Was mit Freunden spielen? Interessante Comic-Wettbewerbe am Tisch für eine lustige Gesellschaft.

Was tun, wenn es draußen trüb und kalt ist, es regnet oder man es einfach satt hat, sich auf der Rutsche am Eingang die Hose abzuwischen? Es ist Zeit, eine fröhliche Gesellschaft aus verspielten Jungen und verträumten Mädchen zu versammeln und ... zu Hause zu spielen! Aber nicht, indem man sich über den Bildschirm eines Tablets oder Telefons beugt, sondern einfach. Einfach, einfach, einfach...

1. Scharfes Auge

Anzahl der Spieler: 2 oder mehr Personen.
Requisiten: Geschirr (Glas, Schüssel, Pfanne usw.), Blatt Papier, Schere.
Vorbereitung: Bevor das Spiel beginnt, müssen die Teilnehmer den ausgewählten Behälter sorgfältig untersuchen und versuchen, ihn sich mental vorzustellen.

Spielregel: Auf das Signal hin müssen die Spieler den Deckel des ausgewählten Gefäßes aufschneiden. Der Gewinner ist derjenige, dessen Kappe möglichst genau mit dem Loch des ausgewählten Gegenstands übereinstimmt.

2. Gerupftes Huhn

Anzahl der Spieler: 4 oder mehr Personen.
Requisiten: Wäscheklammern.
Vorbereitung: Teilen Sie sich in 2 Teams auf: „Hühner“ und „Fänger“.

Spielregel: Die „Fänger“ befestigen Wäscheklammern an ihrer Kleidung (gleich viele, damit alles fair ist). Ihr Ziel ist es, die „Hühner“ einzuholen. Hat der „Fänger“ das „Huhn“ gefangen, befestigt er eine Wäscheklammer daran. Übrigens sind es die „Fänger“, die „gezupft“ werden. Außerdem gilt: Je mehr der „Fänger“ gezupft wird, desto besser! Der Sieg geht an denjenigen, der seine Wäscheklammern am schnellsten loswird. Dann tauschen die Teams die Plätze und das Spiel geht weiter.

3. Wessen Schuh?

Anzahl der Spieler: 3 oder mehr Personen.
Requisiten: Schuhe der Spieler, eine Augenbinde für jeden Spieler.
Vorbereitung: Zieh deine Schuhe aus und lege sie auf einen Stapel.

Spielregel: Die Spieler stehen im Kreis mit einem Berg Schuhe in der Mitte. Mit verbundenen Augen. Der Moderator mischt die Schuhe und gibt ein Zeichen. Jeder macht sich auf die Suche nach seinen Schuhen (Sie können sie anprobieren). Wer glaubt, seine Schuhe gefunden zu haben, sollte sie anziehen und bis zum Ende des Spiels darin bleiben. Alle nehmen die Verbände ab und schauen sich das Ergebnis an.

4. Lebender Knoten

Anzahl der Spieler: 4 oder mehr Personen.
Requisiten: Nein.
Vorbereitung: Stehen Sie im Kreis.

Spielregel: Auf Befehl des Anführers strecken die Spieler ihre rechte Hand in die Mitte des Kreises und nehmen jemanden bei der Hand (einen Nachbarn kann man nicht nehmen). Anschließend strecken die Spieler ihre linken Hände aus und machen dasselbe. Aber! Sie können die Hand von jemandem, den Sie bereits halten, nicht mit einer Hand nehmen. Das Ergebnis ist ein lebender Knoten. Die Aufgabe des Anführers besteht darin, den Knoten zu lösen, ohne sich die Hände zu brechen. Spieler können auf seinen Wunsch übereinander treten, zwischen den Händen klettern usw.

5. Toller Koch

Anzahl der Spieler: 2 oder mehr Personen.
Requisiten: 2 Löffel (Gabeln) und Obst (Gemüse), Augenbinde.
Vorbereitung: Obst (Gemüse) waschen.

Spielregel: Der Freiwillige nimmt Löffel (Gabeln) und versucht durch Tasten, die Früchte (Gemüse) zu erkennen, die ihm der Moderator zusteckt. Sie können Kartoffeln, Karotten, Zwiebeln, Birnen, Tomaten, Gurken usw. verwenden.

6. Dirigent

Anzahl der Spieler: 5 oder mehr Personen.
Requisiten: Nein.
Vorbereitung: Die Spieler stehen im Kreis, eine Person geht zur Tür hinaus.

Spielregel: Aus den verbleibenden Spielern im Raum wird ein „Dirigent“ ausgewählt. Er zeigt, wie man spielt Musikinstrumente, und der Rest wiederholt alle Bewegungen nach ihm. Während eines „Konzerts“ betritt ein Rater den Raum und muss ermitteln, wer der „Dirigent“ ist. Schafft er dies in weniger als drei Versuchen, stellt er sich im Kreis auf und der ehemalige „Dirigent“ geht zur Tür hinaus.

7. Salat

Anzahl der Spieler: 6 oder mehr Personen.
Requisiten: Karten mit den Namen von Gemüse/Obst (je nach Spieleranzahl), Stühle (einer weniger als die Spieleranzahl). Die Namen auf den Karten dürfen sich wiederholen, zum Beispiel 2 Äpfel, 3 Birnen usw.
Vorbereitung: Geben Sie den Spielern Karten.

Spielregel: Alle sitzen auf Stühlen, einer bleibt im Kreis (er hat auch eine Karte). Der Moderator (der Stehende) ruft: „Birne!“ Wer eine Karte mit diesem Namen hat, muss seinen Platz wechseln. Der Fahrer nimmt einen Stuhl und einer der Spieler bleibt ohne Sitzplatz, er stellt sich in die Mitte des Kreises und das Spiel geht weiter. Sie können zwei oder drei Namen gleichzeitig rufen. Beim Wort „Salat!“ alle Spieler tauschen die Plätze.

8. Wer ist schneller?

Anzahl der Spieler: 10 oder mehr Personen.
Requisiten: ein Gegenstand als Preis (Apfel, Stein usw.), eine Münze.
Vorbereitung: Jeder wird in zwei Teams aufgeteilt, die sich gegenüberstehen oder sitzen und ihre Hände hinter dem Rücken ihrer Nachbarn verstecken. Der Anführer steht an einem Ende der Kette und der Preisgegenstand wird am anderen Ende platziert.

Spielregel: Der Moderator wirft eine Münze. Wenn die Münze auf dem Kopf landet, passiert nichts, die Münze wird erneut geworfen; wenn sie auf dem Kopf landet, muss der letzte Spieler jedes Teams seinem Nachbarn die Hand schütteln. Entlang der Kette wird das Signal also zum anderen Ende übertragen. Der Letzte muss sich den Preis schnappen. Der Spieler, der dies zuerst geschafft hat, bringt seiner Mannschaft einen Punkt, rückt ans Ende der Kette zurück und das Spiel geht weiter. Das Team mit dem schnellsten Spielerwechsel gewinnt.

