Mga laro at kumpetisyon para sa mga disco at party. Mga laro at paligsahan para sa mga disco at party Mga kawili-wiling laro para sa Pebrero 23 para sa mga lalaki

Target:

Upang makilala ang kasaysayan ng holiday at batiin ang mga hinaharap na tagapagtanggol ng Fatherland;

Paunlarin ang damdaming makabayan, linangin ang pagmamahal sa Inang Bayan;

Upang iparating sa mga bata na sila ang magiging tagapagtanggol ng Fatherland sa hinaharap.

Pag-unlad ng kaganapan:

Panimula ng guro.

Anong holiday ang ipinagdiriwang ng ating bansa tuwing Pebrero 23? (sagot ng mga bata)Karaniwang tinatanggap na noong Pebrero 23, 1918, ang mga detatsment ng Red Guard ay nanalo ng kanilang mga unang tagumpay malapit sa Pskov at Narva laban sa mga tropang Aleman. Ang mga unang tagumpay na ito ay naging "Kaarawan ng Pulang Hukbo". Noong 1922, ang petsang ito ay opisyal na idineklara na Araw ng Pulang Hukbo. Nang maglaon, ang Pebrero 23 ay ipinagdiriwang taun-taon sa USSR (tulad ng tawag sa ating bansa noon) bilang isang pambansang holiday - ang Araw ng Soviet Army at Navy. Matapos ang pagbagsak ng Unyong Sobyet, ang petsa ay pinalitan ng pangalan na Defender of the Fatherland Day. Para sa ilang tao, ang holiday noong Pebrero 23 ay nanatiling araw ng mga lalaking naglilingkod sa hukbo o sa anumang ahensyang nagpapatupad ng batas. Gayunpaman, ang karamihan sa mga mamamayan ng mga bansa ng dating USSR ay may posibilidad na isaalang-alang ang Defender of the Fatherland Day hindi tulad ng anibersaryo ng tagumpay o kaarawan ng Red Army, ngunit bilang Araw ng mga tunay na lalaki. Mga tagapagtanggol sa pinakamalawak na kahulugan ng salita. Kabilang sa mga tradisyon ng holiday, na napanatili ngayon sa mga dating republika ng Sobyet, ay ang paggalang sa mga beterano, paglalagay ng mga bulaklak sa mga lugar ng alaala, pagdaraos ng mga maligaya na konsiyerto at kaganapan, pag-aayos ng mga paputok sa maraming lungsod.

Mga paligsahan

"Magsalita ka."

Kailangan mong gumawa ng isang salita mula sa mga titik: A, R, M, I, Z.

Mga bugtong.

    Ilalagay ko ito sa ilalim ng aking sarili, sa ilalim ng aking ulo, at mananatili itong itago. (Overcoat)

    Sa araw - isang hoop, at sa gabi - isang ahas. (Sinturon)

    Hindi isang diyos, hindi isang hari, ngunit hindi ka maaaring sumuway. (Kumander)

    Ano ang tawag sa isang teenager na nag-aaral ng maritime science? (Cabin boy)

    Ano ang pagkakatulad ng kahoy at riple? (Baul)

    Ano ang tawag sa military shoulder badges? (epaulettes)

    Anong mga ranggo ng militar ang alam mo? (Pribado, sarhento, watawat, atbp.)

Pagong na gumagapang, bakal na kamiseta.

Ang kalaban ay nasa bangin, siya ang kinaroroonan ng kalaban. (Tank)

Siya ay humuhuni at gumuhit gamit ang tisa,

Siya ay gumuhit sa puti - puti

Asul sa papel.

Siya ay gumuhit, siya ay kumakanta.

Ano ito? (Eroplano)

"Mga minero"

Ang mga kalahok ay kailangang "pumutok" ng maraming bola hangga't maaari nang nakapikit ang kanilang mga mata.

"Labanan ng mga twister ng dila"

Magsabi ng tongue twister ng limang beses nang mabilis at walang pagkakamali.

Tayo na't magsimula

Hayaang may magsalita nang mabilis

The rest please be quiet.

Ang taong gumagawa ng hindi bababa sa mga pagkakamali

Mananalo siya sa labanan.

"Tapusin mo ang kasabihan"

    Ang ating Army ay hindi nag-iisa, ang buong ... (bansa) ay kasama nito.

    Hindi sapat na magalit sa kalaban - kailangan mong makipag-away sa kanya ... (lumaban).

    Lumaban - mga kaaway ... (huwag matakot).

    Labanan hindi tinapay - bibig ... (huwag buksan).

    Sa labanan, kailangan mo ng talino, lakas ng loob at ... (hardening).

    Hindi ako lumalaban sa aking sarili, ngunit pito ... (Hindi ako natatakot)

    Malaking merito ang tumulong sa labanan ... (kaibigan).

    Mamatay ka, ngunit kasama ... (iligtas).

    Kung mas malakas ang pagkakaibigan, mas madali ito ... (serbisyo)

    Ang isang slob ay masama sa mga ranggo, at mas masahol pa ... (sa labanan).

    Huwag kang umangal, mas magandang kanta ... (kumanta).

    Hindi sapat ang lakas ng loob, dapat lumaban ... (makakaya).

    Isang alarmist at isang duwag - tulad ng isang dagdag sa isang balsa ... (kargamento).

    Upang ipagkanulo ang inang bayan, hamak ... (maging)

    Ang pag-aralan ang kaaway ang susi sa tagumpay ... (makakuha)

    Pumunta sa reconnaissance - oo, mas mabuti ... (tingnan)

    Matalas ang isip at tuso - limang ilong ... (pinunasan)

    Duwag at rotozey - palaging walang ... (mga kaibigan)

"Kamay, umupo ka"

Ipinapasa ng mga kalahok ang bola sa kanilang mga ulo mula una hanggang huli at pabalik.

Nagpasa ng bola, umupo

"Maglakad sa latian"

Ang bawat kalahok ay tumalon mula sa karton patungo sa karton.

"Tumakbo gamit ang mga tripod"

- Dalawang tao ang tumayo, dalawang paa ay nakatali.

"Linisin ang field"

(Kumpetisyon ng mga Kapitan)

Mayroong dalawang bilog sa sahig, ang mga pamato ay nakakalat sa kanila. Nakapiring, kailangan mong mangolekta ng mga pamato.

"Kangaroo Run"

Ang bola ay hawak sa pagitan ng mga binti at tumalon sa linya.

