Panoorin ang walkthrough ng kasamaan sa loob ng 2. Ano ang gagawin sa bagong mapa? Mitchell at mga Anak

Muling nagbalik si Sebastian sa bangungot, sa pagkakataong ito ay kusa na niyang ibalik ang kanyang nawawalang anak na babae. Ang gabay ay isang walkthrough ng laro, pagkuha ng lahat ng mga tropeo, mga tagumpay, kabilang ang platinum trophy. Maaaring laktawan ang lahat ng tropeo maliban sa tropeo ng kwento. Ang isang tunay na bangungot ng pagpasa sa Classic na antas ng kahirapan ay nasa unahan, ang antas ng kahirapan na ito ay nag-aalis mula sa manlalaro ng posibilidad na makakuha ng mga kasanayan at pagpapabuti ng mga armas, ang bilang ng mga supply sa laro, tulad ng inaasahan, ay napakaliit, ngunit ang pinakamahalaga, ang ang manlalaro ay bibigyan lamang ng 7 save para sa 17 kabanata ng laro at isang kumpletong walang autosave. Humigit-kumulang 120 collectible, kabilang ang 32 key na mahalaga sa Classic na kahirapan.

Karamihan sa larong Evil Within ay kinakatawan ng isang bukas na mundo, ngunit mayroon ding mga punto ng walang pagbabalik, mayroon ding posibilidad ng stealth passing, na hindi dapat pabayaan. Ang laro ay naging pinakamahusay na posible, kahit na nagdulot ito ng kontrobersyal na feedback mula sa mga manlalaro tungkol sa bukas na mundo at pagkawala ng horror na kapaligiran. Ang unang sipi, depende sa antas ng kahirapan, ay aabutin ng humigit-kumulang 15-20 na oras, pagkatapos nito, kung bigla kang magpasya na kunin ang klasikong mode sa paligid ng 10, tulad ng ipinakita ng mga istatistika ng may-akda pagkatapos pumasa, gayunpaman, ay nagre-replay sa mga kaso ng malaking pagkabigo aabutin ng parehong oras. Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na kung hindi ka handa para dito, magkakaroon ka ng sakit ng ulo, sa pinakamainam.

Antas ng kahirapan sa tropeo: 8/10.

Offline na tropeo: 52 .

Online Tropeo: Hindi.

Oras para makakuha ng platinum: 40 oras.

Bilang ng mga playthrough sa platinum: 2.5.

Glitched Trophies: Hindi.

Easy-to-Miss Trophies: Halos lahat ng trophies ay missable, maliban sa story trophies.

Ang antas ng kahirapan ay nakakaapekto sa mga tropeo: Klasikong antas ng kahirapan.

Unang hakbang.

Passage, pumili sa kung anong antas ng kahirapan upang i-play, kung gusto mong mahinahon pumunta sa pamamagitan ng kuwento at kolektahin ang lahat ng mga item - "Maglakad". Kung gusto mong maghanda para sa Classic - Bangungot. Hindi namin nilalaktawan ang mga karagdagang gawain. Sa kabanata 3, kabanata 7 at 13. Nakita namin ang lahat ng mga armas.

Ikalawang hakbang.

Bagong laro +. Nakukuha namin ang lahat ng mga kasanayan at pinagbubuti ang lahat ng mga armas. AT bagong laro+ mas maraming bumabagsak ang berdeng gel at mga bahagi ng armas. Gumagawa din kami ng mga napalampas na tropeo.

Ikatlong hakbang.

Ang klasikong antas ng kahirapan ay magbubukas pagkatapos ng unang sipi, sa anumang antas ng kahirapan. Maaari mong simulan ang unang playthrough sa Walk, mangolekta ng mga item at mag-enjoy lamang sa laro, ngunit sa kasong ito ay hindi ka magiging handa para sa mga klasiko, kaya kung gusto mong tumigas, tanggapin ang Bangungot, kabisaduhin ang mga kabanata, mahirap mga lugar, puno ng mga lihim na supply ng puntos at tukuyin para sa iyong sarili ang pagkakasunud-sunod ng 7 save para sa classic. Ang short-barreled shotgun ang magiging pinakamabuting kasama natin sa pagpasa sa classic. Isa pa, magkakaroon ka ng set ng mga add-on na "Last Chance", isang pre-order set. Walang mga lugar sa laro na hindi gagawing mas madali ng crossbow, o sa halip, electric, mausok at cryobolts, sa anumang kaso huwag abusuhin ang mga ito sa mga simpleng lugar. Tutulungan ka ni Smoky na tumakbo sa koridor, makakatulong ang electric at cryobolts sa mga boss, ang crossbow ay hindi gumagana sa huling boss, ngunit ito ay simple. Kalimutan ang tungkol sa baril, ang pinsala sa pangungutya ay maliit. Kapag naabot mo ang kabanata 15, maaari kang magalak, ang karagdagang pagpasa ng mga paghihirap ay hindi magiging sanhi. Huwag kalimutang kolektahin ang mga susi sa mga locker, ang mga supply sa mga ito ay napakalaki, hindi mo magagawa nang wala ang mga ito, nakolekta ng may-akda ang halos 25 na mga susi. Inirerekomenda ko rin na manalo ka sa shooting gallery at mangolekta ng 100,000 puntos bago ang susunod na pag-save at makakuha ng 100 pulbura. Ang aming pinakamasamang mga kaaway, maliban sa mga boss: isang masamang babaeng naghisteryo na may kutsilyo sa kusina, ay maaaring gumawa ng dalawang sunud-sunod na hit at siyempre, pupunta ka sa huling pag-save, ang pagpili ng karahasan ng may-akda ay isang nakaw na hit, tumakas , ibinalik, paulit-ulit, kailangan niyang matalo nang hindi napapansin ng dalawang beses, o dalawang bala ng sniper rifle sa ulo, siyempre. Quadrupeds - shotgun, pagkatapos ay pistol habang sila ay nasa lupa. Inirerekomenda ng isang tao ang paikot-ikot na mga bilog sa paligid ng mga ordinaryong kaaway, kung saan wala silang oras upang tamaan ka, ngunit ito ay isang malaking panganib. Fire Zealots - dalawang putok ng baril na walang punto, dalawang pagsabog ng 6 na awtomatikong bala ng pistol, o isang cryobolt at isang saksak ng kutsilyo. Para sa isang crossbow, gumamit ng pagpapalit ng sandata na may naka-pause. Ang mga first-aid kit ay hindi mai-save, mayroong maraming mga halamang gamot sa laro.

Ang mga pag-save ng may-akda sa mga klasiko ay ang mga sumusunod: simula ng kabanata 3, pagtatapos ng 4, simula ng 7, pagtatapos ng 7, pagtatapos ng 9, pagtatapos ng 13, simula ng 15, ito ang hitsura ng isang napakasamang pag-aaksaya ng mga pag-save . Kaya, kailangan mong dumaan sa laro mula sa simula hanggang sa kabanata 4, maniwala ka sa akin, mas mahusay na manood ng mga pagsingit ng video sa loob ng 15 minuto kaysa makipagsapalaran muli sa rehiyon ng kabanata 10.

I-save muna. Kabanata 4 (mayroong isang pinto sa lokasyon ng "network", na nagbubukas nang mahabang panahon, ay itinuturing na isang mahirap na lugar, umakyat ang may-akda sa fire escape sa ikalawang palapag at binaril lamang ang mga ulo ng "nawala" sa hagdan na may baril). Kabanata 5, ang bantay malapit sa city hall, piliin ang mga camera, itaboy ito sa isang bitag at tumakbo sa kaliwang lane ng city hall, pasabugin ang bariles at buksan ang daanan, tumakbo hanggang sa dulo at tumakbo sa pinto, bago papalapit sa pinto, maglagay ng electric bolt sa lupa, dahil. siguradong maabutan ka ng guard at bugbugin ka sa likod habang sinisira mo ang pinto. Obscura, isang simpleng boss, kung tumigil ang oras - shoot at tumakas. Karagdagang hanggang sa kabanata 7, isang maliit na stealth.

Pangalawang save. Kabanata 7, kung saan mo pipiliin. Gayunpaman, kakailanganin mong sa pinakadulo simula, ang laro ay madalas na nag-crash sa panahon ng pagpasa ng mga painting ni Stefano. Ang isang karagdagang gawain ay sa pamamagitan ng, ang pag-save ng Sikes ay hindi rin kailangan, ngunit kung magpapasya ka, ito ay magiging mahirap. Ang susi sa bodega na iyong pinili, gayunpaman, tiyak na madadapa ka sa isang halimaw na may circular saw.

Pangatlong i-save. Kabanata 8, ang pulang silid sa harap ni Stefano, pagkatapos mong tumakas mula sa malaking silid na may mga galamay, ang pangunahing bagay dito ay huwag magmadali.

Stefano. Madali ang Phase 1, i-shoot ang buong baril sa kanya at iwasan ang mga kutsilyo. Phase 2, pumili ng takip sa likod ng anumang pader, kapag nagsimulang tumama ang camera sa arena, ito ay unang umungol. Isang simpleng taktika - isang electric bolt sa ilalim ng iyong mga paa, tumakbo at nagpaputok ng isang shotgun, kung hindi mo iniisip - huwag pansinin ang mga punto kung saan lumilitaw si Stefano pagkatapos ng sunud-sunod na mga teleportasyon, maaari kang maghagis ng mga paputok na bolts sa isang ganoong punto. Ang kaso ng pag-abuso sa crossbow ay depende sa iyong mga stock. Kung bigla kang magdesisyon na barilin na lang siya, mahirap na, depende sa atensyon at reaksyon mo, kung sa harap ni Stephan ang save, kaya mo yan. Madalas bumibilis si Stefano sa player at kinukuha siya, ngunit pagkatapos ng sunud-sunod na pag-capture ng mga hit, iiwan niya tayo ng kaunting kalusugan. Gumamit ng paggawa ng handicraft ng first-aid kit, ang paggawa ng handicraft ay hindi nangangailangan ng higit sa karaniwang dami ng mga halamang gamot.

Pang-apat na i-save. Katapusan ng kabanata 9, bago ang palaisipan. Susunod, sa simula ng kabanata 10, kailangan nating lumaban sa bahay kasama si Torres, isang napaka-hindi kasiya-siyang lugar.

Ikalimang i-save. Kung natatakot ka sa boss ng flamethrower - kabanata 11, ngunit ang boss ay simple, hindi ko inirerekumenda ang paggastos ay nakakatipid dito. Hindi rin mahirap ang Kabanata 12, ngunit madilim, pinili ng may-akda na tahakin kanang bahagi sa lahat ng tatlong mga lokasyon, sa kasong ito, hindi ka makakatagpo ng hindi hihigit sa 5 ordinaryong "nawala" 2 quadruped at 1 sumasabog na nagniningas na matabang tao. Lahat ng nakakasalubong mo - pumatay, mga ordinaryong tahimik sa likod, o isang harpoon bolt, quadruped na may shotgun at isang maapoy na isa sa ulo na may sniper rifle, mas mahusay na huwag simulan ang pagpihit ng balbula sa kanyang presensya, sasabog ka niya pataas.

Ikalimang i-save, o ikaanim, depende sa ginawa mo dati. Simula ng kabanata 13. Maaaring laktawan ang kabanatang ito sa pamamagitan ng pagkuha ng ilang susi sa daan. Ang pader ng apoy ay isang napaka-hindi kasiya-siyang lugar. Binaril namin ang mga unang Zealots gamit ang isang pistol habang sila ay nasa daan, kung sila ay dumating - isang shotgun. Paikot-ikot sa Hoffman. Gumagaling kami kaagad kung makaligtaan kami. Kung ang mga kaaway ay naipon - isang cryobolt at basagin ang mga ito ng isang kutsilyo, kung natatakot kang hindi mapunta sa oras - isang pistol, o isang mausok. Kung sa pangkalahatan ay mahirap para sa iyo na lampasan ang lugar na ito sa mga sandaling nagsimulang kumilos ang device, kumukuha kami ng mausok na bolt sa ilalim ng aming sarili. Kung ginugol mo ang ikaanim na pag-save sa harap ng pader ng apoy - kailangan mong dumaan sa buong lokasyon at Theodora nang hindi nagtitipid, kung mayroon kang dalawa pa - i-save sa harap ng elevator papuntang Theodore.

Theodore. Binabalik tayo ng amo sa isang lumang bangungot. Sa yugtong ito ng laro, maaari mong ligtas na abusuhin ang crossbow, ngunit mag-iwan ng kaunti. Kinunan namin ang unang safehead mula sa lahat ng bagay na iyon. Ipunin ang susunod na dalawa nang magkasama, pagkatapos ay may cryobolt at mga pampasabog sa ilalim ng iyong mga paa, hindi nila kailangan ng marami. Sunod naman ay si Laura. Maging electric bolt tayo, tumakbo sa balbula, gamitin ito sa iyong sariling peligro at peligro, gayunpaman, sa harap ng balbula para sa insurance, barilin ang iyong sarili gamit ang isa pang electric bolt, ulitin gamit ang pangalawang balbula, akitin ito sa gitna ng silid sa ilalim ng mga tubo, maging isang electric bolt sa pinakagitna, sunugin ito ng dalawang beses.

Ikapitong iligtas. Gawin ito sa pinakasimula ng kabanata 15. Magkakaroon lamang ng 3 mga lokasyon na may mga kaaway. Ang mga ordinaryong kaaway ay bumagsak sa lupa pagkatapos ng isang putok ng baril, tapusin gamit ang iyong paa. Mini boss, lure him under the car and 3 barrels that are in the location, shoot pointwise, magiging cryobolt din siya.

Ang huling amo ay si Wife. Siya ay napakadaling umiwas, tumakbo lamang sa sandaling i-swing niya ang kanyang kamay. Hindi dapat magkaroon ng mga problema sa mga bala, maaga o huli ay itinapon niya ang mga cocoon na may mga spider, at ang mga bala ay nahulog mula sa kanila.

Tropeo ng kwento. Tropeo para sa kahirapan.

Baguhan / Newbie. Nakumpleto ang laro sa kahirapan sa Walk (o mas mataas).

Survivor / Survivor. Nakumpleto ang laro sa hindi bababa sa kahirapan sa Survival.

Laban sa Lahat ng Logro / Sa kabila ng lahat. Nakumpleto ang laro sa hindi bababa sa kahirapan sa Nightmare.

Hiniling Mo Ito... Muli Nakumpleto mo ang laro sa classic mode.

Maligayang pagdating sa Union / Maligayang pagdating sa Union! Bumalik ka sa STEM.

Kinuha / Paningin. Nagkaroon ka ng isang kakila-kilabot na pangitain.

Ang Team Psychologist / Corporate psychologist. Nakahanap ka ng potensyal na kakampi sa "Network".

Premature Finale / Pinutol na Finale. Itinigil mo ang madugong palabas.

Ibang kakampi / Ibang kakampi. Nalagpasan mo ang pagsubok sa tulong ng isang bagong kaibigan.

Crossing to the Other Side / Crossing to the other side. Pinahintulutan mo ang Harbinger na magpahinga sa kapayapaan.

Spiritual Awakening / Spiritual Awakening. Nagkasundo ka na sa iyong nakaraan at kasalukuyan.

Fire Walk With Me Naabot mo na ang kuta ng kalaban.

Lahat ay Naguguho Literal na naabot mo na ang katapusan ng mundo.

Pagtagumpayan ang Nakaraan / Pagtagumpayan ang nakaraan. Wala na ang trauma mo.

Kapus-palad na Bunga / Hindi Kanais-nais na Bunga. Ginawa mo ang kailangan para mailigtas ang iyong anak.

Koleksyon ng mga tropeo. Armas. Paglikha ng mga item. Pagkuha ng mga kasanayan. Mga pagpapabuti ng armas.

Sa wakas Libre / Sa wakas libre. Nakaligtas ka sa lahat ng mga traumatikong insidente at nakipagkasundo sa iyong mga panloob na demonyo.

Pagkatapos ng ilang mga collectible, kailangan mong bumalik sa parola at magtago mula sa multo ng isang babae. Makakatanggap ka rin ng revolver.

May Pula ka sa Iyo Gumamit ka ng pulang gel sa unang pagkakataon.

Idikit ito sa My Veins / Inner Strength. Na-upgrade mo na ang lahat ng kakayahan.

Kunin ito sa Bagong Laro+.

Paggawa ng mga Bagay na Medyo Mas Madali / Lahat ay magiging mas madali. Gumamit ka ng mga espesyal na bahagi ng armas sa unang pagkakataon.

Now You "re Playing with Power / Ngayon ay ibang usapan na. Nag-upgrade ka ng isang armas sa level 3.

