Hindi pinarangalan ang pagkumpleto ng mga karagdagang gawain. Dishonored Walkthrough: Mga Pangkalahatang Tip

Ang Dishonored ay isang laro na may maraming opsyon. Nasa ibaba ang isa sa mga posibleng mga opsyon. Aabutin ka ng humigit-kumulang 20 oras upang makumpleto ang buong laro.

Kaya, ang pangunahing karakter ay walang nakaraan. Hindi ito partikular na tinugunan ng mga developer nakaraang buhay. Ang katotohanan ay ang karamihan sa mga manlalaro ay hindi nagpapakita ng anumang interes dito. Isang bagay lamang ang nalalaman - siya ang bodyguard ng empress. Gayunpaman, malalaman mo kung saan nagmula ang mga supernatural na kapangyarihan ni Corvo. Iniabot sila ng Outsider.

Ang pagpasa ng larong Dishonored ay magsisimula sa isang maliit na pagsasanay, kabilang ang isang laro ng taguan kasama si Emily. Kailangan mong magtago sa likod ng isang angkop na lugar na matatagpuan hindi kalayuan sa Emily. Pagkatapos, pumunta sa isang madla kasama ang English Empress.

Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa kanyang mga silid, makakatanggap ka ng isang magandang aral sa mga kasanayan sa labanan. Ang punto ay ang mga pumatay ay sasabog sa silid. Maaari mong subukang pigilan sila, ngunit hindi mo sila mapatay. Mas mainam na huwag patayin ang sinuman, ngunit patulugin sila mula sa likuran. Pagkatapos ay makakakuha ka ng mga tagumpay. Kakasuhan ka ng pagkamatay ng Empress at itatapon sa likod ng mga bar.

Mula sa guwardiya ay makakatanggap ka ng isang pakete na ipinadala ng mga kaibigan. Makikita mo ang susi dito. Kapag binuksan mo ang pinto, kunin ang espada at tumakbo sa corridor. Mas mainam na tahimik na patulugin ang bantay at kaladkarin siya sa mga anino. Pagkatapos, magtago mula sa kanyang mga kasamahan at tahimik na pumunta sa harap na silid.

Kapag pumasa sa laro Dishonored, sa isang silid na may mahabang mga tubo ng bentilasyon, maaari kang kumuha ng pistol. Pagkatapos ay umakyat sa bentilasyon at hintayin ang bantay na may susi. Maaari mong nakawin ito. Sundin ang koridor sa silid ng interogasyon, kung saan makakahanap ka ng isang ligtas. Kunin ang mga pampasabog at pumunta sa likod ng naka-bar na pinto. May dalawang bantay doon na tahimik mong i-bypass.

Ang pangunahing gate ay binabantayan ng tatlong guwardiya. Maaari mong sakalin ang mga ito nang paisa-isa, o maaari mong libutin sila sa pamamagitan ng bentilasyon. Kapag nasa gate ka, pasabugin ito sa pamamagitan ng pagtatago sa lalagyang bakal sa tabi ng pinto.

Pagkatapos ay kailangan mong tumalon sa tubig at lumangoy sa pasukan sa imburnal. Iwasan ang daga. Kailangan nating makarating sa balbula, na naharang ng isang bangkay. Hilahin ang katawan ng kawawang kasama, pagkatapos ay tanggalin ang balbula at ihagis ang bangkay sa mga daga. Makakagambala ito sa kanilang atensyon. Umakyat sa kahabaan ng kadena. Upang madisarm ang bitag malapit sa hagdan, maaari kang umakyat sa mga bangkay at patayin ang elektronikong aparato. May makikita kang isang kahon na may pana. Pagkatapos ay magkakaroon din ng isang ligtas na may mga probisyon. Ang code mula dito ay 4,5,1.

Walkthrough ng laro Dishonored - sa dulo ng sewer ay magkakaroon ng dalawang guwardiya na naka-duty. Maaari kang maglibot sa kanila sa pamamagitan ng pag-akyat sa mga tubo. Kailangan mong mag-ingat sa nawawalang barung-barong. Pinapayagan ka nitong magdagdag ng mga gintong barya. Hindi na kailangang magmadali para kausapin si Sam na magbabangka sa labas. Nakatago ang mga kayamanan sa ilog malapit sa mga haliging kahoy na nakausli sa likod nito.


Pagdating mo sa tavern ni Pete, kailangan mong makipag-chat sa mga tagapagligtas, pagkatapos ay matulog. Pagkatapos magising, hanapin ang iyong sarili kakaibang lugar, kung saan lumilipad ang mga isla. Una, magkakaroon ka ng kakayahang mag-teleport sa maikling distansya, pagkatapos ay maglakbay sa mga isla. Gamitin ang iyong puso upang mahanap magic rune, bumalik ka na sa kwarto mo.

Kapag nagising ka, gamitin ang puso upang mahanap ang pangalawang rune, na matatagpuan sa nawasak na gusali malapit sa dike. Pagkatapos ay pumunta sa Pierrot. Ibebenta niya ang ikatlong rune sa halagang 500 barya. Maaari mong mahanap ang pera na nawawala sa iyo sa parehong bangka. Ang pagkakaroon ng tatlong rune ay magbibigay-daan sa iyo upang makita sa mga dingding.

Kapag kinukumpleto ang larong Dishonored, ang unang gawain ay ang pagpapakasawa sa mga pagnanasang lumitaw Staraya Vetosha. Una, sa kahilingan ng matandang babae, kakailanganin mong i-neutralize ang tatlong gangster. Maaari mo lamang ibabad ang mga ito at kunin ang pangalawang rune. Ngunit maaari mong subaybayan ang mga ito sa eskinita, i-neutralize ang isa sa kanila at i-drag ang katawan sa gilid. Ang mga kasosyo ay pupunta sa apartment ni Vetosha, at kailangan mong magtago sa pintuan sa balkonahe. Kapag pumasok sila, kailangan mong i-neutralize sila sa karaniwang euthanasia. Makakatanggap ka ng ikatlong rune para sa sabotahe na isinagawa sa isang iligal na pagawaan ng alak.

Pumasok sa bahay ng doktor, nakawin ang loob ng mga daga na nahawaan. Tingnan din ang ligtas gamit ang code - 2,8,7. Pagkatapos ng lahat ng mga manipulasyon, pumunta sa pabrika at kumpletuhin ang gawain.

Mula sa Staraya Vetosha, magtungo sa Clevering Boulevard. Makikita natin ang mga electric gate. Kailangan mong idiskonekta ang fuel canister at harapin ang mga guwardiya. Pagkatapos, upang makumpleto ang laro Dishonored, kailangan mong tumakbo para sa rune sa gatehouse, pagkatapos ay sa Holger Square. Kailangang palayain si Martin doon. Siya ay nasa ilalim ng proteksyon ng isang tao lamang. Pagkatapos ay lumipat sa checkpoint, lumabas sa kalye, bumaba sa imburnal. Kailangan nating makarating sa kulungan ng aso. Ang code para sa pinto sa nursery ay 2,1,7. Kapag nag-click ka sa kaliwang mata ng rebulto, papasok ka sikretong silid na may rune. Ang susunod na lokasyon ay ang Opisina. Maraming bantay dito, kailangan mong mag-ingat para makarating sa Meeting Room. Malapit nang dumating doon sina Warden Campbell at Captain Carlow.

Kailangan mong magtago sa ilalim ng mesa. Magnakaw ng magazine sa tamang sandali. Pagkatapos ay pumunta sa dike. Upang mapupuksa ang mga saksi, kailangan mong basagin ang mga baso o lason ang alak. Pansin! May rune sa ilalim ng fireplace. Makakarating ka sa pier na nakabalatkayo bilang isang daga (ito ay isa sa mga kakayahan na mabibili ng mga rune). O maaari mong nakawin ang susi mula sa bantay. Hinihintay ka ni Sam sa pier na may bangka.

House of Delights


Dishonored - ang pagpasa ng laro ay nagpapatuloy sa iyong paggising sa iyong silid. Mula doon maaari kang pumunta kaagad sa Uri ng tavern, o kumuha muna ng isang serye ng mga rune. Upang gawin ito, bumaba sa imburnal. Makakakita ka ng isang rune malapit sa nakabaligtad na mesa, ang isa sa ilalim ng tubig.

Sa labas, makipagkita sa sugo ng admiral. Hihilingin niya sa iyo na iligtas ang anak ng Empress na si Ellie, at gayundin na harapin ang magkapatid na Pendleton. Si Sam, gaya ng dati, ay magdadala sa iyo sa tamang lugar.

Tumakbo sa ilalim ng tulay, neutralisahin ang bantay, itago ang katawan sa basurahan. Pagkatapos ay pumunta pa sa kalye. Sa turn, makilala ang mga lalaki ng Slekjov, na siyang may-ari ng distillery. Mag-aalok siya ng deal. Ang diwa nito ay ito: nakipag-usap siya sa magkapatid na Pendleton, at dapat mong mahanap ang isang nawawalang gangster na nagngangalang Crowley. Kailangan mo ring makuha ang kumbinasyon mula sa safe ng isa sa mga merchant.

Maaari kang mag-opt out na masubaybayan habang naglalaro ng Dishonored. Pagkatapos ay kailangan mong patayin ang lahat ng mga kaaway sa dike, pagkatapos ay pumunta sa kanan sa isang bagong lokasyon at tumuloy sa hangout ng kambal. Deal with the guards, nasa third floor si Ellie. Pagkatapos, bumaba sa silid ng singaw, doon mo makikita ang isang naka-lock na rehas na bakal. Teleport mula sa kanya hanggang sa pagbubukas. Umakyat sa silid sa pamamagitan ng pagbubukas, hanapin ang balbula at ilakip ito sa mekanismo.

Pagkatapos nito, harapin si Pendleton, na matatagpuan sa gintong silid sa itaas na palapag. Kunin ang mga susi mula sa kasambahay at bumalik kay Sam.

Kung sumasang-ayon ka sa mga kondisyon ni Slekjov, pumunta sa bahay ng Old Vetosha, pagkatapos ay mag-teleport sa "tulay", na nagpoprotekta sa tubo mula sa kaagnasan. Pagkatapos ng susunod, pagkatapos ay sa isang pagtalon kailangan mong lumipat sa gilid ng dingding.

Mula sa dingding maaari kang lumipat sa kahabaan ng ventilation shaft hanggang sa balkonahe patungo sa isang armadong bantay. Kailangan mong patayin siya at pumunta sa gusali.

Hindi pinarangalan - nagpapatuloy ang laro sa opisina ni Dr. Galvani. May dalawang guard na naglalakad doon. Sa pamamagitan ng paraan, sa pangunahing silid Makakahanap ka ng safe na ang code ay 2,8,7.

Umakyat sa hagdan, dumaan sa pulang silid, harapin ang mga guwardiya mula sa laboratoryo ni Galvani. Hanapin ang audio recording, bumalik sa Slackjov.

Maaari kang tumakbo sa lihim na laboratoryo para sa rune. Sa silid na ito ay nakakita ka ng mga lason na daga sa huling kabanata.

Upang makumpleto ang pangalawang gawain mula sa Slekjov, kailangan mong bumalik sa parehong paraan sa bahay ng doktor, bumaba sa pundasyon nito, at pumunta sa mga slum.

Pagkatapos ay kailangan mong bisitahin ang Old Rags sa kanyang bagong tahanan. Sa paraan, tulungan ang batang babae laban sa dalawang bandido. Nangangako ito ng karagdagang gantimpala.

Walkthrough ng laro Dishonored - sa Captain's Bridge hotel ay makakahanap ka ng rune sa ilalim ng kutson. Kunin ito at tumakbo sa bubong. Kailangan mong makarating sa katabing bubong ng attic, at pagkatapos ay sa parapet ng isang brothel na tinatawag na Golden Cat. Maaari kang makapasok sa loob bukas na bintana. Kailangan mong hanapin ang hagdan, bumaba sa isang palapag, pumunta sa kaliwang silid, neutralisahin ang babaeng may pulang buhok. Kunin mo ang susi sa kanya.

Pagkatapos ay kailangan mong harapin ang bantay sa pulang silid at basagin ang rehas na bakal sa itaas ng mesa. Pagkatapos ay dumaan sa pintuan sa tapat, mabilis na tumakbo sa pinakakaliwang silid. Dito ay nakatali ang masochist sa electric chair. Naghihintay siya nang may pagnanasa sa pagpapahirap. Kailangan mo ng scarf mula sa kanya. Samakatuwid, huwag mo siyang pahirapan at painitin ang init.

Si Ellis ay itatali sa isang silid sa ikalawang palapag. Kapag nahanap mo na ang babae, dalhin mo siya sa boatman. Pumunta sa Slekjov mismo.

Pag-uwi. Corvo, pangunahing tauhan

, bumalik mula sa mahabang paglalakbay sa mga isla sa paghahanap ng lunas para sa salot. Nang maka-moored, tumingin-tingin kami sa paligid. Lumalangoy kami sa tore, at pagkatapos...

Si Corvo, ang pangunahing tauhan, ay bumalik mula sa mahabang paglalakbay sa mga isla sa paghahanap ng lunas para sa salot. Nang maka-moored, tumingin-tingin kami sa paligid. Naglayag kami sa tore, at pagkatapos ay tumungo sa empress na may detalyadong ulat. Sa daan nakasalubong namin si Emily, ang anak ng empress, at niyakap siya ng mahigpit. Let's play a game with her, dahil ang tagal na nating hindi nagkikita. Umakyat kami sa gazebo, sinalubong si Jessamy at binigay ang sulat. Ang mga guwardiya ay nawala sa isang lugar, at ang mga kaaway ay papalapit mula sa bubong ng isang kalapit na gusali. Nagbabaril kami ng mag-asawa at natututo ring humarang ng suntok. Hindi posible na iligtas ang empress, at dinadala ng kanyang mga kaaway ang kanyang anak na babae. Inakusahan kami ng bantay na huli nang dumating, nang hindi sinisiyasat ang esensya ng nangyari.

Magtago at maghanap (opsyonal).

Sinusundan namin ang babae sa ilalim ng tulay na bato. Kapag nagsimula na siyang magbilang, umakyat kami sa hagdan at pumasok sa stealth mode (crouch). Maya-maya ay bibigay na siya at pagkatapos ay makakababa na kami kay Emily.

Inosenteng nahatulan.

Pagkatapos ng pagpapahirap ay dinala kami sa isang selda. Ang bantay ng bilangguan ay nag-iiwan ng pagkain malapit sa pintuan. Kumakain kami ng tinapay, kinuha ang note at ang susi. Binubuksan namin ang pinto, lumabas sa koridor at kumuha ng talim at dalawang dosenang barya mula sa mesa. Nakikitungo kami sa mga kaaway, huwag kalimutang hadlangan ang kanilang mga suntok. Tumakbo kami sa tulay at umakyat. Nag-iipon kami ng maraming supply, kabilang ang mga healing potion at pistol. Pumunta kami sa corridor, pumatay ng dalawa. Pinipili namin ang susi mula sa sinturon ng bantay. Binuksan namin ang pinto at tumakbo sa paglalakad. Tumalon kami pababa, sa kanan, sa harap ng pintuan ng silid ng interogasyon, nangongolekta ng mga barya. Pumasok kami sa silid ng interogasyon, kumukuha ng mga barya mula sa mesa at ang ulat ng opisyal ng tungkulin. Nakarating kami sa ligtas, mula sa kung saan tinanggal namin ang bombang oras.
Tumakbo kami pabalik, pumatay ng dalawa. Huwag kalimutang hanapin ang mga katawan para sa mga tropeo (mga barya, mga cartridge). Tumawid kami sa bakuran ng bilangguan at nakita namin ang aming sarili sa isang koridor. Pinapatay namin ang mga guwardiya at hinanap ang mga silid sa kaliwa. Hinihila namin ang pingga at dumaan sa nakabukas na pinto. Nakikitungo kami sa kaaway at kumukuha ng mga suplay mula sa mga istante sa kaliwa. Nag-set up kami ng mga pampasabog at tumakas. Sa labas ng tulay ay tumaas, tumalon kami pababa sa tubig. Lumalangoy kami sa imburnal, mula sa kung saan kami nakapasok sa mga catacomb.

takas.

Dumiretso kami, buksan ang pinto. Binasa namin ang note sa box. Umakyat kami at gumapang pasulong sa stealth mode. Nakikita namin ang dalawa sa kanila na ngumunguya ng mga nagugutom na daga. Tumalon kami pababa at nagpatuloy sa paggalaw. Takot tayo sa daga, unti-unti silang inaatake at umatras. Lumalangoy kami sa gitna at tinanggal ang katawan mula sa balbula. Inalis namin ito at nakarating sa lugar na may isang malaking bilang mga daga Sa kanang bahagi, sa pamamagitan ng mga nakakalat na bagay, ginagawa namin ang aming paraan sa gitna. Kinuha namin ang mga bangkay at itinapon sa lupa upang ang mga daga ay makagambala sa kanila. Mabilis naming tinanggal ang balbula at magpatuloy. Kumanan tayo at kunin ang kadena. Umakyat kami at hinanap ang kagamitan na natitira para sa amin - isang mini-crossbow at isang mas advanced na talim.

Binubuksan namin ang rehas na bakal at gumamit ng squat habang tumatakbo upang mag-slide sa ilalim ng kahabaan. Pumunta kami sa parallel side at tumalon. Maingat kaming bumaba sa mga bato. Maaari tayong tumalon mismo sa ulo ng mga kalaban at pindutin nang matagal ang hit button para agad silang patayin. Sanayin natin ito, at pagkatapos ay lumabas, kung saan naghihintay sa atin ang ating kakampi na si Samuel.

Mga lihim na kaalyado.