"Sino ang mas mabilis magbihis"

- Ang mga jacket ay nakasabit sa mga upuan, nakabukas sa labas. Ilabas ang jacket sa loob, ilagay ito, i-button ito, umupo sa isang upuan at sabihing "Handa na ang bumbero!"

(para sa mga tatay at lalaki)

Relay race "Crayfish - bullies"

Bago ang marka, ang mga kalahok ay gumagalaw sa lahat ng apat na paatras, pabalik - tumatakbo

Pagbati mula sa mga batang babae.

(Pagbibigay ng mga postkard sa mga lalaki)

May isang masayang klase, mayroon kaming 13 lalaki,

Congratulations sa kanila ngayon.

Iyon ang gusto natin para sa kanila.

Matuto lamang ng lima

Tutulungan ka namin.

Basta, bahala ka, wag ka nang magtanong

At huwag na huwag kang makipag-away sa amin!

Kalusugan ng Bogatyrsky

Gusto ka naming batiin.

Pinakamahusay para sa skiing

At talunin ang lahat sa football!

Sumainyo nawa ang suwerte

Ikaw lang ang kaibigan namin.

Tulungan mo kami sa lahat ng bagay

Protektahan mo kami sa iba.

Sa pangkalahatan, magagandang lalaki,

Ipapaalam namin sa iyo ang isang lihim:

Mas mahusay kaysa sa iyo sa mundo

Walang tao, siyempre!

(Seremoniya ng gantimpala ng nagwagi)

Upang ipagdiwang ang holiday na ito sa isang masaya at di malilimutang paraan para sa mga darating na taon, gawin itong espesyal. Hayaan itong isama ang iba't ibang mga paligsahan at laro. Ang mga sumusunod ay makakatulong upang gawin ito sa pamamagitan ng paglalarawan ng lahat ng posibleng libangan.

Kusina tulad ng sa hukbo

Ang laro ay nilalaro sa isang mapaglarong paraan. Ang mga patatas, kutsilyo ay inilalagay sa mesa at ang mga kalahok ay iniimbitahan - matapang na lalaki. Ang mga nais lumahok sa laro ay naniniwala na kakailanganin nilang alisan ng balat ang mga patatas, ngunit sa katunayan ito ay kinakailangan upang ilista ang lahat ng mga pagkaing ginawa mula sa patatas. Ang nagwagi ay ang makapagpapangalan ng ulam sa huli.

Pangingisda

Ang mga mahilig sa pangingisda ay nakikibahagi sa laro. Ang isang sinturon ay nakakabit sa baywang, kung saan ang isang lapis ay nakatali sa isang sinulid - ito ay isang pangingisda. Ang pangingisda ay hindi magiging madali, ngunit sa taglamig. Samakatuwid, kakailanganin mong mangisda sa pamamagitan ng butas. Ang isang walang laman na bote ay pinili bilang ang butas. Kung sino ang unang tumama sa bote ng lapis ay siyang panalo.

Kumpetisyon sa musika

Ang mga lalaki ay gumaganap ng maraming mga kanta hangga't maaari sa isang tema ng militar. Dalawang koponan ang nakikilahok sa laro. Ang nagwagi ay ang pangkat na nakakanta ng pinakamaraming kanta bilang resulta.

Pag-atake ng gas

Hayaang maramdaman ng mga bata na sila ay tunay na mga sundalo. Ang lahat ay maaaring makilahok sa mga marathon at push-up, pati na rin ang paglalaro sa paglalagay ng gas mask nang ilang sandali. Upang gawin ito, dalawang kalahok ang lumabas, at sinubukan ng lahat na bihisan siya, kung sino ang nagbibigay ng mas kaunting oras ay itinuturing na nagwagi.

Maliit na football

Ang mga manlalaro ay muling nahahati sa dalawang koponan. Ang isang sinturon ay nakatali sa baywang para sa bawat isa sa kanila, isang plastik na bote ay nasuspinde sa taas ng tuhod, at ilang tubig ay ibinuhos dito. Ang isang kahon ng posporo ay kinuha bilang isang bola. Ang laro ay laban sa orasan, at ang pagpindot sa kahon ay pinapayagan lamang ng mga bote.

Maglaro tayo ng sniper

Upang gawin ito, kumuha ng tatlong-litro na garapon at ilagay ang isang baso sa loob nito, pagkatapos ay punan nila ang lahat ng mga nilalaman ng tubig. Karagdagan, ang mga kalahok at ang mga nagnanais na subukan ang kanilang mga kamay sa mga kakayahan ng sniper ay iniimbitahan. Ang panauhin ay kumuha ng barya at sinubukang makapasok hindi lamang sa garapon, kundi pati na rin sa baso. Ang lahat ay hindi kasing simple ng tila sa unang tingin, dahil binabago ng tubig ang direksyon ng barya. Matatanggap ng mananalo bilang premyo ang lahat ng mga barya na nasa lalagyan.

Button duel

Inaanyayahan ang lahat na maglaro bilang isang duelist. Ang bawat isa ay binibigyan ng anim na mga pindutan, ang mga kalaban ay dapat pindutin ang bawat isa. Upang gawin ito, ang kamay ay nakakuyom sa isang kamao, at ang hinlalaki ay sumusuporta sa hintuturo. Ang isang pindutan ay inilalagay sa kuko ng hinlalaki. Gamit ang hintuturo, ang kalahok ay gumagawa ng isang shot patungo sa kalaban. Ang mas malakas na manlalaro ang siyang panalo.

Pinakamalakas sa lahat

Upang gawin ito, kailangan mong maghanda ng isang tiyak na bilang ng mga walang laman na kahon ng posporo. Ang isang paliwanag ay ibinigay para sa kalahok - ang panlabas na kahon ay inilalagay sa loob at pagkatapos ay ang parehong mga elemento ay dapat na patagin sa isang pagkakataon. Sa pagsasagawa, ang lahat ay naging medyo kumplikado at bihirang mangyari na kailangan mong gumamit ng pangalawang kahon.

Gumagawa kami ng wrestling

Paano ka makakapagpalipas ng bakasyon nang hindi binibigyang pansin ang Armwrestling? Una sa lahat, kailangan mong alagaan ang isang libreng talahanayan, na dapat na may kondisyon na nahahati sa isang pares ng mga bahagi. Isa pa, masusubok ng sinumang batang lalaki ang kanyang lakas. Kailangan mo lang ilagay ang iyong mga kamay sa mesa gamit ang iyong mga siko, hawakan ang iyong mga kamay sa kalaban at subukang punan ang kamay ng kalaban. Kaninong brush ang dumampi sa mesa ay itinuturing na talo.

