Walkthrough ng Shadows of Mordor. Minimap, pandaigdigang mapa

Kailangan mong harapin ang pinuno. At kahit na ang Dark Lord at ang kanyang entourage ay malalaman ang tungkol sa iyo. Kailangan nating pumunta sa training base kung saan nakatira ang mga berserker orc. Magbabad ng dalawang tao doon. Tapos lalabas si Mogg the Second Twin. Talunin siya. Pagkatapos ng pagsusulit, maituturing na natapos ang gawain.

Mga fragment ng alaala

Magpatuloy sa South Black Road. Doon ay maaari mong gawin ang paghahanap na "Mga Fragment ng Memories". Panoorin ang maikling video, pagkatapos ay sundan si Golum. Kapag huminto siya, maaari kang maghintay ng kaunti hanggang sa dumaan ang mga orc. Sa pamamagitan ng paraan, maaari mo lamang ibabad ang mga ito. Nasa iyo ang desisyon. Susunod, patayin ang dalawang orc archer. Gamitin ang busog. Kahit magkamali ka, walang mangyayaring masama. Lumipat sa ghost mode at hanapin ang Vision artifact. Kapag natapos na ang video, kailangan mong harapin ang mga paparating na ghouls. Kapag nakumpleto ang laro Middle-earth: Shadow of Mordor, sa simula ng labanan makakatanggap ka ng isang kasanayan na tinatawag na "Phantom Flash". Pagkatapos magsagawa ng isang serye ng mga hit, ang iyong armas ay biglang magsisimulang kumikinang nang maliwanag. Dapat mong pindutin kaagad ang R key Salamat dito, lahat ng mga ghouls ay papatayin. Gamitin ang flash na ito nang madalas. Kung babalewalain mo ito, nanganganib ka sa kamatayan.

Home katotohanan

Ang lugar ng Udun Burial Grounds. Dito kailangan mong abutin ang tumatakas na Golum sa lalong madaling panahon. Dapat kang pumunta sa mundo ng mga espiritu, sundin lamang ang mga track. Sa kalaunan ay mararating mo ang pasukan sa kweba. Sa pasukan ay makikita mo kaagad ang isang malaking halimaw. Ito ay si Graug. Mabilis na tumingin sa kanan. Mapapansin mo ang isang bangkay ng karne na nakasabit sa malapit. Kailangan natin siyang barilin. Ang halimaw ay agad na pupunta para sa karne na ito. Magpapatuloy ka sa kuweba. Sa loob kailangan mong pumunta sa malayong bulwagan. Doon ay makikita mo ang isang artifact. Pagkatapos ay magsisimula kang magkaroon ng isang pangitain. Dito mo malalaman na ikaw ay ginagabayan ng walang iba kundi ang dakilang duwende ng Ikalawang Panahon. Agad na lumitaw si Graug at sinimulang sirain ang lahat sa kuweba. Makakakuha ka ng tatlong minuto upang makaalis dito sa lalong madaling panahon. Pagkatapos ay magkakaroon ka ng isa pang kasanayan - "Strike from the Shadows". Sa tulong nito malalagpasan mo ang mga hadlang na dumarating sa iyo. Kukumpleto nito ang paghahanap. Ang walkthrough para sa Middle-earth: Shadow of Mordor ay nagpapatuloy.

Madilim na Monumento

Nakaisip si Hirgon ng isang uri ng plano. Ayon sa kanya, maaari mong gibain ang rebulto ni Sauron, na nakatayo sa tabi ng tarangkahan sa timog. Upang maipatupad ang planong ito, marami, maraming pampasabog ang kailangan. Sumulong sa kabila ng Hirgon, sirain ang kalaban sa daan. Sa lalong madaling panahon kakailanganin mong linisin ang lugar. Gawin ito sa pamamagitan ng pagpatay sa mga kaaway sa pamamagitan ng mga kulungan at apoy. Matapos matupad ang lahat ng mga kinakailangan, magsisimulang hilahin ng mga tao ang cart pasulong. Pagkatapos ay kakailanganin mong i-clear ang kalsada para sa cart. Ang iyong pinakamahusay na mapagpipilian ay gamitin ang nakaraang taktika. Ngunit ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang na sa lalong madaling panahon ang mga halimaw sa ilalim ng lupa ay lilitaw sa mga larangan ng digmaan. Pagkatapos i-clear ang ipinahiwatig na kampo, labanan ang mga halimaw sa tulay.


Pagkatapos ay oras na upang patayin ang mga guwardiya. Patayin muna ang mga bumaril. Sumulong sa mga tore na may supply ng mga arrow. Dadalhin ka nito halos sa south gate. Para sa kadahilanang ito, kakailanganin mong protektahan ang cart mula sa mga kaaway. At sasalakayin ka nila. Sa isang mahirap na labanan, ang mga humila ng kariton ay mawawasak. Samakatuwid, ikaw mismo ang magdadala ng mga pampasabog. Ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang na paminsan-minsan ay inaatake ka ng mga kaaway. Kakailanganin mong sirain ang mga ito. Sa huli, sisirain mo pa rin ang rebulto at matatanggap ang gantimpala na kailangan mo. Ipagpatuloy ang pagpasa sa laro Middle-earth: Shadow of Mordor.

Black Warlord

Kaya, nakipag-ayos ka sa rebulto. Hinahanap ka na ngayon ng pinuno ng mga pinuno. Huwag subukang tumakbo mula sa kanya. Mas mabuting sumabak kaagad sa laban. Magkakaroon ka ng bagong karagdagang pakikipagsapalaran - upang saksakin siya sa likod ng isang dosenang beses. Kumpletuhin ang gawaing ito sa karaniwang paraan, na nasanay na sa iba pang mga kalaban.

Well, oras na para patayin ang Warlord. May dala siyang malaking club. Samakatuwid, hindi mo magagawang harangan ang mga pag-atake sa anumang paraan. Mayroon lamang isang paraan palabas - upang umiwas. Pagkatapos ay magkakaroon ng isang pahiwatig - upang talunin ang boss na ito, kailangan mo munang mag-iskor ng isang combo sa mga ordinaryong sundalo, pagkatapos kung saan ang tabak ay magsisimulang lumiwanag. Pagkatapos ay maghatid ng malakas na suntok kay Kumander. Kailangan mong ulitin ang taktika na ito nang halos limang beses. Pagkatapos nito ay maaari nating pag-usapan ang tungkol sa tagumpay.

Pagkatapos ng laban, bibisitahin ka ni Lithariel. Iimbitahan ka ng babaeng ito na pumunta sa ganap na magkakaibang mga lupain. Upang maging tumpak, pumunta sa Queen of the Coast - Lady Marwen. Sa susunod na gawain ay makikita mo ang iyong sarili sa mga bagong teritoryo. Hindi mo dapat isipin na hindi ka na babalik. Ipagpatuloy ang paglalaro ng Middle-earth: Shadow of Mordor.

Messenger

Kapag nakilala mo ang isang batang babae na nagngangalang Lithariel, lilipat ka sa ibang teritoryo. Dito kailangan mong makarating sa kanlungan ng Vladichitsa Marven. Mag-aalok siya upang maghanap ng mga artifact ng duwende na minsang nawala.

Lumipat patungo sa cart. Pagkatapos ay kailangan mong pumunta sa mundo ng mga espiritu at sundin ang maliwanag na mga bakas. Sa lalong madaling panahon makikita mo ang iyong sarili sa isang kuweba. Mayroong maraming mga halimaw sa loob nito. Kailangan mong sumulong nang palihim hangga't maaari. Kung maaari mong sundin ang mga track nang diretso, walang makakakita sa iyo. Bilang resulta, makakahanap ka ng isang napaka-kahanga-hangang artifact. Kunin mo. Pagkatapos ay lilitaw kaagad si Ghul upang atakihin ka. Ito ay nagkakahalaga ng pag-akit sa kanya palapit sa apoy. Aba, iprito na lang. Dapat itong gawin nang dalawang beses.

Well, pagkatapos ay magkakaroon ka ng mga dalawang minuto upang makalabas sa kweba. Pagkatapos mong makalabas, makakatagpo ka ng isang gnome hunter. Mag-aalok siya upang kumpletuhin ang susunod na paghahanap.

Reyna ng Baybayin

Ang walkthrough ng laro Middle-earth: Shadow of Mordor ay nagpapatuloy. Balikan mo ulit si Marwen. Tandaan na mayroon kang artifact. Magsasalita na siya ngayon tungkol sa kung ano ang magbibigay-daan sa iyo na matutunan ang ilan sa mga kasanayan ng elven spirit. Bibigyan ka ng isa't kalahating minuto. Sa panahong ito kailangan mong tumakbo sa lugar ng pagpupulong. Samakatuwid, ilipat sa lalong madaling panahon, pag-iwas sa lahat ng mga kaaway sa kahabaan ng paraan.

On the spot bibigyan ka ng susunod na skill na "Brand". Salamat sa kanya, magagawa mong mapasuko ang iyong mga kaaway sa iyong kalooban. Kasabay nito, sila ay nagiging at hindi umaatake sa sinuman nang walang utos. Dapat mong tatak ang isang pares ng mga orc archer, pagkatapos ay gamitin ang mga ito upang shoot ang lahat ng mga kaaway at kunin ang korona ng mga duwende. Pagkatapos ay darating ang mga reinforcement. Sisirain mo ito, at ang paghahanap mismo ay matatapos.

Ghost Power

Kaya, makakakuha ka ng isang napaka-kapaki-pakinabang at natatanging kasanayan mula sa korona ng duwende. Ngayon ay pinapayagan ka na ring mag-brand ng mga kapitan. Ibig sabihin, maaari mong pasakop kahit ang pinuno ng hukbo sa iyong kalooban.

Habang nagpapatuloy ka sa larong Middle-earth: Shadow of Mordor, kailangan mong hanapin si Captain Grublick the Porky Lover. Well, brand mo siya. Pagkatapos ay magbigay ng utos na siya ay maging bantay ng Chief Tartz Knife. Gayunpaman, kailangan mo munang dagdagan ang kanyang lakas. Kung wala ang iyong interbensyon, hindi madaragdagan ni Grublik ang kanyang lakas. Umakyat sa tuktok na palapag, mula doon patayin ang lahat ng mga kaaway na minarkahan.


Ngayon ay kailangan mong baguhin ang posisyon. Lumipat patungo sa marker. Sa pamamagitan ng paraan, huwag payagan ang alarma na itaas sa anumang pagkakataon. Kaya, binibigyan mo ng utos si Grublik na salakayin ang pinuno. Ang kailangan mo lang gawin ay sirain ang simpleng Uruks sa itaas. Pinakamainam na bumaril sa mga kulungan at apoy. Buweno, walang silbi ang pagbaril sa pinuno. Kung sa ilang kadahilanan ay hindi natupad ang plano, pagkatapos ay bumaba at patayin ang pinuno. Bilang resulta, mai-install mo ang iyong nakunan na pinuno bilang pinuno. Bumalik muli sa Ginang. Napakasama pala ng pakiramdam niya. Dinaig siya ng karamdaman at ngayon ay sinapian na siya ni Sauron. Ngunit kailangan mong sirain ang mga tauhan. Pagkatapos ay mawawala ang sakit.

.
Nurnen Region: 12. Messenger, 13. Queen of the Coast, 14. Ghost Power, 15. Medicine, 16. Salvation, 17. Big Game Hunt, 18. Companions, 19. Great White Graug, 20. Lord of Mordor.

Pangkalahatang Impormasyon

Plot
Anino ng Mordor. Walkthrough

Alamin ang buong katotohanan tungkol sa kung sino ang sumusubok na yumuko sa iyo sa kanyang kalooban. Alamin ang tungkol sa mga singsing ng kapangyarihan at hamunin si Sauron sa bagong kabanata ng mga salaysay ng Middle-earth.

Pangangailangan sa System
Middle-earth: Anino ng Mordor

Katangian Mga Minimum na Kinakailangan Mga Inirerekomendang Kinakailangan
CPU Intel Core i5-750, 2.67 GHz
AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz
Intel Core i7-3770, 3.4 GHz
AMD FX-8350, 4.0 GHz
RAM 3 GB ng RAM 8 GB ng RAM
Video card 1 GB Video RAM, DirectX 11
(NVIDIA GeForce GTX 460)
(AMD Radeon HD 5850)
1 GB Video RAM, DirectX 11
(NVIDIA GeForce GTX 660)
(AMD Radeon HD 7950)
25 GB 40 GB
operating system Windows 64-bit: Vista, Win 7, Win 8 Windows 64-bit: Win 7, Win 8

Pagpasa ng mga misyon

1. Prologue


Sinuri ng bayaning si Talion ang mga pinatay na mahal sa buhay. Sa pagtingin sa putol na espada, naalala niya kung paano niya tinuruan ang kanyang anak na nagngangalang Dirael kung paano lumaban. Sa flashback na ito, tuklasin namin ang mga pangunahing kontrol ng laro:

Kaliwang pindutan ng mouse (LMB) – hampas ng espada,

Kanang pindutan ng mouse (RMB) – pagharang sa isang welga ng kaaway,

Shift+LMB – tapusin ang isang nahulog na kaaway,

Space - tumakbo,

Space + Ctrl - itumba ang isang kalaban.


Sa susunod na alaala, na konektado sa asawa ng bayani, si Ioreth, pinag-aaralan namin ang lihim na kilusan. Pindutin ang Shift at pumunta sa sneak up sa iyong asawa. Pagkatapos nito, nakalusot din kami sa tatlong kalaban at pinapatay sila.


Sa huli, naaalala ng bayani kung paano pinatay ang kanyang pamilya at ang kanyang sarili. Ang bayani ay hindi ganap na namatay, ngunit natigil sa pagitan ng liwanag at kadiliman sa mundo ng mga espiritu. Dito natin nakilala ang espiritu ng napatay na duwende. Kasama niya, kailangan nating ipaghiganti ang ating kamatayan sa isa sa pinakamataas na mangkukulam ng Mordor, na tinawag na Black Hand.

2. Maghanap ng isang mangangalakal ng alipin
Middle-earth: Anino ng Mordor. Walkthrough


Sa anyo ng isang duwende, nire-reforg namin ang talim ng bayani (Ctrl key). Lumapit kami sa gilid ng tore at tumalon pababa. Inilabas namin ang busog at mabilis na pinapatay ang apat na Uruk gamit ang mga arrow nang sabay-sabay (hawakan ang RMB, hawakan ang LMB upang mapahusay ang pagbaril, bitawan ang LMB upang magpaputok).

Isang Uruk killer ang gumagapang sa likod namin, ngunit ang bayani ay na-neutralize siya sa oras. Inusisa namin ang pumatay: kinukuha namin ang kaaway (pindutin ang "Ctrl", pindutin ang "space"), simulan ang interogasyon (nang hindi ilalabas ang "Ctrl", pindutin muli ang "space"). Nakatanggap kami ng impormasyon tungkol sa isang kapitan ng hukbo ni Sauron - ang kanyang pangalan ay Gimub na Mangangalakal ng Alipin. Ang aming susunod na pangunahing gawain ay patayin ang kapitan na ito.


Sistema ng pagpili ng bayani

Pagkatapos ng pagsasama, naging isa kami ng duwende. Kinokontrol namin ang isang tao na may hawak na espada. Ngunit maaari tayong maging isang espiritu (V key), at pagkatapos ay lumitaw ang isang duwende na may busog. Ang mga shot ng duwende ay maaaring pumatay ng mga kaaway mula sa malayo, ngunit ang bilang ng mga arrow ay limitado (ang bilang ay ipinahiwatig ng mga asul na bar sa ibabang kaliwang sulok sa ilalim ng mapa), kaya kailangan mong gugulin ang mga ito nang matalino.


Minimap, pandaigdigang mapa

Ang lahat ng kalapit na kaaway at mga bonus gaya ng mga halamang gamot ay makikita sa minimap ng laro (sa kaliwang sulok sa ibaba ng screen). I-on ang pandaigdigang mapa (key "M"). Ang lokasyon ng lahat ng mga gawain at artifact ay ipinahiwatig dito. Ang buong mapa ay nahahati sa magkakahiwalay na lugar. Ngayon ay nasa isang shadow fortress kami sa lugar ng Udun Foothills, at kailangan naming pumunta sa hilaga - sa lugar ng Black Gate.


Tumalon kami mula sa bangin, napansin namin ang maraming mga orc sa paligid, kasama ng mga ito ay mayroong ilang mga kapitan. Ngunit hindi ka dapat agad na tumakbo sa isang pulutong ng mga kaaway; mas mahusay na gumamit ng palihim.

Nang maabot ang layunin, lumapit kami sa ginintuang tanda at i-on ang pangunahing gawain.



Pagpatay sa isang Mangangalakal ng Alipin

Layunin: Nakikilala ang Gimub

Pumunta kami sa mundo ng mga espiritu (key "V"), maghanap ng pulang silweta sa unahan, ito ang boss, suriin ito (key "X").


Layunin ng Bonus: Patayin ang 4 na Mamamana. Mula sa simula ng antas pumunta kami sa kaliwa, umakyat sa tore, at tahimik na patayin ang unang mamamana mula sa likuran. Kinokolekta namin ang ilang mga arrow sa dingding. Mula dito maaari naming shoot ang 3 natitirang archers.


Layunin: Patayin si Gimub

Bago ang labanan, maaari mo ring patayin ang mga ordinaryong mandirigma upang hindi nila matulungan ang boss sa labanan.

Umakyat kami sa itaas na palapag, tahimik na tumalon sa boss mula sa itaas, kaya aalisin namin siya ng 50 - 75% ng kanyang kalusugan. Tinatapos namin ang boss sa malapitang labanan.


Bilang gantimpala nakakakuha kami ng +600 na karanasan, +50 para sa karagdagang misyon, pati na rin ang maalamat na rune para sa punyal - Mga nakakatakot na boses(kapag pumatay ng isang kapitan o pinuno, ang konsentrasyon at kalusugan ay ganap na naibalik).

3. kahina-hinalang kasama sa paglalakbay
Anino ng Mordor. Mga tip, pahiwatig


Layunin: Sundin ang tugaygayan

Habang nakikipag-usap sa isang pinalayang alipin, may napansin kaming kakaibang nilalang sa di kalayuan. Sundan natin ang kanyang yapak. Pumunta kami sa mundo ng mga espiritu upang makita ang bakas ng nilalang.


Layunin ng Bonus: Libreng 4 na alipin.

Pinapatay natin ang unang kaaway sa daan at pinalaya ang unang alipin.

Magkakaroon ng grupo ng ilang orc sa unahan. Kapag napatay natin sila, magpapalaya tayo ng 3 pang alipin.


Sa daan ay may napansin kaming isang makamulto na tore. Nagiging duwende kami, umakyat sa tore, at ginagamit ang palihan doon. Pagkatapos nito, magbubukas ang mabilis na pag-access sa apat pang lugar ng mapa.


Layunin: Galugarin ang kuweba

Tumakbo ang nilalang sa kweba, sinusundan namin ito. Umakyat kami sa second floor.

(Kung nakumpleto mo na ang unang hamon sa kaligtasan, makikita mo ang planta ng Lothrond na kailangan para sa pangalawang hamon dito).

Pumasok kami sa mundo ng mga multo, sinusuri ang kumikinang na plataporma sa sahig, at hinahanap ang medalyon ng duwende. Kaagad pagkatapos nito, ang nilalang ay tumakbo palabas ng yungib, at kami ay inatake ng mandaragit na hayop na si Karagor. Binaril namin ang hayop sa ulo (pindutin ang "RMB", pindutin ang "space" upang pabagalin ang oras, pindutin nang matagal ang "LMB").


