Sport tolle Spiele für das Unternehmen. Spiele und Wettbewerbe für Partys

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Zeit mit geliebten Menschen zu verbringen ist unbezahlbar. Und auch Brettspiele mit ihnen machen Spaß und sind interessant. Webseite Ich habe 15 der besten Brettspiele zusammengestellt, die Ihre Freizeit abwechslungsreich gestalten und Ihnen dabei helfen, eine schöne Zeit mit Freunden zu verbringen.

Cluedo

Cluedo ist ein Detektivspiel, in dem Sie und Ihre Freunde einen Mord aufklären müssen. Im Kreis der Verdächtigen befinden sich 6 Gäste. Im Haus wurden 6 Kriminalwaffen gefunden, verteilt auf 9 Räume. Ziel des Spiels ist es, den Verbrecher schnell zu identifizieren sowie den Ort und die Waffe des Mordes zu ermitteln. Um dieses Problem zu lösen, helfen Ihnen Ihre Logik, Ihr Glück und die bekannte Sherlock-Holmes-Methode – die Methode des Abzugs.

Widerstand

„Resistance“ ist eines der kraftvollsten Psychospiele der letzten 20 Jahre. Sie müssen entweder ein Kämpfer für Gerechtigkeit oder ein böser Spion werden. Dann kommt die Karte heraus. Das Ziel des Spiels ist für jeden anders. Für den Widerstand: Identifizieren Sie alle Spione und schließen Sie die Missionen erfolgreich ab. Für Spione – um den Widerstand zu stören und alle seine Pläne zu zerstören.

Munchkin

„Munchkin“ ist eine berühmte Parodie auf Rollenspiele Computerspiele, in welchem
Spieler gehen durch den Kerker und können bei jeder Bewegung von einer Art Reptil angegriffen werden. Während des Spiels müssen Sie Ihren Charakter „aufpumpen“: Gegenstände sammeln, Monster töten, Freunde gegeneinander antreten lassen und vor den anderen Level 10 erreichen, um zu gewinnen. Das Spiel hat übrigens viele Versionen: Krieg der Sterne, „Piraten“ Karibisches Meer„, „Super Munchkin“ (eine Parodie auf Marvel-Comics). So findet jeder ein Spiel nach seinem Geschmack.

Monopol

„Monopoly“ ist ein bekanntes Spiel zum Aufbau eines eigenen Unternehmens. Sie kaufen, Sie verkaufen, Sie verbessern, Sie kämpfen mit der Konkurrenz. Im Allgemeinen ist alles wie in echte Welt. Jeder Teilnehmer hat sein eigenes Startkapital und die Wahl, in was er sein Geld investiert. Heute veranstalten sie sogar Monopoly-Turniere mit einem Geldpreisfonds.

Imaginarium oder Dixit

Wenn Sie und Ihre Freunde eine gute Fantasie haben, sollten Sie Imaginarium oder Dixit spielen. Das einfache Spiele mit wunderschönen Bildern, zu denen Sie Assoziationen entwickeln und erraten müssen, was sich Ihr Freund gewünscht hat. Derjenige, der errät große Menge Karten bewegt er sich schneller über das Spielfeld und gewinnt. Die Spiele unterscheiden sich hinsichtlich Bildern und Punkten voneinander.

Elias

Beim Elias-Spiel geht es vor allem darum, dem Partner innerhalb einer bestimmten Zeitspanne möglichst viele Wörter zu erklären. Sie können dies mit tun Lustige Geschichte, Antonyme, Synonyme, Hinweise oder sogar Laute. Nach Ihrem Ermessen und Wunsch. Die Hauptsache ist, keine Wörter mit demselben Wortstamm zu verwenden! Die Schwierigkeit des Spiels besteht darin, dass Sie die Wörter nicht nur erklären, sondern auch erraten müssen. In jeder Runde müssen Sie mit Ihrem Partner die Plätze tauschen.

Aktivitäten

„Aktivität“ – Teamspiel, was Sie vielleicht an etwas erinnert beliebtes Spiel"Krokodil". Natürlich müssen Sie und Ihre Freunde nicht nur Wörter oder Sätze zeigen, sondern diese auch zeichnen und erklären. Das Spiel ist nicht einfach, macht aber sehr viel Spaß. Darin finden Sie 2500 außergewöhnliche Wörter und Phrasen.

Svintus oder Uno

Das Spiel „Uno“ gehört zu den schnellen und einfachen Brettspielen. Ein weiterer unbestreitbarer Vorteil ist seine Kompaktheit: Ein Kartenspiel nimmt nicht viel Platz ein. Das Ziel des Spiels ist es, die Karten, die Ihnen ausgeteilt wurden, loszuwerden. Wenn Sie an der Reihe sind, haben Sie das Recht, nur eine Karte auf den Tisch zu legen, deren Wert oder Farbe mit der obersten Karte auf dem Spieltisch übereinstimmt. Das Spiel „Uno“ hat auch ein heimisches Analogon – „Svintus“. Im Wesentlichen handelt es sich um ein leicht modifiziertes Spiel, dem eine andere Atmosphäre und Handlung hinzugefügt wurden.

Schakal

„Jackal“ ist ein Spiel für diejenigen, die viel Gold lieben. Schließlich besteht das Ziel des Spiels darin, möglichst viele davon einzusammeln und auf Ihr Schiff zu ziehen. Sie befehligen mutige Piraten, die auf der Suche nach Schätzen auf der Insel landen. Die Insel ist ein Spielfeld. Auf dem Spielfeld warten nicht nur deine Gegner auf dich, sondern auch Krokodile, Portale und viele andere mysteriöse und gefährliche Dinge.

Wilder Dschungel oder Bär

Die Brettspiele „Wild Jungle“ und „Bear“ ähneln einander. Ihr Ziel ist es, ebenfalls alle Karten abzulegen und als Sieger hervorzugehen. Doch so einfach liegen die Dinge hier nicht. In der Mitte des Spiels befindet sich ein Baumstamm oder Totem. Und in jeder Runde gewinnt der Spieler, der sie schneller als andere in Besitz nimmt. Derjenige, der schneller ist, wirft einige seiner Karten an seinen Freund ab – und kommt so dem Sieg einen Schritt näher.

Herr von Tokio

Das Spiel „Lord of Tokyo“ ist für diejenigen, die Monster lieben, da man während des Spiels zu einem werden muss. Deine Aufgabe ist es, die Stadt zu erobern und andere Monster zu besiegen. Wie in Munchkin können Sie Ihren Helden „aufpumpen“, indem Sie mit den verdienten Punkten Stärke und Macht kaufen.

Roboral

„Roborally“ ist ein Spiel über Roboter, die durch eine Fabrik rennen. Sie wählen den Supercomputer, der Ihnen gefällt, und gehen Ihrem Ziel entgegen. Unterwegs stoßen Sie auf Hindernisse in Form von Gruben, Industrielasern, beweglichen Förderbändern und natürlich auf rivalisierende Roboter, die ebenfalls auf das Ziel zustürmen. Sieger ist derjenige, der als Erster die Strecke überquert und dabei die höchste Stufe erreicht.