Hindi malilimutang boyfriend

Sa kumpetisyon na ito, bahagyang ibababa namin ang kumpanya ng lalaki sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga batang babae dito. Ang bawat isa ay dapat na magkapares at tumayo sa isang bilog, ang mga lalaki ay nasa isang tuhod sa harap ng babae. Ang bawat lalaki ay tumitingin sa mga mata ng kanyang ginang at nagsasabi ng magagandang salita sa kanya, ang huling nagsabi nito ay nakakuha ng titulong pinakamahusay na manliligaw.

Pinaka Tumpak na Tagabaril

Paanong ang isang tagapagtanggol ng amang bayan ay hindi mahusay na layunin? Ang bawat isa ay nahahati sa dalawang koponan, kung saan ang bawat isa sa mga bisita ay sinusubukan ang kanyang sarili bilang isang mahusay na layunin na tagabaril at sinusubukang maabot ang nangungunang sampung target. Ang nakakuha ng pinakamaraming puntos ang siyang mananalo. At nakatanggap siya ng isang premyo sa anyo ng isang medalya na "Best Shooter". Ipakita ang lakas ng loob

Bago pa man, ang bawat isa sa mga bisita ay alam na sa hinaharap ay kailangan nilang ipakita ang lahat ng kanilang paghahangad. Susunod, dadalhin ang malalaking papel na may nakasulat na "WILL". Sa sandaling tumunog ang hudyat, ang bawat kalahok ay dapat lamutin ang sheet sa kanyang kamay, habang ipinagbabawal na gamitin ang tulong ng kabilang kamay o anumang iba pa. Ang nagwagi ay ang gumagawa nito nang mas mabilis kaysa sa iba.

totoong espiya

Bago magsimula ang laro, pipiliin ng lahat ng naroroon si "Muller", na dapat pumunta sa ibang silid. Sa mga natitirang bisita, si Stirlitz ang napili. Dagdag pa rito, bumalik si "Müller" at nagtatanong ng mga nangungunang tanong para hulaan kung sino si "Stirlitz". Ang pangunahing intriga ay ang mga bisita ay maaaring tumugon sa mga kilos. Kapag nagawa ni Muller ang tamang pagpili, magpapatuloy ang paglalaro. At ang parehong mga kalahok ay nagbabago ng mga lugar.

Karapatan na Gantimpala

Ang bawat isa ay binibigyan ng pin at papel na mga blangko. Hindi hihigit sa 5 minuto ang ibinibigay upang makumpleto ang gawain, sa panahong ito ang kalahok ay dapat gumuhit ng medalya o order para sa anumang merito na pumasok sa isip at ayusin ito sa dibdib gamit ang isang pin. Ang mga pagpipilian ay nakasalalay sa imahinasyon ng mga kalahok mismo, halimbawa: "para sa isang hindi pantay na pakikipaglaban sa isang photocopier", "para sa isang maliit na oras na ginugol sa tanghalian", "para sa buong dedikasyon sa trabaho". Panalo ang pinaka-malikhain at pinakaastig na order.

Sinusukat namin ang lakas

Ang mga nagmamay-ari ng pinakamalaking kalamnan ay iniimbitahan sa bulwagan. Bibigyan sila ng isang distornilyador sa tulong kung saan kailangan nilang balutin ang mga tornilyo sa board. Ang unang nakatapos ng gawain ay siyang panalo.

Tuparin ang isang hiling

Ang lahat ng mga bisita sa simula ng holiday ay tumatanggap ng isang piraso ng papel at isang panulat. Dapat isulat ng bawat isa ang anumang pagnanais na madaling matupad at kolektahin ang mga lagda ng lahat ng naroroon sa ilalim nito sa pinakamaikling panahon. Ang isa na gumawa nito nang pinakamabilis ay gagantimpalaan ng katuparan ng isang hiling na nakasulat sa isang piraso ng papel.

Ang bawat isa sa reserba ay may ilang uri ng kuwentong may temang militar. Sa turn, sasabihin ng lahat ang sa tingin nila ay kinakailangan at ang nagwagi ay ang isa na tumatanggap ng pinakamaraming palakpakan.

True Future Colonel

Mayroong isang dibisyon sa mga koponan, bawat isa ay hindi bababa sa 4 na tao. Ang bawat isa ay nagpapalitan ng paglalarawan sa mga katangiang pagmamay-ari ng isang tunay na koronel. Maaari itong maging: katapangan, maharlika, karangalan, katapangan at iba pa. Ang lahat ay naaayon sa inilaan na oras. Ang mga kalahok na nagpangalan ng malaking bilang ng mga positibong aspeto ay nanalo.

I-secure ang granada

Ang bawat isa sa mga kalahok sa kumpetisyon ay tumatanggap ng isang kitchen apron, isang kutsilyo at isang mature na granada. Ang pangunahing layunin ay upang linisin at bunutin ang lahat ng mga butil sa pinakamaikling posibleng panahon, ilagay ang mga ito sa isang espesyal na ulam. Ang nagwagi ay ang nakakakuha ng hindi bababa sa marumi at nakumpleto ang gawain nang mas mabilis kaysa sa iba. Bilang gantimpala, nakatanggap siya ng isang baso ng totoong katas ng granada.

Pangharap na balita

Ang lahat ng mga lalaki ay nahahati sa mga pangkat at bawat isa ay binibigyan ng isang notebook sheet. Pagkatapos ang unang kalahok ay nagsimulang magsulat ng isang liham na may mga salitang: "Kumusta, nanay!", Ibinalot ang sheet upang hindi makita ang parirala at ipasa ito sa susunod na kalahok. Nagsusulat din siya ng kanyang sariling parirala, na gusto niya. At kaya ang sheet ng papel ay pinirmahan sa turn, balot at ipasa hanggang sa ito ay maubos. Panalo ang pangkat na may pinakanakakatawang tala.