Isang Kaunting Dagdag na Sipa dito / Wala nang mas mahusay. Na-max out ang isang Guardian crossbow bolt.

Hindi Naman Sila Nagkaroon Ng Pagkakataon Ganap mong na-upgrade ang lahat ng mga armas.

Kailangang mag-upgrade: Pistol, Crossbow, Sniper Rifle, Automatic Rifle, Magnum. Magnum na matatanggap mo pagkatapos ng unang pagpasa ng laro sa anumang antas ng kahirapan.

Matatanggap mo ang tropeo sa bagong laro +.

DIY / DIY. Ito ang unang pagkakataon na gumawa ka ng isang bagay sa iyong sarili.

Handyman / Craftsman. Nakagawa ka ng kahit isang item sa bawat uri.

Lahat ng uri ng ammo, crossbow bolts, syringe at first aid kit.

Echoes Sa Loob ng STEM / Echoes ng mga kaganapan. Naobserbahan mo ang lahat ng natitirang alaala.

Gumagawa ng Ilang Pagtukoy Nakakolekta ka ng 20 dokumento.

Masipag na Mambabasa / Masipag na mambabasa. Nakolekta mo ang lahat ng mga dokumento.

Ang kalahati ng Itago / Kalahati ng trabaho ay tapos na. Nagbukas ka ng 16 na locker.

Locksmith / Cracker. Binuksan mo na lahat ng locker.

Magandang Makita kang Muli / Masaya akong makita kang muli. Natanggap mo ang Guardian Crossbow.

Nakikipag-chat kay Kidman / Mga Pag-uusap kay Kidman. Sinabi mo kay Kidman ang tungkol sa lahat ng mga slide.

Projector sa hideout ni Sebastian.

Powerhouse / Puwersa at paraan. Natanggap mo na ang lahat ng karaniwang armas.

Makukuha mo lang ito sa bagong laro +, sa sandaling makarating ka sa unang pistol, kabanata 2.

- Crossbow. Kabanata 3 On the way from the first shelter, malapit sa military jeep.

- Sniper rifle. Kabanata 3 Sa tapat ng unang silungan, isang sirang sniper rifle ang nasa bubong ng bahay, ang mga piyesa ay nasa garahe, sa kabilang dulo ng lokasyon. Gayundin, ang isang sniper rifle ay maaaring nasa kabanata 13 sa bubong ng bahay sa tapat ng silungan.

- Isang pistol na may laser sight. Kabanata 3 Parking, kapag dumaan ka, may bumusina na sasakyan, malapit sa sasakyan.

- Short-barreled shotgun. Kabanata 3 Karagdagang gawain Hindi pangkaraniwang signal. Ang computer ay nasa basement sa ilalim ng garahe sa isa sa mga bahay sa panahon ng misyon. Mapa sa timog-silangan.

- Isang pistol na may silencer. Kabanata 7 Kumpletuhin ang opsyonal na gawain ni Sykes, bubuksan niya ang kahon sa kanyang hideout, ang baril ay nasa kahon.

- Mahabang baril na baril. Kabanata 7 Alley sa katimugang bahagi ng mapa, ang susi ay nasa kamay ng patay na operatiba ng Mobius. Ang bodega ay matatagpuan malapit sa unang silungan, ang shotgun ay nasa bodega.

- Flamethrower. Kabanata 11 Boss Liam. Ang isang sirang flamethrower ay mahuhulog mula rito. Sa kabanata 13, ang mga cylinder ay mahuhulog mula sa iba pang mga flamethrower, kailangan namin ng dalawa, kinuha namin at tipunin ang flamethrower.

- Awtomatikong Rifle. Simula ng kabanata 13.

- Dobleng baril na baril. Kabanata 13 Kumpletuhin ang pangalawang Sykes na opsyonal na quest, hindi available ang quest kung hindi mo pa nakumpleto ang una sa Kabanata 7. Shotgun sa dulo ng misyon.

- Magnum. Ginawaran para sa pagkumpleto ng laro sa anumang kahirapan.

- Copper brass knuckles. Nakuha para sa pagkumpleto ng Nightmare o Classic na kahirapan.

- Revolver. Upang makakuha ng isang revolver, kailangan mong dumaan sa apat na "flashback" na animas, kung saan bumalik kami sa Lighthouse. Sa pamamagitan ng pagkolekta ng lahat ng mga item hindi mo makaligtaan ang lahat ng ito. Una, sa kabanata 3, dapat mong kunin ang ulat ng pananaliksik ni Sebastian, sa isa sa mga bahay, malapit sa kung saan mayroong isang nakabaligtad na gurney. Flashback 1 - Kabanata 3, Woman's Journal, sa isa sa mga bahay, pagkatapos kunin ang gamit ay makarating kami sa Lighthouse, kailangan naming magtago sa multo ng isang babae. Flashback 2 - Kabanata 7, i-activate ang natitirang memorya sa likod ng cafe. 3 Flashback - 11 kabanata. Mensahe sa computer sa Observatory Pit. Matapos makumpleto ang ikatlo at huling flashback sa kabanata 11, nakuha namin ang lumang tapat na rebolber.

Lahat sa Pamilya / Ang buong pamilya ay sama-sama. Nakolekta mo na ang lahat ng Mahiwagang Item.

Adik sa Caffeine / Kape. Nagamit mo na ang lahat ng coffee machine kahit isang beses.

Mapanglaw na Alaala / Malungkot na alaala. Naalala mo ang lahat ng iyong nakaraan (ch. 12).

Kabanata 12 Pagdating mo sa bahay, inspeksyunin mo ito ng buo, huwag kunin ang tala sa mesa sa kusina hanggang sa makuha mo ang tropeo.

Dumeretso sa kwarto ni Lily.

Isang larawan ng mga bata at isang kabinet na may mga larawan malapit sa hagdan sa ikalawang palapag.

Ouroboros mula sa TES sa silid sa ikalawang palapag.

Sa parehong silid ay may mga dokumento at badge ni Sebastian.

Mga Photo World at diploma sa isang istante sa harap ng kusina.

Mga tropeo ng labanan. Mga karagdagang gawain.

Not Running This Time / Hindi mo ako matatakasan. Natalo mo ang Guardian malapit sa City Hall.

Mas mahusay na gawin ito sa unang pass, sa klasiko mas mahusay na tumakbo sa pamamagitan ng boss na ito.

Hindi Darating ang Backup / Walang tutulong. Nakumpleto mo na ang side mission na "Hindi Karaniwang Signal."

Kabanata 3 Ang gawain ay ibibigay sa iyo ni Liam.

Sykes Out / Mula sa (sa) paggamot. Nakumpleto mo na ang side mission na "The Last Step".

Sa kabanata 7, magkakaroon ng isang Mobius operative sa parking lot, iligtas siya, kumpletuhin ang unang karagdagang gawain. Matatanggap mo ang tropeo na ito sa 13, pagkatapos makumpleto ang kanyang pangalawang panig na misyon.

Pagpapayat sa kanila / Pag-aalis ng damo. Nakapatay ka ng 30 kalaban.

Pag-clear ng isang Landas Nakapatay ka ng 60 kalaban.

Smoke Assassin / Smoke killer. Nakapatay ka ng 3 kalaban gamit ang Enhanced Smoke Bolts.

Ang pag-upgrade sa smoke bolt upang tahimik na pumatay sa usok. Ang huling pag-upgrade ay ginagawang nakakalason ang usok, binibilang din.

Shock Therapy / Shock therapy. Pina-immobilize mo ang isang kaaway na nakatayo sa tubig gamit ang electric bolt.

Kapag nakuha mo na ang crossbow. Kung napalampas mo ito sa Kabanata 3, maraming hydrant, gamitin at akitin ang "nawala" dito.

Wait For It... / Hinihintay kita... Pinatay mo ang isang kaaway mula sa isang ambus.

Sa sangay ng stealth, ang kakayahang pumatay mula sa likod ng isang sulok.

Sipa, Abutin, Paso / Lei, shoot, paso. Pumatay ng hindi bababa sa 2 kalaban sa parehong oras gamit ang natapong gasolina.

Itulak ang bariles gamit ang iyong paa upang ito ay mahulog at matapon ang gasolina, akitin ang "nawala" at sunugin ito.

Bootable Offense / Trabaho para sa mga binti. Tinapakan mo ang 15 nahulog na mga kaaway hanggang sa mamatay.

Mag-shoot gamit ang isang electric bolt, ang "nawala" ay mahuhulog sa lupa.

Ako Ang Gabi / Anino sa gabi. Nakapatay ka ng 10 kaaway sa pamamagitan ng stealth kill.

Minsan Ang Pag-aaway ay Hindi Sagot / Ang lumaban o hindi upang labanan - iyon ang tanong. Iniwasan mo ang hindi kinakailangang pagdanak ng dugo malapit sa City Hall (ch. 5).

Kabanata 5 Sa kaliwang bahagi ng city hall, shoot ang bariles, isang daanan ang magbubukas, tumakbo hanggang sa dulo.

Kamatayan Mula sa Itaas / Kamatayan mula sa Langit. Pumatay ng hindi bababa sa 2 kaaway nang sabay-sabay gamit ang hanging lamp (ch. 9).

Kabanata 9 Ang silid na may malaking pinto ay maraming kaaway at lampara din.

Wala nang Paglalaro ng Apoy Inilayo mo ang isang tunay na mananampalataya mula sa kanyang paboritong libangan (ch. 11).

Kabanata 11 Boss Liam. Wasakin ang lobo sa kanyang likod.

Yung Cinematic Feel...(Secret) Sumang-ayon kang manood ng mga video embed.

Pagkatapos matalo ang laro sa mga setting, magagawa mong i-on ang widescreen mode, i-on ito at magsimula ng bagong laro.

Bangungot sa likod.

Learn to Survive / Ang kakayahang mabuhay.

Nakaligtas ka sa bangungot at lahat ng kasama nito.

Makikita mo ang iyong sarili malapit sa isang bahay na nasusunog - kailangan mong malaman kung ano. Una sa lahat, subukang pumasok sa bahay - ang pinto ay isasara, pagkatapos nito bida Pipiliin ni Sebastian Castellanos ang tamang landas. Susunod, i-activate ang glass door para simulan ang animation - Si Sebastian mismo ang sisira sa pinto gamit ang upuan.

Sa loob, pumunta sa hagdan hanggang sa maharangan ka ng sinag. Bisitahin ang kusina at gamitin ang kaliwang pinto, na magdadala sa iyo sa hagdan sa pamamagitan ng isang detour. Umakyat at pumunta sa kwarto ni Lily.

Pagkatapos ng cutscene kung saan bumalik ang bida sa STEM, tumakbo patungo sa bahay. Sa lalong madaling panahon ay mabubulag ka sa liwanag ng beacon - kapag humupa ang stun, tumakbo sa liwanag. Sa lugar ng dating tore, makakahanap ka ng isang mesa na may isang tagapagbalita, kung saan matatagpuan din ang isang uri ng base ng kalaban.

Mula dito ay magmamasid at susuriin mo ang mga dokumento sa buong daanan. Makipag-ugnayan muna kay Kidman, at pagkatapos ay basahin ang impormasyon tungkol sa mga operatiba mula sa Mobius.

Kabanata 2

Suriin ang mga dokumento ng mga sundalo ng Mobius na ipinadala sa Union, at pagkatapos ay umalis sa silid. Suriin ang pusa na nakaupo malapit sa projector, pagkatapos ay kunin ang mga dokumento sa malapit. Hakbang sa koridor patungo sa ibang bahagi ng gusali at humanap ng salamin doon.

Kapag malapit ka sa salamin, ito ay masira, pagkatapos ay magsisimula ang isang cutscene. Bilang resulta, makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may dobleng pintuan - dumaan sa isa upang makahanap ng isang madilim na silid. Susunod, bumaba sa koridor patungo sa pintuan sa dulo - gamitin ang malapit na pinto upang pumunta sa susunod na koridor.

Pagkarating sa bulwagan, hanapin ang patay na Baker. Tingnan ang eksena ng pagpatay, gamit ang rewind at slow time para makakuha ng mga pahiwatig.

Sa susunod na silid, kunin ang dokumento #1 (may kabuuang 40), na naglalaman ng larawan ni Baker. Susunod, tumingin sa kanang bahagi ng silid, kung saan matatagpuan ang mga cabinet, kung saan ang isa ay kailangang alisin.

Gamitin ang nakabukas na daanan para makarating sa bagong bahagi ng gusali. Ang telepono ay magri-ring dito - kung sumagot ka, makakarinig ka ng tawa.

Sa itaas na palapag, lumiko sa kaliwang bahagi, kung saan matatagpuan ang nakaawang na mga pintuan. Malapit sa kanila, maaari mong suriin ang talahanayan sa kanan, kung saan matatagpuan ang Dokumento #2.

Sa susunod na palapag, tatakbo ka sa isang kalahating bukas na bakod na bakal, kung saan maaari mong pisilin - kung gagawin mo ito, makakakuha ka ng pangalawang dokumento .

Pagkatapos nito, bumalik at pumunta sa ikatlong palapag. Maghanap ng isang silid na may double door, kung saan makikita mo ang isang bagong eksena ng pagpatay.

Ngayon, gumagalaw nang patago, lampasan ang kalaban. Lumabas sa silid sa pamamagitan ng pintuan na ginamit ng namatay na ginang. Madadaanan mo ang silid na may mga larawan, at pagkatapos ay maabot mo ang hagdan ng pagtakas.

Bago ang pagtaas, makatuwirang bisitahin ang numerong "103", na naglalaman ng isang bagong dokumento. Pagkatapos nito, pumunta sa ikaapat na palapag, at pagkatapos ay lumabas sa koridor upang mapansin ang kalaban.

Patuloy siyang lalayo sa iyo - sundan mo siya hanggang sa madapa ka sa isang silweta na lumabas na isang halimaw. Umalis sa silid gamit ang elevator sa kaliwa.

Pagkatapos ng elevator, tumakbo sa bakod na may butas. Sa likod nito ay makikita mo ang isang silid na may mga katawan ng mga patay - pumunta pa hanggang sa makakita ka ng isang guhit sa anyo ng isang pulang mata sa dingding. Ngayon ay kailangan mong bumaling, dahil nagbago ang pananaw. Lumapit sa camera sa isang tripod at pagkatapos ay ituro ito sa simbolo upang tingnan ang eksena ng pagpatay.

Pagkatapos nito, na malapit sa mata, lumingon muli upang makita ang salamin - kunin ang larawan mula dito. Susunod, isang multo ang lilitaw sa harap mo - ang bayani mismo ay lilingon sa kanya, at pagkatapos ay tumingin muli sa salamin, kung saan makakahanap siya ng isang halimaw na may lagari.

Tumakbo mula sa kaaway sa pamamagitan ng paggamit ng bukas na landas sa loob ng salamin. Dumaan sa gate, sa koridor, at pagkatapos ay gamitin ang hagdan na magdadala sa iyo sa minahan.

Gumapang hanggang sa mahanap mo ang halimaw. Sa lalong madaling panahon ang halimaw ay mag-freeze - magpatuloy sa pamamagitan ng pagliko sa kaliwa at pagkatapos ay pakanan, na sa kalaunan ay magdadala sa iyo sa isang bagong silid. Mula rito, tumakbo patungo sa sinag ng liwanag sa dulo, ngunit huwag tumigil, dahil muling lilitaw ang halimaw. Pagdating mo sa dulo, magsisimula ang isang cutscene.

Kapag nasa bagong silid, galugarin ang mga sala ng bahay - mayroong isang dokumento sa isa sa mga silid-tulugan. Pagkatapos suriin ang camera, lilipat ka sa bahay, kung saan makakatanggap ka ng unang sandata para sa pagtatanggol sa sarili - isang kutsilyo.

Pumunta sa kusina at maghanap ng mga gamot doon, kung saan maaari mong muling buuin ang HP.

Pagkatapos nito, bisitahin ang silid sa kaliwang bahagi ng bahay at kunin ang dokumento. Sa huli, magsisimula ang isa pang cutscene, pagkatapos ay makakakuha ka ng baril.

Sa labas, tumungo sa kaliwa sa landas kung saan magsisimula ang eksena. Takbuhin ang babaeng magiging halimaw sa dulo ng landas. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa halimaw, bumalik sa kalsada at magpatuloy sa paglipat. Sa daan, muli kang madadapa sa isang eksena kung saan ang isang Liam ay magtatago sa isang bunker.

Magsisimula ang isang bagong video sa ibaba, kung saan makikilala ng pangunahing karakter si Liam. Sa pagtatapos ng cutscene, mapapabuti ang iyong communicator - ngayon ay makakahanap na ito ng mga resonance.