Satz

Das Brettspiel „Set“ ist ein einfaches Kartenspiel für Aufmerksamkeit und Intelligenz. Eine bestimmte Anzahl Karten wird auf dem Tisch ausgelegt. Im Spiel ist jede Karte einzigartig und hat vier Eigenschaften: eine eigene Farbe, ein eigenes Symbol, eine eigene Schattierung und eine eigene Anzahl an Symbolen. Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Sets zu finden, also ein Set aus drei Karten, bei denen jedes einzelne Merkmal entweder völlig gleich oder völlig unterschiedlich ist. Da alle Spieler gleichzeitig nach dem Set suchen, ist es wichtig, es zuerst zu finden.

Es gibt auch interessante Spiele, die man in einer Gruppe spielen kann, zum Beispiel Mafia.
Hier sind die Regeln des Mafia-Spiels:

Professionelle Regeln für das Spielen von Mafia

An dem Spiel nehmen zehn Personen teil. Der Moderator überwacht den Spielverlauf und regelt seine Phasen.

Um die Rollen festzulegen, verteilt der Moderator verdeckt Karten: eine an jeden Spieler. Es gibt 10 Karten in einem Deck: 7 rote Karten und 3 schwarze. „Rote“ sind Zivilisten und „Schwarze“ sind Mafiosi.

Eine der 7 roten Karten unterscheidet sich von den anderen – das ist die Karte des Sheriffs – des Anführers der „Roten“. Auch „Schwarze“ haben ihren Anführer – die Don-Karte.

Das Spiel ist in abwechselnde Phasen zweier Typen unterteilt: Tag und Nacht.
Ziel des Spiels: „Schwarze“ müssen „Rote“ eliminieren und umgekehrt.

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Zehn Spieler sitzen am Spieltisch. Der Gastgeber verkündet „Nacht“ und alle Spieler setzen Masken auf. Danach nimmt jeder Spieler der Reihe nach die Maske ab, wählt eine Karte aus, merkt sich diese, der Moderator entfernt die Karte und der Spieler setzt die Maske auf.

Teilnehmer mit verbundenen Augen neigen den Kopf nach unten, damit die Bewegungen der Nachbarn oder das Schattenspiel nicht zur Ursache werden Weitere Informationen für Sie.

Der Moderator verkündet: „Die Mafia wacht auf.“ Teilnehmer, die schwarze Karten erhalten haben, darunter der Mafia-Don, legen ihre Verbände ab und lernen sich und den Anführer kennen. Dies ist die erste und einzige Nacht, in der die Mafiosi gemeinsam die Augen öffnen. Es wurde ihnen gegeben, um sich mit Gesten auf das Verfahren zur Eliminierung der „Roten“ zu einigen. Die „Vereinbarung“ sollte leise durchgeführt werden, damit die neben ihnen sitzenden „roten“ Spieler die Bewegungen nicht spüren. Der Moderator verkündet: „Die Mafia schläft ein.“ Nach diesen Worten setzten „schwarze“ Spieler Stirnbänder auf.

Der Moderator verkündet: „Don wacht auf.“ Don öffnet seine Augen und der Moderator trifft Don. In den folgenden Nächten wacht Don mit dem Ziel auf, den Sheriff des Spiels zu finden. Moderator: „Don schläft ein.“ Don legt den Verband an.

Moderator: „Der Sheriff wacht auf.“ Der Sheriff wacht auf und trifft den Anführer. In den folgenden Nächten kann der Sheriff aufwachen und nach „Schwarzen“ suchen. Moderator: „Der Sheriff schläft ein.“

Moderator: „Es ist ein fröhlicher Morgen! Jeder wacht auf.

Der erste Tag. Alle nehmen die Verbände ab. Tagsüber gibt es eine Diskussion. Gemäß den professionellen Regeln des Mafia-Spiels hat jeder Spieler eine Minute Zeit, um seine Ideen, Gedanken und Vermutungen zu äußern.

Die Roten müssen die schwarzen Spieler identifizieren und aus dem Spiel entfernen. Und die „Schwarzen“ werden sich ein Alibi verschaffen und ausreichend viele „rote“ Spieler aus dem Spiel nehmen. „Schwarze“ sind in einer besseren Position, weil sie wissen, „wer wer ist“.

Die Diskussion beginnt mit Spieler Nummer eins und wird im Kreis fortgesetzt. Während der Tagesdiskussion können Spieler Spieler nominieren (nicht mehr als einen pro Spieler) mit dem Ziel, sie aus dem Spiel zu eliminieren. Am Ende der Diskussion erfolgt die Abstimmung über die Kandidaten. Der Kandidat, der die meisten Stimmen erhält, scheidet aus dem Spiel aus.

Wenn für die erste Runde (Tag) nur ein Kandidat nominiert wird, wird über ihn nicht abgestimmt. In den folgenden Runden (Tagen) wird über eine beliebige Anzahl von Kandidaten abgestimmt. Wer aus dem Spiel aussteigt, hat das Recht dazu das letzte Wort(Dauer - 1 Minute).

Im Spiel gibt es einen Begriff namens „Car Crash“. Dies ist eine Situation, in der zwei oder mehr Spieler die gleiche Anzahl an Stimmen erhalten. In diesem Fall erhalten die Wähler das Recht, sich innerhalb von 30 Sekunden zu rechtfertigen, die Spieler von ihrer „Rotheit“ zu überzeugen und im Spiel zu bleiben. Es findet eine erneute Abstimmung statt. Wenn jemand mehr Stimmen bekommt, scheidet er aus. Erzielen die Spieler erneut die gleiche Stimmenzahl, wird über die Frage abgestimmt: „Wer ist dafür, dass alle Abstimmenden das Spiel verlassen?“ Wenn die Mehrheit für die Ausscheidung stimmt, verlassen die Spieler das Spiel, wenn sie dagegen sind, bleiben sie; wenn die Stimmen gleichmäßig verteilt sind, bleiben die Spieler im Spiel.

Nach dem ersten Kreis bricht wieder die Nacht herein. In dieser und den folgenden Nächten hat die Mafia Gelegenheit zum „Schießen“ (eine zu Beginn des Spiels vereinbarte Geste). Die „Schießerei“ läuft wie folgt ab: Die Mafiosi, die sich in der ersten Nacht auf das Vorgehen zur Eliminierung der „Roten“ Mafiosi geeinigt hatten, „schießen“ in den folgenden Nächten (mit geschlossenen Augen!).