Alin sa mga lalaki ang hindi gustong patunayan sa ibang mga lalaki: siya lamang ang pinakamalakas, mahusay at hindi kapani-paniwalang mahusay! Ang Pebrero 23 ay isang magandang okasyon upang subukan ang iyong katalinuhan, katalinuhan at bilis ng reaksyon. Ang mga kumpetisyon para sa mga batang lalaki na inorganisa sa paaralan sa Defender of the Fatherland Day ay magpapakita ng pinaka maliksi, matalino at masayang batang lalaki sa klase. Ito ay kanais-nais na ang mga kumpetisyon ay magkakaibang: para sa pinaka-masayahin, ang pinaka-mabilis, mabilis, mahusay na layunin, atbp. Kung mas nakakatawa ang kompetisyon, mas magiging masaya ang mga lalaki at ang kanilang mga tagahanga.

At ang mga guro, at mga magulang, at mga kaklase ay palaging nagsisimulang mag-isip nang maaga tungkol sa kung paano batiin ang mga lalaki sa Pebrero 23. Para sa mga mas batang mag-aaral, bilang panuntunan, gumagawa sila ng mga nakakatawang konsiyerto na may mga nakakatawang numero at komiks na kanta. Para sa mga mag-aaral sa high school, naghahanda sila ng mga naka-costume na pagtatanghal, at mga gabi sa istilong KVN, o nag-aayos lamang ng isang solemne na pagdiriwang, na maayos na nagiging isang disco na may temang paaralan. Ngunit wala sa mga kaganapan, anuman ang kategorya ng edad ng mga kalahok, ay kumpleto nang walang mga kumpetisyon. Nagdadala sila ng isang kaaya-ayang pagkakaiba-iba sa programa, binibigyan ang mga lalaki ng pagkakataon na makipagkumpetensya at ipakita ang kakayahang umangkop ng isip, talino sa paglikha at talino sa paglikha. Dinadala namin sa iyong pansin ang isang seleksyon ng masaya at cool na mga paligsahan para sa Pebrero 23 para sa mga lalaki sa paaralan.

Nakakatawang mga kumpetisyon para sa pinakatumpak at tumpak na batang lalaki noong Pebrero 23 - "Sniper" sa mas mababang at gitnang baitang ng paaralan

Mahilig mag-shoot ang mga boys. Sa mga bakuran ay madalas kang makatagpo ng mga batang lalaki na naglalayong mula sa isang lambanog sa mga bangko, sanga, at mga naka-built na target. Ayusin ang isang kumpetisyon para sa pinakatumpak - "Sniper" para sa mga lalaki ng klase sa Pebrero 23. Siyempre, ang mga lalaki ay kailangang kalimutan ang mga tirador sa bahay, o kahit na itapon ang mga ito nang buo. Upang maisagawa ang kumpetisyon, kakailanganin mo ng isang transparent na plastic bucket, isang baso at mga barya. Maglagay ng baso sa ilalim ng balde sa isang lalagyan na puno ng hanggang labi (balde, malaking kahon). Ang bawat isa sa mga kalahok sa kumpetisyon ay dapat na halili na magtapon ng mga barya, sinusubukan na matumbok lamang ang baso.

Ang may pinakamaraming hit ang mananalo. Ang mananalo ay kukuha ng mga barya bilang premyo. Ang isang pagkakaiba-iba ng kumpetisyon na ito ay maaaring pagbaril mula sa mga laruang pistol na may mga plastic na bala. Anumang cool na pagguhit ay maaaring maging isang target.

Nakakatawang mga paligsahan para sa mga lalaki noong Pebrero 23 sa paaralan - Mga cool na kumpetisyon para sa mga mag-aaral sa middle school

Ang isang tao, tulad ng nararapat, ay palaging malakas at mahusay. Gayunpaman, dapat niyang protektahan ang pamilya at maging ang pag-aalaga sa mga bata. Ang nakakatawang paligsahan na "Caring Dad" ay magpapasaya sa lahat mula sa kaibuturan ng kanilang mga puso. Para sa kompetisyon, ang bawat kalahok nito ay binibigyan ng malaking rubber baby doll, diaper, diaper at damit para sa mga sanggol. Ang gawain ng batang lalaki ay ang swaddle at bihisan ang bagong panganak hindi lamang mas mabilis, ngunit mas tama rin kaysa sa iba. Pagkatapos ng pagsusulit na ito, maaari kang mag-alok ng kumpetisyon ng Healthy Oatmeal. Dito ang mga lalaki, na nakatali ang kanilang mga kamay sa likod, ay kumakain ng oatmeal mula sa isang plato. Kung sino talaga ang makakagawa nito ay isang bagay ng kagalingan ng kamay. Tawa ng tawa ang mga fans!

Magaan at nakakatawang mga kumpetisyon para sa Pebrero 23 para sa mga lalaki sa paaralan (mga pangunahing grado mula 7 hanggang 10 taong gulang)

Kinakailangang pag-isipang mabuti ang mga senaryo ng mga kompetisyon para sa mga pinakabatang estudyante. Ang mga ito ay dapat na napakasimple at madaling maunawaan para sa bawat bata sa klase. Maipapayo na bumuo ng isang programa para sa Pebrero 23 upang ang lahat ng mga bata ay maaaring direktang makibahagi sa kumpetisyon at tiyaking makatanggap ng maliliit na magagandang premyo sa pagtatapos. Maaari kang mag-imbita ng mga unang baitang na magpalaki ng mga lobo nang mabilis, na pagkatapos ay ginagamit upang palamutihan ang klase. O hilingin sa mga lalaking nakapiring na dumaan sa “minefield” (isang nabakuran na lugar kung saan inilalagay ang mga skittle o mga plastik na bote). Ang mga laro ng koponan ay magkakasuwato sa programa, kung saan ang mga puntos ay igagawad sa account ng laro para sa matagumpay na pagkumpleto ng mga gawain. Sa dulo, ang nanalong panig ay makakatanggap ng nakabahaging premyo, tulad ng isang basket ng kendi, cookies, at prutas.

Maaari kang mag-download ng mga paligsahan para sa Pebrero 23 para sa elementarya (mga download: 1734).