Pagdating sa isang bagong lugar, narating namin ang Dog Pit pub. Nakikipag-ugnayan kami sa mga loyalista na sina Admiral Havelock at Lord Pendleton. Bisitahin natin si Pierrot sa kanyang workshop. Sa panahon ng paggawa ng kagamitan, ang tangke ng blubber ay walang laman. Umakyat kami sa itaas, kunin ang buong tangke at i-install ito sa device sa ibaba. Pagkatapos ng ilang manipulasyon, nakuha namin ang maskara ng assassin. Maaari ka ring bumili ng mga bala at upgrade para sa mga armas na mayroon kami mula kay Piero. Bago matulog, maaari naming tingnan ang paligid ng mga silid sa mga palapag ng pub marahil mayroong maraming mga kagiliw-giliw na bagay doon.

Ang mensahero ng alien.

Pagkagising, buksan ang pinto sa kaliwa at umakyat sa itaas. May nakilala kaming Alien na nagbibigay sa amin ng mga kakaibang kakayahan. Ang kasanayan sa Paglipat ay nagbibigay-daan sa iyo upang agad na masakop ang mga maikling distansya. Pindutin nang matagal ang kaukulang button at ituro ang paningin sa punto kung saan mo gustong lumipat. Mula sa dibdib pumili kami ng isang espirituwal na balsamo, na nagpapanumbalik ng mana ng bayani. Patuloy kaming sumusulong nang higit pa, aktibong gumagamit ng paglilipat. Nakatanggap kami ng isa pang regalo mula sa Alien - isang buhay na puso na magpapakita ng tamang landas sa mga rune at anting-anting. Kailangan mong lumipat sa pagitan ng puso at paglipat. Ang dalawang kakayahan na ito ay hindi maaaring gumana nang sabay. Nakita namin na ang rune ay nasa ibaba, tumalon kami doon. Lumilibot kami sa mga isla gamit ang paglipat. Pumili kami ng isang rune at ginugugol ito sa naaangkop na mga kasanayan. Para sa isang rune maaari lamang tayong makakuha ng dalawang kakayahan - Madilim na Paningin at Vitality. Ibinabalik tayo ng alien sa pamilyar na katotohanan.

Bagong araw.

Pag gising namin, may nakita kaming sign sa kamay namin. Ang panaginip ay naging propesiya. Bumaba kami sa Admiral Havelock at tumanggap ng gawain - upang patayin si Campbell.

Rune (opsyonal).

Sa tulong ng puso, hindi mahirap hanapin ang rune sa paligid ng pub.

Mataas na Warden Campbell.

Lumapit kami kay Samuel. Nakarating na kami sa wine district. Makakarating ka sa unang pader ng liwanag sa tatlong paraan: sa pamamagitan ng eskinita sa kanan, pag-akyat sa mga kahon sa kaliwa, o diretso sa unahan sa pamamagitan ng pagbunot ng bariles ng blubber. Diretso na tayo at humarap sa mga guard. Sa kabilang panig, pareho naming inaalis ang bariles ng blubber at makarating sa Holger Square.

Pinapatay namin ang kalaban, kausapin ang bilanggo na si Martin. Binitawan namin ito sa pamamagitan ng paghila sa pingga sa kaliwa. Layo pa tayo, akyatin ang mga kahon sa kanan at pumunta sa kabilang bahagi ng tarangkahan. Tatlo ang kalaban dito, mabilis nating i-neutralize ang nag-iisang patrolman. Tapos dalawa pa kapag magkahiwalay sila. Pumasok kami sa silid sa kaliwa ng gate at haharapin ang mga kaaway. Sa pamamagitan ng parisukat ay pumasok kami sa teritoryo ng opisina, at pagkatapos ay sa pangunahing gusali. Umakyat kami sa opisina ni Campbell. Nagpapadala kami ng isang baso ng Campbell, umalis sa silid at isinara ang pinto sa likod namin. Pagkatapos tumunog ang kampana, darating sila para tikman ang inumin. Mamamatay si Campbell, at papasok tayo sa opisina at aalisin ang nagsasalakay na talaarawan. Kilalanin si Samuel sa likod-bahay. Mapupuntahan mo ito nang hindi natukoy sa pamamagitan ng pagtawid sa mga bubong at pagkatapos ay bumaba sa kadena.

Iligtas si Kapitan Karnow (opsyonal).

Nakikipag-usap kami kay Callista malapit sa pub. Hiniling niya na iligtas ang kanyang tiyuhin, na ipapadala ni Campbell. Para manatiling buhay si Karnow, habang nasa opisina ng High Overseer, nilalason lang namin ang baso ni Campbell. Pagkatapos, kapag tinawag ni Karnow ang mga guwardiya, sasalakayin siya. Oras na para makialam at patayin ang mga guwardiya. Tatakas si Karnow at sa gayon ay maliligtas.

Mga Lumang basahan (opsyonal).

Hahanapin natin siya sa isang abandonadong bahay sa isang eskinita. Pagkatapos makipag-usap sa bulag na matandang babae, nakuha namin ang susi. Binuksan namin ang pinto at agad na inatake ang mga hindi inanyayahang bisita. Maaari silang umatake ng apoy, kaya hindi inirerekomenda ang paglapit sa kanila. Bilang gantimpala makakatanggap kami ng rune, na maaaring kunin mula sa itaas na palapag.

Mga panauhin (opsyonal).

Bibigyan ka ng basahan ng isa pang gawain, ang umakyat sa laboratoryo ni Galvani at nakawin ang elixir ng salot. Pumasok kami sa opisina ni Galvani at umakyat sa ikatlong palapag. Inilabas namin ang dummy book sa bookshelf. Tinatanggal namin ang loob ng daga. Nakarating kami sa Dunwall distillery. Hindi natin malalampasan ang guard sa baba ng hagdan. Samakatuwid, neutralisahin namin ito mula sa mga baril o pana. May dalawa pa sa unahan at isa ang nagpapatrulya sa lugar. Maaari tayong umakyat sa bubong sa kanan at makarating sa pasukan sa distillery. Kapag nasa loob, bago ang kahabaan, lumiko sa kanan at buksan ang pinto. Mula doon ay madaling makapasok sa silid sa kanan at lason ang elixir. Balik tayo sa Vetosha para sa reward.

Pagkalito ng mga tagapag-alaga.

Nakasalubong namin si Havelock Pendleton sa bakuran. Pagkatapos ng isang mahirap na gawain, maaari kang matulog. Kung hindi ka agad sumang-ayon sa diyalogo, kailangan mong umakyat sa kwarto nang mag-isa.

Pagkagising, bababa tayo sa Havelock. Sa gabi, ang mga katulong ay nakarinig ng mga kakaibang tunog na nagmumula sa mga catacomb. Kinuha namin ang susi at bumaba. Sumulong kami hanggang sa makatagpo kami ng dalawang nagluluksa. Ang mga ito ay lubhang mapanganib sa malapit na labanan, kaya kami ay umaatake mula sa malayo o sa mga maikling strike at pagkatapos ay bumalik. Pumatay tayo ng dalawa at bumalik sa Havelock sa pub, binubuksan ang pinto ng basement.

Bahay ng kasiyahan.

Pagkatapos makipag-usap kina Martin at Havelock, pupunta kami sa boatman at pupunta sa Golden Cat. Hindi kalayuan sa dalampasigan ay maaari tayong makinig sa pagtuturo mula kay Peddleton; pagkatapos ng lahat, kailangan nating patayin ang kanyang mga kapatid - Morgan at Custis.

Slackjov (karagdagan).

Pagdating sa wine district, pupunta kami sa Bottle Street at pagkatapos ay sa distillery, kung saan makakatagpo namin si Slackjov.

Ang Nawawalang Crowley (dagdag).

Tutulungan tayo ni Slackjov na makapasok sa Golden Cat, ngunit sa kondisyon na tulungan natin siyang mahanap si Galvani. Bisitahin muna natin ang opisina niya. Sa daan pabalik sa distrito ng alak, makakatagpo tayo ng mga nagdadalamhati. Kitang-kita ang kahihinatnan ng ating mga nakaraang aksyon! Ang Bottle Street alley ay tahanan ng mga assassin. Akayin natin sila sa mga bandido, ilang sandali lang ay madidistract sila. Nakarating na kami sa opisina kanina, umakyat kami sa itaas na palapag at kinuha ang mga ebidensya sa tabi ng katawan ng impormante na si Slekjov. Kasabay nito, muli naming bubuksan ang laboratoryo sa pamamagitan ng paghila ng dummy book sa bookshelf at kunin ang rune. Inihahatid namin ang audiogram sa Slekjov. Tinatanggihan namin ang serbisyo.

House of Pleasures (ipinagpatuloy).

Nakarating kami sa hotel ng Captain's Bridge. Mas marami ang mga bantay at para makalampas sa kanila, kailangan mong pag-aralan ang ruta. Nang makapasok na kami sa loob, umakyat na kami. Kasama ang mga bubong sa kaliwa ay nakarating kami sa balkonahe. Pumasok kami sa "Golden Cat", ngayon ay kumilos kami nang maingat at mabagal, dahil may seguridad sa halos bawat hakbang. Tumagos kami sa mga silid ng paninigarilyo at cream; Sinisira namin ang mga pangunahing target at mga batang babae upang wala silang oras na tumawag para sa tulong. Ang natitira na lang ay tumagos sa opisina ni Madame Prudentia at humarap din sa kanya. Hinahanap namin ang katawan, kinuha ang susi, at mula sa mesa - ang aklat ng mga bisita. Nalaman namin na si Emily ay gaganapin sa itaas na palapag. Umakyat na tayo doon at pumasok sa kwarto. Sinusundan namin ang batang babae sa isang espesyal na pinto para sa mahahalagang bisita. Bumalik tayo kay Samuel.

Natatanging panauhin.

Ligtas na ang heiress, ngayon ay bahala na si Callista sa kanyang kapayapaan. Kausapin natin si Pendleton, hindi mahirap intindihin ang kalagayan niya; Sa isang banda, gumawa kami ng mabuting gawa, at sa kabilang banda, pinatay namin ang dalawa sa kanyang mga kapatid nang sabay-sabay. Hinihintay kami nina Havelock at Martin sa pub kasama na nakahandang plano mga aksyon.

Maharlikang manggagamot.

Si Anton Sokolov ay isang napaka-impluwensyang doktor. Gusto ng mga loyalista na kunin sa kanya ang pangalan ng maybahay ng Lord Regent. Upang gawin ito, darating kami sa Kaldwin Bridge at una sa lahat, patayin ang mga spotlight, na sa gabi ay mapanlinlang na ipagkanulo tayo sa mga guwardiya. Ang pagkakaroon ng paglalakad pasulong ng kaunti, kami ay tumalon kasama ang mga tabla sa kanan papunta sa kadena, at pagkatapos ay mula sa kadena patungo sa kabilang panig. Umakyat kami sa hagdan sa kanan at, pagtingala, makikita namin ang isang ungos kung saan maaari naming umakyat sa tubo ng bentilasyon. Dinadaanan namin ito hanggang sa masira. Tumalon kami pababa sa harapan basurahan. Naglalakad sa dingding, pumasok kami sa gusali. Umakyat kami sa ikatlong palapag at pinihit ang balbula. Ang kadena ay sumulong, sa pamamagitan nito ay makakarating tayo sa kabilang panig. Kinukuha namin ang tangke na may blubber at ikinonekta ito sa control panel sa tabi ng troli. Hinihila namin ang pingga at mabilis na tumalon papunta sa troli. Sabay sa kabila, maingat kaming tumalon pababa. Ating bantayan ang kalaban at atakihin siya sa isang pagtalon. Ang natitira ay hindi magiging mahirap na harapin, o lumampas lamang sa kanila sa pintuan na humahantong sa Drawbridge.

May dalawang guard na nag-uusap sa unahan. Pumunta tayo sa likod ng takip sa kaliwa at tumalon sa bubong sa kaliwa. Tumalon tayo pababa sa kaliwa papunta sa mga kahon. Dumiretso kami hanggang sa makakita kami ng device na nagdudulot ng electric shock kung lalapit kami sa isang tiyak na distansya. Lumiko tayo at tingnan ang isang daanan sa kanan. Tumalon tayo sa ilog sa mga bangka. Delikado ang nasa tubig, dahil... naninirahan doon ang mga mandaragit na isda. Umakyat kami sa mga kahon, hintayin na umalis ang mga kaaway at tumawid sa maliit na tulay (sa kaliwa ng pangunahing tulay). Nililinis namin ang silid, ginagamit ang mga wire upang mahanap ang control panel at i-de-energize ang kasalukuyang gumagawa ng device sa pamamagitan ng pag-alis ng tangke na may blubber. Ngayon ay umakyat kami sa hagdan patungo sa pinakamataas na antas. Pinapatay namin ang bantay, hilahin ang pingga sa control panel. Ang tulay ay tumaas, tumalon tayo dito sa ibabaw ng pader sa gitna. Lumipat kami sa kabilang panig, at umakyat din sa kahoy na istraktura sa pamamagitan ng pagdadala nito. Inalis namin ang mga tangke na may blubber at pinapatay ang kapangyarihan sa spotlight. Kasama ang mga side support ng tulay, maingat kaming nag-slide pababa at nakarating sa Midrow substation.

Lumabas kami sa balkonahe at sinusundan ang tubo ng bentilasyon sa kanan hanggang sa dulo. Maaari tayong tumalon sa locker at pumatay ng tatlong kalaban. Umakyat kami sa itaas, hilahin ang pingga. Ang istraktura sa kaliwa ay huminto, gumapang tayo sa ilalim nito at i-activate ang isa pang pingga. Dumaan kami sa barrier at pumunta sa North side. Agad kaming lumiko sa eskinita sa kanan at tumalon sa bubong gamit ang paglipat. Mayroong dalawang tao na nakatayo sa harap ng pintuan ng bahay ni Sokolov. Maaari naming bantayan ang isa sa kanila sa likod ng kahon, o umatake kaagad.

Pagpasok sa loob, umakyat kami sa taas. Ang mga silid ay walang kisame, kaya umakyat kami sa dingding gamit ang isang paglipat at tumagos sa lugar na napapalibutan ng mga hadlang. Binuksan namin ang mga pinto at pumunta sa ilalim ng mga tubo sa kaliwa. Tumaas pa kami at nakikipag-usap kay Sokolov. Natigilan kami sa likod niya at dinala sa balikat namin si Samuel. Para hindi na natin madaanan muli ang buong landas na tinahak natin, unti-unti tayong bumaba sa ilalim ng tulay sa pamamagitan ng pagdadala nito. Tsaka halos nasa ibaba siya sa amin.

Pagtatanong.

Pagkatapos ng isang mahirap na araw maaari kang magpahinga. Nagising kami sa boses ni Emily. Wala namang masama kung manatili siya sa aming silid, iyon ang aming ipinapaalam sa kanya. Bumaba kami at nakita namin si Pierrot na sumisilip sa keyhole sa Callista. Hilingin natin sa kanya na huwag mag-espiya. Huwag nating abalahin si Callista at dumiretso na para tanungin si Sokolov. Kausapin natin siya at subukang suhulan siya. Para magawa ito, bibili kami ng isang bote ng King Street brandy mula kay Pierrot sa halagang 150 barya.

Pagtanggap ni Lady Boyle.

Nalaman namin ang pangalan ng ginang na nag-pose para kay Sokolov. Ngayon lang ay magkakaroon ng isang pagtanggap bilang parangal sa mga Boyle, kung saan lahat ng tatlong magkakapatid ay naroroon. Pagdating sa lugar, umakyat kami sa dalampasigan. May mga malalaking lalaki na gumagala sa mga kalye, pinapanatili namin ang aming distansya mula sa kanila. Nakarating kami sa estate sa kahabaan ng mga bubong o sa kahabaan lang ng kalye na kahanay ng malalaking tao. Tumalon kami sa ibabaw ng gate sa mga kahon. Lumapit kami sa mga bisita, lumipad ang imbitasyon ng batang babae. Nahuli namin siya at ipinakita sa bantay-pinto. Lumapit kami sa gate at pumasok sa bola. Tapos pumunta na kami sa lobby ng mansion.

Sa loob ay nakikipag-usap kami sa mga bisita at tumatanggap ng ilang uri ng mga pahiwatig. Kailangan mong pumunta sa ikalawang palapag upang malaman kung sino ang nagtatago sa likod ng kung aling maskara. Ang daan patungo sa hagdan ay nakaharang sa isang harang. Isang bantay ang nakatayong hindi gumagalaw sa malapit. Magnanakaw tayo ng susi sa kanya sa paraang hindi tayo mapapansin ng mga katulong. Ang mga wire mula sa barrier ay humahantong sa silid sa kanan. Binuksan namin ito at pumasok din sa loob, nang hindi nakikita ng mga kasambahay. Maingat, nakayuko, umakyat kami sa ikalawang palapag. Hinanap namin ang unang kwarto, binasa ang talaarawan sa mesa at kinuha ang susi. Sunod ay ang kwarto ni Esma. Mayroong maraming mga guwardiya dito, hindi kinakailangan na alisin ang mga ito, ang pangunahing bagay ay ang pumuslit pasulong at lumiko pakaliwa. Nagbabasa ng diary sa banyo. Sa silid sa tabi ng kama ay may isang mesa, at sa itaas nito ay may pingga. Hinihila namin ito, nag-teleport sa bukas na daanan sa itaas. Sa attic nakarating kami sa kwarto ni Waverly. Mula sa mesa ay dadalhin namin ang susi sa mismong silid-tulugan, mula sa aparador ang susi sa lahat ng mga pintuan ng Dunwall Tower. Ang pinakamahalagang bagay ay ang impormasyon, kung saan nalaman namin na ang aming target ay nakasuot ng itim at paranoid. Bumalik tayo sa lobby at sabihin kay Waverly ang kanyang pangalan, pagkatapos ay sabihin sa kanya na may gustong pumatay sa kanya at hilingin sa kanya na sundan kami. Bumaba tayo sa basement, o sa halip sa bodega ng alak, kung saan walang mga katulong o guwardiya. Patayin natin siya at lisanin ang teritoryo mula rito, sa pamamagitan ng mga catacomb. Mabilis kaming lumangoy at mas mabuti sa ilalim ng tubig. Pagkaalis ng takip ng balbula, agad kaming lumiko sa kaliwa at sinubukang magkaroon ng oras upang lumangoy sa ilalim ng pagsasara ng gate.

