mo na kailangang lumayo, dahil malapit ang kanang panel. Walang magiging mahirap sa APEX strike force control panel mismo, kaya kapag pinili mo ang naaangkop na gawain upang tapusin, ang kasalukuyang gawain ay makukumpleto.

: “Upang suportahan ang mga pagsisikap ng Inisyatiba, maririnig mo ang mga shock troop sa mga misyon. Kung matagumpay, makakatanggap sila ng mga puntos ng karanasan, at Ryder - mga gantimpala. Kung mabibigo ka, magkakaroon ng kaunting karanasan, at walang gantimpala.

: “Isang strike force sa pinakamahalagang misyon sa sektor. Piliin at pindutin ang "Space" key upang ipadala ang APEX doon. Ang laro ay magse-save bago ilunsad ang multiplayer na laro, at gagampanan mo ang papel ng isa sa mga operatiba ng APEX bilang bahagi ng isang maliit na grupo. Maaaring makumpleto ang mga misyon ng APEX sa laro sa network sa mga kaibigan o sa pamamagitan ng matchmaking para makakuha ng mga reward at bonus para sa iyong Pathfinder."

Pagpasa ng misyon: "Ang unang pumatay"

"Si Nilken, isang empleyado ng Initiative, ay inakusahan ng pagpatay, ngunit hindi ang katotohanan na siya ay talagang nagkasala. Dapat suriin ang lahat upang maitatag ang katotohanan."

Ang pagpasa ng gawaing ito ay nagsisimula sa Nexus, pagkatapos ng pakikipag-usap sa isang turian. Ang unang gawain sa kasong ito: «» . Papayagan ka ng guwardiya na makipag-usap sa bilanggo nang walang anumang problema. Bukod dito, sasabihin sa iyo ni Renzus (aka isang bilanggo) na ang pagpatay sa misyon ay nangyari nang hindi sinasadya, at dahil ang "Pioneer" ay isang walang kinikilingan na tao, humingi siya ng isang pagsisiyasat, kaya ang gawain ay lilitaw na ganito: «» . Kaya bumalik sa Turian Commander sa Militia Headquarters para makipag-chat.

Pagkatapos ng pag-uusap, dalawang gawain ang lilitaw: ang una - «» , ang pangalawang karagdagang - «» . Dahil malapit ang audio recording, maaari mo itong pakinggan sa control panel. Ngunit sa anumang kaso, kailangan mong pumunta sa saksi. Pumunta sa Departamento ng Kolonisasyon at umakyat sa pinakatuktok. Pagkatapos makipag-usap sa babae, pumunta kay Direktor Tann (siya ay nasa Pioneer Headquarters) para kausapin siya ngayon.

Magiging bukas si Direk Tann sa mga mungkahi, kaya't magiliw niyang bibigyan ang Pathfinder ng mga coordinate mula sa pinangyarihan ng krimen kung saan maaaring suriin ang bangkay, ngunit hinihiling lamang niya na walang pagsabihan ng anuman, dahil hindi pa malinaw kung siya ay talagang inosente. Alinmang paraan, kailangan kong pumunta sa planeta kung saan, ayon kay Renzus, nakita ang kett.

Tulad ng naintindihan mo na, ang landas ay nasa planetang Eos, kung saan kailangan mong agarang suriin ang pinangyarihan ng krimen. Sa pagdating, sundan lang ang marker sa mapa. Kapag ikaw ay nasa lugar, i-scan kung ano ang natitira sa mga patay. Pagkatapos mong matapos, iuulat ni SAM na sa katunayan ay hindi gumawa ng krimen si Nilken, pero gusto niya, nauna lang siya sa kanya. Kaya ngayon sa natanggap na impormasyon, maaari kang bumalik kay Direktor Tann para gumawa ng mahalagang desisyon.

Unang Opsyon - Hayaan Nilken Go

Kung magpasya kang palayain pa rin si Nilken, makakatanggap siya ng serbisyo sa komunidad bilang parusa, bilang isang kalahok sa gulo na ito, ngunit mananatili siya sa Nexus. Kapag nakausap mo si Marietta, ipapahayag niya ang kanyang matinding pasasalamat sa iyo. Bilang karagdagan, kapag binalaan mo si Nilken na panoorin ang kanyang gawi sa hinaharap, tatanungin siya ni Marietta kung ano ang nasa isip ng "Pioneer", ngunit iiwasan niya ang sagot at maghihiwalay ang iyong mga landas.

Ikalawang Pagpipilian - Itapon si Nilken

Sa kasong ito, si Nilken ay mapapatalsik, iyon ay, siya ay masisipa sa Nexus. At pagkatapos makipag-usap kay Kandras, sasabihin niya ang ginawa mo tamang pagpili. Gayunpaman, hindi ito ang katapusan, dahil ang susunod na pagpupulong kay Nilken ay magaganap sa planetang Kadar, sa sistema ng bituin ng Govorkam, kung saan susubukan na niyang magtatag ng isang buhay sa pagkatapon. Pero yun lang.

Walkthrough ng misyon: "Mga unggoy sa kalawakan"

Walkthrough ng misyon: "Fire Brigade"

"Hiniling sa akin ni Dr. Aridana na magdagdag ng ilang kumplikadong formula sa SAM module."

"Fire brigade" - panig na misyon kung saan sa oras na ito kailangan mong harapin ang kulto ng mga taong hinahamak ang mismong pagkakaroon ng artificial intelligence. Sa walkthrough na ito, matututunan mo kung paano kumpletuhin ang "Fire Brigade" na misyon sa laro.

"Si Doctor Ariadana, pagdating, hihilingin sa kanya na paboran siya."

Paano makumpleto ang gawain na "Fire Brigade"?