Mga kompetisyong pang-edukasyon para sa Pebrero 23 para sa mga lalaki sa paaralan (grade 5-6)

Ang mga mag-aaral sa high school ay mapaglaro at mausisa sa parehong oras, kaya dapat silang ihandog sa parehong mga panlabas na laro at mga paligsahan sa erudition. Ang isang napakagandang ideya ay ang mga kahaliling gawain na nangangailangan ng paggamit ng liksi, bilis at pisikal na lakas, na may "pag-iisip" na mga pagsusulit, kanta o orihinal na mga bugtong. Maaari mong simulan ang programa ng pagdiriwang sa Pebrero 23 sa pamamagitan ng mga simpleng paligsahan (halimbawa, i-wind up ang isang benda para sa bilis o mangolekta ng mga posporo na nakakalat sa sahig gamit ang iyong mga nakatali na mga kamay) at unti-unting lumipat sa mga mas kumplikado. Para sa ilang mga gawain, kakailanganin mo ng mga espesyal na kagamitan, na dapat ihanda nang maaga. Ang pinakamahuhusay na kalahok ay dapat gantimpalaan ng mga postkard, di malilimutang souvenir o impromptu na medalya na gagawin ng mga kaklase gamit ang kanilang sariling mga kamay. Ang awarding ay magbibigay sa holiday ng isang espesyal na solemnity at magugustuhan hindi lamang ng mga kalahok, kundi pati na rin ng mga bisita.

Maaari kang mag-download ng mga kumpetisyon para sa Pebrero 23 para sa mataas na paaralan (mga download: 1366)

Mga paligsahan sa komiks para sa Pebrero 23 para sa mga high school boys (14-17 taong gulang)

Para sa mga tinedyer, kailangan mong makabuo ng mga orihinal na paligsahan na may hindi inaasahang balangkas at isang kakaibang pagtatapos. Ang mga nasa hustong gulang na mag-aaral ay hindi na interesado sa karaniwang pagtalon sa mga bag sa paligid ng bulwagan sa pagtawa ng mga bisita o pagdadala ng tubig sa isang kutsara. Kakailanganin mong magpakita ng kahanga-hangang imahinasyon para talagang maakit ang mga estudyante sa high school at gustuhin nilang huwag maupo sa likurang hanay o sa huling hanay ng bulwagan ng pagpupulong, kundi maging aktibong bahagi sa mga nangyayari.

Tamang-tama para sa mga lalaki, ang mga multi-level na gawain para sa Pebrero 23 ay angkop, kung saan kakailanganin mong gamitin ang parehong pagkamalikhain, erudition, talino sa paglikha, at kagalingan ng kamay sa parehong oras. Ang mga lalaki ay maaaring hatiin sa mga pares o pagsama-samahin sa mga koponan, sa gayon ay nagpapasiklab sa espiritu ng mapagkumpitensya. Kung, sa parehong oras, ang mga kaklase ay kumikilos bilang isang grupo ng suporta at natututo ng ilang mga chants o ditties na naaayon sa tema ng kaganapan, ang holiday ay magiging isang maliwanag, hindi malilimutang kaganapan at maaalala sa mahabang panahon.

Maaari kang mag-download ng mga kumpetisyon para sa Pebrero 23 para sa mga mag-aaral sa high school (mga download: 2047).

Mga kolektibong laro para sa mga lalaki sa Pebrero 23

Ang mga kumpetisyon ng koponan, kung saan ganap na lahat ng mga lalaki sa klase ay maaaring makilahok, ay napakahalaga para sa mga kaganapan na nakatuon sa Defender of the Fatherland Day. Maingat nilang "palabnawin" ang seryosong solemne na kapaligiran, lumikha ng isang nakakarelaks na kapaligiran at tinutulungan ang mga bata na ganap na makapagpahinga.

Maaari kang mag-download ng mga sama-samang laro para sa Pebrero 23 para sa mga lalaki sa lahat ng edad (mga download: 1244).

Nakakatuwang mga paligsahan para sa mga lalaki noong Pebrero 23

Ang Pebrero 23 ay holiday ng lahat ng lalaki. Ang mga kumpetisyon sa mobile at table ay makakatulong sa pag-iba-ibahin ang partido na nakatuon sa Defenders of the Fatherland Day. Sa kanila, ang mga kinatawan ng malakas na kalahati ng sangkatauhan ay nakakakuha ng pagkakataon na ipakita ang kanilang katalinuhan at talino, lakas at kagalingan, kasiningan, pagmamahalan. Ang mga laro para sa Pebrero 23 sa paaralan o kindergarten ay nagpapakita ng pinakamagaling, malakas, matapang, matalinong batang lalaki.

    Iniimbitahan ng host ang lahat ng interesadong lalaki at ipinapaliwanag ang konsepto ng laro. Sinasabi sa kanila na ito ay isang kumpetisyon para sa pinakamagaling. Iminumungkahi niya na isipin na kailangan nilang isdain ang lahat ng maliliit na bagay na nakakalat ng babae mula sa ilog. Nakakalat sa sahig ang mga bola ng tennis, matamis, kahon, iba't ibang maliliit na bagay. Upang lumikha ng isang tunay na larawan ng pangingisda, hinihiling ng host ang mga lalaki na igulong ang kanilang pantalon nang mataas hangga't maaari. Binigyan niya sila ng isang bag upang mangolekta, at nagsimula ang pagtakbo sa paligid. Kapag nakumpleto nila ang gawain, inanunsyo ng host na ito ay isang kumpetisyon para sa mga pinaka-payat na binti. Ang nagwagi ay tinutukoy ng babaeng kalahati ng bulwagan.

    Larong "mangingisdang mangingisda"

    Ang laro ay nilalaro ng dalawang lalaki. Upang maisakatuparan ito, kakailanganin mo ng 2 pangingisda na may mga kawit at isang kahon na may mga bagay na komedya: pampitis ng mga bata, shorts ng pamilya, isang malawak na sumbrero, isang palda, atbp.

    Kinuha ng mga mangingisda ang kanilang mga pamingwit. Sa isang tiyak na distansya mula sa kanila, isang kahon na may mga bagay na inilalagay. Sa pagsipol, nagsimulang ihagis ng mga mangingisda ang kanilang mga pamalo sa kahon. Ang kalahok na bumunot ng bagay ay ibinibigay ito sa kanyang kalaban. Dapat niya itong isuot. Pagkatapos nito, nagpatuloy ang laro.

    Ang gawain ng bawat kalahok ay bihisan ng maganda ang kanyang kalaban. Ang "pangingisda" ay tumatagal ng 5 minuto. Ang nagwagi ay ang mangingisda na pinamamahalaang mas mahusay na bihisan ang kalaban. Tinutukoy ng madla ang mananalo.

    Ang kumpetisyon ay kinabibilangan ng 2 koponan ng 4 na lalaki. Ito ay nangangailangan ng maraming libreng espasyo upang gawin ito. Mula sa mga props kakailanganin mo ng 2 stools, 8 sheet, 8 tubes, 2 litro na garapon, matamis na tubig. Ang mga dumi ay inilalagay sa isang hilera sa isang tiyak na distansya mula sa bawat isa. Ang mga sheet ay inilalagay sa ilalim. Ang mga garapon na puno ng matamis na tubig ay inilalagay sa mga dumi. Malapit sa bawat garapon kailangan mong maglagay ng 4 na tubo.

