Strategie-Computerspiele. Die besten rundenbasierten Strategien auf dem PC

26.08.2018 Pawel Makarow

Einer der ersten Ansätze zur Entwicklung der Zivilisation war Sid Meiers Civilization, das 1991 veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde von MPS Labs entwickelt und von MicroProse veröffentlicht. Der Spieler musste die ausgewählten Leute entwickeln. Im Verlauf des Spiels müssen Sie Technologie studieren, Diplomatie betreiben, an Kriegen teilnehmen und die Wirtschaft entwickeln. Der Schauplatz umfasste den historischen Zeitraum vom Ursystem bis in die nahe Zukunft.

Civilization war das Spiel, das das rundenbasierte Grand-Strategy-Genre mit Elementen der wirtschaftlichen, politischen und wissenschaftlichen Entwicklung begründete. Sid Meier's Civilization führte zum ersten Mal das Konzept eines „Technologiebaums“ ein. In diesem Artikel laden wir Sie ein, moderne Vertreter des Spielgenres kennenzulernen, in dem Sie Ihre Zivilisation entwickeln müssen.

Sid Meier's Civilization V

Veröffentlichungsdatum: 2010
Genre: globale rundenbasierte Strategie mit der Entwicklung der Zivilisation
Entwickler: Firaxis-Spiele
Herausgeber: 2K

Die Aufgabe des Spielers besteht darin, seine Zivilisation zu einem der folgenden Siege zu führen. Arten von Siegen in der Zivilisation: militärisch, diplomatisch, wissenschaftlich und kulturell. Die rundenbasierte Strategie (TBS) entwickelt sich auf einer globalen Karte, die aus Hexfeldern besteht. Einige Hexfelder sind für verschiedene Ressourcen und Verbesserungen vorgesehen. Der andere Teil unterliegt den Weltwundern, Stadtstaaten oder wird von Konkurrenten kontrolliert.

Für das Spiel wurden zwei große Erweiterungen veröffentlicht: Gods & Kings und Brave New World, die bedeutende Neuerungen in der Spielmechanik einführten. Außerdem wurden zahlreiche Ergänzungen mit neuen Zivilisationen und Spielkarten veröffentlicht.



Eine Besonderheit des Spiels ist der Zugriff auf eine Vielzahl von Mods, die über das Menü heruntergeladen werden können. Fans haben viele Szenarien, Zivilisationen und Karten erstellt, deren Vielfalt auch den anspruchsvollsten Geschmack befriedigen kann.

Zu den Mängeln gehört die Schwäche der KI (allerdings bei den meisten Strategien üblich), die jedoch vor dem Hintergrund der vielen Vorteile dieses wunderbaren Spiels verblasst. Fakten, die von unglaublicher Beliebtheit sprechen: mehr als 10 Millionen verkaufte Exemplare und eine Metacritic-Bewertung von 90 von 100 auf Metacritic.

Age of Empires II: Das Zeitalter der Könige

Veröffentlichungsdatum: 1999
Genre: taktische Strategie mit der Entwicklung eines mittelalterlichen Königreichs
Entwickler: Ensemble Studios
Herausgeber: Microsoft Game Studios

Dieses Spiel ist eine Fortsetzung einer der klassischen Serien im RTS-Echtzeitstrategie-Genre. Sie hat viele Auszeichnungen gewonnen. Im ersten Verkaufsquartal wurden 2 Millionen Exemplare verkauft. Die Punktzahl auf Metacritic betrug 92/100. Der Spieler hat Zugriff auf 13 Zivilisationen mit eigenen Besonderheiten, die es zu kontrollieren gilt. Die Conquerors-Erweiterung fügte fünf weitere hinzu. Es gibt auch 5 Unternehmen im Spiel. Die Zivilisation durchläuft vier Epochen, von denen jede den Zugang zu neuen Einheiten und Verbesserungen eröffnet. Das Gameplay besteht aus dem Bau von Städten, dem Sammeln von Ressourcen und der Aufstellung von Armeen. Daher ist es notwendig, Gegner zu besiegen, indem man ihre Armeen zerstört und Gebäude zerstört.



Im Jahr 2013 wurde das Spiel in einem erweiterten HD-Format mit deutlich verbesserter Grafik erneut veröffentlicht. Später wurden drei weitere DLCs in diesem Format mit neuen Zivilisationen, Karten und Szenarien veröffentlicht.

Schmiede der Imperien

Veröffentlichungsdatum: 2012
Genre: Online-Strategie mit Stadtentwicklung
Entwickler: InnoGames
Herausgeber: InnoGames

Wenn Sie nicht bereit sind, sich so sehr auf die Verflechtungen von Sid Meiers Civilization einzulassen, sondern Menschen aus der Steinzeit in eine Science-Fiction-ähnliche Welt entführen möchten, dann gibt es mit Forge of Empires eine großartige Option für Sie. Es gibt nur eine Stadt auf deinen Schultern. Das Spiel ist sowohl für den PC im Browser als auch für die mobilen Plattformen Android und IOS verfügbar.



Ein wichtiger Teil des Gameplays ist die Interaktion mit Spielern auf der ganzen Welt. Benachbarte Siedlungen laufen Ihnen vielleicht davon, aber Sie lassen sich nicht täuschen, Sie können antworten!

Kosaken 3

Veröffentlichungsdatum: 2016
Genre: Taktische Strategie mit Basisentwicklung
Entwickler: GSC-Spielwelt
Herausgeber: GSC-Spielwelt

Ein Remake des RTS-Klassikers von 2001. Dem Spieler stehen 12 Länder zur Verfügung, mit 70 Arten von Militäreinheiten, 100 Technologien und mehr als 140 historische Gebäude. Das Gameplay findet im Europa des 17. und 18. Jahrhunderts statt, mit passenden Einheiten und Waffen.

Kosaken 3 – Screenshots



Die Besonderheit des Spiels besteht darin, dass riesige Scharen von Armeen über die Karte stürmen und in brutalen, rasanten Schlachten zu Tausenden vernichtet werden. Um zu gewinnen, muss die Kontrolle der Armee mit geschicktem Management kombiniert werden – der Gewinnung wichtiger Ressourcen und dem Bau der notwendigen Gebäude.

Für unsere Zeit ist das Gameplay von Cossacks 3 etwas veraltet, aber für Fans der Klassiker kann es angenehme Momente bescheren.

Totaler Krieg: Rom II

Veröffentlichungsdatum: 2013
Genre: globale Strategie mit der Entwicklung der antiken Zivilisation
Entwickler: Kreative Versammlung
Herausgeber: SEGA

Total War ist eine der bekanntesten PC-Spielereihen, die jedem Strategieliebhaber bekannt ist. In diesem Genre ist nur die Civilization-Reihe auf diesem Niveau. Rome II ist das achte Spiel in Total War und eines der erfolgreichsten. Es kombiniert den strategischen Modus auf der Weltkarte, in dem es um die Makroverwaltung von Ressourcen, Bewegungen und Aufgaben geht, mit dem taktischen Modus, in dem Schlachten stattfinden.



Die Gründung des Unternehmens erfolgte im Jahr 272 v. Chr. und ist auf 300 Jahre ausgelegt. Im Spiel kämpfen 117 verschiedene Fraktionen auf einer riesigen Karte mit 173 Regionen, die Asien, Afrika und Europa umfassen.

Die wichtigsten Truppentypen der Antike (Kavallerie, Infanterie, Elefanten usw.) kämpfen direkt auf dem Schlachtfeld und berücksichtigen dabei die historischen Besonderheiten verschiedener Fraktionen (griechische Phalanx, römische Legionen usw.). Es stehen verschiedene Arten von Schlachten zur Verfügung (Belagerung, Flussschlachten usw.), in denen Tausende von Einheiten kämpfen.

Neben dem spannenden Gameplay bietet Rome II zahlreiche Materialien zur Geschichte der Antike, insbesondere zu ihrem militärischen Teil.

Festungskönigreiche

Veröffentlichungsdatum: 2012
Genre: Online-Strategie mit der Entwicklung eines mittelalterlichen Staates
Entwickler: FireFly Studios
Herausgeber: FireFly Studios

Wie ist es, eine mittelalterliche Burg zu verwalten? Stronghold Kingdoms versucht darauf die einfachste, aber ehrlichste Antwort zu geben – dieses MMORTS (ein Genre, das Echtzeitstrategie und Multiplayer-Funktionalität kombiniert) bietet, wenn auch vereinfacht, eine vollständige Vorstellung davon, wie Sie Ihre Festung mit Rittern und Ruhr aufrechterhalten können.



Eines der charakteristischen Merkmale des Spiels ist, dass Ihr Erfolg nicht nur vom Besiegen von Computergegnern abhängt, sondern auch von der Interaktion mit anderen echten Spielern über das Netzwerk.

Aufstieg der Nationen

Veröffentlichungsdatum: 2003
Genre: rundenbasierte Strategie mit RPG-Elementen und nichtlinearer Handlung
Entwickler: Große, riesige Spiele
Herausgeber: Microsoft Game Studios

Das Spiel ähnelt in seiner Spielmechanik Total War und kombiniert strategische Aktionen auf einer Weltkarte mit der direkten Führung von Truppen im Kampfmodus. Optisch ist es deutlich schlechter als Total War und in Sachen Kampf und Strategie ist es diesem Klassiker unterlegen.

Der Spieler übernimmt die Kontrolle über eine von 18 Nationen, die er durch 8 historische Entwicklungsepochen zum Sieg führt. Ihm stehen etwa 100 verschiedene Einheiten zur Verfügung, und jede Fraktion hat ihre eigenen, einzigartigen Kämpfer.



Im Jahr 2014 wurde eine Neuveröffentlichung des Spiels mit aktualisierter Grafik und Multiplayer veröffentlicht.

Europa Universalis IV

Veröffentlichungsdatum: 2013
Genre: globale Strategie mit der Entwicklung der Zivilisation während der Renaissance
Entwickler: Paradox Development Studio
Herausgeber: Paradox Interactive

Globale Strategie von Paradox, einem der führenden Strategieentwickler.

Das Spiel deckt den Zeitraum vom Spätmittelalter bis zur Frühen Neuzeit ab.

Das Spielen erfolgt unter Berücksichtigung realer historischer Ereignisse ( geographische Entdeckungen usw.). Um den Sieg zu erringen, muss der Spieler Handel, Diplomatie, Kolonisierung und militärische Aktionen geschickt kombinieren.



Das Spiel verfügt über eine starke Strategiekomponente im Paradox-Stil mit einer vergleichsweise schwachen militärischen Komponente. Es gibt keine taktischen Schlachten und das Spiel findet nur auf der Weltkarte statt. In dieser Form ähnelt das Spiel dem Schach.

Der „Trick“ von Europa Universalis IV besteht darin, dass der Prozess von zufälligen positiven und negativen Ereignissen abhängt, die jedes Jahr generiert werden.

Wikinger: Krieg der Clans

Veröffentlichungsdatum: 2015
Genre: MMO-Strategie mit der Entwicklung einer Wikingersiedlung
Entwickler: Plarium
Herausgeber: Plarium

Wenn Sie sich häufig Videos auf YouTube ansehen, wissen Sie schon lange: Wenn Ihnen Strategien aus den Neunziger- und frühen 2000er-Jahren am Herzen liegen, sollten Sie unbedingt Vikings: War of Clans ausprobieren. Solch aufdringliche, eintönige Werbung kann jeden davon abhalten, das Spiel auszuprobieren.



Aber aus irgendeinem Grund gibt es um ein Vielfaches mehr Leute, die es spielen, als es jemals Wikinger gab. Und das alles, weil es sich um eine durchdachte Militärstrategie handelt, bei der Sie gleichermaßen Freude an gewinnbringenden Allianzen mit anderen Spielern und an der gedankenlosen Plünderung ihrer Länder haben.

Veröffentlichungsdatum: 2012
Genre: Globale Strategie mit der Entwicklung Ihrer eigenen Dynastie im mittelalterlichen Europa
Entwickler: Paradox Development Studio
Herausgeber: Paradox Interactive

Eine weitere globale Strategie von Paradox, die das Mittelalter von 1066 bis 1453 abdeckt.

Die Besonderheit des Spiels besteht darin, dass es eine Simulation einer Dynastie und nicht einer Zivilisation oder eines Staates ist. Mit Hilfe von Kriegen, Heiraten und Morden arbeitet der Spieler hart auf der Weltkarte, um den Erfolg seiner Dynastie zu erreichen und Konkurrenten auszuschalten.



Es wurden bereits 14 DLCs veröffentlicht, die neue Dynastien und Ereignisse hinzufügen und den Spielzeitraum verlängern.

Das Spiel hat ähnliche Stärken und Schwächen wie Europa Universalis IV: eine starke strategische Komponente mit fortschrittlicher KI kombiniert mit einer dürftigen militärischen Komponente.

Thron: Königreich im Krieg

Veröffentlichungsdatum: 2016
Genre: MMO-Strategie mit der Entwicklung eines mittelalterlichen Königreichs
Entwickler: Plarium
Herausgeber: Plarium

Die Welt von Throne: Kingdom At War lässt sich als abstraktes, faszinierendes Mittelalter ohne Inquisitionen, aber mit Rittern beschreiben. Im Spiel erschaffst du einen Helden und alles hängt von ihm ab – er verbessert deine Besitztümer und kontrolliert deine Soldaten in Schlachten.



Es war einmal, im fiktiven Königreich Amaria, ein weiser Monarch, der alles regierte. Doch sein Tod stürzte alles ins Chaos und der Held ist einer der Kämpfer um die Kontrolle über sein Reich. Sie können neue Länder erkunden und die Rebellen besiegen. Alles, bis du selbst gestürzt wirst.

Veröffentlichungsdatum: 2010
Genre: globale Strategie mit der Entwicklung der Zivilisation in der Neuzeit
Entwickler: Paradox Development Studio
Herausgeber: Paradoxe Entwicklung

Eine weitere globale Strategie von Paradox. Das Spiel richtet sich eher an fleißige Fans. Der Spieler muss viele Stunden mit politischen und wirtschaftlichen Entscheidungen verbringen.

Der Spieler kontrolliert den Staat und kombiniert seine politischen, diplomatischen, wirtschaftlichen, militärischen und technologischen Aspekte. Der Zeitraum des Spiels ist 1836-1936. Das Spiel erstreckt sich über die gesamte Erde und umfasst über 200 spielbare Länder.



Victoria II konzentriert sich stärker auf die Entwicklung wirtschaftlicher Beziehungen. Das Spiel verfügt über ein komplexes System mit mehr als 50 Warenarten und Fabriken, deren Preise durch Hirse und Angebot bestimmt werden. Im Bereich Politik und Diplomatie interagiert der Spieler mit 8 verschiedenen Regierungstypen und 7 Ideologien. Die militärische Komponente, für die 20 Arten von Boden- und Seestreitkräften verantwortlich sind, ist weniger wichtig als in ihren Gegenstücken.

Große Zeitalter des Mittelalters

Veröffentlichungsdatum: 2015
Genre: Echtzeitstrategie mit der Entwicklung der Wirtschaft des mittelalterlichen Staates
Entwickler: Gaming Minds Studios
Herausgeber: Kalypso Media Digital

Kein sehr erfolgreicher Versuch, RTS mit TBS zu kreuzen. Die Regierungsführung des Staates erfolgt auf einer globalen Karte in Echtzeit. Der Schwerpunkt liegt auf der Wirtschaft, Schlachten sind von geringerer Bedeutung. Die Fraktionen sind untereinander fast gleich, die Schlachten sind sehr langweilig, der einzige stark entwickelte Teil ist der Handel. Um eine starke Wirtschaft aufzubauen, müssen Sie die Rohstoffpreise sorgfältig überwachen, Alternativen vergleichen, sich um Logistik und Handelsschutz kümmern.