Upang magawa ang paghahanap na ito, ang unang hakbang ay suriin ang mail ni Ryder sa kanyang pribadong silid. Ang mensaheng natatanggap mo ay magsasabi sa iyo na si Doctor Aridana ay humihingi ng tulong sa Pathfinder sa Nexus. Kailangan ng batang babae ang SAM upang malutas ang ilang mga equation. Pagkatapos mong pumunta sa core at pagkatapos malutas ng SAM ang mga equation, lumalabas na sa mga puzzle na ito ay mayroong isang espesyal na virus na maaaring magdiskonekta sa SAM mula kay Ryder, ngunit hindi ito nangyari. Mawawalan ng negosyo ang doktor, ngunit sa Habitat Deck, makikilala ni Ryder si Avina (AI assistant), na lumabas na na-hack ng mga hacker. Bukod dito, iisipin ng mga hacker na ang kanilang pakikipagsapalaran ay natapos sa tagumpay at samakatuwid ay mag-aalok ang SAM na maglaro kasama nila, na, sa katunayan, ay kailangang gawin. Dahil dito, mangangako ang mga hacker na dadalhin ang bayani sa pinuno ng kanilang grupo, na ang pangalan ay Knight. Ngunit ang pagpupulong ay magaganap lamang kung kailangan mong piliin ang opsyon na "Maaari ko bang makilala siya?" sa diyalogo. Sa pangkalahatan, pagkatapos ng pag-uusap na ito, kailangan mong maghintay para sa sandali kapag ang isang sulat ay dumating sa koreo.

"Ang AI-Avina ay ma-hack ng mga hacker."

Bilang isang resulta, ang mensahe ay darating lamang kapag binisita mo si Kadar, dahil ang pugad ng mga bagong "kaibigan" ay matatagpuan sa planetang ito. Sa pag-uusap, malalaman mo kung bakit siya galit na galit artipisyal na katalinuhan. At salamat dito, magiging malinaw na ang batang babae ay nagsimula ng isang bagay na mapanganib, kaya kailangan mong malaman kung saan eksakto kung saan gagawin ni Knight ang kanyang susunod na suntok. Sa kabuuan ay magkakaroon ng dalawang pagpipilian para sa paglutas ng problema: opsyon isa - maaari mong ligtas na patayin ang lahat ng tao sa lungga, dahil ang alinman sa iyong mga pag-scan ay hahantong pa rin dito; ang pangalawang pagpipilian - posible na gumawa ng mga implant para sa anak ni Knight (Alena), na makakatulong upang mabawi mula sa malubhang sakit, pagkatapos nito ay magbibigay ng isang salita upang maghanap sa system.

"Ang mga implant para sa anak ni Knight ay maaaring gawin sa Tempest."

At sa sandaling mayroon ka ng impormasyon, ligtas kang makakabalik sa Nexus upang i-disable ang tatlong device. Kapag nagawa mo na, makakausap mo ulit si Knight. Gayunpaman, ngayon kailangan mong magpasya: patayin ang Knight o arestuhin (bagaman may posibilidad na ang posibilidad ng pag-aresto ay lilitaw lamang kung pinagaling mo si Alain).

Gayunpaman, may isa pang pagpipilian. Kung pagalingin mo ang anak ni Knight gamit ang isang implant, ngunit magpatakbo pa rin ng isang pag-scan at pagkatapos ay patayin ang buong koponan ng hacker, pagkatapos ay magkakaroon ng isa pang madilim na pagtatapos. Mabibigo ang pagdakip kay Knight, kaya siya ay babarilin. Kaagad pagkatapos nito, isang sulat ang darating sa post office mula kay Alain (anak), kung saan nanumpa siya na ipaghihiganti niya ang pagkamatay ng kanyang ina.

"Lokasyon ng unang device."


"Lokasyon ng pangalawang device."


"Lokasyon ng ikatlong device."

Walkthrough ng misyon: "Mga Bato para sa Agham"

"Gamitin ang scanner sa mga hindi pa nagagalugad na mundo upang subukan ang bagong VI ni Lucan para sa geophysical exploration."

Ang gawain ay maaaring gawin malapit kay Propesor Gerik mula sa isang karakter na pinangalanang Chef Lukan. Ang unang gawain ay: «» .

Walkthrough ng misyon: "Nawawalang Siyentipiko"

“Nagpadala ng grupo si Doctor Aridana para imbestigahan ang Fel, pero matagal nang hindi nakikipag-ugnayan ang grupo. May dahilan para matakot sa pinakamasama. Hinihiling sa iyo na alamin kung ano ang nangyari sa mga siyentipiko."

Ang gawain ay kinuha sa Nexus mula kay Dr. Aridana. Ang unang gawain ay: «» . Sa katunayan, ang paghahanap ng barko ay hindi magiging napakahirap: kapag naging posible na lumipad sa kalawakan, pumunta sa isang sistema na tinatawag na Ericsson, kung saan maingat mong pag-aaralan ang Dumi. Kapag umilaw ang radar sa background ng Blight sa berde, pagkatapos ay isang anomalya ay matatagpuan, na kung saan ay ang pagkasira ng barko, at ang isa na kailangan upang mahanap.

: "Ang barko ay nasira nang husto ng Corruption, na sumira sa lahat ng panloob na sistema. Agad na namatay ang pangkat ni Dr. Aridana. Ang barko ay inaanod, imposibleng gamitin ito dahil sa radiation contamination. Ang pangalan ng shuttle ay "Yudoxus". Bilang ng crew - 7".

Walkthrough ng misyon: "The Lost Arks"

"Tinanong ka ni Tann na maghanap ng mga pahiwatig na maaaring humantong sa nawawalang mga arka."

Ang gawain ay kinuha sa Nexus mula kay Direktor Tann. Kaya, mayroong tatlong pangunahing gawain: ang una - «» , pangalawa - «» , pangatlo - «» .