Tala mula kay Pendleton (karagdagan).

Hihilingin sa amin ni Pendleton na magbigay ng tala kay Lord Shaw. Mula sa mga palatandaan - isang lobo na maskara. Pagpasok namin sa teritoryo ng estate, mahahanap namin si Shoua at ipapasa ang mga tala. Sundin natin ang duelist, kumuha ng sandata at tumayo sa ipinahiwatig na lugar. Kaya, tumalikod kami sa kalaban. Sa bilang ng "One", tumalikod kami at nag-shoot. Bumalik sa Pendleton.

mapagpasyang suntok.

Ang Lord Regent ay nawalan ng suportang pinansyal mula kay Boyle at nagsimulang humina. Makipag-usap tayo kay Lord Pendleton, at pagkatapos kay Admiral Havelock.

Bumalik sa tore.

Mag-chat tayo kay Callista sa pub. Iuulat niya na si Emily ay patuloy na nakikipaglaro sa kanya ng taguan at ayaw niyang mag-aral. Makikita mo ito sa attic, sa aming silid.

Dadalhin tayo ni Samuel sa Dunwall tower. Lumalangoy kami sa loob sa pamamagitan ng lock. Umakyat kami, pagkatapos ay kasama ang mga tubo sa gilid. Sa dingding makikita mo ang isang maliit na daanan na may mga pulang tubo. Mabilis kaming dumaan sa mga umiikot na mekanismo; Tumalon tayo sa pinto sa gitna. Pagbukas nito, makikita natin ang isang pag-install na gumagawa ng electric current. Dash (o buhatin) tayo sa kaliwa at mula doon ay bubunutin natin ang tangke na may blubber. Umakyat kami at neutralisahin ang kaaway na nakatayo sa kanyang likuran. Susunod, magkakaroon ng mga kaaway sa magkabilang panig, ito ay pinakamahusay na mapupuksa ang pareho. Mula sa isa sa kanila ay kinukuha namin ang susi sa gilid ng pinto, sa kaliwa ng hadlang. Paglabas, natatakot kami sa isang patrolling bruiser at daga sa malapit. Kapag lumingon siya, susundan namin siya, ngunit magtago sa likod ng daanan sa gilid. Nakarating kami sa hagdan, maaari kaming maghintay hanggang sa dumaan ang mga kaaway at tumalon sa maliit na pader at pumatay nakatayo sa malapit kaaway. Huwag kalimutang mabilis na itago ang katawan. Pumunta kami sa karagdagang, may mga malalaking lalaki na nagpapatrolya dito, nang hindi nahuhulog sa ilalim ng kanyang tingin, lumipat kami sa kaliwa sa kahabaan ng dingding. Tumalon kami dito at tumakbo ng diretso, pagkatapos ay lumiko sa silid. Tinatanggal namin ang kalaban, umakyat sa itaas at pinihit ang balbula. Isang daanan ang bumukas, kung saan tatalon kami sa tubig at mula rito ay madaling makarating sa mga pintuan ng tore.

Binuksan namin ang mga pinto, inalis ang bantay na lumingon sa hagdan, habang ang iba ay nakikipag-usap sa Lord Regent sa pamamagitan ng video link. Itago natin ang katawan sa side room. Sa ilalim ng hagdan sa kanan ay may pinto, daraanan natin. Kukunin namin ang susi sa dingding sa kaliwa. We go further, may mga guard na nag-uusap sa unahan. Kumanan tayo at umakyat sa itaas. Tingnan natin ang unang kwarto sa kaliwa, kunin ang security key at i-unlock ang pinto. Inalis namin ang tangke na may blubber. May bantay sa tabi, pero malapit na siyang lumayo at madadaanan namin ang harang. Nakarating kami sa hagdan, umakyat sa kaliwang bahagi at magpatuloy sa paglalakad sa gilid na nakita namin sa aming sarili.

Lumabas kami sa bubong, ang teritoryo ay pinapatrolya ng mga guwardiya. Lumapit kami sa building kung saan matatagpuan ang Lord Regent kanang bahagi. Maaari tayong tumalon sa loob mula sa bintana. Harapin natin ang kalaban sa loob ng bahay. Pagkatapos ay dadaan tayo sa pinto sa gilid, umakyat sa hagdan at ilalabas ang tangke na may blubber. Kakaladkarin natin ang bangkay dito. Tatakbo ang pangalawang guard, ganoon din ang pakikitungo namin sa kanya at kaladkarin siya sa hagdan. Ngayon ay maaari na tayong umakyat at tapusin ang Panginoon Regent bago tayo makita ng malaking tao. Itinago namin ang bangkay sa gilid at bumalik kay Samuel. Upang gawin ito, lumabas tayo sa parehong paraan kung paano tayo pumasok. Tumakbo kami sa tapat at tumalon sa kanal. Lumalangoy kami sa kaliwa at lumabas sa lupa. Tumatakbo kami sa gilid na ito at, upang hindi mahulog sa mga bato, gumagamit kami ng teleport patungo sa tubig.

Bisitahin ang berdugo (opsyonal).

Sa kusina sa unang palapag ng tore, narinig namin ang isang pag-uusap. Maid, dalhin natin ang pagkain sa berdugo. Pagkatapos sundan siya, hahanapin natin ang berdugo. Lumipat kami sa ikalawang palapag hanggang sa dulo ng koridor sa pamamagitan ng mga silid sa kaliwa. Ang mga katulong ay malamang na kailangang patayin o patahimikin. Medyo mahirap na lumabas sa berdugo nang hindi napapansin, ngunit ang pangunahing bagay ay upang mabilis na patayin ang kanyang aso, at pagkatapos lamang ay makitungo sa interogator, habang tinawag siya ng mga lokal na guwardiya. Pinipigilan namin ang kanyang mga suntok at gumanti;

Sa bisperas ng koronasyon.

Ang Lord Regent ay natalo, at ngayon ay wala nang makakapigil kay Emily Kaldwin sa pamamahala sa bansa. Ipagdiwang natin ang kaganapang ito sa pub kasama ang mga loyalista. Susunod, umakyat kami sa aming kwarto at, nang makarating kami sa kama, nawalan kami ng malay. Sina Lord Pendleton at Admiral Havelock ay nagplano na lasunin tayo at humarap sa bansa sa "puting liwanag." Gayunpaman, halos nailigtas kami ni Samuel. Sa halip na isang buong dosis, kalahati lang ang inihalo niya sa inumin.

Sa agos.

Pagkagising sa isang bangka sa gitna ng baha, dinala kami ng mga assassin sa Daud. Sa panahon ng pambubugbog, dinadala tayo sa isa pang katotohanan, kung saan nakikipag-usap tayo sa Alien.

Lugar na binaha.

Nagising kami sa isang butas, nagsuot ng maskara at nagsimulang magtapon ng mga brick sa isang kahoy na hatch. Hatiin natin ito at akyatin sa pamamagitan ng pagdadala nito. Kumuha kami ng mga kapaki-pakinabang na item mula sa talahanayan, kabilang ang isang mas marami o hindi gaanong magagamit na talim. Umakyat kami sa hagdan at winasak ang dalawang assassin. Tumalon kami sa tubig at tumungo kay Daud.

Mahahalagang Tool (Karagdagang).

Tumalon kami sa tubig at lumangoy sa matabang pabrika ni Greaves. Takot tayo sa mga dumura at nagdadalamhati na natipon sa isang grupo. Sa harap ng matabang factory building, may mas maliit na building. Sa tabi ng hagdan at ang blubber filler ay makakahanap tayo ng tangke at pupunuin ito. Dalhin natin ito sa gusali, i-install ito sa connector at hilahin ang pingga. Ngayon ay maaari na tayong umakyat sa hagdan patungo sa matabang pabrika. Lumilibot kami sa gusali sa pamamagitan ng mga tubo at umakyat sa kadena. Hinihintay namin na umalis ang mga assassin at umakyat sa itaas. Isa pang saradong rehas na bakal, pumunta tayo sa kanan at basagin ang marupok na pader sa itaas ng rehas na bakal. Kunin natin ang tangke, punan ito ng blubber at buhayin ang pingga. Bumaba kami sa pinakailalim, kung saan makikita namin ang aming mga kagamitan. Ngunit bago iyon kailangan mong pumatay ng limang nagluluksa. Ang kakayahang "time bend" ay makakatulong sa iyo na talunin ang mga kaaway sa loob ng ilang segundo nang walang pinsala sa iyong kalusugan. Umakyat kami sa susunod na hagdan, paikutin ang balbula at lumabas.

Binaha Quarter (ipinagpatuloy).

Hahadlangan tayo ng mabilis at malalakas na assassin sa lahat ng paraan. Nagagawa nilang agad na mag-teleport at makakita ng mabuti mula sa malalayong distansya. Karamihan ang tamang paraan laban sa mga kaaway na ito - ang "time bend" na kasanayan. Sa lahat ng mga pamamaraang ipinakita, pipiliin natin ang paghihiganti. Tumakbo kami at humarap sa kanya at sa kanyang mga bantay. Kinukuha namin ang susi na nakasabit sa ilalim ng counter. Bumaba kami sa tunnel, mula sa kung saan kami lumabas sa Radshore.

Lumabas kami sa butas at pumunta mismo sa riles. Mapanganib na sumulong, napakaraming malalaking tao ang kumokontrol sa teritoryo. Umakyat kami sa dingding ng nawasak na gusali sa pamamagitan ng pagdadala nito. Naghihintay kami na dumaan ang troli, at maaari kaming tumalon dito gamit ang parehong paglipat. Kapag nasa gate, huwag kalimutang tumalon sa gilid, kung hindi, ang liwanag na pader ay maghihiwalay sa atin. Inalis namin ang tangke na may blubber. Bumaba kami sa kadena sa kaliwa. Pinipili namin ang sandali at tumakbo sa pintuan. Punta tayo sa Old Port.

Mga gawain at alalahanin.

Madali naming maabot ang hatch, iikot ang balbula at tumalon pababa. Nakikipag-usap kami sa sugatang bandido, na nagsasabi sa amin kung saan namin makukuha ang susi. Tumalon kami sa pulang tubo, pumunta sa kaliwa at gumapang sa makitid na daanan. Mabilis at matulin kaming tumakbo sa mga mas mababang daanan para hindi kami matamaan ng mga nilalang. Lumalangoy kami sa ilalim ng tubig at umakyat, diretso kami sa "Dog Pit". Palihim na lumabas mula sa likod, kinuha namin ang unibersal na susi mula sa Vetosha. Nakarating kami sa pipe ng paagusan, sinira ang mga board at sa stream ay bumalik sa mga naka-lock na pinto. Nakikibahagi tayo sa mga nagdadalamhati. Pagkatapos naming masira ang mga bakod na gawa sa kahoy, ang isa pa ay nasa likod mismo ng kalasag papasok sa silid, kung saan sabay kaming aatake ng dalawang nilalang. Samakatuwid, mas madaling gamitin ang "time bend".

Tulungan si Slekjov (opsyonal).

Palusot mula sa likuran, ninakaw namin ang susi at ang Old Rag. Malalaman niya ang tungkol dito, at mangangako kaming papatayin kami. Pinayuhan ni Slackjov na sirain ang cameo ni Vetosha. Umakyat kami sa kwarto ng witch. Kinukuha namin ang cameo mula sa kama, hilahin ang pingga ng kalan, ilagay ang cameo sa kalan at hilahin muli ang pingga. Nagtitipid tayo sa mga daga sa pamamagitan ng pagtayo sa kama. Ang natitira na lang ay tapusin si Rags, hampasin natin siya ng kutsilyo. Pinalaya namin si Slekjov sa pamamagitan ng paghila sa pingga.

Mga loyalista.

Pagpasok sa pub, nakikipag-usap kami kay Cecilia. Sasabihin niya sa amin ang tungkol sa mga pinakabagong kaganapan. Umakyat tayo sa itaas at i-unlock ang pinto gamit ang mga susi sa kaliwa. Sa kalye nakita namin ang isang malaking tao at dalawang guwardiya. Kapag nawala ang malaking tao sa kanto, tumalon kami sa kaliwa at pumunta sa pinto. Medyo marami din ang mga guard sa loob. Kukunin namin ang mga order ni Havelock mula sa bar counter. Umakyat kami sa taas at binasa ang sulat ni Emily. Nakarating kami sa Callista, kinuha ang susi at isa pang sulat. Mula sa silid-tulugan ay pupunta tayo sa bubong, at mula sa bubong hanggang sa tore. Binuksan namin ang pinto, pumasok sa loob at nagbigay ng senyas kay Samuel sa pamamagitan ng pagpapaputok ng rocket launcher. Pumunta kami sa baybayin sa kabilang panig at makipagkita kay Samuel.

Iligtas sina Pierrot at Sokolov (opsyonal).

Mula sa bintana ng aming kwarto, makakalabas kami sa bubong. Maingat kaming tumalon papunta sa tubo ng bentilasyon at lumipat dito sa balkonahe ni Pierrot. Sokolov at Pierrot, habang sila ay nasa pagkabihag, ay nakaisip ng isang tiyak na aparato. Hahanapin natin ang mga guhit para dito sa pub sa ikalawang palapag, sa silid ni Havelock. Bumalik kami sa parehong paraan, tinanggal ang dalawang guwardiya at, nang makuha ang pagguhit, ihatid ito sa aming mga kaalyado. Handa nang gamitin ang discharge column, sunugin natin ang mga kalaban!

Paggabay na beacon.

Dadalhin kami ni Samuel sa parola sa Kingsparrow Island at agad kaming hilingin na umalis sa bangka. Ang kanyang intensyon ay ilantad tayo sa ating mga kaaway. Nagpaputok siya sa hangin, at ang mga guwardiya ay tumatakbo upang marinig ang ingay. Harapin natin sila at pumunta tayo sa daungan. Pumunta kami sa ilalim, buksan ang mga hatches sa sahig at umakyat. Nakikitungo kami sa dalawang guwardiya, sinisiguradong hindi nakatutok sa amin ang spotlight. Mayroong tubo ng paagusan sa pagitan ng daungan at dagat. Umakyat tayo dito at alisin ang tangke na may blubber sa gilid ng daungan.

Bumalik tayo sa harang at tumalon sa tarangkahan. Pinapanood namin ang laban nina Martin at Pendleton. Umakyat tayo sa mga pader sa kanan at, nagtatago sa likod ng mga kahon, umakyat. Inalis namin si Martin at kinuha ang susi. Sa kaliwang bahagi makarating kami sa Pendleton, mamamatay siya sa loob lamang ng isang minuto, ngunit maaari naming tapusin siya upang mapabilis ang proseso. Tumakbo kami, pagkatapos ay diretso. May discharge column sa unahan, kaya tumawid tayo sa tulay mula sa ibaba. Binuksan namin ang pinto ng elevator at umakyat sa itaas.

Pinapatay namin ang isang pares ng mga guwardiya at umakyat sa pinakatuktok ng parola. Hinawakan ni Havelock si Emily at malapit nang tumalon! Ginagamit namin ang "likod ng oras" at mabilis na tumakbo patungo sa kanila. Sa huling sandali ay inagaw namin ang babae mula sa mga kamay ng admiral. Panoorin natin ang huling video.

SA Hindi pinarangalan ang 2 walkthrough nagsisimula bilang Empress Emily Kaldwin. Lumabas ka sa bayan at salubungin ang iyong ama pangunahing tauhan- Corvo Attano. Magsisimula ang isang maikling tutorial, kung saan magaganap ang mahahalagang kaganapan sa balangkas. Kakailanganin mong kumuha ng ilang mga aralin: isang agility lesson, isang secret movement lesson, isang shooting lesson at isang fencing lesson. Walang kumplikado, ang pangunahing bagay ay sundin ang mga tagubilin ni Corvo at ang mga senyas sa screen.

Mahabang Araw sa Dunwall

Ngayon ang mga kaganapan ng laro ay nagaganap 15 taon pagkatapos ng mga kaganapan sa orihinal na laro. Ayon sa balangkas, isang baliw na may palayaw na "Royal Assassin" ay lumitaw sa Dunwall, na pinatay ang lahat ng mga kaaway ng empress. Ang layunin ng pumatay ay i-frame si Corvo Attano.

Nagsisimula ang isang mahalagang kaganapan, na nakatuon sa anibersaryo ng pagpatay sa ina ng Empress. Dumating ang Duke ng Sirkonos upang bisitahin, na binabantayan ng mga makinang mandirigma. Sunod-sunod na ini-publish niya kuno nakatatandang kapatid na babae ang dating pinatay na empress - si Delilah. Lumalabas na sa hindi malamang dahilan, nakaligtas ang Brigmore Witch Delilah sa ritwal, na sinira noon ni Daud ayon sa plot ng DLC ​​mula sa unang bahagi. Ngayon ay plano niyang agawin ang kapangyarihan sa pamamagitan ng pagpapanggap bilang karapat-dapat na tagapagmana ng trono. Kaya pinapatay niya ang lahat ng mga guwardiya. Dahil dito, tanging sina Emily at Corvo na lamang ang nananatiling buhay. Sa puntong ito, kailangan mong gumawa ng isang mahalagang desisyon, sino susunod mong lalaruin:

  • Isang pagpipilian - Corvo. Sa pamamagitan ng pagpili sa karakter na ito, gagawin ni Delilah si Emily sa isang kulay-abo na estatwa, at aalisin ang Alien mark mula sa lalaki, at sa gayon ay inaalis ang bayani ng lahat ng magagamit na mga spell. Sa dulo, naka-lock si Corvo sa Dunwall tower.
  • Opsyon dalawa - Emily. Sa kasong ito, gagawing kulay abong estatwa si Corvo, at ipapadala si Emily para mabulok sa tore. Ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng dalawang karakter ay bahagyang binago ang mga spelling, ngunit wala nang iba pa.