Kabanata 3

Sa kabanatang ito, kakailanganin mong tuklasin ang lugar ng Union, kung saan may mga karagdagang gawain. Makipag-usap kay Liam kung gusto mong gawin ang side quest na tinatawag na "Unusual Signal". Kung kulang ka sa HP, huwag sayangin ang mga health pack sa hideout, uminom ka lang ng kape.

Sa labas ng bunker, makikita mo kung paano ginamit ng nars ang salamin. Sundan siya para mahanap ang iyong sarili sa opisina ng pangunahing tauhan. Para sa pangalawang gawain, pumunta sa mga puntos na minarkahan sa mapa at muling i-configure ang tagapagbalita. Maaari ka ring maghanap ng mga dokumento, kung saan mayroon nang walong piraso sa lugar na ito.

Matapos dumaan sa salamin, humakbang sa koridor, sa dulo kung saan muling lilitaw ang nars. Pupunta siya sa upuan, ngunit pagkatapos ay mawawala. Umupo sa isang upuan - sa ganitong paraan ay magte-teleport ka kay Nurse Tatiana. Sasabihin sa iyo ng batang babae ang tungkol sa pagkakataon na mapabuti ang pagganap at makakuha ng mga bagong kakayahan. Pagkatapos noon, umalis na sa opisina ng nurse at bumalik kay Liam.

Bago mo hanapin si Lily, maghanap ng APC na may crossbow sa tabi nito. Makikita mo ang lugar na ito sa kaliwa ng hideout sa dulo ng kalye kung saan nagsisimula ang sangang-daan. Magpatuloy kasama ang bagong sandata, kasunod ng signal sa tagapagbalita.

Una, mararating mo ang kainan, kung saan ang multo lang ni Lily ang makikita. Sundin siya gamit ang device hanggang sa makarating ka sa pantry. Upang makapasok sa loob, ilipat ang refrigerator. Pumili ng isang laruan upang simulan ang cutscene. Si Lily pala ang gumamit ng bintana dito.

Pumunta sa labas at maghanap ng basurahan, malapit sa kung saan kukuha ng bagong signal ang communicator. Sasalakayin ka rin ng mga halimaw dito - atakihin ang mga ulo ng mga katawan na nakakabit sa kanila para hindi masayang ang maraming bala.

Ang susunod na punto ay matatagpuan sa hindi kalayuan sa bahay. Sundin ang silweta ni Lily habang pinag-aaralan ang mga yapak. Sa kalaunan ay maaabot mo ang isang pool ng dugo.

Ang ikatlong punto ay matatagpuan malapit sa bagong bahay, sa tabi kung saan mayroong isang pickup truck. Hanapin si Lily, na ang silweta ay nagtatago sa kasukalan. Sundin ang mga track patungo sa kotse upang mahanap si Lily na tumatakbo papasok sa gusali.

Pumunta sa itinalagang gusali. Sa lugar, maingat na kumilos, dahil maraming mga kaaway sa lugar. Bypass ang bakod sa pamamagitan ng pagsira sa kastilyo, at pagkatapos ay tapusin ang isang pares ng mga halimaw. Dito, i-activate ang kapangyarihan para buksan ang daan sa loob ng gusali.

Bago bumisita sa bodega, suriin ang kotse sa kalsada, kung saan makakahanap ka ng Easter egg mula sa larong Wolfenstein.

Sa bodega, sumulong (linear ang kalsada dito), sabay-sabay na pumapatay sa mga kalaban. Sa likod ng pinto ay makikita mo ang isang workbench na nagpapahintulot sa iyo na gumawa ng ammo, pati na rin ang isang bagong dokumento.

Sa itaas na palapag, pumunta sa silid kung saan matatagpuan ang susunod na laruan ni Lily. Makipag-ugnayan sa manika para mag-trigger ng cutscene. Pagkatapos ng cutscene, lumabas sa bodega. Sa daan, madadapa ka sa killer mula sa nakaraang kabanata. Isa pang cut-scene ang magpe-play sa ilang sandali.

Pagkatapos ng cutscene, patayin ang mga kaaway na hindi mo matatakasan sa pagkakataong ito. Ang isang crossbow o sawn-off na shotgun ay magpapadali sa iyong gawain, ngunit huwag kalimutang tumabi, dahil ang bayani ay masyadong mahina at maaaring mamatay mula sa ilang suntok. Pagkatapos ng labanan, bisitahin ang Union at tawagan si Liam. Sa wakas, kailangan mo lamang makapunta sa bunker, pagkatapos ay makumpleto ang gawain.

Kabanata 4

Mula kay Liam matututunan mo kung paano makarating sa bagong bahagi ng Union: ang nabakuran na isla kung saan matatagpuan ang city hall. Gamitin ang network sa "STEM", na matatagpuan sa bunker sa hilagang bahagi ng lokasyon.

Sa bunker, kausapin si Kidman at kunin ang dokumento. Gamitin ang PC upang lumipat sa silid na may layout ng Union. Dito, maghanap ng isang computer na malapit sa dingding - gamitin ito upang makakuha ng mahalagang impormasyon.

Magpatuloy hanggang makarating ka sa elevator. Sa iyong kaliwa ay isang naka-lock na pinto na maaaring buksan gamit ang isang electric bolt (kailangan mong kunan ng larawan ang panel). Gawin ito kung gusto mo ng shortcut pabalik.

Sa likod ng malaking pinto malapit sa elevator ay makikita mo ang isang halimaw na abala sa pagkain sa ibabaw ng isang bangkay. Sneak up sa kanya at patayin siya, pagkatapos ay bumaba sa isa pang palapag. Sa daan, matitisod ka sa isang katawan - ito ay isa pang kaaway na biglang sumugod sa iyo (samakatuwid, ito ay nagkakahalaga ng pagbaril sa kanya mula sa malayo nang maaga). Susunod, i-unlock ang panel na nagsasara ng pinto sa kaliwa (kailangan mong ikonekta ang berdeng linya sa pula).

Sa likod ng pinto, makikita mo na na-overload mo ang system, dahil sa kung saan ang buong sistema ng pagtatanggol ng gusali ay nabigo. Agad na susugurin ka ng mga halimaw, kaya humanda ka sa pakikipaglaban (hindi ka na makakatakas sa pagkakataong ito).

Sa dulo ng antas, makikita mo ang isang hagdan, sa kaliwa nito ay ang bangkay ng isang operatiba na may mga cartridge. Susunod, ilapat ang gas mask na natanggap mo kanina, dahil ang lugar sa paligid ay mahawahan. Dito medyo magbabago ang gameplay: lilipat ang view sa unang tao.

Patayin ang mga kaaway at sumulong. Sa ibabang antas, i-unlock ang pinto sa pamamagitan ng pagpapanumbalik ng kapangyarihan. Pagkatapos ng corridor sa paligid ng sulok, makakatagpo ka ng isang bagong halimaw - dapat mong patayin siya kaagad, kung hindi man ay sususot ka niya at agad kang papatayin.

Pagkatapos ng labanan, lutasin ang switch puzzle: 1, 2 at 4 pababa. Bumalik. Kapag umalis ka sa nahawaang lugar, makakatagpo ka ng isang bagong PC na maaari mong tuklasin.

Pumunta sa dulo ng silid kung saan matatagpuan ang susunod na puntong may signal. Pagkatapos mag-set up, bumalik at i-unlock ang bentilasyon. Dumaan sa pipe upang umalis sa lokasyon at lumabas sa city hall.

Kabanata 5

Upang talunin ang boss na ito, kailangan mong mahusay na magmaniobra sa pagitan ng mga bagay sa paligid. Bilang karagdagan, ang buong teritoryo ay puno ng mga bitag at bitag na pansamantalang nagpapatigil sa kaaway, na nagbubukas ng kinakailangang "bintana" para sa iyo.

Habang ang boss ay nagyelo, pakainin siya ng mga bala at pagkatapos ay tumakas. Malapit din sa kotse ay makakahanap ka ng puddle ng gasolina, na agad na mag-aapoy kung babarilin mo ito.

Pagkatapos ng tagumpay, pumunta sa gusali ng city hall, kung saan matatagpuan ang isa pang Mobius fighter. Sasabihin sa iyo ni Harrison na ang field emitter ay naka-off, kaya kailangan itong ibalik.

Sa pagtatapos ng pag-uusap, tumingin sa silid na may mga titik at pag-aralan ang dokumento. Susunod, dumaan sa silid na ang katawan ng operatiba ay nasuspinde sa hangin at magpatuloy sa paglalakad hanggang sa maabot mo ang hagdanan. Sa itaas na palapag ay makikita ang isang mannequin na kailangang iliko para harapin ang camera. Malapit dito ay may makikita ka ring kwintas - kunin mo at ilagay sa mannequin.

Sa wakas, sa kaliwang bahagi, maghanap ng isang plorera na may mga bulaklak - ilipat ang mga ito sa lalagyan na pinakamalapit sa mannequin. Ngayon pa lamang ay maaaring kunan ang resultang eksena, kaya nagbubukas ng daan patungo sa susunod na bahagi ng lokasyon.

Pagkatapos nito, i-bypass ang koridor, kahanay, pagkuha ng mga dokumento sa mesa. Sa dulo ng landas, makakakita ka ng maraming larawang i-explore sa ilalim ng mga komento ni Stefano. Sa huli, ang tamang hanay ng mga shot ay magdadala sa iyo sa pinto.

Sa labas ng pinto, magsisimula ang off-screen na pagsasalita ng kriminal - makinig at magpatuloy. Sa likod ng katabing pinto, kunin ang larawan ng isang patay na sundalo, pagkatapos ay bumalik sa nabagong koridor. May lalabas na mamamatay-tao sa iyong kanan, sinusubukang kunan ng larawan ang bayani - pumunta sa kanya para takutin siya.

Pagkatapos ng eksena, lumingon at tumingin sa corridor, na magbabago muli. Pumunta sa pinagmumulan ng liwanag, sa dulo nito ay magkakaroon ng hagdan. Sa likod ng pinto, kunin ang larawan.

Pagkatapos suriin ang silid, magpatuloy. Makipag-ugnayan sa mesa malapit sa pinto para muling magpalit ng kwarto. Makakakita ka ng maraming mga kalaban, na, gayunpaman, ay hindi aatake sa iyo. Magpatuloy hanggang makarating ka sa isang silid na may mannequin. Sa wakas, sa dulo ay makakahanap ka ng isang silid na may nais na emitter - i-activate ito gamit ang communicator. Susundan ito ng laban ng boss na tinatawag na Obscura.

Hindi ganoon kadaling patayin ang Obscura, hindi katulad ng naunang kaaway. Gumagamit ang boss na ito ng camera tulad ni Stefano, na nagbibigay-daan sa kanya na ma-stun ka.

Kakailanganin mong mabuhay ng 90 segundo, kung saan ang Obscura ay hihinto sa oras ng ilang beses. Sa kasong ito, kakailanganin mong patuloy na bumalik sa panel at i-restart ang system.

Kapag ang Obscura ay huminto sa oras, atakihin ito upang i-immobilize ito. Sa wakas, kapag lumipas na ang kalahati ng itinalagang oras, ang boss ay magsisimulang gumapang sa mga dingding, pati na rin ang palihim na sunggaban sa iyo.

Pagkatapos ng labanan, magsisimula ang isang cutscene, kung saan ang kalaban ay makikipag-ugnayan kay Liam.

Kabanata 6

Ang unang bagay na kailangan mong gawin ay bumalik kay Liam gamit ang "Network". Lumabas sa exit D5 at dumaan sa bagong naka-unlock na pinto. Sa bagong kwarto ay maririnig mo si Lily. Sa kaliwa ng dito ay isa pang pinto, upang i-unlock kung saan kailangan mong lutasin ang isang palaisipan (ikonekta ang mga linya). Kunin ang bala at ibalik.

Sa corridor, patayin ang mga kalaban, at pagkatapos ay bumaba sa mas mababang antas. Ang bagong koridor ay matatakpan ng puting substance - magpatuloy hanggang sa maabot mo ang mga naka-lock na pinto. Buksan ang mga pinto at pagkatapos ay tumakbo palayo sa malaking halimaw. Sa kalaunan ay maaabot mo ang mga pintuan ng pagtakas, ngunit mahuhuli ka ng halimaw. Lalaban ang bida sa huling sandali at lalabas.

Pagkatapos ng pakikipaglaban sa puting nilalang, pumunta sa pintuan na natatakpan ng isang sangkap ng parehong kulay. I-unlock ang pinto at kunin ang dokumento.

Pagkatapos ng cutscene, suriin ang PC, at pagkatapos ay bumalik sa Union. Sa bunker, maghanap ng isang punto para sa komunikasyon, at pagkatapos ay sumulong sa Bolshoi Theater, kung saan makikita mo si Stefano.

Kabanata 7

Pumunta sa punto ng signal. On the spot, makakahanap ka ng live fighter na nagtatanggol laban sa mga halimaw sa parking lot. Tulungan siya at patayin ang lahat ng mga kalaban.

Kapag tinulungan mo ang operatiba, sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa kanyang sarili at ituturo sa iyo ang daan patungo sa kanyang sariling bunker. Bisitahin ang kanyang hideout upang kumpletuhin ang paghahanap at pagalingin. Dito, bibigyan ka ng Sykes ng side quest na may kaugnayan sa paghahanap ng mga signal point.

Sa labasan mula sa kanlungan, patuloy na sundin ang signal. Sa huli, mararating mo ang kainan ng Diyablo, ngunit sa daan, maghanda para sa katotohanang aatake ka ng isang pamilyar na kaaway - isang halimaw na may lagari.

Gamitin ang mga nakapalibot na bagay upang talunin siya sa pamamagitan ng pagtatago sa likod ng mga kotse at sumasabog na mga gas canister.

Sa loob ng kainan, kunin ang mga dokumento sa counter. Hakbang sa silid sa dulo kung saan matatagpuan ang pagpipinta - i-click ito upang simulan ang animation. Sa sandaling nasa kabilang panig ng pagpipinta, bumaba sa koridor sa kabilang direksyon upang mahanap ang susi, na makikita mo sa naputol na kamay. Susunod, kailangan mong bumalik sa naka-block na pinto sa parehong paraan, pakikipaglaban sa mga kaaway na lumitaw.

Sa likod ng pinto ay makikita mo ang isang silid na may mga alambre. Hakbang pasulong, lampasan ang mga bitag at hindi hinahawakan ang mga wire. Sa wakas, sa gitna ng bulwagan, makikita mo ang isang hubog na espasyo na maaari mong makipag-ugnayan. Mag-click sa pagbaluktot upang sirain ito.

Matapos ang pagkawasak ng utak ni Stefano, makikita mo ang iyong sarili sa kainan ng Diyablo. Mula dito, pumunta sa pangalawang mapagkukunan, na magdadala sa iyo sa Abode Hotel. Umakyat sa itaas na palapag ng hotel at makipag-ugnayan sa painting para lumipat sa ibang lokasyon.

Dito kailangan mong hanapin muli ang susi, na lampasan ang Obscura na nagpapatrolya sa lugar. Matapos mahanap ang bagay, bumalik at maghanap ng isang bagong bagay, na napapalibutan ng mga wire.

Made-detect ka ng halimaw, at kung mangyari ito, gumamit lang ng naka-charge na projectile para i-immobilize siya. Sa likod ng wire, sirain ang pangalawang likha ni Stefano para makapasok sa teatro.

Kabanata 8

Sa bagong lokasyon, umakyat sa bulwagan kung saan naghihintay sa iyo si Stefano. Pagkatapos ng eksena, kailangan mong magtago sa likod ng mga bakod, dahil ikaw ay hahabulin. Huwag mahuli ng isang malaking sinag ng liwanag, na nagpapalipat-lipat ng mga gitling mula sa punto patungo sa punto.

Sa susunod na silid, maghanap ng salamin upang maibalik ang mga bala. Pagkatapos nito, hindi ka na makakabalik para sa ammo hanggang sa matalo mo si Stefano.

Sa laban ng boss, gumamit ng pamatay na sandata na nagdudulot ng magandang pinsala sa malapitan (halimbawa, isang shotgun). Abutin si Stefano kapag nag-teleport siya sa iyo. Sa isang matagumpay na hit, ang boss ay masindak, at makakakuha ka ng kinakailangang oras upang umatras.

Sa kurso ng labanan, subukang gumamit ng mga pader at bakod, at subukan din na makakuha ng likod ng boss, dahil ang mga pag-atake mula sa likod ay mas maraming pinsala. Sa gitna ng labanan, tatawagin ni Stefano ang isang higanteng halimaw na nakatagpo mo na noon para tulungan siya. Sasalakayin ng kaaway na ito ang bayani sa ikalawang pagpasok niya sa larangan ng pagtingin.