Layunin: Umalis sa kweba kasunod ng kakaibang nilalang

Layunin ng Bonus: Tanggalin ang 7 kalaban. Sa labas kami ay inaatake ng isang detatsment ng mga orc, ngunit ngayon sa kanila ay mayroong mga mangangaso ng Uruk na naghahagis ng mga sibat. Pinapatay namin ang mga long-range na kaaway gamit ang mga archery shot at tinatapos namin ang iba. Kinuha namin ang mga arrow sa lupa at binaril ang pangalawang hayop na Kragor na naubusan.


Layunin: Hanapin ang nilalang

Nakita namin ang nilalang sa siwang ng kweba. Nalaman natin na ang isang nilalang na nagngangalang Gollum ay nakakakita ng espiritu ng isang duwende. Ang kanyang gawain ay gabayan ang duwende sa kanyang mga kayamanan.

Natapos ang gusali. +600 karanasan, +50 karanasan para sa dagdag. gawain.

4. Espiritu ni Mordor
Middle-earth: Anino ng Mordor. Mga tip, pahiwatig


Lumapit kami sa ginintuang pakikipagsapalaran, na matatagpuan sa kaliwang bahagi ng pandaigdigang mapa. May nakita kaming orc na nakatali sa isang poste. Ang pangalan niya ay Krysary. Nangangako siyang tutulungan tayo sa pakikitungo sa mga kapitan ng orc. Ang unang target ay ang kanyang sinumpaang kaaway - si Goroth the Karagor Tamer (lakas 6).

Layunin: Sundin si Krysariy

Karagdagang gawain: Ang kalusugan ni Ratsar ay dapat manatili sa itaas ng 50%

Dumaan kami sa kampo ng orc at pumasok sa labanan kasama ang detatsment. Sa panahon ng labanan, kailangan mong protektahan ang Ratsary mula sa mga pag-atake ng kaaway. Ang isa sa mga kaaway ay may hawak na kalasag, kaya kailangan mo lamang siyang atakehin mula sa likuran, upang gawin ito, tumalon kami sa kanya (spacebar kapag papalapit sa kaaway).


Layunin: Hanapin ang Goroth nang hindi nagtataas ng alarma

Pumunta kami sa kanang bahagi, kasama ang bangin. Umakyat kami sa dingding ng tore, gumapang sa kanang pader, at lumipat pa sa lupa, na nananatili sa kanang bahagi.

Sa daan, maaari nating i-activate ang spirit tower sa lugar ng Udun Pass.

Lumapit kami sa nais na kampo, naging isang espiritu, at sinusuri ang amo. Pagkatapos nito, pinupuntirya namin ang gate ng hawla kasama ang hayop at bumaril. Habang si Goroth ay natatakot sa mga Caragor at tumakas, mahinahon natin siyang maabutan, tanungin siya (hawakan ang "Ctrl", pindutin ang "space", pindutin ang "space"), at pagkatapos ay patayin siya.

Gantimpala: +700 karanasan, +50 karanasan para sa dagdag. misyon, rune Grim Resolve ur. 8 (ranged attack defense: 8%) para sa espada. Pagkatapos ng tagumpay, ang ating kaalyado ay naging kapitan at nakatanggap ng palayaw - Rat Coward lvl.4.

5. Outcasts
Middle-earth: Anino ng Mordor. Mga tip, pahiwatig

Lumapit kami sa punong-tanggapan ng Hirgon (sa hilaga ng lugar ng Udun Burial Grounds). May plano siyang lasunin ang mga orc. Kasama si Hirgon pumunta kami sa clearing para sa mga nakakalason na halaman.


Pinapatay namin ang tatlong mga kaaway sa clearing, pagkatapos ay nagsimula kaming magtipon. Ang mga halaman na ito ay hindi ipinapakita sa mapa, at ang kanilang kulay ay kaunti lamang ang pagkakaiba sa ordinaryong damo, kaya napakahirap hanapin ang mga ito. Lokasyon ng mga halamang gamot:

1 damo. Sa harap ng dibdib na may lampara.

2 damo. Sa harap ng haliging bato kung saan nakasabit ang lampara.

3 damo. Sa harap ng haligi ng bato, silangan ng nakaraang haligi.

Layunin: Mangolekta ng 2 makamandag na halamang gamot

1 damo. Sa gitna ng lugar ng paghahanap, may mga tatlong bale ng dayami.

2 damo. Sa likod ng malaking tent ng Uruk.

Layunin: Mangolekta ng 3 makamandag na halamang gamot

1 damo. Sa harap ng hilagang pader.

2 damo. Sa kanlurang pader, sa timog ng kariton na may lampara.

3 damo. Sa likod ng timog na pader.


Layunin: magtapon ng lason sa mga grog barrel nang hindi napapansin.

Idagdag. gawain: stealth kill 5 Uruks.

Ang pinakamadaling paraan ay ang palihim na patayin ang mga nag-iisang mamamana sa ibabaw ng mga bahay. Naglalakad kami sa mga bubong ng mga bahay sa timog at dumudulas sa mga lubid patungo sa hilagang bahagi ng kampo. Dito nahahati ang gawain sa limang puntos. Tahimik kaming lumalapit sa bawat boiler at nagtatapon ng lason dito. Kaagad pagkatapos nito, tumakbo kami pabalik at nagtago sa pinakamalapit na kanlungan, dahil ang mga Uruk ay magsisimulang magtipon patungo sa kaldero. Ang pagkakaroon ng lason sa lahat, nakumpleto namin ang gawain.

6. Mga fragment ng mga alaala
Panginoon ng mga singsing. Middle-earth: Anino ng Mordor. Walkthrough


Sa lugar na "Southern Black Road" muli naming nakita ang Gollum. Inaakay niya tayo sa susunod na kayamanan.

Layunin: Sundin si Gollum

Idagdag. Layunin: Patayin ang 2 mamamana gamit ang mga headshot

Sa daan, naghihintay kami hanggang sa dumaan ang isang grupo ng mga orc, pagkatapos ay tumakbo kami, pinatay ang dalawang mamamana sa harap.


Layunin: Hanapin ang Artifact ng mga Vision

Dinala tayo ni Gollum sa isang clearing na may mga nasirang pader. Dito kami pumapasok sa mundo ng mga espiritu, sa pagsunod sa mga track ay nakakita kami ng isang panel sa sahig na may isang artifact (na matatagpuan malapit sa timog-silangang sulok na pader). Alamin natin ang susunod na bahagi ng kwento.

Namulat tayo. Mga bagong halimaw - Ghouls - nagsimulang gumapang palabas ng lupa. Mahina sila, ngunit marami sila. Tumatakbo kami mula sa kanila, umiwas sa kanila, bumaril sa mga bariles ng pulbura. Pagkaraan ng ilang oras, nakuha namin ang kakayahan na "Phantom Flash" (R key) - isang concussive na suntok sa lupa. Upang maibalik ang kakayahan, kailangan mong harapin ang isang tiyak na bilang ng mga regular na suntok. Ang kakayahan ay perpekto laban sa mahina ngunit maraming mga kaaway.

Gantimpala: +600 karanasan, +50 M para sa dagdag. gawain.

7. Ang pangunahing katotohanan
Anino ng Mordor. Walkthrough


Sa lugar ng Udun Burial Grounds naabutan namin ang takas na si Gollum.

Layunin: Hanapin si Gollum

Lumipat tayo sa mundo ng mga espiritu at sinusundan lang ang mga landas.

Layunin: Itaboy ang Graug mula sa kuweba

Bilang resulta, nakarating kami sa pasukan sa kweba. Sa pasukan ay may isang higanteng hayop - isang graug. Tignan natin kanang bahagi, hindi kalayuan sa ilalim ng arko ay napansin namin ang isang nakabitin na bangkay ng karne, binaril namin ito gamit ang isang busog. Ang halimaw ay tumatakbo patungo sa karne, at sa oras na ito ay tumatakbo kami sa yungib.


Layunin: Hanapin ang pugad ng graug, Hanapin ang Artifact ng Visions

Sa kweba sa pinakamalayong silid umakyat kami sa katimugang pader at nakakita ng isang artifact sa sahig.

Mula sa pangitain nalaman namin na ang duwende na tumutulong sa amin ay ang pinakadakilang master ng Ikalawang Edad - Celebrimbor, na nagpanday ng lahat ng mga singsing ng kapangyarihan.


Layunin: Umalis sa kweba

Idagdag. hamon: lumabas nang wala pang isang minuto

Sa oras na ito, ang graug ay bumalik at nagiging sanhi ng pagkawasak sa kanyang sariling yungib. Kailangan nating umalis sa lugar na ito sa loob ng 3 minuto. Pagkatapos ng pangitain, ang duwende ay nakatanggap ng bagong kakayahan, "Strike from the Shadows," na kailangan para sa mabilis na paggalaw. Itinuon namin ang aming busog sa pinakamalayong kalaban, ngunit huwag bumaril, ngunit gumamit ng isang bagong kakayahan (pindutin ang "RMB", pindutin ang "Z" key), mula dito agad kaming dadalhin sa kalaban. Sa ganitong paraan mabilis tayong sumulong mula sa kaaway patungo sa kaaway. Ang mas mababang landas ay hinaharangan ng mga geyser, kaya patuloy kaming pumunta sa itaas.

Gantimpala: +600 karanasan, +50 M para sa dagdag. gawain.

8. Ang landas tungo sa kapangyarihan
Middle-earth: Anino ng Mordor. Walkthrough


Sa lugar ng Udun Pass ay patuloy kaming tumutulong kay Krysariy. Nahuli siya ni Kapitan Brogg Twin. Kailangan mong magkaroon ng oras upang palayain ang bilanggo sa loob ng 4 na minuto.

Layunin: pigilan si Krysariy na mapatay

Idagdag. Layunin: Palihim na pumatay ng 4 na mamamana nang hindi napapansin.

Ang pagpatay gamit ang isang shot mula sa malayo ay hindi mabibilang bilang isang stealth kill, kaya ang bawat mamamana ay kailangang umakyat at atakihin sila mula sa likuran.

Upang makisali sa labanan, mas mahusay na tumalon sa ibabaw ng isang sundalo na may kalasag. Ang boss mismo ay hindi masusugatan sa mga nakatagong pag-atake. Sa panahon ng labanan, tumakbo kami palapit sa apoy sa silangang bangin. Nagbabaril kami sa apoy kapag malapit ang amo, ito ay magiging sanhi ng pagkawala ng karamihan sa kanyang kalusugan. Pagkatapos nito, maaari na siyang tanungin at patayin.

Sa panahon ng interogasyon, nakatanggap kami ng impormasyon tungkol sa unang pinuno - si Mogg ang Pangalawang Kambal. (Ang mga pinuno ay may higit na kapangyarihan kaysa sa mga kapitan. Ang tanging paraan upang malaman ang tungkol sa mga pinuno ay sa pamamagitan ng pagpatay sa kanilang mga kapitan-bodyguard).

Gantimpala: +600 karanasan, +50 M para sa dagdag. misyon. Rune – Galit ng Kalikasan lvl.11 (Tsansang makabawi ng 2 elven shot para sa anumang pagpatay habang nakasakay sa isang hayop: 21%).

9. Pinuno
Walkthrough ng Middle-earth: Shadow of Mordor


Pumunta kami sa lugar kung saan pumunta si Krysary. Muli siyang nahuli at iginapos ng kanyang mga kamag-anak. Ililigtas natin siya, at pagkatapos ay harapin ang mga kaaway.

Layunin: Talunin ang 2 berserkers sa pagsasanay

Idagdag. gawain: patayin ang berserker mula sa gilid

Umakyat kami sa mataas na tore. Nakabitin sa itaas na palapag, hinihimok namin ang isang nagserker sa amin (key "G"), at kapag lumalapit siya, ibinabato namin siya. Pinapatay namin ang pangalawa mula sa likuran.

Layunin: patayin si Mogg

Si Chief Mogg mismo ang pumasok sa arena. May isang piraso ng karne na nakasabit sa malapit kung babarilin mo ito, ang mga hayop ay darating na tumatakbo. Ngunit ito ay mas mahusay na hindi gawin ito, ito ay gagawing galit at mas malakas ang boss. Mas mabuting sumabog nakatayo sa malapit mga bariles. Ang Mogg ay maaaring mas mahusay na mabaril mula sa malayo gamit ang mga arrow. Sa malapitang labanan ay may kalamangan siya dahil sa kanyang fire sword.

Gantimpala: +600 karanasan, +50 M para sa dagdag. misyon.

Pinatay namin ang isang pinuno ayon sa paghahanap ng kuwento, ngayon ay kailangan naming patayin ang sinumang tatlong natitirang pinuno sa aming sarili. Para magawa ito, hahanapin muna natin ang mga kapitan, bawasan ang kanilang kalusugan, tanungin sila, ibunyag ang mga pagkakakilanlan at impormasyon tungkol sa mga pinuno. Ang bawat pinuno ay may ilang mga bodyguard, kaya mas mainam na alisin nang isa-isa ang kanyang mga kapitan - mga bodyguard - bago ang labanan sa pinuno.


Murder Streak

Sa lugar na "Prisoner of War Camp" nakita namin ang pinuno na si Mogg Whisperer.

Layunin: Patayin ang 5 Uruk sa loob ng 45 segundo

Nakatayo kami sa isang mataas na tore at bumaril ng 5 Uruk mula sa malayo. Pagkatapos lamang nito ay lilitaw ang pinuno.

Kung ang pinuno ay lumitaw na wala ang kanyang mga bodyguard, kung gayon ang pagpatay sa kanya ay hindi magiging mahirap. Gantimpala. Rune – Cold Heart lvl.14 (Pagkataon na maibalik ang 50 unit ng konsentrasyon para sa bawat pagpatay na may pagsabog sa ulo: 67%).

Magbubukas ang access sa isang karagdagang gawain ng uri ng "Vendetta".


Ang ganda nito

Sa lugar ng "Eastern Garrison" nakita namin ang pinuno na si Crimp Gloomy.

Layunin: brutal na patayin ang alagang hayop ni Uruk

Savage murder (hawakan ang "Shift", pindutin ang "RMB"). Kailangan mong gawin ito nang hindi napapansin, upang maaari kang magtago sa mga palumpong.

Ang Kirimp Gloomy ay maaaring patayin gamit ang isang stealth o combat finishing move. Siya ay may kakayahang "Battle-Scarred", kaya hindi mo siya basta-basta mapatay; kailangan niyang harapin ang huling suntok sa QTE mode: mabilis na ilipat ang mouse sa ibabaw niya at pindutin ang pindutan na lumilitaw sa screen.


Kawalang-dangal

Sa lugar ng Western Garrison nakita namin ang pinunong si Tuk the Dark.

Layunin: Patakasin ang 5 tagasuporta sa takot

Ginagamit namin ang pagkahapo (E key) para tumakas ang mga mandirigma sa amin.

Si Tuka the Dark ay isang mamamana na may mga paputok na palaso. Ang pinakamadaling paraan upang patayin siya ay sa pamamagitan ng paglapit sa kanya sa apoy at pagpapasabog sa kanila. Para sa tagumpay natatanggap namin ang Foresight rune (maalamat) (Ang distraction radius ng bow ay tumataas ng 50%).

10. Madilim na Monumento
Middle-ers: Anino ng Mordor. Walkthrough


Sa Hirgon bagong plano– sirain ang rebulto ni Sauron sa southern gate ng pandaigdigang mapa. Para dito kakailanganin natin ng maraming pampasabog. Sa Hirgon kami pumunta sa timog, nililinis ang mga kampo sa daan.

Layunin: 0/9 I-clear ang lugar mula sa mga kaaway at makuha ang grog cart

Pinakamainam na patayin ang mga kaaway nang isa-isa, barilin sa apoy, sirain ang mga cell. Pagkatapos ng tagumpay, sinimulang hilahin ng mga tao ang nakunan na cart pasulong.

Layunin: 0/8 Patayin ang buong kampo at i-clear ang daan para sa grog cart

Pareho kaming kumilos. Sa panahon ng labanan, nagsisimulang lumitaw ang mga halimaw sa ilalim ng lupa. Pagkatapos ng kampo nilalabanan namin ang mga halimaw sa tulay.

Layunin: 0/17 Patayin ang mga bantay

Pumunta kami sa kanang itaas na mga tore, pinapatay ang pinakamalapit na mga mamamana, nangongolekta ng mga arrow, binaril ang mga mamamana sa kabilang panig. Maaari mong ihulog ang mga piraso ng karne sa mga kaaway mula sa ibaba, pasabugin ang mga apoy at bariles. Kinokolekta namin ang mga arrow para sa susunod na gawain.

Layunin: Protektahan ang grog cart, Patayin ang mga mamamana

Idagdag. Layunin: Patayin ang 3 mamamana gamit ang mga headshot

Nakalapit na kami sa southern gate. Dito kailangan mong sirain ang mga kaaway sa paligid ng cart sa malapit na labanan.

Gawain: Itulak ang grog cart

Sa ilang mga punto, ang mga manggagawa sa cart ay pinapatay, at kailangan nating itulak ang cart sa ating sarili (Ctrl key), ngunit kailangan nating magambala ng ilang beses upang patayin ang mga kaaway. Mas mainam na mabilis na mag-shoot sa mga apoy, beehives, bariles, kaya sinisira ang buong grupo ng mga kaaway.

Bilang resulta, sinisira namin ang rebulto. Gantimpala: +600 karanasan, +150 M para sa dagdag. gawain.

11. Itim na kumander
Middle-earth: Anino ng Mordor. Walkthrough


Matapos ang pagkawasak ng rebulto, ang pinuno ng mga pinuno ay nagsimulang manghuli sa amin. Pumasok kami sa bukas na labanan sa kanya.

Idagdag. layunin: 0/10 Saksak ang isang Uruk habang nakikipagbuno

Ginawa sa normal na mga kaaway. Kinukuha namin ang uruk (pindutin ang "Ctrl", pindutin nang matagal ang "space"), pagkatapos nito ay naglalapat kami ng mga regular na suntok (pindutin ang "LMB"). 10 hit ay maaaring isagawa sa tatlong grab.

Layunin: Talunin ang Black Warlord

Ang komandante ay armado ng isang pamalo, kaya hindi namin maaaring hadlangan ang kanyang mga suntok, iwasan lamang ang mga ito. Ang laro ay nag-udyok sa amin na mag-type ng mga combo sa mga ordinaryong mandirigma upang ang aming espada ay magsimulang kumikinang, pagkatapos nito ay naghahatid kami ng sobrang suntok sa boss commander (pindutin ang "F" key). Ulitin namin ito ng 5-6 beses, at ang kalaban ay matatalo.

Pagkatapos ng tagumpay, binisita kami ng batang babae na si Lithariel mula sa baybayin ng Dagat ng Nurnen. Inaanyayahan niya tayo sa ibang mga lupain - sa Reyna ng Baybayin - Lady Marwen.

Gantimpala: +800 karanasan, +150 M para sa dagdag. gawain.


Ang susunod na misyon ay magdadala sa atin sa ibang mga lupain (sa isa pang pandaigdigang mapa). Ngunit maaari tayong bumalik sa nakaraang mapa anumang oras.

Una, ilang mga pangunahing tip.

Pag-unlad ng karakter

Ang laro ay nakabalangkas sa paraang kung maayos mong i-level up ang iyong mga kasanayan, gagawin mong mas madali ang iyong buhay kapwa sa kaligtasan at sa mga pakikipaglaban sa mga boss at mga kaaway sa pangkalahatan. Sa screenshot sa ibaba, ang mga kasanayan na dapat munang i-upgrade ay naka-highlight sa pula, dahil ang kanilang pagiging kapaki-pakinabang ay halos walang pagdududa.