Sa alinmang paraan, ang napiling karakter ay nagising sa loob ng hindi kilalang naka-lock na silid. Mayroong ilang mga tala mula sa mga tagapayo ng empress sa mesa. Upang makalabas, buksan ang bintana at umakyat dito sa malapit na bintana, na humahantong sa mga silid ng reyna.

Kunin ang talim mula sa sugatang kapitan. Siyasatin ang mga pribadong silid - makakahanap ka ng ilang ginto sa mga aparador. Malapit sa banyo maaari kang makinig sa isang audio recording mula kay Emily. Magkakaroon ng nag-iisang guwardiya na naglalakad sa susunod na silid - sakalin siya at kunin ang susi sa mga silid ng hari mula sa kanyang sinturon. Bumaba sa sahig sa ibaba. Tanggalin ang bantay sa koridor at sa mga susunod na pinto ay bumalik sa silid ng trono.

Mula sa isang narinig na pag-uusap, nalaman mong si Kapitan Mortimer Ramsay (na nagtaksil sa iyo) ay gustong maghanap sa kaban ng reyna. Mayroong ilang mga guwardiya na nakatayo sa malapit. Sundin ang kapitan nang tahimik, at kapag siya ay ganap na nag-iisa, sakalin siya mula sa likuran. Siguraduhing kunin ito sa bangkay ni Ramsay singsing na panatak. Pagkatapos ay dumiretso sa kaban ng bayan. Ang mga lihim na pinto ay maaaring buksan gamit ang isang dating kinuha na singsing (ipasok ang singsing sa brilyante sa dingding).

Sa loob maaari kang magbasa ng ilang mga libro, kumuha ng maskara at isa pang pistola. Magkakaroon ng mga gold bar sa mga safe - dapat mo ring dalhin ang mga ito. Dapat kaladkarin ang bangkay ni Mortimer Ramsay sa loob at sarado ang mga pinto. Dapat kang lumabas sa treasury sa pamamagitan ng iba pang mga pinto na may parehong hugis-brilyante na lock.

Sa maliit na silid, kunin ang pigurin ng bangka ni Samuel (mula sa unang bahagi) - ito ang unang nakolektang item na kailangan mong kolektahin para sa tagumpay. Sa parehong lugar ay magkakaroon ng pagpipinta kasama ang tatlong magkakapatid na Peddleton - dapat mo rin itong kunin. Sa isang paraan o iba pa, kakailanganin mong lumabas sa silid na ito patungo sa balkonahe. Bumaba sa mga bubong sa kalye sa kanang bahagi. May mga guwardiya sa mga lansangan na naghahanap ng iyong karakter. Magkakaroon ng limang sundalo na nakatayo malapit sa malaking gate - dapat kang umikot sa kanila. May barracks sa kanang bahagi, ngunit wala kang makikitang kawili-wili sa loob.

Sa kaliwang bahagi ay may daanan papasok sa bahay (medyo sa kaliwa ng karatulang "For Rent"). May isang bantay sa loob ng bahay - sakalin siya. Ang isang painting ng Lady Boyle ay nakabitin sa itaas ng fireplace. Sa ilalim ng tinanggal na larawan ay code para sa ligtas – “451”. Sa loob ay mga cartridge at silver bar. Magkakaroon ng maraming guwardiya sa kalye sa ilalim mismo ng riles. Sa kanang bahagi ay may isang gusali na tinatawag na "Boyle" (na may dalawang guwardiya at isang pares ng mga kapaki-pakinabang na bagay sa loob).

Sa paglipat ng kaunti sa kahabaan ng kalsada, makakatagpo ka ng isang checkpoint kung saan kahit na ang mga lokal na residente ay hindi papayagang dumaan, kaya kailangan mong i-bypass ito: lumiko sa kaliwang bahagi, makikita mo ang iyong sarili sa teritoryo ng isang gang ng mga hatter, sumisid sa tubig at lumangoy sa barko. Sa barko makikita mo si Megan (ang kapitan). Ilalayo niya ang pangunahing tauhan (bayani) kay Danuol.

Sa dulo ng mundo

Ngayon ang pagpasa ng larong Dishonored 2 ay nagsisimula sa pagtulog. Umalis sa cabin at hanapin ang iyong sarili sa kailaliman. Ang karakter ay natitisod sa isang Alien. Nag-aalok siya na tanggapin muli ang kanyang marka.

  • Isang pagpipilian - Kunin ang marka. Sa kasong ito, ang karakter ay magkakaroon ng access sa lahat ng supernatural na kakayahan.
  • Opsyon dalawa - Tanggihan ang label. Ang mode na ito ay isang kumplikadong daanan, dahil hindi posible na gumamit ng magic.

Gamitin ang pagtalon upang mag-teleport sa mga sumusunod na maliliit na isla. Makipag-usap sa diwa ng pinaslang na empress - mula sa kanya makakatanggap ka ng mekanikal na puso na tutulong sa iyo na mahanap ang mga rune. Sumunod, lumapit kay Delilah, na napapaligiran ng kanyang mga alipores. Direkta sa likod nito ay magkakaroon ng isang maliit na isla, tumatalon kung saan maaari kang kumuha ng dalawang rune.

Susunod, ang karakter ay talagang nagising sa cabin. Kumuha ng dalawang anting-anting sa malapit. Siguraduhing kumuha ng pana at pumunta sa kapitan ng barko. Magsasalita siya tungkol sa isang doktor na nagngangalang Anton Sokolov. Sa barko maaari kang makahanap ng ilang higit pang mga tala at isang audio recording. Bago ka sumakay sa bangka, siguraduhing sumisid sa tubig at maghanap ng isa pang rune sa ibaba. Pagkatapos nito, bumalik sa deck, sumakay sa bangka at ihahatid ng kapitan ang bayani sa baybayin.

Lumipat sa kaliwa sa kahabaan ng kalsada hanggang sa makakita ka ng karatula sa dingding na nagpapahiwatig ng underground market. Sa merkado maaari kang bumili ng mga potion, bala at iba pang mga pagpapabuti. Umakyat sa 2nd floor. Magkakaroon ng isang batang babae na nakatayo sa bintana na mag-uudyok sa karakter. Sa pamamagitan ng mga bintana ay malalaman mo kung ano ang gusto niya. Magpapakilala siya at sasabihing makakatulong siya na makapasok sa Addermere Institute, ngunit kapalit nito ay kakailanganin niyang kumuha ng katawan. Ang kinakailangang bangkay ay matatagpuan sa loob ng caretaker outpost.

Lumabas sa malapit na mga pinto at pumunta sa eskinita. Pagkatapos ng unang pagliko ay magsisimula ang danger zone. Ang landas ay haharangin ng isang magaan na bitag. Mayroong ilang mga paraan upang malampasan ang bitag na ito. Halimbawa, kung patayin mo ang windmill o kung umikot ka sa dingding sa pamamagitan ng mga kalapit na bahay.

Lumipat sa windmill, umakyat at hilahin ang pingga. Pagkatapos nito, maaari kang ligtas na magpatuloy. Lumipat nang tuwid at umakyat sa dingding sa kaliwang bahagi sa lalong madaling panahon. Patayin ang bantay, lampasan ang natutulog na bantay at sundan ang tarangkahan.

Halos kaagad pagkatapos ng gate kailangan mong kumaliwa at dumiretso sa mga basurahan. Mula sa mga basurahan, umakyat nang mas mataas sa dingding. Lumampas sa bakod. Papatayin ang kuryente sa mga riles, kaya tumakbo ka sa kanila hanggang sa makatagpo ka ng tren na papunta sa Addermere Institute. Pag may nakasalubong kang guard, stun him.

Magandang Doktor

Pagdating sa isla ng institute, kakailanganin mong makahanap ng isang matandang kaibigan - Anton Sokolov. Dumaan sa pangunahing pasukan sa kanang bahagi. Pagdating sa lobby, libutin mo ang lahat ng guwardiya sa kaliwang bahagi. Gamit ang pagtalon, mag-teleport sa dingding nang kaunti pa at, malapit sa dingding ng liwanag, lumipat sa tangke na may blubber upang patayin ang kuryente. Ngayon maghintay hanggang ang atensyon ng guwardiya (na may pulang uniporme) ay ilihis, at pagkatapos ay pumunta sa likod ng dingding. Pag-aralan nang mabuti ang mapa ng institusyong ito. Ayon sa mapa, Opisina ng Doctor Hepatia matatagpuan sa ika-4 na palapag. Samakatuwid, pumasok sa elevator at piliin ang numerong "4". Bago ka bumaba sa nais na palapag, siguraduhing magtago sa kaliwa upang maiwasan ang hindi kinakailangang atensyon. Makinig sa dialogue sa pagitan ng mga guwardiya, pagkatapos ay patumbahin ang isa na nananatili sa lugar.

Gawin ang iyong paraan nang hindi napapansin sa opisina ng Hypatia upang kunin ang susi ng doktor sa loob. Bumaba sa ika-3 palapag at pumasok sa departamento, na nilayon para sa pagpapagaling ng mga pasyente, pagkatapos gamitin ang susi. Dumaan sa bulwagan na may mga corpse wasps - makakatulong ang teleportation jumps sa siping ito. Sa susunod na silid, hanapin si Alexandra Hypatia at kausapin siya. Mula sa kanya malalaman mo na si Sokolov ay kinuha ng isang Kirin Jindosh.

Ngayon kailangan nating maghanap sa mga silid ng pagpapagaling. Makikita mo si Vasco sa isa sa mga kama. Sasabihin sa iyo ng taong ito na sa katunayan ang Royal Assassin ay si Doctor Hypatia. At kahit na wala siya sa sarili, nakatulong ang serum na baguhin ang kanyang isip. Sinabi ni Vasco na maaari siyang maligtas, ngunit kakailanganin niyang pumunta sa kanyang ligtas sa klinika, kung saan mayroong lahat ng kailangan niya. Sa huling minuto ng kanyang buhay, sasabihin niya sa iyo ang code sa kanyang safe.

Bumalik ka sa hagdan at bumaba sa isang palapag. Lumiko sa mga pintuan sa kaliwa. Paalisin mo ang dalawang guwardiya. Buksan ang mga pinto, pumasok sa silid at buksan ang safe sa kaliwa. Ang code para sa safe ay "551". Kunin ang talaarawan sa loob at sundan ito sa silid na may hiringgilya. Pagkatapos nito, pumunta sa silid kung saan matatagpuan ang mga bangkay na wasps at mangolekta ng mga nahawaang dugo sa lugar na ito. Gamit ang dugo, bumalik sa laboratoryo at lumikha ng isang antidote: buksan ang burner; maghintay para sa likido na ibuhos sa lalagyan; punan ang syringe at bumalik sa doktor. Gamit ang teleportation jump, tumalon sa likod niya at iturok ang antidote. Dahil dito, babalik ang doktor sa dati niyang estado.

Ngayon ay maaari kang bumalik sa lobby, at mula doon ay maaari kang lumabas sa likod-bahay. Lumibot sa guwardiya, maingat na lumipat sa tore, habang tinatanggal mo ang dalawa pang guwardiya at ilabas ang tangke na may blubber. Pagkatapos nito, si Megan Foster ay makakalangoy nang kaunti papalapit sa institute, salamat sa kung saan maaari ka niyang sunduin.

Mechanical Mansion

Ang pasukan sa mansyon ay binabantayan ng mga sundalo. Makakapasok ka lang sa isang karwahe. Ang daanan patungo sa crew ay haharangin ng isa pang light trap. Lumabas sa imburnal at mag-teleport nang mas malapit sa lungsod. Lumipat sa mga balkonahe ng mga bahay sa kanang bahagi na mas malapit sa mga riles.

Ngayon pumunta sa light trap. Lumipat sa canopy ng bahay na malapit at maghintay hanggang ang bantay na nakatayo sa malapit ay lumapit sa bakod upang matumba mo siya nang walang anumang problema. Pagkatapos ay maaari mong ligtas na i-configure ang panel, at pagkatapos ay maaari kang pumasok sa loob.

Sa likod ng istasyon kung saan matatagpuan ang light trap, umakyat sa tren at lumipat sa bubong. Sa pamamagitan ng mga bintana na mas mataas ng kaunti maaari kang makarating kaagad sa bubong ng tren, na magdadala sa karakter sa Upper Aventa.

Isasara ang gate sa mansion ng scientist. Para makapunta pa, kakailanganin mong kunin ang code. Gayunpaman, may isa pang paraan: maaari kang mag-teleport sa mga maliliit na isla, ngunit kailangan mo munang patayin ang susunod na light trap sa tabi ng gusali. Maaari ka ring dumaan sa eskinita, ngunit para dito kakailanganin mo ang susi sa tarangkahan, na pinananatili ng isang bihasang sundalo sa tuktok na palapag ng bahay.

Pumasok ka sa karwahe. Pagdating mo sa mansion, pumasok ka sa loob sa main entrance. Sa lobby, i-on ang audio recording. Pumasok sa pangunahing bulwagan at hilahin ang pingga dito. Pagkatapos nito, agad na tumakbo pasulong at hintayin ang sandaling mapupuntahan ang pinto sa pagitan ng dalawang hagdan. Halika sa loob. Buksan ang mga susunod na pinto at dumaan sa bintana sa kaliwang bahagi. Dumiretso ka. Maglakad sa paligid at sa pool table lumipat sa itaas. Pumunta sa kanang bahagi. Maglakad sa paligid ng bulwagan kung saan matatagpuan ang mga charging post. Buksan ang alinman sa tatlong available na bintana at alisin ang guardsman. Tapos may sumunod pa. Kung aalisin mo ang dalawang guardsmen nang sabay-sabay, pagkatapos ay walang karagdagang hadlang sa anyo ng isang guwardiya.

Sa silid, lumiko sa kanan at pumunta sa mga silid ni Kirin. Subukang huwag gumawa ng masyadong maraming ingay upang hindi maakit ang bantay. Sa pamamagitan ng silid maaari kang pumunta kaagad sa Jindosh. Hilahin ang pingga. Lakad sa kwarto. Lumipat sa hatch malapit sa base ng tore at sa wakas ay pumasok sa elevator.

Direktang sumakay sa elevator sa sahig na tinatawag na "Opisina". Muli, maaari kang dumaan sa lokasyon alinman sa pamamagitan ng isang bundok ng mga bangkay, o sa pamamagitan ng ligtas na pag-aalis at palihim na paggalaw. Samakatuwid, sa sandaling makapasa ka sa seksyong ito, bumaba sa laboratoryo. Sa loob ay magkakaroon ng dalawang platform na may mga setting. Sa isang platform piliin ang "Anatomical Stand", sa pangalawa - "Optical Stand". Pagkatapos nito, ilagay si Jindosh sa electric shock machine (sa upuan). Lalala nito ang kanyang pag-iisip at memorya, kaya ang taong ito ay maituturing na neutralized.

Ngayon ang natitira na lang ay upang mahanap si Sokolov. Pumunta sa testing room. Gamitin ang elevator para dito. Lumabas at pumunta sa unahan sa kahabaan ng koridor. Stun the guard. Pumunta sa pasukan at hilahin ang pingga na responsable para sa mga pagsasaayos. May guard na maglilibot sa loob. Tumayo sa pindutan sa sahig at sa sandaling bumaba ang mga dingding, mabilis na teleport sa silid sa kaliwa. Pagkatapos ay dumiretso, basagin ang mga tabla sa sahig at isara ang pindutan sa malapit. Tumayo muli at hintaying bumaba ang mga pader. Sa oras na ito kinakailangan na mabilis na umakyat sa itaas, at pagkatapos ay sa silid ni Sokolov. Dalhin ang iyong kaibigan at umalis sa lugar na ito sa parehong paraan.

Umakyat sa hagdan. Teleport sa tubo na matatagpuan sa dingding. Dumaan sa pipe papunta sa elevator. Lumipat sa hatch (sa tuktok ng elevator), buksan ito at pumasok sa loob. Umakyat ka sa taas. Sa itaas, lumabas sa gusali sa pamamagitan ng bintana. Sa likod ng mga pader, pumunta sa mga bintana sa tabi ng pinto. Iwanan ang Sokolov at pumunta sa mga pintuan. Malapit sa mga pinto, hilahin ang pingga, baguhin ang configuration at bumalik sa likod ng mga dingding. Dalhin muli si Sokolov at lumipat sa landas na patayo sa koridor. Tumalon sa mga ibinabang pader at hilahin ang susunod na pingga. Habang ang platform sa sahig ay bumababa, umakyat dito at pagkatapos ay teleport sa itaas - sa pangunahing bulwagan na mas malapit sa exit. Susunod, teleport sa mga pintuan ng mansyon upang makalabas dito.

Ngayon piliin ang opsyon na "Pumunta sa Nizhnyaya Aventa" at pumunta sa istasyon. Ang natitira na lang ay bumalik sa bangka at umalis sa lugar na ito.

Royal Cabinet of Curiosities

Ang pasukan sa Kunstkamera ay babantayan ng mga sundalo. Iminumungkahi ni Megan na bisitahin muna ang lokal na tagapag-alaga, si Byrne. Si Byrne naman ay nagsasagawa ng lihim na pagsubaybay kay Ashworth mula sa kanyang lihim na outpost.

Pumunta sa bubong at pumunta sa likod ng maliwanag na pader. Malapit dito sa kanang bahagi ay may isang poste ng seguridad, ngunit mula dito sa kahabaan ng mga tubo, bahay at bubong ay maaabot mo ang isang pulang gusali. Maghanap ng pinto sa bubong. Pumasok ka. Sa loob, bumaba sa hagdan isang palapag sa ibaba at pumunta sa katabi nitong silid. Lumabas ng kwarto papunta sa balcony. Pumunta sa balkonahe sa isa pang gawain (sa tapat ng pumunta sa bukas na espasyo, at sa pamamagitan nito ay lumabas sa balkonahe sa tapat).