Der Moderator gibt nach den Worten „Die Mafia geht auf die Jagd“ der Reihe nach die Zahlen der Spieler bekannt, und wenn alle Mafiosi gleichzeitig auf eine bestimmte Zahl schießen, wird das Objekt getroffen. Gemäß den Regeln des Mafia-Spiels zeichnet der Host den Fehlschuss auf, wenn eines der Mafia-Mitglieder auf eine andere Nummer „schießt“ oder überhaupt nicht „schießt“. Beim „Schießen“ wird ein Schuss mit den Fingern simuliert. Der Moderator verkündet: „Die Mafia schläft ein.“

Dann verkündet der Moderator: „Don wacht auf.“ Don wacht auf und versucht, den Game Sheriff zu finden. Er zeigt dem Anführer eine Nummer an seinen Fingern, hinter der sich seiner Meinung nach der Sheriff verbirgt. Der Moderator bestätigt mit einem Kopfnicken entweder seine Version oder dementiert sie. Don schläft ein.

Der Sheriff wacht auf. Er hat auch Anspruch auf Nachtkontrollen. Er sucht „schwarze“ Spieler. Nach der Antwort des Anführers schläft der Sheriff ein und der Anführer verkündet den Beginn des zweiten Tages.

Wenn die Mafia nachts einen Spieler eliminiert, gibt der Moderator dies bekannt und gibt dem Opfer das letzte Wort. Wenn die Mafia verfehlt, verkündet der Anführer, dass der Morgen tatsächlich gut sei und in der Nacht niemand verletzt worden sei.

Die Diskussion des zweiten Tages beginnt mit dem nächsten Spieler nach dem Spieler, der im vorherigen Kreis zuerst gesprochen hat.

Bei diesem und den nächsten Kreisen läuft alles wie am ersten Tag ab. Nächte und Tage wechseln sich ab, bis das eine oder andere Team gewinnt.

Das Spiel endet mit dem Sieg der „Roten“, wenn alle „Schwarzen“ Spieler ausgeschieden sind. „Schwarze“ gewinnen, wenn gleich viele „Rote“ und „Schwarze“ übrig sind.

Feinheiten der Mafia-Spielregeln:

1.
Der Spieler muss seine Spielnummer ziehen.
2. Der Spieler hat kein Recht, zu schwören, eine Wette abzuschließen oder sich auf eine Religion zu berufen, zu schwören oder Spieler zu beleidigen. Zu diesem Zweck entfernt der Gastgeber den betreffenden Spieler aus dem Spiel.
3.
Dem Spieler ist es nicht gestattet, das Wort „Ehrlich“ oder „Ich schwöre“ in irgendeiner Form auszusprechen. Für diesen Verstoß erhält der Spieler eine Verwarnung.
4.
Der Spieler hat nicht das Recht, nachts absichtlich zu gucken. Wird dieser Verstoß festgestellt, wird der Spieler vom Spiel ausgeschlossen und ihm wird in der Regel für längere Zeit die Möglichkeit genommen, den Verein zu besuchen. Im Falle eines unfreiwilligen Guckens wird der Spieler aus dem Spiel entfernt.
5.
Ein Spieler hat das Recht, nur einen Kandidaten zu nominieren.
6.
Der Spieler hat das Recht, seine Nominierung im Rahmen seiner Rede zurückzuziehen.
7.
Der Spieler hat die Möglichkeit, nur für einen Kandidaten zu stimmen.
8.
Beim Abstimmen muss der Spieler den Tisch mit der Hand berühren und bis zum Ende der Abstimmung auf dem Tisch belassen. Das Ende der Abstimmung fällt mit dem Wort „Danke“ des Vorsitzenden zusammen. Eine nach dem Wort „Danke“ oder zusammen mit dem Wort „Danke“ abgegebene Stimme wird nicht akzeptiert. Der Moderator zählt die Stimme nur, wenn die Hand den Tisch berührt.
9.
Berührt ein Spieler während der Abstimmung den Tisch mit der Hand, bevor er „Danke“ sagt, und entfernt sie dann, wird er sofort aus dem Spiel genommen.
10.
Wenn ein Spieler nicht abstimmt, wird seine Stimme dem zuletzt Abgestimmten zugewiesen.
11.
Der „schwarze“ Spieler hat das Recht, nur einmal zu „schießen“. Der „Schuss“ gilt nur in diesem Fall als wirksam. In allen anderen Fällen (der Spieler „schießt“ nicht, „schießt“ zweimal) registriert der Anführer einen Fehlschuss. Ein Fehlschuss wird auch dann erfasst, wenn der Spieler zwischen den angesagten Lead-Nummern „schießt“.
12.
Der „rote“ Spieler hat nachts nicht das Recht, dem Sheriff anzugeben, wen er überprüfen soll. Aufgrund dieses Verstoßes wird der Spieler aus dem Spiel ausgeschlossen.
13.
Der „schwarze“ Spieler hat nachts nicht das Recht, Don zu zeigen, wen er überprüfen soll. Aufgrund dieses Verstoßes wird der Spieler aus dem Spiel ausgeschlossen.
14.
Der Spieler hat nicht das Recht zu singen, zu tanzen, auf den Tisch zu schlagen, zu sprechen oder andere Handlungen auszuführen, die nicht in den Rahmen des „nächtlichen“ Verhaltens des Spielers fallen. Für diesen Verstoß erhält der Spieler eine Verwarnung vom Anführer.
15.
Don und Sheriff können am ersten Abend nicht nachsehen.
16.
Don und Sheriff haben das Recht, nachts jeweils nicht mehr als einen Spieler zu überprüfen.
17.
Ein Spieler darf nicht außerhalb der Reihe sprechen. Für diesen Verstoß erhält er vom Leiter eine Verwarnung.
18.
Der Spieler hat das Recht, während der Tagesdiskussion höchstens 1 Minute lang zu sprechen. Bei Nichteinhaltung der Vorschriften erhält der Spieler eine Verwarnung.
19.
Während eines Autounfalls hat der Spieler das Recht, 30 Sekunden lang zu sprechen. Bei Nichteinhaltung der Vorschriften erhält der Spieler eine Verwarnung.
20.
Nach dem Satz des Anführers „Die Nacht naht“ muss der Spieler sofort das Stirnband aufsetzen. Im Falle einer Verspätung erhält der Spieler eine Warnung.
21.
Der Veranstalter hat das Recht, Verwarnungen auszusprechen bei: a) unethischem Verhalten, b) übermäßigen Gesten, die das Spiel beeinträchtigen oder Spieler ablenken, c) anderen Verstößen, deren Ausmaß vom Veranstalter bestimmt wird.
22.
Wenn ein Spieler Obszönitäten, „unmenschliches“ und „obszönes“ Verhalten eines Spielers am Spieltisch anwendet (auch aufgrund des übermäßigen „alkoholischen und fröhlichen“ Zustands des Spielers!) oder einen anderen Spieler beleidigt, kann der Spieler vom Spiel ausgeschlossen werden Entscheidung Der Moderator.
23.
Nach den professionellen Regeln des Mafia-Spiels wird einem Spieler, der drei Verwarnungen erhält, für eine Runde sein Wort entzogen. Erhält ein Spieler nach seinem Auftritt in einem Kreis eine dritte Verwarnung, wird ihm das Wort für den nächsten Kreis entzogen.
24.
Der Spieler, der die vierte Verwarnung erhält, wird aus dem Spiel entfernt.
25.
Ein Spieler, der vor Spielende Protest einlegt, wird aus dem Spiel genommen.
26.
Die Regeln des Mafia-Spiels sehen vor, dass ein Protest erst nach Spielende vom Anführer zur Prüfung angenommen werden kann.
27.
Das Spiel wird abgebrochen, sein Ergebnis geändert oder wiederholt, wenn die protestierende Mannschaft (ganz) + ein Spieler der Gegner für den Protest stimmt.
28.
Ein aus dem Spiel ausgeschiedener Spieler verlässt sofort den Spieltisch.
29.
Wenn ein Spieler aus dem Spiel entfernt wird, hat er nicht das letzte Wort.