Paano tanungin ang kapitan

Para sa pagkamatay ng mga kapitan, makakatanggap ka ng mga kapaki-pakinabang na rune at mahalagang mga power point, sa tulong kung saan na-unlock mo ang mga bagong kasanayan. Bago salakayin ang isang kaaway, dapat mong hanapin ang kanyang mga kampon na may berdeng marka at tanungin sila. Ang ganitong pag-uusap ay makakatulong sa iyo na malaman ang tungkol sa mga kahinaan at pakinabang ng kapitan - makakatulong sila sa pagpatay sa kanya. Kung ang isang orc ay natatakot sa apoy, maaari mo lamang siyang akayin sa apoy at idirekta ang apoy sa kanya, ngunit sa kasong ito ang ibang kapitan ay magagalit lamang mula sa mga paso at lalaban nang mas mabangis. Kaya mag-ingat ka dito. Ang pagpatay sa sinumang kapitan ay nagmumula sa pagpuksa sa mga guwardiya sa paligid niya (mas mabuti nang palihim) at isang pakikipag-away sa boss mismo, kung saan ang kaalaman sa mga pakinabang at kawalan ay makakatulong sa atin.

Mga karagdagang puntos

Kung wala kang sapat na puntos upang mag-upgrade ng anumang kasanayan, pagkatapos ay bigyang pansin ang mga gawain upang mahanap ang maalamat na espada/dagger/bow. Para sa isang ganoong gawain, nagbibigay sila ng average na 400 puntos, at kung makumpleto mo ang buong chain, maa-unlock mo ang mga maalamat na armas.

Runes para sa mga armas

Mayroong hindi mabilang na mga kapitan at pinuno sa laro, bawat isa ay bumaba ng isang rune para sa isang tiyak na sandata na makakatulong sa atin sa labanan. Huwag lamang tumingin sa mga maalamat na rune. Minsan ang mga rune na ibinagsak ng maliit na prito ay mas kapaki-pakinabang kaysa sa mga ibinagsak ng malalaking boss. Pumili ng mga upgrade depende lang sa iyong playstyle. Kung ikaw ay pagpunta sa pamamagitan ng laro lihim, runes upang ibalik ang konsentrasyon ay makakatulong sa iyo; Kung gusto mong lumaban nang buong lakas, hindi mo magagawa nang walang pagbabagong-buhay sa kalusugan para sa bawat pagpatay.

Panimula

Pagkatapos panoorin ang panimulang video, inaalok kami na sumailalim sa isang bagay na katulad ng pagsasanay. Ang pagkakaroon ng natutunan tungkol sa mga pangunahing pamamaraan ng labanan, nakita namin ang aming sarili sa kapal ng labanan. Matapos mapatay ang lahat ng mga orc, panoorin ang susunod na video, at pagkatapos ay gumawa ng espada at tumalon pababa. Isang busog na may 4 na magic arrow ang ibinibigay sa apat na kalaban. Kung naubusan ka ng mga arrow, laging may hawak na espada. Pagkatapos ng labanan, nalaman natin na mayroon tayong bagong layunin - isang kapitan ng negosyanteng alipin na humahawak sa bilanggo na kailangan natin.

alipin

Ngayon kailangan nating puntahan ang kapitan na ito. Upang gawin ito, buksan ang mapa at hanapin ang dilaw na marka. Middle-earth: Shadow of Mordor ay mabuti dahil maaari mong kumpletuhin ang parehong misyon sa maraming paraan. Ito ay pinaka-maginhawa upang pumunta sa pamamagitan ng laro nang palihim, sa ganitong paraan ililigtas mo ang iyong sarili mula sa nakakapagod na mga laban at mga pagpupulong sa mga sangkawan ng mga kalaban.

Pagdating sa kampo ng mangangalakal ng alipin, umakyat sa mga tore ng bantay at pumatay ng apat na mamamana (hindi namin kailangan ng anumang karagdagang atensyon). Bago salakayin ang kapitan, dapat mong tiyakin na walang natitirang mga kaaway sa paligid niya na maaaring makagambala sa atin sa labanan. Pagkatapos nito, dumeretso sa mangangalakal ng alipin at atakihin siya mula sa likuran (at kung na-upgrade mo na ang kasanayang "kill from above", magagamit mo ito). Kapag namatay ang isang orc, mag-iiwan ito ng rune na maaaring kunin at ipasok sa isang maalamat na espada/bow/dagger.

Kahina-hinalang kapwa manlalakbay

Nanonood kami ng isang video kung saan, bukod sa iba pang mga bagay, lumalabas si Gollum. Pumunta kami sa lugar kung saan namin siya nakita (dilaw na marka) at sinimulan ang paghahanap. I-on ang espesyal na paningin (V button bilang default) at sundan ang landas ni Gollum. Sa daan, maaari mong kumpletuhin ang isang karagdagang misyon sa pamamagitan ng pagpatay sa mga guwardiya at pagpapalaya sa apat na alipin.

Ang trail ay magdadala sa amin sa isang kuweba, ngunit ito ay masisira doon, mag-iiwan ng isang sinaunang medalyon sa lugar nito. Pinapanood namin ang video, sa sandaling tumalon ang mandaragit na si Caragora, binaril namin siya ng busog nang direkta sa ulo. Tumakbo kami palabas ng kweba at hinabol si Gollum. Napahinto kami ng isang pulutong ng mga kaaway at isang sugatang hayop. Subukang patayin ang lahat ng mga orc sa lalong madaling panahon, at pagkatapos ay patayin ang kakila-kilabot na Caragor gamit ang dalawang tumpak na pag-shot sa ulo. Pagkatapos ay hanapin si Gollum at panoorin ang video.

Ang proyekto ay hindi kumpleto nang walang side quests kung saan kailangan mong mangolekta ng lahat ng uri ng mga item. Sa laro, mayroong dalawang uri ng mga item sa buong mapa: kung kinokolekta mo ang lahat ng mga artifact at lahat ng mga Ithildin, pagkatapos ay sa unang kaso malalaman mo. misteryosong kwento, at sa pangalawa ay makikita mo ang isang sinaunang larawan.

Paano kolektahin ang lahat ng mga Ithildin at artifact?

Upang makolekta ang lahat ng Ithildin at mga artifact, kailangan mong galugarin ang lahat ng mga lugar sa laro at bisitahin ang lahat ng mga punto ng pag-synchronize. Sa sandaling magbukas ka ng bagong teritoryo, agad na lilitaw ang mga kaukulang icon sa mapa.

Mga espiritu ng nakaraan

Tumungo sa susunod na pangunahing paghahanap, na minarkahan ng dilaw na marker. Pagkatapos ng maikling video, sundan ang orc Ratman Coward, na makakatulong sa atin kung papatayin natin ang isa sa mga kapitan. Pagkarating sa lugar, iwanan ang aming escort at pumunta sa kampo ng orc. Palihim na patayin ang mga guwardiya at akyatin ang pader sa kanan patungo sa dilaw na marka. Kapag naabot mo na ito, malalaman mo ang lokasyon ng Goroth - iyon mismo ang dapat mong puntahan. Hindi kalayuan mula sa pasukan sa kanyang kampo, ilang mga orc ang nagbabantay sa isang hawla na may isang caragor. Patayin ang mga bantay at bitawan ang mandaragit, sa gayon ay makumpleto side quest. Bilang karagdagan, ang caragor ay maaaring gawing mas madali ang pagpatay sa kapitan, dahil... Ang huli ay bahagyang sa hayop. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kapitan, kunin ang rune at pumunta sa susunod na gawain.

Paglikha ng isang mahusay na bow bahagi 1

Upang lumikha ng isang sinaunang busog, kailangan mong kumpletuhin ang ilang mga gawain. Mangyaring tandaan na hindi lahat ng mga ito ay magagamit kaagad, ngunit bukas lamang pagkatapos makumpleto ang kuwento.

Mabilis na ginhawa. Lokasyon: Udun burial grounds.

Layunin: pumatay ng 15 orc sa loob ng 30 segundo nang hindi gumuhit ng bowstring. Magkakaroon ng maraming sugatang orc sa paligid na mamamatay sa isang putok mula sa isang busog. Samakatuwid, mabilis na shoot ang iyong mga kaaway. Ang supply ng mga arrow ay walang limitasyon.

Elbert Giltoniel. Lokasyon: Black Road

Layunin: Patayin ang mga mamamana ng kaaway gamit ang mga headshot. Gamitin ang kakayahan na "focus", dahil mas madaling matamaan ang ulo sa mabagal na oras.

Kadiliman sa ilalim ng pagkubkob. Lokasyon: Durthang area

Layunin: Pumatay ng 10 Uruk nang hindi umaalis sa lugar. Sa mapa berde Ang isang lugar ay mamarkahan kung saan dapat kang manatili para sa tagal ng gawain. Hindi laging posible na patayin ang mga kaaway sa pamamagitan ng direktang mga putok, kaya barilin sa mga bariles, apoy at iba pang mga bagay sa kapaligiran.

Bagyo ng digmaan. Lokasyon: South Black Road

Layunin: pumatay ng 10 orc sa pamamagitan ng pagsakay sa isang caragor. Para sa gawaing ito kailangan mong sumulong sa balangkas at matutunan kung paano kontrolin ang mga Caragor. Habang nakasakay sa isang hayop, pumatay ng sampung kaaway.

Ang mata ng tagapaghiganti. Lokasyon: South Uduna Pass

Layunin: Pumatay ng 5 orc sa malapitan. Alinman sa lumabas mula sa likuran, o mabilis na tumakbo sa mga kalaban at maglagay ng arrow sa ulo. Kailangan mong mag-shoot mula sa layo na hindi hihigit sa 10 metro.

Bakal na panga. Lokasyon: Nurnen Peninsula

Layunin: patayin ang mga bantay habang nananatili sa labas ng kuta. Sa gawaing ito, maaaring magkaroon din ng mga problema sa paghahanap ng mga kaaway, lalo na't limitado ang lugar. Samakatuwid, barilin ang mga bariles, apoy at bahay-pukyutan.

Daan sa kapangyarihan

Ngayon kailangan nating tulungan ang ating "kaibigan" na si Krysariy sa pamamagitan ng pagpigil sa kanyang pagbitay. Bago ihinto ang berdugo, maaari mong kumpletuhin ang isang karagdagang gawain. Upang gawin ito, umakyat kami sa dingding sa kanan at pinatay ang unang mamamana, pagkatapos ay tumakbo kasama ang nakaunat na lubid sa kabilang panig at pumatay ng tatlo pang mandirigma. Ngayon ang lahat ng natitira upang gawin ay patayin ang berdugo, panoorin ang video at kunin ang mahalagang rune.

Mga fragment ng alaala

Ngayon ay sulit na magpahinga ng maikling mula sa paghabol sa mga orc at paghahanap kay Gollum. Pagkatapos makipagkita sa kanya, samahan siya, i-clear ang landas sa harap niya at alisin ang mga mamamana mula sa mga tore upang makumpleto ang isang karagdagang gawain, patayin sila ng mga headshot. Dadalhin tayo ni Gollum sa isang tiyak na artifact, na humipo kung saan magsisimula tayong magkaroon ng mga pangitain.

Pagkatapos ng maikling video, lilipat sa amin ang mga sangkawan ng undead. Marami nito, ngunit ang buong pulutong na ito ay madaling mapatay sa isang hit, gayundin sa tulong ng mga pagsabog mula sa apoy o isang flash ng liwanag (default key "R"). Pinapanood namin ang video at pumunta sa susunod na gawain.

Paglikha ng isang mahusay na bow bahagi 2

Espiritu ng apoy. Lokasyon: Kab-gwanad Cliff

Layunin: pumatay ng 5 orc gamit ang mga fire arrow. Para gumawa ng fire arrow, kailangan mong magsagawa ng serye ng sword strike (8 o 6, depende sa iyong mga kasanayan). Sa sandaling lumiwanag ito, ilabas ang iyong pana at i-shoot ang isang arrow sa kalaban.

Walang aalis. Lokasyon: Merna Neighborhood

Layunin: habang nananatili sa lugar, pigilan ang pagtakas ng limang orc. Upang makumpleto ang gawaing ito, shoot sa mga binti. Huwag kalimutang gumamit ng konsentrasyon, dahil mabilis na tumakas ang mga kaaway.

Kadiliman at apoy. Lokasyon: Merna Neighborhood

Layunin: pumatay ng 30 orc sa pamamagitan ng pagsabog ng mga bariles.

Lihim na apoy. Lokasyon: Tang Talat

Layunin: Maakit ang mga Ghouls at patayin ang 50 sa kanila sa pamamagitan ng mga pagsabog. Pumasok sa kuweba at maakit ang atensyon ng mga kalaban. Sa sandaling magsimula silang palibutan ka, pumunta sa apoy at pasabugin ito (walang pinsala ang ginagawa sa karakter).

Pinuno

Ngayon, upang maipahayag ang ating sarili, kailangan nating patayin ang apat na pinuno. Sa prinsipyo, pareho silang mga kapitan, ngunit mas may karanasan, mas malakas at mas mapanganib. Pumunta kami sa dilaw na marka at alamin ang pangalan ng unang pinuno - Mogg ang Pangalawang Kambal. Una kailangan mong pumatay ng dalawang berserkers na sumasailalim sa pagsasanay. Ang buong kampo ay puspos ng mga kaaway, kaya ang pagpapatuloy ay lubhang mapanganib.

Maaari mong gawin ang lahat nang tahimik, kaya palihim kaming pumunta sa mga berserkers at papatayin sila. Ang una ay maaaring patayin sa pamamagitan ng pagbitin sa pasamano at paghagis ng kaaway pababa (makukumpleto mo rin ang isang karagdagang gawain). Para patayin ang pangalawa, umakyat sa pader at magsagawa ng overhead strike. Matapos patayin ang parehong mga berserkers, tumakbo sa dilaw na marka - isang labanan sa mismong pinuno ang magsisimula doon.

Ito ay halos walang silbi upang labanan sa lugar ng pagpupulong - dadalhin ka ng mga orc sa mga numero. Mayroong isang bariles ng gasolina sa platform sa likod mo. Dalhin ang mga kaaway doon, pasabugin ang bariles gamit ang isang palaso, at panoorin ang nasusunog na mga kaaway. Susunod, tumalon pababa at gawin ang parehong malapit sa apoy. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa iba, patayin si Mogg at kunin ang kanyang rune.

Guard

Tumungo sa susunod na boss, si Bloorg the Executioner. Hindi mo siya magagawang labanan kaagad; Upang gawin ito, tumakbo sa paligid ng mga orc sa buong bilis: ang isa sa kanila ay tiyak na magpapatugtog ng mga kampana. Pagkatapos nito kailangan nating pumatay ng 35 kalaban. May mga bariles ng pulbura sa paligid mo: mang-akit ng maraming orc hangga't maaari sa kanila at barilin gamit ang busog - makakapatay ito ng hindi bababa sa 7-10. Ulitin ang trick na ito ng ilang beses, tinatapos ang mga natitira gamit ang isang espada. Tapos yung Bloorg Executioner mismo ang darating. Ang kanyang mahinang punto ay ang kanyang kahinaan sa mga execution (nangangailangan ng isang serye ng 8 hit at ang naaangkop na kasanayan).

Mula sa kulungan hanggang sa kalayaan

Naghihintay sa amin ang ikatlong amo, si Pugrish the Meat Grinder. Bago patayin ang boss mismo, kailangan mong ilabas ang tatlong Caragors nang hindi itinaas ang alarma. Eksklusibong lumipat sa mga bubong at tore, hindi nakakalimutang bumaril ng mga mamamana. Ang mga cell mismo ay maaari ding buksan nang malayuan - sa pamamagitan lamang ng pagbaril sa kanila gamit ang isang busog. Sa sandaling buksan mo ang lahat ng tatlong mga cell, ang pinuno mismo ay lilitaw. Pumunta sa kanya, ngunit huwag mo pa siyang atakihin. Maghintay hanggang siya at ang kanyang pack ay lumapit sa apoy, pasabugin ito, at pagkatapos lamang sirain ang natitira. Kung ang amo ay may bodyguard, pagkatapos ay gumamit ng pang-akit upang dalhin siya sa pinakamalapit na liblib na lugar at harapin siya.

Ang Paggawa ng Dakilang Espada Bahagi 1

Upang lumikha ng isang sinaunang tabak, kailangan mong kumpletuhin ang ilang mga gawain. Mangyaring tandaan na hindi lahat ng mga ito ay magagamit kaagad, ngunit bukas lamang pagkatapos makumpleto ang kuwento.

Sa butas. Lokasyon: Uruk Battle Arena

Layunin: Talunin ang 50 kalaban. Darating sa iyo ang pulutong ng mga kaaway, kaya huwag kalimutang magmaniobra at huwag tumayo sa isang lugar. Huwag kalimutan ang tungkol sa konsentrasyon - makakatulong ito sa mga kritikal na sandali.

Pagsalakay sa likuran. Lokasyon: Durthang West

Layunin: sirain ang 50 orcs. Pumasok sa kampo at sirain ang lahat ng mga kaaway. Sa teritoryo sa malalaking dami May mga bariles at apoy na inilagay, kaya huwag kalimutang gamitin ang mga ito.

Mga nilalang na walang pangalan. Lokasyon: Uduna Pass

Layunin: Wasakin ang tatlong kampo ng ghoul. Magkakaroon ng ilang sangay sa kuweba, at sa mga ito ay magkakaroon ng 3 kampo ng kaaway. I-clear ang bawat isa sa kanila.

Murder Streak

Ang huli, ikaapat na amo ay nananatili. Upang maakit siya, kailangan nating pumatay ng limang kaaway sa loob ng 45 segundo. Mayroong maraming mga pagpipilian para sa pagpapatupad, ang lahat ay depende sa iyong kakayahan. Sa inilaan na oras, posibleng pumatay ng mga orc nang patago, ngunit kung wala kang oras, maaari kang palaging pumunta at durugin ang kampo sa pira-piraso.

Kapag pumunta ka sa pinuno, ang mga pulutong ng mga kaaway ay agad na sumugod sa iyo, kaya huwag magmadali sa pag-atake. Magiging mas matalinong mag-hang sa balkonahe sa pasukan, buksan ang hawla gamit ang caragor at sumakay dito. Sa likod ng kabayo ay mas mabilis mong papatayin ang amo.

Home katotohanan

Ipinagpapatuloy namin ang storyline na may kaugnayan kay Gollum. Wala siya sa itinalagang tagpuan, kaya kailangan nating sundan muli ang mga yapak niya. Nagtungo sila sa isang kuweba na binabantayan ng isang malaking graug. Magtapon ng arrow mula sa iyong busog sa target sa iyong kanan, pagkatapos ay magkakaroon ka ng 20 segundo upang maabot ang kuweba.

Kapag nasa loob, sumulong patungo sa dilaw na marker. Susunod, umakyat sa pasamano sa harap mo, i-on ang paningin ng ranger at kunin ang artifact. Pagkatapos ng video tungkol sa paglikha ng Rings of Omnipotence, lalabas ang parehong graug. Mayroon kaming 3 minuto upang umalis sa kuweba. Gamit ang bagong kakayahan ng Shadow Strike, lumipat patungo sa exit at lumabas sa hole.