Nasa harap mo na ngayon ang isang pinto na itinumba sa bakod - umakyat dito at pagkatapos ay mag-teleport sa tore na may searchlight. I-off ang power sa spotlight at bumaba. Bakas nang eksakto kung saan patungo ang mga wire mula sa light trap upang i-off ito. Pagkatapos nito maaari kang dumaan sa pangunahing pasukan.

Pagkatapos ng liwanag na pader, lumiko sa kaliwa at sa dulo ay umakyat sa pasamano na matatagpuan sa gusali. Maglakad sa kahabaan ng pasamano patungo sa pangunahing gusali at maghanap ng bukas na bintana sa kanang bahagi. Gamitin ang mga balkonahe at chandelier para makarating sa bubong. Magkakaroon ng patio sa bubong. Mag-teleport sa malapit na tubo at pumasok sa loob. Kaya makikita mo ang iyong sarili sa loob ng Kunstkamera. Ngayon ang natitira pang gawin sa kwento ay ang hanapin si Brianna.

Maghanap ng mga lumang lente. Umakyat sa isang palapag na mas mataas at pumunta sa koridor hanggang sa bintana kung saan kakailanganin mong mag-teleport sa bubong. Dumaan sa susunod na bintana papunta sa silid kung saan nakahiga ang mga lumang lente para sa orakulo. Nasa sahig sa ibaba ang opisina ni Brianna. Bumalik sa Oracle upang i-install ang nakuhang mga lente.

Ngayon ang natitira na lang ay ang paghahanap sa opisina ni Brianna. Kunin ang papel sa mesa. Pagkatapos nito, dumiretso sa elevator sa pinakadulo ng bulwagan at basagin ang mga tabla sa hagdan na patungo sa basement. Sa ibaba kailangan mong ilipat ang cabinet malapit sa dingding. Ito ay magbubukas ng isang lihim na daanan. Dumaan sa kulay abong mga pinto at pagkatapos ay umalis sa Kunstkamera sa pamamagitan ng mga imburnal. Bumalik sa bangka upang umalis sa lokasyon.

Dusty Quarter

Ayon sa balangkas, si Aramis Stilton ay nagpapanatili ng ilang mahahalagang sikreto ni Delilah na kailangang makuha, dahil marahil ay malalaman niya kung paano siya talunin. Gayunpaman, ang ari-arian ni Aramis ay mai-lock ng isang napakahusay na Jindosh castle. Walang paraan para kunin ang lock, kaya hanapin si Megan para malaman kung paano ka makapasok sa loob.

Lumabas sa imburnal at hanapin ang iyong sarili malapit sa pasukan sa Dusty Quarter. Una sa lahat, magtago sa likod ng tangke, pagkatapos ay lumipat kaagad sa loob ng gusali sa kaliwang bahagi. Umakyat sa hagdan patungo sa bubong. Kung titingnan mo ang dingding, makikita mo ang isang bintana - isa pang paraan sa bubong. May mga magbabantay sa bubong. Maghintay hanggang sa magsimula ang bagyo para mas mapadali ang pagsulong. Patayin ang mga bantay at patayin ang windmill. Susunod, tumalon mula sa bubong papunta sa opisyal na nakasuot ng pulang suit. Sa kaliwang bahagi, lapitan ang light trap, na mawawalan ng lakas. Dumaan sa guard at makapunta sa gusali kung saan magaganap ang pagpupulong kay Megan.

Kung tatanggalin mo ngayon ang isa sa mga pinuno ng naglalabanang partido (Paolo o Byrne), tutulungan sila ng kanilang mga kaaway na makapasok sa mansyon. Lumabas sa mansyon, kung saan walang mga lupain ng tao. Pagkatapos nito, mayroong paghahati sa iba't ibang kontroladong teritoryo. Pumunta sa gate ng mansion. Sa kanang bahagi, kunin bugtong ni Jindosh. Dahil ang bugtong na ito ay random na nabuo sa bawat oras, kahit na ang isang search engine ay hindi magbibigay ng eksaktong solusyon. Samakatuwid, kakailanganin mong lutasin ito alinman sa iyong sarili, o bumaling sa mga pinuno ng parehong mga grupo.

Pumunta sa pasukan na humahantong sa teritoryo ng mga rangers. Sa kaliwang bahagi, umakyat sa bubong at mag-teleport sa balkonahe. Mula sa balkonahe hanggang sa parol. Sa tabi ng counter at kahoy na plantsa malapit sa gusali. Ngayon ang natitira na lang ay pumunta sa window sa itaas at buksan ito. Dadalhin ka nito sa opisina ni Byrne. Maghintay hanggang ang Kataas-taasang Tagapangasiwa ay maiwang mag-isa, pagkatapos ay sakalin mo siya at isama mo siya. Lumabas sa bintana na dati mong pinapasok sa loob at makarating kay Paolo. Para sa bangkay ng kanyang katunggali, ibibigay niya ang solusyon sa puzzle. Ngayon ang natitira na lang ay makapunta sa Jindosh Castle, mag-set up ng kumbinasyon ng mga apelyido ng babae at gamitin ang pahiwatig ni Paolo.

Bitak sa uniberso

Tatlong taon na ang nakalilipas, isang ritwal ang ginawa sa mansyon ng Aramis Stilton na nauugnay kay Delilah, kaya kailangan mong subukang alamin kung ano ang nangyari noon. Ang antas ay kapansin-pansin na hindi posible na gumamit ng mga kakayahan dito, dahil maubos nito ang lahat ng espirituwal na enerhiya.

Pumasok sa gitnang gate. Umakyat sa 2nd floor at lumiko kaagad sa kaliwa. Pagkatapos maglakad ng kaunti pasulong, lumiko sa kanan sa unang pagkakataon at dumaan sa koridor hanggang sa kwarto ni Stilton. May isang butas sa sahig sa silid - tumalon pababa dito. Uupo si Stilton malapit sa piano. Ang pagsisikap na makipag-usap sa kanya ay magreresulta sa pagdating ng Alien at sasabihin sa iyo na si Stilton ay natigil sa oras. Kaya nakakakuha ka ng analogue ng isang time machine.

Buksan ang salamin at tingnan kung ano ang nangyari sa nakaraan. May mga guwardiya sa likod ng pinto - nakikinig sa kanilang pag-uusap at maghihintay hanggang sa umalis sila. Paglalakbay sa panahon. Ngayon kailangan nating maghanap code ng opisina, na matatagpuan sa Stilton. Lumabas sa lobby at bumalik sa kasalukuyan. May pinto sa kanang bahagi ng hagdan - puntahan ito at bumalik sa nakaraan. Bibigyan ka nito ng bagong clue. Bumalik sa kasalukuyan at umakyat sa hagdan patungo sa 2nd floor. Sa itaas, pumunta sa mga pintuan sa kanang bahagi. Upang makapasok sa mga pintuan, bumalik sa nakaraan. Dumaan sa mga pintuan hanggang sa pinakadulo sa kahabaan ng koridor. Sa likod ng bakod sa 1st floor ay magkakaroon ng dining room. Bumalik sa kasalukuyan at tumalon sa 1st floor. Umakyat sa ilalim ng mesa at gamitin ang mga salamin para hanapin ang susi sa upuan. Bumalik sa nakaraan, kunin ang susi at pumunta sa ilalim ng mesa sa mga bintana. Kapag walang tao, lumabas at bumalik sa kasalukuyang panahon.

Umakyat sa bakod at tumingin sa paligid. Bumalik sa kasalukuyang panahon at patayin ang dalawang aso. Pumunta sa gazebo. Tumalon dito mula sa likuran (sa kahoy na istraktura na may mga bangkay na wasps) at agad na baguhin ang oras. Maghintay hanggang sa tumalikod si Stilton para tumalon sa gazebo at alisin ang Aramis para kolektahin ang code. Bukod dito, kakailanganin mong baguhin kaagad ang oras sa kasalukuyan. Sa kanan malapit sa mga istruktura, bumalik sa loob ng gusali. Pumunta sa mas mataas na opisina. Baguhin muli ang oras at ilagay ang code sa espesyal na panel. Pumasok ka sa loob ng opisina.

After long dialogues, makakaalis ka na sa mansion. Sa labasan, makikita mo ang iyong sarili sa Abyss, kung saan, pagkatapos maglakad sa mga isla at makinig sa Alien, muli kang babalik sa portal hanggang sa kasalukuyang panahon.

Malaking Palasyo

Isa pang alipores ni Delilah, si Luca Abele, na kailangan ding patayin, ngunit mayroon siyang doble. Nakakuha siya ng doble para malito ang pumatay kung may nangyari. Gayunpaman, ang pagkakaiba sa pagitan ng doppelgänger at ng orihinal ay naninigarilyo siya.

Pagdating mo sa pier, umakyat ka sa hagdan. Lumipat sa pagitan ng mga bahay at makikita mo ang iyong sarili sa isang pagalit na sona. Maglakad sa isang tuwid na linya at umakyat sa isang maliit na hagdan upang mapunta sa isang metal na plataporma malapit sa isang puno. Maingat na lumipat sa balkonahe, na matatagpuan sa kalapit na gusali, habang iniiwasan ang spotlight mula sa security tower sa malapit. Dumaan sa mga silid sa loob hanggang sa balkonahe sa tapat. Gamit ang pagtalon, lumipat sa tore at patayin ang suplay ng kuryente upang makakuha ng tangke na may blubber. Matapos madaanan ang tore, mag-teleport sa balkonahe, kung saan lilipad ang mga bangkay na putakti. Susunod, basagin ang lahat ng mga tabla sa mga pinto at umakyat sa hagdanan. Umakyat sa hagdan nang mas mataas at lumabas sa bubong. Maaari kang makakuha ng higit pa sa loob alinman sa pamamagitan ng isang bintana sa dingding o sa pamamagitan ng isang bintana na matatagpuan sa bubong. Sa loob, alisin ang lahat ng mga guwardiya. Hilahin ang pingga upang patayin ang susunod na windmill at sa gayon ay alisin ang magaan na bitag ng kapangyarihan. Sa malapit ay mayroon ding underground na tindahan kung saan maaari kang bumili ng isang piraso ng papel, salamat sa kung saan ang mga riles ay de-energized para sa iyo. Ang mga riles na ito ay magdadala sa iyo nang diretso sa palasyo.

Matapos marinig ang pag-uusap, nalaman mong ang susi sa kabang-yaman ay itinatago ng Duke. Teleport sa mga parol at sundan sila sa bubong ng palasyo. Sa bubong, maghanap ng bintana na patungo sa elevator shaft. Bumaba, tumawag sa elevator at sumakay sa sahig kung saan matatagpuan ang mga silid ng Duke. Upang maiwasang mapansin ka ng mga kaaway, umakyat sa hatch at sa gayon ay matuklasan ang alinman kay Luka mismo o ang kanyang doble. Huwag kalimutan na ang double smokes, kaya panoorin ang target na mabuti. Kung ang isang tao ay hindi naninigarilyo, kung gayon siya ay isang tunay na duke, kaya kakailanganin mong maghanap ng doble.

Ang double ay matatagpuan sa kaliwang bahagi ng hemispherical dome (sa isang tatsulok na platform). Magkakaroon din ng discharge pole sa lugar na ito, na dapat patayin bago patayin. Sundin ang mga wire. Sa dulo, malapit sa hagdan na patungo sa ibaba, mayroong isang kalasag. Ilabas ang tangke na may blubber sa lugar na ito at bumalik. Teleport sa kahoy na bubong at pumunta sa pinakadulo ng tatsulok na bubong. Ngayon panoorin ang iyong double. Sa isang tiyak na punto, hihilingin niya sa mga guwardiya na iwanan siya, kaya ito ay magiging isang mahusay na sandali para sa isang pagpatay. Maaari mong patayin ang Duke, o maaari mong piliin ang opsyon na may dobleng pagbagsak sa Duke. Sa kasong ito, ang doble ay mamumuno. Siya ay magiging ang pinakamahusay na pinuno. Gayunpaman, upang gawin ito kailangan mong makuha ang tunay na medalyon ng Duke. Para magawa ito, kakailanganin mong pumasok muli sa mga personal na silid ni Luke, masindak siya at kunin ang susi sa kaban ng bayan. Dalhin ang katawan sa kama.

Pagkatapos nito, ang natitira na lang ay hanapin ang kaluluwa ni Delilah. Umalis sa silid ng Duke at hanapin ang hagdan na patungo pababa. Bumaba sa pinakailalim ng basement. Magkakaroon ng dalawang guwardiya sa ibaba, kaya alisin ang mga ito at maghanap ng isang buton sa sahig malapit sa dingding. Pindutin ang pindutan at magbubukas ang mga pinto. Gamitin ang susi upang buksan ang mga pinto sa kabang-yaman. Magkakaroon ng guwardiya sa loob - madali mo siyang malalampasan. Kaya maaari kang lumipat kaagad sa estatwa ni Delilah at sa gayon ay matanggap ang Kaluluwa. Ngayon ang natitira na lang ay umalis sa lugar na ito. Pumunta kay Megan at umalis sa palasyo sakay ng bangka.

Kamatayan sa Empress

Dahil nasa iyo na ngayon ang kaluluwa ni Delilah, kailangan mong pagsamahin ang kaluluwa sa katawan upang tuluyang maging mortal ang babae. Lumipat sa pier at mag-teleport sa billboard. Sa likod niya, umikot sa gusali sa kaliwang bahagi at umakyat sa bubong. Mula sa bubong, lumipat sa balkonahe. Sa kahabaan ng balkonahe ay maaabot mo ang isang kahoy na istraktura. I-neutralize ang bruha at lumusong sa lupa para patulugin ang mga aso. Tumakbo sa pasukan sa tore. Sa isang tiyak na sandali ay madadapa ka sa isang kalahating patay na tagapag-alaga. Mula sa kanya ay malalaman mo na ang mga tarangkahan ay naka-lock, kaya kailangan mong gawin ang iyong daan sa bubong patungo sa palasyo. Sa daan, patumbahin ang lahat ng mga mangkukulam. Sa dulo, gamit ang isang pagtalon, kakailanganin mong makapasok sa loob ng tore.

Kaya ngayon kailangan nating pumunta sa silid ng trono. Upang gawin ito, pumunta sa kanang bahagi ng elevator. Sa daan ay makakatagpo ka ng isang tala. Batay sa tala, nalaman mong nag-utos si Delilah na patayin ang kuryente sa silid ng seguridad, kaya hindi gumagana ang elevator. Kaya kailangan mong bumalik sa mga pintuan sa loob ng tore, at pagkatapos ay gumapang sa nakaharang na pagbubukas.

Lumabas sa kapilya at lumipat patungo sa mga pintuan sa tapat. Dahil sa katotohanan na magkakaroon ng isang nagbabantay na naglalakad doon, kakailanganin mong mag-teleport sa pipe, na matatagpuan sa tuktok (medyo malayo sa mga sensor). Sa sandaling makapasa ang guwardiya, dumiretso sa mga pintuan at sundan sila pababa sa silid ng seguridad. Upang maibalik ang enerhiya, kakailanganin mong maghanap ng tangke na may blubber. Ang tangke ay matatagpuan sa dispenser. Pagkatapos maibigay ang enerhiya, sumakay sa elevator patungo sa silid ng trono. Ang isang bruha ay darating sa silid - kailangan mong lumibot sa kanya at umakyat sa itaas. Teleport sa pipe at lumipat sa kahabaan ng koridor sa kaliwa. Pumunta sa pinakadulo ng corridor.

Ang mga pinto sa dulo ay haharang. Bumaba at sa likod ng mangkukulam pumunta sa huling mapupuntahang pinto. Sa kusina, lumiko sa kaliwa at tumalon pababa sa baras. Ngayon dumaan sa mga imburnal sa mga pintuan na humahantong sa pangunahing bulwagan. Mag-teleport sa 2nd floor, at pagkatapos ay sa chandelier at lumabas sa bukana na nakaharang sa corridor kung saan matatagpuan ang elevator. Tawagan ang elevator at hintayin itong dumating, nakatayo sa mga kahon sa kanang bahagi. Patayin ang lahat sa loob ng elevator, pagkatapos ay pumasok sa loob at piliin ang button na "Throne Room".

Kapag naabot mo ang bubong, pumunta sa pasukan. Ang pasukan ay sasakyan ng maraming tabla, kaya basagin ang mga hadlang. Kunin ang puso sa iyong mga kamay at maingat na lakad sa likod ni Delilah upang ang kaluluwa ay bumalik sa katawan. Bilang isang resulta, pagkatapos ng pagkilos na ito, siya ay makatakas sa isang mahiwagang larawan. Kaya kailangan mo siyang sundan. Kapag lumitaw ang totoong Delilah, mabilis na mag-teleport sa istraktura ng bato na may mga haligi at tumalon sa ibabaw ng batang babae. Ang natitira na lang ay kunin ang kanyang katawan at bumalik sa pagpipinta. Lumabas at ilagay ang katawan sa trono. Sa puntong ito Hindi pinarangalan ang 2 walkthrough ay malapit nang matapos.

Hindi pinarangalan ang 2 pagtatapos

Susunod ang isang epilogue, na hahatiin sa ilang bahagi. Sa bawat bahagi makikita mo ang mga kahihinatnan ng lahat ng mga aksyon. SA Hindi pinarangalan ang 2 pagtatapos eksaktong ipinakita sa form na ito. Ang huling kinalabasan ay naiimpluwensyahan ng kapalaran ni Serkonos, ang kapalaran ni Delilah, ang kapalaran ni Sokolov at ang kapalaran ni Billy Lurk.