Grand Ages Medieval kann als Handelsstrategie bezeichnet werden, zu der Krieg und andere Komponenten „zur Schau“ hinzugefügt wurden.

Mittelalter II: Totaler Krieg

Veröffentlichungsdatum: 2006
Genre: globale Militärstrategie im mittelalterlichen Europa
Entwickler: KREATIVE MONTAGE
Herausgeber: SEGA

Das vierte Spiel der Total War-Reihe, einer der Höhepunkte des Strategie-Genres.

Das Spiel behandelt das Mittelalter; Im Unternehmen stehen 17 Fraktionen zur Verfügung. Dabei ist es nicht nur notwendig, Konkurrenten zu bekämpfen, sondern auch globale Ereignisse zu berücksichtigen, die historischen Perioden entsprechen. Zum Beispiel die Invasionen der Mongolen und Timurs. Religion spielt auf der Weltkarte eine wichtige Rolle. Beispielsweise könnte der Papst Sie exkommunizieren und einen Kreuzzug gegen Sie ausrufen. Wenn sich die Bevölkerung neu unterworfener Gebiete einer anderen Religion als der Ihren anschließt, ist die Wahrscheinlichkeit von Aufständen hoch.



Das System der Agenten, die für die Verbreitung von Religionen, Spionage und anderen Komponenten des Sieges verantwortlich sind, wurde ebenfalls vollständig implementiert. Entscheidende Schlachten werden am besten manuell ausgetragen, anstatt eine automatische Berechnung zu verwenden, und hier können Sie feststellen, dass die Spiel-Engine in Medieval II verbessert wurde. Die Soldaten erhielten individuelle Inhalte und vielfältige Kampftechniken. Dadurch unterscheiden sich die Schlachten optisch von den „Klonkriegen“ früherer Spiele der Serie.

Zusätzlich zu unserem Artikel empfehlen wir Ihnen, sich eine ausführliche Videorezension über andere Strategien zur Entwicklung der Zivilisation auf dem PC anzusehen, einschließlich Schauplätzen von der Urzeit bis zur Moderne.

Paradox Interactive erschafft weiterhin komplexe Welten im Bereich Grand Strategy und Grand Strategy Games. Europa Universalis und Crusader Kings, erstellt von diesen Entwicklern, verblüfften das Publikum und eroberten es eine große Anzahl Fans auf der ganzen Welt. Mit all ihrer Erfahrung haben sich die Entwickler mit ihrem nächsten Projekt, Stellaris, zu den Sternen begeben und die Spieler in ein grandioseres Gaming-Theater als je zuvor entführt.

Stellaris ist eine hochgradig anpassbare Mischung aus Echtzeitstrategie und Großstrategie. Von Beginn des Spiels an können Sie Ihre interstellaren Menschen individuell anpassen Aussehen und Flagge, zu Philosophie und Verhalten. In vielen Aspekten des Spiels gibt es irgendeine Form der Individualisierung. Die Art und Weise, wie Sie nahe gelegene Planeten und Sternensysteme erkunden, Wissenschaft lernen, das Herrschaftsgebiet Ihrer Rasse erweitern und mit anderen Rassen interagieren. Nach und nach entwickelt sich Stellaris von einem etwas langsamen Start zu einem gewaltigen und allumfassenden Wettlauf um die Kontrolle über das Universum.

Das Spiel vergisst seine Wurzeln nicht. Stellaris übernimmt gesellschaftspolitische und wirtschaftliche Systeme aus anderen Paradox-Spielen und zwingt die Spieler, interne Kämpfe mit externen Einflüssen und Zwängen in Einklang zu bringen. Stellaris lässt sich sehr gut alleine spielen, aber im Mehrspielermodus erstrahlt das Spiel noch mehr. Online gegen Freunde und Feinde zu spielen ist ein toller Zeitvertreib, der sich über viele Stunden Spielspaß erstreckt.

Battlefleet Gothic: Armada ist eines der modernen Angebote im Warhammer 40K-Universum, ein taktisches RTS mit Raumschiffen. Battlefleet Gothic wendet sich von den bodengestützten Schlachten früherer Spiele im Warhammer 40K-Universum ab und richtet seine Aufmerksamkeit auf die Sterne, um einen verzweifelten Krieg gegen galaktische Feinde zu führen.

In Anlehnung an die Lore-Standards des Warhammer 40K-Universums übernimmt der Spieler auf seiner Reise durch die Geschichte die Kontrolle über eine Flotte imperialer Kriegsschiffe und tritt frontal gegen bekannte Feinde an: Chaos Undivided, Orks und Eldar. Das Überleben im Kampf hängt vom rechtzeitigen Einsatz von Taktiken ab, die auf einer Verlangsamungsmechanik basieren, die als „Tactical Cogitator“ bekannt ist (die russische Sprache wird zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Textes vom Spiel nicht unterstützt). In der Zwischenzeit besteht Ihre Aufgabe darin, alle Ressourcen sinnvoll für die Bewaffnung und Anpassung Ihrer Schiffe einzusetzen, um bei der von Ihnen gewählten Taktik die maximale Leistung zu erzielen.

Zusätzlich zum Einzelspielermodus können Sie im Mehrspielermodus viele Schiffe verschiedener Fraktionen einsetzen und an Mehrspielerschlachten teilnehmen. Mit jedem Sieg und jeder Niederlage in Einzelspieler- und Mehrspielerspielen verdienst du „Ansehen“, das du für Upgrades und Verbesserungen ausgeben kannst, und Niederlagen in der Kampagne wirken sich auf deinen Fortschritt in der Story-Kampagne aus. Battlefleet Gothic: Armada erfordert eine gewisse Lernkurve, ist aber das bisher unterhaltsamste und umfassendste Warhammer 40K-Erlebnis, ganz zu schweigen davon, dass das Spiel insgesamt ein herausragendes taktisches Raumschiff-RTS ist.

Beste Strategie, wo Montezuma (Aztekenkaiser) gegen Gandhi (indischen Philosophen) kämpfen kann

Civilization ist eine rundenbasierte Strategie Menschheitsgeschichte: Du führst eine Rasse von Menschen von der Steinzeit bis in die Neuzeit und darüber hinaus. Dies ist eine globale Strategie (Erobern, Erkunden, Ausbeuten und Zerstören) und das Beste ist, dass Sie bei Null anfangen und zu einer Weltmacht heranwachsen. Oder bei dem Versuch zu sterben.

Die Entscheidungen, denen Sie im Spiel gegenüberstehen, sind politischer, wirtschaftlicher, militärischer und sogar sozialer Natur. Sie können ein freundlicher Nachbar oder ein Eindringling werden. Ein Handels- und Tourismuszentrum oder ein industrieorientierter Staat. Die Wahlfreiheit ist das beste Kapital des Spiels – wohin wirst du gehen? Was werden Sie tun? Welchen Weg zum Sieg wirst du wählen? Mittlerweile gibt es mehr als 20 Fraktionen im Spiel und jede hat einen bestimmten Spielstil, aber Sie haben immer Handlungsfreiheit.

Civilzation ist eine etablierte Spielereihe. Das Spiel verfügt über zahlreiche Tutorials und Tooltips, die Ihnen bei der Entscheidungsfindung helfen. Der Kampf ist dank der Neugestaltung des Gittersystems in Civilzation V besser als je zuvor. Durch die Unterstützung von Steam Workshop steht Ihnen ein endloser Strom an Mods und Karten zur Verfügung.

Dies ist die Spieleserie, die den Begriff „Noch einen Zug und Schlaf“ geprägt hat – diese Strategie macht süchtig, es ist ein aufregendes und unterhaltsames Spiel.

Die beste Total War-Strategie

Gesamt Kriegsspielüber die Verwaltung eines ganzen Imperiums, in den Pausen zwischen bewaffneten Auseinandersetzungen auf dem Weg zur Vorherrschaft. Jetzt hantieren Sie mit Steuern und dem Bau von Bädern, und im nächsten Moment feuern Sie Kanonen ab und stürmen kopfüber auf den Feind zu.

Das Spiel findet in zwei verschiedenen Modi statt: Imperiumsmanagement im rundenbasierten Strategiemodus und taktische Schlachten im Echtzeit-Strategiemodus. Der Schlüssel zum Sieg liegt in der Interaktion zwischen den beiden Modi, zum Beispiel: Einen Kavallerieangriff gegen die feindliche Armee zu starten, im Wissen, dass sie vom König des Gegners kommandiert wird, und dessen Tötung den Zusammenbruch des Imperiums zur Folge hat.

Immer wenn zwei Armeen aufeinandertreffen, wechselt das Spiel in den taktischen Kampfmodus. Sie spielen als General, als Held – Sie kontrollieren Ihre Einheiten, entwerfen Kampfformationen und Strategien und bekämpfen Ihren Feind bis zum Ende letzter Mann. Die Wahl ist nicht immer die beste Option – mit dem richtigen Gelände und der richtigen Taktik kann eine leichte Überlegenheit in der Stärke fast jeder Herausforderung standhalten, und die stärkste Armee kann durch einen guten Hinterhalt besiegt werden.

Total War: Shogun 2 ist immer noch das beste Spiel der Serie. Wenn der Zeitraum, den es abdeckt (feudales Japan des 16. Jahrhunderts), nicht Ihrem Geschmack entspricht, probieren Sie Napoleon: Total War, ein Spiel, das sich um den Feldzug eines berühmten Generals dreht. Total War ist ein tiefgründiges, taktisches und durchdachtes Spiel: Das Abschließen der Kampagne in Total War kann etwa eine Woche dauern.

Kaufratgeber: Sega bietet Total War häufig mit Rabatten an, und bei Steam erhalten Sie Shogun 2 und seine Erweiterungen zu einem günstigeren Preis.

Fast anderthalb Jahrzehnte nach seiner Veröffentlichung ist das ursprüngliche Stronghold immer noch das beste Spiel in der Burgbauserie von Firefly. Die Kombination von RTS mit kreativem, strategischem Bauen, Missionen und Kämpfen beeinträchtigte manchmal den Trumpf des Spiels – ein einfaches, aber effektives mittelalterliches Bauset.

Die Kampagne ist nicht besonders einprägsam und die Kämpfe sind langsam und können verwirrend sein, aber das Spielen im freien Baumodus macht stark süchtig, so wie das Spielen mit Lego oder das Formen mit Sand in Sandkästen aus Kindertagen. Natürlich zerstört die Flut immer die Früchte harter Arbeit, aber zuzusehen, wie alles auseinanderfällt, ist Teil des Spaßes.

Kaufratgeber:Stronghold HD ist verfügbar in Dampf

Die beste Strategie, um Ihren Ehepartner zu töten

Crusader Kings 2 ist der blutrünstige Bastard von Global Strategies. Sie spielen als mittelalterlicher Lord, der versucht, auf historisch korrekte Weise mehr Macht, Einfluss und Territorium zu erlangen mittelalterliches Europa. Das Spiel bietet stattdessen komplexe Spielmechaniken schönes Bild. Sie verwalten die Wirtschaft, die Armee und das Volk.

Das persönliche Element macht Crusader Kings 2 zu einem sehr fesselnden Spiel. Sie sind Teil einer Familiendynastie, nicht einer abstrakten Nation. Sie können heiraten und Kinder bekommen, wenn Sie sterben, übernimmt Ihr Erbe die Zügel und alles beginnt von vorne. Zwischen all dem können Sie Intrigen oder rohe Gewalt einsetzen, um Ihre Besitztümer zu vergrößern, aber der Schlüssel liegt darin, dass Sie eine echte persönliche Verbindung zu Ihren Charakteren, Ihrem Avatar, aufbauen. Sie werden seinen Tod betrauern und jeden seiner Triumphe bejubeln.

Als Graf oder Herzog können Sie einen Putsch durchführen und gegen Ihren Herrn rebellieren, um Ihre Macht zu vergrößern. Als König ist es ziemlich leicht, das Königreich aufgrund einer Invasion oder Rebellion zu verlieren. Aber solange ein Mitglied Ihrer Dynastie noch lebt, haben Sie immer eine Chance, alles zurückzugewinnen. Lassen Sie sich von der scheinbaren Schwierigkeit nicht abschrecken, denn je mehr Sie spielen, desto mehr werden Sie lernen.

Kaufratgeber: Wählen Sie den Kauf von Bundles mit den meisten Add-on-Paketen, einschließlich der neuesten (Old Gods).

Die beste Strategie für Fans elektronischer Sportarten

Starcraft II ist ein Science-Fiction-Strategiespiel über gepanzerte Cowboys, die gegen xenomorphe Außerirdische und Weltraumelfen kämpfen. Dies ist ein klassisches Echtzeit-Strategiespiel, in dem Sie Ressourcen sammeln, eine Armee aufbauen und Feinde töten, bevor sie Sie töten. Dabei müssen Sie schnelle Entscheidungen treffen und schnell klicken.

Der Mehrspielermodus ist ein großer Teil von Starcraft II. Menschen werden zu deinen Feinden; Sie können schneller auf der Tastatur klicken als Sie und Befehle schneller erteilen als Sie. Sie werden wahrscheinlich viele Nervenzellen verlieren, dafür aber ein besseres Gaming-Entertainment erhalten und gut genug sein, um mit Spielern auf eSports-Niveau zu konkurrieren.

Sehr interessant ist auch die Einzelspieler-Kampagne – Blizzard kombiniert verrückte Action mit RPG-Elementen und der Geschichte um die Heldentaten des Söldners Jim Raynor. Sie kämpfen sich durch eine Reihe von Missionen, von denen viele einzigartige Ziele haben – zum Beispiel versuchen Sie, Ressourcen auf einer Karte zu sammeln, die sich regelmäßig mit Lava füllt, oder verteidigen Sie sich für eine bestimmte Zeit gegen Wellen von Zerg. Zwischen den Missionen erkunden Sie einen RPG-ähnlichen Hub, in dem Sie mit Menschen sprechen, neue Technologien erforschen und entscheiden können, welche Mission Sie als Nächstes übernehmen möchten. Es ist sehr schwierig, im Genre der Echtzeitstrategie eine interessante Geschichte auf die Beine zu stellen, und viele beschränken sich auf Zwischensequenzen und Dialoge in Missionen, aber SCII, indem es Sie dazu zwingt, mit der Welt in einer Umgebung außerhalb des Schlachtfelds zu interagieren, macht das Spiel tatsächlich zu etwas Besonderem Geschichte interaktiv.

Kaufratgeber: Blizzard ist eines der wenigen Unternehmen, das keine DLCs „herstellt“. Starcraft II hat zum Zeitpunkt des Schreibens eine Erweiterung – Heart of the Swarm, eine zweite Erweiterung (Legacy of the Void) soll irgendwann in der Zukunft erscheinen. Insgesamt führt die Erweiterung ein paar neue Einheiten und Tricks für den Mehrspielermodus ein, treibt aber vor allem die Einzelspieler-Geschichte voran. Im Originalspiel spielten Sie als Terraner. In Hearts of the Swarm spielst du als Zerg. In Legacy of the Void spielst du als Protoss.

Die beste Strategie zum Anziehen mit Ihren Puppen

XCOM war ein Überraschungshit. Ein rundenbasiertes Strategiespiel, bei dem Sie in einer dynamischen Einzelspieler-Kampagne eine Alien-Invasion abwehren müssen. Es ist ein Remake des Klassikers X-Com und als Remake eines der besten.

Sie schicken Gruppen von bis zu sechs Soldaten in den Kampf gegen kleine graue Außerirdische, Roboter, Insekten usw. Taktisch intensive Feuergefechte auf Stadtplänen, in der Landschaft, an Bord von außerirdischen Schiffen, alles basierend auf leichter Strategie. Die Spielerbasis ist wie eine Ameisenfarm aufgebaut, in der Sie neue Technologien erforschen, Autopsien durchführen und Gelder von einer zwielichtigen Regierungsbehörde einwerben.