Gayundin, pana-panahon ang boss ay gagamit ng isang flash, ang pag-activate nito ay sinamahan ng isang katangian ng tunog. Upang maiwasan ito, tumakbo kaagad sa ibang silungan. Kung hindi, nanganganib kang mahulog sa isang bitag, na magiging mahina sa mga nakamamatay na pag-atake ni Stefano.

Sa wakas, isa pang boss ang magdudulot ng lamat sa buong arena ng labanan. Maaari mong gamitin ang mga ito sa iyong kalamangan sa pamamagitan ng pag-akit kay Stefano sa loob. Ito ay nagkakahalaga ng pag-atake sa boss lamang pagkatapos niyang tumakbo sa iyo, kung hindi man ang lahat ng mga bala ay mapupunta kahit saan.

Kabanata 9

Nagising ka sa sarili mong opisina, naghahanap ng altar sa halip na salamin. Hanapin ang iyong sarili sa mga catacomb, at pagkatapos ay kolektahin ang lahat ng mga item na lumilitaw sa silid. Gamitin ang pinto at pumunta pa.

Sa likod ng pinto, isang hindi kilalang boses ang magsisimulang tumawag sa iyo. Sa pagliko, lumiko sa kanan, at pagkatapos ay pumunta sa bulwagan, na maaaring suriin para sa mga bala. Pagkatapos nito, sa dulo ng silid, pumunta sa koridor, at mula doon - sa mausoleum, kung saan mayroong higit pang mga item.

Sa paligid ng sulok ng susunod na silid, maghanap ng pinto na magdadala sa iyo sa isang panel na may pingga. I-activate ang mekanismo para ipatawag ang mga halimaw at simulan ang labanan. Sa pamamagitan ng paraan, pagkatapos ng tawag, maaari kang humiga, at pagkatapos ay lihim na i-bypass ang lahat ng mga kalaban.

Bumalik sa crypt at pumunta sa kanan, kung saan mayroong isang altar at isa pang nahawaang - patayin siya upang makakuha ng isang upgrade para sa pana.

Sa daan sa bulwagan, pag-bypass sa mga hawla kasama ang mga nahawahan, bigyang-pansin ang mga altar, ang isa ay naglalaman ng isang dokumento. Matapos makuha ang impormasyon, pumunta sa gate sa kanan, na malapit sa kabaong. Mula doon, lumiko pakaliwa upang lumabas sa isang bagong koridor, na sa kalaunan ay magdadala sa iyo sa mga panel na may mekanismo.

Palitan ang hawakan at pagkatapos ay buhayin ang mekanismo.

Kapag nasa bagong bahagi ng lokasyon, suriin ang mga cell, na ang bawat isa ay maaaring i-unlock. Suriin din ang lahat ng mga crates sa lugar kung nauubusan ka ng ammo. Gayundin, sa likod ng isa sa mga kahon, makikita ang isang daanan na magdadala sa iyo sa katawan ng isang manlalaban. Pagkatapos tuklasin ang lokasyon, harapin ang susunod na manlalaban sa iyong pupuntahan, na mahahawa, at pagkatapos ay umalis sa lugar.

Matapos makapasa sa bulwagan, makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may kama kung saan nakahiga ang isa pang nahawaang manlalaban - tapusin siya, at pagkatapos ay gamitin ang gilid na daanan sa dingding. Sa dulo, suriin ang fragment ng mga alaala, pagkatapos ay bumalik sa simula.

Sa dulo ng koridor ay isa pang silid kung saan makikita mo ang isang hagdan. Sa daan, ang hagdan ay babagsak, dahil dito hindi ka na makakabalik - magpatuloy sa paggalaw.

Magsisimula ang isang video kung saan makikita ng bida ang kanyang sariling bahay. Pumunta sa bahay, malapit sa kung saan magsisimula ang isa pang cut-scene. Patayin ang mga kaaway gamit ang isang sniper rifle o iba pang ranged na armas.

Magkakaroon ng tatlong halimaw sa kabuuan, at mga nasusunog, kaya kailangan mong panatilihin ang isang disenteng distansya; Bukod dito, ang trinity ay may maraming kalusugan.

Pagkatapos ng labanan, hanapin ang simbolo sa dingding ng silid, na magbubukas para sa iyo karagdagang paraan. Pagkatapos nito, gumamit ng salamin para makabalik sa opisina. Pagkatapos maibalik ang kalusugan, ipagpatuloy ang landas sa bahay.

Sa susunod na silid ay makakahanap ka ng isang pressure plate, sa itaas na palapag ay may mga espesyal na mekanismo sa anyo ng mga manibela na maaaring baluktot, sa gayon ay binabago ang lokasyon ng mga plato. Kinakailangang ayusin ang mga ito sa paraang maging pantay ang simbolo. Kapag tapos na ang trabaho, dumaan sa nakabukas na pinto.

Kabanata 10

Pagkatapos ng video, makikita muli ng bida ang kanyang sarili sa bahay. Sa pagkakataong ito, inatake ng infected ang kanyang tirahan, kaya kailangan mong ipagtanggol ang iyong sarili. Mabilis na patayin ang mga kalaban bago sila makarating sa babae. Dito maaari kang mag-shoot ng isang lalagyan na may likido na mag-aapoy kapag natamaan ito.

Pagkatapos ng labanan, sundan ang babae. Magsisimula ang isang video kung saan malalaman mo na ang pangalan ng estranghero ay Torres. I-explore ang labas ng bahay, pagkatapos ay pumunta sa Torres. Kasama ang batang babae ay maabot mo ang kuweba, na nagtatapos sa isang patay na dulo.

Kailangan nating umakyat, magtulungan. Susunod, aatakehin ka ng isang kaaway na may flamethrower, pati na rin ang ilang nasusunog na impeksyon - dapat mong ipasa ang mga ito at makarating sa bunker.

Kabanata 11

Sa Torres bunker, hanapin ang mga dokumento, pagkatapos ay i-activate ang "Network". gamit sa loob bagong pinto, na bubukas gamit ang isang espesyal na panel - dapat mong ibaba ang lahat ng mga lever, at pagkatapos ay magbubukas ang pinto.

Sa likod ng pinto ay pumunta sa kaliwa, kung saan matatagpuan ang altar na may mga dokumento. Magpatuloy sa koridor hanggang sa marating mo ang bunker. Sa loob ay hindi mo mahahanap si Hoffman, ngunit makakahanap ka ng isang pinagmumulan ng signal na gagawa ng kanyang mga kamakailang aksyon. Sumama pala ang dalaga kay Liam sa saradong bahagi ng "Network".

Pagkatapos pag-aralan ang impormasyon sa PC, bumaba sa koridor patungo sa elevator. Sa kaliwa dito, siyasatin ang katawan gamit ang pag-upgrade ng shotgun, at pagkatapos ay tumungo sa itaas. Sa lab, dumaan sa iluminated corridor, at pagkatapos ay humanap ng ibang signal source na magpapakita sa iyo kung ano ang ginagawa ni Hoffman dito.

Sa isa pang kwarto, i-unlock ang panel at buksan ang pinto para gumapang sa ilalim nito pagkatapos. Sa kalaunan ay makakarating ka sa isang riles ng tren, sa dulo kung saan makakahanap ka ng isang opisina.

Bago umalis, galugarin ang opisina kung saan matatagpuan ang PC na may mahalagang impormasyon. Dagdag pa, kapag umalis ka sa kwarto, may lalabas na anima spirit malapit sa iyo. Dito kailangan mong maglaro ng patago, habang pumapatay ang Anima sa isang hit, halos hindi napapansin ang bayani. Sundin ang mga rehas hanggang sa hagdan, at pagkatapos ay ilipat ang cart palayo sa dingding upang magbukas ng bagong landas. Pagkatapos nito, babaguhin ng Anima ang estado ng silid, na magbubukas ng isa pang landas para sa iyo.

Sa gitna ng silid, lampasan ang Anima habang nakatago. Sa kaliwa, dumaan sa puwang sa pagitan ng mga column at patuloy na gumagalaw hanggang sa mapahinto ka sa rack ng bangkay.

Matapos makapasa sa counter, makikita mong binago muli ng kaaway ang estado ng lokasyon. Sa pagkakataong ito, ang huling landas ay lilitaw sa harap mo, kung saan maaari kang tumakbo sa bukas, dahil ang Anima ay hindi magkakaroon ng oras upang makarating sa iyo.

Sa "Network" suriin ang susunod na PC, at pagkatapos ay bumalik sa koridor. Sa silid sa kanan, galugarin ang kapaligiran, pagkatapos ay tumingin sa bulwagan, kung saan mayroong isa pang dokumento (sa katawan ng bangkay). Susunod, bumalik sa gate, at pagkatapos ay bumangon sa hagdan patungo sa laboratoryo.

Sa loob, pag-aralan ang pinagmulan ng signal, at pagkatapos ay pumunta sa susunod na laboratoryo. Dito, sa wakas, makikita mo ang bangkay ng isang operatiba, pati na rin ang isang PC kung saan dapat mong ipasok ang password 0128.

Kapag mayroon ka nang chip, maghanap ng isa pang PC kung saan maaari mong i-upload ang file. Pagkatapos nito, ang pag-iilaw sa silid ay mawawala, at ang mga nahawahan ay lilitaw sa paligid. Palihim o ulo, harapin ang mga kaaway gamit ang mga bitag, pagkatapos ay pumunta sa ikaapat na laboratoryo, kung saan magsisimula ang cutscene. Sa likod ng pinto ay makikita mo na naghihintay sa iyo ang isang flamethrower.

Gumamit ng takip kapag nakikipaglaban sa amo. Kailangan mong hintayin ang kanyang mga pag-atake sa likod ng mga haligi, at pagkatapos, kapag nagsimula siyang mag-recharge, umatake. Gayundin sa silid ay may mga lever na bumubukas sa fire system para mapatay ang apoy.

Sa isang tiyak na punto sa labanan, tatanggalin ng kalaban ang kanyang maskara, ipapakita ang kanyang tunay na mukha. Sa yugtong ito, magiging mas mahirap ang labanan, kaya maghanda. Pagkatapos ng labanan, kunin ang armas ng boss, at pagkatapos ay bisitahin ang coveted laboratoryo, kung saan matatagpuan ang fragment ng mga alaala. Sa huling silid ay makikita mo ang isang emitter. Dito, ipapatawag ng bayani si Torres, na nag-uutos sa kanya na sirain ang aparato.

Kabanata 12

Ang bagong kabanata ay magsisimula sa katotohanan na ang bayani ay nahahanap ang kanyang sarili na napapalibutan ng mga guho. Ang kanyang sariling bahay ay nawasak, at ang boses ni Lily ay naririnig sa buong paligid. Gamitin ang communicator upang sundin ang tawag hanggang sa maabot mo ang isang trio ng mga nahawahan. Patayin sila mula sa malayo dahil sila ay sasabog sa kamatayan.

Pagkatapos ng labanan, sundin ang tawag ni Lily, sabay-sabay na pumutok sa mga kalaban. Sa sunog, suriin ang talahanayan na may dokumento. Patuloy na sundin ang hudyat na magdadala sa iyo sa silid ng iyong anak na babae. Suriin ang laruan upang mag-trigger ng cutscene.

Pagkatapos ng pangitain, papasok ka sa isang bagong lokasyon, hahanapin ang libingan ni Lily sa harap mo. Lumapit sa lapida, patayin ang isa sa mga nahawahan sa daan. Pagkatapos nito, patuloy na patayin ang mga kalaban at sumulong patungo sa hagdan na magdadala sa iyo sa Lily.

Kabanata 13

Sa kurso ng video, ang bida ay mag-o-off, ngunit malapit nang magising. Dumating si Torres sa oras upang iligtas siya, dahil papunta na ang mga nahawahan. Suriin ang bangkay kung saan nakahiga ang isang bagong sandata.

Bago magpatuloy sa kwento, maaari mong kumpletuhin ang pangalawang quest na "The Last Step", na kinuha mula sa bunker ni Sykes. Doon ay kailangan mong gamitin ang "Network" at patayin ang lahat ng mga kalaban.

Sa daan, mag-ingat, dahil makikilala mo ang lahat ng mga boss na nakalaban mo noon (hindi binibilang si Stefano).

Iwasan din ang mga flamethrower, maliban kung kailangan mo ng dagdag na ammo. Sa hotel, makikipag-ugnay ang bayani sa kanyang kapareha, na humihiling sa kanya na ihatid ang emitter.

Bago simulan ang misyon, pag-aralan ang dokumentong Hoffman, na matatagpuan malapit sa fireplace. Susunod, magsisimula ang gawain, kung saan protektahan ka ng kasosyo mula sa apoy sa ilalim ng kalasag ng emitter. Dito kailangan mong labanan ang mga nahawaang, na dadaan sa apoy.

Kung ayaw mong mag-aksaya ng dagdag na bala, patayin ang mga kalaban gamit ang isang pistol, dahil bibigyan ka ng iyong partner ng walang katapusang halaga ng mga ito. Sa dulo, ang field ay magsisimulang lumiit, kaya kailangan mong bunutin ang iyong shotgun. Sa huli, mararating mo rin ang Fort Theodora.

Kabanata 14

Sa kuta, kailangan mong maabot ang pinakamataas na palapag sa pamamagitan ng paghahanap kay Theodore na hinahabol si Lily. Sa unang silid hindi ka makakatagpo ng mga panganib, ngunit makakahanap ka ng maraming kapaki-pakinabang na mga item. Narito rin ang isang dokumento na may impormasyon tungkol kay Theodore.

Sa susunod na silid ay may isang tinidor: ang pagliko sa kanan ay magdadala sa iyo sa isang imbakan na may mga cartridge, isang salamin at iba pang mga bagay (makatuwirang magpahinga, dahil isang mahirap na labanan ang naghihintay sa iyo sa lalong madaling panahon), ang pagliko sa kaliwa ay magdadala sa iyo sa pangalawang palapag.

Sa tuktok, makikita mo ang nasusunog na mga kaaway na maaari mong harapin nang paisa-isa.

Dumaan sa silid at pumunta sa tamang silid, kung saan matatagpuan ang mekanismo. Pagkatapos buksan ang gate, maghanda para sa isang labanan sa tatlong nasusunog na kalaban. Pagkatapos nito, umakyat sa susunod na palapag. Sa koridor, ang landas ay haharangin ng isang pader ng apoy - shoot ang pingga sa tubo mula sa itaas upang patayin ang gas.

Sa bagong silid, kunin ang isa pang dokumento ni Theodore. Gamitin ang salamin kung kinakailangan, at pagkatapos ay magpatuloy. Pagtagumpayan ang isa pang pader ng apoy, at pagkatapos ay harapin ang mga nahawahan sa pamamagitan ng pag-akit sa kanila sa mga tangke ng nitrogen. Sumulong, linisin ang teritoryo at mangolekta ng mga mapagkukunan.

Sa lalong madaling panahon ay maabot mo ang mekanismo na nagbubukas ng gate. Pagkatapos ng pag-activate, isang halimaw ang aatake sa iyo - patayin ito, at pagkatapos ay haharapin ang dalawa pang kalaban. Saka lang tuluyang magbubukas ang gate.

Pagkatapos ng cutscene, lilipat ang bida sa Lighthouse. Dito, ang isang baliw na lalaki na may lagare ay magsisimulang tumakbo muli sa iyo, kaya humanda ka. Sa huli, kakailanganin mong harapin ang kalaban at magsagawa ng QTE (pagpindot sa pindutan sa isang tiyak na kaganapan ng sandali), pagkatapos nito ay matatalo ang psycho.

Susunod, magkakaroon ka ng labanan sa Guardian mula sa unang The Evil Within. Ang kakanyahan ng labanan ay simple: kailangan mong tumakas mula sa boss, umaatake sa kanya mula sa malayo. Sa ilang mga punto, lilitaw ang mga bagong Tagapangalaga, na kailangan ding patayin. Sa wakas, ang spider mula sa orihinal ay magiging pangatlong kaaway, para sa pagkasira kung saan kinakailangan na sunugin ang buong silid gamit ang balbula. Tumakbo palayo sa gagamba dahil papatayin ka nito sa unang tama.

Pagkatapos i-activate ang mga balbula, tumakbo sa gitna ng silid, at pagkatapos ay simulan ang mekanismo upang patayin ang boss.

Ngayong napatay na ang trio mula sa unang bahagi, makikita mo ang isang cutscene kung saan sa wakas ay nakilala ng pangunahing karakter si Theodore. Sa dulo ng cut-scene, lumabas sa kuta.