9. Mechanismen werden lebendig

Anzahl der Spieler: 8 oder mehr Personen.
Requisiten: Nein.
Vorbereitung: Die Spieler werden in zwei oder mehr Teams aufgeteilt. Jedes Team entscheidet im Geheimen vor seinen Gegnern, welcher Mechanismus (Staubsauger, Waschmaschine, Haartrockner usw.) wird sie darstellen.

Spielregel: Jeder muss an der Dramatisierung teilnehmen. Man kann die Geräusche eines Mechanismus nachahmen, Dimensionen mit den Händen darstellen, aber man kann nicht sprechen. Ein Team erhält einen Punkt, wenn es den Mechanismus des Gegners errät. Wer mehr Punkte hat, gewinnt.

10. Wir haben das Miauen satt!

Anzahl der Spieler: 8 oder mehr Personen.
Requisiten: Augenbinden entsprechend der Anzahl der Spieler, Stühle zur Begrenzung des Platzes.
Vorbereitung: Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt: eines – Ferkel, das zweite – Kätzchen.

Spielregel: Kätzchen sollten miauen und Ferkel grunzen. Alle haben die Augen verbunden und werden in einem Stuhlkreis untereinander aufgestellt. Sie müssen Ihr Team so schnell wie möglich zusammenbringen, ohne den Kreis zu verlassen.

Wettbewerbe sind der beste Zeitvertreib, wenn sich eine fröhliche Gesellschaft versammelt hat. Um Schluckauf zu vermeiden, sollten Sie sich im Voraus vorbereiten. Berücksichtigen Sie bei der Auswahl den Standort, die Verfügbarkeit von Requisiten und die Vorlieben der Teilnehmer.

Spiele für draussen

VIDEO: Outdoor-Wettbewerbe für Erwachsene

Finde den Stift

Der Moderator wählt 5 Personen aus und legt allen eine Augenbinde an. Anschließend befestigt er zufällig Nadeln an der Kleidung der Spieler. Musik geht an.

Die Teilnehmer beginnen, gegenseitig nach Stecknadeln zu suchen. Gleichzeitig können Sie keine Hinweise geben. Wer sie findet, gewinnt große Menge.

Alle Pins müssen Verschlüsse haben. Nur Erwachsene können teilnehmen.

Große Reinigung

Für ein solches Spiel benötigen Sie die gleiche Menge Luftballons zwei Farben. Es ist notwendig, auf dem Boden zu zeichnen großer Kreis und teile es in zwei Hälften. Alle Anwesenden werden in zwei Teams aufgeteilt.

An jedem Ort wird ein Ball in zufälliger Reihenfolge verstreut. Ihre Farbe entspricht einem bestimmten Team. Gewinner sind diejenigen Teilnehmer, die alle ihre Bälle in das gegnerische Gebiet werfen.

Köche

Dieser Wettbewerb ist perfekt, um ein Picknick zu starten. Zwei Teams sind mit Streichhölzern, Kesseln, ebenso vielen Messern und Kartoffeln bewaffnet.

Nach dem Signal beginnt jedes Team, ein Feuer anzuzünden, Kartoffeln zu schälen und einen Kessel zu installieren. Gewinner sind diejenigen, deren Kartoffeln am schnellsten garen. Der Wettbewerb kann beispielsweise auf das schnellste Garen von Dönern umgestellt werden.

siamesische Zwillinge

Die Spieler werden in Zweiergruppen aufgeteilt. Jedes Paar hat zwei Arme und zwei Beine zusammengebunden. Jetzt können sie nicht mehr verwendet werden.

Die Essenz des Spiels besteht darin, „ siamesische Zwillinge„haben einige Aufgaben ausgeführt. Schälen Sie zum Beispiel Kartoffeln. Das Paar, das die meisten Aufgaben erledigt hat, gewinnt.

Rülpsen

Auch bei diesem Spiel werden die Teilnehmer paarweise aufgeteilt. Jedes Team erhält fünf Ballons. Paare müssen sie in den folgenden Positionen platzen lassen:

  • Rücken an Rücken;
  • seitlich zueinander;
  • zwischen den Händen;
  • Bauch an Bauch;
  • gleichzeitig sitzen.

Der Wettbewerb sieht sehr lustig aus. Schließlich ist es für die Teilnehmer lächerlich, sich zu bewegen und zu quieken, wenn der Ballon platzt. Das Spiel wird also sowohl Spieler als auch Fans ansprechen.

Wir haben gegessen und getrunken

Für den Wettbewerb benötigen Sie: Wurst, eine Flasche Getränk, einen Teller, ein Messer, eine Gabel und ein Glas. Als nächstes müssen Sie zwei Teams zu je drei Personen auswählen. Alle entfernen sich im gleichen Abstand vom Tisch.

Zunächst wird den Teilnehmern etwas zu essen angeboten. Der erste Spieler des Teams rennt los, um ein Stück Wurst abzuschneiden. Der zweite sticht es mit einer Gabel ein. Der Dritte muss essen.

Jetzt müssen die Teams trinken. Nun öffnen alle Teilnehmer abwechselnd die Flasche, gießen sie in ein Glas und trinken. Das Team, das die Aufgaben schneller erledigt, gewinnt.

Hungriges Biest

Zum Spielen benötigen Sie zwei Freiwillige und etwas Essen. Zum Beispiel gehackte Wurst.

Abwechselnd stecken die Teilnehmer Essen in den Mund und sagen ihrem Gegner den Satz „hungriges Biest“. Gleichzeitig sollten Sie nicht schlucken. Der Spieler, der zuerst lacht, gilt als Verlierer.

Auf der Suche nach Schätzen

Für einen solchen Wettbewerb ist eine Vorbereitung notwendig. Der Moderator muss den Schatz vorher verstecken – eine Kiste Bier.

Fang den Ball

Die Teilnehmer werden in vier Teams aufgeteilt. Durch das Los werden zwei von ihnen zu Anführern, der Rest zu Mitläufern. Die führenden Teams stehen sich gegenüber und die Sklaven befinden sich zwischen ihnen.

Die Teilnehmer der führenden Teams werfen abwechselnd den Ball. Die Aufgabe der Flügelmänner besteht darin, ihn abzufangen. Gelingt ihnen das, tauschen die Teams die Plätze.

Mach mich betrunken

Für einen solchen Wettbewerb benötigen Sie 6 Spieler, 4 Gläser und ein paar Plastikflaschen. Sie müssen mit einem Nagel ein Loch in jeden ihrer Deckel bohren. Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt.

Kapitäne müssen, ohne die Flasche zu öffnen oder ihre Hände zu benutzen, Wasser in zwei Gläser gießen. Der Rest der Teilnehmer trinkt es schnell. Das Team, das den Test schneller als seine Gegner abschließt, gewinnt.