Mit einem Wort, das ist fantastisch.

Die Charakteranpassung ist wirklich cool. Sie können Ihren Kriegen Namen und Gesichter geben, während sie Ihnen beim Spielen der Kampagne in den Sinn kommen und so Hintergrundgeschichten und falsche Akzente gewinnen. Es liegt an Ihnen, diese Soldaten leben oder sterben zu lassen, und Sie spüren jeden ihrer Schritte, Sie spüren jeden Plasmablitz, der sie trifft, Sie spüren ihren Schmerz, als wäre es Ihr eigener. Wenn sie tot umfallen, trauern und der Neue als Ersatz geschickt wird ... nun, er (oder sie) wird keinen Namen bekommen, bis er sich bewährt hat.

Taktischer Kampf ist die Essenz des Spiels, und wenn Sie Ihre Fähigkeiten als Kommandant noch nie gegen echte Menschen getestet haben, bietet Ihnen XCOM die Möglichkeit, es im Mehrspielermodus auszuprobieren.

Dieses Echtzeit-Strategiespiel aus dem Zweiten Weltkrieg versetzt Sie mitten in den Kampf während der alliierten Invasion in Nordfrankreich. Ab dem D-Day durchqueren Sie mehrere Karten, die in taktische Zonen unterteilt sind. Sie müssen eine Operationsbasis schaffen, Ressourcen schützen und für eine gerechte Sache kämpfen.

Es ist schwierig – Sie müssen sicherstellen, dass alle Ecken abgedeckt sind und Ihre Frontlinie sicher ist, denn wenn es Lücken gibt, kann nichts den Feind davon abhalten, in Ihrem Rücken Chaos anzurichten. Infanterie kann Verteidigungsanlagen und/oder Garnisonsgebäude errichten, und Ingenieure können Fallen aufstellen oder Hindernisse errichten. Panzer und andere Fahrzeuge liefern Ihnen rohe Gewalt, aber der Massenbau ist ziemlich teuer. Als Kommandant verfügen Sie über Unterstützungsfähigkeiten, die Ihnen einen zusätzlichen Vorteil verschaffen.

Dieses Spiel ist das bestbewertete Strategiespiel aller Zeiten – die Einzelspieler-Kampagne, die an den Film Band of Brothers erinnert, macht die Story-Kampagne zu mehr als nur einem Online-Tutorial und die Online-Community selbst ist gut entwickelt. Die beiden Fraktionen (oder vier, wenn Sie Erweiterungen haben) sind gut ausbalanciert, sodass Sie mehr als nur Manövrieren oder einen einfachen Fernkampf mit dem Feind benötigen. In den neun Jahren seit der ersten Veröffentlichung ist die Modding-Community floriert, was bedeutet, dass Sie noch interessanteres Gameplay genießen können.

Kaufratgeber: Company of Heroes hat zwei Erweiterungen: Opposing Fronts und Tales of Valour. Opposing Fronts ist das einzige Add-on, das es wirklich wert ist, gekauft zu werden. Derzeit ist bereits eine Fortsetzung erschienen, die sich mit der russischen Front und der Ostfront befasst.

Die beste Strategie, bei der Elefanten und Sportwagen im Kampf kollidieren können

Age of Empires ist eine klassische Echtzeit-Strategieserie, die leicht zu erlernen, charmant ist und den Spieler auf Wunsch herausfordern kann. Sie wählen Ihre Zivilisation, erstellen Ihre Stadt und Ihre Armee und bekämpfen andere Zivilisationen auf der Karte. Sie durchlaufen verschiedene „Alter“ oder technische Stufen, um Ihre Truppen und Gebäude zu verbessern.

Dieses Spiel ist teils Ressourcenmanagement, teils taktischer Kampf, wie Warcraft oder Starcraft. Sie beginnen das Spiel immer mit Ihrem Stadtzentrum und einer kleinen Anzahl von Zivilisten, aber am Ende des Spiels können Sie zu einer Metropole mit Mauern, Feuertürmen und einer großen Armee heranwachsen. Zeitalter der Imperien wurde vor Beginn der Ära veröffentlicht Multiplayer-Spiele im Internet, daher sind Einzelspieler-Kampagnen und Kämpfe mit künstlicher Intelligenz der Hauptbestandteil dieser Spiele. Mit einer Reihe speziell erstellter Karten (mit anpassbaren Zielen) mit berühmte Person oder eine Gruppe von Menschen aus der Geschichte. Diese Missionen müssen nicht historisch korrekt sein, aber sie beziehen Sie in die Geschichte ein und jede Schlacht bietet ein einzigartiges Konfrontationsszenario.

Age of Empires 2 deckt einen abstrakten Zeitraum ab, der im Mittelalter beginnt und sich bis zur frühen Renaissance fortsetzt. Was denken Sie: Die keltischen Räuber des Herzogs mit seinen persischen Elefanten und mittelalterlichen Pikenieren in der Nähe japanischer Festungen? Und wer sich mit Cheats auskennt, kann jederzeit mit Sportwagen mit eingebauten Maschinengewehren spielen.

Kaufratgeber: Im Januar 2013 veröffentlichte Microsoft eine „HD“-Version von Age of Empires 2 , Enthält das Hauptspiel und die Erweiterung.

Der beste Hybrid aus Wargame und RTS

Ein Spiel im Wargame-Genre. Es erspart Ihnen unnötige Sorgen, die mit dem Bau von Stützpunkten verbunden sind, und ermöglicht Ihnen, sich ausschließlich auf Schlachten zu konzentrieren. Sie befehligen Ihre eigene Armee, bestehend aus Panzern, Infanterie, Artillerie und sogar Kampfhubschraubern und Jets. Die Schlachten finden in sehr detaillierten Teilen der europäischen Landschaft statt, die bis zu 150 km² groß sein können.

Die Liebe zum Detail ist der Antrieb von WarGames und macht WarGame: AirLand Battle zu einem brillanten Spiel. Ihre Panzer können über die Autobahn marschieren oder verschiedene Feldfrüchte zertrampeln, Ihre Infanterie kann durch die Wälder kriechen oder eine wichtige Kreuzung halten ... aber Panzer brauchen Treibstoff und Waffen brauchen Kugeln. Wenn Sie Ihre Truppen nicht über ein Logistiksystem mit Vorräten unterstützen, bleibt Ihr Einsatztrupp buchstäblich stecken.

Für ein Spiel mit anspruchsvoller Strategie herrscht überraschend viel Atmosphäre. Wenn Sie die Kamera nahe an „Bodenniveau“ bewegen, wackelt die Kamera, wenn Artilleriegeschosse auf dem Boden einschlagen. Die Wälder um Sie herum werden brennen, und wenn es Ihnen wirklich schlecht geht, bleiben beim Rückzug die Überreste gefallener Panzer und Infanterie-Kampffahrzeuge zum Verbrennen zurück.

Wargame bietet eine brillante, dynamische Einzelspieler-Kampagne. Sie können als NATO oder Warschauer Pakt spielen und müssen um die Kontrolle über Skandinavien kämpfen, indem Sie reale Kampfeinheiten, Unterstützung außerhalb der Karte und sogar zufällige politische Ereignisse einsetzen. Wenn Sie lieber mit echten Menschen spielen möchten, gibt es eine großartige Online-Community. Wargame verfügt außerdem über viele Multiplayer-Karten und es werden Schlachten in 10-gegen-10-Spielen unterstützt.

Kaufratgeber: Zum Zeitpunkt des Schreibens besteht die Wargame-Reihe aus drei Spielen, dem neuesten Wargame: Red Dragon, mit einer alternativen Geschichte, die über den Konflikt in Asien erzählt

Die beste Strategie für einen ehrgeizigen karibischen Diktator

Tropico ist im Grunde ein Städtebauer, aber was es cool macht, ist sein Charme. Sie spielen als Diktator in einer Bananenrepublik im karibischen Stil und es ist Ihre Aufgabe, Ihre Insel von bescheidenen Anfängen zu großer Größe zu führen.

Wie Sie dies tun, liegt bei Ihnen. Sie können die natürlichen Ressourcen Ihrer Insel ausbeuten und sie in ein Industriezentrum verwandeln, oder Sie können die natürliche Schönheit der Insel ausnutzen und versuchen, ein Urlaubsort für unwissende weiße Touristen zu werden. Oder beides. In Tropico gibt es viele Möglichkeiten, eine Wohnanlage oder Fabrik zu platzieren, sei es zur Gewährung von Renten oder zur Wehrpflicht Militärdienst. Sie locken Einwanderer auf die Insel, und sie alle brauchen Wohnraum und Arbeitsplätze, und Sie müssen Ihre eigene Wirtschaft und Ihre eigenen Dienstleistungen aufbauen. Während des Spiels wird in der Talkshow des Radiosenders Tropico wunderbar über Ihre Aktionen gesprochen, der Moderator versucht, selbst den beschissensten Aktionen von Ihnen eine positive Note zu verleihen.

Wenn Ihre Insel wächst, haben Sie die Möglichkeit, Geschäfte mit Amerika, Russland oder sogar China und Europa zu machen, alle werden Sie beeinflussen wollen. Sie bieten Ihnen Geld und Reichtum, wenn Sie ihnen nur erlauben, auf der Insel eine Militärbasis zu errichten oder ihnen zu erlauben, ihre Abfälle zu Ihnen zu exportieren. Wenn Sie nicht aufpassen, müssen Sie sich mit einem Aufstand oder einer Invasion auseinandersetzen. In jedem Fall wird Ihr Regime gestürzt.

Tropico ist einfach ein lustiges Spiel: Es ist ein Städtebauspiel mit einer gesunden Portion Wirtschaft, Handel und Politik.

Das beste Weltraum-RTS

Sins of a Solar Empire – Diese globale Echtzeitstrategie konzentriert sich auf den Aufbau eines großen Weltraumimperiums. Es gibt Planeten, auf denen man kolonisieren und Industrie und Handel entwickeln kann, aber wenn es hart auf hart kommt, gibt es immer Gruppen von Schiffen, die sich in einem endlosen Kampf um die Vorherrschaft mit Kugeln, Lasern und Raketen gegenseitig bewerfen.

Das Spiel enthält viele typische Dinge der Sins-Reihe: Ihre Späher eilen von Planet zu Planet auf der Suche nach neuen Welten, die es zu erobern gilt. Ihre Handelsflotten werden Waren von Ort zu Ort transportieren und so die Räder der Wirtschaft in Bewegung setzen, und Ihre mächtigen Schlachtflotten werden von einer Krise zur nächsten eilen, denn wenn nicht Piraten an Ihre Tür klopfen, dann ist eine andere Fraktion gekommen, um Anspruch zu erheben dazu.

Es gibt keine Einzelspieler-Kampagne im Spiel: Sie spielen einfach eine endlose Anzahl von Scharmützeln gegen die KI und verwenden dabei eine breite Palette von Karten aus dem Set, jede mit ihren eigenen Macken und Strategien. Sie können mit dem Editor auch Ihre eigene Karte erstellen und natürlich können Sie das Spiel online starten und gegen echte Menschen spielen.

Kaufratgeber: Sins of a Solar Empire hat drei Erweiterungen. Die neueste Version, Rebellion, ist eine eigenständige Erweiterung, die alle vorherigen Updates und Funktionen enthält. Es gibt auch einen DLC für das Spiel, der „Verbotene Welten“ heißt und neue Planetentypen hinzufügt. neue Technologie und mehrere Helden.

Das beste Strategiespiel mit Atomwaffen

DEFCON ist ein Spiel über einen Krieg, der nicht gewonnen werden kann – einen Atomkrieg. Ihnen wird eine einfache Vektorkarte der Welt präsentiert (im Stil von WarGames und anderen Filmklassikern), Sie erhalten eine Menge militärischer Ausrüstung und die Welt beginnt langsam bis Armageddon herunterzuzählen. Sie müssen alles, was Sie haben, bestmöglich nutzen, um in der baldigen Wüstenwelt die Nase vorn zu haben.

Die Einfachheit und Abstraktheit von Defcon ist sein größter Vorteil. Man kann nicht jede Rakete stoppen und man kann nicht jeden Konflikt gewinnen. Regionen werden zerstört, ganze Flotten werden verloren gehen, aber... alles, was Sie sehen, sind Statistiken auf dem Bildschirm. Sie erhalten Punkte, wenn Sie mehr Menschen auf einmal töten, Sie verlieren Punkte für jeden Prozentsatz Ihrer ursprünglichen Bevölkerung. Der Spieler mit den meisten Punkten erhält am Ende den „Gewinn“. Glückwunsch.

Defcon interessantes Spiel, aber was macht es so spannend?! Das Spiel ist eigentlich ein Kampf der Geisteskräfte, ähnlich wie Schach. Das Spiel beginnt immer mit DEFCON 5 und zählt die Gefahrenstufe in der vorgegebenen Zeit herunter. Je näher Sie DEFCON 1 kommen, desto mehr dürfen Sie tun, aber im Wesentlichen kommt es auf die erfolgreiche Platzierung Ihrer Vermögenswerte an – Ihrer Flotte und U-Boote, Bomber und Jäger, Raketensilos, Radargeräte. Sie und Ihre Feinde (bis zu 6 Spieler oder KI können im selben Spiel spielen) werden das Gleiche tun, Sie müssen also vorausschauend sein und den nächsten Zug Ihres Gegners erraten können.

Das Spiel dauert standardmäßig nicht länger als 45 Minuten, Sie können diese Einstellung jedoch anpassen. Das Spiel macht reinen Strategen großen Spaß und ist schnell und einfach zu laden. Wir empfehlen dringend, gegen andere Spieler zu spielen.

Kaufratgeber: Es gibt keine Erweiterungen oder DLCs und das Spiel selbst ist sehr günstig.

Dieses weltraumgestützte globale Strategiespiel wird Sie mit Weltraumwanzen, Sklavenüberfällen, Asteroiden und sogar außerirdischen Sonden bewerfen ... und dann treffen Sie zufällig auf ein anderes Weltraumimperium. Dies ist ein gefährliches Universum und Sword of the Stars spiegelt dies wunderbar wider und bietet dem Spieler gleichzeitig ein aufregendes und herausforderndes Spiel.

Dieses Lebende Universum entfaltet seine wahre Magie im frühen Spielverlauf, wo in großen Strategiespielen traditionell nicht viel los ist, bis man auf andere Fraktionen trifft. Darüber hinaus macht Sword of the Stars etwas, was in Strategiespielen dieses Genres nicht oft zu sehen ist: Es schafft nicht alle Spielfraktionen als gleichwertig. Natürlich beginnt alles mit denselben Ressourcen und Planeten, aber jede Rasse verhält sich anders – sie hat ihre eigenen einzigartigen Methoden, um durch den Weltraum zu reisen. Außerdem ist das Technologiesystem an die Fraktionen gebunden: Der Technologiebaum des Spiels wird für jedes neue Spiel zufällig ausgewählt, und jede Rasse hat Vorlieben für bestimmte Technologien.

Die Schiffsanpassung nimmt einen großen Teil des Spiels ein und Sie werden einen Teil Ihrer Zeit damit verbringen, einfach die verschiedenen Schiffsdesigns anzupassen. Wie die Total War-Serie wechselt dieses Spiel zu Beginn der Schießerei in den Echtzeit-Strategiemodus. Sie können Ihrer Flotte Befehle erteilen, Kampfformationen aufstellen und zusehen, wie zwei Schiffsgruppen sich gegenseitig zu Weltraumstaub auslöschen. Hübsch.