    Ang mga koponan ay pumila sa 2 linya sa parehong distansya mula sa mga stool. Sa utos na "simulan", ang mga unang kalahok ay dapat, na ikinakalat ang kanilang mga armas sa mga gilid at ginagaya ang dagundong ng isang eroplano, tumakbo sa "kanilang" bangkito, gumawa ng numerong walo at tumayo sa tabi nila. Pagkatapos nito, ang susunod na manlalaro ng koponan ay maaaring "lumipad palabas". Kapag ang lahat ng mga kalahok ay lumipad sa stool, ang "sasakyang panghimpapawid" ay kailangang mag-refuel. Ang mga lalaki ay dapat kumuha ng mga dayami sa kanilang mga bibig at uminom ng lahat ng tubig mula sa garapon nang magkasama. Pagkatapos nito, ang mga kalahok ay kumuha ng isang sheet. Ikinakabit nila ang dalawang gilid ng sheet sa sinturon, kinuha ang pangalawang dalawa sa kanilang mga kamay. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagtalon mula sa stool at pabalik sa kung saan sila nagsimula sa simula ng kumpetisyon. Ang koponan na nakabalik sa simula ang pinakamabilis na panalo.

    Ang mga kalalakihan ay nakikilahok sa kumpetisyon. Ang mga kalahok ay pumunta sa gitna ng silid o bulwagan at humalili sa pagpupuri sa mga kababaihan. Mga kababaihan sa oras na ito siguraduhin na ang mga salita ay hindi paulit-ulit. Ang nanalo ay ang lalaking nagsabi ng pinakamaraming papuri sa mga babae.

    Mga halimbawa ng mga salita: kanais-nais, matulungin, kaakit-akit, kaakit-akit, maganda, maganda, matagumpay, kaakit-akit.

    Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pangkat. Ang facilitator ay naghahanda ng isang salita para sa bawat pangkat (ang bilang ng mga titik ay dapat tumugma sa bilang ng mga kalahok) at mga tablet na may mga titik (ang mga titik ay maaaring isulat sa mga sheet ng papel). Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng isang sulat. Ang gawain ng pangkat ay gumawa ng isang salita mula sa natanggap na mga titik at pumila sa mga tablet sa naaangkop na pagkakasunud-sunod. Ang koponan na nakakumpleto ng gawain nang pinakamabilis ang panalo.

    Ang mga lalaki ay nahahati sa 2 koponan. Ang mga ito ay binibigyan ng timbang. Salit-salit nilang iniangat ito sa kanilang mga ulo gamit ang isang kamay. Ang bawat pagtaas ay nagbibigay sa kalahok ng 1 puntos. Ang manlalaro ay maaaring lumapit sa projectile ng 1 beses. Pagkatapos ng pagganap ng lahat ng miyembro ng koponan, ang mga marka ng mga manlalaro nito ay idinaragdag. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos.

    Laro "Nakakatawang pagbati"

    Ang mga kababaihan ay lumahok sa kumpetisyon. Binibigyan ng host ang bawat kalahok ng pagbati mula sa mga lalaki noong Pebrero 23, kung saan ang mga adjectives ay tinanggal, at mga card na may adjectives. Ang gawain ng manlalaro ay pumili ng mga adjectives at punan ang mga puwang sa kanila ayon sa iyong panlasa (bawat adjective ay pinapayagang gamitin ng 1 beses). Panalo ang kalahok na may pinakanakakatawang pagbati.

    Halimbawa:
    Sa araw na ito _____ at _____, binabati namin ang aming _____ at _____ na mga lalaki noong ika-23 ng Pebrero. Hangad namin sa iyo _____ kalusugan, _____ pag-ibig at _____ buhay! Nawa ang bawat araw ay magdala ng _____ mga impresyon at _____ na mga karanasan. Nawa'y matupad ang lahat ng _____ na pangarap.
    Ang iyong mga _____ na babae.

    Pang-uri: maasim, lasing, tamad, mahal, nakakapinsala, mapagmahal, tapat, masayahin, nakapagpapalakas, mahal, masaya, mahalaga, tama, nakakatawa, mayaman, mabuti.

    Tapos na opsyon sa teksto:
    Sa ganyan masayahin at nakapagpapasigla araw na pagbati sa ating nakakapinsala at tamad lalaki mula noong Pebrero 23. Hinihiling namin sa iyo nakakatawa kalusugan, mahal pagmamahal at tapat buhay! Nawa'y dalhin ang bawat araw tama mga impression at maasim karanasan. Nawa'y matupad ang lahat lasing mga pangarap.
    Iyong mapagmahal mga babae.

    Ang teksto ng pagbati at ang listahan ng mga adjectives ay maaaring makabuo ng iba.

    4 na tao ang lumahok sa kompetisyon. Ang bawat kalahok ay maaaring pumili ng kanyang sariling kalaban.

    Ang unang 2 kalahok ay nakaupo sa tapat ng isa't isa sa isang mesa, ang pangalawa ay 2 - sa isa pa. 4 na maliliit na cream cake ang dinala sa silid. Ang bawat kalahok ay inilalagay sa isang plato para sa 1 cake.

    Ang gawain ng bawat kalahok ay kumain ng matamis sa lalong madaling panahon nang walang tulong ng mga kamay. Mayroong 2 rounds sa kompetisyon. Sa unang round, 2 mananalo ang tinutukoy, kung sino ang makikipagkumpitensya sa isa't isa, kakain ng pangalawang bahagi ng mga cake.

    Ang kalahok na kumain ng matamis nang mas mabilis sa ikalawang round ang siyang panalo.

    Laro sa paghahanap ng salita

    Ang mga mag-aaral ay nahahati sa 2 pangkat. Ang host ay nag-aanunsyo sa bawat isa sa kanila ng isang salita na may parehong bilang ng mga titik, at ang mga titik ay hindi dapat ulitin. Ang gawain ng mga kalahok ay maghanap, sa loob ng 5 minuto, mga card na may mga titik mula sa mga inihayag na salita na itinago ng pinuno nang maaga. Kung ang manlalaro ay nakahanap ng isang liham mula sa kanyang salita, ang koponan ay iginawad ng 1 puntos. Kung ang sulat ng kalaban ay nahuli, ang koponan ay makakakuha ng 2 puntos. Sa pagtatapos ng mga punto ng oras ay kinakalkula. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos.