Taschen

Für dieses Spiel benötigen Sie viele Taschen. Der Präsentator lässt das Geschenk in einem gewissen Abstand vom Start weg. Die Teilnehmer stehen mit den Füßen in der Tasche und beginnen auf Kommando zu springen. Derjenige, der zuerst an das Geschenk gelangt, kann es behalten.

Finde die Flaschen

Dieses Spiel wird nicht nur Ihre Stimmung heben, sondern auch Ihre Getränke kühlen. Perfekt für alle, denen beim Grillen langweilig ist. Der Moderator versteckt eine Tüte Flaschen im Fluss.

Die Spieler beginnen um den Teich herumzulaufen und nach Getränken zu suchen. Der Moderator kann „heiß“ oder „kalt“ vorschlagen. Der Gewinner darf sich als Erster einen Dönerspieß aussuchen.

Zieh dich an und aus

Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt und stehen in einer Reihe. Lassen Sie nach einer gewissen Entfernung eine Mütze, ein T-Shirt und eine Hose (vorzugsweise) zurück große Größen).

Nach dem Signal muss jeder Spieler zu den Sachen laufen, sie anziehen, ausziehen und den Staffelstab an den nächsten weitergeben. Das Team, dessen Mitglieder den Test am schnellsten abschließen, gewinnt.

Ei

Für diesen Wettbewerb benötigen Sie Löffel, rohe Eier und Aufgabenblätter. Der Moderator zeichnet einen „Korridor“ auf den Boden.

Nacheinander nehmen die Teilnehmer einen Löffel zwischen die Zähne, legen ein Ei darauf und gehen durch den „Korridor“. Die anderen versuchen ihn abzulenken und rufen „Lass es sein“, „Du schaffst es nicht.“ Der Spieler, der das Ei fallen lässt, muss die Aufgabe erfüllen.

Schokoladen-Versuchung

Dieses Spiel ist für die warme Jahreszeit geeignet. Die Teilnehmer müssen Badeanzüge und Badehosen tragen. Der Moderator bindet den Männern Augenbinden. Er zerbricht die Schokolade und legt sie auf die Mädchen.

Die Jungs müssen die Süßigkeiten mit ihren Lippen finden und essen. Wenn alle die Aufgabe erledigt haben, tauschen die Jungen und Mädchen die Plätze.

Nur Erwachsene, die nicht im Liebesbeziehungen. Andernfalls kann es zu Konflikten kommen.

Rette den Ball

Für einen solchen Wettbewerb benötigen Sie viele Luftballons, die aufgeblasen und an einem Bein jedes Spielers befestigt werden sollten. Auf dem Boden wird ein großer Kreis gezeichnet. Nachdem alles fertig ist, schaltet der Moderator die Musik ein.

Während das Lied läuft, beginnen die Teilnehmer, ohne den Kreis zu verlassen, sich gegenseitig die Luftballons platzen zu lassen. Wenn die Musik verstummt, werden diejenigen, die ihren Ball nicht intakt halten konnten, aus dem Kreis entfernt. Die Aktion geht so lange weiter, bis nur noch ein Gewinner übrig ist.

Alkoholtester

Dieses Spiel wird während der gesamten Zeit fortgesetzt, die das Unternehmen im Freien verbringt. Kurz vor dem Fest wählt er einen Baum. Daran ist eine Skala angebracht, auf der unten 40 Grad und oben Null steht.

Während des gesamten Festes wird jeder Teilnehmer einem Alkoholtest unterzogen. Dazu stellt er sich mit dem Rücken zum Baum, bückt sich und steckt seine Hand mit einem Bleistift zwischen seine Beine, um eine Markierung auf dem Blatt Papier zu hinterlassen. Das Bestehen der Prüfung wird von Mal zu Mal schwieriger und lustiger.

Spiele am Tisch

VIDEO: Die besten Tischspiele

TOP 5 SPIELE

TOP 5 lustige Spiele für Gesellschaft am Tisch

Kein Zutritt gestattet

Diese Art von Spaß ist großartig, um ein Fest zu beginnen. Bevor sich jeder Gast hinsetzt, muss er eine Aufgabe erledigen. Es muss nicht kompliziert sein, als würde man dem Moderator ein Kompliment machen.

Betrunkenes Paar

Für den Wettbewerb benötigst du mehrere Getränkeflaschen und Gläser. Die Teilnahmewilligen sind zweigeteilt. Einer der beiden nimmt die Flasche und der zweite das Glas.

Laut Schild versucht jeder, die Gläser so sorgfältig wie möglich zu füllen. Es ist jedoch verboten, die Flasche mit den Händen zu nehmen. Der Sieg geht an das Paar, das schneller und gewissenhafter zurechtkommt.

Telepath

Am Tisch werden mehrere Teams mit geringer Teilnehmerzahl ausgewählt. Alle erhöhen rechte Hand, zur Faust geballt. Auf Befehl des führenden „Telepathen“ öffnen die Spieler eine beliebige Anzahl an Fingern.

Der Sinn des Spiels besteht darin, dass eines der Teams zeigt selbe Nummer. Reden ist verboten. Die Teilnehmer können jedoch versuchen, auf andere Weise zu verhandeln, beispielsweise durch Husten oder Klopfen.

Fanta

Einer der Teilnehmer dreht allen den Rücken zu. Der Moderator zeigt auf alle Anwesenden und stellt die Frage: „Was soll dieses Phantom tun?“ Die Aufgaben sollten sehr lustig sein, zum Beispiel:

  • Heben Sie Ihre Hände zum Himmel und bitten Sie die Außerirdischen, Sie nach Hause zu bringen.
  • den Passanten zu einem Feiertag gratulieren;
  • trinken Sie ein Glas stark gesalzenes Wasser;
  • Drucken Sie ein Foto der Raupe aus und fragen Sie jeden, den Sie treffen, ob er Ihr entlaufenes Haustier gesehen hat.
  • An einer Bushaltestelle ein ganzes Lied singen.

Das Interessanteste ist, dass die Person, die die Aufgaben gibt, diese zufällig für sich auswählen kann. Obwohl das Spiel schon alt ist, sorgt es garantiert für festliche Stimmung.

Wir teilten uns eine Orange

Für den nächsten Spaß benötigen Sie Orangen, Messer und beliebig viele Befehle. Jede Gruppe muss einen Kapitän wählen. Er ist derjenige, der das Spiel beginnt und beendet.

Auf Zeichen des Leiters muss die Gruppe abwechselnd die Orange schälen, in Scheiben teilen und essen. Der Kapitän muss den Vorgang starten und das letzte Stück essen. Das schnellste Team gewinnt.

Dirigent

Der Moderator spielt ein Lied, das jeder kennt. Wenn er die Hand hebt, singen alle; wenn er sie senkt, schweigen alle. Teilnehmer, die einen Fehler machen, scheiden aus dem Spiel aus.