Video

, bumalik mula sa mahabang paglalakbay sa mga isla sa paghahanap ng lunas para sa salot. Nang maka-moored, tumingin-tingin kami sa paligid. Lumalangoy kami sa tore, at pagkatapos...

Si Corvo, ang pangunahing tauhan, ay bumalik mula sa mahabang paglalakbay sa mga isla sa paghahanap ng lunas para sa salot. Nang maka-moored, tumingin-tingin kami sa paligid. Naglayag kami sa tore, at pagkatapos ay tumungo sa empress na may detalyadong ulat. Sa daan nakasalubong namin si Emily, ang anak ng empress, at niyakap siya ng mahigpit. Let's play a game with her, dahil ang tagal na nating hindi nagkikita. Umakyat kami sa gazebo, sinalubong si Jessamy at binigay ang sulat. Ang mga guwardiya ay nawala sa isang lugar, at ang mga kaaway ay papalapit mula sa bubong ng isang kalapit na gusali. Nagbabaril kami ng mag-asawa at natututo ring humarang ng suntok. Hindi posible na iligtas ang empress, at dinadala ng kanyang mga kaaway ang kanyang anak na babae. Inakusahan kami ng bantay na huli nang dumating, nang hindi sinisiyasat ang esensya ng nangyari.

Magtago at maghanap (opsyonal).

Sinusundan namin ang babae sa ilalim ng tulay na bato. Kapag nagsimula na siyang magbilang, umakyat kami sa hagdan at pumasok sa stealth mode (crouch). Maya-maya ay bibigay na siya at pagkatapos ay makakababa na kami kay Emily.

Inosenteng nahatulan.

Pagkatapos ng pagpapahirap ay dinala kami sa isang selda. Ang bantay ng bilangguan ay nag-iiwan ng pagkain malapit sa pintuan. Kumakain kami ng tinapay, kinuha ang note at ang susi. Binubuksan namin ang pinto, lumabas sa koridor at kumuha ng talim at dalawang dosenang barya mula sa mesa. Nakikitungo kami sa mga kaaway, huwag kalimutang hadlangan ang kanilang mga suntok. Tumakbo kami sa tulay at umakyat. Nag-iipon kami ng maraming supply, kabilang ang mga healing potion at pistol. Pumunta kami sa corridor, pumatay ng dalawa. Pinipili namin ang susi mula sa sinturon ng bantay. Binuksan namin ang pinto at tumakbo sa paglalakad. Tumalon kami pababa, sa kanan, sa harap ng pintuan ng silid ng interogasyon, nangongolekta ng mga barya. Pumasok kami sa silid ng interogasyon, kumukuha ng mga barya mula sa mesa at ang ulat ng opisyal ng tungkulin. Nakarating kami sa ligtas, mula sa kung saan tinanggal namin ang bombang oras.
Tumakbo kami pabalik, pumatay ng dalawa. Huwag kalimutang hanapin ang mga katawan para sa mga tropeo (mga barya, mga cartridge). Tumawid kami sa bakuran ng bilangguan at nakita namin ang aming sarili sa isang koridor. Pinapatay namin ang mga guwardiya at hinanap ang mga silid sa kaliwa. Hinihila namin ang pingga at dumaan sa nakabukas na pinto. Nakikitungo kami sa kaaway at kumukuha ng mga suplay mula sa mga istante sa kaliwa. Nag-set up kami ng mga pampasabog at tumakas. Sa labas ng tulay ay tumaas, tumalon kami pababa sa tubig. Lumalangoy kami sa imburnal, mula sa kung saan kami nakapasok sa mga catacomb.

takas.

Dumiretso kami, buksan ang pinto. Binasa namin ang note sa box. Umakyat kami at gumapang pasulong sa stealth mode. Nakikita namin ang dalawa sa kanila na ngumunguya ng mga nagugutom na daga. Tumalon kami pababa at nagpatuloy sa paggalaw. Takot tayo sa daga, unti-unti silang inaatake at umatras. Lumalangoy kami sa gitna at tinanggal ang katawan mula sa balbula. Inalis namin ito at nakarating sa lugar na maraming daga. Sa kanang bahagi, sa pamamagitan ng mga nakakalat na bagay, ginagawa namin ang aming paraan sa gitna. Kinuha namin ang mga bangkay at itinapon sa lupa upang ang mga daga ay makagambala sa kanila. Mabilis naming tinanggal ang balbula at magpatuloy. Kumanan tayo at kunin ang kadena. Umakyat kami at hinanap ang kagamitan na natitira para sa amin - isang mini-crossbow at isang mas advanced na talim.

Binubuksan namin ang rehas na bakal at gumamit ng squat habang tumatakbo upang mag-slide sa ilalim ng kahabaan. Pumunta kami sa parallel side at tumalon. Maingat kaming bumaba sa mga bato. Maaari tayong tumalon mismo sa ulo ng mga kalaban at pindutin nang matagal ang hit button para agad silang patayin. Sanayin natin ito, at pagkatapos ay lumabas, kung saan naghihintay sa atin ang ating kakampi na si Samuel.

Mga lihim na kaalyado.

Pagdating sa isang bagong lugar, narating namin ang Dog Pit pub. Nakikipag-ugnayan kami sa mga loyalista na sina Admiral Havelock at Lord Pendleton. Bisitahin natin si Pierrot sa kanyang workshop. Sa panahon ng paggawa ng kagamitan, ang tangke ng blubber ay walang laman. Umakyat kami sa itaas, kunin ang buong tangke at i-install ito sa device sa ibaba. Pagkatapos ng ilang manipulasyon, nakuha namin ang maskara ng assassin. Maaari ka ring bumili ng mga bala at upgrade para sa mga armas na mayroon kami mula kay Piero. Bago matulog, maaari naming tingnan ang paligid ng mga silid sa mga palapag ng pub marahil mayroong maraming mga kagiliw-giliw na bagay doon.

Ang mensahero ng alien.

Pagkagising, buksan ang pinto sa kaliwa at umakyat sa itaas. May nakilala kaming Alien na nagbibigay sa amin ng mga kakaibang kakayahan. Ang kasanayan sa Paglipat ay nagbibigay-daan sa iyo upang agad na masakop ang mga maikling distansya. Pindutin nang matagal ang kaukulang button at ituro ang paningin sa punto kung saan mo gustong lumipat. Mula sa dibdib pumili kami ng isang espirituwal na balsamo, na nagpapanumbalik ng mana ng bayani. Patuloy kaming sumusulong nang higit pa, aktibong gumagamit ng paglilipat. Nakatanggap kami ng isa pang regalo mula sa Alien - isang buhay na puso na magpapakita ng tamang landas sa mga rune at anting-anting. Kailangan mong lumipat sa pagitan ng puso at paglipat. Ang dalawang kakayahan na ito ay hindi maaaring gumana nang sabay. Nakita namin na ang rune ay nasa ibaba, tumalon kami doon. Lumilibot kami sa mga isla gamit ang paglipat. Pumili kami ng isang rune at ginugugol ito sa naaangkop na mga kasanayan. Para sa isang rune maaari lamang tayong makakuha ng dalawang kakayahan - Madilim na Paningin at Vitality. Ibinabalik tayo ng alien sa pamilyar na katotohanan.

Bagong araw.

Pag gising namin, may nakita kaming sign sa kamay namin. Ang panaginip ay naging propesiya. Bumaba kami sa Admiral Havelock at tumanggap ng gawain - upang patayin si Campbell.

Rune (opsyonal).

Sa tulong ng puso, hindi mahirap hanapin ang rune sa paligid ng pub.

Mataas na Warden Campbell.

Lumapit kami kay Samuel. Nakarating na kami sa wine district. Makakarating ka sa unang pader ng liwanag sa tatlong paraan: sa pamamagitan ng eskinita sa kanan, pag-akyat sa mga kahon sa kaliwa, o diretso sa unahan sa pamamagitan ng pagbunot ng bariles ng blubber. Diretso na tayo at humarap sa mga guard. Sa kabilang panig, pareho naming inaalis ang bariles ng blubber at makarating sa Holger Square.

Pinapatay namin ang kalaban, kausapin ang bilanggo na si Martin. Binitawan namin ito sa pamamagitan ng paghila sa pingga sa kaliwa. Layo pa tayo, akyatin ang mga kahon sa kanan at pumunta sa kabilang bahagi ng tarangkahan. Tatlo ang kalaban dito, mabilis nating i-neutralize ang nag-iisang patrolman. Tapos dalawa pa kapag magkahiwalay sila. Pumasok kami sa silid sa kaliwa ng gate at haharapin ang mga kaaway. Sa pamamagitan ng parisukat ay pumasok kami sa teritoryo ng opisina, at pagkatapos ay sa pangunahing gusali. Umakyat kami sa opisina ni Campbell. Nagpapadala kami ng isang baso ng Campbell, umalis sa silid at isinara ang pinto sa likod namin. Pagkatapos tumunog ang kampana, darating sila para tikman ang inumin. Mamamatay si Campbell, at papasok tayo sa opisina at aalisin ang nagsasalakay na talaarawan. Kilalanin si Samuel sa likod-bahay. Mapupuntahan mo ito nang hindi natukoy sa pamamagitan ng pagtawid sa mga bubong at pagkatapos ay bumaba sa kadena.

Iligtas si Kapitan Karnow (opsyonal).

Nakikipag-usap kami kay Callista malapit sa pub. Hiniling niya na iligtas ang kanyang tiyuhin, na ipapadala ni Campbell. Para manatiling buhay si Karnow, habang nasa opisina ng High Overseer, nilalason lang namin ang baso ni Campbell. Pagkatapos, kapag tinawag ni Karnow ang mga guwardiya, sasalakayin siya. Oras na para makialam at patayin ang mga guwardiya. Tatakas si Karnow at sa gayon ay maliligtas.

Mga Lumang basahan (opsyonal).

Hahanapin natin siya sa isang abandonadong bahay sa isang eskinita. Pagkatapos makipag-usap sa bulag na matandang babae, nakuha namin ang susi. Binuksan namin ang pinto at agad na inatake ang mga hindi inanyayahang bisita. Maaari silang umatake ng apoy, kaya hindi inirerekomenda ang paglapit sa kanila. Bilang gantimpala makakatanggap kami ng rune, na maaaring kunin mula sa itaas na palapag.

Mga panauhin (opsyonal).

Bibigyan ka ng basahan ng isa pang gawain, ang umakyat sa laboratoryo ni Galvani at nakawin ang elixir ng salot. Pumasok kami sa opisina ni Galvani at umakyat sa ikatlong palapag. Inilabas namin ang dummy book sa bookshelf. Tinatanggal namin ang loob ng daga. Nakarating kami sa Dunwall distillery. Hindi natin malalampasan ang guard sa baba ng hagdan. Samakatuwid, ine-neutralize natin siya gamit ang isang baril o pana. May dalawa pa sa unahan at isa ang nagpapatrulya sa lugar. Maaari tayong umakyat sa bubong sa kanan at makarating sa pasukan sa distillery. Kapag nasa loob, bago ang kahabaan, lumiko sa kanan at buksan ang pinto. Mula doon ay madaling makapasok sa silid sa kanan at lason ang elixir. Balik tayo sa Vetosha para sa reward.

Pagkalito ng mga tagapag-alaga.

Nakasalubong namin si Havelock Pendleton sa bakuran. Pagkatapos ng isang mahirap na gawain, maaari kang matulog. Kung hindi ka agad sumang-ayon sa diyalogo, kailangan mong umakyat sa kwarto nang mag-isa.

Pagkagising, bababa tayo sa Havelock. Sa gabi, ang mga katulong ay nakarinig ng mga kakaibang tunog na nagmumula sa mga catacomb. Kinuha namin ang susi at bumaba. Sumulong kami hanggang sa makatagpo kami ng dalawang nagluluksa. Ang mga ito ay lubhang mapanganib sa malapit na labanan, kaya kami ay umaatake mula sa malayo o sa mga maikling strike at pagkatapos ay bumalik. Pumatay tayo ng dalawa at bumalik sa Havelock sa pub, binubuksan ang pinto ng basement.

Bahay ng kasiyahan.

Pagkatapos makipag-usap kina Martin at Havelock, pupunta kami sa boatman at pupunta sa Golden Cat. Hindi kalayuan sa dalampasigan ay maaari tayong makinig sa pagtuturo mula kay Peddleton; pagkatapos ng lahat, kailangan nating patayin ang kanyang mga kapatid - Morgan at Custis.

Slackjov (karagdagan).

Pagdating sa wine district, pupunta kami sa Bottle Street at pagkatapos ay sa distillery, kung saan makakatagpo namin si Slackjov.

Ang Nawawalang Crowley (dagdag).

Tutulungan tayo ni Slackjov na makapasok sa Golden Cat, ngunit sa kondisyon na tulungan natin siyang mahanap si Galvani. Bisitahin muna natin ang opisina niya. Sa daan pabalik sa distrito ng alak, makakatagpo tayo ng mga nagdadalamhati. Kitang-kita ang kahihinatnan ng ating mga nakaraang aksyon! Ang Bottle Street alley ay tahanan ng mga assassin. Akayin natin sila sa mga bandido, ilang sandali lang ay madidistract sila. Nakarating na kami sa opisina kanina, umakyat kami sa itaas na palapag at kinuha ang mga ebidensya sa tabi ng katawan ng impormante na si Slekjov. Kasabay nito, muli naming bubuksan ang laboratoryo sa pamamagitan ng paghila ng dummy book sa bookshelf at kunin ang rune. Inihahatid namin ang audiogram sa Slekjov. Tinatanggihan namin ang serbisyo.

House of Pleasures (ipinagpatuloy).

Nakarating kami sa hotel ng Captain's Bridge. Mas marami ang mga bantay at para makalampas sa kanila, kailangan mong pag-aralan ang ruta. Nang makapasok na kami sa loob, umakyat na kami. Kasama ang mga bubong sa kaliwa ay nakarating kami sa balkonahe. Pumasok kami sa "Golden Cat", ngayon ay kumilos kami nang maingat at mabagal, dahil may seguridad sa halos bawat hakbang. Tumagos kami sa mga silid ng paninigarilyo at cream; Sinisira namin ang mga pangunahing target at mga batang babae upang wala silang oras na tumawag para sa tulong. Ang natitira na lang ay tumagos sa opisina ni Madame Prudentia at humarap din sa kanya. Hinahanap namin ang katawan, kinuha ang susi, at mula sa mesa - ang aklat ng mga bisita. Nalaman namin na si Emily ay gaganapin sa itaas na palapag. Umakyat na tayo doon at pumasok sa kwarto. Sinusundan namin ang batang babae sa isang espesyal na pinto para sa mahahalagang bisita. Bumalik tayo kay Samuel.

Natatanging panauhin.

Ligtas na ang heiress, ngayon ay bahala na si Callista sa kanyang kapayapaan. Kausapin natin si Pendleton, hindi mahirap intindihin ang kalagayan niya; Sa isang banda, gumawa kami ng mabuting gawa, at sa kabilang banda, pinatay namin ang dalawa sa kanyang mga kapatid nang sabay-sabay. Hinihintay kami nina Havelock at Martin sa pub na may handa nang plano ng pagkilos.

Maharlikang manggagamot.

Si Anton Sokolov ay isang napaka-impluwensyang doktor. Gusto ng mga loyalista na kunin sa kanya ang pangalan ng maybahay ng Lord Regent. Upang gawin ito, darating kami sa Kaldwin Bridge at una sa lahat, patayin ang mga spotlight, na sa gabi ay mapanlinlang na ipagkanulo tayo sa mga guwardiya. Ang pagkakaroon ng paglalakad pasulong ng kaunti, kami ay tumalon kasama ang mga tabla sa kanan papunta sa kadena, at pagkatapos ay mula sa kadena patungo sa kabilang panig. Umakyat kami sa hagdan sa kanan at, pagtingala, makikita namin ang isang ungos kung saan maaari naming umakyat sa tubo ng bentilasyon. Dinadaanan namin ito hanggang sa masira. Tumalon kami pababa sa harap ng basurahan. Naglalakad sa dingding, pumasok kami sa gusali. Umakyat kami sa ikatlong palapag at pinihit ang balbula. Ang kadena ay sumulong, sa pamamagitan nito ay makakarating tayo sa kabilang panig. Kinukuha namin ang tangke na may blubber at ikinonekta ito sa control panel sa tabi ng troli. Hinihila namin ang pingga at mabilis na tumalon papunta sa troli. Sabay sa kabila, maingat kaming tumalon pababa. Ating bantayan ang kalaban at atakihin siya sa isang pagtalon. Ang natitira ay hindi magiging mahirap na harapin, o lumampas lamang sa kanila sa pintuan na humahantong sa Drawbridge.

May dalawang guard na nag-uusap sa unahan. Pumunta tayo sa likod ng takip sa kaliwa at tumalon sa bubong sa kaliwa. Tumalon tayo pababa sa kaliwa papunta sa mga kahon. Dumiretso kami hanggang sa makakita kami ng device na nagdudulot ng electric shock kung lalapit kami sa isang tiyak na distansya. Lumiko tayo at tingnan ang isang daanan sa kanan. Tumalon tayo sa ilog sa mga bangka. Delikado ang nasa tubig, dahil... naninirahan doon ang mga mandaragit na isda. Umakyat kami sa mga kahon, hintayin na umalis ang mga kaaway at tumawid sa maliit na tulay (sa kaliwa ng pangunahing tulay). Nililinis namin ang silid, ginagamit ang mga wire upang mahanap ang control panel at i-de-energize ang kasalukuyang gumagawa ng device sa pamamagitan ng pag-alis ng tangke na may blubber. Ngayon ay umakyat kami sa hagdan patungo sa pinakamataas na antas. Pinapatay namin ang bantay, hilahin ang pingga sa control panel. Ang tulay ay tumaas, tumalon tayo dito sa ibabaw ng pader sa gitna. Lumipat kami sa kabilang panig, at umakyat din sa kahoy na istraktura sa pamamagitan ng pagdadala nito. Inalis namin ang mga tangke na may blubber at pinapatay ang kapangyarihan sa spotlight. Kasama ang mga side support ng tulay, maingat kaming nag-slide pababa at nakarating sa Midrow substation.

