Metal gear solid 5 walkthrough time. Kumpletuhin ang lahat ng opsyonal na layunin sa Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Prologue. Paggising
Metal Gear Solid V Ang Phantom Pain. Walkthrough

Matapos mamulat ang pangunahing tauhan, sundin ang mga tagubilin ng doktor upang tumingin sa paligid. Ilagay ang iyong pangalan at petsa ng kapanganakan upang magpatuloy sa paglalaro. Sa muli mong paggising, malalaman mong na-coma ang bida sa loob ng 9 na taon, nawalan ng braso, at nagkapira-piraso ang buong katawan. Maya-maya, hihilingin sa iyo na pumili ng bagong mukha at hairstyle.


Tumakas mula sa ospital kasama si Ismael

Inatake kami ng isang mamamatay-tao na babae, ngunit iniligtas kami ng isang malapit na pasyente sa ospital. Sundin ang mga tagubilin upang gumapang sa sahig pagkatapos ni Ishmael. Maglakad sa corridor at pumunta sa elevator. Lumilitaw ang isang nagniningas na tao, pinapatay siya ng sistema ng pamatay ng apoy.

Sinundan namin si Ismael sa kabilang kwarto. Kapag malinaw na ang landas, lumipat patungo sa bukas na pinto sa unahan. Bumangon ka at lumakad muli sa koridor.

Sa kabilang bahagi ng pinto, bumaba sa hagdan hanggang sa makita mo ang liwanag mula sa mga parol sa dingding. Ang mga kalaban ay gumagalaw patungo sa iyo. Lumiko at bumalik kay Ismael sa itaas na plataporma. Subaybayan ang karamihan ng mga manggagawa sa ospital, at sa sandaling marating mo ang susunod na silid, lumiko sa booth sa kaliwa. Gumagalaw kami nang nakahiga, nagtatago mula sa militar sa likod ng mga screen. Pagkatapos ay mabilis kaming sumulong bago maabot ng kaaway ang iyong posisyon.



Magkunwaring patay

Sumunod kay Ishmael sa isa pang koridor. Dito kailangan mong itago ang iyong sarili sa mga bangkay na nakakalat sa lupa. Kapag napatay ng bumbero ang militar, harapin ang iyong sugat, pagkatapos ay tumalikod at sumunod sa bukas na tarangkahan.

Magpatuloy pababa sa hagdan at huminto sa harap ng apoy na humaharang sa iyong karagdagang landas. Hintayin na buksan ni Ishmael ang pinto sa malapit, pumunta sa ibang lokasyon.

Magtago sa likod ng column sa kaliwa para maiwasan ang banggaan sa paparating na sundalo. Kapag nakumpleto na ang cutscene, ihanda ang natagpuang pistol para sa labanan.


Mag-iwan ng nasusunog na gusali

Ipasok ang aiming mode at kunan ang fire extinguisher na nasa ibaba ng koridor. Sa ganitong paraan haharapin mo ang apoy. Tandaan na maaari kang lumipat sa pagitan ng view ng first-person at third-person anumang oras habang nagpuntirya. Kapag malinaw na ang landas, pumunta sa iyong kaibigan. Dalawang sundalo ang naghihintay sa iyo sa kanto. Harapin ang mga ito sa pamamagitan ng pagbaril sa bawat isa sa ulo. Gumamit ng takip. Piliin ang pinakamahusay na posisyon upang magarantiya ang pinakamalaking posibleng antas ng proteksyon. Sundin ang bakas ng dugo sa pasilyo, at pagkatapos, kapag nagpapatuloy ang aksyon, lapitan ang guwardiya na nakaharap sa kabilang direksyon at barilin siya sa ulo.

Susunod, lapitan ang sirang rehas sa unahan at alisin ang dalawang guwardiya na naggalugad sa lugar sa ibaba. May dalawa pang kalaban sa lokasyon. Mabilis na humanap ng takip at harapin sila. Bumaba sa hagdan at dumaan sa lobby patungo sa pangunahing pasukan ng ospital. Sa sandaling ipagpatuloy ang pagkilos, susubukan ka ng nagniningas na nilalang na tugisin. Mayroong isang kakaibang lumilipad na batang lalaki sa malapit sa lahat ng oras. Tumakbo papunta sa main entrance. Pagkatapos mong harapin ang kalaban, umalis sa gusali sa pamamagitan ng nakanganga na butas sa dingding. Panghuli, harapin ang lumilipad na nilalang sa pamamagitan ng pagpuntirya at pagbaril sa nais na punto. Umalis kami sakay ng ambulansya.



Fire Giant

Iniwan namin ang pagkasira ng sasakyan. Isang estranghero ang dumating upang iligtas, at nakaupo kami sa isang kabayo kasama niya. Hinahabol kami ng nagniningas na higante sakay ng kanyang nagniningas na kabayo. Ituon ang iyong sandata sa paparating na kalaban at barilin. Panatilihing malayo ang nilalang. Putukan lamang kapag nakalapit na ang nilalang.

Nang humiwalay sa kalaban, nalaman natin na ang pangalan ng estranghero ay Ocelot. Kasama niya, sumakay kami sa isang barko papuntang Afghanistan para iligtas ang aming dating katulong.

Episode 1. Phantom Limbs
Metal Gear Solid 5. Phantom Limbs Walkthrough


Mga Layunin ng Misyon: Hanapin at ilikas si Kazuhiro Miller.
Abutin ang kumander mula sa Wakh Sind Barracks.
Kumpletuhin ang isang misyon nang hindi natukoy.
Maghanap ng mga nakatagong diamante sa kampo.
Pumunta sa driver ng trak.
Hanapin at iligtas si Kazuhira Miller.


Sundin ang mga tagubilin upang i-activate ang iyong iDroid (Tab key). Ang pangunahing target ay matatagpuan sa lugar ng Da Gwandai Khar sa hilaga ng lokasyon. Isara ang droid, pagkatapos ay i-activate ang iyong mga binocular (hawakan ang F). Maghanap ng isang nayon na matatagpuan sa malayo. Madaling mapansin kung bibigyan mo ng pansin ang mga sinag ng araw na sumasalamin mula sa mga bintana. Ayusin ang zoom (V key). Panghuli, maglagay ng marker sa settlement para palagi mong makita kung nasaan ito. Ang marker ay maaaring ilagay sa mapa at sa pamamagitan ng binocular.

Ang iyong unang gawain ay tuklasin ang nayon na iyong minarkahan sa mapa. Kailangan nating makakuha ng higit pang impormasyon tungkol sa lokasyon ni Miller. Ipakikilala ka sa mga pangunahing kaalaman sa pagsakay sa kabayo. Matututunan mo kung paano sumakay ng kabayo, gumuhit at magtago ng mga armas, maghangad sa kanila, at gumamit ng binocular habang nakaupo sa isang kabayo. Pakitandaan na maaari kang magtago sa likod ng kabayo sa pamamagitan ng pag-slide sa iyong kaliwa o kanang bahagi.



Kunin ang guard post

Sundin ang maruming daan. Dahil dito, may lalabas na babala tungkol sa pagkakaroon ng guard post na hindi kalayuan sa kasalukuyang posisyon. Huminto, buhayin ang iyong mga binocular at suriin ang lugar. Sa kaliwang bahagi ng kalsada ay may isang sundalong humihitit ng sigarilyo. Mag-zoom in at markahan ang kaaway bilang target (ang function na ito ay gumagana sa parehong mga hostage at sasakyan). Gawin ang parehong sa iba pang mga kaaway sa kanang bahagi ng kalsada. Susunod, kailangan mong harapin ang mga guwardiya na ito nang hindi napapansin.

Iwanan ang iyong kabayo at lumipat sa kalapit na mga bato sa kaliwang bahagi. Maipapayo na gumalaw habang nakaupo (key C). Lumapit sa naninigarilyong kaaway mula sa likuran. Ang huling dalawang metro sa kalaban ay kailangan mong sumilip (hawakan ang Ctrl), kung hindi ay mapapansin niya tayo. Sa pamamagitan ng mabilis na pagpindot sa LMB button, maaari nating i-neutralize ang kalaban sa pamamagitan ng paghagis sa ating sarili; sa pamamagitan ng panandaliang pagpindot sa LMB button, maaagaw natin siya. Kapag nahuli, ikaw ay inaalok na mag-interrogate, o ma-stun o patayin ang kalaban. (Kung wala kang isang interpreter sa pangunahing base, pagkatapos ay tanungin ang isang kaaway na hindi nakakaalam sa Ingles, hindi ka magtatagumpay).

Harapin ang kaaway at itago ang kanyang katawan. (Kung masindak natin ang kalaban, pagkatapos ng ilang minuto ay magigising siya at babalaan ang iba na siya ay inaatake). May banyo sa likod mo - dito mo maitatago ang isang neutralized o napatay na kalaban. Ilipat ang katawan sa toilet stall. Bago umalis sa lokasyong ito, kunin ang brilyante na matatagpuan sa ilalim ng mesa malapit sa abandonadong gusali (may kumikinang na marker na nagpapahiwatig ng posisyon nito).

Ni-neutralize din natin ang pangalawang sundalo sa poste. Marahil sa oras na ito ay gabi na. Ginagawa ka ng gabi na hindi nakikita, ngunit binabawasan din nito ang kakayahang makita ng iyong mga kaaway. Matapos maalis ang pangalawang kalaban, ang guard post ay ma-neutralize. Itago ang katawan ng bantay sa likod ng kalapit na pader, pagkatapos ay bumalik sa iyong kabayo.


Village sa gitna

Nakarating kami sa nayon sa gitna ng lokasyon. Dapat kang makahanap ng isang lugar kung saan matatanaw ang nayon upang makita ang magandang tanawin ng plaza. Sa iyong kaliwa, sa timog lamang ng nayon, mayroong isang malaking bato. Bumaba, umakyat sa pasamano at gamitin ang iyong mga binocular upang tuklasin ang lugar sa ibaba. Una, humanap ng 2 palapag na gusali na may mga ilaw sa gitna ng nayon - may dish antenna sa bubong. Mapapansin ito ni Ocelot isang magandang lugar upang makahanap ng higit pang impormasyon tungkol sa lokasyon ni Miller. Marami pang mga kaaway sa nayon, ngunit lahat sila ay naglalakad sa labas, at ang gusali na may antena ay binabantayan ng 2 tao.

Siguraduhing maghiwalay ang mga guwardiya bago magpatuloy. Una, harapin ang nag-iisang kaaway sa likod ng pangunahing pasukan sa gusali. Hintayin siyang dumaan sa isang maikling ruta sa kahabaan ng gusali, pagkatapos ay mabilis na lumabas at ilabas siya. Mas maaga ay napag-usapan namin ang tungkol sa iluminado na kubo, kung saan maaari mong itago ang katawan ng isang neutralized na kaaway. May mga sandbag sa malapit magaspang na diamante. Magkakaroon ng pangalawang bantay sa malapit. Ingatan mo siya at doon itago ang katawan niya.

Sa dalawa sa 4 na kaaway na neutralized, maaari kang pumunta sa loob ng pangunahing gusali upang maghanap ng kinakailangang impormasyon. Gayunpaman, bago gawin ito, pinakamahusay na hanapin ang 2 natitirang mga kaaway. Mahahanap mo ang mga ito sa loob ng gusali kung ituturo mo ang iyong binocular sa mismong gusali at makikinig sa mga snippet ng diyalogo.

Hanapin ang malaking asul na gate sa kaliwang bahagi ng pangunahing pasukan sa gitnang gusali at pumunta sa lahat ng paraan. Magkakaroon ng maliit na hagdanan malapit sa sulok sa kanan. Umakyat sa itaas at kolektahin ang mga mapagkukunan ng gasolina na nakahiga sa kahon. Ang kinakailangang impormasyon ay nasa iluminadong silid sa unahan. Maaari kang pumasok sa silid sa pamamagitan ng pinto sa kanang bahagi ng mga crates. Di bale ng tahimik mong buksan ang pinto, aakitin pa rin nito ang mga guwardiya sa silid sa ibaba.

Kapag nasa loob ka na, i-scan ang lahat ng nasa mesa para malaman ang lokasyon ni Miller. Kapag natanggap mo na ang kailangan mo katalinuhan, kakailanganin mong umalis ng gusali nang napakabilis upang maiwasan ang pagtuklas. Dumaan sa pinto, lumiko sa kaliwa at lumakad sa gilid ng bato. Sa wakas, tumalon pababa. Umalis sa lokasyon, sumipol para tawagan ang kabayo.



Hanapin at ilusot ang Da Gwandai Khar

Ngayon alam mo na ang lokasyon ni Miller. Sumakay sa iyong kabayo at sumakay sa Da Gwandai Khar (dilaw na marker sa mapa). Ito ay lubos na halata na ito ay pinakamahusay na pumasok sa nayon mula sa gilid, at hindi kasama gitnang kalsada tumatakbo sa isang kabayo. Sundin ang maruming kalsada sa hilaga ng nayon at magsimulang magtungo sa hilagang-silangan. (Matatagpuan ang mga brilyante sa mga dalisdis sa hilagang-silangan ng nayon).

Pagdating mo sa unahan, makikita mo ang isa pang guard post. Malamang na ito ay araw, kaya kailangan mong kumilos nang maingat. Kung gusto mong makalusot sa outpost, humanap ng burol at gumamit ng binocular para pag-aralan kung saan nagtitipon ang mga kalaban. Kung hindi mo nais na harapin ang iyong mga kalaban, pagkatapos ay lumipat sa susunod na target nang hindi neutralisahin ang guard post. Umalis sa maruming kalsada at maghanap ng bangin sa mga burol sa hilagang-silangan ng poste. Umakyat sa burol at sundan ang landas sa pagitan ng mga bato. Kapag nasa kabila ka na, makakakita ka ng perpektong punto para tuklasin ang nayon ng Gwandai Khar.

Ang Gwandai Khar ay isang nayon sa bundok. Buksan ang droid. Ilipat ang marker sa malaking gusali na may label na "Miller" (ito ay pipirmahan kung may makikitang intelligence). Gumamit ng binocular upang tuklasin ang buong lokasyon sa ibaba. Magagawa mong makita ang ilang mga kaaway sa kahabaan ng kalsada. Ilang security guard ang nagpapatrolya sa mga lansangan ng lungsod. May mga searchlight sa tuktok ng mga gusali, at mga poste ng machine-gun sa kahabaan ng perimeter.

Tumalon sa iyong kabayo at bumaba sa dalisdis patungo sa lungsod. Magkakaroon ng isang maliit na isang palapag na kubo sa tabi ng kalsada, sa kanang bahagi, sa labas ng lungsod. Maaari kang magtago sa likod nito. (Sa timog-silangan ng nayon ay may isang brilyante malapit sa isang malungkot na kubo). Bilang karagdagan, ang matataas na damo ay tutulong sa iyo na lumipat nang hindi napapansin. Umupo sa damuhan hangga't kinakailangan upang maging ligtas ang landas.

Kapag nasa likod ka na ng maliit na kubo, dapat kang lumapit sa burol sa likod nito, patungo sa hilagang-kanluran. Huwag kalimutan na kailangan mong lumipat ng hindi bababa sa isang half-squat. Gumamit ng mga bato bilang takip. Sa tuktok ng burol sa pinakasilangang gilid ng lugar ay may mababang bubong na kubo sa isang konkretong veranda. Tumalon sa gilid ng burol sa likod ng kubo at magpatuloy sa hilagang-kanluran, naglalakbay sa pagitan ng mga bato at mga gusali sa labas ng nayon. Malapit mo nang marating ang bukana sa pagitan ng mga gusali sa kaliwa na humahantong sa pangunahing kalsada. Siguraduhing ligtas ang daan at mabilis na makalusot sa butas.

(Sa pinakahilagang gusali sa hilagang bahagi ay may siwang, umakyat kami sa bubong at nakahanap ng brilyante. Ang isa pang diyamante ay nasa mga guho sa hilagang-kanlurang bahagi ng nayon).

Hanapin ang asul na gate sa tapat ng gusali na gusto mo at dumaan dito. Agad na lumiko sa kaliwa at lumipat sa daanan. Pumasok sa gusali sa unahan. (Sa gitnang silid malapit sa kanang pader ay makikita mo audio cassette). Dito natin ginulat ang kumander ng militar at isang pares ng mga sundalo. Kumanan, dumaan sa mesa na may radyo, at pagkatapos ay lumiko sa pangalawang silid. Lumapit sa bilanggo sa isang madilim na kapa, nakakadena sa malayong pader, palayain si Kaz.



Ihatid si Kazuhira sa tagpuan

Ngayon ay dapat mong ihatid ang Kazuhira sa silangan patungo sa landing site sa pinakamaikling ruta. Ihagis si Kazuhira sa lupa, at pagkatapos ay i-clear ang buong lokasyon ng anumang mga kaaway na naroroon dito. Dapat kang manatiling hindi natukoy. Kapag naalis na ang lugar, buhatin si Kazuhira sa iyong mga balikat at magpatuloy. Kung magpatupad ka ng isang half-squat na posisyon, malaki ang iyong madaragdagan ang iyong mga pagkakataon na manatiling hindi napapansin. Umalis sa gusali, lumipat sa likod ng kubo sa tapat ng bangin at bumaba sa dalisdis. Ang lahat ng ito ay ginagawa sa direksyon ng timog-silangan. Sa sandaling makita mo ang iyong sarili sa ibaba ng burol, huwag mag-atubiling lumipat patungo sa landing site.

Kapag nakarating ka sa helicopter, babalaan ka tungkol sa pagkakaroon ng Skulls - mga sundalong zombie. Sa kasamaang palad, nangangahulugan ito na dapat kang umalis sa lokasyon nang mag-isa, at hindi sa pamamagitan ng helicopter. Awtomatikong tatakbo ang kabayo sa iyong posisyon. Ilagay si Kahuzira sa kabayo, pagkatapos ay tumalon sa saddle. Mag-oorganisa si Ocelot ng bagong lugar ng pagpupulong, at makakakita ka ng marker sa screen.

Tumawid sa tulay sa ibaba ng burol at kumaliwa patungo sa pangalawang tulay. Mula dito, sumakay sa meeting point na nakasaad sa mapa. Kung nagawa mong hindi makita, makakarating ka sa iyong patutunguhan nang walang tigil. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga layunin ng misyon ay nakasaad na dapat mong kumpletuhin ito nang hindi na-detect ng mga Bungo.

Gayunpaman, kung ma-detect ka ng mga Bungo, sisimulan agad nilang habulin ka gamit ang kanilang nakakatakot na bilis. Kung mangyari ito, kakailanganin mong gumalaw nang zigzag upang maiwasang masaktan. Sa kalaunan, ang kakaibang fog ay lilinaw, na magbibigay-daan sa iyong maabot ang huling punto ng episode. Kapag narating mo na ang landing site, tumalon sa iyong kabayo, kunin si Kazuhira at dalhin siya sa helicopter. Pag nasa loob na siya, sumakay na siya.

Episode 2. Diamond Dogs
Walkthrough ng Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain


Mga Layunin ng Misyon: Kumpletuhin ang pagsasanay ni Fulton.
I-save ang iyong mga tauhan sa pamamagitan ng pag-level up ng iyong R&D Team.
Gumawa ng karton at kumpletuhin ang paghahanda.
Kumpletuhin ang pagsasanay sa pagpigil.
Kumpletuhin ang pagsasanay sa sipa.
Alamin kung paano magsimula ng isang motherbase.


Nailigtas si Kazuhira, at bumalik ka sa iyong base sa offshore oil rig. Ngayon ay oras na upang tumingin sa paligid ng bagong tahanan ni Snake. Lapitan si Ocelot at sundin ang kanyang mga tagubilin para malaman ang tungkol sa mother base. Matatanggap mo ang Fulton evacuation device (isang lobo na nagdadala ng kargamento sa hangin). Itutok ang tranquilizer gun sa isa sa mga sundalo sa malapit na platform at barilin siya para makatulog. Gamitin mo si Fulton sa kanya. Malapit nang maging empleyado mo ang mga inilikas na kalaban na sundalo.

Buksan ang droid at piliin ang seksyong "Human Resources" sa mother base menu. Pumunta sa menu ng pag-unlad, piliin ang mga armas (mga item) sa yugto ng pag-unlad. Upang simulan ang pagbuo ng karton na kahon, kailangan mong kunin ang ilang higit pang mga sundalo. Isara ang iyong droid, pagkatapos ay maghanda upang harapin ang isa pang sundalo.


Pagsasanay sa paglikas

Ihagis ang sundalo sa lupa at pagkatapos ay ilikas siya tulad ng dati. Gaya ng ipinaliwanag ni Ocelot, ang tagumpay ng isang paglikas ay naiimpluwensyahan ng kalusugan at kondisyon ng panahon ng isang tao. Ang isang nasugatan na tao sa masamang panahon ay maaaring mamatay sa panahon ng naturang paglikas. Maaari mong makita ang porsyento ng pagkakataon ng tagumpay bago i-deploy ang device ni Fulton. Inilikas namin ang ikatlong sundalo sa parehong paraan.

Buksan ang droid at pumunta muli sa tab na Armas/Mga Item. Pumili ng isang karton na kahon upang simulan ang pagdidisenyo nito. Dapat ay mayroon kang sapat na GMP point.


Kumuha ng hand-to-hand na pagsasanay sa labanan

Ngayon ay maaari kang magsimula ng isang bagong misyon, ngunit mayroon pa ring ilang mga kawili-wiling bagay na maaari mong matutunan sa Mother Base. Lapitan muli ang Ocelot at simulan ang karagdagang hand-to-hand na pagsasanay sa labanan. Lapitan ang alinman sa mga kalapit na kaaway, sunggaban sila at pindutin ang mga ito. Sundin ang mga tagubilin upang gawin ang parehong para sa isa pang target.


Sumakay sa helicopter at lumipat patungo sa lugar ng mga operasyon

(Bago magpatuloy, maaaring gusto mong maligo at linisin ang anumang pinatuyong dugo.) Buksan ang droid at pumunta sa Missions menu. Pumili ng helicopter para tawagan ito sa site, sumakay dito para umalis sa lugar. Maraming mga bagong proyekto ang lilitaw sa screen, at matatapos ang misyon na ito. Makakatanggap ka ng “Ocelot Instruction” at isang piraso ng “Background: Token” emblem bilang reward.

Habang nasa himpapawid, maaari kang pumili ng anumang misyon mula sa listahan ni Ocelot. Buksan ang droid, bumalik sa seksyon ng Mga Misyon at piliin ang Listahan ng Misyon. Kasalukuyang mayroong tatlong bagong misyon na magagamit: "The Hero's Path", "C2W" at "Over the Fence". Kami ay lilipat sa ipinahiwatig na pagkakasunud-sunod.

Episode 3. Ang Paglalakbay ng Bayani
MGS 5. Walkthrough. Paraan ng Isang Bayani


Mga layunin ng misyon: Tanggalin ang kumander ng mga espesyal na pwersa.
I-neutralize ang special forces commander mula sa malayong distansya (100 metro o higit pa).
I-extract ang special forces commander.
Kumuha ng haoma sa disyerto sa pagitan ng Shago at Spagmay Keep.
I-save ang mga naprosesong materyales na nakatago sa Shago Village.
Tanggalin ang kumander ng mga espesyal na pwersa.


Pumili ng isa sa dalawang drop-off zone. Sa walkthrough na ito, napili ang isang punto sa hilaga ng Da Shago Kallai. Bago simulan ang isang misyon, maaari mong i-customize ang iyong kagamitan, kasosyo, sasakyan, at uri ng karakter. Itakda ang oras ng pagbaba sa 06:00. Ang iyong target - ang kumander ng mga espesyal na pwersa - ay may mahalagang impormasyon. Kailangan mong kunin ang data mula dito, hindi patayin ito.

Pagkatapos mong mapunta, tumalon sa iyong mapagkakatiwalaang kabayo at lumipat patungo sa dilaw na marker. Upang makatanggap ng karagdagang reward, magagawa mong kumuha ng impormasyon mula sa anumang mabangis na hayop na nakatagpo sa lokasyon.


I-clear ang tore ng bantay

Sa lalong madaling panahon ay makakakita ka ng guard post sa iyong kanan. May tent, bantayan at ilang bantay dito. Makabubuting harapin ang mga guwardiya bago magpatuloy. Habang papalapit ka sa sinasakop na teritoryo, gumamit ng binocular upang tingnan ang lokasyon. Palihim na sumulong, nagtatago sa likod ng mga kongkretong bloke.

Kapag nawala na ang lahat ng guwardiya, kunin ang anumang gusto mo, pagkatapos ay mangolekta ng kapaki-pakinabang na pagnakawan at mga mapagkukunan ng gasolina. Sa malapit ay makakahanap ka rin ng mga halamang gamot na maaaring gamitin sa paggawa ng gamot o pampakalma para sa iyong armas. Tumalon sa kabayo at magpatuloy sa paglipat patungo sa marker.


Hanapin ang target sa Shago village

Sa sandaling maabot mo ang labas ng Shago Village, kakailanganin mong tuklasin ang lokasyon. Sa hilagang-silangan ay may mataas na bundok na magbibigay sa iyo ng magandang tanawin ng nayon. Maghanap ng magandang lugar at gumamit ng mga binocular upang matukoy ang lokasyon. Markahan ang lahat ng mga guwardiya at lahat ng bagay na interesante. Maghanap ng isang malaking nasirang gusali na matatagpuan sa isang patyo na may dalawang tore ng bantay sa tapat. May mga kahoy na hagdan patungo sa ikalawang palapag. Kailangan mo ring hanapin ang pangunahing target, na matatagpuan sa isang saradong bahagi ng gusali, sa hagdan. May power generator sa malapit na maaaring patayin. Gamit ito maaari mong patayin ang mga ilaw at security camera. Sa kabilang banda, sa mga pagkilos na ito ay maakit mo ang atensyon ng iyong mga kalaban.

Kapag handa ka na, lumipat sa pangunahing gusali kung saan matatagpuan ang kumander ng mga espesyal na pwersa. Gumamit ng iba't ibang bagay sa paligid ng lokasyon bilang takip. Harapin ang anumang mga kaaway na makakaharap mo sa daan. Bigyang-pansin ang mga guwardiya na nagpapatrolya sa lugar mula sa mga rooftop. Makikita ka ng mga kaaway na ito mula sa mas malayong distansya. Samakatuwid, kailangan muna nilang alisin. Sa loob ng bawat gusali ay may kapaki-pakinabang na pagnakawan.

Pagkatapos mong makapasok sa pangunahing patyo sa timog-kanluran ng panimulang posisyon, hanapin ang lahat at hanapin cassette. Umakyat sa kahoy na hagdan sa unahan upang maabot ang itaas na baitang. Ang pinto sa kanan ay magdadala sa iyo sa ilang mga silid na may kapaki-pakinabang na pagnakawan. Umakyat sa hagdan patungo sa susunod na antas. Gamitin ang hagdan upang ilabas ang mga sundalo sa pamamagitan ng pag-atake sa kanila mula sa itaas.


I-extract ang commander at tumakas

Magtago sa likod ng kahon sa kanang bahagi at hintayin na lumitaw ang kumander kasama ang kanyang patrol. Patumbahin ang kumander (upang matupad ang espesyal na kondisyon, kailangan mong barilin siya ng isang pampakalma mula sa malayo), pagkatapos ay kunin siya mula sa lupa at dalhin siya sa labas ng gusali. Mula dito maaari mo itong ilikas gamit ang Fulton na may 100% rate ng tagumpay. Itaas ang mga mapagkukunan sa lokasyon at tumakas mula dito.


Pagkatapos makumpleto ang misyon, malalaman mo na ang mga bagong side quest ay available. Buksan ang droid para tuklasin ang misyon na "Paglisan ng Tagasalin (Russian)."

Side mission. Paglisan ng tagasalin (Russian)
Walkthrough ng Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain

Ang gawaing ito, bagama't isang side task, ay napakahalaga. Kung makumpleto mo ito, magagawa mong mag-eavesdrop sa daldalan ng mga sundalong Ruso, pati na rin magtanong sa kanila upang malaman ang lokasyon ng mga kaaway, kumander, diamante, impormasyon, nakabaluti na sasakyan at maging ang mga layunin ng misyon.

Pagkatapos mong bumalik sa lugar, piliin ang gawain na "Paglisan ng tagasalin (Russian)" mula sa menu na "Mga Side Mission". Magtatag ng landing zone sa timog ng eastern communications post. Itakda ang oras sa 06:00. Kapag nakarating ka, tumalon sa iyong kabayo, buksan ang droid at pumili ng isang misyon. Papayagan ka nitong maglagay ng marker sa mapa. Bumalik sa laro at tumalon sa layunin ng misyon.

Kapag malapit ka na sa maliit na kubo kung nasaan ang tagapagsalin, tumalon ka sa iyong kabayo at bumagsak sa lupa. I-activate ang iyong mga binocular at i-scan ang lugar para sa mga naka-camouflag na kaaway. May 2 sundalo at 1 translator dito, naka stripe T-shirt siya, after scanning with binoculars ay mamarkahan siya ng yellow marker. Umakyat sa burol sa kanan ng gusali nang hindi napapansin. Makipag-ugnayan muna sa mga hindi mahalagang guwardiya. Sumilip sa tagasalin mula sa likuran at i-neutralize siya. Ilikas siya gamit ang Fulton device.

Makakapasok ka lang sa loob ng gusali sa pamamagitan ng bintana. Sa loob ay isang brilyante at isang pares ng mga kahon na may mga mapagkukunan.

Para makumpleto ang misyon, tumawag ng helicopter at sumakay.

Episode 4. Information War (C2W)
Metal Gear Solid V. walkthrough


Mga layunin ng misyon: Hanapin ang kagamitan ng silangang punto ng komunikasyon
Wasakin ang kagamitan ng silangang punto ng komunikasyon
Kumuha ng mga magaspang na diamante malapit sa silangang punto ng komunikasyon
Wasakin ang transmitter ng Eastern Communications Point
Ilikas ang dalawang bilanggo mula sa nayon ng Vialo
Alisin ang lalagyan na may mga materyales mula sa silangang punto ng komunikasyon


Magtalaga ng landing zone sa hilaga ng Spugmai Fortress. Simulan ang gawain at itakda ang oras sa 06:00. Sa pagkakataong ito kailangan mong sirain ang post ng komunikasyon ng Sobyet, o sa halip, ang kagamitan ng post.

Lihim. Pagkatapos mong mapunta, matututunan mo kaagad ang tungkol sa isang tuta ng ligaw na aso sa malapit. Lapitan ang tuta at ilikas ito gamit ang Fulton system.


Pumunta sa eastern communications post

Tumalon sa iyong kabayo at lumipat sa punto ng komunikasyon sa silangan. Gamitin ang pangunahing kalsada patungo sa hilagang-silangan. Kapag malapit ka sa mga tropang Sobyet, tumalon sa pasamano at i-scan ang lokasyon gamit ang mga binocular. Gaya ng dati, markahan ang lahat ng mga sundalo. Susunod, simulan ang pag-aalis ng mga ito upang malinis ang daan para sa iyong sarili.

Bago ka magpatuloy, dapat mong tiyakin na mayroon kang ilang C-4 na pampasabog sa iyo. Napakahalaga nito para sa mga layunin ng misyon sa hinaharap. Una, tiyaking matagumpay mong nabuo ang item sa Develop menu. Pagkatapos nito, ilapit sa iyo ang mga pampasabog at i-equip ang mga ito.

Habang lumilipat ka patungo sa poste ng mga komunikasyon, may lalabas na guard post sa iyong daan. Umalis sa pangunahing kalsada at umakyat sa burol sa kaliwang bahagi. Galugarin ang lokasyon at markahan ang lahat ng mga guwardiya. Harapin ang lahat.


Hanapin at sirain ang mga kagamitan sa komunikasyon

Kapag nasa lugar na, i-scan ang lokasyon upang markahan ang lahat ng mga target. Dapat mong kilalanin hindi lamang ang mga kaaway, kundi pati na rin ang mga kagamitan sa komunikasyon - 3 antenna na matatagpuan sa iba't ibang bahagi ng nayon. Ang 2 antenna ay matatagpuan sa mga bubong ng mga gusali, ang ika-3 ay bahagyang mas mababa, sa harapan. May posibilidad na magkaroon ng sandstorm sa lokasyon. Sa oras na ito, hindi ka mapapansin ng mga kaaway mula sa malayo, ngunit hindi mo sila mapapansin sa oras kung hindi mo pa sila na-scan. Kung ayaw mong lumaban sa isang sandstorm, maaari kang maghintay hanggang sa lumipas ito.


Gumamit ng mga pampasabog ng C-4 upang sirain ang mga kagamitan sa komunikasyon

Umakyat sa hagdan upang maabot ang bubong ng gusali, pagkatapos ay ilagay ang C-4 sa antenna. Bumaba muli at tumungo sa hilagang-kanluran patungo sa gusali na may pangalawang antenna dito. Sa ibaba sa ilalim ng canopy maaari kang makahanap ng mga kahon na may mga materyales. Kinukuha namin ito mula sa dingding sa labas ng gusali poster ng sundalo, sa loob ng kwarto sa itaas ng kama na kinukuha namin poster na may modelo ng fashion. Umakyat sa mga ledge upang maabot ang bubong, pagkatapos ay ilagay ang C-4 sa pangalawang antenna.


Iwanan ang iyong post upang maiwasan ang mga airstrike ng kaaway

Kapag nasira ang mga antenna, susubukan ka ng kaaway na pasabugin ka ng airstrike. Tumalon sa iyong mapagkakatiwalaang kabayo at karera nang mas mabilis hangga't maaari sa kabila ng lugar ng hot zone.

Episode 5. Sa likod ng bakod
Walkthrough ng Metal Gear Solid Five. Sa ibabaw ng Bakod


Mga Layunin ng Misyon: Paalisin ang nahuli na inhinyero
Lumikas sa isang nahuli na inhinyero gamit ang Fulton system sa pamamagitan ng isang butas sa basement floor
Ilikas ang bilanggo na nagbabalak tumakas mula sa kuwartel ng Wahk Sind
Lumikas sa SUV na nagpapatrolya sa pagitan ng mga outpost
Kunin ang mga blueprint mula sa Wahk Sindh Barracks


Piliin ang drop zone sa timog ng Bacchus Sindh Barracks. Ang oras ng pagbabawas ay 06:00.


Hanapin at iligtas ang nahuli na engineer

Inyo bagong layunin: Iligtas ang isang inhinyero ng Sobyet na kasangkot sa paglikha ng biomechanical prosthetics, na nakakulong sa Bacchus Sindh barracks. Pagkatapos landing, sumakay sa iyong patutunguhan, kasunod ng dilaw na marker. Kailangan mong takpan ang isang maikling kahabaan ng kalsada sa hilaga, na gumagalaw sa mga bundok. Kunin ang iyong binocular at i-scan ang lokasyon.


Pumunta sa pasukan sa kuwartel

Tumalon sa iyong kabayo at bumaba sa dalisdis patungo sa kuwartel. Sa ibaba ay mapapansin mo ang isang maliit na tulay na may tubo. Umakyat sa tubo, kunin ang magaspang na diamante, pagkatapos ay umakyat sa kabilang dulo ng istraktura. Lumipat sa mga bato at dahan-dahang lumiko sa kanan, simulang umakyat sa bundok. Sa lalong madaling panahon makikita mo ang ilang mga sandbag. Sa likod ng mga bag ay may daan patungo sa pasukan sa tuktok. Kakailanganin mong alamin ito o i-bypass ang poste ng security guard.

Sa kabutihang-palad, ang pangunahing daan patungo sa kuwartel ay matatagpuan sa likod ng guard post. Halos marating mo na ang iyong destinasyon. Gumapang pababa ng burol patungo sa kalsada. Yakapin ang mga bundok sa kaliwang bahagi. Kapag malapit ka sa kalsada, tumingin sa bundok. May makikita kang guard. Upang maiwasang matuklasan, tumawid sa kalsada patungo sa mga bato sa iyong kaliwa. Ngayon ay maaari mong ligtas na umakyat sa burol gamit ang mga bato bilang camouflage.


Abutin ang bilanggo na nagpaplano ng pagtakas at hanapin ang kanyang lokasyon

Bago magpatuloy, buksan ang iyong PDA at tingnan ang mapa. Ang posisyon ng hostage ay ipapahiwatig ng isang berdeng tatsulok. Sa halip na dumaan sa pangunahing pasukan ng nasirang gusali, kumuha ng alternatibong ligtas na ruta. Dapat ay nasa kanang bahagi ka ng pangunahing pasukan. Hanapin ang daan patungo sa mga bato sa likod ng mga sandbag. Umakyat sa dalisdis at makikita mo ang kuwartel. Yumuko at tumingin sa kaliwa. Makikita mo na ang daan ay patungo sa pasukan sa kuwartel.


Lumikas sa engineer

I-scan ang lugar sa kabilang bahagi ng pasukan at lumipat sa kahabaan ng burol patungo sa berdeng marker, yakap-yakap ang mga bato sa kanan. Sa unahan ay makikita mo ang isang lugar ng detensyon. Harapin ang lahat ng mga bantay. Sundin ang bilanggo at gamitin ang sistema ng Fulton para ilikas siya sa base.

Sa lalong madaling panahon pagkatapos nito matatanggap mo Karagdagang impormasyon tungkol sa lokasyon ng engineer. May lalabas na bagong berdeng marker sa mapa. Ilipat sa kanluran, pababa sa dalisdis, pagsira sa mga kaaway. Kapag nasa ibaba ka ng burol, dahan-dahan. Mayroong maraming mga kalaban dito. Sundin ang koridor sa kaliwa (sa paligid ng sulok sa kaliwa, magkakaroon ng kalaban sa silid), dumaan sa maliit na kahon sa kanan. Kapag narating mo ang intersection, lumiko sa kanan at dumaan sa pintuan sa kaliwang bahagi. Buksan ang pulang pinto at may makikita kang engineer.

Iangat ang engineer sa iyong mga balikat at umalis sa detention cell. Lumiko sa koridor sa kaliwa, pagkatapos ay lumiko sa kanan. Pagkatapos maglakad ng kaunti sa corridor, may makikita kang pinto sa kanang bahagi. Ito ay humahantong sa isang maluwang na bodega. Pumasok ka doon, pagkatapos ay maghanap ng butas sa kisame. Ilagay ang engineer sa lupa at ilikas siya kasama si Fulton.

Lumabas at maghanap ng pulang lalagyan sa labas ng gusali. Maaari itong ilikas ni Fulton kung mayroon kang naaangkop na pag-unlad. Lumapit sa kahoy na awning sa kaliwang bahagi, kaagad sa likod nito ay makikita mo ang isang maliit na puwang sa pagitan ng mga bato.

Ang mga gusali sa gitna ng kampo ay maaaring akyatin sa pamamagitan ng mga bintana. Makakahanap ka ng brilyante sa loob, audio cassette at ilang mga kahon ng mga materyales. May isa pang brilyante sa mesa sa labas.

Bumaba sa dalisdis, bumabagsak mula sa pasamano hanggang sa ligtas kang makalabas sa mainit na sona.

Episode 6. Nasaan ang The Sting?
Ang ikalimang bahagi ng Metal Gear Solid. Saan natutulog ang mga bubuyog&


Mga Layunin ng Misyon: Kunin ang Sting system
Tanggalin ang lahat ng Bungo
Kunin ang Sting system gamit ang mga bala
Paalisin ang isang bilanggo na hindi makapagsalita
Lumikas sa dalawang sniper mula sa mountain transit


Sa oras na ito kailangan mong hanapin ang "Sting" - isang lihim na sandata ng Amerikano na ipinasa sa Mujahideen Hamid. Sa kasamaang palad, ang mga sundalong Sobyet ay naghahanap na ng mga armas. Napakahalaga na hindi ito mahulog sa kanilang mga kamay. Ayon sa mapagkukunan ng impormasyon, ang "Sting" ay matatagpuan sa isang lugar sa loob ng kuta ng Da Smasei Laman. Ang eksaktong lokasyon ay hindi alam. Ayon kay Ocelot, sa isang lugar sa lokasyon ay makikita mo si Hamid, na nakakaalam kung nasaan ang armas.