Es gibt andere Regeln für das Spielen von Mafia auf Karten. Wie Sie Mafia spielen, liegt bei Ihnen, aber die vorgestellte Version der Regeln Kartenspiel Mafia ist am interessantesten und ausgewogensten. Auf jeden Fall ist Mafia ein faszinierender Psychologe Brettspiel, das unvergleichliches intellektuelles Vergnügen bereiten kann.

Die langweiligen Feste, bei denen die einzige Unterhaltung das Essen herzhafter Gerichte war, sind in Vergessenheit geraten. Warum sich langweilen, wenn man eine gute Zeit haben kann? Wir haben bereits darüber geschrieben Aktives Handeln ist nicht jedermanns Sache, dann gibt es eine tolle Alternative: Nehmen Sie Ihr Lieblingsbrettspiel aus dem Regal, legen Sie ein Pappbrett aus und verteilen Sie bunte Karten.

Nach einiger Zeit werden absolut alle Teammitglieder in den Prozess einbezogen. Es sieht sehr lustig aus, wenn Erwachsene voneinander erfahren, wer mehr Kristalle verdient hat oder wie viele Punkte für dieses oder jenes Manöver fällig sind. Wir präsentieren Ihnen eine Auswahl der 10 besten Brettspiele für lustige Gesellschaft.

Beschreibung. „Munchkin“ entstand als Parodie auf das in Geek-Kreisen berühmte Brettspiel „Dungeons and Dragons“. Im Gegensatz zu seinem Prototyp verfügt das Spiel über relativ einfache Regeln und enthält keinerlei ernsthafte Hinweise. Reinkarnieren Sie sich in einer von drei mythologischen Rassen (Elfen, Zwerge, Halblinge) oder schlagen Sie sich auf die Seite der Menschheit. Wenn Sie die „Türen“ öffnen, werden Sie auf absurde Monster stoßen, und indem Sie sie besiegen, werden Sie zum Besitzer einzigartiger Beute. Sie haben das Recht, ein vorbildlicher Gegner zu sein oder abscheuliche Tricks nicht zu verachten. Konflikte und Auseinandersetzungen werden bei Munchkin gefördert.

Anzahl der Spieler: von 2 (vorzugsweise 3) bis 6 Personen beim Spielen mit einem Standardset ohne Add-Ons

Zeit pro Charge: Der Hersteller gibt einen Durchschnitt von 45 Minuten an, aber persönliche Erfahrung Wir haben sehr selten weniger als 2 Stunden geschafft (und das war mit 3 Spielern)


Beschreibung . Heute erlebt die IT-Branche einen beispiellosen Aufstieg. Auf der Welle der Popularität Informationstechnologien Das Brettspiel „Startup“ wurde entwickelt. Darin können Sie die gesamte Küche von innen betrachten und Ihre eigenen Projekte vorantreiben und den schwierigen Weg vom Freiberufler zum erfolgreichen Geschäftsmann gehen. Bitte beachten Sie, dass es ohne Kommunikationsfähigkeiten und die Fähigkeit, mit der Konkurrenz zu verhandeln, unglaublich schwierig sein wird, zu gewinnen. Auf den ersten Blick ist das Brettspiel nur eine weitere Möglichkeit, den Abend ausklingen zu lassen, aber wenn Sie genauer hinschauen, werden Sie verstehen, dass Sie mit dem Spiel Ihre diplomatischen Fähigkeiten verbessern und Entschlossenheit entwickeln können.

Anzahl der Spieler: von 2 (vorzugsweise 3) bis 5 Personen

Zeit pro Charge: eine Stunde, wie der Hersteller verspricht, aber auch in Wirklichkeit wird es deutlich länger dauern (im Schnitt kam die Redaktion auf 2-2,5 Stunden)


Beschreibung. Klassiker des Genres. Unsere Eltern spielten schon vor dem Zusammenbruch Monopoly die Sowjetunion. Die Essenz ist denkbar einfach: Indem Sie würfeln und Chips über das Spielfeld bewegen, beherrschen Sie herrenlose Zellen, bis Sie alleiniger Eigentümer aller materiellen Vermögenswerte werden. Nach dem Kauf von Gebäuden, Bauwerken, Industrie- und Einzelhandelsflächen wird diese Zone zu Ihrem Eigentum und erwirtschaftet ein festes Einkommen. Neben „Fabriken und Schiffen“ gibt es soziale Zellen, bei denen Sie eine Steuer an die Staatskasse zahlen oder Zeit absitzen müssen Gefängnisstrafe.

Anzahl der Spieler: von 2 bis 6 Personen.

Zeit pro Charge: von 1 Stunde (wenn jemand wirklich Glück hat) bis unendlich.


Beschreibung. Die Legende lautet: Auf dem Meer bricht ein Sturm aus, und Sie und die Mitglieder Ihrer Firma treiben in einem schwachen Boot durch offene, gefährliche Gewässer. Ein treuer Kamerad, ein böser Feind und unbekannte Menschen segeln mit Ihnen. seltsame Persönlichkeiten. Die Ressourcen sind begrenzt und müssen geteilt und ausgetauscht werden. Das Hauptziel besteht darin, lebend ans Ufer zu gelangen, sekundäre Ziele bestehen darin, einem Freund zu helfen und den Feind zu vernichten. Der Gewinner wird anhand der erzielten Punkte ermittelt, nachdem die vierte Möwe am Horizont erscheint.

Anzahl der Spieler: von 4 bis 6 Personen.

Zeit pro Charge: die Mindestdauer beträgt 45 Minuten.

5. Alias

Beschreibung. Ein Spiel zur Entwicklung von Logik und Denkgeschwindigkeit. Im Alias-Paket sind ein Spielbrett, ein Würfel, eine Sanduhr und ein Kartenset enthalten. Besonders interessant ist die Variante „Party“, bei der Sie neben der Auswahl von Synonymen und Assoziationen auch unterwegs Pantomimen zeigen, verschiedene Emotionen ausdrücken und Ideen entwickeln müssen interessante Geschichten mit nicht verwandten Wörtern. Für Süchtige Sternenleben Sie wird die Promi-Namenskarten auf jeden Fall lieben.