Pagpasa ng misyon: "Mga lihim ng pamilya Ryder"

“Na-block ng iyong ama ang bahagi ng memorya ni SAM at hindi niya ma-access ang ilang data. Para makakuha ng access, maghanap ng mga memory activator habang nag-explore ng mga planeta."

Sa panahon ng pagpasa ng misyon ng kuwento «» , pagkatapos ng pribadong pakikipag-usap kay SAM, lilitaw ang gawaing ito, na ang unang gawain ay: «» .

Saan mahahanap ang unang memory activator?

Una sa lahat, inirerekumenda ko ang pagpunta sa cabin ng yumaong ama ng Ryders, na matatagpuan sa kaliwang bahagi ng SAM Module. Sa cabin mahahanap mo ang unang memory activator (tulad ng isang bilog na maliwanag na bilog sa gitna). I-click ito at kausapin si SAM tungkol sa mga na-unlock na alaala. Sasabihin ni SAM na naglalaman ang kanyang programa ilang kundisyon, na dapat makumpleto upang ma-unlock ang memorya, kaya bumalik sa SAM Module upang makinig sa mahalagang impormasyon.

Walkthrough ng misyon: "Ang landas ng bayani"

"Nais kang makapanayam ng mamamahayag ng Asari na si Keri T'Vessa para sa isang dokumentaryo sa mga kasalukuyang kaganapan."

Ang gawain ay gagawin sa Tempest, at ang unang gawain ay: «» .

Walkthrough ng misyon: "The Ghost of Hope"

Walkthrough ng misyon: "Mga bakas ng data"

Walkthrough ng misyon: "Mga modelo ng mga sphere"

Walkthrough ng misyon: "Shock therapy"

Pagpasa ng misyon: "Kamangha-manghang buhay"

Walkthrough ng misyon: "Maagang paggising"

Walkthrough ng misyon: "Movie Night: The Beginning"

Walkthrough ng misyon: "Hanapin ang nakaraan"

Walkthrough ng misyon: "Mga benepisyo sa kalakalan"

Ang Trade Perks ay isa pang side mission sa Mass Effect: Andromeda. Kaya, kapag natagpuan mo ang iyong sarili sa isang planeta na tinatawag na "Aya", isang mangangalakal na nagngangalang Sohkaa Esof, na matatagpuan sa daungan (malapit sa "Bagyo"), ay hihilingin sa bayani (o pangunahing tauhang babae) na maghatid ng isang mahalagang kargamento sa kanya. . Bilang kapalit, ang mangangalakal ay nangangako hindi lamang na pumasok sa mga relasyon sa kalakalan sa karakter, kundi pati na rin upang ilagay sa isang magandang salita sa pinuno ng Paglaban. Sa walkthrough na ito, matututunan mo kung paano kumpletuhin ang Trade Perks quest sa Mass Effect: Andromeda.

Kunin ang gawain mula kay Sokhki Esof, lumipad sa planetang Voeld at sundan ang marka sa mapa.

Pumunta sa planeta na ipinahiwatig sa itaas, hanapin ang mangangalakal at kunin ang gawain mula sa kanya. Hihilingin sa iyo ni Sohkaa na ihatid sa kanya ang mga kahon ng mga kalakal na matatagpuan sa isang maniyebe na planeta na tinatawag na Voeld. Magtipon ng pangkat at pumunta sa minarkahang lugar.

I-scan ang mga kahon at bumalik sa merchant pabalik sa Aya.

Pagdating sa ipinahiwatig na lugar, pumunta sa aktibong marka, na matatagpuan sa timog-silangan. Lumipat hanggang sa makatagpo ka ng isang sirang patrol, malapit sa kung saan ang mga supply ay kasinungalingan. Sa parehong lugar, gamitin ang scanner upang suriin ang lahat ng mga bagay, kung saan mahulog ka sa isang pagtambang, ang mga nagsisimula nito ay ang mga kett. Walang magiging mahirap, kaya lumaban ka lang at bumalik sa mga supply box. I-scan ang mga ito, kolektahin ang mga ito at bumalik sa Aya upang ibalik ang kargamento sa Sohke Esof. Sa sandaling ilipat mo ang kargamento sa kanya, posible na i-trade.

Pagpasa ng misyon: "Pagpapanumbalik ng mundo"

"Ang natitirang teknolohiya ay ang susi sa muling pagtatayo ng Voeld at gawing ginintuang mundo ito. Ngunit una, kailangan mong hanapin ang vault sa pamamagitan ng pag-activate ng lahat ng Remnant monolith."

Ang Pagpapanumbalik ng Kapayapaan ay isang opsyonal na misyon sa planetang Voeld. Tulad ng sa planetang Eos, kakailanganin mong i-activate ang tatlong Relics (o, mas simple, monoliths) upang mapabuti ang kapaligiran para sa pagbuo ng isang kolonya. Ang mga pangunahing problema sa panahon ng pagpasa ay lumitaw sa mga puzzle, na Sudoku. Sa gabay na ito, matututunan mo kung paano kumpletuhin ang "Ibalik ang Mundo" na paghahanap sa Mass Effect: Andromeda at kung paano i-decipher ang mga code ng Relics (monoliths).

Awtomatikong matatanggap ng karakter ang gawain kapag dumating siya sa planetang Voeld, na nagwalis sa paligid. Nasa ibaba ang mga screenshot na nagpapakita ng lokasyon ng lahat ng Relics sa planetang Voeld at ang kanilang solusyon.

Ang unang Relic sa planetang Voeld

Pumunta sa mga lugar na minarkahan sa ganitong pagkakasunud-sunod. Pagdating sa tinukoy na lokasyon, hanapin ang mga nawawalang glyph na kailangan para ma-decipher ang relic code. Ang screenshot sa ibaba ay nagpapakita ng tamang solusyon sa Relic code.