Gawin ang iyong paraan sa kuta

Pagkatapos mong mapunta, tumalon sa iyong kabayo at lumipat patungo sa dilaw na marker sa mapa. Ang matarik na bangin sa pagitan mo at ng kuta ay hindi madaanan, kaya kailangan mong maglakbay nang malayo sa isang paikot-ikot na landas sa bundok. Tumungo sa timog-silangan. Makakakita ka ng landas patungo sa mas mataas na lugar sa kanan. Kung ayaw mong makuha ang guard post, maaari mong gamitin ang rutang ito.


Hanapin ang bilanggo at lumipat sa bangin

Sa tapat ng bangin ay may mga sniper na literal na makakapatay sa iyo sa pamamagitan ng dalawang tumpak na tama. Nananatiling nakayuko, tumungo sa hilagang-silangan. Sa lugar na ito maaari kang maghintay para sa isang bagyo ng alikabok at tahimik na lumipat sa kabilang panig. O maaari kang mag-order ng paghahatid ng isang sniper rifle at magsanay ng pagbaril sa mga ulo. Dalawang sniper ng kaaway ang kailangang iwan at ilikas bilang mahusay na mga espesyalista.


Iwasan ang pag-atake ng helicopter at maabot ang kuta

Sa burol sa kanan ay magkakaroon ng maliit na checkpoint na may machine gun. Sa puntong ito, maaari mong barilin ang isang helicopter ng kaaway upang matupad ang isang karagdagang kinakailangan sa misyon.

Nakarating kami sa isang sangang bahagi ng kalsada. Mayroong isang hindi kapansin-pansing bangin sa kanan; pumunta kami dito, na neutralisahin ang dalawang guwardiya. Sa isang saradong kanyon, natuklasan namin ang isang lihim na base militar. Sa hagdanan patungo sa mga sinaunang batong gusali, nakita namin ang tatlong guwardiya at ang bihag na si Hamid.

Walang kwenta ang mag-ingay dito, may dalawa o tatlong dosenang tauhan ng militar sa paligid. Mapapalibot mo sila sa pamamagitan ng patuloy na pagkapit sa mga dingding at pagtatago sa damuhan. Maaari mong alisin ang mga kaaway nang paisa-isa gamit ang isang tranquilizer. Kung itataas pa rin ng mga kalaban ang alarma, magkakaroon ng mahabang labanan.

Kapag malapit ka na sa mga sundalong nakapaligid sa bilanggo, sasamahan nila siya patungo sa kinaroroonan ng "Sting", sa loob ng kweba. Kailangan mong tahimik na sundin ang mga ito.



Sundin si Hamid at hanapin ang sandata

Sa tuktok ay mapapansin mo ang isang mahabang koridor na humahantong sa mas malalim na bato. Ang rutang ito ay medyo mapanganib. Tumingin sa maliit na pinto sa dingding sa iyong kaliwa, dumaan dito at hanapin ang sinumang guwardiya sa lugar. Susunod, lumiko sa kaliwa at umakyat sa dalisdis sa kanan, tumataas sa iluminadong lugar. Harapin ang mga sundalo at pagkatapos ay magpatuloy sa pag-akyat sa hagdan sa kanan. Mula dito kailangan mong sundin ang pangunahing ruta, lumipat nang mas malalim sa yungib, na pinapanatili ang isang ligtas na distansya sa pagitan mo at ng bilanggo na si Hamid. Kakailanganin mong harapin ang ilang patrolmen. Harapin mo sila nang mabilis. Sa mga silid ng kuweba ay makikita mo dalawang mahalagang diamante 100,000 puntos bawat isa, at ilang hindi pinutol na diamante.

Sa kalaunan, bababa ka at makikita mo ang iyong sarili sa isang kuweba na may tubig. Huminto kapag ang grupo ay dumaan sa mga pintuan patungo sa maliit na silid sa unahan. Agad na hanapin ang pinto sa kaliwa at pumasok sa loob. Ikaw ngayon ay nasa isang silid na katabi ng iyong target. Maglakad sa kanto sa kanan upang lapitan ang grupo nang hindi natukoy. Lumiko sa kanto at hintayin ang isa sa mga sundalo na umalis sa pangkat. Magsisimula na siyang maghanap sa maliit na silid sa kaliwa. Mabilis na ilabas ang dalawang natitirang kaaway gamit ang mga bala ng tranquilizer. Pagkatapos ay subaybayan at i-neutralize ang ikatlong kaaway.

Kapag malinaw na ang lahat, pumunta sa silid at kunin ang "Sting" na nakahiga sa lupa. Iangat ang bilanggo sa iyong balikat at bumalik sa kuweba na may dalang tubig. Itapon ang bilanggo sa ilalim ng isa sa mga butas sa kisame at lumikas sa tulong ni Fulton. Tingnan ang daanan na humahantong sa timog-kanluran mula sa camera. Sundin ito. Kapag nasa entrance ka na ng kweba, maglalaro ang isang cutscene.


Wasakin ang mga Bungo at iwanan ang mainit na lugar

Natagpuan namin ang aming sarili sa isang malaking clearing sa harap ng isang bato. Dito natin nakilala ang ating kalaban – ang Masked Skull. Iniwan niya tayo upang labanan ang isang pulutong ng mga anino. Pinipigilan ka ng makapal na hamog na matukoy ang kanilang lokasyon, at ang mga nabuhay na bangkay ng mga nahulog na sundalo ay nagsisikap na pigilan ka.

Madali mong mapapatay ang lahat ng Skulls gamit ang Stinger rocket launcher, ngunit pagkatapos ay hindi makukumpleto ang karagdagang misyon. Pinapatay namin sila gamit ang isang machine gun at nagtago sa likod ng takip. Kapag ang Bungo na may kutsilyo ay tumakbo patungo sa iyo, maghintay para sa isang prompt upang pindutin ang attack key upang lumitaw sa screen. Pindutin ito nang mabilis para ma-counterattack ang kalaban. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga kaaway, iniiwan namin ang kanyon sa kalsada at bumalik sa base.

Pagkatapos ng gawaing ito, maaari kang bumalik sa base at makilala ang iyong bagong kasosyo - D-Dog (isang nakikipaglaban na aso ay sinanay mula sa isang nailigtas na tuta).

Episode 7. Dugong Copper
Paano makadaan sa Metal Gear Solid 5. Red Brass


Mga layunin ng misyon: Tanggalin ang 3 kumander ng kumpanya mula sa mga nayon ng Vialo, Shago, Wahk Sindh
Ilikas ang kumander at ang kanyang mga kasama (4 na tao)
Lumikas sa tatlong kumander
Eavesdrop pag-uusap ng tatlo mga kumander hanggang sa wakas
Ilikas ang dalawang bilanggo mula sa kanilang nayon sa Gwandai


Hihilingin sa iyo ng bagong misyon na alisin ang tatlong kumander ng kaaway na nagpupulong sa nayon ng Vialo. Ang tagpuan ay nasa gitna ng lokasyon. Sa puntong ito sa pagsisimula ng misyon magkakaroon lamang ng isang kumander, dalawang iba pang mga kaaway ang dahan-dahang lumilipat patungo sa gitna mula sa hilaga at timog.


Scout ang nayon ng Vialo at markahan ang lahat ng mga kaaway

Sumakay tayo sa nayon ng Vialo. Sinusuri namin ang lugar gamit ang mga binocular, binibigyang pansin ang dalawang sundalo sa bubong. Magiging mas madali ang iyong trabaho kung ine-neutralize mo ang mga kaaway na ito.

Sa sandaling marinig mo ang tunog ng SUV ng commander mula sa hilagang-silangan, humanap ng posisyon na magbibigay-daan sa iyong i-scan ang lahat ng sakay ng sasakyan. Ang pangunahing bagay ay upang i-scan ang kumander (ang sundalo na may pulang beret). Darating ang pangalawang trak pagkaraan ng ilang oras mula sa hilagang-silangan, i-scan ang pangalawang kumander.


Lumapit sa tagpuan

Makalipas ang ilang sandali, sasamahan ng dalawang kumander ang pangatlo sa loob ng isang maliit na gusali sa hilagang bahagi ng nayon. Sa kasamaang palad, agad na maghihiwalay ang kanilang mga guwardiya at magsisimulang magpatrolya sa lugar. Kinakailangang alisin ang mga partikular na aktibong sundalong ito na tumatakbo sa bawat lugar.

Simulan ang pag-aalis ng mga kaaway palayo sa tagpuan, at pagkatapos ay pumunta sa ibabaw ng ulo ng iba pang mga kalaban sa pangunahing gusali. Dito mas mainam na gumamit ng tranquilizer gun. Mabilis na lumipat mula sa isang kaaway patungo sa isa pa, pinapatay ang bawat isa sa kanila bago nila itaas ang alarma. Kailangan mong kumilos nang mabilis; kung matatapos ang pagpupulong, ang mga kumander ay maghihiwa-hiwalay sa tatlong magkakaibang ruta, at isa na itong kabiguan ng bahagi ng misyon.


Lumikas sa tatlong kumander

Ayon sa isa sa mga karagdagang layunin, kailangan mong maghintay hanggang makumpleto ng mga kumander ang kanilang pag-uusap, habang kailangan mong mag-eavesdrop sa kanya. Kaya kailangan mong umupo ng ilang oras kung plano mong kumpletuhin ang gawaing ito. Pagkatapos, maaari kang tumakbo sa loob at barilin ang lahat gamit ang tranquilizer darts, o subukang gumamit ng mga diskarte sa suntukan. Inilalabas namin ang mga natulala na commander sa labas ng gusali at inilikas sila kasama si Fulton.

Episode 8. Occupation forces
MGS V. Walkthrough. Lakas ng Trabaho


Mga layunin ng misyon:
- Tumanggap ng mga plano sa pag-deploy ng Colonel
- Tanggalin ang koronel
- Wasakin ang lahat ng mga tanke ng Sobyet
Lumikas sa Koronel
Tanggalin ang Colonel at lahat ng kanyang mga tangke bago sila makarating sa Smasei Fortress
Ilikas ang bilanggo mula sa Shahr Yeh
Lumikas sa lahat ng mga tangke


Ang misyon na ito ay binubuo ng dalawang bahagi: una, dapat mong alisin ang koronel na sumasakop sa nayon ng Shahra Ye at makuha ang kanyang mga plano. Pangalawa, kakailanganing sirain ang mga tangke ng Sobyet.


Pumunta sa nayon at ipasok ito

Sa sandaling makarating ka, markahan ni Ocelot sa mapa kung ano ang kailangan mo upang bumuo ng isang paputok na armas. Buksan ang PDA at bumuo ng FAKEL-46 grenade launcher, at ihatid ito sa lokasyon.

Kumuha ng mga binocular at tumingin sa buong nayon, na minarkahan ang mga target ng kaaway. Humiga at gumapang sa lupa sa timog-kanluran, patungo sa nayon, kumapit sa bato sa kaliwang bahagi. Magpatuloy sa pag-akyat sa burol at dapat mong marating ang isang gusali sa pinakamataas na punto ng nayon. Magpatuloy sa isang pasamano at isang kahoy na landas na humahantong sa paligid ng mas mababang gusali.


Maghanap ng mga plano

Ang mga plano ay nasa pinakamataas na gusali sa nayon ng bundok. Maaari kang makapasok sa loob sa pamamagitan ng bintana. Sa loob ay ini-scan namin ang mga minarkahang dokumento. (Ngunit kung itinaas ang alarma, hindi mo magagawang suriin ang mga dokumento; kailangan mo munang harapin ang lahat ng mga kaaway sa paligid).



Wasakin ang mga tangke

Kung hindi ka nanatili sa nayon, kung gayon ang mga tangke at ang koronel ay dapat nasa isang lugar sa hilagang-kanluran. Sila ay gumagalaw patungo sa iyong posisyon. Kung gayon, maaari mong kumpletuhin ang iyong misyon dito mismo at ngayon. Ang kailangan mo lang gawin ay gamitin ang FAKEL-46 rocket launcher. Maraming tumpak na hit ang tutulong sa iyo na sirain ang isang nakabaluti na sasakyan ng kaaway. Maging handa para sa mga hakbang sa paghihiganti mula sa mga tsuper ng tangke. Dalawang putok at patay na si Big Boss. Pakitandaan na kailangan mong sirain ang mga tangke bago sila makarating sa dulo ng kanilang ruta. Gamitin ang Fulton para ilikas ang Colonel at kumpletuhin ang dalawang side mission.

Kung mananatili ka sa nayon nang masyadong mahaba pagkatapos mahanap ang impormasyon, malamang na papunta ang iyong mga target sa Da Smasei Laman sa timog-silangan. Kung gayon, kailangan mong abutin ang mga tangke at sirain ang mga ito. Maaari mong gamitin ang airstrike na available sa PDA sa seksyong "Mga Gawain." Gayundin sa nayon, habang nagtatanong sa mga sundalo, malalaman natin na sa ibabang checkpoint ay mayroong isang armored vehicle na may rocket launcher. Pumasok dito at sundan ang mga tangke. Ang pagsira sa mga tanke ng kaaway gamit ang isang armored vehicle ay kasingdali ng pag-shell ng mga peras (gamit ang "1" at "2" key na inililipat namin mula sa machine gun patungo sa mga rocket, at gamit ang "F" key na aming nilalayon). Ang pangunahing bagay ngayon ay upang abutin ang mga tangke.


Iwasan ang mga poste ng bantay at maabot ang kuta ng Smasei

Kung ang mga tangke ay hindi nawasak sa oras, sila ay darating sa kuta sa saradong bangin kung saan ka dati ay nakipaglaban sa mga Bungo. Dito kailangan mong hanapin at alisin ang koronel bago siya magkaroon ng oras na umalis sa zone sa pamamagitan ng tunel sa timog. Abutin ang koronel gamit ang tranquilizer, pagkatapos ay ilikas siya gamit ang Fulton system. Mayroong ilang mga paraan upang sirain ang mga tangke. Ang pinakadirekta sa kanila ay ang paglusot sa mga redoubts ng kaaway at pagbaril ng mga tangke gamit ang isang rocket launcher.

Mas mabuting gumawa ng ibang desisyon. Ilabas ang mga kalaban isa-isa bago harapin ang mga tangke. Sundin ang ruta pakanan. Tanggalin ang mga pagalit na target sa sandaling makita mo sila. Sa gitna ng clearing ay may tore na may bantay. Dapat mong harapin siya nang mabilis, i-shoot mo lang ang fuel barrel sa ilalim ng tore.

Kung ang Fulton device ay na-upgrade, maaari mong ilikas ang tangke mula sa lugar upang makumpleto ang isang karagdagang layunin.


Matapos makumpleto ang misyon, ipaalam sa iyo ang tungkol sa paglikha ng isang bagong yunit ng labanan, na nagpapahintulot sa iyo na magpadala ng mga miyembro ng crew sa mga panlabas na sorties. At sasabihin sa iyo ni Ocelot ang tungkol sa isang babaeng sniper na may palayaw na Silent.

Episode 9. Tulong at pag-alis
walkthrough Metal Gear Solid 5. Backup, Back Down


Mga layunin ng misyon:
Wasakin ang armored vehicle
Tanggalin ang ilang sasakyang panlaban at helicopter
Wasakin ang lahat ng nakabaluti na sasakyan nang hindi gumagamit ng mga suplay o suporta sa sunog
Kunin ang mga armas na dinadala sa trak
Lumikas sa armored vehicle
Ilikas ang apat na sundalo na naghahanap ng nakatakas na bilanggo
Ilikas ang anim na bilanggo
Lumikas ng tatlong tangke


Kung i-upgrade mo ang iyong mga binocular sa level 2, papayagan ka nitong i-scan ang mga kaaway para sa mga espesyal na kasanayan na maaaring maging kapaki-pakinabang sa iyo sa pangunahing base.

Ang iyong layunin: alisin ang mga tangke ng labanan sa loob ng 15 inilaang minuto ng oras bago matapos ang operasyong gerilya. Ang iyong misyon ay makukumpleto kung hindi bababa sa 1 nakabaluti na sasakyan ang nawasak. Ang mas maraming tangke ay nawasak, mas malaki ang iyong gantimpala.

Para sa misyon kailangan mong kumuha ng grenade launcher, rocket launcher, granada, mina - lahat ng bagay na maaaring sirain ang mga nakabaluti na sasakyan.


Tanggalin ang mga sasakyang panlaban ng Sobyet

Pagkatapos mong mapunta, tumalon sa iyong kabayo at hanapin ang mga pulang marker sa mapa. Ipinapahiwatig nila ang mga sasakyan ng kaaway na dapat sirain. Sumakay sa pinakamalapit na armored vehicle. Ang iyong unang target ay dapat na matatagpuan sa kahabaan ng kalsada sa hilagang-kanluran. Lalapit ka sa isang poste ng bantay ng Sobyet. Dahil sa limitasyon ng oras para sa misyon na ito, pinakamahusay na huwag pansinin ang mga kaaway at tumuon sa pag-aalis ng mga tangke.

Pansinin ang tulay na humahantong sa kanluran. Ang unang tangke ay dapat na dito. Kunin ang FAKEL-46 rocket launcher at gamitin ito para sirain ang armored personnel carrier. Kung hindi mo mabilis na sirain ang tangke, malamang na ang mga sundalo sa kalapit na lugar ay maa-alerto sa iyong pag-atake. Gagawin nitong mas mahirap ang iyong gawain.

Tumungo sa kanluran sa kabila ng tulay na minarkahan kanina. Ang iyong pangalawang target ay dapat na gumagalaw pa rin sa kahabaan ng pangunahing kalsada sa timog. Lumapit ka dito at sirain.

Sa lalong madaling panahon parami nang parami ang lalabas na mga sasakyan sa lokasyon. Kung nagawa nilang umalis sa lugar ng misyon, hindi mo na sila magagawang sirain.


Palayain ang bilanggo

Malapit nang alertuhan ka ni Ocelot sa hitsura ng isang SUV na may dalang bilanggo... Magpatuloy sa hilaga sa kahabaan ng pangunahing kalsada hanggang sa makakita ka ng guard post sa unahan. Maraming bantay dito. Mabilis na dumaan sa kanila nang hindi binibigyang pansin. Kung may napansin kang SUV, gumamit ng tranquilizer sa driver at sa guard sa front passenger seat para ihinto ang sasakyan. Gamitin ang Fulton para ilikas ang isang SUV na may hostage, o ang hostage lang (kung hindi na-upgrade ang Fulton system). Ang pag-save ng isang bilanggo ay magbibigay-daan sa iyo upang malaman ang tungkol sa lokasyon ng kaaway. Pumunta doon kung mayroon kang libreng minuto.


Bumalik sa iyong kabayo at sumakay sa susunod na layunin. Wasakin siya bago siya umalis sa mapa. Kung naubusan ka ng ammo, tandaan na maaari mong i-order ito sa pamamagitan ng pagbubukas ng droid at pagpunta sa unang seksyon.

Kapag ang misyon ay pumasok sa huling yugto at may ilang minuto na lamang ang natitira, maa-alerto ka sa pagkakaroon ng isang trak na may mga armas na gumagalaw sa kahabaan ng pangunahing kalsada mula sa hilaga. Lubhang nakatago sa trak malakas na sandata CGM 25- homing missiles. Gumamit ng sniper rifle na may tranquilizer para barilin ang driver ng trak. Kapag huminto ito, lumapit at lumikas sa pag-install.

Matapos maalis ang lahat ng mga tangke (o kapag na-reset ang oras), makukumpleto ang misyon. Tumawag ng helicopter at tumalon sa board. Isang karagdagang misyon ng kuwento, "Makipag-ugnay kay Emmerich," ay magiging available!

Episode 10. Angel with Broken Wings
Stealth game Metal Gear Solid 5. Angel With Broken Wings


Mga layunin ng misyon:
Paalisin ang nahuli na Mujahideen Malak
Lumikas sa escort armored vehicle
Ilikas ang tatlong bilanggo mula sa Lamar Haate Palace
Ilikas ang dalawang bilanggo mula sa supply base ng Yaho Obu
Pakinggan ang huling pag-uusap ng driver at Malaka


Pagdating mo, tumalon ka sa iyong kabayo at lumipat sa hilagang-kanluran, patungo sa nasirang palasyo. Ipapaalam sa iyo ni Ocelot ang karagdagang reward para sa bawat bilanggo na nailigtas.


Hanapin si Malak sa Lamar Kaate's Palace

May isang SUV sa harap ng palasyo, Malak - ang layunin mo sa misyong ito, ay nasa likurang upuan ng kotse na ito. Tiyaking suriin ang SUV sa pamamagitan ng binocular upang markahan ito sa mapa. Pagkatapos, makinig sa pag-uusap ng mga guwardiya, na nag-uusap tungkol sa kanilang mga plano na i-escort ang bilanggo sa supply base sa hilaga. Mayroong ilang iba pang mga bilanggo sa palasyo na hindi dapat kalimutan. Magpasya kung gusto mong tumuon sa pagliligtas kay Malak, o kung gusto mong ilikas ang iba pang mga hostage nang sabay-sabay upang mangolekta ng gantimpala.

Ang madaling paraan ay habulin si Malak, na isinasakay sa isang SUV. Kailangan natin siyang maabutan bago siya makarating sa outpost.

Kung magpasya kang iligtas ang iba pang mga bilanggo sa palasyo, pagkatapos ay kailangan mong tumagos sa isang mabigat na binabantayang outpost sa hilaga, kung saan naihatid na si Malak.


Hanapin at iligtas ang mga bilanggo

Kung magpasya kang iligtas ang iba pang mga hostage, tumalon sa iyong kabayo at lumipat patungo sa nasirang gusali. May bato sa kaliwa. Maaari kang maglakad sa paligid ng perimeter ng palasyo kasama ang batong ito. Mayroong ilang mga guwardiya na nagpapatrolya sa itaas na antas ng palasyo, at sa ikatlong palapag ay may isang sniper na nakaupo sa balkonahe. Hanapin ang pinakamalapit na bintana sa ground floor at umakyat sa loob ng gusali.

Sa loob, maghanap ng dalawang maitim na lalagyan na may hugis na mga selda ng bilangguan sa gitna ng gusali. May isang bilanggo sa silangang hawla. Piliin ang lock, hilahin ang bilanggo palabas at lumikas sa tulong ni Fulton. Sa building sa third floor sa front balcony meron Mga guhit na "Bambetov SV". Ang gusali ay may makitid na corridors, mayroon kang isang kalamangan, maaari mong salakayin ang mga guwardiya mula sa paligid ng sulok, hulihin sila at masindak sila.

May dalawa pang preso sa palasyo na maililigtas mo. Galugarin ang palasyo at makinig sa mga tunog. Karaniwang magmamakaawa ang mga bihag na iligtas. Huwag mag-aksaya ng oras, dahil pagkatapos ng ilang minuto ay isa-isang papatayin ang mga hostage.


Abutin at pasukin ang outpost kung saan nakakulong si Malak

Kung nailigtas mo ang lahat ng tatlong bilanggo sa palasyo (o nakita mo bago sila iligtas), bumalik sa pangunahing kalsada. Tumalon sa iyong kabayo at sumakay sa hilaga sa pangunahing layunin ng gawain. Dapat kang makarating sa supply base kung saan dinala si Malak.

Ang mga watchtower ng outpost ay maaaring lampasan sa pamamagitan ng paggalaw sa mga bato sa kaliwa. Maaari tayong umakyat kasama ang mga kahon hanggang sa mga dingding ng base, pagkatapos ay sa paligid ng sulok ng gusali kasama ang mga bato ay maaari tayong pumasok sa isa sa mga tore ng outpost. Naglalakad kami sa bubong, tahimik na inaalis ang mga sniper at sundalo malapit sa mga searchlight.


Hanapin ang selda ng bilangguan ni Malak at ilikas siya mula sa supply base

Mayroong ilang mga pinto sa kahabaan ng perimeter ng gusaling ito (binubuksan namin ang mga pinto sa pamamagitan ng pagpindot sa kanang pindutan ng mouse). Kailangan mong hanapin ang detention cell ni Malak sa likod nila (kung minarkahan mo siya sa palasyo, ngayon ay makikita siya sa mga dingding). Kunin ang hostage libre at lumikas sa pamamagitan ng Fulton o helicopter.

Episode 11. Napapaligiran ng Katahimikan
metal gear solid v the phantom pain. Nakabalot sa Katahimikan


(Ang misyon na ito ay wala sa listahan ng mga gawain; kailangan mong hanapin ito mismo sa pamamagitan ng pagpasok ng isang tiyak na lokasyon sa pandaigdigang mapa).


Tanggalin ang Tahimik
Magpasya kung paano haharapin ang Silent One
Defuse the Silent One without using firearms against her
Defuse ang Silent One nang hindi gumagamit ng mga nakamamatay na armas laban sa kanya

Naka-on Hilagang kanluran pandaigdigang mapa sa lokasyong "Aabe Shifap Ruins" ay aatakehin tayo ng isang sniper na may palayaw na Silent. Ang pinakamahusay na sandata sa pakikipaglaban sa Quiet ay isang airstrike. Maingat na tumingin at markahan ang target gamit ang iyong mga binocular sa tuwing ikaw ay gumagalaw. Susunod, magdirekta ng airstrike sa kanyang direksyon, mababawasan nito ang 2/3 ng kanyang kalusugan.

Pagkatapos ng bawat hit, nawawala ang babae at agad na lumilitaw sa isang bagong lugar. Malaki ang lokasyon at ang paghahanap ng target ay minsan may problema. Upang gawin ito, tumakbo palabas at tingnan kung saan nagmumula ang Silent. Ang tahimik ay panaka-nakang hihinto sa isang lokasyon malapit sa tubig at paglalaruan ang bahaghari. Ito na ang iyong pagkakataon na atakihin siya nang walang harang.

Magtago sa likod ng mga haligi at iba pang istruktura, dahil literal na 1-2 shot at patay na ang Big Boss. Tumakbo palabas at magtago upang ang Silent One ay magsimulang mag-shoot. Mabilis na gumapang palabas at barilin ito sa iyong sarili gamit ang isang sniper rifle.

Upang makumpleto ang lahat ng mga layunin sa gilid, hindi mo kailangang mag-shoot, ngunit lumabas nang panakaw sa babae mula sa likod at makuha siya. Ngunit kahit na alisin natin ang lahat ng kalusugan ng sniper, mabubuhay pa rin siya. Dinadala namin ang kanyang bilanggo at dinala sa base.

Sa daan, tinutulungan tayo ng Silent One na maalis ang isang eroplanong pandigma ng kaaway. At sa base mismo, siya ay nakakulong sa infirmary, kung saan pag-aaralan ng isang medical squad ang kanyang mga kakayahan sa paggalaw, tulad ng sa mga Skulls.

(Kung wala ang misyong ito, hindi mo masisimulan ang episode ng kuwento No. 12).

Layunin: Maglakbay sa Serac Power Plant at makipag-ugnayan kay Dr. Emmerich. Ito ay pinaghihinalaang na siya ay lumahok sa pag-atake sa pangunahing base 9 taon na ang nakakaraan.

Nakarating kami sa Serak Power Plant, na binabantayan ng mga sundalong Sobyet. Maaari nating lampasan ang lahat ng mga kaaway sa pamamagitan ng pagkapit sa kaliwang bato at pag-akyat sa mga bakod. Pumasok kami sa pinto sa pulang gate at nakita namin ang aming sarili sa isang underground complex kung saan ginagawa ang mga robot na naglalakad ng Metal Gear.

Sa loob, tahimik naming sinusundan ang Bungo at si Propesor Emmerich, ang lumikha ng mga mekanikal na binti. Dinala ng bungo si Emmerich sa isang base militar, at kailangan nating makaalis dito nang mag-isa.

Episode 12. Daan sa Impiyerno
Metal Gear Solid Phantom. Impiyerno


- Kilalanin si Dr. Emmerich
- Lumikas kay Dr. Emmerich
Lumikas ng tatlong Walker Gear mula sa gitnang base
Lumikas kay Dr. Emmerich nang hindi nasaktan.
Kumuha ng patayong poster ng isang modelo ng fashion sa gitnang base
Kunin ang mga blueprint mula sa gitnang base

Nagsisimula kami sa isang underground complex, ang mga gate patungo sa mga robot ay sarado, at dalawang guwardiya lamang ang nagpapatrolya sa malapit. Na-stun namin ang parehong mga kaaway, sa ikalawang palapag ng platform na nakita namin mga sikretong dokumento.

Umalis na kami sa complex. Ngayon ang power plant ay pinapatrolya ng helicopter. Gumagalaw din kami sa tamang mga bato, ngunit habang papalapit ang helicopter ay nagtatago kami sa mga gusali o sa damuhan.


Pagkalabas, naglakad kami sa kalsada at nakarating sa Central Base Camp ng Afghanistan. Hindi lang mga ordinaryong sundalo ang naririto, kundi pati mga sakay sa maliliit na robot na naglalakad. Lumipat patungo sa hangar. Kung ikaw ay natuklasan, mabilis na tumalon pabalik at magtago sa likod ng mga hangar at hintayin ang alarma. Susunod, dapat kang pumuslit patungo sa alisan ng tubig at pagtagumpayan ito. Mula doon ay dadalhin ka sa isang patlang na magbibigay-daan sa iyo na kumuha ng ligtas na ruta patungo sa base. Pinakamainam na iwasan ang Walker Gear. Maaari kang makalusot sa mga kaaway sa mga robot na ito at masindak sila. Dapat mong maabot ang dulong kaliwang malaking hangar. (May mga blueprint para sa mga bagong armas sa katabing hangar).

Maaari ka lamang pumasok sa hangar kung hindi ka napansin, o kapag na-clear na ang buong lokasyon pagkatapos ng alarma. Hanapin si Emmerich sa loob at dalhin siya. Mag-aalok si Emmerich na umalis sa base riding Walker Gear.



Sa labas ng base, isang malaking Sahelanthropus robot ang lilitaw, na kinokontrol ng Skull. Kailangan mong tumakas mula sa kanya kasama si Emmerich hanggang sa landing point ng helicopter. Magtago mula sa robot sa likod ng mga bato. Kapag nawala ka sa paningin niya, maglalabas siya ng ilang lumilipad na drone na may mga laser sight, kailangan mo ring magtago sa kanila. Habang nakatalikod ang robot, tinatakasan namin ito sa daan. Ang landing point ng helicopter ay maaaring baguhin sa pamamagitan ng paggawa nito na mas malapit sa iyo.

Sa panahon ng pag-alis, mapapansin tayo ng robot sa anumang kaso. Kumuha kami ng naka-mount na machine gun, binaril muna ang mga missile na inilulunsad, at pagkatapos ay sa cabin ng robot. Sasabog ang Sahelanthropus at mahuhulog sa lupa.

Episode 13. Hindi maarok na kadiliman
Walkthrough ng Metal Gear V sa Russian. Pitch Dark Mission


Sinabi ng nakunan na si Propesor Emmerich na ang organisasyon ng Cipher, sa kanyang tulong, ay bumuo ng mga robot sa paglalakad, ngunit mayroon din silang ibang proyekto sa Africa. Isinasagawa namin ang mga sumusunod na misyon hindi sa Afghanistan, ngunit sa teritoryo ng "Border Zone ng Angola at Zaire".


I-off ang oil refinery pump
Wasakin ang isang malaking tangke (separator) na may mamantika na tubig
Ilikas ang apat na anak ng mga sundalong nagsasanay sa nayon ng Masa
Umalis sa danger zone bago ipatupad ang Mfinda blockade
Mahuli ang isang African na may mahabang tainga na buwitre na lumipad sa isang nasunog na nayon
Lumikas sa apat na unit ng Walker Gear na humaharang sa field ng Mfinda

Ang gawain ay may kabuuang dalawang yugto. Sa unang yugto maaari mong laktawan ang nayon. Kung gusto mong i-clear ito, dapat mong tandaan na ang mga batang sundalo ay maaaring patulugin nang pinakamaraming, ngunit hindi patayin. Hindi rin sila maaaring tanungin o makunan. Ngunit ang mga bata mismo ay masayang maglalagay ng machine gun clip sa iyo. Kung ang lahat ng nasa hustong gulang na kalaban ay maalis nang hindi itinataas ang alarma, ang mga bata ay aalis sa lokasyon.

Kapag nakalagpas ka sa baryong ito, dumiretso ka sa pabrika. Kailangan mong pasabugin ang isang malaking target, na minarkahan ng isang dilaw na marker sa mapa at matatagpuan mas malapit sa iyo. Dapat mo ring patayin ang oil refinery pump, ito ay nasa itaas na silid sa gitnang gusali. Magpatuloy sa paligid ng perimeter clockwise hanggang sa maabot mo ang tangke. Maglagay ng mga pampasabog ng SI-4 sa tangke (hawakan ang RMB, pindutin ang LMB - i-install ang mga pampasabog; hawakan ang RMB, pindutin ang E - magpasabog).

Maraming mga kalaban sa lokasyon, at lahat sila ay matatagpuan malapit sa isa't isa. Ang sistema ng Fulton, kung naaalala mo, ay umaakit sa atensyon ng mga kalaban. Kapag nakatanim na ang mga pampasabog, kakailanganin mong pumunta sa likod ng gusali at umakyat. Sa loob ng silid kung saan patungo ang asul na pinto, hanapin ang control panel at patayin ang pump.

Mabilis na umalis sa base bago dumating ang mga robotic reinforcement. Ang platform ng pagdadalisay ng langis ay maaaring lumabas sa basement. Magpatuloy sa silangan hanggang sa malayo ka sa istasyon, pagkatapos ay i-activate ang SI-4.

Episode 14. Karaniwang Wika
Walkthrough ng Metal Gear Solid 5. Lingua Franca


- Maghanap ng isang tagasalin ng Africa
- Hanapin ang Viscount
- Lumikas sa Viscount
Tukuyin ang eksaktong lokasyon ng apat na bilanggo batay sa natanggap na katalinuhan
Ilikas ang tatlong bilanggo mula sa kampo ng Kiziba
Ilikas ang lalagyan na may mga materyales mula sa kampo ng Kiziba
Eavesdrop sa interogasyon ng apat na bilanggo

Gumapang kami sa pinakamalapit na checkpoint, may apat na sundalo dito, at isa sa kanila ay translator. Habang hindi natin ginagalaw o napipikon ang tagasalin, sinusundan natin siya, dadalhin niya tayo sa Viscount. Ngunit una, ang tagasalin ay salit-salit na magtatanong sa tatlong iba pang mga hostage. Kapag umalis ang detatsment ng tagasalin, pinakawalan namin ang bihag.

Stun Grenade Blueprints Ang "Stun Grenade" ay matatagpuan sa katimugang nayon sa gitnang bahay.

Ang interogasyon ni Viscount ay magaganap sa gusali sa silangan ng sangang-daan sa kalsada. Sa sandaling ito lamang kami ay umaatake, pinapatay ang mga guwardiya, natigilan at pinaalis ang tagasalin at Viscount.

(Kung itataas natin ang alarma nang maaga o aalisin ang interpreter, ang Viscount ay ililikas mula sa kampo sa ilalim ng isang canopy sa isang bukid sa hilagang-silangan. Kailangan nating hanapin siya nang mag-isa, at napakabilis, kung hindi, siya ay papatayin).

Episode 15. Bakas ng mga multo
I-download ang Metal Gear Solid 5. Footprints of Phantoms


- Wasakin ang lahat ng Walker Gear
Ilikas ang dalawang bilanggo mula sa abandonadong nayon ng Ditadi
Lumikas sa lahat ng Walker Gear
Mangolekta ng mga dilaw na foxglove sa paligid ng inabandunang nayon ng Ditadi
Lumikas sa trak na matatagpuan sa abandonadong nayon ng Ditadi

Dapat mong pasabugin o nakawin ang apat na robot ng Walker Gear. Kung inaatake sa gabi, kalahati ng mga guwardiya ay matutulog sa mga tolda. Kung itataas mo ang alarma, ang mga kaaway ay tatalon sa mga robot, na nagpapahirap sa pagkidnap sa kanila. Kaya mas mabuting tapusin ang misyon ng tahimik. (Kung hindi mo gustong makamit ang karagdagang layunin ng paglikas sa Walker Gear, maaari mo lamang sirain ang mga ito sa pamamagitan ng pagbaril sa base gamit ang isang airstrike).

May mga recording sa lokasyon at mga guhit ng armas "G44". Mga bilanggo sa hilagang bahagi ng kampo. Ang kinakailangang dilaw na foxglove ay lumalaki sa tuktok ng bundok, sa itaas ng kampo.

Episode 16. Caravan ng mga taksil
MGS 5. Walkthrough. Mga traydor" Caravan


- Maghanap ng armored vehicle mula sa escort
- Hanapin ang trak
- Lumikas sa trak
Tanggalin ang mga Bungo
Paalisin ang tsuper ng trak
Tukuyin ang ruta ng convoy batay sa natanggap na data ng intelligence
Makinig sa lahat ng pag-uusap sa pagitan ng tsuper ng trak at mga sundalo sa mga poste ng bantay at mga outpost
Ilikas ang tatlong sundalo mula sa Zero Risk Security squad

Bago ka pumunta sa execution ng takdang-aralin na ito, lagyan ng mabibigat na armas si Snake. Piliin ang pinakamataas na antas ng rocket launcher. Mas mainam na kumuha ng kabayo bilang isang kasosyo, hindi isang aso. Pumunta sa minarkahang punto, i-clear ang outpost at tumingin sa tolda, kung saan makakahanap ka ng impormasyon sa mesa. Pag-aralan ang mga talaan upang malaman ang ruta ng trak.

Sa anumang pagkakataon dapat sirain ang trak na ito! Sundan siya. Sa isa sa mga nayon ang mga tangke ay magpapakalat at magagawa mong tumakbo hanggang sa trak. Saan man ito mangyari, lalabas sa trak si Skulls. Dapat mo silang patayin.

Ang mga bungo ay may 4 na uri ng pag-atake: 1) Ang mga bungo ay naghahagis ng malalaking itim na bato sa iyo - dapat ay palagi kang gumagalaw, o maaari kang magtago sa likod ng takip; 2) mga baril - kailangan mong itago; 3) mga armas ng suntukan - ilapit ang mga ito at i-counterattack kapag may lumabas na prompt sa screen; 4) Ang bungo ay itinaas ang mga kamay nito, ang maitim na usok ay nagsisimulang gumalaw sa lupa - tumakbo sa gilid, dahil ang mga bato ay lilitaw mula sa ilalim ng lupa, na nagiging sanhi ng malubhang pinsala.

Ang pinakamadaling paraan upang talunin ang mga Bungo ay ang lumayo sa kanilang paningin. Hanggang sa mapansin nila kami, dahan-dahan silang gumagalaw na parang zombie. Palagi silang pumupunta sa direksyon namin, kahit na hindi nila alam kung nasaan kami. Naghihintay kami sa isang lugar sa likod ng burol para lumipat ang mga Bungo nang hindi bababa sa 20 metro ang layo mula sa trak, markahan ang mga ito sa mapa at tumawag ng artilerya, na agad na papatay sa kanilang lahat.

Episode 17. Pagsagip ng mga scout
MGS 5. Iligtas ang Intel Agents


- Ilikas ang miyembro ng reconnaissance squad mula sa kampo ng Kiziba
Lumikas ng dalawang empleyado ng CFA
- Ilikas ang bilanggo mula sa kampo ng Kiziba
Ilikas ang apat na sundalo mula sa search party
Paalisin ang tsuper ng trak

Dapat nating palayain ang dalawang bilanggo. Ang isa ay tumakbo palayo at nagtago mula sa kaaway sa gubat, nakita namin siya sa damuhan malapit sa isang malalim na quarry sa kagubatan. Ang mga kaaway ay nagsusuklay sa kagubatan, kailangan mong hanapin silang lahat at markahan ang mga ito upang hindi aksidenteng mahuli.