Der Sieg geht an den Aufmerksamsten. Um das Spiel intensiver zu gestalten, kann der Moderator seine Hand sehr schnell bewegen. Er kann jeden verwirren, indem er weiter singt, obwohl er es nicht sollte.

Das schnellste

Für solchen Spaß brauchen Sie alkoholische Getränke und Brillen. Letztere dürften kleiner sein als die Teilnehmerzahl. Der Moderator schenkt Alkohol ein, gibt ein Signal und schaltet die Musik ein.

Wenn alle Sitzenden das Lied hören, tanzen sie um den Tisch. Sobald die Musik aufhört, nehmen die Teilnehmer die Gläser ab. Wer nichts mehr übrig hat, ist aus dem Spiel.

Nach der ersten Runde geht das Spiel erneut weiter. Zur Abwechslung kann die Stärke der Getränke stufenweise gesteigert werden. Das Gewinnspiel endet erst, wenn noch ein Gewinner übrig ist.

Entfernen Sie während des Spiels unnötige Gegenstände vom Tisch. Andernfalls kann das am Rand stehende Geschirr zerbrechen.

Was wirst du tun, wenn?

Der Moderator stellt den Spielern verschiedene Fragen. Was würden Sie beispielsweise tun, wenn:

  • du wurdest von Außerirdischen gestohlen;
  • Sie haben Ihr gesamtes Gehalt in drei Tagen ausgegeben;
  • Sie können das Internet einen Monat lang nicht nutzen.
  • Sie werden im Büro eingesperrt.

Je lächerlicher die Fragen, desto lustiger wird es. Der Gewinner kann durch allgemeine Abstimmung ermittelt werden.

Diktat

Um dieses Spiel zu spielen, benötigen Sie zwei Teilnehmer, gedruckte Geschichten aus dem Internet, Saft, Papier und einen Stift. Der erste Spieler nimmt eine kleine Menge Saft in den Mund, schluckt ihn aber nicht. Er erhält ein Blatt Papier mit einer Geschichte und wird gebeten, diese zu diktieren.

Der zweite Teilnehmer versucht aufzuschreiben, was er gehört hat. Nach dem Wettbewerb hört sich jeder die daraus resultierende Geschichte an. Normalerweise erweist sich dieses Spiel als sehr lustig.

Schätzchen

Einer der am Tisch sitzenden Gäste steht hinter ihnen. Der Rest nimmt die Süßigkeiten und gibt sie schnell aneinander weiter. Die Aufgabe des Fahrers besteht darin, denjenigen zu fangen, in dessen Händen sich die Süßigkeit befindet.

Wodka

Dieses Spiel sollte gespielt werden, wenn alle genug getrunken haben. Der Gastgeber steht vom Tisch auf und warnt, dass er in einer Minute den betrunkensten der Gäste identifizieren wird.

Anschließend erklärt der Moderator, dass es notwendig sei, dem von ihm benannten Objekt einen liebevolleren Farbton zu verleihen. Zum Beispiel Wurst – Wurst, Mandarine – Mandarine. Alle Gäste denken, dass Nüchternheit von der Reaktionsgeschwindigkeit abhängt.

In einem solchen Moment spricht der Moderator das Wort „Wasser“ aus. Normalerweise lautet die Antwort in einem solchen Moment „Wodka“. Der Gast, der einen Fehler gemacht hat, erhält unter allgemeinem Gelächter ein Diplom „das Erreichen der geforderten Kondition“.

Vodokhleb

Für den Wettbewerb benötigen Sie Löffel und zwei große, mit Wasser gefüllte Schüsseln. Alle Anwesenden werden in zwei Teams aufgeteilt.

Auf das Zeichen hin trinkt jede Person einen Löffel Wasser und gibt den Behälter an die nächste Person weiter. Beim Spielen sollte kein Wasser verspritzt werden. Die erste Gruppe, die den Inhalt der Schüssel herausschöpft, gewinnt.

Nützlicher Artikel

Der Anführer gibt der neben ihm sitzenden Person einen beliebigen Gegenstand. Der Gast muss sagen, wie er dieses Ding nutzen und an den nächsten weitergeben kann. Derjenige, der nicht herausfinden kann, welche Vorteile dieser Artikel bringt, hat verloren.

Sie müssen nicht einmal den Tisch verlassen, um eine tolle Zeit zu haben

Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt. Die erste Mannschaft ruft den zweiten Spieler. Ihm wird ein Wort vorgegeben, das er allein durch Mimik und Gestik zeigen muss, ohne etwas zu sagen. Seine Teamkollegen versuchen zu erraten, was er darstellt.

Für das Raten ist eine begrenzte Zeit vorgesehen, beispielsweise eine Minute. Dann wird alles mit einem Spieler der anderen Mannschaft wiederholt.

In einer komplexeren Version von „Crocodile“ wird eine Phrase erstellt. Zum Beispiel ein Zitat von Berühmtes Lied oder ein Vierzeiler, ein Sprichwort, ein Sprichwort und so weiter.

2. Hut

An dem Spiel nehmen zwei Mannschaften teil, die über die gleiche Anzahl an Spielern verfügen müssen. Jeder Teilnehmer schreibt 5–6 Wörter auf Karten (kleine Zettel) (ein Wort pro Zettel). Anschließend werden die Karten in einen Hut gesteckt.

Der erste Spieler zieht eine Karte aus dem Hut und beginnt auf ein Zeichen hin, einem der Spieler das darauf geschriebene Wort zu erklären. Es ist unmöglich, Verwandte und zu erwähnen Konsonantenwörter Sie können Metaphern, Synonyme und abstrakte Erklärungen verwenden. Die Aufgabe des zweiten Spielers besteht darin, seine Versionen auszudrücken und es zu schaffen, das Wort in 20 oder 30 Sekunden zu erraten. Wenn es klappt, bleibt die Karte beim Team, wenn nicht, kommt sie zurück in den Hut.

Dann erraten die Spieler der zweiten Mannschaft das Wort auf die gleiche Weise und so weiter, bis der Hut leer ist. Das Team mit den meisten Karten gewinnt.

3. Was macht er?

Dies ist eine Art Variation von „The Hat“. Die Spieler werden in Teams eingeteilt. Jeder von ihnen schreibt eine Aktion auf ein Blatt Papier, zum Beispiel: Windel wechseln, Pfannkuchen wenden, Riesenrad fahren, eine Prüfung bestehen, in der Fanzone bei einem Rockkonzert tanzen und so weiter.

Der Spieler zeichnet die Aufgabe aus und versucht lautlos, nur mit Gestik und Mimik, diese Aktion seinem Mitspieler zu zeigen.

Die restlichen Regeln sind die gleichen wie in „The Hat“: Das Team mit den kunstvollsten und schlagfertigsten Spielern, die gepunktet haben größere Zahl Karten.