Pag-decipher sa unang code ng Relics sa planetang Voeld.

Pangalawang Relic sa planetang Voeld

Matatagpuan ang pangalawang Relic sa loob ng kuweba, kung saan mahahanap mo rin ang mga kinakailangang glyph, kaya i-on ang iyong scanner at maghanap ng mahahalagang bagay para sa gawain. Matapos matagumpay ang paghahanap, i-hack ang Relic console.

Pag-decipher sa pangalawang code ng Relics sa planetang Voeld.

Pangatlong Relic sa planetang Voeld

Ang ikatlong monolith ay magiging mas mahirap ng kaunti kaysa sa iba. Una, sa pagkakataong ito kailangan mong makipaglaban sa mga kaaway. Pangalawa, pagkatapos ng pagkawasak ng mga kaaway, kakailanganin mong makahanap ng mga glyph, dalawa sa mga ito ay nasa ibabaw, at hindi sa loob ng ipinahiwatig na kuweba. Kung gagawin mo ang lahat ng tama, bubuksan ng karakter ang lokasyon ng imbakan, kung saan kailangan nang alisin ang lock.

Pag-decipher sa ikatlong code ng Relics sa planetang Voeld.

Vault sa planetang Voeld

Kapag nasa vault, mayroong dalawang napakahalagang bagay na dapat gawin: ang una ay ang pag-activate ng emergency generator, ang pangalawa ay ang pagtanggal ng lock sa vault. Ang lahat ng mga pagkilos na ito ay maaaring gawin gamit ang relic console. Pagkatapos i-activate ang emergency generator, papasok ang bayani (o heroine) sa susunod na lokasyon, na maglalaman ng mga elemento ng platform mula sa nakaraang planeta. Kung sakaling hindi mo nais na magkaroon ng access sa lahat ng uri ng random na mga karagdagang silid na may magagandang bagay, i-activate ang console sa kanan at tumuloy upang i-unblock ang vault.

Sa imbakan sa planetang Voeld, makakahanap ka ng karagdagang silid na may magagandang bagay. Sa kaliwang bahagi ng Vault unlock console.

Sa gitna ng landas kailangan mong umakyat - may karagdagang silid. Sa loob, kakailanganin mong sirain ang ilang makapangyarihang kalaban. Susunod, lapitan ang console at i-hack ito, pagkatapos ma-decipher ang Relic code. Bilang karagdagan, pagkatapos makumpleto ang pag-decryption, ang iyong karakter ay makakatanggap ng dalawang karagdagang puntos ng kasanayan.

Pag-decipher ng code ng Relics sa Vault sa planetang Voeld.

Nagtagumpay ang lahat? Pagkatapos ay kailangan mong ipagpatuloy ang landas pasulong upang i-unlock ang vault. I-activate ang console, pagkatapos ay mabilis na lumayo sa itim na usok upang manatiling buhay at, sa huli, i-seal ang vault.

Walkthrough ng misyon: "Pag-alis ng puso"

Walkthrough ng misyon: "Dalas"

"Ang isang siyentipiko mula sa Voeld ay nagreklamo tungkol sa ilang uri ng panghihimasok na nakakasagabal sa pagpapatakbo ng kagamitan"

Ang dalas ay isa sa mga planetaryong misyon sa Mass Effect: Andromeda. Makukuha mo ang gawain sa isa sa mga kampo ng base ng rebeldeng Angara. Sa loob ng gusali ay may isang mananaliksik na hihingi ng tulong. Ang ilalim na linya ay kailangan mong siyasatin ang isang hindi kilalang signal, kaya natatanggap ng karakter ang pangunahing gawain at ang unang gawain: «» . Sa gabay na ito, matututunan mo kung paano kumpletuhin ang "Frequency" na misyon sa planetang Voeld sa Mass Effect: Andromeda.

Makipag-usap sa scientist at kumuha ng mahahalagang coordinate.

Sa misyon na ito, kakailanganin mong harapin ang kakaiba at hindi kilalang pinagmulan ng signal na nagdudulot ng ilang partikular na problema para sa mga lokal na siyentipikong rebelde. Pagkatapos ng pakikipag-usap sa isang research assistant, mamarkahan niya ang isang mahalagang lugar sa mapa, kaya may lalabas na gawain: «» . Sa sandaling gawin niya ito, maaari kang ligtas na pumunta sa minarkahang punto sa silangan. Bilang karagdagan, sa daan maaari kang matisod sa ilang mga outpost ng Kett, kaya kung gusto mo, maaari mong i-clear ang mga ito.

I-scan ang nahulog na meteorite at sundin ang mga karagdagang tagubilin.

Kapag dumating ka sa tinukoy na lokasyon, ang bayani (o pangunahing tauhang babae) ay mapapansin ang isang malaking piraso ng natigil na meteorite, kaya suriin at i-scan ito nang sabay. Gayunpaman, mag-ingat, dahil sa lalong madaling panahon ang iyong koponan ay aatakehin ng isang pakete ng Savage Ahdi, kung saan makakakuha ka ng ilang Visible Plate. Ngunit gayon pa man, pagkatapos mong patayin ang lahat ng mga kaaway, nananatili itong neutralisahin ang signal at makumpleto ang gawain.

Walkthrough ng misyon: "Mga pera na may mga gamot"

"Ang isang Resistance na doktor sa Voeld ay nangangailangan ng mga medikal na suplay upang iligtas ang buhay ng mga sugatang sundalo at sibilyan na apektado ng malupit na mga kondisyon ng planeta."