Ang pangalawang opisyal ng intelligence ay patuloy na pinahihirapan sa kampo. Natagpuan namin siya sa isang hukay sa ilalim ng lupa mga dalawang selda. Masyadong mahina ang hostage para makaligtas sa biyahe gamit ang Fulton system. Kailangan nating tumawag ng evacuation helicopter sa pinakamalapit na burol.

(Kung itataas ng mga kaaway ang alarma, ang mga nakabaluti na sundalo ay darating sa kampo at kailangang sirain gamit ang isang grenade launcher o machine gun. Mas mabuting iwasan ito).

May isa pang bilanggo sa hilagang gusali sa burol. Kailangan din nating ilikas ang ilang mga kaaway para sa karagdagang misyon.

Episode 18. Mga Dugo
Metal Gear Solid V Ang Phantom Pain. Dugo Run Deep


- Tanggalin ang isang dating rebelde mula sa hukbo ni Mbele
- Tanggalin ang limang bilanggo sa minahan ng Kungeng
- Paalisin ang bihag na bata
Ilikas ang isang dating rebelde mula sa hukbo ni Mbele
Siguraduhin na hindi ma-detect ng kaaway ang paglikas ng limang batang sundalo
Wasakin ang isang attack helicopter
Kunin ang limang sniper malapit sa hilagang-silangan at timog-kanlurang mga poste ng bantay ng Kungeng Mine
Lumikas ng tatlong armored vehicle

Nakita namin ang rebelde sa base sa sulok ng lokasyon. Mayroong maraming mga observation tower sa paligid, ngunit sa kaliwang bahagi ay may isang siksikan na gubat kung saan maaari kang gumapang nang hindi napapansin sa likuran. Isang kaaway na helicopter ang lumilipad sa itaas. Kung itataas natin ang alarma, magkakaroon din ng tangke ang mga kalaban.

Nakarating kami sa pasukan sa minahan. Sa likod ng bakod sa kaliwang tuktok ng pasukan, maaari kang pumasok sa resource warehouse at gamitin ang Fulton para lumikas ng ilang container. Malapit sa isang bahay na may dalawang silid doon dalawang bagong uri ng poster. Maaari kang bumaba sa quarry, may mga diamante sa ibaba at sa mga istante.

Nakahanap kami ng sala-sala na pinto sa bato at pumasok sa kuweba. Sa kaliwa ay pinalaya namin ang 5 batang African mula sa hawla at nakahanap kami ng isang buong bundok ng mga diamante mula sa kanila. Ang isang bata ay hindi makagalaw, kailangan natin siyang pasanin sa ating mga balikat. Susundan kami ng iba pang mga bata. Inutusan namin ang mga bata na maghintay sa kuweba (pindutin ang "Q", ang mga utos para sa mga bata ay ipinahiwatig sa mga linya sa kaliwa). Lumabas kami sa kanang tunnel ng kweba, pumunta sa bangin sa tabi ng ilog, at linisin ang lugar mula sa mga kaaway. Bumalik kami sa mga bata at dinadala sila sa landing site ng helicopter. Inihagis namin ang lahat ng nakasakay at dinadala sila sa aming base.

Episode 19. Sa trail
Sakit sa Metal Phantom. Sa Trail


- Hanapin ang subordinate commander ng PMC, na ang palayaw ay Major
- Hanapin ang kumander ng PMC na may palayaw na Major
- Tanggalin ang kumander ng PMC na may palayaw na Major
Ilikas ang kumander ng PMC na may palayaw na Major
Paalisin ang nasasakupan ng Major
Ilikas ang bilanggo sa hilagang-silangan na guard post malapit sa Munko Ya Nioka Station
Pakinggan ang pag-uusap ng katulong at ng Major mismo

Mas mainam na kumuha ng kabayo o transport robot sa isang misyon upang makasabay sa layunin. Sa unang kampo nakita namin ang katulong ng Major. Sinusundan namin siya sa pangalawang kampo, kung saan ang katulong ay magpapalit sa ibang sasakyan. Subaybayan pa natin.

(Kung napansin tayo ng katulong ng Major bago siya dumating sa kanyang kumander, mangangahulugan ito ng kabiguan - ang Major ay tatakas sakay ng helicopter bago kami dumating).

Ang katulong ay titigil sa isang mataas na bangin sa hilaga. Umakyat kami sa tuktok, sa kabilang panig ay nakita namin ang isang grupo ng mga militar na may dalawang kotse, kasama ng mga ito ay nakatayo ang Major mismo. Mayroong ilang mga hindi mahalata na mga guwardiya sa likod, na sumasakop sa likuran. Nakikinig kami sa pag-uusap ng Major at ng katulong, at pagkatapos ay natigilan namin silang lahat at inilikas sila. Ang mga ito ay napakahalagang tauhan na may mga kasanayan sa A+.

Episode 20. Mga Boses
Pagkumpleto ng lahat ng mga misyon. Metal Gear Solid torrent.Voices


- Lumikas kay Shabani
Matagumpay na atakehin ang lumilipad na batang lalaki
Itaboy ang pag-atake ng isang nasusunog na tao
Magtatag ng ruta patungo sa western guard post ng Ngumba industrial zone batay sa natanggap na katalinuhan
Mahuli ang hyena dog na matatagpuan malapit sa western guard post ng Ngumba industrial area
Makinig sa usapan tungkol sa mga bangkay sa Munko Ya Nioka Station

Mag-stock ng isang grenade launcher at C-4 na pampasabog. Sundin ang gubat, pumatay ng mga hyena at ligaw na aso. Nasa unahan mo ang tatlong poste ng bantay ng kaaway sa isang mahamog na lugar. Dapat mong i-clear ang unang post nang walang pagkabigo, ang iba pang dalawa ay maaari mong iikot sa gilid. Bilang karagdagan sa mga ordinaryong kaaway, mayroong mga karton na dummies dito. Papalapit sa bangin ng talon, dumaan kami sa mga kasukalan sa kaliwa, gumagapang sa ilalim ng mga ugat ng mga puno. Dumaan kami sa tunnel.

Sa likod ng tunnel ay may nakita kaming isang walang laman na hangar at isang laboratoryo. Sa loob ng ospital sinusuri namin ang mga nahawaang Aprikano. Ang mga screen sa pagitan ng mga silid ay kailangang ilipat gamit ang kanang pindutan ng mouse, tulad ng mga ordinaryong pinto. Sa dulo ng gusali ay nakita namin ang batang si Shabani, ngunit siya rin pala ay nahawahan. Natuklasan tayo ng pangunahing Bungo at pinadalhan tayo ng nasusunog na lalaki. Mabilis kaming lumabas ng building.

Bago tumawag ng helicopter, kailangan mong abalahin ang nasusunog na tao. (Kung ang helicopter ay dumating nang mas maaga, ang taong bumbero ay tatamaan ito ng isang bolang apoy). Hindi mo magagawang patayin ang gayong mystical na kaaway; kailangan mong gumamit ng tubig. Sa gitna ay may isang pool kung saan maaari naming patayin ang apoy kung kami ay masunog, ngunit hindi namin maakit ang nagniningas na kaaway doon. Mayroong 4 na mapusyaw na asul na lalagyan ng tubig sa walang laman na hangar. Tumatawag kami ng helicopter habang ito ay lumilipad, hinihikayat ang nagniningas na lalaki palapit, at gumamit ng grenade launcher upang sumabog ang isang lalagyan ng tubig. Ang paglabas, ang nagniningas na tao ay masindak sa loob ng isang minuto, kung saan kailangan mong magkaroon ng oras upang sumakay sa isang helicopter at lumipad palayo sa lokasyon.

Episode 21. War Economy
Pag-download ng Metal Gear PC. Ang Ekonomiya ng Digmaan


- Tuklasin ang nagbebenta ng armas na dumarating sa pamamagitan ng helicopter
- Hanapin ang CFA Officer (lalapitan siya ng salesperson)
- Tanggalin ang empleyado ng CFA
Ilikas ang empleyado ng CFA
Lumikas sa nagbebenta ng armas
Makinig sa ganap na lahat ng mga diyalogo sa pagitan ng negosyante at empleyado ng CFA
Kunin ang mga blueprint sa attack helicopter
Ilikas ang lalagyan na may mga materyales na matatagpuan sa hangar ng Braga Nova Airport

Maaari mong kunin si Quiet bilang iyong partner. (Upang makuha ito, kailangan mong kumpletuhin ang karagdagang misyon No. 111: bumaba sa basement ng medikal na platform, ang mga hagdan ay matatagpuan halos 5-10 metro mula sa helipad, at makinig sa mga salita ni Ocelot). Pumunta sa base, iwasan ang mga video camera.

Sa likod ng mga hilera ng mababang mga gusali ng paliparan ay ang airstrip. Napakalawak nito at hindi ka makatakbo ng diretso sa airport building, may sniper sa bubong. Hintaying lumapag ang helicopter sa bubong at tukuyin ang target. Susunod, lumipat sa kaliwa ng gusali ng paliparan, patungo sa eroplano. Paikot-ikot dito at pumunta sa gustong gusali. Dito makikita mo ang nagbebenta ng armas na namarkahan pagkatapos bumaba sa helicopter, kasama ang isang opisyal ng CFA sa tabi niya.

Kung itataas natin ang alarma, isang combat helicopter ang umiikot sa paliparan; mas mabuting humiling ng mga bala at barilin ito gamit ang isang rocket launcher. Sa kaso ng alarma, ang target ng misyon ay magtatago sa loob ng ikalawang palapag ng pangunahing terminal na may tore. Nandoon sila sa mesa mga guhit na "UN-AAM". Mas mainam na ilikas ang empleyado ng CFA, mayroon siyang A+ rating sa labanan at komunikasyon.


(Paano kumpletuhin ang misyon na ito nang walang problema. Pagkarating ng helicopter, gumamit ng binocular para markahan ang nagbebenta ng armas. Iyon lang, maaari kang umalis sa base at pumunta sa malayo, malayo. Buksan ang droid, piliin ang seksyong "Shelling". Ganun din Ang nagbebenta ng mga armas ay minarkahan ng dilaw na marker sa mapa. Pagkaraan ng ilang oras, ang nagbebenta at isa pang pulang tuldok ay magsisimulang lumipat sa kanan, patungo sa exit ng gusali. Sumama siya sa empleyado ng CFA, na dapat mong sirain. Kapag papalapit na sila sa gilid ng gusali, bumaril sa kanan ng mga puntong ito. Kailangan mong makapunta sa pagitan ng malaking gusaling paliparan at dalawang maliliit na maliliit na gusali sa kanan. Kung tapos na ang lahat sa oras, sasaklawin ng mga shell ang parehong mga target, at kailangan mo lang lumipad palayo sa eksena).

Episode 22. Paglaya ng plataporma
Walkthrough ng Metal Gear Phantom Pain. Kunin muli ang Platform


- Tanggalin ang kumander ng kaaway

Ito ay isang emergency na misyon, ito ay lilitaw sa panahon ng episode 21. Kailangan mong matakpan ang pangunahing misyon at mabilis na bumalik sa base sa mga drilling rig. Kung hindi natin ito makumpleto sa oras, awtomatiko itong matatapos. Kung hindi natin ito makumpleto sa unang pagsubok, imposibleng i-replay ito, mawawalan tayo ng bahagi ng ating mga tauhan. Wala kaming mawawala sa mga pagsubok sa hinaharap.

Upang makumpleto ito, kailangan mong i-neutralize ang lahat ng mga kaaway na nakarating sa isa sa aming mga platform ng pagbabarena. Ang pangunahing target ay ang kumander, makikita natin siya sa susunod na plataporma sa itaas na palapag. Nang matalo ang mga kalaban, iniligtas namin ang mga nahuli naming empleyado.

Matapos makumpleto ang misyon, lumikha kami ng isang bagong yunit ng pagtatanggol sa base upang maiwasan ang mga naturang pag-atake. Ang mga mandirigma ay walang espesyal na pagtatanggol na mga rating; ang mga taong may mataas na marka ng labanan ay kailangang ilagay doon.

Episode 23. Puting Mamba
Walkthrough ng MGS V. Ang Puting Mamba


- Lumikas sa White Mamba
Ilikas ang bilanggo mula sa Masa Village
Lumikas sa White Mamba nang hindi siya binibigyan ng pagkakataong lumaban.
Kunin ang magaspang na diamante na matatagpuan malapit sa Masa Village
Lumikas sa dalawampung batang sundalo

Kailangan nating mahuli ang pinuno ng pangkat ng mga bata. Hindi mo maaaring patayin ang mga bata, maaari mo lamang silang masindak o patulugin. Kung itututok mo ang iyong sandata sa kanilang ulo, itiklop nila ang kanilang mga machine gun. Maaari mo silang ma-stun at ilikas.

Malapit sa baybayin, sa isa sa mga gitnang bahay, namamalagi ang isang bihag na batang babae - isang piling mandirigma. Matatagpuan siya sa mahina niyang boses. Susunod na kailangan mong pumunta sa deck ng nawasak na barko. Mas mainam na dumikit sa kanang gilid, mas kaunti ang mga kaaway doon.

Sa pinakamataas na dalawang palapag ng barko kailangan mong makipaglaban sa batang pinuno na si White Mamba. I-neutralize ang mga bata, pagkatapos ay mas madaling labanan siya. Mabilis na tatakbo si Mamba palayo sa amin at hahampasin mula sa likuran. Maaari naming kontrahin ang mga suntok, ngunit upang talunin siya, kailangan naming tahimik na atakihin siya mula sa likod. Para hanapin ang nakatagong batang lalaki, maaari mong gamitin ang sonar na nakapaloob sa mekanikal na braso, o tumawag ng aso para tumulong. Isinakay namin ang nahuli na pinuno sa helicopter at lumipad palayo.

- Paalisin ang lalaking inhinyero
- Paalisin ang babaeng engineer
Lumikas ng anim na Nubian malapit sa timog-kanlurang guard post ng Ngumba industrial zone
Lumikas ng dalawang SUV
Lumikas ng apat na lalagyan mula sa hilagang-silangan na guard post ng Munko Ya Nyoka
Pumili ng African peach malapit sa Nyoka Station
Makahuli ng martial eagle malapit sa Nyoka Station

Isang martial eagle ang nakaupo sa isang tuod ng puno sa harap lamang ng pasukan ng checkpoint. Ang mga peach ay matatagpuan sa burol sa kaliwa ng checkpoint.

Ang parehong mga inhinyero ay pinananatili sa parehong tolda. Pero habang dumadaan kami sa checkpoint (Nioka Station), ihahatid ng kotse ang babae patungo sa checkpoint na ito. Kailangan nating magkaroon ng panahon para harangin ang sasakyang ito, ilikas ang babae at ang SUV mismo.

Nililinis namin ang kampo. Kung tayo ay kumilos nang dahan-dahan, ang inhinyero ay tatakbo nang mag-isa mula sa mga kaaway at kakailanganing hanapin sa labas. Sa dulong pasukan sa kampo ay may pangalawang SUV.

Episode 25. Ang tapat na kamay ng tagapaghiganti
Pag-download ng Metal Gear PC. Aim True, Ye Vengeful


- Lumikas sa punong kawani
- Ilikas ang batang kumander ng sundalo
Ilikas ang bilanggo na tumakas mula sa hilagang-silangan na guard post malapit sa Munko Ya Nyoka
Ilikas ang labindalawang batang sundalo
Sabay-sabay na lumikas ang batang sundalong commander at chief of staff na gumagamit sasakyan
Mangolekta ng foxglove purpurea mula sa hilagang-silangan na guardhouse malapit sa Nyoka Station

Isa pang misyon kasama ang mga armadong bata. Ang mga hindi nakamamatay na armas lamang ang dala namin: isang pistola at isang sniper rifle na may mga tranquilizer. Salitan kami sa pagbaril at pagpapatulog sa mga bata. Hindi namin iniiwan ang sinuman upang hindi nila magising ang natutulog na mga kaaway.

Ang kumander ng mga bata ay nasa gusali malapit sa malaking canopy. Ang kumander ay nakasuot ng pulang beret. Sa loob ng parehong gusali mayroong isang guhit na "ISANDO RGL-220" sa mesa. Nang mapatulog na ang lahat, sumakay kami sa kotse, nagmaneho, ni-load ang kumander ng mga bata at ang nahuli na may sapat na gulang na sundalo.

Pumunta kami sa hilaga sa helicopter landing point. Sa ikalawang pagliko ng kalsada ay nakita namin ang isa pang nakatakas na bilanggo na nasa hustong gulang na may mahusay na mga rating ng labanan.


Matapos makumpleto ang misyon, nalaman namin ang tungkol sa epidemya sa pangunahing base. Isang dosenang mga tao ang na-quarantine na may mga palatandaan ng isang kahila-hilakbot na sakit na nagiging sanhi ng paglitaw ng uhog sa ibabaw ng mga baga. Kami ay random na nagpapadala ng ilan pa sa quarantine malusog na tao. Pagkatapos lamang nito ay maaari tayong magpatuloy.

Episode 26. Pangangaso
Metal Gear Solid 5. Walkthrough. Pangangaso

- Tukuyin ang ruta ng pagtakas ng mangangalakal ng alipin batay sa natanggap na katalinuhan
- Tanggalin ang mangangalakal ng alipin
Tanggalin ang mangangalakal ng alipin bago siya dumating sa Camp Kiziba
Paalisin ang mangangalakal ng alipin at ang kanyang limang escort
Ilikas ang apat na bihag mula sa abandonadong nayon ng Ditadi
Mahuli ang isang Striped Jackal malapit sa Kiziba Camp

Magsisimula ang misyon sa paghahanap ng impormasyon. Lumapit kami sa nayon ng Ditadi mula sa gilid ng bundok at nagsimulang linisin ang kampo mula sa itaas hanggang sa ibaba. May hostage sa bawat tent. Sa mesa na may mga radyo nakita namin ang isang dokumento para sa pag-decode.

Nang malaman ang ruta, tumawag kami ng kabayo at mabilis na tumakbo sa kabila. Kung gagawin natin ito sa oras, maaari nating salakayin ang mangangalakal ng alipin sa isang latian, at hindi sa base. Ang mangangalakal ng alipin ay binabantayan ng isang ordinaryong sundalo, ngunit pagkatapos ng pag-atake ay lalabas ang apat na tao sa proteksyon ng kemikal, at babarilin tayo ng isang piling sniper mula sa gilid ng kampo. Isinakay namin ang natulala na mangangalakal sa isang kabayo at dinala namin siya sa helicopter landing site.

Episode 27: Root Cause
Walkthrough ng Metal Gear. Pinag-ugatan


- Ilikas ang reconnaissance na sundalo
Ilikas ang Recon Soldier bago siya masaktan.
Umalis sa danger zone sa pamamagitan ng lupa

Kailangan nating iligtas ang ating scout, na natutunan ang sikreto ng epidemya. Sumakay kami ng kabayo sa isang misyon. Pumunta kami sa base ng kaaway mula sa kalsada sa bundok. Ang scout ay nasa pinakamalapit na tolda malapit sa tore. Kailangan mong puntahan siya sa lalong madaling panahon.

Kung wala kaming oras upang iligtas kaagad ang bihag, siya ay tatakas sa kanyang sarili, sasakay sa isang trak at magmaneho sa isang kalsada sa bundok. Nang makita ito, ibinabagsak namin ang lahat, sumakay sa kabayo at naabutan ang kotse. Babanggalin ng scout ang sasakyan, idiskaril ito, ngunit siya mismo ay mananatiling nakahiga sa tuktok ng burol. Dapat nating ipagtanggol ang burol mula sa pagsulong ng mga kaaway. Mas mainam na gumamit ng sniper rifle at grenade launcher. Ang isang nasugatan na bihag ay maaari lamang ilikas sa pamamagitan ng helicopter.

Episode 28. Tagapagsalita ng Code
Maglaro ng Metal Gear Solid 5. Code Talker


- Kilalanin ang Code Talker
- Lumikas sa Code Toker
Lumikas sa Code Toker nang hindi nasaktan
Tanggalin ang mga Bungo
Lumikas sa mga Bungo
Lumikas sa armored vehicle na humaharang sa Lufwa Valley

Tayo ay nasa landas ng isang taong nakakaalam ng lahat tungkol sa epidemya. Ang natitira ay ang makapasok sa kanyang mansyon. Kailangan mong kunin si Quiet bilang iyong partner. Sa kalagitnaan ng mansyon ng Code Toker, aatakehin tayo ng 4 na Skull Sniper, katulad ng Silent. Kailangan mong itago mula sa mga tanawin ng laser sa likod ng mga bato. Nagtatago kami sa isang lugar, gumagapang nang hindi napapansin, tumitingin at sinusuri ang mga sniper. Pagkatapos nito, maaari kang gumamit ng artillery fire o utusan ang Silent One na barilin ang kanyang mga kasamahan. Mag-ingat, dahil ang mga kaaway ay maaaring bumaba at lumipat patungo sa amin, umaatake sa malapit na labanan. Kailangan mong mapansin ito sa oras at kontrahin sila.

Tinatawid namin ang mga tulay patungo sa bahay sa gubat. Pumasok kami sa loob mula sa likod. Sa second floor kami makakahanap mga guhit ng armas. Ngunit hindi namin kailangang maglakad-lakad sa bahay, kailangan lang naming bumaba sa basement. Matapos makapasok sa pasilyo, lumiko sa kaliwa at sa pamamagitan ng silid-aklatan ay nagsimulang bumaba sa piitan, kung saan naroroon ang Code Toker.

Inilabas namin ang matanda sa basement at dinala sa helicopter landing point. Kasama ang paraan, kailangan mong neutralisahin ang mga bagong sundalo at isang paparating na tangke. Ang tangke ay maaaring sirain gamit ang ilang mga shellings, ngunit para sa isang karagdagang gawain dapat itong lumikas.

Episode 29. Metal Archaea
Metal Gear. Metallic Archaea


- Tanggalin ang mga Bungo
- Lumikas sa Code Toker
Kumpletuhin ang misyon nang hindi nahuli ng papet na sundalo
Lumikas sa mga Bungo

Para sa isang misyon, kumuha kami ng rocket launcher o grenade launcher, machine gun o sniper rifle - anumang armas na may pinakamataas na posibleng pinsala. Maaari naming iwanan ang matanda sa bumagsak na helicopter, walang hahawak sa kanya. Kami mismo ay ini-scan ang mga Bungo sa harap namin, at pagkatapos ay tumakbo palayo sa kanila nang hindi bababa sa 100 metro. Nag-order kami ng artillery shelling sa Cherepov, at humiling nang maaga na ihulog ang mga bala sa paliparan. Pagkatapos ng aming matagumpay na pag-atake, ang mga Bungo ay mabilis na makakalapit sa amin, muli kaming tumakbo palayo sa kanila, muli kaming umaatake mula sa malayo. Kailangan mong kumilos nang mabilis, dahil maaaring ibalik ng mga bungo ang kanilang kalusugan at sandata ng bato. Nang makita ang kalahating tapos na Bungo, tumakbo kami papunta sa kanya at tinapos siya gamit ang machine gun o machine gun.

Episode 30. Bungo
Walkthrough ng Metal Gear Solid 5: Skull Face


Sa muling pagtatanong sa siyentipikong si Emmerich, nalaman namin ang lokasyon ng pangunahing sandata ng Skull - ang humanoid giant walking robot na Sahelanthropus. Bumalik kami sa Afghanistan sa pangunahing base ng Sobyet.


- Ang pakikipag-ugnay sa Bungo ay dapat maganap
- Kumuha ng impormasyon mula sa Bungo
Lumikas ng apat na unit ng Walker Gear
Hanapin ang audio cassette sa OKB "Zero"
Lumikas ng pitong pulang lalagyan mula sa OKB Zero
Lumikas ng tatlong tangke mula sa OKB Zero

Naglalaban kami patungo sa base ng Zero OKB, kung saan sumilong ang pangunahing Bungo. Ang base ay itinayo nang pahaba at binubuo ng tatlong seksyon. Maaari nating bombahin ang base ng mga airstrike upang lubusan itong malinis. Mayroong maraming mga kaaway, kaya hindi ito magiging isang matinding sukatan.

Sa dulo ay nakarating kami sa bubong, kung saan naghihintay sa amin ang Bungo at ang mga guwardiya. Mahuhuli tayo sa kanya. Kasama niya pumunta kami sa base sa likod ng power plant at makinig sa kanyang kwento. Sinusuri namin ang higanteng robot, ngunit sa oras na ito ang kontrol ng lumilipad na batang lalaki (ang espiritu ng paghihiganti) ay naharang ng White Mamba at sinimulan niyang kontrolin ang robot, sinisira ang lahat sa paligid.

Episode 31. Sahelanthropus
Metal Gear Solid 5. Sahelanthropus


- Wasakin ang Sahelanthropus
Wasakin ang ulo ng Sahelanthropus
Matagumpay na i-activate ang flying boy

Ang huling gawain ng kampanya ng kuwento. Dapat mong sirain ang Sahelanthropus - isang malaking mekanisadong nilalang. Magagawa ito gamit ang mga armored vehicle na nakakalat sa buong lokasyon. Pinakamainam na gumamit ng hindi isang tangke, ngunit isang nakabaluti na sasakyan na may isang rocket launcher. Dala namin ang pinakamahusay na rocket launcher sa amin sa mga misyon at mag-order ng paghahatid ng mga bala nang maraming beses.

Dahil nawala ang 2/3 ng kanyang kalusugan, ang boss ay talon sa isang burol at kukunan ng asul na electric charge. Agad niya kaming pinapatay, kaya kailangan naming mabilis na magtago sa likod ng mga bato. Pagtatago, tinatawagan namin ang artilerya sa Sahelanthropus.


Kabanata 2. Lahi

Maraming mga misyon sa ikalawang kabanata ang kinuha mula sa pangunahing storyline at ginawang mas mahirap. Mayroong tatlong uri ng naturang mga misyon: "Invisible", "Autonomy" at "Extreme".

1. Ang pamagat ng misyon ay naglalaman ng salitang “ Invisible"- para makumpleto ito, hindi ka dapat mapansin ng mga kaaway.

2. Ang salitang " Extreme"sa pamagat ng misyon - ang mga kaaway ay may mas advanced na artificial intelligence, walang posibilidad na gamitin ang" chicken hat ", na nagpapahintulot sa iyo na gawin kang hindi nakikita hanggang sa tatlong beses ng direktang pakikipag-ugnay sa kaaway.

3. Kung ang pamagat ay naglalaman ng salitang “ Autonomy» - hindi mo magagamit ang “chicken hat”, wala kang mga armas at iba pang kagamitan sa pakikipaglaban, wala kang kapareha. Hindi ka maaaring gumamit ng helicopter support, shelling, o supply drops. Sa kabilang banda, sa ganitong mga misyon hindi mo kailangang itago mula sa mga kaaway.

Episode 32: Napakaraming Kaalaman
Walkthrough ng Metal Gear Solid 5. Para Malaman ang Sobra


- Lumikas sa ahente ng CIA.
Lumikas sa ahente ng CIA bago dumating ang search party.
Paalisin ang apat na sundalo bago dumating ang search party.
Paalisin ang driver ng sasakyan.
Ilikas ang dalawang bilanggo na matatagpuan sa Shago Village at Lamar Haate Palace.
Lumikas sa isang sundalong Sobyet na nagpaplano ng isang pagtatangkang pagpatay sa isang ahente ng CIA.

Ang target ay tumuturo sa gitna ng disyerto. May isang outpost sa kanan ng disyerto, mayroong 6 na kalaban na sundalo sa teritoryo nito. Maaari natin silang matigilan at tanungin sila.

Apat na Walker Gear robot ang nagpapatrol sa disyerto. Sa ipinahiwatig na lugar, kailangan nating makahanap ng isang nakatali na ahente ng CIA na isang hostage at nakahiga malapit sa mga bundok, sa isang lugar kung saan mayroong isang maliit na lugar na may damo. Kailangan nating kumilos nang mabilis. Kung wala tayong oras upang mahanap siya, ipapasakay siya sa isang kotse at dadalhin sa nasirang palasyo, na napapalibutan ng apat na robot.

Kung nais mong ilikas ang parehong mga bilanggo sa mga nayon ng Shago at sa palasyo, maaari mo silang bisitahin pagkatapos ng paglikas ng pangunahing target.

Pagkatapos makumpleto ang episode 32, tinawag kami pabalik sa base.

Layunin: Gusto ni Eli na maghiganti. Hinamon ka niya sa isang tunggalian. Turuan siya ng isang aralin sa pamamagitan ng pakikipaglaban sa kanya muli sa pangunahing base.

Hinahamon tayo ni Boy Eli, na binansagang "White Mamba", sa isang tunggalian. Inaaway namin siya sa R&D platform. Kailangan mong abutin ang batang lalaki o makuha siya mula sa likuran. Ang mekanikal na braso ng ahas na may sonar effect ay makakatulong dito upang makita ang batang lalaki sa mga dingding. Maya-maya ay matutulala si Eli, ngunit puno pa rin siya ng poot at uhaw sa paghihiganti.

Episode 33. Information War (Autonomy)
Walkthrough ng Metal Gear Solid 5. C2W


- Maghanap ng mga kagamitan sa komunikasyon sa silangang punto.
- Wasakin ang mga kagamitan sa komunikasyon sa silangang punto.
Kunin ang magaspang na diamante sa silangang punto.
Wasakin ang transmiter ng komunikasyon sa silangang punto.
Ilikas ang dalawang bilanggo mula sa nayon ng Vialo.
Alisin ang lalagyan na may mga materyales na matatagpuan sa silangang punto ng komunikasyon.

Pumunta kami sa nayon ng Vialo upang iligtas ang dalawang bilanggo. Sa mismong lugar, subukang masindak ang isa o dalawang guwardiya nang hindi itinataas ang alarma, at kunin ang kanilang mga armas. Ito ay magiging kapaki-pakinabang lamang sa iyo kung gagawa ka ng kaguluhan.

Sinusundan namin ang dilaw na marka sa mapa. Maaari kang pumasok sa base mula sa itaas sa pamamagitan ng pag-akyat sa isang siwang sa bato. Mayroong tatlong satellite dish sa mga bubong ng mga gusali. Minarkahan namin sila ng mga binocular. Subukang linisin ang nayon. Pumatay ng maraming sundalo hangga't maaari nang hindi gumagawa ng kaguluhan. Pagkatapos lamang nito magagawa mong kumpletuhin ang lahat ng natitirang gawain.

Magtanong sa ilang mga sundalo upang malaman mula sa isa sa kanila ang lokasyon ng magaspang na diamante. Sa gitna ng silangang punto ng komunikasyon ay isang lalagyan na may mga materyales na dapat mong ilikas.

Wasakin ang lahat ng tatlong satellite dish gamit ang anumang armas. Sa silid kung saan matatagpuan ang mga kagamitan sa komunikasyon, maaari kang makahanap ng mga granada sa mesa. Maaari ka ring gumamit ng mortar ng kaaway.

Matapos makumpleto ang gawain, nalaman namin na ang tangke ng Battle Gear ay nakumpleto na sa aming base. Maaari itong magamit upang makumpleto ang mga panlabas na misyon.

Episode 34. Tulong at withdrawal (matinding)
Walkthrough ng MGS 5. Backup, Back Down


- Wasakin ang nakabaluti sasakyan.
Tanggalin ang ilang mga armored vehicle at helicopter.
Wasakin ang lahat ng nakabaluti na sasakyan nang hindi gumagamit ng mga suplay o suporta sa sunog.
Kunin ang mga armas na dinadala sa trak.
Lumikas sa armored vehicle.
Ilikas ang apat na sundalo na naghahanap ng nakatakas na bilanggo.
Ilikas ang anim na bilanggo.
Lumikas ng tatlong tangke.

Tulad ng nakasulat sa itaas, ang episode na ito ay naiiba sa parehong episode na nasa unang tatlumpung kabanata lamang dahil ang antas ng katalinuhan ng iyong mga kaaway ay tumaas nang malaki, at gayundin sa katotohanan na wala kang pagkakataon na gamitin ang "chicken hat. ”.

Para sa misyon kumuha kami ng isang kabayo at isang grenade launcher. Hindi namin hinahabol ang pinakamalayong mga nakabaluti na sasakyan, ngunit tinatawag sila sa pag-shelling, inilalagay ang target sa kalsada sa harap ng gumagalaw na target.

Upang i-unlock ang mga susunod na misyon 35, 36, 37, kailangan mong kumpletuhin ang ilang karagdagang mga misyon, na naka-highlight sa dilaw:

Episode 35. Sinumpa ang mana
Walkthrough ng MGS 5. Cursed Legacy


- Lumikas ng dalawang lalagyan.
Umalis sa danger zone sa pamamagitan ng pag-akyat sa isa sa mga lalagyan at paglikas dito gamit ang Fulton system.
Lumikas sa lahat ng lalagyan nang hindi napapansin ng mga kaaway.
Gamit ang katalinuhan, tukuyin ang lokasyon ng sundalo.
Ilikas ang commander mula sa Zero Risk Security squad, na magbabantay sa mansyon.
Hanapin ang magaspang na diamante na ninakaw ng uwak malapit sa hilagang-kanlurang poste ng bantay sa Lufwa Valley.

Ang gawain ay ibinigay ng Code Toker, kailangan mong makarating sa kanyang mansyon, kung saan nakabisita ka na. Ngunit hindi mo kailangang pumunta sa mismong mansyon. Ang mga lalagyan ay matatagpuan sa western jungle. Matapos mahanap ang mga lalagyan, may natitira pang 9 na minuto bago ito ilabas ng mga kalaban.

Kailangan mong pumunta sa mansyon lamang kung nais mong makumpleto ang lahat ng karagdagang mga layunin ng misyon - ang kumander ng pangkat ng kaaway ay matatagpuan doon. Mayroong ilang mga seryosong kalaban sa loob ng mansyon, kaya dapat mong subukang kumilos nang hindi napapansin. Bilang karagdagan, ang ilan sa mga kaaway ay nilagyan ng mabibigat na armored suit. Hindi mo sila ma-shoot - kailangan mong gumamit ng alinman sa mga grenade o grenade launcher.

Episode 36. Bakas ng mga multo (Invisible)
Metal Gear Solid 5. Footprints of Phantoms

- Wasakin ang lahat ng Walker Gear.
Ilikas ang dalawang bilanggo na matatagpuan sa nayon ng Ditadi.
Lumikas sa lahat ng Walker Gear.
Mangolekta ng dilaw na foxglove malapit sa inabandunang nayon ng Ditadi.
Lumikas sa trak malapit sa abandonadong nayon ng Ditadi.

Dapat mong gawin ang lahat ng pareho sa nakaraang panahon sa pangunahing yugto ng storyline, ngunit sa kondisyon na ang mga kalaban ay hindi dapat magtaas ng alarma. Maaaring mapansin ka, ngunit kung mabilis mong papatayin ang kaaway na ito, walang kakila-kilabot na mangyayari. Ngunit ito ay mas mahusay na hindi pumatay ng mga kaaway, ngunit upang makuha ang mga ito sa kamay-sa-kamay na labanan.

Kung gusto mong kumpletuhin ang misyon na may mas kaunting mga problema, maaari mong iposisyon ang iyong sarili sa isang lugar na malayo sa nayon, hilingin sa Quiet na siyasatin ito at, pagkatapos lumitaw ang mga puntos sa mapa, mag-order ng ilang pag-atake ng artilerya hanggang sa masira ang lahat ng WalkerGear. Gayunpaman, hindi mo magagawang kumpletuhin ang mga karagdagang gawain.

Episode 37. Caravan of Traitors (Extreme)
Metal Gear Solid 5 Traitors Caravan

- Maghanap ng escort armored vehicle.
- Maghanap ng isang trak.
- Lumikas sa trak.
Tanggalin ang mga Bungo.
Paalisin ang tsuper ng trak.
Magtatag ng tinatayang ruta ng escort batay sa natanggap na data ng intelligence.
Makinig sa lahat ng pag-uusap sa pagitan ng tsuper ng trak at mga sundalo sa mga outpost at guard posts.
Lumikas ng tatlong sundalo ng ZeroRiskSecurity.

Episode 38. Hindi pangkaraniwang pangyayari
Metal Gear Solid 5. Pambihira


- Kumuha ng lalagyan na may pelikula.
- Kunin ang kuta ng Spugmai.
Kunin ang lalagyan na may pelikula bago dumating ang mga reinforcement.
Ilikas ang bilanggo na matatagpuan sa silangang guard post ng Spugmai fortress.
Mahuli ang isang Griffon Vulture na matatagpuan malapit sa mga guho ng Spugmai Fortress.

Pagdating sa kuta, pumunta sa silangan, kung saan matatagpuan ang outpost, at hanapin ang bilanggo. Ilikas siya upang tapusin ang isa sa mga opsyonal na misyon.

Bumalik sa kuta at harapin ang lahat ng mga kaaway na matatagpuan dito. Ngayon ay kailangan mong makahanap ng isang maliit na lalagyan na may pelikula.

Nasaan ang MetalGearSolid 5: PhantomPain film container?

Buksan ang droid ng pangunahing karakter at ipasok ang tab na may listahan ng mga gawain. Sa kanang sulok sa ibaba, dapat mong makita hindi lamang ang mga layunin ng misyon, kundi pati na rin ang isang malabong imahe ng mga guho ng kuta ng Spugmai. Ipinapahiwatig ng larawang ito ang punto kung saan nakaimbak ang lalagyan na may pelikula (sa siwang sa kaliwang hanay ng arko, sa lugar na minarkahan sa screenshot). Hanapin ito, dalhin ito at umalis sa mainit na zone.

Episode 39. Sa likod ng bakod (Invisible)
Metal Gear Solid 5. Sa Ibabaw ng Bakod

- Paalisin ang nahuli na inhinyero.
Ilikas ang engineer sa butas sa basement floor gamit ang Fulton system.
Ilikas ang isang bilanggo na nagpaplanong tumakas mula sa Wah Sindh Barracks.
Lumikas sa SUV na nagpapatrolya sa pagitan ng mga outpost.
Kunin ang mga blueprint na matatagpuan sa Vah Sind Fortress.

Ang mga kalaban ay hindi dapat magtaas ng alarma. Maaari mong gamitin ang Silent para makita ang lahat ng mga kaaway. Mula sa silangang bahagi, kasama ang siwang, maaari kang umakyat sa bato kung saan naka-install ang mortar ng kaaway. Mula sa taas na ito maaari mong bombahin ang buong base, ang mga kaaway ay magtataas ng alarma, ngunit hindi nila tayo ma-detect.

Ang bihag na inhinyero ay nasa silong ng isang sira-sirang gusali. Dapat mong buksan ang pulang pinto, kunin ang inhinyero at dalhin siya sa susunod na silid, kung saan may butas sa kisame (kisame). Ilagay ang engineer sa sahig at ilikas siya kasama ang Fulton.

Episode 40. Napapaligiran ng Katahimikan (Extreme)

Tanggalin ang Tahimik.
Magpasya kung ano ang gagawin sa Quiet.
Neutralize ang Silent One nang hindi gumagamit ng mga nakamamatay na armas laban sa kanya.
Defuse the Silent One without using firearms against her.

Sa Extreme level, pinapatay ka ng Quiet One sa unang shot, kaya mahirap harapin siya nang walang nakamamatay na armas. Kung gusto mo lang kumpletuhin ang misyon, subukang kilalanin ang Silent One gamit ang mga binocular at mag-order ng artillery fire sa kanyang posisyon. Apat na matagumpay na hit at ang Silent One ay nasa gitna ng lokasyon (mamarkahan ng dilaw na marker).