Kabanata 15

Sa labas, makikita mo na ang buong Union ay nawasak. Sinira ni Mira ang lahat ng mga pamayanan, sinusubukang iligtas si Lily mula sa bayani mismo at hindi siya pinalabas sa STEM. Umabot sa puntong kausapin si Mira.

Pagkatapos ng video, gumamit ng salamin kung kinakailangan. Susunod, magpatuloy sa paglalakad sa kahabaan ng Union hanggang sa makarating ka sa Mira. Magsisimula siyang tumakas muli, at sasalakayin ka ng mga nahawahan. Pagkatapos ng labanan, dumaan sa harang upang marating ang kalsada. Biglang, ang landas ay babagsak, at ikaw ay dadalhin sa ibang bahagi ng lokasyon. Wasakin ang mga kalaban at dumaan sa bagong hadlang.

Kabanata 16

Union ay sa wakas nawasak, ngunit ang bayani pinamamahalaang upang mabuhay ang cataclysm. Pumunta sa bahay sa abot-tanaw hanggang sa mahanap mo ang pinagmulan ng signal. Dito magsisimula ang flashback ng pag-uusap nina Mira, Kidman at Theodore. Magpatuloy habang tumitingin sa iba pang mga mapagkukunan.

Pagkatapos nito, bisitahin ang mga guho ng gusali sa gilid, kung saan magsisimula ang isa pang alaala. Kaagad maaari mong ibalik ang munisyon (kumuha ng pagkakataon, dahil pagkatapos nito ay magsisimula ang huling labanan). Susunod, pumunta sa ikaapat na pinagmulan malapit sa puno. Sa wakas, pumunta ka sa bahay kung saan naghihintay sa iyo si Mira.

Pagkatapos ng usapan, si Mira ay magiging isang higanteng halimaw. Sa labanan, kailangan mong atakehin ang maliwanag na tuldok sa tiyan ng boss.

Kung naubusan ka ng ammo, patayin ang mga nahawahan, kung saan makakakuha ka ng karagdagang ammo.

Kapag ang punto ay sumabog, ang mga gagamba ay gagapang palabas ng Mira - papatayin din sila. Susunod, ito ay kinakailangan upang pag-atake ng mga bagong punto sa mga balikat ng boss. Sa bandang huli, mahuhulog ang isa sa mga braso ni Mira, pagkatapos ay susunggaban ka niya - atakihin ang bulnerableng punto upang madaig ang kalaban.

Dagdag pa, si Mira ay magpapabuntot - umiwas sa mga pag-atake at patuloy na umaatake sa isang bagong punto na lilitaw sa likod ng boss. Kapag nawalan ng pangalawang braso ang amo, barilin ang kanyang bibig. Saka lang tuluyang mapahamak si Mira.

Kabanata 17

Magsisimula ang huling episode kapag pumasok ka sa bahay. Susunod, magsisimula ang episode para sa Kidman, na kinokontrol kung alin ang kailangan mong patayin ang mga Mobius fighters. Pagkatapos nito, babalik ka kay Sebastian. Pumasok sa kwarto ni Lily para kumpletuhin ang fragment.

Susundan ito ng isa pang episode kasama si Kidman, kung saan kailangan mong maabot ang kwarto gamit ang "STEM." Sa wakas, ang kailangan mo lang gawin ay maabot ang pinagmulan ng liwanag, pagkatapos nito ay magtatapos ang The Evil Within 2.

Video: The Evil Within 2 Walkthrough - Bahagi 1


Like kung nakakatulong

  • Pagpasa ng mga episode :
    Kabanata 1
    Kabanata 2. May nangyaring mali.
    Kabanata 3. Resonance.
    Kabanata 4 Sa likod ng mga eksena.
    Kabanata 5. Naghihintay.
    Kabanata 6. Sa pamamaril.
    Kabanata 7. Pagkauhaw sa Art.
    Kabanata 8. Premiere.
    Kabanata 9
    Kabanata 10
    Kabanata 11. Reunion.
    Kabanata 12
    Kabanata 13. Stronghold.
    Kabanata 14
    Kabanata 15
    Kabanata 16. Purgatoryo.
    Kabanata 17. Lumabas.
  • 13. tanggulan

    "Network": pang-industriya na lugar

    Sa pagkakaroon ng katinuan, nalaman namin na namatay na si Torres. Kinuha ang kanyang sandata assault rifle. Ang hideout na ito ay may 1 pulang gel. Sa gitna ng Union, lumitaw ang kuta ni Theodore, upang makarating dito, dumaan kami sa nakaraang lokasyon.


    distrito ng negosyo

    Ang buong lugar ay napuno ng mga halimaw. Pinapatay namin ang mga ordinaryong para makuha ang gel. Mas mainam na i-bypass ang dalawang flamethrower, masyado silang maraming round. Ngunit kung maaari nating patayin ang mga ito, para sa bawat isa ay makakakuha tayo ng flamethrower canister. Ikinonekta namin ang 2 cylinder na may sira na flamethrower, at nakakuha kami ng bagong sandata - isang flamethrower. Gayundin, lumitaw ang mga bagong lihim sa lokasyon.

    Sa isang naka-lock na bodega ay makikita natin 2 espesyal na bahagi.

    Hanapin sa loob ng tren.

    Malapit sa kainan na mahahanap mo pouch (sniper rifle).

    Malapit sa hideout ni Sykes doon supot (shotgun).

    Malapit sa hotel na "Obitel" meron pouch (assault rifle).


    Idagdag. gawain: huling hakbang

    Nakarating kami sa hideout ng Sykes. Aalis na siya sa Union sa pamamagitan ng experimental facility. Sa kanyang mga tagubilin, bumaba kami sa piitan sa eksperimentong pakpak, sa loob ay pinapatay namin ang ilang nahuhumaling, nalutas namin ang palaisipan gamit ang mga switch sa kalasag. Sa huling silid, gamitin ang pag-install, mawawala ang Sykes, mag-iiwan sa amin ng isang gantimpala - slide (10/11) at double barreled shotgun.

    Bumalik kami sa hideout ni Sykes, sa mesa malapit sa TV ay may nakita kaming papel na tala - dokumento (37/40).


    Nakarating kami sa hotel na "Obitel" sa timog. Sumunod sa amin si Hoffman. Kasama niya, naghahanda kami para sa isang kampanya sa pamamagitan ng apoy sa muog. Sa pag-uusap, tumanggi kaming pumunta upang mangolekta muna ng ilang mga item sa hotel.

    Sa hotel sa mesa ay ang talaarawan ni Hoffman - dokumento (38/40).


    Daan sa apoy

    Sasama sa amin si Hoffman at poprotektahan niya kami mula sa dingding ng apoy gamit ang isang espesyal na aparato. Pinoprotektahan namin ito mula sa umaatake na nagniningas na mga halimaw.

    Sa isang tiyak na sandali, ang puwersa ng patlang ng pag-install ay magsisimulang makitid, kami ay nakatayo pa rin at bumaril pabalik mula sa isang dosenang mga kaaway. Maya-maya ay magkakaroon na naman ng ganoong sandali.

    Sa huli, mamamatay si Hoffman, at itatapon tayo sa loob ng simbahan ni Theodore.

    14. Nasusunog na altar

    bulwagan ng simbahan

    Mayroong ilang mga mapagkukunan sa mga gilid ng simbahan, sa gitna ay isang dokumento (39/40) sa mesa.

    May tinidor sa katabing kwarto. Sa kanan ay isang patay na dulo na may salamin para sa pag-save, makikita natin ito doon pouch (assault rifle). Sa kaliwa ay ang pangunahing daanan na may mahabang hagdanan.


    naka-lock na bulwagan

    Pumasok kami sa isang malaking bulwagan na may mga tulay, dito kami ay nakakulong kasama ang ilang nagniningas na mga kaaway, maaari naming patayin ang lahat ng mga ito nang tahimik. Sinusuri namin ang mga burol sa lupa, kung saan nanggaling ang mga golem, maaaring may mga mapagkukunan.

    Sa kaliwa sa corridor maaari kaming bumaba sa isang hiwalay na silid. Sinusunog namin ang dalawang ordinaryong kaaway, at kapag pumasok kami at kinuha ang lahat ng mga item, aatakehin kami ng dalawang nagniningas na kaaway. Sa koridor, pindutin ang pingga upang buksan ang gate sa pangunahing bulwagan.

    Kapag natalo namin ang lahat ng mga kaaway sa bulwagan, umakyat kami sa spiral staircase. Sa taas sa mesa kinukuha namin 1 pulang gel.


    Mga koridor na may mga balbula

    Sa daan, ang mga tubo ng gas na may mga papalabas na apoy ay makagambala sa amin, pinipihit namin ang mga balbula upang isara ang mga ito. Ang ilang mga tubo ay kailangang patayin sa pamamagitan ng pagbaril ng mga damper, kadalasan sila ay matatagpuan sa ilalim ng kisame.

    Sa kanan sa talahanayan ay makikita natin ang Kasulatan ng Theodore 2 - dokumento (40/40).

    Dumaan kami sa dulong kanang sulok, hahanapin namin supot (pistol).

    Naabot namin ang naka-lock na hagdan, sa paligid kailangan mong pindutin ang lahat ng mga levers, i-on ang lahat ng mga balbula. Dito tayo aatakehin ng ilang halimaw ng aso.


    itaas na bulwagan

    Sa hagdan nakarating kami sa bulwagan na may nagniningas na krus.

    Hindi kami nagmamadaling pumasok sa mga pintuan, bumaba muna kami sa patayong hagdan patungo sa gitnang hukay, makikita natin kung paano ibinigay ni Theodore ang gawain sa photographer - mga fragment ng memorya (20/24).

    Nagkita ulit kami ni Theodore. Muli niyang ilalagay ang ilusyon ni Lily sa amin, ngunit sa pagkakataong ito ay hindi uubra ang pagkakasala. Pagkatapos ay ginagamit niya ang aming mga nakalimutang takot - mga boss mula sa nakaraang bahagi ng laro.


    Amo: Sadista. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang makitid na koridor, hinahabol kami ng isang baliw na may chainsaw. Dito kailangan mo lang umigtad sa oras at umatake mula sa likod. Pagkatapos nito, pinutol namin ang kalaban.

    Amo: Tagapangalaga. Pumasok kami sa basement patungo sa safehead. Tumakbo kami sa mga bilog, nangongolekta ng mga cartridge, inaatake siya mula sa malayo. Siya ay lilitaw nang paulit-ulit, at sa dulo ay dalawang Tagapag-alaga ang sabay-sabay na aatake. Ngunit sa huli ang ligtas ay babagsak.

    Amo: Laura. Isang babaeng multi-armed ang lumitaw. Sa malapitan, pumapatay siya sa isang hit, kaya palagi kaming tumakbo palayo sa kanya. Hindi kami gumagastos ng mga cartridge, kailangan itong itulak sa isang nagniningas na bitag. Pinipili namin ang sandali habang wala siya, salit-salit na iikot ang dalawang balbula. Pagkatapos nito, hinihikayat namin siya sa gitna, pinasindak siya ng electric o cryo-bolt, mabilis na pinindot ang pingga. Nasusunog ang dalaga.

    Upang makuha ang tagumpay, kailangang patayin si Laura gamit ang kanyang flamethrower. Nag-aalis ito ng kaunting kalusugan, kaya nagpaputok muna kami ng 5 shot mula sa magnum sa normal na kahirapan, pagkatapos ay tinatapos namin ito gamit ang isang flamethrower.

    Nang matalo ang lahat ng mga boss, bumalik kami sa Theodore. Imposibleng patayin siya, lalabas si Mira at gagawin ito para sa atin.

    15. Katapusan ng mundong ito

    mga labi ng gusali

    Natalo namin ang lahat ng mga kaaway, ngunit ngayon ay lumitaw ang isang bagong panganib - ang aming asawang si Mira. Pinuno ng kanyang puting gel ang buong mundo ng Union, na durog nito maliliit na piraso. Sinusundan namin si Mira sa mga guho ng mga gusali. Pagbaba namin, tumingin kami sa side room, doon 1 espesyal na item.


    Labanan sa kalsada

    Lumalabas kami sa kalsada, nakikipaglaban kami sa puting nahuhumaling. Mas malakas sila kaysa sa mga ordinaryong kaaway, ngunit madali silang napatay sa pamamagitan ng pamamaraang ito: binabaril natin sila sa mga binti, at kapag nahulog sila, tinatapakan natin sila.

    1 laban. Ilang mga kaaway.

    2 laban. Dose-dosenang mga karaniwang kaaway.

    3 laban. Ang boss ay lilitaw - isang malaking double monster na may isang haligi. Binaril namin siya sa pulang tuldok sa gitna, pinasabog ang mga bariles na malapit sa kanya. Para sa tagumpay makakakuha tayo ng 10,000 gel.

    Naabutan namin si Mira, sabay kaming nahulog sa kanyang realidad.

    16. Purgatoryo

    Mga alaala ni Mira

    Lumilitaw kami sa puting disyerto. Sa tuktok ng burol ay nakita namin ang aming bahay, kung saan itinago ni Mira ang anak ni Lily, unti-unti kaming umakyat doon. Sa daan, tumitingin kami sa ilang mga alaala, sinusubaybayan ang mga ito gamit ang isang tagapagbalita.

    Sina Kidman, Mira, Torres at Theodore ay nagbuo ng kanilang plano - mga fragment ng mga alaala (21/24).

    Plano ni Mira na maging core sa halip na ang kanyang anak na babae upang siya ay mapalaya- mga fragment ng mga alaala (22/24).

    Iniligtas ni Mira ang kanyang anak na babae, ngunit inangkin ni Theodore ang kanyang mga karapatan sa kanya, nagsimulang umatake, at nagsimula ang pagkawasak sa Union - mga fragment ng memorya (23/24).

    On the way to the house may fragment ng police office namin, nagtitipid kami dito. Sa malapit ay matatagpuan namin 1 pulang gel.

    Itinago ni Mira ang kanyang anak sa kanyang realidad at kinuha ang ilan sa kanyang kapangyarihan upang protektahan siya - mga fragment ng mga alaala (24/24).


    Amo: Mira

    Sa tapat mismo ng bahay namin nakasalubong si Mira, siya ay naging isang malaking puting gel monster. Walang kwenta ang shotgun dito dahil sa malalayong distansya, mas magandang may supply ng bala para sa pistol at sniper rifle.

    1 yugto. Una, binaril namin siya sa tiyan, sa lalong madaling panahon ang baluti ay babagsak, sa ilalim nito ay magkakaroon ng mahinang puso. Sa oras na ito, ang boss ay umaatake gamit ang kanyang mga kamay, kailangan mong sundin ang kanilang paggalaw at tumabi. Kapag marami tayong napinsala, lalabas ang dugo mula rito, na magiging pulang gagamba. Niyurakan ang mga spider upang lagyang muli ang iyong munisyon.

    2 yugto. Ang mga vulnerable na punto ay lilitaw sa likod ng kanyang mga balikat. Naghihintay kami ng suntok sa aming kamay, umiwas kami, binaril namin ang dilaw na paglaki. Pagkatapos makakuha ng sapat na pinsala, mahuhulog ang braso at hahawakan tayo. Kinukuha namin ang dilaw na paglaki sa mismong braso.

    3 yugto. Ulitin namin ang parehong sa pangalawang kamay.

    4 na yugto. Binaril namin ang halimaw sa mukha. Aatake siya gamit ang mga galamay sa halip na mga armas sa oras na ito.

    Kapag natalo, matutunaw ang amo sa isang puting likido. Pumasok kami sa nagresultang lawa, inilabas ang aming asawa, muli siyang namulat at gumaling sa pag-aari.

    17. Lumabas

    Nakarating si Sebastian sa kanyang bahay.

    Sa puntong ito, si Kidman sa totoong mundo ay nagsimulang isagawa ang kanyang bahagi ng plano. Sa control room, bumaril kami pabalik mula sa mga ahente ng Mobius. Ang administrator ay namamahala upang itago, siya ay patuloy na nakikipag-usap sa amin, nakatayo sa itaas.

    Sa simula The Evil Within 2 Walkthrough hindi kasama ang anumang bagay na kumplikado, ang kabanata ay ganap na linear. Ang pangunahing karakter ay si Detective Sebastian. Sa unahan, ang bahay ng pangunahing tauhan ay nag-iilaw, sa loob nito ay ang kanyang anak na babae. Hindi ka makapasok sa mga pintuan sa harap, kaya dumaan ka sa bintana sa kanang bahagi. Umakyat sa 2nd floor. May isang anak na babae sa silid ng mga bata. Sa pagdating, magsisimula ang isang screensaver.