Mga outcast

Ngayon ay kailangan mong makapasok sa orc fortress at palayain ang mga outcast. Sinusundan namin si Hirgon at nakatagpo kami ng isang maliit na kampo ng kaaway. Tahimik kaming nakikitungo sa kanila at kinokolekta ang mga damong kailangan namin. Muli naming hinahabol ang aming kasama - ang parehong bagay ay naghihintay sa amin sa susunod na kampo (tandaan ang tungkol sa mga halamang gamot). Susunod na sinusundan namin si Hirgon sa Uruchy Log, kung saan kailangan naming palayain ang mga alipin. Sundin ang dilaw na marker - at kung gusto mong kumpletuhin ang isang karagdagang gawain, palihim na pumatay ng limang orc sa daan. Pagkatapos nito, tahimik na lasunin ang "mga balon" ng mga orc at maghintay hanggang makatulog silang lahat.

Ang Paggawa ng Great Sword Part 2

Red tide. Lokasyon: Nurnen Peninsula

Layunin: Patayin ang limang pangkat ng mga guwardiya. Maghanap ng mga grupo ng mga kaaway at ibagsak sila isa-isa.

Hindi sila papasa. Lokasyon: Toll Crossing

Layunin: bantayan ang tulay mula sa mga orc. Huwag hayaan ang iyong mga kaaway na tumawid sa daanan.

Kamatayan ng kadiliman. Lokasyon: Kab-gwanad Cliff

Layunin: pumatay ng tatlong piling mandirigma. Upang patayin ang pangunahing katulong, gumamit ng konsentrasyon. Maaari mo ring subukang pangunahan ang bantay sa isang bariles o apoy at pasabugin siya.

Maitim na mangangabayo. Lokasyon: Kelon-Poros

Layunin: sumakay ng caragor at sirain ang tatlong kampo ng kaaway. Ang gawaing ito ay nangangailangan ng pagpasa sa isang tiyak na milestone ng kuwento at ang kakayahang sumakay sa isang caragor. Pagkatapos sumakay sa halimaw, pumunta sa mga kampo ng kaaway at i-clear ang mga ito.

Itim na Monumento

Kailangan mong makapunta sa itinatayong monumento para sabotahe at sirain ang awtoridad ng Sauron. Sinusundan namin si Hirgon at nililinis ang landas sa harap niya. Ang pagkakaroon ng nakuha ang cart, magpatuloy dito, pagpatay ng mga orc sa daan. Kapag dumating ang mga reinforcement, harapin ang mga mamamana ng malalakas na putok at ilipat ang cart nang mag-isa.

Black Warlord

Sa pamamagitan ng pagsuway sa karangalan ni Sauron, nakuha natin ang atensyon ng kanyang Hammer. Pumunta sa isang misyon - haharapin mo ang direktang labanan sa kaaway. Ang boss ay medyo mahirap, ngunit huwag kalimutang gumamit ng mga halaman upang maibalik ang kalusugan, sunog at iba't ibang elemento ng kapaligiran nang hindi umaalis sa aktibong zone. Ang mga alipores ng Hammer ay lilitaw nang walang katapusang, kaya walang saysay na subukang alisin ang daan para sa boss mismo - kakailanganin mong labanan silang lahat nang sabay-sabay.

Messenger

Pumunta kami sa isang bagong lugar, kung saan ang aming unang gawain ay ang paghahanap ng isang dambong na kariton. Sa pinangyarihan ng krimen, binubuksan natin ang pananaw ng pathfinder; nagiging malinaw na ang kariton ay ninakawan ng mga ghul. Sundin ang kanilang mga tugaygayan, na kung saan ay humahantong sa kweba. Kailangan mong makarating sa artifact nang hindi nakakaakit ng pansin. Upang gawin ito, pumunta sa itaas, o palayo lamang sa mga nilalang na ito. Kapag natanggap mo ang artifact, naghihintay sa iyo ang isa pang boss. May mga halamang gamot na nakakalat sa paligid ng silid, pati na rin ang maraming mga palaso. Ang mga paparating na halimaw ay maaaring maakit sa apoy at sumabog. Pagkatapos makitungo sa boss, mayroon kang 3 minuto upang umalis sa kuweba, at kumpletuhin din ang isang karagdagang gawain, pagsira sa 15 ghouls sa apoy.

Paglikha ng Great Dagger Bahagi 1

Upang lumikha ng isang sinaunang dagger, kailangan mong kumpletuhin ang ilang mga gawain. Mangyaring tandaan na hindi lahat ng mga ito ay magagamit kaagad, ngunit bukas lamang pagkatapos makumpleto ang kuwento.

Blade ni Mithril. Lokasyon: Black Gate

Layunin: pumatay ng sampung mangangalakal ng alipin sa loob ng 10 minuto. Ang kakaiba ng gawaing ito ay ang lahat ng mga kalaban ay dapat na lihim na alisin.

Pagpapakita ng lakas. Lokasyon: Prisoner of War Camp

Layunin: brutal na patayin ang kalaban. Ang kinakailangang kasanayan ay dapat na aktibo para sa gawaing ito. Pumuslit kami sa kaaway mula sa likuran at nagsasagawa ng isang mabagsik na pagpatay.

Maaliwalas na kalangitan. Lokasyon: Durthang West

Layunin: nakaw na pumatay ng sampung mamamana. Maingat na lumibot sa base ng kaaway nang hindi itinataas ang alarma. Pagkatapos ay gamitin ang punyal para pumatay ng 10 mamamana.

Multo. Lokasyon: Western Garrison

Layunin: pumatay ng 5 orc nang hindi napapansin.

Mapanganib na bulong. Lokasyon: Eastern Garrison

Layunin: Patayin ang limang kalaban na nasa ilalim ng impluwensya ng tawag ng Ghost. Para sa gayong mga pagpatay, kailangan mong mag-hang sa isang pasamano at tawagan ang kaaway sa iyo. Sa sandaling makarating siya sa pinakadulo, gamitin ang iyong punyal para itapon siya sa bangin.

Anino at bakal. Lokasyon: Nurnen Peninsula

Layunin: lihim na pagpatay sa mga may hawak ng kalasag. Lapitan ang mga kaaway mula sa likod, o magsagawa ng jump kill. Ang pangunahing bagay ay hindi itaas ang alarma.

Kadiliman sa loob. Lokasyon: Kab-gwanad Cliff
Layunin: maabot ang marka nang hindi napapansin. Tumungo sa kuta nang hindi nagtataas ng anumang alarma. Palihim na patayin ang mga kaaway. Para malampasan ang mga mamamana, maaari mong tatak ang ilan upang pilitin silang lumaban sa isa't isa.

Reyna ng Baybayin

Sinabi sa amin ng Reyna ang tungkol sa isang bagong kakayahan na maaaring makuha sa kuta. Maaari kang makarating doon sa tuktok, at pagkatapos ay sa paligid ng mga orc patrol. Sa ganitong paraan maiiwasan mo ang hindi kinakailangang atensyon at matutugunan ang inilaang oras. Ang pagkakaroon ng maabot ang kuta, lihim na tatak ng anim na mamamana para sa isang karagdagang gawain, ito ay dapat gawin sa loob ng 3 minuto. Sa tulong ng iyong bagong minted minions, patayin ang kaaway squad, pagkatapos ay panoorin ang video. Pabulusok sa nakaraan para sa isang sandali, itaboy ang pag-atake ng mga kaaway, hindi nalilimutang gamitin ang iyong mini-hukbo.

Ghost Power

Wala kaming sapat na tulad ng isang hukbo, kaya ngayon kailangan namin ng isang may tatak na kapitan. Tutulungan tayo ng isang mangangalakal ng alipin dito. Patayin ang lahat ng mga bantay sa paligid ng Grublik, pagkatapos ay supilin siya. Ngayon ay kailangang ipakilala ng ating kapitan ang kanyang sarili upang mapalapit sa gustong pinuno.

Pumunta sa dilaw na marker at manatili doon. Pinakamainam na tulungan ang aming katulong nang hindi napapansin, sa tulong ng isang busog (kasabay nito, kumpletuhin ang karagdagang gawain). Pagkatapos ay kailangan mong tulungan si Grublik sa isang paglaban sa isang mas malakas na kaaway. Palihim na dumaan sa bakod patungo sa tore, at pagkatapos ay umakyat dito sa dilaw na marka.

Kailangan nating patayin ang pinunong kinakalaban ng ating Grublik. Sa pagkakataong ito, hindi ka na maupo sa isang lugar sa itaas; Hindi masyadong malakas ang pinuno, plus tinutulungan tayo ng mga subordinate na tropa, kaya dapat ay kaya mo siyang harapin nang walang anumang problema.

Kaya, kailangan lang nating mag-brand ng apat pang pinuno... Ang kanilang mga pagpatay ay hindi rin naiiba sa mga inilarawan sa itaas: maaari mo silang talunin nang mag-isa o sa tulong ng mga summoned armies. Kung hindi mo kayang patayin ang pinuno, subukang harapin muna ang kanyang mga bodyguard, at pagkatapos ay ang pinuno. Alalahanin ang mga pakinabang at disadvantages ng bawat boss.

Paglikha ng Great Dagger Part 2

Mapanganib na mga lihim. Lokasyon: Kelon-Poros

Layunin: sirain ang apat na "worm". Sundin ang iyong kakampi at gamitin ang kasanayan sa Shadow Strike upang sirain ang iyong mga kalaban. Ituturo ng messenger ang mga target na dapat mong tamaan.

Pagtataboy sa kadiliman. Lokasyon: Fort Morne

Layunin: nakaw na pumatay ng 3 Uruks. Sa gawaing ito kailangan mong tahimik na patayin ang mga orc gamit ang mga sulo na matatagpuan malapit sa mga pugad ng ghoul.

Kutsilyo sa dilim. Lokasyon: Tang Talat

Layunin: linisin ang kampo nang walang alarma. Patayin ang lahat ng mga kaaway habang nananatili sa mga anino. Upang gawin ito, gumamit ng jump at ledge kills.

Gamot

Ang reyna ay may sakit, kailangan mong pangunahan ang Lithariel squad sa mga orc at humanap ng panlunas. Alisin ang kampo nang hindi gumagawa ng kaguluhan. Makukumpleto mo ang misyon sa pamamagitan ng pagba-brand ng isang dosenang orc at pagpapadala sa kanila upang labanan ang kanilang mga kapatid. Gayundin, huwag kalimutan ang tungkol sa mga Caragor sa mga kulungan, makakatulong sila ng marami. Sa lahat ng mga zone, ang mga orc ay pangunahing nagtitipon sa paligid ng mga apoy, na maaaring pasabugin, at ang natitirang mga kaaway ay maaaring sirain gamit ang isang busog. I-clear ang lahat ng lugar at panoorin ang video.

Ang pagsagip

Hindi bumalik si Lithariel mula sa kanyang huling kampanya: kailangan niyang iligtas. Walang silbi na pumunta sa pangunahing daanan, kaya't dumaan sa isang maliit na puwang sa dingding sa kanan. Pagdating sa loob ng kampo, mag-brand ng 5 orcs, at pagkatapos ay pumunta sa execution site ni Lithariel. Pagkatapos patayin ang kanyang mga berdugo, tulungan siyang makapunta sa isang ligtas na lugar, sabay-sabay na linisin siya sa mga kaaway. Dapat tulungan ka ng iyong mga kampon dito.

Big Game Pangangaso

Sinasabi ng isang gnome na alam niya kung saan kukunin ang natitirang bahagi ng artifact. Sinusundan namin siya hanggang sa mag-alok siyang mag-saddle ng caragor. Ginagawa ito sa pamamagitan ng pagsasagawa ng counterattack at pagpindot sa mga kinakailangang button na lalabas sa screen. Susunod, sumama kami sa gnome sa isang "manghuli" at subukang pumatay ng maraming orc hangga't maaari kung gusto mong kumpletuhin ang isang karagdagang gawain. Sa panahon ng isa sa mga laban, susubukan ng orc na tumakas, pigilan siya. Pagkatapos ay bumalik sa gnome, na tila may problema. Iligtas siya at panoorin ang video.

Mga kasosyo

Sa pagkakataong ito ang gnome ay mag-aalok sa atin na pumatay ng isang malaking graug. Lumapit kami sa halimaw at hinayaan itong duguan. Darating ang mga caragor sa amoy ng sariwang karne; Susunod, dinadala namin ang halimaw sa dilaw na marka, ang gnome ay dapat tumulong na tapusin ang hayop. Pagkatapos nito, bumababa kami at isinusuko ang higante sa aming sarili, at pagkatapos ay maaari kang gumawa ng isang mabagsik na pagpatay at pilitin ang mga orc na tumakas. Huwag kalimutang pagalingin ang Graug sa pamamagitan ng paglamon sa mga kaaway.

Mahusay na White Graug

Ngayon ay magkakaroon ka ng isang labanan sa maalamat na graug, na ang dwarf ay pangangaso sa buong buhay niya. Ang boss ay talagang medyo simple. Minsan kailangan mong lumayo, at sa sandaling tumatakbo, mag-shoot ng isang pinalakas na arrow sa pagitan ng mga mata ng Graug. Kapag siya ay natigilan, tumakbo sa kanya at hampasin siya. Ulitin ang pattern na ito 3-4 beses. Sa pagitan nito, tatakbo ang mga naninirahan sa kuweba, kung saan maibabalik ng graug ang kalusugan. May mga quiver ng mga arrow na nakakalat sa paligid ng kuweba, kaya shoot lang ang mga pulutong na ito at pagkatapos ay tapusin ang pangunahing boss.

Panginoon ng Mordor

Oras na para sa huling laban. Pagkababa ng barko, agad kaming sinalubong ng isang kawan ng mga orc. Buti na lang at meron tayong napakalakas na escort kaya sa tulong ng mga branded leaders, parang cakewalk ang laban. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa lahat ng mga kaaway na orc, pumunta sa Tower. Pagkatapos ng video, lapitan ang Overlord, pindutin ang exhaustion button ("E" bilang default) ng ilang beses hanggang sa mamatay siya. Pagkatapos nito, magtungo sa iyong asawa kasama ang dilaw na marka.

Si Mordor ay nasusunog

Pumunta kami sa gate, kung saan naghihintay sa amin ang aming mga "katulong". Nakaharap kami ng limang bodyguard ng Black Hand. Upang magsimula, patayin ang lahat ng maliliit na orc upang walang makaabala sa iyo sa labanan sa mga boss. Ang mga branded na orc ay humaharap din ng napakahusay na pinsala, kaya maaari nilang manalo sa buong labanan nang wala ka. Pagkatapos nito, umakyat sa Black Hand at maghatid ng isang serye ng mga pagtatapos na suntok.

Kaya, ang laro ay wala na, ang nangungunang mga publikasyon sa paglalaro ay bukas-palad sa kanilang papuri, at ang mga hindi sumasang-ayon na mga kritiko ay nagagalit sa katotohanan na ang laro ay walang plot at sa pangkalahatan ang buong gameplay ay sobrang monotonous, ngunit hindi ito ang kaso. Pipilitin ng Middle-earth ang player na matuto at umangkop sa hindi gaanong simpleng gameplay. Sa loob ng ng materyal na ito Ang isang pagtatangka ay gagawin upang ibuod ang ilan sa mga halata at nakatagong mga nuances sa laro, at upang bigyan din, hangga't maaari, ng ilang kapaki-pakinabang na mga tip, dahil, sulit na ulitin, ang laro ay hindi kasing simple ng tila sa unang tingin.

So, tara na.

Middle-earth: Anino ng Mordor– isang tipikal na larong aksyon na may mga laban sa istilo ng Assasins Creed. Bukod sa mga labanan, sa esensya ay wala nang iba pa rito, kaya't matututo tayong lumaban, mag-level up at mag-organisa ng biglaan at nakamamatay na pag-atake.

Ang unang bagay na kailangan mong gawin ay itakda ang iyong mga daliri sa mga key key. Sa aming kaso, kami ay nakikitungo sa bersyon ng PC, kaya lahat ng karagdagang payo ay nakatali sa isang tradisyonal na keyboard. Kakailanganin natin ang Ctrl, left Shift at spacebar. Ito ang mauna. Ang pangalawa ay ang mga key V, F, E at M. Sa larong ito, ang parehong key command ay gumaganap ng iba't ibang function sa iba't ibang sitwasyon. Ang pagpindot sa spacebar ay nagbibigay-daan sa bayani na tumakbo; kapag papalapit sa isang pader o iba pang balakid, ang pagpindot sa spacebar ay nagbibigay-daan sa amin na umakyat, at sa labanan ang key na ito ay nagbibigay-daan sa iyo na umiwas at tumalon lang palayo. Ang Shift, sa halip na karaniwang pagtakbo, ay ginagawang sneak ang bayani, na napakasikat. Sa wastong kasanayan, sa pamamagitan ng mga nakatagong pagpatay, maaari mong i-neutralize ang hanggang kalahati ng mga orc sa mapa. Sa pamamagitan ng pagpindot sa Ctrl in Payapang panahon, kukunin ng bayani ang lahat ng uri ng mga bagay, at sa labanan ay magiging responsable siya sa paghuli sa kalaban, na, sa pamamagitan ng pagpindot sa spacebar, ay magbibigay-daan sa kanya na tanungin ang halos tapos na orc. Ang E key ay kapaki-pakinabang din Kung pipigilan mo ito, maaari mong kunin ang ilang buhay mula sa isang binugbog ngunit nabubuhay na kaaway.

Well, at isang mouse, siyempre. Gamit ang RMB maaari mong harangan ang mga suntok at pumasok sa archery mode. Ito ay medyo hindi maginhawa, dahil ito ay sapat na upang hawakan ang RMB ng kaunti at sa halip na harangan ang bayani ay kumuha ng busog. Ito ang mga pangunahing nuances ng pamamahala. Ang sistema ng laro mismo ay magsasabi sa iyo tungkol sa mga ito nang mas detalyado sa pana-panahong mga pop-up na tip.

Mayroong puwersa ng grabidad sa laro, ngunit nakakaapekto lamang ito sa mga orc, habang ang ating bayani ay maaaring tumalon mula sa anumang taas nang walang anumang kahihinatnan. Gayunpaman, kung kailangan mong bumaba nang tahimik, pagkatapos ay pumunta sa gilid, pindutin ang E at dahan-dahang bumaba. Gayundin, huwag nating kalimutan ang tungkol sa ghost mode. Sa mode na ito, malinaw nating masusubaybayan ang mga galaw ng kalaban, pati na rin matutunan ang ilang detalye tungkol sa mga kapitan.

Walang mga first aid kit sa laro, ngunit ang mga buhay ay unti-unting naibalik. Ang sitwasyong ito, na sa unang araw na ng paglabas ng laro, ay humantong sa maraming kakaiba, kapag ang mga manlalaro ay naghintay hanggang sa maibalik ang kanilang kalusugan, na nagpapahinga lang sa isang liblib na sulok, nag-aaksaya ng oras, dahil hindi nila alam kung paano gumaling sa Middle-earth: Anino ng Mordor. Kung titingnan mong mabuti ang mapa, makakakita ka ng maraming kulay, ngunit mas madalas berde, mga krus. Ito ay mga halaman. Patakbuhin ang isang bulaklak, bush o mushroom at pindutin ang Ctrl. Ang bayani ay mare-refresh at ganap na mababawi. Ang bilang ng mga halaman ay limitado, ngunit mayroong sapat sa kanila.