Intensiyon: Inaanyayahan ang mga lalaki na isipin ang kanilang sarili bilang mga sundalo sa loob ng ilang minuto. Ang mapagkumpitensyang programa ay kinabibilangan ng pagganap ng mga gawaing komiks na may kaugnayan sa teoretikal at praktikal na pagsasanay ng mga sundalo.

Pag-unlad ng programa

Nangunguna. Karamihan sa mga batang lalaki, bilang matatanda, ay maglilingkod sa hanay ng hukbong Ruso, magiging mga sundalo at matututong ipagtanggol ang ating Inang Bayan, at ito ang sagradong tungkulin ng bawat tunay na tao. Bakit ang karapatang maging tagapagtanggol ng Fatherland ay ibinigay sa mga tao? Dahil ang mga lalaki ay malakas, matapang. Mula noong sinaunang panahon, ang mga lalaki ang may pananagutan para sa pamilya: nagtayo sila ng tirahan, kumuha ng pagkain, nakipaglaban sa mga kaaway, iniwan ang babae na maging tagapag-ingat ng apuyan: lumikha ng kaginhawahan, magpalaki ng mga anak, magluto at matiyagang naghihintay sa pagbabalik ng kanilang tagapagtanggol.

Minsan ang mga tao ay namamatay sa pagtatanggol sa kanilang Inang Bayan, at handa sila para dito.

Ang mga lalaki ay namamatay kung kinakailangan

Kaya naman nabubuhay sila sa loob ng maraming siglo.

Oo, ang kanilang alaala ay nabubuhay magpakailanman. Naaalala namin ang mga bayani ng Panfilov, ang mga tagapagtanggol ng Brest Fortress, at ang mga taong gumanap ng kanilang internasyonal na tungkulin sa Afghanistan at Chechnya. Mapalad na alaala sa kanila! Ito ang pinakamahusay na mga anak ng Fatherland!

Ang isang kanta mula sa pelikulang "Officers" ay ginanap: "Mula sa mga bayani ng mga nakaraang panahon ...".

Nangunguna. Ngayon ay maglalaro tayo ng isang larong komiks, na nag-aanyaya sa ating mga anak na gumanap bilang mga sundalo sa loob ng ilang minuto upang masagot ang tanong sa pagtatapos ng laro: madali bang maging isang sundalo?

Kaya simulan na natin. Ipinakita ko sa utos (jury) at mga manonood ang isang hiwalay na platun ng Shatalovsky garrison, privates ... (nakalista ang mga pangalan ng mga manlalaro).

“Masama ang sundalong hindi nangangarap na maging heneral,” sabi ng isang popular na salawikain. Mahaba at mahirap ang landas mula sundalo hanggang heneral. Ngunit ang ilan sa inyo, marahil, ay makakapasa nito ngayon.

Kumpetisyon 1. Pamamahagi ng mga ranggo ng militar sa pataas na pagkakasunud-sunod.

Ang mga kalahok ay tumatanggap ng mga sobre na may mga card kung saan nakasulat ang mga pamagat. Ang bawat manlalaro ay bubuo ng landas mula sa "sundalo" hanggang sa "pangkalahatan". Ang nagwagi ay ang unang nakumpleto ang gawain at walang mga pagkakamali.

(Pribado, corporal, junior sarhento, sarhento, senior sarhento, foreman, warrant officer, senior warrant officer, junior lieutenant, tenyente, senior lieutenant, kapitan, mayor, tenyente koronel, koronel, heneral.)

Nangunguna. Ang pagsasanay ng mga sundalo ay binubuo ng teoretikal at praktikal na bahagi. Ang mga kabataang lalaki na nakatapos ng pag-aaral at samakatuwid ay mayroon nang ilang kaalaman sa kasaysayan ay pumunta sa hukbo.

Sino sa mga kalahok ang may kung anong antas ng kaalaman, susuriin natin sa susunod na kompetisyon.

Kumpetisyon 2. Pagsusulit.

Ang pinakatanyag na kumander sa Russia noong ika-18 siglo. (A. V. Suvorov.)

Ang pinakamataas na ranggo sa hukbo ng Russia. (Generalissimo.)

Mga Taon ng Great Patriotic War sa Russia. (1941-1945)

Ilang bituin sa paghabol ang mayroon ang kapitan? (4 na maliliit na bituin.)

Apelyido ng unang Russian girl-cavalryman. (N. Durova.)

Sino ang nag-imbento ng unang machine gun sa mundo? (Hirem Maxim, Amerikanong taga-disenyo.)

Ano ang pangalan ng pinuno ng detatsment ng Varangian, na tinawag upang maghari sa Russia? (Rurik.)

Anong nasyonalidad si Napoleon Bonaparte? (Pranses.)

Para sa labanan kung saan ang kaaway natanggap ni Prinsipe Alexander ang palayaw na Nevsky? (Kasama ang mga Swedes.)

Sa ilalim ng pamumuno ng aling kumander noong 1380, ang mga sundalong Ruso ay nanalo sa labanan ng Tatar-Mongol sa labanan sa Kulikovo? (Dmitry Donskoy.)

Sa ilalim ng anong tsar lumitaw ang hukbo ng archery sa Russia? (Sa ilalim ni Ivan the Terrible.)

Paano tinawag ng mga sundalo noong Great Patriotic War ang anti-aircraft missile launcher? ("Katyusha")

May machine gun ba na nakakabit sa cart sa harap o likod? (Sa likod.)

Bakit tinawag na "key city" ang Smolensk? (“Susi” sa Moscow. Matatagpuan ang Smolensk sa daan patungo sa Moscow at higit sa isang beses ay tumayo para sa pagtatanggol nito.)

Aling garison ang unang nakaranas ng suntok ng mga mananakop na Nazi sa unang araw ng Great Patriotic War? (Brest Fortress.)

Lumikha ng Tsar Cannon. (Andrey Chokhov.)

Pangalanan ang mga kulay ng watawat ng Russia sa pagkakasunud-sunod mula sa itaas hanggang sa ibaba. (Puti asul na pula.)

Sa ilalim ng pamumuno ni aling commander-in-chief noong 1812 natalo ng hukbong Ruso ang hukbong Pranses ni Napoleon? (Mikhail Illarionovich Kutuzov.)