Die Sowjetunion marschiert in Amerika ein und es ist Ihre Aufgabe, sie zurückzudrängen. Vorbei sind die Zeiten, in denen Sie eine Basis aufbauen und Ressourcen verwalten mussten, Sie hatten Kommandopunkte und Ziele. Wenn Ihre Einheiten zerstört werden, können Sie über Kommandopunkte Verstärkung herbeirufen und müssen die Stärken Ihrer Einheiten sowie eine beeindruckende Auswahl an Off-Map-Fähigkeiten klug einsetzen.

Die Einzelspieler-Kampagne ist sehr filmisch und zieht einen wirklich in die Erzählung hinein. Ich wollte mich fast der Roten Armee anschließen, nachdem ich die Ergebnisse des Sturms der Sowjets auf West-Berlin gesehen hatte, und mitten im Spiel gibt es eine Szene ... nun, ich überlasse es Ihnen, es selbst herauszufinden. Meistens schlüpfen Sie in die Rolle eines Offiziers der US-Armee, der dabei hilft, eine Invasion abzuwehren, aber die Erweiterung „Sowjetischer Angriff“ fügt Missionen aus russischer Sicht hinzu, die für die Hintergrundgeschichte von entscheidender Bedeutung sind.

Das Spiel ist ein großartiges Beispiel für taktischen Kampf, bei dem Sie das Gelände zu Ihrem Vorteil nutzen und Ihre Truppen bis ins kleinste Detail verwalten. Und es wird noch besser, wenn Sie online spielen. Spieler können in Matches mit bis zu 16 Spielern kämpfen, und anders als in Einzelspieler-Kampagnen müssen Sie sich für eine von vier Rollen entscheiden, was sich auf die Einheiten und Unterstützungsfähigkeiten auswirkt, die Ihnen zur Verfügung stehen. Einige Rollen sind wahrscheinlich gegenüber bestimmten Taktiken schwächer, daher müssen Sie sicherstellen, dass Sie mit Ihren Teamkollegen zusammenarbeiten.

Es gibt jedoch immer noch kein Problem, das nicht durch Flächenbombardements gelöst werden kann.

Kaufratgeber: Beim Spiel Welt In Konflikt Es gab nur eine Ergänzung: „Sowjetischer Angriff“. Das Add-on fügt der Story-Kampagne für die UdSSR neue Missionen hinzu.

Bestes RTS im großen Maßstab

Supreme Commander war aufgrund seiner Prozessoranforderungen ein bahnbrechendes PC-Spiel. In diesem Spiel geht es um den Krieg der Zukunft, eine Roboter-Echtzeitstrategie, es vereinfacht das Ressourcenmanagement und konzentriert sich mehr auf die Schaffung einer wunderbaren Kriegsmaschine. Sie beginnen mit einem unersetzlichen Gerät – einer Befehlsmaschine, aus der Sie Fabriken bauen, die Einheiten produzieren, die notwendig sind, um Krieg gegen Ihre Feinde zu führen.

Die Armee des Spielers kann potenziell 1000 Einheiten erreichen, zu Lande, zu Wasser und in der Luft. Sie müssen das Ballett aus Produktion, Bewegung und Angriff sorgfältig orchestrieren, Ihren Gegner niedermachen und gleichzeitig Ihre Kommandoeinheit sowie Ihre Fabriken und Stromnetze schützen, damit sie weitere Todesmaschinen erschaffen können. Es ist ein brillantes und atemberaubendes Spiel und nichts für Gelegenheitsspieler.

Seltsamerweise war es eines der wenigen Spiele, das offiziell zwei Monitore unterstützte, was bedeutete, dass man eine skalierbare Karte auf einem zweiten Bildschirm haben konnte. Das ist ein Geschenk des Himmels, denn es ermöglicht Ihnen, den Blick auf das zu richten, was großes Bild„Kampf“ und wird empfohlen, wenn Sie ernsthaft spielen möchten. Es gibt nur wenige Spiele, bei denen Sie in der gleichen Größenordnung wie Supreme Commander spielen können, und wenn Sie online in den Krieg ziehen, beginnt die eigentliche Herausforderung. Spiele wie Starcraft erfordern schnelles Denken und Reaktionsgeschwindigkeit, erlauben Ihnen jedoch höchstens die Steuerung von ein paar Dutzend Einheiten. Bei Supreme Commander müssen Sie mit Tausenden von Einheiten fertig werden. Denken Sie darüber nach.

Kaufratgeber: Für dieses Spiel gibt es keinen DLC, sondern nur das eigenständige DLC-Paket „Forged Alliance“. Es ist besser, Forged Alliance zu kaufen, es behebt viele Probleme des Hauptspiels und führt außerdem eine zusätzliche Fraktion ein.

Beste Strategie unter Lizenz

Wenn Sie ein Star Wars-Fan sind, dann ist dieses Spiel genau das Richtige für Sie. Mit Empire at War können Sie die Führung des Galaktischen Imperiums oder der Rebellenallianz übernehmen und um die galaktische Vorherrschaft kämpfen. Sie übernehmen das Kommando über eine mächtige Flotte und Armee; sogar namhafte Helden wie Luke Skywalker oder Darth Vader in die Schlacht schicken. Sie können auch einen Todesstern bauen.

Das mit Abstand beste Element des Spiels sind die taktischen Weltraumschlachten. Bis zu vier Spieler können auf einer Karte kämpfen (die Karte kann Gefahren wie Asteroiden oder Gaswolken enthalten), jeder Spieler mit seinen eigenen Raumstation, und das Ziel des Spiels ist es, deinen Gegner einfach auszuschalten, indem du seine Basen zerstörst . Große Schiffe verfügen im Gegensatz zu kleinen über Zielfähigkeiten, die unsere Waffen oder Schilde abschießen können, und viele Schiffe (und Helden) verfügen über besondere Fähigkeiten, die dabei helfen können, das Blatt zu wenden.

Zusätzlich zu Weltraumschlachten können Sie an Landschlachten teilnehmen, ein Geschwader schwebender Panzer oder AT-AT-Walker anführen. Dieses Spiel ähnelt Total War mechanisch in dem Sinne, dass es eine separate Kampagnenoberfläche gibt, über die Sie das Imperium und Ihre Streitkräfte steuern und die dann separat in den Kampfbildschirm geladen werden. Der einzige Unterschied besteht darin, dass alles in Echtzeit geschieht und es keine Warteschlangen gibt.

Dies ist ein ziemlich großes Spiel, das für Sie sogar noch besser sein wird, wenn Sie ein Fan des Star Wars-Universums sind.

Kaufratgeber: Es gibt keinen DLC und nur eine Erweiterung namens Forged Alliance – fügt eine dritte Fraktion hinzu, die sich von den beiden bereits vorhandenen völlig unterscheidet, und fügt außerdem neue Einheiten, Fähigkeiten usw. hinzu.

Vor langer Zeit, als die Westwood Studios Meister in der Entwicklung von Echtzeit-Strategiespielen waren, stellten sie die Frage: „Was wäre, wenn es kein Nazi-Deutschland gäbe?“ Sie haben das Drehbuch in ein originelles Spiel verwandelt. Alarmstufe Rot, in dem die Sowjetunion allmächtig wird und ganz Europa ungehindert erobert. Das Originalspiel legt die Messlatte hoch und präsentiert zwei erstaunlich unterschiedliche Seiten des Konflikts, ein gefährliches Waffenarsenal sowie einen harten Techno-/Metal-Soundtrack und eine Geschichte, die durch Live-Action-Videos zwischen den Missionen erzählt wird. Das zweite Spiel der Serie hat eine noch höhere Qualitätsgrenze erreicht und ist vielleicht höher gestiegen als fast jedes andere Spiel von Westwood Studios.

Alarmstufe Rot 2 folgte der Idee, dass die Alliierten Stalin und seine Truppen besiegten und daraufhin ihre Marionettenregierung in der UdSSR errichteten. Unglücklicherweise für die Alliierten nahmen die Sowjets ihre Demütigung nicht gut auf. Sie gewannen ihre Stärke zurück und griffen die Amerikaner an allen Fronten an. Die Handlung des Spiels ist etwas weit hergeholt, aber sie bildet den Hintergrund für eine unglaubliche Reihe von Gameplay-Kampagnen für die Sowjets und Alliierten, komplett mit jeder Menge beeindruckender Technologie für beide Seiten.

Wem das noch nicht reicht, der kann auch online gehen und bis zu sieben seiner Freunde zum Kampf einladen. Das Spiel ermöglicht es jedem Spieler, eine Nation mit eigenen Spezialeinheiten auszuwählen, was jedem Gefecht eine zusätzliche Strategieebene hinzufügt. Command & Conquer: Red Alert 2 war nicht der Abgesang der Westwood Studios, aber möglicherweise ihr Hauptwerk. Nach Red Alert 2 gab es noch weitere gute Spiele, aber nichts spiegelte den Geist von Westwood so gut wider wie ihr zweites sowjetisches/alliiertes Echtzeitstrategiespiel.

Beste große Strategie

Das mächtige Flaggschiff von Paradox Development Studio. Die Europa Universalis-Reihe war schon immer stark, beeindruckend, komplex und basiert auf einer Sandbox-Strategie. Aber mit dieser Verwirrung gingen viele Probleme einher. Fehler, dumme Benutzeroberflächen und schlecht erklärte Mechanismen können Spieler abschrecken, bevor sie ihre erste Nation annektieren.

Europa Universalis IV hat das alles verändert. Das Spiel ist still harte Nuss, die es zu knacken gilt und wird den Spielern viel Mühe abverlangen, aber heute ist es das benutzerfreundlichste Spiel der Serie. Und obwohl seine zahllosen Systeme immer noch Verwirrung stiften, ist es durchaus möglich, einfach einzusteigen und eine Nische in der Geschichte zu erobern.

Dies ist ein „Was wäre wenn?“-Spiel. Was wäre, wenn Italien mit einer riesigen Söldnerarmee durch das Osmanische Reich fegen würde? Was tun, wenn England und Frankreich würden? besten Freunde und Europa spalten, anstatt sich gegenseitig zu bekämpfen? Was wäre, wenn Schottland die Welt regieren würde? Was tun, wenn.

Kaufratgeber: Europa Universalis 4 verfügt über viele DLCs, die leider noch nicht alle in einem Paket zusammengefasst sind. Sie können sie jedoch in Teilen auf Steam kaufen. Die Pakete und andere unterstützende Gegenstände können auf Wunsch ignoriert werden, aber Wealth of Nations und Conquest of Paradise sind trotzdem einen Kauf wert.

Beste 4X (globale) Strategie

Bestes Spiel für Fans von 4X mit Goblin-Fanatikern und Halbling-Zauberern

Ist der Wunsch, die klassische Serie wiederzubeleben und zu geben neues Leben. Dies ist ein Fantasy-Strategiespiel.

Es gibt mehrere geskriptete Kampagnen zum Durchspielen, aber der Kern des Spiels sind die zufällig generierten Karten und anpassbaren Fraktionen. Fundamentalistische Kobolde können mit Hilfe heiliger Kriegsmaschinen gegen Industrieelfen kämpfen, während Armeen schrecklicher Pinguine durch die gefrorene Wüste marschieren. Es ist alles köstlich dumm.

Das Spiel sorgt für einige verdammt große Kämpfe. Mehrere Einheiten können miteinander verbunden werden, um riesige Armeen zu bilden. Erinnert vom Ausmaß her an die Belagerungen von Total War, verfügt aber über clevere rundenbasierte Kämpfe und Magie.

Während Diplomatie und Stadtmanagement die Schwächen des Spiels sind, glänzt Age of Wonders im Kampf. Eine Fülle an Magie und Spezialfähigkeiten, eine abwechslungsreiche Aufstellung an Einheiten und mit Hindernissen übersäte Schlachtfelder machen jede Schlacht zu einem großartigen Puzzlespiel.

Kaufratgeber: Age of Wonders 3 kann man auf Steam, GOG usw. kaufen, es gibt einen DLC, der die Baumechanik erweitert und die Hobit-Rasse einführt.

Die beste Strategie für Warhammer 40k

Dawn Of War ist faszinierend. In vielerlei Hinsicht fühlt es sich an wie ein sehr traditionelles Echtzeit-Strategiespiel mit viel Aufbau, Strategie und Ressourcenmanagement. Aber wenn man seine Vorgänger betrachtet, ähnelt das Spiel Company Of Heroes. Wir sehen, wie Relic beginnt, mit Moral, Deckung, Trupps und völlig unterschiedlichen Fraktionen zu experimentieren.

Spannung liegt dem gesamten Spiel zugrunde. Im gesamten Spiel geht es darum, Gebiete voranzutreiben, zu erobern und zu halten. Und immer schneller gehen die Ressourcen zur Neige und Generatoren verfallen. Aber die Kriegsmaschinerie muss ständig gefüttert werden.

Die Erweiterungen erweitern das Spiel, indem sie weitere Fraktionen mit ihren eigenen einzigartigen Mechaniken einführen. Es gibt die abscheulichen Eldar, die blutrünstigen Orks, die zahlreichen kaiserlichen Wachen – jede Fraktion bietet unterschiedliche Möglichkeiten, dasselbe Spiel zu spielen. Insgesamt wurden neun Fraktionen hinzugefügt.

Dawn Of War 2 erhielt viele Änderungen, wobei die Kämpfe kleiner wurden und der Schwerpunkt auf Taktik statt Strategie lag. Es ist immer noch dasselbe tolles Spiel Doch durch die Abkehr von den Traditionen des Genres hat Dawn Of War etwas von seiner Magie verloren.

Kaufratgeber: Das Basisspiel und alle Erweiterungspakete wurden in der Warhammer 40K: Dawn Of War Master Collection zusammengefasst.

Beste Science-Fiction-Wirtschaftsstrategie

Anno 2070 verabschiedet sich von seinem historischen Schauplatz, während Ubisofts üppige Wirtschaftsstrategiereihe in eine Zukunft nach der Umweltkatastrophe aufbricht. Im Spiel geht es immer noch darum, Geld zu verdienen und seinen Einfluss auf den Inseln auszuweiten, aber anstatt eine mittelalterliche oder koloniale Macht zu sein, gerät das Spiel in Schwierigkeiten mit einer Öko-Fraktion und umweltschädlichen Industriellen.

Ein unangenehmes Gefühl der Verzweiflung zieht sich durch das ganze Spiel. Die Welt kämpft ums Überleben und in der Hoffnung auf Profit könnten die getroffenen Entscheidungen die Welt in eine noch schlimmere Situation bringen. Und soziale und ökologische Probleme fügen der Komplexität eine neue Dimension hinzu.

Technologie hat einen enormen Einfluss. Fraktionen sind nicht auf ihre Inselhäuser beschränkt, sondern können auch unter Wasser bauen und so Kelp-Farmen oder schmutzige Ölplattformen errichten.

Warhammer 40.000-Serie

Veröffentlichungsdatum: 1992-2011

Genre: Echtzeitstrategie

Die Warhammer-40.000-Reihe ist das beliebteste und eines der meistverkauften Spiele. Fans warten ständig auf die Veröffentlichung eines neuen Spiels. Das bekannteste ist Warhammer 40.000: Dawn of War. Der Spieler wählt eine Rasse (Kaiserliche Garde, Space Marines, Tau, Necrons, Orks, Chaos, Eldar, mit jedem Spiel erscheinen neue Rassen), für die er spielen möchte, und wählt anschließend einen Ort auf dem Planeten oder den Planeten aus, den er möchte um die Rasse, der die Erde gehört, zu erobern und mit ihr zu kämpfen.




Der Kampf findet in Echtzeit auf dem Gelände statt, auf dem der Kampf stattfindet. Die Spieler erobern spezielle Punkte, die Einfluss verleihen, und bauen Generatoren, die Energie liefern. Diese Ressourcen werden zum Bau von Strukturen und Truppen und zur Durchführung von Verbesserungen verwendet. Jede Rasse hat ihre eigenen Truppen, Supereinheiten sowie Helden und Fähigkeiten. Das Ziel des Spiels in der Kampagne ist es, alle Länder zu erobern und der Schutzpatron aller Länder zu werden.