Lumabas kami sa balkonahe at sinusundan ang tubo ng bentilasyon sa kanan hanggang sa dulo. Maaari tayong tumalon sa locker at pumatay ng tatlong kalaban. Umakyat kami sa itaas, hilahin ang pingga. Ang istraktura sa kaliwa ay huminto, gumapang tayo sa ilalim nito at i-activate ang isa pang pingga. Dumaan kami sa barrier at pumunta sa North side. Agad kaming lumiko sa eskinita sa kanan at tumalon sa bubong gamit ang paglipat. Mayroong dalawang tao na nakatayo sa harap ng pintuan ng bahay ni Sokolov. Maaari naming bantayan ang isa sa kanila sa likod ng kahon, o umatake kaagad.

Pagpasok sa loob, umakyat kami sa taas. Ang mga silid ay walang kisame, kaya umakyat kami sa dingding gamit ang isang paglipat at tumagos sa lugar na napapalibutan ng mga hadlang. Binuksan namin ang mga pinto at pumunta sa ilalim ng mga tubo sa kaliwa. Tumaas pa kami at nakikipag-usap kay Sokolov. Natigilan kami sa likod niya at dinala sa balikat namin si Samuel. Para hindi na natin madaanan muli ang buong landas na tinahak natin, unti-unti tayong bumaba sa ilalim ng tulay sa pamamagitan ng pagdadala nito. Tsaka halos nasa ibaba siya sa amin.

Pagtatanong.

Pagkatapos ng isang mahirap na araw maaari kang magpahinga. Nagising kami sa boses ni Emily. Wala namang masama kung manatili siya sa aming silid, iyon ang aming ipinapaalam sa kanya. Bumaba kami at nakita namin si Pierrot na sumisilip sa keyhole sa Callista. Hilingin natin sa kanya na huwag mag-espiya. Huwag nating abalahin si Callista at dumiretso na para tanungin si Sokolov. Kausapin natin siya at subukang suhulan siya. Para magawa ito, bibili kami ng isang bote ng King Street brandy mula kay Pierrot sa halagang 150 barya.

Pagtanggap ni Lady Boyle.

Nalaman namin ang pangalan ng ginang na nag-pose para kay Sokolov. Ngayon lang ay magkakaroon ng isang pagtanggap bilang parangal sa mga Boyle, kung saan lahat ng tatlong magkakapatid ay naroroon. Pagdating sa lugar, umakyat kami sa dalampasigan. May mga malalaking lalaki na gumagala sa mga kalye, pinapanatili namin ang aming distansya mula sa kanila. Nakarating kami sa estate sa kahabaan ng mga bubong o sa kahabaan lang ng kalye na kahanay ng malalaking tao. Tumalon kami sa ibabaw ng gate sa mga kahon. Lumapit kami sa mga bisita, lumipad ang imbitasyon ng batang babae. Nahuli namin siya at ipinakita sa bantay-pinto. Lumapit kami sa gate at pumasok sa bola. Tapos pumunta na kami sa lobby ng mansion.

Sa loob ay nakikipag-usap kami sa mga bisita at tumatanggap ng ilang uri ng mga pahiwatig. Kailangan mong pumunta sa ikalawang palapag upang malaman kung sino ang nagtatago sa likod ng kung aling maskara. Ang daan patungo sa hagdan ay nakaharang sa isang harang. Isang bantay ang nakatayong hindi gumagalaw sa malapit. Magnanakaw tayo ng susi sa kanya sa paraang hindi tayo mapapansin ng mga katulong. Ang mga wire mula sa barrier ay humahantong sa silid sa kanan. Binuksan namin ito at pumasok din sa loob, nang hindi nakikita ng mga kasambahay. Maingat, nakayuko, umakyat kami sa ikalawang palapag. Hinanap namin ang unang kwarto, binasa ang talaarawan sa mesa at kinuha ang susi. Sunod ay ang kwarto ni Esma. Mayroong maraming mga guwardiya dito, hindi kinakailangan na alisin ang mga ito, ang pangunahing bagay ay ang pumuslit pasulong at lumiko pakaliwa. Nagbabasa ng diary sa banyo. Sa silid sa tabi ng kama ay may isang mesa, at sa itaas nito ay may pingga. Hinihila namin ito, nag-teleport sa bukas na daanan sa itaas. Sa attic nakarating kami sa kwarto ni Waverly. Mula sa mesa ay dadalhin namin ang susi sa mismong silid-tulugan, mula sa aparador ang susi sa lahat ng mga pintuan ng Dunwall Tower. Ang pinakamahalagang bagay ay ang impormasyon kung saan nalaman namin na ang aming target ay nakasuot ng itim at paranoid. Bumalik tayo sa lobby at sabihin kay Waverly ang kanyang pangalan, pagkatapos ay sabihin sa kanya na may gustong pumatay sa kanya at hilingin sa kanya na sundan kami. Bumaba tayo sa basement, o sa halip sa bodega ng alak, kung saan walang mga katulong o guwardiya. Patayin natin siya at lisanin ang teritoryo mula rito, sa pamamagitan ng mga catacomb. Mabilis kaming lumangoy at mas mabuti sa ilalim ng tubig. Pagkaalis ng takip ng balbula, agad kaming lumiko sa kaliwa at sinubukang magkaroon ng oras upang lumangoy sa ilalim ng pagsasara ng gate.

Tala mula kay Pendleton (karagdagan).

Hihilingin sa amin ni Pendleton na magbigay ng tala kay Lord Shaw. Ng mga palatandaan - isang lobo mask. Pagpasok namin sa teritoryo ng estate, mahahanap namin si Shoua at ipapasa ang mga tala. Sundin natin ang duelist, kumuha ng sandata at tumayo sa ipinahiwatig na lugar. Kaya, tumalikod kami sa kalaban. Sa bilang ng "One", tumalikod kami at nag-shoot. Bumalik sa Pendleton.

mapagpasyang suntok.

Ang Lord Regent ay nawalan ng suportang pinansyal mula kay Boyle at nagsimulang humina. Makipag-usap tayo kay Lord Pendleton, at pagkatapos kay Admiral Havelock.

Bumalik sa tore.

Mag-chat tayo kay Callista sa pub. Iuulat niya na si Emily ay patuloy na nakikipaglaro sa kanya ng taguan at ayaw niyang mag-aral. Makikita mo ito sa attic, sa aming silid.

Dadalhin tayo ni Samuel sa Dunwall tower. Lumalangoy kami sa loob sa pamamagitan ng lock. Umakyat kami, pagkatapos ay kasama ang mga tubo sa gilid. Sa dingding makikita mo ang isang maliit na daanan na may mga pulang tubo. Mabilis kaming dumaan sa mga umiikot na mekanismo; Tumalon tayo sa pinto sa gitna. Pagbukas nito, makikita natin ang isang pag-install na gumagawa ng electric current. Dash (o buhatin) tayo sa kaliwa at mula doon ay bubunutin natin ang tangke na may blubber. Umakyat kami at neutralisahin ang kaaway na nakatayo sa kanyang likuran. Susunod, magkakaroon ng mga kaaway sa magkabilang panig, ito ay pinakamahusay na mapupuksa ang pareho. Mula sa isa sa kanila ay kinukuha namin ang susi sa gilid ng pinto, sa kaliwa ng hadlang. Paglabas, natatakot kami sa isang patrolling bruiser at daga sa malapit. Kapag lumingon siya, susundan namin siya, ngunit magtago sa likod ng daanan sa gilid. Nakarating kami sa hagdan, maaari kaming maghintay hanggang ang mga kaaway ay dumaan at tumalon sa maliit na pader at patayin ang kaaway na nakatayo sa malapit. Huwag kalimutang mabilis na itago ang katawan. Pumunta kami sa karagdagang, may mga malalaking lalaki na nagpapatrolya dito, nang hindi nahuhulog sa ilalim ng kanyang tingin, lumipat kami sa kaliwa sa kahabaan ng dingding. Tumalon kami dito at tumakbo ng diretso, pagkatapos ay lumiko sa silid. Tinatanggal namin ang kalaban, umakyat sa itaas at pinihit ang balbula. Isang daanan ang bumukas, kung saan tatalon kami sa tubig at mula rito ay madaling makarating sa mga pintuan ng tore.

Binuksan namin ang mga pinto, inalis ang bantay na lumingon sa hagdan, habang ang iba ay nakikipag-usap sa Lord Regent sa pamamagitan ng video link. Itago natin ang katawan sa side room. Sa ilalim ng hagdan sa kanan ay may pinto, daraanan natin. Kukunin namin ang susi sa dingding sa kaliwa. We go further, may mga guard na nag-uusap sa unahan. Kumanan tayo at umakyat sa itaas. Tingnan natin ang unang kwarto sa kaliwa, kunin ang security key at i-unlock ang pinto. Inalis namin ang tangke na may blubber. May bantay sa tabi, pero malapit na siyang lumayo at madadaanan namin ang harang. Nakarating kami sa hagdan, umakyat sa kaliwang bahagi at magpatuloy sa paglalakad sa gilid na nakita namin sa aming sarili.

Lumabas kami sa bubong, ang teritoryo ay pinapatrolya ng mga guwardiya. Lumapit kami sa gusali kung saan matatagpuan ang Lord Regent sa kanang bahagi. Maaari tayong tumalon sa loob mula sa bintana. Harapin natin ang kalaban sa loob ng bahay. Pagkatapos ay dadaan tayo sa pinto sa gilid, umakyat sa hagdan at ilalabas ang tangke na may blubber. Kakaladkarin natin ang bangkay dito. Tatakbo ang pangalawang guard, ganoon din ang pakikitungo namin sa kanya at kaladkarin siya sa hagdan. Ngayon ay maaari na tayong umakyat at tapusin ang Panginoon Regent bago tayo makita ng malaking tao. Itinago namin ang bangkay sa gilid at bumalik kay Samuel. Upang gawin ito, lumabas tayo sa parehong paraan kung paano tayo pumasok. Tumakbo kami sa tapat at tumalon sa kanal. Lumalangoy kami sa kaliwa at lumabas sa lupa. Tumatakbo kami sa gilid na ito at, upang hindi mahulog sa mga bato, gumagamit kami ng teleport patungo sa tubig.

Bisitahin ang berdugo (opsyonal).

Sa kusina sa unang palapag ng tore, narinig namin ang isang pag-uusap. Maid, dalhin natin ang pagkain sa berdugo. Pagkatapos sundan siya, hahanapin natin ang berdugo. Lumipat kami sa ikalawang palapag hanggang sa dulo ng koridor sa pamamagitan ng mga silid sa kaliwa. Ang mga katulong ay malamang na kailangang patayin o patahimikin. Medyo mahirap na lumabas sa berdugo nang hindi napapansin, ngunit ang pangunahing bagay ay upang mabilis na patayin ang kanyang aso, at pagkatapos lamang ay makitungo sa interogator, habang tinawag siya ng mga lokal na guwardiya. Pinipigilan namin ang kanyang mga suntok at gumanti;

Sa bisperas ng koronasyon.

Ang Lord Regent ay natalo, at ngayon ay wala nang makakapigil kay Emily Kaldwin sa pamamahala sa bansa. Ipagdiwang natin ang kaganapang ito sa pub kasama ang mga loyalista. Susunod, umakyat kami sa aming kwarto at, nang makarating kami sa kama, nawalan kami ng malay. Sina Lord Pendleton at Admiral Havelock ay nagplano na lasunin tayo at humarap sa bansa sa "puting liwanag." Gayunpaman, halos nailigtas kami ni Samuel. Sa halip na isang buong dosis, kalahati lang ang inihalo niya sa inumin.

Sa agos.

Pagkagising sa isang bangka sa gitna ng baha, dinala kami ng mga assassin sa Daud. Sa panahon ng pambubugbog, dinadala tayo sa isa pang katotohanan, kung saan nakikipag-usap tayo sa Alien.

Lugar na binaha.

Nagising kami sa isang butas, nagsuot ng maskara at nagsimulang magtapon ng mga brick sa isang kahoy na hatch. Hatiin natin ito at akyatin sa pamamagitan ng pagdadala nito. Kumuha kami ng mga kapaki-pakinabang na item mula sa talahanayan, kabilang ang isang mas marami o hindi gaanong magagamit na talim. Umakyat kami sa hagdan at winasak ang dalawang assassin. Tumalon kami sa tubig at tumungo kay Daud.

Mahahalagang Tool (Karagdagang).

Tumalon kami sa tubig at lumangoy sa matabang pabrika ni Greaves. Takot tayo sa mga dumura at nagdadalamhati na natipon sa isang grupo. Sa harap ng matabang factory building, may mas maliit na building. Sa tabi ng hagdan at ang blubber filler ay makakahanap tayo ng tangke at pupunuin ito. Dalhin natin ito sa gusali, i-install ito sa connector at hilahin ang pingga. Ngayon ay maaari na tayong umakyat sa hagdan patungo sa matabang pabrika. Lumilibot kami sa gusali sa pamamagitan ng mga tubo at umakyat sa kadena. Hinihintay namin na umalis ang mga assassin at umakyat sa itaas. Isa pang saradong rehas na bakal, pumunta tayo sa kanan at basagin ang marupok na pader sa itaas ng rehas na bakal. Kunin natin ang tangke, punan ito ng blubber at buhayin ang pingga. Bumaba kami sa pinakailalim, kung saan makikita namin ang aming mga kagamitan. Ngunit bago iyon kailangan mong pumatay ng limang nagluluksa. Ang kakayahang "time bend" ay makakatulong sa iyo na talunin ang mga kaaway sa loob ng ilang segundo nang walang pinsala sa iyong kalusugan. Umakyat kami sa susunod na hagdan, paikutin ang balbula at lumabas.

Binaha Quarter (ipinagpatuloy).

Hahadlangan tayo ng mabilis at malalakas na assassin sa lahat ng paraan. Nagagawa nilang agad na mag-teleport at makakita ng mabuti mula sa malalayong distansya. Ang pinakatiyak na paraan laban sa mga kaaway na ito ay ang "time bend" na kasanayan. Sa lahat ng mga pamamaraang ipinakita, pipiliin natin ang paghihiganti. Tumakbo kami at humarap sa kanya at sa kanyang mga bantay. Kinukuha namin ang susi na nakasabit sa ilalim ng counter. Bumaba kami sa tunnel, mula sa kung saan kami lumabas sa Radshore.

Lumabas kami sa butas at pumunta mismo sa riles. Mapanganib na sumulong, napakaraming malalaking tao ang kumokontrol sa teritoryo. Umakyat kami sa dingding ng nawasak na gusali sa pamamagitan ng pagdadala nito. Naghihintay kami na dumaan ang troli, at maaari kaming tumalon dito gamit ang parehong paglipat. Kapag nasa gate, huwag kalimutang tumalon sa gilid, kung hindi, ang liwanag na pader ay maghihiwalay sa atin. Inalis namin ang tangke na may blubber. Bumaba kami sa kadena sa kaliwa. Pinipili namin ang sandali at tumakbo sa pintuan. Punta tayo sa Old Port.

Mga gawain at alalahanin.

Madali naming maabot ang hatch, iikot ang balbula at tumalon pababa. Nakikipag-usap kami sa sugatang bandido, na nagsasabi sa amin kung saan namin makukuha ang susi. Tumalon kami sa pulang tubo, pumunta sa kaliwa at gumapang sa makitid na daanan. Mabilis at matulin kaming tumakbo sa mga mas mababang daanan para hindi kami matamaan ng mga nilalang. Lumalangoy kami sa ilalim ng tubig at umakyat, diretso kami sa "Dog Pit". Palihim na lumabas mula sa likod, kinuha namin ang unibersal na susi mula sa Vetosha. Nakarating kami sa pipe ng paagusan, sinira ang mga board at sa stream ay bumalik sa mga naka-lock na pinto. Nakikibahagi tayo sa mga nagdadalamhati. Pagkatapos naming masira ang mga bakod na gawa sa kahoy, ang isa pa ay nasa likod mismo ng kalasag papasok sa silid, kung saan sabay kaming aatake ng dalawang nilalang. Samakatuwid, mas madaling gamitin ang "time bend".

Tulungan si Slekjov (opsyonal).

Palusot mula sa likuran, ninakaw namin ang susi at ang Old Rag. Malalaman niya ang tungkol dito, at mangangako kaming papatayin kami. Pinayuhan ni Slackjov na sirain ang cameo ni Vetosha. Umakyat kami sa kwarto ng witch. Kinukuha namin ang cameo mula sa kama, hilahin ang pingga ng kalan, ilagay ang cameo sa kalan at hilahin muli ang pingga. Nagtitipid tayo sa mga daga sa pamamagitan ng pagtayo sa kama. Ang natitira na lang ay tapusin si Rags, hampasin natin siya ng kutsilyo. Pinalaya namin si Slekjov sa pamamagitan ng paghila sa pingga.

Mga loyalista.

Pagpasok sa pub, nakikipag-usap kami kay Cecilia. Sasabihin niya sa amin ang tungkol sa mga pinakabagong kaganapan. Umakyat tayo sa itaas at i-unlock ang pinto gamit ang mga susi sa kaliwa. Sa kalye nakita namin ang isang malaking tao at dalawang guwardiya. Kapag nawala ang malaking tao sa kanto, tumalon kami sa kaliwa at pumunta sa pinto. Medyo marami din ang mga guard sa loob. Kukunin namin ang mga order ni Havelock mula sa bar counter. Umakyat kami sa taas at binasa ang sulat ni Emily. Nakarating kami sa Callista, kinuha ang susi at isa pang sulat. Mula sa silid-tulugan ay pupunta tayo sa bubong, at mula sa bubong hanggang sa tore. Binuksan namin ang pinto, pumasok sa loob at nagbigay ng senyas kay Samuel sa pamamagitan ng pagpapaputok ng rocket launcher. Pumunta kami sa baybayin sa kabilang panig at makipagkita kay Samuel.