    Sunod, nagising ang bida sa isang bar. 3 taon na ang nakalipas mula nang masunog. Susunod, isang kawili-wiling dialogue ang nakatali sa Kidman mula sa huling bahagi. Dahil dito, nalubog si Sebastian virtual na mundo STEM Pumunta sa opisina ng bayani, sa himpilan ng pulisya. Pagkatapos makipag-ugnayan kay Kidman, siyasatin ang pagguhit at mga larawan ng mga dating nawawalang ahente (kailangan silang matagpuan sa kuwento).

    Kabanata 2: May Nangyari

    Oras na para magpatuloy: lumabas sa opisina, suriin ang mesa sa tabi ng pusa. Upang i-save ang iyong pag-unlad, gamitin ang aparato ng komunikasyon sa iyong maleta. Kailangan mong lumipat sa pagitan ng mga alaala ng bayani sa tulong ng isang salamin. Kapag lumapit ang bida sa salamin, saka ito masisira at magsisimula na ang cutscene.

    Si Sebastian ay nasa kanyang bahay kasama ang kanyang pamilya, ngunit sa lalong madaling panahon siya ay itatapon diretso sa museo. Lumapit sa painting, may lalabas na pinto. Sa pamamagitan ng mga pintuan, papasok ang bayani sa silid 102, kung saan makikita niya ang unang ahente - si William Baker. Nagyelo ang katawan ng lalaking ito sa oras ng pagpatay. Suriin ang eksena ng pagpatay gamit ang slow motion at rewind. Kunin ang ebidensya.

    Mayroong isang aparador sa silid sa kanan, at sa likod nito ay magkakaroon ng isang daanan, kaya't lumayo ito at lumakad pa. Magkakaroon ng telepono sa dingding sa kanang bahagi, ngunit ang pagkuha ng telepono ay tanging tawanan ang maririnig.

    Umakyat sa 3rd floor. Maghanap ng isang silid na may pulang kurtina. Ang susunod na silid ay gagawin bagong eksena: Pinapatay ng isang photographer ang isang tao gamit ang isang kutsilyo at kinukunan ng litrato ang sandali. Ang bangkay pagkatapos ay nagyelo. Sa oras na ito, dapat kang magtago mula sa photographer sa likod ng mga kasangkapan sa kaliwa. Sa isang punto, ang baliw ay aalis.

    Sa pamamagitan ng koridor kung saan naroroon ang mga kuwadro na gawa, bumalik sa bahay na may hagdan (nagbago na ang antas na ito). Pumunta sa 2nd floor at dumaan sa hall na may sculpture ng isang babae. Bumaba sa elevator. Dumaan sa rehas na bakal. Bilang isang resulta, hanapin ang iyong sarili sa isang silid na may ilang mga nakabitin na bangkay. Magkakaroon ng mata sa dingding, at isang camera sa tabi nito. Lumapit sa camera. Sa lugar ng mata, may susunod na lalabas na pinto. Labas.

    Sa tabi ng susunod na baso, maingat na suriin ang larawan. Sa isang tiyak na punto, isang halimaw na may lagari ang lilitaw sa silid. Ngayon ay kailangan mong lumabas sa koridor at tumakbo pasulong hanggang sa makarating ka sa isang silid kung saan mayroong isang tubo ng bentilasyon. Gumapang sa kahabaan ng baras patungo sa susunod na silid, ngunit huwag magpahinga, dahil ang pagtugis ay nagpapatuloy sa silid na ito. Sa huli, ang halimaw ay kailangang labanan at sa dulo ng labanan ang bayani ay makakatanggap ng kutsilyo.

    Di-nagtagal, natagpuan ng bayani ang kanyang sarili sa gilid ng lungsod. Suriin ang mga silid at kumuha ng pistol sa labasan ng bahay. Ngayon ay kailangan mong makarating sa pangunahing bahagi ng lungsod, ngunit sa daan ay makakakita ka ng ilang bahay. Sa paglapit sa lungsod, makikita mo kung paano bumaril pabalik ang ilang ahente mula sa mga halimaw. Ang isa sa mga ahente ay namamahala upang makatakas sa isang malapit na bahay. Inirerekomenda ko ang pagpunta sa bahay nang palihim, patayin ang mga kaaway nang paisa-isa. Pagkapasok mo sa loob ng bahay, magsisimula na ang cutscene at susunod na ang ikatlong kabanata.

    Kabanata 3: Resonance

    Sa ikatlong kabanata, ang sipi mga laro Kasama sa Evil Within 2 ang paggalugad sa panimulang lugar ng Union. Kaya maaari kang makakuha ng isang pares karagdagang mga gawain(para dito kausapin mo muna si Liam). Kung mayroon kang maliit na kalusugan, pagkatapos ay subukang huwag mag-aksaya ng mga first-aid kit, ngunit uminom lamang ng kape.

    Samakatuwid, kapag tumakbo ka sa paligid ng lungsod sa nilalaman ng iyong puso at malaman kung paano ginamit ng nars ang salamin, sundin siya. Kaya ang bida ay nasa kanyang opisina. Sa pamamagitan ng pangalawang gawain "Hindi karaniwang signal" kakailanganin mong makarating sa ilang mga punto sa mapa at sa dulo ay muling i-configure ang communicator.

    Kapag dumaan ka sa salamin, sumulong sa koridor. At the end, lalabas ulit ang nurse. Pupunta siya sa upuan, ngunit malapit nang mawala. Dapat kang umupo sa upuang ito. Kaya, tuturuan ka kung paano i-upgrade ang pangunahing karakter na may mga bagong kakayahan at katangian. Kaya pagkatapos nito ay maaari kang umalis sa opisina at bumalik kay Kasamang Liam.

    Ayon sa balangkas, ang unang hakbang ay pumunta sa lokal na kainan upang maghanap multo ng anak na babae bayani. Sa pagdating, kakailanganin mong sundan ang multo gamit ang isang espesyal na aparato. Patuloy na gumagalaw hanggang sa maabot mo ang aparador. Upang pumunta pa sa loob, pumunta sa refrigerator. Pumili ng mga laruan, magsisimula na ang cutscene.

    Nandito pala talaga si Lily, at lumabas dito sa bintana. Lumabas sa gusali at maghanap ng basurahan sa tabi nito, malapit sa kung saan kukuha ng bagong signal ang tagapagbalita ng bayani. Bilang karagdagan, ang mga halimaw ay lilitaw sa parehong lugar (upang hindi mag-aksaya ng maraming ammo, subukang mag-shoot sa ulo).

    Ang ikatlong key point na may signal ay matatagpuan malapit sa bahay, sa tabi kung saan mayroong isang pickup truck. Sa pagkakataong ito, ang silweta ni Lily ay magtatago sa kasukalan. Kasunod ng mga track, maaabot mo ang kotse, sa tabi kung saan makikita mo kung paano tumatakbo ang batang babae sa loob ng gusali.

    Lumipat sa may markang gusali. Magkakaroon ng maraming mga kaaway sa paligid, kaya subukang huwag pumasok sa kapal ng mga kaaway. Ipasa ang bakod, pagkatapos basagin ang kastilyo, at pagkatapos ay shoot ng isang pares ng mga monsters. Sa puntong ito, kakailanganin mo na ngayong i-activate ang power supply upang magbukas ng karagdagang daanan sa loob ng gusali.

    Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa isang bodega (kung saan ang kalsada ay magiging ganap na linear), sumulong, na sinisira ang lahat ng mga kaaway sa daan. Magkakaroon ng workbench sa likod ng pinto. Sa sahig sa itaas, may isang silid na may laruan ng babae sa loob. Pagkatapos makipag-ugnayan sa manika, magsisimula ang isang cutscene. Pagkatapos ng video, lumabas sa bodega. Sa lalong madaling panahon ang bayani ay matitisod sa isang mamamatay na photographer. Magsisimula ang isang bagong splash screen.

    Kaagad pagkatapos ng cutscene, kailangan mong labanan ang mga kaaway, na hindi mo magagawang makatakas sa oras na ito. Pagkatapos ng patayan, kausapin si Liam. Para matapos ang ikatlong kabanata, kailangan mo lang bumalik sa kanlungan.

    Kabanata 4: Sa Likod ng mga Eksena

    Ngayon ay ibibigay ni O'Neill sa pangunahing karakter ang password na kailangan para sa computer sa kanlungan sa hilaga, kaya pumunta doon. Move on hanggang makarating ka sa elevator. Sa kaliwang bahagi ay magkakaroon ng naka-lock na pinto. Maaari mong buksan ang mga pintong ito gamit ang isang electric bolt kung direkta kang mag-shoot sa control panel. Inirerekumenda kong buksan ang mga pinto para sa kadahilanang mayroon kang maikling daan pabalik.

    Sa likod ng malaking pinto sa tabi ng elevator, isang malaking halimaw ang naghihintay sa bida, ngunit dahil kakainin niya ang bangkay, maaari siyang patayin ng palihim. Kaya agad kang bumaba sa sahig sa ibaba. Sa daan, makakatagpo ka ng isa pang kaaway na nagpapanggap na patay na. Sa dulo, i-unlock ang mga pinto na humaharang sa daanan sa kaliwang bahagi (upang gawin ito, ikonekta ang berde at pulang linya).

    Sa labas pa lang ng pinto, makikita ni Sebastian na ang sistema ay na-reboot, kaya ang buong sistema ng seguridad ng gusali ay wala sa ayos. Dahil dito, aatake agad ng mga halimaw ang bayani, kaya kailangan mo silang labanan.

    Pagkatapos ng masaker, pumunta sa nakaharang na harang para sirain ang lock at buksan pa ang daan. Sa mga lagusan, tiyaking hilahin din ang pingga para malinis ang daanan at bumaba. Sa dulo ng antas ay magkakaroon ng hagdan, at sa tabi nito ay ang bangkay ng isang operatiba (na magkakaroon ng ammo). Bilang karagdagan, sa yugtong ito ng daanan makakatanggap ka ng gas mask, na kailangan mong gamitin, dahil ang lugar sa paligid ay mahawahan. Sa isang gas mask, medyo magbabago ang gameplay, dahil kailangan mong maglaro mula sa unang tao.

    Sumulong at patayin ang lahat ng mga kaaway sa daan hanggang sa i-unlock mo ang mga pinto sa antas sa ibaba, pagkatapos ibalik ang power supply. Kaagad pagkatapos ng koridor, si Sebastian ay biglang matitisod sa isang bagong halimaw, na dapat patayin sa lalong madaling panahon, kung hindi, siya ay mabilis na makakarating sa bayani at tapusin siya.

    Pagkatapos ng labanan, kakailanganin mong malutas ang isang simple lumipat palaisipan. Ang tamang pagkakasunod-sunod ay "1, 2, 4 (pababa)". Ngayon bumalik ka. Sa sandaling umalis ka sa nahawaang lugar, madadapa ka sa isang bagong computer - pag-aralan ito.

    Lumipat sa pinakadulo ng silid, kung saan makikita mo ang huling key point na may signal. Kapag na-set up na ang lahat, bumalik at buksan ang ventilation shaft. Dumaan sa pipe upang umalis sa lokasyong ito. Sa dulo ng landas, ang bayani ay nasa bulwagan ng lungsod.

    Kabanata 5: Naghihintay

    Pag-aralan nang mabuti ang lugar. Halimbawa, sa lokasyong ito mahahanap mo ang susi upang buksan ang cell, mga fragment ng mga alaala (sa gazebo), sa kanang bahagi ng bangkay ng ahente ay magkakaroon ng isang lagayan para sa mga syringe, at sa gitna malapit sa gate ng city hall. magkakaroon ng litrato.

    Amo: Tagapangalaga. Sa parisukat sa harap ng pasukan sa city hall, magsisimula ang isang labanan sa isang multi-headed monster na may lagari. Nakilala mo na siya noon, ngunit pagkatapos ay imposibleng tanggihan siya. Gayunpaman, kahit ngayon, ang halimaw na ito ay maaari lamang malinlang at makaraan. Siguraduhing gamitin ang bentahe ng lupain sa pakikipaglaban sa kanya: sa kanang bahagi ay may isang nasusunog na bariles, sa kaliwang bahagi ay may isang malaking puddle ng gasolina. Bilang karagdagan, sa tabi ng bakod sa gilid ay isang silid kung saan maaari kang pansamantalang magtago mula sa halimaw.

    Ang gitnang daanan patungo sa city hall ay mai-lock, kaya pasabugin ang sasakyan sa kaliwa at pumunta sa likod na pasukan. Sa loob ng basement, pumunta sa loob ng gusali. Ang pagsunod sa bayani ay makakatagpo ni Harrison, na magpapaliwanag kung paano i-activate ang stabilizer, ngunit kaagad pagkatapos nito ay mamamatay siya.

    Sa kalaunan, sa pagsunod sa linear na landas, makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may pagpipinta ng isang babae. Magkakaroon ng shooting area sa malapit. Kailangan mong maghanap ng dalawang item - rosas at kuwintas. Isabit ang kuwintas sa isang mannequin at ilagay ang rosas sa isang plorera. Lumiko ang mannequin pasulong. Pumunta ngayon sa camera at kumuha ng litrato. Bilang resulta, magbubukas ang isang daanan sa background.

    Sa dulo ng koridor, suriin ang mga kuwadro na gawa upang lumitaw ang imahe ng anak na babae. Pumunta sa silid na may emitter sa loob. Simulan ang pagbawi. Lilitaw ang photographer. Magpapakilala siya, pagkatapos ay magsisimula ang isang bagong patayan.

    Amo: Obscura. Sa kabila ng katotohanan na 90 segundo na lamang ang natitira bago ang pag-restart, maaaring pabagalin ng halimaw ang oras, na sa gayon ay naantala ang labanan. Upang talunin ang boss at ang pag-install ay nagpatuloy sa trabaho nito, kinakailangan na ilihis ang atensyon ng halimaw sa bayani. Kailangan mong mag-shoot nang malinaw sa lens ng camera, na siyang ulo ng obscura. At pinakamainam na gumamit ng mga explosive bolts. Sa sandaling maubos ang oras, ang halimaw ay agad na mamamatay. Nananatili itong bumalik sa mga lansangan sa pamamagitan ng mga gitnang pintuan at makipag-ugnayan kay Liam, na magsasabi sa iyo kung ano ang susunod na gagawin.

    Kabanata 6: Sa Pamamaril

    Bumalik sa O'Neill gamit ang "Network". Gamitin ang exit D5 upang dumaan sa mga bagong naka-unlock na pinto (maikling landas). Sa susunod na silid, maririnig ng bayani ang tinig ng kanyang anak na babae. Sa kaliwa ng lokasyong ito ay isa pang pinto na maaari lamang i-unlock sa pamamagitan ng paglutas ng isang simpleng puzzle ng linya.

    Sa koridor, patayin ang lahat ng mga kaaway at bumaba sa antas sa ibaba. Sa kabila ng katotohanan na ang koridor ay matatakpan ng kakaibang puting goo, sumulong pa rin sa mga naka-block na pinto. Pagbukas ng mga ito, kailangan mong labanan ang isang malaking halimaw. Ang landas ay linear, kaya kalaunan ay maaabot mo ang isang pinto kung saan magsisimula ang isang cut-scene na kinasasangkutan ng isang halimaw.

    Pagkatapos ng pakikipaglaban sa kakaibang puting halimaw, pumunta sa mga pintuan, na muling matatakpan ng kakaibang puting goo. I-unlock ang mga pinto, kunin ang dokumento, at pagkatapos ng video, pag-aralan kaagad ang computer at bumalik sa lungsod. Maghanap ng isang mahalagang punto ng koneksyon upang magpatuloy malaking teatro kung saan matatagpuan ang baliw na photographer na si Stefano.

    Kabanata 7: Pagkauhaw sa Art

    Ngayon kailangan nating makarating sa pangunahing punto kung saan nagmumula ang signal. Pagdating sa lugar na ito, makakahanap ang bayani ng isang buhay na ahente na nagtatanggol sa sarili mula sa mga halimaw sa lokal na paradahan. Tulungan siya at patayin ang lahat ng mga halimaw.

    Pagkatapos ng isang maliit na kaguluhan, ang ahente ay magsasabi ng kaunti tungkol sa kanyang sarili, pagkatapos nito ay magbibigay siya ng access sa kanyang sariling kanlungan. Upang makumpleto ang kasalukuyang paghahanap, bisitahin ang kanyang hideout at siguraduhing uminom ng kape upang gumaling. Bilang karagdagan, sa kanlungan, maglalabas ang Sikes ng isang bagong gawain, kung saan, muli, kakailanganin mong maghanap ng mga punto ng signal.