Anzahl der Spieler: von 4 Personen bis unendlich, da man sich in Teams aufteilen kann.

Zeit pro Charge: 45 Minuten.


Beschreibung. Träumen Sie davon, schnell reich zu werden? – Dann achten Sie auf das Spiel „Saboter“. Nur Gnome sind in der Lage, schnell goldhaltige Adern in den Eingeweiden der Erde zu finden und Edelsteine ​​auszugraben. Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt, die bärtige Arbeiter und bösartige Schädlinge repräsentieren. Die ersten versuchen, Tunnel zu bauen, die zu Schätzen führen, und die zweiten versuchen, gute Leute zu stören und Nuggets in ihre kleinen Hände zu bekommen. Das Spiel dauert drei Runden (der Weg von der Karte „Start“ bis zur Karte „Ende“), der Teilnehmer, der das meiste Gold produziert, gewinnt.

Anzahl der Spieler: von 3 bis 10 Personen.

Zeit pro Charge: 30 Minuten.


7. Dixit

Beschreibung. Assoziationen zu Bildern zeigen am besten, welche Gedanken im Kopf einer Person verborgen sind. Dixit ist ein erstaunliches Spiel zur Entwicklung der Fantasie. Die Teilnehmer werden abwechselnd Geschichtenerzähler und Gestalter magische Geschichten mit Hilfe wunderschön illustrierter Karten. Der Moderator wählt das Bild aus, das ihn am meisten anspricht, und überlegt sich dafür eine verbale, klangliche oder mimische Charakteristik. Die verbleibenden Spieler bieten ihre Option entsprechend dem erhaltenen Tipp an. Die Karten werden dem Geschichtenerzähler heimlich von den Gegnern übergeben, gemischt und er versucht zu erraten, welches Bild den Beginn der assoziativen Reihe markiert.

Anzahl der Spieler: von 3 bis 6 Personen.

Zeit pro Charge: 30 Minuten.

Beschreibung. Die Stadt schläft ein, die Mafia erwacht. Zivilisten geraten in Panik, Gangster sind unverschämt geworden, und jede Nacht stiften sie Chaos auf den Straßen, lauern auf der Lauer und töten brutal unschuldige Opfer. Eine Generalversammlung wurde angekündigt und Zivilisten müssen mit Hilfe des Kommissars die Kriminellen identifizieren. In der klassischen Variante werden die Spieler im Verhältnis 2:1 in 2 Teams aufgeteilt. Die meisten agieren als normale Bewohner, während der Rest Maschinengewehre lädt und sich darauf vorbereitet, unerwünschte Menschen zu erschießen. Für den Ausgang der Ereignisse gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder verlegen die Bürger die Kriminellen in Gefängniszellen oder sie gehen, um die Fische zu füttern.

Anzahl der Spieler: von 6 bis 30 Personen.

Zeit pro Charge: 40 Minuten.

Beschreibung. Wir sind Erwachsene und verstehen, dass kein einziges Fest ohne den Genuss alkoholischer Getränke komplett ist. Anstatt sich auf herkömmliche Weise zu verschärfen, ist es besser, mit Begeisterung und Leidenschaft an die Sache heranzugehen. Die Spieler wählen Getränke nach ihren eigenen Vorlieben aus und mischen den Stapel. Dann ziehen sie abwechselnd Karten und erledigen die schriftlichen Aufgaben (bei Verweigerung oder Nichtbestehen gibt es eine „Strafe“). Sie müssen singen, tanzen, Gedichte lesen und Zungenbrecher aussprechen. Denken Sie daran, früher oder später wird es kommen Polarbär und dem Spaß ein Ende machen. Der Sieg geht an den Spieler, der die meisten Nüchternheitspunkte erzielt.

Anzahl der Spieler: von 4 bis 9 Personen.

Zeit pro Charge: mindestens eine halbe Stunde.

Beschreibung. Egal wie weich und flauschig wir auf andere wirken möchten, tief in uns steckt ein anständiges Schwein. „Svintus“ bietet die Möglichkeit, den inneren Schweinehund loszulassen. Zu Beginn wird der Stapel gemischt und 8 Karten ausgeteilt, nun gilt es, den Ballast um jeden Preis loszuwerden. Beim Durchfahren Karriereleiter Sie dürfen verbotene Techniken anwenden, von denen es im Spiel viele gibt. Mit einer gut gewählten Karte können Sie Ihren Gegner im Schlamm ertränken und ihn weit zurückwerfen.

Anzahl der Spieler: von 2 bis 10 Personen.

Zeit pro Charge: ab 15 Minuten.


Viel Spaß!

1) Den Gästen wird mitgeteilt, dass nur noch eine Rolle Toilettenpapier übrig ist, und ihnen wird angeboten, diese sofort an alle zu verteilen. Die Rolle wird an alle am Tisch Anwesenden weitergegeben und jeder wickelt ab und reißt so viel ab, wie er möchte. Sicherlich wird jeder versuchen, mehr für sich herauszuholen. Danach verkündet der Moderator, dass jeder, der wie viele Abschnitte zurückspult, möglichst viele Fakten über sich erzählen muss, die interessant und wahr sein müssen. Nach diesem Wettbewerb erfahren Sie...

2) Geschwindigkeitswettbewerb- Wer kann am schnellsten ein Glas dicken Tomatensaft durch einen Strohhalm trinken?

3) Der Moderator steht hinter einem der Gäste und hält in seinen Händen ein Blatt Papier mit dem Namen einer bestimmten Einrichtung: „Entbindungsklinik“, „Wirtshaus“, „Ernüchterungsstation“ und so weiter. Wichtig ist, dass der Gast nicht weiß, was dort steht. Der Moderator fragt ihn verschiedene Fragen B. „Gehen Sie oft in dieses Lokal“, „Was machen Sie dort“, „Warum gefällt es Ihnen dort“ und der Gast muss antworten.

4) Wahrheit oder Lösegeld: Der Gastgeber wählt einen beliebigen Gast aus und fragt „Wahrheit oder Lösegeld?“ Wenn eine Person mit „Wahr“ antwortet, muss sie alle Fragen, die ihr der Gastgeber stellt, ehrlich beantworten. Nun, wenn er mit „Lösegeld“ geantwortet hat, bedeutet das, dass er eine Aufgabe erledigen muss. Nach Abschluss wird er selbst zum Anführer.

5) Unsinn:
Es werden Fragen geschrieben, für jeden Teilnehmer die gleiche Anzahl. Wenn die Fragen geschrieben sind, wird zum Schreiben der Antwort ein Fragewort gestellt. Wenn es beispielsweise eine Frage gibt: „Aus welcher Richtung weht der Nordostwind?“, dann müssen Sie nur sagen: „In welche Richtung.“ ?“
Wenn die Antworten geschrieben sind, werden die Fragen vollständig gelesen. Manchmal kommt so ein Unsinn heraus, dass man unter einen Stuhl fallen könnte!