Civilization-Reihe


Veröffentlichungsdatum: 1991-2013

Genre: Globale rundenbasierte Strategie

In Civilization wurde ein vollständiges Modell der Entwicklung der Menschheit von den ältesten Zeiten bis zur Gegenwart geschaffen. Der Spieler muss neben anderen Konkurrenten sein mächtiges Imperium aufbauen und entwickeln. Voraussetzung für den Sieg kann ein militärischer Sieg über alle sein , Sieg nach Punkten, Das Spiel endet im Jahr 2050 entweder durch Kultur oder durch den Bau eines Raumschiffs und den Flug nach Alpha Centauri. Die Stärke und Entwicklung der Zivilisation besteht in der Entwicklung und Schaffung neuer Städte, der Schaffung von Truppenproduktionen in Städten sowie in der wissenschaftlichen und militärischen Forschung. Sie können im Spiel auch Weltwunder erschaffen.




Damit eine Zivilisation gedeihen kann, muss der Spieler in der Lage sein, sich auf den wissenschaftlichen Fortschritt, den Aufbau militärischer Macht, die Auffüllung der Staatskasse, die Entwicklung von Infrastruktur und Kultur, diplomatische Kontakte und den Handel mit anderen Zivilisationen zu konzentrieren und ein Gleichgewicht herzustellen. Der Spieler kann an historischen Ereignissen teilnehmen und Führer wie Stalin, Napaleon, Ramses II., Katharina II. usw. kontrollieren. Es ist schwer zu sagen, welche der Serien die beste ist. Manche sagen, dieser Teil sei der Beste, andere sagen, der vierte. Anhänger der Grafik behaupten, dass der fünfte der beste dieser Serie ist.

Warcraft III


Genre: Echtzeitstrategie mit RPG-Elementen

Im Volksmund „Varik“ genannt, war eines der am meisten erwarteten Spiele: Mehr als 4,5 Millionen Vorbestellungen und mehr als eine Million verkaufte Exemplare des Spiels in weniger als einem Monat, was es zum am schnellsten verkauften Computerspiel macht Viele Publikationen zeichneten das Spiel aufgrund seiner positiven Rezensionen mit den Titeln „Bestes Spiel des Jahres“ und „Beste Strategie des Jahres“ aus. Das Spiel erhielt auch von den Spielern gute Noten.




Es gibt 4 Rassen im Spiel: Allianz (Menschen), Untote, Horde (Orks) und Nachtelfen. Jedes Rennen hat sein eigenes einzigartige Helden die in Schlachten Erfahrung und ein neues Level sammeln. Mit jedem Level werden neue Heldenfähigkeiten freigeschaltet. Helden können auch Gegenstände von getöteten Mobs kaufen oder abholen, die die Kampfeigenschaften der Helden und der Truppen um sie herum verbessern. Auf verschiedenen Karten erobern die Spieler Goldminen und bauen Holz ab, um mit diesen Ressourcen eine Basis und Einheiten aufzubauen und deren Eigenschaften zu verbessern.

Helden der Macht und Magie III


Genre: Rundenbasierte Strategie mit RPG-Elementen

Heroes of Might and Magic III ist ein rundenbasiertes Fantasy-Spiel, der dritte Teil der Serie ist zum Kult-Favoriten geworden und hat viele Fans auf der ganzen Welt gewonnen. Trotz der inzwischen veralteten Grafik wird es immer noch von Tausenden von Spielern auf der ganzen Welt gespielt. Der vierte und fünfte Teil des Spiels kam mit besserer Grafik und verbessertem Gameplay heraus. Wenn Sie also kein Fan alter Spiele sind und Grafiken lieben, ist es am besten, die neuesten Teile zu spielen.




Der Spieler reist mit kontrollierenden Helden über die Weltkarte Fabelwesen, neue Länder erkunden, Städte erobern und Feinde bekämpfen. Auf der Karte bewegt der Spieler nur einen Helden und kann nur eine bestimmte Distanz zurücklegen oder eine oder mehrere Aktionen ausführen. Danach verpasst er einen Zug und die computergesteuerten Feinde machen ihren Zug. Indem Sie Feinde angreifen, gelangen Sie in den Kampfmodus. Die Armee der Feinde und Ihre Armee aus Kreaturen stehen sich gegenüber und bewegen abwechselnd Kampfeinheiten, um die Feinde zu vernichten. Während sich Städte entwickeln, können neue Möglichkeiten und Zauber entdeckt werden. Rekrutiere Truppen.

StarCraft II


Genre: Echtzeitstrategie

StarCraft II ist der zweite Teil des 1998 erschienenen Kult-Ersten Teils. Der zweite Teil des Spiels wurde aufgrund der großen Beliebtheit des ersten Teils zum am meisten erwarteten Spiel des Jahres und erfüllte seine Erwartungen bei den Spielern voll und ganz. Viele russische und ausländische Spieleportale gaben dem Spiel eine Punktzahl von über 9 von 10 Punkten. In der Spielerbewertung erhielt es 9,3 Punkte.




Die Handlung des Spiels und alle Aktionen spielen in ferner Zukunft, genauer gesagt im 26. Jahrhundert, in einem abgelegenen Teil der Milchstraße. Die drei Rassen Terraner, Zerg und Protoss stehen sich gegenüber. Die Spieler gewinnen zwei Arten von Ressourcen: Mineralien und Vespengas, die sie dann verwenden, um Gebäude zu bauen und Kampfeinheiten anzuheuern. Die Hauptaufgabe besteht darin, die feindliche Basis zu zerstören. Jeder Einheitentyp hat seine eigenen Stärken und Schwächen. Um bestimmte Arten feindlicher Truppen zu vernichten, müssen Sie also Truppen anheuern, die diese gut vernichten können.

Die Total War-Reihe ist das beste Rome: Total War


Genre: rundenbasierte Großstrategie, Echtzeitstrategie

Totaler Krieg Russland. „Total War“ ist eine Spielereihe, die bereits sieben Spiele und diverse Ergänzungen umfasst. Verschiedene Spiele decken unterschiedliche historische Zeiträume und Zustände ab. Das beliebteste und bekannteste Spiel ist Rome: Total War, das 2004 veröffentlicht wurde. Die Handlung spielt im antiken Rom während der Zeit der Republik ab 270 v. Chr. e. bis 14 n. Chr e. Shogun: Total War spielt beispielsweise im Japan des 16. Jahrhunderts, wo herrschende Dynastien gegeneinander antreten. Empire: Total War – während der europäischen Kolonialkriege und so weiter.




Das Gameplay des Spiels ist Civilization sehr ähnlich. Der Spieler kontrolliert Truppen, Städte und Siedlungen an einem globalen Punkt. Nach Abschluss aller Aktionen verpasst der Spieler einen Zug, woraufhin die KI-gesteuerten Konkurrenten ihren Zug machen. Wenn Sie oder Ihre Feinde sich gegenseitig angreifen, wechseln Sie zur taktischen Karte, wo Sie alle Ihre Truppen im Realmodus steuern, sie angreifen und an geeigneten Positionen auf der Karte platzieren.

Command & Conquer: Alarmstufe Rot 1,2,3


Veröffentlichungsdatum: 1996 und 2000

Genre: Echtzeitstrategie

Red Alert ist ein Spiel, das im letzten Jahrhundert veröffentlicht wurde und die Herzen und Seelen von Spielern auf der ganzen Welt erobert hat. Es wird immer noch von Tausenden von Menschen gespielt und mehr als 30 Millionen Mal verkauft. Das Spiel spielt in einer alternativen Geschichte, in der alliierte Streitkräfte Europa vor der aggressiven Sowjetunion verteidigen. Der Spieler kann eine von zwei Kriegsparteien wählen: Allianz oder UdSSR. Dementsprechend besteht das Ziel des Spiels für die Alliierten darin, Stalin aufzuhalten, bevor er die ganze Welt übernimmt, für die UdSSR - die vollständige Eroberung Europas zu erreichen. Abhängig von der gewählten Seite führt der Sieg des Spielers zu einem von zwei alternativen Enden.




Die Schlachten im Spiel finden sowohl zu Lande, zu Wasser als auch in der Luft statt. Jede Seite kann eine eigene Basis haben und Bodentruppen, Luftstreitkräfte und Marinen ausbilden. Jede Seite verfügt außerdem über einzigartige Funktionen. Die Spielmechanik besteht darin, dass jetzt sogar ein einfacher Infanterist einen Panzer zerstören kann. Ein Panzer kann einen Maschinengewehrbunker leicht zerstören; eine kleine Gruppe von Granatwerfern kann einen Panzer genauso gut bekämpfen, wenn er nicht durch Antipersonenausrüstung oder eigene Infanterie gedeckt ist, was den Einsatz verschiedener Truppentypen erzwingt Schlacht.

Europa Universalis-Spieleserie


Veröffentlichungsdatum: 2000-2013

Genre: rundenbasierte globale Strategie,

Fortsetzung der Reihe globaler Strategien Europa Universalis. Wie in den vorherigen Spielen der Serie lädt Sie der dritte Teil dazu ein, einen der Staaten der Welt zu führen . Die Essenz des Spiels: nationale Ideen zu entwickeln, die dem Spiel bestimmte Vorteile verschaffen; Wenn neue Regierungstechnologien entdeckt werden, wird es möglich, eine der nationalen Ideen auszuwählen. Das Spiel findet in Echtzeit statt, die Reaktionsgeschwindigkeit des Spielers ist jedoch nicht erforderlich, da das Spiel jederzeit pausiert werden kann. Das Spiel findet auf einer schematisch dargestellten Weltkarte statt, unterteilt in mehr als 1.500 See- und Landprovinzen.




Der Spieler kann die Kontrolle über jedes Land übernehmen, das in dieser historischen Periode existierte (insgesamt etwa 200 Staaten). Unter seiner Kontrolle stehen die Wirtschaft des Landes, die Bildung und Verwaltung von Armeen und Marinen, die Diplomatie, die Einführung neuer Technologien, die Innenpolitik des Staates, der Wechsel der Staatsreligion und die Kolonisierung neuer Länder.

Eine Besonderheit des Spiels ist seine Verbindung zur realen Geschichte (ich stelle fest, dass es im dritten Teil der Serie nicht mehr an die Geschichte gebunden ist und das Gameplay freier ist); es gibt für jedes Land vorgegebene historische Herrscher, von denen jeder über bestimmte Fähigkeiten verfügt, die das Spiel beeinflussen, reale Kommandeure (wie Suworow oder Napoleon I. Bonaparte), Pioniere, Entdecker und Seefahrer (wie Kolumbus, Ermac und Ferdinand Magellan), sowie historische Ereignisse, die normalerweise im selben Land und zur gleichen Zeit wie in der realen Geschichte stattfinden (z. B. ereignet sich im Jahr 1517 ein Ereignis, das den Übertritt zum Protestantismus ermöglicht).

Gesellschaft der Helden 1.2


Veröffentlichungsdatum: 2006

Genre: Echtzeitstrategie

Das Gameplay von Company of Heroes ist dem von Warhammer 40.000: Dawn of War sehr ähnlich. Der Spieler befehligt ganze Kämpfertrupps, es gibt jedoch auch einige einzigartige Einheiten. Jeder Trupp hat eine Lebensskala (kein einzelner Kämpfer) und wenn die Lebenspunkte des Trupps durch Beschädigung erschöpft sind, stirbt der gesamte Trupp. Der Spieler kann Infanterieeinheiten mit verschiedenen Waffen ausrüsten und dabei auswählen, welche Waffe im Kampf erfolgversprechender ist. Nach dem Tod einer Truppe verbleiben Waffen, die für eine andere Truppe aufgesammelt und damit ausgerüstet werden können. Dies gilt sogar für stationäre Waffen wie Panzerabwehrkanonen, schwere Maschinengewehre und Mörser.




Jede Seite im Spiel ist in drei einzigartige Richtungen unterteilt: Infanterie, Luftlandedivision und Panzer für die Amerikaner und Defensive, Offensive und Propaganda für die Deutschen, deren Aufstieg den Zugang zu neuen Kampfeinheiten und Angriffen (z. B. Angriffsflugzeugen) ermöglicht. Ein weiterer wichtiger Unterschied besteht darin, dass Trupps und Einheiten im Spiel über drei Erfahrungsstufen verfügen. Nach der Zerstörung eines Feindes wird ein neues Level erreicht, das je nach Typ den Schaden, die Geschwindigkeit, die Gesundheit, die Panzerung oder die Sichtweite der Kampfeinheit erhöht.

Es gibt drei Arten von Ressourcen im Spiel: Waffen, Treibstoff und Personal. Personal wird für den Bau von Gebäuden, die Rekrutierung neuer Kampfeinheiten, sowohl Infanterie- als auch Panzerfahrzeuge, Treibstoff wiederum für den Bau von Gebäuden und gepanzerten Fahrzeugen sowie Waffen eingesetzt, um Einheiten mit zusätzlichen Waffen wie einem Granatwerfer für Artillerie und Luft zu versorgen Streiks oder um Ihrer Ausrüstung neue Fähigkeiten zu verleihen. Die Auffüllung der Ressourcen erfolgt über Kontrollpunkte.

Zeitalter der Imperien III


Genre: Echtzeitstrategie

Age of Empires III ist ein Strategiespiel, das dank seines innovativen und aufregenden Gameplays weltweite Anerkennung gefunden hat. Age of Empires erhielt hohe Bewertungen auf Spieleportalen und Zeitschriften. Eine Besonderheit dieses Spiels ist sein gutes Design künstliche Intelligenz(Der Gegner wird vom Computer gesteuert). Der Spieler kontrolliert eine der Mächte (Großbritannien, Preußen, Holland, Spanien, Portugal, Russisches Reich, Osmanisches Reich, Frankreich), das sich auf den Weg machte, die neue Welt (Amerika) zu erobern.




Die Hauptaktion findet in den Kolonien statt, auf einer Karte, die aus solchen Spielen bekannt ist, aber jetzt hat jede Macht eine Heimatstadt in der Alten Welt. Er dient ausschließlich dem Zweck, seiner Kolonie zu helfen. Es gibt drei Ressourcen im Spiel: Nahrung, Holz und Geld. Die verschiedene Gebäude produzieren. Übergänge zwischen Epochen, fünf Epochen: Erkundung, Kolonisierung, Festungen, Industrie- und Kaiserzeit. Er bildet Militärakademien aus, bandagiert Soldaten und schickt sie in Kolonien. Die Infanterie hängt von der Nationalität der Stadt ab, für die Spanier werden es Rodeller sein und für die Russen werden es Bogenschützen und Kosaken sein. Die Akademie verbessert auch die Parameter der Truppen.

Die Kämpfe finden in Echtzeit statt. Die maximale Größe einer durch einen „Rahmen“ hervorgehobenen Abteilung und Gruppe von Soldaten beträgt 50 Einheiten. Die schießende Infanterie besteht aus vier Formationen: einer regelmäßigen Linie, die zum Abfeuern von Salven geeignet ist, einer spärlichen Formation, die Verluste durch Artilleriefeuer verringert, und Nahkampf und quadratisch. Nahkampfinfanterie besteht aus drei Formationen, zwei gleichen, Nahkampf- und Quadratformation, und einer kreisförmigen Formation zur Deckung der Schützen. Die Kavallerie lernte drei Formationen – den gleichen Nahkampf und das gleiche Feld, sowie einen Angriffsmodus mit reduzierter Geschwindigkeit, aber mit flächendeckendem Schaden.