    Umalis sa kanlungan at lumipat patungo sa signal. Sa huli, makikita mo ang iyong sarili sa isang kainan, kung saan magsisimula ang isang labanan sa isang halimaw na may lagari. Sa labanan, muli, gamitin ang nakapalibot na mga bagay upang labanan ang halimaw (sumabog iba't ibang uri cylinders at magtago sa likod ng mga sasakyan).

    May mga dokumento sa rack sa loob ng gusali. Pumunta sa kwarto sa dulo. Magkakaroon ng isang larawan sa silid - mag-click dito, magsisimula ang animation. Ang bida ay nasa kabilang bahagi ng larawan. Sumulong sa kahabaan ng koridor upang mahanap ang susi, na nasa pugot na kamay. Sa loob lamang ng ilang hakbang, madadapa ka na sa mga naka-lock na pinto at mga kaaway. Patayin ang lahat.

    Sa likod ng pinto ay makikita ang isang silid na may mga naka-stretch na wire. Pumunta pasulong, lampasan ang lahat ng mga bitag sa daan, habang sinusubukang huwag hawakan ang mga wire. Sa dulo, magkakaroon ng isang hubog na espasyo sa gitna ng bulwagan - makipag-ugnayan dito.

    Kapag ang pagbaluktot ay nawasak, ang bida ay agad na babalik sa kainan. Mula dito, pumunta sa susunod na signal, na ngayon ay nasa lokal na inn" Paninirahan". Umakyat sa itaas na palapag ng hotel, mag-click sa isa pang painting at hanapin ang iyong sarili sa loob nito.

    Sa lugar na ito, kakailanganin mong hanapin muna ang susi, ngunit kailangan mong mag-ingat sa libot na Obscura. Kapag nahanap mo ang susi, bumalik at hanapin ang plot item, na napapalibutan ng iba't ibang mga wire. Ito ay nananatiling lamang upang sirain ang pangalawang paglikha ng photographer, upang ang landas sa teatro ay bubukas.

    Kabanata 8: Premiere

    Pagkatapos sirain ang lahat ng mga kuwadro na gawa, maaari kang pumasok sa teatro. Sa loob, umakyat sa 2nd floor. AT malaking bulwagan ang teatro ay Stefano. Bilang karagdagan, isang malaking mata ang susubaybay sa tuktok ng pangunahing karakter. Ang mahuli ng maraming beses ay lubhang nasiraan ng loob. Tumakbo mula sa takip hanggang sa takip.

    Amo: Stefano. Ang kaaway ay magkakaroon lamang ng isang kutsilyo sa kanya, ngunit kikilos nang napakabilis, na magpapahirap sa pagpatay kay Stefano. Sa oras na ito, kailangan mong magkaroon ng isang malaking supply ng shotgun ammo (ang pinakamataas na pagkakataon na tamaan ang armas na ito). Pana-panahong kukunan ng mata sa itaas ang mga galamay sa 3 direksyon, kaya manatiling malapit sa mga dingding. Kung ang kaaway ay sumusubok na kumuha ng larawan ng bayani, pagkatapos ay kailangan mong tumakas nang mabilis hangga't maaari, kung hindi man ang bayani ay mabagal at lubhang mahina. Pagkatapos ng tagumpay, lilitaw si Lily, ngunit siya ay matatakot at tatakbo palayo kay Mira (asawa), na naging isang kakila-kilabot na nilalang mula sa puting gel.

    Kabanata 9: Bagong Kasamaan

    Pagkatapos ng cutscene, nagising ang bayani sa kanyang opisina, at may lalabas na altar sa malapit. Hanapin ang iyong pagmuni-muni sa mga catacomb, hanapin ang lahat ng mga item at buksan ang mga pinto upang pumunta pa. Sa likod ng pinto ay may maririnig kang boses. Lumiko sa kanan, at sa dulo ay pumunta sa koridor na humahantong sa mausoleum.

    Maghanap ng isang pinto sa paligid ng sulok ng susunod na silid - humahantong ito sa isang pingga. Pagkatapos i-activate ang mekanismo, lilitaw ang mga halimaw. Maaari mong patayin silang lahat, o maaari mong itago upang mahinahong maipasa silang lahat. Upang pumunta pa, kailangan mong bumalik sa crypt, at mula doon sa daanan sa kanan, kung saan matatagpuan ang altar kasama ang kaaway (magkakaroon din ng pagpapabuti para sa crossbow).

    Kailangan mong makarating sa bulwagan, na dumadaan sa lahat ng mga cell na may mga nahawaang tao sa daan. Kung saan Espesyal na atensyon ibigay sa mga dambana, sapagka't isa sa mga iyon ay kakahiga mahalagang impormasyon. Pagkatapos kunin ang dokumento, pumunta sa gate sa kanang bahagi (na nasa tabi ng puntod). Mula doon, lumiko sa kaliwa at makikita mo ang isang bagong koridor. Ang koridor ay hahantong sa control panel ng mekanismo. I-install ang hawakan, pagkatapos ay i-activate ang mekanismo.

    Kaya makikita mo ang iyong sarili sa isang bagong lokasyon. Galugarin ang lahat sa paligid, kolektahin ang lahat ng mga bala at umalis sa lugar. Pagkatapos dumaan sa bulwagan, makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may isang kama. Ang isang kaaway ay mahiga sa kama - tapusin siya. Gamitin ang daanan sa dingding sa gilid upang suriin ang fragment ng memorya. Bumalik.

    Sa dulo ng corridor ay isa pang silid kung saan magkakaroon ng hagdan. Sa daan, masisira ang hagdan, kaya imposibleng bumalik, kaya patuloy na sumulong. Magsisimula na ang cutscene. Pumunta sa bahay ng pangunahing tauhan. Magsisimula ang isang cut-scene. Patayin ang lahat ng mga kaaway.

    Pagkatapos ng laban, maingat na suriin ang simbolo sa dingding sa silid. Salamat sa simbolo na ito, posibleng i-unblock pa ang landas. Gamitin ang salamin upang bumalik sa pag-aaral, ibalik ang iyong kalusugan at magpatuloy sa paggalugad sa bahay.

    Sa silid sa tabi ng pintuan ay may isang pressure plate, at medyo mas mataas - mga mekanismo sa anyo ng isang manibela. Ang pag-scroll sa manibela, sa gayon ay binago mo ang lokasyon ng mga plato. Ang palaisipan ay simple - kailangan mong ayusin ang mga tile sa paraang sa huli ang pangunahing simbolo ay nagiging pantay. Kapag nalutas na ang puzzle, magpatuloy. Magsisimula ang splash screen.

    Kabanata 10: Orihinal na Nakatago

    Ngayon, kapag nagkamalay na si Sebastian, makikita niya ang kanyang sarili sa isang ganap na bagong lugar - sa isang maliit na kubo na gawa sa kahoy. Hindi nagtagal, sinimulang salakayin ng inaalihan ang bahay na ito. Ang isang bagong ahente (babae) ay makakatulong upang ipagtanggol ang bahay. Mayroong maraming iba't ibang mga supply sa bahay, at sa gitna ay may isang bariles ng gasolina. Magkakaroon ng apat na alon sa kabuuan. Sa unang bahay, 6 Possessed attack. Sa pangalawa, 10. Sa pangatlo, muli, isang dosenang nagmamay ari, ngunit mula sa dalawang panig. Sa huling alon, ang mga aso ay aakyat sa loob ng bahay.

    Matapos ang masaker, nakilala ng bayani ang isang batang babae - ang kanyang pangalan ay Torres. Torres kasama sina Kidman, Theodore at Marie. Batay sa usapan, malalaman mo rin na lahat sila ay may planong sirain ang kumpanya ng Mobius, ngunit nagkamali ang lahat nang si Theodore at Marie ay naging mga halimaw.

    Kasama ni Torres, ang bayani ay pumunta sa kampo, na, sa pagdating, ay inaatake ng mga halimaw. Kailangang palihim na makarating sa kabilang panig ng kampo. Kasama ang paraan, maaari kang mangolekta ng maraming kapaki-pakinabang na mga item. Ito ay pinaka-epektibong pumatay ng mga halimaw gamit ang isang crossbow nang direkta sa ulo.

    Kabanata 11: Reunion

    Pumunta sa unahan sa kahabaan ng corridors. Sa daan, i-on ang mga makina sa electrical panel. Pumasok sa silid na may dugo at kandila. Ang landas ay linear, kaya kapag kailangan mong pumunta sa isang saradong laboratoryo, pumunta sa susunod na lugar ng piitan. Sa pamamagitan ng isang maliwanag na puting koridor, ang bayani ay papasok sa isang malaking bulwagan na may malalaking flasks, sa loob kung saan may mga nagmamay-ari. Hindi ka na makakarating pa hangga't hindi mo nakukuha chip ng unyon. Samakatuwid, kapag nakarating ka sa nais na computer, ipasok ang password - "0128".

    Kaya, ang bayani ay makakatanggap ng isang maliit na tilad, ngunit ito ay kinakailangan upang makahanap ng isa pang computer kung saan ito ay posible upang i-upload ang file. At kaagad pagkatapos ng pagkilos na ito, ang liwanag sa silid ay mawawala, na sinusundan ng mga nahawahan. Patayin sila nang patago o direkta - nasa iyo na ngayon. Ang pangunahing bagay ay upang makapunta sa ika-apat na laboratoryo, kung saan magsisimula ang cutscene, kung saan lilitaw ang isang bagong boss.

    Amo: Flamethrower. Flamethrower ay magiging O`Neill na nasa ilalim ng impluwensya ni Padre Theodore. Upang talunin si O'Neill, kailangan mong mag-shoot ng hindi kapani-paniwalang maraming. ilang lugar ang munisyon ay lilitaw palagi. Bilang karagdagan, sa laboratoryo na ito ay may mga nitrogen cylinders at levers para sa fire extinguishing. Ang boss ay hindi makakatanggap ng anumang pinsala mula sa dalawang bagay na ito, ngunit magiging disoriented, salamat sa kung saan ito ay posible na bumili ng oras upang mas mahusay na layunin o pagalingin.

    Matapos ang pagkamatay ni O'Neill, nananatili itong bumalik sa mga ahente at tawagan si Torres, ngunit bago iyon dapat mong tiyak na maghanda.

    Kabanata 12: Ang Kalaliman

    Ngayon ang bayani ay nagising sa isang kakila-kilabot na lugar, sa gitna ng mga guho at dugo. Sa kabila ng malawak na kalawakan, linear ang antas, dahil kailangan mong sumulong palagi, natitisod sa mga alaala at lahat ng uri ng mga trick sa daan. Bilang karagdagan, magkakaroon ng maraming mga kaaway dito, ngunit ang bawat isa sa kanila ay maaaring patayin nang palihim sa pamamagitan ng paglusot mula sa likuran, dahil ang lokasyon ay napakadilim. Inirerekomenda kong suriin ang lahat ng mga guho upang mangolekta ng lahat ng uri ng mga kapaki-pakinabang na item.

    Kabanata 13: Stronghold

    Kapag natauhan ang bida, malalaman mong aksidenteng napatay niya si Torres. Siguraduhing kunin ang kanyang armas. Bilang karagdagan, ngayon ang bayani ay bumalik sa lungsod, kung saan lumitaw ang kuta ni Theodore sa gitna.

    Ang paligid ay mapupuno ng mga halimaw. Bilang karagdagan, ang mga flamethrower ay tatakbo sa paligid ng lokasyon at magkakaroon ng dalawa sa kabuuan - subukang iwasan ang mga ito sa anumang paraan na posible. Dahil matagal silang pumatay. Gayunpaman, kung pumatay ka ng hindi bababa sa isa, makakakuha ka ng isang lobo. Upang ayusin ang flamethrower, kakailanganin mo ng dalawang silindro, kaya kung natapos mo ang isa, kailangan mong tapusin ang pangalawa. Sa huli, maa-update ang lokasyon, kaya marami itong bagong sikreto.

    Ngunit sa anumang kaso, kakailanganin mong makarating sa hotel, na matatagpuan sa timog. Kasama niya, pagkatapos ng cutscene, ginagamit ng mga bayani ang aparato upang pumunta sa kuta ni Theodore, na lumampas sa apoy. Ang simboryo ay magpoprotekta mula sa apoy, ngunit si Hoffman ang may pananagutan para dito, kaya kailangan niyang matakpan mula sa lahat ng mga halimaw ng apoy na papasok sa loob. Sa dulo, ang batang babae ay mamamatay, at ang bayani ay makakarating sa simbahan.

    Kabanata 14: Nasusunog na Altar

    Sa loob ng kuta, tulad ng inaasahan, kailangan mong makarating sa pinakamataas na palapag. Walang mga kaaway sa unang silid, ngunit magkakaroon ng maraming mga kapaki-pakinabang na item. Sa susunod na silid ay magkakaroon ng isang sangang-daan: ang kalsada sa kaliwa - humahantong sa ika-2 palapag, ang kalsada sa kanan - humahantong sa isang salamin at iba pang mga kapaki-pakinabang na bagay.

    Magkakaroon ng maraming nasusunog na mga kalaban sa itaas, na dapat na mahigpit na haharapin nang hiwalay. Lumiko sa silid at pumunta sa silid sa kanan, kung saan magkakaroon ng mekanismo. Pagkatapos buksan ang gate, ang bayani ay makakaharap sa tatlong nagniningas na kalaban. Pagkatapos ng laban, umakyat sa sahig sa itaas. Sa ilang mga punto, ang bayani ay matitisod sa isang pader ng apoy, upang alisin ito, kailangan mong i-shoot ang pingga sa pipe sa itaas.

    Sa susunod na silid, kunin ang dokumento at, kung kinakailangan, gamitin ang salamin. Pagtagumpayan ang isa pang pader ng apoy, harapin ang lahat ng mga nahawaang at magpatuloy, pagkolekta ng lahat ng mga mapagkukunan sa daan.

    Sa lalong madaling panahon ay matitisod ka sa isang bagong mekanismo na responsable para sa gate. Pagkatapos ng pag-activate, ang bayani ay inaatake ng ilang mga halimaw (pagkatapos lamang na patayin sila ay magbubukas ang mga gate), at pagkatapos ay magsisimula ang isang cutscene, kung saan babalik si Sebastian sa mga lumang alaala na nauugnay sa Lighthouse.

    Amo: Sadista. Lilitaw si Sebastian sa isang medyo makitid na koridor, kung saan hahabulin siya ng isang sadistang may chainsaw. Sa yugtong ito ng daanan, ang kailangan mo lang ay umiwas sa oras upang atakehin ang kalaban mula sa likuran. Bilang isang resulta, ang pangunahing karakter ay puputulin ang sadist sa kalahati.

    Amo: Tagapangalaga. Ang pagsunod sa bayani ay mahuhulog sa basement sa safehead. Ang mga taktika ng labanan ay simple: tumakbo sa mga bilog sa kahabaan ng corridors, habang binabaril ang boss mula sa malayo. Kapag ang dalawang safeheads na nag-spawning sa parehong oras ay napatay, ang boss ay matatalo.

    Amo: Laura. Ito ay magiging mas mahirap sa kanya, dahil sa malapitan siya ay pumapatay sa isang hit lamang. Kaya kailangan mong patuloy na tumakas mula sa kanya. Walang silbi ang pagbaril sa kanya. Ang kakanyahan ng labanan ay dapat itong itaboy sa isang bitag ng apoy, pagkatapos alisin ang takip sa dalawang balbula na responsable para sa suplay ng gas. Pagkatapos nito, dapat siyang maakit sa gitna ng lokasyon, masindak gamit ang isang electric o cryo-bolt upang magkaroon ng sapat na oras upang hilahin ang pingga (maaari rin siyang patayin gamit ang isang flamethrower).

    Matapos talunin ang lahat ng mga halimaw mula sa nakaraan, ang bayani ay babalik kay Theodore, ngunit hindi ito posible na patayin siya, dahil si Mira ay lilitaw at sumira sa lahat.

    Kabanata 15: Ang Katapusan ng Daigdig na Ito

    Walkthrough The Evil Within 2 hindi nagtatapos sa huling kabanata. Sa kabila ng katotohanan na ang lahat ng mga kaaway ay napatay, isang ganap na bagong problema ang lumitaw sa harap ng asawa ng kalaban. mga mundo. Ang puting gel na nagmumula sa kanya ay pumuno sa buong lungsod, habang dinudurog ang mundo. Sundin ang iyong asawa sa mga durog na bato.