Kung gusto mong harapin ito nang hindi gumagamit ng nakamamatay o mga baril, dapat kang pumunta sa isang misyon sa araw. Mayroong hindi bababa sa dalawang reservoir sa lokasyon (ang antas ng tubig doon ay mababa), na matatagpuan sa isang lugar sa mga guho. Paminsan-minsan, isang bahaghari ang lilitaw doon, sa mga sinag kung saan ang Tahimik ay agad na magsisimulang maligo. Ito na ang iyong pagkakataon para makalusot sa kanya at subukang i-neutralize siya. O maaari mo siyang kunan ng tranquilizer. Sa pagtatapos ng episode kailangan mong magpasya kung ano ang gagawin sa batang babae.

Lumikas sa 2 tank at 2 armored vehicle.
Paalisin ang kumander ng hanay ng armored vehicle.
Maghanap ng isang brilyante sa magaspang mula sa armored column commander.
Kunin ang lahat ng mga blueprint sa attack helicopter.

Kailangan nating harapin ang mga kagamitan ng kaaway na magtitipon sa gitnang nayon. Mas mainam na atakehin ang kagamitan sa daan patungo sa gitna, kaya kumuha kami ng kabayo, isang grenade launcher at isang rocket launcher para sa misyon.

Kung hindi mo lilisanin ang sasakyan, magiging madali sa iyo ang gawain. Gumamit ng artillery fire para sirain ang mga sasakyang dumating sa kanilang destinasyon. Lumilitaw ang isang attack helicopter sa lokasyon sa pinakadulo ng episode; maaari itong sirain sa pamamagitan ng pag-order ng fire support mula sa iyong helicopter.


Pagkatapos makumpleto ang misyon, bumalik kami sa aming base. Ang batang si Eli ay inakusahan ng paghahanda ng isang pag-aalsa, ngunit kahit na pagkatapos nito ay nagawa niyang isagawa ang kanyang plano. Kinokontrol niya ang Sahelanthropus at umalis sa base kasama ang mga batang Aprikano.

Episode 42. Metal Archaea (Extreme)

- Tanggalin ang mga Bungo.
Lumikas sa Code Toker.
Kumpletuhin ang isang misyon nang hindi nahuli ng isang papet na sundalo.
Lumikas sa mga Bungo.

Nakipaglaban kami sa 4 na Bungo sa bakuran ng paliparan. Sa pagkakataong ito ang mga Bungo ay naging mas malakas; ang paghihimay lamang ay hindi makakasira sa kanila. Maaari naming dalhin ang Silent One sa isang misyon gamit ang pinakamalakas na sniper rifle, makakayanan niya ang pinakamalakas na kalaban na ito.


Ang story mission 43 ay unang hindi available sa listahan ng quest. Kailangan mong kumpletuhin ang ilang mga random na side mission para ito ay lumitaw.

Episode 43
Metal Gear Solid 5. Nagniningning na mga Ilaw, Kahit sa Kamatayan


- Hanapin ang nagpadala ng mensahe.
- Tanggalin ang mga nahawaang miyembro ng kawani.

Ipinapaalam sa amin ni Ocelot ang tungkol sa pagsiklab ng isang epidemya sa pangunahing base. Pumasok kami sa nahawaang kompartamento. Naglalakad kami sa corridors at sinusuri ang aming mga empleyado. Hindi mo maaaring patayin ang sinuman, kung hindi ay mabibigo ang misyon. Umakyat kami sa itaas na palapag at naghanap ng doktor na naisip kung paano matukoy ang mga palatandaan ng impeksiyon.

Nagsusuot kami ng ultraviolet glass. Kasunod pababa, dapat nating patayin ang lahat na kumikinang ang lalamunan. Lahat ay mahahawa. Sa basement room ay may nakita kaming isang malusog na sundalo na naka-gas mask, inilabas namin siya. Subukan mong umalis, ngunit sasabihin sa iyo ni Ocelot na kailangan mong suriin muli ang lalaki. Bumalik, ibaba ito sa sahig at tingnan ang device sa bahagi ng leeg. Sa kasamaang palad, kailangan din siyang patayin.

Matapos maalis ang epidemya, nagpasya ang Big Boss na gamitin ang abo ng mga namatay na sundalo upang lumikha ng mga brilyante na isusuot ng mga buhay na sundalo. Ang parehong brilyante ay lilitaw sa chevron ng pangunahing karakter mismo.

Episode 44. Hindi maarok na kadiliman (Invisible)

- Patayin ang oil pump.
- Wasakin ang separator na may tubig na naglalaman ng langis.
Ilikas ang apat na batang sundalo na sinasanay sa Masa Village.
Umalis sa danger zone bago mag-set up ng blockade ang kaaway sa field ng Mfinda.
Mahuli ang isang African na may mahabang tainga na buwitre na lumipad sa isang nasunog na nayon.
Lumikas sa apat na Walker Gear na humaharang sa minahan ng Mfinda.

Ang dalawang layunin ng misyon ay maaaring mukhang magkasalungat sa iyo. Kaya, dapat kang umalis sa field bago ang blockade, ngunit kailangan mo ring lumikas ng apat na Walker Gear. Pagkatapos mong sirain ang separator at patayin ang bomba, lumabas sa nayon. Ang gawain ay dapat na ma-update (ang punto kung saan ang patlang ng Mfinda ay dapat na naiwan bago mapansin ang blockade nito). Pagkatapos nito, bumalik at lumikas sa apat na Walker Gear. Kakailanganin mo munang harapin ang mga kalaban. Maaari mong itapon ang natutulog na gas.

Episode 45. Silent Exit
Paano buksan (i-unlock) ang episode 45. Isang Tahimik na Paglabas

Pagkatapos ng episode 44, magbubukas ang access sa mga antas 47, 48, 49, 50. Ngunit ang 45 at 46 ay hindi lumalabas sa listahan ng mga gawain. Para makumpleto mo ang episode na ito na nauugnay sa Tahimik na storyline, kailangan mong tuparin ang ilang kundisyon:

Paano buksan (i-unlock) ang episode 45:

1) Ang pinakamataas na antas ng koneksyon sa Silent ay 10/10. (Sa simula ng bawat episode, pinapayagan kang pumili ng kapareha at kagamitan sa pakikipaglaban. Kapag pumipili ng kapareha, sa kaliwang sulok sa ibaba ng screen ay makikita mo ang isang sukat ng 10 magkaparehong mga icon. Ang mga ito ay tiyak na nagpapahiwatig ng antas ng koneksyon sa iyong partner. Upang madagdagan ang koneksyon, kailangan mong dalhin ang Silent One nang mas madalas para sa mga takdang-aralin).


Prologue

Tinanguan namin ang aming mga ulo at tumingala. Nagtatanong si Doc kung ano ang mga pangalan namin, pumili kami ng pangalan. Pinapanood namin ang video, piliin ang mukha ni Snake.

Gumapang kami kay Ismael, na nakatayo sa pintuan. Lumipat pa kami, isang pagsabog ang nangyayari. Patakbo kaming pumasok sa kwarto at humiga. Sinusundan namin ang corridor, iniiwasan ang mga spotlight. Tumakbo kami papunta kay Ismael.

Nagtago kami sa likod ng isa sa mga screen, mas malapit sa kalaban. Sinusuri ng kalaban ang kama sa tabi, mabilis kaming gumapang doon, para hindi nila kami mapansin.

Bumalik kami sa corridor at nag-freeze. Umalis ang kalaban, itinutuwid namin ang binti. Bumalik kami sa platform at bumaba. Sa sahig sa ibaba ay makikita natin ang mga hakbang na nasusunog. Sumunod kami kay Ismael, at pagkatapos ay kumuha kami ng kanyon. Magliyab ang kwarto. Kinukuha namin ang layunin at binabaril ang nais na pamatay ng apoy. Pinapatay namin ang mga kalaban at magpatuloy.

Si Ismael ay magpapagulo sa kalaban. Binaril namin siya sa ulo, lumipat sa balkonahe, ngunit hindi bumangon, at patayin ang natitirang mga kaaway. Kung tayo ay mapapansin, ang misyon ay magiging mas mahirap. Pinapanood namin ang video at tumakbo palayo sa kaaway na nasunog, tumalon sa mga durog na bato. Tumakbo kami sa labasan habang ang kalaban ay ginulo.

Sumakay kami sa kabayo at bumaril pabalik mula sa kalaban.

Kabanata 1. Paghihiganti

Mag-login sa iDroid. May isang kasunduan na minarkahan sa mapa - Gwandai Khar. Isara ang PDA at buksan ang binocular. Tutulungan tayo ni Ocelot, lalo na kung saan titingin. Pinapataas namin ang zoom at sinusuri ang lahat nang detalyado. Humihiling kami ng impormasyon tungkol sa Vialo. Naglagay kami ng marka sa lokalidad na ito, ang Vialo.

Dumeretso tayo sa nayon. Pinipigilan kami ni Ocelot bago ang post. Suriin natin ito. May 2 guards dito, hindi sila malapit sa isa't isa. Harapin natin sila. Kinukuha namin ang post sa ganitong paraan. Makakatanggap tayo ng gantimpala.

Papalapit na kami sa Vialo. Iminumungkahi ni Ocelot na makahanap kami ng isang mahusay na punto ng pagmamasid. Maaari tayong pumunta sa mga kalapit na burol at tingnan ang nayon gamit ang mga binocular. Gamit ang mga binocular, maaari nating markahan ang kalaban, pati na rin ang mga sasakyan at iba't ibang bagay.

Pumunta kami sa pangunahing gusali ng Vialo, kung saan ang bandila ay lumilipad pa rin. Nakita namin ang gate na bukas at umakyat, kaya papasok kami sa gusaling ito. Sinusuri namin ang data ng katalinuhan sa talahanayan upang malaman kung saan nagtatago si Kaz.

Sumakay kami sa kabayo papuntang Gwandai. Sa paraan na mapapansin namin ang isa pang post, nagpasya kaming kunin ito mismo o dumaan. Sinusuri namin ang lock at minarkahan ang kalaban. Kailangan nating lumipat sa marker kulay dilaw. Pumasok kami sa building at sa 2nd floor ay makikita namin si Kaz. Dinala namin si Kaz at tumalon sa evacuation. Dito lumitaw sa amin ang mga zombie. Susubukan naming huwag hayaan silang mapansin kami.

Kabanata 2. DIAMONDDOGS

Lumapit kami kay Ocelot at nakikinig sa kanya. Ibinigay niya sa amin si Fulton - ang sistema ng paglikas. Ang aparatong ito ay maaaring agad na maghatid ng mga bilanggo. Binaril namin ang darating na sundalo, pagkatapos ay nilapitan namin siya at inilikas kasama si Fulton.

Buksan ang PDA at piliin ang item sa pamamahala ng tauhan. Makikita natin na ang nahuli na empleyado ay itinapon sa sentro ng pananaliksik. Bumalik kami at inilipat ito sa departamento ng pag-unlad. Pumili kami ng mga armas at item. Subukan nating gumawa ng isang kahon. Kailangan nating pagbutihin ang kakayahan ng seksyon ng pananaliksik. Isinasara namin ang iDroid, lumapit sa susunod na sundalo at umaatake nang may malapit na labanan. Pagkatapos ay kailangan niyang ilikas.

Hinampas namin yung isa at umakyat. Ang mga porsyento sa itaas ng evacuation sign ay nagpapahiwatig ng posibilidad na ihatid ni Fulton ang sundalo sa base. Maraming mga kadahilanan ang pumapasok dito. Inilikas namin siya. Bumalik tayo sa pag-unlad at lumikha ng isang kahon. Hinihiling namin ang paghahatid nito malapit sa Snake. Sa ilang segundo ay darating ang package.

Maaari kaming pumunta sa susunod na gawain, o maaari kaming pumunta sa Ocelot, susubukan namin ang kanyang mga kasanayan sa suntukan. Hinawakan namin ang sundalo at pinindot ang button na ito ng ilang beses, mawawalan siya ng malay. Inusisa namin ang susunod na sundalo, ni-neutralize siya at inilikas siya. Buksan ang i Droid at tawagan ang helicopter. Ipinapahiwatig namin ang landing zone at umakyat dito.

Mula sa turntable maaari nating piliin ang susunod na gawain.

Buksan ang PDA at pumunta sa “Tasks”.

Kabanata 3. Ang Paglalakbay ng Bayani

Pinipili namin ang 1 sa 2 landing site. Pumili kami ng isang punto sa silangan ng Da Shago Kallai. Sa simula pa lang, agad naming ipinapahiwatig ang oras, 6 am o 6 pm.

Kailangan nating alisin ang commander ng special forces squad. Tumalon kami mula sa turntable at sumakay ng kabayo patungo sa markadong punto. Sinusuri namin ang kampo, gumamit ng binocular. Ang kumander ay dapat umalis sa gusali. Nakikilala namin siya sa kanyang pulang beret. Minarkahan namin ang mga kaaway at sinimulan silang alisin. Una, haharapin natin ang kalaban sa istraktura sa harap ng outpost, medyo pakanan. Nakatagpo kami ng isang tore sa dulo ng nayon, may isang lalaking militar na nakatayo doon. Mayroon ding tore sa kaliwa - inaalis namin ang lahat.

Pagkatapos ay maaari nating alisin ang kumander, o patahimikin siya, ilabas siya sa silid at ilikas siya. Umalis na tayo sa lugar na ito. Kapag kami ay nasa disyerto, ang kabayo ay humihinto sa kanyang sarili at ang misyon ay matatapos. Tinatawag namin ang helicopter sa landing point na minarkahan sa mapa. Umakyat kami sa helicopter at naghihintay.

Kabanata 4. Information war

Naghahanda kami para sa misyon at pumili ng isang landing point. Ayon sa mga layunin ng misyon, kinakailangan upang makahanap ng kagamitan sa komunikasyon. Lumipat kami sa ipinapakitang punto. Makikita natin ang base. Umakyat kami sa tuktok ng burol at sinisiyasat ang base gamit ang mga binocular. Dapat tayong makahanap ng 3 antenna. Kapag nahanap na namin, natapos na ang part 1 ng mission.

Pakitandaan na maaari naming sirain ang tatlong antenna o maghanap ng radio transmitter. Kagamitan sa isang gusali na may isang antenna sa bubong. Ang gusaling ito ang pinakamalapit sa amin. Pagkatapos ay umalis kami sa mainit na lugar.

Kabanata 5. Sa likod ng bakod

Ang mga gusali ng Vah Sind ay disenteng protektado, ngunit mayroong isang maaasahang paraan upang makapunta sa bilanggo nang walang pagkawala. Mayroong 2 pasukan doon. Ang 1st entrance ay matatagpuan sa harap ng tore na may mga sundalo at mga searchlight. Sa likod ng tore na ito ay ang pangunahing daan patungo sa kuwartel. Ang isa pang pasukan ay matatagpuan sa kabaligtaran, kasama ang kalsada na may isang balakid.

Lahat ng bagay dito ay hindi gaanong protektado. Kinukuha namin ang impormasyon mula sa bahay kasama ang bantay, pagkatapos ay lumipat sa kuwartel.

Maaari tayong umakyat sa istasyon ng bantay at, yumuko, tumawid sa kalsada patungo sa tore ng bantay. Umakyat kami sa hagdan at tumalon mula sa bubong patungo sa batong malapit sa amin. Iikot namin ito sa kanang bahagi, para mahanap namin ang presong nakaupo sa gilid. Inilikas namin siya gamit ang Fulton.

Inilikas ang nahuli na engineer

Pagkatapos naming pumunta sa kuwartel sa kahabaan ng landas na inilarawan sa itaas, lumalim kami at kumaliwa, patungo sa mga guho ng gusali. Sa kanang bahagi ay makikita natin ang gusaling ito. Maghanap tayo ng hagdanan pababa. Sa una sa mga cell ay makakahanap tayo ng isang hostage - isang inhinyero. Hinanap namin siya at pinalaya. Hindi kami umaalis sa basement, may nakita kaming butas sa kisame. Ilagay natin ang nasagip sa ilalim ng butas, pagkatapos ay gamitin ang Fulton. Ganito natin tatapusin ang gawaing ito.

Inilikas namin ang SUV

Ang SUV ay matatagpuan sa mga antas sa ibaba ng lokasyon na humahantong sa Wah Sindh. Kung nalampasan natin ang isang dosenang sundalo at palihim na lumikas sa isang SUV, maaari tayong gawaran ng medalya. Bilang alternatibo, umupo kami sa likod ng turret at barilin ang lahat ng mga kaaway.

Kabanata 6 – Saan nakatago ang tibo?

Kinukuha ang "Sting" system

Ang pinakamalapit na landing site ay medyo malayo sa layunin ng misyon. Naghahanda na kami para tumakbo o sumakay ng ilang kilometro. Pagpasok namin sa fort area, lilipat kami sa likod, kung saan may makikita kaming kwebang may kandila. Dadalhin tayo ng lagusan pababa. Bilang resulta, mahahanap natin ang ating sarili malaking bulwagan. Dumaan kami sa pintuan sa kaliwa, pumunta sa silid sa likod at hanapin ang "Sting".

Wasakin ang mga Bungo at kunin ang Sting system

Paglabas namin ng kweba, nakasalubong namin ang mga Bungo. Ginagamit namin ang "Sting" laban sa mga Bungo. Nagsu-shoot kami sa sandaling malapit sila sa isa't isa. Tatayo sila. Sinusubukan naming i-save ang hindi bababa sa isang shell.

Inilikas namin ang bilanggo

Ito ay matatagpuan sa Mountain Relay Base, nakatago sa kotse. Siya ay dadalhin sa kuta ng Smasei. Sinamahan siya ng 3 sundalo sa silid kung saan matatagpuan ang Sting.

Bumagsak ng helicopter

Makakabangga tayo ng military helicopter, haharang ito sa ating dadaanan. Ginagamit namin ang sistemang "Sting" upang mabilis na makumpleto ang misyon.

Kabanata 7 – Blood Copper

Sinisira o pinaalis natin ang mga kumander

Magkikita ang mga kumander sa Vialo. Kailangan mo lamang i-clear ang teritoryo mula sa mga patrol ng kaaway. Dito muna ang isa sa mga kumander. Mabilis natin siyang mapatay. O ilalabas namin ito gamit ang Fulton. Susunod, hinihintay namin ang pagdating ng 2 natitirang boss. Inaalis o pinaalis natin sila. Mag-iingat tayo, dahil ang mga kumander ay sasamahan ng mga sundalo. Napakahalaga na huwag nating itaas ang alarma.

Inilikas namin ang kumander, pati na rin ang mga sundalo sa transportasyon

Napansin namin ang kumander at mga kaibigan sa kotse. Nagsuot siya ng pulang beret. Kailangan nating maghanap ng paraan para mapahinto ang makina nang hindi nagdudulot ng kamatayan. Maaari nating tamaan ng bala ang gulong ng sasakyan. Tumakbo kami at ginulat ang lahat ng aming nahanap. Isa-isa naming inilikas ang mga bilanggo.

Nakikinig kami sa pagtatapos ng pag-uusap ng 3 kumander

Naghihintay kami hanggang sa nasa ilalim ng iisang tent ang 3 commander at nakikinig sa kanilang usapan.

Kabanata 8 – Occupation Forces

Ang misyon ay binubuo ng 2 bahagi. May koronel sa Shahra Ye, dapat matanggal siya. Kailangan pa nating alamin ang mga plano niya. Susunod na kailangan nating sirain ang lahat ng mga tangke ng kaaway.

Upang makumpleto ang isa sa mga karagdagang misyon, pumasok kami sa unang gusali at palayain ang bilanggo. Inilikas namin siya.

Sa gitna ng locker sa 2nd floor ng gusali ay makikita natin ang intelligence data. Mag-ingat tayo, dahil kung tumunog ang alarma, imposibleng makumpleto ang bahaging ito ng misyon. Buksan ang mapa at makita ang isang pulang lugar sa likod ng nayon. Lumilipat kami doon para pumunta ang regiment sa kuta. Kailangan nating gawin ang lahat ng ating makakaya, ang mga armored vehicle ay hindi pa nakarating sa kanilang destinasyon.

Ang paggamit ng airstrike ay pinakamabisa; inuutusan namin ito sa pamamagitan ng CCP. Naaalala namin na ang isang airstrike ay dapat iutos kung saan darating ang mga tangke sa loob ng 15-20 segundo. Sa sandaling maalis ang 2 tangke, magtatapos ang gawain. Umalis kami sa hot spot sa pamamagitan ng pagtawag ng helicopter.

Kabanata 9 – Tulong at pag-alis

Wasakin ang mga nakabaluti na sasakyan ng Sobyet

Pinagbubuti namin ang artillery shelling sa simula ng gawaing ito. Ang lahat ng mga sasakyan ng kaaway ay ipinahiwatig sa mapa. Nahanap namin ang kotse at lumipat patungo dito, sinisikap na huwag magkaroon ng problema sa mga poste ng bantay. Dapat silang hindi papansinin dahil sa oras. Sinisira namin ang mga tangke ayon sa nakikita naming angkop: gamit ang artilerya, mga rocket launcher, mga minahan, mga pampasabog, mga granada.

Mabilis naming sinisira ang kagamitan habang nasa loob pa ito ng lokasyong ito. Kung umalis ang mga tangke, hindi natin sila maaabutan. Ayon sa misyon, sapat na upang sirain ang 1 yunit. Kung sisirain natin ang 5 tank, ang gawain na "Alisin ang ilang mga sasakyang pang-labanan" ay makukumpleto.

Kinukuha namin ang mga armas na dinadala sa isang trak

Ang isang kotse na may mga armas ay lilitaw sa lokasyon. Hinahanap namin siya sa kalsada, o sa base ng Yahoo Obu.

Inilikas namin ang 4 na sundalo na naghahanap ng isang bilanggo

Makakakita tayo ng isang sundalo sa silangan ng puntong "12". Dahil dito, ang lahat ng mandirigma ay naghiwa-hiwalay. Gumagamit kami ng pistol at tranquilizer. Sinusubukan naming makatipid ng oras.

Inilikas namin ang 6 na bilanggo

Ang mga bilanggo ay matatagpuan sa base ng Yaho Obu. May nakasakay sa sasakyan ng kalaban, iikot niya ang lugar. Sinusuri namin ang lugar gamit ang mga binocular upang mahanap ang lahat ng mga bilanggo at palayain sila.

Kabanata 10 – Anghel na may Sirang Pakpak

Pumunta kami sa palasyo at linisin ang kalahating gusali. Mayroong ilang mga hostage sa sahig, ngunit hindi sila ang aming pangunahing target. Inilabas namin ang 1 sa kanila, lumikas, pagkatapos ay maa-update ang misyon. Iniulat ni Ocelot na si Malak ay dinala sa isang bagong lokasyon.

Lumipat kami sa tuktok ng mapa sa Yahoo Obu. Nililinis namin ang paligid ng gusali. Pumasok kami sa loob ng kuta at hinanap ang mga silid. Ang isa sa mga silid ay may pulang pinto. Pumunta kami doon at bunutin ang bilanggo. Umalis kami sa base, tumawag ng helicopter, gumamit ng PDA, lumipat sa evacuation point.

Ngayon, kumuha tayo ng dagdag. misyon na "Makipag-ugnayan kay Emmerich". Lumipat kami sa Yaho Obu (bumaba kami doon). Umakyat kami hanggang sa makita namin ang aming sarili sa mga guho ng Aabe Shifap.

Kabanata 11 – Napapaligiran ng Katahimikan

Pinaputukan kami ng isang sniper. Maaari nating alisin ang Silent, o kaya naman ay maabot na lang natin ang ibang bahagi ng loka at iwanan ito. Dumaan kami sa dulo ng loka, natapos ang episode.

Kung magpasya tayong sirain ang Quiet, maaari tayong umatake gamit ang rifle. Sa sandaling mayroon na siyang kaunting buhay, lumipat siya sa gitna ng mapa.

Paano i-neutralize ang Silent One nang hindi gumagamit ng mga nakamamatay na armas

Hinahanap namin ang posisyon nito gamit ang mga binocular at markahan ito sa mapa. Ngayon ay tinatawag namin ang mga supply ng Snake kung saan ito matatagpuan.

Maaari ka ring maghintay hanggang sa magsimula siyang tumalon sa tubig. Tumakbo kami at pinatulog siya gamit ang tranquilizer.

Ano ang gagawin sa kanya?

Kailangan nating magpasya kung ano ang gagawin dito. Sasabihin ni Kaz na kailangang pumatay, at sasabihin ni Ocelot na kailangan niyang manatiling buhay. Kung hahayaan natin siyang mabuhay, mayroon tayong ilang mga pakinabang. Nagiging kasama natin siya, at magkakaroon din tayo ng access sa isang storyline na konektado sa babae.

Idagdag. misyon. Bisitahin ang Tahimik

Kung hindi namin pinatay ang batang babae, ngunit dinala siya sa pangkat, pagkatapos ay lilitaw ang isang misyon. Nagsalita si Ocelot tungkol sa pagkikita namin sa tabi ng selda ni Quiet. Buksan ang mapa at pumunta sa medical center. kompartimento. Binuksan namin ang mapa upang makagawa ng marker o tumawag ng spinner. Dagdag pa ang misyon na ito. ang mga quest ay minarkahan ng dilaw.

Maligayang pagdating sa medikal. Umalis kami sa platform at naghanap ng hagdan malapit dito na patungo sa basement. Bumaba kami at lumapit kay Ocelot. Pakinggan natin siya. Ang misyon ay matatapos.

Idagdag. misyon. Makipag-ugnayan kay Emmerich

Extra ito. Dapat makumpleto ang gawain upang magpatuloy ang pangunahing storyline.

Lumipat kami sa pinapakitang Serac station. Kailangan nating lihim na makarating sa dulo nito, kung saan may pulang pinto. Kung napansin nila tayo, kailangan nating lumaban. Sa sandaling mapatay namin ang lahat, maaari naming buksan ang pinto.

Kabanata 12 – Daan Patungo sa Impiyerno

Dumaan kami sa malaking gate, pumatay ng 2 sundalo sa kaliwang bahagi. Kailangan nating umakyat sa metal platform sa kanang bahagi ng gate at i-scan ang mga dokumento. Kami ay lilipat sa pangunahing base camp, na matatagpuan sa Afghanistan.

Balik tayo. Lumipat kami patungo sa pangunahing base. Pagkatapos ay lumitaw muli ang helicopter. Magiging mas seryoso rin ang kalaban. Kailangan nating hanapin kung saan gaganapin si Emmerich. Maaari tayong pumasok sa loob ng hangar na ipinapakita kung walang alarma o pagkatapos na maalis ang lahat ng mga kalaban. Upang bumagsak ang isang helicopter kailangan mong kunin ang balahibo. robot Kapag nagawa na natin ito, maaari tayong pumasok sa loob ng hangar gamit ang isa sa mga pinto sa gilid.

Doon natin makikita si Emmerich. Hinawakan namin siya at kinaladkad papunta sa evacuation zone. Sa una, tinatawag namin ang isang turntable sa lugar. Pagkatapos ng video, tumakbo kami palayo at nagtago mula sa robot. Susunod na kailangan nating tumawag ng helicopter sa isa pang evacuation zone, medyo malayo. Pagkatapos ay tumalon kami sa puntong ito at tumalon nang mabilis hangga't maaari. Makakahanap kami ng machine gun sa kanan o kaliwang bahagi at bubunutin ito. Nag-shoot kami sa Sahelanthropus.

Kabanata 13 – Hindi maarok na kadiliman

Sa gitnang base, tinawag namin ang helicopter at umupo dito. Pumili kami ng isa pang misyon. Aalis sa Afghanistan para sa isang pakikipagsapalaran sa Central Africa.

Dapat nating sirain ang mga patlang ng langis. Lilipat na kami sa base. Sa base ng langis kakailanganin nating sirain ang malaking tangke at patayin ang mga bomba. Una, lumipat tayo sa pinakamalapit na marker. Buksan ang grill at makikita mo ang isang malaking tangke. Naghahagis kami ng granada doon o nagtatanim ng bomba. Tumakbo kami pabalik at sinusundan ang susunod na dilaw na marker, tumaas nang mas mataas at pumasok sa silid na may pintuan ng kulay asul. Ang console panel ay matatagpuan dito. Nakikipag-ugnayan kami dito at pinapatay ang mga bomba. Pagkatapos nito, kailangan mong lumabas sa danger zone.

Kabanata 14 – Karaniwang Wika

Pumili kami ng isang misyon sa iDroid at tumalon sa ipinakitang punto.

Kailangan nating tulungan ang Viscount. Lumipat kami sa puntong ipinapakita sa mapa. Sinusuri namin ang lahat sa pamamagitan ng binocular at kinikilala ang tagasalin. Sinusundan namin ang interpreter at hindi itinataas ang alarma. Sa ganitong paraan lang tayo makakarating sa mga hostage, may Viscount din doon. Pinakamabuting ilikas ang tagasalin at ang Viscount. Isang interpreter para sa isa pang militar ang pumasok sa silid. Walang sinuman doon maliban sa kanila. Isasama dito ang preso. Maaari tayong pumunta sa pulong sa hilagang-silangan. Binuksan namin ang night vision device, kaya makikita namin ang unang sundalo na namumuno sa Viscount. Haharapin namin siya at iligtas ang bihag. Susunod, maaari tayong pumunta sa kubo ng interpreter, neutralisahin siya at dalhin siya sa labas. Ililikas natin siya doon.

Kabanata 15 – Bakas ng Ghost

Piliin ang susunod na gawain at lumipat sa ipinapakitang punto. Sinisimulan namin ang gawain sa pamamagitan ng turntable.

Pumunta kami sa lumang nayon. Kailangan nating hanapin at sirain ang apat na robot. Susubukan naming pumunta sa mga tolda sa kanang bahagi ng nayon. May makikita tayong dalawang robot doon. May 2 pang target na matatagpuan sa itaas. Magagamit natin ang mga ito para maalis ang mga sundalo at robot. Kapag tapos na kami, umalis na kami sa hot spot.

Kabanata 16 – Caravan ng mga Taksil

Kinukuha namin ang gawain at lumipat sa ipinakitang punto, simulan ang misyon. Lumipat kami sa guard post, na minarkahan sa mapa. May choice tayo. Alinman sa pagbutihin natin ang Fulton, upang mailikas natin ang mga kargamento, o haharapin natin ang lahat ng mga guwardiya at dalhin ang trak na may mga kinakailangang kalakal palabas sa mainit na lugar.

Sumusunod kami sa poste at pumatay ng lima o anim na guwardiya. Maaari din tayong gumawa ng ilang ingay. Sa isa sa 2 tent ay makikita namin ang data sa trak. Makikita natin ang may markang trajectory sa mapa. Lumipat kami mula sa dulo kung saan ito ay magiging mas malapit sa amin. May airport sa gitna ng ruta. Ang mga kagamitang militar ay matatagpuan sa teritoryo. Itinaas namin ang alarm at umalis. Ang mga kagamitan ay nagsisimulang gumalaw kasama ang tilapon. Pumasok kami sa daanan ng mga sasakyan at tumakbo papunta sa trak. Tumalon ang mga bungo mula doon. Natalo natin ang mga Bungo. Gumagamit kami ng tangke at armored personnel carrier. Ang bungo ay nananatiling nag-iisa, kaya magiging madali itong harapin. Natalo namin ang lahat, sumakay sa trak at ilabas ito sa mainit na lugar.

Kabanata 17 – Pagsagip ng mga Scout

Sinusundan namin ang pinakamalapit na marker sa kagubatan. May hostage na nagtatago dito. Patungo sa gitna ng loka ay makikita natin ang marka ng "impormasyon". Pinag-aaralan namin ang nahulog na radyo ng ilang reconnaissance officer. Ito ay matatagpuan malapit, sa parehong lugar, sa pagitan ng mga bato malapit sa lupa. Hahanapin natin siya at ililikas. Lumipat kami sa susunod na punto, i-clear ang lock. May yellow zone dito kung saan kailangan mong maghanap ng 2 scouts. Maghanap tayo ng 2 cell sa lokasyon. Hindi kalayuan sa kanila ay may isang butas na may mga tabla; ito ang bubong. Bumaba na tayo at hanapin ang scout. Inihahatid namin ito sakay ng kabayo mula sa labas ng hot spot.

Episode 18 – Dugo

Lumipat kami sa ipinakitang marka at simulan ang gawain. Mayroon kaming 6 na layunin. Ang mga bilanggo na ito ay kailangang maalis. Lumipat muna kami sa pinakamalapit na lugar. Sa dulo nito ay may isang ordinaryong lalaking militar na sinabihan kaming patayin. Pinapatay namin siya at lumipat sa isang bagong lugar. Lumipat kami sa bundok sa kabilang direksyon, sirain ang kaaway. Pumasok kami sa minahan, dinaig ang rehas na bakal, at hinahanap ang mga bata. Ngayon kailangan nating iligtas ang mga bata sa evacuation point. Isang bata ang nasugatan at hindi makalakad, kaya pana-panahon namin siyang binuhat at kinakaladkad. Pinapatay namin ang kaaway nang maaga, at pagkatapos ay sasabihin namin sa mga bata na maglakad nang matapang.

Episode 19 – Sa Trail

Tumawag kami ng helicopter sa gitnang base at piliin ang susunod na misyon. Pumunta muna kami sa checkpoint. Sinusuri namin ang base gamit ang mga binocular. Kailangan nating maghanap ng malapit na major, na kasama ng 2 militar na lalaki ay matatagpuan sa isang tolda, mas malapit sa amin. Hinihintay namin ang sandali na lumabas ang katulong, pagkatapos ay ini-scan namin siya gamit ang binocular.

Sinundan namin ang sasakyan ng katulong. Sa ilang sandali ay lumipat siya sa ibang kotse. Dito na kami sa lugar kung saan gaganapin ang pagpupulong. Pinapatay namin ang major, pati na rin ang kanyang malapit na kasama, o susubukan naming ilikas ang lahat. Kung mapansin tayo ng malapit na kasama ng major bago siya makarating sa lugar na ito, kailangan nating sirain ang helicopter ng kaaway.

Kabanata 20 – Mga Boses

Tinatawag namin ang helicopter sa gitnang base at pumili ng isang misyon. Pagbaba namin, tumalon kami sa pinapakitang lugar. Ang checkpoint ay matatagpuan sa layong mahigit 1.5 kilometro.

Kailangan nating dumaan sa istasyon. May grille sa harap. May pinto sa kaliwa. Pass tayo. Dumiretso kami sa daan, napakalapit sa pinakitang lugar. Dumaan kami sa katabing pinto, makikita namin ang aming sarili sa harap ng mga guho ng tulay. Kumanan kami at makarating sa isang bangin na may talon, doon kami kumaliwa. Nakarating kami sa isang malaking puting gusali. Sa kaliwa ay isang bukas na pinto. Tara na at hanapin natin ang bata. Panoorin natin ang video.

Ngayon ay kailangan nating gawing hindi nakakapinsala ang nilalang na gawa sa apoy. Mabilis kaming lumabas ng lugar at tumakbo papunta sa tunnel. Babagsak ang lagusan. Susunod, pumasok kami sa PDA at tumawag ng helicopter palayo sa kasalukuyang posisyon. Sinusundan namin ang gusali, mayroong isang pares ng mga asul na canister na may tubig. Naghahagis kami ng lemon o binaril ang mga tangke na ito, malapit sa kung saan lalakad ang apoy na halimaw. Kaya i-neutralize natin siya. Gayunpaman, hindi nagtagal. Dahil tinawagan namin ang turntable kanina, kailangan naming umakyat dito sa oras. Kung sakaling may bumbero, kumuha kami ng turntable machine gun at barilin sa malalaking lalagyan sa kalye.

Kabanata 21 – Ekonomiya ng Digmaan

Papunta na kami sa airport. Lilipat na kami sa take-off site. Sa ibang parte, sa taas ng building ay may helicopter pad. Isang mangangalakal ang dumaong doon. Dapat nating sundin ang mangangalakal, siya ay pupunta, ayon sa mga kalkulasyon, sa gitna ng gusali, sa 2nd floor, kung saan nakilala niya ang kaaway na kailangan natin. Pinapatay namin siya.

Kabanata 22 – Pagpapalaya sa Platform

Umalis kami sa silid kung saan isinasagawa ang pananaliksik sa robot. Tinatawag namin ang turntable sa kalapit na platform at pumili ng isang misyon. Lumipat kami pakaliwa sa kahabaan ng 2nd tier, patungo sa check point. Pumunta kami sa eskinita at umakyat sa tuktok, sirain ang lahat ng mga kaaway. Gayunpaman, hindi lahat ng hagdan ay pumupunta sa tuktok ng platform.

Kabanata 23 – Puting Mamba

Kailangan nating mahanap ang bata at ilikas. Una, pumili ng isang gawain. Mamaya na tayo. Kami ay gumagalaw patungo sa aktibong sona. Hindi maaaring gamitin ang mga kabayo. Si White Mamba ang pinuno ng mga batang bandido. Sasalakayin nila tayo, ngunit hindi natin sila mapatay. Kapag nahanap namin ang aming sarili sa kinakailangang lokasyon, makakahanap kami ng isang nawasak na barko sa pamamagitan ng binocular. Lumipat kami sa loob ng barko.

Sa likod nito ay may isang butas kung saan maaari kang makalusot nang hindi napapansin at sa pamamagitan nito ay palihim kaming nakalusot sa hawak. Umakyat kami sa taas at nakasalubong namin ang pinuno ng mga kabataan. Sinusundan namin siya at nag counterattack. Ulitin namin ito ng ilang beses. Paminsan-minsan ay bababa ang bata sa sahig sa ibaba. Panoorin natin ang video. Tumawag kami ng helicopter sa malapit na punto, pagkatapos ay dinala namin ang bandido doon. Ang mga bata ay hindi umaatake.

Kabanata 24 – Close Encounter

Tinatawag namin ang helicopter, pumunta sa misyon at pumili ng landing point. Kailangan nating iligtas ang 2 sibilyan. Tumatakbo kami sa kahabaan ng parola. Dumaan kami sa isang outpost na pamilyar sa amin. Nililinis namin ito at lumipat sa isa pa. Tumingin kami sa mga binocular at nakita namin ang unang bihag sa kotse. Ang kotse ay bumalik pagkatapos ng isang tiyak na oras. Bumalik kami sa kanya at palayain ang hostage. Pumunta kami muli sa poste, isang dilaw na marker ang nakaturo dito. Dumaan kami ng kaunti sa hilaga at sa gitna ng mga bato ay makikita namin ang pangalawang hostage na nakahandusay. Inilikas namin siya at lumabas sa hot spot.

Kabanata 25 – Ang Tapat na Kamay ng Tagapaghiganti

Muli, kailangang turuan ng leksyon ang mga batang sundalo. Dapat nating hanapin at ilikas ang kanilang kumander, pati na rin ang ninakaw na chief of staff. Kami mismo ang magdedesisyon kung sino ang unang kikidnap. Pagkatapos ng pagdukot, sa tuwing kailangan nating tumawag ng helicopter at bumalik upang mapaupo ang bata o ang nasugatan na bihag, hindi sila makakaligtas sa paglipad sa tulong ng Fulton. Sumakay kami sa helicopter sa sandaling mapunta namin ang 2 kinakailangang character. Kung maaari, ilipat namin ang isang character sa evacuation zone, pagkatapos ay lumipat sa isa pa. Kapag ligtas na ang dalawa, tumawag kami ng helicopter at nilapag silang dalawa. Kung mapunta tayo sa 1, ngunit pauwiin ang helicopter, tumawag muli at maglapag ng isa pa, hindi matatapos ang gawain.

Buksan natin ang PDA at pumunta sa seksyong "Human Resources Management". Mag-click sa mga tab sa itaas kung saan tumuturo ang pulang arrow. Makinig tayo sa impormasyon. Ngayon ay maaari na tayong pumili ng bagong gawain.

Kabanata 26 – Pangangaso

Kailangan nating sirain ang mangangalakal ng alipin. Buksan ang mapa at tingnan ang 2 may markang lugar. Lumipat kami sa lugar ng maliit na bilog. Lalapit kami sa lumang nayon. Tumaas kami ng mas mataas, sa tent, may antenna sa kaliwa. Malapit sa tent ay may table kung saan namin i-scan ang impormasyon.