Dahil nahawakan na natin ang mapa, tingnan natin ito nang mas detalyado. Ang mga pulang tatsulok ay mga kaaway. Ang talamak na anggulo ng tatsulok ay ang gilid kung saan nakaharap ang orc. Napakaginhawang tumakbo mula sa likuran para sa isang instant na pagpatay. Gayundin, bilang karagdagan sa mga pangunahin at pangalawang pakikipagsapalaran, minsan ay lilitaw ang isang icon ng bungo sa iyong mapa. Kinakatawan nito ang direksyon ng huling kapitan na minarkahan mo para sa paparating na pulong. Ang caveat ay kung minsan ang markang ito ay nawawala. Nangyayari ito dahil ang minarkahang target ay umalis sa field of view at masyadong malayo. Sa pamamagitan ng paglipat sa malaking mode ng mapa sa pamamagitan ng pagpindot sa M, maaari mong agad na mag-teleport sa ilang mga lugar ng lokasyon.

Ngayon tungkol sa mga laban.

Huwag maliitin ang mga instant stealth kills. Ito ay lubhang mabisang paraan para sa paglilinis ng lugar. Kaagad na makatuwiran na alisin ang mga mamamana, na karaniwang matatagpuan sa tuktok. Ang mga ito ay ipinapakita sa mapa bilang bahagyang magkaibang mga tatsulok. Ang mga mamamana ay karaniwang nakatayo, na ginagawang napakadaling lapitan mula sa likuran. Sa halip na palihim na paglalakad, gumamit ng palihim na pagtakbo. Ito ay tahimik din, ngunit mas mabilis kang makakamit ang iyong layunin. Ang bagay ay ginawang mas madali sa pamamagitan ng katotohanan na ang bayani ay walang sigla tulad nito at maaari kang tumakbo nang hindi bababa sa lahat ng oras, mabilis na tumatakbo sa paligid ng mga cart, bato at iba pang mga hadlang upang tumakbo sa likod ng orc.

Kadalasan kailangan mong makipaglaban sa isang siksik na kapaligiran. Siyempre, mas mahusay na masira ang singsing sa pamamagitan ng pagpindot sa spacebar nang maraming beses, ngunit kung hindi mo magagawa, pagkatapos ay huwag kalimutang iwanan ang mga suntok, kung hindi, hindi ka magtatagal. Ang pinaka hindi kasiya-siyang labanan ay ang mga labanan sa mga kapitan na napapalibutan ng kanilang mga subordinates. Nagkataon lang na bihira mong makalaban ng isa-isa ang kapitan. Kadalasan, ang kanyang mga kamag-anak ay agad na darating na tumatakbo upang tulungan siya. Ang mga orc ay may mahusay na itinatag na koneksyon, huwag maliitin ito. Kung, halimbawa, hindi mo tapusin ang orc, maaaring tumakbo siya palayo sa iyo sa takot. Diretso siyang tatakbo sa kanyang kapitan at magrereklamo tungkol sa iyo, kaya humanda kang mabilis na umatras mula sa lugar kung saan ka huling beses napansin, kung hindi, kung ang isang dosenang orc ay tumatakbo, ito ay magiging mahirap na gawin ang anumang bagay sa kanila.

Sa mga unang yugto ng laro, ang mga kalaban, kabilang ang mga kapitan, ay hahatiin sa mga manlalaban ng suntukan at mga manlalaban. Mas madaling makipaglaban sa huli, ngunit kapag ito ay hindi isang ordinaryong orc, ngunit isang kapitan, na armado ng isang pana, huwag hayaan siyang mamulat at lumayo ng ilang hakbang, dahil ang isang hit mula sa isang aalisin ng crossbow ang bahagi ng kalusugan ng leon sa iyong karakter.

Kadalasan ang mga orc ay tumatakbo sa isang pulutong ng 10-15 indibidwal. Kung ikaw ay hindi pinalad at nakatagpo ka sa naturang detatsment, pagkatapos ay mas mahusay na agad na umatras at umakyat sa pinakamalapit na matarik na pader. Hindi ka maaabutan ng mga orc, lalo na kung umakyat sa dingding, maliban kung mayroong mga hagdan o katulad na mga espesyal na aparato doon.

Sa pamamagitan ng paraan, maaari mong labanan hindi lamang ang iyong sarili, kundi pati na rin sa kapinsalaan ng aming mga nakababatang kaibigan. Sa pamamagitan ng pagpapaamo at pagsakay sa ilang halimaw, magagawa mong i-clear ang mga expanses ng Mordor nang mas mahusay.

May mga artifact sa laro. Nakakakuha sila ng mga espesyal na puntos na tinatawag na Mirians at nag-trigger din ng mga alaala. I-rotate ang artifact gamit ang iyong mouse hanggang makarinig ka ng pagbabago sa tunog at makakita ka rin ng glow. Pagkatapos ay pindutin ang X at i-activate ang memorya.

Ang unang tampok ng leveling na makakaharap mo ay ang mga rune na nahuhulog sa mga talunang kapitan. Pagkatapos patayin ang kapitan, pindutin ang Ctrl at kunin ang nahulog na rune. Sila ay tatlong uri: para sa espada, busog at punyal. Ang pinakamahalagang bagay ay ang tabak, pagkatapos ay ang punyal, at ang busog ay itinaas ang likuran. Gayunpaman, gayunpaman, ang laro ay bubuo sa paraang para sa lahat ng uri ng mga armas rune ay ibibigay sa halos pantay na dosis. Sa unang yugto ng laro, isang rune lang ang maa-activate mo. Sa ibang pagkakataon maaari kang magdagdag ng ilang napiling rune. Ang mga rune na nagpapataas ng pinsala ay angkop para sa espada. Para sa dagger - rune na nagpapataas ng epekto ng proseso na tinatawag na "execution".

Tulad ng para sa nakaplanong leveling ng mga kasanayan ng bayani, dalhin ang mga ito sa iyong panlasa. Ang gameplay ay nakabalangkas sa paraang maaari mong i-upgrade ang halos lahat ng gusto mo, kahit na sa una ay ipinapayong huwag gumastos ng mga puntos sa pag-upgrade hanggang sa pangalawa, at pagkatapos ay ang ikatlong hanay ng mga kasanayan ay na-unlock. Kakailanganin mong i-level up ang dalawang magkaibang direksyon: Ghost at Pathfinder. Ang pagkakaroon ng pag-upgrade ng isang kasanayan, ang pangalawa ay mananatiling may kaugnayan din. Gayunpaman, imposibleng sabihin kung aling kasanayan ang mas mahalaga at mas epektibo. Mapapansin lang natin na ang mga kasanayan mula sa kalahati ng Ghost ay mas palaban kaysa sa mga kasanayan sa Pathfinder.

Huwag hamakin ang mga karagdagang gawain. Una, medyo kawili-wiling kumpletuhin ang mga ito, at pangalawa, magdaragdag sila ng higit pang mga puntos ng karanasan at mga Mirian sa iyo.

Upang lapitan ang punto ng pagkuha ng isa sa mga pangunahing pangunahing pakikipagsapalaran, kailangan mo munang i-clear ang teritoryo mula sa mga orc, dahil kung agad kang pumasok sa kapal nito, kakailanganin mong labanan ang isang dosenang o dalawang kaaway nang sabay-sabay. Samakatuwid, subukang putulin ang kaaway sa kahabaan ng perimeter, tulad ng ginagawa ng mga lobo kapag nakapaligid sa isang kawan. Patayin isa-isa ang mga hindi gaanong maingat na nakatalikod sa iyo. Kung maghihintay ka hanggang sa dilim, ang mga unang target ay ang mga orc na naglalakad na may mga sulo. Lumapit kami sa kanila mula sa likuran at tinanggal sila. Gayundin, una sa lahat, kinakailangan na alisin ang mga nakahiwalay na mangangalakal ng alipin at mga orc na tumatakbo pagkatapos ng mga tao. Ang pinakahuling bagay na dapat mong gawin ay tumakbo sa apoy at hamunin ang iyong mga kaaway sa labanan. Kung napagpasyahan mo na gawin ang isang bagay na tulad nito, kailangan mong gawin ito sa ganitong paraan: tumakbo sa isa sa kanila mula sa likuran, putulin siya at, lumaban, umatras sa ilang burol. Karaniwang mahuhuli ang mga Orc, bagama't maaari silang magpasya kung minsan na umakyat pagkatapos mo. Kung gayon ang pagpatay sa kanila ng isa-isa ay magiging madali.

Malamang yun lang. Sa una, ang pagiging masanay sa mga bagong bukas na espasyo at pagkontrol sa bayani sa pamamagitan ng pagpindot sa maraming mga susi sa iba't ibang sandali, na responsable para sa iba't ibang mga pag-andar, ay maaaring mukhang mahirap, gayunpaman, pagkatapos ng ilang oras, halos wala kang kakulangan sa ginhawa, at ikaw ay ganap na makasali sa laban laban kay Sauron.

Ang pangunahing gawain: hanapin si Celebrimbor

Ang unang misyon ay napaka-simple - ito ay pang-edukasyon, sa loob nito ay tuturuan ka ng mga pangunahing kontrol.

Panoorin ang video na nagsasalaysay ng mga kasalukuyang kaganapan at kasaysayan mula sa unang bahagi. Pagkatapos nito, makokontrol mo si Talion, na nasa isang kweba na may ilang orc na gumagala sa lugar.

Gaya ng nakasanayan, pagdating sa mga unang antas, dapat kang maglaan ng kaunting oras at lubusang matutunan ang mga kontrol. Isang orc ang tatayo sa harap mo - ipasok ang stealth mode at isagawa ang pagpatay. Ang ganitong uri ng pag-atake ay hindi nakakaabala sa iba pang mga orc at maaari mo itong gamitin upang patayin ang mga kaaway sa isang hit.

Tumingin sa mini-map at pumunta sa gold marker. Patuloy na tumalon sa mga ungos, magsanay ng palihim, at magsagawa ng ilang overhead na pag-atake para lang sa kasiyahan. Gayunpaman, ito ay isang opsyonal na kinakailangan at maaari kang bumaba sa grupo ng mga orc na nagbabantay sa makitid na koridor. Harapin ang mga orc at alamin ang mga pangunahing kaalaman sa labanan. Simulan ang pakikipaglaban sa kanila. Ang madaling labanan na ito ay magsisilbing ilang impetus para sa iba pang mga laban. Dito matututunan mo ang tungkol sa mga pangunahing kaalaman sa pakikipaglaban, pag-iwas at pag-iwas. Ang mga kaaway ay napakadali at matatalo mo sila nang walang anumang problema. Pagkatapos nito, pumunta sa marker at manood ng mahabang eksena. Babalik sa iyo ang Celebrimbor at matatapos na ang prologue.

Act 1. Pagkubkob sa Minas Ithil

Misyon 1. Kapatiran

Tagabigay ng paghahanap: Gondor

Tumalon pababa at lumabas sa orc na may berdeng icon sa itaas ng kanyang ulo. Ang uod na ito ay isang espesyal na uri ng orc na maaaring magbunyag mahinang panig isa sa mga kapitan. I-dominate siya at piliin ang kapitan na gusto mong malaman pa.

Pagkatapos nito maaari mong sundin ang gintong marker. Maaari mong dominahin ang iba pang mga uod o palusot sa kanila nang hindi napapansin. Sa wakas, maaabot mo ang isang grupo ng mga orc at matutunan kung paano gumamit ng bow. Sundin ang mga landas at talunin ang mga kaaway. Pagkatapos ay maaari kang pumunta sa mga track sa lupa at pag-aralan ang mga ito. Sundin sila at makakatagpo ka ng isa pang grupo ng mga kaaway. Ang pinakamahusay na paraan upang harapin ang mga orc na ito ay pasabugin ang mga bariles at pagkatapos ay magpatuloy sa pagsulong.

Kapag naabot mo ang lungsod, hanapin ang iyong target gamit ang multo na anyo. Sa ganitong paraan mahahanap mo ang kapitan na kailangan mo. Alamin ang tungkol sa kanyang mga kahinaan - ang orc na ito ay natigilan pagkatapos mong magsagawa ng sneak attack. Umakyat sa iyong mga bahay at pumunta sa kapitan ng kaaway.

Atake ang kaaway mula sa itaas upang pagsamantalahan ang kanilang kahinaan. Aalisin nito ang karamihan sa kalusugan ng kapitan. Maaari ka na ngayong lumahok sa labanan. Sa lalong madaling panahon pagkatapos nito, makakasama mo si Idril, isang matapang na mandirigmang Gondorian na tutulong sa iyo sa labanan. Makakatanggap ka rin ng mga bagong kagamitan - bigyan ito ng kasangkapan at huwag kalimutang suriin at baguhin ang iyong wardrobe sa hinaharap.

Sundan mo si Idril at mararating mo ang isang patyo kung saan maraming mandirigma. Talunin ang mga orc, at pagkatapos ay sundan ang mandirigma. Magpatuloy sa pakikipaglaban hanggang sa makarating ka sa main gate. Dito kayo maghihiwalay. Ang iyong layunin ay talunin ang mga orc. Hindi naman masyado mahirap na pagsubok, lalo na dahil ang iyong bayani ay may glaive, na gumagana nang mahusay pagdating sa pag-atake sa lugar. Patayin lahat ng orc. Ang misyon ay matatapos pagkatapos ng kanilang kamatayan.

Mission 2. Eyes of Sauron/Anino ng Nakaraan

Tagabigay ng paghahanap: Gondor

Ito ay napaka simpleng gawain- dapat kang tumakbo ng diretso hanggang sa maabot mo ang tore ni Khedir. Doon kailangan mong i-clear ito at gamitin ang tore upang mahanap kawili-wiling mga lugar(mga misyon, artifact, atbp.) sa nakapaligid na lugar. Dapat mong ilipat ang bilog hanggang sa lumiit ito at babalaan ka ng isang bagay na kawili-wili. Pagkatapos nito, ang kaganapan/artifact na ito ay nasa iyong mapa.

Bilang karagdagan, ang mga tower na ito ay nagsisilbing mabilis na mga punto ng paglalakbay - maaari kang mag-teleport dito kapag wala ka sa labanan.

Bilang karagdagan dito, maaari mong gamitin ang mga tower na ito upang i-rewind ang oras. Dahil dito, maaaring lumitaw ang mga bagong kapitan sa hukbo ni Sauron o maaari mong payagan ang iyong mga kapitan na kumpletuhin ang mga misyon na ibinigay sa kanila dati.

Ang layunin ng misyong ito ay matutunan kung paano gamitin ang elven rage. Hanapin ang mga punso at pumunta doon. Magkakaroon ng misyon na tinatawag na "Shadows of the Past". Ito ay isang espesyal na uri ng misyon na muling nililikha ang mga kabayanihan ng Celebrimbor mula sa nakaraan. Dito makikita ang isang kuwento na nagpapakita kung paano ginamit ng isang galit na galit na duwende ang kanyang singsing upang sirain ang kanyang mga kaaway. Ang iyong gawain ay punan ang rage bar. Napupuno ang panel na ito kapag pumapatay ng mga orc. Pakitandaan na ang misyon na ito ay may mga karagdagang layunin - ito ay tipikal ng mga misyon ng Celebrimbor. Sa bawat gawain maaari kang makakuha ng tanso, pilak o ginto. Depende ito sa bilang ng mga nakumpletong layunin. Ang misyon na ito ay magkakaroon ng madaling layunin - punan ang rage bar sa loob ng isang minuto 36 segundo at talunin ang sampung kalaban habang gumagamit ng elven rage. Madaling gawin. Tumutok lamang sa mga kalaban at mga execution sa lupa. Pagkatapos punan ang bar, buhayin ang galit at mabilis na patayin ang lahat ng mga kaaway gamit ang pinahusay na pag-atake at pagpatay. Pagkatapos nito, natapos ang misyon.

Misyon 3. Nakakakita ng bato

Tagabigay ng paghahanap: Gondor

Sundan mo si Idril. Babarilin ka ng mga kaaway gamit ang mga hayop sa pagkubkob. Mag-ingat sa malalaking pulang bilog sa lupa. Dapat mong iwasan ang mga ito, kung hindi, mabilis kang mamamatay. Huwag magmadali, bagkus tumakbo sa paligid ng mga bilog na ito.

Maghihintay sa iyo ang mga mahihinang orc sa looban. Patayin sila at sundan ang babae. Iwasan ang mga bagong pagsabog hanggang sa maabot mo ang mga bayani ng pagdiriwang na ito. Abutin ang mga paputok na singil sa mga halimaw na ito, at pagkatapos ay dominahin ito.

I-load ang iyong mga arrow at tumakbo patungo sa kubkubin na hayop. Ituro ang iyong pana sa asul na tuldok sa tabi ng tirador. Magdudulot ito ng pagsabog na makakasira sa hayop.

Abutin ang isa pang target at lapitan ang halimaw. Kontrolin at harapin ang hukbo ng mga orc. Dapat kang pumatay ng 60 target, kaya gamitin ang iyong bagong kakayahan ng "kaibigan". Sa panahon ng labanan, lalabas ang isa pang hayop sa pagkubkob. Alisin ang kumpetisyon - isang hayop lamang ang maaaring nasa larangan ng digmaan. Pagkatapos nito, ipagpatuloy ang pagbaril sa mga orc. Gamitin ang hayop upang sirain ang iyong mga kaaway. Patayin siya kapag ang lahat ng mga target ay pababa at magpatuloy.

Mayroon kang bagong kakayahan - double jump. Gamitin ang trick na ito upang mabilis na maabot ang isang bagong hayop. Kontrolin at simulan ang pagbaril sa iyong mga kaaway. Sa pagkakataong ito kailangan mong pumatay ng 80 orc at dalawang hayop sa pagkubkob. Ang gawain ay simple, dahil walang sinuman ang mag-abala sa iyo. Pagkatapos nito, maaari kang tumalon sa halimaw at patayin ito. Naligtas si Minas Ithil... Sa ngayon.

Misyon 4. Kutsilyo sa dilim

Tagabigay ng paghahanap: Shelob

Ang misyon ay nagsisimula sa pagtatanghal ng isang bagong kaaway - Olog-hai. Ang malalakas na troll ng militar na ito ay lumalaban sa mga pag-atake at nangangailangan ng bahagyang naiibang diskarte. Ang pinakamahusay na paraan ay ang pindutin ang mga button na lumalabas sa screen upang mag-slide sa pagitan ng iyong mga binti at ma-stun sa tamang sandali. Maaari ka ring umakyat sa kanyang likod at atakihin siya gamit ang isang punyal, na nagpapahintulot din sa iyo na kontrolin ang kaaway.

Pagkatapos nito, lilitaw si Gollum. Sikat na karakter nagsasabi sa iyo na maaari ka niyang ihatid sa Assassin. Sundin ang iyong bagong kakampi. Sa iyong paraan makakatagpo ka ng mga orc, ngunit madali mong maiwasan ang labanan. Abutin ang pugad ng mga langaw at ang mga kalaban ay tatakbo palayo.

Sa wakas, makikilala mo si Shelob. Ipinakita niya kay Talion ang isang pangitain ng pumatay. Sundin si Gollum hanggang sa maabot mo ang apat na orc. Tumungo sa pugad ng mga langaw na nakasabit sa itaas nila at barilin ito para ma-neutralize ang banta. Ang laro ay may maraming mga trick na nagbibigay-daan sa iyo upang gamitin ang mga bagay sa kapaligiran para sa iyong kalamangan.

Pagkatapos ay kailangan mong mahanap ang unang biktima ng pumatay. Sundin si Gollum at ang marker. On the spot, i-activate ang ghost at sundan ang mga track sa lupa. Tumalon sa Olog-hai at talunin ang iba pang mga orc.