4. Kontakt

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Einer der Spieler wird zum Anführer ernannt. Er denkt an ein Wort – ein Substantiv im Nominativ und Singular- und nennt seinen Anfangsbuchstaben. Der Rest der Spieler kann dem Anführer Leitfragen stellen, die ein bestimmtes Wort bedeuten.

Beispielsweise wird das Wort „Kuh“ erraten. Der Spieler erinnert sich an das Wort, das mit dem Buchstaben „k“ beginnt, und fragt den Moderator: „Ist das nicht ein Ort, den Kinder wirklich lieben?“ (Karussell). Wenn jemand errät, was gemeint ist, sagt er: „Kontakt!“ Beide Spieler zählen bis zehn und sagen das Wort gleichzeitig. Wenn beide „Karussell“ genannt werden, öffnet der Präsentator den zweiten Buchstaben „o“. Wenn der zweite Spieler einen Fehler gemacht hat und zum Beispiel „Schiff“ gesagt hat, denken alle weiter.

Die Aufgabe des Moderators besteht darin, so schnell wie möglich zu verstehen, welches Wort der Spieler erraten hat, und es zu benennen, während die „kontaktierenden“ Teilnehmer bis zehn zählen („Nein, das ist kein Karussell“). Gelingt ihm das, öffnet sich der zweite Brief nicht.

Das Spiel geht so lange weiter, bis jemand das versteckte Wort errät. In diesem Fall wird der Gewinner zum Anführer.

5. Antworten Sie innerhalb von 5 Sekunden

Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt. Jeder kommt mit musikalische Aufgabe und ruft einen gegnerischen Spieler. Zum Beispiel: Nennen Sie drei Rockstile; drei Helden Musicals; drei Lieder, die sich gut im Stau anhören lassen; drei Assoziationen mit dem Wort „Radio“ oder „Rhythmus“; drei musikalische Berufe; drei Objekte, die während einer Aufführung auf der Bühne stehen, und so weiter. Der Spieler muss innerhalb von fünf Sekunden antworten.

Die Aufgaben können verändert werden: keine musikalischen, sondern zum Beispiel sportliche, geographische, naturkundliche oder auch heimatkundliche Aufgaben.

6. Danetki

Ein Spiel mit sehr einfachen Regeln. Der Moderator stellt sich eine Situation vor und beschreibt sie kurz. Zum Beispiel: „Ein Mann sprang aus einem Flugzeug, blieb aber am Leben.“ Wie ist das passiert?" Spieler können Fragen stellen, auf die der Gastgeber nur „Ja“ oder „Nein“ antworten kann. Zum Beispiel:

Ist er ins Meer gefallen?
- Nein.
- War er mit einem Fallschirm?
- Nein.
- Wurde er von einem anderen Fallschirmspringer in der Luft gerettet?
- Nein.
- Befand sich die Person in einem fahrenden Flugzeug?
- Nein.
- War das Flugzeug am Boden?
- Ja.

Es können Situationen beliebiger Komplexität erfunden werden. Die Hauptsache ist, dass sie zumindest eine gewisse Logik haben. Derjenige, der die Situation gelöst hat, wird zum Anführer.

7. Wer bin ich?

Jeder Spieler schreibt den Namen eines beliebten Helden oder den Namen eines Gegenstands auf ein kleines Blatt Papier. Anschließend werden die Blätter gemischt und an alle Teilnehmer verteilt. Sie kleben sie sich ohne hinzusehen auf die Stirn.

Die Spieler sitzen im Kreis. Jeder von ihnen kann Fragen stellen. Zum Beispiel: „Bin ich ein Mensch?“, „Habe ich riesige Beine?“, „Bin ich grün?“ Sobald die Antwort „Nein“ lautet, geht das Recht, Fragen zu stellen, im Uhrzeigersinn auf den nächsten Spieler über.

Das ist ein KO-Spiel: Wer vermutet, dass er ein Hocker oder Sherlock ist, verlässt den Kreis. Alles geht weiter, bis nur noch einer übrig ist, der nicht erraten kann, was für eine Inschrift auf seiner Stirn ist.

8. Twister


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Drei oder vier Personen können gleichzeitig Twister spielen. Zum Spielen benötigen Sie Ausrüstung – ein weißes Feld mit Kreisen aus Grün, Gelb, Blau und Rot, sechs in vier Reihen angeordnet. Plus ein flaches Roulette, das in vier Sektoren unterteilt ist: Jeder von ihnen entspricht einer bestimmten Hand oder einem bestimmten Bein und ist weiter in Abschnitte mit vier Farben unterteilt. Der Moderator dreht den Pfeil und sagt, zu welchem ​​Sektor und zu welchem ​​Arm oder Bein sich der Spieler bewegen soll.

Sie können ein Twister-Feld selbst auf dem Rasen anlegen, indem Sie einen Karton mit einem ausgeschnittenen Kreis am Boden verwenden und Farbe in vier Farben aufsprühen. Und ersetzen Sie das Roulette durch Karten mit der Aufschrift „rechter Fuß“, „ linke Hand", "rot", "blau" und so weiter, die der Moderator aus einem Hut oder einer Schachtel zieht.

Wer auch an der frischen Luft nicht auf sein Smartphone verzichten möchte, kann sich Apps herunterladen, um mit anderen zu spielen.

9. Alias

Ein Spiel ähnlich wie Crocodile, jedoch mit gewissen Einschränkungen. Die Teilnehmer werden paarweise eingeteilt und sitzen sich gegenüber. Der erste Spieler erhält in der Bewerbung ein Wort, das er seinem Partner anhand von Synonymen, Gesten und Übersetzungen zeigen muss Fremdsprachen usw.

Für jedes erratene Wort erhält das Paar einen Punkt. Wenn der Prozess nicht fortgesetzt wird, kann das Wort aktualisiert werden – in diesem Fall verliert das Team einen Punkt. Eine Minute später wird das Smartphone an ein anderes Paar übergeben. Wer punktet, gewinnt größte Zahl Punkte.

10. Raumfahrtteam

Spaceteam ist Teamspiel für Gruppen von bis zu acht Personen, die sich gegenseitig zuschreien Fachbegriffe Unsinn. Dies geht so lange weiter, bis ihr Schiff explodiert.

Jeder Spieler verbindet sich über sein Smartphone oder Tablet. Ihm wird ein zufällig generiertes Bedienfeld mit Knöpfen, Kippschaltern, Schiebereglern und Drehreglern zur Verfügung gestellt. Die Hauptaufgabe besteht darin, den gegebenen Anweisungen rechtzeitig zu folgen, während das Schiff fällt und der Stern dahinter zu explodieren droht.

11. Tricks

Die dynamische „Unterseite“ des Spiels „Wer bin ich?“ Anstelle von Karten müssen Sie ein Smartphone auf Ihre Stirn legen, auf dem geschrieben steht, wer genau der Spieler ist dieser Moment. Der Rest sollte dies auf jede verfügbare Weise erklären, ohne das Wort selbst zu erwähnen.