Kung tumunog ang alarma, i-scan namin ang impormasyon kapag patay na ang lahat, o kapag naka-off ang alarma. May lalabas na ruta sa mapa; ito ang lilipat ng negosyanteng alipin. Susubukan naming alisin siya bago siya lumitaw sa kampo ng Kiziba. Lumipat kami ng humigit-kumulang sa kung saan papunta sa kanan ang tilapon ng kaaway. Kailangan nating pumunta sa liko. Pinapatay namin ang lahat.

Kabanata 27 – Root Cause

Kailangan nating iligtas ang isang sundalo. Nililinis namin ang 1st outpost na ipinahiwatig ng marker. Wala dito ang ating manlalaban. Lumipat kami sa isa pang marka. Bilang resulta, dapat tayong nasa itaas, sa bilog (sa ating mapa). May scout na nakatambay dito, nakatali. Hahanapin natin ang scout sa hilagang-kanluran ng bilog. Hinawakan namin ang lalaki at dinala sa turntable.

Kabanata 28 – Tagapagsalita ng Kodigo

Kailangan mong mahanap ang lolo na nakatira sa mansyon, kailangan mong malaman ang tungkol sa pathogen. Dumiretso kami hanggang sa makarating kami sa fog. Kailangan nating alisin ang 4 na Bungo gamit ang mga sniper. Ang kaaway ay hindi naglalayon sa lahat nang sabay-sabay. Minsan may tumatalon pababa. Lumiko kami sa kung saan susubukan ng kaaway na tamaan, at tamaan siya sa sandaling iyon.

Kapag nakapatay na tayo ng ilang Bungo, lumayo tayo ng kaunti. Pinapatay namin ang ika-3 at magpatuloy.

Lumipat kami sa punto at nakita namin ang mansyon. Ikot namin ito. Sa likod ay makikita natin ang pasukan sa 1st floor. Bumaba kami sa basement, may mga bariles ng alak. Pababa kami ng baba, pagbukas ng pinto, may matandang lalaki dun.

Hinawakan namin ang matanda at bumangon. Pagkatapos ay nagsimulang umatake sa amin ang mga zombie. Ihagis na lang natin sila sa lupa, pagkatapos ay binuhat natin si lolo at tumakbo. Huwag kalimutang tawagan ang turntable nang maaga.

Kabanata 29 – Metallic Archaea

Piliin ang susunod na gawain. Nag-iimbak kami ng mga pinakaastig na armas. Kakailanganin nating lumaban sa 4 na bungo. Sa sandaling ang Bungo ay natatakpan ng bato, sinisira namin ang layer na ito. Sunod naming pinutol ang buhay ng halimaw. Nakatuon kami sa 1st monster. Kung ang halimaw ay may machine gun, pagkatapos ay tumakbo kami. Maaari kang magtago mula sa mga halimaw sa gitna ng mga gusali sa kanan o kaliwang bahagi. Kapag nagawa natin ito, maaari tayong kumuha ng dagdag. armas kapag naubos ang bala. Kung mamatay ang lahat ng 4 na Bungo, pagkatapos ay pupunta tayo kay lolo, kunin siya at ilipat siya sa landing point. Ang mga maliliit na bato ay lilipad nang "homing" hanggang sa lumipad sila sa amin; mas mahusay na dumaan sa bukid.

Kabanata 30 – Bungo

Dumadaan kami sa ilang mga lokasyon. Lumipat kami sa dulo ng mapa, pumasok sa isang malaking minahan. May bakal na hagdan sa kanang sulok. Pumunta kami sa pinakatuktok, naghihintay doon ang Bungo. Sinusundan namin ang Bungo, at nang makita namin ang aming sarili sa ibaba, sumakay kami sa kotse. Panoorin natin ang video.

Kabanata 31 – Sahelanthropus

Bumaba kami sa kalsada at bumaril pabalik mula sa Sahelanthropus. Sa ibaba makikita natin ang isang Katyusha at isang tangke. Ginagamit namin ang mga ito at nagdudulot ng magandang pinsala sa kalaban. Nag-shoot kami nang walang pagkagambala mula sa Katyusha. Mabilis na tumakbo ang robot patungo sa amin, agad kaming umalis. Maaari kaming magmaneho sa pagitan ng aming mga binti. Ang isang solong salvo mula sa isang flamethrower ay maaaring makasira sa ating sasakyan. Kapag nawalan ng kalahating buhay ang robot, magiging pula ang hangin. Kung hindi natin tatamaan ang kalaban ngayon, sisirain niya ang lahat sa lokasyon. Ang mga makina ay magiging pula at hindi na magagamit. Kumuha kami ng machine gun at isang rocket launcher din. Kung mayroon kang oras upang kunan ng larawan ang robot sa sandaling ito, hindi nito masisira ang mga sasakyan. Kapag nauubos na ang buhay ng robot, magsisimula itong umatake nang hindi mapigilan. Talon ang robot sa burol at uupo. May lalabas na lalagyan sa kanyang mga balikat. Ang robot ay maglalayon sa pamamagitan ng pagtukoy ng mga direksyon na may dalawang beam. Tumakbo kami sa likod ng bato. Panoorin natin ang huling video.

Act 2. Lahi

Kabanata 32. Masyadong maraming kaalaman

Pumili ng isang helicopter mission. Dumating kami sa lugar, sumunod sa ipinakitang punto. Kumuha kami ng post sa daan, na binubuo ng 6 na mersenaryo. Mayroon kaming pagtatagpo sa 4th WalkerGear. Maari natin silang patayin, o maghintay tayo at iiwan nila tayo. Ang bilanggo ay nakahiga malapit sa mga bato, sa damuhan. Inilikas namin siya at bumalik sa base.

Idagdag. ehersisyo. Paglilitis ni Eli

Isa pang misyon mula sa mga karagdagang sa balangkas. Sa una sa mga gawain ay ninakaw namin ang sundalong si Eli. Matapos tapusin ang pangunahing kwento at makumpleto ang misyon na "Masyadong Kaalaman". Maaari tayong gumamit ng kamay na may stun skill bilang sandata. Tumakbo kami at natamaan ang bata, malapit na siyang matigilan.

Kabanata 33. Information war

Ang episode na ito ay hindi katulad ng anumang katulad nito, na hindi kami binibigyan ng takip ng manok, ngunit ang mga tool at bagay ay nasa lugar. Maraming suporta ang hindi magagamit dito. Ang pinakamataas na antas ng kahirapan. Kailangan nating gawin ang lahat tulad ng dati. Hanapin ang punto ng radyo at sirain ito.

Kabanata 34. Tulong at pag-alis

Ang kaibahan ay hindi natin makukuha ang sombrero ng manok.

Idagdag. misyon. Paglisan ng kapsula ng AI

Punta tayo sa lugar. Alinman ay patayin natin ang lahat, o maingat tayong pumuslit patungo sa gusali. Kung itataas nila ang alarma, kailangan mong patayin ang lahat upang makapasok sa loob ng gusali. Doon ay makikita natin ang isang computer na may pulang ilaw. I-activate namin ang kapsula. Ngayon ay maaari na tayong umalis sa mainit na lugar.

Karagdagang misyon. Kinukuha ang mga labi ng isang nasusunog na lalaki

Available ang misyon pagkatapos makumpleto ang nakaraang karagdagang misyon. mga gawain. Kailangan nating hanapin ang mga labi ng isang nasunog na tao. Matatagpuan ang mga ito sa simpleng paningin. Hindi magiging madali na makita sila. Pumunta kami sa base. Sa kanan at kaliwang bahagi ay may ilang silid na hindi magiging kapaki-pakinabang sa amin. May plataporma sa gitna. Sa kanang sulok ay ang bangkay ng isang nagbabagang lalaki. Inilikas namin siya.

Metal Gear Solid V: Phantom Pain Walkthrough

Kabanata 35. Mapahamak na mana

Dumiretso kami, dumadaan sa tulay, papunta sa villa ng matanda. Kabilang sa mga mandirigma ay may mga mahusay na nakabaluti, hindi madaling sirain ang mga ito. Walang kwenta ang pagpatay sa misa na ito. Inaakit namin ang 1 at tinanong siya. Dapat alam niya ang tungkol sa mga nakatagong lalagyan.

Sa bahay sa 1st floor ay may impormasyon sa mesa. Palihim kaming pumuslit doon at pinag-aaralan ito. Nalaman namin ang lokasyon ng 2 lalagyan. Lumipat tayo doon. Sinusubukan naming kumilos nang palihim.

Sa sandaling magpadala kami ng 1 container sa base, magsisimula ang countdown hanggang sa dumating ang mga helicopter. Susunod, lumabas kami sa lugar ng kaganapan at lumipad palayo sakay ng helicopter. Kung ang isang maliit na kahoy na tulay sa pagitan ng mga seksyon ng zone na may mga lalagyan ay nasira, pagkatapos ay naghahanap kami ng isang bypass.

Kabanata 36. Bakas ng mga multo (Invisible)

Ang gawain ay katulad ng isang balangkas, ngunit gayunpaman: dapat tayong manatiling hindi nakikita. Tahimik, artil. paghihimay at paggamit tulad ng dati. Ang ahas ay kailangang manatiling hindi nakikita ng mga kaaway.

Maaari nating bombahin ang settlement ng mga air strike. Ang batang babae ay magagawang pag-aralan ang nayon para sa pagkakaroon ng mga kaaway at robotic na kagamitan.

Sa pagkumpleto ng misyon na ito, sasabihin ni Ocelot na ang kalaban ay nag-utos ng bagong WalkerGear.

Idagdag. misyon (kuwento). Maghanap ng mga takas na bata 01

Kinukumpleto namin ang hindi bababa sa 1 episode ng mga nakumpleto (uulit ang balangkas, ngunit may mga espesyal na kundisyon). Halimbawa, kabanata 34. Ang susunod na misyon ng kuwento ay magiging available pagkatapos nito.

Sumakay kami sa helicopter at gawin ang gawain. Lumipat kami patungo sa base. Ang misyon ay madali, kung gagawin mo ang lahat ng tama. Bumaba kami sa bato. Umakyat kami sa bakod malapit sa gusali kung saan matatagpuan ang bata. Maaari naming ipadala ang Silent One sa mga reconnaissance mission para malaman ang lokasyon ng mga kaaway at ng bata. May mga kahon kung saan maaari kaming makalampas sa bakod.

Umikot kami sa gusali sa kanan. Sinusundan namin ang helicopter sa himpapawid. Hindi kami lumalapit sa pintuan na binabantayan ng isang sundalo. Nakatayo kami sa isa pang passive door. Hinihintay namin ang sandali kung kailan papasok ang dalawang lalaking militar sa silid ng bata. Pagkatapos ay hinihintay namin na lumipad ang pinwheel sa ibabaw ng ulo ni Snake, tumakbo sa pinto at natigilan ang sundalo. Pagkatapos ay pumunta kami sa silid at natigilan ang iba pang 2. Hindi kami nagpapahinga, tumakbo kami sa kalye, kinuha ang unang sundalo at dinala siya sa silid. Dito namin pinapatay ang 3 natahimik na sundalo gamit ang baril na may silencer. Pagkatapos ay hinawakan namin ang bata at tumakbo palayo sa base. May sasakyan sa likod ng building, mas malapit sa exit. Maaari tayong umalis sa lugar na ito sakay ng jeep.

Idagdag. misyon (kuwento). Maghanap ng mga takas na bata 02

Lumipat kami sa villa ng Tolker Code. Kailangan nating mahanap ang bata. Maaari naming tanungin ang ilang mga militar na lalaki hanggang 1 ibunyag ang lokasyon ng bata. Lumipat tayo doon. Maglilinis muna kami ng bahay. Buti na lang at walang well-armored warriors dito. Pagkatapos ay kinuha namin siya at inilabas sa mainit na lugar.

Kabanata 39. Sa likod ng bakod (Invisible)

Kailangan mong manatiling invisible. Abutin ang buong lugar gamit ang isang helicopter. Gumagamit kami ng artilerya. Nalaman din ng Silent One ang lokasyon ng lahat ng kalaban at ang priority target. Dahil napagdaanan na natin ang isang katulad na episode, alam natin na ang bihag na inhinyero ay nagtatago sa basement.

Kabanata 40. Hindi pangkaraniwang kababalaghan

Nagsasagawa kami ng misyon at nakita namin ang aming sarili sa lugar. Lumipat kami sa kuta at alisin ito sa kalaban. Maaari tayong mag-ingay. Susunod ay ang seryosong yugto. Buksan ang PDA at pumunta sa seksyong "Mga Gawain". Sa kanang bahagi ay may isang paglalarawan ng kasalukuyang gawain. Sa ibaba ay mayroong isang listahan ng mga target, at mas malalim pa - isang larawan ang na-upload. Ang larawan ay magiging malabo sa simula. Iniulat ni Ocelot na itinama niya ang larawan. Muli nating buksan at tingnan magandang Litrato. Kailangan nating dumaan sa mga guho ng kuta sa kanilang katimugang bahagi. Nagmula kami sa hilaga, papunta sa dulo ng mga guho. Mayroong ilang maliliit na nahulog na mga haligi dito. Sa gilid ng isa sa mga haligi mayroong isang lalagyan na may pelikula. Kinuha namin siya at iniwan ang mainit na lugar.

Idagdag. misyon (kuwento). Maghanap ng mga takas na bata 03

Natagpuan namin ang aming sarili sa lokasyon kung saan kami nagkakilala ng Silent. Ngayon DAPAT nating baguhin ang "Fulton" sa antas ng "Mga Bata". Naabot namin ang antas 24 sa siyentipikong pananaliksik at mga kagawaran ng suporta sa antas. Mahirap, ngunit posible.

Idagdag. misyon (kuwento). Maghanap ng mga takas na bata 04

Lumipat kami sa gumuhong gusali at linisin ito. Makakakita kami ng isang malaking makina na may koneksyon sa kalye malapit sa gusali. Sinisira namin ang radar, at ang mga kalaban ay hindi makakakuha ng suporta. Susunod, pumasok kami sa gusali kung saan matatagpuan ang radar, at agad na umakyat sa mga hakbang pataas ng 2 flight. Pumunta kami sa tapat ng lugar. Makakakita kami ng isang nawasak na sahig, lumibot kami sa mga makitid na tile. Dumiretso kami, malapit na naming mahanap ang bata. Maaari naming ipadala ang Silent One sa reconnaissance. Item na "mga gawain", piliin ang linyang "Espionage". Kinuha namin ang bata at bumalik nang walang hysterics. Tinatawag namin ang turntable at pinaupo ang bata.

Idagdag. misyon (kuwento). Maghanap ng mga takas na bata 05

Magmisyon tayo. Makikita natin ang ating mga sarili sa mga kuweba sa bato. Ang batang babae ay maghahanap sa lugar at makahanap ng mga zombie at isang bata. Kailangan nating pumasok sa kwebang ito at maghanap ng daanan kung saan may maliit na lawa. May makitid na lagusan dito na patungo sa itaas. Dito kami naghahanap ng lalaki. May isang silid na may antenna malapit sa bato sa kanan. Bahagyang sa itaas ng antena na ito ay may mga halimaw, pati na rin ang isang bata. Inilikas namin ang bata sa isang helicopter.

Kabanata 40. Napapaligiran ng katahimikan

Dahil wala nang ibang side story missions, dumaan ulit kami sa mission na ito. Ang kaibahan nito ay hindi tayo makakagamit ng sumbrero ng manok. At lahat ng shots ay nakamamatay. Naglalaro kami sa araw, dahil ang Silent One ay maaabala ng bahaghari.

Kabanata 41. Digmaan sa pamamagitan ng proxy

Available ang gawaing ito kung kukumpletuhin mo ang gawain sa itaas. Dapat nating alisin ang hukbo ng kalaban.

Hindi dapat magkaroon ng anumang seryosong problema. Gumagamit kami ng artillery fire at rocket launcher para maalis ang mga kagamitan ng kaaway. Hindi natin siya kailangang suntukin kapag siya ay gumagalaw. Mahihintay natin siyang tumigil at barilin siya. Kapag nasira natin ang lahat, may dumating na combat helicopter at kailangang sirain. Maaari tayong tumawag ng helicopter para sa suporta, o maaari tayong magtago sa isang tent, tumakbo sa paligid ng tent at barilin ang helicopter.

Kabanata 43

Kailangan nating malaman ang katotohanan tungkol sa sakit. Sa sandaling makarating kami ay lumipat kami patungo sa punto. Nakipag-ugnayan muli sa amin si Ocelot. Kasalukuyang naglo-load. Matatagpuan natin ang ating sarili sa isang nahawaang kompartimento. Ang kapaligiran ay medyo nakapagpapaalaala sa DeadSpace, sasang-ayon ka. Dumaan sa mga corridors at umakyat sa itaas, narating namin ang pinto at binuksan ito. Panoorin natin ang video.

Nananatili lang kaming invisible. Tandaan: sa mga naturang misyon ay ginagamit ang artilerya at Silent.

Kapag naglalaro ng kampanyang Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, sa dulo, maaari mong makita ang iyong sarili sa isang sitwasyon kung saan Ang mga bagong misyon ng kuwento ay hindi lilitaw. Kadalasan nangyayari ito pagkatapos ng ika-43 na misyon, kapag ang lahat ng iba pa na nagbubukas para sa pagkumpleto ay paulit-ulit na mga gawain na nakumpleto na nang mas maaga, ngunit ngayon ay may higit pa mataas na lebel kahirapan. Kami ay inaalok upang labanan muli ang Silent, ngunit ngayon nang walang mabilis, o upang harapin muli ang mga bungo, na nagliligtas sa Code Talker. At sa susunod na ika-44 na misyon - muling bisitahin ang planta ng langis, ngunit walang karapatang matuklasan kahit isang beses. Walang ibang mga gawain sa yugtong ito, at ganito ang hitsura ng listahan:

Marami ang nalilito, nagtatanong kung bakit napipilitan silang paulit-ulit na dumaan sa parehong gawain sa halip na ituloy ang kwento. Wala na ba talagang paraan upang i-unlock ang iba pang mga misyon nang hindi nagre-replay sa matinding kahirapan?

May solusyon

Pumunta sa listahan ng mga side quest at kumpletuhin lang ang mga libreng side quest. Pagkatapos ng isa o dalawang ganoong gawain, magkakaroon ka ng isa pang pangunahing isa - na ang ika-47 na misyon, at muli ito ay doble sa pag-aalis ng inspeksyon sa paliparan. Buweno, bumalik sa mga side mission at kumpletuhin muli ang mga ito. Pagkatapos ng isa o dalawa, magsisimula na ang isang cut-scene at tatawagin ka sa base. At ngayon pagkatapos nito maaari mong buksan ang misyon 46 sa Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, at tiyak siya ang magiging pangunahing isa sa buong kampanya ng kuwento ang kahanga-hangang larong ito mula sa Hideo Kojima. At bagama't sa una ay magmumukha itong duplicate ng pinakaunang misyon sa laro, siguraduhing kumpletuhin ito at huwag palampasin ang mga cut scene, lalo na sa umpisa pa lang at ang kung nasaan si Snake sa ambulansya. Magkaiba sila, at ito ang mga pangunahing punto na nagbibigay liwanag sa kinalabasan ng balangkas.

Pero paano kung nasa isang sitwasyon ka kapag nakumpleto mo na ang lahat ng naka-unlock na side mission, ngunit hindi lumalabas ang mga bago? Nangyari ito sa may-akda ng mga linyang ito. Simple lang. Posible na ikaw, tulad ko, ay may mga puting tuldok na "luminawanag" sa tabi ng mga nakumpletong side quest, na parang hindi nakumpleto.

Ang mga ganoong misyon ay maaaring makumpleto muli, na kung ano ang ginawa ko. Pagkatapos ng lahat, kukuha sila ng mas kaunting oras kaysa sa "pagpapawis" at muling sinusubukang kumpletuhin ang pangunahing gawain gamit ang "matinding" tag. Pagkatapos ng 5-10 minuto, nagkaroon na ako ng pagkakataong manood ng bagong story cutscene at kumpletuhin ang The Phantom Pain.

Mga nakatagong cutscenes

Ang Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain ay mayroong maraming Easter egg, kabilang ang mga nakakatawang cutscenes. Hindi kinakailangan ang mga ito, ngunit kapag natugunan lamang ang ilang mga kundisyon.

Halimbawa, pagkatapos ng ika-43 na misyon maaari kang magpakatanga sa Quiet, na, ayon sa marami, ay ang pinakamagandang cut-scene kasama ang iyong paboritong karakter. Upang gawin ito, kailangan mong piliin siya bilang isang kasosyo (kung mayroon ka, halimbawa, D-Dog hanggang sa sandaling ito, pagkatapos ay maaari kang pumunta sa landing menu sa isa sa mga dobleng pangunahing gawain, baguhin ang lobo sa Tahimik, at tumangging bumaba). Kapag ang babae ay nakaupo kasama mo sa helicopter, dumaong sa platform ng serbisyong medikal - isang cutscene na nagtatampok ng Snake at Quiet ang maglalaro. Hindi mo kailangang magkaroon ng ganap na antas ng koneksyon sa Quiet para i-unlock ang eksenang ito. Ang aking huling icon ay hindi napunan.

Kung tinatamad kang mag-eksperimento, maaari mong panoorin ang eksena sa video na ito mula sa mga unang minuto:

Sa parehong platform, maaari kang pumasok sa isang partikular na pinto at makakita ng eksenang may pamilyar na karakter mula sa Ground Zeroes. Kapansin-pansin, walang mga palatandaan ng gayong pinto sa mapa. Nalaman ko ang tungkol dito nang hindi ko sinasadyang makita ito sa isang laro tayo. Paano buksan ang screensaver na ito, panoorin ang video (mula sa 34 min. 4 seg.):

Maraming mga Easter egg at ang mga kondisyon para sa pagbubukas ng mga ito ay ipinapakita sa video na ito, kung interesado ka:

Paano buksan ang mission 45 gamit ang Quiet at side quest 150

May isang opinyon na kung walang misyon 45, na nakatuon sa Katahimikan, imposibleng makumpleto ang kampanyang The Phantom Pain. Mali ito. Ang misyon na ito ay hindi kailanman binuksan para sa akin, pati na rin ang ika-150 na bahagi ng gawain, kung wala ang pag-access dito ay hindi ibinibigay. Gayunpaman, matagumpay kong nakumpleto ang laro mismo at nakita ang huling cutscene ng pagtatapos.

Para buksan ang mission 45, kailangan mo munang buksan ang side mission 150. Upang gawin ito, ayon sa mga manlalaro, kailangan mong magtatag ng isang buong koneksyon sa Quiet, dumaan sa ika-43 na yugto, tingnan ang screensaver kasama si Huey, na mag-on sa ilang sandali pagkatapos ng ika-43 na misyon (basahin ang tungkol sa kung paano ipagpatuloy ang kampanya pagkatapos nito, basahin sa itaas), pumili ng isang babae bilang iyong partner, at huwag gamitin ang butterfly emblem.

Kung matugunan ang mga kundisyong ito, sa isang sandali, kapag sumakay sa isang helicopter, makikipag-ugnayan sa iyo sa pamamagitan ng radyo at sasabihin tungkol sa Silent, pagkatapos nito ay magbubukas ang ika-150 na mahalagang bahagi ng misyon, at pagkatapos nito ang ika-45.

Kung gusto mo, maaari mong panoorin ang walkthrough ng mga gawaing ito at matuto pa tungkol sa Silent sa video na ito:

Lihim na pagtatapos ng Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Ang salungatan ni Konami kay Kojima ay napakalinaw sa mga huling yugto ng laro. Ang pagtatapos ay medyo biglaan dahil sa lokasyon nito sa mga misyon. Nakukuha ng isa ang impresyon na kulang na lang siya ng ilang pangunahing gawain. Bukod dito, wala nang panahon si Hideo na ipatupad ang kahit isa pang ganap na episode ng kuwento, na pinlano, at isang video na may concept art at mga screensaver kung saan inilalagay lamang sa isang espesyal na disc sa edisyon ng kolektor. Kung nakumpleto mo na ang laro, siguraduhing tingnan ito sa ibaba. Malaki ang naidagdag nito sa kampanya, gayundin ang konklusyon nito.

Ang pagtatapos ng nuclear disarmament

Ang isa pang "intermediate" na pagtatapos, na nakatago sa laro, at hindi lahat ay makikita ito sa kanilang playthrough, ay may kinalaman sa nuclear disarmament. Upang buksan ito, dapat mong tuparin ang ilang mga kundisyon: kumpletuhin ang ika-31 na misyon, huwag magkaroon ng nuclear warhead sa iyong base, huwag i-develop ito, at kung mayroon ka na, lansagin ito; Ang lahat ng mga sandatang nuklear ng lahat ng mga gumagamit ng iyong rehiyonal na server ay dapat na lansagin.

Kung matugunan ang mga kundisyong ito, makikita mo ang sumusunod na mahalagang cutscene (kung hindi mo ito ipapatupad sa laro, maaari mong panoorin):

Napi-print na bersyon ng pahina:
Basahin at panoorin ang lahat ng pinakabagong tungkol sa mga laro
hindi lubos na katulad sa mga nauna nito. Kaya, hindi tulad ng mga nakaraang bahagi, ang ilang mga mandurumog sa karamihan ng mga lokasyon ay gumagalaw nang magulo. Samakatuwid, sa walkthrough na ito hindi ka makakahanap ng sunud-sunod na gabay na magdadala sa iyo sa tagumpay at makuha ang ranggo ng S. Sa kabilang banda, tulad ng sa lahat ng mga laro sa serye (maliban sa Risen), sa bawat isa. episode na hinihiling sa iyo na kumpletuhin ang 5-7 gawain na nakakaapekto sa antas ng ranggo at gantimpala. Ngunit hindi mo alam kung ano ang mga gawaing ito. Sa walkthrough sa simula ng bawat episode, ang mga gawaing ito ay ipahiwatig nang maaga. Samakatuwid, kung hindi mo nais na malaman ang lahat, huwag magmadali upang pag-aralan ang artikulo nang lubusan.

Dagdag pa, matututunan mo kung paano hanapin ang lahat ng larawan.

Kung paano lumaki at tumanda si Snake.


Magsimula na tayo.

Prologue. Paggising

Habang lumilipat ang mga kredito, maaari mong ilipat ang iyong tingin. Maaaring laktawan ang video kung ninanais.

3 araw pagkatapos magising

Itango ang iyong ulo, tumingin sa itaas. Kapag tinanong ka ng doc kung ano ang iyong pangalan, pumili ng pangalan. Panoorin ang cutscene, pagkatapos ay piliin ang bagong mukha ni Snake.

Kapag ang kontrol ay dumaan sa iyo, pagkatapos ay gumapang kay Ismael na nakatayo sa pintuan. Magpatuloy pasulong hanggang sa magkaroon ng pagsabog. Tumakbo sa kwarto at humiga sa lupa. Sundin ang koridor, iwasan ang mga spotlight. Tumakbo kay Ismael.

Sa isang silid na may maraming mga screen, itago sa likod ng isa sa kanila, mas malapit sa kaaway. Kapag sinuri ng kalaban ang susunod na bunk, mabilis na gumapang doon upang hindi mapansin.

Bumalik sa corridor at mag-freeze. Kapag umalis ang kalaban, ituwid ang iyong binti. Bumalik sa landing at bumaba. Sa sahig sa ibaba makikita mo ang nasusunog na mga hakbang. Sundin si Ismael at makakatanggap ka ng sandata. Magsisimulang masunog ang silid. Layunin at barilin ang ipinahiwatig na fire extinguisher. Patayin ang mga unang kaaway at magpatuloy.

Si Ismael ay magpapagulo sa kalaban. Barilin siya sa ulo, pagkatapos ay lumipat sa balkonahe nang hindi bumabangon at patayin ang natitirang mga kalaban. Kahit na mula sa malayo maaari mo silang tamaan sa ulo at patayin sa isang putok. Kung mapapansin ka, ang gawain ay magiging mas mahirap. Pagkatapos ng cutscene, tumakas mula sa nasusunog na kaaway at tumalon sa mga durog na bato. Habang ang lahat ay ginulo, tumakbo sa labasan.

Habang nakasakay ka sa iyong kabayo, barilin pabalik ang paparating na kalaban.

Ocelot (kaliwa) at Snake (kanan) matapos tumakas mula sa ospital.


Kabanata 1. Paghihiganti

Kazuhira Miller ay matatagpuan
- Lumikas si Kazuhiro Miller
- Ang kumander ay inilikas mula sa kuwartel ng Wah Sind
- Nakumpleto ang gawain nang lihim mula sa "Mga Bungo"
- Nakuha ang magaspang na diamante mula sa kuta ng Spugmai

Mag-click sa pindutan upang makapasok sa iDroid (mula rito ay tinutukoy bilang PDA). Ang nayon na kailangan mo ay minarkahan sa mapa - Gwandai Khar. Isara ang PDA at buksan ang binocular. Sasabihin sa iyo ng ocelot kung saan ididirekta ang iyong tingin. Mag-zoom in at tingnang mabuti ang lahat. Humiling ng katalinuhan sa nayon ng Vialo. Pagkatapos nito, sa binocular mode, maglagay ng marka sa nayon ng Vialo.

Sumakay pasulong patungo sa nayon ng Vialo. Pipigilan ka ni Ocelot sa harap ng guard post. Suriin ito. May dalawang guwardiya dito, na malayo sa isa't isa. Harapin mo sila. Makukunan ang post at makakatanggap ka ng reward para dito.

Lumapit sa nayon. Hihilingin sa iyo ni Ocelot na humanap ng observation point. Maaari kang pumunta sa mga kalapit na burol at tuklasin ang nayon sa pamamagitan ng binocular. Gamit ang mga binocular, maaari mong markahan ang mga kaaway, sasakyan at iba't ibang bagay. Ang mga kaaway ay awtomatikong minarkahan kapag nag-hover.

Pumunta sa pangunahing gusali ng nayon, kung saan nakabitin ang pulang bandila. Upang makapasok dito, hanapin ang bukas na asul na gate at umakyat sa itaas. Sa silid sa mesa, suriin ang data ng katalinuhan upang malaman kung nasaan si Kaz.

Pagsagip kay Kazuhiro Miller.


Sumakay na ngayon sa iyong kabayo papunta sa pangunahing nayon ng Gwandai. Magkakaroon ng isa pang outpost sa daan. Maaari mo itong makuha o i-bypass. Para sa pagkuha, ang karagdagang gantimpala ay ibinibigay sa anyo ng isang bahagi ng emblem. Suriin ang lokasyon at markahan ang lahat ng mga kaaway. Kailangan mong lumipat patungo sa dilaw na marker. Pumunta sa gusali mula sa anumang panig at hanapin si Kaz sa silid sa ikalawang palapag. Ihagis si Kaz sa iyong mga balikat at sumakay sa evacuation site. Lilitaw ang mga zombie. Subukang lumayo sa kanilang paningin. Ngunit kung mangyari ito, tumalon na lang sa bagong evacuation point.

Episode 2. DIAMOND DOGS

Nakumpleto ang pagsasanay kung paano gamitin ang Fulton system
- Salamat sa paglikas ng mga tauhan, ang antas ng departamento ng pananaliksik ay nadagdagan
- Dinisenyo ang karton na kahon; Ang pangunahing kurso sa pagsasanay ay natapos na.
- Nakumpleto ang pagsasanay sa pagkuha
- Nakumpleto ang kapansin-pansing pagtuturo

Lapitan si Ocelot sa harap at makinig sa kanya. Ibibigay sa iyo ni Ocelot ang Fulton Evacuation System. Ang aparatong ito ay makakatulong upang agad na ilipat ang mga nahuli na sundalo. Si Ocelot, na nasa base na, ay susubukan na kumbinsihin silang sumali sa Snake at sa kanyang koponan. Abutin ang darating na sundalo, pagkatapos ay lapitan siya at ilikas siya gamit ang Fulton system.

Buksan ang PDA at piliin ang seksyon ng pamamahala ng tauhan. Makikita mo na ang nahuli na empleyado ay nakatalaga sa isang research center. Bumalik at pumunta sa seksyon ng pag-unlad. Pumili ng mga armas at item. Subukang lumikha ng isang kahon. Kailangan mong itaas ang antas ng yunit ng pananaliksik. Isara ang PDA, lapitan ang isa pang sundalo at suntukan. Pagkatapos ay dapat itong lumikas.

Hampasin ang ibang kawal at lapitan siya. Tingnan ang mga porsyento sa itaas ng icon ng paglikas? Ito ang posibilidad kung ihahatid ni Fulton ang nahuli na sundalo sa base. Ang lahat ay nakasalalay sa kung ang sundalo ay nasugatan, pati na rin sa mga kondisyon ng panahon. Paalisin mo na rin siya. Pumunta muli sa pag-unlad at lumikha ng isang kahon. Hilingin na maihatid ito malapit sa Snake. Makalipas ang ilang segundo ay darating na ang package. Pumasok sa loob ng kahon para subukan ito.

Maaari kang pumunta sa iyong susunod na misyon, o maaari kang lumapit kay Ocelot upang subukan ang iyong mga kasanayan sa suntukan. Kunin ang sundalo at pindutin ang parehong pindutan ng ilang beses upang mawalan siya ng malay. Tanungin ang susunod na sundalo, i-neutralize siya at ilikas siya. Ngayon buksan ang PDA at tawagan ang helicopter. Upang gawin ito, kakailanganin mong pumunta sa tab na mga gawain at pumili ng helicopter (rendezvous). Tukuyin ang landing zone at umakyat dito. Maghintay ng ilang segundo at lilipad ang helicopter.

Mula sa helicopter maaari mong piliin ang iyong susunod na misyon. Ngayon tatlong mga misyon ay magagamit nang sabay-sabay. Hanapin sila sa ibaba!

Buksan ang iyong PDA at pumunta sa tab na "Mga Gawain".

Ang buong koponan ng Diamond Dogs ay binuo: Kazuhiro Miller (kaliwa) at Snake "Big Boss" (kanan).


Episode 3 – Ang Paglalakbay ng Bayani

Inalis ang kumander ng mga espesyal na pwersa
- Ang kumander ng mga espesyal na pwersa ay tinanggal mula sa malayong distansya (100 m o higit pa)
- Ang komandante ng mga espesyal na pwersa ay inilikas
- Mga nakolektang hito na lumaki sa disyerto sa pagitan ng nayon ng Shago at ng kuta ng Spugmai
- Nakuha ang mga recycled na materyales mula sa Shago village

Pumili ng isa sa dalawang posibleng landing zone. Sa kasong ito, napili ang isang punto sa silangan ng Da Shago Kallai. Susunod, maaari kang pumili ng kagamitan, atbp. Bago ka magsimula, ipahiwatig ang oras - kaagad, anim sa umaga o anim sa gabi. Gaya ng maiisip mo, mas mahirap na mapansin ka sa gabi, ngunit hindi mo rin masyadong nakikita. Sa araw naman ay baliktad. Magpasya para sa iyong sarili!

Kailangan mong alisin ang kumander ng pangkat ng mga espesyal na pwersa. Tumalon mula sa helicopter at sumakay sa iyong kabayo sa ipinahiwatig na punto. Tumingin sa paligid ng kampo gamit ang mga binocular. Sa huli, ang kumander ng mga espesyal na pwersa ay dapat na lumabas mula sa gusali sa unahan. Madali siyang makilala sa kanyang pulang beret. Markahan ang lahat ng mga kaaway at simulan ang pag-aalis sa kanila. Una, harapin ang kaaway sa gusali sa harap ng outpost, sa kanan ng kaunti. Maaari mong alisin ang kalaban sa pinakamalayong punto sa kanan ng nayon. Sa dulo ng nayon ay may isang tore na may nakatayong sundalo. Mayroon ding isang tore sa kaliwa - alisin ang lahat.

Susunod, maaari mong patayin ang kumander, o ma-stun siya, ilabas siya ng gusali at ilikas siya. Ngayon umalis sa lugar kasama ang mga kaaway. Kapag ikaw ay nasa disyerto, ang kabayo ay hihinto sa sarili nitong at ang gawain ay matatapos. Tawagan ang helicopter sa landing point, na minarkahan sa mapa. Pumunta sa turntable at maghintay. Magsimula ng bagong gawain.

Episode 4. Information war






Maghanda para sa misyon at pumili ng isang landing point (mayroong isa lamang). Batay sa misyon, kailangan mong maghanap ng kagamitan sa komunikasyon. Ilipat sa ipinahiwatig na punto. Kaya makikita mo ang base. Umakyat sa tuktok ng isa sa mga burol at suriin ang base sa pamamagitan ng binocular. Dapat kang makahanap ng tatlong satellite dish. Kapag natagpuan ang mga ito, ang unang bahagi ng gawain ay makukumpleto.

Tandaan na maaari mong sirain ang tatlong antenna o hanapin ang radio transmitter. Ang kagamitan ay matatagpuan sa isang gusali na may isa sa mga antenna na matatagpuan sa itaas. Ang gusaling ito ang pinakamalapit sa iyo. Kung gusto mo, maaari kang tumakbo sa loob at mag-shoot ng radyo. Susunod, umalis sa mainit na sona hanggang sa iulat ni Ocelot ang pagtatapos ng misyon.

Episode 5 – Sa Likod ng Bakod





Ilikas ang isang bilanggo na nagpaplanong tumakas mula sa kuwartel ng Wah Sindh

Ang Wah Sindh Barracks ay napakahusay na binabantayan, ngunit mayroon mahusay na paraan kung paano makarating sa isang hostage nang walang pagkawala. Mayroong dalawang pasukan sa barracks. Ang unang pasukan ay nasa harap ng isang mataas na tore na may mga searchlight at mga sundalo. Sa likod ng tore ay ang pangunahing daan patungo sa kuwartel. Ang kabilang pasukan ay matatagpuan sa tapat, sa kahabaan ng pangunahing kalsada na may harang.

Ang landas na ito ay bahagyang binabantayan. Kaya, kunin muna ang katalinuhan mula sa kubo kasama ang guwardiya, at pagkatapos ay lumipat sa kuwartel.

Maaari kang umakyat sa istasyon ng bantay at yumuko sa daan patungo sa tore ng bantay. Umakyat sa hagdan at tumalon mula sa bubong patungo sa bato sa tabi mo. Huwag mag-alala, gagawin ito ni Snake. Maglakad sa paligid ng bato na pakaliwa (sa kanan) upang makahanap ng isang bilanggo na nakaupo sa gilid. Ilikas siya gamit ang Fulton system.

Paalisin ang nahuli na engineer

Pagkatapos mong pumunta sa barracks sa kahabaan ng landas na inilarawan sa itaas, lumalim at lumiko pakaliwa patungo sa nasirang gusali. Sa kanan ay makikita mo ang gusaling ito. Hanapin ang hagdan pababa. Isang hostage, isang engineer, ang itatago sa isa sa mga selda. Hanapin siya at palayain. Nang hindi umaalis sa basement, maghanap ng butas sa kisame. Ilagay ang engineer sa ilalim ng butas, pagkatapos ay gamitin ang Fulton system. Makakakumpleto ito ng isa pang gawain. Ang hagdan ay nasa kaliwang bahagi ng hagdan (kung bababa ka).

Lumikas sa SUV

Malamang na hindi ka magkaroon ng pagkakataon sa yugtong ito na lumikas sa mga sasakyan gamit ang Fulton system. Ang SUV ay matatagpuan sa mas mababang antas ng lugar na humahantong sa Wah Sindh barracks. Kung saan may mga sundalo, mortar, tower, atbp. Kung nalampasan mo ang isang dosenang sundalo at tahimik na lumikas sa isang SUV sa ilalim ng kanilang mga ilong, oras na para bigyan ka ng gintong medalya. Kung hindi, kung gayon tila ang oras ay dumating na upang magkaroon ng maraming kasiyahan, nakaupo sa likod ng toresilya upang barilin ang lahat ng mga kalaban.