    Pagdating mo sa kalsada, kailangan mong labanan ang White Gel Possessed. Magiging mas matibay sila kaysa sa mga normal na kaaway, ngunit madali pa rin silang harapin. Magkakaroon ng tatlong skirmish na may mga white gel na kalaban sa kabuuan. Ang unang laban ay isang pares ng may nagmamay ari. Ang pangalawang laban ay isang dosenang ordinaryong puti na may nagmamay ari. Ang ikatlong labanan ay isang malaki, hindi maintindihan na halimaw, na binubuo ng puting gel at mga haligi. Kapag nakikipaglaban sa halimaw na ito, subukang bumaril lamang sa pulang tuldok sa katawan ng halimaw. Kung maaari, pasabugin ang mga bariles sa malapit. Nang maabot si Mira, ang bayani, kasama niya, ay nahulog sa ibang katotohanan.

    Kabanata 16: Purgatoryo

    Kailangan mong makarating sa bahay sa bundok. Dito sa bahay na ito itinatago ni Mira ang kanyang anak. Sa daan, maaari mong kolektahin ang natitirang mga fragment ng mga alaala. Mas malapit sa bahay, kailangan mong akyatin ang mga ledge nang mas mataas. Magsisimula ang isang cutscene sa itaas. It's out na itinago ni Mira ang kanyang anak sa kanyang sariling katotohanan at kasabay nito ay kinuha ang bahagi ng kanyang lakas upang maprotektahan siya sa hinaharap. Hindi niya hahayaang kunin niya ang kanyang anak, kaya kailangan niya itong patayin.

    Amo: Mira. Si Mira ay agad na naging isang malaking puting halimaw ng puting gel. Dahil sa mahabang hanay, ang shotgun ay walang silbi laban sa kanya. At ang laban mismo ay bubuo ng ilang mga pangunahing yugto.

    • Unang bahagi. Sa pinakadulo simula, dapat mong subukang mag-shoot lamang sa tiyan. Kapag ang sandata ay nawasak, ang isang mahinang lugar ay lilitaw sa ilalim nito - ang puso. Si Mira ay magsisimulang umatake gamit ang kanyang mga kamay, kaya bantayan ang kanyang mga galaw at tumabi sa isang napapanahong paraan. Kapag napinsala mo ito ng sapat, dumudugo ito at bubuo ang mga gagamba mula sa dugo - isang shotgun ang magagamit sa yugtong ito. Magpapalaglag ng bala ang mga gagamba.
    • Pangalawang yugto. Ngayon ang pinaka-mahina na mga lugar ay ang mga punto sa mga balikat. Patuloy ang paghampas ni Mira gamit ang kanyang mga kamay, kaya umiwas at barilin ang mga tumutubo. Sa sandaling ang isa sa mga paglaki ay tumatagal ng sapat na pinsala, ang braso ay bumagsak. Upang ganap na tapusin ang kamay, kailangan mong mag-shoot pa sa mga dilaw na bula.
    • Ikatlong yugto. Sa huli, dapat kang mag-shoot nang mahigpit sa mukha. Sa yugtong ito ng laban, si Mira ay ipagtatanggol hindi gamit ang kanyang mga kamay, ngunit ngayon ay may mga galamay, ngunit ang mga taktika ay hindi talaga nagbabago, kaya ang pangunahing bagay ay ang magpatuloy sa simpleng pag-iwas. Pagkatapos ng labanan, magsisimula ang isang cutscene.

    Kabanata 17: Lumabas (Final)

    Sa papel na ginagampanan ni Sebastian, nananatili itong makarating sa bahay, pagkatapos ay kakailanganin mong gawin ang papel ni Kidman, na, sa control room ng kumpanya ng Mobius, ay sumusunod sa karagdagang bahagi ng plano. Samakatuwid, labanan ang lahat ng mga ahente sa control room.

    Sa sandaling bumalik ang kontrol kay Sebastian, kunin ang iyong anak na babae at umalis sa bahay. Magsisimula ang isang cutscene, pagkatapos kung saan ang kontrol ay muling ipinapasa sa Kidman: patuloy na pumatay ng mga ahente, ngunit nasa koridor na. Tumungo gitnang bulwagan, kung saan ang pangunahing karakter ay nasa banyo. Bilang Sebastian, tumakbo kasama ang iyong anak sa pinakamalapit na salamin. Sa dulo, ang mga bayani ay pinili sa tunay na mundo, at si Mira ang naging core kung saan ito tumagos sa network ng kumpanya at ganap na pinapatay ang lahat ng ahente. Magsisimula ang panghuling screensaver, kung saan magkakaroon ng epilogue, ngunit ganap itong binubuo ng mga cutscene, kaya ang pagpasa ng The Evil Within 2 ay itinuturing na natapos sa yugtong ito.

    The Evil Within 2 Walkthrough (2)

    • Pangkalahatang Impormasyon .
    • Pagpasa ng mga episode :
      Kabanata 1
      Kabanata 2. May nangyaring mali.
      Kabanata 3. Resonance.
      Kabanata 4 Sa likod ng mga eksena.
      Kabanata 5. Naghihintay.
      Kabanata 6. Sa pamamaril.
      Kabanata 7. Pagkauhaw sa Art.
      Kabanata 8. Premiere.
      Kabanata 9
      Kabanata 10
      Kabanata 11. Reunion.
      Kabanata 12
      Kabanata 13. Stronghold.
      Kabanata 14
      Kabanata 15
      Kabanata 16. Purgatoryo.
      Kabanata 17. Lumabas.

    5. Naghihintay

    Union City Hall

    Sa daan patungo sa city hall sa kaliwa sa gazebo mga fragment ng mga alaala (9/24).

    Sa kanan ng namatay na ahente nakita namin mga supot para sa mga hiringgilya.

    Sa gitna ay lumalapit kami sa mga pintuan ng city hall, kumuha kami ng litrato - dokumento (17/40).


    Amo: Tagapangalaga

    Sa plaza sa harap ng city hall, sasalakayin kami ng isang babaeng maraming ulo na may lagare. Ngayon kami ay ganap na armado at magagawang lumaban. Maaari mong patayin ang boss, o maaari mong agad na tumakbo lampas sa kanya.

    Sa parisukat sa kanan ay may nasusunog na bariles, at sa kaliwa ay may puddle ng gasolina, pinasabog namin sila malapit sa amo. Ang mga bakod sa gilid ay may magkakahiwalay na silid, kung saan maaari tayong pansamantalang magtago mula sa halimaw, ngunit sa loob lamang ng ilang segundo. Para sa tagumpay makakakuha tayo ng 5000 gel.


    Ang pangunahing pasukan sa city hall ay sarado, kaya sa kaliwang bahagi ay pinasabog namin ang kotse, pumunta kami sa pasukan sa likod. Pumasok kami sa loob ng gusali sa pamamagitan ng basement.

    Nakilala namin si Agent Harrison, ipapaliwanag niya sa amin kung paano i-on ang stabilizer, at mamamatay siya.

    May isang dokumento (18/40) sa mesa malapit sa Harrison.

    Dumaan kami sa mga bakanteng kwarto, umakyat sa ikalawang palapag.

    Sa silid ay makikita natin ang isang larawan kasama ang isang babae, at sa tabi nito ay isang lugar para sa pagbaril. Sa kaliwa ay kumuha kami ng isang rosas at isang kuwintas mula sa mesa, ilagay ang mga ito sa isang mannequin at sa isang plorera sa harap ng camera. Pinihit namin ang mannequin pasulong upang ang lahat ay tumutugma sa larawan. Lumapit kami sa camera, ilagay ang focus sa gitnang posisyon at kumuha ng litrato. Ang mga tanawin sa background ay magiging isang tunay na koridor, dumaan kami doon.

    Sa dulo ng koridor ay may inskripsiyon mula sa photographer upang pahalagahan natin ang mga obra maestra. Sinusuri namin ang mga kuwadro na gawa, lilitaw ang imahe ni Lily.

    Sa koridor na ito sa mesa nakita namin ang dokumento (19/40).

    Sumasabay kami sa mga koridor patungo sa pagbuo ng silid, sa loob nito ay isang dokumento (20/40).

    Pumasok kami sa bulwagan kung saan ipinakita ang mga halimaw na pinatay namin, malapit sa pintuan ay may isang tala - isang dokumento (21/40).

    Nakarating kami sa bulwagan kasama ang emitter, simulan ang pagpapanumbalik nito. Sa sandaling iyon, lumitaw ang photographer, pinabagal kami at ipinakilala ang kanyang sarili, ang kanyang pangalan ay Stefano Valentini. Iniwan niya tayong buhay, ngunit ipinadala ang kanyang halimaw.


    Amo: Obscura

    Ito ay isang apat na paa na katawan na may camera sa halip na isang ulo. May 90 segundo ang natitira bago mag-restart ang emitter, ngunit maaaring ihinto ng halimaw ang oras sa pamamagitan ng mga flash. Kailangan nating ilihis ito sa ating sarili upang ang pag-install ay patuloy na gumana. Kailangan mong mag-shoot nang eksakto sa lens ng camera sa iyong ulo, mas mahusay na gumamit ng mga explosive bolts. Kapag naubos ang oras, mamamatay ang halimaw, at ang silid ay magiging isang ordinaryong city hall mula sa isang museo.


    Union City Hall

    City Hall sa 2nd floor. Umalis kami sa bulwagan kung saan nandoon si boss, sa harapan namin ay isang pagbubukas sa unang palapag, sa kaliwa nito ay pumasok kami sa pintuan, sa mesa ng opisina ay binasa namin ang ulat - dokumento (22/40).

    Lumabas kami sa kalye sa pamamagitan ng front door. Tumingin kami sa langit, isang higanteng eye-lens ang lumipat sa susunod na isla. Nakipag-ugnayan kami kay O "Neal, sasabihin niya sa iyo kung paano makarating doon.

    6. Sa pamamaril

    "Network": transition tunnels - western

    Bumalik kami sa kanlungan, pumunta sa network, ang tunnel ay naibalik doon. Sa kaliwa, sinusuri namin ang dalawang silid, nangongolekta ng mga mapagkukunan, naghahanap supot (pistol). Sa kanan dumaan kami sa cable channel.


    "Network": pang-industriya na lugar

    Bumaba kami ng hagdan. Sa mas mababang corridors sa mga dingding ay isang hindi maintindihan na mobile na puting gel. Ito ay nagiging mas at higit pa.

    Sa daan ay makakahanap kami ng isang silid na may isang film projector at isang slide (4/11).

    Ang isang halimaw ay lilitaw sa isang malaking bulwagan ng puting gel, mabilis na dumaan dito sa kanang bahagi.


    Asylum Hoffman

    We watch the monitor with CCTV cameras, after that we meet with agent Yukiko Hoffman. Tinatalakay namin kung paano pinakamahusay na neutralisahin ang baliw.

    meron 1 pulang gel.

    Sa silid ng pagsubaybay sa mesa nakita namin ang dokumento (23/40).

    Gumagamit kami ng isang libreng computer, mayroong isang dokumento sa loob nito (24/40).

    7. Pagkauhaw sa sining

    Mula sa kanlungan ay umakyat kami sa distrito ng negosyo sa pamamagitan ng gusali ng post office.

    May isang patay na sundalo sa labasan ng post office - mga fragment ng memorya (10/24).


    Stock

    Ang pinakamalapit na gusali sa post office ay isang bodega. Naka-lock ito. Hahanapin natin ang susi mamaya sa southern alley. Pagbalik namin dito, sa loob ng kaso kukunin namin mahabang baril na baril.


    May coffee shop sa pagitan ng post office at theater. Hindi ka maaaring pumasok sa loob, ngunit maaari kang umakyat sa bubong, mayroong isang naka-lock na dibdib.


    Teatro

    Sa paghusga sa signal, ang photographer ay nasa teatro, sinusuri namin ang pasukan dito. Imposibleng pumunta doon, nakaharang ang daanan ng dalawang painting. Sa lokasyon, dapat nating hanapin ang mga itinatanghal na eskultura at sirain ang mga ito.

    Mula sa bangin malapit sa teatro maaari kang pumunta sa hilagang lane. Mayroong 2 mabagal na malakas na kaaway. Sa dulo ng lane pouch (mga baril).


    Nagpapagasolina

    Ang susunod na gusali ay isang gasolinahan. Mayroong ilang mga halimaw sa paligid niya.

    Mayroong isang grupo ng mga nasunog na katawan sa likod-bahay ng gasolinahan, ginagawa namin ang isang pag-scan malapit sa kanila, nakita namin mga fragment ng mga alaala (11/24). Pagkatapos nito, isang boss ang lilitaw mula sa mga katawan - isang maraming ulo na Tagapangalaga. Mas mainam na umatras sa timog, kung saan maaari mong mahanap at pasabugin ang mga bariles ng gasolina upang hindi masayang ang maraming bala.


    Tren

    May dalawang bagon sa gilid ng silangang bangin. Walang interesante sa loob, maliban sa dalawang halimaw na aso.


    kainan sa tabi ng kalsada

    Sa malapit ay mahahanap mo pouch (sniper rifle), naghahanap ng communicator.

    Sa loob ng kainan ay sinusuri namin ang bangkay ng may-ari, makinig ka mga fragment ng memorya (12/24). Isasara ang gusali, lalabas sa loob ang multo ng dalaga. Dinaanan namin ito papunta sa corridor na makikita sa exit.

    Pumunta tayo sa ospital na may mga couch sa isang bilog. Dumadaan kami sa ilang mga pintuan, palagi kaming babalik sa silid na ito. Upang mahanap ang tamang landas, kailangan mong tumingin sa salamin, kung saan ang isa sa mga pinto ay naka-highlight, at ipinasok namin ito. Pumasok tayo sa night version ng kwarto kung saan lilipad ang multo. Imperceptibly mula dito tumingin kami sa salamin, nakita namin ang tamang pinto.

    Pagbalik sa kainan, pinili namin ang slide (5/11).


    Idagdag. takdang-aralin: sa labas

    Sa kanluran ng kainan ay may malaking patyo sa likod ng bakod, dumaan kami doon sa southern gate. Sa loob, isang itim na ahente ang bumaril mula sa isang pulutong ng mga may nagmamay-ari, tinutulungan namin siya. Ang mga cartridge ay nakakalat sa mga sulok ng teritoryo, mayroong kasing dami ng tatlong bariles ng gasolina, ginagamit namin ang mga ito upang sunugin ang karamihan. Magkakaroon ng 2 alon ng mga kaaway.

    Kapag nakikitungo tayo sa mga kaaway, pumapasok tayo sa kanlungan ng Sykes. Ang ahente na ito ay isang programmer, nag-aalok siya ng isa pang gawain - upang i-on ang server sa basement ng "network". Bilang kapalit, binubuksan niya ang lahat ng naka-lock na chest, mayroong 3 sa mga ito bawat antas.


    Idagdag. gawain: makipag-ugnayan muli

    Bumalik kami sa mga cellar, sa pangalawang pagkakataon ay walang puting gel. Ina-activate namin ang computer, at agad na magagamit ang mga chest:

    1 malapit sa computer, sa loob ng 8 cartridge at 50 parts.

    2 sa bubong ng coffee shop, sa loob ng 10 rounds at 35 parts.

    3 sa hideout ni Sykes, sa loob ng 75 bahagi at pinatahimik na pistola.


    Ang Personal Bar ng Diyablo

    Sa bar sa malayong mesa Bartender's diary - dokumento (25/40).

    Sa bar nakita namin ang unang larawan ng photographer, nakapasok kami sa loob nito. Upang makapasok sa bulwagan na may eskultura kailangan mo ng isang susi. Sinusundan namin siya sa isang tuwid na koridor, at bumalik sa gilid ng mga silid, kung saan mayroong ilang ordinaryong mga kaaway. Ang lahat ay maaaring patayin nang hindi napapansin.

    Sa loob ng hall ay maraming mga electric stretch marks. Pumunta kami sa kanang bahagi, lumapit kami sa rebulto mula sa likod, sinisira namin ito.


    Timog Lane

    Sa southern lane nakita namin ang isang patay na militar - mga fragment ng memorya (13/24). Nasa bulsa niya susi ng bodega. Ngunit sa sandaling suriin natin ang katawan na ito, isa pang maraming ulo na Tagapangalaga ang lilitaw sa malapit. Mayroon ding bariles para sa mabilis na pagkasira nito.


    Hotel "Obitel"

    Sa pinakamalayong gusali sa timog ay umakyat kami sa ikalawang palapag, nakita namin ang pangalawang larawan ng photographer. Una kailangan mong makuha ang susi, at pagkatapos ay tahimik na dumaan sa Obscura, walang silbi na patayin siya dito. Sa loob ng bulwagan ay dumaan kami sa pamamagitan ng mga electric stretch mark, pumunta kami sa kaliwang bahagi, mas malapit sa gitna.