Ang mga medical cache ay isa sa mga opsyonal na quest sa Mass Effect: Andromeda. Maaari mong matanggap ang gawain sa base ng paglaban sa Angara, sa isang planeta na nababalutan ng niyebe na tinatawag na Voel. Hihilingin sa pangunahing tauhan (o pangunahing tauhang babae) na maghanap ng tatlong kahon ng mga gamot sa anyo ng mga supply. Ang pinaka-problema sa mga kahon na ito ay ang pangatlo, dahil, tulad ng nangyari, hindi napakadali na makarating dito. Sa gabay na ito, matututunan mo kung paano at saan kukuha ng mga medical cache sa planetang Voeld sa Mass Effect: Andromeda.

Kausapin si Dr. Kharin para makuha ang mga coordinate para sa lokasyon ng mga medikal na supply.

Kaya, ang doktor na magbibigay ng gawain ay matatagpuan sa loob ng Resistance base. Pagkatapos ng pag-uusap, markahan ng doktor ang lokasyon ng mga kahon na may mga gamot sa mapa, upang ligtas kang pumunta sa paghahanap.

Sa screenshot na ito, ang lahat ng mga gamot ay minarkahan at inirerekumenda kong hanapin ang mga ito sa tinukoy na pagkakasunud-sunod.

Ang unang dalawang crates ng mga gamot ay medyo madaling mahanap. Bilang karagdagan, ang isa sa kanila ay hindi mababantayan, ngunit magkakaroon ng isang pagtambang sa pamamagitan ng kett, na maaari mong ligtas na huwag pansinin at pumunta kaagad pagkatapos ng pangalawang kahon. Ang pangalawa ay magiging mas mahirap, dahil makakatagpo ka ng isang maliit na base ng kett na may ilang mga kaaway sa loob, kaya makakakuha ka lamang ng isa pang crate ng mga medikal na supply pagkatapos patayin ang kett.

Sa sandaling makarating ka sa landing zone ng kapsula, magmaneho sa dalisdis at maghanap ng kuweba.

Tulad ng para sa ikatlong cache, maaari itong maging sanhi ng ilang mga paghihirap, dahil ito ay matatagpuan sa tuktok ng bundok. Upang hindi ka malito, mag-navigate at sumunod salamat sa mapa. Una sa lahat, pumunta sa kapsula, at pagkatapos ay umakyat nang mas mataas sa slope. Sa bandang huli, mararating mo ang kweba, ngunit upang makapasok ay kailangan mo munang harapin ang kett (tambangan nila ang iyong koponan). Kaya labanan ang mga kaaway, kunin ang huling kahon ng mga gamot at bumalik kay Dr. Kharin para kumpletuhin ang gawain.

Ang pangalawang cache ay matatagpuan sa loob ng kuweba pagkatapos mong pumatay ng ilang agresibong kett.

Walkthrough ng misyon: "Sleeping Dragons"

"Isang grupo ng mga nagpoprotesta ang humihiling na alisin ang kanilang mga pamilya sa cryostasis. Kailangan nating makipag-usap sa pamamahala ng Nexus tungkol sa kung paano pinakamahusay na lutasin ang sitwasyong ito."

Ang Sleeping Dragons ay isang side quest sa Nexus sa ME: Andromeda. Kaya, ang mga nagprotesta sa Nexus ay hindi nasisiyahan sa katotohanan na ang mga miyembro ng kanilang pamilya ay hindi pa nagising mula sa stasis pagkatapos ng kolonisasyon ng planetang Eos. Sa gabay na ito, matututunan mo kung paano kumpletuhin ang side mission ng Sleeping Dragons sa Mass Effect Andromeda at malalaman mo kung ano ang gagawin sa mga nagpoprotestang taganayon.

Ang mga nagpoprotestang residente ay matatagpuan sa karaniwang lugar ng Nexus, pagkatapos ng pagtatayo ng isang outpost sa planetang Eos. Nakatayo sila sa hydroponics zone. Sa pagdating, makipag-usap sa kanila, pagkatapos ay ipaparating nila ang lahat ng kanilang mga reklamo sa pangunahing karakter (o pangunahing tauhang babae). Lumalabas na ang lahat ng mga nagpoprotesta ay hindi magiging masaya sa iyong pinili sa Eos, anuman ito (militar o siyentipiko). Ang mga miyembro ng pamilya ng mga rebeldeng ito ang susunod sa listahan na nag-unfreeze, ngunit ang pagpili ng karakter sa Eos ay bumaba sa kanila sa listahan. Kaya ipapadala ka nila para kausapin si Kandros.

At kung hindi mo sila kakausapin, mukhang hindi mo pinansin ang mga reklamo ng mga nagpoprotesta, kaya mapupunta sila sa kulungan. Sa pangkalahatan, inirerekumenda kong makipag-usap sa kanya. Pagkatapos ng pag-uusap, aayusin niya ang isang pagpupulong kasama sina Director Tan, Cash at Addison. Sa kurso ng isang pag-uusap sa kanila, ang mga ganoong argumento ay lilitaw na nakadirekta sa pabor sa pagkitil ng rebelyon sa simula. Magtatalo sila na ang Inisyatiba ay hindi kayang suportahan ang anumang karagdagang mga kolonista sa yugtong ito, kaya naniniwala sila na ang bagay na ito ay dapat harapin nang may mahigpit na kamay.

Samakatuwid, sa pagtatapos ng pag-uusap, ang "Pioneer" ay kailangang pumili kung paano haharapin ang mga nagpoprotestang residente. Mayroong dalawang mga pagpipilian para sa paglutas ng problema, na pumasa nang walang anuman seryosong kahihinatnan, at hindi pa rin sila makakaapekto sa pangunahing storyline sa anumang paraan. Dalawang pagpipilian para sa paglutas ng problema: 1 - "Itigil ang protesta" (Aarestuhin ni Kandros ang lahat ng mga nagpoprotesta), 2 - "Tama ang mga nagpoprotesta" (personal na i-unfreeze ng "Pioneer" ang lahat ng mga kamag-anak).