XCOM: Feind unbekannt


Genre: Strategie, rundenbasierte Taktik, taktisches Rollenspiel

Das Spiel ist ein Remake (Remake) des beliebten und alten Spiels X-COM: UFO Defense, das bereits 1993 veröffentlicht wurde. Außerirdische greifen den Planeten Erde an und beginnen eine außerirdische Invasion. Das Spiel wird im Auftrag des Kommandeurs der geheimen internationalen Organisation XCOM (Einheit zur Bekämpfung von Außerirdischen) gespielt, die über die fortschrittlichsten Technologien, Waffen und wissenschaftlichen Entwicklungen der Menschheit verfügt. Es beschäftigt die besten Spezialisten der Welt – Militärs und Wissenschaftler. Die Organisation muss militärische Operationen gegen Außerirdische durchführen, die die Existenz der menschlichen Zivilisation bedrohen.




Dem Spieler steht die zentrale XCOM-Basis zur Verfügung, von der aus das strategische Management der Organisation erfolgt: Überwachung der Aktionen von Außerirdischen auf der globalen Weltkarte mithilfe eines Satellitennetzwerks, Verteilung von Mitteln für die Entwicklung wissenschaftlicher und technischer Potenziale, Bewaffnung und Der Einsatz von Abfangjägern zur Zerstörung fliegender Untertassen sowie die Durchführung von Kampfeinsätzen gegen Außerirdische unter Einsatz bestehender Jäger in Bodengefechten. Die Basis wird dem Spieler in Form einer „Ameisenfarm“ präsentiert – einem Erdabschnitt, der einen seitlichen Blick auf das Gelände ermöglicht.

Im taktischen Kampf führen Kämpfer nacheinander bis zu zwei Aktionen aus – Laufen, Schießen, Werfen einer Granate, Verwenden eines Erste-Hilfe-Kastens. Jeder Kämpfer hat nur drei Eigenschaften: Genauigkeit, Willenskraft und Gesundheitspunkte.
Nach der ersten Beförderung im Dienstgrad erhält ein Soldat eine Spezialisierung. Dies kann ein Angriffsflugzeug, ein Scharfschütze, ein schwerer Infanterist oder ein Unterstützungssoldat sein.

Heimatwelt


Genre: Echtzeitstrategie

Gut entwickelte Grafik und dreidimensionaler Spielraum – die Implementierung von sechs Freiheitsgraden (Sie können das Schlachtfeld und die Schlachtflotte aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten) der Bewegung von Spielobjekten und das Vorhandensein eines durchdachten Flottenmanagements in drei Dimensionen. Eine reichhaltige und komplexe Handlung, die sich im Laufe des Spiels nach und nach offenbart. In der nächsten Spielmission erhält der Spieler die Flotte, mit der er die vorherige abgeschlossen hat.




Zu Beginn des Spiels kann der Spieler eine Flotte aus zwei Rassen, Kushan oder Taidan, wählen: Dies hat keinerlei Einfluss auf die weitere Handlung, nur die Kampfeinheiten ändern sich. Ein wesentliches Merkmal der Kushan- und Taidan-Marine ist die Anwesenheit eines Hauptmutterschiffs, das als Hauptoperationsbasis dient. Das Mutterschiff verfügt über eigene Waffen und einen Hyperantrieb, der es ihm ermöglicht, große Räume zu überwinden.

Die gesamte Raumflotte ist in eine Kampfflotte und eine Unterstützungsflotte unterteilt. Die Unterstützungsflotte umfasst Spezialschiffe wie einen Ressourcensammler und -kontroller, ein Forschungsschiff, eine Sonde, ein Tarnkappenschiff, ein Detektorschiff und einen Schwerkraftbrunnengenerator. Die Kampfflotte ist in Klassen unterteilt: Kleine Schiffe – Jäger, Korvetten, Schwere Schiffe – Fregatten, Superschwere Schiffe, Flaggschiffe.

Stronghold-Spieleserie


Veröffentlichungsdatum: 2001-2014

Genre: Echtzeitstrategie

Das Spielsystem aller Spiele der Serie basiert auf einem Wirtschaftssimulator einer mittelalterlichen Stadt oder Burg. Die Spiele verfügen über eine Reihe einzigartiger Parameter, die nur für Spiele der Stronghold-Reihe typisch sind. So wurde im ersten Stronghold erstmals der Parameter „Beliebtheit“ eingeführt, der sich auf die Leistung und Bevölkerungsgröße auswirkte. Das Kampfsystem ist Standard für Strategien – direkte Kontrolle von Einheitengruppen. Die wirtschaftliche Komponente ist eine der wichtigsten in den Spielen der Serie. Es gibt recht komplexe und lange Produktionsketten. In der Regel wird in den Spielen der Serie eher auf die wirtschaftliche als auf die militärische Komponente mittelalterlicher Burgen geachtet.




Alle Spiele der Serie, außer Stronghold Kingdoms, verfügen über Kampagnen (eine Reihe von Story-bezogenen Missionen) und einen Karteneditor-Modus. Stronghold hat eine einzelne Kampagne, während andere Spiele mehrere Kampagnen haben.

Bei allen Spielen außer Stronghold und Stronghold Kingdoms können Sie auf einer ausgewählten Karte gegen Computergegner spielen. Stronghold und Stronghold 2 verfügen über einen Belagerungsmodus (belagern oder verteidigen Sie eine Burg, ohne eine Wirtschaft zu betreiben). In den ersten Spielen der Serie (bis einschließlich Stronghold 2) gibt es einen kostenlosen Baumodus (Betreiben einer Wirtschaft ohne Krieg).

Spore


Genre: Echtzeitstrategie, Göttersimulator

Das Spore-Spiel ist ein Simulator der Entwicklung des Lebens auf dem Planeten sowie ein Strategie- und Weltraumsimulator. Das Ziel des Spiels ist es, eine Kreatur von einem Mikroorganismus zu einem fortgeschrittenen Weltraumrennen zu entwickeln. Im Laufe des Spiels ist es möglich, Änderungen an der Kreatur vorzunehmen und so ihre Eigenschaften zu verbessern. Außerdem kann der Spieler im Laufe der Entwicklung selbstständig etwas erschaffen verschiedene Geräte und Gebäuden oder wählen Sie vorgefertigte Optionen aus dem Katalog.




Zu Beginn des Spiels übernimmt der Spieler die Kontrolle über einen Mikroorganismus, der in einer aquatischen Umgebung lebt. In dieser Phase des Spiels: Um zu überleben, muss sich der Mikroorganismus von Fleischstücken oder Algen ernähren und außerdem versuchen, nicht von anderen fleischfressenden Lebewesen gefressen zu werden. Bei der Nahrungsaufnahme wächst die Zelle und verwandelt sich in einen Mikroorganismus. Danach gelangt die Kreatur auf den Boden, wo sie sich ebenfalls entwickelt. Im Laufe der Zeit wird es unter Ihrer Führung einen Stamm, eine Zivilisation und einen Raum geben, den Sie verwalten müssen.

Bodenkontrolle 1.2


Veröffentlichungsdatum: 2000, 2004

Genre: Taktische Echtzeitstrategie

Dieses Spiel war das Spitzenspiel seines Genres und gewann viele Auszeichnungen. Ground Control verfügt über 3D-Grafiken und eine frei rotierende Kamera, sodass der Spieler die Schlacht aus jedem Winkel betrachten kann. Dem Spiel mangelt es völlig an Ressourcensammlung, Basisentwicklung und Forschung. Ziel des Spielers ist es, eine begrenzte Anzahl von Kampfeinheiten zu kontrollieren und mit ihrer Hilfe verschiedene Aufgaben zu erfüllen.




Das Hauptziel des Spiels besteht darin, feindliche Truppen und Gebäude zu zerstören, indem man die Geländemerkmale und die Stärken der eigenen Armee nutzt. Zu den Kampfeinheiten gehören verschiedene Arten von gepanzerten Fahrzeugen, Flugzeugen und Soldaten, die von Orbital-Shuttles auf das Schlachtfeld gebracht werden. Nach Beginn der nächsten Mission kann der Spieler keine Verstärkung mehr anfordern, was eine sorgfältige Auswahl der Einheiten und deren Konfiguration vor dem Kampf erfordert.

Das wichtigste Element des Spiels ist die Forderung nach taktischem Vorgehen in jeder Situation. Jeder Kader hat seine eigenen Stärken und Schwächen. Kampfeinheiten werden zu Trupps zusammengefasst. Der Spieler kann nur Einheiten Befehle erteilen, obwohl die Einheiten selbst separat kämpfen und Schaden erleiden. Es gibt vier Kategorien von Einheiten: Infanterie, Panzer, Unterstützung und Luftfahrt. Der Spieler kann die Konfiguration jeder einzelnen Einheit vor dem Kampf wählen. Beispielsweise kann ein Panzertrupp der Craven Corporation in vier Konfigurationen existieren: Aufklärung, leichter Panzer, Hauptpanzer und schwerer Panzer. Jedes hat seine eigenen Vor- und Nachteile, sodass unterschiedliche Konfigurationen für unterschiedliche Aufgaben geeignet sind.

Tiberium Command & Conquer-Serie


Veröffentlichungsdatum: 1995-2010

Genre: Echtzeitstrategie

eine Reihe erfolgreicher Computerspiele mit den höchsten Verkaufszahlen unter den Strategiereihen. Das Spiel spielt in einer alternativen Zeitrealität, die bedingt moderner ist als unsere, in der es auf der ganzen Welt einen Krieg zwischen zwei globalen Gruppen gibt – den internationalen UN-Truppen, die in der Global Defense Initiative vereint sind, und der militärisch-religiösen Bruderschaft von Nod. Angeführt von seinem charismatischen Anführer Kane, kämpft er um den Besitz der außerirdischen Substanz Tiberium, die sich langsam über den Planeten verbreitet.




Das Gameplay des Spiels basiert auf dem Prinzip des Sammelns von Ressourcen, des Aufbaus einer Basis und der Zerstörung des Feindes. Die einzige Geldquelle (Credits) im Spiel ist Tiberium. Eine weitere wichtige Ressource im Spiel ist Strom, der ausschließlich von Kraftwerken erzeugt wird. Die verschiedenen vom Spieler erstellten Strukturen und Einheiten bilden zusammen einen Technologiebaum, in dem der Zugang zu technologisch fortschrittlicheren und daher teureren Strukturen und Einheiten möglich ist. Der Stützpunkt kann durch verschiedene Bauwerke, einschließlich Verteidigungsanlagen, geschützt werden.

Für diejenigen, die globale Entscheidungen sorgfältig durchdenken und riesige Armeen führen möchten, wurde das Strategiegenre geschaffen. In solchen Spielen können Sie zum Kommandeur einer Front oder zum Anführer einer ganzen Nation werden. Es gibt auch Strategien, bei denen Sie nicht nur Kampftaktiken für Ihre Krieger entwickeln, sondern auch Handel und Diplomatie entwickeln müssen. Spiele wie dieses sind ein tolles Training für das Gehirn. In einigen von ihnen integrieren Entwickler Enzyklopädien, die detailliert Ereignisse aus verschiedenen historischen Epochen abdecken. Die folgenden sind beste Strategien auf dem PC– Top-10-Bewertung.

10. Anno

Die Anno-Spielereihe eröffnet das Ranking der besten Strategien auf dem PC. Der erste Teil (Creation of New World) erschien 1998. Insgesamt gibt es 13 Spiele, die die meisten modernen Epochen abdecken, manchmal auch alternative Geschichte. Der Schwerpunkt liegt auf dem Handel und der Bereitstellung von Ressourcen für die Siedler, damit diese ihren sozialen Status verbessern können. Beispielsweise kann ein gewöhnlicher Bürger nach dem Trinken einer Tasse Kaffee je nach Situation Kaufmann oder Adliger werden. Allerdings basiert das Gameplay hier nicht nur auf Ökonomie. Angrenzende Staaten werden früher oder später das Vermögen des Spielers an sich reißen wollen. Daher ist es immer sinnvoll, sich ein paar zusätzliche Waffen zu bauen.

Caesar 3 ist eine der besten Wirtschaftsstrategien auf dem PC, bei der der Spieler Städte zum Ruhm des Kaisers wieder aufbauen muss. Nach der Trainingsmission bieten die Entwickler zwei Optionen für die weitere Passage an – militärisch und friedlich. Im ersten Fall wird die Stadt regelmäßig von Barbaren angegriffen, außerdem kann es plötzlich zu einem Aufstand kommen. Bei der zweiten Option wird es viel weniger Feinde geben. In einigen Missionen wird es sie überhaupt nicht geben, aber die Anforderungen an den Wohlstand der dortigen Siedlung sind viel höher. Kommt der Spieler mit dem vom Spiel ausgearbeiteten Plan nicht zurecht, enthebt ihn der Kaiser vom Amt des Gouverneurs. Die Stadt wird schnell von römischen Legionären angegriffen. Wenn Sie verlieren, wird der Spieler auf die Galeeren geschickt, woraufhin das Level erneut gespielt werden muss. Es ist erwähnenswert, dass diese Legion durch den Aufbau einer Verteidigung besiegt werden kann.

8. Totaler Krieg: Attila

Auf Platz 8 der Top 10 der besten PC-Strategien Total War: Attila. Dieses Spiel bietet sowohl spektakuläre Kämpfe als auch einen gut implementierten rundenbasierten Modus auf einer globalen Karte. Total War: Attila spielt im Jahr 395 n. Chr., unmittelbar nach der Teilung des Römischen Reiches in West und Ost. Der Spieler muss eine der Nationen anführen und die gesamte Karte vollständig erobern. Die Schwierigkeiten beginnen fast sofort. Europa wird von den Hunnen angegriffen und die Länder Roms toben Bürgerkriege und die Barbaren toben. Mit anderen Worten: Die Große Völkerwanderung ist in vollem Gange. Das Diplomatiesystem ist gut gemacht und ermöglicht verschiedene raffinierte Manöver. Die KI ist ziemlich intelligent und kann einem unerfahrenen Spieler durchaus viele Probleme bereiten.

7. Age of Empires 2: Die afrikanischen Königreiche

Age of Empires 2: The African Kingdoms, ein Add-on für das Remake von Age of Empires 2: HD Edition, schaffte es in die Top Ten der besten Strategien auf dem PC. Im Vergleich zum Originalspiel wurde die Grafik erheblich verbessert und auf Steam-Servern wurde ein Multiplayer-Modus integriert. Außerdem wurden neue Nationen und vier vollstimmige Unternehmen hinzugefügt. Alter Klassiker wurde wiederbelebt und von den Fans sehr positiv aufgenommen. Dieses Remake gilt zu Recht als eines der besten Spiele der gesamten Age of Empires-Reihe.

Command & Conquer 4 ist der letzte Teil des berühmten und eines der besten Spiele im Strategie-Genre. Trotz der Tatsache, dass die GDI und die NOD-Bruderschaft ihre Kräfte gebündelt haben, um die menschliche Spezies zu retten, letzte Etappe Konfrontation – der vierte Krieg um Tiberium steht vor der Tür. Die Entwickler haben das gesamte Gameplay komplett verändert. Um nun Ressourcen zu erhalten, muss der Spieler spezielle Knotenpunkte erobern und halten, die das Wachstum von Tiberium steuern. Auch Kampfeinheiten haben Veränderungen erfahren und sind in Angriffs-, Verteidigungs- und Unterstützungsklassen unterteilt. Fans und Kritiker erhielten gemischte Reaktionen auf das Spiel, hauptsächlich aufgrund seines Fokus auf den Mehrspielermodus. Alle anderen Änderungen wurden von der Öffentlichkeit recht loyal akzeptiert.