Episode 6 – Saan nagtatago ang tibo?

Nakuha ang "Sting" system
- Ang "Mga bungo" ay tinanggal
- Nakuha ang "Sting" system kasama ng mga bala
- Inilikas ang bilanggo, hindi makapagsalita
- Dalawang sniper ang inilikas mula sa isang mountain transit point

Kunin ang "Sting" system

Ang pinakamalapit na landing site ay medyo malayo sa mission goal. Maging handa sa paglalakad o pagsakay ng ilang kilometro. Pagpasok mo sa kuta, lumipat ka sa likod, kung saan makikita mo ang isang kuweba na may mga kandila. Ang lagusan ay dapat maghatid sa iyo pababa. Bilang resulta, makikita mo ang iyong sarili sa isang maluwag na bulwagan na may lawa sa sahig. Dumaan sa mga pinto sa kaliwang bahagi, pumunta sa silid sa likod at hanapin ang Stinger system.

Tanggalin ang "Skulls" at makuha ang "Sting" system na may mga bala

Kapag umalis ka sa kweba, makikilala mo ang magagandang lumang Bungo. Ang pinakamahusay na paraan upang talunin ang mga kalaban na ito ay ang paggamit ng Sting sa kanila. Kailangan mong mag-shoot kapag malapit sila sa isa't isa. Sa kabutihang palad, ang mga nilalang na ito ay mahilig magsiksikan. Ito ay magbibigay-daan sa iyo upang i-save ang ammo. Subukang mag-save ng kahit isang shell para hindi mawala ang bonus mission achievement na nakalista sa listahan sa itaas.

Maaari mong subukang pumatay ng mga kaaway gamit ang isang machine gun at granada. Kailangan mo lang palaging nasa galaw. Pangatlong opsyon: subukang tumakas mula sa larangan ng digmaan nang hindi gumagamit ng Sting. Para sa mga layuning ito, ipinapayong gumamit ng kabayo.

Paalisin ang bilanggo

Ang bilanggo ay matatagpuan sa lokasyon ng Mountain Relay Base. Nakatago ito sa loob ng sasakyan. Siya ay dadalhin sa parehong kuta ng Smasei. Tatlong sundalo ang sasamahan siya sa silid kung saan nakaimbak ang "Sting". Tandaan na sa sandaling dalhin ng mga sundalo ang bilanggo sa silid na may "Stinger", pagkatapos ng isang minuto o dalawa ay papatayin nila siya.

Wasakin ang helicopter

Makakaharap mo ang isang combat helicopter na susubukan na harangan ang iyong landas patungo sa base. Malamang na hindi ka magkakaroon ng anumang mga armas sa iyong arsenal na angkop para sa labanan gamit ang isang helicopter. Pinakamainam na gumamit ng parehong "Sting" system kung ayaw mong bumalik sa ibang pagkakataon upang i-replay ang misyon at kolektahin ang lahat ng mga nagawa.

Episode 7 – Dugong Tanso

Ang kumander ng kumpanya mula sa nayon ng Vialo ay tinanggal
- Ang kumander ng platun mula sa nayon ng Shago ay tinanggal
- Ang platoon commander mula sa Vah Sind barracks ay inalis
- Ang komandante ay inilikas kasama ang kanyang mga sundalo (4 sa kabuuan)
- Tatlong kumander ang inilikas
- Pinakinggan hanggang dulo ang usapan ng tatlong kumander
- 2 bilanggo ang inilikas mula sa lungsod ng Gwandai

Wasakin o ilikas ang mga kumander

Ang pagpupulong ng mga kumander ay magaganap sa nayon ng Vialo. Sa teorya, ang kailangan mo lang gawin ay i-clear ang nayon ng mga patrol ng kaaway. Isang kumander ang darating dito sa simula pa lang. Maaari mo siyang patayin sa lalong madaling panahon. O ilabas ito gamit ang Fulton. Ngayon hintayin ang dalawa pang boss na dumating. Tanggalin o paalisin sila. Mag-ingat, dahil ang mga kumander ay kinakailangang sinamahan ng mga ordinaryong sundalo. Napakahalaga na hindi ka magdulot ng alarma.

Ngunit sa bagong Fulton evacuation system, wala kang makikitang ganyan!


Ang mga kumander ay darating nang hiwalay sa lokasyon, kaya magkakaroon ka ng oras.

Ilikas ang kumander at ang kanyang mga sundalo sa pamamagitan ng transportasyon

Tumingin sa kalsada upang makita ang kumander at ang kanyang mga kaibigan sa kotse. Nagsuot ng pulang beret ang kumander. Kailangan mong humanap ng paraan para ihinto ang sasakyan nang hindi nagdudulot ng mga kaswalti. Halimbawa, maaari kang mag-shoot ng gulong ng kotse. Sa sandaling maputol ang kanilang paglalakbay, tumakbo at masindak ang lahat ng naroon. Sa oras na ito, malamang na hindi ma-upgrade ang iyong Fulton system upang magdala ng karga, kaya ilabas lang ang bawat sundalo sa sasakyan at lumikas kasama nito nang paisa-isa.

Pakinggan ang pagtatapos ng pag-uusap ng tatlong kumander

Kailangan mong maghintay hanggang ang lahat ng tatlong kumander ay nasa iisang tolda, at pagkatapos ay mag-eavesdrop sa kanilang pag-uusap.

Episode 8 – Occupation Forces

Natanggap ang mga plano sa pag-deploy
- Tinanggal si Colonel
- Nawasak ang lahat ng tangke
- Lumikas si Koronel
- Ang koronel at lahat ng kanyang mga tangke ay nawasak bago dumating sa kuta ng Smasei
- Isang bilanggo ang inilikas mula sa nayon ng Shahra Yeh
- Ang lahat ng mga tangke ay inilikas

Ang gawain ay binubuo ng dalawang bahagi. May isang koronel sa nayon ng Shahra Yeh na kailangang maalis. Doon mo kailangan hanapin ang kanyang mga plano. Pagkatapos ay kailangan mong sirain ang lahat ng mga tangke.

Upang makumpleto ang isa sa mga opsyonal na gawain, pumasok sa unang gusali sa nayon at palayain ang hostage. Lumikas sa kanya.

Humigit-kumulang sa gitna ng lokasyon, sa ikalawang palapag ng isang mataas na gusali malapit sa bundok, mayroong katalinuhan. Mag-ingat, dahil kung itataas ang alarma, ang bahaging ito ng gawain ay hindi makukumpleto. Maaaring makumpleto ang episode nang wala siya, ngunit gayon pa man. Buksan ang mapa at makikita mo ang isang pulang lugar sa likod ng nayon. Lumipat doon upang ang koronel ay pumunta sa kuta na may mga tangke. Dapat mong gawin ang lahat ng posible upang maiwasan ang mga tangke na ito na makarating sa kanilang destinasyon.

Isa sa pinakamahusay na mga pagpipilian– gumamit ng airstrike, na maaari mong i-order sa pamamagitan ng PDA. Tandaan na ang strike ay dapat iutos sa lugar kung saan darating ang mga tangke sa loob ng 15-20 segundo. Kapag ang parehong mga tangke ay nawasak, ang misyon ay magtatapos. Umalis sa mainit na lugar, pagkatapos tingnan ang mga istatistika, tumawag ng helicopter at lumikas.

Episode 9 – Tulong at Pag-alis

Nawasak ang armored vehicle



- Ang armored vehicle ay inilikas
- 4 na sundalo ang inilikas habang naghahanap ng nakatakas na bilanggo
- 6 na bilanggo ang inilikas
- 3 tangke ang lumikas

Wasakin ang mga sasakyang nakabaluti ng Sobyet

Maipapayo na pagbutihin ang sunog ng artilerya sa simula ng misyong ito. Ang lahat ng lalabas na sasakyan ng kaaway ay ipapakita sa mapa. Kadalasan ay hindi hihigit sa dalawa. Hanapin ang kotse at lumipat patungo dito, sinusubukang iwasan ang mga poste ng bantay. Hindi bababa sa, dapat silang balewalain dahil mayroon kang limitadong oras. Wasakin ang mga tangke ayon sa nakikita mong akma: artillery fire, rocket launcher, mina, pampasabog, granada, atbp.

Dapat mong sirain ang mga tangke nang mabilis habang sila ay nasa loob pa ng lokasyon. Kung umalis sila, hindi mo na sila masisira muli. Sa pamamagitan ng paraan, ayon sa gawain kailangan mo lamang sirain ang hindi bababa sa isang sasakyan. Kung sirain mo ang limang tangke, ang layunin na "Alisin ang ilang mga sasakyang pangkombat" ay makukumpleto.

Upang makumpleto ang isa pang layunin, dapat mong balewalain ang suporta sa sunog at pagbaba ng suplay. Kung na-update ang iyong Fulton system, maaari mong kunin ang kagamitan at dalhin ito sa pangunahing base.

Kunin ang mga armas na dinadala sa isang trak

Sa isang punto, sasabihin sa iyo ng iyong partner na may lumitaw na trak na may mga armas sa lokasyon. Hanapin siya sa kalsada o sa supply base ng Yaho Obu.

Lumikas sa apat na sundalo na naghahanap ng nakatakas na bilanggo

Makakahanap ka ng mga sundalo sa silangan ng puntong "12" (tingnang mabuti ang mapa). Sa huli, lahat ng mga sundalo ay maghihiwalay sa dalawa. Gumamit ng tranquilizer gun laban sa kanila. Subukang gumugol ng kaunting oras hangga't maaari.

Ilikas ang anim na bilanggo

Ang mga bilanggo ay nakakulong sa Yaho Obu supply base. Ang ilan sa kanila ay nasa loob ng mga sasakyan ng kaaway, na lilipat sa lugar. I-explore ang lugar gamit ang mga binocular para mahanap ang lahat ng mga hostage at palayain sila.

Episode 10 – Anghel na may Sirang Pakpak

Ang mga nahuli na Mujahideen Malak ay lumikas
- Ang escort armored vehicle ay inilikas
- 3 bilanggo ang inilikas mula sa Lamar Haate Palace
- 2 bilanggo ay inilikas mula sa Yaho Ob supply base
- Nakinig sa huling pag-uusap ng driver at Malak

Pumunta sa palasyo at linisin ang sira-sirang gusali. Mayroong ilang mga hostage sa sahig, ngunit lahat ng mga ito ay hindi ang pangunahing target. Palayain ang isa sa kanila, lumikas, at pagkatapos lamang nito ay maa-update ang gawain. Sasabihin sa iyo ni Ocelot na dinala si Malak sa ibang lokasyon.

Ilipat sa itaas ng mapa, sa supply base ng Yaho Obu. I-clear ang lugar ng gusali. Pumunta sa loob ng kuta at hanapin ang lahat ng mga silid sa paligid ng perimeter. Ang mga pulang pinto ay hahantong sa isa sa mga silid. Pumunta doon at ilabas ang prenda. Ito ang Malak na kailangan mo. Umalis sa base, tumawag ng helicopter gamit ang iyong PDA, at pagkatapos ay lumipat sa evacuation point. Ilagay ang hostage sa helicopter at tumalon sa iyong sarili.

Ngayon kunin karagdagang gawain"Makipag-ugnayan kay Emmerich." Walang magiging bago sa listahan ng mga pangunahing misyon! Lumipat sa supply base ng Yaho Obu (humigit-kumulang doon ka makakarating). Mula doon dapat kang umakyat sa mapa hanggang sa makita mo ang iyong sarili sa mga guho ng Aabe Shifap. Ito ay nagkakahalaga ng noting na ang mga guho na ito ay hindi makikita sa mapa hanggang sa ang misyon ay kinuha.

Episode 11 – Napapaligiran ng Katahimikan

Ang Silent One ay inalis na


Kaya, dapat barilin ka ng isang sniper. Ito ay kung paano magsisimula ang misyon. Maaari mong sirain ang Silent, o maaari kang pumunta sa ibang bahagi ng lokasyon at iwanan ito. Pumunta sa dulo ng lokasyon at magtatapos ang episode.

Kaya, kung magpasya kang harapin si Quiet, maaari mo pa siyang salakayin gamit ang isang sniper rifle. Kapag wala na siyang buhay, lilipat siya sa gitna ng mapa.

Paano i-neutralize ang Silent One nang walang nakamamatay na armas

Upang ma-neutralize ang Silent One nang walang mga baril o nakamamatay na armas, kailangan mong maging tuso. Alam mo ba kung paano gawin ito? Gumamit ng binocular upang hanapin ang posisyon nito at markahan ito sa mapa. Ngayon tumawag para sa mga supply ng Snake na maihatid sa lokasyon kung saan ito matatagpuan.

Isa pang alternatibo: hintayin ang Tahimik na tumalon sa tubig, naliligo sa sinag ng bahaghari. Patakbuhin at patulugin siya gamit ang mga tranquilizer.

Ano ang gagawin dito?

Kailangan mong magpasya kung ano ang gagawin dito. Sinabi ni Kaz na kailangan niyang patayin, Ocelot - upang maiwang buhay. Sa pamamagitan ng paraan, kung iiwan mo siyang buhay, magkakaroon ka ng ilang mga pakinabang. Una, siya ang magiging kasama mo, at pangalawa, isang storyline na may kaugnayan sa babae ang magagamit mo. Bakit tumanggi sa mga kagiliw-giliw na gawain?

Kung gusto mong kumpletuhin ang lahat ng mga gawain sa misyon nang sabay-sabay, kakailanganin mong mahuli ang Tahimik nang hindi gumagamit ng nakamamatay o mga baril. Paminsan-minsan, ang batang babae ay "naliligo" sa mga sinag ng bahaghari. Ito na ang iyong pagkakataon!

Hindi inaprubahan ni Kaz ang desisyon ni Snake na dalhin si Quiet sa main base.


Side quest (may plot). Bisitahin ang Tahimik

Kung nagpasya kang huwag patayin si Silent at dinala siya sa iyong squad, may lalabas na gawain. Sasabihin ni Ocelot na gusto ka niyang makilala malapit sa selda ni Quiet. Buksan ang mapa habang nasa pangunahing plataporma at pumunta sa medical bay. Kailangan mong buksan ang mapa para maglagay ng marker o tumawag ng helicopter. Ang gawaing ito ay minarkahan ng dilaw sa mga side mission, tulad ng "Makipag-ugnayan kay Emmerich". Kung naaalala mo, ang paghahanap na "Makipag-ugnay kay Emmerich" ay kinakailangan upang maipagpatuloy ang balangkas.

Pagdating sa medical platform, umalis sa helipad at tumingin sa tapat nito para sa hagdan patungo sa basement. Bumaba at lumapit kay Ocelot. Makinig sa kanya. Ang gawain ay matatapos. Mula ngayon, ang Silent One ay maaaring dalhin sa mga misyon.

Tahimik, isa sa mga posibleng partner ni Snake sa mga misyon.


Side quest. Makipag-ugnayan kay Emmerich

Kung wala itong side quest, hindi magpapatuloy ang storyline.

Magmaneho sa ipinahiwatig na Serac Power Plant. Kailangan mong tahimik na makarating sa dulo nito, kung saan matatagpuan ang pulang pinto. Kung mapapansin ka, kailangan mong labanan ang iyong paraan. Hanggang sa mapatay mo ang lahat, hindi mo mabubuksan ang pinto. Sa wakas, buksan ang pinto at panoorin ang cutscene.

Episode 12 – Daan Patungo sa Impiyerno

Naganap ang pakikipag-ugnayan kay Dr. Emmerich
- Inilikas na si Dr. Emmerich
- Ang 3 Walker Gear ay inilikas mula sa gitnang base
- Lumikas si Dr. Emmerich nang hindi nasaktan
- Nakuha ang isang patayong poster na may isang modelo ng fashion mula sa gitnang base
- Nakuha ang mga guhit mula sa gitnang base

Pumunta sa malaking gate (huwag aksidenteng bumalik sa mga pula), patayin ang dalawang sundalo sa kaliwa. Kailangan mong umakyat sa bakal na plataporma sa kanan ng gate at i-scan ang lahat ng mga dokumento. Ngayon ay kailangan mong lumipat sa central base camp sa Afghanistan.

Bumalik, maaari mong i-clear muli ang lokasyon, o maaari kang tumalon sa iyong kabayo at sumakay. Lumipat patungo sa gitnang base. Ang helicopter ay lilitaw muli dito. At ang mga kaaway sa pangkalahatan ay lalakas. Kailangan mong hanapin ang lugar kung saan mahuhuli si Emmerich. Magagawa mong pumasok sa loob ng tinukoy na hangar kung hindi itinaas ang alarma, o kung pagkatapos ng alarma LAHAT ng mga kalaban ay nawasak. Upang sirain ang helicopter kailangan mong makuha ang isang mekanikal na robot. Sa pamamagitan ng paraan, kahit na ang mga robot na nakatayo nang walang mga sundalo ay itinuturing na mga kaaway. Samakatuwid, kakailanganin din nilang sirain. Pagkatapos lamang nito ay makapasok ka sa hangar sa pamamagitan ng isa sa mga gilid na pinto.

Sa loob ay makikita mo si Dr. Emmerich. Kunin siya at kaladkarin sa evacuation point. Tumawag muna ng helicopter sa lugar na ito. Pagkatapos ng cutscene, tumakbo pabalik at magtago mula sa malaking robot. Susunod, kakailanganin mong tumawag ng helicopter sa isa pang evacuation point, sa isang lugar na mas malayo. Pagkatapos nito, sumakay sa iyong kabayo sa puntong ito at tumalon sa lalong madaling panahon. Maghanap ng machine gun sa kanan o kaliwa at bunutin ito. Abutin ang Sahelanthropus upang sirain ito.

Episode 13 – Di-Maarok na Kadiliman






Sa pangunahing base, tumawag ng helicopter at sumakay dito. Pumili ng bagong misyon. Oras na para umalis sa Afghanistan at makipagsapalaran sa Central Africa.

Dapat mong sirain ang mga patlang ng langis. Lumipat sa base ng langis. Ang landas ay hindi magiging malapit at medyo mahirap. Sa base kakailanganin mong sirain ang isang malaking tangke at patayin ang mga sapatos na pangbabae. Una, lumipat sa pinakamalapit na marker. Buksan ang grille at makikita mo ang isang malaking pulang tangke. Magtapon ng granada sa kanyang direksyon o mag-install ng mga pampasabog (depende sa kung ano ang mayroon ka). Pagkatapos nito, tumakas. Sundin ang isa pang dilaw na marker, pumunta sa itaas at pumasok sa silid na may asul na pinto. Magkakaroon ng console panel dito. Makipag-ugnayan dito upang patayin ang mga bomba. Pagkatapos ay kakailanganin mong umalis sa danger zone. Tapos na ang misyon.

Episode 14 – Karaniwang Wika

Natagpuan ang tagasalin ng Afrikaans
- Natagpuan ang Viscount
- Inilikas ang Viscount
- Ayon sa data ng katalinuhan, ang lokasyon ng 4 na bilanggo ay itinatag
- 3 bilanggo ang inilikas mula sa kampo ng Kiziba
- Isang lalagyan na may mga materyales ang inilikas mula sa kampo ng Kiziba
- Nakinig sa interogasyon ng lahat ng 4 na bilanggo

Piliin ang gawain sa iyong PDA, pagkatapos ay sumakay sa iyong kabayo sa tinukoy na punto. Hindi na kailangang tumawag ng helicopter. Magkakaroon ng maleta dito. Magpe-play ang isang cutscene at magsisimula ang episode.

Kailangan mong i-save ang Viscount. Ilipat sa puntong nakasaad sa mapa. Suriin ang lahat sa pamamagitan ng binocular at alamin kung sino sa lahat ang tagasalin. Sundin ang interpreter nang hindi nagtataas ng anumang alarma. Ito ang tanging paraan na mahahanap mo ang mga hostage, kung saan ay ang Viscount na kailangan mo. Sa isip, ang tagasalin at ang Viscount ay dapat na lumikas. Sundin ang tagasalin. Siya at ang isa pang sundalo ay papasok sa gusali. Pero walang tao sa loob maliban sa kanila. Ang punto ay dinadala ang hostage dito. Maaari kang pumunta sa pulong sa hilagang-silangan. I-on ang iyong night vision para makita ang isang sundalo na namumuno sa Viscount. Harapin mo siya at iligtas ang prenda. Pagkatapos ay maaari kang pumunta sa kubo ng tagasalin, neutralisahin siya at dalhin siya sa labas. Ang interpreter ay maaaring ilikas mula sa kalye.

Ang "chicken hat" ay talagang isang chicken hat!


By the way, pwede mo munang ilikas ang translator. Si Ocelot ay magtatanong sa kanya at ipapaalam sa iyo na may dadalhin na hostage. Maaari kang maghintay, o maaari kang, muli, lumipat patungo sa pulong.

Episode 15 – Bakas ng Multo





Pumili ng bagong misyon at lumipat sa tinukoy na punto. Maaari mong simulan ang misyon sa pamamagitan ng isang helicopter.

Lumipat patungo sa abandonadong nayon. Kailangan mong hanapin at sirain (o lumikas) ng mga robot. Apat na piraso lang. Subukang pumunta sa mga tolda sa kanan ng nayon. May dalawang robot doon. Magkakaroon ng dalawa pang target na mas mataas pa. Maaari mong gamitin ang mga ito upang sirain ang mga sundalo at iba pang mga robot. Kapag ang lahat ng apat na target ay nawasak o lumikas, umalis sa mainit na sona.

Episode 16 – Caravan ng mga Taksil

Natagpuan ang armored escort na sasakyan
- Nahanap ang trak
- Ang trak ay nahatak
- Ang "Mga bungo" ay tinanggal
- Lumikas ang tsuper ng trak
- Batay sa data ng intelligence, isang tinatayang ruta ng escort ang naitatag
- Lahat ng pag-uusap sa pagitan ng tsuper ng trak at mga sundalo sa mga outpost at mga poste ng bantay ay pinakinggan
- 3 Zero Risk Security na sundalo ang lumikas

Gawin ang gawain at lumipat sa ipinahiwatig na punto upang simulan ang misyon. Lumipat sa guard post na minarkahan sa mapa. Mayroon kang dalawang pagpipilian. Maaaring i-upgrade mo ang Fulton upang maalis ang mabibigat na kargamento, o haharapin mo ang lahat ng seguridad at dalhin ang trak kasama ang mga kinakailangang kalakal sa labas ng danger zone.

Kaya, sumunod sa post at pumatay ng 5-6 na guwardiya. Maaari ka ring gumawa ng ilang ingay. Sa loob ng isa sa dalawang madilim na tolda, maghanap ng impormasyon tungkol sa trak. Ang isang partikular na ruta ay iha-highlight sa mapa. Lumipat mula sa dulo na pinakamalapit sa iyo. Magkakaroon ng airport sa gitna ng ruta. Isang trak, tangke at armored personnel carrier ang nasa lugar. Ang isa sa mga pagpipilian ay ganito. Itaas ang alarma at lumayo. Magsisimulang gumalaw ang mga kagamitan sa ruta. Harangin ang kagamitan at mabilis na tumakbo papunta sa trak. Kung tumigil ang lahat, talon si Skulls palabas ng trak. Talunin ang mga Bungo. Gumamit ng armored personnel carrier at tank. Kapag ang Bungo ay naiwang nag-iisa, magiging madali itong harapin. Sa pamamagitan ng paraan, kung ang mga bungo ay umatake gamit ang isang sable, pagkatapos ay maaari mong kontrahin ang mga ito. Talunin ang lahat, sumakay sa trak at dalhin ito sa labas ng mainit na sona.

Episode 17 – Pagsagip ng Scout

Inilikas
- Isang miyembro ng reconnaissance squad ang inilikas mula sa kampo ng Kiziba
- 2 empleyado ng C.F.A. ang inilikas.
- Isang bilanggo ang inilikas mula sa kampo ng Kiziba
- 4 na reinforcement soldiers ng search group ang inilikas
- Lumikas ang tsuper ng trak

Sundin ang pinakamalapit na punto, sa gitna ng kagubatan. May nakatakas na hostage na nagtatago sa isang lugar dito. Sa gitna ng lokasyon, hanapin ang icon na "impormasyon". Suriin ang nahulog na radyo ng scout. Siya mismo ay matatagpuan malapit, sa parehong lugar, sa pagitan ng mga bato sa lupa. Hanapin siya at ilikas. Lumipat sa susunod na punto, i-clear ang lokasyon. Magkakaroon ng maliit na yellow zone kung saan kailangan mong hanapin ang pangalawang scout. Maghanap ng dalawang cell sa lokasyon. Tapos na? Hindi kalayuan sa kanila ay may isang hukay na may mga tablang kahoy na nagsisilbing bubong. Bumaba ka at maghanap ng scout. Hindi ito posibleng maihatid sa pamamagitan ng tow truck. Pasakayin ang iyong kabayo at tumalon kasama ang sugatang scout sa labas ng hot zone. Ang misyon ay matatapos.

Episode 18 – Dugo

Naalis ang dating rebeldeng Mbele Army
- 5 bilanggo sa minahan ng Kungeng inalis
- Inilikas ang bihag na bata
- Ang dating rebelde mula sa hukbo ng Mbele ay lumikas
- Nakumpleto ang gawain sa paraang hindi napansin ng kaaway ang paglikas ng 5 batang sundalo
- Assault helicopter nawasak
- Inilikas ang 5 sniper malapit sa hilagang-silangan at timog-kanlurang guard post ng minahan ng Kungenga
- 3 nakabaluti na sasakyan ang lumikas

Lumipat sa ipinahiwatig na punto upang simulan ang misyon. Mayroon kang anim na layunin. Lahat ng mga bilanggo na ito ay dapat patayin. Una, lumipat sa kalapit na lokasyon. Sa dulo nito ay magkakaroon ng isang ordinaryong sundalo na inutusan kang patayin. Gawin ito, pagkatapos ay lumipat sa isang bagong lugar. Lumipat sa bundok sa tapat, pagsira sa mga kalaban. Ipasok ang minahan sa pamamagitan ng rehas na bakal at hanapin ang mga bata. Ngayon ay kailangan mong dalhin ang mga bata sa evacuation site. Ang isang bata ay nasugatan at hindi makalakad, kaya kailangan mo siyang patuloy na buhatin. Patayin nang maaga ang mga kaaway, at pagkatapos ay utusan ang mga bata na maglakad. Sa pamamagitan ng paraan, huwag kalimutan ang tungkol sa posibilidad ng suporta sa hangin. Isa-isang ilagay ang lahat ng bata sa helicopter.

Episode 19 – Sa Trail

Isang subordinate ng isang commander ng PMC na may palayaw na "Major" ang natagpuan
- Natuklasan ang kumander ng PMC na may palayaw na "Major".
- Ang kumander ng PMC na may palayaw na "Major" ay tinanggal
- Ang kumander ng PMC na may palayaw na "Major" ay inilikas
- Lumikas ang subordinate ni Major
- Isang bilanggo ang inilikas mula sa hilaga-silangang guard post ng istasyon ng Munko Ya Nioka
- Isang pag-uusap ang narinig sa pagitan ng isang kumander ng PMC na may palayaw na "Major" at ng kanyang nasasakupan

Sa pangunahing base, tumawag ng helicopter at piliin ang susunod na gawain. Una, lumipat sa checkpoint. Ngayon suriin ang base sa pamamagitan ng binocular. Kailangan mong hanapin ang assistant ng major. Siya at ang dalawang sundalo ay nasa loob ng tent, mas malapit sa iyo. Hintayin na lumabas ang katulong, pagkatapos ay i-scan siya ng binocular.

Pagmasdan ang kanyang sasakyan. Sa ilang sandali ay magpapalit siya ng ibang sasakyan. Pagkatapos nito, makakarating ka sa mismong lugar kung saan gaganapin ang pagpupulong. Patayin ang mayor at ang kanyang katulong, o subukang ilikas sila. Kung napansin ka ng katulong bago siya dumating sa lugar na ito, kakailanganin mong sirain ang helicopter ng kaaway. Totoo, lumilitaw siya sa labas ng mainit na sona at lumipad palayo dito. Ito ay hindi alam kung ito ay maaaring sumabog sa oras.

Lumikas si Shabani

- Ang pag-atake ng isang nasusunog na tao ay tinanggihan
- Ayon sa data ng intelligence, ang landas patungo sa western guard post ng Ngumba industrial zone ay naitatag
- Isang asong parang hyena ang nahuli malapit sa western guard post ng Ngumba industrial zone
- Nakinig sa isang pag-uusap tungkol sa mga bangkay sa Munko Ya Nioka Station

Tawagan ang helicopter sa pangunahing base, pagkatapos ay pumili ng isang misyon. Kapag nakarating ka, tumalon sa ipinahiwatig na lokasyon. Ang control point ay higit sa isa at kalahating kilometro ang layo, huwag maalarma.

Kakailanganin mong dumaan sa istasyon ng tren (iyan ang pangalan ng lugar, sa katunayan ay hindi ito mukhang istasyon ng tren). Magkakaroon ng rehas sa unahan. May pinto sa left side. Pasok kayo sa loob. Sumulong sa kahabaan ng kalsada na mas malapit hangga't maaari sa ipinahiwatig na lokasyon. Pagkatapos dumaan sa isa pang pinto, makikita mo ang iyong sarili sa harap ng isang nawasak na tulay. Lumiko sa kanan, at kapag nakarating ka sa talampas na may talon, lumiko sa kaliwa. Pumunta sa malaking puting gusali. Sa kaliwang bahagi ay may nakabukas na pinto. Dumaan at hanapin ang bata. Panoorin ang cutscene.

Ngayon ay kailangan mong neutralisahin ang nagniningas na nilalang. Lumabas sa gusali nang mabilis hangga't maaari, tumakbo sa lagusan kung saan ka pumunta dito. Masisira ang lagusan. Pagkatapos nito, pumasok sa PDA at tumawag ng helicopter sa pinakamalayong posisyon mula sa kasalukuyang posisyon. Sundan ang gusali, na may ilang asul na tangke ng tubig. Maghagis ng granada o barilin ang tangke sa tabi kung saan magkakaroon ng nagniningas na nilalang. Sa mga pagkilos na ito ay i-neutralize mo ito. Ngunit ito ay pansamantala. Dahil tinawag mo ang helicopter nang maaga, kailangan mong magkaroon ng oras upang tumalon dito at lumipad palayo. Kung sakali, ilabas ang machine gun ng helicopter at barilin ang malalaking tangke sa kalye.

Episode 21 – Ekonomiya ng Digmaan

Natuklasan ang nagbebenta ng armas
- Opisyal ng C.F.A natuklasan
- Opisyal ng C.F.A na-liquidate
- Opisyal ng C.F.A inilikas
- Nag-evacuate ng armas
- Ang lahat ng pag-uusap sa pagitan ng merchant at ng mga empleyado ng C.F.A ay pinakinggan.

- Isang lalagyan na may mga materyales ang inilikas mula sa isang hangar sa paliparan ng Nova Braga

Sumunod sa airport. Lumipat patungo sa mga landing pad. Sa kabilang banda, sa bubong ng gusali ay may helipad. Lapag doon ang sasakyang panghimpapawid ng mangangalakal. Dapat mong subaybayan ang mangangalakal, na pupunta ng humigit-kumulang sa gitna ng gusali, sa ikalawang palapag, kung saan makakatagpo niya ang kaaway na kailangan mo. Siya ang kailangang patayin. Sa pamamagitan ng paraan, kung gusto mo, hindi mo kailangang maghintay para sa mangangalakal, ngunit agad na pumasok sa gusaling iyon.

Episode 22 – Paglaya ng Platform

Inalis ang kumander ng kaaway

Umalis sa silid kung saan ginagawa ang robot. Tawagan ang helicopter sa pinakamalapit na platform at pumili ng isang misyon. Lumipat pakaliwa sa kahabaan ng pangalawang baitang, patungo sa control point. Pumunta sa eskinita at umakyat hanggang sa sirain mo ang lahat ng mga kaaway. Mag-ingat ka! Hindi lahat ng hagdan ay patungo sa pinakatuktok ng plataporma.

Episode 23 – Puting Mamba

Lumikas si White Mamba
- Isang bilanggo ang inilikas mula sa nayon ng Masa
- Inilikas si White Mamba, hindi makalaban
- Mga magaspang na diamante na nakunan malapit sa nayon ng Masa
- 20 batang sundalo ang lumikas

Tulad ng naiintindihan mo, ang White Mamba ay isang batang lalaki. Dapat mong hanapin siya at ilikas. Upang magsimula, pumili ng isang misyon. Makalipas ang ilang oras makikita mo ang iyong sarili sa lugar. Lumipat sa aktibong punto. Hindi ka maaaring gumamit ng kabayo. Ang pinakamahalaga ay ang White Mamba ang pinuno ng mga bandidong bata. Sasalakayin ka ng mga bata, ngunit hindi mo sila mapapatay. Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa nais na lokasyon, gumamit ng mga binocular upang mahanap ang nasirang barko. Lumipat sa loob ng barko.

Mukhang sikat pa rin ang Africa ngayon sa paggamit ng mga bata bilang sundalo.


May isang butas sa likod nito kung saan maaari kang makalusot sa hawakan nang hindi napapansin. Umakyat sa tuktok at salubungin ang White Mamba. Sumunod ka sa kanya, counterattack. Kailangan mong ulitin ang pamamaraan nang maraming beses. Paminsan-minsan ay bababa ang bata sa sahig sa ibaba. Panoorin ang cutscene. Tumawag ng helicopter sa pinakamalapit na punto, at pagkatapos ay dalhin si Mamba doon. Hindi aatake ang mga bata.

Episode 24 – Close Encounter

Inilikas ang lalaking engineer
- Inilikas ang babaeng inhinyero
- Lumikas ang 6 na Nubian malapit sa timog-kanlurang guard post ng Ngumba industrial zone
- 2 SUV ang lumikas
- 4 na container ang inilikas mula sa north-eastern guard post ng Munko Y Nyoka station
- African peach na nakolekta malapit sa Munco Ya Nioka station
- Isang martial eagle ang nahuli malapit sa istasyon ng Munko Ya Nyoka

Tumawag ng helicopter, tanggapin ang misyon at pumili ng landing point. Kailangan mong lumikas ng dalawang sibilyan. Tumakbo kasama ang marker. Kakailanganin mong dumaan sa isang pamilyar na outpost. I-clear ito at lumipat sa isa pang post. Tumingin sa binocular upang makita ang unang bihag sa kotse. Makalipas ang ilang oras, babalik ang sasakyan sa outpost na nalampasan mo. Bumalik para sa kanya at palayain ang prenda. Pumunta muli sa post na itinuro ng dilaw na marker. Maglakad ng kaunti pahilaga at makikita mo ang pangalawang bihag na nakahiga sa gitna ng mga bato. Lumikas sa kanya, lumabas sa mainit na lugar at kumpletuhin ang misyon.

Episode 25 – Ang Tunay na Kamay ng Tagapaghiganti

Inilikas ang chief of staff ng mga militante
- Ang batang kumander ng sundalo ay inilikas na
- Isang bilanggo na tumakas mula sa hilagang-silangang guard post ng Munko Ya Nioka station ay inilikas
- 12 batang sundalo ang lumikas
- Ang punong kawani at ang kumander ng mga batang sundalo ay sabay-sabay na inilikas sa pamamagitan ng transportasyon
- Sa hilagang-silangan na guard post ng Munko Ya Nioka Station, nakolekta ang foxglove (purple).

At muli kailangan nating makipaglaban sa mga batang sundalo. Dapat mong hanapin at ilikas ang kanilang kumander, pati na rin ang kanilang inagaw na chief of staff. Magpasya para sa iyong sarili kung sino ang unang kikidnap. Sa bawat oras na pagkatapos ng isang kidnapping, kakailanganin mong tumawag ng helicopter at tumakbo pabalik upang mapunta ang isang batang lalaki o isang nasugatan na hostage na hindi makaligtas sa paglipad gamit ang Fulton device. Sumakay sa helicopter kapag ang parehong mga character na gusto mo ay nasa ito. Maipapayo na ilipat ang isang character sa evacuation point, pagkatapos ay ilipat pagkatapos ng isa. Kapag nasa lugar na ang dalawa, tumawag ng helicopter at pareho silang lumapag. Kung makalapag ka ng isa at pauwiin ang helicopter, pagkatapos ay tawagan itong muli at maglapag ng isa pa, hindi matatapos ang misyon.

Buksan ang PDA at pumunta sa tab na “Human Resources Management”. Mag-click sa mga tab sa itaas kung saan tumuturo ang pulang arrow. Makinig sa impormasyon. Ngayon ay maaari kang pumili ng isang bagong misyon.

Episode 26 – Ang Pamamaril

Batay sa data ng paniktik, natukoy ang ruta ng pagtakas ng mangangalakal ng alipin
- Na-liquidate ang mangangalakal ng alipin
- Ang mangangalakal ng alipin ay inalis bago dumating sa kampo ng Kiziba
- Inilikas ang mangangalakal ng alipin kasama ang 5 sundalong kasama niya
- 4 na bilanggo ang inilikas mula sa abandonadong nayon ng Ditadi
- Isang guhit na jackal ang nahuli malapit sa kampo ng Kiziba

Batay sa misyon, kailangan mong alisin ang isang mangangalakal ng alipin. Buksan ang mapa at makikita mo ang dalawang may markang lugar. Lumipat sa maliit na bilog na lugar. Darating ka sa isang abandonadong nayon. Umakyat sa mas mataas sa tent, sa kaliwa kung saan may antena. May isang table malapit sa tent kung saan dapat mong i-scan ang impormasyon.

Kung naiintindihan ang alarma, maaaring ma-scan ang impormasyon kapag patay na ang lahat o kapag naka-off ang alarma. Ang landas kung saan gumagalaw ang mangangalakal ng alipin ay lalabas sa mapa. Dapat mong subukang patayin siya bago siya makarating sa kampo ni Kiziba. Lumipat nang humigit-kumulang sa lugar kung saan papunta sa kanan ang landas ng mangangalakal ng alipin. Sa pangkalahatan, ang landas sa mapa ay inilalarawan sa anyo ng isang hubog na arrow. Dito kailangan mong pumunta sa liko. Patayin ang lahat, kabilang ang mangangalakal ng alipin.

Episode 27 – Pinag-ugatan

Isang miyembro ng reconnaissance squad ang inilikas
- Ang miyembro ng reconnaissance squad ay inilikas bago siya masaktan
- Danger zone na inabandona ng lupa

Kailangan mong i-save ang isang miyembro ng reconnaissance squad. I-clear ang unang outpost na itinuturo ng marker. Ang iyong manlalaban ay wala dito. Ilipat sa susunod na marka. Sa bandang huli ikaw ay dapat na nasa itaas, sa loob ng bilog (sa mapa). Sa lugar na ito, may isang scout na nakatali sa lupa. Kung hinati mo sa isip ang bilog sa apat na pantay na bahagi, kung gayon ang scout ay matatagpuan sa unang quarter (hilagang kanluran). Kunin ang lalaki at dalhin siya sa helicopter.

Episode 28 – Tagapagsalita ng Code

Naganap ang pakikipag-ugnayan sa Code Talker
- Inilikas ang Code Talker
- Lumikas ang Code Talker nang hindi nasaktan
- Ang "Mga bungo" ay tinanggal
- "Mga bungo" na lumikas
- Isang armored vehicle na humaharang sa Lufwa Valley ay inilikas

Kailangan mong makahanap ng isang matandang lalaki na nakatira sa kanyang mansyon at alamin ang tungkol sa pathogen. Bilang karagdagan, kung kinakailangan, ihatid siya sa pangunahing base. Maglakad pasulong hanggang lumitaw ang fog. Kakailanganin mong pumatay ng apat na Bungo gamit ang mga sniper rifles. Ang mga bungo ay hindi lahat ay naglalayon sa parehong oras. Paminsan-minsan, ang isa (mas tiyak, isa) sa kanila ay talon pababa. Kailangan mong lumiko sa direksyon kung saan susubukan ng Bungo na umatake, at pindutin ang key na responsable para sa pag-atake.