Walkthrough ng misyon: "Nexus: Infestation"

"Ang inisyatiba ay inilabas mula sa cryostasis ng isang mamamayan na nagdurusa mula sa isang impeksiyon na walang lunas. Subaybayan ang pasyente at ibalik siya sa kapsula bago niya maikalat ang impeksyon."

Ang "impeksyon" ay isang side mission sa . Ang balangkas at mga kaganapan ng paghahanap na ito ay iikot sa paghahanap para sa isang lokal na residente ng Nexus, na lumabas na nawala. Ang gawain, sa turn, ay medyo mahaba at mayroon mahirap pagpili Sa huli. Kaya't tutulungan ka ng walkthrough na gabay na ito na kumpletuhin ang paghahanap, para malaman mo kung ano mismo ang mangyayari kung papatayin mo o ililibre ang pinuno ng Roekaar.

Kapaki-pakinabang na impormasyon: Ang gawain na "Infestation" ay maaari lamang tanggapin pagkatapos mong buksan ang Kadara, gayunpaman, hindi mo magagawang kumpletuhin ang pagpasa ng gawain hanggang sa magkaroon ka ng access sa mga slum ng Kadara (na nangangahulugan na kailangan mong kumpletuhin ang pangunahing misyon ng storyline sa ilalim ng pamagat na "The Hunt for the Archon").

Paano makumpleto ang misyon na "Impeksyon" saAng misa epekto: Andromeda?

Kaya, pagkatapos mabuksan ang Kadar, pagkatapos ay bumalik sa Nexus, makakatanggap si Ryder ng mensahe mula kay Captain Dunn. Maaari mo siyang kausapin sa Hyperion. Magsasalita ang batang babae tungkol sa katotohanan na nawala ang isang may sakit na babae, kaya hihingi siya ng higit pang mga detalye tungkol sa insidente at mga problema upang makipag-usap kay Dr. Carlisle sa infirmary sa parehong barko.

Pagkatapos ng doktor, kakailanganin mong makipag-usap sa opisyal na namamahala sa imigrasyon sa karaniwang lugar. Ang susunod na hakbang sa gawaing ito ay i-scan ang karaniwang lugar. Ang layunin ng pag-scan ay upang hanapin ang mga bakas ng mga aktibidad ni Ruth Becker. Ang trail ay dapat maghatid sa iyo sa isang bar na tinatawag na Whirlwind. Sundin ang trail sa loob, kung saan kakailanganin mong i-scan ang hologram sa tabi ng talahanayan.

"Gamitin ang scanner upang sundan ang mga yapak ni Ruth Becker."

Isang salarian na nagngangalang Lator ang tatayo sa bar - kausapin siya. Sa panahon ng pag-uusap, ipapadala niya ang bayani sa command center, kung saan, sa turn, kakailanganin mong makipag-usap kay Theron. Ang susunod na paghinto pagkatapos ng pakikipag-usap kay Theron ay muli ang pantalan. Sa lugar na ito, hanapin at kausapin ang sugatang piloto. Lumalabas na ninakaw ni Ruth Becker ang kanyang barko, kaya kailangan niyang sumakay sa "Tempest" sa pagtugis.

"Kailangang i-scan ang mga anomalya upang malaman kung saan eksaktong ipinadala ang batang babae."

Sa sandaling makita mo ang iyong sarili sa kalawakan, ang laro mismo ang magsasabi sa iyo kung aling sistema ang kailangan mong i-scan. Ang mga beacon ay kailangang ilunsad sa ipinahiwatig na lugar, gaya ng dati, at sa sandaling makita ang unang bakas (anomalya) ni Ruth Becker, posibleng lumipat sa susunod na tinukoy na sistema. Sa lalong madaling panahon, sa ganitong paraan, makikita mo ang iyong sarili sa Kadara, kung saan ang batang babae ay darating na ngayon.

Sa hilagang-kanlurang bahagi ng mapa patungong Kadara, kakailanganin mo munang hanapin ang shuttle ni Ruth. Pagkatapos ay kakailanganin mong sundan ang daan patungo sa kanlungan na tinatawag na "Roekaar". Sa daan, siguradong makakasagasa ka ng mga bandido, kaya pagkatapos mong patayin, pumasok ka sa ibabang palapag ng base. Gamitin ang terminal para buksan ang mga pinto sa itaas. Sa sandaling pumasok ang bayani sa silid sa itaas na palapag, makikita niya na si Ruth Becker ay nakatayo habang nakatutok ang baril mula sa lokal na pinuno ng Roekaar hideout

"Nasa iyo ang pagpipilian: iligtas si Ruth Becker at sa gayon ay palayain ang bandido mula sa virus, o patayin ang bandido at si Ruth, sa gayon ay maalis ang posibilidad ng pagkalat ng virus."

Isang Pagpipilian - "Patayin ang Pinuno na si Roekaar"

Ang tanging problema ay si Ruth Becker ay isang carrier ng impeksyon. Si Leader Roekaar naman ay nagpaplanong kumuha ng sample ng virus at gamitin ito bilang isang bagong biological na sandata. Kung magpasya kang patayin siya, papatayin niya si Ruth at walang paraan upang maiwasan ito. Gayunpaman, sa kasong ito, ang impeksyon ay titigil, kaya hindi lahat ay napakasama. Sa huli, ang katawan ni Ruth Becker ay kailangang ilipat sa Nexus sa isang cryo-chamber.