Iligtas sina Pierrot at Sokolov (opsyonal).

Mula sa bintana ng aming kwarto, makakalabas kami sa bubong. Maingat kaming tumalon papunta sa tubo ng bentilasyon at lumipat dito sa balkonahe ni Pierrot. Sokolov at Pierrot, habang sila ay nasa pagkabihag, ay nakaisip ng isang tiyak na aparato. Hahanapin natin ang mga guhit para dito sa pub sa ikalawang palapag, sa silid ni Havelock. Bumalik kami sa parehong paraan, tinanggal ang dalawang guwardiya at, nang makuha ang pagguhit, ihatid ito sa aming mga kaalyado. Handa nang gamitin ang discharge column, sunugin natin ang mga kalaban!

Paggabay na beacon.

Dadalhin kami ni Samuel sa parola sa Kingsparrow Island at agad kaming hilingin na umalis sa bangka. Ang kanyang intensyon ay ilantad tayo sa ating mga kaaway. Nagpaputok siya sa hangin, at ang mga guwardiya ay tumatakbo upang marinig ang ingay. Harapin natin sila at pumunta tayo sa daungan. Pumunta kami sa ilalim, buksan ang mga hatches sa sahig at umakyat. Nakikitungo kami sa dalawang guwardiya, sinisiguradong hindi nakatutok sa amin ang spotlight. Mayroong tubo ng paagusan sa pagitan ng daungan at dagat. Umakyat tayo dito at alisin ang tangke na may blubber sa gilid ng daungan.

Bumalik tayo sa harang at tumalon sa tarangkahan. Pinapanood namin ang laban nina Martin at Pendleton. Umakyat tayo sa mga pader sa kanan at, nagtatago sa likod ng mga kahon, umakyat. Inalis namin si Martin at kinuha ang susi. Sa kaliwang bahagi makarating kami sa Pendleton, mamamatay siya sa loob lamang ng isang minuto, ngunit maaari naming tapusin siya upang mapabilis ang proseso. Tumakbo kami, pagkatapos ay diretso. May discharge column sa unahan, kaya tumawid tayo sa tulay mula sa ibaba. Binuksan namin ang pinto ng elevator at umakyat sa itaas.

Pinapatay namin ang isang pares ng mga guwardiya at umakyat sa pinakatuktok ng parola. Hinawakan ni Havelock si Emily at malapit nang tumalon! Ginagamit namin ang "likod ng oras" at mabilis na tumakbo patungo sa kanila. Sa huling sandali ay inagaw namin ang babae mula sa mga kamay ng admiral. Panoorin natin ang huling video.

Ang huling pagtanggap ni Lady Boyle

Paggalugad ng basement at unang palapag ng ari-arian

Bago side quest: Makipag-usap sa mga bisita para sa impormasyon

Bagong side quest: Umakyat sa itaas at maghanap ng tatlong silid-tulugan

Ang pinakamagandang lugar para simulan ang paggalugad sa Boyle Manor ay mula sa foyer (front entrance). Dito maaari mong tingnan ang listahan ng mga panauhin sa pagtanggap ng mga Boyles at kahit na idagdag ang iyong pangalan dito, hindi ito makakaapekto sa balangkas, ngunit sa pamamagitan ng maingat na pagsusuri sa mundo ng laro, matutuklasan mo sa ibang pagkakataon "ang resulta ng iyong kawalang-galang. ” Magandang ideya na gawin ang side quest na kalalabas lang at makipag-usap sa pinakamalapit na grupo ng mga bisita. Sa kasong ito, hindi ito kailangang maging partikular sa isang tao, i.e. Maaari kang makipag-ugnayan sa sinumang bisita. Maaari ka ring makipag-usap sa isang hindi pinangalanang karakter.

Mula sa mga bisita, pati na rin mula sa iyong sariling mga obserbasyon, malalaman mo na mayroong tatlong Lady Boyle sa estate - sa puti, pula at itim na damit. Walang nakakaalam kung alin ang alin, at kailangan nating alamin. Samantala, maaari mong, siyempre, makipag-usap sa bawat isa sa tatlong babae, ngunit ito ay hindi kinakailangan. Ipagpatuloy ang paggalugad sa unang palapag at huwag kalimutang mangolekta mga halaga, ginto, pupunta ako At mga libro. Ang kalayaan sa pagkilos na ito ay hindi nalalapat sa mga wallet na nabanggit na. Kung mahuli kang ginagawa ito ng ilang beses, kailangan mong harapin ang mga guwardiya.

Magandang ideya na mag-eavesdrop sa pag-uusap nina Miss White at Ramsay. Sa lalong madaling panahon pagkatapos ng pagtatapos ng pag-uusap, makakatanggap ka ng isang gawain na may kaugnayan sa ginang. Pumunta sa ballroom at maghanda ng inumin gamit ang fountain (sa screenshot sa itaas). Bumalik kay Miss White na may dalang inumin at matututunan mo ang kapaki-pakinabang na impormasyon tungkol sa magkapatid na Boyle.

Kapag na-explore mo na ang unang palapag, hanapin ang hagdanan ng mga tagapaglingkod na nasa tabi ng banquet hall. Gamitin ang hagdan upang maabot ang lugar ng kusina sa basement. Tumingin sa paligid para sa ginto, pagkain, mga libro, Ang nakapagpapagaling na elixir ni Sokolov At espirituwal na balsamo Pierrot. Ito ay nagkakahalaga ng pagdaragdag na ang mga katulong lamang ang nasa kusina at walang sinuman ang magpapalayas sa iyo dito.

Sa basement mismo makikita mo lang ginto At Ang nakapagpapagaling na elixir ni Sokolov, ngunit mag-ingat sa mga daga na maaaring biglang umatake sa iyo. Ang pinakamahalagang lugar sa basement ay ang kaban ng pamilya, na maaaring ma-access sa dalawang paraan. Higit pa madaling paraan- dumaan sa ventilation shaft sa anyo ng isang daga, ngunit maaari mo ring nakawin ito kung ang iyong Possession ability ay hindi nabuo. Maaaring nakawin ang susi sa kwarto ni Lydia Boyle sa ikalawang palapag. Ang vault ay naglalaman ng ilang magandang pagnakawan sa anyo ng ginto(kabilang ang kasing dami ng limang bar!), Ang nakapagpapagaling na elixir ni Sokolov, espirituwal na balsamo Pierrot At rune.

Paggalugad sa ikalawang palapag ng Boyle estate

Gaya ng nasabi ko na, ang ikalawang palapag ay hindi naa-access ng mga bisita. Mas madaling malampasan ang balakid na ito kung papasok ka sa labas ng pintuan ng patio - ang binabantayan ng isang guwardiya, dahil dadalhin ka nito sa isa sa tatlong silid-tulugan sa ikalawang palapag. Kung hindi, kailangan mong maging mas malikhain. Ang pinakamadaling paraan ay ang paggamit ng hagdanan ng tagapaglingkod na katabi ng bulwagan ng banquet (ibig sabihin, ang isa na maaaring nagamit mo na upang bumaba sa basement). Ang hagdanan ay binabantayan ng isang guwardiya, gayunpaman, kung maghihintay ka, aalis siya at maaari kang umakyat sa itaas upang makarating sa isa sa mga silid-tulugan.

Ang isa pang paraan ay ang pagkakaroon ng daga o tao. Sa kaso ng daga, kakailanganin mong maghanap ng ventilation shaft na humahantong sa itaas (sa screenshot sa itaas). Tulad ng para sa tao, pagkatapos lumipat sa kailangan mong tumawid sa dingding ng liwanag sa foyer at umakyat sa hagdan.

Ang huling paraan ay upang patayin ang pader ng liwanag, na, sa kasamaang-palad, ay medyo mahirap. Nasa kanan nito ang pinagmumulan ng kuryente ng light wall, at naka-lock ang pinto dito. Sa huli, kailangan mong magnakaw susi ng blubber cabinet mula sa isa sa mga guwardiya sa foyer. Matapos makuha ang susi, i-unlock ang silid sa gilid at muling i-configure ang dingding ng liwanag o patayin ito sa pamamagitan ng pag-alis ng tangke ng blubber.

Ang ikalawang palapag ng ari-arian ay pinapatrolya ng ilang mga guwardiya, kaya kailangan mong maging maingat. Kung plano mong alisin ang mga guwardiya, itago ang mga bangkay sa mga liblib na lugar, malayo sa mga mata. Hindi ko inirerekumenda na itago ang mga ito sa banyo, dahil madalas na dumadalaw doon ang mga guwardiya. Pinakamahusay na ginagamit para sa pagtatago ng mga katawan ng kwarto. Inirerekomenda ko na tandaan mong linisin ang mga katawan ng mga guwardiya, dahil ang isa sa kanila ay mayroon Susi ng kwarto ni Waverly.

Hindi mahalaga kung tinanggal mo ang mga guwardiya o hindi, simulan ang paggalugad sa mga silid sa sahig na ito. Ang banyo sa itaas ay may ginto. Sa gitnang silid na may mga cabinet at mahahalagang bagay ay makikita mo pagpipinta ni Sokolov(sa screenshot sa itaas). Ang pinakahuli sa hindi partikular na mahahalagang silid ay ang aklatan. Dito mo mahahanap dalawang libro.

Matatagpuan sa itaas ng foyer ang kwarto ni Lydia Boyle (nakalarawan sa itaas). Dito mo mahahanap ginto(siguraduhing kunin ang mga perlas mula sa magkabilang dibdib!), susi ng basement vault At Diary ni Lydia Boyle.

Sarado ang kwarto ni Waverly Boyle, ngunit maaari kang makapasok dito sa pamamagitan ng attic (ito ay ilalarawan mamaya sa teksto) o sa pamamagitan ng pagkuha Susi ng kwarto ni Waverly mula sa isa sa mga guard na malapit. Ang kwarto ay may ginto, pagkain, Dobleng susi ng kwarto ni Waverly At Diary ni Waverly Boyle.

Ang kwarto ni Esma Boyle ay isa na maaaring ma-access mula sa balkonahe mula sa kalye at mula sa hagdanan ng serbisyo. Dito mo mahahanap ginto, pupunta ako, pagpipinta ni Sokolov, unibersal na susi sa tore ng Dunwall(magagamit nang kaunti mamaya) espirituwal na balsamo Pierrot, Diary ni Esma Boyle At isang tala para kay Esma Boyle, pagkatapos basahin kung saan matutukoy mo ang iyong biktima (higit pa tungkol dito sa subsection Pagkilala sa biktima).

Sa wakas, sulit na banggitin ang attic sa pagitan ng mga kwarto ni Waverly at Esma Boyle. Ang parehong mga silid-tulugan ay may pulang lubid (sa screenshot sa itaas) na nagbibigay ng access sa attic. Talagang sulit ang pagbisita dahil marami kang mahahanap na mahahalagang bagay doon.

Pagkilala sa biktima

Tulad ng naaalala mo, mayroong tatlong babae na nagngangalang Miss Boyle sa estate. Ang iyong layunin ay upang matukoy ang pagkakakilanlan ng bawat isa sa kanila, at matukoy ang isa na nauugnay sa Panginoon Regent. Magagawa ito sa alinman sa dalawang paraan na inilarawan sa ibaba.

Bagong Side Mission: Dalhin si Miss White ng maiinom

1) Ito ay mas ligtas at mas labor-intensive, ngunit sa parehong oras nangangailangan ito ng pagbisita sa unang palapag. Mayroong dalawang bagay na kailangan mong gawin, ang una ay inilarawan sa subsection Paggalugad ng basement at unang palapag ng ari-arian. Dapat kang makipag-usap kay Miss White para makatanggap ng side quest na may kinalaman sa pag-inom para sa isang babae. Upang gawin ito, magtungo sa banquet hall at maghanda ng inumin gamit ang fountain (sa screenshot sa itaas). Bumalik kay Miss White na may dalang salamin, sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa mga kulay ng mga damit ng magkapatid na Boyle.

Bagong side quest: Makipag-usap kay Lord Brisby

Hanapin si Lord Brisby sa unang palapag, iimbitahan ka niyang makinig sa kanya (sa screenshot sa itaas). Matapos makausap muli si Lord Brisby, ipapaliwanag niya sa iyo na ang hinahanap mo ay si Esma Boyle. Kasabay nito, hihilingin niya sa iyo na huwag patayin siya (higit pa tungkol dito sa subsection Pagpili ng paraan para maalis si Esma Boyle). Dahil alam mo na kung anong kulay ng mga damit ang suot ng mga babae, maaari mong mahihinuha kung anong outfit ang suot ni Esma.

2) Ang pamamaraang ito ay magpapahintulot sa iyo na mabilis na makilala ang biktima, ngunit sa parehong oras, ito ay mas mapanganib, dahil ito ay nagsasangkot ng paggalugad sa ikalawang palapag, na ipinagbabawal sa mga bisita. Kailangan mong makapasok sa kwarto ni Esma Boyle, na inilarawan nang detalyado sa subsection Paggalugad sa ikalawang palapag ng Boyle estate(yung konektado sa balcony at service staircase). Kapag nasa kwarto ka na, hanapin ito ng mabuti para mahanap isang tala para kay Esma Boyle.

Pagpili ng paraan para maalis si Esma Boyle

Bagong pangunahing quest: Tanggalin si Esma Boyle

Bagong side quest: Stun Esma Boyle at dalhin siyang buhay sa basement

Kapag natukoy mo na ang iyong target ay si Esma Boyle, kailangan mong gumawa ng paraan para maalis siya. Siyempre, maaari mong salakayin si Esma, ngunit sa kasong ito, maghanda para sa paglaban ng mga guwardiya. Maaaring malutas ang problema sa pamamagitan ng paggamit ng mga kasanayan (halimbawa, pagbaluktot ng oras), o pagbaril ng mga sleep darts sa isang liblib na lugar, ngunit sa pangkalahatan ay mas mahusay na makahanap ng isa pang solusyon.

Kung nabasa mo ang talaarawan ni Esma Boyle sa kanyang ikalawang palapag na kwarto, malalaman mo na mayroon siyang malambot na lugar para sa mga lalaki. Samakatuwid, makatuwirang makipag-usap sa kanya at mag-alok na pumunta sa kanyang silid.

Bago pumunta sa kwarto ni Esma, makabubuting kausapin si Lord Brisby sa unang palapag (sa screenshot sa itaas). Magbubukas ito ng alternatibong paraan para maalis si Esma nang hindi siya kailangang patayin.

Upang makarating sa kwarto ni Esma, ipinapayo ko sa iyo na gamitin ang hagdanan ng mga tagapaglingkod sa tabi ng bulwagan ng banquet (sa screenshot sa itaas), lalo na't walang makakapigil sa iyo.

Kapag nakarating ka na sa kwarto, kailangan mong magpasya kung gusto mong patayin si Esma o ma-stun lang siya. Ang huling pagpipilian ay natural na mas mahusay. Para ma-neutralize si Esma, maaari mong gamitin ang sleep darts o sakalin siya sa pamamagitan ng paglusot sa likod niya.

Nakasalubong si Samuel sa bangka



Bagong Pangunahing Paghahanap: Bumalik sa Bangka ni Samuel

Bagong side quest: Stun Esma Boyle at dalhin siyang buhay sa basement

Hindi alintana kung paano mo inalis si Esma Boyle, kailangan mo na ngayong bumalik sa panimulang punto. Mas mabuting huwag na kayong dumaan sa mga lugar na dati ninyong pinupuntahan dito. Sa halip, gamitin muli ang mga hagdan ng serbisyo upang makapunta sa kusina (sa screenshot sa itaas). Kung patay na si Esma, maaari kang sumulong kaagad.

Kung natulala lang si Esma, kailangan mong alisin ang lahat ng tao sa lokasyon o gamitin ang naaangkop na kasanayan. Sa huling kaso, pinakamahusay na gamitin ang iyong mga kakayahan at kasanayan.

Ang susunod na hakbang ay nagsasangkot ng pagpasok sa basement sa pamamagitan ng daanan sa kanan. Gamitin ang switch at makikita mo ang iyong sarili sa pangunahing bahagi ng basement. Kung karga-karga mo ang walang malay na katawan ni Esma, lapitan si Lord Brisby na nakatayo sa bangka at tanggapin ang kanyang pasasalamat, gayundin ang mga katiyakan na hindi masasaktan ang babae.

Upang umalis sa ari-arian, kailangan mong gamitin ang pinto sa alkantarilya (sa screenshot sa itaas). Kapag nahanap mo na ang iyong sarili sa isang bagong lokasyon, tumingin sa paligid ginto at tumalon sa tubig.

Sa kalaunan, dapat mong maabot ang bilog na balbula at gamitin ito upang buksan ang daanan. HUWAG magmadaling pumunta sa lugar na nakasaad sa laro, dahil imbes na si Samuel ay may makikilala kang matangkad na lalaki doon. Basahin ang kasalukuyang takdang-aralin.

Bagong pangunahing paghahanap: Hanapin si Samuel - nasa labas siya ng mga tarangkahan ng kanal

Bagong Pangunahing Paghahanap: Makipag-usap kay Lord Pendleton sa Dog Pit Pub

Upang hindi mahuli ng tallboy, kailangan mong sumisid sa ilalim ng tubig at lumangoy kay Samuel. Mas mainam na huwag huminto kung saan saan upang maiwasan ang pag-atake ng mga lamprey. Maaari kang ligtas na lumabas sa tabi ng bangka ni Samuel sa panahon ng pakikipag-usap sa kanya, kumpirmahin ang iyong kahandaan na umalis sa lugar na ito (itaas sa kanang dialogue item).