Isang bungo ng sniper na makakasalubong mo sa daan patungo sa mansyon ng lumang Code Talker.


Pagkatapos pumatay ng isa o dalawang Bungo, lumipat pa ng kaunti. Patayin ang pangatlo at sundan pa. Sa pamamagitan ng paraan, maaari mong subukang huwag pansinin ang mga Bungo sa pamamagitan ng pagsusuot ng sumbrero ng manok.

Lumipat patungo sa marker at makikita mo ang isang mansyon. Ilibot mo ito. Sa likod na bahagi, hanapin ang pasukan sa unang palapag. Bumaba sa basement kung saan may mga bariles ng alak. Pababa ng pababa hanggang sa mabuksan mo ang pinto kung saan nakaupo ang matanda. Kung itinaas ang alarma, kailangan mo munang patayin ang lahat. Panoorin ang cutscene.

Hinawakan ang matanda sa kanyang balikat at umakyat sa itaas. Dito magsisimulang salakayin ka ng mga zombie. Karaniwan, ang mga kaaway na ito ay hindi nakakatakot gaya ng mga Bungo. Maaari mo lamang silang ihagis sa sahig, umaatake sa malapit na labanan, pagkatapos ay kunin ang lolo at tumakbo nang mas mabilis hangga't maaari. Sa itaas, huwag kalimutang tumawag ng helicopter nang maaga.

Episode 29 – Metal Archaea

- Ang "Mga bungo" ay tinanggal
- Inilikas ang Code Talker
- Nakumpleto ang misyon nang hindi nahuli ng isang papet na sundalo
- "Mga bungo" na lumikas

Piliin ang iyong susunod na misyon. Bago ka magsimula, mag-stock sa pinakamahusay na mga armas. Ang isang machine gun at assault rifle ay angkop. Kailangan mong labanan ang apat na bungo. Medyo tungkol sa mechanics. Kapag ang Bungo ay natatakpan ng bato, sinisira mo ang proteksiyon na layer nito. Pagkatapos nito, direktang bawasan mo ang HP ng halimaw. Mas mabuting tumutok sa isang halimaw. Kapag may machine gun ang ilang halimaw, mas mabuting tumakbo ka. Siyanga pala, makakaalis ka sa mga halimaw sa mga gusali sa kanan o kaliwa. Sa paggawa nito, makakatawag ka ng karagdagang armas kapag naubusan ka ng ammo. Kung patay na ang lahat ng apat na Bungo, pagkatapos ay pumunta kay Lolo, kunin siya at ilipat siya sa isang bagong landing site. At higit pa. Ang mga bato ay lumilipad nang "homing", kaya bago sila lumipad sa iyo, mas mahusay na lumipat sa paligid ng field.

Episode 30 – Bungo

Naganap ang pakikipag-ugnayan sa Bungo
- Natanggap na impormasyon mula sa Bungo
- 4 na Walker Gear ang lumikas
- May nakitang audio cassette sa OKB “Zero”
- 7 pulang lalagyan ang inilikas mula sa OKB "Zero"
- 3 tangke ang inilikas mula sa OKB "Zero"

Manood ng isang serye ng mga video, at pagkatapos, gaya ng dati, piliin ang ika-tatlumpung misyon. Ang layunin ng misyon ay kasing simple ng dati: ang paghihiganti sa Bungo. Lumipat sa fog at makikita mo ang iyong sarili malapit sa base ng Skull.

Iyong pinakamasamang kaaway, Scull.


Kailangan mong dumaan sa ilang mga lokasyon bago ka makapaghiganti sa kontrabida. Lumipat sa dulo ng mapa, pumasok sa malaking minahan. May metal na hagdan sa dulong kanang sulok. Umakyat ito sa pinakatuktok, kung saan naghihintay sa iyo ang Bungo. Sundin ang Bungo, at kapag ikaw ay nasa ibaba, sumakay sa kotse. Panoorin ang mahabang cutscene.

Episode 31 – Sahelanthropus

Nawasak si Sahelanthropus
- Nasira ang ulo ni Sahelanthropus
- Matagumpay na inatake ang lumilipad na batang lalaki

Bumaba sa kalsada, bumaril pabalik mula sa Sahelanthropus. Gamit ang maginoo na mga armas ay papatayin mo siya nang matagal at nakakapagod. Sa ibaba mayroong isang bagay tulad ng isang Katyusha at isang tangke. Gamitin ang mga ito upang magdulot ng sapat na pinsala sa kalaban. Mag-shoot nang tuluy-tuloy at pinakamaganda sa lahat mula sa Katyusha. Kung ang robot ay mabilis na tumakbo sa iyong direksyon, pagkatapos ay umalis doon. Maaari kang magmaneho sa pagitan ng kanyang mga binti. Ang katotohanan ay ang isang flamethrower salvo ay maaaring sirain ang iyong sasakyan. Sa sandaling wala pang kalahati ng HP ang natitira sa robot, magiging pula ang lahat ng hangin. Kung hindi mo aatake ang kalaban sa sandaling ito, susunugin niya ang LAHAT ng sasakyan sa lokasyon. Magiging pula ang sasakyan at hindi mo ito magagamit. Siyanga pala, magdala ng machine gun at rocket launcher. Kung pinamamahalaan mong atakehin ang robot sa sandaling ito, hindi nito masisira ang buong transportasyon. Ang robot ay aatake nang nakamamatay kasama ang mga huling reserbang HP nito. Talon siya sa burol at uupo. May lalabas na electrical capacitance sa iyong balikat. Magsisimula siyang maghangad, na nagpapakita ng direksyon na may dalawang pulang sinag. Tumakbo sa likod ng mga bato. Sa isang hit, maipapadala ka ng robot sa susunod na mundo. Maingat na barilin siya mula sa likod ng bato. Panoorin ang huling cutscene.

Kabanata 2. Lahi

Episode 32: Napakaraming Kaalaman

Ang ahente ng CIA ay lumikas
- Lumikas ang ahente ng CIA bago dumating ang search party
- 4 na sundalo ng search group ang inilikas
- Ang driver ng sasakyan ay inilikas
- 2 bilanggo ang inilikas mula sa nayon ng Shago at sa Lamar Haate Palace
- Isang sundalong Sobyet na nagpaplano ng pagtatangkang pagpatay sa isang ahente ng CIA ay inilikas

Pumili ng isang helicopter mission. Pagdating sa lugar, sundan sa ipinahiwatig na punto. Sa daan, maaari mong makuha ang isang outpost na binubuo ng anim na mersenaryo. Sa marker ay makakatagpo ka ng apat na Walker Gear. Maaari mong sirain ang mga ito, o maaari mong hintayin na umalis sila. Ang bihag, isang ahente ng CIA, ay nakahiga malapit sa mga bato sa damuhan. Lumikas sa kanya at bumalik sa base.

Side quest (may plot). Paglilitis ni Eli

Isa pang side task, pero may plot. Sa isa sa mga misyon, inagaw mo ang kumander ng mga batang sundalo na nagngangalang Eli. Matapos makumpleto ang pangunahing kwento at makumpleto ang misyon na "Too Much Knowledge". Maaari mong gamitin ang iyong kamay gamit ang stun skill bilang sandata. Tumakbo at hampasin ang bata hanggang sa tuluyang matigilan.

Episode 33. Information War (Autonomy)

Natagpuan ang mga kagamitan sa punto ng komunikasyon sa silangan
- Nasira ang mga kagamitan sa silangang punto ng komunikasyon
- Mga magaspang na diamante na nakuha malapit sa silangang punto ng komunikasyon
- Ang transmitter ng silangang punto ng komunikasyon ay nawasak
- 2 bilanggo ang inilikas mula sa nayon ng Vialo
- Ang isang lalagyan na may mga materyales ay inalis mula sa silangang punto ng komunikasyon

Ang episode na ito ay naiiba sa parehong isa, ngunit sa storyline, tanging ang sumbrero ng manok ay hindi magagamit sa iyo, at lahat ng mga armas at mga item ay nakuha sa lugar. Hindi available ang supply drop, partner drop, support helicopter at fire support. Pinakamataas na antas ng kahirapan. Kailangan mong gawin ang lahat tulad ng dati. Hanapin ang punto ng radyo at sirain ito.

Episode 34. Tulong at withdrawal (matinding)

Nawasak ang armored vehicle
- Ilang sasakyang pangkombat o helicopter ang naalis
- Lahat ng mga armored vehicle ay nawasak nang hindi gumagamit ng mga supply at suporta sa sunog
- Nasamsam ang mga armas na isinakay sa isang trak
- Ang armored vehicle ay inilikas
- 4 na sundalo ang inilikas habang naghahanap ng nakatakas na bilanggo
- 6 na bilanggo ang inilikas
- 3 tangke ang lumikas

Ang episode na ito ay naiiba sa parehong isa, ngunit sa storyline, tanging ang sumbrero ng manok ay hindi magagamit sa iyo.

Side quest (may plot). Paglisan ng kapsula ng AI

Kailangan mong pumunta sa gitnang base sa Afghanistan at lumikas sa AI capsule. Maaaring kumpirmahin ng impormasyon mula dito ang mga hinala tungkol sa Emmerich.

Pumunta sa lokasyon. Patayin ang lahat ng mga kaaway o maingat na lumabas sa gusali na katulad ng kung saan mo natagpuan si Emmerich. Kung ang alarma ay itinaas, pagkatapos ay upang makapasok sa loob ng gusali, kakailanganin mong patayin ang lahat. Sa loob ay makikita mo ang isang computer na may mga pulang ilaw. I-activate ang kapsula. Maaari ka na ngayong umalis sa lugar ng epekto.

Side quest (may plot). Kinukuha ang mga labi ng isang nasusunog na lalaki

Ang gawain ay magiging available pagkatapos ng nakaraang karagdagang misyon. Kailangan mong hanapin ang mga labi ng isang nasusunog na tao. Mukhang kakaunti ang mga gusali sa base, ngunit mahirap hanapin ang bangkay ng isang nasusunog na lalaki. Mas tiyak, ito ay matatagpuan sa payak na paningin. Ngunit hindi ganoon kadaling mapansin. Pumunta sa base area. Mayroong ilang mga silid sa kanan at kaliwa, ngunit hindi mo kailangan ang mga ito. May plataporma sa gitna. Sa dulong kanang sulok nito, nakahiga sa banig ang bangkay ng nasusunog na lalaki. Pindutin ang pindutan upang ilikas ito. Panoorin ang cutscene.

Episode 35. Sinumpa ang mana

2 container ang inilikas
- Nakumpleto ang misyon sa pamamagitan ng pag-alis sa danger zone sa isang container na inilikas gamit ang Fulton system
- Nakumpleto ang gawain sa paraang hindi napansin ng kaaway ang paglikas ng mga lalagyan
- Ayon sa data ng intelligence, ang lokasyon ng sundalo ay itinatag
- Ang commander ng Zero Risk Security squad na nagbabantay sa mansyon ay inilikas
- Ang mga magaspang na diamante na ninakaw ng isang uwak malapit sa hilagang-kanlurang guard post ng Lufwa Valley ay natagpuan

Ang mga sumusunod na yugto ay hindi ilalarawan nang sunud-sunod. Kung may nawawalang episode, nangangahulugan ito na inuulit nito ang isa sa mga antas ng kuwento, na may maliliit na komplikasyon. At kaya sa episode na ito maaari mong kumpletuhin ang gawain ng lumang Code Talker.

Sumulong sa kabila ng tulay patungo sa mansyon ng matanda. Binabantayan siya ng mga seryosong lalaki. Sa mga sundalo ay may mga target na nakabaluti na hindi ganoon kadaling patayin. Walang saysay ang pagpatay sa lahat. Dapat mong akitin ang isa sa kanila at tanungin siya. Dapat alam nila kung saan nakatago ang mga lalagyan. Kung hindi mo ito gagawin, maglalakad ka sa kagubatan nang mahabang panahon at nakakapagod.

Sa loob ng bahay sa ground floor mayroong impormasyon sa mesa. Tumakbo doon nang hindi napapansin at pag-aralan ito. Malalaman mo ang lokasyon ng dalawang lalagyan. Tumungo doon. Kung tatanungin mo ang mga sundalo sa mansyon, ipapakita nila sa iyo kung gaano karaming mga guwardiya ang malapit sa mga lalagyan. Subukang kumilos nang palihim.

Matapos maipadala ang unang lalagyan sa base, magsisimula ang countdown hanggang sa lumitaw ang mga helicopter. Walang kumplikado kung hindi ka makikigulo. Susunod, lumabas sa coverage area at lumipad palayo sakay ng helicopter. Sa pamamagitan ng paraan, kung ang kahoy na tulay sa pagitan ng mga plots ng lupa na may mga lalagyan ay sumabog, pagkatapos ay maghanap ng isang detour. Nandiyan siya.

Side quest (kuwento). Maghanap ng mga takas na bata 01

Mahalaga! Kumpletuhin ang hindi bababa sa isang episode mula sa mga available (isa na umuulit sa balangkas, ngunit may mga espesyal na kondisyon). Halimbawa, episode 34. Pagkatapos lamang nito ay magiging available ang susunod na misyon ng kuwento.

Sumakay sa helicopter at gawin ang misyon. Lumipat patungo sa base. Madali ang gawain kung gagawin nang tama. Bumaba sa bangin. Umakyat sa bakod malapit sa gusali kung saan matatagpuan ang bata. Maaari mong ipadala ang Silent One sa reconnaissance upang malaman ang lokasyon ng lahat ng mga kaaway at ang bata. Magkakaroon ng mga kahon malapit sa bakod na tutulong sa iyo na malampasan ito.

Maglakad sa paligid ng gusali nang counterclockwise. Pagmasdan ang lumilipad na helicopter sa lahat ng oras. Huwag lumapit sa pintuan na binabantayan ng isang sundalo. Tumayo sa kabilang pinto, hindi aktibo. Ngayon maghintay hanggang dalawang sundalo ang pumasok sa silid ng bata. Isa-isa nilang gagawin ito, na may 30-40 segundong paghinto. Pagkatapos nito, hintayin ang helicopter na lumipad sa ibabaw ng ulo ni Snake, tumakbo sa pinto at masindak ang sundalo. Agad na pumasok sa loob ng silid at natigilan ang dalawa pa. Nang hindi nagpapahinga, tumakbo pabalik sa kalye, kunin ang unang sundalo at dalhin siya sa silid. Dito ipinapayong patayin ang tatlong natulala na sundalo gamit ang sandata na may silencer. Pagkatapos nito, kunin ang bata at tumakbo palayo sa base. Sa likod ng building na ito, medyo malapit sa exit, may sasakyan. Maaari kang umalis sa isang SUV. Ngayon, kung aalis ka sa mainit na lugar, ang gawain ay awtomatikong makumpleto at ang batang lalaki ay mawawala. Bug? Kung ayaw mo nito, tumawag ng helicopter sa pinakamalapit na evacuation point.

Side quest (kuwento). Maghanap ng mga takas na bata 02

Tumungo sa mansyon ng Code Talker. Dapat mong mahanap ang batang lalaki. Maaari mong tanungin ang ilang mga sundalo hanggang ang isa sa kanila ay tumuro sa lokasyon ng bata. Tumungo doon. Pinakamainam na linisin ang bahay nang maaga. Buti na lang at walang fully armored na sundalo dito. Pagkatapos nito, kunin ito at alisin sa mainit na lugar. Awtomatikong kukunin ang bata.

Episode 40. Hindi pangkaraniwang pangyayari

Ang lalagyan ng pelikula ay nakunan
- Nakuha ang kuta ng Spugmai
- Ang lalagyan na may pelikula ay nakunan bago dumating ang mga reinforcement
- Isang bilanggo ang inilikas mula sa silangang guard post ng Spugmay fortress
- Isang griffon vulture ang nahuli malapit sa mga guho ng Spugmai

Gawin ang gawain at makikita mo ang iyong sarili doon. Lumipat sa kuta at i-clear ito sa mga kaaway. Maaari kang mag-ingay. Susunod ay ang pinakamahirap na yugto. Buksan ang iyong PDA at pumunta sa tab na "Mga Gawain". Sa kanan ay dapat mayroong isang paglalarawan ng kasalukuyang misyon. Sa ibaba ng paglalarawan mayroong isang listahan ng mga layunin, at mas mababa pa - isang larawan ang na-load. Sa simula pa lang, magiging malabo ang larawan. Mahirap maunawaan kung saan matatagpuan ang cache. Pagkaraan ng ilang sandali, iuulat ni Ocelot na naibalik niya ang larawan. Buksan ito muli at makikita mo ang isang malinaw na imahe. Kailangan mong dumaan sa mga guho ng kuta sa kanilang katimugang bahagi. Dumating ka dito mula sa hilaga, kaya pumunta sa dulo ng mga guho. Mayroong ilang maliliit na nawasak na mga haligi dito. Sa gilid ng isa sa kanila ay may isang maliit na lalagyan na may pelikula. Kunin ito at umalis sa mainit na lugar.

Side quest (kuwento). Maghanap ng mga takas na bata 03

Makikita mo ang iyong sarili sa lokasyon kung saan mo nakilala si Silent. Mula sa sandaling ito, DAPAT mong baguhin ang Fulton device sa item na "Mga Bata". Ito ay nangangailangan ng mga departamento ng Pananaliksik at Suporta na maging antas 24. Mahirap, ngunit posible.

Side quest (kuwento). Maghanap ng mga takas na bata 04

Lumipat sa nasirang gusali at i-clear ito. Maghanap ng malaking communications machine na may malaking radar sa kalye malapit sa gusali. Wasakin ang radar upang ang mga kaaway ay hindi makatawag ng mga reinforcement. Pagkatapos nito, pumasok sa gusali sa lugar kung saan matatagpuan ang radar na ito, at agad na umakyat sa mga hakbang ng dalawang flight (sa ikatlong palapag). Pumunta sa ibang bahagi ng gusali. Makikita mo na ang sahig dito ay nawasak, ngunit maaari kang maglakad sa paligid nito sa makitid na mga slab. Sumulong hanggang sa mahanap mo ang bata. Maaari kang magpadala ng Silent One sa reconnaissance. seksyong “Mga Gawain,” piliin ang tulong ng kasosyo at ang linyang “Espionage”. Dalhin ang bata at maglakad pabalik nang maingat. Tumawag ng helicopter at ilagay ang bata dito.

Side quest (kuwento). Maghanap ng mga takas na bata 05

Pumunta sa isang misyon. Makikita mo ang iyong sarili sa mga kuweba sa loob ng bato. Si Silent One ay maaaring mag-scout sa lugar at makahanap ng mga kaaway ng zombie, pati na rin ang bata. Kailangan mong makapasok sa loob ng kweba at maghanap ng daanan patungo sa bahagi kung saan may maliit na lawa. Mula rito ay may isang makitid na lagusan na humahantong sa itaas. Hanapin ang batang lalaki sa tier na ito. Siyanga pala, kung tatayo ka sa tapat ng pasukan ng kweba, dito maglalagay ng kampo. Sa kanang bangin ay may isang gusali na may maliit na antenna. Sa itaas lamang ng antenna na ito sa isang malaking pasamano ay may parehong halimaw at isang bata. Ilikas ang lalaki sa pamamagitan ng helicopter.

Episode 41. Digmaan sa pamamagitan ng proxy

Nawasak ang attack helicopter
- 2 tangke ang nawasak
- 2 nakabaluti na sasakyan ang nawasak
- 2 tank at 2 armored vehicle ang inilikas
- Ang kumander ng haligi ng armored vehicle ay inilikas
- Isang magaspang na brilyante ang nakita sa column commander
- Nakuha ang mga blueprint mula sa isang attack helicopter

Ang episode na ito ay magiging available pagkatapos makumpleto ang nasa itaas. Dapat mong sirain ang hukbo ng kaaway. Sasabihin sa iyo ni Ocelot na ang kanilang kumander ay isang napakaraming mandirigma na hindi dapat maliitin.

Ngunit walang partikular na mahirap na naghihintay sa iyo. Gumamit ng artillery fire at rocket launcher para sirain ang gumagalaw na kagamitan ng kaaway. Hindi mo kailangang sirain ito habang nagpapatuloy ka. Maaari mong hintayin na dumating siya at magpaputok. Sa pagtatapos ng misyon, kapag ang lahat ng kagamitan ay nawasak, isang attack helicopter ang lilipad sa lokasyon. Sirain mo. Maaari kang tumawag ng support helicopter, o maaari kang magtago sa loob ng tent, tumakbo sa paligid nito at barilin ang helicopter. Huwag kalimutan na maaari kang gumawa ng mga kahilingan para sa mga bala anumang oras.

Episode 40. Napapaligiran ng Katahimikan (Extreme)

Ang Silent One ay inalis na
- Nagpasya ka kung ano ang gagawin sa Silent
- Ang Silent One ay na-neutralize nang hindi gumagamit ng mga nakamamatay na armas laban sa kanya
- Ang Silent One ay na-neutralize nang hindi gumagamit ng mga baril

Dahil ang natitirang bahagi ng side story mission ay kasalukuyang hindi available, gawin muli ang gawaing ito. Ang pinagkaiba lang sa main story episode ay hindi mo magagamit ang chicken hat. Well, lahat ng shots ay nakamamatay. Maglaro sa araw upang ang Tahimik ay magambala ng bahaghari. Sa pagtatapos ng misyon, muling hihilingin sa iyo na magpasya kung papatayin si Silent o ililibre siya.

Episode 36. Bakas ng mga multo (Invisible)

Nawasak ang lahat ng Walker Gear
- 2 bilanggo ang inilikas mula sa abandonadong nayon ng Ditadi
- Inilikas ang lahat ng Walker Gear
- Foxglove (dilaw) na nakolekta sa inabandunang nayon ng Ditadi
- Isang trak ang inilikas mula sa abandonadong nayon ng Ditadi

Ang episode ay katulad ng balangkas, ngunit may isang mahalagang kondisyon: hindi ka dapat mapansin. Maaaring gamitin ang katahimikan, paghihimay, atbp. sa parehong paraan tulad ng dati. Ang pangunahing bagay ay hindi napapansin ng mga kaaway si Snake. At kahit na, kung mapapansin pa rin si Snake, magkakaroon ng ilang segundo para sirain ang kalaban sa pamamagitan ng paghuli sa kanya.

Kaya, maaari mong bombahin ang nayon ng mga airstrike at iyon lang. Maaaring suriin ng Silent One ang nayon para sa mga kaaway at robot na kailangang sirain.

Matapos makumpleto ang gawaing ito, bibigyang-diin ni Ocelot na ang mga kaaway ay nag-order ng bagong Walker Gear. Magkakaroon din ng bagong side episode na may plot.

Episode 43

Natagpuan ang nagpadala ng mensahe
- Ang mga nahawahan ay naalis na

Kailangan mong malaman ang katotohanan tungkol sa isang bagong sakit. Muli ay mayroong isang epidemya sa plataporma. Pagkatapos ng landing, lumipat sa ipinahiwatig na punto. Makikipag-ugnayan muli sa iyo si Ocelot. Makumpleto ang paglo-load. Makikita mo ang iyong sarili sa isang nahawaang kompartimento. Ang kapaligiran ay medyo nakapagpapaalaala sa Dead Space, sasang-ayon ka. Dumaan sa mga corridors at umakyat sa pinakatuktok hanggang sa kailanganin mong buksan ang mga pinto. Panoorin ang cutscene.

Kazuhiro Miller, kanang kamay Pinuno.


Episode 39. Sa likod ng bakod (Invisible)

Inilikas ang nahuli na engineer
- Ang inhinyero ay inilikas gamit ang Fulton sa pamamagitan ng isang butas sa basement floor
- Isang bilanggo na nagbabalak tumakas mula sa kuwartel ng Wah Sindh ay inilikas
- Isang SUV na nagpapatrolya sa pagitan ng mga outpost ay inilikas
- Nakuha ang mga blueprint mula sa Vah Sind barracks

Sa episode na ito kailangan mong manatiling invisible. Maaari mong kunan ang buong lokasyon pataas at pababa gamit ang isang helicopter. Gumamit ng artilerya para dito. Bilang karagdagan, tutulungan ka ng Silent na malaman ang lokasyon ng lahat ng mga kaaway at ang pangunahing layunin. Gayunpaman, nakumpleto mo na ang naturang episode at alam mong nakatago sa basement ang bihag na engineer.

Pagkatapos ng episode, magsasalita si Miller tungkol sa sanhi ng epidemya.

Episode 44. Hindi maarok na kadiliman (Invisible)

Naka-disable ang oil transfer pump
- Nawasak ang oily water separator
- 4 na batang sundalo na sinanay sa nayon ng Masa ang inilikas
- Ang pag-alis sa danger zone ay natapos bago ang blockade ng Mfinda field
- Isang African na may mahabang tainga na buwitre na lumipad sa isang nasunog na nayon ay nahuli
- 4 na Walker Gear na humaharang sa field ng Mfinda ay inilikas

Ang lahat ay pareho sa misyon ng kuwento, kailangan mo lamang manatiling hindi nakikita. Alalahanin ang pangunahing bagay: sa gayong mga misyon, ang sunog ng artilerya at Katahimikan ay sumagip.

At may riot sa pangunahing base. Nalaman ng lahat na si Emmerich ay kasangkot sa patuloy na epidemya.

Episode 46. Ang Katotohanan: Ang Taong Nagbenta ng Mundo

Natapos ang gawain nang hindi gumagamit ng mabilis
- Nakumpleto ang gawain sa paraang hindi na makakaatake ang nasusunog na tao pagkatapos ng pakikipagpulong kay Ocelot

Sa misyon na ito ang lahat ay pareho sa prologue. Para sa pagkumpleto nito makakatanggap ka ng malaking gantimpala at makakita ng bago.

Mga larawang may alaala

Mayroong ilang mga misyon sa laro na kinabibilangan ng paglikas ng ilang mga sundalo bilang bahagi ng mga side quest. Kaya, kailangan mong ilikas ang sundalo, at huwag patayin siya. Sa kabuuan mayroong 10 mga larawan na may mga alaala na ibinigay para sa ito o sa sundalong iyon. Ang uka ay matatagpuan sa unang deck ng medikal na platform. Dapat mong kunin ang larawan mula sa kanya sa bawat oras upang ipagpatuloy ang linyang ito. Maaari ka lamang tumanggap ng isang larawan mula sa kanya at manood ng isang video sa bawat oras.

Mga tip para sa pagpasa:

Hindi mo maaaring bisitahin ang Paz hanggang sa mabuo mo ang unang seksyon ng medikal na platform, na magbubukas sa mga side quest na ito.
- Dapat makumpleto ang lahat ng side mission sa numerical order, mula 51 hanggang 60 mission.

Ang bawat isa sa mga sundalo ay kumikilos nang napakapuyat. Susubukan niyang tumakas kung gagawa ka ng anumang ingay. Tiyak na kakailanganin mong gumamit ng palihim kapag nakipagsiksikan sa bawat sundalo, kaya siguraduhing natapos mo ang lahat ng pagsasanay. Tutulungan ka ng Partner D-Dog na mahanap ang lahat ng mga target.

Si D-Dog, isang matigas na lobo, ay isa sa mga potensyal na kasosyo ni Snake.


- Kumpletuhin ang mga misyon sa gabi, dahil mas mahirap na mapansin ka.
- Pumili ng isang sniper rifle na may mga tranquilizer bilang kagamitan at lumipat patungo sa target. Subukang tamaan ang ulo ng kalaban. Kung makaligtaan ka, ang kalaban ay maghahagis ng granada at mawawala. Kakailanganin mong hanapin muli ang target at subukang tamaan muli ito sa ulo.
- Tandaan na ang iyong kaibigan ay isang karton na kahon. Tutulungan ka niyang makakuha ng mas malapit hangga't maaari sa nais na sundalo.

Paano kumuha ng mga larawan na may mga alaala

1. Miller at Paz: Side Mission 51.
2. Propesor Galvez: Side Mission 52.
3. Swimsuit Paz: Side Mission 53.
4. Nuclear Weapons: Side Mission 54.
5. Pangingisda: side mission 55.
6. Gallo Pinto: Side Mission 56.
7. Birthday Party: Side Mission 57.
8. Costa Rica: Side Mission 58.
9. Chico: Side Mission 59.
10. Football: Side Mission 60.

At isa pang larawan ang magiging available pagkatapos mong kolektahin ang lahat ng 10 nakaraang larawan. Ito ay tinatawag na "Butterfly". Makikita mo ito sa labas ng silid, sa dingding. Para dito makakatanggap ka ng bahagi ng sagisag.

At ngayon higit pang mga detalye.

Side mission 51

Lokasyon: Timog-silangang rehiyon ng Afghanistan.

Mga Kinakailangan: Kumpletuhin ang Beat Mission 06.

Gantimpala: 30,000 GMP.

Mga Tala: Matatagpuan mo ang sundalong ito sa burol sa hilagang-silangan ng eastern communications post.

Side mission 52

Lokasyon: Timog-kanlurang rehiyon ng Afghanistan.

Mga Kinakailangan: Kumpletuhin ang Beat Mission 08 at Side Mission 51.

Gantimpala: 60,000 GMP.

Mga Tala: Makikita mo ang sundalong ito sa timog-kanluran ng Da Shago Kallai Village, ngunit mag-ingat dahil kapag nakita ka niya, gagamit siya ng smoke grenade.

Side Mission 53

Lokasyon: Hilagang rehiyon ng Africa.

Mga Kinakailangan: Kumpletuhin ang Beat Mission 16 at Side Mission 52.

Gantimpala: 80,000 GMP.

Mga Tala: Ang taong ito ay matatagpuan sa silangan ng Bwala Ya Masa. Kung mapapansin ka niya, gagamit siya ng sleep grenade.

Side Mission 54

Lokasyon: Timog na rehiyon ng Africa.

Mga Kinakailangan: Kumpletuhin ang Beat Mission 20 at Side Mission 53.

Gantimpala: 90,000 GMP.

Mga Tala: Ang taong ito ay matatagpuan sa kanluran ng Nova Braga Airport. Kapag nakita ka niya, gagamit siya ng stun grenade.

Side Mission 55

Lokasyon: Northeast Africa.

Mga Kinakailangan: Kumpletuhin ang Beat Mission 23 at Side Mission 54.

Gantimpala: 100,000 GMP.

Notes: Ang sundalong ito ay nasa loob ng Kungeng Mine. May kalasag sa kanyang likod. Maghahagis siya ng stun grenade kapag nakita ka niya.

Side Mission 56

Lokasyon: Timog-silangang rehiyon ng Africa.

Mga Kinakailangan: Kumpletuhin ang Beat Mission 31 at Side Mission 55.

Gantimpala: 120,000 GMP.

Mga Tala: Ang sundalong ito ay matatagpuan sa silangan ng Munoko Ya Nyoka Station. Medyo mahirap mahuli siya. Mayroon siyang cloaking device. Gagamitin niya ito palagi, kaya pumunta ka doon sa gabi at gamitin ang iyong night vision.

Side Mission 57

Lokasyon: Kanlurang rehiyon ng Afghanistan.

Mga Kinakailangan: Kumpletuhin ang Beat Mission 31 at Side Mission 56.

Gantimpala: 140,000 GMP.

Mga Tala: Nakatayo ang sundalong ito sa ilalim ng tulay sa timog ng supply base ng Yaho Obu. Siya ay armado ng mga smoke grenade at isang cloaking device.

Side Mission 58

Lokasyon: Silangang rehiyon ng Africa.

Mga Kinakailangan: Kumpletuhin ang Beat Mission 35 at Side Mission 57.

Gantimpala: 180,000 GMP.

Mga Tala: Galugarin ang katimugang bahagi ng Lufwa Valley. Kung makita ka ng sundalong ito, gagamit siya ng mga sleep grenade at isang cloaking device.

Side Mission 59

Lokasyon: Silangang rehiyon ng Afghanistan.

Mga Kinakailangan: Kumpletuhin ang Beat Mission 38 at Side Mission 58.

Gantimpala: 200,000 GMP.

Mga Tala: Ang sundalo ay matatagpuan sa tuktok ng burol sa silangan ng Shahr Yeh. Mayroon siyang cloaking device at stun grenades sa kanyang pagtatapon.

Side Mission 60

Lokasyon: Hilagang-kanlurang rehiyon Afghanistan.

Mga Kinakailangan: Kumpletuhin ang Beat Mission 38 at Side Mission 59.

Gantimpala: 300,000 GMP.

Mga Tala: Ang sundalong ito ay matatagpuan sa mga guho ng Aabe Shifap. Mayroon siyang cloaking device at stun grenades.

Kumpletuhin ang lahat ng mga misyon na may S rank.

Sa isang misyon ay mas mahusay na kumuha ng isang aso na mamarkahan ka ng isang kaaway/hostage at ito ay makakatipid sa iyo ng maraming oras. Upang makamit ang ranggo ng S, kailangan mong makakuha ng 130,000 puntos o higit pa. Ano ang binubuo ng ranggo ng S: 1) bilis ng pagpapatupad - ang pinakamahalaga 2) mga pinsala na natanggap - dapat na walang anuman 3) ang paggamit ng mabilis - pinapayagan, ngunit kapag ginamit hindi mo matatanggap ang nawawalang 10k puntos , at sa ilang mga kaso ito ay maaaring maging isang kritikal na desisyon ( kumuha halimbawa ng 126,000 at kailangan mong i-replay) 4) walang mga pagpatay at walang pagkabalisa ay isang mainam na pagsusumikap para sa (maaari kang pumatay, ngunit makakasakit ito sa iyong rating at ikaw ay hindi makatanggap ng bonus sa pagtatapos ng misyon) 5) ang paggamit ng artillery shelling at iba pang mga tampok ng helicopter maliban sa mga bala ay ipinagbabawal 6) SIGURADO NA LAKTAN ANG MGA CUTS - binibilang nila ang kabuuang marka ng misyon. Siguraduhing makuha ang portal fulton at ang kamay ni jahuti. 1) Walang makakagambala sa iyong fulton. 2) maaari mong makuha ang ganap na nakabaluti na mga sundalo mula sa layo na 10 metro. Pagkatapos bumuo ng mga portal, maaari kang mag-iwan ng mga misyon sa pamamagitan ng mga ito. Halimbawa, sa misyon na iligtas ang scientist na gumawa ng prosthesis para sa Venom, mayroong lalagyan kung pupunta ka sa gilid ng siwang. Iniligtas namin ang siyentipiko, lumabas sa mga basement, umakyat sa lalagyan, tumayo malapit sa gitna, buksan ang portal, pagkatapos magbukas ang portal posible itong buksan muli - buksan ito, voila - nag-iiwan kami ng isang order ng magnitude nang mas mabilis.

Walkthrough "Prologue: Awakening" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 1: Phantom Limbs" na may ranggo na "S"


Walkthrough ng "Mission 2: Diamond Dogs" na may ranggo na "S"


Walkthrough ng "Mission 3: A Hero's Way" na may ranggo na "S"


Walkthrough ng "Mission 4: C2W" na may ranggo na "S"


Walkthrough ng "Mission 5: Over the Fence" na may ranggo na "S"



Walkthrough ng "Mission 7: Red Brass" na may ranggo na "S"


Walkthrough ng "Mission 8: Occupation Forces" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 9: Backup, Back Down" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 10: Angel With Broken Wings" na may ranggo na "S"


Walkthrough ng "Mission 11: Cloaked in Silence" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 12: Hellbound" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 13: Pitch Dark" na may ranggo na "S"


Walkthrough ng "Mission 14: Lingua Franca" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 15: Footprints of Phantoms" na may ranggo na "S"


Walkthrough ng "Mission 16: Traitor's Caravan" na may ranggo na "S"


Walkthrough ng "Mission 17: Rescue The Intel Agents" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 18: Blood Runs Deep" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 19: On The Trail" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 20: Voices (Man on Fire Boss)" na may ranggo na "S"


Walkthrough ng "Mission 21: The War Economy" na may ranggo na "S"


Walkthrough ng "Mission 22: Retake The Platform" na may ranggo na "S"


Walkthrough ng "Mission 23: The White Mamba" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 24: Close Contact" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 25: Aim True, Ye Vengeful" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 26: Hunting Down" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 27: Root Cause" na may ranggo na "S"


Walkthrough ng "Mission 28: Code Talker" na may ranggo na "S"


Walkthrough ng "Mission 29: Metallic Archaea" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 30: Skull Face" na may ranggo na "S"


Walkthrough ng "Mission 31: Sahelanthropus (Boss Fight)" na may ranggo na "S"


Walkthrough ng "Mission 33: C2W" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 34: Backup, Back Down" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 35: Cursed Legacy" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 36: Total Footprints of Phantoms" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 37: Traitors" Caravan" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 38: Extraordinary" na may ranggo na "S"


Walkthrough ng "Mission 39: Total Stealth Over the Fence" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 40: Cloaked in Silence" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 41: Proxy War Without End" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 42: Metallic Archaea" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 43: Shining Lights Even in Death" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 44: Pitch Dark" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 45: A Quiet Exit" na may ranggo na "S"


Walkthrough ng "Mission 46: The Man Who Sold" Ang mundo" na may ranggo "S"


Walkthrough ng "Mission 47: War Economy" na may ranggo na "S"


Walkthrough ng "Mission 48: Code Talker" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 49: Subsistence Occupation Force" na may ranggo na "S"


Walkthrough "Mission 50: Sahelanthropus" na may ranggo na "S"

Buong arsenal

Bumuo ng 300 o higit pang mga item.

Mayroong higit sa 300 mga item para sa pag-unlad. Kaya hindi mo kailangang mag-alala. Una naming binuo kung ano ang kailangan mo, at pagkatapos ay ang lahat ng iba pa. Ang mga gumagamit ng mga mapagkukunan ng pagsasaka sa misyon 12 - nagbebenta ng labis na naprosesong mga mapagkukunan - nakakakuha ng mas maraming GMP para sa pag-unlad. Ito ay totoo lalo na para sa mga diamante, kung saan ang 1000 piraso ay nagbibigay ng isang GMP lemon. At kung gusto mong kumita ng tapat, dadaan ka lang sa laro, at unti-unting tataas ang GMP mula sa iba't ibang gawain. Maaari kang makakuha ng napakagandang halaga mula sa mga nagtatanggol na base sa FOB/Forward Bases.

Bungo (Lihim)

Kumpletuhin ang gawain na "SAHELANTHROP".

Opsyon 1 - bago lumitaw ang kalawang na fog, maaari kang gumamit ng kagamitan mula sa mga kalapit na checkpoint. - kung bababa ka, magkakaroon ng tanke at armored personnel carrier sa malapit. Sa pangkalahatan, walang kumplikado sa labanan, ang pinakamataas na pumped Thunder ay karaniwang tinatalo ang colossus, ang pangunahing bagay ay hindi siya pumatay gamit ang kanyang railgun sa 1 hit. Gamitin ang alinman sa lupain, o shoot, ng ilang rockets at magbabago ang isip niya tungkol sa pagbaril sa iyo. Pagpipilian 2 - sa sandaling magsimula ang labanan, agad na maghatid ng mga bala kahit saan sa kalsada, upang hindi magambala sa hinaharap - barilin lamang ang katawan kapag bumunot siya ng isang espada, sa sandaling ito ay may mga kulay kahel na spark mula sa ilang mga mekanismo ng pagbubukas. nakikita sa katawan, ang mga spark na ito ay pana-panahong lumilitaw habang ang isang support helicopter ay humahampas sa kanya, sa ibang mga sitwasyon (kapag siya ay naglalakad lang, nagmartilyo gamit ang isang machine gun), ang mga putok mula sa isang grenade launcher ay magdudulot ng napakaliit na pinsala - sa likod kailangan mo para sirain ang 4 na tangke o tangke, anuman ang mangyari. ano ito, malapit sa ulo, ang pagsira sa kanila ay magdudulot sa kanya ng maraming pinsala - kapag tumalon siya sa bundok at nagsimulang magpuntirya gamit ang railgun (sa halos 10-15% HP) kailangan mo lang tumakbo o magtago sa likod ng lupain, ang pangunahing bagay ay ang kulay abo ay hindi nakikita sa ilalim ng iyong bilog (itinuon ang armas) at barilin siya ng ilang beses gamit ang isang grenade launcher - kapag ang boss ay may 10% HP, siguraduhing mayroon kang mga shell para sa grenade launcher sa stock, pana-panahong tumatalon siya sa iyo, sa sandaling ito ay lilitaw ang mabilis na mode at kailangan mong i-shoot sa kanya, kung hindi man ay papatayin niya, ngunit ang pag-atake na ito ay hindi palaging nangyayari. P.S.: Sa huling yugto ng labanan, kapag nagsimulang tumalon si Sahelanthropus sa iyo, hindi na kailangang mag-panic. Hintayin ang "ikatlong anak" - ang psycho mantis - na lumitaw at barilin siya. Kapag nagkaroon ng pinsala ang bata, pansamantalang mawawalan siya ng kontrol sa Sahelanthropus at magkakaroon ka ng libreng ilang segundo, tatayo ang metal gear.