Dalawang opsyon - "Hayaan ang pinuno ng Roekaar na makatakas"

Kung bibigyan mo ng pagkakataon ang lider ng bandido na makatakas, makakatakas siya na may hinamak at posibleng hindi angkop na virus para sa sample. Bilang karagdagan sa pagiging isang panganib, ang buhay ni Ruth Becker ay maaari ding mailigtas sa ganitong paraan. Pagkatapos ng insidenteng ito, kailangang mag-freeze si Ruth at sumama sa kanya pabalik sa Nexus.

Walkthrough ng misyon: "Pagkanulo ng Krogan"

"Si William Spender ay isang hindi maikakailang kumplikadong tao. Ngunit may dahilan upang maniwala na ang assistant director ng kolonyal na mga gawain ay aktibong naghuhukay sa ilalim ng krogan. Gusto ni Drac na tingnan mo ito."

Ang Krogan Betrayal ay ang unang pakikipagsapalaran na nilayon upang mapataas ang katapatan ni Drak sa laro. Ang Assistant Addison (pinangalanang William Spender) ay lumabas na hindi tapat at ginagawa ang lahat upang makagambala sa krogan, at sa gayon ay nakompromiso ang kanilang trabaho sa Nexus. Ikaw naman, ay kailangang dalhin ang taong ito sa malinis na tubig. Sa bahaging ito ng gabay, matututunan mo kung paano kumpletuhin ang "Krogan Betrayal" quest sa Mass Effect: Andromeda.

Pagpasa ng gawain na "Pagkanulo sa krogan"


"Si Kasamang Kandros pagkatapos ng diyalogo ay magbibigay ng access sa mga rekord ng seguridad."

Tumungo sa Nexus para kausapin sina Kandros, Kesh, at, sa katunayan, si Spender mismo. Kaya pala, naisip ni Kesh na may tinatago si Spender, kaya tinanong niya si Kandros na alamin kung may ebidensya ng mga krimen ni Spender sa mga talaan mula sa mga security camera. Ang pagkakaroon ng access sa mga security camera, malalaman mo na mayroong isang pag-record, ngunit ito ay isa lamang at may mahinang kalidad, kaya ang SAM ay papasok, na tutukoy sa mga coordinate ng Kadara, kaya pupunta ito doon . Pagdating sa Kadar, bumaba sa mga lokal na slum at pagkatapos ay sa "Nomad" na magmaneho nang diretso sa trail ng Spender. Sa harap mismo ng pugad ay magkakaroon ng mined field, kaya kailangan mong bumaba sa all-terrain na sasakyan at maglakad nang mag-isa nang may scanner sa iyong mga kamay.

"Maaari kang makarating sa malayong gusali na iyon, ngunit hindi ka makakarating doon, dahil ang field sa paligid ay may minahan, kaya pumunta doon sa paglalakad, gamit ang scanner sa daan."

Pagkatapos ng lahat ng pagtutol, lumalabas na si Spender ay nagbebenta ng mga nakaw na kalakal sa Nexus sa ilang mga tapon, at nakikipagtulungan din siya sa isang partikular na tao na nagngangalang Aoran. Kaya oras na para bumalik sa Nexus at bisitahin ang apartment ni Spender para kunin ang scrambler (nakatago sa likod ng monitor sa dingding). At pagkatapos mahanap ang aparato, ibigay ito sa technician at sa wakas ay makipag-usap kay Drak, na maglalabas ng susunod na gawain, at ang kasalukuyang isa ay makukumpleto.

"Ang scrambler ay matatagpuan sa likod lamang ng monitor."

Walkthrough ng misyon: "Ang kinabukasan ng mga tao"

"Sinusubaybayan ng krogan ang ninakaw na transportasyon sa mga minahan sa labas ng Elaaden. Maaaring harapin ng kolonya ng krogan ang gutom kung hindi ibabalik ng Pathfinder at Drac ang mga ninakaw na binhi."

Ang "The Future of the People" ay ang pangalawang pakikipagsapalaran na tumatalakay sa katapatan ni Drak sa laro. Ayon sa balangkas, ang transportasyon ng kolonya ng krogan, na siya namang nagdadala ng isang natatanging pondo ng binhi, ay ninakaw, kaya hiniling ni Drak kay Ryder na tumulong sa paghahanap sa kanya. Ang misyon na ito ay mahalagang direktang pagpapatuloy ng misyon ng Krogan Betrayal, kaya gagabayan ka ng walkthrough na ito sa hinaharap ng misyon ng mga Tao sa Mass Effect: Andromeda.

Paano maipasa ang gawain na "Ang Kinabukasan ng mga Tao"?

"Narito, sa katunayan, ang Bagong Tuchanka."

Pagkatapos tanggapin ang gawain, pumunta sa Elaaden, at sa planeta, pumunta sa likod ng gulong ng Nomad at pumunta sa isang lugar na tinatawag na New Tuchanka. Pagdating, kausapin ang isang krogan na nagngangalang Hark, sa ilalim ng kanyang pagbabantay, sa katunayan, ang barko ay na-hijack. Kaya, bibigyan ka niya ng mga coordinate ng lokal na tirahan ng pirata, para makapunta ka kaagad sa lugar na ito.

"Ipapadala ni Guard Hark ang kalaban sa paghahanap ng pugad ng pirata."

Sa pagdating, magsisimula ang isang mahabang labanan sa mga lokal na guwardiya, ngunit kapag natapos na ang laban, makikilala mo ang parehong Aroan na naiilawan sa huling gawain. Kaya, pagkatapos ng isa pang shootout, si Ryder ay makikipag-ugnay kay Vorn (isang katulong sa laboratoryo, kung wala ang pondo ay ganap na walang silbi). Hindi nila uunahin ang iyong bayani bago ang pagpili, dahil sa pagkakataong ito si Drac ang magpapasya sa lahat, ngunit pagkatapos na mailigtas si Vorn, isa pang shootout ang susunod. Pagkatapos, pagkatapos ng labanan, kailangan mong pumunta para sa kargamento, kung saan magsisimula muli ang labanan.