6) Glückskuchen: Schneiden Sie einen Kreis aus Pappe aus, bemalen Sie ihn auf einer Seite, sodass er wie ein Kuchen aussieht, und schneiden Sie ihn in Stücke. Jetzt müssen Sie ein Bild auf die Rückseite jedes Stücks zeichnen und den Kuchen zusammensetzen. Am Feiertag muss jeder Gast ein Stück für sich auswählen und mitnehmen. Das Bild ist das, was die Zukunft verspricht. Wenn Sie beispielsweise das Bild eines Herzens sehen, bedeutet das, dass es auf Sie wartet große Liebe. Das Bild eines Briefes – um Neuigkeiten zu erhalten, einer Straße – um zu reisen, eines Schlüssels – um den Wohnort zu wechseln, eines Autos – um zu kaufen Fahrzeug. Ein Regenbogen oder eine Sonne verkünden gute Laune. Naja und so weiter)))

7) Wettbewerb: 3 Frauen erforderlich und Protagonist(Mann). Die Frauen sitzen auf Stühlen und dem Mann sind die Augen verbunden. Sie können es drehen, um die Aufmerksamkeit abzulenken. Zu diesem Zeitpunkt werden 2 Frauen gegen 2 Männer ausgetauscht (Männer tragen Strumpfhosen). Der Protagonist wird zu den Sitzenden gebracht und er muss sich identifizieren (z. B. seine Frau – sie muss zu den 3 Teilnehmern gehören). Man kann sie nur bis zu den Knien berühren und es ist besser, keine Geräusche zu machen, damit der „Held“ versteht nicht, dass ein Austausch stattgefunden hat.

8) Sammeln Sie alles auf dem Tisch: Flaschen, Snacks, im Allgemeinen alle teuersten Dinge und stellen Sie sie auf den Rasen. Die Aufgabe besteht darin, mit verbundenen Augen zu gehen und nichts anzustoßen. Sie verbinden jemandem die Augen, der nicht beteiligt ist, d. h. das Publikum lenkt ab – schauen Sie genau hin, sonst gibt es nichts zu trinken Der Pionier bewegt seine Hände mit einem zweiten Zirkel über das Gras. Es ist nicht schlimm, wenn das Publikum auch schreit: Du trittst gleich auf Gurken! usw

9) Die Teilnehmer werden in 2 gleichberechtigte Teams aufgeteilt, sie erhalten Flossen und Ferngläser. Es ist notwendig, nur mit Flossen und einem Fernglas entlang einer bestimmten Flugbahn zu laufen Rückseite. Das Team, das es schneller schafft, gewinnt.

10) 2 Männer, ihnen wird Lippenstift gegeben, sie wenden sich ab und müssen ihre Lippen bemalen, Schals auf ihre Köpfe legen. Sie wenden sich an das Publikum, ihnen wird ein Spiegel gereicht und wenn sie hineinschauen, müssen sie fünfmal sagen, ohne zu lachen: ICH BIN DER CHARMANTSTE UND ATTRAKTIVSTE! Wer nicht lacht, gewinnt.

11) Wettbewerb Sehr lustig, kann unter allen Bedingungen durchgeführt werden, es ist jedoch sehr ratsam, eine Kamera und eine ungefähr gleiche Anzahl von Mädchen/Jungen dabei zu haben.
Der Punkt ist folgender: 2 Sätze mit Namen von Körperteilen werden auf Zettel geschrieben – nun ja, Hand, Bauch, Stirn … dann werden 2 Sätze mit Namen paarweise herausgezogen. Die Aufgabe besteht darin, die angegebenen Körperteile zu berühren. und dabei...wird es ganz einfach Bildmaterial Laut Kamasutra ist hier eine Kamera einfach notwendig!!! und das Paar, das es schafft, sich zu berühren, gewinnt die größte Zahl Punkte!!! Dieser Wettbewerb wird Ihnen wirklich gefallen, wenn er in einer Jugendgruppe enger Freunde stattfindet.

12) Auf einem Blatt tanzen

13) Bälle mit einem Geheimnis: Sie müssen im Voraus Aufgaben vorbereiten, auf Papier schreiben und diese in Luftballons platzieren, die dann aufgeblasen und im Raum aufgehängt werden sollten. Auf diese Weise schmücken Sie den Saal und unterhalten am Ende des Urlaubs auch die Gäste. Lassen Sie die Teilnehmer einen oder zwei Luftballons auswählen, sie platzen lassen, sie lesen und die Aufgaben erledigen. Schreiben Sie etwas Einfaches, zum Beispiel „Bringen Sie einen Toast zu Ehren aller versammelten Frauen aus“, „Singen Sie ein Lied mit den Worten „Frühling“ und „Liebe“ usw. So wird das gute alte Spiel mit den Verlusten interessanter und abwechslungsreicher .

14) Mit geschlossenen Augen: In dicken Fäustlingen müssen die Teilnehmer durch Tasten erkennen, was für eine Person sich vor ihnen befindet. Das Spiel ist interessanter, wenn die Jungs die Mädchen erraten und die Mädchen die Jungs erraten. Man spürt den ganzen Menschen.

(Foto von persönliches Archiv:)) es hat Spaß gemacht:))

15) Fanta- Dies ist eine wunderbare Gelegenheit, Spaß zu haben, Spaß zu haben und sich übereinander lustig zu machen. Normalerweise wird ein Anführer ausgewählt, der allen anderen den Rücken kehrt. Hinter ihm nimmt der zweite Moderator ein Phantom (einen Gegenstand, der einem der Gäste gehört) und stellt eine triviale Frage: „Was soll dieses Phantom tun?“ Und wer sein Phantom zurückbekommen will, muss den Willen des Moderators erfüllen. Aber zuerst müssen Sie „Forfaits“ einsammeln und diese Spiele sind dafür perfekt.

Auf der Suche nach Spielen für ein unterhaltsames Unternehmen? Möchten Sie Ihren Abend mit Freunden aufpeppen?




FlightExpress ist ein ziemlich einfaches und unprätentiöses Spiel. Zweck des Spiels- Bauen Sie aus einem kleinen Flugzeug mit allem möglichen Schnickschnack ein Verkehrsflugzeug. Gleichzeitig sollten wir das „Glück“ der Passagiere nicht vergessen.

Dieses Landwirtschaftsspiel wurde von den Entwicklern des Unternehmens erstellt Flextrela In diesem Spiel haben sie sich verschiedene Funktionen, Erfolge, Upgrades und Aufgaben ausgedacht, um Sie zu unterhalten.

31) Labyrinth
Es ist notwendig, dass die Mehrheit der Versammelten zuvor nicht daran teilgenommen hat. In einem leeren Raum wird ein langes Seil genommen und ein Labyrinth gespannt, so dass eine Person beim Vorbeigehen irgendwo kauert und irgendwohin tritt. Ein Mann wird aufgezogen, ihm wird erklärt, dass er mit verbundenen Augen durch dieses Labyrinth gehen muss, er muss sich an das Labyrinth erinnern und er wird es sein
vorschlagen. Wenn die Augenbinde beginnt, wird das Seil entfernt….