Habang hinahabol mo ang mga layunin ng plot, maaari mong ligtas na huwag pansinin ang mga solong orc. Sa lalong madaling panahon maabot mo ang pangalawang biktima. Bumalik sa Gollum at ipagpatuloy ang iyong paglalakbay. Susunod ay may gate at guard patrol kasama si Olog-hai. Umakyat sa gate at tumalon dito para mapadali ang laban. Pagkatapos ay sundan ang iyong kasama hanggang sa makarating ka sa isang maliit na kampo ng orc.

I-activate ang ghost mode at sundan ang mga bagong track. Sa pagkakataong ito mahuhulog ka sa isang buhay na biktima. Paamoin mo siya para makakuha ng impormasyon tungkol sa killer na hinahanap mo. Itumba ang pugad ng langaw para mapadali ang laban. Ang kalaban ay natatakot sa kanila. Natigilan siya sa katotohanan na maaari siyang maging isang ordinaryong piraso ng karne para sa kanila. Ang kanyang kamatayan ay nagtatapos sa gawaing ito.

Mission 5. No Man's Land

Tagabigay ng paghahanap: Gondor

Nais ipakita ni Baranor sa mga orc na ang hukbo ng Gondor ay hindi uupo at maghihintay sa susunod na pag-atake sa kuta. Sundin siya sa gintong marker. Magkakaroon ng maraming nag-iisang orc sa iyong daan - maaari mong utusan ang iyong kapitan na gumawa ng palihim na pag-atake sa mga kaaway na ito.

Magpatuloy sa paglalakad at i-activate ang ghost mode, naghahanap ng mga bakas. Sundin sila at makakatagpo ka ng malaking grupo ng mga kaaway. Maaari mong patayin ang mga kaaway na ito o gumamit ng palihim para maiwasan sila at gawing mas madali ang paparating na laban. Gumamit ng mga sneak attack para madaling talunin ang kapitan na ito.

Sa wakas, maaabot mo ang orc na iyong layunin. Hunter - bagong uri kaaway. Nag-shoot mula sa isang crossbow at sinusubukang manatili sa isang ligtas na distansya. Sumakay din siya sa Caragor, na nagpapahirap sa laban na ito. Subukan munang i-clear ang lugar na ito ng iba pang mga orc.

Pagdating sa pakikipaglaban sa pinuno, dapat kang maghanda para sa isang mas mahirap na laban. Huwag kalimutan na ang mga ito ay mas makapangyarihang mandirigma, may mga natatanging kakayahan at karaniwang lumalaban sa ilang uri ng pag-atake. Ang kaaway na ito ay may isang malakas na kahinaan sa sneak attacks. Natigilan siya at pinapayagan kang umatake nang walang anumang problema. Gamitin ang kaalamang ito sa iyong kalamangan - iwasan ang mga orc, umakyat sa tore at mula doon tumalon sa pinuno. Ang misyon ay nagtatapos pagkatapos ng pagkamatay ng pinuno.

Mission 6. Shower of Arrows

Tagabigay ng paghahanap: Shelob

Nagawa mong patayin ang pinuno na gustong salakayin si Minas Ithil, ngunit ito ay simula pa lamang. Pumunta sa Shelob at kumuha ng isa pang pangitain. Pumunta sa Baranor at balaan siya tungkol sa bagong banta. Pagdating mo sa Baranor, hihilingin niya sa iyo na protektahan ang lugar. Kailangan mong alisin ang sampung mamamana at manatiling hindi natukoy. Ito ay isang medyo simpleng gawain - maghanap ng mga solong target, umakyat sa mga tore at pumatay ng mga orc gamit ang stealth. Kung gusto mo, maaari mong patayin ang mga target gamit ang isang busog. Layunin na harapin ng ulo ang kritikal na pinsala. Ito ay magbibigay-daan sa iyo upang makumpleto ang gawain nang mabilis. Gayunpaman, inirerekumenda ko ang pagsasanay ng stealth dahil ang mekaniko na ito ay magiging kapaki-pakinabang sa ibang pagkakataon.

Pagkatapos nito, umakyat sa mataas na tore at panoorin ang mandirigma na pumasok sa arena. Dalawang kapitan ng ikalimang antas ang papasok kasama niya. Kailangan mong mag-ingat dahil ang pakikipaglaban sa maraming kapitan ay maaaring maging mahirap. Ipinapayo ko sa iyo na shoot sa mga paputok na kahon upang maalis ang karamihan sa mga kaaway. Maaari ka ring gumamit ng mga sneak attack sa isa sa mga kapitan. Pagkatapos ay i-activate ang Elven Fury o Executions upang mabilis na talunin ang natitirang mga kaaway. Ang misyon ay matatapos pagkatapos ng pagkamatay ng pinuno.

Mission 7. Traitor's Gate

Tagabigay ng paghahanap: Shelob

Ang misyon na ito ay medyo mahirap, kaya ipinapayo ko sa iyo na i-level up ang Talion sa hindi bababa sa level 15. Pumunta sa Shelob at makakita ng isa pang pangitain. Sa pagkakataong ito ay malalaman mo na may isang taksil sa hanay ng Gondor.

Sundin si Gollum. Dito maaari mong matugunan ang mga spider - sila ang iyong mga kaalyado at pag-atake ng mga kaaway sa pamamagitan ng paglundag sa kanila. Magkakaroon ka ng ilang mga pagpipilian upang ipatawag ang mga nilalang na ito. Wasakin lamang ang kanilang mga pugad at sila ay darating. Tutulungan ka nilang sirain ang mga orc.

Patuloy na tumakbo hanggang sa maabot mo ang kuta ng orc. Pagkatapos ay pumunta ka nang mag-isa - hindi ka makakasabay ni Gollum. Pumatay ng ilang orc malapit sa mga dingding at umakyat sa itaas. Ang iyong gawain ay sundin ang mensahero hanggang sa matuklasan mo ang pinuno. Dumikit sa kanlurang bahagi ng kuta at umakyat sa mga gusali. Atake ang mga mamamana at subukang manatiling malapit sa iyong target. Kung nagsimula kang mapansin ang anumang mga orc na nasa bubong ng mga bahay, maaari mong patayin ang mga ito gamit ang isang busog.

Bilang resulta, makikilala mo ang pinuno. Magagalit siya dahil dinala ka ng messenger sa kanya. Ang pinuno ay may antas 17 at isang maalamat na ranggo. Ito ay isang mahigpit na kalaban.

Siya ay mahina sa palihim na pag-atake - maaari mong subukang atakihin siya mula sa mga anino sa pamamagitan ng pagtalon sa mga gilid. Mag-ingat ka. Magkakaroon ng maraming orc sa ibaba at maaari kang matalo. Kaya subukan mong ikalat ang mga tropang ito. Hilahin ang mga kaaway sa mga bariles at patayin muna ang mga sakay ng caragor.

Maaari mo ring gamitin ang mga hayop bilang mga mount (sa kondisyon na bumili ka ng tamang kakayahan) dahil napaka-kapaki-pakinabang nila sa labanan. At gamitin din ang iyong pana at barilin ang pinuno sa ulo. Sa kanyang pagkamatay, matatapos ang misyon at makakatanggap ka ng isang maalamat na item.

Misyon 8. Arena

Tagabigay ng paghahanap: Gondor

Inagaw ng hukbo ni Sauron ang heneral. Dapat kang pumunta sa arena at hamunin ang mga kalaban para makapagsagawa ng rescue operation si Idril. Ang misyon na ito ay magsasangkot ng back-to-back fights, at ipinapayo ko ang pagkuha ng pinakamahusay na kagamitan na posible.

Ang unang kalaban ay isang orc - isang maninira mula sa lahi ng Olog-Haev. Gumagamit siya ng mga paputok na bariles at ang kanyang mga armas ay humaharap sa pinsala sa sunog. Sa lahat ng iba pang aspeto, siya ay isang ordinaryong lout. Gumulong lang sa pagitan ng iyong mga binti at tumuon sa iyong mga pag-atake.

Pagkatapos nito, sasalakayin ka ng ilang mga kapitan at ordinaryong orc. Malinaw ba ang iyong gawain? Kailangan mong talunin ang lahat ng mga orc. Maraming mga bariles para sa mga pagsabog sa arena. Gamitin ang mga ito upang mapupuksa ang mas mahihinang mga orc.

Huwag kalimutan ang tungkol sa mga cell ng Caragor. Maaari mong sirain ang mga ito at panoorin ang patayan sa arena. Ang halimaw ay magsisimulang umatake sa iyong mga kaaway (ngunit mag-ingat dahil maaari itong lumipat sa iyo anumang oras). Paamoin ito o gamitin bilang isang bundok.

Talunin ang isang alon ng mga kaaway. Pagkatapos nito, isang malakas na kapitan ang lilitaw. Sa aking kaso, ito ay isang antas na labing-apat na mamamana. Pinatay ko siya ng napakabilis sa galit ng elven.

Matapos talunin ang kapitan, hinamon ni Talion ang iba pang mga orc at ipinakita ang kanyang lakas. Ang kanyang kapangyarihan ay nakakatakot sa mga orc at sila ay tumakas sa takot. Sa gayong kalunos-lunos na tala, nagtatapos ang misyon.

Misyon 9. Bago magbukang-liwayway

Tagabigay ng paghahanap: Gondor

Sa kabila ng iyong pinakamahusay na pagsisikap sa arena, hindi nagawang makapasok ni Idril sa kampo ng kaaway at iligtas ang kanyang ama. Dapat mong samahan siya at iligtas ang heneral. Sumulong at magbigay ng mga utos na patagong sirain ang mga sundalo. Sa daan ay makakatagpo ka ng mga nahuli na sundalong Gondorian. Wasakin ang mga orc, iligtas ang mga sundalo at sumulong. Makikita mo ang iyong sarili sa isang maliit na kampo na may malaking grupo mga kaaway.

Iligtas ang isa pang grupo ng mga bilanggo at linisin ang lugar ng mga orc. Ito ay isang napaka-simpleng gawain - maaari mong gamitin ang tulong ni Idril o gawin ito sa iyong sarili. Sasamahan ka ng mga nakaligtas na sundalo. Pagkatapos talunin ang mga orc, makikita mo ang isang medyo mahiwagang eksena. Ilalabas si Castamir. Sundin ang gintong marker at sirain ang mga bagong kaaway. Pumunta sa tulay. Doon ay kailangan mong harapin ang isang maliit na grupo ng mga orc. Harapin ang banta, lapitan ang lungsod at kumpletuhin ang maikling misyon na ito.

Misyon 10. Pagkahulog

Tagabigay ng paghahanap: Shelob

Babala! Ito ang huling misyon sa gawaing ito at pagkatapos nito ay kailangan mong magpaalam sa lugar na ito sandali. Samakatuwid, maglaan ng kaunting oras at kolektahin ang natitirang mga artifact, at buksan din ang pinto sa libingan.

Sa huling pangitain ni Shelob, nahayag ang malungkot na katotohanan - si Castamir ay isang taksil sa kanyang mga tao. Maglakbay sa Minas Ithil upang saksihan ang malupit na pagkubkob ni Sauron. Anong gagawin? Sumali sa mga tagapagtanggol at subukang iligtas ang sitwasyon. Ang iyong unang gawain ay ipagtanggol ang bakuran sa loob ng dalawang minuto. Ang isang karagdagang layunin ay upang makamit ang dalawampung hit nang walang pagkaantala. Mayroong maraming mga kaaway at makumpleto mo ang layuning ito nang napakabilis. Labanan ang iyong mga kaaway, ngunit mag-ingat para sa mga tirador (mga pulang bilog sa lupa) at ang Olog-hai. Maaari mong alisan ng tubig ang iyong mga kaaway para sa pagpapagaling.

Pagkatapos ng maikling awayan, isang makapangyarihang kapitan ang papasok sa looban at mangunguna sa pag-atake. Ang iyong Elven Fury ay dapat na ganap na naka-charge - gamitin ito upang mabilis na sirain ang kaaway. Bilang karagdagan sa kapitan, ang isang dragon ay lilitaw sa larangan ng digmaan, na makagambala sa iyo sa lahat ng posibleng paraan at magbuhos ng apoy sa larangan ng digmaan. Ipinapayo ko sa iyo na tumutok sa kapitan upang mabilis na matapos ang paghihirap na ito.

Pagkatapos ng masaker, manood ng mahabang video. Ngayon ay makikita mo ang iyong sarili sa isang malaking simbahan, kung saan kailangan mong harapin ang Nazgul. Limang Nazgul ang darating laban sa iyo nang sabay-sabay. Ang labanan na ito ay may isang tiyak na diskarte. Huwag magmadali sa kanila kaagad. Mas marami sila at mabilis ka nilang papatayin. Sundin ang mga senyas sa screen at maghintay hanggang sa lumapit sa iyo ang isa sa mga kaaway. Pagkatapos nito, maaari mong punan ang counter gamit ang mga regular na pag-atake. Huwag kalimutan ang tungkol sa parrying at dodging. Ang mahinang Nazgûl ay maaaring mapatalsik. Pagkatapos talunin ang lahat ng Nazgûl, panoorin ang isa pang mahabang eksena. Pagkatapos nito, magigising ka sa isang kuweba sa tabi ng iyong tagapagligtas. Sundan ang duwende hanggang sa makarating siya sa Shelob. Panoorin ang isa pang eksena. Ang misyon at ang unang pagkilos ay nagtatapos sa talang ito. Well, at least naibalik ang singsing...

Act 2.

Misyon 11. Singsing ng Kapangyarihan

Tagabigay ng paghahanap: Bruz

Ibinalik mo ang singsing at natutunan ang mga pangunahing kaalaman sa pagpapaalipin ng orc. Ngayon ay oras na upang manghuli. Pumunta sa arena kung saan makakatagpo mo si Bruz, isang napakalakas na orc na madaling talunin ang iba pang mga kapitan. Ito ang magiging batayan ng iyong bagong likhang hukbo. Gamit ang bukas na kakayahang mangibabaw sa mga kapitan, maaari mong alipinin ang isang mahinang pinuno. Ngayon ay kailangan mong i-recruit ang orc na ito sa iyong hukbo. Sa paglipas ng panahon, mas maraming natatanging kakayahan at order ang ipapakita sa iyo.

Matapos magsimula ang misyon, makikita mo na ang arena ay nasa ganap na kaguluhan. Lumalaban si Bruz sa mga mahihinang orc at magagamit mo ito sa iyong kalamangan. Harapin ang mga mamamana upang hindi sila makagambala sa iyo sa panahon ng labanan. Pagkatapos ay tumalon pababa at subukang pahinain ang kapitan sa pamamagitan ng isang palihim na pag-atake.

Si Bruz ay isang tipikal na Olog-hai at ang kanyang mga pag-atake ay napakadaling iwasan. Maaari mong alipinin ang ilang mga orc upang gawing mas madali ang labanan. I-recruit si Bruz sa iyong hukbo at manood ng isang nakakatawang video. Sa mga sumusunod na misyon, ituturo sa iyo ni Bruz ang mga pangunahing kaalaman sa pamumuno sa iyong hukbo.

Misyon 12. Ligaw na Kalikasan

Tagabigay ng paghahanap: Karnan

Nagsisimula ang misyon sa isang kalmadong kapaligiran. Dumaan sa gate at pumunta sa nakakulong na orc. Alipinin siya at alamin ang higit pa tungkol sa bagong kaaway. Tumungo sa isa pang orc at ulitin ang proseso.

Magpatuloy sa pagsulong at lampasan ang mga patay na katawan ng orc. Makikita mo ang nilalang na responsable sa pagkamatay ng mga orc - ang espiritu ni Karnan. Hindi siya masyadong masaya sayo. Pagkatapos ng eksena, maghanda para sa labanan. Ang multo ay magkakaroon ng anyo ng isang espesyal na caragor at aatake sa iyo. Ang caragor na ito ay mas malakas kaysa karaniwan. Ang pakikipaglaban sa form na ito ay napakadali. Atake ang kaaway mula sa mga gilid at barilin siya sa ulo gamit ang isang busog. Bilang karagdagan sa mini-boss, maaaring lumitaw ang mga regular na Caragor sa mapa, kaya mag-ingat.

Pagkatapos sirain ang isang anyo, magkakaroon ng isa pa ang amo - Graug. Napakalakas ng kalaban na ito. Mayroon siyang napakalakas na pag-atake ng suntukan, bukod pa rito, nakakahinga siya ng apoy at nakakahagis ng mga bolang apoy.

Dapat kang patuloy na lumipat at huwag manatili sa isang lugar nang masyadong mahaba. Abutin ang kaaway sa ulo at huwag masyadong lumapit. Maaari kang makahanap ng maraming mga arrow sa arena.

Sa dulo, ang espiritu ng kagubatan ay magkakaroon ng anyo ng isang dragon. Narito ang mga taktika ay halos pareho sa Graug. Lumipat sa arena at barilin ang ulo ng dragon.

Pagkatapos nito, maaari mong kausapin ang aswang na nagbabantay sa mga kagubatan. Malalaman mo na isang napakaseryosong kaaway ang nagising at tanging si Talion lang ang makakapigil sa kanya.

Misyon 13. Mata ng Witch King

Tagabigay ng paghahanap: Eltariel

Kapag sinimulan mo ang misyon, maaari mong mapansin ang maraming mga katawan ng orc. Ibig sabihin nandito na ang dati nating kaibigan. Sumulong at makikita mo ang isang eksena kung saan ang duwende ay nakikipag-usap sa Nazgul. Makipag-usap sa kanya at pumunta sa kampo ng orc.

Ito ay isang simpleng gawain. Dapat mong hanapin at alipinin ang limang uod na minarkahan sa mapa. Maaari mo ring kumpletuhin ang karagdagang layunin sa pamamagitan ng pagkumpleto ng tatlong lihim na pagpapaalipin. Kumpletuhin muna ang gawaing ito upang hindi ka mag-alala tungkol dito.

Tandaan na kailangan mong alipinin ang mga uod, hindi patayin sila. Subukan na huwag pumutok ang mga bariles o labanan ang mga kaaway na ito, dapat mong subukang kumpletuhin ang misyon na ito sa stealth mode. Ang misyon na ito ay magsisilbing isang mahusay na pagsubok ng iyong mga kasanayan para sa mga darating na misyon.

Ang susunod na interogasyon ay magbibigay-daan sa iyo upang matuto nang higit pa tungkol sa mga napili - isang espesyal na grupo ng mga orc na napakalapit sa Nazgul at may mga espesyal na kapangyarihan. Kolektahin ang lahat ng impormasyon at bumalik sa duwende. Sa puntong ito, natapos na ang misyon na ito.

Misyon 14. Pananakop

Tagabigay ng paghahanap: Bruz

Oras na para makibahagi sa iyong unang pagkubkob. Makikipaglaban ka kay Bruz at ilang mga kapitan na maaaring mapili mula sa screen ng pagkubkob. Bago ang pagkubkob, maaari kang pumili ng mga upgrade para sa mga kapitan. Pagkatapos nito, magsisimula na ang pagkubkob.

Ang kuta na ito ay medyo mahina at may mababang antas ng pag-upgrade. Umakyat sa tuktok ng pader at alisin ang mga mamamana. Samantala, ang iyong mga pwersa ay dapat umatake sa unang checkpoint. Matapos makuha ang lahat ng mga puntos, magagawa mong makipaglaban sa kumander.

Bumaba sa mga umaatake at kunin ang unang control point. Ngayon ay kailangan mong ilipat ang iyong mga puwersa sa isa pang punto. Gayunpaman, sa pagkakataong ito ay haharapin mo ang ilang mga kapitan. Gumamit ng mga bagay sa kapaligiran - magpatawag ng dragon o magpasabog ng bariles.