Pagtagumpayan ang mga kaaway, ang paghabol ay magtatapos sa muling pagkikita nina Ryder at Drak kay Aroan. At ngayon kailangan mong magpasya kung ano ang gagawin sa kawili-wiling taong ito: pumatay o umalis nang buhay. Kung napagpasyahan na patayin si Aroan, pagkatapos ay itatapon siya ni Drak sa kailaliman nang walang pagkaantala, ngunit kung iiwan mo siyang buhay, posible na malaman ang isang bagay mula sa kanya tungkol kay Spender. Gayunpaman, sa anumang kaso, ang gawain, sa isang paraan o iba pa, ay makukumpleto.

"Nasa iyo ang eksaktong desisyon kung paano haharapin si Aroan: pumatay at tamasahin ang paghihiganti, o hayaan siyang mabuhay at makakuha ng mahalagang impormasyon."

Walkthrough ng misyon: "Voeld: The Lost Song"

“Binibiktima ng mga outlaw ang Yeevara, mga lokal na nilalang na iginagalang ng Angara. Manghuli ng mga mangangaso at kunin ang paggalang ng mga tao ng Voel."

Ang Lost Song ay isang opsyonal na paghahanap na maaaring kunin sa planetang Voeld. Ayon sa mga biologist, ang isang nilalang na tinatawag na "Yevara" ay isang medyo bihirang species, na, bilang karagdagan sa lahat, ay inaatake ng mga lokal na poachers. Ang pangunahing karakter ay kailangang hindi lamang mahanap ang mga poachers, ngunit parusahan din sila. Sa walkthrough na ito, matututunan mo kung paano kumpletuhin ang Lost Song quest sa planetang Voeld.

"Ang unang bagay na kailangan mong gawin ay makipag-usap sa mga biologist. Pagkatapos ng diyalogo, hindi mo lang matatanggap ang mismong gawain, ngunit malalaman mo rin kung nasaan na ang mga mangangaso."

Paano ipasa ang gawain na "The Lost Song"?

Kaya, malapit sa kampo, na matatagpuan sa pinakasentro ng Voeld, makakahanap ka ng mga biologist. Matapos makipag-usap sa kanila, lumalabas na ang mga sagradong species ng hayop ng Yevar ay nasa yugto ng pagkalipol at samakatuwid ay nangangailangan ng epektibong proteksyon mula sa mga pag-atake ng mga poachers. At dahil sagrado sila sa kanila, humihingi sila ng tulong. Samakatuwid, sa sandaling matanggap mo ang gawain, pumunta kasama ang ipinakita na ruta upang mahanap ang mga poachers. Pagdating sa isang mahalagang lokasyon, i-scan at basahin nang mabuti ang data block. Batay sa impormasyong natanggap, malalaman mo kung saan mismo matatagpuan ang kampo ng mga poachers.

"Maghanap ng isang bloke ng data na tutulong sa iyo ngayon na mahanap ang lokasyon ng pugad ng poacher."

Kapag nakarating ka sa kampo, ang unang bagay na kailangan mong gawin ay i-clear ang lugar ng kett at mga lokal na mersenaryo. Kaya, palayain ang pasukan sa kuweba. Sa pamamagitan ng kweba sa loob, makakatagpo ka muli ng ilang mga kaaway sa daan, ngunit walang mahirap, kaya sundin ang marker sa unahan. Sa pinakadulo ng kweba, si Ryder ay matitisod sa pinuno ng isang gang ng mga mangangaso, si Voeld, na magsasabi sa kanyang bersyon ng kung ano ang nangyayari sa paligid. Matapos makinig sa lahat hanggang sa dulo, kailangan mong gumawa ng isang mahirap na pagpipilian.

"Sa pinakadulo ng kuweba ay makikipagkita ka sa pinuno ng gang, ngunit pagkatapos ng kaunting pag-uusap ay malalaman mo ang mga bagong detalye ng buong kuwento, kaya kailangan mong gumawa ng isang mahirap na pagpipilian."

Mahal na mga bisita! Walkthrough karagdagang mga gawain Mass Effect: Ang Andromeda ay nasa ilalim ng pagbuo, kaya mangyaring i-bookmark ang pahinang ito para sa higit pang mga update!

Nakumpleto. Nagdagdag ng mga glyph at bagong puzzle.

Isa pa ang isang inabandunang vault ay matatagpuan sa hilagang bahagi ng planeta. Sa loob ay magkakaroon ng isang lalagyan na may palaisipan.

Remnant Code planetang Elaaden

Pagkatapos makarating sa planeta, kumpletuhin ang ilang misyon at, sa isang paraan o iba pa, lalabas ang isang gawain upang siyasatin ang inabandunang barko ng Relic (hilaga ng mapa). Paano maabot ang silid gamit ang console at ipasok ito Ang glyph ay nasa pangalawang column mula sa kaliwa.

Sa panahon ng regular na pananaliksik at mga gawain "Pagpapatahimik sa disyerto» Suriin ang alinman sa tatlong monolith upang ma-access ang glyph finder at console. Pagkatapos ay magkakaroon ng pangalawang palaisipan sa loob ng vault. Ang code mula sa imbakan ay maaaring maipasok nang isang beses lamang, sa kaso ng pagkabigo - pagharang.

North console glyphs ay matatagpuan magkatabi sa mga tuktok ng monolith, i-scan lamang ang dilaw na pipeline gamit ang scanner. Ang western monolith ay mayroon ding lahat ng mga glyph sa malapit, ngunit sa timog, ang iyong layunin ay gumamit ng mga karagdagang console upang itaas ang isang hagdan ng mga bloke at gamitin ito upang umakyat sa tuktok ng column at i-scan ang mga glyph.