Nach Ablauf der eingestellten Zeit wird das Smartphone an das nächste „Opfer“ übergeben. Derjenige, der am häufigsten geraten hat, gewinnt. Das Spiel verfügt über Kategorien, aus denen Sie Wörter auswählen können, zum Beispiel: „Kino“, „Haushaltsgegenstände“, „Elemente“, „Autoren der Natur“ und so weiter.

12. Bombe – Partyspiele

Die Anwendung enthält den besten Spaß für große Unternehmen: „Krokodil“ mit originellen Aufgaben, „Fanta“, „Danetki“ und andere Spiele.

Artikel hinzugefügt: 2008-04-17

Als ich heiratete und ein eigenes Zuhause hatte, in dem ich eine vollwertige Geliebte wurde, stand ich vor einem Problem: Wie sollte ich Gäste bewirten, wenn sie sich für einen Urlaub bei uns treffen? Schließlich ist ein gewöhnliches Fest – wir haben getrunken, gegessen, getrunken, gegessen, wieder getrunken... – es ist so langweilig!

Deshalb beschloss ich, mir dringend etwas einfallen zu lassen, damit jede Feier unvergesslich wird und nicht der vorherigen ähnelt. Ich musste dringend verschiedene Bücher zu diesem Thema kaufen und das Internet studieren.

Als Ergebnis bekam ich eine ganze Sammlung geselliger Spiele. Außerdem finde ich jedes Mal etwas Neues und nutze dieses neue Produkt natürlich bei der ersten Gelegenheit.

Natürlich vergeht kein Feiertag ohne Karaoke und Trinklieder, und als Ergänzung dazu (und für manche Gäste eine Überraschung, obwohl viele schon daran gewöhnt sind, dass es bei uns nicht langweilig wird) spielen wir verschiedene Spiele.

Abhängig von der Firma, die bei uns zusammenkommt (manchmal nur junge Leute, manchmal auch nur junge Leute). ältere Generation), denke ich mir das Spielszenario im Voraus durch. Dies geschieht, damit wirklich ALLE Gäste am Spaß teilhaben können und keine Langeweile aufkommt.

Für einige Spiele müssen Sie im Voraus Requisiten vorbereiten, und es ist auch sehr gut, wenn Sie ein paar lustige Souvenirs für die Gewinner haben.

Ja, man sollte übrigens nicht alle Spiele auf einmal spielen. Am besten machen Sie Pausen (zum Beispiel, um warmes Essen zu servieren oder ein Lied zu singen). Sonst werden Ihre Gäste schnell müde und alle haben kein Interesse mehr und wollen nichts anderes mehr spielen.

„Tischspiele“ oder ich nenne sie auch „Aufwärmspiele“. Diese Spiele spielt man am besten zu Beginn der Feier, wenn alle noch nüchtern am Tisch sitzen :)

1. „Schale Hopfen“

Dieses Spiel läuft wie folgt ab: Jeder, der am Tisch sitzt, reicht ein Glas im Kreis herum, in das jeder etwas von einem Getränk (Wodka, Saft, Wein, Salzlake usw.) gießt. Wer sein Glas bis zum Rand gefüllt hat, so dass es nirgendwo anders nachschenken kann, muss anstoßen und den Inhalt dieses Glases bis zum Boden austrinken. Das Wichtigste ist, dass das Glas nicht sehr groß ist, sonst kann man es einfach nicht trinken, weil es eine „heiße“ Mischung gibt. Und wenn er trinkt, wo kann er dann nach diesem Gast suchen? :) :)

2. „Bring deinen Nachbarn zum Lachen“

Wählen Sie unter den Gästen einen Gastgeber aus (oder übernehmen Sie selbst diese Rolle). Seine Aufgabe ist es, mit seinem Tischnachbarn (rechts oder links) eine so lustige Aktion auszuführen, die einen Anwesenden zum Lachen bringen könnte. Beispielsweise kann der Anführer seinen Nachbarn an der Nase packen. Alle anderen im Kreis müssen diese Aktion nach ihm (bzw. mit ihrem Nachbarn) wiederholen. Wenn sich der Kreis schließt, nimmt der Anführer seinen Nachbarn erneut, zum Beispiel am Ohr oder Bein usw. Der Rest wird noch einmal wiederholt. Wer lacht, verlässt den Kreis. Und der Gewinner wird derjenige sein, der allein bleibt.

3. „Hauptsache, der Anzug passt.“

Für dieses Spiel benötigen Sie eine mittelgroße Box. Es ist wünschenswert, dass es schließt, aber wenn dies ein Problem darstellt, können Sie an der Seite ein Loch hineinschneiden, damit Ihre Hand hindurchpasst. Und wenn keine Box vorhanden ist, können Sie diese durch eine undurchsichtige Tasche oder Tasche ersetzen. Dann werden Kleidungsstücke wie lange Unterhosen, große Höschen und BHs, eine Clownsnase und andere Dinge, die zum Lachen führen können, in eine Kiste (Tasche) gelegt. Das war's, die Requisiten sind fertig.

Wenn sich die Gäste dann ein wenig entspannen und sich bei Ihnen wohlfühlen, können Sie mit dem Spielen beginnen: Die Gäste sitzen am Tisch, Sie sagen ihnen, dass viele eine Erneuerung ihrer Garderobe gebrauchen könnten, und nehmen eine Kiste (Tasche) mit lustigen Dingen. Während die Musik läuft, wird die Schachtel (das Paket) von einem Gast zum anderen weitergereicht, aber sobald die Musik aufhört, muss der Gast, in dessen Händen sich die Schachtel (das Paket) befindet, ohne hineinzusehen, etwas herausnehmen Nehmen Sie das Ding von dort und ziehen Sie es sich selbst an und nehmen Sie es nicht ab, bis das Spiel vorbei ist. Die Spieldauer hängt von der Anzahl der Gegenstände in der Box ab. Dadurch erhalten alle Gäste ein Outfit, das Sie zum Lachen bringt!

4. „Und in meiner Hose ...“

Dieses Spiel ist für diejenigen, die nicht schüchtern sind. Vor dem Spiel (oder besser gesagt, bevor die Party beginnt) müssen Sie folgende Requisiten anfertigen: Schneiden Sie interessante Schlagzeilen aus Zeitschriften und Zeitungen aus (z. B. „Das eiserne Pferd“, „Daunen und Federn“, „Katz und Maus“) ," usw.) . Und stecke sie in einen Umschlag. Wenn Sie dann entscheiden, dass es Zeit zum Spielen ist, lassen Sie diesen Umschlag im Kreis laufen. Derjenige, der den Umschlag entgegennimmt, muss laut „Und in meiner Hose...“ sagen, einen Ausschnitt aus dem Umschlag nehmen und ihn laut vorlesen. Je interessanter und lustiger die Ausschnitte sind, desto mehr Spaß macht das Spielen.