Nangunguna. Dapat kayang lutasin ng mga sundalo ang anumang mga gawaing itinalaga sa kanila, kahit na mas kumplikado, tulad ng, halimbawa, sa aming ika-3 kumpetisyon.

Kumpetisyon 3. Paglutas ng mga suliranin mula sa "Problem Book" ni G. Oster.

Ang bawat kalahok ay binibigyan ng isang piraso ng papel at isang panulat. Binabasa ng facilitator ang problema, isusulat ng mga manlalaro ang solusyon at, sa utos, pangalanan ang sagot.

Dumating ang mga kaaway sa larangan ng digmaan, sinalubong ang ingay ng "atin" at taksil na pinunit ang 347 na butones mula sa kanilang mga kapote. Para dito, pinunit ng galit na "atin" ang 1153 na mga butones mula sa mga kapote ng mga kaaway. Ilang mga butones ang nagkalat sa larangan ng digmaan pagkatapos na makauwi ang "atin" na may tagumpay? (1500 na mga pindutan.)

Ang pagpupulong sa "atin" sa larangan ng digmaan, ang mga kaaway ay umiskor ng 137 tagumpay laban sa kanila. Ang "Amin" sa panahong ito ay nanalo ng parehong bilang ng mga tagumpay laban sa mga kalaban. Ilang pagkatalo ang dinanas ng "atin" kasama ng mga kalaban? (274 pagkalugi.)

Minsan, nang nakilala ang "atin" sa larangan ng digmaan, ang mga kaaway, gaya ng dati, ay nagsimulang magmura muna at tinawag ang "atin" na mga kambing ng 74 na beses. Ang "atin" ay nagtiis ng mahabang panahon, ngunit pagkatapos ay hindi nila ito nakayanan at tinawag ang mga kaaway na kambing ng 156 na beses. Ilang beses binanggit ang mga kambing sa pulong na ito? (230 beses)

Minsan ang "atin" at mga kaaway ay nagkita sa larangan ng digmaan at nagsimulang mag-away. Una, pinagalitan ng mga kaaway ang "atin" sa loob ng 20 minuto, at pagkatapos ay ang "atin" ay nasaktan at pinagalitan ang mga kaaway ng tatlong beses na mas matagal. Ilang oras pinagalitan ng “atin” ang mga kalaban? (1 oras.)

Nangunguna. Karamihan sa aming mga "sundalo" ay nakayanan ng mabuti ang teoretikal na pagsasanay. Tingnan natin kung paano napupunta ang praktikal na bahagi. Ang bawat mandirigma ay dapat na ganap na makabisado ang mga armas na ibinigay sa kanya, at magagawang neutralisahin, kung kinakailangan, anuman, kahit na ang pinakamodernong mga armas. Kung gaano kalawak ang taglay ng ating mga kalahok sa mga kasanayang ito, ipapakita ang mga sumusunod na kumpetisyon.

Kumpetisyon 4. "Archery".

Ang isang balde o palanggana ay inilalagay ilang metro mula sa bawat kalahok. Ang mga manlalaro ay binibigyan ng mga sibuyas - 7 mga sibuyas. Kailangan mong makapasok sa tinukoy na lalagyan.

Kumpetisyon 5. "Decontamination".

Ang isang malaking bilang ng mga plastik na bote na may takip ay nakasabit sa isang mahabang lubid sa pamamagitan ng leeg. Ang mga kalahok para sa isang tiyak na oras ay kailangang "defuse" ng maraming "nuclear missiles" hangga't maaari nang nakapikit ang kanilang mga mata, alisin ang "warheads" - mga takip mula sa kanila. Ang may pinakamaraming "warheads" ang mananalo.

Nangunguna. Ang pahinga ay mahalaga pagkatapos ng matinding ehersisyo.

Mini-sketch "Nakahinto."

Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog.

1st kalahok. Ito ay isang mahirap na araw...

2nd kalahok. Ngayon para umidlip...

3rd kalahok. Guys, alam ko ang isang anekdota ng hukbo - aalisin nito ang buong panaginip na parang sa pamamagitan ng kamay! Makinig ka. Sa check sa umaga:

Sidorov! Sidorov!!! Nasaan si Sidorov?

Oo, nandito ako.

Gayunpaman, saan ka pupunta mula sa submarino!

Ika-4 na kalahok. May alam din akong magandang biro. Ang kumander ay gumawa ng isang sungay:

Sino ang mahilig sa magaan na musika - tatlong hakbang pasulong!

Dalawang sundalo ang wala sa ayos.

Dinalhan nila ako ng piano, dalhin ito sa ikaapat na palapag sa aking apartment.

Ika-5 kalahok. Isa pang anekdota.

Tatay, - tanong ng anak ng ama-kapitan, - totoo ba na ang militar ay nananatiling kalmado sa anumang sitwasyon? O ito ba ay fairy tales para sa mga tanga?

Tama, sabi ng ama.

Tapos ipapakita ko sayo ang school diary ko.

Nangunguna. Napakasaya ng ating mga miyembro! Mabuti ito. Kaya ang susunod na kompetisyon ay magiging madali para sa kanila.

Kompetisyon 6. Sayaw.

Ang gawain ng mga kalahok ay upang ipakita ang isang incendiary performance ng isang libreng sayaw sa kanta ni O. Gazmanov na "Squadron". Pinipili ng madla ang pinakanasusunog na mananayaw - sa pamamagitan ng palakpakan.

Nangunguna. Ang bawat sundalo ay pamilyar sa pananalitang "kasuotan para sa silid-kainan." Sabay-sabay nilang tinatanggap ito (bilang isang parusa). Kadalasan, nangangahulugan ito ng pagbabalat ng patatas sa malalaking numero, at narito kinakailangan na magkaroon ng ilang paghahanda.

Kumpetisyon 7. "Patatas ng Sundalo."

Ang mga kalahok ay hinihiling na magbalat ng isang patatas upang mabuo ang isang laso ng balat. Ang oras ay hindi isinasaalang-alang.

Nangunguna. Habang ginagawa ng command ang pagmamarka, hihilingin ko sa ating mga kalahok na sagutin ang tanong na: “Madali bang maging sundalo?” (Mini na panayam sa mga kalahok.)

Summing up, iginawad ang nagwagi ng pamagat ng "Kahusayan sa Sandatahang Lakas", paggawad ng mga parangal sa madla, mga premyo ng pang-aliw.