32) in meiner Hose
Alle sitzen im Kreis und jeder sagt seinem Nachbarn (im Uhrzeigersinn) den Namen eines beliebigen Films. Er erinnert sich an das, was ihm gesagt wurde, nennt seinem Nachbarn aber einen anderen Namen usw. (Es ist wünschenswert, dass so viel wie möglich weniger Leute waren sich der Sache bewusst) Nachdem alle gesprochen haben, sagt der Moderator, dass es notwendig sei, den folgenden Satz zu sagen: „In meiner Hose ...“ und dann – den Namen des Films, der Ihnen gesagt wurde. Es ist ziemlich lustig, wenn es „Panzerkreuzer Potemkin“ oder „Pinocchio“ ist.

33) Eins zwei drei!
Spiel, wegen Nichteinhaltung der Regeln – eine Art Geldstrafe, zum Beispiel eine Flasche Champagner. Der Widdler verkündet dem Spieler die Bedingungen: Der Widdler: „Ich sage eins, zwei, drei. Du wiederholst „drei“ und schweigst genau eine Minute lang.“ Danach folgt in der Regel eine Frage wie „Aber du bringst mich nicht zum Lachen, du kitzelst mich nicht, sie sagen ehrlich „Nein“. Riddler: „Eins, zwei, drei“; Spieler: „Drei“ Guesser: „Nun, du hast verloren, du hättest es nicht wiederholen müssen.“ Spieler: „Du hast es selbst gesagt (oder so ähnlich).“ Dies hat zur Folge, dass die Schweigeminute unterbrochen wird, wenn der Spieler nicht ganz langsam ist. Der Spieler wird hierüber unverzüglich informiert.

34) Fröhlicher kleiner Schneider
Um zu spielen, müssen Sie zwei Teams mit der gleichen Anzahl an Männern und Frauen zusammenstellen. Sie stehen alle in einer Reihe (Mann – Frau – Mann – Frau). Es werden zwei Schneider ausgewählt. Jeder von ihnen erhält einen kleinen Holzstab, in den ein langer Wollfaden eingefädelt ist (besser zu einer Kugel gedreht). Auf das Zeichen des Leiters hin beginnt das „Nähen“. Bei Herrenhosen fädelt der Schneider die Fäden durch die Hosenbeine, bei Damen durch die Ärmel. Der Schneider, der sein Team schneller „näht“, gewinnt.

35) Dickwangiger Schlag auf die Lippen
Sie benötigen eine Tüte Lutschbonbons (z. B. „Berberitzen“). Aus dem Unternehmen werden 2 Personen ausgewählt. Sie beginnen abwechselnd, Bonbons aus der Tüte (in den Händen des Anführers) zu nehmen, sie in den Mund zu nehmen (Schlucken ist nicht erlaubt) und sagen nach jedem Bonbon laut und deutlich und schauen dem Gegner in die Augen: „Fett-“ frecher Schlag auf die Lippen.“ Wer sich die meisten Süßigkeiten in den Mund stopft und gleichzeitig den „Zauberspruch“ sagt, gewinnt. Es muss gesagt werden, dass das Spiel unter den fröhlichen Rufen und Jubelrufen der Zuschauer stattfindet und die Geräusche der Teilnehmer des Spiels das Publikum völlig begeistern!

36) 2-3 Leute spielen. Der Moderator gibt die Bedingungen des Wettbewerbs bekannt:
Ich erzähle Ihnen eine Geschichte in etwa einem Dutzend Sätzen.
Sobald ich die Nummer 3 sage, nehme ich sofort den Preis entgegen.
Der folgende Text wird gelesen:
Eines Tages haben wir einen Hecht gefangen
entkernt, und drinnen
Wir sahen kleine Fische,
und nicht nur einer, sondern ... sieben.
Wenn Sie Gedichte auswendig lernen möchten,
Sie sind erst spät in der Nacht voll.
Nehmen Sie es und wiederholen Sie es nachts
einmal - zweimal, oder besser... 10.
Ein erfahrener Mann träumt
Olympiasieger werden.
Schauen Sie, seien Sie am Anfang nicht schlau,
und warte auf den Befehl: eins, zwei, marsch!
Eines Tages steht der Zug am Bahnhof
Ich musste 3 Stunden warten... (Wenn sie keine Zeit haben, den Preis entgegenzunehmen, nimmt ihn der Moderator und beendet ihn)
Nun, Freunde, ihr habt den Preis nicht angenommen,
als sich die Gelegenheit bot, es zu nutzen.

37) Der Moderator verteilt Papier und Bleistifte an die Spieler (5-8 Personen) und beginnt, Fragen zu stellen, nachdem er zuvor erklärt hat, dass die Antwort in Form eines Satzes detailliert sein muss:
1. Was verbinden Sie mit dem Begriff „Wald“?
2.Was verbinden Sie mit dem Begriff „Meer“?
3.Was verbinden Sie mit dem Begriff „Katzen“?
4.Was verbinden Sie mit dem Begriff „Pferd“?
Anschließend werden die Antworten gesammelt und unter Angabe des Autors vorgelesen. Der Moderator wendet die folgenden Zuordnungen an.
Laut amerikanischen Psychologen
Der Wald wird mit Leben assoziiert, das Meer mit Liebe, Katzen mit Frauen, Pferde mit Männern.
Die Meinungen der Gäste über das Leben, die Liebe, Männer und Frauen sind am amüsantesten!

38) Der Teilnehmer sitzt mit dem Rücken zu allen und auf seinem Rücken ist ein Schild mit vorbereiteten Aufschriften angebracht. Die Aufschriften können sehr unterschiedlich sein – „TOILETTE, LADEN, INSTITUT usw.“ Die übrigen Beobachter stellen ihm verschiedene Fragen, wie zum Beispiel „Warum gehst du dorthin, wie oft usw.“ Der Spieler muss diese Fragen beantworten, ohne zu wissen, was auf dem an ihm hängenden Schild steht

39) Jeder sitzt im Kreis und jemand spricht seinem Nachbarn ein beliebiges Wort ins Ohr, er muss so schnell wie möglich seine erste Assoziation mit diesem Wort in das nächste Ohr sagen, die zweite - zum dritten und so weiter. bis das Wort zum ersten zurückkehrt. Dieser Wettbewerb gilt als erfolgreich, wenn sich aus dem ersten Wort, zum Beispiel Glas, herausstellt, dass das letzte Wort „Gangbang“ ist :)