Übrigens ein Witz zum Thema:

Gattin:
- Gib mir Geld für einen BH.
Ehemann:
- Wofür? Du hast nichts, was du da hinstellen könntest!
Gattin:
- Du trägst Höschen!

Die folgenden Spiele stammen aus der Serie „Während alle noch auf den Beinen sind“, also wenn alle Gäste bereits voll motiviert und „aufgewärmt“ sind:

1. „Die Mauer von China“ oder „Wer hat sie länger?“

Dieses Spiel lässt sich gut spielen, wenn genügend Platz vorhanden ist und mindestens 4 Teilnehmer anwesend sind. Sie müssen zwei Teams bilden: eines mit Männern, das andere mit Frauen. Auf Ihr Zeichen hin beginnen die Spieler jeder Mannschaft, sich auszuziehen (was immer sie wollen) und legen die ausgezogenen Kleidungsstücke in einer Reihe aus. Dementsprechend hat jedes Team seine eigene Linie. Das Team mit der längsten Reihe gewinnt.

2. „Süße“

Dieses Spiel wird am besten von verheirateten Paaren und bekannten Freunden gespielt. Ein Opfer (vorzugsweise ein Mann) wird ausgewählt und ihm werden die Augen verbunden. Dann wird ihm (ihr) mitgeteilt, dass er (müssen), ohne seine Hände zu benutzen, die Süßigkeit in den Lippen der Frau (des Mannes) finden, die auf dem Sofa liegt. Der Trick besteht darin, dass, wenn das Opfer ein Mann ist, nicht die Frau auf dem Sofa liegt (wie dem Opfer gesagt wird), sondern der Mann. Ebenso beim Opfer – einer Frau. Aber mit einem Mann macht es mehr Spaß. Es ist hier nicht möglich, die Aktionen zu beschreiben, die das Opfer unternimmt, wenn es versucht, die Süßigkeiten zu finden. Das ist ein Muss! :) :)

3. „Spiritometer“.

Mit diesem Spiel können Sie feststellen, welcher der Männer stärker betrunken ist. Dazu müssen Sie vorab eine Skala auf ein großes Blatt Whatman-Papier zeichnen, auf der die Grade in aufsteigender Reihenfolge angegeben sind – 20, 30, 40. Ordnen Sie die Grade so an: Ganz oben sollten Sie kleinere haben, und unten - größere Grade. Dieses Whatman-Papier mit einer gezeichneten Skala kann an der Wand montiert werden, jedoch nicht sehr hoch über dem Boden. Dann bekommen die Männer Filzstifte und ihre Aufgabe besteht darin, sich zu bücken, nach dem „Spiritometer“ zwischen ihren Beinen zu greifen und mit einem Filzstift die Grade auf der Skala zu markieren. Und da jeder von ihnen nüchterner sein möchte als der andere, werden sie ihre Hand höher strecken, um einen niedrigeren Grad zu markieren. Das Spektakel ist unbeschreiblich!

4. „Känguru“.

Hier müssen Sie einen anderen Moderator hinzuziehen, der Ihnen hilft. Wählen Sie dann einen Freiwilligen aus. Ihr Assistent nimmt ihn mit und erklärt, dass er mit Gestik, Mimik usw. ein Känguru nachahmen muss, aber ohne einen Laut von sich zu geben, und alle anderen müssen raten, was für ein Tier er zeigt. Und zu diesem Zeitpunkt sagen Sie den anderen Gästen, dass das Opfer jetzt ein Känguru zeigen wird, aber alle müssen so tun, als ob sie nicht verstehen, was für ein Tier ihnen gezeigt wird. Es ist notwendig, alle anderen Tiere zu benennen, jedoch keine Kängurus. Es sollte ungefähr so ​​lauten: „Oh, es springt also!“ Also. Es ist wahrscheinlich ein Kaninchen. Nein?! Seltsam, dann ist es ja ein Affe.“ Nach 5 Minuten ähnelt der Simulator wirklich einem wütenden Känguru.

5. „Wo bin ich?“

Für dieses Spiel müssen Sie im Voraus ein oder mehrere Schilder mit Aufschriften vorbereiten, wie zum Beispiel: „Toilette“, „Dusche“, „ Kindergarten„, „Laden“ usw. Der Teilnehmer sitzt mit dem Rücken zu allen und auf seinem Rücken ist ein von Ihnen vorab vorbereitetes Schild mit der Aufschrift angebracht. Der Rest der Gäste sollte ihm Fragen stellen, zum Beispiel: „Warum gehst du dorthin, wie oft usw.“ Der Spieler muss diese Fragen beantworten, ohne zu wissen, was auf dem an ihm hängenden Schild steht.

6. „Entbindungsklinik“

Hier werden zwei Personen ausgewählt. Die eine spielt die Rolle einer Frau, die gerade ein Kind zur Welt gebracht hat, die andere – ihr treuer Ehemann. Die Aufgabe des Mannes ist es, so detailliert wie möglich alles über das Kind zu erfragen, und die Aufgabe der Frau ist es, ihrem Mann dies alles mit Zeichen zu erklären, da das dicke Doppelglas des Krankenzimmers keine Geräusche nach draußen lässt. Die Hauptsache ist, unerwartete und abwechslungsreiche Fragen zu stellen.

7. „Kuss“

Für das Spiel sind möglichst viele Teilnehmer erforderlich, mindestens 4. Alle Teilnehmer stehen im Kreis. Jemand allein steht in der Mitte, das ist der Anführer. Dann beginnen alle sich zu bewegen: Der Kreis dreht sich in die eine Richtung, der in der Mitte dreht sich in die andere. Dem Zentrum müssen die Augen verbunden sein. Alle singen:

Eine Matroschka ging den Weg entlang,
Zwei Ohrringe verloren
Zwei Ohrringe, zwei Ringe,
Kuss, Mädchen, gut gemacht!

MIT letzte Worte alle bleiben stehen. Ein Paar wird nach dem Prinzip ausgewählt: der Anführer und der (oder der) vor ihm. Dann ist das Kompatibilitätsproblem gelöst. Sie stehen mit dem Rücken zueinander und drehen beim Zählen von drei den Kopf nach links oder rechts; Wenn die Seiten übereinstimmen, küssen sich die Glücklichen!

8. „Oh, diese Beine!“

Dieses Spiel ist für Gruppen von Freunden. Zum Spielen benötigt man 4-5 Personen. Damen sitzen auf Stühlen im Raum. Unter den Männern wird ein Freiwilliger ausgewählt, er muss sich merken, wo unter den auf den Stühlen sitzenden Damen seine Frau (Freund, Bekannter) ist, dann wird er in einen anderen Raum gebracht, wo ihm die Augen fest verbunden werden. Zu diesem Zeitpunkt wechseln alle Frauen den Platz und ein paar weitere Männer sitzen neben ihnen. Jeder entblößt ein Bein (knapp über den Knien) und lässt einen Mann mit einem Verband herein. Er geht in die Hocke, berührt abwechselnd mit Kooks alle nackten Beine und muss seine andere Hälfte erkennen. Männer können zur Tarnung einen Strumpf am Bein tragen.