Sa panahon ng labanan sa mga kapitan, subukang alipinin ang bawat isa sa kanila. Kakailanganin mo ito para sa mga susunod na yugto ng laro, kung saan makakaranas ka ng maraming pagkatalo habang umaatake o nagtatanggol.

Huwag kalimutan ang tungkol sa pagpapagaling sa iyong mga nanghihinang kapitan (kapag sila ay nakahiga sa lupa) - lapitan sila at gamitin ang Enslave. Sa kasamaang palad, ang mga kaaway ay makagambala sa iyo sa lahat ng posibleng paraan, kaya mag-ingat.

Kunin ang pangalawang punto at ang kuta ay magiging iyo. Walang laban sa commander-in-chief, dahil kaibigan mo pala siya. Ito lang ang exception. Sa iba pang mga kuta, para sa kumpletong tagumpay kailangan mong talunin ang Pinuno upang ang kuta ay nasa ilalim ng iyong kontrol. Tangkilikin ang iyong unang tagumpay - Talion ay nagiging mas malakas.

Misyon 15. Tatlong tore

Tagabigay ng paghahanap: Eltariel

Nais ng Nazgul na bawiin ang Khedir Towers na nakuha mo, kaya dapat mong pigilan ang mga ito. Tumakbo ng diretso hanggang sa makakita ka ng nag-iisang Caragor. Talunin ang halimaw at alipinin ito. Pakitandaan na mayroon kang limitasyon sa oras, kaya magmadali.

Tumalon sa hayop at sumakay patungo sa tore at isang grupo ng mga orc. Ang opsyonal na layunin ay kailangan mong pumatay ng pitong orc sa likod ng kabayo. Sasali sa labanan ang kapitan. Siya ay mahina sa mga pag-atake ng Caragor at samakatuwid ay mamamatay nang napakabilis.

Pagkatapos nito, tumalon sa caragor at pumunta sa isa pang tore. Kailangan mong maglakbay ng mahabang distansya, ngunit ang hayop ay may napaka magandang bilis, para maabot mo ang iyong mga gustong lokasyon nang walang anumang problema.

Makakaharap mo ang isang grupo ng mga orc. Magkakaroon ng maraming mga pugad at mga pain ng karne upang samantalahin. Pagkatapos nito, lumipat sa susunod na kumander ng orc. Patayin siya at i-mount ang caragor.

Sumakay sa susunod na tore. Ang pinakamalaking grupo ng mga orc at isa pang kapitan ay naghihintay sa iyo doon. Sasalakayin ka ng mga orc na ito, na may kasamang multo. Ang mga taktika sa labanan ay magkapareho sa mga nasa unang aksyon - gumamit ng mga dodge at counterattacks.

Ang susi sa tagumpay ay nakatuon sa isang kaaway. Kung nagkakaproblema ka, gumamit ng mga taktika ng hit and run. Ulitin ng ilang beses at madali mong matatalo ang kapitan. Pagkatapos ng laban, panoorin ang eksena. Natapos ang misyon pagkatapos mapanood ang video.

Misyon 16. Labanan hukay

Tagabigay ng paghahanap: Bruz

Ang misyong ito ay likas na pang-edukasyon. Kailangan mong pumili ng isa sa iyong mga kapitan at utusan siyang lumaban sa arena. Narito ang pagpili ay gagawin para sa iyo upang isulong ka sa balangkas.

Pumunta sa panimulang punto at makikita mo ang iyong Orc na nakikipaglaban sa Arena Champion. Hindi ka maaaring makialam, kaya umupo ka lang at tamasahin ang palabas. Ang nagwagi ay makakakuha ng ilang mga antas (ang kapitan ay hindi makakakuha ng isang antas na mas mataas kaysa sa iyo), at makakakuha ka ng ilang mga item. Sa misyon na ito, magkakaroon ng 100% win rate ang iyong kapitan, kaya hindi mo kailangang mag-alala na matalo ang iyong orc.

Pagkatapos ng misyong ito, ang mga hukay ay magiging available sa iyo, na mabuti at sa mabilis na paraan pag-unlad ng iyong mga orc. Bilang karagdagan dito, maaari kang umarkila ng ilan malalakas na kapitan doon. Matatapos ang misyon pagkatapos manalo ang iyong kakampi.

Misyon 17. Mga kapanalig

Tagabigay ng paghahanap: Gondor

Nakaligtas si Baranor sa pananakit kay Minas Ithil. Hinihiling niya sa iyo na tulungan siyang iligtas ang mga bilanggo. Dapat kang umakyat sa mga kalapit na gusali at alipinin ang mga orc upang matulungan ka nila sa mga darating na laban. Ang lugar ay puno ng mga orc, kaya maglaan ng oras.

Kailangan mong palayain ang tatlong bilanggo. Malayo sila sa isa't isa at binabantayan ng maraming orc. Subukang gumamit ng mga bagay sa kapaligiran (barrels, pain) at iligtas ang mga bilanggo.

Tandaan na matutulungan ka ni Baranor. Kaya niyang magsagawa ng sneak attacks. Pagkatapos iligtas ang tatlong bilanggo, magkakaroon ka ng bagong layunin. Kailangan mong pumunta sa yungib at palayain ang mga bilanggo na nasa loob.

Pumunta doon at sirain ang lahat ng mga orc. Magkakaroon ng limang bilanggo at maraming mahihinang orc dito. Makakaharap ka rin ng bagong uri ng kalaban - mga multo. Hindi ka nila guguluhin.

Sa kalaunan ay makakatagpo ka ng isang hepe na medyo malakas. Siya ay isang berserker, kaya mag-ingat sa malapit na labanan. Umasa sa mga counterattack o ranged attack. Ang misyon ay magtatapos pagkatapos ng kanyang kamatayan.

Misyon 18. Mga larong madugong

Tagabigay ng paghahanap: Gondor

Ginagamit ng mga Orc ang mga bilanggo para magsagawa ng madugong mga labanan sa arena. Dapat mo silang tulungan at hanapin si Idril. Sumulong hanggang makatagpo ka ng bagong kalaban - mga dark caragor. Ang mga nilalang na ito ay mas matigas at mas malakas kaysa sa mga normal, kaya mag-ingat.

Bago ang labanan, ipinapayo ko na umakyat sa mga kinatatayuan at alipinin ang ilang mga orc. Makakatulong ito sa iyo sa paparating na labanan. Pagkatapos nito, maaari kang tumalon pababa at atakehin ang mga hayop.

Pagkatapos ng laban, paamuin ang hayop at tumakbo upang patayin ang mga kaaway na sumali sa labanan. Sasali rin sa laban na ito si Idril.

Ang kapitan ay lalabas sa pagtatapos ng laban at hindi siya magdudulot ng maraming gulo para sa iyong grupo. Siya ay higit sa iyo, ngunit ang iyong mga kaibigan ay gagawa ng maiikling gawain sa mas mababang mga orc. Matatapos ang misyon pagkatapos niyang mamatay at mapanood ang eksena.

Misyon 19. Hindi inanyayahang panauhin

Tagabigay ng paghahanap: Gondor

Nais ng mga orc na ipagdiwang ang matagumpay na pag-atake at pandarambong sa Minas Ithil. Tumakbo kasama si Idril sa kampo at magsaya kasama ang iyong mga kaaway. Kailangan mong lasunin ang limang bariles ng grog.

Ipinapayo ko sa iyo na i-upgrade ang kakayahan na nagbibigay-daan sa iyo upang lason ang grog gamit ang isang busog (puntirya ang bariles at pindutin ang nais na pindutan). Salamat dito, maaari kang manatili sa mga anino at mga bariles ng lason sa isang kisap-mata.

Lasunin ang grog at itago sa mga palumpong. Maghintay hanggang dumating ang orc captain. Gagawa siya ng toast at malalason. Ang kanyang kahinaan ay lason, na gagawin ang trabaho nito 100%.

Ngayon ay maaari mong sirain ang natitirang mga kaaway. Tumutok sa mga sneak attack. Ang labanan ay magiging napakadali, ngunit mag-ingat na huwag mapaligiran, dahil magkakaroon ng maraming mga orc. Huwag kalimutan na maaari mong palaging umatras at ibalik ang iyong kalusugan sa tulong ng mga solong orc. Matatapos ang misyon pagkatapos mamatay ang kapitan.

Misyon 20. Ang mga Pinili

Tagabigay ng paghahanap: Eltariel

Tumakbo ng diretso hanggang sa mahanap mo ang duwende. Sundin siya at makikita mo ang iyong sarili malapit sa isang maliit na kampo. Kailangan mong pumatay ng siyam na orc. Madali itong magawa, dahil maraming mga paputok na bariles at iba pang mga bagay sa kapaligiran na maaaring magamit laban sa mga kaaway. Talunin ang mga mahihinang yunit. Ang isang karagdagang layunin ay kumpetisyon. Kailangan mong pumatay ng mas maraming kaaway kaysa sa duwende.

Labanan ang mga bagong pwersa ng kaaway. Alipin sila at tanungin sila. Malalaman mo na malapit nang dumating ang isang grupo ng mga kapitan.

Salubungin sila sa kalagitnaan. Magkakaroon ng tatlong kapitan nang sabay-sabay. Gayunpaman, hindi ito magdulot ng napakaraming problema. Kung mayroon kang mga problema sa pagpatay sa mga kapitan, pagkatapos ay maghintay hanggang sa ibaling nila ang kanilang atensyon sa duwende. Pagkatapos nito, maaari mong patayin ang mga ito nang walang anumang problema. Matatapos ang misyon sa sandaling mamatay ang huling kapitan.

Misyon 21. Ang hirap ng digmaan

Tagabigay ng paghahanap: Gondor

Kilalanin si Baranor. Sasabihin niya sa iyo ang plano ng kaligtasan. Talunin ang lahat ng mga kaaway at iligtas ang unang sundalo. Maaari mo na ngayong piliin kung aling sundalo ang susunod na ililigtas.

Mayroong maraming mga orc sa kampo, ngunit marami sa kanila ay maaaring maging sneak attacks. Subukang pahinain ang malalaking yunit na may mga pagsabog. Maaari mo ring alipinin ang mga mamamana dahil sila ay magiging kapaki-pakinabang sa darating na labanan.

Iligtas ang lahat ng mga sundalo. Pagkatapos nito, lalabas ang orc captain at kukunin si Baranor. Ito ay napakasama. Patayin ang kapitan. Pagkatapos nito, isa pang kapitan ang papasok sa labanan. Maaari mong tawagan ang iyong bodyguard o i-activate ang elven rage para mabilis na sirain ang mga kaaway.

Patayin ang lahat ng mga kaaway at kumpletuhin ang misyon. Sa kasamaang palad, hindi mo nailigtas si Baranor. Gayunpaman, magkakaroon ka ng isa pang pagsubok sa ibang pagkakataon.

Misyon 22. Ritual

Tagabigay ng paghahanap: Eltariel

Sa umpisa pa lang, makikita mo ang isang eksena kung saan ginawa ng isa sa mga multo ang isang orc sa napiling isa (nakilala namin sa mga nakaraang misyon). Kailangan mong ihinto ang paglikha ng mga maruruming nilalang na ito.

Sa pinakadulo simula, magkakaroon ka ng karagdagang layunin - kailangan mong alipinin ang tatlong mamamana at manatiling hindi napapansin. Alipinin ang mga mamamana sa mapa upang gawing mas madali ang paparating na labanan. Pagkatapos makuha ang mga pwersa ng kaaway, maaari mong barilin ang bariles malapit sa mga orc na nakikilahok sa ritwal. Isang mahirap na labanan ang naghihintay sa iyo. Dapat mong talunin ang tatlong kapitan at isang Nazgul. Iutos sa duwende na patayin ang isa sa mga kapitan - maaari niyang isagawa ang isang palihim na pag-atake sa isa sa kanila.

Ang pagpatay na ito ay magpapadali sa labanan - tumuon sa susunod na kapitan at patayin siya. Alipinin ang iyong mga kaaway at utusan silang manatili sa larangan ng digmaan. Salamat dito, magagawa mong lagyang muli ang iyong mga ranggo. Sa huli ay magkakaroon ng Nazgul. Ang pamamaraan ng labanan ay pamantayan. Ang misyon ay magtatapos pagkatapos ang lahat ng mga kaaway ay patay.

Misyon 23. Tore ng Sorcery

Tagabigay ng paghahanap: Eltariel

Oras na para bumalik sa Minas Morgul (dating Minas Ithil) at hanapin ang palantir. Tutulong ang duwende sa ating misyon. Sundan mo siya. Ang misyon na ito ay magkakaroon ng karagdagang layunin: supilin ang labinlimang orc. Isang napakadaling target. Gawin ito sa daan patungo sa gintong marka. Karamihan sa mga orc ay maaabala ng duwende, kaya walang magiging problema sa pagsusumite.

Bilang resulta, mararating mo ang pasukan sa kastilyo, kung saan sasalubungin ka ng isa sa mga ring ghosts. Halos standard ang laban sa kanya. Maaaring nakawin ng multong ito ang iyong mga tagasunod at gumawa ng isang malakas na spell kung saan kailangan mong magtago sa ilalim ng isang simboryo ng liwanag.

Matapos talunin ang boss, nanonood kami ng isang maikling video at naiintindihan namin na hindi na kami pupunta pa sa kuta habang ang kurtina ay nakasabit sa Minas Morgul. Kailangan nating alagaan ang iba pang mga bagay at mangolekta malakas na hukbo.

Misyon 24. Hagupit

Tagabigay ng paghahanap: Eltariel

Hinahabol ka ng Nazgul. Ipagtanggol ang kuta! Magiging available ang quest na ito sa lokasyon ng Seregost pagkatapos makuha ang fortress at kumpletuhin ang quest na "Tower of Sorcery." Sasalakayin ng Helm Hammerhand ang iyong kuta. Hindi siya mag-iisa. Kasama sa kanyang hukbo ang mga ghoul, caragor at iba pang masasamang espiritu. Una sa lahat, ipinapayo ko sa iyo na sirain ang dragon o alipinin ito upang hindi ito makagambala. Pagkatapos nito, maaari kang ligtas na lumipat sa Nazgul. Ang panlilinlang sa pagkaalipin ay hindi gagana; Kailangan nating lumaban ng patas. Nawalan ng kaunting kalusugan, tatawagin ng Nazgul ang isang dragon at pupunta sa ibang bahagi ng kuta. Mawawasak ang gitnang tarangkahan at tatapakan mula roon ang mga multo at higante. Huwag pansinin ang mga ito, ang iyong mga tropa ay haharapin ang banta. Tumutok sa boss. Ito ay isang karaniwang taktika, ngunit ang pagpapatalsik sa dulo ay hindi makakatulong, at papatayin ka sana ng boss, ngunit dumating si Eltariel sa oras upang tumulong. Itinaboy niya ang amo palabas ng kuta. Ang pagkubkob ay nagtatapos sa puntong ito.

Misyon 25. Apoy at Fury

Tagabigay ng paghahanap: Eltariel

Nasubaybayan ni Eltariel ang Helm Hammerhand sa mga snowy peak ng Seregost. Dumating na ang oras para makipagtambalan sa kanya at sa wakas ay tapusin ang Nazgul. Una kailangan mong patayin ang dragon. Mag-ingat, dahil ang kanyang apoy ay nagdudulot ng maraming pinsala. Panatilihin ang iyong distansya at barilin siya sa ulo kapag siya ay humihinga ng apoy. Ngayon sundin ang duwende. May dalawa pang dragon sa kuta. Ang mga taktika ay pamantayan, sinisira mo ang halos lahat ng iyong kalusugan, at tinapos ni Eltariel ang dragon sa hangin at lahat ay masaya.

Sa huli ay maaabot mo ang amo. Magpapatawag siya ng dalawang dragon. Huwag mong sirain ang dalawa nang sabay-sabay, dahil tatawagin niya silang muli, at ikaw ay maliligaw lamang sa walang kabuluhan. Wasakin lamang ang isang dragon at ituon ang lahat ng iyong pansin sa boss. Ang misyon ay magtatapos pagkatapos talunin ang boss at panoorin ang video.

Misyon 26. Mga taong mula sa libingan

Tagabigay ng paghahanap: Eltariel

Kasunod ng Nazgul, dumating si Eltariel sa pinagmumultuhan na mga guho na ito. Alamin kung ano ang nangyayari dito at wakasan ito. Ang quest na ito ay magiging available sa lokasyon ng Gorgoroth pagkatapos makumpleto ang quest na "Fire and Fury."

Sundin si Eltariel para malaman kung ano ang gagawin ng susunod na Nazgul. Makakarating ka sa Isuldur. Ito ang hari na pinutol ang singsing mula sa daliri ni Sauron at isinuot ito sa kanyang sarili, ngunit sinira siya ng kapangyarihan. Ang Nazgul ay hindi agad lalaban sa amin, ngunit iiwan ang undead upang labanan kami. Abutin ang mga ito sa ulo o i-freeze ang mga ito (kung mayroon kang tamang kasanayan) at pindutin ang mga ito. Hindi ma-block ang mga undead attack. Nakakatulong ang pag-dodging o pagtalon.

Pagkatapos ng maikling labanan, kailangan mong i-clear ang buong lugar ng undead. May lalabas na karagdagang gawain: iwasan ang pagtuklas. Ito ay napakadaling gawin, lalo na para sa mga naglaro sa kalahati ng laro sa stealth mode. Lalabas ang Isuldur sa arena at gagawa ng mga cutting phrase. Huwag pansinin siya at sirain ang mga target.

Pagkatapos nito, labanan ang boss. Ipapatawag niya ulit ang undead. Ang mga taktika ay pareho sa iba pang mga Nazgul. Ang boss ay magsisimulang magbigay ng isang malakas na spell pagkatapos mawala ang kalahati ng kanyang kalusugan. Tumakbo sa ilalim ng simboryo ng liwanag at panoorin ang video.

Pagkatapos ng cutscene, kakailanganin mong labanan si Castamir at ang kanyang mga sundalo. Ang mga taktika ng pakikipaglaban kay Castamir ay katulad ng mga taktika ng pakikipaglaban sa mga kapitan. Siya lang ang walang kahinaan at lakas. Tama lang at umiwas sa mga suntok niya. Iyon lang. Matatapos ang misyon pagkatapos talunin si Castamir.

Misyon 27. Sa Gorgoroth

Tagabigay ng paghahanap: Gondor

Nakalimutan mo na ba si Baranor? Maaari siyang maligtas. Magkakaroon ka ng Idril sa iyong koponan, na nangangahulugan na tumaas ang iyong mga pagkakataong manalo. Makikita mo ang iyong sarili sa isang torture camp at magkakaroon kaagad ng karagdagang layunin: iligtas ang siyam na Gondorian. Maaari mong ihatid ang mga ito sa daan patungo sa Baranor. Bago pumunta sa Baranor, irerekomenda ko ang pagpapaamo ng isang dosenang orc, dahil may dalawang kapitan na gustong makipaglaban sa iyo.

Magpapakita si Idril sa laban kapag nakita ka ng mga kapitan. Ipinapayo ko sa iyo na sakupin ang pinakamahina sa mga kapitan upang gawing mas madali ang labanan para sa iyong sarili. Matatapos ang misyon pagkatapos mong palayain si Baranor. Panoorin ang mabahong eksena at maantig.