40) Skulptur(es ist wünschenswert, dass es 50/50 Jungen und Mädchen sind)
Der Moderator nimmt das M+F-Paar mit in den Nebenraum und bittet es, dort zu posieren (je lustiger, desto besser). Danach lädt er die nächste Person ein und fragt, was er an dem Paar ändern möchte. Nachdem sich der nächste Teilnehmer eine neue Pose für ihn ausgedacht hat, ersetzt der Moderator einen der beiden durch den, der den Wunsch geäußert hat. Und so weiter, bis alle fertig sind. Das ist ein sehr lustiges Spiel :)

41) Auch wenn ein Raum leer ist, können Sie spielen mit verbundenen Augen fangen :)

42) „Frau Mumble“
Die Übung soll es den Teilnehmern ermöglichen, sich zu entspannen und zu lachen.
Zeit: 10 Min.
Aufgabe: Die Teilnehmer sitzen im Kreis. Einer der Spieler soll sich an seinen rechten Nachbarn wenden und sagen: „Entschuldigung, haben Sie Mrs. Mumble gesehen?“ Der Nachbar rechts antwortet mit dem Satz: „Nein, ich habe es nicht gesehen.“ Aber ich kann meinen Nachbarn fragen“, dreht sich zu seinem rechten Nachbarn um und stellt die festgelegte Frage und so weiter im Kreis. Außerdem darf man beim Stellen und Beantworten von Fragen nicht die Zähne zeigen. Da Gesichtsausdruck und Stimme sehr komisch sind, scheidet derjenige aus dem Spiel aus, der während des Dialogs lacht oder die Zähne zeigt.

43) „Erfüllung von Wünschen“
Einer der Gruppenmitglieder äußert seinen Wunsch. Die Gruppe diskutiert einen Weg, diesen Wunsch hier, in diesem Setting, zu befriedigen und setzt diese Methode dann um (in der Fantasie, in der Pantomime, in echte Taten). Dann wird der Wunsch des anderen Teilnehmers erfüllt.
Fragen an Rückmeldung: War es schwierig, sich etwas zu wünschen? Sind Sie damit zufrieden, wie Ihr Wunsch befriedigt wurde?

44) Spiele zur Entwicklung des Teamgeists.
Bewege die Kugeln: Der Mannschaft wird eine bestimmte Anzahl Bälle gegeben. Sie muss sie eine gewisse Distanz tragen, ohne ihre Hände zu benutzen. Ohne die Hände zu benutzen und sie auf den Boden zu legen oder zu werfen. Sie können sie mit den Schultern, Beinen usw. auf dem Rücken tragen. Außerdem müssen Sie darauf achten, dass die Bälle intakt bleiben.

Variation. Die vorherige Aufgabe, aber die Aufgabe besteht darin, als Team so viele Bälle wie möglich auf einmal zu bewegen.

45) Ideen aus dem Spiel „Fort Bayard“
Sammeln Sie im Team möglichst viele Zapfen auf einmal im Wald ein (Wer nicht mitmacht, ist ein Nachteil für das Team). Bewegen Sie die Pfanne mit zwei Stöcken von 1 oder 1,5 oder 2 Metern Länge auf die maximale Distanz.

Aber das ist noch nicht alles!
Wir haben gesammelt

Keine wirklich lustige und lebhafte Party ist komplett ohne Wettbewerbe. Sie tragen dazu bei, eine entspannte Atmosphäre zu schaffen und Langeweile vorzubeugen. Wir bieten Ihnen Szenarien der meisten interessante Spiele Und lustige Wettbewerbe, geeignet für eine Vielzahl von Situationen. Es gibt unterhaltsame Wettbewerbe für große Menge wenige Leute, die sich kennen, Wettbewerbe für kleines Unternehmen enge Freunde, Wettbewerbe für Kinder. Machen Sie den Abend unvergesslich – wählen Sie in diesem Katalog Urlaubswettbewerbe aus, bereiten Sie alles Notwendige für deren Durchführung vor und beziehen Sie möglichst viele Teilnehmer mit ein.

Vor dem Spiel werden Rohlinge angefertigt (Ausschnitte aus Zeitungsschlagzeilen, wobei die Themen der Schlagzeilen sehr unterschiedlich sein können, zum Beispiel: „Daunen und Federn“, „Gewinner des Wettbewerbs“ usw.). Die Ausschnitte werden in einen Umschlag gesteckt Und...

Zum Spielen benötigen Sie eine große Schachtel oder Tasche (undurchsichtig), in die Sie das Spiel stecken können verschiedene Artikel Kleidung: Höschen Größe 56, Mützen, BHs Größe 10, Brille mit Nase usw. lustige Dinge. Der Moderator schlägt vor...

Dem Opfer des Streichs wird gesagt, dass sich nun jeder im Unternehmen einen solchen wünsche berühmtes Märchen. Er muss es erraten, indem er dem Unternehmen Fragen zur Handlung des Märchens stellt. Das gesamte Unternehmen antwortet gemeinsam (und nicht einzeln)....

Requisiten: nicht erforderlich. Jeder sitzt im Kreis und jemand spricht seinem Nachbarn ein beliebiges Wort ins Ohr, er muss so schnell wie möglich seine erste Assoziation zu diesem Wort in das nächste Ohr sagen, die zweite zum dritten und so weiter. Tschüss...

Das Spiel ist eine Abwandlung von „Neujahrsbaum“ und wird in einer Firma angeboten, in der es Jungen und Mädchen (Onkel und Tanten) gibt. Alles beginnt banal. An jedem Jungen und Mädchen, denen die Augen verbunden sind, sind 5 Wäscheklammern befestigt. Paar...

Die Gäste rennen zügig um die festliche Tafel und halten das Glas mit den Zähnen am Stiel fest. Je länger der Stiel des Glases ist, desto besser. Wer am schnellsten rennt und den Inhalt nicht verschüttet, hat gewonnen. Mit Mehl im Gesicht setzen sich zwei Männer einander gegenüber an den Tisch. Vor...

Erinnert an das Spiel mit Wäscheklammern, aber etwas offener... (für 4-8 Personen). Pins werden genommen (die Anzahl ist willkürlich, normalerweise entspricht sie ungefähr der Anzahl der Spieler), alle außer dem Anführer haben Gleichstand ...

Es werden zwei (oder mehr) Paare aufgerufen. Nach einem Einführungsgespräch über Mode und Modedesigner erhält jeder „Schneider“... eine Rolle Toilettenpapier, aus der er ein Kleid für sein „Modell“ nähen muss...

Sie benötigen: eine leere Glasflasche, Notizen. Schreiben Sie vorab Aufgaben auf kleine Zettel, zum Beispiel: „Dreimal küssen“, „Machen Sie ein Kompliment“, „Wünschen Sie Gesundheit“, „Tanzen Sie gemeinsam einen Tanz“ usw.

Dieses Spiel eignet sich gut, wenn Sie mit mehreren Familien oder Unternehmen länger als einen Tag entspannen. Alle Urlauber sind Teilnehmer. Alle Namen der Teilnehmer werden auf separate Zettel geschrieben, die mit der Aufschrift gefaltet sind...