9. „Schubladen“

Der Anführer ruft zwei oder drei Spielerpaare. Die Spieler jedes Paares sitzen nebeneinander am Tisch. Einem werden die Augen verbunden, ein Blatt Papier wird vor ihn gelegt und ein Kugelschreiber oder Bleistift in die Hand gegeben. Alle anderen Anwesenden geben jedem Paar eine Aufgabe – was es zeichnen soll. Der Spieler in jedem Paar, dem die Augen nicht verbunden sind, beobachtet aufmerksam, was sein Nachbar zeichnet, führt ihn und zeigt ihm an, wohin und in welche Richtung er mit dem Stift zeigen soll. Er hört zu und zeichnet, was ihm gesagt wird. Es stellt sich als sehr lustig heraus. Das Paar, das die Ziehung schneller und besser fertigstellt, gewinnt.

Aus den Gästen werden ein Moderator und ein Freiwilliger ausgewählt. Der Freiwillige sitzt auf einem Stuhl und hat die Augen verbunden. Der Moderator beginnt, nacheinander auf die Teilnehmer zu zeigen und die Frage zu stellen: „Ist es?“ Derjenige, den der Freiwillige als „Küsser“ auswählt. Dann stellt der Moderator die Frage: „Hier?“ - bis er vom Freiwilligen eine bejahende Antwort erhält. Anschließend zeigt der Moderator alle möglichen Mengen an seinen Fingern und fragt den Freiwilligen: „Wie viele?“ Nach Einholung der Einwilligung macht der Moderator einen vom Freiwilligen selbst gewählten „Satz“ – „er“ küsst Sie beispielsweise fünfmal auf die Stirn. Nach Abschluss des Prozesses muss der Freiwillige erraten, wer ihn geküsst hat. Wenn er richtig geraten hat, nimmt der Identifizierte seinen Platz ein, wenn nicht, wird das Spiel mit demselben Freiwilligen fortgesetzt. Wenn ein Freiwilliger dreimal hintereinander nicht rät, übernimmt er den Platz des Anführers.

11. „Sweet Tooth Drum“

Zum Spielen benötigen Sie eine Tüte Lutschbonbons (zum Beispiel „Berberitze“). Aus dem Unternehmen werden 2 Personen ausgewählt. Sie beginnen abwechselnd, Bonbons aus der Tüte (in den Händen des Anführers) zu nehmen, sie in den Mund zu stecken (Schlucken ist nicht erlaubt) und nach jedem Bonbon rufen sie ihren Gegner „Naschkatzentrommel“. Wer sich die meisten Süßigkeiten in den Mund stopft und gleichzeitig den Zauberspruch deutlich sagt, gewinnt. Es muss gesagt werden, dass das Spiel normalerweise unter den fröhlichen Rufen und Jubelschreien der Zuschauer stattfindet und die Geräusche der Teilnehmer des Spiels das Publikum völlig begeistern!

Basierend auf Materialien aus dem Buch „Games for a Drunk Company“

Junge Menschen müssen aktiv und klug sein. Dies kann durch Spiele erleichtert werden, die sowohl großen als auch kleinen Gruppen Spaß machen. Es sind nicht nur Kinder, die Spiele spielen; es gibt viele davon interessante Spiele, konzipiert für ein älteres Publikum. Wir laden Sie ein, sich mit einigen davon vertraut zu machen.

  1. Wahrheit oder Pflicht– Der Moderator nennt der Reihe nach eine Person und muss entscheiden, ob er die Wahrheit über sich selbst sagt oder die Aufgabe erledigt.
  2. Krokodil– Der Teilnehmer muss den anderen das auf der Aufgabenkarte geschriebene Wort zeigen, ohne ein Wort zu sagen.
  3. Fanta– Jeder Teilnehmer legt einen Gegenstand, der ihm gehört, in die Box. Der Präsentator wählt blind ein Element aus und gibt die Aufgabe an den Teilnehmer weiter, dem dieses Element gehört.
  4. Wer bist du?– Die Teilnehmer erhalten einen Aufkleber auf der Stirn, auf dem ein Schriftzeichen steht. Sie müssen herausfinden, wer Sie sind, indem Sie Ihrem Gegner Fragen stellen, die mit Ja oder Nein beantwortet werden können.
  5. Neues Outfit– Sie müssen verschiedene Kleidungsstücke in eine dunkle Tasche packen: BHs, eine Clownsnase, Kinderstrumpfhosen usw. Das Paket wird so lange herumgereicht, bis der Anführer sagt: „Stopp!“ Derjenige, bei dem das Paket gelandet ist, holt das Erste heraus, was ihm in den Sinn kommt, und muss es sich selbst anlegen.
  6. Twister– Mithilfe eines Maßbandes und einer Leinwand mit farbigen Kreisen müssen die Teilnehmer ihre Hände und Füße auf bestimmte Kreise legen, ohne zu fallen.
  7. Problem– relevant für die gleiche Anzahl von Männern und Frauen. Frauen und Männern wird der Wunsch nach einem Tier erfüllt. Auf Befehl müssen alle Frauen die Laute ihres Tieres von sich geben, und die Männer müssen in diesem Tumult ihren Partner finden.

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Neues Jugendspiel

Das Spiel mit groß angelegten internationalen Patches oder internationalen Tags erfreut sich immer größerer Beliebtheit. Das Ziel besteht darin, ohne sein Wissen in das Land des Teilnehmers zu fliegen, ihn plötzlich zu entdecken, ein Foto zu machen und schnell wegzufliegen. Der Befleckte wird zum Fahrer. Mehrere Studenten aus verschiedene Länder die sich im Urlaub im Ausland kennengelernt haben. Die Jungs begannen im Ausland zu spielen und machen bis heute weiter. Die anspruchsvollste Teilnehmerin flog zur Taufe des Verwandten ihrer Gegnerin in ein anderes Land und verkleidete sich als alter Gärtner. Sie forderte die Verwandten des Mannes auf, mitzuspielen und besudelte den Teilnehmer im richtigen Moment. So entstand ein neues groß angelegtes Jugendspiel, das auf der ganzen Welt Anklang fand.

Es ist am besten, intellektuelle und aktive Spiele abzuwechseln. Wenn Sie ins Freie gehen, bereiten Sie Requisiten dafür vor Themenspiele, damit es nach dem Picknick nicht langweilig wird. Eine große Auswahl an Spielen stärkt den Teamgeist und steigert die Stimmung.