5. XCOM: Enemy Within

Die rundenbasierten Strategiespiele der XCOM-Reihe gelten als eines der besten Spiele ihrer Art. Im Wesentlichen handelt die Handlung vom Kampf der Erdlinge mit Außerirdischen. Der Spieler muss die XCOM-Organisation leiten und verschiedene Operationen gegen Außerirdische durchführen, die über einen starken technologischen und zahlenmäßigen Vorteil verfügen. Der Nicht-Plot-Zusatz Enemy Within fügte neue Aufgaben, Waffen und Roboter-Mechs hinzu, für deren Herstellung Sie ein spezielles Labor bauen müssen. Die Atmosphäre des Spiels ermöglicht es Ihnen, völlig in die edle Sache einzutauchen, die Erde vor Außerirdischen zu schützen.

4. Zivilisation VI

Die Liste der Besten geht weiter mit dem globalen rundenbasierten Strategiespiel Civilization VI. Eine der interessantesten Neuerungen war das neue Stadtsystem. Jetzt können Siedlungen mehrere Zellen belegen und werden sowohl der Wirtschaft als auch der Wissenschaft erhebliche Vorteile bringen. Leider ist es unmöglich, ein separates Viertel zu erobern – die Stadt gehört nur demjenigen, der das Zentrum erobert hat. Das Ziel des Spiels bleibt dasselbe: Ihre Nation durch Diplomatie, Kultur oder militärische Expansion zum Sieg zu führen. Das Studio Firaxis Games konnte jedoch ein qualitativ hochwertiges Spiel entwickeln, das die Fans der Serie erfreut.

3. Zeitalter der Mythologie

Age of Mythology eröffnet die drei besten Strategiespiele für den PC. Auch zehn Jahre nach seiner Veröffentlichung hat das Spiel eine riesige Fangemeinde. Es wurde von Ensemble Studios entwickelt und von Microsoft Game Studios veröffentlicht. Wie bei den meisten Standard-RTS-Spielen in Age of Mythology muss der Spieler Städte wieder aufbauen, Ressourcen sammeln und Truppen aufbauen, um feindliche Armeen und Siedlungen zu zerstören. Die Handlung des Spiels ist eine Art Mischung aus griechischen, skandinavischen und ägyptischen Mythologien. Interessanterweise wurde Gaming-KI in der wissenschaftlichen Forschung eingesetzt. Die Wissenschaftler wollten herausfinden, welchen Effekt die Zusammenführung des emotionalen Modells mit Standard-Bot-Skripten hatte. Den Ergebnissen zufolge gewann die aggressive Variante 25 % schneller. Der einzige Nachteil der Strategie waren die sehr eintönigen Aufgaben im Unternehmen, was den Wiederspielwert jedoch nicht minderte.

Jeder hat längst verstanden, dass Blizzard keine schlechten Spiele macht. Warcraft III war einst das am meisten erwartete und beste Strategie-Computerspiel auf dem Markt, daher ist es schwierig, einen Spieler zu finden, der nicht mindestens einmal von so farbenfrohen Charakteren wie Arthas, Illidan und Thrall gehört hat. Mit der richtigen Musik können Sie völlig in die Geschichte der Fantasy-Welt eintauchen. Neben einer hervorragenden Handlung verfügt Warcraft über hervorragende Grafiken sowie einen Karteneditor, mit dem Sie die Eigenschaften von Einheiten und Texturen vollständig ändern und Ihre eigenen Zwischensequenzen erstellen können. Dies führte zur Erstellung vieler inoffizieller Karten, deren Gameplay sich stark vom Originalspiel unterscheidet. Am meisten berühmtes Beispiel ist DotA, das sich zu einem separaten Großprojekt entwickelt hat.

1. StarCraft II: Wings of Liberty

Starcraft II Wings of Liberty ist das bekannteste und beste Echtzeit-Strategiespiel auf dem PC, das sich schnell zu einer neuen eSports-Disziplin entwickelt hat. Die Blizzard-Entwickler verheimlichten nicht einmal, dass der Hauptzweck ihres Spiels Online-Spiele waren. Allerdings gibt es ein Solounternehmen mit einer coolen Handlung. Terraner, Protoss und Zerg werden erneut auf epischen Schlachtfeldern aufeinandertreffen. Die Hauptaufgabe jeder Mission ist die vollständige Zerstörung des Feindes und seiner Gebäude. Die Havok-Grafik-Engine und die hervorragende Grafik steigern nur das Vergnügen des Prozesses. Das Spiel erwies sich als langlebig – dank eines gut entwickelten Universums, interessanten Fraktionen und Online-Ligen, die es ermöglichen, mit anderen Spielern zu kämpfen.

Warhammer 40.000-Serie

Veröffentlichungsdatum: 1992-2011

Genre: Echtzeitstrategie

Die Warhammer-40.000-Reihe ist das beliebteste und eines der meistverkauften Spiele. Fans warten ständig auf die Veröffentlichung eines neuen Spiels. Das bekannteste ist Warhammer 40.000: Dawn of War. Der Spieler wählt eine Rasse (Kaiserliche Garde, Space Marines, Tau, Necrons, Orks, Chaos, Eldar, mit jedem Spiel erscheinen neue Rassen), für die er spielen möchte, und wählt anschließend einen Ort auf dem Planeten oder den Planeten aus, den er möchte um die Rasse, der die Erde gehört, zu erobern und mit ihr zu kämpfen.




Der Kampf findet in Echtzeit auf dem Gelände statt, auf dem der Kampf stattfindet. Die Spieler erobern spezielle Punkte, die Einfluss verleihen, und bauen Generatoren, die Energie liefern. Diese Ressourcen werden zum Bau von Strukturen und Truppen und zur Durchführung von Verbesserungen verwendet. Jede Rasse hat ihre eigenen Truppen, Supereinheiten sowie Helden und Fähigkeiten. Das Ziel des Spiels in der Kampagne ist es, alle Länder zu erobern und der Schutzpatron aller Länder zu werden.

Civilization-Reihe


Veröffentlichungsdatum: 1991-2013

Genre: Globale rundenbasierte Strategie

In Civilization wurde ein vollständiges Modell der Entwicklung der Menschheit von den ältesten Zeiten bis zur Gegenwart geschaffen. Der Spieler muss neben anderen Konkurrenten sein mächtiges Imperium aufbauen und entwickeln. Voraussetzung für den Sieg kann ein militärischer Sieg über alle sein , Sieg nach Punkten, Das Spiel endet im Jahr 2050 entweder durch Kultur oder durch den Bau eines Raumschiffs und den Flug nach Alpha Centauri. Die Stärke und Entwicklung der Zivilisation besteht in der Entwicklung und Schaffung neuer Städte, der Schaffung von Truppenproduktionen in Städten sowie in der wissenschaftlichen und militärischen Forschung. Sie können im Spiel auch Weltwunder erschaffen.




Damit eine Zivilisation gedeihen kann, muss der Spieler in der Lage sein, sich auf den wissenschaftlichen Fortschritt, den Aufbau militärischer Macht, die Auffüllung der Staatskasse, die Entwicklung von Infrastruktur und Kultur, diplomatische Kontakte und den Handel mit anderen Zivilisationen zu konzentrieren und ein Gleichgewicht herzustellen. Der Spieler kann an historischen Ereignissen teilnehmen und Führer wie Stalin, Napaleon, Ramses II., Katharina II. usw. kontrollieren. Es ist schwer zu sagen, welche der Serien die beste ist. Manche sagen, dieser Teil sei der Beste, andere sagen, der vierte. Anhänger der Grafik behaupten, dass der fünfte der beste dieser Serie ist.

Warcraft III


Genre: Echtzeitstrategie mit RPG-Elementen

Im Volksmund „Varik“ genannt, war eines der am meisten erwarteten Spiele: Mehr als 4,5 Millionen Vorbestellungen und mehr als eine Million verkaufte Exemplare des Spiels in weniger als einem Monat, was es zum am schnellsten verkauften Computerspiel macht Viele Publikationen zeichneten das Spiel aufgrund seiner positiven Rezensionen mit den Titeln „Bestes Spiel des Jahres“ und „Beste Strategie des Jahres“ aus. Das Spiel erhielt auch von den Spielern gute Noten.




Es gibt 4 Rassen im Spiel: Allianz (Menschen), Untote, Horde (Orks) und Nachtelfen. Jede Rasse hat ihre eigenen einzigartigen Helden, die in Schlachten Erfahrung sammeln und ein neues Level erreichen. Mit jedem Level werden neue Heldenfähigkeiten freigeschaltet. Helden können auch Gegenstände von getöteten Mobs kaufen oder abholen, die die Kampfeigenschaften der Helden und der Truppen um sie herum verbessern. Auf verschiedenen Karten erobern die Spieler Goldminen und bauen Holz ab, um mit diesen Ressourcen eine Basis und Einheiten aufzubauen und deren Eigenschaften zu verbessern.

Helden der Macht und Magie III


Genre: Rundenbasierte Strategie mit RPG-Elementen

Heroes of Might and Magic III ist ein rundenbasiertes Fantasy-Spiel, der dritte Teil der Serie ist zum Kult-Favoriten geworden und hat viele Fans auf der ganzen Welt gewonnen. Trotz der inzwischen veralteten Grafik wird es immer noch von Tausenden von Spielern auf der ganzen Welt gespielt. Der vierte und fünfte Teil des Spiels kam mit besserer Grafik und verbessertem Gameplay heraus. Wenn Sie also kein Fan alter Spiele sind und Grafiken lieben, ist es am besten, die neuesten Teile zu spielen.




Der Spieler reist über eine Weltkarte mit Helden, die Fabelwesen kontrollieren, neue Länder erkunden, Städte erobern und Feinde bekämpfen. Auf der Karte bewegt der Spieler nur einen Helden und kann nur eine bestimmte Distanz zurücklegen oder eine oder mehrere Aktionen ausführen. Danach verpasst er einen Zug und die computergesteuerten Feinde machen ihren Zug. Indem Sie Feinde angreifen, gelangen Sie in den Kampfmodus. Die Armee der Feinde und Ihre Armee aus Kreaturen stehen sich gegenüber und bewegen abwechselnd Kampfeinheiten, um die Feinde zu vernichten. Während sich Städte entwickeln, können neue Möglichkeiten und Zauber entdeckt werden. Rekrutiere Truppen.

StarCraft II


Genre: Echtzeitstrategie

StarCraft II ist der zweite Teil des 1998 erschienenen Kult-Ersten Teils. Der zweite Teil des Spiels wurde aufgrund der großen Beliebtheit des ersten Teils zum am meisten erwarteten Spiel des Jahres und erfüllte seine Erwartungen bei den Spielern voll und ganz. Viele russische und ausländische Spieleportale gaben dem Spiel eine Punktzahl von über 9 von 10 Punkten. In der Spielerbewertung erhielt es 9,3 Punkte.




Die Handlung des Spiels und alle Aktionen spielen in ferner Zukunft, genauer gesagt im 26. Jahrhundert, in einem abgelegenen Teil der Milchstraße. Die drei Rassen Terraner, Zerg und Protoss stehen sich gegenüber. Die Spieler gewinnen zwei Arten von Ressourcen: Mineralien und Vespengas, die sie dann verwenden, um Gebäude zu bauen und Kampfeinheiten anzuheuern. Die Hauptaufgabe besteht darin, die feindliche Basis zu zerstören. Jeder Einheitentyp hat seine eigenen Stärken und Schwächen. Um bestimmte Arten feindlicher Truppen zu vernichten, müssen Sie also Truppen anheuern, die diese gut vernichten können.

Die Total War-Reihe ist das beste Rome: Total War


Genre: rundenbasierte Großstrategie, Echtzeitstrategie

Totaler Krieg Russland. „Total War“ ist eine Spielereihe, die bereits sieben Spiele und diverse Ergänzungen umfasst. Verschiedene Spiele decken unterschiedliche historische Zeiträume und Zustände ab. Das beliebteste und bekannteste Spiel ist Rome: Total War, das 2004 veröffentlicht wurde. Die Handlung spielt im antiken Rom während der Zeit der Republik ab 270 v. Chr. e. bis 14 n. Chr e. Shogun: Total War spielt beispielsweise im Japan des 16. Jahrhunderts, wo herrschende Dynastien gegeneinander antreten. Empire: Total War – während der europäischen Kolonialkriege und so weiter.




Das Gameplay des Spiels ist Civilization sehr ähnlich. Der Spieler kontrolliert Truppen, Städte und Siedlungen an einem globalen Punkt. Nach Abschluss aller Aktionen verpasst der Spieler einen Zug, woraufhin die KI-gesteuerten Konkurrenten ihren Zug machen. Wenn Sie oder Ihre Feinde sich gegenseitig angreifen, wechseln Sie zur taktischen Karte, wo Sie alle Ihre Truppen im Realmodus steuern, sie angreifen und an geeigneten Positionen auf der Karte platzieren.

Command & Conquer: Alarmstufe Rot 1,2,3


Veröffentlichungsdatum: 1996 und 2000

Genre: Echtzeitstrategie

Red Alert ist ein Spiel, das im letzten Jahrhundert veröffentlicht wurde und die Herzen und Seelen von Spielern auf der ganzen Welt erobert hat. Es wird immer noch von Tausenden von Menschen gespielt und mehr als 30 Millionen Mal verkauft. Das Spiel spielt in einer alternativen Geschichte, in der alliierte Streitkräfte Europa vor der aggressiven Sowjetunion verteidigen. Der Spieler kann eine von zwei Kriegsparteien wählen: Allianz oder UdSSR. Dementsprechend besteht das Ziel des Spiels für die Alliierten darin, Stalin aufzuhalten, bevor er die ganze Welt übernimmt, für die UdSSR - die vollständige Eroberung Europas zu erreichen. Abhängig von der gewählten Seite führt der Sieg des Spielers zu einem von zwei alternativen Enden.




Die Schlachten im Spiel finden sowohl zu Lande, zu Wasser als auch in der Luft statt. Jede Seite kann eine eigene Basis haben und Bodentruppen, Luftstreitkräfte und Marinen ausbilden. Jede Seite verfügt außerdem über einzigartige Funktionen. Die Spielmechanik besteht darin, dass jetzt sogar ein einfacher Infanterist einen Panzer zerstören kann. Ein Panzer kann einen Maschinengewehrbunker leicht zerstören; eine kleine Gruppe von Granatwerfern kann einen Panzer genauso gut bekämpfen, wenn er nicht durch Antipersonenausrüstung oder eigene Infanterie gedeckt ist, was den Einsatz verschiedener Truppentypen erzwingt Schlacht.

Europa Universalis-Spieleserie


Veröffentlichungsdatum: 2000-2013

Genre: rundenbasierte globale Strategie,

Fortsetzung der Reihe globaler Strategien Europa Universalis. Wie in den vorherigen Spielen der Serie lädt Sie der dritte Teil dazu ein, einen der Staaten der Welt zu führen . Die Essenz des Spiels: nationale Ideen zu entwickeln, die dem Spiel bestimmte Vorteile verschaffen; Wenn neue Regierungstechnologien entdeckt werden, wird es möglich, eine der nationalen Ideen auszuwählen. Das Spiel findet in Echtzeit statt, die Reaktionsgeschwindigkeit des Spielers ist jedoch nicht erforderlich, da das Spiel jederzeit pausiert werden kann. Das Spiel findet auf einer schematisch dargestellten Weltkarte statt, unterteilt in mehr als 1.500 See- und Landprovinzen.




Der Spieler kann die Kontrolle über jedes Land übernehmen, das in dieser historischen Periode existierte (insgesamt etwa 200 Staaten). Unter seiner Kontrolle stehen die Wirtschaft des Landes, die Bildung und Verwaltung von Armeen und Marinen, die Diplomatie, die Einführung neuer Technologien, die Innenpolitik des Staates, der Wechsel der Staatsreligion und die Kolonisierung neuer Länder.