Pagkawala (Lihim)

Kumpletuhin ang misyon na "SILENT EXIT".

Upang mabuksan ang misyong ito, kailangan mong magkaroon ng maximum na komunikasyon sa Silent. Upang gawin ito, maglaro ng mga misyon kung saan siya ang iyong kapareha. Kailangan mo ring dumaan sa humigit-kumulang 45 pangunahing misyon at, pagkatapos nito, dumaan sa karagdagang misyon na "Protektahan ang Silent One". Ngayon ay maaari mong kumpletuhin ang misyon na kinakailangan para sa tropeo.

Maglaan ng oras para tapusin ang misyong ito. Mas mainam na iwanan ang tropeo na ito nang mas malapit sa dulo, dahil ang mga kahihinatnan nito ay hindi maibabalik at karamihan ay hindi magiging masaya sa kanila. Upang pigilan ang misyon na ito na awtomatikong magsimula, kailangan mong buksan ang emblem para sa pakikipagtulungan sa Kvaet. Para magawa ito, dapat siyang ma-stun ng 3 beses sa mga misyon maraming tao, kaysa sa Snake. Pagkatapos nito, kailangan mong itakda ang emblem na ito sa iyong sign (Mukhang butterfly), hanggang sa kasama mo ang emblem - magsisimula ang misyon. Para sa mga nais ng mga detalye at hindi natatakot sa mga spoiler, narito ang isang screenshot mula sa opisyal na manual sa Ingles, ang lahat ay malinaw at malinaw doon.

Kapag bumukas ang Side Ops #150, pupuntahan namin siya ng buong baluti, na may bandana, isang grenade launcher at isang rocket launcher. Maipapayo na ang lahat ay i-pump hanggang sa maximum, dahil pagkatapos na ma-activate ang misyon ay imposibleng lumabas. Kung naabot mo ang ika-45 na misyon na may mahinang sandata at huli mong basahin ang pahiwatig, huwag mawalan ng pag-asa. Kung mayroon kang portal fulton, maaari kang bumalik sa base sa pamamagitan ng lalagyan at mangolekta na ng malalakas na armas at simulan muli ang misyon na handa na.

Katotohanan (Lihim)

Kumpletuhin ang paghahanap na "ANG KATOTOHANAN: ANG TAONG NAGBENTA NG MUNDO".

Kumpletuhin ang lahat ng mga pangunahing gawain at lahat ng mga gawain sa gilid na minarkahan ng dilaw, pagkatapos ay magbubukas ang misyon 46 para sa iyo, na sasagot sa lahat ng iyong mga katanungan. Ang tinatayang algorithm ay ang mga sumusunod: 1) kailangan mong kumpletuhin ang mga gawain 1-45, 47-50 2) makinig/mag-flip sa lahat ng mga tape na may dilaw na icon 3) kumpletuhin ang lahat ng mga side task na may markang dilaw na icon 4) patuloy na bumalik sa ang base upang i-activate ang "mga kaganapan" Ang ilang mga pangunahing misyon ( lahat pagkatapos ng ika-40 at pasulong) ay magbubukas lamang pagkatapos ng ilang oras. MAAYOS ITO. Kumpletuhin lang ang 3-4 side quests, bumalik sa base at voila.

Tagapagpatupad

Perfectionist

Makamit ang lahat ng layunin ng lahat ng misyon.

Sa PROLOGUE, kailangang hindi ka tamaan ng Burning Man, Ocelot, o sa kabayo sa kanyang mga shot. Ang katotohanan na ikaw ay binaril ay hindi mahalaga. Ang pinsala mula sa nagniningas na mga puno habang tumatalon ay hindi rin binibilang. Ang layunin ng misyon ay maaaring maraming surot, dahil maaaring hindi ito gumana sa una o pangalawang pagkakataon.

Sa misyon ng White Mamba, ang layunin ay makuha si Eli nang hindi binibigyan siya ng pagkakataong lumaban. Upang matagumpay na gawin ito, huwag tumapak sa hagdan sa barko, dahil ito ay mag-a-activate ng isang video sa kanya na nauuna sa labanan. Kailangan mong pumasok mula sa likod.

Medyo glitchy ang trophy. Kung hindi mo nakuha ang drop pagkatapos ng huling beses na nakumpleto mo ang layunin, pindutin ang i-pause, lumabas sa helicopter, pagkatapos ay lumapag sa base at bumalik sa helicopter at ang tropeo ay mahuhulog.


Misyon 0: Prologue
1. Natapos ang gawain nang hindi gumagamit ng mabilis
2. Natapos ang gawain sa paraang hindi na makaka-atake ang nasusunog na lalaki pagkatapos makilala si Ocelot


Misyon 1: Phantom Limbs
1. Naitatag na ang kinaroroonan ni Kazuhira Miller
2. Lumikas si Kazuhira Miller
3. Ang kumander ay inilikas mula sa kuwartel ng Wah Sind
4. Ang gawain ay natapos nang lihim mula sa "Mga Bungo"

Ang pinakamadaling paraan ay ang tumawag ng helicopter sa isa pang punto sa ikalawang playthrough

5. Mga magaspang na diamante na nakuha mula sa Spugmai Fortress

Sa bangin, sa kaliwa, kung lumingon ka kaagad sa simula ng misyon


Mission 2: [MEMORY]DIAMOND DC
Walang karagdagang mga layunin.


Misyon 3: Paglalakbay ng Bayani
1. Inalis ang kumander ng mga espesyal na pwersa
2. Ang komandante ng mga espesyal na pwersa ay tinanggal mula sa malayong distansya (100 m o higit pa)
3. Lumikas ang kumander ng mga espesyal na pwersa
4. Nakolekta ang hito na tumubo sa disyerto sa pagitan ng nayon ng Shago at ng kuta ng Spugmai

5. Mga recycled na materyales na nakuha mula sa Shago village


Mission 4: Information War



5. 2 bilanggo ang inilikas mula sa nayon ng Vialo


Mission 5: Sa Likod ng Bakod



Mission 6: Saan nakatago ang tibo?
1. Nakuha ang "Sting" system
2. Tinatanggal ang mga bungo
3. Nakuha ang "Sting" system kasama ng mga bala
4. Inilikas ang Bilanggong, Hindi Makapagsalita
5. Dalawang sniper ang inilikas mula sa isang mountain transit point
6. Attack helicopter nawasak


Misyon 7: Dugong Copper
1. Ang kumander ng kumpanya mula sa nayon ng Vialo ay tinanggal
2. Naalis ang kumander ng platun mula sa nayon ng Shago
3. Ang kumander ng platun mula sa kuwartel ng Wah Sind ay inalis
4. Inilikas ang kumander kasama ang kanyang mga sundalo (4 sa kabuuan)

Ito ay sapat na upang patumbahin ang lahat na nagbabantay sa bahay kung saan ang mga kumander ay nagsasalita at itali sila sa mga lobo (at ang mga kumander nang sabay-sabay).

5. Tatlong kumander ang inilikas
6. Pinakinggan hanggang wakas ang usapan ng tatlong kumander

May lalagyan ng basura malapit sa bahay kung saan nagtitipon ang mga kumander; maaari kang umakyat dito at makinig sa kanilang pag-uusap nang tahimik.

7. 2 bilanggo ang inilikas mula sa lungsod ng Gwandai


Misyon 8(49) : Occupation Forces
1. Natanggap ang mga plano sa pag-deploy
2. Tinanggal ang koronel
3. Nawasak ang lahat ng tangke
4. Lumikas si Koronel
5. Ang koronel at lahat ng kanyang mga tangke ay nawasak bago dumating sa kuta ng Smasei
6. Isang bilanggo ang inilikas mula sa nayon ng Shahra Yeh
7. Inilikas na ang lahat ng tangke


Misyon 9: Tumulong at magpahinga
1. Nasira ang armored vehicle



5. Inilikas ang armored vehicle
6. Inilikas ang 4 na sundalong naghahanap ng nakatakas na bilanggo
7. 6 na bilanggo ang inilikas

Dalawa sa mga base sa ibaba ng mapa ng Lamar Khaate Palace at Wakh Sind Barracks, isa sa bawat base. Ang pangatlo ay isinasakay sa isang jeep mula sa Aabe Shifap Ruins; Bibigyan ka rin ni Miller ng tip tungkol sa kanya. Ang pang-apat ay nasa isang nakatagong landas sa mga bundok sa pagitan ng Palasyo at Barracks, ipinapayong iligtas siya nang mabilis, isang detatsment ng 4 na sundalo ang ipinadala upang hanapin siya, pinatay nila siya pagkatapos ng isang tiyak na oras. Kung tatanungin mo sila, siya nga pala, sinasabi nila kung nasaan ang natitirang dalawang bilanggo. Ang ikalima ay naglalakad sa mga buhangin malapit sa Palasyo, at ang ikaanim ay nagtatago sa mga bato sa pinakasimula ng ilog, sa pagitan ng Palasyo at Supply Outpost, mayroon ding tulay na bato sa ibabaw ng ilog.

8. 3 tangke ang lumikas


Mission 10: Angel with Broken Wings
1. Nahuli si Mujahideen Malak na lumikas
2. Inilikas ang escort armored vehicle
3. 3 bilanggo ang inilikas mula sa Lamar Haate Palace
4. 2 bilanggo ang inilikas mula sa supply base ng Yaho Ob
5. Narinig ang huling pag-uusap ng driver at Malak

Kailangan mong mag-eavesdrop sa kanilang pag-uusap sa yakho oboo suply avanpost.


Mission 11: Napapaligiran ng Katahimikan
1. Naalis na ang Tahimik

3. Ang Silent One ay neutralisado nang hindi gumagamit ng mga nakamamatay na armas laban sa kanya


Misyon 12: Daan Patungo sa Impiyerno
1. Naganap ang pakikipag-ugnayan kay Dr. Emmerich
2. Lumikas si Dr. Emmerich
3. Ang 3 Walker Gear ay inilikas mula sa gitnang base
4. Si Dr. Emmerich ay inilikas nang hindi nasaktan
5. Ang isang patayong poster na may isang modelo ng fashion ay nakuha mula sa gitnang base
6. Mga guhit na nakuha mula sa gitnang base

Perfectionist - 2

Mission 13: Pitch Darkness




Ang isang maliit na timog-kanluran ng destinasyong punto sa mapa ay may pagtatalaga ng isang nag-iisang gusali sa kalsada. May nasunog na nayon. Ang ninanais na ibon ay lumilipad sa itaas nito. Ang pinakamadaling paraan upang mahanap ito ay kasama ang isang aso bilang kasosyo.


Misyon 14: Karaniwang Wika
1. Nakita ang tagasalin ng Afrikaans
2. Natagpuan ang Viscount
3. Inilikas ang Viscount
4. Ayon sa datos ng intelligence, naitatag ang lokasyon ng 4 na bilanggo
5. 3 bilanggo ang inilikas mula sa kampo ng Kiziba
6. Isang lalagyan na may mga materyales ang inilikas mula sa kampo ng Kiziba

7. Narinig ang interogasyon sa lahat ng 4 na bilanggo

1) Kung sisimulan mo ang misyon sa gabi, ang tagasalin ay hindi magtatanong ng sinuman at agad na pupunta sa pangunahing layunin. 2) Kung magsisimula ang misyon sa 16:00 in-game time, titigil ang tagasalin sa pagtatanong kapag sumasapit ang gabi. Kailangang magsimula ang misyon sa umaga upang ang iDriod ay magpakita ng maximum na 10-11 am. Susunod, mahinahon kaming nakikinig sa interogasyon ng lahat ng mga bilanggo, pumunta sa isang ligtas na lugar at humithit ng tabako hanggang 22-23 ng gabi at makinig sa huling interogasyon. Itatanong niya ang aming pangunahing layunin sa bahay.


Mission 15: Ghost Traces
1. Nasira ang lahat ng Walker Gear




Misyon 16(37): Caravan ng mga taksil

2. Nahanap ang trak
3. Hinatak ang trak
4. Tinanggal ang "Mga bungo".




Mission 17: Scout Rescue
1. Lumikas
2. Isang miyembro ng reconnaissance squad ang inilikas mula sa kampo ng Kiziba
3. 2 empleyado ng C.F.A. ang inilikas.
4. Isang bilanggo ang inilikas mula sa kampo ng Kiziba
5. 4 na reinforcement soldiers ng search group ang inilikas
6. Lumikas ang tsuper ng trak


Misyon 18: Pagdugtong ng Dugo
1. Ang dating rebelde mula sa hukbo ng Mbele ay tinanggal
2. Naalis ang 5 bilanggo sa minahan ng Kungenga
3. Inilikas ang bihag na bata
4. Lumikas ang dating rebeldeng Mbele Army
5. Natapos ang gawain sa paraang hindi napansin ng kaaway ang paglikas ng 5 batang sundalo
6. Attack helicopter nawasak
7. 5 sniper ang inilikas malapit sa hilagang-silangan at timog-kanlurang guard post ng minahan ng Kungenga

8. 3 armored vehicle ang lumikas


Misyon 19: Sa Daan
1. Isang subordinate ng PMC commander na may palayaw na "Major" ang natagpuan
2. Natuklasan ang kumander ng PMC na may palayaw na "Major".
3. Ang kumander ng PMC na binansagang "Major" ay na-liquidate
4. Ang kumander ng PMC na binansagang "Major" ay inilikas
5. Inilikas ang nasasakupan ni Major
6. Isang bilanggo ang inilikas mula sa hilaga-silangang guard post ng istasyon ng Munko Ya Nioka
7. Isang pag-uusap ang narinig sa pagitan ng isang kumander ng PMC na may palayaw na "Major" at ng kanyang nasasakupan


Ang pangunahing bagay ay hindi pagbaril sa maliit - kung hindi man ay lilipat siya

3. Ang pag-atake ng nasusunog na tao ay naitaboy
4. Ayon sa datos ng katalinuhan, ang landas patungo sa western guard post ng Ngumba industrial zone ay itinatag
5. Isang asong parang hyena ang nahuli malapit sa western guard post ng Ngumba industrial zone
6. Nakarinig ng usapan tungkol sa mga bangkay sa Munko Ya Nioka Station

Ang pangalan ng layunin ay maaaring mapanlinlang. Mas mainam na simulan ang gawain sa gabi. Pumasok kami sa istasyon at narinig namin ang isang trak na papaalis. Sinusubukan naming mabilis na tumawid sa teritoryo at tumakbo sa susunod na checkpoint. Nakikinig kami sa usapan ng tsuper ng trak at ng mga guwardiya. Ang driver ay bumalik sa trak at nagmaneho pa sa susunod na post. Muli kaming nakikinig sa pag-uusap, pagkatapos ay bumaba siya sa fog at pumunta sa pinakahuling tolda sa harap ng tunnel - dito magaganap ang huling diyalogo, na tutuparin ang layunin.


M Issia 21(47) : Military Economics
1. Natuklasan ang dealer ng armas
2. empleyado ng C.F.A natuklasan
3. empleyado ng C.F.A na-liquidate
4. Opisyal ng C.F.A inilikas
5. Inilikas ang dealer ng armas
6. Ang lahat ng pag-uusap sa pagitan ng merchant at ng mga empleyado ng C.F.A. ay pinakinggan.

Binabaan namin ang helicopter at magkakaroon ng mga guhit sa lugar ng pagbagsak.

8. Isang lalagyan na may mga materyales ang inilikas mula sa isang hangar sa paliparan ng Nova Braga


Mission 22: Platform Liberation
1. Inalis ang kumander ng kaaway


Misyon 23: Puting Mamba
1. Lumikas si White Mamba
2. Isang bilanggo ang inilikas mula sa nayon ng Masa
3. Lumikas si White Mamba nang hindi makalaban

Mula sa isang distansya mula sa isang burol kami ay bumaril gamit ang isang sniper rifle na may tranquilizer sa kanyang ulo.

4. Magaspang na diamante ang nasamsam malapit sa nayon ng Masa

5. Lumikas ang 20 batang sundalo


Mission 24: Close Encounter
1. Inilikas ang lalaking inhinyero
2. Inilikas ang babaeng inhinyero
3. 6 na mga Nubian ang lumikas malapit sa timog-kanlurang guard post ng Ngumba industrial zone

Nagsalin ang mga tagasalin. Mayroong 6 na kambing na nanginginain malapit sa isa sa mga poste; kailangan nilang ilikas.

4. 2 SUV ang lumikas
5. 4 na container ang inilikas mula sa north-eastern guard post ng Munko Y Nioka station
6. African peach na nakolekta malapit sa istasyon ng Munko Ya Nioka
7. Isang martial eagle ang nahuli malapit sa istasyon ng Munko Ya Nioka


Mission 25: Ang Matapat na Kamay ng Avenger
1. Inilikas ang chief of staff ng mga militante
2. Inilikas ang batang kumander ng sundalo

3. Isang bilanggo na tumakas mula sa hilagang-silangang guard post ng Munko Ya Nioka station ay inilikas
4. Lumikas ang 12 batang sundalo

Dalhin ang kotse sa labas ng danger zone

5. Ang chief of staff at ang commander ng mga batang sundalo ay sabay na inilikas sa pamamagitan ng transportasyon
6. Ang Foxglove (purple) ay nakolekta sa hilagang-silangan na guard post ng Munko Ya Nioka Station

Perfectionist - 3

Misyon 26: Manghuli
1. Batay sa data ng katalinuhan, natukoy ang ruta ng pagtakas ng mangangalakal ng alipin
2. Na-liquidate ang mangangalakal ng alipin
3. Ang mangangalakal ng alipin ay inalis bago dumating sa kampo ng Kiziba
4. Inilikas ang mangangalakal ng alipin kasama ang 5 sundalong kasama niya
5. 4 na bilanggo ang inilikas mula sa abandonadong nayon ng Ditadi
6. Isang guhit na jackal ang nahuli malapit sa kampo ng Kiziba


Mission 27: Root Cause
1. Inilikas ang miyembro ng reconnaissance squad
2. Ang miyembro ng reconnaissance squad ay inilikas bago siya masaktan.
3. Danger zone na inabandona ng lupa


Misyon 28(48): Code Talker
1. Naganap ang pakikipag-ugnayan sa Code Talker
2. Inilikas ang Code Talker
3. Ang Code Talker ay lumikas nang hindi nasaktan
4. Tinanggal ang "Mga bungo".
5. "Mga bungo" ay lumikas
6. Isang armored vehicle na humaharang sa Lufwa Valley ay inilikas


Misyon 29: Metal Archaea
1. Naalis na ang "Mga bungo".
2. Inilikas ang Code Talker

4. "Mga bungo" ay lumikas


Misyon 30: Bungo
1. Naganap ang pakikipag-ugnayan sa Bungo
2. Impormasyong natanggap mula sa Bungo
3. Lumikas ang 4 na Walker Gear
4. May nakitang audio cassette sa OKB “Zero”

Dumadaan kami sa buong base. akyat na tayo malaking hagdanan sa bubong. Magkakaroon ng elevator shaft sa kaliwa. Ngayon ay tumatakbo kami sa bubong at narito mayroon kaming pagpipilian: sa kanan, umakyat sa maliit na hagdan patungo sa landing pad ng helicopter, kung saan naghihintay ang bungo para sa iyo, at sa kaliwa, pababa ng hagdan, kailangan mong bumalik patungo sa ang parehong elevator shaft (makikita ang tape recorder kapag tumatakbo ka sa bubong)

5. 7 pulang lalagyan ang inilikas mula sa OKB “Zero”
6. 3 tangke ang inilikas mula sa OKB “Zero”


Misyon 31: Sahelanthropus
1. Nawasak si Sahelanthropus
2. Nasira ang ulo ni Sahelanthropus
3. Matagumpay na inatake ang lumilipad na batang lalaki

Kailangan mong iwanan si Salekhanthropus 10% ng iyong buhay at maghintay hanggang siya mismo ang tumalon sa iyo. U-on ang pagbagal at lalabas ang bata. Kung magpapaputok ka ng rocket launcher nang direkta sa ulo ni Salekhanthrop, makakamit mo ang dalawang karagdagang gawain nang sabay-sabay.


Misyon 32: Napakaraming Kaalaman
1. Inilikas ang ahente ng CIA
2. Ang ahente ng CIA ay lumikas bago dumating ang search party
3. 4 na sundalo ng search group ang inilikas
4. Inilikas ang driver ng sasakyan
5. 2 bilanggo ang inilikas mula sa nayon ng Shago at sa Lamar Haate Palace
6. Isang sundalong Sobyet na nagpaplano ng isang pagtatangkang pagpatay sa isang ahente ng CIA ay inilikas.


Mission 33: Information War (Autonomy)
1. Ang mga kagamitan sa silangang punto ng komunikasyon ay natagpuan
2. Nasira ang mga kagamitan sa silangang punto ng komunikasyon
3. Mga magaspang na diamante na nakuha malapit sa silangang punto ng komunikasyon
4. Nawasak ang transmitter ng silangang punto ng komunikasyon
5. 2 bilanggo ang inilikas mula sa nayon ng Vialo
6. Ang isang lalagyan na may mga materyales ay inalis mula sa silangang punto ng komunikasyon


Mission 34: Tulong at withdrawal (matinding)
1. Nasira ang armored vehicle
2. Ilang sasakyang pangkombat o helicopter ang naalis
3. Ang lahat ng mga armored vehicle ay nawasak nang hindi gumagamit ng mga supply at fire support
4. Nasamsam ang mga armas na isinakay sa isang trak
5. Inilikas ang armored vehicle
6. 4 na sundalo ang inilikas habang naghahanap ng nakatakas na bilanggo
7. 6 na bilanggo ang inilikas
8. 3 tangke ang lumikas


Misyon 35: Sinumpa ang Mana
1. 2 lalagyan ang inilikas
2. Nakumpleto ang gawain sa pamamagitan ng pag-alis sa danger zone sa isang lalagyan na inilikas gamit ang Fulton system

Umakyat kami sa lalagyan, kinuha ang Fulton, at lilitaw ang icon na "catch".

3. Natapos ang gawain sa paraang hindi napansin ng kaaway ang paglikas ng mga lalagyan
4. Batay sa datos ng intelligence, naitatag ang lokasyon ng sundalo
5. Inilikas ang commander ng Zero Risk Security squad na nagbabantay sa mansyon
6. Natagpuan ang magagaspang na diamante na ninakaw ng isang uwak malapit sa hilagang-kanlurang poste ng bantay ng Lufwa Valley


Mission 36: Ghost Traces (Invisible)
1. Nasira ang lahat ng Walker Gear
2. 2 bilanggo ang inilikas mula sa abandonadong nayon ng Ditadi
3. Inilikas ang lahat ng Walker Gear
4. Foxglove (dilaw) na nakolekta sa abandonadong nayon ng Ditadi
5. Isang trak ang inilikas mula sa abandonadong nayon ng Ditadi


Mission 37: Caravan of Traitors (Extreme)
1. Nakakita ng armored escort vehicle

Lalapit ang armored vehicle sa trak sa loob ng ilang minuto sa airport.

2. Nahanap ang trak
3. Hinatak ang trak
4. Tinanggal ang "Mga bungo".
5. Lumikas ang tsuper ng trak
6. Batay sa data ng intelligence, isang tinatayang ruta ng escort ang naitatag

Ang data ng katalinuhan ay nasa tent kung saan nakaturo ang arrow sa simula ng misyon.

7. Ang lahat ng pag-uusap sa pagitan ng tsuper ng trak at mga sundalo sa mga outpost at mga poste ng bantay ay pinakinggan

Mayroong 3 pag-uusap sa kabuuan. Ang una ay nagsisimula bago pa man sila umalis. Dumiretso ka lang sa airport at i-on ang osprey at maghintay. Pagdating ng armored personnel carrier sa airport, tatawagin muna sa radyo ang driver at saka lalapit sa kanya ang isa sa mga escort na sundalo.

8. 3 Zero Risk Security na sundalo ang lumikas

Mas madaling lumikas sa mga air defense missile system sa pamamagitan ng pagpapatakbo ng script para sa paglitaw ng mga bungo sa mismong paliparan. Ang pangunahing bagay ay dalhin sila sa kabilang dulo o kahit na ilabas sila sa paliparan upang hindi sila masaktan kapag pinatay mo ang mga bungo.


Mission 38: Hindi Pangkaraniwang Phenomenon (Extreme)
1. Ang lalagyan ng pelikula ay nakunan
2. Nakuha ang kuta ng Spugmai
3. Ang lalagyan na may pelikula ay nakunan bago dumating ang mga reinforcement
4. Isang bilanggo ang inilikas mula sa silangang bantay ng kuta ng Spugmay
5. Isang griffon vulture ang nahuli malapit sa guho ng Spugmai


Mission 39: Sa Likod ng Bakod (Invisible)
1. Inilikas ang nahuli na engineer
2. Ang isang engineer ay inilikas gamit ang isang Fulton sa pamamagitan ng isang butas sa basement floor.
3. Isang bilanggo na nagbabalak tumakas mula sa kuwartel ng Wah Sindh ay inilikas
4. Isang SUV na nagpapatrolya sa pagitan ng mga outpost ay inilikas
5. Mga guhit na nakuha mula sa kuwartel ng Wah Sindh


Mission 40: Napapaligiran ng Katahimikan (Extreme)

Bilang isang tahimik na tao, maaari mong agad na kumpletuhin ang lahat ng mga layunin nang walang anumang mga costume o sophistications. gamit ang mga taktika mula sa nakaraang bersyon ng gawain na may isa PERO: kapag ang supply drop ay 15 metro ang layo mula sa tahimik na isa, kailangan mong simulan ang looming sa kanyang paningin upang hindi siya tumalon palayo.

Napakadaling manalo upang makumpleto ang lahat ng mga gawain nang sabay-sabay, ngunit para sa misyon makakakuha ka ng pinakamataas na ranggo na A. Upang gawin ito, piliin ang Sleeping Gas sa lugar ng kanyang posisyon sa seksyon ng suporta at mula sa eroplano ang lugar ay matabunan ng gas, siya ay matutulog.

1. Naalis na ang Tahimik
2. Napagpasyahan mo kung ano ang gagawin sa Tahimik
3. Ang Silent One ay na-neutralize nang hindi gumamit ng mga nakamamatay na armas laban sa kanya
4. Na-neutralize ang Silent One nang hindi gumagamit ng baril

Tumatakbo ka nang nakabalatkayo at naglalagay ng mga minahan sa pagtulog sa mga lugar kung saan siya madalas na nakaupo. Pagkatapos ay magtago ka at maghintay.

Perfectionist - 4

Mission 41: Digmaan sa pamamagitan ng proxy
1. Attack helicopter nawasak
2. 2 tangke ang nawasak
3. 2 armored vehicle ang nawasak
4. 2 tank at 2 armored vehicle ang inilikas
5. Inilikas ang kumander ng column ng armored vehicle
6. Isang magaspang na brilyante ang nakita sa column commander

Pagdating ng helicopter sa airport, lumabas ang commander, ilang beses siyang tanungin at alamin ang lugar na may brilyante.

7. Mga blueprint na nakuha mula sa isang attack helicopter


Mission 42: Metal Archaea (Extreme)
1. Naalis na ang "Mga bungo".
2. Inilikas ang Code Talker
3. Nakumpleto ang misyon nang hindi nahuli ng isang papet na sundalo
4. "Mga bungo" ay lumikas

Kasama si Silent

Nang walang Silent


Misyon 43: Walang Hanggang Liwanag
1. Nahanap ang nagpadala ng mensahe
2. Naalis na ang mga infected


Mission 44: Hindi Matapus na Kadiliman (Invisible)
1. Nakapatay ang oil pump
2. Nawasak ang oily water separator
3. 4 na batang sundalo na sinanay sa nayon ng Masa ang inilikas
4. Nakumpleto ang pag-alis sa danger zone bago ang blockade sa field ng Mfinda
5. Isang African na may mahabang tainga na buwitre na lumipad sa isang nasunog na nayon ay nahuli
6. 4 Walker Gear na humaharang sa field ng Mfinda ay inilikas


Misyon 45:
1. Naganap ang pakikipag-ugnayan sa tahimik na babae

Tumakbo kami kasama ang palaso patungo sa palasyo at nakahanap ng Silent.

2. Nawasak ang mekanisadong yunit ng Sobyet
3. Nakatanggap ng audio cassette ng tahimik na babae

Ang tape ay nasa pinakadulo ng misyon pagkatapos ng mga cut scene. (umakyat kami sa burol at ang manlalaro ay nakasabit sa puno)

4. 7 tank at 7 armored vehicle ang lumikas

5. Natapos ang gawain nang walang pinsala dahil sa katahimikan


Misyon 46: Katotohanan: Ang Taong Nagbenta ng Mundo
1. 6 na sundalo sa pasukan sa ospital ang naalis
2. Nakagawa ng 20 o higit pang mga hit sa isang nasusunog na tao


Episode 8(49) : Occupation Forces


Episode 50: Sahelanthropus

Side income

Deployment

Kumpletuhin ang lahat ng pangunahing panlabas na gawain.

Pagkatapos magtayo ng super-tank si Huey sa iyong base sa panahon ng laro, lalabas ang isang misyon na magpadala ng mga tauhan na may ganitong tank sa menu na "Mga Panlabas na Misyon" (mamarkahan ito ng dilaw na tuldok). Matapos makumpleto ang ilan sa mga gawaing ito makakatanggap ka ng isang tropeo.

Abutin ang level 50 ng lahat ng unit.

Ang isang hukbo ng antas na ito ay binuo sa mga huling yugto ng laro, kapag mas maraming propesyonal na mga sundalo ang nagsimulang lumitaw. Ito ay malamang na hindi posible na pabilisin ang proseso, dahil kailangan mong sabay-sabay na bumuo ng iyong Base, palawakin ang contingent ng mga tropa. Naglalaro kami ng kwento, bumuo ng Base. Kung ang lahat ng 50+ unit ay na-assemble na, maliban sa "guard" (dahil ito ay nabuo sa isang natitirang batayan), sinusubukan naming manu-manong i-shuffle ang mga sundalo mula sa mas advanced na mga yunit ng Base papunta dito. Ang patuloy na forays para sa mga sundalo sa antas ng "A++" at "S" ay sapilitan. Sa kasamaang palad, ang base defense squad, na idinagdag sa gitna ng laro, ay dapat ding i-pump hanggang lvl 50, ang pangunahing kasanayan para sa squad na ito ay ang kasanayan sa combat squad (ang may dalawang crossed swords), kaya fulton ang mga kalaban na ito. sa malalaking dami, at kumpletuhin ang mga panlabas na gawain kung saan makakakuha ka ng mga recruit na may parehong uri ng kasanayan.

"Mataas na kalidad" na mga sundalo ay maaaring makuha sa misyon 16 "Convoy", tumakbo sa paliparan, talunin ang mga bungo, ngunit huwag lumikas sa jeep, pagkatapos talunin ang mga bungo ay matitigilan ang lahat ng mga sundalo sa lugar ng misyon, mas mahusay na sumakay isang Raiden o Grey Fox suit, pinapataas nila ang bilis ng pagtakbo , at si D-Dog bilang kasosyo, upang mas madaling makahanap ng mga sundalo. Kaya't ipinapayo ko sa iyo na "magsasaka" pagkatapos makumpleto ang kuwento, upang ang mga sundalo ay isang +, a++, s 29 na misyon - doon, nang walang preludes, ang labanan sa mga bungo ay agad na magsisimula, magkakaroon din ng maraming masindak na mataas na kalidad na mga kalaban. .

Tulong

Arkitekto

Pagpapanatili

Kolektor (Lihim)

Kolektahin ang lahat ng mga blueprint at pangunahing item.

Mga Blueprint:

Mga susi:

Lokasyon ng mga invoice [Afghanistan]:

Mga lokasyon ng invoice [Africa]:

Bayani (Lihim)

Tanggapin ang call sign na "Hero".

Dumating ang tropeo sa 180,000+ kabayanihan. Kumpletuhin ang mga side mission, lalo na ang mga kinasasangkutan ng pagkawasak ng mga tanke at armored vehicle unit - ginagantimpalaan nila ang maraming kabayanihan. Patuloy na magpadala ng mga mandirigma sa mga panlabas na misyon, nakakakuha din sila ng karanasan.

Paggising

Phantom na paa

Kumpletuhin ang misyon na "PHANTOM LIMB".

Upang maiwasang makatagpo ng mga bungo, kailangan mong tumawag ng helicopter sa isa pang punto. Maaari kang umupo sa ilalim ng tulay saglit, ang mga bungo ay magsisimulang bumaba, maaari kang bumalik at tumawid sa tulay nang hindi napapansin...

Beekeeper

Tapusin ang gawain na "SAAN NAGTATAGO ANG STING?"

Hanapin ang mute hostage, sasabihin niya sa iyo na ang tibo ay nasa loob ng mga kuweba. Kapag kinuha mo ito, magkakaroon ng labanan sa mga bungo. Madali silang napatay mula sa Sting mismo. Ang hostage ay maaaring patayin kung ikaw ay natuklasan, pagkatapos ay sa loob ng ilang oras ay may pagkakataon pa na mailigtas siya, ngunit ito ay napakaliit, gaano man ang misyon ay nabigo, sa kasong ito, magtago sa isang lugar at hintayin na mawala ang mga kaaway. makita ka at dahan-dahang lumipat sa Ang lalim ng templong “Sting” ay matatagpuan sa pinakadulo ng lokasyon... Hindi mo kailangang makipaglaban sa mga bungo, maglakad ka lang sa kahabaan ng bato hanggang sa labasan at ang hamog ay malinaw.

Pag-ikot ng mga gears

Kumpletuhin ang quest "THE ROAD TO HELL".

Sa SAHELONTROP, magtago sa likod ng mga bato (wag kalimutan si Huey), kapag nakarating ka sa helicopter landing site, maghintay hanggang sa tumalikod ito. Kung may emergency, hindi ka makakatawag ng helicopter.

Caravan (Lihim)

Tapusin ang gawaing "CARAVAN OF TRAITOR".

Habang papalapit ka sa trak, lalabas ang mga bungo. Patayin sila sa pamamagitan ng pagpasok sa isang Tank o Armored Personnel Carrier. Ang tahimik ay isang mabuting katulong. Maaari mong gamitin ang D-Walker at magpaputok gamit ang machine gun. Huwag kalimutang ilikas ang lahat ng mga sundalo, kumpletuhin ang 2 karagdagang layunin. Bilang kahalili: Ang pinakamadaling paraan upang patayin ang mga bungo ay gamit ang Artillery fire! Kailangan mong akitin sila ng kaunti sa isang ligtas na distansya mula sa trak, para dito, sa sandaling lumitaw ang mga bungo, magtago lamang sa likod ng anumang gusali (ang pangunahing bagay ay hindi ka nila nakikita) at pagkatapos ay dahan-dahang gumapang ang mga bungo. sa iyo, pagkatapos ay tumawag para sa artillery fire! Sasakupin niya silang lahat! Isa pang pagpipilian: Sa katunayan, mayroong isang mas madaling paraan upang talunin ang mga bungo. Kailangan mo ng C4 at pain. 1) sinisira namin ang mga armored vehicle bago makarating sa meeting point kasama ang trak sa airport. 2) sa hindi kalayuan sa airport ay may isang SUV sa intersection, naghihintay ang isang trak na sumali sa convoy, pinatulog namin ang mga ito (ito ay isang karagdagang gawain upang ilikas ang 3 sundalo, at mayroong 4 sa kanila) 3) sa destinasyon ng trak, mas mabuti na medyo malayo sa paliparan, Inilalagay namin ang pain (inflatable Snake) at tatlong C4. 4) pagkatapos ng pagkawasak ng armored personnel carrier, ang trak ay nagsisimulang umalis sa paliparan; kung papalapit ka - sinabi ng driver na ang mga nakabaluti na sasakyan ay hindi pa dumating at umalis. Nang makita ang pain (huwag kalimutan ang aming C4 dito), huminto siya mga 30 metro ang layo at pumunta upang suriin ito, pinatulog namin ang driver (isang karagdagang gawain ay upang ilikas ang driver). Ang pangunahing bagay ay ang pain ay hindi sumabog o nag-install kami ng bago. 5) dahan-dahang gumapang papunta sa trak, lumalabas ang mga bungo, agad na gumapang pabalik!!! - hindi ka nila makikita sa kasong ito at isa-isang pupunta sa pain. Pinasabog namin ang una. Pagkatapos ang pangalawa ay pupunta sa direksyon na iyon, lagyan ng 2-3 C4 pain sa kanila, pasabugin ang pangalawa, atbp. Kaya, pinapatay namin sila para hindi nila makita kung sino ang pumatay sa kanila.... Maaari mo ring ibigay ang utos sa Tahimik na barilin ang mga bungo. She is enough for one, she is fully capable of overwhelming him with commands. Ngunit para sa dalawang bungo - hindi, siya ay nasugatan at siya ay inilikas.

Walang kamatayan (Secret)

Kumpletuhin ang misyon na "METAL ARCHAEA".

Pagpipilian 1. Pagkatapos ng cutscene, mabilis kaming tumakbo sa kanan, sa likod ng mga lalagyan at higit pa sa pagitan ng bakod at ng mahabang hangar. Nawala sa paningin ng mga bungo ang karakter. Bumalik kami sa pag-alis at maingat na binaril ang mga "ordinaryo" gamit ang isang sniper rifle na may silencer. Bumalik kami sa bahay na may mga pintuan malapit sa hangar, tumawag ng artilerya sa mga bungo na nakatayo sa sulok, muli kaming umikot sa paligid ng pag-alis, sa eroplano, sa helicopter at muli sa mahabang daan patungo sa bahay, isa pang artilerya. , isang bungo na lang ang natitira, medyo nabugbog, mabilis kasama nito Ituwid natin. Opsyon 2. Maaari kang gumamit ng D-Walker na may mga Gatling machine gun, o umupo sa bubong ng hangar na may sniper, o masagasaan at barilin ang mga bungo sa isang tangke (ang tangke ay kinakalawang at nabasag mula sa kanilang impluwensya).

Kumpletuhin ang misyon habang kinokontrol ang isang miyembro ng combat squad.

Ang side quest ay hindi magbibigay sa iyo ng tropeo. Bago simulan ang anumang misyon ng kuwento, kailangan mong pumili ng sinumang sundalo na hahalili sa Snake at ganap na kumpletuhin ang misyon.

Part time na trabaho

Kumpletuhin ang lahat ng side mission tulad ng "Demining".

Si D-Dog, bilang kasosyo, ay nagmamarka ng mga mina sa mapa. Kailangan mong lumapit mula sa likod ng minahan, upang ang tagahanga ng mga sinag ng minahan ay hindi mahulog sa ilalim ng karakter. Ang pinakamadaling paraan ay ang pagsabog ng mga mina gamit ang machine gun. Walang partikular na tubo sa pagkolekta ng mga ito