Misyon 28. Ang Sumpa ni Karnan

Tagabigay ng paghahanap: Karnan

Ang Tar-Goroth ay babangon mula sa hukay sa Gorgoroth. Hindi natin siya papayagang lumabas. Makikita mo ang iyong sarili sa isang minahan kung saan kailangan mong talunin ang kapitan at sampung alipores. Tatakbo ang kapitan kapag nawala ang halos lahat ng kanyang kalusugan.

Tumalon sa mga minahan upang ihinto ang Balrog. Tutulungan ka ng diwa ng Karnan dito. Abutin ang demonyo sa likod gamit ang pinahusay na bow shot habang tinatamaan niya ang espiritu. Huwag kalimutan ang tungkol sa karagdagang gawain: hindi matamaan ng bumabagsak na mga labi. Magsisimulang tumakas ang demonyo pagkatapos mong magpaputok ng apat na matagumpay na reinforced shot. Sumakay ka sa likod ni Karnan at sundan siya. Ang laban ay magiging napakadali. Mag-strike, at pagkatapos ay pindutin ang mga pindutan na ipinapayo sa iyo ng laro na gawin. Dahil nawala ang halos lahat ng kanyang kalusugan, mahuhuli ng Balrog si Karnan. Talon ka pababa at kailangan mong gumawa ng ilang tumpak na power-up shot papunta mismo sa dibdib ng demonyo. Pagkatapos ay lagyan ng upuan si Karnan at tumakbo pagkatapos ng demonyo. Dito magtatapos ang misyon.

Misyon 29. Pinakamahusay na depensa

Tagabigay ng paghahanap: Bruz

Magiging available ang gawaing ito pagkatapos makuha ang kuta sa lokasyon ng Nurnen at kumpletuhin ang gawain na "The Curse of Karnan".

Isang napakadaling gawain. Tumakbo sa paligid ng mga puntos at patayin ang mga tropa ng kaaway kasama ang mga kapitan. Pagkatapos ng matagumpay na pagtatanggol, pumunta sa balwarte. Panoorin ang video. Ipagkakanulo ka ni Bruz, gagawa ng mortal na sugat at itatapon ka mula sa kuta. Ang kuta sa lokasyon ng Nurnen ay mawawala.

Misyon 30. Nabugbog

Tagabigay ng paghahanap: Bruz

Sana gusto mong maghiganti? Lumipad ng mataas si Bruce. Bigyan mo siya ng hard landing. Sasagipin ka ni Krysary sa mga pinakabagong balita.

Kailangan mong iligtas ang iyong mga kasama. Ang iyong mga kaalyado ay binabantayan ng mga orc at kapitan ng kaaway. Payo ko sa iyo na supilin ang mga mamamana upang magkaroon ng mas kaunting mga problema. Kailangan mong palayain ang tatlong kapitan at ang kanilang mga sundalo. Patayin ang mga kaaway sa punto, palayain ang kapitan, ulitin ng tatlong beses.

Panoorin ang video. Matatandaan ng Ratman na naghukay siya ng isang lihim na pasukan sa kuta ng matagal na ang nakalipas. Gamitin ito, at makikita mo kaagad ang iyong sarili sa silid ng trono, kung saan makakasama ni Bruz ang hukbo. Patayin siya at tatlumpung orc. Pinapayuhan ko kayong tumutok sa mga kapitan ng Bruz. Supilin sila para mapadali ang laban.

Sa sandaling si Bruz ay may kaunting kalusugan na natitira, siya ay magtapon ng isang linya at tatakbo palayo sa kuta. Tapusin ang natitirang mga kaaway at ipagdiwang ang pagkuha ng kuta... muli.

Misyon 31. Nawala

Tagabigay ng paghahanap: Bruz

Gusto kang makilala ni Krysary. Nahuli ng mga orc ng kaaway ang Pathfinder, at dapat nating harapin ang bagay na ito. Magpakita ng lakas para matakot at igalang tayo ng ibang orc.

Pumunta sa tagpuan. Sasalubungin ka ni Bruz doon at iiwan ka upang labanan ang isang detatsment ng mga caragor riders. Ang misyon ay magtatapos pagkatapos mong talunin o paamuin ang lahat ng mga kaaway na umatake sa iyo. Ang Ratman ay pupunta sa paghahanap ng Pathfinder at Bruz. Malalaman mo kapag nahanap na niya sila.

Misyon 32. Frozen Flame

Tagabigay ng paghahanap: Karnan

Ang Tar-Goroth ay umaagos sa kalawakan ng Mordor, na sinisira ang lahat ng tao sa kanyang landas. Ibalik ang Balrog na ito sa Kalaliman. Tumalon sa Karnan at sundan ang mga track ng demonyo upang mahanap siya.

Sa pagsunod sa mga track, malalaman mo na ang demonyo ay nagtulak sa iyo sa isang bitag. Siya ay lilitaw sa likod mo at tatakbo patungo sa iyo. Ang espiritu ng Karnan ay tatakbo sa mga kuweba (awtomatikong), at kakailanganin mong barilin ang mga stalactites upang pabagalin ng mga ito ang iyong pinakamasamang kaaway.

Pagkatapos tumakbo sa kuweba, makikita mo ang iyong sarili sa isang nagyeyelong lawa. Walang kwenta kung awayin siya sa ngayon. Kaya tumakbo na lang palayo sa kanyang mga pag-atake hanggang sa sumagip ang espiritu ng kagubatan sa anyo ng dragon. Magkakaroon ka ng karagdagang layunin: pindutin ang Balrog na may mga pagsabog ng yelo nang tatlong beses. Lumipad palapit at iwasan ang maapoy na suntok mula sa demonyo. Pindutin ito ng hamog na nagyelo at pagkatapos ay gumamit ng mga pagsabog ng yelo. Pagkatapos nito, itapon ito sa tubig. Ulitin ng apat na beses hanggang sa tagumpay. Panoorin ang video at makakuha ng mga reward. Dito magtatapos ang misyon.

Misyon 33. Ang mga pagbabago ng kapalaran

Tagabigay ng paghahanap: Eltariel

Patigilin ang ritwal at pigilan ang mga kapitan na maging mga Pinili. Ang gawaing ito ay magiging available sa lokasyon ng Gorgoroth pagkatapos malinis ang lahat ng Khedir at makuha ang kuta. Magkakaroon din ng karagdagang layunin dito: palayain ang tagasuporta bago matapos ang ritwal. Ipinapayo ko sa iyo na paamuin ang lahat ng mga orc sa mapa at palayain ang lahat ng mga kapitan upang gawing mas madali ang labanan para sa iyong sarili.

Dalawang Nazgûl at dalawang kapitan ang darating laban sa iyo. Ang mga kapitan ay hindi mapaamo, dahil sila ang mga napili, maaari mo lamang ibaba ang kanilang antas at pagkatapos ay tatakas sila sa larangan ng digmaan. Panoorin ang video pagkatapos talunin ang mga kalaban. Ang misyon ay nagtatapos sa talang ito.

Misyon 34. Bulok na Hangin

Tagabigay ng paghahanap: Karnan

Isinakripisyo ni Karnan ang kanyang sarili upang wasakin ang Tar-Goroth, ngunit nakaligtas si Zog, at ngayon ang hangin ay nagdadala ng matinding amoy ng pagkabulok. Bumalik sa Carnan Forest at alamin kung ano ang nangyayari. Ang paghahanap na ito ay magagamit sa lokasyon ng Nurnen.

Kailangan mong patayin ang necromancer na ito na lumalapastangan sa sagradong kagubatan. Sundin ang pabango hanggang sa gintong marka. Sa lugar na ito magkakaroon ng mga bumangon mula sa mga patay. Patayin sila at pumunta sa pinanggalingan nila.

Kailangan mong linisin ang altar para hindi ka na guluhin pa ng mga patay. Nariyan din si Zog, na susubukan na pigilan ka. Huwag pansinin siya at ang mga patay. Kung papatayin mo ang mga patay, bubuhayin sila ni Zog, kaya linisin kaagad ang altar. Magagalit si Zog at tatakbo. Dito magtatapos ang misyon.

Misyon 35. Ghouls and graugs

Tagabigay ng paghahanap: Karnan

Patuloy na binubuhay ng mga kulto ni Zog ang mga patay, at ang mga patay ay nakakaakit ng atensyon ng mga ghoul. Makipagsanib pwersa kay Karnan at wakasan ito. Tumalon sa likod ni Karnan at tumakbo upang linisin ang mga altar ng mga necromancer. Mayroon kang karagdagang layunin: sirain ang labinlimang ghoul mound. Ang mga tambak ay kung saan nagmula ang mga multo. Payo ko sa iyo na sirain ang mga ito upang ang mga multo ay hindi makagambala sa iyong paglilinis ng mga altar.

Hindi mo kailangang magambala ng mga kaaway, si Karnan na ang bahala sa kanila. Ang iyong gawain ay linisin ang tatlong altar. Matatapos ang misyon pagkatapos mong i-clear ang huling totem.

Misyon 36. Mga Mamamana ng Morgoth

Tagabigay ng paghahanap: Karnan

Sinisikap ng mga kulto ng Zog na buhayin ang mga mamamana ng Morgoth - isang sinaunang orden ng mga mandirigmang orc. Makipagsanib pwersa kay Karnan upang ihinto ang ritwal at ibalik ang mga mamamana sa kanilang mga libingan.

Tumalon sa dragon at lumipad sa showdown. Kailangan mong i-clear ang tatlong totem at patayin ang apatnapung namatay na mga mamamana ng Morgoth. Ang dragon ay makakatulong nang mahusay sa bagay na ito. Kapag nililinis ang mga totem, ililihis niya ang kanyang pansin sa kanyang sarili, at maaari mong i-clear ang mga ito nang walang mga problema.

Matatapos ang misyon pagkatapos mong makumpleto ang parehong layunin. Si Karnan ay magbibigay ng mga tagubilin para sa hinaharap at lilipad.

Misyon 37. Nasusunog na kagubatan

Tagabigay ng paghahanap: Karnan

Nagtagumpay si Karnan sa labanan sa Balrog, ngunit ngayon ay inaatake siya ng mga kampon ni Zog. Protektahan ang kagubatan ng Karnan. Dito magkakaroon ka ng parehong layunin. Kailangan mong pumatay ng mga kaaway at linisin ang mga totem ng mga necromancer.

Pagkatapos linisin ang mga altar, kailangan mong bumalik kaagad sa hideout ni Karnan. Dito kailangan mong patayin ang mga orc gamit ang mga sulo upang hindi nila masunog ang buong kagubatan. Ituon ang iyong pansin sa mga target na ito, ang iba pang mga orc ay maaaring hindi papansinin. Sa bandang huli tatakbo sila palayo.

Pumunta sa shelter at kausapin si Karnen. Pagod na si Karnan at pagkatapos ng usapan ay nagpapahinga ng mahabang panahon. Dito magtatapos ang misyon.

Misyon 38. Apoy mula sa yelo

Tagabigay ng paghahanap: Karnan

Balak ni Zog na itaas ang Balrog mula sa nagyeyelong lawa ng Seregost. Hindi natin siya papayagang matupad ang kanyang mga plano.

Tumakbo sa lugar ng ritwal upang pigilan ang mga orc na tawagin ang demonyo. I-clear ang mga totem nang hindi ginagambala ng mga kaaway o Zog. Subukang hilahin sila patungo sa iyo upang lumayo sila sa mga totem at hindi makagambala sa iyong paglilinis.

Pagkatapos i-clear ang mga totem, labanan si Zog at subukang patayin siya. Ito ay isang napakalakas na kalaban. Siya ay immune sa pagtalon at may napakataas na pinsala mula sa mga saklaw na pag-atake. Tinalo ko siya sa ganitong paraan: Binaril ko siya sa ulo gamit ang isang busog, binawasan ang kanyang kalusugan sa kalahati, tinawag ang mga orc upang tumulong, at habang ginulo nila siya, pumunta ako sa kanyang likuran at pinatay siya sa isang palihim na pag-atake.

Misyon 39. Hukbo ng mga Patay

Tagabigay ng paghahanap: Karnan

Hindi gustong sumuko, sinusubukan ng mga kampon ni Zog na buhayin siya at ang mga sundalong namatay sa panahon ng pagkubkob sa Minas Ithil mula sa mga patay. Pigilan sila minsan at para sa lahat. Matagumpay na binuhay ng mga orc ang kanilang pinuno. Lalo siyang lumalakas, dumami pa ang mga totem. Kailangan mong linisin muli ang mga totem mula sa dumi ng mga necromancer. Ang bawat totem ay binabantayan ng mga orc na pinamumunuan ng isang kapitan.

Magkakaroon ng maraming kalaban. Kaya subukang i-drag ang mga ito palayo sa mga totem, at pagkatapos ay tumakbo sa bilis ng elven at i-clear ang mga ito. Pagkatapos i-clear ang mga totem, maaari mong tapusin ang Zog minsan at para sa lahat. Ang buong hukbo ng necromancer ay tatakas mula sa arena, at ikaw ay maiiwan upang labanan ang isa sa isa. Maaari mo siyang patayin sa pamamagitan ng palihim na pag-atake, tumakbo lang sa paligid ng arena at maghintay hanggang mawala ka niya sa paningin. Matapos patayin si Zog, lilipad si Karnan sa arena at susunugin ang lahat ng bangkay sa arena upang walang maghimagsik.

Mission 40. Lason na kalsada

Tagabigay ng paghahanap: Bruz

Nahuli ni Bruz ang iyong mga tagasuporta at nilason sila. Iligtas sila bago sila mamatay sa lason. Sundin ang Ratsary upang mahanap ang iyong mga tagasuporta. Kailangan mong iligtas ang tatlong tagasuporta. Magkakaroon ng karagdagang layunin (mayroon akong isa): pumatay ng limang kaaway sa pamamagitan ng strike mula sa mga anino. Tutulungan ka ng mga sibuyas dito.

I advise you to subjugate more orcs para walang problema sa tropa. Palayain ang iyong mga kapitan at pagkatapos ay patayin ang katulong ni Bruz. Ang misyon ay magtatapos pagkatapos ng kanyang kamatayan. Susundan natin ang ulo ni Bruz sa lalong madaling panahon.

Misyon 41. Pagtuklas

Tagabigay ng paghahanap: Bruz

Iniisip ni Ratsar na natagpuan niya ang kanyang tracker. Kausapin mo siya. Sundin ang Ratman at dadalhin ka niya sa inaasahang lokasyon ng Pathfinder. Pumasok sa kweba. Si Bruz ay naroroon, na muling gagawa ng mga mapanlinlang na parirala at tatakbo palayo sa iyo.

Kailangan mong iligtas ang Pathfinder mula sa mga kaaway. Tumakbo ng mas malalim sa kweba. Walang tracker doon, ngunit regular na mga paputok na bariles. Ito ay isang bitag. Tumakbo pabalik. Magkakaroon ka ng karagdagang layunin: hindi matamaan ng mga pagsabog ng bariles. Upang gawin ito, kailangan mong sirain ang mga mamamana na nagpapasabog sa kanila. Pagkatapos sirain ang mga ito, maaari kang umalis sa kuweba.

Sa labasan mula sa kuweba isang pulutong ng mga orc ang naghihintay sa iyo. Patayin sila, makinig kay Ratsar at kumpletuhin ang misyon. Kailangan lang nating maghintay ng kaunti pa.

Misyon 42. Mas masahol pa sa kamatayan

Tagabigay ng paghahanap: Bruz

Natagpuan ng Ratman ang kampo ni Bruz. Iligtas ang Pathfinder at pagkatapos ay tapusin ang Bruz. Pumunta upang salubungin si Ratsar, at pagkatapos ay sundan siya upang siya ay humantong sa iyo sa kampo ni Bruz.

Ngayon ay kailangan mong pumasok sa kampo nang hindi itinataas ang alarma. Sana after so many missions natuto ka na mag stealth? Ipinapayo ko sa iyo na supilin ang natitirang mga sundalo, pati na rin ang mga mamamana at tagapagdala ng kalasag sa tuktok, upang gawing mas madali ang hinaharap na labanan para sa iyong sarili. Kailangan mong hanapin ang Pathfinder. Siya ay uupo sa mga tanikala. Palayain siya at sundan siya sa Bruz. May problema talaga siya.

Gamitin ang mga kahinaan ni Bruz para iwan siya ng napakaliit na kalusugan. Pagkatapos noon, supilin mo siya at hiyain - mas masahol pa sa kamatayan.

Act 3.

Misyon 43. Banayad na Panginoon

Tagabigay ng paghahanap: Eltariel

Inipon mo ang iyong sarili ng isang hukbo. Halos nasa iyong mga kamay si Mordor. Oras na para hamunin si Sauron!

Babala! Kapag na-activate na ang gawaing ito, wala nang babalikan. Kaya ipinapayo ko sa iyo na pagdaanan mo ang lahat side quests upang hindi makaligtaan ang anumang bagay na mahalaga at kailangan.

Ngayon ay kailangan mong talunin ang hukbo ni Sauron. Wasakin ang mga ordinaryong orc na may mga kapitan. Kung mas lalo kang sumulong, mas malakas ang mga kapitan. Maaari mong supilin ang mga kapitan ng kaaway para mapadali ang mga laban. Ang mga kapitan na may bakal na kalooban ay maaaring mapahiya upang sila ay tumakas mula sa larangan ng digmaan at hindi makahadlang sa iyong paraan. Sasalubungin ka ni Isuldur sa dulo ng tulay. Ang mga taktika ay pamantayan. Harangan ang kanyang mga suntok, at kapag pumunta siya sa likod mo, umigtad. Sa sandaling magsimula si Isuldur ng isang malakas na spell, tumalon sa ilalim ng simboryo, na magpoprotekta sa iyo. Manood ng maikling video.

Mayroon ka na ngayong bagong singsing at kakayahan. Maaari kang magpatawag ng mga multo. Atake Minas Morgul. At mayroon ka ring bagong kakayahan: buhaying muli ang mga patay. Gamitin ito para ipatawag ang mga tropa para tulungan ka sa labanan laban sa mga orc. Dito kailangan mong makuha ang apat na puntos. Sa bawat punto ay magkakaroon ng isang Nazgul at isang grupo ng mga orc. Isa ka nang makaranasang manlalaban, kaya hindi ka magkakaroon ng anumang problema.

Pagkatapos makuha ang lahat ng mga puntos, pumunta sa pangunahing gate. Salamat sa singsing mula sa Isuldur, madali kang makadaan sa belo para labanan ang Witch King. Ang mga taktika ay halos pareho sa ibang mga Nazgul. Ipapatawag din ng boss ang natitirang bahagi ng Nazgul, kung saan ang mga pag-atake ay dapat mong laging umiwas upang hindi mabilis na mamatay. Pagkatapos paalisin ang amo, panoorin ang video.

Ang aksyon ay gumagalaw mula sa Minas Morgul patungo sa tore ng Sauron. Ngayon ikaw, Celebrimbor at ang duwende ang dapat magpasuko kay Sauron. Ang laro ay naglilipat ng kontrol sa Kelembrimbor. Una, mayroong isang labanan na may karaniwang anyo ng Sauron, pagkatapos ay lumiliko siya sa isa pa at nagsimulang tamaan ng mabibigat na pag-atake na hindi mapipigilan. Subukang supilin si Sauron kapag siya ay mahina ang kalusugan. Ang pagtatangka ay mabibigo, at siya ay magpapatuloy sa unang anyo. Tapusin mo na siya at subukang pasakop muli. Panoorin ang video. Natapos ang misyon at gayundin ang pagkilos. Kami ay maayos na lumipat sa ika-apat na aksyon, kung saan kakailanganin mong ipagtanggol ang mga kuta mula sa pagsalakay ng mga orc.