Eine Besonderheit des Spiels ist seine Verbindung zur realen Geschichte (ich stelle fest, dass es im dritten Teil der Serie nicht mehr an die Geschichte gebunden ist und das Gameplay freier ist); es gibt für jedes Land vorgegebene historische Herrscher, von denen jeder über bestimmte Fähigkeiten verfügt, die das Spiel beeinflussen, reale Kommandeure (wie Suworow oder Napoleon I. Bonaparte), Pioniere, Entdecker und Seefahrer (wie Kolumbus, Ermac und Ferdinand Magellan), sowie historische Ereignisse, die normalerweise im selben Land und zur gleichen Zeit wie in der realen Geschichte stattfinden (z. B. ereignet sich im Jahr 1517 ein Ereignis, das den Übertritt zum Protestantismus ermöglicht).

Gesellschaft der Helden 1.2


Veröffentlichungsdatum: 2006

Genre: Echtzeitstrategie

Das Gameplay von Company of Heroes ist dem von Warhammer 40.000: Dawn of War sehr ähnlich. Der Spieler befehligt ganze Kämpfertrupps, es gibt jedoch auch einige einzigartige Einheiten. Jeder Trupp hat eine Lebensskala (kein einzelner Kämpfer) und wenn die Lebenspunkte des Trupps durch Beschädigung erschöpft sind, stirbt der gesamte Trupp. Der Spieler kann Infanterieeinheiten mit verschiedenen Waffen ausrüsten und dabei auswählen, welche Waffe im Kampf erfolgversprechender ist. Nach dem Tod einer Truppe verbleiben Waffen, die für eine andere Truppe aufgesammelt und damit ausgerüstet werden können. Dies gilt sogar für stationäre Waffen wie Panzerabwehrkanonen, schwere Maschinengewehre und Mörser.




Jede Seite im Spiel ist in drei einzigartige Richtungen unterteilt: Infanterie, Luftlandedivision und Panzer für die Amerikaner und Defensive, Offensive und Propaganda für die Deutschen, deren Aufstieg den Zugang zu neuen Kampfeinheiten und Angriffen (z. B. Angriffsflugzeugen) ermöglicht. Ein weiterer wichtiger Unterschied besteht darin, dass Trupps und Einheiten im Spiel über drei Erfahrungsstufen verfügen. Nach der Zerstörung eines Feindes wird ein neues Level erreicht, das je nach Typ den Schaden, die Geschwindigkeit, die Gesundheit, die Panzerung oder die Sichtweite der Kampfeinheit erhöht.

Es gibt drei Arten von Ressourcen im Spiel: Waffen, Treibstoff und Personal. Personal wird für den Bau von Gebäuden, die Rekrutierung neuer Kampfeinheiten, sowohl Infanterie- als auch Panzerfahrzeuge, Treibstoff wiederum für den Bau von Gebäuden und gepanzerten Fahrzeugen sowie Waffen eingesetzt, um Einheiten mit zusätzlichen Waffen wie einem Granatwerfer für Artillerie und Luft zu versorgen Streiks oder um Ihrer Ausrüstung neue Fähigkeiten zu verleihen. Die Auffüllung der Ressourcen erfolgt über Kontrollpunkte.

Zeitalter der Imperien III


Genre: Echtzeitstrategie

Age of Empires III ist ein Strategiespiel, das dank seines innovativen und aufregenden Gameplays weltweite Anerkennung gefunden hat. Age of Empires erhielt hohe Bewertungen auf Spieleportalen und Zeitschriften. Eine Besonderheit dieses Spiels ist seine hochentwickelte künstliche Intelligenz (der Feind wird von einem Computer gesteuert). Der Spieler kontrolliert eine der Mächte (Großbritannien, Preußen, Holland, Spanien, Portugal, das Russische Reich, das Osmanische Reich, Frankreich), die sich auf den Weg zur Eroberung der neuen Welt (Amerika) macht.




Die Hauptaktion findet in den Kolonien statt, auf einer Karte, die aus solchen Spielen bekannt ist, aber jetzt hat jede Macht eine Heimatstadt in der Alten Welt. Er dient ausschließlich dem Zweck, seiner Kolonie zu helfen. Es gibt drei Ressourcen im Spiel: Nahrung, Holz und Geld. Die verschiedene Gebäude produzieren. Übergänge zwischen Epochen, fünf Epochen: Erkundung, Kolonisierung, Festungen, Industrie- und Kaiserzeit. Er bildet Militärakademien aus, bandagiert Soldaten und schickt sie in Kolonien. Die Infanterie hängt von der Nationalität der Stadt ab, für die Spanier werden es Rodeller sein und für die Russen werden es Bogenschützen und Kosaken sein. Die Akademie verbessert auch die Parameter der Truppen.

Die Kämpfe finden in Echtzeit statt. Die maximale Größe einer durch einen „Rahmen“ hervorgehobenen Abteilung und Gruppe von Soldaten beträgt 50 Einheiten. Die schießende Infanterie besteht aus vier Formationen: einer regulären Linie, die zum Abfeuern von Salven geeignet ist, einer spärlichen Formation, die Verluste durch Artilleriefeuer verringert, Nahkampf und Quadrat. Nahkampfinfanterie besteht aus drei Formationen, zwei gleichen, Nahkampf- und Quadratformation, und einer kreisförmigen Formation zur Deckung der Schützen. Die Kavallerie lernte drei Formationen – den gleichen Nahkampf und das gleiche Feld, sowie einen Angriffsmodus mit reduzierter Geschwindigkeit, aber mit flächendeckendem Schaden.

XCOM: Feind unbekannt


Genre: Strategie, rundenbasierte Taktik, taktisches Rollenspiel

Das Spiel ist ein Remake (Remake) des beliebten und alten Spiels X-COM: UFO Defense, das bereits 1993 veröffentlicht wurde. Außerirdische greifen den Planeten Erde an und beginnen eine außerirdische Invasion. Das Spiel wird im Auftrag des Kommandeurs der geheimen internationalen Organisation XCOM (Einheit zur Bekämpfung von Außerirdischen) gespielt, die über die fortschrittlichsten Technologien, Waffen und wissenschaftlichen Entwicklungen der Menschheit verfügt. Es beschäftigt die besten Spezialisten der Welt – Militärs und Wissenschaftler. Die Organisation muss militärische Operationen gegen Außerirdische durchführen, die die Existenz der menschlichen Zivilisation bedrohen.




Dem Spieler steht die zentrale XCOM-Basis zur Verfügung, von der aus das strategische Management der Organisation erfolgt: Überwachung der Aktionen von Außerirdischen auf der globalen Weltkarte mithilfe eines Satellitennetzwerks, Verteilung von Mitteln für die Entwicklung wissenschaftlicher und technischer Potenziale, Bewaffnung und Der Einsatz von Abfangjägern zur Zerstörung fliegender Untertassen sowie die Durchführung von Kampfeinsätzen gegen Außerirdische unter Einsatz bestehender Jäger in Bodengefechten. Die Basis wird dem Spieler in Form einer „Ameisenfarm“ präsentiert – einem Erdabschnitt, der einen seitlichen Blick auf das Gelände ermöglicht.

Im taktischen Kampf führen Kämpfer nacheinander bis zu zwei Aktionen aus – Laufen, Schießen, Werfen einer Granate, Verwenden eines Erste-Hilfe-Kastens. Jeder Kämpfer hat nur drei Eigenschaften: Genauigkeit, Willenskraft und Gesundheitspunkte.
Nach der ersten Beförderung im Dienstgrad erhält ein Soldat eine Spezialisierung. Dies kann ein Angriffsflugzeug, ein Scharfschütze, ein schwerer Infanterist oder ein Unterstützungssoldat sein.

Heimatwelt


Genre: Echtzeitstrategie

Gut entwickelte Grafik und dreidimensionaler Spielraum – die Implementierung von sechs Freiheitsgraden (Sie können das Schlachtfeld und die Schlachtflotte aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten) der Bewegung von Spielobjekten und das Vorhandensein eines durchdachten Flottenmanagements in drei Dimensionen. Eine reichhaltige und komplexe Handlung, die sich im Laufe des Spiels nach und nach offenbart. In der nächsten Spielmission erhält der Spieler die Flotte, mit der er die vorherige abgeschlossen hat.




Zu Beginn des Spiels kann der Spieler eine Flotte aus zwei Rassen, Kushan oder Taidan, wählen: Dies hat keinerlei Einfluss auf die weitere Handlung, nur die Kampfeinheiten ändern sich. Ein wesentliches Merkmal der Kushan- und Taidan-Marine ist die Anwesenheit eines Hauptmutterschiffs, das als Hauptoperationsbasis dient. Das Mutterschiff verfügt über eigene Waffen und einen Hyperantrieb, der es ihm ermöglicht, große Räume zu überwinden.

Die gesamte Raumflotte ist in eine Kampfflotte und eine Unterstützungsflotte unterteilt. Die Unterstützungsflotte umfasst Spezialschiffe wie einen Ressourcensammler und -kontroller, ein Forschungsschiff, eine Sonde, ein Tarnkappenschiff, ein Detektorschiff und einen Schwerkraftbrunnengenerator. Die Kampfflotte ist in Klassen unterteilt: Kleine Schiffe – Jäger, Korvetten, Schwere Schiffe – Fregatten, Superschwere Schiffe, Flaggschiffe.

Stronghold-Spieleserie


Veröffentlichungsdatum: 2001-2014

Genre: Echtzeitstrategie

Das Spielsystem aller Spiele der Serie basiert auf einem Wirtschaftssimulator einer mittelalterlichen Stadt oder Burg. Die Spiele verfügen über eine Reihe einzigartiger Parameter, die nur für Spiele der Stronghold-Reihe typisch sind. So wurde im ersten Stronghold erstmals der Parameter „Beliebtheit“ eingeführt, der sich auf die Leistung und Bevölkerungsgröße auswirkte. Das Kampfsystem ist Standard für Strategien – direkte Kontrolle von Einheitengruppen. Die wirtschaftliche Komponente ist eine der wichtigsten in den Spielen der Serie. Es gibt recht komplexe und lange Produktionsketten. In der Regel wird in den Spielen der Serie eher auf die wirtschaftliche als auf die militärische Komponente mittelalterlicher Burgen geachtet.




Alle Spiele der Serie, außer Stronghold Kingdoms, verfügen über Kampagnen (eine Reihe von Story-bezogenen Missionen) und einen Karteneditor-Modus. Stronghold hat eine einzelne Kampagne, während andere Spiele mehrere Kampagnen haben.

Bei allen Spielen außer Stronghold und Stronghold Kingdoms können Sie auf einer ausgewählten Karte gegen Computergegner spielen. Stronghold und Stronghold 2 verfügen über einen Belagerungsmodus (belagern oder verteidigen Sie eine Burg, ohne eine Wirtschaft zu betreiben). In den ersten Spielen der Serie (bis einschließlich Stronghold 2) gibt es einen kostenlosen Baumodus (Betreiben einer Wirtschaft ohne Krieg).

Spore


Genre: Echtzeitstrategie, Göttersimulator

Das Spore-Spiel ist ein Simulator der Entwicklung des Lebens auf dem Planeten sowie ein Strategie- und Weltraumsimulator. Das Ziel des Spiels ist es, eine Kreatur von einem Mikroorganismus zu einem fortgeschrittenen Weltraumrennen zu entwickeln. Im Laufe des Spiels ist es möglich, Änderungen an der Kreatur vorzunehmen und so ihre Eigenschaften zu verbessern. Außerdem kann der Spieler im Laufe seiner Entwicklung selbstständig verschiedene Ausrüstungsgegenstände und Gebäude erstellen oder vorgefertigte Optionen aus dem Katalog auswählen.




Zu Beginn des Spiels übernimmt der Spieler die Kontrolle über einen Mikroorganismus, der in einer aquatischen Umgebung lebt. In dieser Phase des Spiels: Um zu überleben, muss sich der Mikroorganismus von Fleischstücken oder Algen ernähren und außerdem versuchen, nicht von anderen fleischfressenden Lebewesen gefressen zu werden. Bei der Nahrungsaufnahme wächst die Zelle und verwandelt sich in einen Mikroorganismus. Danach gelangt die Kreatur auf den Boden, wo sie sich ebenfalls entwickelt. Im Laufe der Zeit wird es unter Ihrer Führung einen Stamm, eine Zivilisation und einen Raum geben, den Sie verwalten müssen.

Bodenkontrolle 1.2


Veröffentlichungsdatum: 2000, 2004

Genre: Taktische Echtzeitstrategie

Dieses Spiel war das Spitzenspiel seines Genres und gewann viele Auszeichnungen. Ground Control verfügt über 3D-Grafiken und eine frei rotierende Kamera, sodass der Spieler die Schlacht aus jedem Winkel betrachten kann. Dem Spiel mangelt es völlig an Ressourcensammlung, Basisentwicklung und Forschung. Ziel des Spielers ist es, eine begrenzte Anzahl von Kampfeinheiten zu kontrollieren und mit ihrer Hilfe verschiedene Aufgaben zu erfüllen.




Das Hauptziel des Spiels besteht darin, feindliche Truppen und Gebäude zu zerstören, indem man die Geländemerkmale und die Stärken der eigenen Armee nutzt. Zu den Kampfeinheiten gehören verschiedene Arten von gepanzerten Fahrzeugen, Flugzeugen und Soldaten, die von Orbital-Shuttles auf das Schlachtfeld gebracht werden. Nach Beginn der nächsten Mission kann der Spieler keine Verstärkung mehr anfordern, was eine sorgfältige Auswahl der Einheiten und deren Konfiguration vor dem Kampf erfordert.

Das wichtigste Element des Spiels ist die Forderung nach taktischem Vorgehen in jeder Situation. Jeder Kader hat seine eigenen Stärken und Schwächen. Kampfeinheiten werden zu Trupps zusammengefasst. Der Spieler kann nur Einheiten Befehle erteilen, obwohl die Einheiten selbst separat kämpfen und Schaden erleiden. Es gibt vier Kategorien von Einheiten: Infanterie, Panzer, Unterstützung und Luftfahrt. Der Spieler kann die Konfiguration jeder einzelnen Einheit vor dem Kampf wählen. Beispielsweise kann ein Panzertrupp der Craven Corporation in vier Konfigurationen existieren: Aufklärung, leichter Panzer, Hauptpanzer und schwerer Panzer. Jedes hat seine eigenen Vor- und Nachteile, sodass unterschiedliche Konfigurationen für unterschiedliche Aufgaben geeignet sind.

Tiberium Command & Conquer-Serie


Veröffentlichungsdatum: 1995-2010

Genre: Echtzeitstrategie

eine Reihe erfolgreicher Computerspiele mit den höchsten Verkaufszahlen unter den Strategiereihen. Das Spiel spielt in einer alternativen Zeitrealität, die bedingt moderner ist als unsere, in der es auf der ganzen Welt einen Krieg zwischen zwei globalen Gruppen gibt – den internationalen UN-Truppen, die in der Global Defense Initiative vereint sind, und der militärisch-religiösen Bruderschaft von Nod. Angeführt von seinem charismatischen Anführer Kane, kämpft er um den Besitz der außerirdischen Substanz Tiberium, die sich langsam über den Planeten verbreitet.




Das Gameplay des Spiels basiert auf dem Prinzip des Sammelns von Ressourcen, des Aufbaus einer Basis und der Zerstörung des Feindes. Die einzige Geldquelle (Credits) im Spiel ist Tiberium. Eine weitere wichtige Ressource im Spiel ist Strom, der ausschließlich von Kraftwerken erzeugt wird. Die verschiedenen vom Spieler erstellten Strukturen und Einheiten bilden zusammen einen Technologiebaum, in dem der Zugang zu technologisch fortschrittlicheren und daher teureren Strukturen und Einheiten möglich ist. Der Stützpunkt kann durch verschiedene Bauwerke, einschließlich Verteidigungsanlagen, geschützt werden.